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Installation d’un

poste informatique

Présenté par MR :
2023-2024
ELARRADi KHALID
PLAN

Analyser l’architecture Installer des éléments


01 interne de l’ordinateur 04 physiques

Rechercher et analyser les


Installer des systèmes
02 différents produits 05 d'exploitation.
disponibles.
Analyser le processus de Effectuer les opérations de
03 traitement des données du 06 base concernant la
système d’exploitation. manipulation d’un système
d’exploitation.
PLAN

Personnaliser l’environnement de Optimiser l’installation à


07 la station de travail dans des 10 l’aide d’utilitaires.
systèmes d’exploitation variés.

Les fonctions avancées du


Désinstaller des éléments
système Exploiter
08 d’exploitation.
11 physiques et logiques.

Consigner l’information sur


09 Installer des applications 12 l’installation.
Analyser
01 l’architecture interne
de l’ordinateur
Introduction
● Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques
permettant de manipuler des données sous forme binaire, c'est-
à-dire sous forme de bits. Le mot « ordinateur » provient de la
société IBM France. François Girard, alors responsable du service
promotion générale publicité de l'entreprise IBM France, eut
l'idée de consulter son ancien professeur de lettres à Paris, afin
de lui demander de proposer un mot caractérisant le mieux
possible ce que l'on appelait vulgairement un « calculateur »
(traduction littérale du mot anglais « computer »).
Introduction

● Ainsi, Jaques Perret, agrégé de lettres, alors professeur de


philologie latine à la Sorbonne, proposa le 16 avril 1955 le
mot « Ordinateur » en précisant que le mot « Ordinateur »
était un adjectif provenant du Littré signifiant « Dieux mettant
de l'ordre dans le monde ». Ainsi, il expliqua que le concept
de « mise en ordre » était tout à fait adapté.
Introduction
Les trois éléments essentiels d'un ordinateur sont, le
processeur, la mémoire et le dispositif de gestion des
entrées-sorties. Ils communiquent entre eux par
l'intermédiaire du bus. Schématiquement un ordinateur peut
être symbolisé comme suit :
Introduction
Types d'ordinateurs
●Toute machine capable de manipuler des informations binaires
peut être qualifiée d'ordinateur, toutefois le terme « ordinateur »
est parfois confondu avec la notion d'ordinateur personnel (PC,
abréviation de personal computer), le type d'ordinateur le plus
présent sur le marché. Or il existe beaucoup d'autres types
d'ordinateurs (la liste suivante est non exhaustive) :
Types d'ordinateurs
Types d'ordinateurs

●On peut classer le type des ordinateurs par :

 Par type de traitement temporel


 Par Domaine d’application
 Par architecture
 Par Taille
Types d'ordinateurs
● Par taille :

 Ordinateur de poche : Assistant numérique personnel, Smartphone,


Smartwatch

 Ordinateur portable : Ultraportable, Tablette tactile,


Ordinateur portable

 Ordinateur de bureau : Mini PC, Ordinateur de bureau,


Station de travail

 Ordinateur intermédiaire : Mini-ordinateur

 Ordinateur géant : Mainframe, Superordinateur


Constitution de l'ordinateur

● Un ordinateur est un ensemble de composants électroniques


modulaires, c'est-à-dire des composants pouvant être remplacés
par d'autres composants ayant éventuellement des caractéristiques
différentes, capables de faire fonctionner des programmes
informatiques. On parle ainsi de « hardware » pour désigner
l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur et de
« software » pour désigner la partie logicielle.
Constitution de l'ordinateur

● Les composants matériels de l'ordinateur sont architecturés autour


d'une carte principale comportant quelques circuits intégrés et
beaucoup de composants électroniques tels que condensateurs,
résistances, etc. Tous ces composants sont soudés sur la carte et
sont reliés par les connexions du circuit imprimé et par un grand
nombre de connecteurs : cette carte est appelée CARTE MERE
Constitution de l'ordinateur

● La CARTE MERE est logée dans un boîtier (ou châssis), comportant


des emplacements pour les périphériques de stockage sur la face
avant, ainsi que des boutons permettant de contrôler la mise sous
tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants permettant
de vérifier l'état de marche de l'appareil et l'activité des disques
durs. Sur la face arrière, le boîtier présente des ouvertures en vis-à-
vis des cartes d'extension et des interfaces d'entrée-sortie
connectées sur la carte mère.
Constitution de l'ordinateur
● Enfin, le boîtier héberge un bloc d'alimentation électrique
(appelé communément alimentation), chargé de fournir un courant
électrique stable et continu à l'ensemble des éléments constitutifs de
l'ordinateur. L'alimentation sert donc à convertir le courant alternatif
du réseau électrique (220 ou 110 Volts) en une tension continue de
5 Volts pour les composants de l'ordinateur et de 12 volts pour
certains périphériques internes (disques, lecteurs de CD-ROM, ...).
Le bloc d'alimentation est caractérisé par sa puissance, qui
conditionne le nombre de périphériques que l'ordinateur est capable
d'alimenter. La puissance du bloc d'alimentation est généralement
comprise entre 200 et 450 Watts.
Constitution de l'ordinateur
●Enfin, On appelle « unité centrale », l'ensemble composé du boîtier et
des éléments qu'il contient. Les éléments externes à l'unité centrale
sont appelés périphériques.
●L'unité centrale doit être connectée à un ensemble de périphériques
externes. Un ordinateur est généralement composé au minimum d'une
unité centrale, d'un écran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais
il est possible de connecter une grande diversité de périphériques sur
les interfaces d'entrée-sortie (ports séries, port parallèle, port USB,
port firewire, etc.) :

●Imprimante, Scanner, Carte Son Externe, Disque Dur Externe,


●Périphérique De Stockage Externe, Appareil photo ou caméra
numérique, Assistant Personnel (PDA), etc.
La carte mère

● L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère (en


anglais « mainboard » ou « motherboard », parfois abrégé en
« mobo »). La carte mère est le socle permettant la connexion de
l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.

