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orientée objet-
Java (3)
Puisque la variable est déclarée final donc on doit l’initialiser, soit dans la déclaration elle-même, ou
dans le constructeur
null
Chaque professeur est défini par son nom, prénom, université et son code!
Puisque ces professeur enseignent dans la même université, donc on doit éviter d’utiliser la
mémoire pour une variable répétitive.
Déclarer le code comme static
Afficher le code de chaque
professeur
Une variable static est une variable de classe, donc
on peut appeler la variable code avec le nom de la
classe qui est Prof
for(String prenom:prenoms)
Nom du Nom de
package la classe
hashCode = référence
dans la mémoire
Quand je veux afficher un objet, Java appelle la méthode toString()
toString () : méthode créée par défaut une fois l’objet est créé et affiche le hashcode
Il est préférable de créer une méthode toString() afin de pouvoir afficher les informations d’un objet
Gamer1 = random.nextInt(100)
Classe Random
Application:
Etapes à suivre:
1. Création des variables
2. Remplissage du tableau d’une manière aléatoire
3. Affichage du tableau
4. Tri du tableau
Exercice
Etapes à suivre:
1. Création des variables
2. Remplissage du tableau d’une manière aléatoire
3. Affichage du tableau
4. Chercher la valeur la plus fréquente
Gestion des erreurs
Try-Catch
Si on doute qu’un code peut causer un problème, on peut l’intégrer dans l’instruction try-
catch
"Try-catch" est un concept utilisé pour gérer les erreurs ou les exceptions dans le code.
Il s'agit d'un bloc de code qui est utilisé pour capturer les exceptions qui peuvent survenir
pendant l'exécution du programme.
Une fois on utilise try-catch, on voit une erreur à propos de la variable quotient qui s’affiche!
Permet de mettre à jour le fichier mais en gardant juste le nouveau texte saisi
Une méthode pour créer et écrire dans un
fichier
Une méthode pour créer et écrire dans un
fichier
Une méthode pour créer et écrire dans un
fichier
Lecture d'un Fichier
Exercice: Copier le contenu d’un fichier
Ecrivez un programme qui permet de copier le contenu d’un fichier que vous
avez crée dans un autre fichier