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Créer un exe pour votre application java avec Launch4j

Pour créer un exécutable, nous allons utiliser Launch4j.


Ce tutoriel a été réalisé avec la version  3.0.2 que vous pouvez télécharger en suivant le lien ci-
dessous :

Comme son nom l'indique, Launch4j est un programme qui permet de créer des "launcher" ou
lanceurs pour vos applications java. C'est à dire créer des exécutables. Votre fichier jar deviendra
un exe. Votre utilisateur ne sera pas perdu et ne prendra pas peur en retrouvant son cher .exe.
L'intérêt de ce logiciel est qu'il est gratuit, qu'il vous permet d'ajouter une icône (la joli que vous
avez faites en galérant comme un(e) malade) à votre programme!! Vous pouvez en plus dans
une utilisation avancé y spécifier des indications pour la JVM et envoyer des arguments à votre
JVM si le cœur vous en dit.
Allons-y!
La création de votre exécutable se fera au fur et à mesure des onglets présents dans le logiciel.
Nous allons donc les traiter un par un.
Onglet Basic :
 Output file : Sélectionner le dossier ou vous voulez voir apparaître votre .exe. Pensez à
bien finir le nom par .exe. Par exemple pour nous : J'ai crée un dossier MAKuisine1.1 sur mon
bureau où je veux que mon exe aille se créer. Ce qui donne comme chemin :
C:\Users\Bervas\Desktop\MAKuisine1.1 et dans l'encadré de texte j'y ajoute : MAKuisine.exe.
 Jar : Aller chercher le .jar de votre application
 Don't wrap the jar, launch only : si vous cochez cette case, le jar de votre application
ne se trouvera pas dans votre exe. L'exe servira juste à le lancer.
 Icon : c'est là que vous mettez votre chef d'oeuvre en .ico
 Change dir : si votre jar n'est pas dans le même dossier que votre exe, ici, vous pourrez
spécifier un chemin relatif pour l'exécution de votre application.
 Error title : indiquer le titre du message d'erreur si votre application ne se lance. Par
exemple lors d'une absence de java sur le pc de votre utilisateur.

Onglet Classpath :

 Cocher la case « Custom classpath ». 


 Dans Main.class allez chercher votre .jar et normalement les classes main apparaîtrons
il vous suffit de choisir la main qui lance votre programme !

Onglet Header :
Vous allez indiquez si votre application est une application graphique ou une application console.
Dans le cas de MAKuisine on coche GUI (application graphique)
 
Dans le cas d'une application console, vous pouvez cocher :

 Object file et spécifier les fichiers d'objet à inclure dans votre projet.
 w32api ceci vous permettra de spécifier les librairies à inclure dans votre « header ».

 
Onglet single instance :
Cet onglet est optionnel mais comme il permet d'exécuter une seule instance de votre
application, nous allons l'utiliser en cochant la case "Allow only a single instance of the
application". C'est à dire que nous allons empêcher l'ouverture de notre programme plusieurs
fois pour une session utilisateur. Ce qui évitera au cliqueurs fous d'avoir plusieurs fois votre
programme ouvert et d'avoir des conflits si vous avez accès à une base de données ou à des
fichiers en lecture écriture.
Donner un nom à votre mutex. Vous allez me dire « mais c'est quoi ça ? » et bien je me suis
posée la même question et j'ai trouvé ça surwikipedia:
Un Mutex (anglais : Mutual exclusion, Exclusion mutuelle) est une primitive de
synchronisation utilisée en programmation informatiquepour éviter que
des ressources partagées d'un système ne soient utilisées en même temps. Son implémentation
varie selon les systèmes (masquage des interruptions, lecture/écriture en un cycle, etc.)
Ces algorithmes permettent de réguler l'accès aux données, par exemple pour qu'une routine ne
s'exécute qu'une seule fois en même temps.
C'était l'instant « je me cultive en bossant ».
Window title : vous pouvez éventuellement donner un titre à la fenêtre qui s'ouvrira à la place
d'une nouvelle instance de votre programme.
 
