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FM8

Manuel utilisateur

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Allemagne NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 28-30 D-10997 Berlin Germany info@native-instruments.de www.native-instruments.de

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Table des matires


1. Bienvenue dans FM8 ...................................................................... 6 2. Installation et Configuration ............................................................ 7 3. Vue densemble et tutoriel ............................................................... 8 3.1. Nouveauts .............................................................................. 8 3.1.1. Nouvelles fonctionnalits ................................................. 8 3.2. Concepts fondamentaux ...........................................................10 3.2.1. La modulation de frquence............................................10 3.2.2. Moduler les paramtres ..................................................10 3.2.3. Morphing sonore ...........................................................11 3.2.4. Arpgiateur ...................................................................12 3.3. Vue densemble de linterface ...................................................12 3.3.1. Les sections globales : la Barre de Contrle de lApplication, le Navigateur et le Clavier ..........13 3.3.2. La Navigateur et la Page des Attributs .............................13 3.3.3. La Page Master .............................................................14 3.3.4. La Page Effects.............................................................14 3.3.5. La Page Arpeggiator ......................................................15 3.3.6. La Page Easy/Morph ......................................................15 3.3.7. La Page Expert ..............................................................16 3.4. Prises en main ........................................................................21 3.4.1. Charger et utiliser des Sons ............................................21 3.4.2. Le Morphing et ldition Simplifie ................................. 23 3.4.3. Utiliser lArpgiateur et modifier les Attributs ....................25 3.4.4. Crez votre premier Son en partant dune page blanche .... 28 4. Rfrence ................................................................................... 35 4.1. Quest-ce que la modulation de frquence ? ............................... 35 4.1.1. Les bases .................................................................... 35 4.1.2. Rencontre avec lAlgorithme ............................................37 4.1.3. Rinjection ...................................................................37 4.1.4. Le Gnrateur dEnveloppe ............................................ 38 4.2. Interaction avec linterface utilisateur ....................................... 38 4.2.1. Conventions Mac et Windows ......................................... 38 4.2.2. Boutons et Interrupteurs................................................ 38 4.2.3. Tirettes et Curseurs ...................................................... 39 4.2.4. Valeurs numriques ...................................................... 39 4.2.5. Menus droulants ......................................................... 40 4.2.6. La Matrice FM ............................................................. 40 4.2.7. Interfaces graphiques .................................................... 42

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4.2.8. Les enveloppes ............................................................ 43 4.2.9. Pages et Onglets .......................................................... 43 4.3. Menus de la version autonome ................................................. 44 4.3.1. Menu File (Fichier) ........................................................ 44 4.3.2. Menu Help .................................................................. 44 4.4. La Barre de Contrle de lApplication ........................................ 44 4.4.1. Options ....................................................................... 44 4.4.2. Les fonctions des menus et les affichages dtat .............. 48 4.5. La Navigateur .........................................................................51 4.6. Le Clavier ...............................................................................51 4.7. La Page Master ...................................................................... 52 4.7.1. Les contrles des niveaux............................................... 52 4.7.2. Voix et polyphonie ......................................................... 53 4.7.3. Pitch et Portamento ...................................................... 54 4.7.4. Sections Arpeggiator et Quality ....................................... 55 4.7.5. Contrles MIDI ............................................................. 55 4.8. La Page Effects ..................................................................... 56 4.8.1. Overdrive ......................................................................57 4.8.2. Tube Amp (ampli lampes) ............................................57 4.8.3. Cabinet ........................................................................57 4.8.4. Shelving EQ (galiseur tages) ..................................... 59 4.8.5. Peak EQ (galiseur pics) ............................................. 59 4.8.6. Talk Wah ..................................................................... 60 4.8.7. Phaser ......................................................................... 60 4.8.8. Flanger ........................................................................61 4.8.9. Tremolo ....................................................................... 62 4.8.10. Reverb....................................................................... 62 4.8.11. PsycheDelay ............................................................... 63 4.8.12. Chorus / Delay ............................................................ 64 4.9. La Page Arpeggiator ............................................................... 65 4.9.1. Les contrles de lArpgiateur......................................... 66 4.9.2. Lditeur de Motif ..........................................................69 4.10. La Page Easy / Morph ............................................................71 4.10.1. La section Timbre ........................................................72 4.10.2. La section Output ....................................................... 73 4.10.3. LFO et Enveloppes dAmplitude .................................... 73 4.10.4. Les boutons Apply et Reset ...........................................74 4.10.5. La section Effects ........................................................75 4.10.6. Contrle du Morphing ...................................................75

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4.11. Les Pages Expert .................................................................. 77 4.11.1. La Matrice FM ............................................................ 77 4.11.2. Les Pages des Oprateurs A E ................................... 80 4.11.3. La Page de lOprateur X ............................................. 86 4.11.4. La Page de lOprateur Z ............................................. 89 4.11.5. La Page des Oprateurs ............................................... 93 4.11.6. La Page des Enveloppes .............................................. 95 4.11.7. La Page des Modulations.............................................. 96 4.11.8. La Page Key Scaling...................................................100 4.11.9. La Page Pitch ............................................................103 4.11.10. La Page Spec ..........................................................108 4.12. Les Pages du Navigateur et des Attributs ...............................108 4.12.1. Le concept dattribut ..................................................108 4.12.2. Rechercher et charger des Sons via le Navigateur .......... 110 4.12.3. Dfinir les Attributs et sauvegarder les Sons ................. 116 4.12.4. Charger des sons du FM7 ...........................................118 4.12.5. Importer les Donnes System Exclusive ........................118 5. Annexe A - Le monde des Attributs ...............................................119 6. Annexe B Tous les Attributs .......................................................130 6.1. Catgories des Instruments .....................................................130 6.2. Les Catgories des Effets .......................................................139 6.2.1. La colonne Type ..........................................................139 7. Annexe C - Raccourcis clavier .......................................................144 Index .............................................................................................147

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1. Bienvenue dans FM8


Nous tenons vous remercier davoir achet le synthtiseur logiciel FM8 de Native Instruments. Vous ne regretterez pas votre achat. Le FM8 est bas sur la synthse FM (ou synthse par Modulation de Frquence), qui fut introduite sur le march grand public en 1983 avec le Yamaha DX7. quip de laftertouch, de la sensibilit au toucher, dun nouveau type de synthse entirement diffrent de la synthse soustractive analogique, dun nouveau protocole appel MIDI, et dun prix de vente incroyablement bas, le DX7 est instantanment devenu une rfrence et caracola en tte des ventes son poque. Il engendra une progniture nombreuse, dont le fameux TX81Z (encore aujourdhui lun des meilleurs synths pour guitare MIDI) et le TX802, qui constitue probablement la meilleure implmentation de la synthse FM jamais produite par Yamaha. Native Instruments a remis la synthse FM au got du jour avec le FM7, en la rendant plus puissante que jamais. La nouvelle incarnation de ce synthtiseur tant acclam est devant vous : voici le FM8. Conu pour tre un plug-in pratique, le FM8 dispose dune rsolution de 32 bits autorisant une superbe qualit sonore, dune matrice de programmation des algorithmes innovante dont la flexibilit a des annes-lumire davance sur les anciens synthtiseurs FM, de riches possibilits de modulation, dun rack deffets, dun module volu de filtrage, de multiples formes dondes et dun arpgiateur. Bien que les synths FM aient la rputation dtre compliqus programmer - et ils le furent !, le FM8 propose une page unique qui vous permet de personnaliser vos sons la perfection, sans avoir besoin dapprendre programmer. Toutes les puissantes fonctions de la synthse par modulation de frquence sont prsentes, comme par exemple le contrle analogique pour ajouter de petites doses de hasard, ou encore une page Microtuning pour des accordages alternatifs. Mais le FM8 dispose galement des bases du monde moderne, comme la synchronisation de lenveloppe et du dlai au tempo de lapplication hte, une polyphonie de 64 voix, une rsolution variable pour crer les sons lo-fi, un contrle MIDI total, et bien dautres choses encore, propulsant la synthse FM dans le XXI sicle.

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Le FM8 intgre parfaitement le studio informatique virtuel, quil soit sur Mac ou sur Windows. Il peut fonctionner en mode autonome, transformant votre ordinateur en synthtiseur. Il peut aussi fonctionner en plug-in dans un squenceur avec diverses interfaces. Si vous tiez dj de la partie lors de la premire vague de synthse FM, vous apprcierez quel point cette synthse sonne formidablement avec les technologies daujourdhui. Si vous tes nouveau ou nouvelle dans le monde de la synthse FM, apprtez-vous vivre de grands moments. Vous obtiendrez du FM8 des sons allant dune puret anglique la salet la plus crasse... de la douceur laigreur... et de la tradition linnovation.

2. Installation et Configuration
Votre FM8 est livr avec un manuel spar - le Guide dInstallation et de Configuration qui vous donne tous les dtails concernant linstallation et la configuration de ce produit. Veuillez suivre attentivement les instructions quil contient avant de poursuivre la lecture du manuel ici prsent.

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3. Vue densemble et tutoriel


3.1. Nouveauts
Native Instruments sest appuy sur des annes dexprience avec FM7 pour proposer une pliade de nouvelles fonctions excitantes dans le FM8. Toutes les fonctionnalits du FM7 sont bien sr disponibles dans le FM8, et le FM8 est compatible 100 % avec les sons du FM7.

3.1.1. Nouvelles fonctionnalits


Simplicit demploi La Page Easy est la page principale et simplifie la modification rapide des sons. Une Page Expert donne accs tous les dtails de lOprateur FM, pour les tches de programmation plus avances. Le fonctionnement global des diffrentes Pages Edit a t amlior, permettant une exprience de sound design plus riche. Le nouveau Navigateur de Sons de NI est maintenant prsent dans FM8, unifiant lutilisation de tous les produits de synthse de NI. Une avalanche de sons dusine Le FM8 embarque tous les sons dusine du FM7, ainsi que les bibliothque FM7 Sounds Vol 1 & 2 de la NI Sound Line. Environ 200 sons supplmentaires sont galement de la partie, rvlant les nouvelles capacits du logiciel. 12 nouveaux racks d'effets, en plus des effets du FM7. Tous les sons sont dj dcrits par des Attributs et prts tre utiliss dans KORE. Arpgiateur Le FM8 propose un Arpgiateur programmable dune grande flexibilit, quip dune matrice de type squenceur pas permettant jusqu 32 pas. Il vous donne accs : diffrents modes de gnration des motifs des fonctions de sparation du clavier (arpges commands par des sections particulires du clavier) des modles darpges dj prts 8 FM8

Morphing Sonore Lune des nouvelles fonctions les plus puissantes de FM8 est le Morphing Sonore. Celui-ci permet deffectuer des transitions totalement transparentes entre 4 timbres arbitrairement choisis. Les quatre timbres sont assigns aux quatre coins dune surface de contrle X-Y, via un classique glisser-dposer depuis le Navigateur de Sons. Un curseur graphique dans la surface permet de dterminer linterpolation entre les valeurs aux quatre coins de la surface. Lorsque le FM8 fonctionne en plug-in dans un hte grant lautomatisation, les mouvements de ce curseur peuvent tre automatiss. Seuls les paramtres timbraux sont concerns par le morphing. Il sAgit essentiellement des rglages de la matrice et de lOprateur FM. Les rglages denveloppe et de modulation ne sont pas affects par le morphing. Les effets ne sont pas non plus concerns par le morphing, mais la quantit des effets lest. Mode Haute Rsolution Le mode Haute Rsolution amliore la qualit gnrale du son en rduisant l aliasing (en synthse FM, le modelage de londe de lOprateur-X, leffet doverdrive ou leffet de simulation dampli lampes) et produit un son plus propre et plus analogique. Cette fonction est un paramtre global et ne peut tre enregistre avec le son. Nouveaux effets Le FM8 propose de nombreux nouveaux effets qui introduisent le concept de rack, permettant de construire des chanes deffets, et un systme de presets pour le rack deffets entier. Les effets du FM7 sont bien sr toujours disponibles (comme lunit Chorus/Delay). Vous avez le choix entre les effets suivants : Overdrive Tube Amp (ampli lampes) Cabinet Shelving EQ (galiseur tages) Peak EQ (galiseur crtes) Talk Wah Phaser

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Flanger Tremolo Reverb Psychedelay Chorus/Delay

3.2. Concepts fondamentaux


3.2.1. La modulation de frquence
La synthse soustractive tient une place centrale dans le sound design. Il existe de beaucoup de bons synthtiseurs utilisant cette technique, et proposant une gigantesque collection de presets. Cependant, parfois, cette synthse peut devenir ennuyeuse, car surabondante. La synthse FM propose tout un univers de nouveaux sons, tout en permettant de reproduire la grans bibliothque des sons classiques du DX7 et de ses drivs.

Construisez vos propres algorithmes grce la matrice FM. Le FM8 est idal pour dvelopper des sons innovants grce sa matrice FM trs flexible et sa rserve interminable dAlgorithmes. Le moteur de synthse FM du FM8 est entirement programmable. Combinez de manire arbitraire les huit Oprateurs dans des Algorithmes pour produire des sons encore jamais entendus.

3.2.2. Moduler les paramtres


Le timbre de base dun son nest que le dbut du commencement. Le monde est plein de sons de synths statiques et ennuyeux, et bien sr vous navez pas lintention de vous en satisfaire. 10 FM8

Le vieux DX7 tait dj connu pour ses sons trs vivants et expressifs. Le FM8 part de cet hritage et ltend la possibilit de modifier les paramtres dans le temps, soit par un moyen interne, soit par une automatisation externe dans un environnement de squenage.

Une enveloppe de FM8 typique. Utilisez les Enveloppes multi-tages puissantes et prcises pour faire voluer le son et avoir un contrle prcis sur ses changements de timbre. Par exemple, vous pourriez avoir un son de nappe voluant entre plusieurs Oprateurs grce des enveloppes progressant lentement, ou un son dissonant qui sadoucirait dans sa phase de dclin. Une autre approche de la conception de sons volutifs consiste utiliser les LFOs de FM8, qui non seulement permettent dajouter des effets simples de tremolo ou de vibrato, mais aussi peuvent constituer la source de modifications complexes du contenu harmonique du son lorsquils sont utiliss sur les modulateurs.

3.2.3. Morphing sonore


Le FM8 pose un nouveau jalon dans la cration de textures sonores vivantes et volutives grce sa Surface de Morphing.

La Surface de Morphing en action. FM8 11

La fonction Morphing vous permet de mlanger quatre sons diffrents dans un mme champ sonore interactif. La base du son FM est toujours la Matrice FM (cf. plus haut), et ce sont les diffrents rglages de cette Matrice pour chacun des sons qui sont fondus en souplesse, le tout en temps rel. Vous obtenez ainsi des transitions sonores impossibles raliser avec les fondus entrants et sortants traditionnels.

3.2.4. Arpgiateur
Vous cherchez retrouver ces lignes mlodiques squences qui font le groove de la musique dansante daujourdhui ? Et bien sr, vous aimeriez aussi quelles soient facilement utilisables...

LArpgiateur dans toute sa splendeur. Pas de problme avec lArpgiateur de FM8. Jouez simplement un accord, et il sera transform et rarrang rythmiquement en une ligne de synth monophonique. LArpgiateur est beaucoup plus flexible que ses anctres analogiques en ceci quil intgre un concept de squenceur pas. Il joue du squenceur comme dun instrument de musique.

3.3. Vue densemble de linterface


Le nouveau design de linterface de FM8 amliore celle de FM7 de nombreux points de vue. Linterface est divise en quatre zones : la Barre de Contrle de lApplication, tout en haut de la fentre ; le Navigateur, gauche, qui permet de choisir les diffrentes fentres de lditeur ; 12 FM8

le Zone d'dition, droite, qui affiche lditeur actuellement slectionn ; le clavier, permettant de jouer les sons la souris. Les paragraphes suivants ne vous donnent quun bref aperu des fonctionnalits de chacune des sections de linterface. Veuillez consulter aux chapitres correspondants de la section de rfrence pour une description dtaille de tous les paramtres.

3.3.1. Les sections globales : la Barre de Contrle de lApplication, le Navigateur et le Clavier

La Barre de Contrle de lApplication est llment de base de linterface de votre FM8. Elle contient deux boutons permettant dafficher ou de masquer le Navigateur, la Zone ddition et le Clavier. Elle reproduit galement le menu File (Fichier) et embarque un ensemble dindicateurs concernant le MIDI, la polyphonie et dautres informations gnrales. Veuillez consulter la section de Rfrence pour une description dtaille de ses divers lments.

3.3.2. La Navigateur et la Page des Attributs

Avec larrive de la plateforme KORE de Native Instruments, un nouveau format de Son unifi est apparu - le KoreSound. Il est galement utilis dans le FM8. Ce format propose une interface unifie pour la gestion des Sons. Le Navigateur est linterface permettant de retrouver les Sons grce un puissant systme dAttributs qui dcrivent prcisment tous les Sons de tous les produits NI. La Bibliothque de Sons de FM8 nchappe pas la rgle, et chaque Son est accompagn dune description prcise via un vaste FM8 13

systme dAttributs. Vous pouvez filtrer rapidement et rechercher nimporte quelle combinaison dAttributs ou de mots-cls. Trouver le Son idal na jamais t aussi facile - tout est dans la base de donnes.

3.3.3. La Page Master

La Page Master vous donne accs aux paramtres globaux du FM8. Cest l que vous trouverez entre autres les niveaux principaux, les rglages de la polyphonie, les contrles du pitch (hauteur tonale) global ainsi que les assignations des contrleurs MIDI.

3.3.4. La Page Effects

Le FM8 embarque une superbe section de processeurs deffets qui peuvent tre combins entre eux pour produire de multiples sons de qualit professionnelle. Les effets vont des plus classiques (chorus, flanger...) aux plus farfelus

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(Psychedelay), en passant par les indispensables (galiseurs, rverbration), ou encore une unit de modlisation dun cabinet dampli.

3.3.5. La Page Arpeggiator

LArpgiateur du FM8 combine lapproche classique de larpgiateur avec un concept de squenceur pas dune grande flexibilit, proposant la liaison des notes, la transposition des pas et le rarrangement de lordre des notes. Les rsultats vont des arpges classiques des squences beaucoup plus complexes.

3.3.6. La Page Easy/Morph

La Page Easy vous fournit un ensemble pratique de contrles macroscopiques qui vous permettent de manipuler les sons sans devoir vous proccuper des dtails ardus de la synthse FM. Changez compltement le timbre de votre Son en tournant un seul curseur. Vous pouvez aussi piloter le pitch global ou le contenu harmonique depuis un LFO, ou encore manipuler simultanment lenveloppe damplitude de tous les Oprateurs, et bien dautres choses encore. FM8 15

La Surface de Morphing est une nouvelle fonction du FM8 vous permettant deffectuer des fondus entre les caractristiques timbrales de vos Sons. Vous pouvez choisir quatre Sons comme bon vous semble pour en produire de nouveaux que vous nauriez peut-tre jamais obtenu en programmant le FM8 de manire classique. Une fonction alatoire multiplie encore les possibilits de variation.

3.3.7. La Page Expert


La Page Expert permet un contrle prcis du moteur sonore de la synthse FM. Sur cette Page, vous pouvez modifier et programmer chaque dtail du Son et ses volutions dans le temps. La Page Expert peut tre divise en deux groupes. Le groupe global concerne les paramtres en relation avec le Son entier (comme la Matrice FM et la Page de Pitch) et rassemble des paramtres de tous les Oprateurs sur une mme page (comme les Pages Envelopes, Keyscaling et Operators). Le second groupe comprend les Pages ddies chacun des Oprateurs, affichant les diffrents paramtres de chacun deux. En fonction de ce que vous voulez faire, les deux groupes peuvent tre utiles. Parfois, vous voudrez voir tous les paramtres dun seul Oprateur ; parfois, vous prfrerez voir un type particulier de paramtre pour tous les Oprateurs. Les Pages globales

La Matrice FM se trouve dans presque toutes les Pages Expert. Cest le cur du moteur de synthse du FM8, et cest l que se dfinissent les relations de modulation entre les Oprateurs. Vous pouvez utilisez la sortie de nimporte quel Oprateur pour moduler la frquence de nimporte quel autre Oprateur via cette interface concise.

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La sous-page des Oprateurs rassemble tous les paramtres importants pour tous les Oprateurs. Elle vous permet de manipuler les ratios et les frquences de plusieurs Oprateurs sans vous perdre dans de multiples pages.

Le contrle de lamplitude des ondes modulantes et porteuses par des enveloppes joue un grand rle dans le caractre vivant des sons FM. La Page FM8 17

Envelope donne une vue densemble de toutes les enveloppes et permet de les diter. Vous pouvez galement nafficher quune seule enveloppe sur toute la Page, ou mme afficher plusieurs enveloppes sur un mme graphique.

Un autre moyen de gnrer des Sons anims est dutiliser des modulations via MIDI ou via les deux LFOs du FM8. La Page Modulation affiche toutes les assignations de modulation actuelles pour les contrleurs MIDI standard ainsi que les paramtres des LFOs.

Le Keyscaling (en franais quelque chose comme adaptation au clavier nous garderons ici le terme anglais...) peut tre trs important pour la bonne jouabilit dun Son sur lintervalle entier des notes MIDI. Utilisez la Page Keyscaling pour diter des graphiques de keyscaling multi-segment pour chaque Oprateur. Vous trouverez encore lditeur Microtuning, qui vous permet de produire des accordages alternatifs.

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Tous les aspects de la hauteur tonale, ou pitch, sont rassembls dans la Page Pitch. Spcifiez le pitch principal, le portamento et lenveloppe de pitch.

Parfois, il est agrable non seulement dentendre un son, mais aussi dobserver son contenu frquentiel. Les Oscilloscopes sont vos fidles compagnons ds quil sagit dvaluer graphiquement les changements de timbre issus des modifications que vous avez effectues un endroit quelconque du moteur de synthse du FM8.

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Les Pages des Oprateurs

Chaque Oprateur dispose dune Page ddie contenant tous ses paramtres.

Operator X est une Page particulire vous permettant dajouter du bruit et un modelage donde au signal.

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Le deuxime Oprateur spcial est dnomm Operator Z. Il propose un superbe filtre multi-mode dans le style analogique, incluant une Enveloppe de filtre.

3.4. Prises en main


Nous vous encourageons vivement prendre le temps de lire attentivement les petits tutoriels qui suivent. Ils vous aideront comprendre certains aspects cls de votre FM8.

3.4.1. Charger et utiliser des Sons


Mme si ce tutoriel suit un certain droulement, si vous trouvez en chemin quelque chose dintressant, nhsitez pas mener vos propres investigations. La Bibliothque de Sons du FM8 est organise sous la forme dune Base de Donnes vous fournissant des outils pratiques pour rechercher les Sons que vous souhaitez.

Appuyez sur le bouton Browser. Commenons de ce pas en ouvrant le Navigateur via un clic sur le bouton Browser, dans la section Navigator.

Cliquez sur le bouton de Vue en Base de Donnes.

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Une fois le Navigateur ouvert, cliquez sur le bouton Sounds (son fond devient jaune) pour afficher la Vue en Base de Donnes.

Exploiter la Bibliothque grce au Navigateur. La Bibliothque du FM8 est maintenant votre disposition. La partie gauche du Navigateur comporte cinq colonnes de Catgories. Celles-ci contiennent les Attributs utiliss pour dcrire, classifier et chercher tous les Sons. Ces Attributs sont les mmes que dans tous les autres produits NI utilisant les KoreSounds. Lanons-nous la recherche dun son classique, celui dun piano lectrique en FM. Pour ce faire, nous allons combiner diffrents Attributs en cliquant dessus dans les listes dAttributs : cliquez sur Piano/Keys dans la catgorie Instrument ; dans la catgorie Source, choisissez Electric et Synthetic ; dans la catgorie Timbre, cliquez sur Bright ; dans la catgorie Articulation, nous allons prendre un son de type Decaying (dclinant). En combinant les Attributs, vous ajoutez de plus en plus de restrictions votre recherche, et le nombre des Rsultats de Recherche affichs sur la droite diminue en consquence. Le Son Soft Rhodes du FM8 a lair pour le moins prometteur double-cliquez dessus pour le charger.

Vous pouvez maintenant jouer ce Son depuis votre clavier MIDI. Si vous navez pas encore configur vos connexions MIDI, veuillez jeter un il au Guide dInstallation et de Configuration pour obtenir tous les dtails de cette procdure. 22 FM8

3.4.2. Le Morphing et ldition Simplifie


Penchons-nous maintenant sur la fonction Morphing. Nous allons charger diffrents Sons de cordes dans la Surface de Morphing.

la recherche des cordes. Ouvrez le Navigateur via un clic sur le bouton Browser, dans la section Navigator et saisissez Strings dans le Champ de Recherche. Vous voyez une liste de Sons de cordes dans les Rsultats de Recherche.

Glissez le Son sur la Surface de Morphing. Nous allons maintenant glisser quatre de ces Sons sur les quatre quadrants de la petite icne reprsentant la Surface de Morphing, dans la Barre de Contrle de lApplication. Le premier Son que vous glissez dans la Surface va fixer tous les paramtres qui ne sont pas concerns par le morphing (enveloppes, modulations, etc.). Strings 7 Hirez Bell String Soft Strings Resonant Strings FM8 23

La Surface de Morphing une fois remplie. Veuillez passer la Page Easy/Morph. Vous voyez les quatre Sons occuper les quatre coins de la Surface de Morphing. Jouez quelques accords tout en dplaant le Curseur de Morphing (le petit carr rouge). Vous entendez le son en train dtre fondu entre les quatre timbres diffrents. Le Son est lgrement touff, surtout avec les deux Sons de cordes du haut. Nous allons lclaircir un peu.

Donnons un peu dclat au son. Cliquez sur le curseur Timbre et montez-le jusqu 26. Maintenant, si vous jouez, vous remarquez que les quatre Sons sont devenus plus clairs. Les contrles macroscopiques de ldition Simplifie modifient les paramtres aprs la phase de morphing et affecttent ainsi les quatre coins. Un peu de mouvement ne serait pas non plus une mauvaise ide ; nous allons donc faire participer un LFO au timbre des Sons.

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Application rapide du LFO. Rglez les paramtres Rate la valeur -82 et Timbre la valeur 46. Maintenant, vous remarquez que les Sons sont devenus bien plus vivants. Les contrles de la Page Easy sont des contrles macroscopiques. Cette Page vous permet de modifier compltement le son en quelques coups de souris, sans tre oblig(e) plonger dans les trfonds de la synthse FM.

3.4.3. Utiliser lArpgiateur et modifier les Attributs


Passons maintenant quelque chose dentirement diffrent : lArpgiateur. Comme les sons de cordes ne se prtent que peu laction des arpgiateurs, nous allons commencer par trouver un autre Son. Revenons donc au Navigateur.

Chargement dune basse. Saisissez Darkest dans le Champ de Recherche. Les Rsultats de Recherche vous prsentent un agrable Son de basse de synthse au son analogique. Chargez-le via un double-clic. Passez maintenant lArpgiateur.

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Amusons-nous avec les squences. Cliquez sur le bouton On et plaquez un accord sur votre clavier. Vous pouvez dsormais commencer faire quelques expriences avec les diffrents rglages de lArpgiateur. Un bon dbut est passer en mode pilotage automatique (bouton Hold) afin davoir les mains libres pour bidouiller tout ceci. Si la ligne darpge que vous entendez prsentement vous semble un peu ennuyeuse, choisissez-en une autre dans le menu Template. Que pensez-vous de Strong Riff ?

