Vous êtes sur la page 1sur 124

__________________

Programmer objet dans .Net Framework avec le langage C# version Orcas

757 pages de cours + 94 pages dexercices corrigs

Rm di Scala
Mise jour doctobre 2007
Pour les mises jour et les autres cours pdf du mme auteur, consultez le site suivant : http://www.discala.net

SOMMAIRE
Types, oprateurs, instructions
Introduction ... . Les outils lmentaires .. Les lments de base ..... Les oprateurs + exemples .. Les instructions ... Les conditions .. Les itrations .. . Les ruptures de squence .. . Classes avec mthodes static .. P.3 P.4 P.12 P.21 P.35 P.40 P.46 P.50 P.54

Structures de donnes de base


Classe String ... Tableaux, matrices ... Collections, hash, piles, files, listes ... P.73 P.81 P.96

C# est orient objet


Classes, objets et mthodes ... Polymorphisme d'objet .... Polymorphisme de mthode ...... Polymorphisme d'interfaces ... Classe de dlgation .... Traitement des exceptions .... Processus et multi-threading .... P.125 P.160 P.172 P.198 P.223 P.239 P.263

IHM avec C#
Programmation vnementielle ... Les vnements en C # . Proprits et indexeurs .... Fentres et ressources mmoires ... Contrles dans les formulaires ...... Exceptions compares Delphi et java .... Donnes simples flux et fichiers ... P.293 P.317 P.338 P.366 P.405 P.429 P.433

Elments principaux depuis la version C# 2.0


Les generics ... Les classes partielles .... Les mthodes anonymes ...... TAD de liste, pile, file et classes gnriques ... TAD darbre binaire et classes gnriques ....
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

P.466 P.476 P.484 P.495 P.513


page

Principes des bases de donnes relationnelles .. ADO.Net et donnes relationnelles .... ADO.Net et SQL serveur 2005 ....

P.554 P.580 P.593

Programmation web avec ASP.net


Page web crite uniquement avec des contrles HTML simples P.636 Page web crite uniquement avec des contrles serveurs P.649 Communication entre pages web ...P.669 Page web et BD avec GridView. .P.680 Cookie dans une page web . ....P.698 Annexes javascript ...................P.710 Webservices . ......P.735

Bibliographie .... Exercices ...


94 pages d'exercices avec solutions
Pour pouvoir sinitier C# avec ce cours et peu de frais dans un premier temps, il faut tlcharger gratuitement sur le site de CodeGear, lenvironnement Borland studio Delphi 2006 dition personnelle, ou aller sur le site de Microsoft et tlcharger gratuitement Visual C# express, ou bien utiliser la denire version de l'environnemnt open source Sharpdevelop qui fonctionne sous Net framework run-time..

Remerciements : (pour les corrections d'erreurs)


A tous ceux qui m'ont envoy un petit mail me signalant une erreur, une omission A mon pouse Dominique pour son soutien et sa patience qui me permettent de consacrer de nombreuses heures la construction du package et des cours inclus et surtout qui a eu la constance de relire entirement toutes les pages de la version initiale de l'ouvrage, alors que l'informatique n'est pas sa tasse de th. A michel Veuillerot ex-Manager europen Information Technology and Telecom Architecture and Delivery Services chez Eastman Kodak, qui a relu attentivement la version prcdente de louvrage et test tous les exemples.

Remerciements : (diffusion de la connaissance)


A l'universit de Tours qui supporte et donne accs la partie Internet du package pdagogique partir de sa rubrique "cours en ligne", partir duquel ce document a t labor. Au club des dveloppeurs francophones qui hberge gratuitement un site miroir du prcdent et qui recommande le package pdagogique ( http://rmdiscala.developpez.com/cours/ ) ses visiteurs dbutants.