Onglets JRE  et Set env.variables:
Pour cet onglet, je ne précise que la version minimale de la JRE (Min JRE version) dont le
programme va avoir besoin pour se lancer. Cette version doit être sous la forme 1.6.0 par
exemple.
 Vous pouvez y spécifier plus d'information comme :
Bundled JRE path : La propriété path (ou chemin en français) va être utilisée pour spécifier le
chemin de la JRE si elle est incluse dans votre projet avec javaw.exe. Le chemin peut-être relatif
ou absolu. Il ne repose pas sur le répertoire courant ou <chdir>. La documentation officielle nous
précise que ce chemin ne sera pas vérifié avant l'exécution effective de l'application.
Max JRE version : Vous pouvez spécifier la version maximale de la JVM jusqu'à laquelle votre
programme sera exécuté. La forme est la même que pour la version minimale.
Par défaut Launch4j utilisera la version la plus récente présente chez l'utilisateur.
Si les versions de java spécifiée ne sont pas présentes un message d'erreur s'affichera et la page
de téléchargement de java s'ouvrira.
Liste déroulante : préférences pour une JRE publique ou privée. La sélection dans cette liste est
optionnelle. Vous pouvez laisser l'option par défaut comme je l'ai fait pour MAKuisine : Prefer
public JRE, but use JDK runtime if newer
 Sinon, vous pouvez choisir parmi :

 « Only use public JREs » : toujours utiliser une JRE publique.


 « Prefer public JRE, but use JDK runtime if newer » : Toujours utiliser une JRE publique
mais utiliser le JDK inclus dans le projet s'il est plus récent que la JRE publique.
 « Prefer JDK runtime, but use public JRE if newer » : Utiliser de préférence un JDK privé,
mais utiliser la JRE publique si elle est plus récente.
 « Only use private JDK runtimes » : toujours utiliser le JDK privé. Echoue s'il n'y a pas de
JDK installé.

En option :
Initial Heap size : la taille de la mémoire qui sera initialement allouée à votre programme (en MB
ou en % de mémoire libre).
Max Heap Size : la taille maximale de mémoire allouée à votre programme (en MB ou en % de
mémoire libre).
Si une taille est spécifiée (MB et/ou %) alors le paramètre qui donne le plus de mémoire sera
choisi lors de l'exécution de votre programme.
JVM options : vous pouvez ajouter des arguments à votre JVM en utilisant les différents boutons
de création présents sous cette encadré. Cet encadré accepte tous les arguments que vous
auriez normalement passé à java/javaw
Toutes les variables d'environnement doivent entourées de guillemets et de %. Vous pourrez
trouver plus d'information dans la documentation officielle de Launch4j.
 
Onglet Splash :
Cet onglet est optionnel et vous permet de créer un écran de chargement pour votre application.
Ceci n'est disponible que si vous avez coché que votre application est une interface graphique
dans l'onglet "Header".
 
Si vous voulez un "splash screen" cochez la case : « Enable splash screen »
Ensuite, remplissez le champ "Splash file" en allant chercher votre image qui sera au format
.bmp
Si vous cocher "Wait for window", le splash screen se fermera automatique à l'ouverture de
votre application ou si il y a une erreur java.
Si vous ne cocher pas la case, dans le champ "Timeout" rentrez le temps au bout duquel votre
splash screen se fermera.
 
Onglet Version Info :
Les informations de cet onglet son optionnelles et seront affichées par l'explorateur Windows et
dans les propriétés du fichier.

"File version": le numéro de la version du fichier au format : 'x.x.x.x'

"Free form" Le texte que vous souhaitez afficher pour votre version de fichier par
exemple '1.20.RC1'.

"File description" : la description de votre programme présenté aux utilisateurs

"Copyright": Le texte que vous souhaitez voir apparaître pour vos droits d'auteur
"Product version" : La version de votre fichier au format 'x.x.x.x'

"Free Form" : Le texte que vous souhaitez afficher pour la version de votre application.

"Product name" : Le nom de votre application

"Company name" texte optionnel qui peut par exemple être votre nom ou celui de votre
entreprise. C'est le nom d'édition.

"Internal name" Nom interne sans extension,par exemple nom du fichier original ou nom
du module.

