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Faculté des sciences de Kénitra

Réseaux informatiques
14/12/2023

Dr. Assiya AMRI

assiya.amri@gmail.com

Année universitaire 2023/2024


Introduction

Qu’est-ce qu’un réseau ?


Un ensemble d'entités (objets, personnes, machines, etc.)
interconnectées les unes avec les autres.
Exemples :
• Réseau de transport
• Réseau téléphonique
• Réseau de neurone
• Etc…

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Introduction

Réseaux informatique : définition


Un ensemble d'ordinateurs et d’équipements reliés ou interconnectés
entre eux grâce à des lignes physiques qui partagent des ressources et
qui échangent ou communiquent des informations sous forme de
données numériques.

L'objectif principal d'un réseau est de permettre aux différents


appareils de travailler ensemble de manière efficace et de faciliter
le partage d'informations.
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Introduction

Intérêts des réseaux informatique


• Partage de ressources : Les réseaux permettent le partage efficace de ressources
(fichiers, applications, matériels…).
• Communication : Les réseaux facilitent la communication rapide et efficace entre les
utilisateurs.
• Minimisation des coûts : Le partage de ressources sur un réseau peuvent entraîner des
économies de coûts, notamment en réduisant le besoin de duplications d'équipement ou
de données.
• Accès à Distance : Les réseaux permettent l'accès à distance aux ressources, ce qui est
particulièrement important dans le contexte du travail à distance et de la connectivité
mondiale.
• Etc…
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Introduction

Les caractéristiques
Les caractéristiques de base d’un réseau sont :
• La topologie qui définit l’architecture d’un réseau : on distinguera la topologie
physique qui définit la manière dont les équipements sont interconnectés entre
eux, de la topologie logique qui précise la manière dont les équipements
communiquent entre eux.
• Le débit exprimé en bits/s (ou bps) qui mesure une quantité de données
numériques (bits) transmises par seconde (s).
• La distance maximale (ou portée) qui dépend de la technologie mise en œuvre.
• Le nombre de nœuds maximum que l’on peut interconnecter.

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Introduction

Les topologies
La topologie d'un réseau se réfère à la configuration physique de ses connexions.
Le choix de la topologie dépend de divers facteurs tels que l'environnement, les
contraintes architecturales et les exigences techniques de débit spécifiques à
l'entreprise. Il existent différentes topologies d’un réseau informatique, à savoir, la
topologie en (bus, anneau, étoile, hiérarchique, maillée, linéaire).

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Introduction
Les topologies
• Topologie en bus : correspond au cas où tous les nœuds sont connectés à un
unique fil, à un unique support de transmission matériel.
• Topologie en étoile : est celle où les nœuds sont reliés à un équipement réseau
central. Le nombre de liens est proportionnel au nombre d'ordinateurs du réseau
• Topologie en anneau : Les ordinateurs sont situés sur une boucle.
• Topologie maillée : est celle où tous les ordinateurs sont reliés à tous les autres
• Topologie linéaire : est celle en forme de chaine. Tous les ordinateurs sont
reliés à deux voisins, sauf les deux nœuds au bout de la chaine
• Topologie hiérarchique ou en arbre : souvent un réseau en étoile réparti sur
plusieurs niveaux (étoile étendue).
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Introduction

Les typologies (types)


• LAN (Local Area Network - Réseau local).
• MAN (Metropolitan Area Network - Réseau métropolitain).
• WAN (Wide Area Network - Réseau étendu).

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Introduction

Les typologies (types)


• LAN: est un réseau contenu au sein d'une zone géographique restreinte,
généralement à l'intérieur d'un même bâtiment. Les réseaux WiFi domestiques
et les réseaux de petites entreprises sont des exemples courants de réseaux
LAN, débit : [10 Mbps, 1 Gbps], utilisateurs : [100 à 1000].

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Introduction

Les typologies (types)


• MAN : est un réseau qui peut regrouper un petit nombre de réseau locaux au
niveau d'une ville ou d'une région. L'infrastructure peut être privée ou publique.
Donc, le réseau MAN est l’interconnexion de plusieurs LAN géographiquement
proches (dizaines de km).

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Introduction

Les typologies (types)


• WAN : Ce type de réseau permet l'interconnexion de réseaux locaux et
métropolitains à l'échelle de la planète, d'un pays, d'une région ou d'une ville.

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Les techniques de transfert
• La commutation de circuits
la commutation de circuits implique l'établissement d'un chemin dédié entre
l'émetteur et le récepteur avant le transfert de données. Cette méthode est souvent
utilisée dans les réseaux où la communication nécessite une bande passante
constante, tels que les anciens réseaux téléphoniques.
• Le transfert de paquets
La commutation de paquets divise les données en petits paquets qui sont ensuite
envoyés de manière indépendante à travers le réseau. Les paquets peuvent
emprunter des chemins différents et sont réassemblés à la destination. Internet est
un exemple de réseau qui utilise la commutation de paquets, notamment avec le
protocole IP (Internet Protocol).
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Modèles en couches

Définition d’un protocole


• Un protocole est un ensemble de règles ou de convention préétablies pour
réaliser un échange de données entre deux entités.
• Deux ordinateurs doivent utiliser le même protocole pour pouvoir
communiquer entre eux. En d ’autres termes, il doivent parler le même langage
pour se comprendre.

Communication en réseau : protocoles organisés en


plusieurs couches.

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Modèles en couches

Modèle de référence : OSI


Le modèle OSI (Open Systems Interconnection) est un
modèle conceptuel composé de sept couches,
numérotées de la couche 1 (physique) à la couche 7
(application). Chaque couche a des fonctions
spécifiques, et le modèle a été conçu pour faciliter
l'interopérabilité entre les différents systèmes et
équipements réseau. Les couches du modèle OSI sont :

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Les couches basses
Dans le modèle OSI, les trois couches basses assurent des fonctions orientées
”transmission“ :
• La couche physique décrit les caractéristiques physiques de la communication, comme
le média utilisé (câbles cuivre, fibre optique ou radio), et tous les détails associés
comme les connecteurs, les types de codage, le niveau des signaux, ... et les distances
maximales. Elle assure la transmission des bits de la trame de la couche supérieure sur
le réseau physique.
• La couche de liaison de données spécifie comment les paquets de la couche supérieure
seront transportés. Elle assure la mise en trames, leurs acheminements sans erreurs et la
méthode d’accès au réseau physique.
• La couche réseau résout le problème de l’acheminement des paquets à travers un
réseau. Elle permet de transférer des données pour de nombreux protocoles de plus haut
niveau.
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Les couches hautes
Dans le modèle OSI, les couches hautes réalisent des fonctions orientées ”traitement“
(certaines couches peuvent être vides) :
• La couche transport est responsable du transport des données de bout en bout (c’est-à-
dire de processus à processus) au travers du réseau.
• La couche session établit une communication entre émetteur et récepteur en assurant
l’ouverture et la fermeture des sessions.
• La couche présentation met en forme les informations échangées pour les rendre
compatibles avec l’application destinatrice, dans le cas de dialogue entre systèmes
hétérogènes. Elle peut comporter des fonctions de traduction, de compression,
d’encryptage, ...
• La couche application va apporter les services de base offerts par le réseau pour les
logiciels ”applicatifs“.