Remerciements : (anticips)
Aux lecteurs qui trouveront ncessairement encore des erreurs, des oublis, et autres imperfections et qui voudront bien les signaler lauteur afin damliorer le cours, e-mail : csharplivre@discala.net

Site de consultation et de tlchargement des autres ouvrages en pdf ( Bases de l'informatique, Java 2 ) :

http://www.discala.net
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

Introduction .Net

Une stratgie diffrente de rpartition de l'information et de son traitement est propose depuis 2001 par Microsoft, elle porte le nom de .NET (ou en anglais dot net). La conception de cette nouvelle architecture s'appuie sur quelques ides fondatrices que nous nonons ci-dessous : Une disparition progressive des diffrences entre les applications et l'Internet, les serveurs ne fourniront plus seulement des pages HTML, mais des services des applications distantes. Les informations au lieu de rester concentres sur un seul serveur pourront tre rparties sur plusieurs machines qui proposeront chacune un service adapt aux informations qu'elles dtiennent. A la place d'une seule application, l'utilisateur aura accs une fdration d'applications distantes ou locales capables de cooprer entre elles pour divers usages de traitement. L'utilisateur n'aurait plus la ncessit d'acheter un logiciel, il louerait plutt les services d'une action spcifique. Le micro-ordinateur reste l'intermdiaire incontournable de cette stratgie, il dispose en plus de la capacit de terminal intelligent pour consulter et traiter les informations de l'utilisateur travers Internet o qu'elles se trouvent. Offrir aux dveloppeurs d'applications .NET un vaste ensemble de composants afin de faire de la programmation par composant unifie au sens des protocoles (comme lutilisation du protocole SOAP) et diversifie quant aux lieux o se trouvent les composants. Afin de mettre en place cette nouvelle stratgie, microsoft procde par tapes. Les fondations de l'architecture .NET sont poses par l'introduction d'un environnement de dveloppement et d'excution des applications .NET. Cet environnement en version stabilise depuis 2002 avec une rvision majeure en 2005, porte la dnomination de .NET Framework, il est distribu gratuitement par microsoft sur toutes les versions de Windows (98, Me,..., Xp,...). La dernire version de .NET Framework est directement intgre Windows Vista. L'outil Visual Studio .NET contient l'environnement RAD de dveloppement pour l'architecture .NET. Visual Studio .NET permet le dveloppement d'applications classiques Windows ou Internet. Les versions gratuites soit "Express" de Microsoft, soit l'environnement complet enversion professionnelle de Visual Studio .NET, soit sharpDevelop de l'open source dmocratisent les outils de programmation.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

Les outils lmentaires

1. La plate forme .NET Framework


Elle comporte plusieurs couches les unes abstraites, les autres en code excutable :

La premire couche CLS est compose des spcifications communes tous les langages qui veulent produire des applications .NET qui soient excutables dans cet environnement et les langages eux-mme. Le CLS est une sorte de sous-ensemble minimal de spcifications autorisant une interoprabilit complte entre tous les langages de .NET les rgles minimales (il y en a en fait 41 ) sont : Les langages de ..NET doivent savoir utiliser tous les composants du CLS Les langages de .NET peuvent construire de nouvelles classes, de nouveaux composants conformes au CLS

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

Le C# est le langage de base de .NET, il correspond une synthse entre Delphi et Java (le concepteur principal de .NET. et de C# est l'ancien chef de projet Turbo pascal puis Delphi de Borland). Afin de rendre Visual Basic interoprable sur .NET, il a t entirement reconstruit par microsoft et devient un langage orient objet dnomm VB.NET.

La seconde couche est un ensemble de composants graphiques disponibles dans Visual Studio .NET qui permettent de construire des interfaces homme-machine orientes Web (services Web) ou bien orientes applications classiques avec IHM.

Les donnes sont accdes dans le cas des services Web travers les protocoles qui sont des standards de l'industrie : HTTP, XML et SOAP.

La troisime couche est constitue d'une vaste librairie de plusieurs centaines de classes :

Toutes ces classes sont accessibles telles quelles tous les langages de .NET et cette librairie peut tre tendue par adjonction de nouvelles classes. Cette librairie a la mme fonction que la bibliothque des classes de Java. La librairie de classe de .NET Framework est organise en nom d'espace hierarchiss, exemple ci-dessous de quelques espaces de nom de la hirarchie System :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

Un nom complet de classe comporte le "chemin" hirarchique de son espace de nom et se termine par le nom de la classe exemples :
La classe DataSet qui se trouve dans l'espace de noms "System.Data" se dclare comme "System.Data.Dataset". La classe Console qui se trouve dans l'espace de noms "System" se dclare comme "System.Console". La classe DataAdapter qui se trouve dans l'espace de noms "System.Data.Common " se dclare comme "System.Data. Common.DataAdapter ".

