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Comment monter un ordinateur soi-mme ?

par Michal Todorovic (Autres articles) (Blog)


Date de publication : 24/07/2007 Dernire mise jour : 24/07/2007

Ce tutoriel vous permettra de monter un ordinateur vous-mme partir de pices dtaches.

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I - Introduction..............................................................................................................................................................3 II - Alimentation............................................................................................................................................................4 III - Carte mre............................................................................................................................................................ 6 IV - Processeur et sa ventilation............................................................................................................................... 11 IV-1 - Pose du processeur et sa pte thermique.............................................................................................. 11 IV-2 - Pose du systme de refroidissement........................................................................................................ 12 V - Branchement de l'alimentation sur la carte mre................................................................................................14 VI - Installation de la RAM........................................................................................................................................ 17 VI-1 - Le cas du dual channel............................................................................................................................. 18 VII - Les cartes d'extension.......................................................................................................................................19 VII-1 - ISA.............................................................................................................................................................19 VII-2 - PCI.............................................................................................................................................................19 VII-3 - AGP........................................................................................................................................................... 20 VII-4 - PCI-Express.............................................................................................................................................. 22 VIII - Disque dur et lecteur CD/DVD......................................................................................................................... 24 VIII-1 - IDE............................................................................................................................................................24 VIII-2 - SATA.........................................................................................................................................................25 IX - Conclusion.......................................................................................................................................................... 28

-2Copyright 2010 - Michal Todorovic. Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
http://mtodorovic.ftp-developpez.com/hardware/montagepc/

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I - Introduction
Le march des ordinateurs personnels est en constante volution et le cycle de renouvellement devient de plus en plus court. Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment monter votre ordinateur partir des pices dtaches. Je suppose que vous avez dj les matriels disponibles, si ce n'est pas le cas, je vous conseille de lire les articles de Baptiste Wicht pour choisir votre matriel. Quelques conseils pour bien choisir votre botier Quelques conseils pour bien choisir votre alimentation Quelques conseils pour bien choisir une carte mre pour votre PC Quelques conseils pour bien choisir vos barrettes mmoire Quelques conseils pour bien choisir votre carte graphique Quelques conseils pour bien choisir vos disques durs

Ce tutoriel est dcoup en plusieurs parties : chacune dcrivant le montage d'un seul composant, cela vous permettra de lire ce qui vous intresse. Ce tutoriel tente d'tre le plus global possible : les pices d'un ordinateur sont diffrentes selon ce que l'on choisi et le montage peut lgrement tre diffrent. S'il est trop diffrent, reportez-vous directement au manuel du matriel, tout devrait y tre expliqu. Afin d'tre le plus global possible, nous supposerons que le boitier est vide ds le dpart. Une rgle d'or du montage d'ordinateur est de ne pas forcer. Si vous forcez, vous risquez d'endommager de faon irrversible vos composants. Laissez votre marteau dans le placard et quipez vous d'un simple tournevis cruciforme. Les pices fragiles sur lesquelles on ne doit pas forcer sont le processeur et les connecteurs IDE. Lorsque vous devrez forcer un peu, nous vous le signalerons. L'auteur de l'article ne pourra tre tenu comme responsable pour toute dgradation matrielle que ce soit. Certaines photos sont un peu floues : je ne suis pas photographe et je ne connais pas encore assez l'appareil photo que j'utilise pour bien le rgler. Des photos plus nettes seront mises en ligne plus tard. J'espre que cela ne gnera pas trop la lecture de l'article.

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II - Alimentation
Si votre boitier possde dj une alimentation et que vous ne souhaitez pas la remplacer par une alimentation de meilleure qualit, passez directement la partie suivante. Le montage d'une alimentation n'est pas compliqu : il suffit de poser 4 vis. Placez votre alimentation dans le bon sens afin que les trous du boitier soient en face des filetages de l'alimentation. Normalement les emplacements des filetages imposent que le ventilateur (s'il y en a un) soit orient vers le bas.