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Modèles en couches

Modèle TCP/IP
• Le modèle TCP/IP est un modèle en quatre couches
qui a évolué à partir des protocoles utilisés dans le
développement d'Internet. Ses couches sont souvent
associées aux quatre premières couches du modèle
OSI, bien qu'il y ait des différences conceptuelles. Les
couches du modèle TCP/IP sont :
• Ce modèle est largement utilisé dans la conception et
la mise en œuvre des réseaux informatiques, en
particulier sur Internet.

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Modèle TCP/IP

• La couche accès au réseau : contrôle les périphériques matériels


et les supports qui constituent le réseau.
• La couche internet : détermine le meilleur chemin à travers le
réseau.
• La couche transport : prend en charge la communication entre
différents périphériques à travers divers réseaux.
• La couche application : représente des données pour l’utilisateur,
ainsi que du codage et un contrôle du dialogue.

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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche application :


• DHCP (protocole de configuration dynamique d'hôte) : est un protocole de
communication qui permet aux administrateurs réseau d'automatiser l'attribution
d'adresses IP dans un réseau.
• DNS (protocole du système de noms de domaine) : aide à traduire ou à mapper les
noms d'hôtes sur les adresses IP, facilitant ainsi la navigation sur Internet.
• FTP (protocole de transfert de fichiers) : permet le partage de fichiers entre les hôtes,
locaux et distants.
• HTTP (protocole de transfert Hyper Text) : utilisé pour les systèmes d'information
distribués, collaboratifs et hypermédia. Il fonctionne sur un modèle client-serveur, où le
navigateur Web agit en tant que client.

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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche application :


• IMAP (protocole d'accès aux messages Internet) : est un protocole de messagerie qui
permet aux utilisateurs finaux d'accéder et de manipuler les messages stockés sur un serveur
de messagerie à partir de leur client de messagerie comme s'ils étaient présents localement sur
leur appareil distant.
• POP (Post Office Protocol) : est également un protocole de courrier électronique. À l'aide de
ce protocole, l'utilisateur final peut télécharger des e-mails du serveur de messagerie vers son
propre client de messagerie. Une fois les e-mails téléchargés localement, ils peuvent être lus
sans connexion Internet.
• SMTP (protocole de transfert de courrier simple) : est un protocole conçu pour transférer
du courrier électronique de manière fiable et efficace. SMTP est un protocole push et est
utilisé pour envoyer l'e-mail, tandis que POP et IMAP sont utilisés pour récupérer les e-mails
du côté de l'utilisateur final.
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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche application :


• Telnet (protocole d'émulation de terminal) : qui permet à un utilisateur de
communiquer avec un périphérique distant.
• SNMP (protocole de gestion de réseau simple) : est utilisé pour gérer les nœuds, tels
que les serveurs, les postes de travail, les routeurs, les commutateurs, etc., sur un réseau
IP. SNMP permet aux administrateurs réseau de surveiller les performances du réseau,
d'identifier les problèmes de réseau et de les résoudre.

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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche présentation :


• LPP (Lightweight Presentation Protocol) : permet de fournir une prise en charge
simplifiée des services d'application OSI dans les réseaux fonctionnant sur des
protocoles TCP/IP pour certains environnements contraints.

Protocoles réseau de la couche session


• RPC (Remote Procedure Call protocol) : est un protocole permettant de demander un
service à un programme dans un ordinateur distant via un réseau, et peut être utilisé sans
avoir à comprendre les technologies réseau sous-jacentes.

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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche transport :


• TCP (Transmission Control Protocol) : qui fournit un service de livraison de flux et de
connexion virtuelle fiable aux applications grâce à l'utilisation d'un accusé de réception
séquencé. TCP est un protocole orienté connexion, car il nécessite l'établissement d'une
connexion entre les applications avant le transfert de données.
• UDP (User Datagram Protocol) : est un protocole de couche de transport sans
connexion qui fournit un service de messagerie simple mais peu fiable. Contrairement à
TCP, UDP n'ajoute aucune fonction de fiabilité, de contrôle de flux ou de récupération
d'erreur. UDP est utile dans les situations où les mécanismes de fiabilité de TCP ne sont
pas nécessaires.

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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche réseau :


• IPv4 (Internet Protocol version 4) : est un protocole qui contient des informations
d'adressage et de contrôle, qui aident les paquets à être acheminés dans un réseau.
• IPv6 (Internet Protocol version 6) : est la dernière version du protocole Internet, un
protocole qui possède des informations d'adressage et de contrôle pour permettre le
routage des paquets dans le réseau. IPv6 a été créé pour traiter l'épuisement d'IPv4. Il
augmente la taille de l'adresse IP de 32 bits à 128 bits pour prendre en charge plus de
niveaux d'adressage.
• ICMP (Internet Control Message Protocol) : est un protocole de prise en charge de la
couche réseau utilisé par les périphériques réseau pour envoyer des messages d'erreur et
des informations opérationnelles.

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Classification des protocoles réseau (modèle OSI)

Protocoles réseau de la couche liaison de données :


• ARP (Address Resolution Protocol) : Le protocole de résolution d'adresse permet de
mapper les adresses IP sur des adresses de machine physique (ou une adresse MAC pour
Ethernet) reconnues dans le réseau local.
• SLIP (Serial Line IP) : est utilisé pour les connexions série point à point utilisant
TCP/IP. SLIP est utilisé sur des liaisons série dédiées à des fins d'accès à distance. SLIP
est utile pour permettre à des mélanges d'hôtes et de routeurs de communiquer entre eux;
par exemple, hôte-hôte, hôte-routeur et routeur-routeur sont toutes des configurations
réseau SLIP courantes.

