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LES 7 ERREURS A NE PAS COMMETTRE POUR REUSSIR N'IMPORTE QUEL PROJET ACTIONSCRIPT FLASH

Livret de Formation Offert par Matthieu AS3 Formation

Ce livret vous a t remis en complment du Programme AS3 Formation. Il vous est personnel et ne peut pas tre redistribu.

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Table des matires


LES 7 ERREURS A NE PAS COMMETTRE....................................................................................4 1re ERREUR : UTILISER ADOBE FLASH CS5.........................................................................6 2me ERREUR : TOUT INTEGRER DANS VOTRE FICHIER FLA ET SWF...............................7 3me ERREUR : PENSER QUE L'AS3 C'EST COMPLIQUE......................................................8 4me ERREUR : UTILISER LES MAUVAIS OUTILS POUR LE DEBUG....................................9 5me ERREUR : SE DIRE QU'IL FAUT ABSOLUMENT S'Y CONNAITRE EN GRAPHISME.. .10 6me ERREUR : TOUJOURS RECODER SES CLASSES.......................................................11 7me ERREUR : SE DIRE LES MODELES DE CONCEPTION SONT INUTILES....................12 PROGRAMME AS3 FORMATION.................................................................................................13 1er MODULE : LES BASES DE L'ACTIONSCRIPT...................................................................14 2me MODULE : LES CLASSES A CONNAITRE EN AS3........................................................15 3me MODULE : LES MODELES DE CONCEPTION...............................................................16 4me MODULE : UNE STRATEGIE EFFICACE DE PROGRAMMATION.................................18 5me MODULE : LES STRATGIES DE CREATION DE JEUX ET APPLICATIONS FLASH ROBUSTES ET EVOLUTIVES..................................................................................................19 6me MODULE : MISE EN PRATIQUE POUR CREER DES JEUX FLASH..............................20 7me MODULE : LES JEUX SOUS ANDROID AVEC AIR.........................................................21 VOUS CONNAITREZ LA METHODE AS3 FACILE....................................................................22 ET EN PLUS.............................................................................................................................. 23 ET CE N'EST TOUJOURS PAS FINI ! LES BONUS..................................................................23 BONUS N1............................................................................................................................... 23 BONUS N2............................................................................................................................... 24 BONUS N3............................................................................................................................... 24 BONUS N4............................................................................................................................... 25 BONUS N5............................................................................................................................... 26 MA GARANTIE.......................................................................................................................... 27 VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE MAINTENANT...................................................................29 PRISE DE NOTES......................................................................................................................... 30 QUI REPRSENTE AS3 FORMATION ?.......................................................................................31

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LES 7 ERREURS A NE PAS COMMETTRE


Bonjour, Je suis Matthieu, Formateur des Dveloppeurs ActionScript. Dans cette vido de formation, je vais vous dvoiler les 7 erreurs ne pas commettre pour russir n'importe quel projet ActionScript Flash. En effet, dans la prcdente vido, je vous ais expliqu les rsultats que vous allez obtenir avec des outils et des stratgies efficaces. Et surtout ce que vous devez exiger d'une formation ActionScript digne de ce nom. Je vous ais aussi indiqu mon parcours et les difficults rencontres pour apprendre l'ActionScript avec des ressources essentiellement en anglais. Mais tout d'abord, je tiens vous dire MERCI pour les nombreux commentaires que vous m'avez laiss sur la premire vido.

Aujourd'hui, je vais donc partager avec vous les 7 erreurs les plus importantes viter pour russir n'importe quel projet ActionScript Flash.

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Car vous aussi, vous pouvez devenir un Dveloppeur ActionScript efficace capable de programmer tout type d'applications flash. Et connatre ces 7 erreurs va vous permettre de progresser rapidement en ActionScript 3. Donc restez bien avec moi et soyez bien attentifs. Je vous recommande d'ailleurs de prendre des notes au fur et mesure de la vido pour assimiler le maximum de conseils !