Commencez placer les vis du haut : vissez-les presque totalement mais sans serrer afin que l'alimentation soit retenue et qu'elle puisse bouger pour ajuster les trous du bas. Placez ensuite les vis du bas. Vous pouvez alors visser toutes les vis pour fixer l'alimentation et qu'elle ne bouge plus. Il faut un serrage ferme pour limiter les vibrations de vis mais pas un serrage qui sera impossible dbloquer si vous devez changer l'alimentation. Si vos cbles ne sont pas rangs, rangez-les dans l'emplacement des lecteurs.

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Si vous disposez d'une alimentation dite modulaire (cbles non connects l'alimentation), ne branchez pas les cbles tout de suite. On les branchera le moment venu : cela vous permettra de travailler dans de meilleures conditions. Attention ! Il est TRS fortement dconseill de brancher votre alimentation au secteur pour le moment. Cela pourrait endommager des composants lors de la connexion de l'alimentation sur ces derniers. Vous pourrez le faire quand tout le reste sera install. Ceci fini l'installation de l'alimentation. Passez maintenant la partie suivante.

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III - Carte mre


Votre carte mre est perce de trous afin de pouvoir la fixer sur le boitier. Cependant, la visser directement sur le boitier serait dangereux : la plupart des boitiers sont en aluminium, c'est--dire une matire conductrice. Si on visse la carte mre directement sur le boitier, on aura toutes les soudures de la carte poses sur la plaque d'aluminium et donc plusieurs court-circuits. En thorie, l'alimentation devrait se mettre en scurit et donc interdire la distribution de courant. En pratique, a reste trs dangereux pour la survie de la carte mre et de tout le matriel connect dessus. On doit donc poser des colonettes afin de rhausser la carte mre et ainsi viter tout risque de court-circuit. Pour cela, il faut d'abord trouver les emplacements en fonction des trous de la carte mre. Les entretoises sont un genre de vis avec un corps haxagonal, un ct mle et un ct femelle de couleur dore livres avec le boitier. Sur le boitier, voici des emplacements disponibles.

Pensez bien visser les entretoises afin d'viter toute vibration : une vibration provoque du bruit qui est souvent dsagrable. Sur la photo suivante, on voit gauche une entretoise bien place (on voit un fond dor dans le trou). droite, on voit une colonnette mal place : on ne la voit pas dans le trou.

Au final, cela donne ceci :

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Sur la carte mre, on trouve des ports de communication vers l'extrieur. Les constructeurs de cartes mres fournissent un petit morceau de mtal ou de plastique usin selon l'emplacement des ports de communication. Il se peut que votre boitier soit dj quip de cette pice, dans ce cas, vous devrez l'enlever. Il vous suffira de pousser cette pice vers l'intrieur du boitier. Conservez cette pice dans la boite de votre carte mre, vous pourrez la remettre si vous voulez vendre votre boitier par exemple. Vous aurez donc un espace vide comme sur la photo suivante.

Placez ensuite la pice du constructeur. Il se peut qu'il y ait des morceaux de mtal tordre ou enlever (comme vous voulez) afin de laisser un espace pour chaque port. Si vous optez pour la solution du pliage, faites le vers l'intrieur du boitier. La photo suivante montre la pice en place.

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Placez ensuite la carte mre dans le boitier en face des trous des ports et des entretoises du boitier. Il se peut que la carte mre soit pousse vers la droite et du fait, que les trous de la carte mre ne soient plus exactement en face des entretoises. Ce n'est pas grave, le principal est que les ports soient bien placs. Contrlez comme sur la photo suivante que les ports soient bien placs et tous visibles.

Vissez ensuite la carte mre sur les entretoises. N'hsitez pas pousser dlicatement la carte mre vers la gauche pour bien l'aligner en face des trous.

Nous allons immdiatement connecter la faade du boitier la carte mre. Toute faade possde des voyants (led ou pictogramme sur lcd) pour donner l'tat des disques dur, de l'alimentation, etc. Nous allons commencer par connecter ces composants. Vous devez trouver o sont situs les connecteurs sur la carte mre. Ils sont gnralement placs en bas droite de la carte mre. Si vous ne les trouvez pas, reportez vous au manuel de votre carte mre qui vous indiquera les emplacements prcis.