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Equipements
Dans les réseaux informatiques, On peut distinguer entre deux types
d’équipements réseau:
• Les terminaux: ( end devices)
 Ordinateurs
 Imprimantes
 Tablettes
 Smartphons
 …
• Les équipements d’interconnexion intermédiaires:
 Hubs
 Switchs
 Routeurs
 Répéteurs
 …
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Equipements réseau importants

DCE = Data Connexion Equipement (transmet l’information)


DTE = Data Transmission Equipement (traite l’informtion)
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Interconnexion des réseaux

Les équipements d’interconnexion de réseaux permettent :


• de relier des réseaux hétérogènes (couches et protocoles différents)
• d’organiser au mieux le réseau pour une exploitation optimale
(adressage des réseaux et sous-réseaux, VLAN, proxy, …)
• de contourner les limites techniques des architectures des réseaux
(augmentation des distances des segments physiques, changement
de support physique, ...)
• d’offrir une sécurité maximale (parefeu ou firewall, VLAN, proxy,
...)
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Carte réseau
Une carte réseau (appelée Network Interface Card et notée NIC) est un circuit
électronique qui contrôle le flux et l’échange des informations sur les réseaux
informatiques.
Elle constitue l’interface entre l’ordinateur et le câble du réseau.

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Transmission série et parallèle
• Pour préparer les données à envoyer, la carte réseau utilise un transceiver qui
transforme les données parallèles en données séries.
• Le Transceiver (transmeter/receiver) est un adaptateur qui permet de passer d'un
type de câblage à un autre.

• Le mode de transmission désigne le nombre d'unités élémentaires d'informations


(bits) pouvant être simultanément transmis par le canal de communication.

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Transmission série et parallèle

• Liaison parallèle
On désigne par liaison parallèle la transmission simultanée de N bits.
Ces bits sont envoyés simultanément sur N voies différentes (une voie étant par
exemple un fil, un câble ou tout autre support de transmission physique).

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Transmission série et parallèle

• Liaison série
Dans une liaison en série, les données sont envoyées bit par bit sur la voie de
transmission. Toutefois, étant donné que la plupart des processeurs traitent les
informations de façon parallèle, il s'agit de transformer des données arrivant de
façon parallèle en données en série au niveau de l'émetteur, et inversement au
niveau du récepteur.

21/12/2023 A. AMRI 32
Mode de transmission
On distingue trois mode de transmission ou communication :

 Le mode simplex
 Le mode half duplex
 Le mode full duplex

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Mode de transmission

Le mode simplex
La communication simplex est un mode de communication unidirectionnel, c.à.d.
que les données circulent dans un seul sens.
Dans ce mode, chaque appareil est soit toujours émetteur soit toujours récepteur.
Ce mode de communication est notamment utilisé quand il n'est pas nécessaire pour
l’émetteur d'obtenir une réponse de la part du récepteur.

21/12/2023 A. AMRI 34
Mode de transmission

Le mode Half-duplex
Dans la communication half-duplex, deux systèmes interconnectés sont capables
d'émettre et de recevoir chacun leur tour.
Un seul canal de transmission est utilisé.
Par contre, il impose que les deux systèmes communicants soient en mesure de
déterminer qui à le droit de parler.

21/12/2023 A. AMRI 35
Mode de transmission

Le mode full-duplex
Dans la communication full-duplex, deux systèmes interconnectés sont capables
d'émettre et de recevoir simultanément.
Outre l’existence d'un canal de transmission dédié à chaque sens de
communication, ce mode de communication exige aussi que chacun des deux
systèmes soit capable de traiter à la fois des données entrantes et sortantes.

21/12/2023 A. AMRI 36
Le répéteur
Le répéteur est un équipement simple permettant de régénérer un signal entre deux
nœuds du réseau, afin d'étendre la distance de câblage d'un réseau.

21/12/2023 A. AMRI 37
Le concentrateur (hub)
• Le concentrateur (hub) est un appareil électronique qui a pour fonction de démultiplier
les prises informatiques pour accéder au serveur, et de concentrer le trafic réseau
provenant de plusieurs hôtes (postes).

• Le concentrateur permet ainsi de connecter


plusieurs machines entre elles, disposées en
étoile.

• Le concentrateur est ainsi une entité possédant un certain nombre de ports (il possède
autant de ports qu'il peut connecter de machines entre elles, généralement 4, 8, 16 ou 32).
• Il permet de relier plusieurs équipements au réseau et ainsi de diffuser les informations à
l’ensemble des ordinateurs (ou équipements).
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Le concentrateur (hub)
• L’inconvénient principal de cet équipement est qu’il diffuse l’information à tous
les postes, ce qui ralentit considérablement le réseau si un nombre important
d’ordinateurs sont connectés.

21/12/2023 A. AMRI 39
Le switch (commutateur)
• Un boitier contenant une multitude de ports, pour connecter les prises RJ45 des
câbles réseau.
• Il joue le même rôle que le hub (concentrateur), cependant, il sera plus
performant lorsque le réseau est surchargé en équipements.

21/12/2023 A. AMRI 40
Le switch (commutateur)
• Pour brancher un switch, Il suffit d'y connecter l'ensemble des équipements.
• Il est possible de garder un port RJ45 libre pour brancher le switch à un autre
switch ou un routeur.
• Pour augmenter le nombre de postes sur un réseau, on peut relier un switch à un
autre. On parle alors de switch en cascade.

21/12/2023 A. AMRI 41
Le routeur
Le routeur est un équipement qui permet :
• L’interconnexion des réseaux.
• L'échange des informations entre deux réseaux.
Le routeur dispose d'un port (connecteur RJ45) par réseau, d'un système d'exploitation, et
d'un logiciel chargé d'aiguiller (router) les informations.
• Permet d’assurer le routage des paquets afin de déterminer le chemin le plus adéquat
qu’un paquet de données doit emprunter.
• Il est utilisé pour l’interconnexion de plusieurs réseaux de types différents.