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1re ERREUR : UTILISER ADOBE FLASH CS5


Sans plus tarder, je vais commencer par la premire erreur : qui est tout simplement d'utiliser le logiciel Adobe Flash comme un diteur ActionScript. C'est une erreur que font de nombreuses personnes avant mme de commencer crer des applications flash swf. Elles ne connaissent pas d'diteurs ActionScript performants et pensent que seul Adobe Flash est capable de gnrer des fichiers swf. C'est en fait tout le contraire ! Et d'ailleurs, j'ai publi plusieurs cours AS3 dans lesquels je montre comment utiliser un diteur ActionScript performant pour compltement oublier Adobe Flash CS5.
Utiliser l'diteur gratuit ActionScript : FDT PowerFlasher

Je vous offre ce cours AS3 aujourd'hui, vous pourrez le consulter aprs avoir regard cette vido. Et vous pourrez, vous aussi, amliorer grandement la cration de votre code AS3 grce cet diteur gratuit. En plus ,cet diteur fonctionne sous Windows, MAC et Linux ! Cet diteur vous permettra de vous passer compltement du logiciel coteux Adobe Flash CS5 pour crer vos applications flash.

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2me ERREUR : TOUT INTEGRER DANS VOTRE FICHIER FLA ET SWF


La 2me erreur est d'intgrer l'ensemble des lments : graphismes, polices de caractres, animations... dans votre fichier fla et swf. C'est une organisation de projet inefficace, trop rigide, trop fixe. Dans un autre cours AS3, normalement rserv aux membres de la formation AS3 Facile, je vous explique comment organiser un projet flash. Ce cours AS3 vous sera offert la fin de cette vido.
Organiser un nouveau projet ActionScript Flash

En fait, il est ncessaire d'externaliser vos ressources dans des swf que vous tlchargez en fonction des actions de votre internaute. C'est dire, que vous aurez un swf contenant des animations, un autre avec des images, encore un autre des polices de caractres... Dans le cas d'un jeu flash, un swf contenant l'ensemble des graphismes, animations... sera beaucoup trop volumineux, plusieurs mga octets ! Alors qu'avec une organisation de projet adapte, votre jeu flash charge uniquement le ncessaire pour le joueur, par exemple un swf contenant les graphismes du niveau en cours... Cette organisation est trs simple mettre en uvre et pourtant trs peu de dveloppeurs dbutants l'utilisent.

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3me ERREUR : PENSER QUE L'AS3 C'EST COMPLIQUE


Passions maintenant la troisime erreur qui elle aussi est trs commune. C'est tout simplement de penser que l'apprentissage de la programmation AS3 est trop compliqu. C'est un autre frein majeur pour les dbutants. Ils sont dbords par tout ce qu'il y a apprendre. La vrit est tout autre. La premire chose savoir est que la plupart de ces dveloppeurs dbutants ne connaissent pas de stratgies de programmation. Qu'est ce qu'une stratgie de programmation ? Tout simplement, une mthode prouve qui vous permet d'accomplir plus facilement et efficacement la cration d'applications flash robustes et volutives en un minimum de temps. L'utilisation de ces stratgies permet parfois de doubler votre efficacit, condition d'assimiler les concepts indispensables. Juste aprs cette vido, j'ai rajout un cours AS3 trs simple pour vous aider connatre les 2 bases essentielles matriser en AS3. Eh oui, il y a seulement 2 concepts connatre en ActionScript 3 pour commencer dvelopper vos premires applications ! Il s'agit de la programmation orient objet et de la notion d'vnements en AS3.
Les Bases de la programmation Flash ActionScript 3

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4me ERREUR : UTILISER LES MAUVAIS OUTILS POUR LE DEBUG


La 4me erreur est galement trs courante. De nombreux dveloppeurs qui ont dpass les trois premiers freins en restent bloqus cette tape : le debug... Ils prfrent zapper cette tape en se disant que c'est inutile. Et de toute faon leur application va fonctionner du premier coup ! C'est vraiment dommage car il existe des outils trs efficace pour debugger beaucoup plus rapidement une application flash. Je vais vous aider choisir les bons outils. Juste aprs la vido, je vous offre un nouveau cours gratuit qui vous montre l'utilisation d'un logiciel de debug en flash.
Le debug ActionScript 3 avec Firebug et Monster Debugger

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5me ERREUR : SE DIRE QU'IL FAUT ABSOLUMENT S'Y CONNAITRE EN GRAPHISME.