Choisissez la squence dsire. Un autre ensemble de paramtres assez fertile se trouve dans la section Expression. Faites quelques essais avec les paramtres Velocity et Accent pour avoir une ide de leur action. Vous pouvez aussi dsactiver linterrupteur Velocity pour que lArpgiateur reproduise les vlocits que vous avez vousmme joues. Le paramtre Accent rgle la quantit daccentuation applique chaque pas accentu dans la squence. Nous allons maintenant ajouter un petit effet. Passez donc la Page Effects.

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Ajoutons une Talkwah. La Talkwah est souvent un effet judicieux lorsquil sagit de donner un peu de caractre une basse. Activez-la via le slecteur deffets dans la partie gauche de la Page. Rglez le paramtre Amount sur environ 70, afin que le son de basse original reste lgrement prsent. Activez ensuite loption Modwheel (molette de modulation) et amusez-vous modifier la valeur du paramtre Mouth depuis la molette de modulation de votre clavier. Maintenant que nous avons configur notre machine lignes de basse, nous aimerions sauvegarder le Son sous un nouveau nom et avec quelques Attributs supplmentaires, afin de pouvoir le retrouver facilement une date ultrieure. Passez la Page Attributes.

nouveau Son, nouveaux Attributs. Vous voyez les Attributs originaux du Son Darkest de FM8. Mettez votre nom dans le champ Author et ajoutez quelques Attributs pertinents pour caractriser les modifications que nous avons effectues. Sur la copie dcran, nous avons ajout : Synthetic dans la catgorie Source, Arpeggiated pour l'Articulation, et Techno/Electro pour le Genre. FM8 27

Sauvegardez votre Son. Maintenant, sauvegardez votre Son via la commande Save Sound du menu File. Une bote de dialogue souvre et vous demande un nom de fichier. Nous avons choisi DarkestArpeggio.

Le nouveau Son est dans la Base de Donnes. Revenez au Navigateur et saisissez Darkest dans le Champ de Recherche. Le nouveau Son apparat dans les Rsultats de Recherche.

3.4.4. Crez votre premier Son en partant dune page blanche


Il est temps maintenant de concevoir votre premier Son FM de bout en bout. Bien sr, nous allons veiller ce que les choses restent simples et claires.

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Initialisez le Tampon ddition. Choisissez la commande New Sound du menu File, dans la Barre de Contrle de lApplication. Cette commande charge un son initial issu du fichier NewSound. ksd (qui se trouve dans le dossier dinstallation de lapplication). Si vous jouez une note sur votre clavier, vous entendez une simple onde sinusodale provenant de lOprateur F ( moins que vous nayez dj modifi ce fichier NewSound.ksd !).

LOprateur solitaire... Cliquez sur la Page Operator de lOprateur F dans les Contrles Expert. Le son est pour linstant assez fade, ajoutons-lui un peu dharmoniques.

Trois Oprateurs et un peu de modulation.

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Pour ce faire, effectuez un clic droit sur les Oprateurs D et E pour les activer (leur lettre sallume en blanc). Puis cliquez juste gauche de lOprateur F et glissez la souris jusqu obtenir une valeur denviron 30. Maintenant, lOprateur E module lOprateur F. Ltape suivante est de faire moduler lOprateur E par lOprateur D, encore avec une valeur de 30. Nous avons maintenant une jolie petite chane de signaux modulants et porteurs. Vous voyez quun modulateur (comme lOp. E) modulant un signal porteur (Op. F) peut tre lui-mme un signal porteur (puisquil est modul par lOp. D). Lorsque vous jouez sur votre clavier, vous entendez les harmoniques supplmentaires produites par la modulation de frquence. Ajoutons un peu de mouvement au son en jouant avec les enveloppes. Passez la Page Envelopes (Env).

Assurez-vous maintenant que lOprateur F est slectionn pour ldition, et reliez les Oprateurs D et E lOprateur F en cliquant sur leurs boutons Link respectifs, dans la colonne de droite. Dsormais, toute modification effectue sur lOprateur F sera reproduite sur les deux autres Oprateurs, et vice versa. Dessinez une lgre attaque (Attack) et un beau relchement (Release), comme dans limage ci-dessus. Souvenez-vous que vous pouvez afficher lenveloppe complte vis un double-clic sur le graphique. Vous voyez que les trois enveloppes ont la mme forme. 30 FM8

Ensuite, dsactivez les boutons Link et passez lenveloppe de lOprateur D. Saisissez la poigne de la pente dans la phase dattaque (le point rouge) et glissez-la de manire avoir une pente exponentielle. Jouez quelques notes vous entendez les harmoniques se fondre dans le Son en suivant lenveloppe de lOprateur D, qui est ici un modulateur. Lenveloppe de lOprateur a ici un rle similaire celui dune enveloppe de filtre. Essayons de rapprocher le Son de celui dun bois. Tout dabord, nous aimerions quil soit un peu plus doux. Quoi de mieux quun filtre passe-bas pour adoucir les choses ?

LOprateur Z entre en action. LOprateur Z embarque un remarquable filtre multi-mode ; nous allons simplement envoyer notre signal dans cet Oprateur. Observez la figure cidessus et faites de mme. Noubliez pas dteindre entirement le signal direct venant de lOprateur F (pour ce faire, un double-clic sur la valeur est un raccourci pratique). Passez maintenant la Page de lOprateur Z.

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Composez-vous un petit filtre. Rglez le paramtre Cutoff (la frquence de coupure) environ 60 et le paramtre Resonance du premier filtre environ 60 aussi. Ce rglage permet au filtre de retenir les hautes et moyennes frquences, tout en donnant du caractre au son grce au pic de rsonance. Jetez un il la rponse du filtre pour vous faire une ide de son action. Il nous manque encore quelque chose : la respiration. Les sons de respiration sont gnralement synthtiss par du bruit, et devinez quoi ? Le FM8 peut en produire aussi. Le gnrateur de bruit est situ dans lOprateur X.

LOprateur de bruit dans la place. Activez lOprateur X et envoyez son signal dans le filtre (Oprateur Z), comme indiqu sur limage ci-dessus. Maintenant, passons la Page de lOprateur X pour ajuster ses rglages. 32 FM8

Les contrles du bruit. Mis part ceux de lenveloppe, les rglages ci-dessus sont ceux par dfaut. Nous devons modifier la forme de lenveloppe pour quelle ait une attaque courte et une phase de dclin exponentielle. Nous voulons juste un petit jet de bruit au dbut du son, vous pouvez donc dsactiver les boutons Sustain (maintien) et Release (relchement). Jouez quelques notes pour entendre le bruit qui apparat puis disparat au dbut du son. Il est grand temps de sauvegarder notre nouveau Son, mais pas avant davoir ajout tous les Attributs jugs ncessaires, afin quil sintgre la Base de Donnes. Pour ce faire, ouvrez la Page Attributes.

Ajoutons des Attributs au Son. FM8 33

Saisissez votre nom dans le champ Author et ajoutez les Attributs dcrivant votre Son de manire approprie. Dans limage ci-dessus, nous avons choisi : Reed pour lInstrument, FM pour la Source, Wooden pour le Timbre, et Sustained pour lArticulation. La dernire tape est de choisir la commande Save Sound dans le menu File, de saisir un nom pour le Son et de lenregistrer dans votre dossier de Sons. Nous vous laissons le choix du nom... Voil, cest tout pour linstant. Continuez faire des essais avec votre nouveau Son. Peut-tre en lui ajoutant des effets, ou bien un LFO pour lui donner un peu de vie...

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4. Rfrence
4.1. Quest-ce que la modulation de frquence ?
4.1.1. Les bases
Le principe de la synthse FM est dune remarquable simplicit. Derrire toute synthse FM, on trouve un oscillateur onde sinusodale, reprsent ci-dessous par un cercle avec une sortie.

Un clavier, ou tout autre contrleur MIDI, fixe le pitch (soit la frquence) de loscillateur. Cependant, nous avons besoin de pouvoir activer ou dsactiver cet oscillateur. Les synths analogiques utilisaient un circuit appel VCA (Voltage Controlled Amplifier, amplificateur command par une tension) pour modifier le niveau de sortie de loscillateur. Le niveau dpendait dun signal de contrle (appel tension de contrle) envoy dans le VCA. De nombreux synths numriques et programmes modernes utilisent toujours cette technologie, mme si les changements de signaux sont maintenant tous numriques, en modifiant les nombres lintrieur du programme. Certains synths numriques font rfrence au VCA en lappelant DCA (Digitally Controlled Amplifier, ou amplificateur command numriquement), dautres le nomment simplement amplificateur.

Avec les synths analogiques, le signal de contrle qui modifiait le niveau tait gnr par un circuit appel gnrateur denveloppe (EG). Il faisait voluer le niveau dans le temps de manire prdictible. Par exemple, pour crer un son pinc, lenveloppe pouvait dmarrer une valeur trs leve puis chuter sur quelques millisecondes vers une valeur beaucoup plus faible, voire steindre compltement. Dans les appareils numriques, le programme gnre un flux de donnes qui modifie le niveau exactement comme le gnrateur denveloppe le faisait.. On parle dailleurs toujours de gnration denveloppe. Ce regroupement dun oscillateur onde sinusodale, dun VCA/DCA et dun EG est appel un Oprateur, et cest la brique de base de la synthse FM.

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tant donn quune simple onde sinusodale est assez plate du point de vue musical, nous sommes conduits laspect particulirement astucieux de la synthse FM. Ajoutons une entre de contrle lOprateur pour moduler sa frquence.

Envoyons une onde sinusodale dans cette entre de contrle. Un signal faible frquence produira un vibrato en modifiant lentement la frquence de lOprateur au cours du temps. Mais un signal dans le domaine audible produira lun des deux rsultats suivants. Les signaux qui ne sont pas relis, harmoniquement parlant, loscillateur principal creront des sons mtalliques. Linjection dun signal harmoniquement reli celui de lOprateur va quant lui gnrer des harmoniques qui sonneront plus en accord (les deux types deffets peuvent dailleurs tre utiles). La quantit dharmoniques dpend du niveau du signal inject dans loscillateur principal, et la structure des harmoniques dpend de la frquence de loscillateur modulant. Comme le timbre est surtout influenc par lamplitude du signal inject, lajout dun VCA aprs loscillateur modulant (ainsi quun gnrateur denveloppe pour contrler le VCA/DCA) permet de contrler cette amplitude et donc le timbre su don. Notre bloc de synthse FM ressemble maintenant ceci :

Notez comment la mme structure dOprateur peut fournir un signal audio (Oprateur 1) ou moduler ce mme signal audio (Oprateur 2). Nous avons donc besoin de diffrencier les deux fonctions. LOprateur que nous entendons est appel le porteur (en anglais carrier). Un Oprateur est appel modulateur sil module un porteur. Cette structure deux Oprateurs peut dj produire des timbres cuivres assez sympathiques. En augmentant la sortie de lOprateur 2, on cre un effet similaire louverture dun filtre passe-bas ; en diminuant la sortie, on referme le filtre.

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4.1.2. Rencontre avec lAlgorithme


Vous pouvez combiner les Oprateurs de diverses manires pour crer autant dAlgorithmes diffrents. Le FM8 dispose de plusieurs algorithmes dusine sous forme de presets, accessibles dans un menu droulant de la Page de la Matrice FM. Ils utilisent jusqu six Oprateurs conventionnels, et vous voyez dans chacun deux la manire dont ces Oprateurs sont combins. Par exemple, lalgorithme suivant a deux porteurs. Chacun dispose de son propre modulateur.

4.1.3. Rinjection
Le diagramme suivant montre le mme algorithme, mais avec lajout dune rinjection (ou feedback en anglais) vers les modulateurs - , de cette faon, un Oprateur devient son propre modulateur. En augmentant la rinjection, vous pouvez donner du mordant au Son.

Veuillez noter que lEntre est galement prsente dans la Matrice FM. Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur, comme sil sagissait dun Oprateur comme un autre. Ceci vous ouvre tout un ventail de possibilits en utilisant le FM8 comme processeur deffets.

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4.1.4. Le Gnrateur dEnveloppe


Dans les synths dantan, les enveloppes fonctionnaient sur le principe du couple vitesse/niveau : on spcifiait la vitesse de lenveloppe pour passer dun niveau au suivant. Malheureusement, cette description pouvait induire en erreur, car un dplacement de zro jusqu un niveau lev prenait plus de temps quun dplacement de zro un niveau faible, une vitesse donne. Le FM8 rsout ce problme en vous laissant spcifier un temps pour passer dun niveau au suivant, et il effectue lui-mme tous les calculs ncessaires pour dterminer la vitesse dvolution de lenveloppe sur chaque phase. Le niveau de lenveloppe part habituellement de zro. Pour crer une attaque, vous spcifiez le niveau atteindre et le temps mis par lenveloppe pour latteindre. Les autres phases de lenveloppe sont dfinies de la mme faon, avec des temps et des niveaux. Un dplacement dun niveau lev vers un niveau plus faible produit un dclin (Decay en anglais), et un dplacement dun niveau faible vers un niveau plus lev produit une attaque.

4.2. Interaction avec linterface utilisateur


4.2.1. Conventions Mac et Windows
Le fonctionnement du FM8 sur les machines Mac et Windows est identique, avec quelques lgres diffrences, dues la manire dont chacun des deux systmes dexploitation gre les systmes de fichiers et les claviers. Dans ce manuel, les commandes au clavier seront donnes pour Windows. Pour Mac, lorsque le texte dit clic droit, comprenez Ctrl-clic.

4.2.2. Boutons et Interrupteurs

Cliquez une fois sur un Bouton ou sur un Interrupteur pour lactiver, puis cliquez une seconde fois pour le dsactiver. Un Interrupteur actif est marqu dune couleur orange.

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4.2.3. Tirettes et Curseurs

Pour modifier le rglage dune Tirette ou dun Curseur (rotatif, sentend), cliquez avec la souris et glissez-la vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur du paramtre en question. Pour un rglage fin, maintenez la touche Majuscule enfonce tout en rglant le paramtre. Vous pouvez aussi doublecliquer sur la valeur pour lditer manuellement. Un double-clic sur le contrle le ramne sa valeur par dfaut.

4.2.4. Valeurs numriques

Pour ajuster une valeur numrique, cliquez sur laffichage de la valeur, puis lissez la souris vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous avez la fois une tirette et un affichage numrique de la valeur, le rglage sur laffichage a une meilleure rsolution. Maintenez la touche Majuscule enfonce pour rgler la valeur avec une rsolution encore plus fine. En cliquant sur le chiffre des units dans laffichage, vous modifierez la valeur par incrments dune unit. En cliquant sur le chiffre des dcimales, vous la modifierez par incrments dune dcimale, et ainsi de suite. Si la valeur numrique dispose de boutons au-dessous et au-dessus, un clic sur les boutons suprieurs augmente la valeur et un clic sur les boutons infrieurs la diminue. En maintenant ces boutons enfoncs (cest--dire en cliquant dessus et en maintenant le bouton de la souris enfonc), vous faites dfiler les valeurs vitesse modre. Vous pouvez galement double-cliquer sur une valeur puis en saisir une nouvelle via le clavier de votre ordinateur. FM8 39

4.2.5. Menus droulants


On trouve deux types de menus droulants dans FM8. Le premier concerne les menus de type preset, comme par exemple la slection dune forme donde pour les Oprateurs. Le second se trouve par exemple dans la slection dun Modle pour les enveloppes, lArpgiateur ou le slecteur dAlgorithme.

Pour les deux types de menus droulants, cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu puis cliquez sur lentre dsire pour la charger.

4.2.6. La Matrice FM

La Matrice permet les oprations la souris et les commandes au clavier suivantes : un clic sur un Oprateur slectionne la Page de lOprateur correspondant ; un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur un Oprateur lactive ou le dsactive ; un Majuscule-clic droit (Mac : Majuscule-Ctrl-clic) sur lOprateur X ou Z active ou dsactive la fonction Bypass pour cet Oprateur (pour peu que cet Oprateur soit activ). La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est trs simple : pour envoyez la sortie dun Oprateur dans lentre dun autre Oprateur, imaginez une ligne descendant du premier Oprateur. Imaginez une seconde ligne partant vers la droite en direction du second Oprateur. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires, reprsente par

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une zone bleue dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfonc. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique. Cette valeur contrle le niveau du modulateur (lOprateur du haut) influant sur le porteur (lOprateur de droite). Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. pour chaque Oprateur, vous pouvez crer une rinjection venant de lui-mme ou de tout autre Oprateur. Pour crer une rinjection dun Oprateur un autre, imaginez une premire ligne montant du premier Oprateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Oprateur. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique qui reprsente le niveau (volume) de la rinjection. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. Pour supprimer une connexion, rglez sa valeur sur 0 ou bien doublecliquez dessus.

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4.2.7. Interfaces graphiques


Le FM8 contient certaines interfaces graphiques particulires.

Lditeur Microtuning, sur la Page Pitch, agit comme une collection de tirettes. Cliquez sur les petits carrs et glissez-les vers le haut ou vers le bas pour modifier laccordage de la note.

La Page Modulation propose une autre interface graphique. Elle fonctionne selon les principes rgissant la Matrice FM : pour envoyer la sortie dune source de modulation vers lentre dune cible de modulation, imaginez une ligne descendant depuis la source ; imaginez une seconde ligne partant vers la droite, jusqu la cible. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires, reprsente par une zone dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfonc. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique. Celle-ci contrle la quantit de modulation applique la cible. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. La quantit de modulation peut tre positive ou ngative.

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4.2.8. Les enveloppes

Certains paramtres, comme ceux des enveloppes, sont indiqus graphiquement sous la forme de courbes/lignes et de points dinflexion. Pour modifier la forme de lenveloppe, cliquez sur un point dinflexion et glissez-le vers la position souhaite. Pour crer un nouveau point dinflexion, effectuez un clic droit lendroit o vous voulez le voir apparatre. Glissez le petit carr au milieu dune courbe de lEnveloppe pour modifier sa pente. Pour supprimer un point dinflexion, effectuez un clic droit dessus. L'chelle derrire lenveloppe est gradue en secondes. Si lenveloppe stend au-del du champ visible, cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire apparatre la partie manquante. Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de laffichage. Double-cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par dfaut, dans lequel lenveloppe est entirement cadre dans laffichage.

4.2.9. Pages et Onglets


La plupart des Pages du FM8 sont des diteurs activs depuis le Navigateur et prenant place dans la Zone ddition. Sur certains dentre eux (comme le Navigateur de Sons), vous trouvez des boutons spciaux, les Onglets. En cliquant dessus, vous activez un autre mode pour cette Page, affichant un autre ensemble de contrles.

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4.3. Menus de la version autonome


4.3.1. Menu File (Fichier)
Le menu File de lapplication autonome est reproduit dans le menu File du plug-in, situ dans la Barre de Contrle de lApplication. Pour une description dtaille de ce menu, veuillez consulter le chapitre 0.

4.3.2. Menu Help


Launch Service Center Cette commande lance le Service Center de NI, permettant de grer les licences de vos produits Native Instruments. Veuillez vous rfrer au manuel spar Guide dInstallation et de Configuration pour plus de dtails. Visit FM8 on the webVisit FM8 on the web Cette entre du menu lance votre navigateur Internet et vous envoie sur les pages web concernant le FM8, sur le site de Native Instruments. Servez-vous en pour tre jour des dernires volutions de votre FM8. About FM8 Un clic sur le logo FM8 ou sur le logo NI ouvre la fentre About FM8 ( propos de...), dans laquelle vous trouverez le numro de version du logiciel ainsi que dautres informations. Cette fentre se referme via un clic sur le bouton situ dans son coin suprieur droit.

4.4. La Barre de Contrle de lApplication

La partie suprieure du FM8 est toujours prsente, quel que soit lditeur actuellement activ. Cest galement linterface minimale du FM8, puisque vous pouvez masquer le Navigateur, la Zone ddition ainsi que le Clavier.

4.4.1. Options
La fentre des Options dispose de deux onglets. Longlet General donne accs aux paramtres concernant le comportement global de votre FM8.

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Section Velocity (vlocit) La section Velocity permet de commuter entre deux modes de rception de la vlocit MIDI. Le DX7 original a un intervalle de vlocit allant de 0 100, tandis que la plupart des autres claviers et squenceurs gnrent des vlocits allant de 0 127. Si vous contrlez le FM8 depuis un DX7, vous pouvez utiliser loption DX7 Keyboard pour adapter lintervalle de vlocit. Si vous utilisez ce mode avec un clavier standard connect, les vlocits suprieures 100 produiront un son plus clair que celui initialement prvu. loppos, si vous utilisez un DX7 pour piloter le FM8 en mode standard, vous ne pourrez atteindre les vlocits suprieures. Section MIDI Controller Range (intervalle des contrleurs MIDI) De nombreux paramtre du FM8 ont un intervalle de valeurs allant de 0 100. Si vous pilotez le FM8 via MIDI (par MIDI CC), il peut tre intressant dutiliser ces mmes valeurs entre 0 et 100 sur la commande MIDI externe. Pour ce faire, activez loption 0.. 100 ; les valeurs suprieures (jusqu 127) seront ramenes 100. Remarque : cci ne sapplique pas aux paramtres pouvant tre ngatifs (comme Pan). Dans le rglage standard, 0.. 127, les valeurs sont assignes sur lintervalle entier du paramtre du FM8. La deuxime paire dinterrupteurs vous permet de dcider comment les boutons ragissent aux contrleurs MIDI. Le mode standard est 063: Off / 64..127: On, dans lequel les valeurs infrieures 64 passent le bouton en position Off, et les valeurs suprieures 64 le passent en position On. Certains instruments

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MIDI, en particulier ceux avec des slecteurs multi-positions (pas seulement On ou Off), envoient une valeur correspondant chaque changement (0, 1, 2...). Pour ceux-ci, loption Even: Off / Odd: On peut tre utilise afin que le FM8 active/dsactive le bouton chaque action sur linterrupteur de lappareil externe. Section CPU Performance (performances du processeur) Loption High resolution mode (mode haute rsolution) amliore la qualit gnrale du son en doublant la rsolution des calculs internes. En consquence, l aliasing est rduit (en synthse FM, le modelage de londe de lOprateurX, leffet doverdrive ou leffet de simulation dampli lampes) et produit un son plus propre et plus analogique. Mais ce mode utilise aussi plus de ressources processeur. Cette fonction est un paramtre global et elle ne peut tre enregistre avec un Son particulier. Section MIDI Assign Lorsque loption Data Entry est active, les paramtres slectionns sont surligns et peuvent tre contrls par un appareil externe via les MIDI CC (MIDI Control Changes). Data Entry Controller rgle le numro CC du Contrleur MIDI qui doit tre utilis. Cliquez sur nimporte quel contrle du FM8 puis envoyez le MIDI CC slectionn dans les options pour modifier sa valeur. Le curseur Data Entry du DX7 est le CC6. La fonction Use Op A Controllers for Selected Op permet une assignation des contrleurs MIDI commune (pas simultane !) pour tous les Oprateurs. Les contrleurs assigns aux paramtres de lOprateur A contrleront les paramtres dun autre Oprateur ds que la Page de ce dernier sera active. Le passage dun Oprateur un autre est assign un contrleur MIDI selon le numro fix par Op Select Controller. Certains appareils MIDI autorisent un contrle incrmental des valeurs (via un curseur rotatif sans fin par exemple), avec parfois laffichage de la valeur actuelle. Ceci a lavantage dviter tout saut dans la valeur lorsque vous touchez au curseur. Si vous utilisez un tel appareil, activez loption Send Controllers When Changed, afin de fournir lappareil la dernire valeur rgle dans le logiciel. CC Send MIDI Channel vous permet de choisir un canal spar pour la transmission de ces vnements de contrle. Loption Use 3 CCs for Ratio vous donne la possibilit dutiliser trois contrleurs MIDI diffrents pour ajuster le Ratio de lOprateur.

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Section MIDI Learn Pensez dsactiver le MIDI Learn ds que le contrleur MIDI a t assign au FM8 ; ceci garantit que les assignations ne seront pas remplaces par des vnements ultrieurs. Mais vous pouvez aussi laisser MIDI Learn activ si vous souhaitez assigner plusieurs contrles la suite. Dans ce cas, activez loption disable Switch Off After Assignment pour que le mode MIDI Learn ne sinterrompe quen cliquant nouveau sur le bouton Learn.

Longlet Database fournit les commandes permettant dajouter des bibliothques et de maintenir jour la base de donnes. Les User Library Directories (rpertoires de bibliothques utilisateur) sont les dossiers contenant vos collections personnelles de Sons FM8. Add permet de choisir une nouvelle bibliothque ajouter. Delete retire la bibliothque slectionne de la configuration de FM8. Rebuild DB permet de reconstruire la Base de Donnes, ce qui est ncessaire aprs avoir modifi la liste des bibliothques par exemple, ou bien aprs avoir ajout de nouveaux Sons FM8 vos dossiers. La reconstruction de la Base de Donnes peut prendre un certain temps. Il est conseill de lancer cette reconstruction juste avant de faire une pause Le nom saisi dans le champ Default Author for Sound DB sera le nom par dfaut inscrit dans le champ Author des mta informations de tous vos nouveaux Sons. FM8 47

Database Hit Count propose un menu qui dtermine le comportement de laffichage des Attributs du Navigateur. Lorsque vous filtrez les Sons en cliquant sur divers Attributs dans le Navigateur, vous imposez de plus en plus de restrictions aux Rsultats de Recherche. Pour certaines combinaisons dAttributs, il est possible quaucun Son ne corresponde vos critres de recherche. En choisissant loption indicate empty categories dans le menu, les catgories vides seront grises. Loption show count as number affiche en plus le nombre de Sons avec les Attributs slectionns dans les diffrentes catgories. Ces deux options peuvent ralentir le Navigateur ; si vous rencontrez des lenteurs dans son utilisation, choisissez loption none du menu.

4.4.2. Les fonctions des menus et les affichages dtat

Les deux boutons gauche affichent/masquent lditeur et le Clavier. Utilisezles pour gagner de la place lcran, par exemple si vous travaillez avec plusieurs applications et/ou plug-ins en mme temps.

Les boutons suivants grent les oprations sur les fichiers et ldition.

Le menu File (Fichier) est le mme que dans la barre de menus de lapplication en mode autonome.

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Vous y trouvez les commandes suivantes : New Sound charge un Son initial (NewSound.ksd) sur lequel vous pouvez travailler. Ce fichier se trouve dans le dossier dinstallation de FM8. Si le Son actuel de FM8 na encore jamais t enregistr, la commande Save Sound ouvre une bote de dialogue denregistrement. Naviguez jusquau dossier souhait, donnez un nom au Son puis cliquez sur OK pour sauvegarder le Son. Si le Son avait dj t sauvegard, la commande Save Sound remplace la version prcdente. La commande Save Sound As... ouvre aussi une bote de dialogue vous permettant de sauvegarder le Son actuel sous un autre nom. La commande Save Sound As... est galement prsente sous le menu. Le bouton Options ouvre la fentre des Options. Pour plus dinformations sur ces options, veuillez consulter la section spare est consacre. Audio and MIDI Settings ouvre la fentre des rglages audio et MIDI, dcrite dans le dtail dans le Guide dInstallation et de Configuration du FM8. Exit ferme lapplication.

