|_| Mlew-Jean-Robert FAUCHER,
recturduPleFspicsGrardtet
MISE EN PLACE. Sur un demi-terrain
divisé en trols zones :2 campsséparés par
une zone médiane de 10 metres, Jeu 87
contre 7avec 2 gardiens.
REGLES. Jeuausoluniquement.
Obligation de trouver un joueur qui réa-
lise une prise de balle en zone médiane
avant d'aller marquer. Obligation d'étre
positionné sur deux zones pour defendre
(enlaissant de l'espace dans le dos). Hors-
jeusignalé en zone offensive.
TRANSITION. Le joueur qui intercepte
peut frapper directement ou réaliser une
passe un partenaire qui frappe. Si plus
d'une passe :repasserpar son camp (reprise
d'espace) avant de réaliserla consigne, etc...
CONTRAINTES. Seulslesdeuxdefenseurs
centraux peuvent intercepter le ballon en
zone médiane (les autres défendent haut).
Chaque remise en jeu estré
Jeu a2
Phase, daceélération collective, Vole un jelfqul permet de traval ler
la relation a deux en zone offensive,
combiné et le jeu en continuité.
jeu en mouvement, le jeu
Phases offensives
Maittise collective
Wt Occupation
-2:deu croise
1°3 Disponibilite
Progres
collective
°4;Jeu entre deux
N°5: Appel /appui /so
N°6 Jeu vers avant
P7Jeu a deux
met accélération
du gardien avec obligation de réaliser 2
passes minimum avant de chercher la der-
nigre.
EVOLUTION.
Theme 1 : la derniére passe est réalisée
depuisson propre camp.
Théme 2 : la demiere passe est réaliséeen 1
‘touche (favoriser la recherche duune-deux ou
deladéviation).
Theme 3 : aucune contrainte si ce n'est
‘obligation de défendre sur 2 zones(défen-
drehaut).
Phase de finiti
N°@-Jeu combiné
N°: Occupation du but
Phases défensives
Phase d'opposition
N°10- Compensation et
replacement
NPH1 Cadrage et contrdle
des courses
CRITER D'OBSERVATION.
Disponibilité en soutien; mobilité en appui;
appels vers ‘avant anticipés et tranchants;
prise d'info sures déplacements des parte-
naires avant de recevoir le ballon; sens et
dosage des passes et des remises; rythme
des transmissions; nepas montrer des inten-
tions; accélérer sur la prise d'appui (partir
enméme temps que la passe),
Phase de récupération
N°12: Anticipation et pr
deux
i
recuptation passe)
DUREE OBJECTIFS NIVEAU MATERIEL JOUEURS CALENDRIER
2x6 minutes Jevadeux Toutrniveaua partirdes Ballons, 3jeux de ‘1Bjoueursdont ——_—lutdten finde semaine
(errecoupées de 230de uss catuble, coupeleset2 gardens ten cous desaison.
buts monies