● Comme son nom l'indique, la carte mère est une carte maîtresse,
prenant la forme d'un grand circuit imprimé possédant notamment
des connecteurs pour les cartes d'extension, les barrettes de
mémoires, le processeur, etc.
La carte mère
La carte mère

●Caractéristiques :

Il existe plusieurs façons de caractériser une carte mère, notamment


selon les caractéristiques suivantes :

 Le facteur d'encombrement,
 Le chipset,
 Le type de support de processeur,
 Les connecteurs d'entrée-sortie.
La carte mère

● Le facteur d'encombrement :

On désigne généralement par le terme « facteur d'encombrement »


(ou facteur de forme, en anglais form factor), la géométrie, les
dimensions, l'agencement et les caractéristiques électriques de la carte
mère. Afin de fournir des cartes mères pouvant s'adapter dans
différents boîtiers de marques différentes, des standards ont été mis
au point :
La carte mère
Facteur de forme Dimensions Emplacements
ATX 305 mm x 244 mm AGP / 6 PCI
microATX 244 mm x 244 mm AGP / 3 PCI
FlexATX 229 mm x 191 mm AGP / 2 PCI
Mini ATX 284 mm x 208 mm AGP / 4 PCI
Mini ITX 170 mm x 170 mm 1 PCI
Nano ITX 120 mm x 120 mm 1 MiniPCI
BTX 325 mm x 267 mm 7
microBTX 264 mm x 267 mm 4
picoBTX 203 mm x 267 mm 1
La carte mère
● Le Chipset :

On désigne Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de


circuits) est un circuit électronique chargé de coordonner les échanges
de données entre les divers composants de l'ordinateur (processeur,
mémoire...). Dans la mesure où le chipset est intégré à la carte mère,
il est important de choisir une carte mère intégrant un chipset récent
afin de maximiser les possibilités d'évolutivité de l'ordinateur.
La carte mère
● Le Chipset :

Certains chipsets intègrent parfois une puce graphique ou une puce


audio, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'installer une carte
graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseillé de les
désactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et
d'installer des cartes d'extension de qualité dans les emplacements
prévus à cet effet.
La carte mère
● L'horloge et la pile du CMOS :

L'horloge temps réel (notée RTC, pour Real Time Clock) est un
circuit chargé de la synchronisation des signaux du système. Elle est
constituée d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appelés
tops d'horloge) afin de cadencer le système. On appelle fréquence de
l'horloge (exprimée en MHz) le nombre de vibrations du cristal par
seconde, c'est-à-dire le nombre de tops d'horloge émis par seconde.
Plus la fréquence est élevée, plus le système peut traiter
d'informations.
La carte mère

Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de


fournir du courant à la carte mère. Or, lorsque l'ordinateur est
rebranché, le système est toujours à l'heure. Un circuit électronique,
appelé CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois
appelé BIOS CMOS), conserve en effet certaines informations sur le
système, telles que l'heure, la date système et quelques paramètres
essentiels du système.
La carte mère

Le CMOS est continuellement alimenté par une pile (au format pile
bouton) ou une batterie située sur la carte mère. Ainsi, les
informations sur le matériel installé dans l'ordinateur (comme par
exemple le nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont
conservées dans le CMOS. Dans la mesure où le CMOS est une
mémoire lente, certains systèmes recopient parfois le contenu du
CMOS dans la RAM (mémoire rapide), le terme de « memory shadow »
est employé pour décrire ce processus de copie en mémoire vive.
La carte mère
●Le « complémentary metal-oxyde semiconductor », est une
technologie de fabrication de transistors, précédée de bien d'autres,
telles que la TTL (« Transistor-transistor-logique »), la TTLS (TTL
Schottky) (plus rapide), ou encore le NMOS (canal négatif) et le PMOS
(canal positif).

●Le CMOS a permis de mettre des canaux complémentaires sur une


même puce. Par rapport à la TTL ou TTLS, le CMOS est beaucoup
moins rapide, mais a consomme en revanche infiniment moins
d'énergie, d'où son emploi dans les horloges d'ordinateurs, qui sont
alimentées par des piles. Le terme de CMOS est parfois utilisé à tort
pour désigner l'horloge des ordinateurs.
La carte mère

● Lorsque l'heure du système est régulièrement réinitialisée, ou que


l'horloge prend du retard, il suffit généralement d'en changer la pile !
La carte mère

Le BIOS :

● Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique


servant d'interface entre le système d'exploitation et la carte mère. Le
BIOS est stocké dans une ROM (mémoire morte, c'est-à-dire une
mémoire en lecture seule), ainsi il utilise les données contenues dans
le CMOS pour connaître la configuration matérielle du système.
● Changer le processeur sous windows HKEY MACHINE HARDWARE
DESCRIPTION SYSTEM CENTRAL PROCESSOR 0
(PROCESSORNAMESTRING +)
La carte mère

Le BIOS :

●Il est possible de configurer le BIOS grâce à une interface (nommée


BIOS setup, traduisez configuration du BIOS) accessible au démarrage
de l'ordinateur par simple pression d'une touche (généralement la
touche Suppr. En réalité le setup du BIOS sert uniquement d'interface
pour la configuration, les données sont stockées dans le CMOS.
La carte mère

Le support de processeur :

●Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit Unité Centrale
de Traitement) est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler
des informations numériques, c'est-à-dire des informations codées
sous forme binaire, et d'exécuter les instructions stockées en mémoire.
●Le premier microprocesseur (Intel 4004) a été inventé en 1971. Il
s'agissait d'une unité de calcul de 4 bits, cadencé à 108 kHz. Depuis, la
puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement.
La carte mère

Le support de processeur :
La carte mère

Le fonctionnement d’un processeur :

●Le processeur (noté CPU, pour Central Processing Unit) est un


circuit électronique cadencé au rythme d'une horloge interne, grâce à
un cristal de quartz qui, soumis à un courant électrique, envoie des
impulsions, appelées « top ». La fréquence d'horloge (appelée
également cycle, correspondant au nombre d'impulsions par seconde,
s'exprime en Hertz (Hz).
La carte mère

Le fonctionnement d’un processeur :

●Ainsi, un ordinateur à 200 MHz possède une horloge envoyant 200


000 000 de battements par seconde. La fréquence d'horloge est
généralement un multiple de la fréquence du système (FSB, Front-Side
Bus), c'est-à-dire un multiple de la fréquence de la carte mère