La 5me erreur est de se dire qu'il faut absolument s'y connatre en graphisme. Une erreur trs courante. De nombreux dveloppeurs renoncent se lancer car ils pensent ne pas avoir les comptences suffisantes en graphismes. C'est donc une terrible erreur ! Vous pouvez trs bien dmarrer la programmation ActionScript sans rien y connatre en graphismes. Flash permet de tout sparer et donc de laisser les graphistes crer les interfaces, le design, l'ergonomie. Et de votre ct, vous pouvez vous concentrer uniquement sur le code et son architecture. Les graphistes vont vous fournir un fichier swc ou swf. Et vous n'aurez plus qu' l' intgrer dans votre code pour donner vie votre application flash.

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6me ERREUR : TOUJOURS RECODER SES CLASSES


La 6me erreur est de toujours recoder l'ensemble des classes pour chaque application. Vous vous dites : le projet est livrer pour avant hier, je n'ai pas le temps de crer des classes rutilisables. Alors cette erreur, c'est vraiment un des pires freins que l'on puisse avoir ! C'est totalement handicapant. C'est une folie de croire que l'on termine plus vite un projet en rcrivant chaque fois de A Z l'ensemble de ses classes. Il vous faut donc ds maintenant penser crer des classes utilitaires qui soient rutilisables pour l'ensemble de vos projets flash et les prochains venir. Prenez exemple sur le framework AS3 Facile :
Tutoriels Framework AS3 Facile

Et vous constaterez que les composants AS3 Facile sont utilisables dans plusieurs projets sans les recoder de A Z. Ils s'adaptent plusieurs types d'application, et en plus il est possible de rajouter facilement des nouveaux composants pour des projets flash plus complexes.

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7me ERREUR : SE DIRE LES MODELES DE CONCEPTION SONT INUTILES


La 7me erreur est de se dire que les modles de conception sont compltement inutiles pour dvelopper des jeux flash complexes. Personnes ne les utilisent d'abord ! C'est une erreur courante, mme chez certains dveloppeurs confirms. La vrit, c'est que la connaissance de certains modles de conception (ou design pattern) est indispensable pour booster votre programmation et la fiabilit de vos jeux flash. En plus, certains frameworks vous simplifient la vie en intgrant par dfaut, et prt l'utilisation, certains modles de conception. Choisissez par exemple PureMVC pour commencer. A la fin de cette vido, je vous offre un cours AS3 pour vous prsenter les possibilits du framework PureMVC et programmer votre premire application.
Utiliser PureMVC avec Flash ActionScript 3

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PROGRAMME AS3 FORMATION


Je vais prsent vous expliquer le Programme AS3 Formation et comment je vais vous aider devenir un Dveloppeur ActionScript capable de faire face n'importe quel projet ActionScript Flash. C'est un programme sur 7 mois dans lequel je vais vous accompagner personnellement pour vous aider devenir un Dveloppeur ActionScript pouvant programmer des jeux et applications flash complexes. Le but est que vous assimiliez toutes les comptences ncessaires pour faire face tout type de projets ActionScript Flash.

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1er MODULE : LES BASES DE L'ACTIONSCRIPT


Dans le premier module, nous verrons comment matriser les bases de l'ActionScript et utiliser les bons outils pour tre plus efficace. Ce sont des concepts indispensables connatre que malheureusement beaucoup de dveloppeurs dbutants ignorent lorsqu'ils se lancent. Nous verrons tout d'abord la programmation oriente objet dans le dtails ainsi que le nouveau modle vnementiel de l'AS3. Je vous apprendrais externaliser l'ensemble des lments de votre fichier fla dans des swf spars et classs par thmes. Et bien videmment, comment utiliser les ressources de ces swf externes dans votre application flash. Nous verrons ensuite la manipulation de tous les types de donnes dans flash. C'est dire l'utilisation des symboles, l'appel automatique et rcurrents d'algorithme dans votre application, le systme de gliss / dpos... Je vous enseignerais galement ma mthode pour dtecter les collisions, implmenter le clavier dans vos jeux flash, optimiser l'utilisation des tableaux et utiliser les boucles dans votre code. Puis nous verrons comment utiliser en dtails plusieurs diteurs ActionScript trs performants et surtout gratuits. Comme a, vous aurez le choix des outils pour programmer efficacement en AS3.

