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Lois du Jeu de Futsal 2010/2011

Lois du Jeu de Futsal


2010/2011

www.FIFA.com

Fdration Internationale de Football Association


Prsident: Secrtaire Gnral: Adresse: Joseph S. Blatter Jrme Valcke FIFA FIFA-Strasse 20 Bote postale 8044 Zurich Suisse +41-(0)43-222 7777 +41-(0)43-222 7878 www.FIFA.com

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Lois du Jeu de Futsal 2010/2011

Autorises par la sous-commission de lInternational Football Association Board Reproduction ou traduction totales ou partielles uniquement avec lautorisation expresse de la FIFA Publication de la Fdration Internationale de Football Association FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suisse En cas dinterprtations divergentes des diverses versions des Lois du Jeu de Futsal, le texte anglais fait foi.

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Prsident: Joseph S. Blatter (Suisse) Secrtaire Gnral: Jrme Valcke (France) Adresse: FIFA, FIFA-Strasse 20, Bote postale 8044 Zurich, Suisse Tlphone: +41-(0)43-222 7777 Fax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

COMMISSION DE FUTSAL ET DE BEACH SOCCER Prsident : Vice-prsident : Ricardo Terra Teixeira Marios Lefkaritis Brsil Chypre

COMMISSION DE FUTSAL ET DE BEACH SOCCER Membres: lvaro Melo Filho Colin Klass Rafael Tinoco Kipps Alberto Vilar Samir Zaher Hans Boll Marco Herrominly Xue Li Petr Fousek Ali Kaffashian Richard Lai Brsil Guyana Guatemala Espagne gypte Pays-Bas Vanuatu RP Chine Rpublique tchque Iran Guam

PRFACE Ldition de cette anne des Lois du Jeu de Futsal comprend plus dune modification de fonds par rapport ldition 2008. La totalit du texte a en effet t rvise dans le but de rorganiser et harmoniser son contenu, pour davantage de cohrence et une comprhension plus aise. Parmi les changements notables, certaines des dcisions de ldition 2008 ont t intgres la Loi correspondante ou dplaces dans la section Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres. Avec ce nouveau titre donn la section, la Commission de Futsal et de Beach Soccer de la FIFA a voulu souligner le fait que le contenu de cette section a vocation complter les Lois du Jeu de Futsal et que les dispositions quelle contient sont bien videmment obligatoires. Par ailleurs, certains principes qui faisaient auparavant partie du jeu sans figurer expressment dans les Lois du Jeu de Futsal y ont t intgrs. Enfin, la Commission de Futsal et de Beach Soccer de la FIFA tient rappeler aux associations membres et aux confdrations quelles sont tenues de garantir, conformment aux Statuts de la FIFA, le respect stricte et uniforme des Lois du Jeu de Futsal dans tout type de comptition.

NOTES SUR LES LOIS DU JEU DE FUTSAL Modifications Sous rserve dautorisation des associations concernes et du respect des principes fondamentaux des Lois du Jeu de Futsal, les prsentes Lois peuvent tre amnages lors de matches disputs par des jeunes gs de moins de 16 ans, par des quipes fminines, par des joueurs vtrans ( partir de 35 ans) ou par des personnes handicapes. Les points ci-dessous peuvent tre modifis: Les dimensions du terrain de jeu Dimension, poids et matriau du ballon Distance entre les poteaux et hauteur de la barre transversale Dure des priodes de jeu Remplacements. Toute autre modification ne peut tre effectue quavec lautorisation du dpartement de lArbitrage de la FIFA et lapprobation de la Sous-commission de Futsal de la FIFA. Masculin et fminin Par souci de simplification, cest le genre masculin qui est utilis dans les Lois du Jeu de Futsal pour dsigner les arbitres, les joueurs ainsi que les officiels, mais il va de soi que les deux sexes sont concerns. Amendements En raison du nombre lev de modifications apportes la structure du texte, il a t dcid de ne pas les indiquer par un trait vertical comme prcdemment.

TABLE DES MATIRES

Page 6 13 15 19 22 26 30 33 36 37 39 40 44 53 56 59 61 64 67 69 70 79

Loi 1 Terrain de jeu 2 Ballon 3 Nombre de joueurs 4 quipement des joueurs 5 Arbitres 6 Arbitres assistants 7 Dure du match 8 Coup denvoi et reprise du jeu 9 Ballon en jeu et hors du jeu 10 But marqu 11 Hors-jeu 12 Fautes et incorrections 13 Coups francs 14 Coup de pied de rparation 15 Rentre de touche 16 Sortie de but 17 Coup de pied de coin Procdures pour dterminer le vainqueur dun match Surface technique Arbitre assistant de rserve Signaux de larbitre et des arbitres assistants Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres

LOI 1 TERRAIN DE JEU

Surface de jeu La surface de jeu doit tre lisse, dpourvue dasprits et non abrasive, de prfrence en bois ou dans un matriau synthtique conformment au rglement de la comptition en question. Les surfaces en bton ou goudronnes sont dconseills. Exceptionnellement, et uniquement pour les comptitions nationales, des terrains en gazon artificiel peuvent tre tolrs. Marquage du terrain Le terrain de jeu doit tre rectangulaire et dlimit par des lignes. Ces lignes font partie intgrante des zones quelles dlimitent et leur couleur doit clairement se distinguer de celle de la surface de jeu. Les deux lignes extrieures les plus longues sont appeles lignes de touche. Les deux lignes plus courtes sont appeles lignes de but. Le terrain de jeu est divis en deux moitis par la ligne mdiane qui joint le milieu de chacune des lignes de touche. Le point central est marqu au milieu de la ligne mdiane. Autour de ce point est trac un cercle de 3 m de rayon. Pour matrialiser la distance observer lors de lexcution dun coup de pied de coin, une marque doit tre trace lextrieur de la surface de jeu, 5 mtres du quart de cercle et perpendiculairement la ligne de but. La largeur de cette marque doit tre de 8 cm. Pour matrialiser la distance rglementaire respecter lors de lexcution dun tir depuis le second point de rparation, deux marques (une droite, une gauche) doivent tre traces 5 m du second point de rparation. La largeur de ces marques doit tre de 8 cm.

LOI 1 TERRAIN DE JEU

Dimensions Le ligne de touche doit tre plus longue que la ligne de but. Toutes les lignes doivent avoir une largeur de 8 cm. Pour tout match non-international, les dimensions du terrain doivent tre les suivantes: Longueur (ligne de touche): Largeur (ligne de but): minimum maximum minimum maximum 25 m 42 m 16 m 25 m

Pour tout match international, les dimensions du terrain doivent tre les suivantes: Longueur (ligne de touche): Largeur (ligne de but): minimum maximum minimum maximum 38 m 42 m 20 m 25 m

Surface de rparation Deux quarts de cercle de 6 m de rayon depuis le bord extrieur de chaque montant de but sont tracs depuis la ligne de but vers lintrieur de la surface de jeu. La partie suprieure de chaque quart de cercle est relie par une ligne de 3,16 m parallle la ligne de but. La zone dlimite par cette ligne courbe et la ligne de but est la surface de rparation. Un point de rparation est marqu sur la ligne dlimitant la surface de rparation 6 m du milieu de la ligne de but.

LOI 1 TERRAIN DE JEU

Second point de rparation Un second point de rparation est marqu 10 m du milieu de la ligne de but et gale distance des montants. Arc de cercle de coin chaque coin est trac lintrieur de la surface de jeu un quart de cercle dun rayon de 25 cm. Buts Des buts sont placs au centre de chaque ligne de but. Ils se composent de deux montants verticaux slevant gale distance de chaque coin et runis au sommet par une barre transversale. Les poteaux et la barre transversale doivent tre en bois, en mtal ou dans une autre matire agre. Ils doivent tre de forme carre, rectangulaire, circulaire ou elliptique et ne doivent en aucun cas prsenter de danger pour les joueurs. La distance sparant lintrieur des deux poteaux doit tre de 3 m. Le bord infrieur de la barre transversale doit se situer 2 m du sol. Les deux poteaux et la barre transversale doivent avoir la mme largeur et la mme paisseur, fixe 8 cm. Les filets doivent tre en chanvre, jute, nylon ou tout autre matire agre; ils doivent tre accrochs larrire des poteaux et de la barre transversale ainsi que fixs au sol par un systme adquat. Leur forme doit tre adapte afin de ne pas gner le gardien de but. Les poteaux et la barre transversale doivent tre dune couleur distincte de celle de la surface de jeu. Les buts doivent tre pourvus dun systme garantissant leur stabilit et empchant quils ne tombent. Lutilisation de buts amovibles nest autorise que sils remplissent cette condition.

LOI 1 TERRAIN DE JEU

Zones de remplacements Les zones de remplacements sont situes au bord de la ligne de touche, devant les bancs des quipes; leur fonction est dcrite la Loi 3. Chaque zone de remplacements a une longueur de 5 m et se situe juste devant la surface technique; elle est dlimite de part et dautre par deux lignes dune largeur de 8 cm et dune longueur de 80 cm, dont 40 cm lintrieur et 40 cm lextrieur du terrain. Lespace situ juste devant la table de chronomtrage, savoir 5 m de part et dautre de la ligne mdiane, doit rester libre. La zone de remplacements dune quipe doit se situer du ct du but quelle dfend, changeant donc pour la deuxime priode puis pour les prolongations le cas chant.

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LOI 1 TERRAIN DE JEU

Le terrain de jeu

Les dimensions du terrain de jeu

r=0.25m

5m

5m 5m

5m 10m 6m 5m 3m

5m

LOI 1 TERRAIN DE JEU

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La surface de rparation

3.16m

6m 3m

15.16m

Le but

0.08m

3m

2m

2.08m

0.08m

3.16m

0.08m

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LOI 1 TERRAIN DE JEU

La zone de remplacement et la surface technique

1m

Banc

1m

Surface technique

0.75m 5m 5m

Dcision 1 La surface technique devra remplir les conditions dcrites la rubrique Surface technique de la prsente publication.

LOI 2 BALLON

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Caractristiques et mesures Le ballon doit tre: sphrique; en cuir ou dans une autre matire agre; dune circonfrence comprise entre 62 cm et 64 cm; dun poids compris entre 400 g et 440 g au dbut du match; dune pression comprise entre 0,6 et 0,9 atmosphre (600-900 g/cm) au niveau de la mer. Le ballon ne peut rebondir plus de 65 cm ni moins de 50 cm lors de son premier rebond lorsquil est lch dune hauteur de 2 m. Remplacement dun ballon dfectueux Si le ballon clate ou est endommag en cours de match le jeu est interrompu. Le jeu reprendra, avec un nouveau ballon, par une balle terre joue lendroit o se trouvait le ballon au moment o il est devenu dfectueux, moins quil ne soit devenu dfectueux dans la surface de rparation auquel cas la balle terre sera effectue sur la ligne de la surface de rparation, au plus prs de lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu. Le jeu reprendra en revanche en rexcutant le tir si le ballon clate ou est endommag lors de lexcution dun coup franc direct sans mur, dun tir depuis le second point de rparation ou dun coup de pied de rparation, et ce, sil na touch ni les poteaux, ni la transversale, ni un joueur et si aucune infraction na t commise. Si le ballon clate ou est endommag alors quil nest pas en jeu (coup denvoi, sortie de but, coup de pied de coin, balle terre, coup franc, coup de pied de rparation ou rentre de touche): le match reprend conformment aux Lois du Jeu de Futsal. Pendant le match, le ballon ne peut tre remplac quavec lautorisation des arbitres.

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LOI 2 BALLON

Logos sur les ballons Un ballon ne sera homologu pour des matches de comptitions disputes sous lgide de la FIFA ou des confdrations que sil porte un des logos suivants: le logo officiel FIFA APPROVED le logo officiel FIFA INSPECTED le logo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Ces logos indiquent que le ballon a t dment test et quil rpond aux exigences techniques dfinies pour la catgorie concerne, lesquelles sajoutent aux spcifications minimum stipules dans le prsent article. La liste des spcifications supplmentaires exiges pour chacune des catgories concernes doit tre approuve par lIFAB. Les instituts habilits effectuer les tests en question doivent tre agrs par la FIFA. Les associations membres peuvent exiger lutilisation de ballons portant lun de ces trois logos loccasion des comptitions quelles organisent. Publicit Lors de matches disputs dans le cadre de comptitions officielles organises par la FIFA, les confdrations et les associations membres, toute espce de publicit commerciale est interdite sur le ballon. Seuls peuvent y figurer le logo de la comptition, le nom de lorganisateur de la comptition et la marque du fabricant du ballon. Le rglement de la comptition peut imposer des restrictions quant au format et au nombre de ces mentions.

LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

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Joueurs Tout match est disput par deux quipes composes chacune de cinq joueurs au maximum, dont un sera le gardien de but. Un match ne peut dbuter si lune des deux quipes compte moins de trois joueurs. De mme, le match sera arrt si une des quipes se retrouve avec moins de trois joueurs sur le terrain de jeu. Comptitions officielles Lors de tout match disput dans le cadre de comptitions officielles organises par la FIFA, les confdrations ou les associations membres, le nombre maximum de remplaants autoriss est de sept. Un nombre illimit de remplacements est permis durant un match. Autres matches Lors de matches entre quipes nationales A, il est possible davoir recours dix remplaants tout au plus. Dans tous les autres matches, un plus grand nombre de remplaants peut tre utilis si: les quipes sentendent sur le nombre maximum autoris; larbitre en est inform avant le dbut du match. Si larbitre na pas t inform ou si aucun accord ne survient avant le dbut de la rencontre, il ne sera pas possible de recourir plus de dix remplaants. Tous matches Quel que soit le match, le nombre de joueurs et remplaants doit tre communiqu larbitre avant le dbut de la rencontre, que ces derniers soient prsents ou non. Tout remplaant dont le nom naurait pas t donn larbitre avant la rencontre ne peut prendre part au match.

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

Procdure de remplacement Un remplacement peut tre effectu quand le ballon est en jeu ou hors du jeu. Lors de chaque remplacement, il convient dobserver les dispositions suivantes: le joueur quittant le terrain doit passer la ligne de touche en traversant la zone de remplacements de son quipe sauf exception nonce dans les prsentes Lois du Jeu de Futsal; le remplaant ne peut entrer sur le terrain de jeu avant que le joueur quil est amen remplacer nait quitt le terrain; le remplaant doit entrer sur le terrain par la zone de remplacements de son quipe; le remplacement sachve une fois que le remplaant est entr sur le terrain par la zone de remplacements de son quipe; le remplaant devient alors joueur et le joueur quil a remplac devient remplaant; un joueur remplac peut revenir sur le terrain; tout remplaant est soumis lautorit et aux dcisions des arbitres, quil soit appel jouer ou non; si la dure dun match est rallonge pour permettre lexcution dun coup de pied de rparation, dun coup franc du second point de rparation ou dun coup franc direct sans mur, aucun remplacement ne sera autoris lexception de celui du gardien de but de lquipe qui dfend. Remplacement du gardien de but Tout remplaant peut remplacer le gardien de but, sans que les arbitres en soient prvenus et sans que le jeu soit arrt. Tout joueur peut prendre la place du gardien de but. Un joueur qui prend la place du gardien de but peut le faire quand le jeu est arrt et aprs en avoir inform les arbitres. Un joueur ou un remplaant qui devient gardien de but doit porter un maillot de gardien de but muni au dos de son propre numro.

LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

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Infractions et sanctions Si un remplaant pntre sur le terrain de jeu avant que le joueur remplac ne lait quitt ou sil entre en jeu sans passer par la zone de remplacement de son quipe: les arbitres interrompront le jeu, mais pas immdiatement si lavantage peut tre laiss; les arbitres avertiront le joueur pour ne pas avoir respect la procdure de remplacement et lui ordonneront de quitter le terrain de jeu. Si les arbitres ont interrompu le jeu, il reprendra par un coup franc direct en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si ce remplaant ou son quipe commet en plus une autre infraction, le jeu reprendra conformment aux dispositions de la rubrique Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres (Loi 3). Si, pour des motifs non prciss dans les Lois du Jeu de Futsal, un joueur remplac sort du terrain de jeu ou si un joueur remplac le quitte sans passer par la zone de remplacement de son quipe: les arbitres interrompront le jeu, mais pas immdiatement si lavantage peut tre laiss; les arbitres avertiront le joueur pour ne pas avoir respect la procdure de remplacement. Si les arbitres ont interrompu le jeu, il reprendra par un coup franc direct en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Pour toute autre infraction cette Loi: les joueurs fautifs seront avertis; le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Dans des cas spciaux, le jeu reprendra conformment aux dispositions de la rubrique Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres (Loi 3).

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

Joueurs et remplaants expulss Un joueur expuls avant le coup denvoi ne pourra tre remplac que par un des remplaants dsigns comme tels. Un remplaant expuls avant le coup denvoi ne pourra pas tre remplac. Sous rserve de lautorisation du chronomtreur ou du troisime arbitre (arbitres assistants), un remplaant pourra pntrer sur le terrain de jeu deux minutes effectives aprs lexpulsion de son coquipier, sauf si un but est marqu avant que les deux minutes ne se soient coules. Dans ce cas, les dispositions suivantes sappliquent: si les quipes jouent cinq contre quatre et que lquipe ayant la supriorit numrique marque un but, lquipe de quatre joueurs pourra tre complte par un cinquime joueur; si les deux quipes jouent avec quatre ou trois joueurs et quun but est marqu, les deux quipes conserveront le mme nombre de joueurs; si les quipes jouent cinq contre trois ou quatre contre trois et que lquipe en supriorit numrique marque un but, lquipe de trois pourra rcuprer un joueur supplmentaire; si lquipe en infriorit numrique marque un but, le nombre de joueurs de chaque quipe reste inchang.

LOI 4 qUIPEMENT DES JOUEURS

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Scurit Lquipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas prsenter un danger quelconque pour eux-mmes ou les autres. Cela sapplique aussi aux bijoux en tous genres. quipement de base Lquipement de base obligatoire de tout joueur comprend les lments distincts suivants: un maillot si le joueur porte un maillot de corps, la couleur des manches de celui-ci doit tre de la couleur dominante des manches du maillot; un short si le joueur porte des cuissards, ceux-ci doivent tre de la mme couleur que la couleur dominante du short. Le gardien de but est autoris porter un pantalon de survtement; des chaussettes; des protge-tibias; des chaussures les seules autorises sont des chaussures en toile ou des chaussures de sport en cuir mou avec semelles en caoutchouc ou en matire similaire. Protge-tibias Ils doivent tre entirement couverts par les chaussettes. Ils doivent tre en caoutchouc, plastique ou autre matire similaire approprie. Ils doivent toujours offrir une protection adquate.

Couleurs Les deux quipes doivent porter des couleurs les distinguant lune de lautre mais les distinguant aussi des arbitres et arbitres assistants. Chaque gardien doit porter une tenue de couleur nettement diffrente de celle des autres joueurs, des arbitres et des arbitres assistants.

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LOI 4 qUIPEMENT DES JOUEURS

Infractions et sanctions Pour toute infraction la prsente Loi: le jeu ne doit pas ncessairement tre arrt; le joueur contrevenant devra quitter le terrain ds le prochain arrt de jeu pour changer de tenue, moins quil nait dj chang de tenue; tout joueur ayant d quitter le terrain pour changer de tenue ne pourra y revenir sans y avoir t autoris par les arbitres ou le troisime arbitre; les arbitres et tant que possible le troisime arbitre devront contrler la conformit de lquipement du joueur avant de lautoriser revenir sur le terrain; le joueur, sil na pas t remplac, ne pourra revenir sur le terrain que lors dun arrt de jeu moins que le troisime arbitre lautorise entrer sur le terrain quand le ballon est en jeu. Un joueur qui aura d quitter le terrain pour avoir enfreint la prsente Loi et qui naura pas t remplac auparavant sera averti sil retourne sur le terrain sans lautorisation des arbitres ou du troisime arbitre. Reprise du jeu Si les arbitres interrompent le jeu pour avertir le joueur fautif: le match reprendra par un coup franc indirect excut par un joueur de lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment o les arbitres ont arrt le jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 4 qUIPEMENT DES JOUEURS

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Publicit sur lquipement Les joueurs ne sont pas autoriss exhiber des slogans ou de la publicit figurant sur leurs sous-vtements. Lquipement de base obligatoire ne pourra faire figurer de messages politiques, religieux ou personnels. Les organisateurs de la comptition doivent sanctionner les joueurs levant leur maillot pour laisser apparatre des slogans ou de la publicit. Les organisateurs de la comptition ou la FIFA sanctionneront lquipe du joueur dont lquipement de base comportera des messages politiques, religieux ou personnels.