21/12/2023 A. AMRI 42
Le modem
• Le modem (modulateur-démodulateur) est un équipement
qui permet l’échange des informations par réseau
téléphonique.
• Le modem est un appareil informatique, qui reliait un
ordinateur à un réseau analogique, (comme le réseau
téléphonique classique).
• Il convertissait les données numériques de l’ordinateur
émetteur en signal modulé, dit « analogique », transmissible
par un réseau analogique.
• À la réception, le modem de l’ordinateur récepteur procède
inversement, c.à.d. qu’il convertissait les signaux
analogiques en données numériques.
21/12/2023 A. AMRI 43
Le pont (Bridge)
• C’est un équipement qui permet d’interconnecter deux réseaux de liaison
différente. Par exemple, on trouvera fréquemment des ponts permettant de relier
des réseaux de différentes topologies.
• Ce sont des équipements qui décodent les adresses machines et qui peuvent
donc décider de faire traverser ou non les paquets. (action filtrante).

21/12/2023 A. AMRI 44
Le passerelle
• Une passerelle est équipement qui permet relier et passer les informations entre
deux réseaux différents.
• C’et un système matériel et logiciel permettant de faire la liaison entre deux
réseaux de protocoles réseaux différents.
• Par exemple, un réseau Ethernet et internet

21/12/2023 A. AMRI 45
Medias de transmission

Câble coaxial
• Le câble coaxial est composé de deux
conducteurs de même axe séparé par un isolant.
Cela permet d'isoler la transmission des bruits
extérieurs. Ce type de support est
essentiellement utilisé pour des réseaux de
topologie en bus.
• La connexion d’un câble coaxial est réalisée par
l’intermédiaire de connecteurs BNC.

21/12/2023 A. AMRI 46
Medias de transmission

Paire torsadée
• La paire torsadée est le support le plus utilisé dans le cas des réseaux locaux. Il
s’agit d’une ligne de transmission formée de deux fils conducteurs enroulés en
hélice l’un autour de l’autre. Cette configuration a pour but de maintenir
précisément la distance entre les fils et de diminuer la diaphonie. Ce type de
câble est utilisé pour les réseaux en étoile.
• Les câbles utilisés pour la connexion des équipements informatiques
comportent 4 paires. Les connexions se font par des prises RJ45.

21/12/2023 A. AMRI 47
Medias de transmission

Fibre optique
La fibre optique utilise la lumière pour
transmettre des bits. La lumière circule dans
le cœur de la fibre. Cette technologie est
insensible aux bruits extérieurs et propose
des débits très élevés.

21/12/2023 A. AMRI 48
Medias de transmission

Liaisons hertziennes
• Une liaison hertzienne permet des transmissions de type radio.
• Les ondes radios permettent de créer des réseaux sans fil ou WLAN (Wireless
LAN). Les technologiques les plus courantes sont le WiFi (Wireless Fidelity),
Bluetooth ou le HomeRF qui utilisent les bandes de fréquences 2,4 Ghz. La 3G
et la 4G permettent d’avoir des terminaux en réseau mobiles.

21/12/2023 A. AMRI 49
TP N°1

Prise en main du logiciel Packet Tracer


• Ajouter deux PCs
• Relier les PCs
• Configuration des PCs
• Tester la communication entre les PCs
• Avantages et inconvénients (limites)

21/12/2023 A. AMRI 50
TP N°2

Réalisation d’une architecture en étoile avec des Hubs


• Ajouter des équipements PCs et Hubs
• Configuration des PCs : adresses IP, masques.
• Tester la communication entre les PCs (ping)
• Avantages et inconvénients (limites)

21/12/2023 A. AMRI 51
Protocoles TCP/ IP

28/12/2023 A. AMRI 52
Protocoles TCP/ IP

Couches applicatives • Messagerie


(Application, Présentation, Session) • Transfert de fichiers

• Contrôle des flots


de données
Transport
• Accusés de réception
• Adressage logique
Internet • Correspondance
(Réseau) avec l'adressage physique
• Interface physique
Accès réseau avec le réseau
(Liaison de données, Physique) • Contrôle d'erreurs

28/12/2023 A. AMRI 53
Encapsulation
• À l'envoi d'un paquet de données, on parle d'encapsulation :

• Lors d'une transmission, les données traversent chacune des couches au niveau de la
machine émettrice.
• A chaque couche, une information est ajoutée au paquet de données, il s'agit d'un en-tête,
ensemble d'informations qui garantit la transmission.
28/12/2023 A. AMRI 54
Décapsulation
À la réception d'un paquet de données, on parle de décapsulation :

Au niveau de la machine réceptrice, lors du passage dans chaque couche, l'en-tête est lu, puis
supprimé. Ainsi, à la réception, le message est dans son état original.

28/12/2023 A. AMRI 55
Encapsulation des données
A chaque niveau, le paquet de données change d'aspect, car on lui ajoute un en-tête.
Ainsi les appellations changent suivant les couches :
• Le paquet de données est appelé message (ou donnée) au niveau de la couche
Application.
• Le message est ensuite encapsulé sous forme de segment dans la couche
Transport.
• Le segment une fois encapsulé dans la couche Internet prend le nom de paquet
(ou datagramme).
• Enfin, on parle de trame (frame) au niveau de la couche Accès réseau.

28/12/2023 A. AMRI 56
Structure d’une trame Ethernet
D’une manière générale, une trame se compose de 3 parties principales :

1- Un en-tête qui contient des informations de contrôle telles que l’adressage.


2- Une partie données qui correspond au UDP de la couche 3 (transport) pour un
réseau TCP/IP c’est un paquet.
3- La queue: fin de la trame qui contient des informations de contrôle pour détecter
les erreurs.

28/12/2023 A. AMRI 57
La communication

Les échanges de données entre les équipements sont basés sur une
communication logique qui se définit par les principes généraux
suivants :
• L’architecture qui définit les rôles endossés par les équipements.
• Les protocoles qui assurent l’échange des données.
• L’adressage qui permet d’identifier de manière unique les
équipements en communication.

28/12/2023 A. AMRI 58
Adressage IP (Internet Protocol)

• Une adresse IP identifie de manière unique une machine ainsi que


le réseau sur lequel elle est située.
• Chaque adresse est une série de quatre octets (8 bits) dont une
partie correspond à l'identificateur du réseau et l'autre partie à
l'identificateur de la machine.
• L'adresse IP d'une machine est une adresse réseau codée sur 32
bits.
Exemple : 192.93.116.3

28/12/2023 A. AMRI 59
Adresse IP

• Chaque combinaison ( 232 combinaisons) représente une adresse.

• Une adresse IP est représentée dans un format décimal avec 4


nombres séparés par des points.
• On parle de "notation décimale pointée".