●A chaque top d'horloge le processeur exécute une action,


correspondant à une instruction ou une partie d'instruction.
La carte mère

Le fonctionnement d’un processeur :

●L'indicateur appelé CPI (Cycles Par Instruction) permet de


représenter le nombre moyen de cycles d’horloge nécessaire à
l’exécution d’une instruction sur un microprocesseur. La puissance du
processeur peut ainsi être caractérisée par le nombre d'instructions
qu'il est capable de traiter par seconde. L'unité utilisée est le MIPS
(Millions d'Instructions Par Seconde) correspondant à la fréquence du
processeur que divise le CPI. .
La carte mère
Le fonctionnement d’un processeur : (instruction)

●Une instruction est l'opération élémentaire que le processeur peut


accomplir. Les instructions sont stockées dans la mémoire principale,
en vue d'être traitée par le processeur. Une instruction est composée
de deux champs :
●Le code opération, représentant l'action que le processeur doit
accomplir ;
●Le code opérande, définissant les paramètres de l'action. Le code
opérande dépend de l'opération. Il peut s'agir d'une donnée ou bien
d'une adresse mémoire.
La carte mère
Le fonctionnement d’un processeur :

●La carte mère possède un emplacement (parfois plusieurs dans le cas


de cartes mères multi-processeurs) pour accueillir le processeur,
appelé support de processeur.

●On distingue deux catégories de supports :


● Slot (en français fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire
dans lequel on enfiche le processeur verticalement
● Socket (en français embase) : il s'agit d'un connecteur carré
possédant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel le
processeur vient directement s'enficher
La carte mère
Le fonctionnement d’un processeur :

● Au sein de ces deux grandes familles, il existe des version


différentes du support, selon le type de processeur. Il est essentiel,
quel que soit le support, de brancher délicatement le processeur afin
de ne tordre aucune de ses broches (il en compte plusieurs
centaines). Afin de faciliter son insertion, un support appelé ZIF
(Zero Insertion Force, traduisez force d'insertion nulle) a été créé.

● Les supports ZIF possèdent une petite manette, qui, lorsqu'elle est
levée, permet l'insertion du processeur sans aucune pression et,
lorsqu'elle est rabaissée, maintient le processeur sur son support.
Le fonctionnement d’un processeur :

● Le processeur possède généralement un détrompeur, matérialisé


par un coin tronqué ou une marque de couleur, devant être aligné
avec la marque correspondante sur le support.

● Dans la mesure où le processeur rayonne thermiquement, il est


nécessaire d'en dissiper la chaleur pour éviter que ses circuits ne
fondent. C'est la raison pour laquelle il est généralement surmonté
d'un dissipateur thermique (appelé parfois refroidisseur ou
radiateur), composé d'un métal ayant une bonne conduction
thermique (cuivre ou aluminium), chargé d'augmenter la surface
d'échange thermique du microprocesseur.
La carte mère
Le fonctionnement d’un processeur :

● Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le


processeur et des ailettes afin d'augmenter la surface d'échange
thermique. Un ventilateur accompagne généralement le dissipateur
pour améliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et
améliorer l'échange de chaleur. Le terme « ventirad » est ainsi
parfois utilisé pour désigner l'ensemble Ventilateur + Radiateur.

● C'est le ventilateur du boîtier qui est chargé d'extraire l'air chaud du


boîtier et permettre à l'air frais provenant de l'extérieur d'y entrer.
La carte mère
Le fonctionnement d’un processeur :

Exemple d’un ventilateur :


Les connecteurs de mémoire vive

● La mémoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de


stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement
de l'ordinateur, son contenu est par contre détruit dès lors que
l'ordinateur est éteint ou redémarré, contrairement à une mémoire
de masse telle que le disque dur, capable de garder les
informations même lorsqu'il est hors tension. On parle de
« volatilité » pour désigner ce phénomène.
Les connecteurs de mémoire vive

● Pourquoi alors utiliser de la mémoire vive alors que les disques


durs reviennent moins chers à capacité égale ? La réponse est que
la mémoire vive est extrêmement rapide par comparaison aux
périphériques de stockage de masse tels que le disque dur. Elle
possède en effet un temps de réponse de l'ordre de quelques
dizaines de nanosecondes
Les connecteurs de mémoire vive
 La mémoire vive se présente sous la forme de barrettes qui
se branchent sur les connecteurs de la carte mère.
Les connecteurs d'extension
Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des réceptacles
dans lesquels il est possible d'insérer des cartes d'extension, c'est-à-
dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalités ou de meilleures
performances à l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de
connecteurs :

● Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant


de connecter des cartes

● Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect


Exress) : architecture de bus plus rapide que les bus AGP et PCI.
Les connecteurs d'entrée-sortie

La carte mère possède un certain nombre de connecteurs d'entrées-sorties regroupés sur


le « panneau arrière ».
Les connecteurs d'entrée-sortie
La plupart des cartes mères proposent les connecteurs suivants :

● Port série, permettant de connecter de vieux périphériques ;

● Port parallèle, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ;

● Ports USB (1.1, bas débit, ou 2.0, ou 3.0 haut débit), permettant de connecter des
périphériques plus récents
Les connecteurs d'entrée-sortie

● Connecteur RJ45 (appelés LAN ou port ethernet) permettant de connecter


l'ordinateur à un réseau. Il correspond à une carte réseau intégrée à la carte mère ;

● Connecteur VGA (appelé SUB-D15), permettant de connecter un écran. Ce


connecteur correspond à la carte graphique intégrée ;

● Prises audio (entrée Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de


connecter des enceintes acoustiques ou une chaîne hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce
connecteur correspond à la carte son intégrée.
Le boîtier

● Le boîtier (ou châssis) de l'ordinateur est le


squelette métallique abritant ses différents
composants internes. Les boîtiers ont par
ailleurs d'autres utilités telles que
l'isolement phonique ou la protection
contre les rayonnements
électromagnétiques. Ainsi des normes
existent afin de garantir un niveau de
protection conforme à la réglementation en
vigueur.
Le boîtier

