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GRAND THEFT WIKI

Codes dans GTA San


Andreas (PS2)
Voici les codes utilisables dans la version
PlayStation 2 de Grand Theft Auto: San Andreas.
Il s’agit d’une série de commandes à entrer
d’une seule traite (un message apparaîtra à
l’écran si l’opération a réussi).

N.B. : il est déconseillé d’enregistrer une partie


jouée avec des codes. En e"et, on a observé des
cas où la sauvegarde se retrouve corrompue et
inutilisable — le jeu peut aussi planter. Si jamais
cela se produit, il est recommandé d’éteindre la
console puis de charger une sauvegarde
antérieure (où l’on n’aura pas triché).

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Personnage

Combat

EFFET CODE

Le joueur reçoit dans R1, R2, L1, R2,


son inventaire un poing Gauche, Bas, Droite,
américain, une batte de Haut, Gauche, Bas,
baseball, des munitions Droite, Haut
pour 9 mm, fusil à
pompe, pistolet
mitrailleur, AK-47, fusil
de chasse, lance-
roquettes, des cocktails
Molotov et une bombe
de peinture.

Le joueur reçoit dans R1, R2, L1, R2,


son inventaire un Gauche, Bas, Droite,
couteau, des munitions Haut, Gauche, Bas,
pour Desert Eagle, fusil Bas, Gauche
à canon scié, Tec9, M4,
fusil de précision,
lance-flammes des
grenades et un
extincteur.

Le joueur reçoit dans R1, R2, L1, R2,


son inventaire une Gauche, Bas, Droite,
tronçonneuse, des Haut, Gauche, Bas,
munitions pour 9 mm à Bas, Bas
silencieux, fusil de
combat, mitraillette,
M4, fusil de précision,
lance-roquettes
thermoguidé et des
explosifs
télécommandés.

Munitions illimitées. L1, R1, Carré, R1,


Gauche, R2, R1,
Gauche, Carré, Bas,
L1, L1

Niveau Tueur pour Bas, Carré, Croix,


toutes les armes. Gauche, R1, R2,
Gauche, Bas, Bas, L1,
L1, L1

Carl est insensible aux Bas, Croix, Droite,


impacts de balles. Gauche, Droite, R1,
Droite, Bas, Haut,
Triangle

Le viseur apparaît Haut, Haut, Carré,


quand Carl tire en L2, Droite, Croix, R1,
conduisant. Bas, R2, Cercle

Un seul coup de poing Haut, Gauche, Croix,


de Carl entraîne la Triangle, R1, Cercle,
mort. Cercle, Cercle, L2

La santé et l’armure de R2, R1, R2, L1, Croix,


Carl sont au maximum, Gauche, Bas, Droite,
son véhicule est réparé Haut, Gauche, Bas,
le cas échéant et il Droite, Haut
gagne 250 000 $.

Armure au maximum. R2, R2, L1, L2,


Gauche, Bas, Droite,
Haut, Gauche, Bas,
Droite, Haut

Autres

EFFET CODE

Carl ne Carré, Carré, R2,


s’essou#e jamais. Gauche, Haut, Carré,
R2, Croix, Croix,
Croix

Carl meurt Droite, L2, Bas, R1,


instantanément. Gauche, Gauche, R1,
L1, L2, L1

Carl avance Triangle, Haut,


rapidement. Droite, Bas, L2, L1,
Carré

Apnée illimitée. Bas, Gauche, L1, Bas,


Bas, R2, Bas, L2, Bas

Graisse au maximum. Triangle, Haut, Haut,


Gauche, Droite,
Carré, Cercle, Bas

Les véhicules autour de R2, L2, R1, L1, L2, R2,


Carl sont Carré, Triangle,
instantanément Cercle, Triangle, L2,
détruits. L1

Muscle au maximum. Triangle, Haut, Haut,


Gauche, Droite,
Carré, Cercle,
Gauche

Graisse et muscle au Triangle, Haut, Haut,


minimum. Gauche, Droite,
Carré, Cercle, Droite

Carl saute plus haut. Haut, Haut, Triangle,


Triangle, Haut, Haut,
Gauche, Droite,
Carré, R2, R2

Carl n’a jamais faim. Carré, L2, R1,


Triangle, Haut, Carré,
L2, Haut, Croix

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Police

EFFET CODE

Le niveau de R1, R1, Cercle, R2,


recherche augmente Gauche, Droite,
de deux étoiles. Gauche, Droite,
Gauche, Droite

Le niveau de recherche R1, R1, Cercle, R2,


diminue de deux Haut, Bas, Haut, Bas,
étoiles. Haut, Bas

Le niveau de recherche Rond, Droite, Rond,


reste nul. Droite, Gauche,
Carré, Triangle, Haut

Véhicules

EFFET CODE

Les véhicules terrestres Droite, R1, Haut, L2,


sont tous des coupés L2, Gauche, R1, L1,
sportifs. R1, R1

Les véhicules terrestres Droite, R2, Cercle, R1,


roulent sur l’eau. L2, Carré, R1, R2

Les conducteurs se R2, Cercle, R1, L2,


montrent agressifs Gauche, R1, L1, R2, L2
envers Carl.