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LOI 5 ARBITRES

Autorit des arbitres Un match se dispute sous le contrle de deux arbitres un arbitre (principal) et un deuxime arbitre disposant de toute lautorit ncessaire pour veiller lapplication des Lois du Jeu de Futsal. Pouvoirs et devoirs Les arbitres: veillent lapplication des Lois du Jeu de Futsal; contrlent le match en collaboration avec les arbitres assistants le cas chant; sassurent que chaque ballon utilis satisfait aux exigences de la Loi 2; sassurent que lquipement des joueurs satisfait aux exigences de la Loi 4; consignent par crit les vnements du match; dcident, sils le jugent opportun, darrter le jeu, de suspendre le match ou de larrter dfinitivement en cas dinfraction aux Lois du Jeu de Futsal; arrtent le match pour tout type dinterfrence extrieure; arrtent le match sils considrent quun joueur est srieusement bless, et sassurent que le joueur est transport hors du terrain de jeu. Un joueur bless ne peut retourner sur le terrain quune fois que le match a repris; laissent le jeu se poursuivre si, leur avis, un joueur nest que lgrement bless; font en sorte que tout joueur prsentant un saignement quitte le terrain. Le joueur ne pourra y revenir que sur un signe des arbitres aprs que ceux-ci se seront assurs soit directement, soit par le biais du troisime arbitre que le saignement sest arrt; laissent le jeu se poursuivre si lquipe contre laquelle une faute a t commise se retrouve nanmoins en situation avantageuse, et sanctionnent la faute commise initialement si lavantage escompt nintervient pas; sanctionnent la faute la plus grave quand un joueur commet simultanment plusieurs fautes; sanctionnent linfraction la plus grave quand un joueur commet simultanment plusieurs infractions;

LOI 5 ARBITRES

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prennent des mesures disciplinaires lencontre de tout joueur ayant commis une faute passible davertissement ou dexclusion. Ils ne sont pas tenus dinfliger le carton immdiatement mais doivent le faire lors du prochain arrt de jeu; prennent des mesures disciplinaires contre les officiels ne se comportant pas de manire correcte et peuvent, sils lestiment ncessaire, les expulser de la surface technique et des abords du terrain; sassurent quaucune personne non autorise ne pntre sur le terrain de jeu; donnent le signal de la reprise du match aprs une interruption du jeu; doivent effectuer les signaux dcrits dans la rubrique Signaux des arbitres et arbitres assistants de la prsente publication; doivent se positionner sur le terrain conformment aux dispositions de la rubrique Placement lorsque le ballon est hors du jeu qui fait partie de la section Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres (Loi 5 Arbitres); tablissent un rapport de match et le remettent aux autorits comptentes; ledit rapport contient les informations relatives toute mesure disciplinaire quils ont prise lencontre de joueurs et/ou dofficiels dquipes, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou aprs le match.

Larbitre (principal): assure la fonction de chronomtreur en labsence darbitres assistants; interrompt le match ou larrte dfinitivement en cas dinfraction aux Lois du Jeu de Futsal lorsquil le juge opportun; interrompt le match ou larrte dfinitivement pour tout type dinterfrence dvnements extrieurs. Le deuxime arbitre: remplace larbitre au cas o ce dernier serait bless ou indispos.

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LOI 5 ARBITRES

Dcisions des arbitres Les dcisions des arbitres sur des faits en relation avec le jeu sont sans appel, y compris la validation dun but et le rsultat du match. Les arbitres ne peuvent revenir sur une dcision que sils ralisent que celle-ci nest pas la bonne ou, sils lestiment ncessaire, aprs avoir consult les arbitres assistants, le tout sous rserve que le jeu nait pas repris ou que le match ne soit pas termin. En cas de divergence entre les dcisions des arbitres, celle de larbitre principal prime celle du deuxime arbitre. En cas dingrence ou de comportement incorrect du deuxime arbitre ou dun des arbitres assistants, larbitre le relvera de ses fonctions et prendra les dispositions requises pour quil soit remplac. Il fera galement un rapport lautorit comptente. Responsabilit des arbitres Les arbitres (ou les arbitres assistants le cas chant) ne seront tenus responsables: daucune blessure dun joueur, officiel ou spectateur; daucun dgt matriel quel quil soit; daucun prjudice caus une personne physique, un club, une entreprise, une association ou tout autre organisme qui soit imput ou puisse tre imputable une dcision prise conformment aux Lois du Jeu de Futsal ou aux procdures normales requises pour organiser un match, le disputer ou le contrler. Il peut sagir de: la dcision de permettre ou dinterdire le droulement du match en raison de ltat du terrain et de ses abords ou en raison des conditions mtorologiques; la dcision darrter le match dfinitivement pour quelque raison que ce soit;

LOI 5 ARBITRES

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la dcision relative la conformit de lquipement du terrain et du ballon utilis pour le match; la dcision dinterrompre ou non le match en raison de lintervention de spectateurs ou de tout problme survenu dans les zones rserves aux spectateurs; la dcision dinterrompre ou non le match afin de permettre le transport dun joueur bless hors du terrain de jeu pour tre soign; la dcision dexiger avec insistance le transport dun joueur bless hors du terrain de jeu pour tre soign; la dcision de permettre ou dinterdire un joueur de porter certains accessoires ou quipements; la dcision (pour autant quelle soit de son ressort) de permettre ou dinterdire quelque personne que ce soit (y compris aux officiels des quipes ou du stade, aux agents de la scurit, aux photographes ou aux autres reprsentants des mdias) de se tenir proximit du terrain de jeu; toute autre dcision que les arbitres peuvent prendre conformment aux Lois du Jeu de Futsal ou conformment leurs obligations telles quelles sont dfinies dans les rglements et prescriptions de la FIFA, des confdrations, des associations membres ou des ligues sous la responsabilit desquelles se dispute le match.

Matches internationaux Le recours un deuxime arbitre est obligatoire lors de matches internationaux. Arbitre assistant de rserve Dans les tournois et comptitions pour lesquels est dsign un arbitre assistant de rserve, le rle et les obligations de ce dernier doivent tre en conformit avec les directives contenues dans cette publication.

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LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

Autorit des arbitres assistants Deux arbitres assistants peuvent tre dsigns (un troisime arbitre et un chronomtreur) qui devront observer les Lois du Jeu de Futsal. Ils doivent se placer lextrieur du terrain de jeu, du ct des zones de remplacements et hauteur de la ligne mdiane. Le chronomtreur devra rester assis la table de chronomtrage; le troisime arbitre pourra quant lui choisir dtre debout ou assis pour exercer ses fonctions. Le troisime arbitre et le chronomtreur disposent dune console de chronomtrage ainsi que dun matriel leur permettant de comptabiliser le nombre de fautes cumules. Ce matriel leur sera fourni par lassociation ou le club responsable du terrain sur lequel est disput le match. Ils disposent dune table de chronomtrage pour pouvoir exercer correctement leurs fonctions. Pouvoirs et devoirs Le troisime arbitre: assiste les arbitres et le chronomtreur; rpertorie les joueurs qui participent au match; contrle le remplacement des ballons la demande des arbitres; contrle lquipement des remplaants avant leur entre en jeu; enregistre le numro des joueurs qui ont marqu des buts; informe le chronomtreur de la demande de temps mort formule par un officiel dquipe (voir Loi 7 Dure du match); effectue le signal du temps mort aprs que le chronomtreur a fait retentir le signal sonore, informant ainsi les arbitres et les quipes quun temps mort est accord; consigne par crit les temps morts demands; consigne par crit les fautes accumules par chaque quipe et signales par les arbitres au cours dune priode;

LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

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effectue le signal indiquant quune quipe a commis cinq fautes cumulables au cours dune mme priode; place sur la table de chronomtrage le signe indiquant quune quipe a commis cinq fautes cumulables au cours dune mme priode; consigne par crit le nom et le numro des joueurs qui ont t avertis ou expulss; remet aux officiels de chaque quipe avant le match un document avec lequel ils pourront demander les temps morts; il les rcuprera lissue de chaque priode de jeu si les temps morts nont pas t demands;

remet aux officiels de lquipe un document o est prcis quel moment le remplaant dun joueur expuls peut entrer en jeu;

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LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

contrle sous la supervision des arbitres le retour au jeu dun joueur ayant d quitter le terrain pour corriger son quipement; contrle sous la supervision des arbitres le retour au jeu dun joueur ayant d quitter le terrain pour tout type de blessure; indique aux arbitres une erreur manifeste dans lavertissement ou lexpulsion dun joueur, ou si un comportement violent se produit hors de leur champ de vision. Les arbitres dcident toutefois de tous les faits en relation avec le jeu; contrle le comportement des personnes situes dans les surfaces techniques si le stade en est pourvu ou assises sur les bancs de touche, et communique aux arbitres tout cart de conduite; consigne par crit les arrts de jeu occasionns par des interfrences extrieures ainsi que les raisons qui les ont entrans; consigne par crit toute autre information pertinente relative au match; doit se positionner conformment aux dispositions de la rubrique Placement lorsque le ballon est hors du jeu qui fait partie de la section Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres (Loi 5 Arbitres); remplace le deuxime arbitre au cas o ce dernier ou larbitre serait bless ou indispos.

Le chronomtreur: veille ce que la dure du match soit conforme la Loi 7 et, pour ce faire: il enclenche le chronomtre ds quun coup denvoi est effectu correctement, il arrte le chronomtre lorsque le ballon est hors du jeu, il renclenche le chronomtre aprs une rentre de touche, une sortie de but, un coup de pied de coin, un coup franc, un coup de pied de rparation, un coup franc du second point de rparation, un temps mort ou une balle terre; indique sur le panneau daffichage les buts, fautes cumules et priodes de jeu; annonce, laide dun sifflet ou de tout autre signal sonore diffrent de celui des arbitres, la demande dun temps mort que le troisime arbitre lui a transmis;

LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

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assure le chronomtrage de la minute de temps mort; annonce la fin de la minute de temps mort laide dun sifflet ou de tout autre signal sonore diffrent de celui des arbitres; annonce, sur indication du troisime arbitre, la cinquime faute cumule dune quipe laide dun sifflet ou de tout autre signal sonore diffrent de celui des arbitres; supervise la priode de deux minutes dinfriorit numrique inflige lquipe dont un joueur a t expuls; annonce par un coup de sifflet ou un signal sonore distinct de celui des arbitres, la fin de la premire priode, la fin du match ou la fin dune priode de prolongation le cas chant; doit se positionner conformment aux dispositions de la rubrique Placement lorsque le ballon est hors du jeu qui fait partie de la section Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres (Loi 5 Arbitres); se charge des prrogatives spcifiques du troisime arbitre en labsence de ce dernier; consigne par crit toute autre information pertinente relative au match.

Matches internationaux Le recours un troisime arbitre et un chronomtreur est obligatoire lors de matches internationaux. Lors de matches internationaux, la console de chronomtrage utilise devra disposer de toutes les fonctions ncessaires (chronomtrage prcis, possibilit de mesurer pour quatre joueurs simultanment les priodes dexpulsion et de contrler le cumul des fautes commises par chaque quipe pendant chaque priode).

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LOI 7 DURE DU MATCH

Priodes de jeu Le match se compose de deux priodes de 20 minutes chacune, moins quune autre dure nait t convenue dun commun accord entre larbitre et les deux quipes participantes. Tout accord concernant une modification de la dure du match doit imprativement intervenir avant le coup denvoi et tre en conformit avec le rglement de la comptition. Fin des priodes de jeu Le chronomtreur annonce la fin de chacune des priodes de jeu laide dun signal sonore ou dun sifflet diffrent de celui des arbitres. Lorsque retentit le coup de sifflet ou le signal sonore du chronomtreur, un des arbitres signifie la fin de la priode ou du match en tenant compte des circonstances suivantes: si un tir du second point de rparation ou un coup franc direct partir de la sixime faute accumule doit tre excut ou recommenc, la dure de la priode sera prolonge pour en permettre lexcution; si un coup de pied de rparation doit tre excut ou recommenc, la dure de la priode sera prolonge pour en permettre lexcution. Si le ballon a t frapp en direction du but, le chronomtreur ou les arbitres attendent que le tir finisse sa course pour signaler la fin de la partie. La priode sachve alors quand: le ballon va directement dans le but le but est valid; aprs avoir t frapp, le ballon sort des limites du terrain de jeu; le ballon touche le gardien, les poteaux, la barre transversale ou le sol puis franchit la ligne de but entre les poteaux et sous la barre le but est alors valid; le ballon est repouss par le gardien de lquipe adverse, par les poteaux ou par la transversale sans franchir la ligne de but. En labsence dinfraction obligeant de retirer le coup franc ou le coup de pied de rparation, ou alors, durant la trajectoire du ballon, en labsence dinfraction de la part de lquipe en attaque susceptible dtre sanctionne par un coup de pied de rparation ou un coup franc direct partir de la sixime faute accumule, la priode sachve quand : aprs avoir t frapp, le ballon touche nimporte quel joueur autre que le gardien.

LOI 7 DURE DU MATCH

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Temps mort Les quipes ont droit un temps mort dune minute lors de chacune des priodes. Les principes suivants sappliquent: les officiels des quipes peuvent demander au troisime arbitre ou au chronomtreur en labsence de troisime arbitre une minute de temps mort laide du document mis leur disposition; par un coup de sifflet ou un signal sonore diffrent de celui des arbitres, le chronomtreur indique quun temps mort est autoris une fois que le ballon est en possession de lquipe qui a demand le temps mort et quil nest plus en jeu; durant le temps mort, les joueurs peuvent rester sur le terrain de jeu ou en sortir. Les joueurs doivent toutefois sortir du terrain pour se dsaltrer. durant le temps mort, les remplaants doivent rester lextrieur du terrain de jeu; durant le temps mort, il nest pas permis aux officiels de donner leurs consignes sur le terrain de jeu; le remplacement de joueurs ne peut tre effectu quaprs qua t signifi la fin du temps mort; si une quipe ne rclame pas le temps mort auquel elle a droit pendant la premire priode, elle ne disposera pas pour autant dun deuxime temps mort au cours de la seconde priode; en labsence de troisime arbitre et de chronomtreur, les officiels pourront demander le temps mort larbitre; un temps mort ne peut tre accord durant les prolongations.

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LOI 7 DURE DU MATCH

Mi-temps Les joueurs ont droit une pause entre les deux priodes. La pause de la mi-temps ne doit pas excder quinze minutes. Les rglements des comptitions doivent clairement en dfinir la dure. La dure de la pause ne peut tre modifie quavec le consentement de larbitre. Arrt dfinitif du match Un match arrt dfinitivement avant son terme doit tre rejou, sauf disposition contraire stipule dans le rglement de la comptition.

LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU

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Jet de la pice (toss) Le choix des camps est dtermin par un tirage au sort effectu au moyen dune pice de monnaie; lquipe remportant le toss choisit le but en direction duquel elle attaquera lors de la premire priode. Lautre quipe donne le coup denvoi pour engager le match. Lquipe qui a choisi son camp au dbut du match donnera le coup denvoi de la deuxime priode. Au dbut de la seconde priode, les quipes changent de camp. Coup denvoi Le coup denvoi est une procdure pour dbuter ou reprendre le jeu: au dbut du match; aprs quun but a t marqu; au dbut de la seconde priode du match; au dbut de chaque priode des prolongations, le cas chant. Un but ne peut tre marqu directement sur un coup denvoi. Excution Tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre moiti de terrain. Les joueurs de lquipe ne procdant pas au coup denvoi doivent se tenir au moins trois mtres du ballon tant quil nest pas en jeu. Le ballon doit tre positionn sur le point central. Larbitre donne le signal du coup denvoi. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but adverse. Quand une quipe a marqu un but, cest lquipe contre laquelle le but a t marqu qui procde au coup denvoi moins que la priode touche sa fin.

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LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU

Infractions et sanctions Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) et une faute cumulable est comptabilise en dfaveur de lquipe du joueur fautif. Pour toute autre infraction cette Loi: le coup denvoi devra tre recommenc, lavantage ne pouvant tre laiss. Balle terre Si, lorsque le ballon est en encore jeu, larbitre doit momentanment interrompre le jeu pour une quelconque raison non mentionne dans les Lois du Jeu de Futsal, le jeu reprendra par une balle terre. Le jeu reprendra galement par une balle terre lorsque les Lois du Jeu de Futsal lexigent. Excution Larbitre ou le deuxime arbitre laisse tomber le ballon terre lendroit o celui-ci se trouvait au moment de linterruption du jeu moins que le jeu ait t arrt lintrieur de la surface de rparation auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Le jeu reprend ds que le ballon touche le sol lintrieur des limites du terrain. Si le ballon sort du terrain de jeu aprs avoir touch le sol mais sans avoir t touch par un joueur, la balle terre sera rejoue au mme endroit.

LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU

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Infractions et sanctions La balle terre doit galement tre rejoue au mme endroit si: le ballon a t touch par un joueur avant dtre entr en contact avec le sol; une autre infraction est commise avant que le ballon ne touche le sol.

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LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU

Ballon hors du jeu Le ballon est hors du jeu quand: il a entirement franchi une ligne de but ou une ligne de touche, que ce soit terre ou en lair; le jeu a t arrt par les arbitres; il touche le plafond. Ballon en jeu Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand: il rebondit sur le terrain de jeu aprs avoir touch un montant de but ou la barre transversale; il rebondit sur lun des arbitres se trouvant sur le terrain de jeu. Terrains couverts En intrieur, la hauteur de plafond minimale sera prcise par le rglement de la comptition, mais elle ne pourra tre infrieure quatre mtres. Si le ballon touche le plafond, le jeu reprend par une rentre de touche accorde lquipe adverse du joueur ayant touch le ballon en dernier. La rentre de touche doit tre effectue du point le plus proche de lendroit au-dessus duquel le ballon a touch le plafond (voir Loi 15 Positionnement sur rentre de touche).

LOI 10 BUT MARqU

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But marqu Un but est marqu quand le ballon a entirement franchi la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale, sous rserve quaucune infraction aux Lois du Jeu de Futsal nait t pralablement commise par lquipe ayant marqu le but. Un but ne peut toutefois tre valid si le gardien de but de lquipe qui attaque lance ou frappe intentionnellement le ballon de la main ou du bras depuis sa surface de rparation et quil est le dernier joueur toucher le ballon. Le jeu reprend dans ce cas par une sortie de but en faveur de lquipe adverse. Si, aprs quun but a t marqu et avant que le jeu ne reprenne, les arbitres se rendent compte que lquipe qui a marqu le but joue avec un joueur de trop ou a effectu un remplacement de manire incorrecte, ils invalideront le but et feront reprendre le jeu par un coup franc indirect excuter par lquipe adverse depuis nimporte quel point de leur surface de rparation. Si lengagement a dj t effectu, les arbitres prendront lgard du joueur fautif les mesures prvues par la Loi 3 mais le but ne sera pas annul. Les arbitres rendront compte de cet vnement lautorit comptente. Si le but est marqu par lquipe qui ne sest pas rendue coupable de linfraction, le but sera accord. quipe victorieuse Lquipe qui aura marqu le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Si les deux quipes marquent le mme nombre de buts ou nen marquent aucun, le match est dclar nul.

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LOI 10 BUT MARqU

Rglement de la comptition Si le rglement de la comptition tablit quil doit y avoir un gagnant lorsquun match ou une rencontre liminatoire se termine sur un score nul, seules les procdures suivantes sont possibles: rgle des buts inscrits lextrieur; prolongations; tirs au but. La section Procdures pour dterminer le vainqueur dun match dtaille lexcution de ces procdures.