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Nous allons maintenant connecter les fils correspondant aux diffrents composants. La fonction d'un fil est gnralement note sur le morceau de plastique noir qui sera connect la carte mre. Sur la photo suivante, on voit les notation "+P LED" et "-P LED". Cela veut dire "Led d'alimentation ct positif" et "Led d'alimentation ct ngatif" (P pour Power). Une led est polarise, cela veut dire qu'il y a un sens de connexion. Si vous inversez le sens de connexion, la led ne fonctionnera pas et ne sera pas endommage. Ce n'est pas forcment le cas pour un autre type de composant alors faites attention au sens de connexion. Sur certains connecteurs, la polarit n'est pas indique. Une rgle gnrale en lectricit est d'utiliser des couleurs chaudes pour le ct positif et des couleurs froides pour le ct ngatif. Il se peut que vous ayez une paire de fils blanc et une couleur froide. Dans ce cas, le blanc symbolise le ct ngatif et donc la couleur froide le ct positif. Les constructeurs peuvent tre mens utiliser ce systme de couleur froide lie au blanc pour une raison simple : distinguer facilement les couleurs. On ne va pas passer des heures se demander si le rouge qu'on a dans la main gauche est moins rouge que celui dans la main droite : pas de problmes de nuances. Sur l'image ci-dessus, on voit des signes plus sur les supports : ils symbolisent simplement le ct positif. Une fois les composants connects, il faudra connecter les ports usb en faade si vous en avez. Vous aurez la possibilit d'avoir 4 fils par port usb en faade comme la photo ci-dessous ou alors un connecteur d'environ 10 millimtres de long et cinq millimtres de large avec un dtrompeur.

Dans le cas des 4 fils, reportez-vous imprativement au manuel de votre carte mre : si vous vous trompez dans le branchement de ces 4 fils sur la carte mre, votre port usb ne respectera pas le standard usb et donc tout priphrique usb connect ce port verra son contrleur dtruit dans le meilleur des cas. Dans le pire des cas, et c'est celui que l'on a pour des cls usb, le priphrique sera dtruit et il sera impossible de le rparer.

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Ceci fini le montage de la carte mre. Vous pouvez passer la partie suivante qui est le montage du processeur et de son systme de ventilation.

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IV - Processeur et sa ventilation IV-1 - Pose du processeur et sa pte thermique


Le processeur est de loin la partie la plus fragile de l'ordinateur et souvent la plus coteuse. C'est la plus fragile par son systme de connexion avec des "pins". Ce sont des pattes de connexion trs fines. Intel a abandonn ce systme en plaant ses pins sur la carte mre. Nous allons traiter l'ancien systme n'ayant pas de processeur Intel rcent lors de la rdaction du tutoriel. Sur la carte mre, on trouve ce que l'on appelle un socket qui n'est rien autre que le support du processeur. Dans cette partie, il n'y a absolument aucune force utiliser : si vous utilisez la force, vous casserez les pins du processeur ou le socket, ce qui rendra inutilisable l'un ou l'autre. Le socket permet de bloquer le processeur sur la carte mre. Le plastique apparent peut bouger latralement pour laisser entrer le processeur ou le verouiller. Nous allons commencer par ouvrir le socket. Sur la photo suivante, on voit un socket ferm. La flche verte dsigne la seule et unique partie du socket laquelle vous devrez toucher : c'est une barre de mtal qui permet le blocage ou non du socket.

L'ouverture s'effectue en deux tapes. Vous devrez pousser doucement la barre de mtal dans le sens de la flche noire pour viter que le morceau de plastique blanc qui retient la barre continue son action. Une fois cela fait, vous devrez immdiatement lever la barre. Lorsque vous ferez cela, le plastique apparent du socket bougera vers la gauche : il est dverrouill comme sur la photo suivante.