"Original filename" : nom original de l'application sans le chemin avec une extension .exe.
Permet de savoir si un fichier a été renommé par un utilisateur.

Onglet Messages :

Vous pouvez vous passer de renseigner cet onglet. En le complétant, vous pouvez
personnaliser les messages d'erreurs qui apparaitront lors du lancement de votre
application.
 
Pour finir :
Je vous conseille d'enregistrer la configuration launch4j de votre application. Ainsi, si vous
avez fait une erreur ou que vous devez pour une raison ou une autre, modifier votre jar vous
aurez quand même les paramètres de votre lanceur sans tout devoir refaire.
Vous pouvez maintenant créer votre exécutable. En cliquant sur l'icône en forme de pignon. Vous
avez maintenant un lanceur .exe de votre application java.
A cette étape, je vous conseille de vérifier que votre exécutable fonctionne bien. Vous pourrez
ainsi continuer sereinement dans la création de votre programme de lancement.

 ACCUEIL

 MAKUISINEUNE APPLI POUR CUISINER

 DÉVELOPPEURSTRUCS, MACHINS & BIDULES UTILES

 S'IDENTIFIER
Rechercher
 
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 Créer un package d'installation
 Créer l'icône de votre application sous Gimp
 Créer un exe pour votre application java avec Launch4j
 Créer un programme d'installation avec Inno Setup

Créer un programme d'installation avec Inno Setup


Maintenant que vous avez un executable, il ne reste plus qu'à empaqueter l'ensemble de vos
fichiers dans un programme d'installation. Pour cela nous allons utiliser Inno Setup. Ce tutoriel
a été réalisé avec la version 5.4.3
Inno Setup à l'avantage d'être gratuit et multilingue. Il est, pour ne rien gâcher, relativement
facile à utiliser et est fourni avec une bonnedocumentation.
 

Vous pouvez le télécharger ici : 


Nous allons créer notre lanceur à partir d'un script qu'Inno Setup va générer et que nous allons
ensuite modifier pour l'adapter à nos besoins. Nous allons donc sélectionner l'option : "Create a
new script file using the script wizard"
 
Le script va nous permettre de réaliser notre "kit" d'installation.
Une fenêtre s'ouvre. Assurez-vous que l'option "Create a new empty script file" est décochée.

Cliquez sur Next.

Dans la fenêtre suivante :


 Dans le premier champ, saisissez le nom de votre application.
 Dans le second, la version de votre application.
 Ensuite rentrez le nom que vous souhaitez voir apparaître en tant qu'Editeur.
 Rentrez enfin, l'adresse du site (ou de votre site), qui distribuera votre application.

Quand vous aurez complété tous les champs cliquez sur Next.

Dans la fenêtre suivante :

"Application destination base folder" va nous permettre de choisir où va s'installer notre


programme. Nous allons faire classique et conserver l'option : Program files folder.

On rentre le nom du dossier d'installation de l'application. Vous avez ensuite le choix entre deux
options.

 Permettre à l'utilisateur de choisir le dossier où votre application va être installée


 Spécifier que l'application ne nécessite pas de dossier (pratique si votre application ne
nécessite qu'un seul fichier pour fonctionner)

Nous avons créé un dossier où tous les fichiers de notre application vont se placer.
Faites Next.

La prochaine fenêtre va nous permettre de spécifier les fichiers dont vous aurez besoin pour que
votre application fonctionne.
"Application main executable file" :
Dans un premier temps, on va aller chercher le bel executable que nous avons créé avec
Launch4j.exe.
On va aussi cocher la case "Allow to start the application after Setup has finished". Ainsi
votre application se lancera après son installation.

On ajoute ensuite les dossiers et les fichiers dont l'application aura besoin pour fonctionner.
Attention, si vous avez des dossiers, encapsulez-les dans un autre dossier. Par exemple, pour
MAKuisine, j'ai besoin d'un dossier contentant tous les éléments de la base de données. Pour
garder ce dossier, je vais l'inclure dans un dossier que je vais appeler baseDeDonnees. Ainsi
mon dossier se retrouvera intacte dans le dossier de mon application.
En faisant "Add folder", on ajoute donc des dossiers contenant des fichiers et des dossiers. Si
vous avez des sous-dossiers Inno Setup va vous demander si vous voulez les inclure.