LOI 11 HORS-JEU

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Linfraction de hors-jeu nexiste pas en futsal.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Les fautes et incorrections sont des infractions aux Lois du Jeu de Futsal et doivent tre sanctionnes comme suit: Fautes Les fautes se sanctionnent dun coup franc direct, dun coup de pied de rparation ou dun coup franc indirect. Fautes sanctionnes dun coup franc direct Un coup franc direct est accord lquipe adverse du joueur qui, avec imprudence, tmrit ou excs dengagement: donne ou essaye de donner un coup de pied un adversaire; fait un croche-pied un adversaire; saute sur un adversaire; charge un adversaire; frappe ou essaye de frapper un adversaire; bouscule un adversaire; tacle un adversaire. Un coup franc direct est galement accord lquipe adverse du joueur qui: tient un adversaire; crache sur un adversaire; touche dlibrment le ballon de la main (except le gardien de but dans sa propre surface de rparation). Le coup franc direct sera excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Les infractions susmentionnes sont des fautes cumulables.

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Fautes sanctionnes dun coup de pied de rparation Un coup de pied de rparation (penalty) est accord quand lune de ces dix fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation, quel que soit lendroit o se trouve le ballon ce moment-l, pourvu quil soit en jeu. Fautes sanctionnes dun coup franc indirect Un coup franc indirect est accord lquipe adverse du gardien de but qui: garde le ballon en main ou au pied pendant plus de quatre secondes dans sa propre moiti de terrain; aprs avoir jou le ballon, le retouche dans sa propre moiti de terrain sur une pass volontaire dun coquipier avant que le ballon nait t jou ou touch par un adversaire; touche le ballon des mains dans sa surface de rparation sur une passe botte dlibrment par un coquipier; touche le ballon des mains dans sa surface de rparation directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier. Un coup franc indirect est galement accord lquipe adverse du joueur qui, de lavis des arbitres: joue dune manire dangereuse devant un adversaire; fait obstacle la progression dun adversaire; empche le gardien de but de lcher le ballon des mains; commet contre un coquipier une des neuf infractions sanctionnes par un coup franc direct (lorsque commises contre un adversaire); commet dautres infractions non mentionnes dans la Loi 12 ou dans toute autre Loi, pour lesquelles le match doit tre interrompu afin davertir ou dexpulser un joueur. Le coup franc indirect sera excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Incorrections Les incorrections sont passibles davertissement ou dexpulsion. Sanctions disciplinaires Le carton jaune est utilis pour indiquer quun joueur ou un remplaant est averti. Le carton rouge est utilis pour indiquer quun joueur ou un remplaant est expuls. Il nest possible de donner des cartons jaunes et rouges quaux joueurs et aux remplaants. Le carton doit tre montr de manire ostentatoire uniquement sur le terrain de jeu et si le match a dj dbut. Dans les autres cas, les arbitres informent oralement les officiels des quipes de la sanction disciplinaire quils leur infligent. Les arbitres ont lautorit pour prendre les mesures disciplinaires qui simposent partir du moment o ils pntrent dans les installations du terrain de jeu et jusquau moment o ils les quittent aprs le coup de sifflet final. Si un joueur situ lintrieur ou lextrieur du terrain de jeu commet une infraction passible dun carton jaune ou dun carton rouge lencontre dun adversaire, dun coquipier, dun arbitre ou de toute autre personne, il sera sanctionn conformment la nature de linfraction commise. Incorrections passibles davertissement Un joueur sera averti sil: se rend coupable dun comportement antisportif; manifeste sa dsapprobation par la parole ou par gestes; enfreint avec persistance les Lois du Jeu de Futsal; retarde la reprise du jeu;

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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ne respecte pas la distance rglementaire lors de lexcution par lquipe adverse dun coup de pied de coin, dun coup franc ou dune rentre de touche; pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation pralable des arbitres ou enfreint la procdure de remplacement; quitte dlibrment le terrain de jeu sans lautorisation pralable des arbitres.

Un remplaant sera averti sil: se rend coupable dun comportement antisportif; manifeste sa dsapprobation par la parole ou par gestes; retarde la reprise du jeu; pntre sur le terrain de jeu en enfreignant la procdure de remplacement. Incorrections passibles dexpulsion Un joueur ou un remplaant sera averti sil: commet une faute grossire; adopte un comportement violent; crache sur un adversaire ou sur toute autre personne; empche lquipe adverse de marquer un but ou annihile une occasion de but manifeste en commettant dlibrment une faute de main (cela ne sapplique pas au gardien de but dans sa propre surface de rparation); annihile loccasion de but manifeste dun adversaire se dirigeant vers son but, en commettant une infraction passible dun coup franc direct ou dun coup de pied de rparation; tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers; reoit un second avertissement au cours du mme match. Un remplaant sera expuls sil: annihile une occasion de but manifeste. Tout joueur ou remplaant ayant t exclu doit quitter la proximit du terrain de jeu ainsi que la surface technique.

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LOI 13 COUPS FRANCS

Types de coups francs Les coups francs sont soit directs, soit indirects. Coup franc direct Signal de larbitre Un des arbitres signale un coup franc direct en gardant un bras tendu lhorizontale dans la direction o doit tre excut le coup franc. Il tend lautre bras vers le sol pour indiquer au troisime arbitre ou au chronomtreur quil sagit dune faute cumulable. Le ballon pntre dans le but Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, le but est accord. Si le coup franc est tir directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse. Accumulation de fautes Toutes les fautes sanctionnes par un coup franc direct ou un coup de pied de rparation mentionns dans la Loi 12 sont des fautes cumulables. Les fautes cumules par chaque quipe durant chaque priode sont consignes dans le rapport de match. Les arbitres peuvent interrompre le match, selon quils dcident ou non de laisser lavantage, tant que lquipe na pas encore commis cinq fautes cumules, sauf si lquipe concerne par la faute avait une occasion manifeste de marquer. Si lavantage a t laiss, les arbitres attendent que le ballon ne soit plus en jeu pour indiquer au chronomtreur et au troisime arbitre, grce au signal obligatoire, de noter une faute cumule. En cas de prolongations, toutes les fautes cumules durant la deuxime priode du match continueront se cumuler durant les prolongations.

LOI 13 COUPS FRANCS

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Coup franc indirect Signal de larbitre Les arbitres signalent un coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tte. Ils maintiennent leur bras dans cette position pendant lexcution du coup franc et jusqu ce que le ballon touche un autre joueur ou ne soit plus en jeu. Le ballon pntre dans le but Un but ne peut tre marqu que si le ballon entre dans le but aprs avoir touch un autre joueur. Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, un coup de pied de but est accord celle-ci. Si le coup franc est tir directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse. Excution Pour les coups francs directs comme pour les coups francs indirects, le ballon doit tre immobile au moment dtre jou. Coups francs directs partir de la sixime faute cumule de chaque quipe Le joueur excutant le coup franc doit botter le ballon avec lintention de marquer un but; il ne peut passer le ballon un autre joueur. Une fois que le coup franc a t excut, aucun joueur ne peut toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par le gardien ou quil nait rebondi sur un montant de but ou sur la barre transversale ou quil ne soit sorti du terrain de jeu.

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LOI 13 COUPS FRANCS

Si un joueur commet la sixime faute cumulable de son quipe dans la moiti de terrain adverse ou dans son propre camp entre la ligne mdiane et une ligne imaginaire parallle la ligne mdiane passant par le second point de rparation, le coup franc doit tre excut depuis le second point de rparation. Le second point de rparation est dfini dans la Loi 1. Le coup franc doit tre excut conformment aux dispositions nonces sous Lieu dexcution du coup franc. Si un joueur commet la sixime faute cumulable de son quipe dans sa propre moiti de terrain entre la ligne imaginaire des 10 m et la ligne de but mais hors de la surface de rparation, le coup franc sera excut depuis le second point de rparation ou lendroit o a t commise linfraction, selon le choix de lquipe bnficiant du coup franc. Le temps ncessaire lexcution dun coup franc direct partir de la sixime faute cumulable doit tre ajout la fin de chaque priode ou la fin de chaque priode de prolongation.

Lieu dexcution du coup franc Coup franc en dehors de la surface de rparation Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins cinq mtres du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu. Le ballon est en jeu lorsquil est bott et a boug. Selon le type dinfraction, le coup franc doit tre excut lendroit o la faute a t commise, lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, ou depuis le second point de rparation.

LOI 13 COUPS FRANCS

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Coup franc dans la surface de rparation en faveur de lquipe qui dfend Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins cinq mtres du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu. Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver en dehors de la surface de rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu. Le ballon est en jeu ds quil est frapp directement hors de la surface de rparation. Un coup franc accord dans la surface de rparation peut tre excut de nimporte quel point de cette surface.

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LOI 13 COUPS FRANCS

Coup franc direct partir de la sixime faute cumule de chaque quipe Les joueurs de lquipe en dfense ne peuvent former de mur. Le joueur excutant le coup franc doit tre clairement identifi. Le gardien de but doit rester dans sa surface de rparation au moins cinq mtres du ballon. Les joueurs ne doivent pas quitter le terrain de jeu lexception de lexcutant sil le souhaite. Les joueurs, lexception de lexcutant et du gardien, doivent se tenir derrire une ligne imaginaire trace au niveau du ballon, parallle la ligne de but et en dehors de la surface de rparation, et au moins cinq mtres du ballon; ils ne peuvent faire obstacle lexcutant. Aucun joueur, lexception de lexcutant, ne peut franchir cette ligne imaginaire avant que le ballon ne soit en jeu. Coup franc indirect en faveur de lquipe en attaque Tous les adversaires doivent rester au moins cinq mtres du ballon avant que le ballon ne soit en jeu. Le ballon est en jeu partir du moment o il est bott et o a boug. Un coup franc indirect concd dans la surface de rparation doit tre excut sur la ligne de la surface de rparation depuis le point le plus proche de lendroit o a t commise linfraction.

LOI 13 COUPS FRANCS

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Infractions et sanctions Si un joueur de lquipe adverse ne se trouve pas la distance requise lors de lexcution du coup franc: le coup franc sera rejou et le joueur fautif sera averti moins que lavantage puisse tre laiss ou que lquipe en dfense commette une infraction pouvant tre sanctionne dun coup de pied de rparation. Si linfraction est passible dun coup franc direct, les arbitres dcideront alors de sanctionner la premire infraction ou celle commise ultrieurement. Si la seconde infraction peut tre sanctionne dun coup de pied de rparation ou dun coup franc direct, une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive. Si, lorsquun coup franc est excut par lquipe qui dfend dans sa propre surface de rparation, le ballon nest pas bott directement hors de la surface: le coup franc doit tre rejou. Si lquipe excutant le coup franc met plus de quatre secondes le faire: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o le jeu allait reprendre (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si, partir de la sixime faute cumule, lexcutant joue le ballon sans intention de marquer un but: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o le jeu allait reprendre. Si, partir de la sixime faute cumule, le coup franc est jou par un autre joueur que celui qui avait t identifi en tant quexcutant: les arbitres interrompent le jeu, avertissent le joueur fautif pour comportement antisportif et font reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, excuter depuis lendroit o a t jou le ballon.

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LOI 13 COUPS FRANCS

Coup franc excut par un autre joueur que le gardien de but Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) et une faute cumulable est comptabilise en dfaveur de lquipe du joueur fautif; un coup de pied de rparation sera accord si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant; une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive. Coup franc excut par le gardien de but Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct sera accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive; un coup franc indirect sera accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 13 COUPS FRANCS

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Si larbitre donne le signal de tirer le coup franc direct partir de la sixime faute cumule et quune de ces situations intervient avant que le ballon ne soit en jeu: un coquipier de lexcutant enfreint les Lois du Jeu de Futsal (sauf si lexcutant prend plus de quatre secondes): les arbitres laissent excuter le tir; si le ballon pntre dans le but, le coup franc devra tre retir; si le ballon nentre pas dans le but, les arbitres arrtent le jeu et le match reprend par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). un joueur de lquipe en dfense enfreint les Lois du Jeu de Futsal: les arbitres laissent excuter le tir; si le ballon pntre dans le but, le but est accord; si le ballon nentre pas dans le but, le coup franc doit tre retir. un ou plusieurs joueurs de chaque quipe enfreignent les Loi du Jeu de Futsal: le coup franc doit tre rejou. Si aprs quun coup franc direct partir de la sixime faute cumule a t effectu: lexcutant ne joue pas le ballon vers lavant avec lintention de marquer: les arbitres arrtent le jeu et le match reprend par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

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LOI 13 COUPS FRANCS

un autre joueur que lexcutant touche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par le gardien ou quil nait rebondi sur un montant de but ou sur la barre transversale ou quil ne soit sorti du terrain de jeu: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). un joueur touche intentionnellement le ballon de la main: un coup franc direct est accord lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) et une faute cumulable est comptabilise en dfaveur de lquipe du joueur fautif; un coup de pied de rparation est accord si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive. le ballon touche un autre objet au moment o il bouge vers lavant: le coup franc doit tre rejou. le ballon, aprs avoir t repouss par le gardien de but, un poteau ou la barre transversale, rebondit dans le terrain o il est alors touch par un corps tranger: les arbitres interrompent le jeu; le jeu reprend par une balle terre lendroit o le ballon a touch lobjet, moins quil ne se soit alors trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. le ballon explose ou sendommage une fois en jeu, avant davoir touch les poteaux, la transversale ou un autre joueur: le coup franc doit tre rejou.

LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION

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Un coup de pied de rparation est inflig lquipe qui, dans sa propre surface de rparation et lorsque le ballon est en jeu, commet lune des infractions pour lesquelles un coup franc direct doit tre accord. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de rparation. Du temps additionnel doit tre accord pour tout coup de pied de rparation devant tre excut la fin dune des priodes du temps rglementaire ou la fin dune des priodes de prolongation. Positions du ballon et des joueurs Le ballon: doit tre plac sur le point de rparation. Le joueur excutant le coup de pied de rparation: doit tre clairement identifi. Le gardien de but de lquipe en dfense: doit rester sur sa ligne de but, face lexcutant et entre les poteaux jusqu ce que le ballon ait t bott. Tous les joueurs autres que lexcutant doivent se trouver: sur le terrain de jeu; hors de la surface de rparation; derrire le point de rparation; au moins cinq mtres du point de rparation. Excution Une fois que les joueurs sont positionns conformment la prsente Loi, un des arbitres donne le signal de tirer le coup de pied de rparation. Lexcutant botte le ballon en direction du but. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but adverse.

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LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION

Quand un coup de pied de rparation est excut pendant le temps rglementaire ou pendant le temps additionnel prvu en fin de priode, en fin de match ou en fin de priode de prolongations pour permettre son excution ou sa rptition, le but est accord si, avant de passer entre les poteaux et sous la barre transversale: le ballon touche lun ou lautre o les deux montants et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but. Les arbitrent dcident quand le coup de pied de rparation est considr comme excut. Infractions et sanctions Si lexcutant ne botte pas le ballon en direction du but: les arbitres arrtent le jeu et le match reprend par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); Si le coup de pied de rparation est jou par un autre joueur que celui qui avait t identifi en tant quexcutant: les arbitres interrompent le jeu, avertissent le joueur fautif pour comportement antisportif et font reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, excuter depuis le point de rparation (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si les arbitres donnent le signal de tirer le coup de pied de rparation et quune de ces situations intervient avant que le ballon ne soit en jeu: un coquipier de lexcutant enfreint les Lois du Jeu de Futsal: les arbitres laissent excuter le tir; si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation devra tre retir; si le ballon nentre pas dans le but, les arbitres arrtent le jeu et le match reprend par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION

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un joueur de lquipe en dfense enfreint les Lois du Jeu de Futsal: les arbitres laissent excuter le tir; si le ballon pntre dans le but, le but est accord; si le ballon nentre pas dans le but, le coup de pied de rparation doit tre retir. un ou plusieurs joueurs de chaque quipe enfreignent les Loi du Jeu de Futsal: le coup de pied de rparation doit tre retir. Si, aprs que le coup de pied de rparation est tir: lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) et une faute cumulable est comptabilise en dfaveur de lquipe du joueur fautif. le ballon touche un autre objet au moment o il bouge vers lavant: le coup de pied de rparation doit tre retir. le ballon, aprs avoir t repouss par le gardien de but, un poteau ou la barre transversale, rebondit dans le terrain o il est alors touch par un corps tranger: les arbitres interrompent le jeu; le jeu reprend par une balle terre lendroit o le ballon a touch lobjet, moins quil ne se soit alors trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. le ballon explose ou sendommage une fois en jeu, avant davoir touch les poteaux, la transversale ou un autre joueur: le coup de pied de rparation doit tre retir.

56

LOI 15 RENTRE DE TOUCHE

La rentre de touche est une faon de reprendre le jeu. Lorsque le ballon franchit entirement la ligne de touche au sol ou en lair, ou lorsquil heurte le plafond, une rentre de touche est accorde lquipe adverse du joueur ayant touch le ballon en dernier. Un but ne peut tre marqu directement sur une rentre de touche. Positionnement des joueurs Les joueurs adverses doivent se trouver: sur le terrain de jeu; une distance dau moins cinq mtres du lieu dexcution de la rentre de touche. Excution Il existe un seul type de rentre de touche: la rentre de touche au pied. Positionnement lors dune rentre de touche Lexcutant doit: avoir un pied sur la ligne de touche ou lextrieur du terrain; botter le ballon qui doit tre immobile depuis lendroit o ce dernier est sorti des limites du terrain ou tout au plus, hors du terrain, 25 cm dudit endroit. effectuer la rentre de touche dans les quatre secondes suivant le moment o il est prt lexcuter. Le ballon est en jeu ds linstant o il se trouve dans le terrain de jeu.

LOI 15 RENTRE DE TOUCHE

57

Infractions et sanctions Si un joueur de lquipe adverse ne se trouve pas la distance requise lors de lexcution de la rentre de touche: la rentre de touche sera rejoue et le joueur fautif sera averti moins que lavantage puisse tre laiss ou que lquipe en dfense commette une infraction pouvant tre sanctionne dun coup franc ou dun coup de pied de rparation. Si un adversaire distrait ou perturbe de manire incorrecte le joueur effectuant la rentre de touche: il sera averti pour comportement antisportif. Pour toute infraction lexcution de la rentre de touche: la rentre de touche doit tre recommence par un joueur de lquipe adverse. Rentre de touche excute par un joueur de champ Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) et une faute cumulable est comptabilise en dfaveur de lquipe du joueur fautif; un coup de pied de rparation sera accord si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant; une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive.

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LOI 15 RENTRE DE TOUCHE

Rentre de touche excute par le gardien de but Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive; un coup franc indirect sera accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut sur le point de la ligne de la surface de rparation le plus proche de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 16 SORTIE DE BUT

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La sortie de but est une faon de reprendre le jeu. Une sortie de but est accorde lorsque le ballon, touch en dernier par un joueur de lquipe qui attaque, franchit entirement la ligne de but adverse, que ce soit terre ou en lair et sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10. Un but ne peut tre marqu directement sur une sortie de but. Positionnement des joueurs Les joueurs adverses doivent se trouver: sur le terrain de jeu et hors de la surface de rparation de lexcutant tant que le ballon nest pas en jeu. Excution Le ballon est dgag la main dun point quelconque de la surface de rparation par le gardien de but de lquipe qui dfendait. La sortie de but doit seffectuer dans les quatre secondes suivant le moment o le gardien est prt lexcuter. Le ballon est en jeu ds quil est lanc directement hors de la surface de rparation.

Infractions et sanctions Si le ballon nest pas lanc directement hors de la surface de rparation: la sortie de but sera rejoue mais le dcompte des quatre secondes ne sera pas recommenc du dbut; il reprendra au moment o le gardien sera de nouveau prt effectuer la sortie de but. Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un adversaire (sauf si le ballon touche par hasard un coquipier): un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

60

LOI 16 SORTIE DE BUT

Si le ballon est en jeu et si le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive; un coup franc indirect sera accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut sur le point de la ligne de la surface de rparation le plus proche de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si la sortie de but nest pas effectue dans les quatre secondes: un coup franc indirect est accord lquipe adverse, jou depuis la ligne de rparation, au point le plus proche de lendroit o linfraction a t commise (Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si la sortie de but seffectue alors que des joueurs adverses se trouvent dans la surface de rparation: la sortie de but doit tre rejoue si un joueur adverse touche le ballon ou empche lexcution correcte de la sortie de but. Pour toute autre infraction cette Loi: la sortie de but doit tre rejoue. Si linfraction a t commise par un coquipier de lexcutant, le dcompte des quatre secondes ne sera pas recommenc du dbut; il reprendra au moment o le gardien sera de nouveau prt effectuer la sortie de but.