On peut maintenant mettre en place le processeur. Le processeur n'a qu'un seul sens de montage afin d'viter les erreurs de montage. Ce sens de montage est dtermin par des dtrompeurs. Sur ce socket, on peut voir que le coin en bas droite contient trois trous placs en diagonale alors que sur les autres coins, il n'y en a que deux. Il faut
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regarder le dessous du processeur afin que les trous du socket soient en face des pins. Lorsque que vous insrez le processeur, vous ne devez pas forcer : a doit rentrer facilement. Si vous forcez, vous endommagerez des pins et le processeur sera inutilisable.

On voit sur cette photo un indicateur dor. C'est le ct du dtrompeur. On observe galement un point blanc sur la carte mre. Ces deux marqueurs doivent tre en face. Une fois que le processeur est insr, vous devez refermer le socket en baissant la barre mtallique. Pour les processeurs bnficiant d'un capot de protection (tous sauf Athlon XP, Duron), il faut mettre de la pte thermique sur toute la surface. Pour les Athlon XP et Duron, il faut mettre de la pte uniquement sur le die (prononc da-ye), c'est--dire le petit rectangle vert sur la photo suivante. Il peut galement tre gris. Si vous tes dans ce cas, veillez ne pas trop faire dborder la pte du die : cela risquerait d'aller sur les composants environnants et de dtruire le processeur par court-circuit.

La pte thermique assure le bon change thermique entre le processeur et son systme de refroidissement. Il va maintenant falloir assurer le refroidissement du processeur.

IV-2 - Pose du systme de refroidissement


Le montage du systme de refroidissement est relativement simple. Posez le radiateur sur le processeur. Placez les deux plaques mtalliques (une de chaque ct) dans les ergots. sur la photo suivante, on voit les ergots et la plaque placer.

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Vous devrez ensuite fixer le radiateur. Pour cela, vous devrez placer la patte de rtention sur le support de la carte mre. Vous devrez appuyer comme montr sur la photo suivante en contrlant des deux cts que les ergots retiennent les plaques. Si ce n'est pas le cas, replacez les plaques et recommencez fixer le radiateur. Le premier ct devrait entrer sans difficults. L'autre ct risque de poser plus de problmes. Vous devrez alors appuyer fortement afin de finir la fixation. Quand les deux pattes sont en place et que les ergots retiennent les plaques, le radiateur est fix. Si vous avez un radiateur avec un systme de fixation diffrent (par exemple, un radiateur de chez Zalman), veuillez vous reporter au manuel qui est gnralement trs bien fait. Maintenant que le radiateur est pos, il faut connecter le ventilateur. Pour cela, il faut trouver sur la carte mre un emplacement nomm "CPU FAN" ou "CFAN". Sur cette carte mre, les emplacements sont numrots. Vous pouvez voir le connecteur sur la photo suivante.

Il suffit de connecter le ventilateur sur ce connecteur. Il y a un dtrompeur donc vous ne pourrez pas vous tromper sauf si vous forcez. Le plus dur est fait, vous pouvez passer la partie suivante.

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V - Branchement de l'alimentation sur la carte mre


Pourquoi cette partie maintenant ? L'installation du processeur est la plus risque dans le montage d'un ordinateur. C'est pour cela qu'il vaut mieux installer le processeur et son systme de refroidissement en premier et ensuite connecter le reste. Si on faisait cela dans un autre ordre, les autres composants pourraient tre gnants pour le montage. Les processeurs Pentium 4 consomment plus de courant que la norme ATX peut fournir en thorie. Intel a donc fait ajouter un connecteur +12V en 4 pins (2 jaunes, 2 noirs). Ce connecteur est souvent appel connecteur P4 pour son origine. Aujourd'hui, la plupart des cartes mres (pour Intel ou AMD) requirent ce connecteur. Vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous.