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2me MODULE : LES CLASSES A CONNAITRE EN AS3


Dans le deuxime module, nous verrons l'ensemble des classes connatre en AS3. Je vous apprendrais manipuler les fichiers son et les fichiers vido. Ensemble, nous allons crer un player MP3 et un player vido. Puis, je vais vous aider ajouter du dynamisme dans vos applications. C'est dire utiliser et mettre jour les informations d'une base de donnes. Nous verrons galement comment animer trs simplement vos interfaces sans tre un graphiste dans l'me. Vous apprendrez galement manipuler les fichiers XML pour configurer un jeu flash ou une application. Je vous enseignerais galement diffrentes stratgies pour l'envoie et la rception de donnes avec ActionScript et php, puis en passant par MySQL Vous apprendrez ensuite comment crer des transitions / effets dans vos interfaces utilisateurs, ajouter de la fluidit vos applications Puis nous verrons la mthode pour manipuler du texte en ActionScript 3, avec des classes qui vous simplifie la vie, travers plusieurs exemples complets. Et nous terminerons par la cration d'objets bitmap et l'utilisation des filtres personnaliss. Le 2me module vous permet de matriser les classes les plus importantes en ActionScript 3 pour agrmenter vos applications de fonctionnalits attrayantes !

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3me MODULE : LES MODELES DE CONCEPTION


Dans le 3me module, je vous enseignerais de faon pdagogiques les principaux modles de conception connatre en ActionScript. Et surtout, vous apprendrez les utiliser dans la conception de vos applications flash. Chaque modle de conception est illustr d'un ou plusieurs exemples dtaills et comments. Les cours de ce troisime module montrent lutilisation pratique de chacun de ces modles pour diffrents types de projets Flash, que ce soit des applications ou des jeux. L'utilisation des modles de conception fera toute la diffrence dans la fiabilit et la maintenabilit de vos jeux, applications flash. De plus, cela va considrablement amliorer votre programmation ActionScript. Je vous enseignerais comment grer les vnements avec Observer, l'utilisation du Singleton pour avoir une seule instance de classe, utiliser une configuration commune Vous connatrez la technique pour utiliser Factory, grer des familles de classes diffrentes, sassurer que ces familles de classes implmentent certaines mthodes, effectuer du polymorphisme Ensuite vous mettrez en pratique le Pattern Dcorateur, trs utile dans certaines applications. Puis nous utiliserons le Pattern Stratgie, de type comportemental, grce auquel des algorithmes peuvent tre slectionns la vole pendant lexcution de lapplication. Vous dcouvrirez le Pattern Composite qui permet de dterminer une hirarchie ou une reprsentation en arbre dune structure de donne. Vous aurez tout ce quil faut pour utiliser un Pattern prsent dans la majorit des applications : le Pattern Commande ou comment lancer une suite de commande, toujours partir de la mme mthode, les objets faisant le restent. Puis nous mettrons en pratique le fameux Pattern Adaptateur, trs pratique pour adapter
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des classes entre elles, leurs permettre de communiquer Et nous terminerons par le Pattern Facade, pour lancer plusieurs sous-systmes partir dune seule commande. La majorit des dveloppeurs ne prennent pas le temps d'apprendre et d'architecturer leurs applications en utilisant des modles de conception. Connatre les modles de conception fera de vous un dveloppeur beaucoup plus l'aise dans la cration de projets flash.

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4me MODULE : UNE STRATEGIE EFFICACE DE PROGRAMMATION


Dans le quatrime module, je vous enseignerais une stratgie de programmation efficace pour diminuer votre temps de dveloppement. Je vous apprendrais utiliser le framework PureMVC dans les moindres dtails. Ensemble, nous dcouvrirons les possibilits offertes par PureMVC et surtout comment simplifier votre code. PureMVC vous permettra de concevoir des applications beaucoup plus complexes sans difficult. Ensemble, nous allons concevoir des applications flash, multi-fonctions. Celle-ci intgrera lensemble des fonctionnalits dont vous pourriez avoir besoin dans vos projets flash. Le quatrime module va propulser votre programmation AS3 au niveau suprieur.