LOI 17 COUP DE PIED DE COIN

61

Le coup de pied de coin est une faon de reprendre le jeu. Un coup de pied de coin (corner) est accord lorsque le ballon, touch en dernier par un joueur de lquipe qui dfend, franchit entirement la ligne de but, que ce soit terre ou en lair et sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre lquipe adverse. Positions du ballon et des joueurs Le ballon doit tre: lintrieur de larc de cercle de coin le plus proche de lendroit o le ballon a franchi la ligne de but. Les joueurs adverses doivent se tenir: au moins cinq mtres de larc de cercle de coin tant que le ballon nest pas en jeu. Excution Le ballon doit tre bott par un joueur de lquipe qui attaque. Lexcutant doit effectuer le coup de pied de coin dans les quatre secondes suivant le moment o il est prt lexcuter. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug.

Infractions et sanctions Si un joueur de lquipe adverse ne se trouve pas la distance requise lors de lexcution du coup de pied de coin: le coup de pied de coin sera rejou et le joueur fautif sera averti moins que lavantage puisse tre laiss ou que lquipe en dfense commette une infraction pouvant tre sanctionne dun coup franc ou dun coup de pied de rparation.

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LOI 17 COUP DE PIED DE COIN

Si un adversaire distrait ou perturbe de manire incorrecte le joueur effectuant le coup de pied de coin: il sera averti pour comportement antisportif. Si le coup de pied de coin nest pas effectu dans les quatre secondes: une sortie de but sera accorde lquipe adverse. Pour toute autre infraction relative lexcution du coup de pied de coin ou la position du ballon: le coup de pied de coin doit tre rejou. Si linfraction a t commise par un coquipier de lexcutant, le dcompte des quatre secondes ne sera pas recommenc du dbut mais reprendra au moment o lexcutant sera de nouveau prt effectuer le coup de pied de coin. Coup de pied de coin excut par un joueur de champ Si le ballon est en jeu et si lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) et une faute cumulable est comptabilise en dfaveur de lquipe du joueur fautif; un coup de pied de rparation sera accord si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant; une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive. Coup de pied de coin excut par le gardien de but Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 17 COUP DE PIED DE COIN

63

Si le ballon est en jeu et si le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct sera accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); une faute cumule sera comptabilise en dfaveur de lquipe fautive; un coup franc indirect sera accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut sur le point de la ligne de la surface de rparation le plus proche de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

64

PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH

Les buts inscrits lextrieur, les prolongations et les tirs au but sont les trois mthodes pour dterminer le vainqueur dun match quand le rglement de la comptition exige quil y ait une quipe victorieuse si les deux quipes sont galit. Les prolongations et les tirs au but ne font pas partie du match. Buts marqus lextrieur Si les quipes disputent des matches aller-retour et quelles sont galit sur lensemble des deux matches, le rglement de la comptition peut stipuler que tout but marqu sur le terrain de lquipe adverse compte double. Prolongations Le rglement de la comptition peut prvoir de jouer une prolongation de deux priodes gales ne dpassant pas cinq minutes chacune. En loccurrence, les conditions stipules dans la Loi 8 sappliquent. Tirs au but Le rglement dune comptition peut prvoir une sance de tirs au but, dont lexcution se fera conformment aux dispositions suivantes. Excution Larbitre choisit le but contre lequel les tirs seront excuts. Le jet dune pice par larbitre dtermine lquipe qui choisira de tirer en premier ou en deuxime. Larbitre, le deuxime arbitre, le troisime arbitre et le chronomtreur consignent par crit chaque tir au but effectu. Les deux quipes excutent chacune cinq tirs au but conformment aux dispositions mentionnes ci-dessous. Les tirs sont excuts alternativement par chaque quipe.

PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH

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Si, avant que les deux quipes naient excut leurs cinq tirs, lune delles a dj marqu plus de buts que lautre ne pourra jamais en marquer mme en finissant sa srie de tirs, lpreuve nest pas poursuivie. Si, aprs que les deux quipes ont excut leurs cinq tirs, toutes deux ont marqu le mme nombre de buts ou nen ont marqu aucun, lpreuve se poursuit dans le mme ordre jusqu ce quune quipe ait marqu un but de plus que lautre au terme du mme nombre de tentatives. Tous les joueurs et remplaants sont autoriss excuter les tirs au but. Le gardien peut tre remplac par nimporte quel joueur pour lpreuve des tirs aux buts. Chaque tir est excut par un joueur diffrent, et tous les joueurs autoriss doivent avoir excut un premier tir avant que lun deux ne puisse en excuter un second. Tout joueur ligible peut tout moment remplacer le gardien de but pendant lpreuve des tirs au but, sous rserve den avoir inform les arbitres et davoir revtu le maillot adquat. Seuls les joueurs autoriss, ainsi que les gardiens, les arbitres et le troisime arbitre peuvent rester sur le terrain de jeu pendant lpreuve des tirs au but. Tous les joueurs autoriss, except lexcutant et les deux gardiens de but, doivent rester avec le troisime arbitre dans la moiti de terrain oppose. Le gardien dont le coquipier excute le tir au but doit rester sur le terrain de jeu, du ct oppos aux zones de remplacements, la hauteur du point de rparation et au moins cinq mtres de ce dernier. Sauf dispositions contraires, ce sont les dispositions des Lois du Jeu de Futsal et les directives du dpartement de lArbitrage de la FIFA qui doivent tre appliques lors de lpreuve des tirs au but. Si, lissue du temps rglementaire ou des prolongations, une quipe compte plus de joueurs et de remplaants que son adversaire, elle devra rduire le nombre de ses joueurs autoriss afin dtre galit avec son adversaire; cest au capitaine de lquipe quil revient dinformer larbitre du nom et du numro de chaque joueur exclu avant que lpreuve des tirs au but ne commence.

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PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH

Si une quipe doit rduire le nombre de ses joueurs ligibles pour tre galit avec son adversaire, elle pourra exclure les gardiens de but de la liste des tireurs. Le gardien exclu de la sorte prendra donc place dans la surface technique mais pourra tout moment remplacer le gardien de but titulaire. Avant le dbut de lpreuve des tirs au but, larbitre doit sassurer que le mme nombre de joueurs slectionns par chaque quipe pour excuter les tirs au but se trouve dans la moiti de terrain oppose.
Chronomtreur

Gardien attaquant

Arbitre

Excutant Joueurs ligibles Troisime Arbitre Gardien defenseur Deuxime Arbitre

SURFACE TECHNIqUE

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La surface technique est une zone spciale rserve lencadrement technique et aux remplaants. La taille et lemplacement des surfaces techniques pouvant varier dun stade lautre, les notes suivantes ont une porte gnrale: La surface technique stend, sur les cts, 1 m de part et dautre des bancs de touche et, vers lavant, jusqu 75 cm de la ligne de touche. Il est recommand de procder au marquage de la surface technique. Le nombre de personnes autorises prendre place dans la surface technique est dfini dans le rglement de chaque comptition. Les personnes autorises prendre place dans la surface technique doivent tre identifies avant le dbut du match conformment au rglement de chaque comptition. Un seul officiel la fois est autoris donner des instructions tactiques depuis la surface technique et y rester debout. Lentraneur et les autres officiels ne peuvent sortir de la surface technique. Des circonstances particulires, comme par exemple lintervention, avec lautorisation de larbitre, du physiothrapeute ou du mdecin sur le terrain de jeu pour soigner un joueur bless ou organiser sa sortie du terrain, font exception cette rgle. Lentraneur et les autres personnes prsentes dans la surface technique doivent adopter un comportement responsable et viter de gner les dplacements des joueurs et des arbitres.

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SURFACE TECHNIqUE

Durant le match, les remplaants et le prparateur physique peuvent schauffer dans la zone prvue cet effet, sous rserve quils ne gnent les dplacements ni des joueurs ni des arbitres et quils se comportent correctement.

1m

1m

0.75m 5m 5m

ARBITRE ASSISTANT DE RSERVE

69

Larbitre assistant de rserve : est dsign conformment au rglement de la comptition et remplace le chronomtreur au cas o un des arbitres venait ne plus pouvoir continuer la rencontre. Il assiste les arbitres tout moment ; assiste les arbitres, leur demande, pour toutes tches administratives survenant avant, pendant et aprs le match ; remet aprs le match aux autorits comptentes un rapport sur tous les comportements rprhensibles ou autres incidents survenus en dehors du champ de vision des arbitres. Il informe les arbitres de la rdaction de tout rapport ; consigne par crit tous les incidents survenant avant, pendant et aprs la rencontre ; met la disposition des arbitres un chronomtre manuel si ncessaire ; est plac un endroit prfrentiel, mais pas ct des arbitres assistants.

70

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

Les arbitres sont tenus deffectuer les signaux dcrits ci-aprs, sachant que certains signaux peuvent ntre effectus que par un arbitre et quun signal doit tre effectu en mme temps par les deux arbitres. Les arbitres assistants effectuent quant eux les signaux du temps mort et de la cinquime faute cumule.

Signaux quun seul arbitre peut effectuer

Coup denvoi / reprise du jeu

Coup franc direct / Coup de pied de rparation

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

71

Rentre de touche (1)

Rentre de touche (2)

Coup de pied de coin (1)

Coup de pied de coin (2)

Sortie de but (1)

Sortie de but (2)

72

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

Temps mort

Dcompte des quatre secondes (1)

Dcompte des quatre secondes (2)

Cinquime faute cumule

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

73

Avantage pour une faute cumulable

Avantage pour une faute non-cumulable

Faute cumule aprs application de la rgle de lavantage (1)

Faute cumule aprs application de la rgle de lavantage (2)

74

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

Faute cumule aprs application de la rgle de lavantage (3)

Faute cumule aprs application de la rgle de lavantage (4)

Avertissement (carton jaune)

Expulsion (carton rouge)

Coup franc indirect

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

75

Numro de joueur 1

Numro de joueur 2

Numro de joueur 3

Numro de joueur 4

Numro de joueur 5

Numro de joueur 6

76

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

Numro de joueur 7

Numro de joueur 8

Numro de joueur 9

Numro de joueur 10

Numro de joueur 11

Numro de joueur 12

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

77

Numro de joueur 13

Numro de joueur 14

Numro de joueur 15

But

But contre son camp (1)

But contre son camp (2)

78

SIGNAUX DE LARBITRE ET DES ARBITRES ASSISTANTS

Signal effectu par les deux arbitres pour la reprise du jeu

Coup franc indirect Signaux effectus par les arbitres assistants

Temps mort

Cinquime faute cumule

79

Interprtation des Lois du Jeu de Futsal et directives pour arbitres

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LOI 1 TERRAIN DE JEU

Surface de jeu Les matches doivent tre disputs sur des surfaces lisses, conformment au rglement de la comptition. Surfaces en gazon artificiel Les surfaces en gazon artificiel ne sont pas autorises lors de comptitions entre quipes reprsentatives dassociations membres de la FIFA ou lors de comptitions internationales interclubs. Marquage du terrain de jeu Le marquage du terrain par des lignes pointilles est interdit. Si un joueur trace sur le terrain des marques non autorises, il sera averti pour comportement antisportif. Si les arbitres sen rendent compte durant le match, ils interrompent le jeu au cas o lavantage ne peut tre laiss, ils avertissent le joueur fautif pour comportement antisportif et feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Dans la mesure du possible, seules les lignes mentionnes dans la Loi 1 doivent tre marques. Mais le futsal tant habituellement pratiqu dans des salles omnisports, dautres lignes trangres au futsal sont acceptes tant quelles ne perturbent pas les joueurs ou les arbitres. Il nest pas permis de tracer des lignes ni des marques cinq mtres du second point de rparation lintrieur de la surface de rparation pour matrialiser la distance respecter lors de lexcution dun tir depuis le second point de rparation.

LOI 1 TERRAIN DE JEU

81

Buts Si la barre transversale est dplace ou se rompt, le jeu doit tre arrt jusqu ce quelle soit rpare ou remise en place. Sil nest pas possible de la rparer, le match doit tre dfinitivement arrt. Lutilisation dune corde en remplacement de la barre transversale nest pas autorise. Si le jeu a t arrt le temps de rparer la barre transversale, il reprendra par une balle terre lendroit o le ballon tait lorsque le jeu a t arrt, moins quil ne se soit alors trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Scurit Le rglement de chaque comptition doit dterminer la distance respecter entre les limites du terrain (lignes de touche et lignes de but) et les spectateurs, en sassurant de toujours garantir la scurit des participants. Publicit sur le terrain de jeu Si le rglement de la comptition ne linterdit pas, il sera possible dapposer de la publicit sur le terrain de jeu, tant quelle ne perturbe pas les joueurs ou les arbitres et quelle nempche pas de voir les lignes du terrain mentionnes par les Lois du Jeu de Futsal. Publicit sur les filets de but Si le rglement de la comptition ne linterdit pas, il sera possible de faire figurer de la publicit sur les filets de but sous rserve quelle ne perturbe pas les joueurs ou les arbitres. Publicit sur les surfaces techniques Si le rglement de la comptition ne linterdit pas, il sera possible de faire figurer de la publicit sur les surfaces techniques sous rserve quelle ne perturbe pas les personnes qui sy trouvent, le troisime arbitre ou le chronomtreur.

82

LOI 2 BALLON

Ballons supplmentaires Des ballons supplmentaires peuvent tre placs autour du terrain et utiliss durant le match pour peu quils satisfassent aux critres de la Loi 2 et que leur usage soit sous le contrle des arbitres. Plusieurs ballons sur le terrain Si un ballon supplmentaire se retrouve sur le terrain alors que le ballon est en jeu, les arbitres ne devront arrter le jeu que si le ballon interfre avec le jeu. Le jeu doit alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Si un ballon supplmentaire se retrouve sur le terrain alors que le ballon est en jeu mais quil ninterfre pas avec le jeu, larbitre devra sassurer quil soit retir le plus vite possible. Explosion ou endommagement du ballon Si, aprs avoir heurt un des montants de but ou la transversale, le ballon explose ou est endommag puis entre dans le but, les arbitres accorderont le but.

LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

83

Procdure de remplacement Un remplacement peut tre effectu durant le jeu ou loccasion dun arrt de jeu, mais pas durant un temps mort. Le joueur remplac na pas besoin de lautorisation des arbitres pour quitter le terrain de jeu. Les arbitres nont pas autoriser lentre en jeu du remplaant. Le remplaant doit attendre que le joueur quil remplace ait quitt le terrain pour pntrer sur le terrain. Le joueur remplac doit sortir du terrain de jeu par la zone de remplacements de son quipe, moins quil nait dj quitt le terrain sur autorisation des arbitres en vertu de la Loi 3 ou 4. Dans certaines circonstances, lentre en jeu dun remplaant peut tre refuse, si par exemple son quipement nest pas en rgle. Un remplaant qui na pas finalis la procdure de remplacement en entrant sur le terrain par la zone de remplacements de son quipe ne peut faire reprendre le jeu (par une rentre de touche, un coup de pied de coin, etc.) tant que la procdure de remplacement nest pas finalise. Si un joueur amen tre remplac refuse de quitter le terrain de jeu, le remplacement ne peut tre effectu. Si un remplacement intervient durant la mi-temps ou avant une des priodes de prolongations, le remplaant devra entrer sur le terrain par la zone de remplacement de son quipe aprs en avoir inform le troisime arbitre ou larbitre en labsence de troisime arbitre.

Autres personnes sur le terrain de jeu Agents extrieurs Toute personne ne figurant pas avant le dbut de la rencontre sur la liste dune quipe comme joueur ou remplaant ou officiel, est considre comme un agent extrieur. Si un agent extrieur entre sur le terrain de jeu: les arbitres doivent interrompre le jeu (mais pas immdiatement si lagent extrieur nentrave pas le droulement du jeu); les arbitres doivent lui faire quitter le terrain et ses abords immdiats;

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

si le jeu a t interrompu, il devra reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.

Officiels dquipe Si un officiel dquipe entre sur le terrain de jeu: les arbitres doivent interrompre le jeu, mais pas immdiatement si lofficiel dquipe nentrave pas le droulement du jeu ou si lavantage peut tre laiss; les arbitres doivent lui faire quitter le terrain de jeu et, si son comportement est irresponsable, ils lexcluront du terrain et de ses abords immdiats; si le jeu a t interrompu, il devra reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Joueurs expulss Si un joueur expuls entre sur le terrain de jeu: les arbitres doivent interrompre le jeu, mais pas immdiatement si le joueur expuls nentrave pas le droulement du jeu ou si lavantage peut tre laiss; les arbitres doivent lui faire quitter le terrain et ses abords immdiats; si le jeu a t interrompu, il devra reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.

LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

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Joueur hors du terrain de jeu Si, aprs avoir quitt le terrain pour changer sa tenue ou un quipement non rglementaire, pour se faire soigner, pour saignement, pour changer un maillot tach de sang ou pour toute autre raison ayant reu lautorisation des arbitres, un joueur regagne le terrain sans lautorisation des arbitres ou du troisime arbitre, les arbitres devront alors: interrompre le jeu, mais pas immdiatement si lavantage peut tre laiss; avertir le joueur pour tre entr sur le terrain de jeu sans autorisation; ordonner au joueur de quitter le terrain si ncessaire (par ex. en cas dinfraction la Loi 4). Si les arbitres interrompent le jeu, ce dernier reprendra: en labsence dautre infraction, par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); conformment la Loi 12 si le joueur enfreint cette dernire. Si un joueur se trouvant hors du terrain aprs avoir reu lautorisation des arbitres den sortir nest pas remplac et retourne sur le terrain sans lautorisation des arbitres ou du troisime arbitre en commettant par ailleurs une infraction passible davertissement, les arbitres lexpulseront pour double avertissement (par exemple: le joueur en question entre sur le terrain et fait un croche-pied un joueur avec tmrit). Si cette infraction est commise avec excs dengagement, le joueur sera alors expuls directement. Si les arbitres interrompent le jeu, il reprendra conformment la Loi 12. Si un joueur franchit accidentellement lune des limites du terrain, il nest pas considr comme fautif. Si un joueur franchit une des limites du terrain dans le cadre de laction de jeu, il nest pas considr comme fautif.

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

Remplaants Si un remplaant pntre sur le terrain en enfreignant la procdure de remplacement ou de sorte que son quipe se retrouve avec un joueur de trop, les arbitres et arbitres assistants veilleront appliquer les directives suivantes: les arbitres interrompront le jeu, mais pas immdiatement si lavantage peut tre laiss; ils avertiront le joueur pour comportement antisportif si lquipe se retrouve avec un joueur de trop ou pour avoir enfreint la procdure de remplacement le cas chant; ils expulseront le joueur si ce dernier annihile un but ou une occasion de but manifeste. Son quipe verra le nombre de ses joueurs rduit si linfraction porte sur la procdure de remplacement mais ne verra pas le nombre de ses joueurs rduit si elle sest retrouve avec un joueur de trop; le remplaant devra quitter le terrain au prochain arrt de jeu sil ne la pas dj fait, et ce, afin de se conformer la procdure de remplacement si telle tait linfraction, ou afin de prendre place dans la zone technique si son quipe sest retrouve avec un joueur de trop; si lavantage a t laiss, les arbitres arrteront le jeu quand lquipe du remplaant fautif est en possession du ballon et le feront reprendre par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); si lavantage a t laiss et que les arbitres arrtent le jeu car lquipe adverse du remplaant commet une infraction ou car le ballon sort du terrain, ils le feront reprendre par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si ncessaire, les arbitres prendront les mesures disciplinaires quimplique linfraction commise par lquipe adverse; si lavantage a t laiss et quun coquipier du remplaant fautif commet une infraction entranant un coup franc direct ou un coup de pied de rparation, les arbitres sanctionneront lquipe dun coup franc direct (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou dun coup de pied de rparation. Si ncessaire, ils prendront les mesures disciplinaires quimplique linfraction;

LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

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si lavantage a t laiss et que le remplaant enfreint la procdure de remplacement et commet une infraction entranant un coup franc direct ou un coup de pied de rparation, les arbitres sanctionneront lquipe dun coup franc direct (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou dun coup de pied de rparation. Si ncessaire, ils prendront les mesures disciplinaires quimplique linfraction; si lavantage a t laiss, que lquipe se retrouve avec un joueur de trop et que le remplaant fautif commet une infraction entranant un coup franc direct ou un coup de pied de rparation, les arbitres sanctionneront lquipe dun coup franc indirect excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si ncessaire, ils prendront les mesures disciplinaires quimplique linfraction.