● Les éléments de choix principaux d'un boîtier sont son facteur de forme, ses
dimensions, le nombre d'emplacements pour des lecteurs, son alimentation, la
connectique en façade et enfin son design et ses couleurs. Ainsi, si les boîtiers
se ressemblaient tous aux débuts du PC, il existe aujourd'hui des boîtiers de
toutes les formes, parfois même transparents afin de permettre aux
utilisateurs de faire du tuning à l'aide par exemple de néons.
Bloc d'alimentation

● La plupart des boîtiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais power
supply). L'alimentation permet de fournir du courant électrique à l'ensemble des
composants de l'ordinateur. Aux Etats-Unis les blocs d'alimentation délivrent un
courant à 110V et à 60 Hz, tandis qu'en Europe la norme est 220V à une fréquence
de 50 Hz, c'est la raison pour laquelle les blocs d'alimentation possèdent la plupart
du temps un commutateur permettant de choisir le type de tension à délivrer.
Bloc d'alimentation
 Il est essentiel de s'assurer que le
commutateur est bien positionné
sur le bon voltage afin de ne pas
risquer de détériorer des éléments
de l'unité centrale.

 Le bloc d'alimentation doit


posséder une puissance suffisante
pour alimenter les périphériques de
l'ordinateur.
MEMOIRE

 Rôle de la mémoire

● On appelle « mémoire » tout composant électronique capable de stocker


temporairement des données. On distingue ainsi deux grandes catégories de
mémoires :
MEMOIRE
● La mémoire centrale (appelée également mémoire interne) permettant de
mémoriser temporairement les données lors de l'exécution des programmes. La
mémoire centrale est réalisée à l'aide de micro-conducteurs, c'est-à-dire des circuits
électroniques spécialisés rapides. La mémoire centrale correspond à ce que l'on
appelle la mémoire vive.
● La mémoire de masse (appelée également mémoire physique ou mémoire externe)
permettant de stocker des informations à long terme, y compris lors de l'arrêt de
l'ordinateur. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de stockage
magnétiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage optique,
correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM.
MEMOIRE
● La mémoire centrale (appelée également mémoire interne) permettant de
mémoriser temporairement les données lors de l'exécution des programmes. La
mémoire centrale est réalisée à l'aide de micro-conducteurs, c'est-à-dire des circuits
électroniques spécialisés rapides. La mémoire centrale correspond à ce que l'on
appelle la mémoire vive.
● La mémoire de masse (appelée également mémoire physique ou mémoire externe)
permettant de stocker des informations à long terme, y compris lors de l'arrêt de
l'ordinateur. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de stockage
magnétiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage optique,
correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM.
MEMOIRE
 Caractéristiques techniques :

● Les principales caractéristiques d'une mémoire sont les suivantes :

● La capacité, représentant le volume global d'informations (en bits) que la mémoire


peut stocker ;
● Le temps d'accès, correspondant à l'intervalle de temps entre la demande de
lecture/écriture et la disponibilité de la donnée ;
● Le temps de cycle, représentant l'intervalle de temps minimum entre deux accès
successifs ; les unes avec les autres et organisées de façon hiérarchique.
MEMOIRE
● Le débit, définissant le volume d'information échangé par unité de temps, exprimé
en bits par seconde ;
● La non volatilité caractérisant l'aptitude d'une mémoire à conserver les données
lorsqu'elle n'est plus alimentée électriquement.

Ainsi, la mémoire idéale possède une grande capacité avec des temps d'accès et temps
de cycle très restreints, un débit élevé et est non volatile.
Néanmoins les mémoires rapides sont également les plus onéreuses. C'est la raison pour
laquelle des mémoire utilisant différentes technologiques sont utilisées dans un
ordinateur, interfacées
MEMOIRE
● Les mémoires les plus rapides sont situées en faible quantité à proximité du
processeur et les mémoires de masse, moins rapides, servent à stocker les
informations de manière permanente.
MEMOIRE
 Types de mémoires :

Mémoire vive (RAM) :

● La mémoire vive, généralement appelée RAM (Random Access Memory, traduisez


mémoire à accès direct), est la mémoire principale du système, c'est-à-dire qu'il
s'agit d'un espace permettant de stocker de manière temporaire des données lors de
l'exécution d'un programme.
● En effet, contrairement au stockage de données sur une mémoire de masse telle que
le disque dur, la mémoire vive est volatile, c'est-à-dire qu'elle permet uniquement de
stocker des données tant qu'elle est alimentée électriquement. Ainsi, à chaque fois
que l'ordinateur est éteint, toutes les données présentes en mémoire sont
irrémédiablement effacées.
MEMOIRE
 Types de mémoires :

Mémoire vive (RAM) :

● On distingue généralement deux grandes catégories de mémoires vives :


● Les mémoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random Access Module), peu
coûteuses. Elles sont principalement utilisées pour la mémoire centrale de
l'ordinateur ;
● Les mémoires statiques (SRAM, Static Random Access Module), rapides et
onéreuses. Les SRAM sont notamment utilisées pour les mémoires cache du
processeur ;
MEMOIRE
 Fonctionnement de la mémoire vive :

● La mémoire vive est constituée de centaines de milliers de petits condensateurs


emmagasinant des charges. Lorsqu'il est chargé, l'état logique du condensateur est
égal à 1, dans le cas contraire il est à 0, ce qui signifie que chaque condensateur
représente un bit de la mémoire.

