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Probabilits

I) Expriences alatoires et vnements : dfinition : Une exprience alatoire est une exprience ayant plusieurs issues (ou rsultats) dont on ne peut pas prvoir ni calculer de faon certaine laquelle de ces issues sera ralise. Pour dfinir une exprience alatoire, on prcise son droulement et l'ensemble E de toutes les issues possibles. Ex : On lance un d cubique dont les faces sont numrotes 1, 2, 3, 4, 5, 6 et on note le numro port par la face suprieure. L' ensemble E de toutes les issues possibles s'crit :
1 2 5 3 4 6

E={1;2;3;4;5;6}

E
E est appel l'univers de l'exprience. on reprsentera parfois un ensemble en utilisant ce type de diagramme.

dfinition : Un vnement A est une partie de l'univers E. Ex : Reprenons l'exemple prcdent. Dfinissons un vnement A par l' expression : le numro obtenu est pair Cet vnement A peut s'crire sous forme d'une partie de E : A = { 2 ; 4 ; 6 }.
l'issue 2 ralise l'vnement A car l'issue 2 est dans l'ensemble A.

dfinitions : l'vnement contraire d'un vnement A est la partie constitue de toutes les issues de E qui ne sont pas dans A. On le note A . un vnement lmentaire est une partie de E ne contenant q' une seule issue. E est appel l'vnement certain. est l'vnement impossible, il n'y a pas d'issue possible. Ex : Reprenons l'exemple prcdent. A = { 1 ; 3 ; 5 } est l'vnement contraire de A l'vnement B tel que B= { 4 } est lmentaire E est l'vnement certain est l'vnement impossible A : le numro obtenu est impair
B : le numro obtenu est 4 E : le numro obtenu est compris entre 1 et 6

: le numro obtenu est 24

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II) Probabilit d'un vnement :


rappel : Si on effectue un trs grand nombre de fois une exprience alatoire, la frquence de ralisation dun vnement se stabilise autour dun nombre : la probabilit de cet vnement. Exemple : Je jette un trs grande nombre de fois une pice sur le sol. On constate que le nombre de "pile" obtenu est sensiblement gal au nombre de "face". J'ai autant de chances d'obtenir "face" que "pile". La probabilit de l'vnement A : "obtenir pile" est de 50% soit 0,5. On crit p(A) = 0,5

En gnralisant, supposons une exprience alatoire ayant un nombre d' issues n. Les issues seront notes e1,e2,e3,.......en L'univers E de l'exprience sera E = { e1,e2,e3,.......en} a) loi de probabilit : dfinition : Une loi de probabilit est dfinie par un ensemble E constitu d'lments appels issues et des probabilits correspondantes. Chaque probabilit est un nombre positif et la somme de toutes les probabilits est gale 1. On peut la dfinir sous forme de tableau. issues probabilits e1 p(e1) e2 p(e2) e3 p(e3) .... .... en p(en)

Ex : On lance la roue de loterie ci-contre et on observe la couleur dsigne. On peut associer ce jeu la loi de probabilit suivante : issues probabilits rouge 1 8 bleu 1 8 jaune 3 8 violet 1 4 vert 1 8

dfinition : La probabilit d'un vnement est la somme des probabilits des vnements lmentaires qu' il comprend. Ex : Reprenons l'exprience prcdente. Considrons l'vnement F dfini par la couleur obtenue est rouge ou jaune La probabilit de l'vnement F est p(F) = 1 3 4 1 + = = 8 8 8 2

Dans notre loi de probabilit, la somme des probabilits est bien gale 1 1 1 3 1 1 1 1 3 2 1 8 + + + + = + + + + = =1 8 8 8 4 8 8 8 8 8 8 8

remarques : la probabilit de l'vnement certain est 1 p(E) = 1 la probabilit de l'vnement impossible est 0 p( ) = 0 la probabilit de tout vnement A est comprise entre 0 et 1 0

p(A)

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b) cas d'une exprience comportant plusieurs preuves : Ex : Une exprience alatoire est compose des trois preuves suivantes : 1. on tire au hasard une boule dans un premier sac et on note la couleur 2. on recommence avec un deuxime sac 3. on tire enfin une dernire boule dans le troisime sac

sac 1
2 vertes, 1 rouge, 1 bleue

sac 2
1 verte, 1 bleue, 1 rouge

sac 3
2 rouges, 2 bleues

On range ensuite les trois boules par ordre de tirage dans une bote. Pour connatre les probabilits d'obtenir tel ou tel ordonnancement de couleur, on peut utiliser un arbre pondr.
tirage 1 tirage 2
1 2

tirage 3

1 3 1 3 1 4 1 3

1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2

1 4

1 3 1 3 1 3

1 2 1 2 1 2 1 2 1 2

proprit : la probabilit d'un vnement est le produit des probabilits rencontres sur le "chemin" conduisant cet vnement. Ex : La probabilit d'obtenir l'ordonnancement rouge, vert, bleu est obtenue ainsi : 1 1 1 1 x x = 4 3 2 24 proprit : la somme des probabilits de toutes les branches issues d'un mme nud est gal 1. Ex : Observez la zone entoure de pointills rouges. La somme des probabilits de cha1 1 1 que branche est : + + = 1 3 3 3