Si un remplaant dsign comme tel remplace un joueur avant le dbut du match sans que les officiels de lquipe nen aient inform le corps arbitral, les arbitres et arbitres assistants veilleront appliquer les directives suivantes: ils interrompront le jeu, mais pas immdiatement si lavantage peut tre laiss; il navertiront pas le joueur mais ce dernier devra sortir du terrain la premire interruption du jeu pour finaliser la procdure de remplacement, savoir en pntrant sur le terrain par la zone de remplacements de son quipe; si lavantage a t laiss, les arbitres arrteront le jeu quand lquipe du remplaant sera en possession du ballon et le feront reprendre par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); si lavantage a t laiss et que les arbitres arrtent le jeu car lquipe adverse du remplaant commet une infraction ou car le ballon sort du terrain, ils le feront reprendre par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si ncessaire, les arbitres prendront les mesures disciplinaires quimplique linfraction commise par lquipe adverse;

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

si lavantage a t laiss et que le remplaant ou un de ses coquipiers commet une infraction entranant un coup franc direct (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou un coup de pied de rparation, les arbitres sanctionneront lquipe dun coup franc direct ou dun coup de pied de rparation. Si ncessaire, ils prendront les mesures disciplinaires quimplique linfraction.

Si un remplaant commet une infraction passible dexpulsion avant dentrer sur le terrain, son quipe ne verra pas le nombre de ses joueurs rduit et un autre remplaant pourra entrer en jeu la place du joueur que le remplaant exclu allait remplacer. Autorisation de sortir du terrain de jeu Except la procdure normale de remplacement, un joueur peut quitter le terrain de jeu sans la permission des arbitres dans les cas suivants: action de jeu impliquant de sortir trs brivement du terrain pour pouvoir jouer le ballon ou contourner un adversaire. Il est toutefois interdit de sortir du terrain, passer derrire les buts et revenir sur le terrain pour tromper ladversaire; les arbitres arrteront le jeu si lavantage ne peut tre laiss. Sils interrompent le match, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Le joueur sera averti pour tre sorti du terrain de jeu sans lautorisation des arbitres; blessure. Le joueur devra en revanche obtenir lautorisation des arbitres ou du troisime arbitre pour revenir sur le terrain sil na pas t remplac. En cas de saignement, lhmorragie devra avoir cesse sous le contrle des arbitres ou du troisime arbitre avant que le joueur ne retourne sur le terrain; pour corriger ou remettre son quipement. Le joueur devra en revanche obtenir lautorisation des arbitres pour revenir sur le terrain sil na pas t remplac, et ces derniers devront avoir vrifi que lquipement est conforme aux Lois du Jeu de Futsal.

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Sortie du terrain de jeu sans autorisation Si un joueur quitte le terrain de jeu sans la permission des arbitres pour des raisons non autorises dans les Lois du Jeu de Futsal, le chronomtreur ou le troisime arbitre feront retentir le signal sonore pour en avertir les arbitres au cas o lavantage ne peut tre laiss. Sil savre ncessaire darrter le jeu, les arbitres sanctionneront lquipe du joueur fautif dun coup franc indirect lendroit o se trouvait le ballon au lorsque la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si lavantage est laiss, le signal sonore retentira au prochain arrt de jeu. Le joueur devra tre averti pour avoir quitt dlibrment le terrain de jeu sans la permission des arbitres. Nombre minimum de joueurs Si dbuter un match nest pas possible si lune des quipes compte moins de trois joueurs, le nombre minimum de joueurs quune quipe doit compter, en additionnant les titulaires et les remplaants, est laiss la discrtion des associations membres. Un match ne devra pas continuer si lune des deux quipes joue avec moins de trois joueurs. Toutefois, si une quipe se retrouve avec moins de trois joueurs parce quun ou plusieurs dentre eux ont dlibrment quitt le terrain, les arbitres ne sont pas obligs darrter la rencontre et peuvent appliquer la rgle de lavantage. Dans pareil cas, les arbitres ne permettront pas que la partie reprenne aprs le premier arrt de jeu si lquipe ne compte pas au minimum trois joueurs. Joueurs blesss Lorsque des joueurs sont blesss, les arbitres veilleront appliquer les directives suivantes: laisser le jeu se poursuivre jusqu ce que le ballon soit hors du jeu si, leur avis, un joueur nest que lgrement bless; arrter le match si, leur avis, un joueur est srieusement bless;

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

aprs avoir interrog le joueur bless, autoriser un ou tout au plus deux mdecins pntrer sur le terrain de jeu pour valuer la blessure et organiser la sortie du joueur rapidement et en toute scurit; permettre aux brancardiers de pntrer sur le terrain de jeu avec une civire en mme temps que les mdecins pour permettre une vacuation du joueur la plus rapide possible; faire en sorte que le joueur bless soit transport en dehors du terrain rapidement et en toute scurit; ne pas autoriser le joueur tre soign sur le terrain de jeu sauf si la gravit de la blessure limpose; imposer tout joueur prsentant un saignement de quitter le terrain, et ne lautoriser revenir que lorsquils se seront assurs que lhmorragie a cess (le troisime arbitre pourra sen assurer mais seul les arbitres autorisent le retour du joueur sur le terrain, pour peu quil nait pas t remplac); un joueur ne peut porter un vtement macul de sang; aprs avoir autoris les mdecins pntrer sur le terrain de jeu, ordonner au joueur de quitter le terrain, soit sur une civire soit en marchant. Si le joueur ne respecte pas cette disposition, il sera averti pour avoir retard la reprise du jeu. Le jeu ne reprendra pas tant que le joueur naura pas quitt le terrain; permettre un joueur bless de sortir du terrain sans passer par la zone de remplacements. Il pourra sortir par quelque endroit que ce soit; permettre quun joueur bless ayant quitt ou ayant d quitter le terrain de jeu puisse tre remplac le remplaant devra quant lui entrer sur le terrain par la zone de remplacements; permettre quun joueur bless, sil na pas t remplac, puisse retourner sur le terrain de jeu mais seulement une fois que le jeu aura repris; permettre, si le ballon est en jeu, quun joueur sorti se faire soigner puisse regagner le terrain mais seulement au niveau de la ligne de touche. Si le ballon nest pas en jeu, le joueur pourra regagner le terrain depuis toute ligne de dmarcation (ligne de touche ou ligne de but); seuls les arbitres peuvent autoriser un joueur bless qui na pas t remplac regagner le terrain de jeu, que le ballon soit en jeu ou non. Si le ballon est en jeu et que laction se droule dans la zone o le joueur se trouve, ils nautoriseront pas le joueur entrer en jeu;

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permettre un joueur bless de regagner le terrain de jeu si le troisime arbitre a vrifi que le joueur est prt; si le jeu na pas t arrt pour une autre raison ou si la blessure dun joueur nest pas cause par une atteinte aux Lois du Jeu de Futsal, les arbitres feront reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne de la surface de rparation, au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt; si les arbitres ont dcid de sanctionner le joueur bless par un carton et si ce dernier doit quitter le terrain de jeu pour se faire soigner, les arbitres doivent sanctionner le joueur avant que ce dernier quitte le terrain de jeu; les arbitres ninfligeront pas de carton au joueur tant quil se fait soigner, ils le feront une fois que le joueur sera remis et avant que le jeu ne reprenne. Si le joueur est contraint de quitter le terrain sur la civire, les arbitres infligeront le carton avant que le joueur ne quitte le terrain; les arbitres se feront aider du troisime arbitre pour ce qui est dautoriser les remplaants entrer en jeu la place des joueurs blesss ou dautoriser les joueurs blesss revenir sur le terrain de jeu.

Il ne peut tre drog ces rgles que si: un gardien de but est bless; un gardien de but et un joueur de champ sont entrs en collision et ncessitent des soins immdiats; des joueurs de la mme quipe sont entrs en collision et ncessitent des soins immdiats; une blessure srieuse survient comme une langue avale, une commotion crbrale, une jambe ou un bras casse, etc. Rafrachissements Les joueurs sont autoriss se rafrachir en buvant lors des temps morts ou loccasion dune interruption momentane du match, mais uniquement hors des limites du terrain afin de ne pas nuire la surface de jeu. Il est interdit de jeter sur le terrain de jeu des poches eau ou tout autre rcipient contenant des liquides.

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LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS

Joueurs expulss Si un joueur qui commet une infraction est expuls pour un second avertissement ou pour un carton rouge direct aprs que lavantage a t laiss la suite de quoi son quipe a encaiss un but, son quipe ne verra pas le nombre de ses joueurs rduit car lincorrection a t commise avant que le but ait t inscrit. Si un joueur commet une incorrection passible dexpulsion durant la mitemps ou avant le dbut dune des priodes de prolongations, son quipe dbutera la priode de jeu suivante avec un joueur de moins.

LOI 4 qUIPEMENT DES JOUEURS

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quipement de base Couleurs: Si la couleur des maillots des deux gardiens est la mme et si aucun des deux gardiens na de maillot de remplacement, larbitre permettra que le match dbute. Si un joueur perd accidentellement une chaussure et joue immdiatement le ballon et marque un but, il ny a pas dinfraction et le but est accord car la perte de la chaussure est accidentelle. Autre quipement En plus de lquipement de base, un joueur peut en utiliser un supplmentaire si toutefois son objectif est de protger son intgrit physique et si cet quipement ne comporte aucun danger ni pour lui ni pour aucun autre joueur. Tout type de vtement ou quipement doit tre inspect par les arbitres et confirm comme non dangereux. Compte tenu des matriaux souples, lgers et rembourrs dont elles sont composes, les protections modernes telles que casques, masques faciaux, genouillres et coudires ne sont pas considres comme dangereuses et sont donc autorises. Les arbitres nautoriseront le port de lunettes que si elles ne constituent aucun danger pour les joueurs. Si le vtement ou lquipement inspect avant le match et qualifi de non dangereux par les arbitres devient dangereux en cours de match ou est utilis de manire dangereuse, son utilisation ne sera plus tolre. Lutilisation de systmes de radiocommunication entre les joueurs et/ou lencadrement technique est interdite.

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LOI 4 qUIPEMENT DES JOUEURS

Bijoux Tout type de bijou (colliers, bagues, bracelets, boucles doreille, rubans de cuir ou de caoutchouc, etc.) sont strictement interdits et doivent tre ts avant le dbut du match tant par les joueurs que par les remplaants. Recouvrir les bijoux de sparadrap nest pas autoris. Il est galement interdit aux arbitres et arbitres assistants de porter des bijoux (exception faite des montres ou objets similaires dont larbitre a besoin pour le match en labsence de chronomtreur). Numros des joueurs Le rglement de chaque comptition doit prciser le principe de numrotation des joueurs, laquelle va normalement de 1 15, le numro 1 tant rserv lun des gardiens. Les organisateurs doivent tenir compte de limpossibilit quont les arbitres de signaliser des numros suprieurs 15. Le numro de chaque joueur doit tre visible dans son dos et se diffrencier de la couleur prdominante du maillot. Le rglement de chaque comptition doit dterminer la taille des numros, ainsi que leur caractre obligatoire ou non et leur taille sur les autres lments de lquipement de base des joueurs. Mesures disciplinaires Les arbitres doivent vrifier avant le dbut du match quaucun joueur ne porte darticle non autoris ou de bijou. Le troisime arbitre effectuera un deuxime contrle pour les remplaants avant leur entre en jeu. Si toutefois lon dcouvre pendant le match quun joueur porte un article non autoris ou un bijou, les arbitres devront:

LOI 4 qUIPEMENT DES JOUEURS

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informer le joueur quil doit ter larticle en question; ordonner au joueur de quitter le terrain au prochain arrt de jeu sil ne peut ou ne veut sexcuter; avertir le joueur si ce dernier refuse dobtemprer ou sil apparat quil porte encore larticle interdit aprs avoir t somm de lter.

Si larbitre interrompt le jeu pour avertir le joueur, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, tirer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

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LOI 5 ARBITRES

Pouvoirs et devoirs Les arbitres doivent garder lesprit que le futsal est un sport de comptition, dont le contact physique entre joueurs reprsente un aspect normal et acceptable. Ce faisant, les joueurs doivent toutefois respecter les Lois du Jeu de Futsal et les principes du fair-play; de leur ct, les arbitres devront prendre les mesures disciplinaires appropries pour faire respecter lesdites lois et principes. Les arbitres doivent interrompre le match sils estiment que lintensit de lclairage est inadquate du fait dune quelconque avarie. Sil nest pas possible de le rparer, le match doit tre dfinitivement arrt. Si un membre du corps arbitral, un joueur ou un officiel dquipe est touch par un objet lanc par un spectateur, larbitre principal peut laisser le match se poursuivre, linterrompre ou larrter dfinitivement en fonction de la gravit de lincident. Ils doivent dans tous les cas rapporter le(s) fait(s) aux autorits comptentes. Les arbitres sont habilits signifier des avertissements ou expulsions pendant la mi-temps ou aprs la fin du match ainsi que pendant les prolongations et les tirs au but car les mesures disciplinaires continuent de relever de leur comptence ces moments-l. Si un arbitre est temporairement inconscient pour quelque raison que ce soit, le match peut continuer sous la direction de lautre arbitre et des arbitres assistants jusqu la prochaine occasion o le ballon ne sera plus en jeu. Avantage Les arbitres peuvent laisser lavantage chaque fois quune infraction est commise et que les Lois du Jeu de Futsal nexcluent pas explicitement lapplication de cette rgle. La rgle de lavantage sapplique par exemple si le gardien souhaite jouer rapidement et effectuer une sortie de but alors que des joueurs adverses sont encore dans sa surface de rparation; elle ne sapplique toutefois pas dans le cas dune rentre de touche mal excute.

LOI 5 ARBITRES

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Dans le cas dune infraction au dcompte des quatre secondes, lavantage nest pas possible moins que linfraction soit commise par le gardien alors que le ballon est en jeu dans son propre camp et quil en perde la possession. Dans tous les autres cas coup franc, rentre de touche, sortie de but et coup de pied de coin les arbitres peuvent laisser lavantage. Les arbitres doivent laisser lavantage ou interrompre le jeu en fonction des critres suivants: la gravit de la faute. Si linfraction justifie une expulsion, larbitre doit interrompre le match et exclure le joueur moins quune occasion de but ne se dessine; le lieu o a t commis linfraction: plus la faute a t commise prs du but adverse, plus lavantage peut tre dcisif; la probabilit dune attaque immdiate et dangereuse vers le but de ladversaire; le fait que linfraction ne soit pas la sixime faute cumulable (ou plus) dune quipe, moins quune occasion de but ne se dessine; la physionomie du match. La dcision de revenir la faute devra se prendre dans les quelques secondes qui suivent, mais il ne sera pas possible de la faire si le signal de lavantage na pas t effectu ou si une autre action a entretemps dbut. Si la faute justifie un avertissement, celui-ci doit tre signifi lors de la prochaine interruption de jeu. Cependant, moins quil ny ait un clair avantage, il est recommand aux arbitres dinterrompre le match et davertir le joueur immdiatement. Si lavertissement nest pas signifi lors de linterruption suivante, il ne pourra plus ltre ultrieurement. Si la faute commise implique de reprendre le jeu par un coup franc indirect, les arbitres doivent laisser lavantage afin de favoriser la fluidit du jeu, tant que lapplication de cette rgle nentrane pas de raction ngative ni ne porte prjudice lquipe contre laquelle la faute a t commise.

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LOI 5 ARBITRES

Multiples fautes simultanes Fautes commises par plusieurs joueurs de la mme quipe: Les arbitres doivent sanctionner la faute la plus grave. Le jeu doit reprendre selon la procdure applicable la faute la plus grave. Indpendamment des deux points prcdents, les arbitres avertissent ou expulsent les joueurs conformment aux infractions commises, ou ne prennent aucune mesure disciplinaire. Si les fautes commises impliquent lexcution dun coup franc direct, les arbitres noteront les fautes cumules correspondantes. Fautes commises par des joueurs des deux quipes: Les arbitres doivent interrompre le jeu et le faire reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Indpendamment du point prcdent, les arbitres avertissent ou expulsent les joueurs conformment aux infractions commises, ou ne prennent aucune mesure disciplinaire. Si les fautes commises impliquent lexcution dun coup franc direct, les arbitres les noteront comme fautes cumules.

Interfrences extrieures Les arbitres doivent interrompre le jeu si un spectateur fait retentir un coup de sifflet et quils estiment quil a perturb le jeu, par exemple si un joueur sest saisi du ballon la main. Le jeu doit alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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Dcompte des quatre secondes lorsque le ballon est en jeu Chaque fois que le gardien de but est en possession du ballon et que le ballon est en jeu dans sa propre moiti de terrain, un des arbitres doit ostensiblement effectuer le signal des quatre secondes. Reprises du jeu Les arbitres doivent tout particulirement sassurer que les reprises du jeu sont effectues rapidement et ne pas permettre que, pour des raisons tactiques, le jeu ne reprenne pas immdiatement aprs une interruption temporaire (rentre de touche, sortie de but, coup de pied de coin ou coup franc). Dans ces casl, il effectueront le dcompte de quatre secondes sans ncessairement avoir recours un coup de sifflet. Dans les cas o la reprise du jeu ne saccompagne pas dun dcompte de quatre secondes (coup denvoi ou coup de pied de rparation), le joueur ou les joueurs qui retardent la reprise du jeu doivent tre avertis. Il est possible de placer autour du terrain des personnes munies de ballons afin de permettre de reprendre le jeu plus rapidement. Placement lorsque le ballon est en jeu Recommandations Le jeu doit se drouler entre larbitre et le deuxime arbitre. Les arbitres, pour leurs dplacements, doivent utiliser un systme de grande diagonale. Se tenir contre la ligne de touche permet larbitre de plus facilement contrler le jeu tout en gardant lautre arbitre dans son champ de vision. Larbitre le plus proche du jeu doit se tenir dans le champ de vision de lautre arbitre. Un des arbitres doit tre suffisamment proche de laction pour suivre le jeu sans le perturber. Les arbitres ne devraient pntrer sur le terrain que pour mieux suivre le jeu.

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

Ce quil faut voir ne se produit pas toujours proximit du ballon. Les arbitres doivent galement surveiller: lagressivit des confrontations entre joueurs se trouvant loin du ballon; les fautes possibles dans la surface de rparation vers laquelle se dirige le jeu; les fautes commises aprs que le ballon a t jou.

Placement durant le match Un des arbitres doit se tenir la hauteur de lavant-dernier dfenseur ou du ballon si ce dernier est plus proche de la ligne de but que lavant-dernier dfenseur. Les arbitres doivent toujours faire face la surface de rparation. Le gardien de but relche le ballon Un des arbitres doit se placer hauteur de la ligne de la surface de rparation afin de sassurer que le gardien de but ne touche pas le ballon avec les mains en dehors de la surface de rparation et quil ne reste pas en possession du ballon plus de quatre secondes. Lorsque le gardien de but a lch le ballon, larbitre doit se placer de manire contrler le jeu. But marqu ou non marqu Si un but est marqu sans quaucun doute ne soit possible, les arbitres changeront un regard, et larbitre le plus proche de la table de chronomtrage se dirigera vers le troisime arbitre et le chronomtreur afin de leur communiquer le numro du buteur grce au signal correspondant. Si un but est marqu mais que le ballon semble encore en jeu, larbitre le plus proche de laction utilisera immdiatement son sifflet pour attirer lattention de lautre arbitre aprs quoi larbitre le plus proche de la table de chronomtrage se dirigera vers le troisime arbitre et le chronomtreur afin de leur communiquer le numro du buteur grce au signal correspondant.