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5me MODULE : LES STRATGIES DE CREATION DE JEUX ET APPLICATIONS FLASH ROBUSTES ET EVOLUTIVES
Dans le 5me module, je vous offrirais tout simplement les meilleures stratgies pour crer des jeux flash robustes, fiables, complexes et volutifs. Je vous enseignerais comment utiliser un des frameworks ActionScript les plus efficaces. C'est celui que je prfre et que j'intgre dans mes applications depuis l'AS2 ! Je commence bien le connatre. Vous allez apprendre toutes les stratgies pour mettre en pratique les fonctionnalits principales et apprendre les utiliser. Je parle bien videmment du framework Pixlib version AS3. Vous serez capable de mettre en uvre efficacement le framework Pixlib, travers plusieurs cours ddis la cration d'application avec Pixlib. Lensemble des cours Pixlib est accompagn de plusieurs exemples de codes source comments pour vous permettre une assimilation trs rapide. Nous verrons ensuite comment les extensions Pixlib peuvent acclrer et simplifier votre dveloppement ActionScript. Le cinquime module vous amne dans un nouveau monde possibilits en programmation ActionScript 3. Vous aurez, ainsi, la capacit de dvelopper des applications et jeux flash de plus en plus complexes, avec pour seule limite les performances du Player Flash !

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6me MODULE : MISE EN PRATIQUE POUR CREER DES JEUX FLASH


Dans le sixime module, vous mettrez en pratique l'enseignement des prcdents modules pour crer vos premiers jeux flash. Un module rclams par beaucoup dentre vous : La cration de jeux Flash en ActionScript 3. Vous aurez des plans daction dtaills, pour concevoir de A Z, plusieurs jeux flash : jeux de plateformes, daventure, shoot them up, bataille spatiale, les effets spciaux, les jeux en rseau et bien dautres encore. Je vous enseignerais des mthodes d'analyses, les codes source ncessaires, pour votre tour, concevoir vos propres jeux flash ! Avec ce sixime module, vous aurez en votre possession tout ce qu'il faut, pour, votre tour, crer des jeux flash : jeux de plateformes, jeux de courses de voitures, cassebriques Vous apprendrez utiliser les frameworks PureMVC, Pixlib pour concevoir vos jeux flash et surtout comment organiser l'architecture de votre application autour de ces frameworks. A la fin de ce module, vous aussi, vous serez capable de dvelopper : la fois des jeux flash, des applications mais aussi des sites full flash, des boutiques en ligne Vous serez donc devenu un Dveloppeur ActionScript Flash Professionnel possdant toutes les ressources pour russir nimporte quel type de projet flash.

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7me MODULE : LES JEUX SOUS ANDROID AVEC AIR


Dans le septime module, je vous rvlerais toutes les techniques pour programmer des jeux sur les smartphones Android, en ActionScript 3 bien sur ! Grce vos nouvelles comptences en ActionScript 3, vous pourrez galement dvelopper des applications pour les plateformes mobiles. Dans ce module orient pratique et trs didactique, vous apprendrez raliser des applications Adobe AIR la fois pour Smartphones et tablettes tactiles quips d'Android. Ensemble, nous allons explorer lensemble du processus de dveloppement, depuis la programmation de fonctions spcifiques jusquaux options de publication de vos applications sur lAndroid Market. Les principes que vous apprendrez dans ce module seront applicables pour la cration dapplications pour iOS et Blackberry. Je vous enseignerais comment passer un appel, envoyer un SMS directement partir de votre application flash ! Vous apprendrez implmenter la technologie multitouch, l'acclromtre, la gestion de l'appareil photo, le microphone et l'audio. Nous verrons ensemble comment profiter de l'acclration matrielle et comment grer au mieux l'utilisation des ressources processeur et mmoire. Ce septime module est extrmement complet pour vous permettre de profiter de la croissance hallucinante des smartphones et de diffuser vos applications flash (payantes et gratuites).