En faisant, add files on ajoute directement les fichiers qui se trouveront au même endroit que
l'exécutable de notre application.
Faites Next.
 
A la fenêtre suivante, Inno setup va nous demander tous les raccourcis que l'on veut créer pour
notre application et le nom que l'on veut leur attribuer.

 Allow user to change Start Menu folder name : laisse la possibilité à l'utilisateur de
changer le nom du dossier dans le menu démarrer.
 Allow user to disable Start Menu folder creation : laisse la possibilité à l'utilisateur de
désactiver la création des raccourcis dans le menu démarrer.
 Create an Internet Shortcut in the Start Menu folder : un lien vers le site web qui
distribue votre application pourle dossier du Menu Démarrer
 Create an Uninstall icon in the Start Menu folder : ajoute une icône de désinstallation
au menu démarrer.
 Allow user to create a desktop icon : laisse la possibilité à l'utilisateur de créer un
raccourci sur le bureau.
 Allow user to create a Quick Launch icon : laisse la possibilité à l'utilisateur de créer
un raccourci dans la barre Quick Launch. C'est une barre de raccourcis située juste à droite du
menu Démarrer.

Faites Next
 
Ensuite on va vous demander les fichiers que vous voulez associer à votre application et qui vont
« customiser » l'installeur.
Ces fichiers seront des fichiers texte (txt, rtf).
Ce sera l'occasion pour nous de préciser à nos utilisateurs les droits de notre application, mais
aussi les améliorations qui été mises en place depuis la dernière version.
Vous pouvez choisir de montrer ces informations avant ou après l'installation.

Faites Next
 
La fenêtre suivante nous demande les langues que l'on veut associer à notre installeur.
Choisissez de préférences les langues disponibles au sein de votre application si elle est
multilingue. Le choix pour l'utilisateur se fera évidemment en début d'installation.
Faites Next

Ensuite nous allons configurer les paramètres de compilation :


Custom compiler output folder : on y indiquera le dossier dans lequel on veut voir apparaître
notre installeur.
Compiler output base file name : indiquez un nom pour votre installeur sans espace.
Custom setup icon file : là encore vous allez ressortir la jolie icône que vous avez faite
précédemment. Comme quoi, on ne s'est pas fatigué pour rien !
Le dernier champ permet de protéger votre installeur avec un mot de passe. Seul ceux qui auront
le mot de passe pourront installer votre programme.

Faites Next

Vous pouvez utiliser le pré-processeur d'Inno Setup pour compiler et ainsi simplifier votre script.
Je vous conseille de laisser cocher l'option et de faire Next.
 
On vous demande si vous voulez compiler votre scipt. Vous pouvez faire oui ou non. On peut
attendre un peu et faire "Non" car on va modifier légèrement notre script pour qu'il colle
parfaitement à notre programme

 
Ici j'ai fais "Oui" pour les besoins du tutoriel et que vous ayez une jolie  capture d'écran de
l'exécution du script.
 
Ensuite, Inno setup nous demande si on veut sauvegarder le script et évidemment que l'on va le
faire car on n'a pas fait tout ça pour rien et c'est toujours utile de garder son script pour les
versions suivantes.

 
Après la compilation, vous avez votre installeur qui empaquète tous vos fichiers et l'exécutable
de votre application. Vous n'avez plus qu'à tester si le tout fonctionne comme vous le souhaitez.

BONUS : Modification du script de génération du programme d'installation ! !


Allé, comme on a toujours besoin d'un peu de customisation, nous allons modifier notre script
pour qu'il fasse ce que l'on veut.
Nous n'allons voir que très peu d'options par rapport aux possibilités d'Inno Setup mais
la documentation est bien faite et pourra vous aider dans les cas que je n'ai pas abordé.... surtout
maintenant que vous vous êtes familiarisé avec l'outil !

