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UML
Diagramme de séquences
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22/01/2023
Description
Modèle Dynamique
Principe
Lors de l’étude des besoins, le système est considéré comme
une boîte noire.
S y st
A c t1 A c t2
Le niveau de détail correspond à
une vision boîte noire du système
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Objet 1 Objet 2
1 : [condition A] message
2 : message synchrone
3 : message de création
Objet 3
4 : message
Evénement / 5 : message
Communication
entre objets
6 : [condition B] message
7 : message réflexif
Période
d’activité
de l’objet 9 : message asynchrone 8 : message de destruction
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message synchrone
Bloque l'expéditeur jusqu'à prise en compte du message par le destinataire. Le flot de
contrôle passe de l'émetteur au récepteur (l'émetteur devient passif et le récepteur actif) à
la prise en compte du message.
message asynchrone
N'interrompt pas l'exécution de l'expéditeur. Le message envoyé peut être pris en compte
par le récepteur à tout moment ou ignoré (jamais traité).
message dérobant
N'interrompt pas l'exécution de l'expéditeur et ne déclenche une opération chez le
récepteur que s'il s'est préalablement mis en attente de ce message.
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Objet 1
1 : [condition A] message
message synchrone: l’émetteur est
bloqué et attend que l’appelé ait
fini de traiter le message
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Exemples de Diagramme
Appelant Ligne téléphonique Appelé
décroche
tonalité
numérotation
décroche
allô
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Exercice 1:
Exercice 2
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