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VOUS CONNAITREZ LA METHODE AS3 FACILE


Vous l'avez compris, avec cette formation, je vais tout vous donner sur la Mthode AS3 Facile. Vous allez connatre exactement tous les outils que j'utilise, mes techniques, mes stratgies, ma faon de penser. Vous allez littralement pouvoir aspirer mon cerveau pour, votre tour, crer des jeux et applications flash qui vous enthousiasmes. Et quand je dis cela, je ne plaisante pas, vous allez vraiment pouvoir comprendre tout ce que je fais en AS3 et l'utiliser dans vos projets.

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ET EN PLUS...
Et ce n'est pas tout ! En plus de mon programme, vous aurez tous les mois, un appel coaching avec moi, tous ensemble, pour que je puisse vous aider personnellement avancer dans votre programmation. De plus, au cours de ces sances de coaching personnalis, je vous aiderais sur la mise en uvre d'un de vos projets flash.

ET CE N'EST TOUJOURS PAS FINI ! LES BONUS


Ceux qui me suivent savent toujours que j'offre de nombreux bonus. Parce que je veux tre sur de pouvoir vous apporter le maximum de valeur. Donc accrochez-vous, a va vous plaire.

BONUS N1
Vous allez bnficier d'un accs illimit la communaut AS3 Formation. C'est un accs qui une valeur de 97 par mois, qui vous permet d'avancer votre rythme et de continuer interagir avec moi et avec les autres membres. Sur 12 mois, cela reprsente plus de 1 000 conomis ! Avec cet accs, je rponds en direct vos questions ! Je vous explique un point en dtail que vous mavez demand, accompagn dun exemple de code ActionScript.

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BONUS N2
Le deuxime bonus que j'ajoute : c'est le framework AS3 Formation. Celui mme que j'utilise quotidiennement dans mes projets flash. C'est un framework que j'ai dvelopp en AS3 pour me faciliter la cration d'applications flash. Il contient plusieurs fonctionnalits pr intgres qui s'adaptent quelque soit le projet flash crer. Ce bonus a pour moi une valeur inestimable, il reprsente plusieurs annes de travail, de mise au point, de correction et d'amlioration. Vous allez bnficier de ce framework avec le code source entirement comments. Pour qu' votre tour, vous puissiez l'utiliser, implmenter les fonctionnalits dont vous pourriez avoir besoin, modifier telle ou telle classe...

BONUS N3
Le bonus N3 est tout simplement la retranscription de l'ensemble des modules vidos en podcast. C'est dire que vous pourrez tlcharger ces podcasts audio et les couter pendant votre trajet quotidien pour aller au travail. Donc en voiture, dans les transports en commun. Vous pourrez couter ces podcasts audio avec votre iPod, votre lecteur MP3 ou dans votre autoradio. Je rajoute gratuitement l'ensemble de ces podcasts au Programme AS3 Formation. Ce sera un complment trs pratique pour votre formation.

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BONUS N4
Le quatrime bonus vous sera indispensable la fin de la formation. Il s'agit d'un chapitre complet pour apprendre comment mettre en valeur vos nouvelles comptences acquises dans votre CV et au cours d'un entretien. Ainsi, vous serez capable de mettre en avant votre savoir-faire et, si vous le souhaitez de trouver un nouveau job, intressant et enthousiasmant, trs rapidement. Et bien videmment avec un salaire la hauteur de vos comptences. Lorsque j'tais salari, j'utilisais ces mmes techniques pour trouver trs rapidement un job trs intressant. Et pas seulement dans la programmation ActionScript. J'ai travaill dans la scurit du personnel, l'environnement, un bureau d'tude technique industrielle...