Le connecteur sur la carte mre est comme ceci :

Si votre carte mre dispose de ce connecteur, vous devez connecter le cble correspondant de votre alimentation. Si votre alimentation ne possde pas ce connecteur, il existe des adaptateurs vendus autour des 3 euros. Une fois connect, cela donne ceci :

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La premire norme ATX spcifiait un connecteur 20 pins sur la carte mre. Cependant, les matriels consomment de plus en plus de courant donc il a fallu introduire une rvision de la norme ATX. On peut maintenant trouver des cartes mres demandant une alimentation avec un connecteur 24 pins. Sur la photo suivante, on peut voir les deux connecteurs (24 pins en haut, 20 pins en bas).

Cette carte mre requiert un connecteur 24 pins donc nous allons mettre le connecteur. Le connecteur ATX est le plus large sur la carte mre et en plastique blanc translucide. Ne forcez pas pour entrer le connecteur. Si a n'entre pas, retournez le connecteur de 180 et essayez nouveau.

Essayez de ranger les cbles de faon optimiser les flux d'air dans le boitier. Des cbles qui trainent en plein milieu du boitier limitent les flux d'air et donc le refroidissement de l'intrieur du boitier. Un boitier frais permet votre matriel d'tre moins contraint par la chaleur et donc d'avoir une dure de vie suprieure. Cela vite galement les surchauffes qui peuvent non seulement faire planter le systme d'exploitation (le matriel se met en scurit) mais aussi endommager le matriel malgr la scurit.

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VI - Installation de la RAM
La RAM a un unique sens d'installation. Si vous vous trompez, la barette de RAM n'entrera pas dans son emplacement galement appel slot (prononc slote). Sur la premire photo, on voit que la barette est insre dans le mauvais sens : l'encoche n'est pas au bon endroit comme signalent les cercles rouges. Sur la deuxime photo, l'encoche est au bon endroit donc la barette entre dans l'emplacement.

La barette n'est pas compltement insre. Vous devez appuyer sur les cts pour la faire entrer compltement. Le systme de verrouillage (en blanc) doit tre vertical. La barette ne doit plus bouger une fois qu'elle est correctement insre. Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas normal et vous devrez recommencer sous peine de rendre la carte mre compltement folle au dmarrage. Ici, on a une barette de DDR. Il existe d'autres normes de RAM plus anciennes comme la SDRAM que vous pouvez encore rencontrer sur de vieilles configurations. Il existe galement la DDR3 (encore trs jeune et chre) et DDR2 qui sont plus rcentes que la DDR. Sur la photo suivante, l'emplacement blanc est un emplacement pour RAM EDO, c'est une ancienne norme que vous ne devriez plus rencontrer. L'emplacement noir est celui pour la SDRAM.

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VI-1 - Le cas du dual channel


Si votre carte mre supporte le dual channel et que vos barettes sont compatibles dual-channel (du mme type) alors vous voudrez sans doute en profiter. Pour cela, vous devrez monter vos barettes en paire. Les emplacements allant par paire sont colors d'une manire diffrente des autres emplacements. Sur cette carte mre, vous pourrez avoir du dual channel en plaant les barettes sur les emplacements jaunes pour raliser une paire ou bien sur les emplacements orange pour raliser une autre paire.

Vous pouvez passer la partie suivante, savoir le montage des cartes d'extension.

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VII - Les cartes d'extension


Les cartes d'extension ont toujours eu besoin de plus en plus de bande passante. Les premires normes ne permettait que quelques mga-octets par seconde de dbit. Aujourd'hui, nous sommes plusieurs giga-octets par seconde de dbit. Il a donc fallu adapter les connectiques pour le dbit, ce qui explique les diffrentes normes de cartes.

VII-1 - ISA
La plus ancienne est la norme ISA, seuls les anciens ordinateurs en possdent. Voici une carte ISA et son port correspondant (en noir) :

En thorie, on pouvait atteindre jusqu' 16 Mo/s. Dans la pratique, on ne pouvait atteindre que 8 Mo/s car un cycle d'horloge sur deux tait rserv l'adressage.