● Etant donné que les condensateurs se déchargent, il faut constamment les recharger
(le terme exact est rafraîchir, en anglais refresh) à un intervalle de temps régulier
appelé cycle de rafraîchissement. Les mémoires DRAM nécessitent par exemple
des cycles de rafraîchissement est d'environ 15 nanosecondes (ns).
MEMOIRE
 Fonctionnement de la mémoire vive :

● Chaque condensateur est couplé à un


transistor (de type MOS) permettant de «
récupérer » ou de modifier l'état du
condensateur. Ces transistors sont rangés
sous forme de tableau (matrice), c'est-à-dire
que l'on accède à une case mémoire (aussi
appelée point mémoire) par une ligne et une
colonne.
MEMOIRE
 Mémoire morte (ROM) :

● La mémoire morte, appelée ROM pour Read Only Memory (traduisez


mémoire en lecture seule) est un type de mémoire permettant de conserver les
informations qui y sont contenues même lorsque la mémoire n'est plus
alimentée électriquement. A la base ce type de mémoire ne peut être accédée
qu'en lecture. Toutefois il est désormais possible d'enregistrer des
informations dans certaines mémoires de type ROM.
MEMOIRE
 Mémoire morte (ROM) :

● Différentes mémoires de type ROM contiennent des données indispensables


au démarrage, c'est-à-dire :

Le BIOS est un programme permettant de piloter les interfaces d'entrée-sortie


principales du système, d'où le nom de BIOS ROM donné parfois à la puce de
mémoire morte de la carte-mère qui l'héberge.
MEMOIRE
 Mémoire morte (ROM) :

● Le chargeur d'amorce: un programme permettant de charger le système


d'exploitation en mémoire (vive) et de le lancer. Celui-ci cherche
généralement le système d'exploitation sur le lecteur de disquette, puis sur le
disque dur, ce qui permet de pouvoir lancer le système d'exploitation à partir
d'une disquette système en cas de dysfonctionnement du système installé sur
le disque dur.
MEMOIRE
 Mémoire morte (ROM) :

● Le Setup CMOS : c'est l'écran disponible à l'allumage de l'ordinateur


permettant de modifier les paramètres du système (souvent appelé BIOS à
tort...).

● Le Power-On Self Test (POST) : programme exécuté automatiquement à


l'amorçage du système permettant de faire un test du système (c'est pour cela
par exemple que vous voyez le système "compter" la RAM au démarrage
MEMOIRE
 Mémoire Flash :

● La mémoire flash est une mémoire à semi-conducteurs, non volatile et


réinscriptible, c'est-à-dire une mémoire possédant les caractéristiques d'une
mémoire vive mais dont les données ne se volatilisent pas lors d'une mise
hors tension. Ainsi la mémoire flash stocke les bits de données dans des
cellules de mémoire, mais les données sont conservées en mémoire lorsque
l'alimentation électrique est coupée.
MEMOIRE

● En raison de sa vitesse élevée, de sa durabilité et de sa faible consommation,


la mémoire flash est idéale pour de nombreuses applications - comme les
appareils photos numériques, les téléphones cellulaires, les imprimantes, les
assistants personnels (PDA), les ordinateurs portables, ou les dispositifs de
lecture ou d'enregistrement sonore tels que les baladeurs mp3. De plus ce type
de mémoire ne possède pas d'éléments mécaniques, ce qui leur confère une
grande résistance aux chocs.
MEMOIRE

○ Différents types de mémoires de masse :

● La mémoire de masse (appelée également mémoire physique ou mémoire


externe) permettant de stocker des informations à long terme, y compris lors
de l'arrêt de l'ordinateur. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de
stockage magnétiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage
optique, correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM, ainsi
qu'aux mémoires mortes.
MEMOIRE
○ LE DISQUE DUR :

● Le disque dur est l'organe servant à conserver les données de manière


permanente, contrairement à la mémoire vive, qui s'efface à chaque
redémarrage de l'ordinateur.

● Le disque dur est relié à la carte-mère par l'intermédiaire d'un contrôleur de
disque dur faisant l'interface entre le processeur et le disque dur. Le
contrôleur de disque dur gère les disques qui lui sont reliés, interprête les
commandes envoyées par le processeur et les achemine au disque concerné.
DISQUE DUR
● On distingue généralement les interfaces suivantes :

 IDE
 SCSI
 Serial ATA

● Avec l'apparition de la norme USB, des boîtiers externes permettant de


connecter un disque dur sur un port USB ont fait leur apparition, rendant le
disque dur facile à installer et permettant de rajouter de la capacité de
stockage pour faire des sauvegardes
DISQUE DUR

● . On parle ainsi de disque dur externe par opposition aux disques durs
internes branchés directement sur la carte mère, mais il s'agit bien des mêmes
disques, si ce n'est qu'ils sont connectés à l'ordinateur par l'intermédiaire d'un
boîtier branché sur un port USB.
DISQUE DUR
 HDD pour "Hard Disk Drive :

 désigne un disque dur. C'est une mémoire de masse magnétique utilisée pour
stocker des données. Un HDD contient des plateaux en aluminium recouverts
d'une couche magnétique où sont enregistrées les données en code binaire.
DISQUE DUR

 HDD pour "Hard Disk Drive :


DISQUE DUR
 HDD pour "Hard Disk Drive :

● Caractéristiques techniques :

● Capacité : volume de données pouvant être stockées sur le disque.


● Taux de transfert (ou débit) : quantité de données pouvant être lues ou écrites
sur le disque par unité de temps. Il s'exprime en bits par seconde.
● Vitesse de rotation : vitesse à laquelle les plateaux tournent, exprimée en
tours par minutes (notés rpm pour rotations par minute). Plus la vitesse de
rotation d'un disque est élevée meilleur est le débit du disque
DISQUE DUR

● Temps de latence (aussi appelé délai rotationnel) : temps écoulé entre le


moment où le disque trouve la piste et le moment où il trouve les données.

● Temps d'accès moyen : temps moyen que met la tête pour se positionner sur
la bonne piste et accéder à la donnée. Il représente donc le temps moyen que
met le disque entre le moment où il a reçu l'ordre de fournir des données et le
moment où il les fournit réellement. Il doit ainsi être le plus court possible.
DISQUE DUR

● Densité radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).
● Densité linéaire : nombre de bits par pouce sur une piste donnée (bpi: Bit per
Inch).
● Densité surfacique : rapport de la densité linéaire sur la densité radiale
(s'exprime en bits par pouce carré).
● Mémoire cache (ou mémoire tampon) : quantité de mémoire embarquée sur
le disque dur. La mémoire cache permet de conserver les données auxquelles
le disque accède le plus souvent afin d'améliorer les performances globales
DISQUE DUR

● Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces


pour disques durs sont les suivantes :

● IDE/ATA ;
● Serial ATA ;
● SCSI ;

● Il existe par ailleurs des boîtiers externes permettant de connecter des disques
durs en USB ou firewire.
DISQUE DUR

● Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces


pour disques durs sont les suivantes :

● IDE/ATA ;
● Serial ATA ;
● SCSI ;

● Il existe par ailleurs des boîtiers externes permettant de connecter des disques
durs en USB ou firewire.
DISQUE DUR
 Quelle est la différence entre un disque dur et un disque SSD ?