CAS PRATIQUE  :
Installer seulement si le dossier n'existe pas
Si l'utilisateur n'installe pas le programme pour la première fois, je ne veux pas que la base de
données soit remplacée. Pour MAKuisine, chaque utilisateur à une base embarquée.
On va donc lui spécifier que si le dossier contenant la base de données existe on ne veut pas
qu'il le remplace. Si c'est la première fois que l'utilisateur installe notre logiciel on va installer la
base de données.
Pour cela repérez la ligne de script dans la partie [Files] qui spécifie le chemin de votre dossier
ou fichier. Dans notre cas la ligne devient :
Source : .... ajoutez à la fin de la ligne onlyifdoesntexist
Exemple :
Source : "C:\Users\Bervas\Desktop\SetUpMAKuisine\LesRecettes\*"; DestDir:"{app}\MAKuisine";
Attribs: system; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs
Devient
Source : "C:\Users\Bervas\Desktop\SetUpMAKuisine\LesRecettes\*"; DestDir:"{app}\MAKuisine";
Attribs: system; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs onlyifdoesntexist

Ne pas mettre tous les fichiers dans le même dossier.

Windows recommande de ne pas mettre les fichiers que l'utilisateur peut modifier dans le dossier
programme files mais dans le dossier appData.
Notre programme possède donc des fichiers modifiables dans le cas de MAKuisine, c'est la base
de données. Nous allons donc spécifier à l'installeur que nous voulons le dossier de la base de
données sous appData afin qu'il soit modifiable par l'utilisateur.
On va donc modifier l'argument de DestDir :
Source: "C:\Users\Bervas\Desktop\SetUpMAKuisine\LesRecettes\*"; DestDir:"{app}\MAKuisine";
Attribs: system; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs
Devient
Source: "C:\Users\Bervas\Desktop\SetUpMAKuisine\LesRecettes\*";
DestDir:"{userappdata}\MAKuisine"; Attribs: system; Flags: ignoreversion recursesubdirs
createallsubdirs onlyifdoesntexist
 
Deplacer un dossier chez l'utilisateur s'il existe
Restons sur l'exemple de notre base de données. Dans la version 1.0 de MAKuisine le dossier
de la base de données se trouvait dans Program files mais je l'ai déplacé dans le dossier
appdata selon les recommandations de Windows. J'avais donc besoin pour les utilisateurs qui
changeaient de version de déplacer leur base du dossier "Program files" au dossier "appdata".
Ce qui nous donne :

Source : "{pf}\MAKuisine\MyDB\*"; DestDir:"{userappdata}\MAKuisine\MyDB"; Flags:


ignoreversion external skipifsourcedoesntexistrecursesubdirs createallsubdirs;
skipifsourcedoesntexist  : remarquez cette expression qui nous permet d'éviter la commande si le dossier
n'existe pas dans program file. Ce qui était le cas pour les utilisateurs installant pour la première fois le
logiciel. En effet, la base initiale allait s'installer au bon endroit.

Donner tous les droits à l'utilisateur pour l'installation.


Source : "C:\Users\Bervas\Desktop\SetUpMAKuisine\MAKuisine.exe"; DestDir: "{app}"; Attribs:
system; Permissions: authusers-modify admins-modify everyone-modify powerusers-modify
Users-full system-modify users-modify; Flags: ignoreversion
 
Je veux faire une mise à jour de mon programme :
Pour faire proprement une mise à jour de votre programme et qu'Inno setup ne crée pas des
fichiers inutiles, il vous suffit d'utiliser le même identifiant que pour votre première version. Vous
aurez ainsi un seul dossier concernant votre application dans Ajout/suppression de programme.
Dans votre script, chercher le champ AppId dans la section Setup.
Dans un premier temps, aller chercher l'identifiant de votre vieille version, le copier. Aller ensuite
le coller dans votre nouveau script en remplaçant celui généré automatiquement.
Cet identifiant est celui utilisé par windows comme clé de registre.
Et voilà...
Une fois que votre script est complet cliquez sur la petite flèche verte pour compiler votre installeur.
Il ne vous reste plus qu'à le tester.
Vous voilà à la fin de ce tutoriel qui, je l'espère, aura été suffisamment complet pour vous
aiguillez dans la création d'un exécutable pour votre application.
 
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