VII-2 - PCI
Les cartes PCI reprsentent une nouvelle gnration de cartes pouvant atteindre des dbits bien plus grands que la norme ISA. Il existe deux versions de PCI : 32 et 64 bits. La version 32 bits peut atteindre un dbit de plus de 2 Go/ s et la version 64 bits peut atteindre plus de 4 Go/s. Les ports PCI 64 bits sont utiliss dans le monde professionnel et pour les serveurs. Une autre dnomination des ports PCI 64 bits est PCI-X. On peut voir un port PCI 32 bits sur la photo ci-dessus (en blanc). Voici une carte PCI 32 bits ci-dessous :

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Pour monter une carte PCI, il suffit de la mettre dans un port PCI et de veiller ce qu'elle soit bien enfonce. Si vous voyez encore de l'or dpasser, c'est que la carte n'est pas insre correctement comme sur cette photo par exemple :

VII-3 - AGP
Il existe plusieurs rvisions du port AGP. Il y a ainsi eu l'AGP 1x, 2x, 4x et 8x. L'AGP 8x permet d'avoir un dbit de plus de 2 Go/s et est spcifique aux cartes graphiques. Son dbit est quivalent au port PCI mais sa spcialisation dans les cartes graphiques le rend plus efficace pour cet usage qu'un port PCI.

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Ce qui nous intresse ici est le port AGP, c'est celui en jaune. Encore une fois, il faut faire attention ce que la carte soit correctement insre. Contrairement aux cartes PCI, les cartes AGP sont trs sensibles quant leur insertion correcte. Si vous ne l'insrez pas correctement et que vous mettez votre ordinateur sous tension, la carte a de trs fortes chances pour tre en court-circuit et l'endommager de faon irrversible, sauf si vous voulez la rparer avec un fer souder. Voici un exemple de ce qu'il ne faut pas faire suivi de ce qu'il faut faire.

Sur les ports AGP, il y a souvent un petit bloqueur en plastique (gnralement blanc). Une fois la carte entre, elle doit tre retenue par ce bloqueur. Pour retirer la carte, vous devrez appuyer sur l'extrmit du bloqueur afin de le faire tourner et ainsi de soulever la carte et l'enlever de ce bloqueur
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VII-4 - PCI-Express
Il existe plusieurs normes de PCI-Express. On entend le plus souvent parler de 1x, 8x et 16x. Ce sont, comme pour l'AGP, des vitesses de port diffrentes. Le PCI-Express 1x peut tre utilis pour des cartes rseau et cartes d'acquisition. Le PCI-Express 16x est utilis pour les cartes graphiques, assurant un dbit 2 fois suprieur l'AGP 8x soit prs de 4Go/s. Le mode 8x est accessible uniquement en mode "multi-GPU" avec les premires cartes mre proposant ce mode. Le multi-GPU permet de mettre en parallle plusieurs cartes graphiques. Cela permet d'augmenter les performances mais galement la consommation lectrique de l'ordinateur. Ce mode, ralis avec le SLI de nVidia ou le CrossFire d'AMD/ATI, en est encore ses balbutiements et les performances ne sont pas encore au maximum. Pour le moment, le mode multi-GPU est correctement support sous Linux et Windows XP mais reste exprimental sous Windows Vista. Sur la photo suivante, on peut voir les ports PCI-Express 1x et 16x.

Voici une carte graphique PCI-Express 16x

Certaines cartes sont longues (AMD/Ati HD2900XT ou nVidia 8800GT (galement GTX ou ultra) qui mesurent 27cm au maximum) : il faudra donc veiller avoir suffisamment de place pour l'insrer. Vous devrez sans doute dplacer un disque dur pour laisser de la place la carte. De mme, il existe des cartes avec un systme de refroidissement imposant et qui prendra deux emplacements de cartes. Veillez donc avoir suffisamment de place afin de pouvoir mettre votre carte sans rien endommager Sur les cartes graphiques puissantes, il n'est pas rare de devoir connecter un cble d'alimentation supplmentaire sur la carte. Sur la photo suivante, on voit le connecteur femelle sur la carte et sur la deuxime le connecteur mle.