LAffichage du Son indique le nom du Son actuel. Utilisez les deux flches vers le haut et vers le bas pour parcourir la liste de Sons. En fonction de lendroit depuis lequel le Son a t charg, la liste de Sons parcourue peut tre soit les Rsultats de Recherche dans le Navigateur, soit la liste des Changements de Programme, soit encore le dossier de votre disque dur dans lequel se trouve le Son. Vous pouvez galement cliquer sur le nom du Son pour ouvrir un menu droulant affichant immdiatement la liste complte des Sons, puis en choisir un parmi eux. Linterrupteur ARP active / dsactive lArpgiateur. Veuillez consulter le chapitre 4.9 pour en savoir plus sur lArpgiateur. Si loption Edit All est dsactive, toute modification des paramtres naffectera que le timbre rsidant dans le coin actif de la Surface de Morphing. La Surface de Morphing nhberge pas les Sons entiers mais seulement leurs timbres (cf. chapitre 4.10.6). Le quadrant correspondant est slectionn en dplaant le curseur dans ses frontires. Si loption Edit All est active, les modifications sur les paramtres concerneront les quatre Sons en mme temps (encore une fois, veuillez vous rfrer au chapitre 4.10.6).

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Remarque : faites attention avec loption Edit All. Il est facile doublier quelle est active, et ainsi de modifier tous les timbres en mme temps accidentellement. Loption Edit All est automatiquement dsactive lorsquun nouveau Son est charg. La Surface de Morphing vous permet de configurer le morphing entre vos Sons. Glissez les Sons depuis le Navigateur vers le quadrant souhait pour dfinir les quatre rfrences du morphing. Le carr est entirement fonctionnel. Dplacez le curseur de morphing pour rgler linterpolation entre les quatre Sons. Plus loin dans la Barre de Contrle de lApplication, on trouve lIndicateur MIDI. Cet indicateur sallume ds que des donnes MIDI entrantes sont dtectes. LIndicateur ddition, sa droite, vous indique si le Son actuel a t modifi depuis sa dernire sauvegarde. Si cest le cas, il sallume.

LAffichage du Spectre est une miniature de la Page Spectrum. Il sert de rfrence uniquement et affiche les harmoniques du Son. Les nombres reprsentent les harmoniques. Il peut tre trs utile pour analyser lvolution du contenu frquentiel en fonction de la modification de certains paramtres, lorsque vous ditez le Son. Poly rgle la polyphonie disponible, soit le nombre maximal de voix permises simultanment. Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier. La valeur maximale de la polyphonie est 64. Seules les voix effectivement joues consomment des ressources processeur, ce paramtre agissant comme une limite sur le nombre de voix et donc finalement sur la charge maximale impose au processeur. Le rglage de la polyphonie nest ni sauvegard ni rappel avec les Sons. Il doit tre rgl une valeur acceptable pour votre processeur. Lutilisation du processeur actuelle est indique sous laffichage de la polyphonie, en pourcentage de lutilisation totale. Bien entendu, cet indicateur nest pas ditable. droite des deux affichages prcdents, on trouve les indicateurs du Niveau de Sortie, reprsentant le niveau actuel du signal global gnr par le FM8. Le point dexclamation est le bouton Panique. Si vous entendez des retards dans le MIDI et des notes qui restent sans raison, cliquez sur ce bouton pour

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interrompre instantanment tous les sons (y compris les ventuels dlais, rverbrations...). Le bouton MIDI Learn vous permet dassigner facilement vos contrleurs MIDI aux diffrents paramtres du FM8. Lorsque le bouton est activ, actionnez simplement le paramtre souhait, puis dplacez le contrle de votre contrleur MIDI que vous voulez lui assigner. Lassignation est automatiquement enregistre.

4.5. La Navigateur

Le Navigateur vous permet dafficher et masquer les diffrentes interfaces du FM8. Utilisez ses boutons pour activer les diteurs correspondants. Ils saffichent alors sur la droite du Navigateur, dans la Zone ddition.

4.6. Le Clavier

Le Clavier virtuel du FM8 permet de tester les Sons mme lorsquaucun clavier externe nest connect. Utilisez votre souris pour jouer dessus. Les molettes de modulation et de pitch sont galement actives. Votre clavier dordinateur gnre galement des notes MIDI. Frappez les lettres (AZERT...) pour jouer sur le FM8. FM8 51

4.7. La Page Master

La Page Master vous donne accs aux paramtres globaux du FM8. Cest l que vous trouverez entre autres les niveaux principaux, les rglages de la polyphonie, les contrles du pitch (hauteur tonale) global ainsi que les assignations des contrleurs MIDI.

4.7.1. Les contrles des niveaux

Le Volume de la section Output ajuste le volume de linstrument entier. Essayez de maintenir ce paramtre la valeur la plus leve possible, sans toutefois dpasser le 0 dB de lindicateur, pour ne pas saturer lappareil (console de mixage ou carte son) recevant le signal du FM8. Ce paramtre nest pas enregistr ni rappel avec le Son. Le Volume de la section Input ajuste le niveau des signaux entrant dans le FM8, lorsque vous lutilisez comme processeur deffet. Comme avec la sortie, essayez de maintenir ce niveau la valeur la plus leve possible, sans toutefois dpasser le 0 dB de lindicateur. Ce paramtre nest pas non plus enregistr ni rappel avec le Son. Veuillez noter que lEntre est galement prsente dans la Matrice FM. Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur, comme sil sagissait dun 52 FM8

Oprateur comme un autre. Bien entendu, vous devrez connecter la sortie de lOprateur IN quelque chose pour entendre son action. Si vous souhaitez traiter lentre sans aucune action FM et la transmettre simplement aux effets de FM8, connectez-la au OUT de la Matrice FM.

4.7.2. Voix et polyphonie

Polyphony rgle la polyphonie disponible, soit le nombre maximal de voix permises. Seules les voix effectivement joues consomment des ressources processeur, ce paramtre agissant comme une limite. Ce paramtre est le mme que le paramtre Poly de la Barre de Contrle de lApplication. Le rglage de la polyphonie nest ni sauvegard ni rappel avec les Sons. Mono limite la synthse une seule note la fois, comme dans les bon vieux synthtiseurs analogiques. Comme dans le DX7, cet interrupteur active aussi la commande unique des enveloppes (pour un jeu legato). En revanche, vous pouvez tout de mme empiler plusieurs voix grce la section Unison (cf. ci-dessous). Dans la section Unison, Voices dtermine combien de voix doivent tre joues lunisson lorsquune seule touche en mode unisson est enfonce. Si vous activez le bouton Dynamic, lorsque vous enfoncez plus de touches que ce que le nombre de voix le permet, le FM8 assigne moins de voix chacune des touches, afin que les notes individuelles samincissent au lieu de brutalement disparatre. Le bouton Dynamic contrle ce qui se passe lorsque les voix lunisson sont slectionnes, Mono est dsactiv et plusieurs notes sont joues simultanment. Si le bouton Dynamic est dsactiv, chaque nouvelle note utilise le nombre de voix lunisson spcifi, les voix tant si ncessaire voles aux autres notes dj en train dtre joues. Si le bouton Dynamic est activ, les voix sont partages parts gales entre les notes. Dans ce cas, leffet dunisson samoindrit au fur et

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mesure que le nombre de notes joues augmente. Par exemple, avec le bouton Dynamic activ, 8 voix, 3 voix lunisson et 4 notes joues, chaque note nobtiendra que 2 voix lunisson et non 3. Toujours dans la section Unison, le paramtre Detune dsaccorde les voix lunisson pour produire un son plus pais, un peu la chorus. Les valeurs leves augmentent le dsaccord. Utilisez le contrle Pan pour rpartir les voix empiles dans le champ panoramique stro. Ceci peut produire un agrable effet tridimensionnel.

4.7.3. Pitch et Portamento

Le contrle Master Tune dcale le pitch (la hauteur tonale) dans un intervalle allant de -99 +100 centimes de demi-ton, pour accorder le prcisment le FM8 avec les autres instruments ventuels. Ce paramtre nest pas enregistr ni rappel avec le Son. Transpose peut transposer le pitch jusqu plus ou moins deux octaves, par incrments dun demi-ton. Portamento On active ou dsactive la fonction de portamento. Portamento Time rgle le temps pris par le pitch pour glisser dune note lautre (leffet de portamento). 0 est le temps le plus court, et 100 le temps le plus long. Portamento Auto permet de navoir un portamento que lorsque vous jouez en legato, cest--dire avec des notes lies. Si vous relchez une touche avant de jouer la suivante, il ny a pas de portamento. Le portamento automatique est particulirement utile en combinaison avec le paramtre Tie de lArpgiateur. Les notes lies sont joues en legato, et sont donc joues avec un portamento. Essayez par exemple avec des lignes mlodiques de style 303.

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4.7.4. Sections Arpeggiator et Quality

Les contrles de la section Arpeggiator refltent ceux de la Page de lArpgiateur. Veuillez vous rfrer la section 4.9 pour plus de dtails. Analog introduit des variations alatoires entre les voix. Ceci arrivait avec les appareils analogiques (par exemple, un composant pouvait se comporter lgrement diffremment avec la temprature...). Les valeurs leves augmentent cet effet alatoire, et elles sont trs efficaces en mode Unison. Digital modifie la rsolution numrique, et donc la qualit du son. Le DX7 original tait un appareil 12-bit, tandis que les modles plus rcents avaient une rsolution de 16 bits. Ce paramtre vous permet de simuler le son vintage, la rsolution pouvant mme descendre au-dessous de 12 bits.

4.7.5. Contrles MIDI

Laffichage MIDI Controls dresse une liste des contrleurs MIDI actuellement assigns. La colonne de gauche montre les numros des contrleurs, et la colonne de droite affiche les paramtres du FM8 qui leur sont assigns. Cliquez sur une assignation pour la slectionner, puis frappez sur la touche Suppr de votre clavier dordinateur pour supprimer cette assignation. FM8 55

Double-cliquez sur un numro de contrleur pour modifier sa valeur. Les commandes Load et Save permettent de charger et de sauvegarder une liste complte dassignations depuis/sur votre disque dur. Lextension des fichiers de listes dassignations est .f8c. Vous pouvez assigner les paramtres via la fonction MIDI Learn de la Barre de Contrle de lApplication. Veuillez vous rfrer la section 4.4.2 pour plus de dtails.

4.8. La Page Effects

Le FM8 vous propose un ensemble complets deffets de haute qualit pour vos crations sonores. Les units deffets sont affiches dans un rack dappareils virtuels, et le signal les traverse en srie, de haut en bas. En haut gauche de la Page Effects, on trouve le systme des Modles dEffets (section Template). Cliquez sur le petit triangle pour voir la liste actuelle de Modles. Si vous voulez sauvegarder votre propre cration dans la liste, vous devez commencer par la nommer. Un clic sur le nom vous permet den saisir un autre depuis votre clavier dordinateur. Cliquez ensuite sur Save, et la liste des Modles souvre afin que vous choisissiez lemplacement o enregistrer le nouveau Modle. Le curseur Amount rgle le volume global des effets du rack. Il agit comme un fondu entre les signaux original et trait. La section suivante dcrit le dtail de chaque unit deffet. Vous pouvez activer ou dsactiver chaque effet individuellement grce son interrupteur On, ou bien dans le Navigateur dEffets. Le Navigateur est galement reproduit sur la Page Easy.

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4.8.1. Overdrive

Cet effet doverdrive produit un son chaud et lgrement distordu. Paramtres Drive dtermine le crunch de la disto. Tournez ce curseur dans le sens horaire pour ajouter de la distorsion. En tournant Tone dans le sens horaire, vous obtenez un son plue clair et plus criant. Dans lautre sens, le son devient plus moelleux et plus sombre. Bass vous permet de contrler les basses frquences. Volume rgle le niveau de sortie de lEffet. Ce contrle agit comme un contrle de volume master.

4.8.2. Tube Amp (ampli lampes)

Le Tube Amp simule un amplificateur lampes pour guitare. Paramtres Volume rgle le niveau de sortie de lampli lampes. Il dtermine le volume global du son et ne modifie en rien la tonalit du signal. Drive dtermine le niveau du prampli envoy dans la modlisation de lampli lampes. Pour les niveaux levs, vous forcez lampli lampes entrer en overdrive.

4.8.3. Cabinet

LEffet Cabinet simule un cabinet dampli de guitare. Combin Tube Amp, il permet de simuler un ampli de guitare complet.

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Paramtres

La menu Cabinets permet de choisir parmi diffrents modles de cabinets. Cliquez sur les petites flches pour parcourir les diffrents modles : Tweed Green 2x12 (dans laxe) Brit 60 2x12 (dans laxe) Chief V-30 2X12 (dans laxe) Chief V-30 2X12 (derrire) Tweed Alnico 4x12 (dans laxe) Tweed Alnico 4x12 (loign) UK 70s 4x12 (dans laxe) UK 70s 4x12 (loign) Bass-WR 4x10 (dans laxe) Bass-WR 4x10 (cornet) Le commentaire entre parenthses spcifie la position du microphone virtuel, et les nombres (4x10, etc.) dsigne la configuration de hauts-parleurs du cabinet. Size revient grossir ou rtrcir le cabinet et ses hauts-parleurs. Par exemple, avec un cabinet 1x12, si vous rglez le paramtre Size sur -20 %, il devient un cabinet 1x10. Rgler Size sur +25 % transforme le cabinet en 1x15, et +43 % cre un cabinet 1x17.

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Air contrle le niveau des premires rflexions dans la pice, ajoutant une impression despace au son. Bass accentue ou attnue le niveau des basses frquences. Treble accentue ou attnue le niveau des hautes frquences.

4.8.4. Shelving EQ (galiseur tages)

Un galiseur tages est un outil permettant daccentuer ou dattnuer les frquences partir dune certaine frquence. De par et dautre de cette frquence, la rponse prsente deux tages, lun au niveau original, lautre au niveau modifi. Ce type dgaliseur permet un modelage global de ton pour corriger les problmes gnraux comme le manque de hautes frquences ou des basses trop prsentes. Laffichage graphique de lEffet illustre la rponse frquentielle cre par les contrles. Paramtres Pour ajuster les paramtres, cliquez sur les points de laffichage graphique et glissez-les (vers la haut pour augmenter le gain, vers le bas pour le diminuer, et sur les cts pour modifier la frquence). Le contrle Volume permet dajuster le niveau de sortie de lEffet.

4.8.5. Peak EQ (galiseur pics)

Un galiseur pics, appel aussi galiseur paramtrique, propose une forme plus sophistique de contrle tonal. Contrairement lgaliseur graphique, qui peut accentuer ou attnuer le signal uniquement des frquences fixes, lgaliseur paramtrique peut travailler sur un intervalle continment variable de frquences. De plus, la largeur des bandes est rglable. Laffichage graphique illustre la rponse frquentielle cre par les contrles. Lgaliseur pics comprend deux tages dgalisation paramtrique ; par exemple, le premier tage pourrait accentuer les basses frquences, tandis que le second tage ajouterait un creux dans les moyennes frquences. FM8 59

Paramtres Pour ajuster les paramtres, cliquez sur les points de laffichage graphique et glissez-les (vers la haut pour augmenter le gain, vers le bas pour le diminuer, et sur les cts pour modifier la frquence). Q1 et Q2 modifient la largeur de la bande de frquences concerne par laccentuation ou lattnuation. Les bandes troites (tourner le curseur dans le sens horaire depuis le centre) affectent une petite partie du spectre audio, tandis que les bandes larges (tourner le curseur dans lautre sens) affectent un intervalle plus grand. Le contrle Volume permet dajuster le niveau de sortie de lEffet.

4.8.6. Talk Wah

Cet Effet est similaire une wah wah, mais il utilise un filtre dun type diffrent qui mule le filtrage effectu par votre bouche lorsquelle prononce des voyelles. Paramtres Mouth contrle la frquence de la Talk Wah. En tournant le curseur dans le sens anti-horaire, vous obtenez un son en oouuuu, et dans le sens horaire vous passez par un son en puis vous atteignez un son plutt en iiiiiii... Size ajuste la taille de la bouche virtuelle. Dans le sens anti-horaire, la bouche est toute petite. Dans lautre sens, vous pouvez atteindre une bouche de gant. Bright est un interrupteur qui rend le son global plus aigu.

4.8.7. Phaser

Le Phaser ajoute un effet tournoyant au son.

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Paramtres Rate contrle la vitesse de leffet du phaser. Invert change la phase du signal dcal, produisant un timbre diffrent. Sync synchronise la vitesse du phaser au tempo de lhte, afin quil suive le rythme du morceau. En mode autonome, la vitesse du phaser est synchronise lhorloge interne. Notches dtermine le nombre dtages du dcalage de phase (qui correspond au nombre de creux dans la rponse). Cliquez sur la valeur numrique et glissez-la pour choisir de 1 5 creux. Color modifie le timbre de leffet du phaser. Sweep Min fixe la limite infrieure de frquence du balayage. Sweep Max fixe la limite suprieure de frquence du balayage. Rotate modifie la diffrence de phase entre les LFOs pilotant les canaux gauche et droit, pour un effet stro. Dry Wet ajuste le mlange entre le signal original et le signal trait par le phaser.

4.8.8. Flanger

Ce flanger flexible est inspir dune unit deffet analogique lgendaire. Paramtres Rate contrle la frquence du LFO. Autrment dit, il contrle la vitesse de la modulation. En activant le bouton Inv, vous dcalez la phase du signal modul, modifiant alors le timbre du son. Sync active la synchronisation du LFO au tempo MIDI actuel. Static active ou dsactive la modulation de leffet. Si la modulation est dsactive, leffet du flanger nvolue plus. Depth contrle la quantit de modulation applique leffet. Color rgle la quantit de rinjection de leffet. Rotate produit un effet spatial en dcalant les phases des LFOs pour les canaux gauche et droit. Ceci donne limpression que leffet tourne dans lespace stro. FM8 61

Dry Wet contrle le mlange entre les signaux original et trait.

4.8.9. Tremolo

Le Tremolo modifie lamplitude de manire priodique, ce qui produit une pulsation dans le son. Une source de modulation contrle la vitesse de ces changements damplitude. Paramtres Rate rgle la frquence de la modulation. Les valeurs leves donnent un effet chatoyant au son. Sync synchronise la vitesse du tremolo au tempo de lhte, afin quil suive le rythme du morceau. En mode autonome, la vitesse du tremolo est synchronise lhorloge interne du FM8. Intensity contrle la profondeur de leffet de tremolo en ajoutant au signal trait une certaine quantit du signal original. Stereo commute entre un effet tremolo stro et mono. Ce contrle interagit avec le contrle Width (ci-dessous). Width rgle le rapport entre les temps passs faible volume et fort volume lorsque la stro est dsactive, ou bien entre les cts gauche et droit lorsque la stro est active. Attack contrle le temps mis par le tremolo pour entrer en action. Decay contrle le temps mis par le tremolo pour dcliner. En ramenant les contrles Attack et Decay au minimum, vous crez un effet plus proche dun effet Gate abrupt.

4.8.10. Reverb

La rverbration propose une mulation efficace des salles et autres pices dcoute.

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Paramtres Time dtermine le temps de dclin des queues de rverbration. En tournant ce curseur dans le sens horaire, vous tendez vers la grande salle de concert, et dans lautre sens plutt vers un petit auditorium, voire une chambre. Bright contrle le temps de dclin des hautes frquences. Treble accentue ou attnue le niveau des hautes frquences. Dry Wet ajuste le mlange entre le signal original et le signal trait par la rverbration.

4.8.11. PsycheDelay

Ce dlai en vraie stro ( la fois en entre et en sortie) cre des sons allant des chos standard aux effets de bande lenvers typiques des sixties. Paramtres Time ajuste la dure du dlai initial, de 10 ms 2000 ms. Ce paramtre interagit avec le contrle Stereo. Notez que les dlais trs courts produisent des sonorits complexes de type modulation en anneau. Tap fixe le rythme du dlai lorsque vous cliquez rgulirement sur le bouton Tap. Cette fonction mesure lintervalle entre deux clics, et utilise cette valeur pour en dduire le tempo utiliser. La fonction effectue une moyenne entre les tapottements conscutifs. Sync synchronise le temps du dlai au tempo de lhte, afin quil suive le rythme du morceau. En mode autonome, le dlai est synchronis lhorloge interne du FM8. Feedback dtermine quelle proportion de la sortie est rinjecte en entre. Une rinjection minimale donne un cho unique. En augmentant ce paramtre, vous produisez des chos rpts. Ce paramtre interagit avec le paramtre Detune (cf. ci-dessous). Reverse inverse le sens de lecture des dlais supplmentaires. Lorsque le curseur Stereo est tourn dans le sens horaire, il cre des chos en stro. 1.00, la dure du dlai est uniquement rgle par le paramtre Time. Les rglages infrieurs 1.00 placent des chos dans

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le champ stro, la valeur indiquant la division du dlai (une valeur de 0.50 signifie que les chos supplmentaires surviendront la moiti du temps fix par le paramtre Time). Detune dsaccorde les chos jusqu 50 centimes de demi-ton. En combinant ce paramtre au paramtre Feedback, on peut crer des chos successifs avec un dsaccordage grandissant. Pitch dsaccorde les chos de manire plus franche, en les transposant en demi-tons, de -12 +12. Il interagit avec le paramtre Feedback de la mme faon que Detune (les chos successifs pouvant tre ainsi de plus en plus dsaccords). Dry Wet rgle la balance entre les signaux original et trait par le dlai. Tout gauche, seul le son original est transmis. Plus vous tournez ce contrle vers la droite, plus le son trait par le dlai se fait entendre.

4.8.12. Chorus / Delay

Paramtres Cette unit est en fait une ligne retard stro quatre tages, avec quatre LFOs de modulation indpendants, et dont la sortie peut tre filtre - bref un Chorus luxueux. Vous pouvez aussi vous en servir pour produire de riches effets de dlai. Time rgle le temps entre les rptitions. Invert inverse la phase des rptitions. Linversion gnre un son plus diffus aux chos, modifiant la tonalit de lEffet. Sync synchronise le temps du dlai au tempo de lhte. Si Sync est activ, le LFO de modulation est galement synchronis au tempo. En mode autonome, le dlai est synchronis lhorloge interne du FM8. Sync Delay bloque la phase des LFOs de modulation et des chos. Diffusion tale dans le temps les quatre tages dcho. Les valeurs leves crent une plus grande diffusion. Pour Time = 55, Feedback = 70, Diffusion = 100, Dry/Wet = 85, Low Cut = 100, Hi Cut = 40 et Modulation Depth = 20, vous entendez un effet de type rverbration.

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Low Cut dtermine la rponse en basses frquences du signal retard. 0 donne une rponse en basses frquences complte. 100 supprime les basses frquences. High Cut dtermine la rponse en hautes frquences du signal retard. 0 donne une rponse en hautes frquences minimale. 100 donne une rponse en hautes frquences maximale. Feedback renvoie la sortie de la ligne de dlai dans son entre, crant des chos multiples. Le paramtre Time contrle alors lespacement entre les chos. Les deux paramtres de modulation ajoutent un dcalage priodique au signal retard. Pour les dlais courts, lajout de modulation (en augmentant le contrle Mod Depth) cre un effet de flanging. Pour les dlais lgrement plus longs, il est possible dobtenir un chorus. Aux valeurs leves, vous obtenez des sons vraiment tordus. Mod Rate fixe la priode du LFO modulant la dure du dlai. 0 = vitesse la plus lente, 100 = vitesse la plus rapide. Mod Depth dtermine la mesure dans laquelle la modulation influe sur le dlai, crant la modulation de pitch. 0 = pas de modulation, 100 = modulation maximale. Dry Wet dtermine le mlange entre les signaux original et trait. 0 transmet uniquement le signal original, et 100 uniquement le signal trait par leffet. 50 est en gneral le rglage optimal pour les effets de chorus et de flanging.

4.9. La Page Arpeggiator

Les Arpgiateurs font partie intgrante du monde des synthtiseurs depuis les

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annes quatre-vingt. Le FM8 tend ce systme de gnration de motifs semiautomatique en lui adjoignant une matrice pas inspire des squenceurs pas. Ceci confre larpgiateur une grande flexibilit et rapproche le monde de la squence de celui de larpge. LArpgiateur du FM8, command par des motifs, est un peu plus complexe que les Arpgiateurs habituellement trouvs sur de nombreux synthtiseurs. Nanmoins, la note que vous jouez reste la base sur laquelle le motif de notes est construit. Les notes que vousjouez sur le clavier sont projetes sur le motif que vous aurez construit grce lditeur de Motifs. Cet diteur fonctionne grosso modo comme un squenceur dans lequel vous pouvez rgler plusieurs paramtres pour chaque pas. Le Motif dfini dans lditeur est toujours lu du premier pas jusquau Marqueur de Rptition, puis repart au premier pas. Pour chaque pas, vous pouvez dfinir sil lance une note ou non, quelle note il lance, si la note suivante doit tre lie celle-ci ou non, si le pas est accentu, transpos, etc. La plupart du temps, il y a plus de pas dans le motif que de notes joues sur le clavier. Les notes joues sont utilises en fonction du rglage Mode, ce qui conduit une grande varit de squences. Les notes peuvent tre utilises dans lordre de leur hauteur, comme une squence, alatoirement, tendues sur plusieurs octaves, etc.