28/12/2023 A. AMRI 60
Adresse IP

Adresse d’hôte et adresse de réseau :

28/12/2023 A. AMRI 61
Notation décimale pointée des adresses IP :
• Chaque 8 bits de l’adresse représente un nombre décimal.
• Ce nombre décimal représente une valeur entre 0 à 255.
Exemple 1 :

Exemple 2 :
• L’adresse 1 0 0 0 0 0 1 1 . 0 1 1 0 1 1 0 0 . 0 1 1 1 1 0 1 0 . 1 1 0 0 1 1 0 1 Est
représentée par : 131 . 108 . 122 . 205
• L’adresse : 131 . 108 . 122 . 264 est non valide puisque le dernier nombre est
supérieur a 255

28/12/2023 A. AMRI 62
Champs d’une adresse IP
Une adresse IP comprend deux parties :
• Un numéro de réseau ( NET-ID) : une adresse globale pour identifier un
réseaux, cette adresse et commun à toutes les machines de ce réseau.
• Un numéro de machine (hôte) : identifier une machine dans un réseau.

Une adresse = N° réseau + N° machine


Exemple : soit l’adresse 131 . 108 . 122 . 204, si on considère k = 16 et n=16 alors:
NET-ID : 131.108.0.0
HOST : 0.0.122.204

28/12/2023 A. AMRI 63
Structure d’une adresse IP

Premier hôte du réseau

Dernier hôte du réseau

28/12/2023 A. AMRI 64
Exemple : soit le réseau ayant le numéro 192.168.1.0
les machines de ce réseaux possèdent les adresses :
192.168.1.1 , 192.168.1.2 , 192.168.1.3 , 192.168.1.4 , 192.168.1.5 , 192.168.1.6

28/12/2023 A. AMRI 65
Le masque
C'est une suite de 32 bits dont la partie des bits qui fixent l'adresse de réseau est une
série continue de 1 (partie gauche) et la partie qui correspond aux hôtes est une
série continue de 0 (partie droite).
Le masque est aussi exprimé en notation décimale pointée.

Adresse IP : 192 . 168 . 10 . 1

Masque : 255 . 255 . 255 . 0

11111111 . 11111111 . 11111111 . 00000000


255 . 255 . 255 . 0

28/12/2023 A. AMRI 66
Le masque
Un réseau se définit par un groupe d’hôtes dont la partie réseau de l’adresse
contient la même configuration binaire et/ou décimale c’est-à-dire que dans cet
exemple les 24 premiers bits de l’adresse d’un hôte dans le réseau sont FIXÉS. Ils
valent ici :

Une addition LOGIQUE entre l’adresse IP d’un poste et son masque permet de
déterminer l’adresse du réseau à laquelle appartient le poste.

28/12/2023 A. AMRI 67
La notation CIDR (Classless Inter-Domain Routing) du
masque

• Le masque est constitué d’une suite contiguë de 1 suivie d’une suite de 0 ;


l’information utile est le nombre de 1 dans le masque.

• Une autre notation (la plus utilisée actuellement) consiste à faire suivre une
adresse donnée par le nombre de bits égaux à 1 dans le masque.

Exemple : 192.168.10.0 avec le masque 255.255.255.0 correspond à


192.168.10.0/24

28/12/2023 A. AMRI 68
Calcul de l’adresse réseau
• Elle est calculée par application en binaire du masque sur l’adresse IP en
utilisant la fonction ET (AND logique).
• Seul 1 AND 1 = 1, toutes les autres combinaisons produisent un 0.

On constate que tous les bits de


la partie hôte sont à zéro.

28/12/2023 A. AMRI 69
Calcul de l’adresse de diffusion
• L’adresse de diffusion d'un réseau est la dernière adresse du réseau.
• Elle est donc constituée en positionnant tous les bits de l'hôte à 1.

28/12/2023 A. AMRI 70
Calcul de la plage adressable
La plage adressable est l'ensemble des adresses que peut prendre un hôte sur le
réseau.
La première adresse de la plage est 192 . 168 . 10 . 1
donc celle qui suit l'adresse réseau. 11000000 . 10101000 . 00001010 . 00000001

La dernière adresse de la plage est


192 . 168 . 10 . 254
donc celle qui précède l'adresse de 11000000 . 10101000 . 00001010 . 11111110
diffusion.

28/12/2023 A. AMRI 71
Nombre d'hôtes possibles dans un réseau

Le nombre de bits contenus dans la partie hôte détermine le nombre d’hôtes


possible sur un réseau ==> 8 bits pour les hôtes ==> 𝟐𝟖 – 2 hôtes possibles.

Pourquoi -2
Parce que deux adresses sont réservées et ne peuvent être affectées à un hôte :
• la première adresse (192.168.10.0) représente l’adresse du réseau
• la dernière adresse (192.168.10.255) représente l’adresse de diffusion du réseau

28/12/2023 A. AMRI 72
Classes d’adresse IP
• La taille de la partie réseau ( NET-ID ) détermine la classe de l’adresse.
• Les adresses IP sont classées en 3 classes :

28/12/2023 A. AMRI 73
Adresse IP de classe A
• Le premier octet est réservé au réseau, les 3 octets ( 24 bits ) suivants sont réservés aux
hôtes.
• Les premiers bits des octets réseau sont toujours à 0 (il reste 7 bits).

Nombre de réseaux disponibles : 27 = 128 réseaux


Nombre d'hôtes disponibles : 224 -2 = 16 777 214 hôtes
Exemple :
90.25.48.10 correspond à une adresse de classe A
01011010 00011001 00110000 00001010
28/12/2023 A. AMRI 74
Adresse IP de classe B
• Les 2 premiers octets sont réservés au réseau, les 2 octets ( 16 bits) suivants sont réservés
aux l'hôtes.
• Les deux premiers bits des octets réseau sont toujours à 10 ( il reste 14 bits)

Nombre de réseaux disponibles : 214 = 16 384 réseaux


Nombre d'hôtes disponibles : 216 -2 = 65 534 hôtes
Exemple :
130.100.20.10 correspond à une adresse de la classe B
10000010 01100100 00010100 00001010
28/12/2023 A. AMRI 75
Adresse IP de classe C
• Les 3 premiers octets sont réservés au réseau, l'octet (8 bits) suivant est réservé aux
l'hôtes.
• Les trois premiers bits des octets réseau sont 110 ( il reste 21 bits )

Nombre de réseaux disponibles : 221 = 209 752 réseaux


Nombre d'hôtes disponibles : 28 -2 = 254 hôtes
Exemple :
192.5.5.11 correspond à une adresse de classe C .
11000000 00000101 00000101 00001011
28/12/2023 A. AMRI 76
TP N°3

Réalisation d’une architecture en étoile avec des Switchs

• Ajouter des équipements PCs et Switchs


• Configuration des PCs : Adresse IP, masques
• Tester la communication entre PCs
• Avantages et inconvénients (limites)

28/12/2023 A. AMRI 77
Sous-réseaux
Pour compenser les problèmes de distribution de l'espace d'adressage IP, la première solution
utilisée a consisté à découper une classe d'adresses IP A, B ou C en sous-réseaux. Cette
technique appelée « subnetting ».
Le « subnet » utilise les bits de poids fort de la partie hôte de l'adresse IP, pour désigner un
réseau. Le nombre de bits employés est laissé à l'initiative de l'administrateur.