1 2 1 3 1 3 1 3

1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2

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c) cas d'vnements lmentaires (issues) quiprobables : dfinition : On a une situation d'quiprobabilit quand les issues (vnements lmentaires) ont la mme probabilit
on peut dire aussi que la loi de probabilit est quirpartie !

Ex : On tire au hasard une boule dans le sac ci-contre et on note la couleur obtenue. L'univers E est E = {rouge, vert, bleu} 1 La probabilit de chaque issue est 3 sac 1 1 verte, 1 bleue, 1 rouge p(rouge) = p(vert) = p(bleu) = 3 proprit : En cas d'quiprobabilit des issues, la probabilit d'un vnement A est : p(A) = nombre d'issues de A nombre total d'issues

dans le cas d'une loi de probabilit quirpartie (issues nombre de cas favorables quiprobables) on a :p(A) = nombre de cas possibles

Ex : On lance un d cubique dont les faces sont numrotes 1, 2, 3, 4, 5, 6 et on note le numro port par la face suprieure. Soit l'vnement A : le numro obtenu est impair On a l'univers E = {1; 2; 3; 4; 5; 6} A = {1; 3; 5} La situation est une situation d'quiprobabilit. On a donc : nombre d'issues de A 3 1 p(A) = = = nombre total d'issues 6 2 III) Calculs de probabilits : a) intersection et runion : Soient deux vnements A et B dfinitions : L'vnement "A et B" est constitu des issues ralisant la fois l'vnement A et l'vnement B. "A inter B"
E A

A B E
B

On le note : A B

L'vnement "A ou B" est constitu des issues ralisant l'vnement A ou l'vnement B. "A union B" A B

B A

On le note : A B

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Ex : Reprenons l'exprience prcdente avec le d. Considrons les vnements A et B A : le numro obtenu est impair B : le numro obtenu est infrieur ou gal 4 A = {1; 3; 5} B = {1; 2; 3; 4}

L'intersection de A et B, A B = {1; 3} A B : le numro obtenu est impair et infrieur ou gal 4 La runion de A et B, A B = {1; 2; 3; 4; 5} A B : le numro obtenu est impair ou infrieur ou gal 4

proprit : Quels que soient les vnements A et B : p(A B) + p(A B) = p(A) + p(B) dmonstration Faisons la dmonstration dans le cas particulier prcdent. Dans le cas gnral, on procderait de la mme faon. on a donc : A = {1; 3; 5} B = {1; 2; 3; 4} A B = {1; 3} A B = {1; 2; 3; 4; 5} p(A) + p(B) = [p(1) + p(3) + p(5)] + [p(1) + p(2) + p(3) + p(4)] = [p(1) + p(3)] + [p(1) + p(2) + p(3) + p(4) + p(5)] = p(A B) + p(A B)

b) vnements incompatibles : dfinition : Deux vnements A et B sont incompatibles quand leur intersection est vide.
ils ne peuvent se produire tous deux pendant la mme exprience !

Ex : Reprenons l'exprience prcdente avec le d. Considrons les vnements A et B A : le numro obtenu est impair A = {1; 3; 5} B : le numro obtenu est pair B = {2; 4; 6} A B : le numro obtenu est pair et impair A B = Les vnements A et B sont incompatibles.

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proprit : Si deux vnements A et B sont incompatibles, alors p(A B) = p(A) + p(B) dmonstration Cette proprit est la consquence de la proprit prcdente. Soient deux vnements A et B incompatibles, on a par dfinition : A B = donc, p(A B) = p( ) = 0 or, d'aprs la proprit prcdente, p(A B) + p(A B) = p(A) + p(B) par suite, p(A B) = p(A) + p(B) c) probabilit de l' vnement contraire : proprit : Pour deux vnements contraires A et A , p(A) + p(A ) = 1 dmonstration Par dfinition, l'vnement contraire de A est constitu de toutes les issues de l'uni vers E n'appartenant pas A. De plus, les vnements A et A sont incompatibles. donc, A A = E et A A = or, p(A A ) + p(A A ) = p(A) + p(A ) (proprit du paragraphe a) donc, p(E) + 0 = p(A) + p(A ) ) = p(E) = 1 donc, p(A) + p(A

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