4.9.1. Les contrles de lArpgiateur

Le bouton On active lArpgiateur. La position du pas est contrle par lhorloge (interne ou celle de lhte). Lorsque vous appuyez sur une note, elle est joue sur le pas en cours, quel quil soit. Utilisez les boutons Copy et Paste pour copier et coller des ensembles complets de rglages pour lArpgiateur dun Son lautre. Le systme des Modles vous permet daccder toute une srie de motifs pr-enregistrs, et vous permet aussi denregistrer vos crations. Les modles dusine ainsi que vos propres motifs dj enregistrs saffichent en cliquant sur le petit triangle du menu. Vous pouvez enregistrer jusqu 64 Modles. Pour sauvegarder un nouvel arpge, utilisez la commande Save. Un clic sur ce bouton ouvre la liste des Modles. Cliquez sur lemplacement souhait et

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le nouveau motif est enregistr. Faites attention, le Modle se trouvant dj cet emplacement sera cras. Utilisez la fonction Hold pour faire fonctionner larpge mme si vous relchez vos doigts des touches. Vous pouvez continuer ajouter des notes en maintenant les prcdentes enfonces. Lorsque vous relchez vos doigts, elles continuent toutes jouer. Lorsque vous rappuyez ensuite sur une premire note, les anciennes notes tenues sinterrompent et la nouvelle note commence jouer. Linterrupteur Down dtermine si les notes appuyes sont comptes en partant de la plus basse (par dfaut) ou de la plus haute. Lorsque Down est dsactiv, 1 reprsente la note la plus basse, 2 est la deuxime note la plus basse. Lorsque Down est activ, 1 reprsente la note la plus haute, 2 est la deuxime note la plus haute. Si loption One Shot est active, le motif nest lu quune seule fois puis sinterrompt. Ceci est pratique pour lancer de simples phrases. Cest encore plus pratique avec loption Key Sync active (cf. ci-dessous). Si vous venez de crer un nouvel arpge fort agrable, vous pouvez lui donner un nouveau nom en cliquant dans le champ de nom, puis en saisissant le nom au clavier. Key Sync dtermine si larpge redmarre de la position 1 chaque touche enfonce, ou sil continue simplement depuis la position o il se trouve (lArpgiateur dispose de sa propre horloge qui fonctionne en permanence). Tempo Sync ne fonctionne que si le FM8 est utilis en plug-in dans un squenceur ou tout autre environnement hte. Si cette option est active, lArpgiateur est synchronis au tempo actuel du morceau dans lapplication hte. Si vous la dsactivez, lArpgiateur prend comme rfrence sa propre horloge interne, et le tempo des arpges est indpendant du tempo de lhte. En mode autonome, lArpgiateur fonctionne toujours avec sa propre horloge et ne peut tre synchronis aucun logiciel extrieur. Le menu du Mode de Rptition gre la faon dont lArpgiateur distribue les notes entrantes sur la grille de pas choisie (cf. ci-dessous). Sa longueur dpendant de chaque motif, lArpgiateur peut utiliser les notes de multiples manires pour construire une squence. Exemple : le motif de notes est 1 2 3 4 5 6 7 8, mais seulement trois notes sont appuyes : C, D et E (do, r et mi). Il y a neuf Modes de Rptition possibles :

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Ping : C D E D C D E D Pong : C D E E D C C D Wrap : C D E C D E C D Wrap+ : C D E C+ D+ E+ C++ D++ (+ = une octave plus haut, ++ = deux octaves plus haut) Wrap- : C D E C- D- E- CD-- (- = une octave plus bas, -- = deux octaves plus bas) Last : C D E E E E E E First : C D E C C C C C Random : ce mode choisit les notes de manire alatoire. Pause : C D E - - - - -

Les contrles suivants concernent la grille de tempo et la longueur des notes. Utilisez lAffichage du BPM pour rgler le tempo souhait pour votre motif. Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier. Noubliez pas que, si loption Tempo Sync est active, elle a priorit sur ce rglage de tempo lorsque le FM8 fonctionne dans un environnement hte. Le menu de Rsolution Temporelle propose cinq options pour choisir la dure des pas. En fonction de ce rglage, le Motif sera lu plus ou moins vite. La Rsolution Temporelle interagit avec les interrupteurs Triplets et Dotted, qui sont mutuellement exclusifs. Utilisez-les pour reproduire des triolets ou des notes pointes, avec la dure spcifie par la Rsolution Temporelle prcdente. Le longueur des notes gnres est contrle par le paramtre Note Length. La valeur affiche correspond au pourcentage de la dure de pas actuelle, avec une valeur par dfaut de 50 %. Le curseur Shuffle permet de dcaler un pas sur deux vers lavant ou vers larrire (dans le temps). Pour Shuffle zro (par dfaut), ces pas sont exactement au milieu et le rsultat est le rythme habituel binaire parfait. Avec Shuffle sur 33, vous obtenez un rythme ternaire en 2/3 - 1/3.

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Le dernier groupe de contrles soccupe de la vlocit et de la sparation du clavier. Linterrupteur Vel active le mode de vlocit fixe. Dans ce mode, toutes les notes sont joues la mme vlocit (dtermine par le paramtre Velocity). Si linterrupteur nest pas activ, les notes sont joues aux vlocits auxquelles les touches sont enfonces. Le curseur Velocity dtermine la vlocit des notes produites si linterrupteur Vel est activ, lArpgiateur produisant alors toutes ses notes cette vlocit (voir ci-dessus). Le contrle Accent permet de rgler la quantit daccentuation de la vlocit sur les pas accentus. Si Split est activ, une partie du clavier est arpge, le reste jouant normalement. Dterminez le point de sparation via le champ Note sous le bouton Split, ou bien appuyez sur le bouton Learn et appuyez sur une touche de votre clavier MIDI. Si le bouton Bass est activ, les notes de la partie infrieure du clavier sont arpges. Si le bouton Bass est dsactiv, les notes de la partie suprieure ont arpges.

4.9.2. Lditeur de Motif

Lditeur de Motif (section Pattern Editor lcran) vous permet de composer vos squences. Il est constitu dune grille dont les colonnes reprsentent les pas individuels, et les lignes chacun des six paramtres ditables. Les pas et les paramtres binaires sont activs / dsactivs en cliquant dessus.

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Les paramtres proposant plus de deux tats prsentent un menu avec les valeurs possibles. La position sur lchelle temporelle est indique par un surlignage mobile du la Ligne de Position, en haut de la grille. Rglez la Longueur du Motif en cliquant entre les numros sur cette Ligne de Position, ce qui fixe le Marqueur de Rptition, ou bien glissez-le vers la position souhaite. gauche de la Ligne de Position, vous trouvez deux boutons de Dcalage de la Position qui permettent de dcaler le contenu de la matrice. Ils dplacent tous les pas jusquau Marqueur de Rptition vers la gauche ou vers la droite dune position. Le pas juste avant le Marqueur de Rptition devient le premier pas. Tout ce qui se trouve droite du Marqueur de Rptition reste inchang. La ligne On dtermine les pas qui lanceront une note. Si la case de la ligne Tie est active pour un pas, la note prcdente est joue en legato pour tre relie celle du pas en question. Ceci entrne deux effets secondaires importants : lorsque le pas li joue la mme note que le pas prcdent, aucun nouveau message Note On nest gnr. La note prcdente continue simplement dtre joue ; le mode Auto Portamento du FM8 est contrl par le jeu en legato. Ceci signifie que les pas lis gnrent un glissement du pitch comme sur une TB-303. Avec la ligne Accent, vous pouvez augmenter la vlocit des pas individuels (leur donner une accentuation). La quantit daccentuation est contr^le par le curseur Accent (cf. plus haut). La ligne Note Order vous permet de construire des squences trs complexes partir de la note joue. Le numro de chaque pas spcifie son ordre dApparition dans la squence. Lordre par dfaut est 1 2 3 4 5 6 etc., les notes tant comptes en partant du bas ou du haut (selon la position de linterrupteur Switch). Vous pouvez rgler cet ordre sur les valeurs suivantes : All : toutes les notes entrantes sont joues en mme temps, donc si vous jouez un accord, vous lentendrez sur tous les pas activs ; sinon, lArpgiateur joue toujours des lignes monophoniques. Random : un des notes enfonces est prises au hasard. 1 32 : signifie que la note entrante en question (compte en partant du bas ou du haut) sera joue. La ligne Octave permet une transposition des pas par octaves vers le haut ou vers le bas, tandis que la ligne Transpose transpose les pas par demi-tons.

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Vous pouvez rinitaliser les lignes individuellement leurs valeurs par dfaut en cliquant sur les boutons Reset ; un clic sur les boutons Randomize (les petits ds) remplit la ligne correspondante de valeurs prises de manire alatoire.

4.10. La Page Easy / Morph

Les synthtiseurs FM nont jamais t des instruments faciles programmer. Les paramtres habituels de la synthse taient soudain remplacs par un tableau bizarre dOprateurs, de modulateurs, denveloppes de vitesse/niveau, et dautres bizarreries qui navaient pas dquivalent dans la synthse analogique. Il nest pas tonnant la plupart des gens aient achets des bibliothques de sons ! En concevant le FM8, Native Instruments a intgr plusieurs outils faisant de la programmation de la synthse FM un jeu denfant. Pour la plupart des Sons, la Page ddition Simplifie (Easy) est suffisante pour personnaliser le son selon vos gots. Chargez un Son et faites des essais avec les rglages de cette Page pour entendre laction de chacun deux sur le son. Tous les contrles de la Page ddition Simplifie peuvent prendre des valeurs positives ou ngative, pour que vous puissiez augmenter ou diminuer la proprit correpsondante du son. Lorsque le contrle est centr (zro), vous entendez le son original. Les diffrents paramtres de la Page ddition Simplifie sont des mtaparamtres, en ce sens quils manipulent un ensemble plus ou moins complexe de paramtres de FM8. FM8 71

4.10.1. La section Timbre

Harmonic modifie le contenu harmonique (en ajustant les Ratios des Oprateurs). En fonction du Son, les harmoniques modifies peuvent tre atonales. Detune change lgrement le pitch des diffrents oscillateurs dans un preset multi-oscillateur, ce qui paissit le son. Brightness augmente le contenu en hautes frquences du son en augmentant les paramtres Amount des connexions de la Matrice FM. Envelope Amount rgle la proportion dans laquelle lenveloppe influence le son. Velocity dtermine la mesure dans laquelle les changements de timbre suivent la dynamique de votre jeu.

Les enveloppes multi-tapes du FM8 permettent un contrle trs prcis mais demandent un certain temps pour les rgler. La section Timbre Envelope rassemble tous ces paramtres dans un format classique denveloppe ADSR (Attaque - Dclin - Maintien - Relchement). La modification des paramtres de lEnveloppe de Timbre entrane de multiples changements dans les enveloppes individuelles des Oprateurs afin de raliser leffet souhait. Attack : les valeurs positives augmentent lattaque existante, les valeurs ngatives la diminuent. Decay (dclin) : les valeurs positives augmentent le dclin existant, les valeurs ngatives le diminuent. 72 FM8

Sustain (maintien) : les valeurs positives augmentent le maintien existant, les valeurs ngatives le diminuent. Release (relchement) : les valeurs positives augmentent le relchement existant, les valeurs ngatives le diminuent.

4.10.2. La section Output

Stereo Width contrle ltalement stro des Oprateurs. Les valeurs positives augmentent lcartement pour crer un etalement stro plus large, les valeurs ngatives resserrent les Oprateurs vers le centre (mono). Velocity rgle linfluence de la vlocit sur le volume global de sortie. Les valeurs positives augmentent linfluence de la vlocit, les valeurs ngatives la diminuent. Volume modifie le niveau global du Son. Les valeurs positives augmentent le volume, les valeurs ngatives le diminuent.

4.10.3. LFO et Enveloppes dAmplitude

Comme pour les enveloppes, les paramtres de LFO influent sur de multiples paramtres. Voici laction de chacun deux. Rate modifie la vitesse du LFO. Les valeurs positives augmentent la vitesse, les valeurs ngatives la diminuent. Vibrato modifie la profondeur de la modulation du pitch par le LFO. Les valeurs positives augmentent quantit de modulation du pitch, les valeurs ngatives la diminuent. FM8 73

Timbre dtermine linfluence du LFO sur la rponse frquentielle. Sur un synth analogique, ceci est quivalent modifier la quantit de modulation du filtre par le LFO. Les valeurs positives augmentent quantit de modulation du timbre, les valeurs ngatives la diminuent. Tremolo rgle linfluence du LFO sur lamplitude. Les valeurs positives augmentent cette influence, les valeurs ngatives la diminuent.

Ces contrles vous permettent dajuster lEnveloppe dAmplitude de manire similaire lEnveloppe de Timbre. La modification des paramtres de lEnveloppe dAmplitude entrane de multiples changements dans les enveloppes individuelles des Oprateurs afin de raliser leffet souhait. Attack : les valeurs positives augmentent lattaque existante, les valeurs ngatives la diminuent. Decay (dclin) : les valeurs positives augmentent le dclin existant, les valeurs ngatives le diminuent. Sustain (maintien) : les valeurs positives augmentent le maintien existant, les valeurs ngatives le diminuent. Release (relchement) : les valeurs positives augmentent le relchement existant, les valeurs ngatives le diminuent.

4.10.4. Les boutons Apply et Reset

Si les modifications que vous venez deffectuer sur le sons vous plaisent, cliquez sur Apply pour les sauvegarder dans le Tampon ddition. Ceci signifie que les rglages de la Page Easy (ou Page ddition Simplifie) reviennent zro, mais que les rglages correspondants sur les autres Pages sont modifis de manire ce que le son produit soit le mme. Autrement dit, ces rglages sont devenux ceux par dfaut. Vous pouvez continuer modifier votre son sur la Page Easy, en partant de ces nouvelles valeurs. Utilisez Reset pour revenir au Son original, avant toute dition. 74 FM8

4.10.5. La section Effects

Les contrles des effets proposent unmoyen pratique de modifier la configuration dEffets directement depuis la Page Easy. Activez ou dsactivez simplement les diffrentes units dEffets en cliquant sur les boutons correspondants. Les rglages des Effets sont ceux par dfaut, tels que sauvegards dans le Son.

4.10.6. Contrle du Morphing

La Surface de Morphing est linterface vous permettant de mouvoir le son entre quatre Timbres du FM8 diffrents. Les coins de la Surface sont initialiss en glissant les Sons depuis le Navigateur vers les quatre quadrants de la Surface de Morphing miniature se trouvant dans la Barre de Contrle de lApplication. FM8 75

Une fois que les emplacements aux quatre coins hbergent chacun un Son, vous pouvez saisir le carr rouge et le dplacer sur la Surface. Le timbre est interpol entre ceux des Sons aux quatre coins, en fonction des distances entre le carr rouge et chacun des coins. Les anciens sons du FM7 ne contiennent pas dinformations de morphing, ce qui entrane que les quatre coins sont les mmes (et quil ny a donc pas de morphing pour ces sons). Les nouveaux Sons du FM8 sont prts pour le Morphing, vous pouvez donc charger nimporte quel Son et commencer immdiatement dplacer le carr rouge sur la Surface. Vous pouvez aussi effectuer un morphing sur un simple Son. Chargez un son et normalisez-le (cf. plus bas). Slectionnez le coin infrieur gauche de la Surface de Morphing (appelons ce coin le coin matre). Dans cet tat, les quatre coins ont les mmes rglages de timbre. Cliquez maintenant sur un autre coin (appelons-le coin du timbre) et modifiez certains paramtres concerns par le morphing, par exemple FX Amount. Maintenant, vous pouvez effectuer un morphing entre les deux rglages de paramtres des coins master et timbre. Chaque coin reprsente lensemble de paramtres suivants : les frquences des Oprateurs, les formes d'onde des Oprateurs (commutation simple, pas de morphing ici), rglages des Oprateurs X et Z, paramtres des sections Analog et Digital, valeurs numriques de la Matrice FM, paramtre Amount des Effets. Ces paramtres concerns par le morphing sont marqus dans linterface du logiciel. Les paramtres suivants ne sont pas concerns par le morphing. Ils sont uniques pour le Son : les enveloppes, les keyscalings, les mono, unisson et portamento, les modulations (LFO, assignations de modulation), l'Arpgiateur, les paramtres individuels des Effets. Vous pouvez diter le nom des quatre coins de la Surface de Morphing en cliquant sur eux puis en saisissant de nouveaux noms. Ceci peut tre trs

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pratique, car tous les paramtres ne sont pas sujets au morphing (cf. les listes ci-dessus), ce qui dconnecte le son de loriginal. En haut et droite de la Surface de Morphing, on trouve deux tirettes nommes Random Amount. Lorsquelles sont rgles sur une valeur non nulle, un nuage de points apparat autour du carr rouge pour indiquer lintervalle dans lequel les paramtres sont tirs de manire alatoire pour le morphing (chaque point reprsente un paramtre). Les deux tirettes contrlent la hauteur et la largeur de ce nuage de points. Chaque valeur du paramtre Random Seed dtermine une distribution alatoire diffrente (mais reproductible) des points dans les limites de lintervalle dfini par les tirettes Random Amount. Le bouton Normalize Timbres prend ltat actuel du morphing et le copie aux quatre coins de la Surface de Morphing (ils deviennent donc identiques).

4.11. Les Pages Expert


4.11.1. La Matrice FM
Concepts de la Modulation de Frquence Bien que le FM8 soit fourni avec une plthore de Sons et quil puisse charger les presets des synths FM, lapprentissage de sa programmationvous gratifiera de sons uniques portant votre propre signature sonore. Les possibilits offertes par la synthse FM sont tout simplement ahurissantes, allant des timbres complexes de type acoustique aux effets sonores les plus dlirants. La programmation commence avec un algorithme, puis se poursuit en configurant les diffrents Oprateurs participant cet algorithme. Ltape finale de la programmation consiste ajouter des effets et ajuster le son. Contrairement aux synthtiseurs FM, qui disposaient dun nombre limit dalgorithmes, vous pouvez virtuellement crer un nombre infini dalgorithmes grce la matrice de programmation du FM8. Vous trouvez la matrice sur toutes les Pages Expert, sauf la Page Modulation. La Matrice vous permet de router les modulateurs vers les porteurs, et denvoyer les porteurs vers la sortie audio. Tout Oprateur peut tre un porteur, un modulateur ou les deux simultanment, et un nombre quelconque de modulateurs peut moduler un nombre quelconque de porteurs. Analysons lalgorithme du Son Piano 2 inclus dans la Base de Donnes du FM8.

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LOprateur A module lOprateur B, qui est lui aussi un modulateur pour lOprateur C. Les Oprateurs C, D et E modulent tous lOprateur F, qui sert de porteur et fournit le signal la sortie. Notez que lOprateur D est affubl dune rinjection. Les Oprateurs inactifs sont griss. Pour les Oprateurs X et Z, la lettre est grise si le Bypass est activ. Modifier les paramtres La Matrice permet les oprations la souris et les commandes au clavier suivantes : un clic sur un Oprateur slectionne la Page de lOprateur correspondant; un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur un Oprateur lactive ou le dsactive ; un Majuscule-clic droit (Mac : Majuscule-Ctrl-clic) sur l'Oprateur X ou Z active ou dsactive la fonction Bypass pour cet Oprateur (pour peu que cet Oprateur soit activ) ; La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est trs simple : pour envoyez la sortie d'un Oprateur dans lentre dun autre Oprateur, imaginez une ligne descendant du premier Oprateur. Imaginez une seconde ligne partant vers la droite en direction du second Oprateur. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires, reprsente par un carr dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfonc. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique. Cette valeur contrle le niveau du modulateur (lOprateur du haut) influant sur le porteur 78 FM8

(lOprateur de droite). Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. pour chaque Oprateur, vous pouvez crer une rinjection venant de lui-mme ou de tout autre Oprateur. Pour crer une rinjection dun Oprateur un autre, imaginez une premire ligne montant du premier Oprateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Oprateur. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique qui reprsente le niveau (volume) de la rinjection. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. Pour supprimer une connexion, rglez sa valeur sur 0 ou bien doublecliquez dessus.

Balance panoramique La ligne infrieure de la Matrice FM hberge les valeurs de balance panoramique pour les diffrents Oprateurs. Les valeurs vont de -99 (canal gauche uniquement) 100 (canal droit uniquement). La balance panoramique na pas deffet sur les modulations. LOprateur doit tre un porteur et envoy vers la sortie pour que la balance panoramique ait un effet. La balance panoramique fonctionne galement pour les Oprateurs routs vers lOprateur-filtre Z si lOprateur Z est rout vers la sortie. Modles Le FM8 est quip dun systme pratique de Modles disponibles pour sauvegarder vos algorithmes frachement crs et pour accder aux algorithmes dusine livrs avec votre FM8. Le menu des Modles affiche la liste des algorithmes disponibles, y compris ceux du DX7 original. Le bouton Save vous permet dinclure vos crations dans la liste. Pour sauvegarder un algorithme que vous avez cr, saisissez un nom dans le champ adquat, puis cliquez sur le bouton Save et choisissez lemplacement dsir dans la liste. La liste peut contenir jusqu 64 Modles.

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4.11.2. Les Pages des Oprateurs A E

Les contrles gnraux

Level sert de contrle de niveau master pour toutes les valeurs de la colonne de la matrice FM correspondant lOprateur en question, sauf les ventuelles rinjections de lOprateur dans lui-mme. Exemple : si lOprateur E module lOprateur F et envoie aussi sa sortie vers la sortie principale, il y a deux valeurs dans sa colonne, une pour la connexion avec lOprateur F et lautre pour la sortie. En diminuant ou en augmentant le paramtre Level, on diminue ou augmente les deux valeurs. De la mme manire, en augmentant ou diminuant la valeur numrique la plus haute dans la colonne, on augmente ou diminue la tirette Level. Remarque : la tirette Level prend toujours la valeur de la jonction ayant la plus grande valeur dans la colonne. Elle fonctionne aussi de manire proportionnelle. Autrement dit, si une valeur est 50 et lautre 100, la diminution de la tirette de 100 50 ne ramnera pas la seconde valeur 0 mais la moiti de sa valeur originale, soit 25.

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Pan reproduit le contrle panoramique de lOprateur dans la matrice, et permet de modifier le positionnement de la sortie audio dans le champ stro. Toute action sur ce contrle modifie la valeur correspondante dans la matrice, et rciproquement. Velocity rgle linfluence de la vlocit sur lamplitude globale de lenveloppe. Aux valeurs faibles, la vlocit a moins deffet. Aux valeurs leves, la vlocit amplifie lenveloppe. Si lOprateur en question est un porteur, les enveloppes damplitude plus leve augmentent le volume. Si lOprateur est un modulateur, les enveloppes damplitude plus leve modifient le timbre en augmentant la clart du son. Les valeurs ngatives inversent leffet de la vlocit. Les contrles frquentiels

Ratio dfinit la relation mathmatique entre la frquence de lOprateur et la frquence fondamentale de la note en trian dtre joue. 1.0000 signifie que lOprateur a exactement le mme pitch (ou hauteur tonale) que la fondamentale, 2.0000 rgle lOprateur sur la deuxime harmonique (une octave plus haut), 3.0000 sur la troisime harmonique (octave + quinte), et ainsi de suite. 0.5000 correspond la sous-harmonique situe une octave sous la fondamentale. Ces valeurs peuvent tre modifies en cliquant sur lun des chiffres de laffichage digital puis en dplaant la souris vers le haut ou vers le bas. Les boutons au-dessus et au-dessous de chaque chiffre permettent galement de modifier ce chiffre particulier. Lorsque le Ratio nest pas un entier (par exemple sil vaut 1.0030), lOprateur est dsaccord et crera un effet de battement avec les autre Oprateurs. La frquence de ce battement augmente et diminue avec la hauteur de la note. Offset applique un dcalage de frquence constant (en Hertz) lOprateur, ce qui entrane un dsaccord et un effet de battement. Celui-ci est cette fois indpendant de la hauteur de la note. Exemple : un dcalage de 5 Hz entrane un battement une frquence dexactement 5 Hz entre lOprateur slectionn et un autre Oprateur sans dcalage. Lorsque vous utilisez un Oprateur FM comme modeleur donde statique (Ratio = 0 et Offset = 0), la phase de la forme donde peut tre ajuste. Ceci fait une grande diffrence dans le son modul. Une valeur ngative pour Offset FM8 81

correspond une valeur en pourcentage. Par exemple, Si Offset = -10, londe est dcale de 10 %. Si Offset = -100, le dcalage est de 100 %, ce qui ne change rien au son, puisquil est priodique. Les contrles de la forme donde

Un Oprateur peut utiliser lune des 32 formes dondes (le DX7 original nen avait que 6). Pour slectionner une des formes donde, cliquez sur laffichage numrique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas. Synchronisation la note vs. course libre En cliquant sur le bouton Key Sync, vous forcez loscillateur rinitialiser sa phase au dbut de chaque note. Lorsquun groupe dOprateurs doit avoir une relation de phase constante pour prserver des caractristiques tonales particulires, activez Key Sync pour tous les Oprateurs du groupe. Si Key Sync est dsactiv, la phase nest pas rinitialise. Le bouton Pitch Env active / dsactive la modulation par lenveloppe de pitch. Lorsquun porteur est pitch et lautre non, la dsactivation de lenveloppe de pitch pour lun des deux produit un gros effet de dsaccord variant dans le temps. Lorsque ce dsaccord variant dans le temps est appliqu entre un porteur et son modulateur, le rsultat est un effet de FM inharmonique. Invert inverse la forme donde (dans le sens vertical). Ceci peut introduire une subtile diffrence dans la modulation FM. Leffet est en particulier audible lorsquil sagit de la forme donde dun Oprateur ayant une rinjection sur lui-mme. Les contrles de la modulation damplitude

Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre 4.11.7 pour plus dinformations sur lAssignation des contrleurs, la diffrence tant que, pour conomiser de la place lcran, les sources de modulation sont organises sur deux lignes lune sur lautre, au lieu dune longue ligne.

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Les contrles de lenveloppe damplitude

Le panneau infrieur affiche lEnveloppe dAmplitude modifiant lamplitude de lOprateur au cours du temps. Key Scaling dtermine dans quelle mesure le pitch des notes joues sur le clavier influent sur les dures des diffrentes tapes de lenveloppe. Pour les valeurs leves, les notes aigus raccourcissent les tapes de lenveloppe. Ceci permet de simuler de nombreux instruments cordes pinces, dont les attaques et dclins des notes sont plus courts pour les notes aigus. Velocity Scaling dtermine linfluence de la vlocit sur les dures des diffrentes tapes de lenveloppe. Pour les valeurs positives, plus vous frappez fort sur les touches, plus les tapes de lenveloppe se raccourcissent. Pour les valeurs ngatives, leffet est oppos. Sustain : sur le FM7, la phase de Sustain tait toujours active. Dsormais, si vous dsactivez le Sustain, lenveloppe nest pas boucle, elle nattend pas non plus au marqueur de fin de boucle, elle continue simplement dans la phase de relchement. Release : sur le FM7, la phase de Release tait toujours active. Lorsque la phase de Release (relchement) est dsactive, les messages Note-Off sont ignors. Ainsi, lorsquune note est relche, lenveloppe continue son bonhomme de chemin (quelle soit dans une boucle, en phase de soutien ou sapprochant de sa fin). Lorsque Release est dsactiv et Sustain activ, lenveloppe natteint jamais sa fin, mais dure indfiniment, jusqu ce quelle soir relance. Tempo Sync surimprime une grille sur laffichage de lenveloppe, la grille correspondant aux valeurs rythmiques (noires, croches, etc.). Les points dinflexion peuvent tre cals sur cette grille. La valeur de la quantification dpend du facteur de grossissement actuel, rgl par un clic droit sur les graduations puis en glissant la souris (lorsque Tempo Sync est activ, les marques de la grille sont indiques en valeurs rythmiques et non en valeurs absolues). Si linformation de tempo change,

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les dures des phases de lenveloppe sont recalcules pour correspondre au nouveau tempo du morceau. Exemple : si la boucle de lenveloppe est rgle sur une dure dun temps, elles continuera durer un temps, quels que soient les modifications du tempo. Si une enveloppe est dj cre, lactivation de Tempo Sync ne modifiera pas les points dinflexion existants. Cependant, vous pouvez diter lenveloppe existante en dplaant les points dinflexion afin quils se calent sur la valeur de quantification la plus proche. Remarque : les htes VST ne fournissent pas tous une information de tempo leurs plug-ins ; cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel hte. droite de laffichage de lenveloppe, lIndicateur de Niveau affiche lamplitude actuelle de lOprateur (pour la dernire note joue). Il traduit leffet combin de lenveloppe et de la modulation damplitude. Les connexions de la Matrice FM ninfluent pas sur laffichage de lIndicateur. Les Enveloppes sont de type dure/niveau. Vous spcifiez les niveaux et les dures que met lenveloppe pour passer dun niveau au suivant. Les niveaux sont crs en insrant des points dinflexion tout au long du parcours de lenveloppe. Vous pouvez ensuite dplacer les points dinflexion verticalement pour changer leur niveau, et horizontalement pour modifier les dures. Effectuez un clic droit (Mac : Ctrl-clic) nimporte quel endroit pour crer un point dinflexion. Le premier et le dernier point dinflexion se dplacent toujours ensemble verticalement, car ils sont en fait un seul et mme point. Ceci est d au fait que lenveloppe doit dmarrer et finir toujours au mme niveau. En fait, pour viter tout clics gnant, lenveloppe dmarre et finit bien au mme niveau, mme si elle natteint pas la fin de sa course - elle entame le premier segment, lattaque, partir du niveau o elle sest interrompue. Le point dinflexion le plus gauche dfinit le point de dpart de lenveloppe. Le point dinflexion suivant, sa droite, dfinit le niveau maximal de lenveloppe ; ces deux premiers points crent donc la phase dattaque de lenveloppe. Le point dinflexion suivant, toujours vers la droite, spcifie le niveau auquel lenveloppe retombe aprs la phase dattaque (phase de dclin). Ce troisime point, ainsi que le prcdent, sont sur deux lignes rouges verticales. Ces lignes indiquent le segment sur lequel lenveloppe atteint le niveau de maintien, indiqu par une ligne horizontale rouge. Lenveloppe reste ce niveau tant que la touche du clavier reste enfonce. Si vous insrez un ou plusieurs points dinflexion entre les marqueurs rouges, le segment de maintien devient une boucle. Ceci signifie que cette partie 84 FM8

sera rpte tant que la note sera maintenue. Vous pouvez crer un effet de tremolo en modifiant le niveau de ces points dinflexion, et vous pouvez mme utiliser des points dinflexion pour crer des squences. Sil y a plus de trois points dinflexion, le segment de maintien (ou de boucle) peut tre dcal en dplaant les lignes rouges verticales la souris. Elles se calent sur les points dinflexion suivants, sauf les premier et dernier points dinflexion. Lorsque vous relchez la touche, lenveloppe poursuit sa course avec le segment suivant la seconde ligne rouge. Dans notre exemple, il ny a plus quun point dinflexion aprs la phase de maintien, le point final. En glissant le Curseur de Pente (petit cercle) entre chaque paire de points dinflexion, vous pouvez modifier la courbe du segment en question et la rendre plus ou moins concave, linaire ou plus ou moins convexe.