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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Placement lorsque le ballon est hors du jeu La meilleure position est celle do larbitre peut prendre la bonne dcision. Toutes les recommandations concernant le positionnement sont bases sur des probabilits et doivent tre adaptes en fonction des informations spcifiques sur les quipes, les joueurs et les vnements survenus pendant le match. Les illustrations ci-aprs reprsentent des placements basiques qui sont soit recommands soit imposs aux arbitres. La rfrence une zone vise souligner que la position recommande couvre un espace lintrieur duquel la performance de larbitre doit pouvoir tre optimale. Cet espace peut tre plus ou moins grand, ou avoir une forme diffrente suivant les circonstances. 1. Placement sur coup denvoi (obligatoire) Larbitre (principal) doit tre plac sur la ligne de touche du ct des zones de remplacements, hauteur de la ligne mdiane afin de sassurer que le coup denvoi est correctement effectu. Le deuxime arbitre doit se tenir la hauteur de lavant-dernier dfenseur de lquipe neffectuant pas le coup denvoi.

A2

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

2. Placement sur sortie de but 1. Un des arbitres doit commencer par vrifier que le ballon est dans la surface de rparation: Si le ballon nest pas l o il devrait tre, larbitre peut commencer le dcompte des quatre secondes sil estime que le gardien tait dj prt effectuer la sortie de but ou quil tarde le prendre la main pour des raisons tactiques. 2. Une fois que le ballon est bien dans la surface de rparation, un des arbitres se place hauteur de la ligne de la surface de rparation pour sassurer que le ballon quitte la surface de rparation (ballon en jeu) et que les attaquants sont lextrieur. Une fois plac, il commence le dcompte des quatre secondes, indpendamment du fait quil ait dj pu commencer le dcompte voqu au point prcdent. 3. Enfin, larbitre ayant supervis cette phase de jeu doit se placer de manire suivre le jeu, ce qui est une priorit absolue.

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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3. Placement sur coup de pied de coin (obligatoire) (1) Lors dun coup de pied de coin, larbitre le plus proche du coin concern doit se placer sur la ligne de touche environ cinq mtres de larc de cercle de coin. Il doit contrler que le ballon est bien positionn dans le quart de cercle et que les dfenseurs ne sont pas moins de cinq mtres du ballon. Lautre arbitre doit se tenir derrire le coin, dans laxe de la ligne de but. Il pourra ainsi suivre le ballon et le comportement des joueurs.

4. Placement sur coup de pied de coin (obligatoire) (2)

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

5. Placement sur coup franc (1) Lors dun coup franc, larbitre le plus proche de laction se place la hauteur du lieu do sera tir le coup franc et veille au bon positionnement du ballon ainsi quau respect par les joueurs de la distance rglementaire. Lautre arbitre se tient hauteur de lavant-dernier dfenseur ou de la ligne de but, ce qui est une priorit absolue. Les arbitres, sils ne sont pas placs hauteur de la ligne de but, devront tre prts suivre la trajectoire du ballon en longeant la ligne de touche en cas de frappe au but directe.

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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6. Placement sur coup franc (2)

7. Placement sur coup franc (3)

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

8. Placement sur coup franc (4)

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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9. Placement sur coup de pied de rparation (obligatoire) Un des arbitres doit se placer hauteur du point de rparation, environ cinq mtres de ce dernier, et veiller au bon positionnement du ballon; il doit identifier lexcutant et sassurer quaucun joueur ne se rende coupable dempitement lors de lexcution du tir. Il ne donnera lordre dexcuter le tir quaprs stre assur que tous les joueurs sont bien placs, et saidera si ncessaire de lautre arbitre. Lautre arbitre doit se placer lintersection de la ligne de but et de celle de la surface de rparation. Si le gardien de but a quitt sa ligne avant que le ballon nait t bott et si le but na pas t marqu, il donnera un coup de sifflet et le coup de pied de rparation devra tre retir.

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

10. Placement sur tir du second point de rparation (obligatoire) Un des arbitres doit se placer hauteur du second point de rparation, environ cinq mtres de ce dernier, et veiller au bon positionnement du ballon; il doit identifier lexcutant et sassurer quaucun joueur ne se rende coupable dempitement lors de lexcution du tir. Il ne donnera lordre dexcuter le tir quaprs stre assur que tous les joueurs sont bien placs, et saidera si ncessaire de lautre arbitre. Lautre arbitre doit se placer lintersection de la ligne de but et de celle de la surface de rparation et contrler que le ballon a franchi ou non la ligne de but.

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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11. Placement sur coup franc partir de la sixime faute cumule (obligatoire) (1) Un des arbitres doit se placer hauteur du ballon, environ cinq mtres de ce dernier (si possible), et veiller au bon positionnement du ballon; il doit identifier lexcutant et sassurer quaucun joueur ne se rende coupable dempitement lors de lexcution du tir. Il ne donnera lordre dexcuter le tir quaprs stre assur que tous les joueurs sont bien placs, et saidera si ncessaire de lautre arbitre. Lautre arbitre doit se placer lintersection de la ligne de but et de celle de la surface de rparation et contrler que le ballon a franchi ou non la ligne de but.

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

12. Placement sur coup franc partir de la sixime faute cumule (obligatoire) (2)

A
13. Placement sur rentre de touche (1)

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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14. Placement sur rentre de touche (2)

15. Placement sur rentre de touche (3)

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

16. Placement sur rentre de touche (4)

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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17. Placement sur rentre de touche (obligatoire) (5) Lors dune rentre de touche effectuer proche de la ligne de but par lquipe en attaque, larbitre le proche du coin concern doit se placer sur la ligne de touche environ cinq mtres du lieu dexcution. Il doit contrler que la rentre de touche seffectue conformment la procdure et que les dfenseurs ne sont pas moins de cinq mtres de la ligne de touche. Lautre arbitre doit se tenir derrire le coin, dans laxe de la ligne de but. Il pourra ainsi suivre le ballon et le comportement des joueurs.

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

18. Placement lors des tirs au but (obligatoire) Larbitre (principal) doit se placer sur la ligne de but, environ deux mtres du but. Sa principale tche est de contrler que le ballon franchit la ligne et de sassurer que le gardien ne savance pas. Sil est clair que le ballon a franchi la ligne de but, larbitre cherchera confirmation du regard auprs du deuxime arbitre quaucune infraction na t commise. Le deuxime arbitre doit se placer la hauteur du point de rparation, environ trois mtres de celui-ci, afin de contrler la position du ballon et celle du gardien coquipier de lexcutant. Le troisime arbitre doit se tenir dans le rond central pour surveiller les autres joueurs des deux quipes. Le chronomtreur se placera la table de chronomtrage et veillera au bon comportement des officiels et des joueurs non autoriss effectuer les tirs au but. Tous les arbitres consigneront par crit les tirs au but effectus et le numro des joueurs ayant transform leur tir.
Chronomtreur

Gardien attaquant

Arbitre

Excutant Joueurs ligibles Troisime Arbitre Gardien defenseur Deuxime Arbitre

DIRECTIVES POUR ARBITRES

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Utilisation du sifflet Un coup de sifflet est obligatoire pour: les coups denvoi: au dbut dune priode de jeu (premire et seconde priodes, ainsi que premire et seconde priodes des prolongations le cas chant); pour reprendre le jeu aprs un but. interrompre le jeu afin de: accorder un coup franc ou un coup de pied de rparation; arrter (temporairement ou dfinitivement) un match ou confirmer le signal sonore du chronomtreur la fin dune priode en attendant le cas chant que le ballon finisse sa course sil se dirige vers un des buts. reprendre le jeu lors des: coups francs, quand il est demand au mur de se placer distance rglementaire; tirs depuis le second point de rparation; coups francs sans mur partir de la sixime faute cumule; coups de pied de rparation. reprendre le jeu aprs une interruption due : un carton jaune ou un carton rouge inflig pour incorrection; la blessure dun ou plusieurs joueurs. Un coup de sifflet nest pas obligatoire pour: interrompre le jeu en cas de: sortie de but, coup de pied de coin ou rentre de touche (sauf dans des situations peu claires); but (sauf sil nest pas clair que le ballon est bien entr). reprendre le jeu en cas de: coup franc (si la distance de cinq mtres nest pas requise ou si lquipe adverse de lexcutant na pas encore commis six fautes cumulables), sortie de but, coup de pied de coin ou rentre de touche. Un coup de sifflet est interdit en cas de: reprise du jeu par une balle terre.

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DIRECTIVES POUR ARBITRES

Un usage trop frquent du sifflet affaiblit son impact. Lorsque lquipe bnficiant dun coup franc, dun coup de pied de coin ou dune rentre de touche demande ce que la distance rglementaire soit respecte ou que les adversaires soient bien places lors dune sortie de but, les arbitres annonceront clairement aux joueurs que le jeu ne peut reprendre quaprs le coup de sifflet. Si lexcutant joue alors le ballon avant le coup de sifflet, il sera averti pour faire retarder la reprise du jeu. Si en cours de jeu un des arbitres donne un coup de sifflet par erreur, les arbitres devront arrter le jeu sil considrent que cela a perturb le jeu. Le jeu devra alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Si le coup de sifflet na pas perturb le jeu, les arbitres feront ostensiblement les signaux indiquant que les joueurs doivent continuer jouer. Langage corporel Le langage corporel est un instrument qui aide les arbitres : contrler le match; montrer de lautorit et du sang-froid. Le langage corporel nest pas: lexplication dune dcision.

LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

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Tches et responsabilits Le troisime arbitre et le chronomtreur doivent aider les arbitres contrler le match conformment aux Lois du Jeu de Futsal. Ils leur apportent galement leur assistance dans tous les autres domaines de la gestion du match, leur demande et selon leurs instructions. Leur champ dactivits consiste notamment : inspecter le terrain, les ballons et lquipement des joueurs; dterminer si les problmes dquipement ou de saignement des joueurs ont t rsolus; contrler les procdures de remplacement; contrler le temps et consigner par crit les buts, les fautes cumules et les incorrections. Positionnement Coopration avec les arbitres 1. Coup denvoi Le troisime arbitre doit se placer la table de chronomtrage et veiller au positionnement correct des remplaants, des officiels et de toute autre personne. Le chronomtreur doit se placer la table de chronomtrage et veiller ce que le coup denvoi soit correctement effectu. 2. Placement durant le match Le troisime arbitre doit veiller au positionnement correct des remplaants, des officiels et de toute autre personne. Pour se faire, il peut si besoin se dplacer le long de la ligne de touche, mais ne doit pas entrer sur le terrain. Le chronomtreur doit se placer la table de chronomtrage et tre prt arrter le chronomtre ou le remettre en marche selon le droulement du jeu. 3. Remplacements Le troisime arbitre doit vrifier que lquipement des remplaants est correct et que la procdure de remplacement seffectue correctement. Pour ce faire, il peut si besoin se dplacer le long de la ligne de touche, mais ne doit pas entrer sur le terrain.

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LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

4. Tirs au but Le troisime arbitre doit se placer avec les joueurs autoriss dans la moiti de terrain oppose celle o se droule la sance des tirs au but. Il doit surveiller le comportement des joueurs et sassurer quaucun dentre eux ne tire une seconde fois avant que tous les autres joueurs autoriss de son quipe naient tir. Le chronomtreur doit se placer la table de chronomtrage et consigner par crit tous les buts inscrits. Signaux des arbitres assistants (obligatoires) Les arbitres assistants doivent faire le signal de la cinquime faute cumule et de la demande de temps mort, en indiquant du bras le banc de lquipe ayant commis sa cinquime faute cumulable ou celui de celle ayant demand le temps mort. Signal sonore Le signal sonore est un signal essentiel quil convient de nutiliser quen cas de ncessit pour attirer lattention des arbitres. Le signal sonore est obligatoire pour: signifier la fin des priodes de jeu; annoncer une demande de temps mort; annoncer la fin du temps mort; signaler quune quipe a commis sa cinquime faute cumulable; signaler le comportement incorrect des remplaants ou officiels des quipes; signaler une procdure de remplacement mal excute; signaler une erreur commise par les arbitres en matire disciplinaire; signaler des interfrences externes.

LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

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Si en cours de jeu le chronomtreur fait retentir par erreur le signal sonore, les arbitres devront arrter le jeu sils considrent que cela a perturb le jeu. Le jeu devra alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Si le signal sonore na pas perturb le jeu, les arbitres feront ostensiblement les signaux indiquant que les joueurs doivent continuer jouer. Si une quipe compte quatre fautes cumules, quelle en commet une autre et que les arbitres dcident de laisser lavantage, le troisime arbitre placera sur la table de chronomtrage le signe correspondant la cinquime faute cumule. Et si cette quipe commet une nouvelle faute cumulable alors que le ballon est encore en jeu, les arbitres assistants feront retentir le signal sonore, moins que lquipe adverse nait une occasion de but manifeste. Chronomtre Si le chronomtre ne fonctionne pas correctement, les arbitres assistants doivent en informer les arbitres. Le chronomtreur devra continuer le chronomtrage laide dun chronomtre manuel. Dans cette situation, un officiel de chaque quipe sera invit sinformer du temps effectif. Si aprs une interruption de jeu, le chronomtreur oublie denclencher de nouveau le chronomtre, les arbitres demanderont ce que le temps non comptabilis soit ajout. Selon les diffrents types de reprises du jeu, le chronomtre sera enclench de la manire suivante: Coup denvoi: une fois que le ballon a t jou vers lavant, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Sortie de but: une fois que le ballon lanc par le gardien est sorti de la surface de rparation, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Coup de pied de coin: une fois que le ballon a t jou, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue;

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LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

Rentre de touche: une fois que le ballon pntre sur le terrain, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Coup franc direct hors des surfaces de rparation: une fois que le ballon a t jou, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Coup franc indirect situ hors des surfaces de rparation et favorable lune ou lautre quipe, ou coup franc indirect situ sur la ligne de la surface de rparation et favorable lquipe en attaque: une fois que le ballon a t jou, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Coup franc direct ou indirect lintrieur des surfaces de rparation et favorable lquipe en dfense: une fois que le ballon a t jou et a quitt la surface de rparation, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Coup de pied de rparation: une fois que le ballon a t jou vers lavant, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Coup franc direct partir de la sixime faute cumule: une fois que le ballon a t jou dans lintention de marquer un but, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue; Balle terre: une fois que le ballon lch par un des arbitres touche le sol, sous rserve que la procdure ait t correctement effectue.

SIGNAUX DES ARBITRES ASSISTANTS

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Temps mort

Cinquime faute cumule

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LOI 7 DURE DU MATCH

Mi-temps Les arbitres accorderont une priode de repos entre les deux priodes de jeu si un joueur le demande, et ce, mme si les capitaines des deux quipes staient mis daccord pour quil ny ait pas de repos. Prolongations En cas de prolongations, il ny aura pas de repos entre les deux priodes. Les quipes changeront de camp tandis que les remplaants et officiels changeront de surface technique.

LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU

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Coup denvoi Les arbitres ne doivent pas demander lattention des gardiens de but ou dun quelconque autre joueur pour ordonner lexcution dun coup denvoi.

Balle terre Tout joueur peut disputer le ballon (le gardien galement). Il nexiste pas de nombre minimum ou maximum de joueurs pour disputer le ballon. Les arbitres ne peuvent pas dcider quels joueurs peuvent ou ne peuvent pas disputer le ballon. Aucune distance rglementaire ne doit tre respecte entre les joueurs, sauf si ladversaire se retrouve bloqu et que lexcution nest pas possible. Il nest pas ncessaire que les deux quipes disputent le ballon. Si un joueur commet une infraction avant que le ballon soit en jeu mais aprs que larbitre la lch, larbitre recommencera la procdure aprs avoir pris les mesures disciplinaires qui simposent.

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LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU

lintrieur du terrain, le ballon touche un des arbitres Si le ballon, lorsquil est en jeu, touche un des arbitres, situ temporairement sur le terrain, le jeu se poursuit car les arbitres font partie du jeu. Si le ballon est en jeu et touche un des arbitres assistants se trouvant temporairement sur le terrain, les arbitres arrteront le jeu et le feront reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne de la surface de rparation, au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.

LOI 10 BUT MARqU

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But marqu avec personne supplmentaire sur le terrain de jeu Si, aprs quun but est marqu, les arbitres se rendent compte avant la reprise du jeu quune personne supplmentaire tait sur le terrain au moment o le but a t marqu: les arbitres doivent refuser le but si: la personne tait un agent extrieur ou un officiel dune des quipes et quelle a interfr avec le jeu; la personne supplmentaire tait un joueur, un remplaant, un joueur expuls ou officiel de lquipe ayant marqu le but. les arbitres doivent accorder le but si: la personne supplmentaire tait un agent extrieur nayant pas interfr avec le jeu; la personne supplmentaire tait un joueur, un remplaant, un joueur expuls ou officiel de lquipe ayant encaiss le but. Pas but Si un des arbitres signale un but avant que le ballon franchisse entirement la ligne de but et se rend immdiatement compte de son erreur, le jeu reprendra par une balle terre sur la ligne de la surface de rparation, au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.

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LOI 11 HORS-JEU

Linfraction de hors-jeu nexiste pas en futsal.

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Conditions de base pour une faute Pour quune faute soit caractrise, linfraction: doit avoir t commise par un joueur ou un remplaant nayant pas correctement effectu la procdure de remplacement; doit stre produite sur le terrain de jeu; doit stre produite pendant que le ballon tait en jeu. Si les arbitres interrompent le match en raison dune infraction commise en dehors des limites du terrain de jeu (lorsque le ballon est en jeu) mais pas par un joueur ayant quitt le terrain sans lautorisation des arbitres pour commettre linfraction, le jeu reprendra par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne de la surface de rparation, au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Nest pas considr comme une faute le fait que plusieurs joueurs dune mme quipe disputent le ballon un adversaire, si tant est que leur comportement soit licite. Inadvertance, tmrit et excs dengagement Par imprudence on entend lattitude dun joueur qui charge un adversaire sans attention ni gard, ou qui agit sans prcaution. Une faute commise par imprudence nappelle aucune sanction disciplinaire supplmentaire. Par tmrit on entend lattitude dun joueur qui agit en ne tenant aucunement compte du caractre dangereux ou des consquences de son acte pour son adversaire. Un joueur qui fait preuve de tmrit doit tre averti.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Par excs dengagement on entend lattitude dun joueur qui fait un usage excessif de la force au risque de blesser son adversaire. Lusage dune force excessive doit entraner lexclusion. Charger un adversaire Charger ladversaire consiste essayer de conqurir de lespace par contact physique distance de jeu du ballon, sans faire usage de ses bras ni de ses coudes. Charger ladversaire est une faute si laction saccompagne: dimprudence; de tmrit; dexcs dengagement. Tenir un adversaire Tenir un adversaire consiste lempcher davancer ou de se dplacer, que ce soit laide des mains, des bras ou du corps. Les arbitres sont appels intervenir rapidement et avec fermet lencontre des joueurs qui tiennent leur adversaire, notamment lintrieur de la surface de rparation lors des coups de pied de coin, des rentres de touche et des coups francs. Dans ces situations, les arbitres: doivent mettre en garde tout joueur qui tient un adversaire avant que le ballon ne soit en jeu; doivent avertir le joueur sil continue de tenir ladversaire avant que le ballon ne soit en jeu; doivent accorder un coup franc direct ou un coup de pied de rparation et avertir le joueur sil tient ladversaire aprs la mise en jeu du ballon.