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Pour l'insertion, vous ne pouvez pas vous trompez dans la mesure o il y a des dtrompeurs. Une fois le connecteur en place, cela donne ceci

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VIII - Disque dur et lecteur CD/DVD VIII-1 - IDE


Le port IDE est un standard assez vieux mais qui a t rvis plusieurs fois. La connectique est toujours reste la mme sauf pour les nappes qui ont volu. L'IDE permet de connecter des disques durs et des lecteurs/graveurs optiques. Voici un port IDE (en jaune) :

Il existe une hirarchie dans la norme IDE. Cette hirarchie n'est pas visible dans le monde Windows mais l'est sous Linux. Il peut exister deux ports IDE sur les cartes mres. On a le port primaire et le port secondaire. On prfrera connecter un disque dur sur le port primaire et les lecteurs optiques sur le port secondaire. Pour reconnaitre le port primaire et secondaire, il suffit de regarder sur la carte mre. Ils sont respectivement appels IDE0 et IDE1 ou IDE1 et IDE2. Sur chaque port, on peut avoir deux priphriques IDE et il y a un maitre et un esclave sur chaque port. On doit donc dire qui est le maitre ou qui est l'esclave sur le port. Cela se fait avec des cavaliers (jumpers en anglais). La slection entre maitre et esclave tant trop diffrente entre chaque priphrique, je vous laisse consulter le manuel de votre priphrique. Si ce n'est pas dans le manuel, c'est indiqu sur le priphrique. Un mauvais rglage peut entrainer un conflit sur le port IDE et votre ordinateur refusera de dmarrer. Assurez-vous d'avoir un seul maitre et/ou un seul esclave sur chaque port Voici une photo d'une tte de nappe IDE. On peut voir sur la partie suprieure un dtrompeur.

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Si votre nappe n'a pas de dtrompeur, le fil numro 1 est identifi par un liseret rouge. Vous devrez connecter la nappe en mettant le 1 du ct indiqu numro 1 sur le lecteur ou sur le circuit imprim. Sur le priphrique, il faut connecter la nappe au milieu et dans le bon sens : le dtrompeur doit toujours tre vers le haut. Veillez bien tre en face des trous : si a n'entre pas, vrifiez que vous tes correctement positionn par rapport aux pins du lecteur.

Il faut maintenant connecter l'alimentation de votre lecteur. Pour cela, vous aurez besoin d'un connecteur de type molex. C'est un connecteur 4 bornes. A gauche, on peut trouver +12V identifi par un fil jaune. Les deux fils du milieu sont la masse identifis par des fils noirs. A droit, on peut trouver +5V identifi par un fil rouge. Il suffit de connecter ce connecteur droite du lecteur. Les coins biseauts jouent le rle de dtrompeurs ainsi vous ne pourrez pas vous tromper lors de la connexion. Ces coins sont habituellement orients vers le haut sur tous les lecteurs IDE (lecteur/graveur optique ou disque dur)

VIII-2 - SATA
Le port SATA (Serial-ATA), dans sa version 1 ou 2, a la mme connectique. Voici un cble SATA sur la photo suivante. Vous ne pourrez pas vous tromper lors de la connexion grce aux dtrompeurs.

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Sur la carte mre, il suffit de connecter la cble sur le connecteur SATA. Ici encore, impossible de vous tromper.

L'alimentation des priphriques SATA n'est pas la mme que pour l'IDE. C'est une forme rectangulaire et le dtrompeur est dans l'empreinte du connecteur qui ressemble fortement au connecteur SATA mais il est deux fois plus large. Pour le connecter, il suffit de faire attention au dtrompeur.

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IX - Conclusion
Ce tutoriel est fini. Il vous reste refermer votre boitier et le brancher au secteur. Le montage d'ordinateur n'est pas particulirement compliqu, il suffit de faire attention ne pas forcer pour ne rien endommager. Aujourd'hui, tous les nouveaux matriels sont quips de dtrompeurs ce qui limite fortement les erreurs de connexions qui seraient fatales au matriel. Vous pouvez maintenant installer un systme d'exploitation sur votre nouveau systme. N'hsitez pas consulter les FAQs Windows et Linux ou les forums Je remercie Mr X d'avoir fait la correction orthographique de cet article

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