Penchons-nous maintenant sur la bande de paramtres situe sous laffichage de lenveloppe. Sauf prcis, vous pouvez modifier une valeur en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut ou vers le bas. Les valeurs sont galement mises jour automatiquement lorsque vous dplacez les points dinflexion. # indique deux nombres. Le premier nombre est lindex du point dinflexion (ou de la phase) en cours ddition. Le deuxime est le nombre total de points dinflexion de lenveloppe. Ce nombre est l titre dinformation, il ne peut tre modifi. Mode dispose de deux options : SLD et FIX. En mode SLD (pour SLiDe, glissement en franais), si vous dplacez un point dinflexion horizontalement, toute la suite de lenveloppe ( droite de ce point dinflexion) se dplace en mme temps, pour prserver toutes les dures suivantes. En mode FIX, la dure globale de lenveloppe ne change pas. Lorsque vous dplacez un point dinflexion vers la droite par exemple, sa distance au point dinflexion prcdent grandit, et sa distance au point dinflexion suivant rtrcit dautant. Abs Time indique la dure, en secondes, entre le point de dpart de lenveloppe et le point dinflexion en cours ddition. Rel Time indique la dure entre le point dinflexion en cours ddition et le point prcdent. Delta Time indique la dure entre le point dinflexion en cours ddition et le point sa gauche. FM8 85

Level indique le niveau du point dinflexion. Slope caractrise la courbure du segment entre les points dinflexion. 0.5 indique une ligne droite. 0.999 indique une courbe trs convexe, et 0.001 une courbe trs concave. Les graduations derrire lenveloppe sont calibres en secondes. Si lenveloppe stend au-del du champ visible, cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire apparatre la partie manquante. Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de laffichage. Double-cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par dfaut, dans lequel lenveloppe est entirement cadre dans laffichage. droite de lenveloppe, vous trouvez un bouton indiquant si lenveloppe est lie ou non. Notez que le bouton vous permet seulement de supprimer le lien ventuel de lenveloppe.

4.11.3. La Page de lOprateur X

Cet Oprateur un peu particulier prsente plusieurs similarits avec les Oprateurs conventionnels : son amplitude peut tre contrle par une enveloppe, utiliser le Keyscaling, tre module, et rinjecte dans dautres Oprateurs. Cependant, il peut la fois gnrer du bruit et traiter un signal

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entrant par modelage de londe (distorsion). Le bruit est mix avec le signal dentre, trait par un tage de saturation et multipli par lenveloppe.

Schma de principe de lOprateur X. La courbe du filtre

Cet affichage reprsente leffet des divers contrles de la saturation sur la forme donde. Laffichage lui-mme nest pas ditable. Les sections Noise et Saturator

La section Noise (bruit) ajoute un bruit alatoire gnr numriquement (trs utile pour moduler les porteurs, mais intressant aussi comme sortie audio). Amp fixe le niveau du bruit.

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Cutoff rgle la frquence de coupure du filtre passe-bas du gnrateur de bruit. Avec les valeurs trs faibles, la source de bruit peut servir de modulateur alatoire basse frquence. Reso rgle la rsonance du filtre passe-bas du gnrateur de bruit. Ce paramtre confre au bruit une impression de pitch.

Le Gain du Saturateur rgle le niveau du signal le traversant. Plus le gain est lev, plus les effets des contrles Asym et Limit sont prononcs. Asym supprime la symtrie de la saturation. Plus sa valeur est leve, plus les amplitudes ngatives se rapprochent de zro. Limit crte les portions ngative et positive de la forme donde. Les valeurs faibles crtent plus londe ; une valeur de 100 ncrte rien du tout. Remarque : un crtement extrme diminue aussi le niveau de sortie. Les contrles de la modulation damplitude

Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre 4.11.7 pour plus dinformations sur lAssignation des contrleurs, la seule diffrence tant que, pour conomiser de la place lcran, les sources de modulation sont organises sur deux lignes lune sur lautre, au lieu dune longue ligne. Lenveloppe Cette enveloppe est identique celles des autres Oprateurs, que nous avons dcrites un peu plus haut dans le chapitre sur les autres Oprateurs.

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4.11.4. La Page de lOprateur Z

Cet Oprateur un peu particulier est un processeur de signal contenant deux filtres (deux multi-mode deux ples et 24 dB/octave), qui peuvent tre combins de presque nimporte quelle manire. Oui, la synthse FM dispose enfin dun excellent filtre multi-mode !

Schma de principe de lOprateur Z. FM8 89

Le filtre

Cet affichage reprsente leffet des divers contrles de la saturation sur la forme donde. Laffichage lui-mme nest pas ditable.

Cutoff contrle la frquence de coupure initiale des deux filtres. Reso rgle la rsonance (laccentuation la frquence de coupure) pour chaque filtre. Mode permet, pour chaque filtre, de faire voluer la rponse continment entre les types passe-bas, passe-bande et passe-haut. Le paramtre Spread sapplique au Filtre 2 uniquement. Il dcale la frquence du Filtre 2 par rapport celle du Filtre 1. Une valeur de 0 signifie que les deux filtres ont des frquence de coupure identiques. En augmentant la valeur de Spread, on augmente la frquence de coupure du Filtre 2 par rapport celle du Filtre 1.

Le contrle Mix rgle la balance entre les sorties des deux filtres. Par/Ser ajuste la configuration des deux filtres entre les positions extrmes Srie (le Filtre 2 est aprs le Filtre 1) et Parallle (le mme signal dentre est envoy dans les deux filtres puis leurs sorties sont mlanges).

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Notez que laffichage de la rponse du filtre est dune aide prcieuse pour comprendre laction de chacun de ces paramtres. Env Amnt dtermine linfluence de lenveloppe sur la frquence de coupure. Les valeurs positives dcalent la frquence vers le haut, les valeurs ngatives vers le bas. Pan contrle la position du signal de lOprateur dans le champ panoramique stro. Les valeurs faibles le placent sur la gauche, les valeurs leves sur la droite. Utilisez le curseur Velocity pour contrler la frquence de coupure du filtre via la vlocit. La quantit de modulation peut tre ngative ou positive. Le curseur Level dtermine le volume de lOprateur Z. Les contrles de la modulation de la frquence de coupure

Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre 4.11.7 pour plus dinformations sur lAssignation des contrleurs, la seule diffrence tant que, pour conomiser de la place lcran, les sources de modulation sont organises sur deux lignes lune sur lautre, au lieu dune longue ligne. Notez galement que, contrairement celle des autres Oprateurs, cette modulation influe sur la frquence de coupure et non sur lamplitude. Lenveloppe Cette enveloppe est semblable celles des autres Oprateurs, que nous avons dcrites un peu plus haut dans le chapitre sur les autres Oprateurs, si ce nest quelle contrle la frquence de coupure et non lamplitude.

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Remarques dutilisation Un usage typique de lOprateur Z consiste placer ses filtres en srie et slectionner le mode passe-bas pour les deux. Cette configuration produit une rponse de filtre 24 dB/octave que lon retrouve sur les synths analogiques traditionnels, comme le Minimoog. Pour simuler le son des filtres de lOberheim, utilisez un seul filtre, car ces filtres ont une rponse 12 dB/octave. Ces configurations sont particulirement efficaces avec le contrle du filtre par une enveloppe. Une autre option est de placer les filtres en parallle, de choisir le mode passe-bande (curseurs Mode vers le milieu) et une rsonance assez leve, puis dutiliser le contrle Spread pour simuler des formants rappelant la voix humaine (vous navez alors pas forcment besoin de moduler la frquence de coupure). En gnral, le signal produit par les Oprateurs est envoy dans lOprateur Z pour le rendre plus gros, plus chaud (par exemple sa sortie de lOprateur X). Bien entendu, avec la Matrice FM, lOprateur Z peut tre connect entre nimporte quels autres Oprateurs. Lorsque Z est connect la sortie, il agit comme un filtre stro. Ceci signifie que les Oprateurs qui traversent le filtre peuvent tre placs dans le champ stro et resteront cette position mme aprs le passage travers le filtre.

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4.11.5. La Page des Oprateurs

Cette Page (accessible depuis le bouton Ops du Navigateur) vous fournit une vue densemble des principaux paramtres pour tous les Oprateurs. Elle vous permet de voir et de manipuler rapidement toutes les relations frquentielles entre les Oprateurs. Vous y trouvez un rsum des contrles de chacune des Pages individuelles des Oprateurs, sans les modulations ni les enveloppes. Les contrles frquentiels

Ratio dfinit la relation mathmatique entre la frquence de lOprateur et la frquence fondamentale de la note en trian dtre joue. 1.0000 signifie que lOprateur a exactement le mme pitch (ou hauteur tonale) que la fondamentale, 2.0000 rgle lOprateur sur la deuxime harmonique (une octave plus haut), 3.0000 sur la troisime harmonique (octave + quinte), et ainsi de suite. 0.5000 correspond la sous-harmonique situe une octave sous la fondamentale. Ces valeurs peuvent tre modifies en cliquant sur lun des chiffres de FM8 93

laffichage digital puis en dplaant la souris vers le haut ou vers le bas. Les boutons au-dessus et au-dessous de chaque chiffre permettent galement de modifier ce chiffre particulier. Lorsque le Ratio nest pas un entier (par exemple sil vaut 1,0030), lOprateur est dsaccord et crera un effet de battement avec les autre Oprateurs. La frquence de ce battement augmente et diminue avec la hauteur de la note. Offset applique un dcalage de frquence constant (en Hertz) lOprateur, ce qui entrane un dsaccord et un effet de battement. Celui-ci est cette fois indpendant de la hauteur de la note. Exemple : un dcalage de 5 Hz entrane un battement une frquence dexactement 5 Hz entre lOprateur slectionn et un autre Oprateur sans dcalage. Les contrles de la forme donde

Un Oprateur peut utiliser lune des 32 formes dondes (le DX7 original nen avait que 6). Pour slectionner une des formes donde, cliquez sur laffichage numrique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas. Synchronisation la note vs. course libre En cliquant sur le bouton Key Sync, vous forcez loscillateur rinitialiser sa phase au dbut de chaque note. Lorsquun groupe dOprateurs doit avoir une relation de phase constante pour prserver des caractristiques tonales particulires, activez Key Sync pour tous les Oprateurs du groupe. Si Key Sync est dsactiv, la phase nest pas rinitialise. Le bouton Pitch Env active / dsactive la modulation par lenveloppe de pitch. Invert inverse la forme donde, ce qui peut modifier le son si la forme donde est utilise comme modulation. Velocity rgle linfluence de la vlocit sur lamplitude globale de lenveloppe. Aux valeurs faibles, la vlocit a moins deffet. Aux valeurs leves, la vlocit amplifie lenveloppe. Si lOprateur en question est un porteur, les enveloppes damplitude plus leve augmentent le volume. Si lOprateur est un modulateur, les enveloppes damplitude plus leve modifient le timbre en augmentant la clart du son. Veuillez vous rfrer aux chapitres concernant les Oprateurs X et Z pour la

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description de leurs paramtres respectifs.

4.11.6. La Page des Enveloppes

Comme la Page des Oprateurs prcdente, la Page des Enveloppes rassemble en un affichage les Enveloppes dAmplitude de tous les Oprateurs, sous la forme dune liste de graphiques directement ditables. Lune des enveloppes est affiche en mode ddition. Pour choisir lenveloppe diter, cliquez sur la lettre de lOprateur correspondant, sur la gauche. La Matrice FM sur la droite peut tre masque en cliquant sur le bouton dextension (le petit triangle droite de laffichage des enveloppes), ce qui permet dafficher les enveloppes sur un espace plus grand. Les boutons de la colonne Link, droite des graphiques, permettent dditer plusieurs enveloppes en mme temps. Lenveloppe lquelle vous reliez dautres enveloppes est toujours celles en cours ddition. Cliquez sur les boutons Link dautres enveloppes pour constituer un Groupe denveloppes lies. Si vous ditez maintenant lune des enveloppes du groupe, toutes les autres enveloppes du groupe prennent exactement les mmes paramtres que celle que vous tes en train de modifier. Vous pouvez mme constituer plusieurs groupes denveloppes simultanment. Si vous avez dj un groupe actif, puis ajoutez une enveloppe de cet ancien groupe un nouveau groupe, lenveloppe perd son lien lancien groupe et

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devient membre du second groupe.

4.11.7. La Page des Modulations


Bien que chaque Oprateur affiche dj ses propres informations de modulation, cette Page permet davoir sous les yeux les paramtres de modulation pour tous les Oprateurs sur une Page unique. Bases de la modulation Lamplitude de chaque Oprateur joue un rle essentiel dans le son global. Cest pourquoi de nombreuses sources de modulation sont disponibles pour contrler lamplitude des Oprateurs en temps rel.

Les modulations sont configures sur une matrice, les colonnes correspondant aux sources de modulation et les lignes aux cibles de modulation (ie les destinations). chaque jonction, vous pouvez rgler la quantit de modulation dune source particulire vers une cible particulire. Si vous souhaitez ajouter une modulation, procdez comme suit : imaginez une ligne descendant depuis la source de modulation ; imaginez une seconde ligne partant vers la droite, jusqu' la cible de modulation ; cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires, reprsente par une case bleue dans la matrice, et maintenez le bouton de la souris enfonc ; glissez la souris vers le haut : les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi quune bote contenant une valeur numrique ; glissez la souris pour rgler la valeur au niveau de modulation souhait. Pour supprimer une modulation : cliquez sur la valeur en question et glissez la souris verticalement pour ramener la valeur 0 ; lorsque la valeur atteint 0, la bote et les lignes disparaissent.

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La Matrice de Modulation

Cette matrice montre toutes les sources et cibles de modulation. Les sources de modulation disponibles sont, de gauche droite : PB Up : intervalle suprieur de la molette de modulation. PB Dn : intervalle infrieur de la molette de modulation (molette tire vers le bas). Mod : molette de modulation (contrleur MIDI CC #1). AT : Aftertouch (pression de canal) Breath : souffle (contrleur MIDI CC #2). Ctrl 1 : premier contrleur MIDI assign sur la Page Master. Ctrl 2 : deuxime contrleur MIDI assign sur la Page Master. In Env : enveloppe drive de lamplitude du signal dentre. Les paramtres des LFO 1 et 2 tant identiques, nous ne dtaillerons ici que ceux du LFO 1. LFO 1 . sortie principale du LFO. LFO 1 Mod : sortie du LFO 1 contrle par la molette de modulation. LFO 1 AT : sortie du LFO 1 contrle par lAftertouch. LFO 1 Breath : sortie du LFO 1 contrle par le contrleur de souffle. LFO 1 Ctrl 1 : sortie du LFO 1 contrle par le premier contrleur MIDI assign sur la Page Master. LFO 1 Ctrl 2 : sortie du LFO 1 contrle par le deuxime contrleur MIDI assign sur la Page Master.

La bande infrieure de contrles propose deux fonctions indpendantes : la surveillance de lentre de la modulation, et le contrle de cette entre de la

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modulation via la souris. Ces fonctions sont disponibles pour les sources de modulation suivantes : Pitch Bend (molette de pitch), Modulation (molette de modulation), Breath (contrleur du souffle), Controller 1 (tel quassign sur la Page Master) et Controller 2 (tel quassign sur la Page Master). Input Envelope dispose seulement de lindicateur de niveau et ne permet pas le contrle souris. Les indicateurs affichent le niveau des signaux de modulation entrants. Ces indicateurs sont galement rglables via la souris (cliquez sur lun deux et glissez la souris pour modifier la valeur). Un double-clic sur un indicateur le ramne zro. Les contrles des LFO 1 et 2

Les deux LFOs tant identiques, nous nous limiterons dcrire le LFO 1. On active/dsactive le LFO. Sync fait correspondre la frquence du LFO au tempo du morceau, synchronisant le LFO au rythme. Lorsque cette fonction est dsactive, le LFO ignore le tempo du morceau. Remarque : les htes VST ne fournissent pas tous une information de tempo leurs plug-ins ; cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel hte. Sous les deux boutons prcdents, le menu de Forme dOnde permet de choisir parmi les diffrentes formes donde de modulation disponibles. Ces formes donde sont les mmes que pour les Oprateurs FM. Cliquez sur le nom de la forme donde pour ouvrir le menu et en choisir une autre. Invert sets the polarity of the waveform. If inactive, the LFO produces positive values, while active Invert produces negative values. Si le bouton Key Sync est dsactiv, le LFO tourne en permanence (quil soit utilis ou non). Lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier, la modulation embraie lendroit de la forme donde auquel

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le LFO se trouve cet instant. Si le bouton Key Sync est activ, la pression sur une touche redmarre le LFO au dbut de la forme donde. Par exemple, supposons que vous ayez slectionn la forme donde sinusodale (lentre Sine, tout en haut du menu de Forme dOnde). Avec le bouton Key Sync activ, lorsque vous enfoncez une touche, la forme donde commence 0 et part dans les valeurs positives (cf. la reprsentation graphique de la forme donde, gauche des boutons). Si Key Sync ntait pas activ, la modulation dmarrerait un endroit quelconque de la forme donde, et plus prcisment lendroit o elle se trouve au moment o vous enfoncez la touche : 0, son sommet ou tout autre valeur. Invert retourne la forme donde. Cette fonction est pratique en mode Sync, pour que la modulation commence par descendre au lieu de monter, par exemple. Rate contrle la frquence de base du LFO. Delay fixe le dlai entre le lancement de la note et le dpart effectif du LFO. Key Scale modifie la frquence du LFO en fonction de la note que vous jouez sur le clavier. Si le paramtre Key Scale est non nul, plus la note joue est aigu, plus le LFO oscille rapidement. Vel Scale modifie la frquence du LFO en fonction de la vlocit avec laquelle vous jouez la note sur le clavier. Si le paramtre Vel Scale est non nul, plus vous appuyez fort sur la touche (ie plus sa vlocit est grande), plus le LFO oscille rapidement.

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4.11.8. La Page Key Scaling


Les graphiques de key scaling

Le terme keyscaling signifie littralement chelonnement sur le clavier. Ici, le keyscaling dtermine dans quelle mesure le pitch des notes joues sur le clavier influent sur lamplitude des Oprateurs. Choisissez lOprateur diter en cliquant sur la lettre de lOprateur, gauche des graphiques de keyscaling. Comme pour les enveloppes, vous pouvez crer (et supprimer) des points dinflexion pour modeler la courbe de keyscaling le long du clavier. En dplaant les petits cercles entre chaque paire de points dinflexion, vous modifiez la courbure du segment (il peut tre concave, linaire ou convexe). Une petite chelle reprsentant le clavier est situe sous la courbe, comme rfrence. La zone blanche correspond lintervalle du clavier du FM8, ou celle dun clavier MIDI standard 5 octaves. La courbe dchelonnement par dfaut est 0 (niveau maximal), comme lindique la ligne horizontale tout en haut du graphique. Vous pouvez rduire le niveau pour une zone particulire du clavier en descendant la portion correspondante de cette ligne. Dans limage ci-dessus, lamplitude tombe partie du do mdian, et la courbe continue descendre au fur et mesure que vos notes se font plus aigus. Voici les diffrents paramtres de cet chelonnement. Note indique le numro de note MIDI du point dinflexion sur lequel vous cliquez, ou lorsque vous en crez un. Lorsque vous dplacez un point dinflexion, laffichage Note est automatiquement mis jour. Level indique le niveau du point dinflexion sur lequel vous cliquez, ou

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lorsque vous en crez un. Lorsque vous dplacez un point dinflexion, laffichage Level est automatiquement mis jour. Les niveaux sont pris par rapport 0 comme maximum. Slope caractrise la courbure du segment entre les points dinflexion. 0,5 indique une ligne droite. 1.000 indique la courbe la plus convexe, et 0.000 la courbe la plus concave. Les contrles de micro-accordage Le temprament gal, appel aussi gamme tempre, est le temprament le plus utilis dans les musiques occidentales actuelles. Il divise loctave en 12 intervalles chromatiques gaux. Cependant, il existe de nombreux autres tempraments, qui corrigent chacun certains des incohrences du temprament gal. Plusieurs dentre eux sont disponibles dans FM8 sous la forme de presets ; mais vous pouvez aussi crer vos propres tempraments grce aux contrles de micro-accordage (en anglais microtuning) de la Page Key Scaling.

Chacun des douze demi-tons constituant loctave (C, C#, D, etc.) peut tre dcal par rapport au temprament gal, dans un intervalle allant de -99 +100 cents (le cent est une unit dintervalle entre les notes qui vaut un centime de demi-ton - ou plus prcisment un mille deux centime doctave !). Le dcalage nul correspond la gamme tempre usuelle. Les ventuels dcalages concernent toutes les octaves (par exemple, si le r - D - est dcal de +3 cents, tous les r sont dcals de +3 cents). Le paramtre Octave stretch laisse le do mdian inchang, mais un dcalage positif dsaccorde progressivement vers le haut les notes plus aigus et vers le bas les notes plus graves. Un dcalage ngatif a leffet inverse, les notes plus aigus tant progressivement dsaccordes vers le bas et les notes plus graves vers le haut. Une valeur de 50 comprime la gamme en deux demi-tons par touche, soit deux octaves en une. Une valeur de -50 fait le contraire, tendant la gamme habituelle en une gamme de quarts de ton (il y a donc 24 notes par octave).

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Les pianos utilisent un accordage tir, qui peut tre simul sur le FM8 par un lger dcalage positif. Ceci est d au fait que les harmoniques des notes graves sont lgrement surleves, car les cordes du piano ne peuvent tre aussi longues que ne le souhaiterait la physique, cause des contraintes du piano. En consquence, accorder ces cordes lgrement au-dessous permet leurs harmoniques de rester accordes au reste du piano. Le mme phnomne se produit lautre extrmit du clavier, pour les notes trs aigus : cellesci doivent tre accordes lgrement au-dessus pour tre accordes aux harmoniques des notes plus graves. Pour les dcalages faibles (proches de 0), le nombre correspond un dcalage de loctave en cents (centimes de demi-ton). Par exemple, une valeur de +5 signifie que chaque octave est plus aigu de 5 cents. Pour slectionner un preset de micro-accordage, cliquez sur la flche sur la droite du champ indiquant le nom de laccordage actuel, puis choisissez un preset dans la liste. Pour sauvegarder un accordage que vous venez de composer, saisissez un nom dans le champ puis cliquez sur Store. Le contrle Root Note vous permet de fixer la note de base du temprament affich. Les contrles de micro-accordage embarquent galement un systme de Modles. Les modles dusine ainsi que vos propres motifs dj enregistrs saffichent en cliquant sur le petit triangle du menu. Le menu peut contenir jusqu 64 Modles. Si vous venez de crer un nouveau temprament fort agrable, vous pouvez lui donner un nouveau nom en cliquant dans le champ de nom, puis en saisissant le nom au clavier. Pour sauvegarder un nouveau temprament, utilisez la commande Save. Un clic sur ce bouton ouvre la liste des Modles. Cliquez sur lemplacement souhait et le nouveau temprament est enregistr. Faites attention, le Modle se trouvant dj cet emplacement sera cras.

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4.11.9. La Page Pitch

La Page Pitch rassemble divers contrles concernant le pitch (ou hauteur tonale), tant statique que dynamique. Le pitch de base La ligne suprieure de paramtres commence avec le menu PB Mode, qui dcide du mode de fonctionnement de la molette de pitch de votre clavier. Vous avez les choix suivants : Normal influe sur toutes les notes de la mme manire. Highest influe uniquement sur la note la plus aigu, si plusieurs notes sont maintenues. Ce mode permet de simuler les effets dtirement du pitch sur les guitares. Lowest influe uniquement sur la note la plus grave, si plusieurs notes sont maintenues. Key On impose quune note soit maintenue pour que la molette de pitch fonctionne. Il ny a pas dtirement du pitch lors de la phase de relchement. Latest naffecte que la note joue en dernier. Utilisez le curseur Transpose pour dcaler le pitch principal du son vers le haut ou vers le bas, jusqu 24 demi-tons. Tune permet un rglage fin de la hauteur tonale de votre son, en cents. Lintervalle va de -99 +100 cents. FM8 103

Les sections Portamento et Analog

Le bouton On active ou dsactive la fonction de portamento. Le bouton Auto permet de navoir un portamento que lorsque vous jouez en legato, cest--dire sans interruption entre les notes. Si vous relchez une note avant de jouer la suivante, il ny a pas de portamento. Le curseur Time rgle le temps pris par le pitch pour glisser dune note lautre (leffet de portamento). 0 est le temps le plus court, et 100 le temps le plus long. Le contrle Analog reflte celui de la Page Master. Il introduit des variations alatoires entre les voix. Ceci arrivait avec les appareils analogiques (par exemple, un composant pouvait se comporter lgrement diffremment avec la temprature...). Les valeurs leves augmentent cet effet alatoire, et elles sont trs efficaces en mode Unison. Modulation du pitch

Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre sur celle-ci pour plus dinformations sur lAssignation des contrleurs, la seule diffrence tant que, pour conomiser de la place lcran, les sources de modulation sont organises sur deux lignes lune sur lautre, au lieu dune longue ligne.