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Si un dfenseur commence tenir un attaquant lextrieur de la surface de rparation mais poursuit son infraction lintrieur de la surface, les arbitres accorderont un coup de pied de rparation. Sanctions disciplinaires Un avertissement pour comportement antisportif doit tre inflig au joueur qui tient un adversaire pour lempcher de prendre possession du ballon ou de se placer dans une position avantageuse. Un joueur doit tre exclu sil annihile une occasion de but manifeste en tenant un adversaire. Aucune autre situation o un adversaire est tenu ne donnera lieu une sanction disciplinaire. Reprise du jeu Coup franc direct de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou coup de pied de rparation si la faute a t commise dans la surface de rparation. Toucher le ballon des mains Il y a main lorsquil y a contact dlibr entre le ballon et la main ou le bras. Les arbitres doivent prendre en considration les critres suivants: le mouvement de la main en direction du ballon (et non du ballon en direction de la main); la distance entre ladversaire et le ballon (ballon inattendu); la position de la main, qui ne vaut pas ncessairement infraction; le fait que le ballon soit touch avec un objet tenu dans la main (vtements, protge-tibias, etc.), ce qui vaut infraction; le fait que le ballon soit touch par un objet lanc (chaussure, protge-tibias, etc.), ce qui vaut infraction.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Sanctions disciplinaires Dans certaines circonstances, un joueur touchant dlibrment le ballon de la main doit recevoir un avertissement pour comportement antisportif sil: touche dlibrment et ostensiblement le ballon de la main pour empcher un adversaire den prendre possession; tente de marquer un but en touchant dlibrment le ballon de la main; fait semblant de jouer le ballon avec une autre partie du corps pour tromper les arbitres mais fait bien une main; tente dempcher avec la main quun but soit marqu, lexception du gardien de but dans sa propre surface de rparation, sans pour autant parvenir ses fins. Un joueur sera toutefois exclu du terrain de jeu sil empche lquipe adverse de marquer ou sil annihile une occasion de but manifeste en touchant dlibrment le ballon de la main. La sanction nest pas dicte par le fait que le joueur a dlibrment fait une main mais quil a empch lquipe adverse de marquer un but par son intervention inacceptable et dloyale. Reprise du jeu Coup franc direct de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou coup de pied de rparation si la faute a t commise dans la surface de rparation. Hors de sa propre surface de rparation, le gardien de but est soumis aux mmes restrictions que les autres joueurs concernant le contact entre le ballon et les mains. lintrieur de sa propre surface de rparation, il ne peut tre coupable de faute de main passible dun coup franc direct. Il peut cependant tre sanctionn dun coup franc indirect pour diffrents types de fautes.

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Infractions commises par le gardien de but Le gardien est considr comme en possession du ballon: lorsquil tient le ballon entre ses mains ou entre sa main et une surface (le sol, son corps, etc.); lorsquil tient le ballon sur sa main ouverte; lorsquil fait rebondir le ballon sur le sol ou quil le lance en lair. Si un gardien de but tient le ballon dans ses mains, ladversaire ne peut pas le lui contester. La possession du ballon implique que le gardien contrle le ballon. Le gardien de but nest pas autoris toucher le ballon lintrieur de sa propre moiti de terrain dans les circonstances suivantes: sil est en possession du ballon pendant plus de quatre secondes dans sa propre moiti de terrain, que ce soit: avec les mains dans sa propre surface de rparation; avec les pieds dans sa propre moiti de terrain; avec les mains dans sa propre surface de rparation et avec les pieds dans sa propre moiti de terrain. Dans tous les cas, larbitre le plus proche du gardien de but doit ostentatoirement effectuer le dcompte des quatre secondes. sil reoit dun coquipier le ballon dans sa propre moiti de terrain aprs lavoir lui-mme jou et avant quil nait t jou ou touch par un adversaire. On considre que le gardien joue le ballon quand il le touche avec une quelconque partie de son corps, sauf en cas de rebond accidentel; sil touche le ballon des mains dans sa propre surface de rparation sur une passe botte dlibrment par un coquipier; sil touche le ballon des mains dans sa surface de rparation directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Reprise du jeu Coup franc indirect de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Fautes sur le gardien de but Il y a faute lorsquun joueur empche le gardien de but de lcher le ballon des mains, par exemple lorsquil souhaite le dgager au pied. Il y a faute lorsquun joueur joue ou essaye de jouer le ballon alors que le gardien le garde sur la paume de sa main. Un joueur doit tre pnalis pour jeu dangereux sil joue ou tente de jouer le ballon alors que le gardien de but est en train de le lcher. Il y a faute lorsquun joueur entrave de faon antisportive les mouvements du gardien de but, notamment lors de lexcution dun coup de pied de coin. Il ny a pas ncessairement faute lorsquun joueur en attaque entre en contact physique avec le gardien dans la surface de rparation de ce dernier, sauf si pour disputer le ballon le joueur saute, charge ou pousse le gardien de manire imprudente, tmraire ou avec excs dengagement.

Reprise du jeu Coup franc indirect depuis le lieu o a t commise linfraction (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc), sauf si pour disputer le ballon le joueur a saut, charg ou pouss le gardien de manire imprudente, tmraire ou avec excs dengagement auquel cas les arbitres, indpendamment de toute sanction disciplinaire, feront reprendre le jeu par un coup franc direct depuis le lieu ou a t commise linfraction (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Jeu dangereux Par jeu dangereux on entend toute action dun joueur qui, en essayant de jouer le ballon, risque de blesser un adversaire (ou lui-mme). Le jeu dangereux se commet proximit dun adversaire et empche celui-ci de jouer le ballon par crainte dtre bless ou de blesser le joueur fautif. Un ciseau ou un coup de pied retourn est autoris si, de lavis des arbitres, il ne reprsente pas de danger pour ladversaire. Le jeu dangereux nimplique pas de contact physique entre les joueurs. En cas de contact physique, laction devient une faute qui peut tre sanctionne par un coup franc direct ou un coup de pied de rparation. En cas de contact physique, larbitre doit srieusement envisager la probabilit quune incorrection ait aussi t commise. Sanctions disciplinaires Si un joueur se rend coupable de jeu dangereux lors dune conqute normale du ballon, les arbitres ninfligeront pas de sanction disciplinaire. Si laction comporte un risque de blessure vident, les arbitres doivent avertir le joueur pour avoir jou de manire tmraire. Si un joueur annihile une occasion de but manifeste par un jeu dangereux, les arbitres doivent lexclure du terrain. Reprise du jeu Coup franc indirect de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si un contact physique a eu lieu, une infraction diffrente a t commise et mrite un coup franc ou un coup de pied de rparation; si les arbitres estiment que le joueur a agi avec imprudence, tmrit ou excs dengagement, une infraction diffrente a t commise et sera sanctionne dun coup franc ou dun coup de pied de rparation.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Faire obstacle la progression dun adversaire Par faire obstacle la progression dun adversaire on entend couper la trajectoire dun adversaire pour le gner, le bloquer, le ralentir, ou lobliger changer de direction lorsquaucun des joueurs nest pas distance de jeu du ballon. Tous les joueurs ont le droit de se trouver sur le terrain, se trouver sur le chemin dun adversaire nest pas pareil quentraver sa progression. Protger le ballon est autoris. Un joueur qui se place entre un adversaire et le ballon pour des raisons tactiques ne peut tre considr comme coupable dune faute pour autant que le ballon reste distance de jeu et quil ne tienne pas ladversaire distance avec ses bras ou son corps. Reprise du jeu retarde pour infliger un carton Lorsque les arbitres ont dcid de distribuer un carton pour avertir ou exclure un joueur, le jeu ne doit pas reprendre avant que la sanction ait t inflige. Avertissement pour comportement antisportif Un joueur peut tre averti pour comportement antisportif notamment sil: commet, avec tmrit, lune des sept fautes sanctionnes par un coup franc direct; commet une faute des fins tactiques pour interfrer dans une attaque prometteuse ou la faire chouer; tient un adversaire des fins tactiques pour lcarter du ballon ou lempcher den prendre possession; touche le ballon de la main pour empcher un adversaire den prendre possession ou de dvelopper une attaque ( lexception du gardien de but dans sa propre surface de rparation); tente de marquer un but en jouant le ballon de la main (la simple tentative de marquer ainsi un but est une incorrection, quelle russisse ou non); fait semblant de jouer le ballon avec une autre partie du corps pour tromper les arbitres mais fait bien une main;

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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tente dempcher avec la main quun but soit marqu ( lexception du gardien de but dans sa propre surface de rparation) sans pour autant parvenir ses fins; tente de tromper les arbitres en feignant dtre bless ou victime dune faute (simulation); remplace le gardien de but pendant le jeu ou sans lautorisation des arbitres; se comporte dune manire irrespectueuse pour le jeu; joue le ballon alors quil est en train de quitter le terrain aprs en avoir reu lautorisation; distrait verbalement un adversaire durant le jeu ou la reprise du jeu; trace des marques non autorises sur le terrain de jeu; use dlibrment dun stratagme, alors que le ballon est en jeu, pour passer le ballon son gardien de la tte, de la poitrine, du genou etc. dans le but de contourner la lettre et lesprit de la Loi 12 et ce, que le gardien touche ou non le ballon des mains. Le jeu devra reprendre par un coup franc indirect.

Clbration dun but Les joueurs sont autoriss exprimer leur joie lorsquun but est marqu, mais sans effusion excessive. Les manifestations de joie raisonnables sont autorises. Toutefois, les clbrations orchestres ne doivent pas tre encourages si elles entranent une perte de temps et les arbitres doivent alors intervenir. Un joueur doit tre averti: si, de lavis des arbitres, il fait des gestes provocateurs, moqueurs ou incendiaires; sil grimpe sur les grilles entourant le terrain pour clbrer un but qui vient dtre marqu; sil enlve son maillot par la tte ou recouvre sa tte avec son maillot, et ce, mme sil porte en dessous un maillot identique; sil recouvre sa tte ou son visage dun masque ou autre article analogue.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Quitter le terrain de jeu pour clbrer un but est autoris mais il est important que les joueurs reviennent sur le terrain de jeu le plus rapidement possible. Manifester sa dsapprobation en paroles ou en actes Un joueur ou un remplaant qui manifeste sa dsapprobation (verbalement ou non) de la dcision des arbitres doit recevoir un avertissement. Les Lois du Jeu de Futsal ne confrent pas de statut spcial ni de privilges particuliers au capitaine de lquipe mais il est dans une certaine mesure responsable du comportement de son quipe. Un joueur ou un remplaant agressant un membre du corps arbitral ou tenant des propos ou des gestes blessants, injurieux ou grossiers doit tre expuls du terrain de jeu. Retarder la reprise du jeu Les arbitres doivent infliger un avertissement aux joueurs qui retardent la reprise du jeu en recourant des manuvres telles que: excuter un coup franc depuis un mauvais endroit dans le seul but de forcer les arbitres ordonner que le coup franc soit recommenc; envoyer le ballon au loin ou lemporter avec soi aprs que les arbitres ont stopp le jeu; retarder sa sortie du terrain aprs que le mdecin est entr sur le terrain pour valuer la gravit dune blessure; provoquer une confrontation en touchant dlibrment le ballon aprs que les arbitres ont arrt le jeu. Simulation Un joueur essayant de tromper les arbitres en feignant dtre bless ou en faisant semblant dtre victime dune faute est coupable de simulation et doit recevoir un avertissement pour comportement antisportif. Si le jeu a t interrompu par la faute, il reprendra par un coup franc indirect jou de lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Infractions persistantes Les arbitres doivent toujours veiller aux joueurs qui enfreignent avec persistance les Lois du Jeu de Futsal. Ils doivent notamment avoir conscience du fait quun joueur qui commet de nombreuses infractions, mme de nature diffrente, doit recevoir un avertissement pour infractions persistantes aux Lois du Jeu de Futsal. Le nombre partir duquel on peut parler de persistance nest pas prcisment quantifi, il est la libre apprciation des arbitres et doit tre valu dans la perspective dune gestion efficace du match. Faute grossire Un joueur se rend coupable dune faute grossire sil agit avec force excessive ou brutalit envers un adversaire au moment o ils disputent le ballon quand il est en jeu. Un tacle mettant en danger lintgrit physique dun adversaire doit tre sanctionn comme faute grossire. Tout joueur qui assne un coup un adversaire lorsquils disputent le ballon, de devant, de ct ou de derrire, avec une jambe ou les deux, avec une force excessive et de nature compromettre la scurit de ladversaire, se rend coupable dune faute grossire. Lavantage ne doit pas tre laiss dans des situations impliquant une faute grossire moins quune nette occasion de marquer un but ne se dessine. Les arbitres devront distribuer un carton rouge lors du prochain arrt de jeu. Un joueur coupable dune faute grossire doit tre exclu et le jeu doit reprendre par un coup franc direct lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou par un coup de pied de rparation (si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du joueur fautif).

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Acte de brutalit Un joueur est coupable dun acte de brutalit sil agit avec force excessive ou brutalit envers un adversaire alors quils ne disputent pas le ballon. Il se rend galement coupable dun acte de brutalit sil agit avec force excessive ou avec violence envers un coquipier, un spectateur, un officiel de match ou toute autre personne. Un acte de brutalit peut se produire sur le terrain de jeu ou lextrieur de ses limites, que le ballon soit en jeu ou non. Lavantage ne doit pas tre laiss dans des situations impliquant un acte de brutalit moins quune nette occasion de marquer un but ne se dessine. Larbitre devra distribuer un carton rouge lors du prochain arrt de jeu. Il est rappel aux arbitres quun acte du brutalit mne souvent une altercation gnrale, et quils doivent donc semployer activement lempcher. Un joueur ou un remplaant coupable dun acte de brutalit doit tre expuls. Reprise du jeu Si le ballon nest pas en jeu, le jeu reprendra conformment la dcision prcdente. Si le ballon est en jeu et si la faute sest produite hors du terrain de jeu: si le joueur fautif est sorti du terrain conformment aux Lois du Jeu de Futsal, les arbitres feront reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne de la surface de rparation, au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt;

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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si le joueur quitte le terrain de jeu pour commettre la faute, le jeu reprendra par un coup de franc indirect lendroit o le ballon se trouvait lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et si le joueur commet lintrieur du terrain linfraction: contre un adversaire, le jeu devra reprendre par un coup franc direct lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc) ou un coup de pied de rparation si la faute a t commise dans la surface de rparation du joueur fautif. contre un coquipier, le jeu devra reprendre par un coup franc indirect lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). contre un remplaant, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de lquipe du joueur qui a commis lacte de brutalit, excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution des coups francs), lentre en jeu illicite du remplaant tant en effet considre comme la premire infraction commise. contre les arbitres, le jeu devra reprendre par un coup franc indirect lendroit o la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). contre toute autre personne, le jeu devra alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Si le ballon est en jeu et si un remplaant ou un officiel dquipe commet lextrieur du terrain linfraction: contre quiconque, le jeu devra alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas les arbitres effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.

Fautes lies un jet dobjet Si, lorsque le ballon est en jeu, un joueur ou un remplaant lance un objet sur un adversaire ou une autre personne de manire irresponsable, les arbitres doivent interrompre le match si lavantage ne peut tre laiss et avertir le joueur ou le remplaant. Si, lorsque le ballon est en jeu, un joueur ou un remplaant lance un objet sur un adversaire ou une autre personne avec une force excessive, les arbitres doivent interrompre le match si lavantage ne peut tre laiss pour laisser une occasion de but manifeste se prsenter et expulser le joueur ou le remplaant pour acte de violence. Reprise du jeu Si un joueur situ dans sa propre surface de rparation jette un objet ou un ballon sur un adversaire qui se trouve lextrieur de la surface de rparation, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par un coup franc direct pour lquipe adverse, lendroit o se trouvait ladversaire qui a t ou aurait pu tre touch (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si un joueur situ lextrieur de sa propre surface de rparation jette un objet ou un ballon sur un adversaire qui se trouve lintrieur de la surface de rparation, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par un coup de pied de rparation en faveur de lquipe adverse.

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Si un joueur situ lintrieur du terrain de jeu jette un objet ou un ballon sur toute personne qui se trouve hors du terrain, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par un coup franc indirect pour lquipe adverse, lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); on considre que le joueur est sorti du terrain de jeu sans la permission des arbitres et pour un motif non autoris par les Lois du Jeu de Futsal. Si un joueur situ lextrieur du terrain de jeu jette un objet ou un ballon sur un adversaire qui se trouve lintrieur du terrain, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par un coup franc direct pour lquipe adverse lendroit o se trouvait ladversaire qui a t ou aurait pu tre touch, ou par un coup de pied de rparation si ce dernier se trouvait dans la surface de rparation du joueur fautif. Si un remplaant situ lextrieur du terrain de jeu jette un objet ou un ballon sur un adversaire qui se trouve sur le terrain, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par un coup franc indirect pour lquipe adverse, lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); on considre que le remplaant est entr sur le terrain de jeu sans la permission des arbitres et sans respecter la procdure de remplacement. Si un remplaant situ lintrieur du terrain de jeu impliquant que son quipe joue avec un joueur de trop jette un objet ou un ballon sur quelque personne que ce soit se trouvant sur le terrain ou en dehors, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par un coup franc indirect pour lquipe adverse, lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc); on considre que le remplaant est entr sur le terrain de jeu sans la permission des arbitres. Si un remplaant qui a enfreint la procdure de remplacement lance un objet ou un ballon sur quelque personne que ce soit se trouvant sur le terrain ou en dehors, il sera considr comme un joueur.

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Si un officiel dquipe se trouve sur le terrain ou en dehors et lance un objet ou un ballon sur quelque personne que ce soit se trouvant sur le terrain ou en dehors, les arbitres doivent signifier la reprise du jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne de la surface de rparation, au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.

Fautes lies un jet dobjet sur le ballon Un joueur autre que les deux gardiens de but lance de la main un objet ou un ballon sur le ballon: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et avertir le joueur pour comportement antisportif ou lexpulser sil a annihil une occasion de but manifeste. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc direct en faveur de lquipe adverse, excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution des coups francs) ou par un coup de pied de rparation si le ballon se trouvait dans la surface de rparation de lquipe du joueur fautif. si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si la rgle de lavantage ne peut sappliquer et avertir le joueur pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si un des deux gardiens de but lance de la main un objet ou un ballon sur le ballon: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon dans la surface de rparation du gardien, les arbitres doivent interrompre le jeu et avertir le gardien pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon en dehors de la surface de rparation du gardien, les arbitres doivent interrompre le jeu et avertir le gardien pour comportement antisportif ou lexpulser sil a annihil une occasion de but manifeste. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc direct en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si la rgle de lavantage ne peut sappliquer et avertir le gardien pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

Un joueur quel quil soit lance autrement que de la main un objet ou un ballon sur le ballon: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et avertir le joueur pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si la rgle de lavantage ne peut sappliquer et avertir le joueur pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Un remplaant ayant enfreint la procdure de remplacement mais ne faisant pas en sorte que son quipe joue avec un joueur de trop lance de la main un objet sur le ballon: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et expulser le joueur pour double avertissement le premier pour tre entr en jeu en enfreignant la procdure de remplacement et le second pour comportement antisportif ou lexpulser directement sil a annihil une occasion de but manifeste. Ils doivent faire reprendre le

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

jeu par un coup franc direct en faveur de lquipe adverse, excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution des coups francs) ou par un coup de pied de rparation si le ballon se trouvait dans la surface de rparation de lquipe du remplaant fautif. si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si la rgle de lavantage ne peut sappliquer et expulser le joueur pour double avertissement le premier pour tre entr en jeu en enfreignant la procdure de remplacement et le second pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

Un remplaant ayant enfreint la procdure de remplacement mais ne faisant pas en sorte que son quipe joue avec un joueur de trop lance autrement que de la main un objet sur le ballon: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et expulser le joueur pour double avertissement le premier pour tre entr en jeu en enfreignant la procdure de remplacement et le second pour comportement antisportif ou lexpulser directement sil a annihil une occasion de but manifeste. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si la rgle de lavantage ne peut sappliquer et expulser le joueur pour double avertissement le premier pour tre entr en jeu en enfreignant la procdure de remplacement et le second pour comportement antisportif. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Un remplaant lance de la main un objet sur le ballon, faisant ainsi en sorte que son quipe joue avec un joueur de trop: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et expulser le joueur pour double avertissement tous deux pour comportement antisportif, le premier pour tre entr en jeu sans autorisation des arbitres et le second pour le jet dobjet ou lexpulser directement sil a annihil un but ou une occasion de but manifeste. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si lavantage ne peut tre laiss et expulser le joueur pour double avertissement tous deux pour comportement antisportif, le premier pour tre entr en jeu sans autorisation des arbitres et le second pour le jet dobjet. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Un remplaant lance autrement que de la main un objet sur le ballon, faisant ainsi en sorte que son quipe joue avec un joueur de trop: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et expulser le joueur pour double avertissement tous deux pour comportement antisportif, le premier pour tre entr en jeu sans autorisation des arbitres et le second pour le jet dobjet ou lexpulser directement sil a annihil un but ou une occasion de but manifeste. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si lavantage ne peut tre laiss et expulser le joueur pour double avertissement tous deux pour comportement antisportif, le premier pour tre entr en jeu sans autorisation des arbitres et le second pour le jet dobjet. Ils feront reprendre le jeu par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (cf. Loi 13 Lieu dexcution du coup franc).

