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Majdoub Manel
26 octobre 2020
Objectifs :
— Tapez comme indiqué le nom de votre projet. Conservez les réglages par défaut, et
appuyez sur Finish.
— Dans l’espace de travail, sous l’onglet Packages, vous verrez que le projet est créé,
et qu’il contient déjà un répertoire src(qui doit contenir tous les fichiers source que
vous créez), et JRE System Library, qui est utilisée pour compiler votre code.
1.2 Création d’une classe
Cliquer sur le package qui doit contenir la classe puis clic–>droit sur le package, et
choisir New –> Class. Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez le nom de la classe.
2 Exercices
2.1 Exercice 1 :
La version actuelle de ce programme présente des erreurs à la compilation. Essayer de
corriger ces erreurs et d’exécuter ce programme.
Class Hello
public static void main(string *args[])
System.out.PrintLn("public class Hello") ;
System.out.PrintLn("") ;
system.out.PrintLn(" public static void main(String args[])") ;
System.out.PrintLn(" ")
System.out.PrintLn(" System.out.PrintLn("Hello, world") ;") ;
System.out.PrintLn( ) ;
System.out.PrintLn("") ;
2.2 Exercice 2 :
Écrire un programme qui calcule la somme de deux entiers donnés, leur différence,
leur produit et leur quotient.
2.3 Exercice 3 :
Écrire un programme qui :
— calcule et affiche la somme des éléments d’un tableau
— calcule et affiche la moyenne des éléments du tableau
— affiche la valeur du plus grand et du plus petit élément du tableau.
(Les éléments du tab sont initialisés).
2.4 Exercice 4 :
Il s’agit d’écrire un programme qui, étant donnée une chaîne de caractères (une instance
de la classe String )
— calcule la chaîne inverse
— indique s’il s’agit ou non d’un palindrome
2.5 Exercice 5 :
1. Créer un fichier HelloWorldWithAttribut.java contenant la classe
HelloWorldWithAttribut
2. Ajouter un attribut String maChaine à la classe
3. Ajouter une méthode void Hello() qui fait l’affichage de la chaîne de caractères
attribut de la classe comme suit System.out.println(this.maChaine) ;
4. Ajouter la méthode main dans laquelle vous faite instancier la classe
HelloWorldWithMethodAndArg et référence l’instance ainsi créée à une variable s
qu’on déclare comme suit :
HelloWorldWithMethodAndArg s=new HelloWorldWithMethodAndArg () ;
5. Dans la méthode main faite affecter l’attribut de l’objet s comme suit
s.maChaine=‘’Salut ”
6. Dans la méthode main faite un appel à la méthode Hello() de l’objet s comme suit
s.Hello() ;