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Lenveloppe de pitch

La partie infrieure affiche lEnveloppe de Pitch. Celle-ci modifie le pitch au cours du temps. Rappelez-vous que vous pouvez dcider pour chaque Oprateur sil doit tre modul par lEnveloppe de Pitch. Vous trouverez le contrle ad hoc sur les Pages individuelles de chaque Oprateur, ainsi que sur la Page des Oprateurs. Key Scaling dtermine dans quelle mesure le pitch des notes joues sur le clavier influent sur les dures des diffrentes tapes de lenveloppe. Pour les valeurs leves, les notes aigus raccourcissent les tapes de lenveloppe. Ceci permet de simuler de nombreux instruments cordes pinces, dont les attaques et dclins des notes sont plus courts pour les notes aigus. Velocity Scaling dtermine linfluence de la vlocit sur les dures des diffrentes tapes de lenveloppe. Pour les valeurs positives, plus vous frappez fort sur les touches, plus les tapes de lenveloppe se raccourcissent. Pour les valeurs ngatives, leffet est oppos. Si Sus (Sustain) est dsactiv, lenveloppe est lue jusqu la fin, que vous mainteniez la note ou non. Si Sus est activ, lenveloppe se comporte comme les enveloppes habituelles en restant sur la phase de maintien (sustain) ou en jouant la boucle ventuelle jusqu ce que la note soit relche. Si Rel (Release) est dsactiv, lenveloppe ignore le signal Note Off (le relchement de la touche). Ceci signifie que lenveloppe reste au niveau de maintien (ou joue la boucle) indfiniment si Sustain est activ, ou bien que lenveloppe est lue une seule fois jusqu la fin si Sustain est dsactiv. Si le bouton Rel est activ, lenveloppe se comporte normalement. Tempo Sync surimprime une grille sur laffichage de lenveloppe, la grille correspondant aux valeurs rythmiques (noires, croches, etc.). Les points dinflexion peuvent tre cals sur cette grille. La valeur de la quantification dpend du facteur de grossissement actuel, rgl par un clic droit sur les graduations puis en glissant la souris (lorsque Tempo Sync est activ, les marques de la grille sont indiques en valeurs

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rythmiques et non en valeurs absolues). Si linformation de tempo change, les dures des phases de lenveloppe sont recalcules pour correspondre au nouveau tempo du morceau. Exemple : si la boucle de lenveloppe est rgle sur une dure dun temps, elles continuera durer un temps, quels que soient les modifications du tempo. Si une enveloppe est dj cre, lactivation de Tempo Sync ne modifiera pas les points dinflexion existants. Cependant, vous pouvez diter lenveloppe existante en dplaant les points dinflexion afin quils se calent sur la valeur de quantification la plus proche. Remarque : les htes VST ne fournissent pas tous une information de tempo leurs plug-ins ; cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel hte. Les Enveloppes sont de type niveau/dure : vous spcifiez les niveaux et les dures que met lenveloppe pour passer dun niveau au suivant. Les niveaux sont spcifis en insrant des points dinflexion le long de lenveloppe ; vous pouvez ensuite les dplacer verticalement pour changer leur niveau, et horizontalement pour modifier les dures. Effectuez un clic droit (Mac : Ctrl-clic) nimporte quel endroit pour crer un point dinflexion. Le premier et le dernier point dinflexion se dplacent toujours ensemble verticalement, car ils sont en fait un seul et mme point (il est bienvenu que lenveloppe dbute et finisse au mme point). Le point dinflexion le plus gauche dfinit le point de dpart de lenveloppe. Le point dinflexion suivant, sa droite, dfinit le niveau maximal de lenveloppe ; ces deux premiers points crent donc la phase dattaque de lenveloppe. Le point dinflexion suivant, toujours vers la droite, spcifie le niveau auquel lenveloppe retombe aprs la phase dattaque (phase de dclin). Ce troisime point, ainsi que le prcdent, sont sur deux lignes rouges verticales. Ces lignes indiquent le segment sur lequel lenveloppe atteint le niveau de maintien, indiqu par une ligne horizontale rouge. Lenveloppe reste ce niveau tant que la touche du clavier reste enfonce. Si vous insrez un ou plusieurs points dinflexion entre les marqueurs rouges, le segment de maintien devient une boucle. Ceci signifie que cette partie sera rpte tant que la note sera maintenue. Vous pouvez crer un effet de tremolo en modifiant le niveau de ces points dinflexion. Sil y a plus de trois points dinflexion, le segment de maintien (ou de boucle) peut tre dcal en dplaant les lignes rouges verticales la souris. Elles se calent sur les points dinflexion suivants, sauf les premier et dernier points 106 FM8

dinflexion. Lorsque vous relchez la touche, lenveloppe poursuit sa course avec le segment suivant la seconde ligne rouge. Dans notre exemple, il ny a plus quun point dinflexion aprs la phase de maintien, le point final. En dplaant les petits cercles entre chaque paire de points dinflexion, vous modifiez la courbure du segment (il peut tre concave, linaire ou convexe).

Penchons-nous maintenant sur la bande de paramtres situe sous laffichage de lenveloppe. Sauf prcis, vous pouvez modifier une valeur en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut ou vers le bas. Les valeurs sont galement mises jour automatiquement lorsque vous dplacez les points dinflexion. # indique deux nombres. Le premier nombre est lindex du point dinflexion (ou de la phase) en cours ddition. Le deuxime est le nombre total de points dinflexion de lenveloppe. Ce nombre est l titre dinformation, il ne peut tre modifi. Mode dispose de deux options : SLD et FIX. En mode SLD (pour SLiDe, glissement en franais), si vous dplacez un point dinflexion horizontalement, toute la suite de lenveloppe ( droite de ce point dinflexion) se dplace en mme temps, pour prserver toutes les dures suivantes. En mode FIX, la dure globale de lenveloppe ne change pas. Lorsque vous dplacez un point dinflexion vers la droite par exemple, sa distance au point dinflexion prcdent grandit, et sa distance au point dinflexion suivant rtrcit dautant. Abs Time indique la dure, en secondes, entre le point de dpart de lenveloppe et le point dinflexion en cours ddition. Rel Time indique la dure entre le point dinflexion en cours ddition et le point prcdent. Delta Time indique la dure entre le point dinflexion en cours ddition et le point sa gauche. Level indique le niveau du point dinflexion. Slope caractrise la courbure du segment entre les points dinflexion. 0,5 indique une ligne droite. 0.999 indique une courbe trs convexe, et 0.001 une courbe trs concave. Les graduations derrire lenveloppe sont calibres en secondes. Si lenveloppe stend au-del du champ visible, cliquez sur le fond du graphique et glissez FM8 107

la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire apparatre la partie manquante. Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de laffichage. Double-cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par dfaut, dans lequel lenveloppe est entirement cadre dans laffichage.

4.11.10. La Page Spec

Les deux affichages de cette Page ne sont pas ditables, ils sont l titre dinformation. Le graphique suprieur est le Spectre de votre son. Il reprsente la distribution des frquences. Il peut tre trs utile pour analyser lvolution du contenu frquentiel en fonction de la modification de certains paramtres, lorsque vous ditez le Son. Le second graphique vous montre le son dans le domaine temporel ; il affiche la forme donde de votre son.

4.12. Les Pages du Navigateur et des Attributs


4.12.1. Le concept dattribut
Le FM8 vous propose une nouvelle manire musicale de sauvegarder, de parcourir et de charger ses sons. Le vieux paradigme des sons dans diffrentes banques de sons est abandonn ses ternels problmes organisationnels. En lieu et place, chaque Son est sauvegard dans un fichier unique qui peut tre port facilement entre diffrentes plateformes et diffrents projets. Ces 108 FM8

fichiers sons peuvent galement tre chargs directement dans KORE de Native Instruments. Ainsi, chaque son du FM8 est en fait un KoreSound. Si vous tes dj familiaris avec la puissante approche de KORE, les explications qui suivent ne vous seront pas inconnues. Pour manipuler tous ces fichiers KoreSound, il faut un puissant systme de navigation. Dans ce but, chaque fichier KoreSound contient des informations dcrivant le son en termes musicaux : les Attributs du son. La Page Attributes du FM8 propose une liste denviron 170 Attributs. En les combinant librement, chaque son peut tre dcrit par son origine ou source, son timbre, son articulation et son genre. Si le FM8 est utilis comme unit deffet, le son peut tre dcrit avec un autre ensemble dAttributs. Vous pouvez de plus y ajouter des mta informations, comme lauteur du son ou son nombre de sorties. Tous les fichiers KoreSound situs dans les dossiers de la bibliothque dusine et de la bibliothque de lutilisateur (cf. le chapitre 4.4.1) sont automatiquement intgrs dans la Base de Donnes. La Page du Navigateur de FM8 constitue votre interface avec cette base de donnes. Dans ce Navigateur, vous pouvez combiner les Attributs pour trouver un ou plusieurs Sons correspondant vos besoins du moment. Par exemple, vous pouvez activer les Attributs Bass, Digital, Dark et Fat, Monophonic et Techno/Electro pour tomber sur le son adquat : un son de ligne de basse ayant la fois une certaine froideur numrique et une grosse pche. Les fichiers de banques de sons parpills sur votre disque dur ne sont plus quun mauvais souvenir - dsormais, vous trouverez rapidement les KoreSounds quil vous faut. Veuillez noter que KORE fait la distinction entre les SingleSounds et les MultiSounds. Tous les KoreSounds enregistrs danws le FM8 seront chargs dans KORE comme des SingleSounds, et le FM8 ne peut charger que les SingleSounds. Veuillez vous rfrer au manuel de KORE pour plus dinformations. Cette distinction nest daucune importance dans le FM8 lui-mme. Les sections suivantes vous expliquent comment utiliser les Attributs du FM8 pour naviguer parmi vos sons, les charger et les sauvegarder. Une section traitera ensuite des questions de compatibilit avec les banques de sons du FM7. Vous trouverez une description complte de tous les Attributs disponibles dans lAnnexe B, et dans lAnnexe A vous attend un tutoriel dtaill montrant comment effectuer une recherche via le Navigateur.

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4.12.2. Rechercher et charger des Sons via le Navigateur


La Page Browser (Navigateur en anglais) vous permet de rechercher et de charger vos sons FM8, et de les organiser en Programmes.

La Page Browser du FM8 propose deux modes daffichage, Base de Donnes et Arborescence, activs chacun par un bouton. Les deux affichages partagent la mme structure : sur la gauche, vous spcifiez quels sons vous souhaitez voir (en cliquant sur un dossier dans laffichage en Arborescence, ou sur un ensemble dAttributs dans laffichage en Base de Donnes) : sur la droite, vous chargez lun des KoreSounds lists dans les Rsultats de Recherche en double-cliquant dessus. Quel que soit le mode daffichage, lorsque vous activez le bouton Programs, une liste de programmes apparat. Les deux affichages prsentent en haut la Barre de Contrle du Navigateur, contenant les boutons des deux modes daffichage (Arborescence et Base de Donnes), le bouton Programs ainsi que des contrles supplmentaires. LAffichage en Base de Donnes Laffichage en Base de Donnes est activ via le bouton reprsentant une petite loupe. Cet affichage comprend un commutateur de type de Son, un bouton Effacer et un Champ de Recherche dans la Barre de Contrle, ainsi que le tableau des Attributs dans la partie gauche du Navigateur, au-dessous. La liste des Attributs disponibles change en fonction du type de Son que vous recherchez. Dans la plupart des cas, il sagira de Sons dinstruments, FM8 tant aprs tout un synthtiseur... Pourtant, comme nous lavons mentionn au chapitre 4.7.1, vous pouvez aussi traiter des signaux entrants avec le FM8, utilisant lapplication comme une unit deffet. Cest pourquoi il est possible de chercher soit des Instruments, soit des Effets, en cliquant sur lun des deux boutons Instruments ou Effects dans la Barre de Contrle. Dans lun et lautre cas, les Attributs sont regroups dans des colonnes, correspondant autant de catgories. Pour les Instruments, on trouve les 110 FM8

catgories Instrument, Source, Timbre, Articulation et Genre. Pour les Effets, les catgories sont Type, Mode, Characteristic et Application. Instrument spcifie le type gnral de lInstrument (Synth, Basse). Source dcrit sommairement lorigine du son (acoustique, issu dun sample). Timbre dcrit le timbre du son (froid, chaud, mtallique, dissonant). Articulation dcrit l'volution du son dans le temps (rythmique, court, voluant). Genre propose un choix de styles musicaux avec lesquels le Son peut tre ( priori !) compatible. Type caractrise leffet du point de vue technique (rverbration, distorsion, dlai). Mode dcrit la manire dont leffet est appliqu (en parallle, LFO, multi-bandes). Characteristic dcrit la tonalit de leffet (chaud, intense, mtallique). Application vous propose un choix de cibles pour lesquelles leffet est le plus appropri (orgue, basse), ainsi que des domaines dutilisation (mastering, surround). Chaque catgorie contient un grand nombre dAttributs dcrivant les diffrentes caractristiques sonores que peuvent avoir les KoreSounds. Comme nous lavons dit plus haut, une description prcise de tous les Attributs disponibles se trouve dans lAnnexe B. LAnnexe A propose aussi plusieurs exemples illustrant la recherche dun Son particulier. Lorsque vous recherchez un Son dans la Base de Donnes, il vous suffit de slectionner et dslectionner les Attributs souhaits via un clic de souris. Vous pouvez combiner un nombre quelconque dAttributs pour affiner votre recherche, lexception des catgories Instrument (pour les Sons dinstruments) et Type (pour les Sons deffets), dans lesquelles seul un Attribut peut tre slectionn la fois. Le bouton Effacer (la petite croix dans la Barre de Contrle) dslectionne tous les Attributs slectionns. Chaque Attribut slectionn rduit le nombre de KoreSounds remplissant tous les critres. Les KoreSounds restants sont affichs dans les Rsultats de Recherche. Vous pouvez configurer laffichage des colonnes dAttributs grce au menu contextuel, ouvert via un clic droit sur leurs en-ttes. Un clic droit sur un Son vous permet de lajouter vos Favoris, accessibles dans laffichage en Arborescence. FM8 111

Au lieu de naviguer dans la Base de Donnes en utilisant les Attributs, vous pouvez galement rechercher les Sons en saisissant un terme dans le Champ de Recherche de la Barre de Contrle. Ce terme est compar tous les noms de fichiers des KoreSounds ainsi quau contenu des mta-informations. Grce cette fonction, vous pouvez par exemple recherchez tous les Sons crs par un auteur particulier, ou encore trouver les Sons contenant un mot spcifique dans leur champ de commentaires. Cette recherche flexible nest cependant pas couple la recherche par les Attributs : la saisie dun mot dans le Champ de Recherche efface automatiquement la slection dAttributs actuelle. Cette recherche par un mot est galement indpendante du type de Son (Instrument ou Effet). Veuillez noter que la Base de Donnes reprsente le contenu des dossiers et sous-dossiers de la bibliothque sur votre disque dur. Ces dossiers ne sont pas vrifis chaque lancement du FM8, car cela ralongerait par trop le temps de dmarrage. Ainsi, si vous placez manuellement des fichiers KoreSounds dans les dossiers de la bibliothque, le FM8 ne les intgrera pas dans la Base de Donnes jusqu ce que les dossiers soient nouveau balays. Vous pouvez lancer manuellement ce balayage dans les Options (onglet Database), via la commande Rebuild DB, dj dcrite au chapitre 4.4.2. LAffichage en Arborescence Laffichage en Arborescence est activ via le bouton Sounds de la Barre de Contrle. Il ne dispose pas des contrles supplmentaires de lautre affichage dans la Barre de Contrle, et au lieu des colonnes dAttributs, il affiche une arborescence de fichiers assez classique. Laffichage en Arborescence tant destin la gestion des fichiers (comme la Base de Donnes se souciait peu des dossiers et sous-dossiers), il ny a pas de diffrence ici entre les Instruments et les Effets. Vous pouvez modifier la proportion de chaque partie du Navigateur en glissant la petite poigne situe entre les deux parties.

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Dans cet affichage, les manipulations sont simples : elles ressemblent beaucoup celles effectues dans votre systme dexploitation. Vous pouvez slectionner un dossier en cliquant sur son nom ; les KoreSounds quil contient sont immdiatement affichs dans les Rsultats de Recherche. Si un dosser contient des sous-dossiers, vous pouvez les afficher en cliquant sur licne du dossier, devant son nom. La liste des sous-dossiers se referme de la mme manire, en cliquant nouveau sur le nom du dossier. Lorsque tous les dossiers sont ferms, on observe trois lments principaux. Tout en haut se trouve l'entre Explorer (explorateur). LExplorateur contient la structure complte des dossiers de votre systme dexploitation. Ceci est trs pratique si vous souhaitez ouvrir un KoreSound qui nest pas plac dans les dossiers de la bibliothque. Au-dessous, on trouve l'entre My Favorites (Favoris). Cette entre ne contient pas directement de KoreSounds, mais plutt des liens vers des fichiers KoreSounds situs ailleurs. Enfin, l'entre My Sounds est un lien vers le contenu du dossier utilisateur sur votre disque dur (cf. plus bas). Il reproduit la structure de sous-dossiers de ce dossier ; sa manipulation est identique celle de lExplorateur. Lentre My Sounds contient tous les Sons personnaliss par vos soins. Notez que vous ne pouvez ni supprimer, ni renommer, ni copier ni encore dplacer les KoreSounds depuis laffichage en Arborescence, car cela pourrait induire des incohrences dans la Base de Donnes. Cependant, lentre My Favorites est un outil puissant. Comme nous lavons dit, les Favoris sont des liens vers des fichiers KoreSounds et cest pourquoi ils peuvent tre manipuls facilement sans causer de problmes dans la Base de Donnes. Les Favoris vous permettent daccder rapidement et facilement aux KoreSounds FM8 113

que vous utilisez souvent. Vous pouvez y ajouter nimporte quel KoreSound des Rsultats de Recherche, via un clic droit sur le KoreSound puis en slectionnant Add to My Favorites. Vous pouvez galement les glisser depuis les Rsultats de Recherche vers le dossier My Favorites ou vers lun de ses sous-dossiers. Notez justement que vous pouvez crer des sous-dossiers dans le dossier My Favorites afin de classer vos Sons favoris de manire hirarchique : effectuez un clic droit sur My Favorites et un menu apparat vous permettant de crer un nouveau dossier. Les dossiers vides peuvent tre supprims, encore via ce menu contextuel. Vous pouvez aisment parcourir le contenu dun dossier quelconque depuis la Barre de Contrle de lApplication. Les Rsultats de Recherche Quel que soit le mode daffichage actif, les KoreSounds qui correspondent aux critres de recherche (slection de dossier ou combinaison dAttributs) sont affichs sous la forme dune liste de rsultats de recherche.

Chaque ligne de cette liste contient un KoreSound. Les informations sur ce KoreSound sont organises en colonnes. Vous pouvez modifier laffichage de ces colonnes en cliquant sur la ligne de leurs en-ttes. Un clic sur len-tte dune colonne trie les rsultats par ordre alphabtique en fonction de cette colonne. En cliquant une seconde fois, lordre daffichage sinverse. Ceci peut savrer trs utile si, par exemple, vous voulez voir dun coup dil tous les KoreSounds de basse avec une bonne apprciation. Slectionnez simplement lAttribut Bass dans la colonne Instrument de laffichage en Base de Donnes, puis cliquez sur len-tte de la colonne Rating (voir ci-dessous pour savoir comment afficher cette colonne) : tous les KoreSounds avec une bonne apprciation apparaissent en haut de la liste. Un clic droit ouvre un menu contextuel listant toutes les colonnes quil est possible dafficher. En cliquant sur le nom dune colonne dj affiche la retire de laffichage. Rciproquement, en cliquant sur le nom dune colonne qui nest pas encore affiche, elle sinsre dans laffichage. 114 FM8

Vous pouvez maintenant charger facilement un KoreSound du FM8 en doublecliquant sur lui dans les Rsultats de Recherche. Notez que vous pouvez aussi charger chacun des Rsultats de Recherche, lun aprs lautre, depuis la Barre de Contrle de lApplication. Les Programmes Dans la Barre de Contrle du Navigateur se trouve le bouton Programs. Si vous cliquez dessus, laffichage en Base de Donnes disparat (laffichage en Arborescence, lui, reste l, car il prend moins de place) et une seconde liste a^ppart ct des Rsultats de Recherche. Vous pouvez glisser nimporte quel KoreSound dans cette liste depuis les Rsultats de Recherche. Vous pouvez aussi changer lordre des KoreSounds dans la liste par glisser-dposer. Si vous glissez un KoreSound sur une position dj occupe, cette entre et toutes les suivantes sont dcales vers le bas.

quoi cela peut-il bien servir ? De nombreux claviers MIDI et programmes htes utilisent des listes de programmes pour organiser leurs sons. La Base de Donnes de KoreSounds, cependant, est bien plus quune simple liste, et elle ne peut pas tre facilement ramene une suite linaire de KoreSounds. Cest pourquoi vous pouvez ici dfinir vous-mme une liste de KoreSounds de la manire dcrite ci-dessus. Aprs avoir cliqu sur le bouton Activate ( ct du bouton Programs), la liste des KoreSounds ragit aux messages MIDI de Changement de Programme et lautomatisation depuis lhte. Bien entendu, seule une liste de programmes la fois peut tre active. Vous pouvez cependant exporter la liste dans un fichier puis en crer une diffrente. Toutes les listes exportes peuvent tre ensuite rimportes plus tard. Notez que ces listes de programmes sont des liens vers les KoreSounds, comme FM8 115

les Favoris. Si, pour une raison ou une autre, lun des KoreSounds rfrencs dans une liste venait disparatre ou tait renomm, la liste de programmes serait incapable de le rappeler.

4.12.3. Dfinir les Attributs et sauvegarder les Sons


En supposant que vous vous tes familiaris(e) avec la recherche dun Son via laffichage en Base de Donnes du Navigateur (comme nous lavons dcrit dans la section prcdente), les explications qui suivent sont relativement simples.

Vous accdez la Page des Attributs en cliquant sur le bouton Attributes de la section Navigator, sur la gauche de la fentre du FM8. Sa prsentation est semblable laffichage en Base de Donnes, si ce nest que, alors que vous chargiez les Sons depuis la Page du Navigateur, la Pages des Attributs vous permet des les sauvegarder. Les Rsultats de Recherche sont donc inutiles ici, et ils sont remplacs par laffichage des Mta-Informations. Les Mta-Informations fournissent des champs de texte supplmentaires pour enregistrer dautres informations concernant le Son enregistrer : Author (Auteur) indique lauteur du KoreSound. Saisissez votre nom pour les KoreSounds de votre cr. Company indique le vendeur du KoreSound, sil y en a un. Bankname indique ne nom de la banque dont le Son est issu, par exemple si vous lavez import dun fichier banque FM8 3. Color permet dassocier une couleur au KoreSound. Ceci peut tre pratique si le Son est charg dans KORE. Rating vous permet de laisser une apprciation du Son. Comment peut contenir les informations que vous voulez. On sen sert gnralement pour dcrire des usages spciaux ou des fonctionnalits 116 FM8

interactives du KoreSound, comme par exemple la molette de modulation MIDI contrle la frquence de coupure du filtre, etc. CPU Usage indique la quantit de puissance processeur utilise par le Son. Cette quantit varie en fonction du nombre et du type de modules et de voix utiliss. Load Time indique le temps de chargement du Son. Notez que le terme dans le Champ de Recherche est recherch aussi dans lensemble de ces champs de Mta-Informations. Par exemple, vous pourriez saisir le nom du projet pour lequel vous avez cr ce Son dans le champ Comment. Grce la Base de Donnes, vous pourriez le retrouver facilement pour tous vos projets futurs ; et si vous avez besoin de tous les Sons utiliss dans un projet, il vous sera facile de les retrouver en saisissant le nom du projet dans le Champ de Recherche. Tous les Sons que vous sauvegardez sont automatiquement enregistrs dans la Base de Donnes. Ceci rend la navigation trs confortable - vous navez plus vous soucier de lemplacement auquel vous avez enregistr un Son, mais nous vous conseillons de prendre un moment pour complter les Attributs du Son de manire pertinente lors de son enregistrement. Si vous ne le faites pas, votre Base de Donnes perdra progressivement de son utilit, puisque vous ne pourrez plus profiter de ses fonctions de recherche via les Attributs. Veuillez jeter un il aux Annexes A et B pour obtenir des explication sur tous les Attributs ainsi que quelques exemples simples dutilisation. Aprs avoir saisi les Mta-Informations et fix les Attributs correspondant votre Son, vous pouvez lenregistrer en cliquant sur la commande Save Sound du menu File, dans la Barre de Contrle de lApplication. Si le Son avait dj t sauvegard, la commande Save Sound remplace la version prcdente ; si le Son navait pas encore t enregistr, le bouton aura le mme effet que la commande Save As (et le bouton Save As de la Barre de Contrle de lApplication) : une bote de dialogue souvre et vous demande de saisir un nom et un emplacement pour le Son. Par dfaut, il vous est suggr denregistrer le Son dans le dossier utilisateur ou lun de ses sous-dossiers. Le dossier utilisateur est cr lors de linstallation et se trouve lemplacement Mes Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/FM8 ([User]/ Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/FM8 sous OSX). Notez que vous pouvez accder ce dossier depuis laffichage en Arborescence du Navigateur en slectionnant lentre My Sounds.

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4.12.4. Charger des sons du FM7


SCREENSHOT! Utilisez la commande Lib Convert du menu File pour importer les Sons du FM7. Une bote de dialogue vous demande de slectionner les donnes FM7 importer. Naviguez jusquau dossier dsir. Vous pouvez importer : un ensemble complet de Presets et le Tampon d'dition (.f7a), un Preset individuel (.f7p), une banque complte du FM7 (.f7b), un ensemble d'assignations de contrleurs du FM7 (.f7c).

4.12.5. Importer les Donnes System Exclusive


Le FM8 peut comprendre les donnes System Exclusive (paramtres de presets) des synthtiseurs Yamaha DX7, DX7II et DX200 et convertir les sons dans son propre format de paramtres. En mode autonome, le FM8 reoit automatiquement toute donnes MIDI SysEx (System Exclusive) dans les formats reconnus (ne cliquez pas sur Import SysEx, le processus est automatique). Les Presets individuels sont imports dans le Tampon ddition (et doivent donc tre sauvegards manuellement), tandis que les Banques sont converties en fichiers .ksd et automatiquement sauvegardes. Notez que la rception des donnes SysEx via MIDI est impossible si vous utilisez le FM8 en plug-in dans un hte, car les standard de plugins (VST, etc.) ne grent pas encore les messages SysEx. Une autre faon de faire (qui marche toujours) est de charger les donnes SysEx depuis un fichier. Cliquez sur la commande Import SysEx, dans le menu File puis naviguez jusqu un fichier SysEx compatible (il aura gnralement lextension .syx sous Windows). Vous pouvez trouver de nombreux fichiers de donnes SysEx pour le DX7 sur Internet. Vous pouvez galement capturer les donnes MIDI SysEx et les sauvegarder dans un fichier sur votre disque dur via des programmes comme Midi-Ox (logiciel pour PC gratuit pour lusage personnel, http://www.midiox.com), via un squenceur ou mme certains claviers. LOprateur 1 du DX7 sera assign lOprateur F du FM8, lOprateur 2 lOprateur E, lOprateur 3 lOprateur D, etc.