 Les disques durs sont des dispositifs de stockage traditionnels dotés de


plateaux tournants, qui lisent et écrivent des données.

 Les disques SSD utilisent une technologie plus récente pour stocker des
données sur des puces mémoire instantanément accessibles. Les disques SSD
sont plus rapides, plus silencieux, plus petits, plus durables et consomment
moins d’énergie, tandis que les disques durs sont moins chers et offrent une
plus grande capacité de stockage, ainsi qu’une récupération plus facile des
données en cas d’endommagement.
DISQUE DUR

 Les disques SSD et les disques durs sont tous deux des dispositifs de stockage,
mais leur mode de fonctionnement est très différent.

 La principale différence entre un disque SSD et un disque dur réside dans la


manière dont les données sont stockées et accessibles. Les disques durs se
servent de disques mécaniques en rotation et d’une tête de lecture/écriture
mobile pour accéder aux données, tandis que les disques SSD utilisent des
puces mémoire.
DISQUE DUR
 Comment les disques SSD accélèrent-ils votre ordinateur ? Les
disques SSD améliorent la vitesse à laquelle de grandes quantités de données
sont chargées en une seule fois. Les processus suivants fonctionnent plus
rapidement avec un disque SSD :

● Démarrage du système d’exploitation


● Démarrage d’un programme
● Chargement d’un nouveau niveau de jeu vidéo
● Ouverture d’un fichier volumineux dans un programme gourmand en
ressources
● Importation et exportation de fichiers vidéo
● Aperçu des fichiers vidéo dans un logiciel de montage
DISQUE DUR
DISQUE DUR
 Comment les disques SSD accélèrent-ils votre ordinateur ? Les
disques SSD améliorent la vitesse à laquelle de grandes quantités de données
sont chargées en une seule fois. Les processus suivants fonctionnent plus
rapidement avec un disque SSD :

● Démarrage du système d’exploitation


● Démarrage d’un programme
● Chargement d’un nouveau niveau de jeu vidéo
● Ouverture d’un fichier volumineux dans un programme gourmand en
ressources
● Importation et exportation de fichiers vidéo
● Aperçu des fichiers vidéo dans un logiciel de montage
DISQUE DUR

Les types de SSD : SATA et NVMe

● Il existe plusieurs types de SSD et notamment deux grandes familles :


● Les SSD SATA (en 2.5" et en M.2)
● Les SSD NVMe (en M.2 et en PCIe).
DISQUE DUR
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
Introduction
● Quelles que soient les informations manipulées par l’ordinateur celles-ci
sont codées finalement en binaire, c’est à dire à base de 0 et de 1.

● Un chiffre 0 ou 1 est appelé un bit (contraction de binary digit).

● On vas expliquer comment chacune des informations manipulées par


l’ordinateur est traduite en une suite de bits. On dit qu’elles sont codées
en binaire.
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
Introduction
● Quelles que soient les informations manipulées par l’ordinateur celles-ci
sont codées finalement en binaire, c’est à dire à base de 0 et de 1.

● Un chiffre 0 ou 1 est appelé un bit (contraction de binary digit).

● On vas expliquer comment chacune des informations manipulées par


l’ordinateur est traduite en une suite de bits. On dit qu’elles sont codées
en binaire.
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
 La base 2 :

 Pour coder un nombre en base 2, il faut le décomposer en une suite de

multiples de 2. C’est à dire que l’on va l’écrire sous la forme

X = an*2n + an-1*2n-1 + .... + a2*22 + a1*21 + a0*20

 Chaque valeur an, an-1, … , a2, a1, a0 est égale à 0 ou 1


LA REPRESENTATION DES
 La base 2 :
INFORMATIONS
2 1 0

2 1
2
2 2
4
 Pour faire des conversions en binaire,
2 3
8
il est utile de connaître le début
2 4
16
de la table des multiples de 2 :
2 5
32
2 6
64
2 7
128
2 8
256

2 9
512
2
10
1024
LA REPRESENTATION DES
 La base 2 :
INFORMATIONS
Exemples :

 12 = 8 + 4 = 1*23 + 1*22 + 0*21 + 0*20 = (1 1 0 0)2

 5 = 4 + 1 = 1*22 + 0*21 + 1*20 = (1 0 1)2

 27 = 16 + 8 + 2 + 1 = 1*24 + 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = (1 1 0 1 1)2

 42 = 32+ 8 + 2 = 1*25 + 0*24 + 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*20 = (1 0 1 0 1 0)2


LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
TD - 001

Convertir les nombres decimal suivant en binaire :

7 10
11
13 17
19
29
TD - 002

Enoncé :

Convertir les nombres binaire suivant en decimal :

101110 011011
11001 110101001
10101
LA REPRESENTATION DES
 La base 8 INFORMATIONS
:

 L’octal est le codage en base 8. Suivant le même principe on utilise les

chiffres entre 0 et 7 pour coder les nombres en octal.

X = an*8n + an-1*8n-1 + .... + a2*82 + a1*81 + a0*80

 Chaque valeur an, an-1, … , a2, a1, a0 est comprise entre 0 et 7.


LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
 La base 8 :

 Pour faire des conversions en octal, il


est utile de connaître le début de la
table des multiples de 8 :
8
0
1
8
1
8
8
2
64
8
3
512
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
 La base 8:

Exemples :

 12 = 8 + 4 = 1*81 + 4*80 = (1 4)8

 121 = 64 + 56 + 1 = 1*82 + 7*81 + 1*80 = (1 7 1)8

 24 = 3*81 + 0*80 = (3 0)8


LA REPRESENTATION DES
 La base 8 : INFORMATIONS
 Il est intéressant de noter qu’un chiffre octal peut se coder directement en
binaire sur 3 bits.