Pour illustrer le fonctionnement du découpage en sous-réseaux, nous allons utiliser un


exemple pratique. On reprend l'exemple de la classe C : 192.168.1.0 dont le masque de sous-
réseau par défaut est 255.255.255.0. Sans découpage, le nombre d'hôtes maximum de ce
réseau est de 254.
04/01/2024 A. AMRI 78
Sous-réseaux
Considérant qu'un domaine de diffusion unique pour 254 hôtes est trop important,
on choisit de diviser l'espace d'adressage de cette adresse de classe C. On réserve 3
bits supplémentaires du 4ème octet en complétant le masque de sous-réseau. De cette
façon on augmente la partie réseau de l'adresse IP et on diminue la partie hôte.

04/01/2024 A. AMRI 79
Adresse IPv6

• Une adresse IPv6 est une adresse IP de la version 6 du protocole Internet.


• IPv6 a été principalement développé en réponse à la demande d'adresses qu'IPv4
ne permettait plus de contenter.
• Une adresse IPv6 contient 128 bits, contre 32 bits pour IPv4.
• La notation décimale pointée employée pour les adresses IPV4 est abandonnée
au profit d’une écriture hexadécimale ou les 8 groupes de 2 octets (soit 16 bits
par groupe) sont séparés par un signe deux-points.

Exemples : 2001:0db8:0000:85a3:0000:0000:ac1f:8001

04/01/2024 A. AMRI 80
la différence entre les adresses IP publiques et
privées

Les adresses IP publiques sont utilisées pour interagir avec Internet, alors que les IP privées
fonctionnent quant à elles sur les réseaux locaux. Ces deux types d’adresses IP permettent
aux appareils de communiquer entre eux.

Chaque appareil connecté au réseau dispose d’une adresse IP privée, tandis que le routeur
possède une adresse IP publique pour communiquer avec le reste d’Internet.
04/01/2024 A. AMRI 81
Adresses publiques

• Les adresses publiques sont celles que l’on utilise sur le réseau
public Internet.
• Elles sont attribuées par l’IANA (Internet Assigned Numbers
Authority), une composante de l’ICANN (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers), qui est une autorité suprême de
régulation de l'internet.
• Elles sont garanties pour être uniques au niveau mondial.

04/01/2024 A. AMRI 82
Adresses privées
• Les adresses IP privées ce sont toutes les adresses IP qui ne sont pas utilisable sur
internet, par exemple le réseau d’une entreprise ou le réseau domestique. Un réseau privé
est un réseau qui utilise les plages d’adresses IP non accessibles depuis Internet.
• Les adresses IP privées se trouve dans les classes A, B et C.
Voici les adresses non routables sur Internet dont tout le monde peut se servir pour son
entreprise ou pour chez soi. Elles ne seront jamais attribuées par l'IANA.

04/01/2024 A. AMRI 83
Adresses privées
Adresses privées spéciales que l'on ne peut pas attribuer à un poste :
Les adresses de 127.0.0.0 à 127.255.255.255 sont utilisées pour tester la boucle locale, c’est-
à-dire la machine elle-même. On utilise en règle générale l'adresse de bouclage 127.0.0.1 :
• elle désigne l’équipement local ;
• elle existe toujours ;
• elle simule un accès réseau (même sans réseau) ;
• on l'utilise lors des communications locales ou les tests.
Les adresses de 169.254.0.0 à 169.254.255.255 sont utilisées pour l'auto-configuration dans
les environnements où aucune configuration IP automatique n’est disponible.
L'adresse de diffusion qui est la dernière adresse disponible du réseau (192.168.10.255).
L'adresse de diffusion générale : 255.255.255.255 ; pour diffuser sur un réseau dont on ne
connaît pas l’identifiant.

04/01/2024 A. AMRI 84
Adresse MAC

Une adresse MAC (Media Access Control address) est un identifiant


physique stocké dans une carte réseau ou une interface réseau
similaire et utilisé pour attribuer mondialement une adresse unique au
niveau de la couche de liaison (couche 2 du modèle OSI).
Les adresses MAC, attribuées par l'IEEE, sont utilisées dans
beaucoup de technologies réseau, dont les suivantes :
• Ethernet ;
• Bluetooth ;
• Wi-Fi.
04/01/2024 A. AMRI 85
Adresse MAC

• Une adresse MAC est constituée de 6 octets et est généralement


représentée sous la forme hexadécimale en séparant les octets par
un double point (:) ou un tiret(-).
• Par exemple :
01:23:45:67:89:ab ou 01-23-45-67-89-ab

04/01/2024 A. AMRI 86
Routage
Quel chemin empruntent les datagrammes pour arriver à destination ?
Routage : mécanisme par lequel les données d'un équipement expéditeur sont
acheminées jusqu'à leur destinataire.