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LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

Un officiel dquipe lance de quelque manire que ce soit un objet sur le ballon: si le ballon est en jeu et que lobjet touche le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et expulser lofficiel de la surface technique et de ses abords. Ils feront reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas ils effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. si le ballon est en jeu et que lobjet ne touche pas le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu si lavantage ne peut tre laiss et expulser lofficiel de la surface technique et de ses abords. Ils feront reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de rparation auquel cas ils effectueront la balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Si le ballon nest pas en jeu et quun joueur lance un objet sur le ballon, les arbitres doivent interrompre le jeu et avertir le joueur pour comportement antisportif. Le match reprendra conformment aux Lois du Jeu de Futsal. Si le ballon nest pas en jeu et quun remplaant lance un objet sur le ballon, que son quipe joue ou non avec un joueur de trop, les arbitres doivent expulser le remplaant pour double avertissement tous deux pour comportement antisportif, le premier pour tre entr sur le terrain de jeu sans autorisation des arbitres et le second pour le jet dobjet. Si le ballon nest pas en jeu et quun officiel dquipe lance un objet sur le ballon, les arbitres doivent expulser lofficiel de la surface technique et de ses abords.

LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS

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Empcher de marquer un but ou annihiler une occasion de but manifeste Deux fautes passibles dexclusion sont lies au fait dempcher de marquer un but ou dannihiler une occasion de but manifeste. La faute ne doit pas ncessairement tre commise lintrieur de la surface de rparation. Si les arbitres laissent lavantage lors dune occasion de but manifeste et quun but est marqu directement bien que ladversaire ait touch ou jou le ballon de la main, le joueur ne peut tre exclu mais il doit tre averti. Si les arbitres laissent lavantage lors dune occasion de but manifeste et quun but est marqu directement bien que ladversaire ait commis une faute, le joueur ne doit pas tre exclu pour la faute commise, mais il peut tre averti ou exclu selon ce que mrite laction en question. Les arbitres doivent tenir compte des critres suivants pour dcider sils entendent sanctionner dun carton rouge le fait davoir empch de marquer un but ou davoir annihil une occasion de but manifeste: la distance entre le lieu de la faute et le but; la probabilit qua lquipe de conserver ou de rcuprer le ballon; le sens du jeu; le placement et le nombre de dfenseurs; le fait de priver ladversaire dune occasion de but manifeste peut tre une faute sanctionne par un coup franc direct ou indirect; si linfraction est commise par un remplaant, il sera toujours tre expuls. Si un joueur essaye dempcher quun but soit marqu en effectuant une main volontaire aprs une reprise du jeu lors de laquelle un but ne peut pas tre marqu directement, il ne pourra pas tre exclu mais devra tre averti pour comportement antisportif. Son quipe sera sanctionne dun coup franc direct ou dun coup de pied de rparation. Si un remplaant entre sur terrain de jeu dans lobjectif dempcher quun but soit marqu ou dannihiler une occasion de but manifeste, il sera expuls et ce, quil ait atteint ou non son objectif.

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LOI 13 COUPS FRANCS

Excution Le ballon est en jeu lorsquil a t jou et a boug. Un coup franc peut tre excut en levant le ballon dun pied ou des deux pieds. Faire semblant de tirer un coup franc pour tromper ladversaire est permis, cela fait partie du jeu. Toutefois, le joueur doit tre averti si les arbitres estiment que la feinte constitue un acte antisportif. Si un joueur effectuant un coup franc botte intentionnellement le ballon sur un adversaire afin de pouvoir ensuite le rejouer sans que la frappe ne soit irresponsable ou violente larbitre doit alors permettre au jeu de se poursuivre. Dans le cas o les arbitres auraient oubli de signifier le caractre indirect dun coup franc en maintenant son bras lev, ledit coup franc indirect devra tre retir sil a t jou directement et sil sest sold par un but. Le caractre indirect du coup franc nest pas annul par lerreur des arbitres. Si le droulement du jeu fait quun gardien est hors de son but ou encore que le gardien ou un autre joueur est en dehors du terrain, lquipe adverse pourra excuter le coup franc direct rapidement si tant est que la sixime faute cumule na pas encore t commise. Si, aprs avoir heurt un des montants de but ou la transversale, le ballon explose sans entrer ensuite dans le but, les arbitres ne feront pas retirer le coup franc; ils feront reprendre le jeu par une balle terre lendroit o le ballon a explos (voir Loi 8). Si lexcutant dun coup franc direct partir de la sixime faute cumule joue le ballon vers lavant pour quun coquipier marque un but, les arbitres devront arrter le jeu si lavantage ne peut tre laiss et le feront reprendre par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, excuter depuis lendroit o le coquipier de lexcutant a touch le ballon (voir Loi 13 Lieu dexcution du coup franc). Si les arbitres font rejouer un coup franc direct, lexcutant peut tre nimporte quel joueur, pas ncessairement lexcutant originel.

LOI 13 COUPS FRANCS

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Si un joueur excute un coup franc direct ou indirect avant que larbitre ait signifi la reprise du jeu dans le cas o lquipe de lexcutant avait demand ce que les adversaires observent la distance rglementaire et avant quil sagisse de la sixime faute cumule, les arbitres devront arrter le jeu si lavantage ne peut tre laiss, ils feront retirer le coup franc et avertiront le joueur fautif. Si un joueur excute un coup franc direct partir de la sixime faute cumule avant que les arbitres aient signifi la reprise du jeu, ils devront faire retirer le coup franc et avertiront le joueur. Si une priode de jeu est prolonge pour excuter un coup franc direct partir de la sixime faute cumule et que le ballon, avant de passer la ligne de but entre les poteaux et la transversale, frappe lun des poteaux ou la barre ou le gardien, les arbitres doivent accorder le but. Si une priode de jeu est prolonge pour excuter un coup franc direct partir de la sixime faute cumule, les arbitres devront autoriser que le gardien de lquipe en dfense soit remplac par un autre joueur de champ ou par un remplaant ligible; la procdure de replacement devra toutefois tre respecte.

Distance rglementaire Si un joueur dcide de jouer un coup franc rapidement et si un adversaire se trouvant moins de cinq mtres intercepte le ballon, les arbitres doivent permettre au jeu de se poursuivre. Si un joueur dcide de jouer un coup franc rapidement et si un adversaire se trouvant proximit du ballon lempche dlibrment de lexcuter, les arbitres devront avertir ladversaire pour avoir retard la reprise du jeu. Si, lorsquun coup franc est accord une quipe dans sa propre surface de rparation et quun joueur dcide de le tirer rapidement et quun ou plusieurs adversaires demeurent dans la surface parce quils nont pas eu le temps den sortir, les arbitres doivent permettre au jeu de se poursuivre si le ballon sort directement de la surface de rparation sans toucher de joueur.

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LOI 13 COUPS FRANCS

Infractions partir de la sixime faute cumule aprs le coup de sifflet et avant que le ballon ne soit en jeu

Rsultat du tir Infraction pour empitement Par un joueur en attaque Lexcutant ne frappe pas au but Lexcutant na pas t identifi Par un joueur en dfense Par les deux quipes But Le coup franc doit tre rejou Coup franc indirect But Le coup franc doit tre rejou Pas but Coup franc indirect Coup franc indirect Coup franc indirect Le coup franc doit tre rejou Le coup franc doit tre rejou

LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION

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Excution Marquer un temps darrt dans sa course avant de tirer un coup de pied de rparation pour tromper ladversaire est permis, cela fait partie du jeu. Toutefois le joueur doit tre averti pour violation de la Loi 14 et comportement antisportif sil fait semblant de frapper le ballon aprs avoir termin sa course. Faire semblant de tirer un coup de pied de rparation pour tromper ladversaire est permis, cela fait partie du jeu. Toutefois, le joueur doit tre averti si les arbitres estiment que la feinte constitue un acte antisportif. Si, aprs avoir heurt un des montants de but ou la transversale, le ballon explose puis entre dans le but, les arbitres accorderont le but. Si, aprs avoir heurt un des montants de but ou la transversale, le ballon explose sans entrer ensuite dans le but, les arbitres ne feront pas retirer le coup de pied de rparation; ils arrteront le jeu et le feront reprendre par une balle terre sur la ligne de la surface de rparation au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le ballon a explos. Si lexcutant joue le ballon vers lavant pour quun coquipier marque le but, les arbitres doivent accorder le but si la procdure dexcution du coup de pied de rparation a bien t effectue conformment la Loi 14. Si les arbitres font rejouer un coup de pied de rparation, lexcutant peut tre nimporte quel joueur, pas ncessairement lexcutant originel. Si un joueur botte un coup de pied de rparation avant que les arbitres aient donn le signal de lexcution, ils avertiront le joueur et feront retirer le coup de pied de rparation. Si une priode de jeu est prolonge pour excuter un coup de pied de rparation et que le ballon, avant de passer la ligne de but entre les poteaux et la transversale, frappe lun des poteaux ou la barre ou le gardien, les arbitres doivent accorder le but. Si une priode de jeu est prolonge pour excuter un coup de pied de rparation, les arbitres devront autoriser que le gardien de lquipe en dfense soit remplac par un autre joueur de champ ou par un remplaant ligible; la procdure de replacement devra toutefois tre respecte.

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LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION

Prparation du coup de pied de rparation Avant de faire procder au tir, les arbitres doivent sassurer que: lexcutant est identifi; le ballon est correctement plac sur le point de rparation; le gardien se trouve sur sa ligne de but, entre les poteaux, face lexcutant; les coquipiers de lexcutant et du gardien de but sont: hors de la surface de rparation; cinq mtres du ballon; derrire le ballon. Infractions aprs le coup de sifflet des arbitres et avant que le ballon ne soit en jeu

Rsultat du tir Infraction pour empitement Par un joueur en attaque Lexcutant tire en retrait Lexcutant na pas t identifi Par un joueur en dfense Par les deux quipes But Le tir doit tre rejou Coup franc indirect Coup franc indirect But Le tir doit tre rejou Pas but Coup franc indirect Coup franc indirect Coup franc indirect Le tir doit tre rejou Le tir doit tre rejou

LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION

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Si un joueur quel quil soit commet une infraction contre un adversaire aprs quun des arbitres a donn le signal dexcuter le tir mais avant que le ballon ne soit en jeu, les arbitres laisseront lexcutant effectuer le tir. Si le but est marqu et si la faute a t commise par un joueur de lquipe en dfense, le but est accord; si la faute a en revanche t commise par lquipe en attaque, les arbitres demanderont ce que le coup de pied de rparation soit retir. Si le but nest pas marqu et si la faute a t commise par un joueur de lquipe en dfense, les arbitres demanderont ce que le coup de pied de rparation soit retir; si la faute a en revanche t commise par lquipe en attaque, un coup franc indirect sera accord lquipe adverse, lendroit ou la faute a t commise (voir Loi 13 Lieu dexcution des coups francs). Les arbitres doivent par ailleurs prendre les mesures disciplinaires qui simposent.

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LOI 15 RENTRE DE TOUCHE

Procdure infractions Il est rappel aux arbitres que les adversaires de lexcutant doivent se trouver au moins cinq mtres du lieu o est effectue la rentre de touche. Dans ces situations, les arbitres doivent avertir verbalement tout joueur se trouvant moins de cinq mtres avant que la rentre de touche ne soit effectue, et sortir un carton jaune sil ne se met pas distance rglementaire. Le jeu reprendra par une rentre de touche et le dcompte des quatre secondes se poursuivra sil avait dj dbut. Si un joueur effectuant une rentre de touche lance intentionnellement le ballon sur un adversaire afin de pouvoir ensuite le rejouer sans que le lancer ne soit irresponsable ou violent les arbitres doivent alors permettre au jeu de se poursuivre. Si le ballon entre directement dans le but adverse sur la rentre de touche, les arbitres doivent accorder une sortie de but. Si le ballon entre directement dans le but de lexcutant, larbitre doit accorder un coup de pied de coin. Si le ballon nentre pas sur le terrain, lquipe recommencera la rentre de touche depuis le mme endroit, sous rserve que la rentre de touche ait t effectue conformment la procdure; le dcompte des quatre secondes recommencera l o il stait arrt ds que lquipe de lexcutant est prte effectuer la rentre de touche. Si la rentre de touche nest pas effectue conformment la procdure, elle devra tre rejoue par lquipe adverse. Si le droulement du jeu fait quun gardien est hors de son but ou encore que le gardien ou un autre joueur est en dehors du terrain, lquipe adverse pourra excuter la rentre de touche rapidement. Si une rentre de touche est effectue de manire incorrecte, les arbitres ne pourront pas appliquer la rgle de lavantage mme si lquipe adverse rcupre directement le ballon; ils devront faire excuter la rentre de touche par lquipe adverse.

LOI 16 SORTIE DE BUT

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Procdure infractions Si un adversaire entre dans la surface de rparation ou sy trouve encore avant que le ballon ne soit en jeu et si un dfenseur commet une faute sur lui, alors le coup de pied de but devra tre rejou et le dfenseur pourra tre averti ou expuls selon la nature de sa faute. Si le gardien effectue la sortie de but rapidement et quun ou plusieurs adversaires demeurent dans la surface parce quils nont pas eu le temps den sortir, les arbitres doivent permettre au jeu de se poursuivre si le ballon sort directement de la surface de rparation sans toucher de joueur. Si lors dune sortie de but le gardien lance intentionnellement le ballon sur un adversaire situ hors de la surface de rparation afin de pouvoir ensuite le rejouer sans que le lancer ne soit irresponsable ou violent les arbitres doivent alors permettre au jeu de se poursuivre. Si le gardien ne lance pas le ballon depuis lintrieur de sa surface de rparation, les arbitres feront rejouer la sortie de but; le dcompte des quatre secondes recommencera toutefois l o il stait arrt ds que le gardien sera de nouveau prt effectuer la sortie de but. Il nest pas ncessaire que le gardien tienne le ballon en main pour que les arbitres commencent le dcompte des quatre secondes. Si un gardien ayant effectu correctement une sortie de but retouche dlibrment avec les mains le ballon une fois que ce dernier est sorti de la surface de rparation mais avant davoir t touch par un autre joueur, les arbitres, en plus daccorder un coup franc direct lquipe adverse, pourront lui infliger une sanction disciplinaire conformment aux dispositions des Lois du Jeu de Futsal. Si le gardien effectue la sortie de but au pied, les arbitres lui feront une remontrance et lui demanderont de lexcuter la main; le dcompte des quatre secondes recommencera toutefois l o il stait arrt ds que le gardien sera de nouveau prt effectuer la sortie de but.

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LOI 16 SORTIE DE BUT

Si le droulement du jeu fait quun gardien est hors de son but ou encore que le gardien ou un autre joueur est en dehors du terrain, le gardien adverse pourra excuter la sortie de but rapidement. Si le gardien effectue une sortie de but et que le ballon franchit la ligne de but sans tre auparavant sorti de la surface de rparation, les arbitres feront rejouer la sortie de but; le dcompte des quatre secondes recommencera toutefois l o il stait arrt ds que le gardien sera de nouveau prt effectuer la sortie de but. Si, lors de lexcution dune sortie de but, le ballon touche un des arbitres lintrieur de la surface de rparation et entre en jeu, les arbitres doivent laisser le jeu se poursuivre.

LOI 17 COUP DE PIED DE COIN

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Procdure infractions Il est rappel aux arbitres que les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir au moins cinq mtres du quart de cercle jusqu ce que le ballon soit en jeu. Dans ces situations, les arbitres doivent avertir verbalement tout joueur se trouvant moins de cinq mtres avant que le coup de pied de coin ne soit effectu, et lavertir sil ne se met pas distance rglementaire. Si un joueur effectuant un coup de pied de coin tire intentionnellement sur un adversaire afin de pouvoir ensuite le rejouer sans que le lancer ne soit irresponsable ou violent les arbitres doivent alors permettre au jeu de se poursuivre. Le ballon doit tre plac lintrieur de larc de cercle de coin et est en jeu ds quil est bott; le ballon peut donc tre en jeu mme sil nest pas sorti de larc de cercle. Si le droulement du jeu fait quun gardien est hors de son but ou encore que le gardien ou un autre joueur est en dehors du terrain, lquipe adverse pourra excuter le coup de pied de coin rapidement.

Correct

Correct

Incorrect

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PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH

Prolongations Excution Les deux priodes de prolongation ne font pas partie du match. Les Lois du Jeu de Futsal continuent de sappliquer durant les prolongations. Les fautes cumulables commises durant les prolongations sajoutent celles de la seconde priode du match. Les quipes ne peuvent demander de temps mort durant les prolongations, et ce, mme si elles nont pas utilis leur temps mort de la seconde priode. Tirs au but Excution La sance des tirs au but ne fait pas partie du match. Il nest possible de changer la surface de rparation o les tirs au but ont lieu que si le but ou la surface de jeu devient inutilisable ou pour des raisons de scurit. Une fois que tous les joueurs autoriss se sont acquitts de leur tir au but, la seconde squence peut tre effectue dans un ordre diffrent. Chaque quipe doit choisir ses tireurs et leur ordre de passage parmi les joueurs et les remplaants; elle doit communiquer ces informations au troisime arbitre avant que ne dbute la sance. lexception du gardien de but, une fois que la sance a dbut, un joueur bless ne peut tre remplac par un joueur non autoris. Si le gardien se fait expulser durant la sance, il peut tre remplac par un des joueurs autoriss mais pas par un autre gardien qui aurait t exclu de la sance de tirs au but. Un joueur ou un remplaant peut tre averti ou expuls durant la sance des tirs au but. Les arbitres ne doivent pas suspendre la sance de tirs au but si une quipe se retrouve avec moins de trois joueurs en cours de sance. Si un joueur est bless ou expuls durant la sance des tirs au but et si son quipe se retrouve en infriorit numrique, les arbitres ne doivent pas rduire le nombre de joueurs amens tirer.

PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH

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Un nombre gal de joueurs de chaque quipe nest ncessaire quau dbut de la sance des tirs au but. Si avant de passer la ligne de but entre les poteaux et la transversale, le ballon frappe un des montants de but ou la transversale ou le gardien, les arbitres valideront le but. Si, aprs avoir heurt un des montants de but ou la transversale, le ballon explose ou est endommag puis entre dans le but, les arbitres accorderont le but. Si, aprs avoir heurt un des montants de but ou la transversale, le ballon explose sans entrer ensuite dans le but, les arbitres ne feront pas retirer le tir au but et ce dernier sera considr comme manqu. Si le rglement dune comptition tablit que les tirs au but sont la procdure cense dterminer le vainqueur et si les quipes sy refusent, les arbitres en feront le rapport aux autorits comptentes. Si, avant le dbut de la sance de tirs au but, un ou plusieurs joueurs autoriss quittent le terrain de jeu, ou sils refusent dexcuter les tirs au but une fois que la sance a commenc sans tre blesss, les arbitres suspendront la sance et informeront les autorits comptentes. Durant la sance de tirs au but, les arbitres doivent interdire que toute camra ou autre moyen de communication soit sur le terrain de jeu.

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08.10

RVA

2500

JBR/ftr/lsc

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