De sorte que la conversion 0 000


binaire/octal et octal/binaire est très
simple. 1 001

2 010
Binaire : 10 101 011 001
110 3 011

4 100
Octal : 2 5 3 1 6
5 101
Il suffit de grouper les bits par 3 en partant de la
droite et de traduire. 6 110

7 111
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
TD - 003

Enoncé :

Convertir les nombres décimal suivant en octal :

77 1789
183 29
187
TD - 004

Enoncé :

Convertir les nombres octal suivant en


decimal :

777 672
23
102
342
LA REPRESENTATION DES
 La base 16 : INFORMATIONS

 L’hexadécimal est le codage en base 16. On utilise cette fois les chiffres

entre 0 et 9 puis les lettres A(10) B(11) C(12) D(13) E(14) F(15).

X = an*16n + an-1*16n-1 + .... + a2*162 + a1*161 +


a0*160

 Chaque valeur an, an-1, … , a2, a1, a0 est comprise entre 0 et 15.
LA REPRESENTATION DES
 La base 16 :
INFORMATIONS

 Pour faire des conversions en


hexadécimal, il est utile de connaître le
début de la table des multiples de 16 :

160 1
161 16
162 256
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
 La base 16 :

Exemples :

 18 = 16 + 2 = 1*161+ 2*160 = (1 2)16

 125 = 112 + 13 = 7*161 + 13*160 = (7 D)16

 171 = 160 + 11 = 10*161 + 11*160 = (A B)16


LA REPRESENTATION DES
 La base 16 : INFORMATIONS
 Il est intéressant de noter qu’un chiffre hexadécimal peut se coder directement
en binaire sur 4 bits.
0 0000 8 1000
De sorte que la conversion
binaire/hexadécimal et 1 0001 9 1001
hexadécimal/binaire est très simple. 2 0010 A 1010
3 0011 B 1011
Binaire : 10 1001 0101 0001 1110
4 0100 C 1100
5 0101 D 1101
Hexadécimal : 2 9 5 1 E
6 0110 E 1110
Il suffit de grouper les bits par 4 en partant de la
droite et de traduire. 7 0111 F 1111
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
TD - 004

Enoncé :

Convertir les nombres décimal suivant en


hexadécimal :

77 1789
183 29
187
TD - 004

Enoncé :

Convertir les nombres hexadécimal suivant en


décimal :

A77 E89
1B3 F9
1C7
LA REPRESENTATION DES
Les instructions
INFORMATIONS
 Les instructions exécutables par la machine sont celles contenues dans
le jeu d’instructions du microprocesseur.

 Chacune de ces instructions possède un code opération qui permet de l’identifier.

 Pour chaque instruction, on indique également des opérandes.

 L’ensemble est codé sur un mot de 16 ou 32 bits suivant la machine.

 Chaque instruction sait comment décoder la partie opérandes.

COP Opérandes
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
Les données

Les données non numériques :

Les données non numériques correspondent aux caractères alphanumériques


(A,B,C,...,1,2,3,...,a,b,c,...) et aux caractères spéciaux (ponctuation et autres).

Le codage est fait en utilisant une table de conversion.


LA REPRESENTATION DES
Le code ASCII : INFORMATIONS

 Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange)


est celui le plus généralement utilisé dans les ordinateurs d’aujourd’hui.
Tout caractère est codé sur un octet, c’est à dire 8 bits.

 Une donnée numérique stockée dans une variable de type caractère


ou chaîne de caractères sera codée en ASCII.

Exemples :

"an" ---> 2 octets (61)16 (6E)16 (01100001)2 (01101110)2

"12" ---> 2 octets (31)16 (32)16 (00110001)2 (00110010)2


LA REPRESENTATION DES
Le code ASCII : Décimal INFORMATIONS
Octal Hex Binaire Caractère
------- ----- --- -------- ------
000 000 00 00000000 NUL (Null char.)
001 001 01 00000001 SOH (Start of Header)
002 002 02 00000010 STX (Start of Text)
003 003 03 00000011 ETX (End of Text)
004 004 04 00000100 EOT (End of Transmission)
005 005 05 00000101 ENQ (Enquiry)
006 006 06 00000110 ACK (Acknowledgment)
007 007 07 00000111 BEL (Bell)
008 010 08 00001000 BS (Backspace)
009 011 09 00001001 HT (Horizontal Tab)
010 012 0A 00001010 LF (Line Feed)
011 013 0B 00001011 VT (Vertical Tab)
012 014 0C 00001100 FF (Form Feed)
013 015 0D 00001101 CR (Carriage Return)
014 016 0E 00001110 SO (Shift Out)
015 017 0F 00001111 SI (Shift In)
LA REPRESENTATION DES
Le code ASCII : 043 053INFORMATIONS
2B 00101011 + (plus)
044 054 2C 00101100 , (comma)
045 055 2D 00101101 - (minus or dash)
046 056 2E 00101110 . (dot)
047 057 2F 00101111 / (forward slash)
058 072 3A 00111010 : (colon)
059 073 3B 00111011 ; (semi-colon)
060 074 3C 00111100 < (less than sign)
061 075 3D 00111101 = (equal sign)
062 076 3E 00111110 > (greater than sign)
063 077 3F 00111111 ? (question mark)
064 100 40 01000000 @ (AT symbol)
065 101 41 01000001 A
066 102 42 01000010 B
067 103 43 01000011 C
068 104 44 01000100 D
069 105 45 01000101 E
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
A Retenir :

121
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
L’addition en binaire
● L'addition en binaire se fait avec les mêmes règles qu'en
décimale.

● On commence à additionner les bits de poids faibles (les bits de


droite) puis on a des retenues lorsque la somme de deux bits de
mêmes poids dépasse la valeur de l'unité la plus grande (dans
le cas du binaire: 1), cette retenue est reportée sur le bit de
poids plus fort suivant...