Routeur :
• dispositif permettant de choisir le chemin que les datagrammes vont emprunter.
• possède plusieurs cartes réseau dont chacune est reliée à un réseau différent.
• utilise la table de routage qui définit le chemin à emprunter pour une adresse
donnée.
04/01/2024 A. AMRI 87
Routage

Table de routage :
Définit la correspondance entre l'adresse de la machine visée et le nœud suivant auquel le
routeur doit délivrer le message.
Contenu de la table de routage :

Commandes pour afficher le contenu de la table


netstat -r , route print
04/01/2024 A. AMRI 88
Routage
Exemple :

Table de routage de A

04/01/2024 A. AMRI 89
Routage
Exemple :

Table de routage de B

04/01/2024 A. AMRI 90
Routage
Exemple :

Table de routage de R1

04/01/2024 A. AMRI 91
Routage
Exemple :

Table de routage de R2

04/01/2024 A. AMRI 92
Routage
Mise à jour de la table de routage
Manuelle « routage statique »
Les opérations de routage statique s’articulent en trois parties :
• L’administrateur réseau configure la route
• Le routeur insère la route dans la table de routage
• Les paquets sont acheminés à l’aide de la route statique
Automatique « routage dynamique »
• table de routage mis à jour dynamiquement par le routeur
• échanges d'informations de routage : protocoles de routage
 Routage basé sur un vecteur de distance
 Routage basé sur l'état des liens
04/01/2024 A. AMRI 93
Routage statique

1. Utilisation de la route statique


Puisqu’une route statique est configurée manuellement,
l’administrateur doit la configurer sur le routeur à l’aide de la
commande ip route.
La syntaxe correcte de la commande ip route

04/01/2024 A. AMRI 94
Routage statique

La commande route permet d'indiquer une route vers :


• un réseau (NET_ID)
• une machine (HOST_ID)
• ou une adresse par défaut (default)
Syntaxe :
route add | del [net | host] destination | netmask | gw | metric

04/01/2024 A. AMRI 95
Routage statique

04/01/2024 A. AMRI 96
Routage statique
Exemple : Configuration de la table de routage des différentes machines

Étape 1 : configuration des IP


A : ifconfig eth0 192.168.1.3 netmask 255.255.255.0
B : ifconfig eth0 192.168.2.3 netmask 255.255.255.0
C : ifconfig eth0 192.168.3.3 netmask 255.255.255.0
D : ifconfig eth0 192.168.3.4 netmask 255.255.255.0
04/01/2024 A. AMRI 97
Routage statique
Exemple : Configuration de la table de routage des différentes machines

Étape 1 : configuration des IP


R1 : ifconfig eth0 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0
ifconfig eth1 192.168.2.2 netmask 255.255.255.0
R2 : ifconfig eth0 192.168.2.1 netmask 255.255.255.0
ifconfig eth1 192.168.3.2 netmask 255.255.255.0
04/01/2024 A. AMRI 98
Routage statique
Exemple : Configuration de la table de routage des différentes machines

Étape 2 : configuration des tables de routage


A : route add default gw 192.168.1.1
B : route add -net 192.168.3.0 gw 192.168.2.1
route add -net 192.168.1.0 gw 192.168.2.2

04/01/2024 A. AMRI 99
Routage statique
Exemple : Configuration de la table de routage des différentes machines

Étape 2 : configuration des tables de routage


R1 : route add -net 192.168.1.0 netmask 255.255.255.0 eth0
route add -net 192.168.2.0 netmask 255.255.255.0 eth1
route add -net 192.168.3.0 gw 192.168.2.1
R2 : route add -net 192.168.2.0 netmask 255.255.255.0 eth0
route add -net 192.168.3.0 netmask 255.255.255.0 eth1
04/01/2024 A. AMRI 100
Routage statique

2. Configuration de l’acheminement par défaut


Les routes par défaut permettent de router des paquets dont les destinations ne
correspondent à aucune autre route de la table de routage. Les routeurs sont
généralement configurés avec une route par défaut pour le trafic destiné à Internet.

Une route par défaut est une route statique spéciale qui utilise le format :

04/01/2024 A. AMRI 101


Routage statique

3. Vérification de la configuration de route statique


Une fois les routes statiques configurées, il est important de vérifier qu’elles
figurent dans la table de routage et que le routage fonctionne comme prévu. La

commande show running-config permet de visualiser la configuration


courante en mémoire RAM afin de vérifier que la route statique a été entrée
correctement.

La commande show ip route permet quant à elle de s’assurer que la route


statique figure bien dans la table de routage.

04/01/2024 A. AMRI 102


Routage statique

4. Les commandes « ping » et « traceroute »


1. Ping :
La commande ping est utilisée pour tester la connectivité réseau entre deux hôtes et
mesurer le temps que prend un paquet pour atteindre sa destination. Voici la syntaxe
de base :

2. Traceroute :
La commande traceroute (ou tracert sur certains systèmes) est utilisée pour suivre le
chemin qu'un paquet prend à travers le réseau pour atteindre sa destination. Voici la
syntaxe de base :

04/01/2024 A. AMRI 103


Routage dynamique

Introduction aux protocoles de routage :


Un protocole de routage est le système de communication utilisé entre les routeurs.
Le protocole de routage permet à un routeur de partager avec d’autres routeurs des
informations sur les réseaux qu’il connaît, ainsi que sur leur proximité avec d’autres
routeurs. Les informations qu’un routeur reçoit d’un autre routeur, à l’aide d’un
protocole de routage, servent à construire et à mettre à jour une table de routage.
Exemples :
• Protocole d'informations de routage (RIP)
• Protocole IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)
• Protocole EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
• Protocole OSPF (Open Shortest Path First)
04/01/2024 A. AMRI 104
Routage dynamique

Identification des classes des protocoles de routage:


La plupart des algorithmes de routage peuvent être rangés dans l’une
des catégories suivantes :
• Vecteur de distance
• État de liens
Le routage à vecteur de distance détermine la direction (vecteur) et la
distance jusqu’à une liaison quelconque de l’inter-réseau. L’approche
à état de liens, également appelée routage par le chemin le plus court,
recrée la topologie exacte de l'intégralité du réseau.
04/01/2024 A. AMRI 105
Routage dynamique

Fonctions du protocole de routage à vecteur de distance:


Les algorithmes de routage à vecteur de distance transmettent régulièrement des
copies de table de routage d’un routeur à l’autre. Ces mises à jour régulières entre
les routeurs permettent de communiquer les modifications topologiques. Les
algorithmes de routage à vecteur de distance sont également appelés algorithmes
Bellman-Ford.

Chaque routeur reçoit une table de routage des routeurs voisins auxquels il est
directement connecté.

04/01/2024 A. AMRI 106


Routage dynamique

Fonctions du protocole de routage à vecteur de distance:

04/01/2024 A. AMRI 107


Routage dynamique

Fonctions du protocole de routage à vecteur de distance:


Le routeur B reçoit des informations du routeur A. Le routeur B ajoute un nombre de
vecteurs (par exemple, un nombre de sauts) qui allonge le vecteur de distance. Ensuite, le
routeur B transmet la nouvelle table de routage à son voisin, le routeur C. La même
procédure est répétée étape par étape dans toutes les directions entre les routeurs
directement adjacents.