La quatrime couche forme l'environnement d'excution commun (CLR ou Common Language Runtime) de tous les programmes s'excutant dans l'environnement .NET. Le CLR excute un bytecode crit dans un langage intermdiaire (MSIL ou MicroSoft Intermediate Language) Rappelons qu'un ordinateur ne sait excuter que des programmes crits en instructions machines comprhensibles par son processeur central. C# comme pascal, C etc... fait partie de la famille des langages volus (ou langages de haut niveau) qui ne sont pas comprhensibles immdiatement par le processeur de l'ordinateur. Il est donc ncesaire d'effectuer une "traduction" d'un programme crit en langage volu afin que le processeur puisse l'excuter. Les deux voies utilises pour excuter un programme volu sont la compilation ou l'interprtation : Un compilateur du langage X pour un processeur P, est un logiciel qui traduit un programme source crit en X en un programme cible crit en instructions machines excutables par le processeur P.
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

Un interprteur du langage X pour le processeur P, est un logiciel qui ne produit pas de programme cible mais qui effectue lui-mme immdiatement les oprations spcifies par le programme source.

Un compromis assurant la portabilit d'un langage : une pseudo-machine Lorsque le processeur P n'est pas une machine qui existe physiquement mais un logiciel simulant (ou interprtant) une machine on appelle cette machine pseudomachine ou p-machine. Le programme source est alors traduit par le compilateur en instructions de la pseudo-machine et se dnomme pseudo-code. La p-machine standard peut ainsi tre implante dans n'importe quel ordinateur physique travers un logiciel qui simule son comportement; un tel logiciel est appel interprteur de la p-machine.

La premire p-machine d'un langage volu a t construite pour le langage pascal assurant ainsi une large diffusion de ce langage et de sa version UCSD dans la mesure o le seul effort d'implementation pour un ordinateur donn tait d'crire l'interprteur de p-machine pascal, le reste de l'environnement de dveloppement (diteurs, compilateurs,...) tant crit en pascal tait fourni et fonctionnait ds que la p-machine tait oprationnelle sur la plate-forme cible. Donc dans le cas d'une p-machine le programme source est compil, mais le programme cible est excut par l'interprteur de la p-machine. Beaucoup de langages possdent pour une plate-forme fixe des interprteurs ou des compilateurs, moins possdent une p-machine, Java de Sun est l'un de ces langages. Tous les langages de la plateforme .NET fonctionnent selon ce principe, C# conu par microsoft en est le dernier, un programme C# compil en p-code, s'excute sur la p-machine virtuelle incluse dans le CLR. Nous dcrivons ci-dessous le mode opratoire en C#.

Compilation native
La compilation native consiste en la traduction du source C# (ventuellement pralablement traduit instantanment en code intermdiare) en langage binaire excutable sur la plate-forme concerne. Ce genre de compilation est quivalent n'importe quelle compilation d'un langage dpendant de la plate-forme, l'avantage est la rapidit d'excution des instructions machines par le processeur central. La stratgie de dveloppement multi-plateforme de .Net, fait que Microsoft ne fournit pas pour linstant, de compilateur C# natif, il faut aller voir sur le net les entreprises vendant ce type de produit.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

Programe source C# : xxx.cs Programe excutable sous Windows : xxx.exe (code natif processeur)

Bytecode ou langage intermdiaire


La compilation en bytecode (ou pseudo-code ou p-code ou code intermdiaire) est semblable l'ide du p-code de N.Wirth pour obtenir un portage multi plate-formes du pascal. Le compilateur C# de .NET Framework traduit le programme source xxx.cs en un code intermdiaire indpendant de toute machine physique et non excutable directement, le fichier obtenu se dnomme PE (portable executable) et prend la forme : xxx.exe. