Vous êtes sur la page 1sur 1
|_| Mlew-Jean-Robert FAUCHER, recturduPleFspicsGrardtet MISE EN PLACE. Sur un demi-terrain divisé en trols zones :2 campsséparés par une zone médiane de 10 metres, Jeu 87 contre 7avec 2 gardiens. REGLES. Jeuausoluniquement. Obligation de trouver un joueur qui réa- lise une prise de balle en zone médiane avant d'aller marquer. Obligation d'étre positionné sur deux zones pour defendre (enlaissant de l'espace dans le dos). Hors- jeusignalé en zone offensive. TRANSITION. Le joueur qui intercepte peut frapper directement ou réaliser une passe un partenaire qui frappe. Si plus d'une passe :repasserpar son camp (reprise d'espace) avant de réaliserla consigne, etc... CONTRAINTES. Seulslesdeuxdefenseurs centraux peuvent intercepter le ballon en zone médiane (les autres défendent haut). Chaque remise en jeu estré Jeu a2 Phase, daceélération collective, Vole un jelfqul permet de traval ler la relation a deux en zone offensive, combiné et le jeu en continuité. jeu en mouvement, le jeu Phases offensives Maittise collective Wt Occupation -2:deu croise 1°3 Disponibilite Progres collective °4;Jeu entre deux N°5: Appel /appui /so N°6 Jeu vers avant P7Jeu a deux met accélération du gardien avec obligation de réaliser 2 passes minimum avant de chercher la der- nigre. EVOLUTION. Theme 1 : la derniére passe est réalisée depuisson propre camp. Théme 2 : la demiere passe est réaliséeen 1 ‘touche (favoriser la recherche duune-deux ou deladéviation). Theme 3 : aucune contrainte si ce n'est ‘obligation de défendre sur 2 zones(défen- drehaut). Phase de finiti N°@-Jeu combiné N°: Occupation du but Phases défensives Phase d'opposition N°10- Compensation et replacement NPH1 Cadrage et contrdle des courses CRITER D'OBSERVATION. Disponibilité en soutien; mobilité en appui; appels vers ‘avant anticipés et tranchants; prise d'info sures déplacements des parte- naires avant de recevoir le ballon; sens et dosage des passes et des remises; rythme des transmissions; nepas montrer des inten- tions; accélérer sur la prise d'appui (partir enméme temps que la passe), Phase de récupération N°12: Anticipation et pr deux i recuptation passe) DUREE OBJECTIFS NIVEAU MATERIEL JOUEURS CALENDRIER 2x6 minutes Jevadeux Toutrniveaua partirdes Ballons, 3jeux de ‘1Bjoueursdont ——_—lutdten finde semaine (errecoupées de 230de uss catuble, coupeleset2 gardens ten cous desaison. buts monies

Vous aimerez peut-être aussi