Les véhicules sont Cercle, L1, Bas, L2,


roses. Gauche, Croix, R1, L1,
Droite, Cercle

Les véhicules sont Cercle, L2, Haut, R1,


noirs. Gauche, Croix, R1, L1,
Gauche, Cercle

Les véhicules ont une Triangle, R1, R1,


maniabilité parfaite. Gauche, R1, L1, R2, L1

Les bateaux peuvent R2, Cercle, Haut, L1,


voler. Droite, R1, Droite,
Haut, Carré, Triangle

Moins de piétons et de Croix, Bas, Haut, R2,


véhicules apparaissent. Bas, Triangle, L1,
Triangle, Gauche

Les taxis sont équipés Haut, Croix, Triangle,


de nitro. Croix, Triangle, Croix,
Carré, R2, Droite

Les véhicules terrestres Haut, Bas, L1, R1, L1,


peuvent voler. Droite, Gauche, L1,
Gauche

La vitesse maximale Haut, L1, R1, Haut,


des véhicules Droite, Haut, Croix,
terrestres augmente. L2, Croix, L1

Les sauts à vélo vont Triangle, Carré,


plus haut. Cercle, Cercle, Carré,
Cercle, Cercle, L1, L2,
L2, R1, R2

Le véhicule que L1, L2, L2, Haut, Bas,


conduit Carl est Bas, Haut, R1, R2, R2
indestructible et le
moindre choc fait
exploser l’autre
véhicule impliqué.

Carl voit apparaître Cercle, Cercle, L1,


devant lui un Rhino. Cercle, Cercle,
Cercle, L1, L2, R1,
Triangle, Cercle,
Triangle

Carl voit apparaître Cercle, R1, Cercle, R1,


devant lui un Gauche, Gauche, R1,
Trashmaster. L1, Cercle, Droite

Carl voit apparaître Cercle, L1, Haut, R1,


devant lui un Caddy. L2, Croix, R1, L1,
Cercle, Croix

Carl voit apparaître Haut, Droite, L1,


devant lui un Rancher. Droite, Haut, Carré,
L2

Carl voit apparaître R1, Cercle, R2, Droite,


devant lui une Hotring L1, L2, Croix, Croix,
Racer (hotrina). Carré, R1

Carl voit apparaître R2, L1, Cercle, Droite,


devant lui une Hotring L1, R1, Droite, Haut,
Racer (hotrinb). Cercle, R2

Carl voit apparaître Bas, R1, Cercle, L2,


devant lui une R2, Croix, R1, L1,
Bloodring Banger. Gauche, Gauche

Carl voit apparaître R2, Haut, L2, Gauche,


devant lui une Stretch. Gauche, R1, L1,
Cercle, Droite

Carl voit apparaître Bas, R2, Bas, R1, L2,


devant lui un Romero. Gauche, R1, L1,
Gauche, Droite

Carl voit apparaître Gauche, Droite, L1,


devant lui un Jetpack. L2, R1, R2, Haut, Bas,
Gauche, Droite

Carl voit apparaître R2, L1, L1, Droite,


devant lui un Dozer. Droite, Haut, Haut,
Croix, L1, Gauche

Carl voit apparaître Droite, Haut, R1, R1,


devant lui un Monster. R1, Bas, Triangle,
Triangle, Croix,
Cercle, L1, L1

Carl voit apparaître Cercle, Haut, L1, L2,


devant lui un Stunt Bas, R1, L1, L1,
Plane. Gauche, Gauche,
Croix, Triangle

Carl voit apparaître Gauche, Gauche,


devant lui un Quad. Bas, Bas, Haut, Haut,
Carré, Cercle,
Triangle, R1, R2

Carl voit apparaître Gauche, Droite, L1,


devant lui un L2, R1, R2, R2, Haut,
parachute. Bas, Droite, L1

Carl voit apparaître Triangle, Triangle,


devant lui un Hydra. Carré, Cercle, Croix,
L1, L1, bas, Haut

Carl voit apparaître Cercle, Croix, L1,


devant lui un Hunter. Cercle, Cercle, L1,
Cercle, R1, R2, L2, L1,
L1

Tous les véhicules sont Gauche, Triangle, R1,


équipés de nitro. L1, Haut, Carré,
Triangle, Bas, Cercle,
L2, L1, L1

Les personnages non- L2, Droite, L1,


joueurs se battent Triangle, Droite,
entre eux. Droite, R1, L1, Droite,
L1, L1, L1

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Décors et graphismes

Piétons et gangs

EFFET CODE

Les personnages Bas, Haut, Haut,


attaquent Carl avec Haut, Croix, R2, R1,
une arme. (Ne peut pas L2, L2
être désactivé.)

Les personnages non- R2, R1, Croix,


joueurs sont armés. Triangle, Croix,
Triangle, Haut, Bas

Les personnages non- L2, Haut, R1, R1,


joueurs sont tous des Gauche, R1, R1, R2,
membres de gang. Droite, Bas

Comme à la plage, Carl Haut, Haut, Bas, Bas,


porte un short et des Carré, Cercle, L1, R1,
claquettes, les Triangle, Bas
véhicules sont typiques
et les personnages
non-joueurs sont des
jeunes femmes en
bikini.

Comme chez les Croix, Croix, Bas, R2,


Yakuza, les véhicules L2, Cercle, R1, Cercle,
sont noirs (y compris Carré
ceux obtenus à l’aide
d’un code) et beaucoup
de membres des
Triades de San
Fierro apparaissent
dans la rue, armés d’un
katana.

Conditions météo

EFFET CODE

Le temps Cercle, Cercle, L1, Carré,


s’accélère. L1, Carré, Carré, Carré, L1,
Triangle, Cercle, Triangle

Le temps ralentit. Triangle, Haut, Droite,


Bas, Carré, R2, R1

Temps très R2, Croix, L1, L1, L2, L2,


ensoleillé. L2, Bas

Temps ensoleillé. R2, Croix, L1, L1, L2, L2,


L2, Triangle

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