04/01/2024 A. AMRI 108


Routage dynamique

Fonctions du protocole de routage à état de liens:


• Le deuxième algorithme de base utilisé pour le routage est l’algorithme à état
de liens. Ces algorithmes sont également appelés algorithme de Dijkstra ou
algorithme SPF (shortest path first ou du plus court chemin d’abord). Ils gèrent
une base de données complexe d’informations topologiques.
• L'algorithme à vecteur de distance comprend des informations non spécifiques
sur les réseaux distants et ne fournit aucune information sur les routeurs
distants.
• Un algorithme de routage à état de liens gère une base de connaissances
complète sur les routeurs distants et leurs interconnexions.

04/01/2024 A. AMRI 109


Routage dynamique

Le routage à état de liens utilise les éléments suivants:


• Mises à jour de routage à état de liens (LSA) – Une mise à jour de routage à
état de liens (LSA) est un petit paquet d’informations de routage qui est
transmis entre les routeurs.
• Base de données topologique – Une base de données topologique est un
ensemble d’informations rassemblées à partir des mises à jour de routage à état
de liens.
• Algorithme SPF – L’algorithme du plus court chemin d’abord (SPF) est un
calcul effectué sur la base de données qui génère un arbre SPF.
• Tables de routage – Une liste des chemins et des interfaces connus.

04/01/2024 A. AMRI 110


Routage dynamique

Détermination du chemin:
En règle générale, un routeur détermine le chemin que doit emprunter un paquet entre deux
liaisons à l’aide des deux fonctions de base suivantes:
• la détermination du chemin,
• la commutation.

04/01/2024 A. AMRI 111


Routage dynamique

Configuration de routage :
Le routage dynamique utilise des messages de diffusion broadcast et multicast pour
communiquer avec les autres routeurs. La métrique de routage aide les routeurs à trouver le
meilleur chemin menant à chaque réseau ou sous-réseau.
• La commande router lance le processus de routage.
• La commande network permet au processus de routage de déterminer les interfaces qui
participeront à l'envoi et à la réception des mises à jour du routage.
Voici un exemple de configuration de routage :

04/01/2024 A. AMRI 112


Routage dynamique

Protocoles de routage:
Au niveau de la couche Internet de l'ensemble de protocoles de la pile TCP/IP, un
routeur peut utiliser un protocole de routage IP pour réaliser le routage par la mise
en œuvre d'un algorithme de routage particulier. Les protocoles suivants sont des
exemples de protocoles de routage IP :
• RIP : Protocole de routage interne à vecteur de distance.
• IGRP : Protocole de routage interne à vecteur de distance.
• OSPF : Protocole de routage intérieur à état de liens.
• EIGRP : Protocole de routage intérieur à vecteur de distance avancé.
• BGP : Protocole de routage extérieur à vecteur de distance.

04/01/2024 A. AMRI 113


Routage dynamique

RIP :
Le protocole RIP a des principales caractéristiques qui sont les
suivantes:
• Il s'agit d'un protocole de routage à vecteur de distance.
• Il utilise le nombre de sauts comme métrique pour la sélection du
chemin.
• Si le nombre de sauts est supérieur à 15, le paquet est éliminé.
• Par défaut, les mises à jour du routage sont diffusées toutes les 30
secondes.
04/01/2024 A. AMRI 114
Routage dynamique

IGRP :
Le protocole IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) est un
protocole propriétaire développée par Cisco. Le protocole IGRP est
doté des caractéristiques suivantes:
• Il s'agit d'un protocole de routage à vecteur de distance.
• La bande passante, la charge, le délai et la fiabilité sont utilisés
pour créer une métrique composite.
• Par défaut, les mises à jour du routage sont diffusées toutes les 90
secondes.
04/01/2024 A. AMRI 115
Routage dynamique

OSPF :
Le protocole OSPF (Open Shortest Path First) a des caractéristiques
clés qui sont les suivantes:
• Il s’agit d’un protocole de routage à état de liens.
• Il utilise l’algorithme SPF pour calculer le coût le plus bas vers
une destination.
• Les mises à jour du routage sont diffusées à mesure des
modifications de topologie.

04/01/2024 A. AMRI 116


Routage dynamique

EIGRP :
Le protocole EIGRP a des caractéristiques qui sont les suivantes:
• Il s'agit d'un protocole de routage à vecteur de distance amélioré.
• Il utilise l'équilibrage de charge en coût différencié.
• Il utilise une combinaison de fonctions à vecteur de distance et à état de liens.
• Il utilise l’algorithme DUAL (Diffusing Update Algorithm) pour calculer le
chemin le plus court.
• Les mises à jour du routage sont diffusées en mode multicast en utilisant
l’adresse 224.0.0.10 et sont déclenchées par des modifications topologiques.

04/01/2024 A. AMRI 117


Routage dynamique

BGP :
Le protocole BGP (Border Gateway Protocol) a des caractéristiques
clés qui sont les suivantes :
• Il s'agit d'un protocole de routage extérieur à vecteur de distance.
• Il est utilisé pour la connexion entre les FAI (Fournisseurs
d'Accès Internet) ou entre les FAI et les clients.
• Il est utilisé pour acheminer le trafic Internet entre des systèmes
autonomes.

04/01/2024 A. AMRI 118


Protocoles de communication fiable

Un protocole de communication est dite fiable si elle réalise les


fonctions suivante :
 Adressage
 Détection d’erreurs
 Contrôle de flux
 Séquencement de trame
 Service orienté connexion
Exemple :

04/01/2024 A. AMRI 119


TP N°4
Configuration d’un réseau avec deux routeurs, deux
commutateurs et deux PCs
 Matériel
Deux routeurs Cisco 2621XM, deux commutateurs Cisco 2950-24T, deux PCs, des câbles
Ethernet de différents types et différentes couleurs.
 Consignes
1. Connectez les routeurs, les commutateurs et les PCs.
2. Allumez les routeurs, les commutateurs et les PCs.
3. Configurez les adresses IP des routeurs, des commutateurs et des PCs.
4. Configurez les routes statiques ou dynamiques sur les routeurs pour permettre la
communication entre les deux réseaux.
5. Testez la communication entre les PCs en utilisant la commande ping ou traceroute.

04/01/2024 A. AMRI 120

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