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5. Annexe A - Le monde des Attributs


Dans ce chapitre, vous allez apprendre, grce plusieurs exemples, rechercher des Sons et Effets avec le Navigateur. Vous apprendrez la signification des diffrents Attributs ainsi que la logique qui les sous-tend. Nous dtaillerons comment rechercher efficacement des instruments ou effets prcis, et comment spcifier des Attributs pour vos propres sons et effets. Une description prcise de tous les Attributs disponibles se trouve dans lAnnexe B. Vous pouvez rechercher la fois des instruments et des effets ; lapproche est la mme dans les deux cas. Les explications qui suivent se concentreront sur les instruments. Tout dabord, affichez la Page du Navigateur (bouton Browser) puis activez laffichage en Base de Donnes en cliquant sur le bouton Sounds, dans la Barre de Contrle du Navigateur. Puis cliquez sur le bouton Instruments, juste ct.

Le Navigateur est organis en cinq colonnes. Votre recherche commence avec la colonne la plus gauche, puis elle filtrera progressivement les rsultats alors que vous vous dplacerez vers la colonne la plus droite. De plus, certaines colonnes contiennent des sous-groupes. Nous vous conseillons donc deffectuer votre recherche selon un protocole rigoureux, de la gauche vers la droite et de haut en bas. La colonne Instrument La colonne Instrument constitue le point de dpart de votre recherche. Elle dcrit le caractre instrumental de base dun Son :

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Vous commencerez probablement par cliquer sur lAttribut Synth pour trouver un Son puisque, aprs tout, le FM8 est un synthtiseur. Dailleurs, vous vous demandez peut-tre pourquoi nous avons pris la peine dinclure autant dinstruments acoustiques dans les Attributs. Mais la pratique de limitation dinstruments acoustiques ne date pas dhier. L'laboration de sons de type cuivres, bois ou cordes par des synths analogiques est devenue si familire aux sound designers, que des presets comme Mellow Strings ou Fat Brass sont aujourdhui connus du plus grand nombre. Et ce sont des sons de synthse. Dun autre ct, certains sons sont clairement bass sur des instruments acoustiques, mais leurs sonorits nont plus rien voir avec les sonorits acoustiques originales. Prenons par exemple le cas dun KoreSound dAbsynth utilisant un chantillon de flte comme matriel pour une synthse granulaire. Certes, seuls les synthtiseurs numriques peuvent produire un tel son, mais son origine nen reste pas moins un instrument acoustique. Pour rechercher un tel son, vous choisiriez donc lAttribut Flute dans cette premire colonne Instrument. Bien sr, de nombreux sons nont aucun lien avec un quelconque instrument acoustique ; ces sons seraient donc trs probablement rangs dans lune des catgories Synth, Soundscapes, Sound Effects ou Other. Ne vous inquitez pas non plus si vous cherchez des nappes ou des instruments mlodiques et que vous ne les trouvez pas dans la colonne Instruments. Vous pourrez spcifier ces Attributs dans la colonne Articulation, qui vous permettra par exemple de distinguer les nappes de cordes des nappes de synths.

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Un son ne peut avoir quun seul Attribut dans la colonne Instrument. Par exemple, si vous tes la recherche dun son incluant la fois une boucle de batterie et une boucle de basse, vous choisirez Multitrack. Si vous voulez dnicher un joli son de piano agrment de quelques couches de cordes, vous choisirez Piano/Keys dans la colonne Instrument, puis Layered dans la colonne Source. La colonne Source La colonne Source permet daffiner la description du Son des manires suivantes : elle permet de dfinir plus spcifiquement linstrument que vous avez choisi dans la premire colonne ; elle fournit des informations quant la technique de synthse utilise pour ce Son ; elle permet aussi de spcifier certaines informations sur lorigine du son.

Comme lillustre limage ci-dessus, cette colonne est divise en sept sousgroupes, chacun deux dfinissant un caractre spcifique. Parcourons donc la colonne de haut en bas. Acoustic Electric Analog Digital : ces quatre Attributs dfinissent la source de linstrument. Supposons que vous ayez cliqu sur Bass dans la colonne Instrument. Vous pouvez alors faire la distinction entre un son de basse Acoustique (p.ex. une contrebasse) et lectrique

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(une basse lectrique !), ou entre un son Analogique (comme un son typique de synthse soustractive) et Digital (comme un son de basse en synthse FM). Bien entendu, en fonction de votre choix dans la premire colonne, tous les Attributs ne sont pas forcment pertinents. Si vous avez choisi Flute dans la colonne Instrument, il est peu probable que vous choisissiez Electric ici. Notez que tout Son devrait idalement nappartenir qu' lun des quatre types de sources ; un Son peut difficilement tre fois analogique et digital... Synthetic - Sample-based : cette paire dAttributs concerne les aspects techniques du son ; en effet, il peut tre important de savoir si un son est gnr par une technique de synthse ou par chantillonnage. Si le son est de type synthtique (Synthetic), vous pourrez ajuster de nombreux paramtres du son (si ce nest tous). Sil est bas sur des chantillons (Sample-based), il est probable que vous ne puissiez pas le modifier, mais ce son utilisera srement moins de ressources processeur. Si vous voulez ajouter des Sons acoustiques ralistes la Base de Donnes, vous slectionnerez vraisemblablement cet Attribut. Synthetic peut aussi caractriser des sons base d'chantillons, mais qui utilisent tellement de traitements que l'chantillon peut tre considr comme un oscillateur. Veuillez noter quun son est toujours de type Synthetic ou Sample-based (mais jamais les deux !). FM Additive Granular Physical Model : ces quatre Attributs spcifient la perception auditive et/ou la technique de synthse du son. Notez quun Attribut comme FM ne signifie pas ncessairement que le son utilise la synthse FM (modulation de frquence), mais il sonne clairement comme de la synthse FM. Supposons que vous soyez la recherche dun son typique de basse FM. Ce son pourrait tre vraiment gnr par une modulation de frquence, mais il pourrait tout aussi bien tre issu dune basse FM chantillonne dans Kontakt 2. Si vous tenez absolument utiliser un vrai son de synthse FM, vous opterez pour Synthetic. Vous serez alors assur(e) de lorigine de votre basse FM. Les six Attributs suivants sont groups par paires et prcisent lorigine du son : Solo/Single Ensemble/Kit (Solo/Individuel Ensemble/Kit) Small Big (Petit/Grand) Dry Processed (son Original/Trait) Les Attributs de chaque paire sopposent clairement (il est difficile davoir un son qui soit la fois dorigine ET trait...). Veuillez consulter lAnnexe B pour obtenir une description dtaille de chaque Attribut. 122 FM8

La colonne Timbre La colonne Timbre caractrise le timbre du son. Comme la colonne prcdente, elle est en partie constitue de paires dAttributs opposs :

Il faut bien comprendre que les Attributs de cette colonne doivent tre apprcis dans leurs relations avec les Attributs des colonnes Instrument et Source prcdentes (cest pourquoi il est judicieux de parcourir les colonnes de gauche droite). Il faut bien comprendre que les Attributs de cette colonne doivent tre apprcis dans leurs relations avec les Attributs des colonnes Instrument et Source prcdentes (cest pourquoi il est judicieux de parcourir les colonnes de gauche droite). Par exemple, un instrument de basse est naturellement grave dans sa tessiture ; il nest donc pas forcment ncessaire davoir recours Low moins quun son de basse soit particulirement riche en basses frquences. Notez que des Attributs tels que Warm ou Exotic sont minemment subjectifs. Il est important de considrer le sens de ces Attributs en fonction de linstrument slectionn. Veuillez consulter lAnnexe B pour obtenir une description dtaille de chaque Attribut.

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La colonne Articulation La colonne Articulation sert deux objectifs : elle dcrit lvolution du son dans le temps, et elle rassemble des informations sur la manire dutiliser le son.

Sur le FM7, vous deviez travailler avec des noms de Presets du genre Cordes lentes, Nappes oniriques (+release) ou encore Synth qui dchire (lead). Mais le nom du Preset nest pas vraiment lendroit idal pour dcrire son utilisation. La colonne Articulation vous permet de dfinir trs prcisment de quel type de son il sagit, et lusage auquel il est destin. Dans une situation de live, en particulier, la connaissance de ces caractristiques est importante : si vous avez par exemple un son avec lAttribut Chord, vous savez immdiatement quen frappant une seule touche, vous obtiendrez un accord, et donc que si vous jouez un accord au clavier, le rsultat risque d'tre trs confus ou grandiose, question de point de vue.

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La colonne Genre La colonne Genre dcrit le style musical auquel le son peut tre associ :

Cet ensemble dAttributs est la dernire tape de la caractrisation de votre KoreSound. Ce sont aussi les Attributs les plus subjectifs dans leur dfinition comme dans leur interprtation. En effet, les rponses des questions telles que Quest-ce que la techno ? ou Quel son peut tre utilis en techno ? sont assurment subjectives. En ralit, nimporte quel son peut tre utilis dans nimporte quel genre de musique : un clavecin en hip-hop, une sub bass en jazz. Nous voulons nanmoins tenter, aussi souvent que possible, de prciser lorigine du son. Ainsi, un clavecin se verra affubl de lAttribut Orchestral/Classical, car cet instrument est habituellement utilis dans les rpertoires des XVII et XVIII sicle. Derechef, nhsitez pas consulter lAnnexe B pour en savoir plus sur tous ces Attributs.

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Exemples de recherches Dans cette section, nous allons prsenter quelques exemples de recherches typiques. Pour chaque exemple, nous avons volontairement limit au minimum le nombre dAttributs slectionns, afin de mettre en relief les principes de base de la recherche. Vous pourrez toujours affiner votre recherche par la suite. Ces critres de recherche vous permettent daboutir un simple son de grosse caisse, puisque Solo/Single est slectionn (ceci dit, la hauteur tonale de ce coup de grosse caisse pourra voluer le long du clavier). Comme Synthetic est galement slectionn, vous savez dj que vous pourrez modifier le son lenvie. Passez la colonne Genre pour affiner votre recherche.

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Voici un schma de recherche typique pour un son de basse FM. Vous pourriez aussi slectionner Sample-based au lieu de Synthetic : vous retrouveriez alors les sons qui sonnent comme de la FM, mais bass sur des chantillons.

Notez que dans la recherche suivante, aucun Instrument nest prcis. La recherche listera donc tous les sons pouvant tre utiliss dans ce contexte.

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Dans l'exemple suivant, comme Sweep/Filter Mod est slectionn, un certain mouvement de balayage sera audible dans les sons rsultants. En consquence, le piano lectrique pourra avoir une sonorit quelque peu wah-wah.

Faisons maintenant main basse sur les nappes tnbreuses :

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Et enchanons avec des accords percussifs :

Ajoutons enfin des petites cloches :

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6. Annexe B Tous les Attributs


Les pages suivantes dtaillent tous les Attributs et toutes les Catgories utiliss dans la Base de Donnes de FM8. Ces Attributs sont identiques ceux utiliss dans KORE (cest tout lintrt de ce nouveau format de Son universel). Les Attributs sont organiss en catgories : dune part ceux servant dcrire le son dun instrument, dautre part ceux servant dcrire le son dun effet. Veuillez noter que certains Attributs doivent tre considrs comme mutuellement exclusifs (par exemple, la source dun son ne peut tre la fois acoustique et lectrique). Veuillez consulter lAnnexe A pour des exemples.

6.1. Catgories des Instruments


La colonne Instrument Cette colonne dcrit le caractre instrumental de base dun son. Les autres colonnes proposent des descriptions supplmentaires sur ces instruments. Vous ne pouvez choisir quun seul instrument. Le son peut trs bien tre une mulation de linstrument choisi (par exemple, une flte chantillonne ou une flte du Pro-53). Il peut aussi avoir un timbre qui rappelle celui de linstrument choisi, sans pour autant limiter dlibrment (par exemple, une flte chantillonne puis traite granulairement). Piano/Keys : pianos acoustiques et lectriques, clavecin, clavinet, et de manire gnrale, tous les sons prvus pour tre jous sur un piano ou un clavier. Organ : orgues acoustiques et lectriques, harmoniums et autres instruments anches de type orgue, tels que laccordon, le mlodica, etc. Ces instruments sont souvent jous sur un clavier. Synth : toutes les sortes de sons de synthse qui ne sont pas associs dautres instruments de cette colonne. Un son de cuivre synthtis correspondra par exemple Brass et non Synth. Les sons de synthse prvus pour tre jous dans les registres graves se trouveront dans Bass. Guitar : instruments qui sonnent comme une guitare (de type acoustique, classique, lectrique ou de synthse). Plucked Strings : instruments gnralement jous en pinant les cordes

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(harpe, banjo, koto, etc.). Cet Attribut sapplique aussi aux instruments de synthse dont la sonorit rappelle celle dune corde pince. Bass : sons pouvant tre utiliss pour une ligne de basse dans une production. Un synth doit tre catgoris comme Bass uniquement si ses notes graves sont plus intressantes que ses notes aiges. Notez quune contrebasse utilise dans un contexte classique (par exemple avec un archet) sera catgorise dans Bowed Strings. Cependant, si elle est utilise en jazz, elle sera catgorise dans Bass. Drums : sons individuels de batterie, kits de batterie et boucles de batterie bases sur des sons de batterie acoustique ou lectrique. Les sons les plus courants sont la grosse caisse, la caisse claire, les tomes, la charley, les cymbales crash/ride, etc. Percussion : sons individuels de percussion, kits de percussions et boucles de percussions. Cet Attribut concerne galement tous les idiophones et membranophones de hauteur tonale indfinie, comme le bongo, le timpani, etc. Sont galement concernes les percussions lectroniques que lon ne trouve habituellement pas dans les kits de batterie lectroniques. Mallet Instruments : tous les instruments hauteur tonale dfinie qui sont jous avec des maillets (vibraphone, xylophone, cloches, etc.). Flute : fltes et instruments qui imitent les fltes (tubes dair oscillant) ou sont bass sur des chantillons de flte. Bien entendu, ceci inclut toutes les fltes acoustiques, les pipeaux, etc. Reed Instruments : instruments anche (haut-bois, clarinette, basson, saxophone,,,) et leurs imitateurs. Remarque : les orgues anches sont catgorises dans Organ. Brass : toutes les sortes de cuivres (trompette, cor, trombone, tuba) et leurs imitateurs. Vous trouverez notamment dans cette catgorie un grand nombre de sons de synths analogiques au caractre cuivr. Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais des instruments anche (Reed Instruments, ci-dessus). Bowed Strings : tous les instruments dont le son est produit partir de cordes frottes : les plus classiques sont le violon, lalto, le violoncelle et la contrebasse. Vous trouverez galement ici des nappes de cordes analogiques typiques. Vocal : churs, voix et tous les autres instruments qui sonnent comme des voix. Ceci comprend des instruments de synthse qui utilisent ostensiblement un filtre formants/voyelles ou une talkbox/vocoder pour faire parler ou chanter leur son. FM8 131

Soundscapes : sons installant des sortes de paysages et autres ambiances sonores, quils soient bass sur des textures tonales ou bruitistes. Ces sons sont plus longs que les effets sonores dcrits cidessous. Sound Effects : effet sonores (pas les plug-ins deffets !) comme une explosion, un bruit de pas, un coup Ces sons sont plus courts que les paysages et ambiances sonores dcrits ci-dessus. Multitrack : combinaisons de diffrents instruments, si ces instruments peuvent tre jous sparment les uns des autres. Il peut sagir par exemple dinstruments rpartis sur lintervalle de notes du clavier (mettons, une combinaison batterie/basse/synth). Si les diffrents instruments fusionnent en une entit, on les dcrira par Layered (dans la colonne Source, ci-dessous) et non par Multitrack ici. Other : slectionnez cet Attribut si aucun autre ne convient ! La colonne Source Cette colonne dcrit la source et/ou la technique de synthse lie(s) au son (et toujours en fonction de linstrument slectionn dans la premire colonne). Acoustic : dcrit plus prcisment linstrument (piano acoustique, guitare acoustique). Electric : dcrit plus prcisment linstrument (piano lectrique, guitare lectrique). Analog : dcrit plus prcisment linstrument comme produisant le son par synthse analogique typique. Digital : dcrit plus prcisment linstrument comme produisant le son par synthse numrique typique (table donde, FM). Synthetic : cet Attribut dcrit laspect technique de la production du son. Il rassemble toutes les techniques de synthse (soustractive, additive, FM, par tables dondes, granulaire, etc.). Sample-based : cet Attribut dcrit laspect technique de la production du son. Il rassemble tous les instruments bass sur des chantillons, autrement dit les sons obtenus depuis des sources externes. Il ne doit pas tre utilis pour les synthses granulaires ou par table donde. Par exemple, les Patches dAbsynth, qui utilisent un chantillon mais le transforment profondment, seront dcrits par Synthetic. FM : sons utilisant la synthse FM (par Modulation de Frquence). FM peut aussi servir dcrire les instruments base d'chantillons, mais qui sonnent comme de la synthse FM.

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Additive : sons utilisant la synthse additive (ou qui sonnent comme celle-ci). Granular : sons utilisant la synthse granulaire (ou qui sonnent comme celle-ci). Physica Model : sons utilisant la synthse par modlisation physique (ou qui sonnent comme celle-ci). Solo/Single : cet Attribut permet de diffrencier les instruments seuls des groupes dinstruments identiques, par exemple un violon soliste (par opposition une section de violons) ou une caisse claire seule (par opposition un kit de batterie). Ensemble/Kit : cet Attribut permet de diffrencier les groupes dinstruments identiques des instruments seuls, par exemple une section de violons ou un kit de batterie. Ne confondez pas Ensemble/Kit et Layered. Small : spcifie la taille physique de linstrument source, pour aider diffrencier des instruments similaires. Utilisez cet Attribut uniquement pour dcrire la taille relle des instruments, pas leur timbre ! Par exemple, un violon est catgoris dans Bowed Strings et Small ; des castagnettes se trouveraient dans Percussion et Small. Big : spcifie la taille physique de linstrument source, pour aider diffrencier des instruments similaires. Utilisez cet Attribut uniquement pour dcrire la taille relle des instruments, pas leur timbre ! Par exemple, un violoncelle est catgoris dans Bowed Strings et Big ; un taiko (percussion japonaise) se trouverait dans Percussion et Small. Dry : sons ne contenant pas deffets notables (comme un reverb ou un dlai). La distorsion et le filtrage ne sont pas concerns pas cet Attribut. Processed : sons agrments deffets audibles (un dlai, une rverbration, etc.). Layered : sons dans lesquels plusieurs sources sonores contribuent un instrument. Les sons doivent tre combins pour former un seul caractre sonore (p.ex. piano + cordes). Sequence/Loop : sons bass sur une squence ou une boucle (synth squenceur pas, boucle de batterie). Cet Attribut nest pas pertinent pour la simple rptition de notes (cf. Arpeggiated). Surround : sons utilisant une technologie de son surround.

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La colonne Timbre Cette colonne dcrit le timbre du son (toujours en fonction de linstrument slectionn). High : sert pour les sons aigus et pour distinguer des timbres similaires par leur tessiture (flte piccolo, charley, cloches). Low : sert pour les sons graves et pour distinguer des timbres similaires par leur tessiture (clarinette basse, grosse caisse, sub bass). Distorted : sons ostensiblement distordus. Les sons saturs et ceux dont la rsolution numrique a t rduite se trouvent aussi ici. Clean : sons nayant aucun caractre distordu. Cet Attribut peut aider dfinir des groupes dinstruments plus spcifiques, comme les guitares lectriques non distordues. Bright : sons avec des hautes frquences trs prsentes. Dark : sons avec des hautes frquences attnues, par exemple par un filtrage passe-bas. Warm : sons ayant un caractre organique et chaud. Cet Attribut est souvent associ aux sons analogiques. Techniquement parlant, les sons chauds ont tendance avoir des moyennes-basses frquences lgrement accentues, et pas trop de hautes frquences. Cold : sons non naturels, plutt lectroniques. Fat : sons qui remplissent lespace, comme par exemple une bonne vieille dent de scie analogique. Cet Attribut sert aussi caractriser les sons lunisson. Thin : petits sons, ou sons avec une bande de frquences troite. Hard : interprtation globale assez subjective du son, pour caractriser sa duret. Cet Attribut peut permettre de diffrencier des instruments similaires (par exemple un vibraphone jou avec des maillets durs). Il est aussi associ aux oscillateurs synchroniss (synchronisation hardsync). Soft : interprtation globale assez subjective du son, pour caractriser sa douceur. Cet Attribut peut permettre de diffrencier des instruments similaires (par exemple un vibraphone jou avec des maillets doux). Muted : sons touffs ou attnus (p.ex. un piano avec sourdine). Il sagit gnralement dinstruments acoustiques. Un son ayant lAttribut Dark nest pas ncessairement touff. Detuned : sons avec des oscillateurs dsaccords crant des effets de battements, comme certains synths utiliss en trance ou un piano de 134 FM8

saloon. Nutilisez pas cet Attribut si les oscillateurs sont accords avec un certain intervalle d'cart (p.ex. en quinte). Ne lutilisez pas non plus pour les instruments avec des micros dcals ou/et des accordages non standard. Dissonant : sons difficiles utiliser dans un contexte tonal Noisy : sons intgrant des lments de bruit, mais pouvant tout de mme tre jous dans un contexte tonal (p.ex. une flte dans laquelle on entend beaucoup le souffle). Les sons lo-fi et ceux dont la rsolution numrique est lgrement rduite sont aussi dcrits par Noisy. Metallic : sons avec un caractre mtallique. Notez que certaines cloches et certains sons de synthse FM ont un caractre mtallique. Wooden : sons avec un caractre de type bois, comme une flte en bambou ou un xylophone. Exotic : sons avec un caractre inhabituel.

La colonne Articulation Cette colonne dcrit l'volution temporelle du son, en terme de volume et de timbre. Cette colonne rassemble aussi les Attributs caractrisant le style de jeu. Slow Attack : sons avec une attaque lente (progressive) ou un fondu entrant. Decaying : sons qui dcroissent lorsque vous maintenez une touche (piano, guitare) enfonce. Le son ne disparat pas forcment compltement (cf. Sustained, ci-dessous). Sustained : sons avec un niveau constant lorsque vous maintenez une touche (orgue, cordes maintenues). Le son nentre pas dans cette catgorie si seule une petite partie du signal est maintenue. Un son peut avoir la fois les deux Attributs Sustained et Decaying. Une boucle, bien quelle continue tre joue, nest gnralement pas pertinente pour cet Attribut. Long Release : sons avec un longue queue (ie une fois la touche relche), comme les cloches ou les nappes. Cet Attribut caractrise galement les instruments quips d'chantillons de relchement. Mais ne confondez pas un relchement long avec un cho ou une rverbration ! Percussive : sons avec une attaque courte et un couple dcroissance/ relchement gnralement court aussi. Il sagit souvent de sons de kits de batterie ou de percussions.

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Long/Evolving : sons avec une enveloppe complexe, volutive, qui dure plus de quelques secondes. Pulsating : sons avec un changement priodique de volume et/ou de timbre dans le temps (bref une pulsation), comme par exemple un son dont un filtre est modul par un LFO. Une boucle entre dans cette catgorie uniquement si elle est traite dune telle manire. Echoing : sons avec une rverbration ou un dlai notable. Pad : textures sonores adaptes pour crer un fond sonore homogne. Contrairement lAttribut Soundscape, lAttribut Pad a un caractre plus uniforme et le son est souvent jou en accords. Lead : sons adapts pour une partie instrumentale davant-plan. Monophonic : sons ne pouvant jouer quune seule note (MIDI) la fois. Chord : sons avec plusieurs notes joues simultanment, pour une seule touche joue sur le clavier. Ceci ninclut pas les sons qui doublent simplement loctave. Notez que lAttribut Chord nest pas incompatible avec le prcdent, Monophonic, tant que linstrument ne peut jouer quune seule note (MIDI) la fois. Glide/Pitch Mod : sons utilisant des glissements de hauteur (pitch) pour les transitions entre les notes. LAttribut caractrise aussi les sons avec modulation de pitch. Sweep/Filter Mod : sons avec une certaine modulation de filtre, par exemple lorsquun LFO ou une enveloppe module les paramtres dun filtre du son. La modulation du filtre par la vlocit nest pas suffisante (cf. Expressive). Arpeggiated : sons arpgs ou qui rptent les notes maintenues. Un son qui lance une squence ne correspond pas cet Attribut mais Sequence/Loop. Tempo-synced : sons qui changent clairement lorsque le tempo change, autrement dit les sons dont certains paramtres (LFO, temps de dcroissance) sont synchroniss au tempo. Expressive : sons avec un grand intervalles dynamique et/ou tonal, contrl par leur vlocit ou par la molette de modulation (une modulation subtile de lamplitude par la vlocit nest pas suffisante). Multiple : cet Attribut permet de dcrire les instruments qui proposent plusieurs articulations. Il sagit gnralement dinstruments partags sur le clavier.

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Randomized : sons avec des lments alatoires, comme par exemple la modulation dun filtre. Cet Attribut concerne aussi les squences et autres boucles qui donnent limpression d'tre alatoires. La colonne Genre Cette colonne dcrit le genre musical dans lequel on pourrait sattendre entendre ce son. Elle peut galement dcrire lorigine de linstrument. Avantgarde : sons associs la musique contemporaine, acoustique ou lectronique. Cet Attribut fonctionne bien en association avec dautres Attributs de la colonne ; par exemple, Orchestral et Avantgarde pourraient dcrire des techniques de jeu originales dinstruments acoustiques. Orchestral/Classical : sons utiliss dans un orchestre symphonique classique ou en musique de chambre. De tels sons nont pas ncessairement lAttribut Dry, mais laccent est mis sur la reproduction naturelle du son. Les instruments bass sur des chantillons et reproduisant des instruments acoustiques se trouveront gnralement dans cette catgorie. Film Music : sons associs la musique de film et/ou au jeu vido. En gnral, les sons de cette catgorie ont une certaine emphase, et sont prts tre insrs dans la composition. Par exemple, une grosse section de cuivres, ou encore des effets sonores cinmatographiques Ambient/Electronica : sons crant une certaine atmosphre, dans des registres chauds. Il peut aussi sagir de sons ayant un lger caractre voluant, ou encore de petits bruits caractristiques des styles ambient et electronica, ainsi que les sons subtiles de la musique lectronique intelligente (par opposition aux sons camelote). Drum&Bass/Breaks : basses puissantes et profondes, sons mlodiques agressifs et autres nappes tnbreuses. Les effets sonores synthtiques font aussi partie de cette catgorie, car les boucles de batterie syncopes sont souvent bases sur des cellules rythmiques et des samples issus du jazz et de la funk des annes 70. House : lments sonores chauds (accords dorgue, basses analogiques). En gnral, il sagit de sons analogiques ayant une certaine ampleur. Techno/Electro : sons lectroniques de synthse et effets sonores dune nature plutt brute et sombre sont caractristiques de ce style de musique. Des percussions avec une attaque courte et une grosse compression sont aussi de la partie, ainsi quun large ventail de sons de basse et de Leads de synthse. FM8 137

Industrial : sons ayant un caractre numrique et froid ou mtallique affirm, souvent combins avec des lments distordus ou bruits. Dance/Trance : sons au caractre plutt doux et chaud. On y trouvera des nappes analogiques et numriques, des lments mlodiques (du plus inoffensif au plus aggressif) et des sons de dance commerciale comme des cloches et des lments arpgs. Les sons destins crer une ambiance hypnotique sy trouvent galement. HipHop/Downbeat : les sons au caractre dtendu, les effets typiques comme les scratches sur vinyle, les sons de batterie plus ou moins lectroniques, ou encore les nappes moelleuses se retrouvent dans cette catgorie. Funk/Soul : ces instruments ont un son funky vintage : orgues des annes 60, synths des annes 70, guitares wah-wah, basses slappes et batteries acoustiques non traites. Reggae/Dub : les instruments typiques de ce genre sont la batterie et les percussions non traites, les guitares non satures, quelques fltes acoustiques et de petites orgues. Latin/Afro-Cuban : sons utiliss dans la musique dAmrique Centrale et du Sud (Salsa, Son, Samba, Bossa Nova). Ils comprennent toutes les percussions latines (congas, maracas, timbales) ainsi que certaines guitares acoustiques et des djembs. Rock : sons typiques du rock pur et dur : guitares et basses lectriques, batterie acoustique et synths au son bien gras. Pop : ce genre plutt large rassemble des sons au format radio, allant des pianos et guitares aux synths et batteries d'lectro-pop. Jazz : tous les instruments typiques dune formation jazz, comme le piano, la contrebasse, les saxos, les cuivres et la batterie, bref tous les sons utiliss dans un arrangement de jazz, du plus petit ensemble au Big Band. Les sons sont assez naturels, avec peu ou pas de traitement. Folk/Country : sons associs tous les types de Folk et autres Songwriting (bluegrass, klezmer, blues). Il sagit en gnral de sons acoustiques. Ethnic/World : sons associs aux cultures musicales non occidentales, comme la musique indienne du Sud ou du Nord, le gamelan, les musiques arabes, perses, asiatiques et africaines. Ces sons ne sont pas forcment acoustiques par nature : des textures lectroniques peuvent aussi traduire ces types datmosphres.