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BONUS N5
Et ce n'est pas fini, vous allez disposer de l'ensemble des supports crits de la formation. Ce ne sont pas de simples transcriptions textes. En fait, vous allez avoir accs au : code source de mes classes ActionScript. Les fichiers fla pour crer les swf. Grce ces supports crits, vous allez pouvoir vous en inspirer pour crer vos applications flash. Vous aurez des exemples d'implmentation de telle ou telle fonctionnalit. Tous mes codes sources sont comments pour que vous puissiez comprendre pourquoi j'ai programm de telle ou telle faon, comment l'application est structure... Vous allez donc pouvoir rutiliser ces codes sources en les adaptant pour vos projets flash. C'est cela que servent ces supports crits. Et cela vous permettra de retrouver facilement, rapidement les lments essentiels de la formation quand vous en avez besoin.

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MA GARANTIE
Ceux qui me connaissent savent que je donne toujours une garantie en bton tous mes produits afin d'tre sur que vous soyez entirement satisfaits. La loi stipule que la garantie pour les produits de ce type est de 7 jours mais je trouve que c'est bien trop peu. Car je suis persuad que si vous suivez ma mthode AS3 Facile, vous pourrez dvelopper simplement des applications flash robustes et volutives. C'est pourquoi je vous offre une garantie exceptionnelle de rsultats. Voici comment fonctionne ma garantie : Suivez les modules. Appliquez ce que vous avez appris en programmation ActionScript. Tlchargez les supports de formation Faites tous les exercices en donnant vos commentaires et vos rsultats sous les vidos Participez aux sances de confrences vido. Posez vos questions et appliquez mes rponses. Si n'importe quel moment, pendant les 60 premiers jours vous n'tes pas satisfait de vos rsultats, pour la moindre raison, envoyez-moi un simple email pour demander tre rembours. Et vous serez rembours intgralement de la somme que vous avez investis. Cette garantie est donc ma faon de vous assurer que vous investissez pour la russite de vos projets flash. Et que vous pouvez tre sur que vous allez russir grce au Programme AS3 Formation. Aprs tout, vous tes la seule personne mme de juger si vous pensez tre dornavant l'aise, autant l'aise que je vous l'ai annonc pour dvelopper vos propres applications.

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C'est vous qui pourrez juger si comme je vous l'ai promis, vous serez capable de dvelopper vos applications, des jeux flash... Donc je veux que ce soit tout simplement sans aucun risque pour vous. Que vous puissiez vous inscrire en tant absolument tranquille d'esprit. Et en vous disant, j'ai 60 jours pour avoir la preuve de l'efficacit du Programme AS3 Formation. Et si vous n'tes pas satisfait l'issue des 60 jours, non seulement je vous rembourse, mais en plus, vous pourrez garder tous les codes sources, les vidos que vous aurez tlcharg de la formation, les supports pdf et l'ensemble des exemples que je vous aurez donns.

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VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE MAINTENANT


Donc voici ce que je veux que vous fassiez maintenant. Posez-moi, dans les commentaires, toutes les questions que vous avez par rapport au Programme AS3 Formation et votre programmation ActionScript. Et dans la prochaine vido, je rpondrais aux plus pertinentes. Et je vous rvlerais galement l'investissement ncessaire pour tre membre de la formation la plus complte sur le web. Donc posez-moi maintenant vos questions dans les commentaires juste en dessous de cette vido. Et trs bientt dans la prochaine vido.

Retournez sur la page o vous avez tlcharg ce livret :


http://www.formation-actionscript.com/7-erreurs-as3-ne-pas-commettre

A trs vite pour la suite de la srie !

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PRISE DE NOTES
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QUI REPRSENTE AS3 FORMATION ?


Le Programme AS3 Formation est une initiative de Matthieu DELOISON. Ce professionnel ActionScript a travaill pour des entreprises de grande renomme, comme PRIZEE, le Leader Europen du Casual Game. Il a galement apport ses connaissances une jeune startup, pour crer un moteur ActionScript permettant de gnrer des sites flash entirement dynamiques (tant au niveau des modules options que des graphismes). Ce dveloppeur ActionScript participe activement en contribuant pour la Communaut des Professionnels de l'Informatique : www.developpez.com. Le crdo de Matthieu est de rendre accessible la majorit d'entre vous la programmation ActionScript efficace !

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Rendez-vous sur Formation Flash ActionScript 3 pour plus d'informations.

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