Par exemple:
TD - 005

Enoncé :
Calculez la somme des nombres binaires suivant :

11011 + 111 = ??
10110 + 11010 = ??
1101 + 10100 = ??
.
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
LA REPRESENTATION DES
INFORMATIONS
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Colors All the colors used in this presentation

Icons and infographic resources These can be used in the template, and their size and color can be edited

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Table of contents

Products or
01 Business plan 04
services
Company Mk & sales
02 05
description strategy
Financial
03 Market analysis 06
projections
Executive
summary
Our business plan outlines the strategy for
[company name], a [legal structure] that provides
[products/services] to [target market]. Our
mission is to [mission statement/goal of the
company]

The market analysis shows that there is a high


demand for our products/services in the industry.
We have identified key competitors and believe
we can differentiate ourselves through our unique
selling propositions (USPs)
Busines
01 s plan
Company description

History and Management


vision team
Provide a brief history of your Describe the key members of your
company, including when it was team. Highlight any unique skills or
founded and its evolution over time. qualifications that set your team apart
Then, describe your company's vision from competitors to establish
for the future and its long-term credibility with potential investors or
objectives partners
Market analysis

Industry Competitive
overview Target market landscape
Provide a brief overview of your Describe your target customer Analyze the competitive landscape
industry, including its size and segment(s) in detail, including for your industry, identify key
growth trends. Identify key players demographics and psychographics, competitors and their strengths and
in the market and any regulatory or and explain why they represent an weaknesses. Then, you can explain
technological changes that could opportunity for your product how you plan to differentiate
impact your business or company or service yourself and your business from
them
Products or services
Descriptions Pricing strategy
Provide a detailed description of your products or Discuss your pricing strategy, including any
services, highlighting their features and benefits. Use discounts or promotions you offer. Explain how you
images or videos to help illustrate your offerings arrived at your pricing model and why you believe it
is competitive

Development Customer support


Share any plans you have for developing new Describe customer support services offered,
products or services in the future. Explain how these including technical support, training, and
offerings will address a need in the market and warranties/guarantees. Highlight customer success
differentiate from others stories to demonstrate effectiveness
Marketing & sales strategy
Value
Target market proposition Mk channels
Identify your target audience, Clearly communicate the unique Outline the channels you will use to
including demographics, value that your product provides to reach your target market, such as
psychographics, and customers compared to your social media,
buyer personas competitors email marketing…

Competitive
Sales process analysis Metric and goals
Describe how you plan to convert Analyze the strengths and Define key performance indicators
leads into weaknesses of your competitors in (KPI) that measure the success of
customers through your terms of their products, pricing your marketing and sales efforts
sales process strategy…
$4,498,300,000

Budget for the new products/services of the company


Budget
$1,000,000,0 for this quarter
22.2 00
% Research
$1,000,000,0
22.2 00
% Product development
$1,500,000,0
33.3 00
% Marketing

22.2 $998,300,000
% Talent acquisition Follow the link in the graph to modify its data and then paste
the new one here. For more info, click here
Revenue information
Q1 Q2 Q3 Q4 Total
Product $50,000 $60,000 $75,000 $90,000 $275,000
sales
Labor $20,000 $24,000 $30,000 $36,000 $110,000

Salaries $15,000 $18,000 $20,000 $24,000 $77,000

Marketing $7,000 $8,000 $9,000 $10,000 $34,000

Net income $24,500 $26,750 $28,000 $34,250 $113,500

Rent $5,000 $5,000 $5,000 $5,000 $20,000

Utilities $1,500 $1,750 $2,000 $2,250 $7,500


Mockup
A mockup provides a visual
representation of your product or
service, allowing investors or
stakeholders to better understand what
you're offering
and how it works
Business plan timeline

Research
Start-up Growth Partners
and
phase phase hip
planning
Product Exit
Scaling Innovati
expansio strategy
phase on phase
n planning
Canvas infographic
Customer Customer
Key partners Key activities Value propositions
relationships segments
Identify important Identify key activities Define what sets your business Determine how you Define specific
partners for your that create value for apart from competitors will interact with target customer
business customers customers groups

Key resources Channels


Identify important Determine how you
resources needed for will reach and engage
your business with customers

Cost structure Revenue streams


Identify fixed and variable costs associated with Define sources of revenue for
the business your business
My business strategy
Attractive business model

Growth and Reorientation or


expansion abandonment
High competitive strength

Low competitive strength


strategy strategy

Maintenance and Reduction or


protection elimination
strategy strategy

Unattractive business model


Target infographic
Demographic Behavior Locations
● May be interested in
Age 25-50 years old personal & professional
development, as they are
employees and students
Gender Male and female
● They may be tech-savvy and
use technology to streamline
Occupa Employees their work and personal life
and students
tion
Family Region Europe, Asia
Single and
situatio married people
Area Urban
n
Follow the link in the graph to modify its data and then paste
Income $50,000/year the new one here. For more info, click here
Organizational chart
CEO

CTO CFO

Director Director Controlle Treasure


of IT of HR r r
Systems Accounti
IT Financial Accounts
administ ng
manager analyst payable
rator manager
Market size infographic
$100 M $100 M
"With the innovative approach and unique
features, we aim to capture a significant
portion of the $100 million"

$20 M $20 M
"The research indicates that the market for
[product/service] is projected to reach $20
million by next year"

$5 M
$5 M "The market for [product/service] is currently
valued at $5 million"
Thanks!
Do you have any
questions?
youremail@freepik.com | +34 654 321 432
yourwebsite.com

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● Flat design yoga retreat youtube channel art
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#a9b4c5 #f3f3f3 #ffffff


Storyset
Create your Story with our illustrated concepts. Choose the style you like the most, edit its
colors, pick the background and layers you want to show and bring them to life with the
animator panel! It will boost your presentation. Check out how it works.

Pana Amico Bro Rafiki Cuate


Use our editable graphic resources...
You can easily resize these resources without losing quality. To change the color, just ungroup the resource and click on
the object you want to change. Then, click on the paint bucket and select the color you want. Group the resource again
when you’re done. You can also look for more infographics on Slidesgo.
JANUARY FEBRUARY MARCH APRIL MAY JUNE

PHASE 1

Task 1

Task 2

PHASE 2

Task 1

Task 2

JANUARY FEBRUARY MARCH APRIL

PHASE 1

Task 1

Task 2
...and our sets of editable icons
You can resize these icons without losing quality.
You can change the stroke and fill color; just select the icon and click on the paint bucket/pen.
In Google Slides, you can also use Flaticon’s extension, allowing you to customize and add even more icons.
Educational Icons Medical Icons
Business Icons Teamwork Icons
Help & Support Icons Avatar Icons
Creative Process Icons Performing Arts Icons
Nature Icons
SEO & Marketing Icons

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