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6.2. Les Catgories des Effets


6.2.1. La colonne Type
Cette colonne dcrit la caractristique de base de leffet. Delay : effet d'cho qui ajoute au son une ou plusieurs versions retardes du signal original. Chosurs : effet qui ajoute au signal original une version trs lgrement retarde et dcale en hauteur. Phaser/Flanger : effets base de filtres en peigne (ligne retard) pour gnrer dcalages et autres annulations de phase. Reverb : classe deffets recrant lambiance dune pice. Filter/EQ : effets modifiant lamplitude des harmoniques du son. Dynamics : effets qui modifient la dynamique du signal dentre (compresseur, limiteur). Enhancer : effets qui mettent le son en valeur du point de vue psychoacoustique, par exemple pour lui ajouter de la brillance et/ou de la profondeur. Vocoder : effets bass sur les techniques classiques de vocoder, dans lesquelles un des signaux dentre module lautre signal dentre. Distortion : effets qui distordent le signal dentre, de la distorsion la plus faible la plus violente. Resonator : effet contenant un filtre en peigne qui rsonne une certaine frquence. Une courte impulsion en entre produit une oscillation beaucoup plus longue en sortie. Lo-Fi : effet qui produit un son lo-fi partir du signal dentre (par exemple un rducteur de rsolution numrique ou de taux d'chantillonnage). Pitch Shift : effets modifiant la hauteur tonale (le pitch) dun son sans modifier sa vitesse de lecture. Gate/NR : effets de seuil et rducteurs de bruit. Panning : effets modulant la position du signal dentre dans le champ stro ou surround. Re-Sampler : effets qui r-chantillonnent le signal entrant afin de le modifier par synthse granulaire, ou pour effectuer des changements de squence, etc. Amp Simulator : effet qui simule le son dun ampli analogique. FM8 139

Speaker Simulator : effet qui simule le son dune combinaison particulire ampli+cabinet de haut-parleur. Restoration : effets utiliss pour rcuprer des enregistrements anciens et/ou endommags, par exemple en supprimant les craquements, les clics, etc. Combination : effets prsentant les caractristiques de plusieurs autres effets de la liste (par exemple la combinaison dun dlai, dun filtre et dune rverbration). Other : slectionnez cet Attribut si aucun autre ne correspond leffet concern. La colonne Mode Cette colonne dcrit le mode de fonctionnement de leffet. Synced : effet qui peut tre synchronis au tempo du squenceur hte. Side-chain : effet contrl par un signal externe via un branchement secondaire. Gated : effet dans lequel un changement rapide damplitude (un gating) est partie intgrante du son produit. Tuned/MIDI : effet rgl ou contrl via MIDI. Envelope follower : effet qui suit les volutions dune enveloppe damplitude pour moduler certains paramtres comme la frquence de coupure dun filtre, le pitch, le volume, etc. Random : effet avec des paramtres alatoires. LFO : effet dont les paramtres sont contrls par un ou plusieurs LFO (Oscillateurs Basse Frquence). Step : effet dont les paramtres sont contrls par un modulateur squentiel. Granular : effet qui resynthtise le signal partir de micro-grains du signal original. Impulse Response : effet fonctionnant avec des rponses impulsionnelles, comme par exemple les effets de rverbration par convolution. Overdriven : effet pouvant avoir des entres ou des sorties satures. Vintage : effet qui donne au son un ct vintage, essentiellement associ au caractre chaud du son produit. Multi-band : effet travaillant sur plusieurs bandes de frquences (compresseur, galiseur). 140 FM8

Selective : effet fonctionnant sur certaines parties spcifiques du signal (certaines frquences, comme par exemple un de-esser). Adaptive : effet dont les paramtres sont fonction du son lui-mme. Le but de ce type deffet est de fournir un signal de contrle volutif. Channelstrip : combinaison deffets traitant le signal entrant la manire dune tranche de console de mixage. Parallel : effet mont en parallle. Chain : effet mont en srie. Stereo : effet fonctionnant en stro. Mono : effet fonctionnant en mono. La colonne Characteristic Cette colonne dcrit les caractristiques spcifiques de leffet en question. Long : effet dont le temps de relchement est long (longue rverbration, long dlai...). Short : effets dont le temps de relchement est court. Fast : effets qui doivent traiter trs rapidement le signal entrant (par exemple un compresseur), ou les effets dont le son ou laction est rapide. Slow : effets qui traitent lentement le signal entrant, ou les effets dont le son ou laction est lent(e) (par exemple un filtre avec une enveloppe attaque-dcroissance). Bright : interprtation globale et assez subjective de leffet qui caractrise sa clart, sa brillance. Cet Attribut peut servir diffrencier des effets similaires. Dark : interprtation globale et assez subjective de leffet qui dnote son caractre sombre. Cet Attribut peut servir diffrencier des effets similaires. Warm : effet qui donne de la chaleur au son. Cold : effet qui donne au son un caractre plus froid. Intense : effet qui intensifie le son, comme par exemple une grosse distorsion. Discreet : effet qui rend le son plus discret, comme par exemple un lger dlai. Nasty/Evil : effet qui rend le son mchant ou crade, comme par exemple une distorsion avec une grosse intermodulation.

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Enhancing : effet qui met le son en relief de manire gnrale. Coloring : effet qui colore le son, lui donne un certain caractre. Cest souvent le cas des compresseurs et galiseurs de la vieille poque. Neutral : effet transparent, qui naltre pas le caractre fondamental du son. Alienating : effet qui modifie totalement le son original (p.ex. un vocoder). Clean Up : effet qui nettoie le son original, par exemple un galiseur qui rduit ou supprime les frquences des lments parasites (clics, etc). Metallic : effet qui ajoute un lment mtallique au son, comme par exemple un modulateur en anneau ou un dcaleur de frquence. Ambience : effet qui cre une ambiance locale, comme par exemple une rverbration. Spacious : effet qui cre une impression despace, comme par exemple un trs long dlai. La colonne Application Cette colonne dcrit le type dinstrument, de piste ou dapplication avec lequel leffet est gnralement utilis. Acoustic Piano : pour les effets gnralement utiliss avec les pianos acoustiques, comme la rverbration ou le compresseur. Electric Piano : pour les effets gnralement utiliss avec les pianos lectriques, comme le phaser ou le tremolo. Organ : pour les effets gnralement utiliss avec les orgues, comme le simulateur de cabinet ou la distorsion. Pads/Strings : pour les effets gnralement utiliss avec les sons de cordes et les nappes, comme le chorus ou le phaser. Guitar : pour les effets gnralement utiliss avec les sons de guitare, comme le simulateur dampli ou la distorsion. Bass : pour les effets gnralement utiliss avec les basses, comme l'galiseur ou les filtres. Drums/Percussion : pour les effets gnralement utiliss avec les percussions et batteries, comme une petite rverbration ou le compresseur. Brass/Woddwinds : pour les effets gnralement utiliss avec les instruments vent en bois, comme la rverbration ou le dlai. 142 FM8

Lead : pour les effets gnralement utiliss avec les instruments mlodiques, comme la rverbration. Vocal : pour les effets gnralement utiliss avec les pistes vocales, comme la rverbration ou le vocoder. Sequences : pour les effets gnralement utiliss avec les squences, comme le dlai ou le gate. Loops : pour les effets gnralement utiliss avec les boucles de batterie ou autres, comme le flanger ou le lo-fi. Experimental : pour les effets qui modifient tellement le signal quil en devient mconnaissable. Surround : pour les effets qui peuvent tre utiliss dans des applications surround. Mastering : pour les effets conus pour le mastering, comme les compresseurs multibandes ou les galiseurs.

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7. Annexe C - Raccourcis clavier


Action New Sound Open Save Save As Exit activer/dsactiver sactiver sactiver lArpiateur iateur iateur F2 Naviateur F3 Attributs F4 Master F5 Effets F6 Arpiateur iateur iateur F7 Easy/Morph F8 Expert Step Masquer la Zone d'dition dition dition Masquer le Clavier MIDI Learn Slectionner les aes indi lectionner lectionner viduelles des Oprateurs rateurs rateurs Slectionner les aes indi lectionner lectionner viduelles des Oprateurs rateurs rateurs Slectionner les aes indi lectionner lectionner viduelles des Oprateurs rateurs rateurs Select Mod page Select KeySc page Slectionner la ae du lectionner lectionner Spectre PC Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+Shift+S Alt + F4 Ctrl-G F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 flche vers le haut/bas che che *** Ctrl + H Ctrl + K Ctrl + L Ctrl+[lettre de l'OprateurAZ+itch rateurAZ+itch rateurAZ+itch Ctrl + W Ctrl + V Ctrl + U Ctrl + Y Ctrl + T Mac, si diffrent Cmd button instead of Ctrl.

Cmd + Q

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*** les flches haut/bas ont deux fonctions : lorsque la Page du Navigateur est affiche, les flches permettent de naviguer parmi les listes sans modifier le Son charg ; lorsque n'importe quelle autre Page est affiche, les flches parcourent la liste actuelle de Sons, comme les deux boutons en flche de la Barre de Contrle de lApplication.

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Glossaire

About FM8 ............................... 44 Abs Time ......................... 85, 107 Accent ..................................... 69 Accent (diteur de Motif) ........... 70 Add ......................................... 47 Add to My Favorites (Navigateur) 14 1 Affichage du BPM ..................... 68 Affichage du Son ...................... 49 Affichage du Spectre ................. 50 Affichage en Arborescence ....... 112 Affichage en Base de Donnes . 110 Affichages d'tat ....................... 48 Air........................................... 59 Algorithme ..........................37, 78 Algorithmes .............................. 10 All ........................................... 70 Amount (Effets) ........................ 56 Amp ........................................ 87 Analog ............................. 55, 104 Analog (pitch) ......................... 104 Application (catgorie d'Attributs) .............................111 Application (colonne du Navigateur) .......... 142 Apply ....................................... 74 ARP ........................................ 49 Arpeggiator (Page) .................... 15 Arpeggiator (section) ................. 55 Arpgiateur .................. 12, 25, 65 Accent .................................. 26 contrles ............................... 66 Expression ............................ 26 On ........................................ 26

Template ............................... 26 Velocity ................................. 26 Articulation (catgorie d'Attributs) ... 111 Articulation (colonne du Navigateur).............109, 124, 135 Asym ....................................... 88 AT (Matrice de Modulation) ........ 97 Attack ..........................62, 72, 74 Attaque.................................... 84 Attributes (Page) ................27, 108 Attributs ............................ 13, 22 Author .................................. 27 le concept ........................... 108 Attributs - exemples d'utilisation 119 Attributs - Liste dtaille.......... 130 Audio and Midi settings ............. 49 Author ................................... 116 Auto (Portamento) ..................... 54 Auto (portamento) ................... 104

Balance panoramique ................ 79 Bankname .............................. 116 Banques ................................ 118 Barre de Contrle de l'Application ... 13, 44 Base de Donnes .................... 110 Base de donnes ...................... 21 Bass .............................57, 59, 69 Bass-WR .................................. 58 Bibliothque ............................. 22 Boucle (enveloppe) .................... 84

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Bouton diteur ......................... 48 Bouton Effacer ........................111 Bouton Panique ........................ 50 Boutons ................................... 38 Breath (Matrice de Modulation)... 97 Bright ...................................... 63 Brightness................................ 72 Brit 60 .................................... 58 Browser ................................... 21 Browser (Page) ....................... 108 Bruit........................................ 86 Bypass (Oprateurs X et Z) ......... 40

Cabinet .................................... 57 Catgories d'Attributs pour les Effets .................................... 139 Catgories d'Attributs pour les Instruments ............................ 130 CC Send MIDI Channel .............. 46 Characteristic (catgorie d'Attributs) .............................111 Characteristic (colonne du Navigateur) .......... 141 Charger des assignations de contrleurs MIDI................. 56 Charger des Sons .................... 110 Charger et utiliser des Sons ........ 21 Chief V-30 ............................... 58 Chorus ..................................... 64 Clavier ......................... 13, 48, 51 Color ................................61, 116 Commandes au clavier (Matrice FM) ........................... 78 Comment ............................... 116 Company................................ 116 Compatibilit avec le FM7 ............ 8 Concepts de la FM .................... 77 Concepts fondamentaux............. 10

Contrles de la forme d'onde d'un Oprateur .............. 82 Contrles des niveaux ................ 52 Contrles frquentiels des Oprateurs ....... 81 Contrles gnraux des Oprateurs . 80 Contrles MIDI ......................... 55 Copy........................................ 66 Courbe du filtre......................... 87 CPU Performance ..................... 46 CPU Usage (mta-informations) .117 Ctrl 1 (Matrice de Modulation) .... 97 Ctrl 2 (Matrice de Modulation) .... 97 Curseur de Morphing ................. 24 Curseur de morphing ................. 50 Curseur de Pente ...................... 85 Curseurs .................................. 39 Cutoff ................................ 88, 90

Database Hit Count ................... 48 Data Entry................................ 46 Data Entry Controller ................. 46 DCA ........................................ 35 Dcalage de la Position.............. 70 Decay ...........................62, 72, 74 Dclin (decay)........................... 84 Default Author for Sound DB ...... 47 Dfinir les Attributs ................. 116 Delay (LFO) .............................. 99 Delete...................................... 47 Delta Time ....................... 85, 107 Depth ...................................... 61 Detune ........................ 54, 64, 72 Diffusion .................................. 64 Digital ..................................... 55 disable Switch Off After Assignment ..................... 47

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Down ....................................... 67 Drive ....................................... 57 Dry Wet ............61, 62, 63, 64, 65 DX7......................................... 10 Dynamic .................................. 53 Dynamic (section Unison) .......... 53

Explorateur (Navigateur)........... 113 Export (Navigateur) ................. 115

Easy (Page) .............................. 15 Easy / Morph (Page) .................. 71 Edit All .................................... 49 diteur Microtuning ................... 42 dition Simplifie ...................... 23 Effects..................................... 75 Effects (Navigateur)................. 110 Effects (Page) ................14, 27, 56 Effet interrupteur On ...................... 56 Effets flux du signal ......................... 56 Enregistrer un Modle d'Effet ..... 56 Entre ..................................... 37 Env Amnt (Oprateur Z) ............. 91 Envelope (Page) ........................ 18 Envelope Amount ...................... 72 Enveloppe ................................ 38 chelle .................................. 43 grossissement ........................ 43 pente .................................... 43 point d'inflexion ..................... 43 supprimer un point d'inflexion .. 43 Enveloppe d'Amplitude .............. 73 Enveloppe d'amplitude............... 83 Enveloppe de filtre .................... 21 Enveloppe de pitch.................. 105 Enveloppe de Timbre ................. 72 Enveloppes................... 11, 43, 84 Exit ......................................... 49 Expert (Page) ..................... 16, 77

Feedback ........................... 63, 65 File (menu) ............................... 48 Filtre ........................... 21, 89, 90 First ........................................ 68 FIX .................................. 85, 107 Flanger .................................... 61 FM Matrix Modulator level ...................... 41 Operator feedback .................. 41 Forme d'onde ........................... 94 Forme d'onde (LFO) ................... 98

Gain (Saturateur) ...................... 88 Gnrateur d'enveloppe ............. 35 Genre (catgorie d'Attributs) ......111 Genre (colonne du Navigateur)............. 109, 125, 137 Graphiques............................... 42 Grossissement (enveloppe) ......... 86 Guide d'Installation et de Configuration ........................ 7

Harmonic ................................. 72 Harmoniques ............................ 36 Hi Cut ..................................... 65 Highest (pitch) ........................ 103 High resolution mode ................ 46 Hold ........................................ 67

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Importation ............................ 118 Indicate empty categories .......... 48 Indicateur d'dition ................... 50 Indicateur de Niveau (Oprateur) 84 Indicateur MIDI ........................ 50 In Env (Matrice de Modulation) ... 97 Installation et configuration .......... 7 Instrument (catgorie d'Attributs) ..............111 Instrument (colonne du Navigateur) ...119, 130 Instruments (Navigateur) .......... 110 Intensity .................................. 62 Interface utilisateur ................... 38 Interrupteurs ............................ 38 Inv .......................................... 61 Invert .......................... 61, 64, 82 Invert (LFO) .............................. 99

LFO 1 (Matrice de Modulation) ... 97 LFO 1 AT (Matrice de Modulation) ............ 97 LFO 1 Breath (Matrice de Modulation).. 97 LFO 1 Ctrl 1 (Matrice de Modulation) ... 97 LFO 1 Ctrl 2 (Matrice de Modulation) ... 97 LFO 1 Mod (Matrice de Modulation) ..... 97 Lib Convert ............................ 118 Ligne de Position ...................... 70 Limit ....................................... 88 Link......................................... 95 Load Time ...............................117 Logo FM8 ................................ 44 Logo NI ................................... 44 Longueur du Motif..................... 70 Low Cut ................................... 65 Lowest (pitch)......................... 103

Key On (pitch) ........................ 103 Key Scale (LFO) ........................ 99 Key Scaling ...................... 83, 105 Keyscaling.............................. 100 Keyscaling (Page) ...................... 18 Key Sync.......................67, 82, 94 Key Sync (LFO) ......................... 98 KORE .............................. 13, 109 KoreSound ............................. 109

Last ........................................ 68 Latest (pitch) .......................... 103 Level ......................... 80, 86, 107 Level (keyscaling).................... 100 Level (Oprateur Z) ................... 91 LFO .................. 11, 18, 25, 73, 98 Invert .................................... 98 150 FM8

Mac......................................... 38 Marqueur de Rptition ............. 70 Master (Page) ..................... 14, 52 Master Tune ............................. 54 Matrice de Modulation ............... 97 Matrice FM ....... 10, 16, 37, 40, 77 modifier les paramtres .......... 78 oprations la souris .............. 40 valeurs numriques ................ 41 Menus ..................................... 48 Menus de la version autonome.... 44 Menus droulants...................... 40 Mta-Informations ............109, 116 Microtuning .............................. 18 Microtuning (keyscaling) .......... 101 MIDI Assign ............................. 46 MIDI Controller Range ............... 45

MIDI Learn ..........................47, 51 Mix.......................................... 90 Mod (Matrice de Modulation) ...... 97 Mod Depth ............................... 65 Mode ......................... 85, 90, 107 Mode (catgorie d'Attributs) ......111 Mode (colonne du Navigateur) .. 140 Mode de Rptition ................... 67 Modelage d'onde ....................... 21 Modelage de l'onde ................... 87 Modle ........................ 40, 66, 79 Modle (microtuning)............... 102 Modle d'Effet .......................... 56 Mod Rate ................................. 65 Modulateur ......................... 36, 37 Modulation ............................... 96 Modulation (Page) ..................... 42 Modulation d'Amplitude ............. 88 Modulation d'amplitude ............. 82 Modulation de frquence ..... 10, 35 Modulation de la frquence de coupure (Oprateur Z) ............... 91 Modulation du pitch ................ 104 Moduler les paramtres ............. 10 Mono ....................................... 53 Morph (Page)............................ 15 Morphing ........................... 11, 23 My Favorites (Navigateur) ......... 113 My Sounds (Navigateur) ........... 113

Notches ................................... 61 Note ........................................ 69 Note Length ............................. 68 Nouveauts ................................ 8 Numro de contrleur MIDI ........ 55

Navigateur.......................... 13, 51 Navigator ................................. 23 New Sound .............................. 49 Niveau de Sortie ....................... 50 Niveau du modulateur ............... 41 Normal (pitch) ........................ 103 Normalize Timbres .................... 77

Octave (diteur de Motif) ........... 70 Octave stretch (microtuning)..... 101 Offset ................................ 81, 94 On (Arpgiateur) ....................... 66 On (diteur de Motif)................. 70 Onde sinusodale....................... 35 One Shot ................................. 67 Onglet Database ....................... 47 Oprateur ................................. 35 Oprateurs ............................... 17 Oprateurs (Pages) .................... 20 Oprateurs A E (Pages) ........... 80 Oprateur X .............................. 86 Oprateur Z .............................. 32 Oprateur Z (Page) .................... 89 Oprations la souris (Matrice FM) .................. 78 Operator X................................ 20 Noise .................................... 87 Operator Z................................ 21 Op Select Controller .................. 46 Options .............................. 44, 49 Options gnrales ..................... 44 Output ..................................... 73 Overdrive ................................. 57

Page d'dition Simplifie ........... 71 Page des Attributs................... 116 Page des Oprateurs ................. 93 Pages et Onglets ....................... 43

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Pan ................................... 54, 81 Pan (Oprateur Z) ..................... 91 Par/Ser .................................... 90 Paramtres du morphing ............ 76 Paste ....................................... 66 Pattern Editor ........................... 69 Pause ...................................... 68 PB Dn (Matrice de Modulation) ... 97 PB Mode (pitch)...................... 103 PB Up (Matrice de Modulation) ... 97 Peak EQ................................... 59 Phaser ..................................... 60 Ping ........................................ 68 Pitch ................................. 54, 64 Pitch (Page) ......................19, 103 Pitch Env ................................. 82 Point d'inflexion ........................ 84 Poly ......................................... 50 Polyphony ................................ 53 Pong ....................................... 68 Portamento .............................. 54 Portamento (pitch) .................. 104 Porteur .............................. 36, 37 Presets individuels .................. 118 Prises en main .......................... 21 Programme (Navigateur) .......... 110 Programmes (Navigateur) ......... 115 Psychedelay ............................. 63

Random Seed ........................... 77 Rate .............................61, 62, 73 Rate (LFO) ............................... 99 Rating.................................... 116 Ratio ................................. 81, 93 Rebuild DB .............................. 47 Rechercher des Sons ............... 110 Recherche via les Attributs....... 126 Redimensionner l'affichage en Arborescence ..... 112 Rfrence ................................ 35 Rglage fin des valeurs .............. 39 Rinjection ..........................37, 80 Rinjection d'Oprateur ............. 41 Release.......................73, 74, 105 Rel Time .......................... 85, 107 Reset..................................71, 74 Reso .................................. 88, 90 Rsolution Temporelle ............... 68 Rsultats de Recherche ... 22, 49, 111, 113, 114 Reverb ..................................... 62 Reverse.................................... 63 Rnd Amt .................................. 77 Rotate ..................................... 61

Q1 .......................................... 60 Q2 .......................................... 60 Quality (section) ........................ 55 Quantit de modulation.............. 42

Raccourcis clavier ................... 144 Random ............................. 68, 70

Saturator.................................. 87 Sauvegarder des assignations de contrleurs MIDI.................. 56 Sauvegarder les Sons .............. 116 Sauvegarder un Son .................. 28 Save As ..................................117 Save Sound .............................. 49 Save Sound As ...................... 49 Schma de principe de l'Oprateur X ....................... 87 Schma de principe de l'Oprateur Z ....................... 90

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Send Controllers When Changed . 46 Squenceur pas ............... 12, 15 Service Center .......................... 44 Shelving EQ.............................. 59 Show count as number .............. 48 Shuffle .................................... 68 Size ......................................... 58 SLD................................. 85, 107 Slope ............................... 86, 107 Slope (keyscaling) ................... 101 Sons du FM7 .......................... 118 Sortie d'un Oprateur ................ 40 Source (catgorie d'Attributs).....111 Source (colonne du Navigateur) ...... 121, 132 Source de modulation ................ 42 Spec (Page)............................ 108 Spread (Oprateur Z) ................. 90 Standalone About FM8 ............................ 44 Static ...................................... 61 Stereo................................ 62, 63 Stereo Width ............................ 73 Supprimer l'assignation d'un contrleur MIDI ................ 55 Surface de Morphing ...........11, 16, .................................. 23, 50, 75 Sus (pitch) ............................. 105 Sustain .............................. 73, 74 Sweep Max............................... 61 Sweep Min ............................... 61 Sync .......................61, 62, 63, 64 Sync (LFO) ............................... 98 Sync Delays.............................. 64 Synthse FM ............................ 10 System Exclusive .................... 118

Template (Effets) ...................... 56 Tempo Sync ................67, 83, 105 Tie (Arpgiateur) ....................... 54 Tie (diteur de Motif) ................ 70 Timbre ..........................24, 72, 74 Timbre (catgorie d'Attributs) ....111 Timbre (colonne du Navigateur).............109, 123, 134 Time.................................. 63, 64 Time (Portamento) .................... 54 Time (portamento) .................. 104 Tirettes .................................... 39 Tone ........................................ 57 Transpose ................................ 54 Transpose (diteur de Motif) ...... 70 Transpose (pitch) .................... 103 Treble ................................ 59, 63 Tremolo ............................. 62, 74 Tube Amp ................................ 57 Tune (pitch) ............................ 103 Tweed Alnico ............................ 58 Tweed Green ............................ 58 Type (catgorie d'Attributs) ........111 Type (colonne du Navigateur) .... 139

UK 70s .................................... 58 Use 3 CCs for Ratio................... 46 Use Op A Controllers for Selected Op ....................... 46 Utilisation de l'Oprateur Z......... 92 Utilisation du processeur ........... 50

Tap.......................................... 63

Valeurs numriques ................... 39 VCA ......................................... 35 Vel .......................................... 69 Vlocit MIDI ............................ 45

FM8 153

Velocity .............45, 69, 72, 73, 81 Velocity (Oprateur Z) ................ 91 Velocity Scaling ................ 83, 105 Vel Scale (LFO) ......................... 99 Version autonome menu File .............................. 44 menu Help ............................ 44 Visit FM8 on the web .............. 44 Vibrato ..................................... 73 Voices (section Unison) .............. 53 Voix et polyphonie ..................... 53 Volume .........................57, 60, 73 Volume (section Input) ............... 52 Volume (section Output) ............ 52 Vue d'ensemble de l'interface ..... 12 Vue d'ensemble et tutoriel ............ 8 Vue en Base de Donnes ........... 22

Width ...................................... 62 Windows .................................. 38 Wrap ....................................... 68 Wrap+ ..................................... 68 Wrap- ...................................... 68

154 FM8

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