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programmation
Instructions de base
Afficher Per;
Ecrire (‘le périmètre du carré est :’, Per);
Fin
5
Algorithmes et programmation
II. Instructions de base
1) L’écriture (fonction de sortie)
Instruction qui permet d'afficher le contenu d’une variables ou/et un message sur l'écran.
Syntaxe:
Ecrire (variable) ;
Ecrire ('message') ;
Ecrire ('message', variable) ;
Exemple :
Soit A est une variable.
Ecrire (A) : signifie affiché sur l’écran le contenu de la variable A.
Ecrire ('donnez votre nom : ') : signifie affiché sur l’écran le message suivant : donnez votre nom :
Algorithmes et programmation
Lire (variable1) ;
Lire (variable2) ;
Lire (variable1, variable2) ;
Exemple :
Lire (note) ;
Lire (A, B) ;
Algorithmes et programmation
3) Affectation
L’affectation est une opération qui consiste à attribuer une valeur à une variable. Elle est représentée
par une flèche orientée à gauche
Syntaxe:
Exemple :
A 2 : la variable A reçoit la valeur 2
B A+1 : la variable B reçoit le contenu de A plus 1
Nom 'Mohamed' : la variable Nom reçoit la valeur Mohamed
Remarque:
L’instruction d’affectation ne modifie que ce qui est situé à gauche de la flèche.
La valeur de la partie droite doit obligatoirement être du type de la variable dont la valeur est
modifiée.
Exercices
1. Ecrire un algorithme qui demande à l'utilisateur de taper 2 notes et qui affiche leur moyenne
2. Ecrire un algorithme qui demande à l'utilisateur de taper la largeur et la longueur d'un champ
et qui en affiche le périmètre et la surface.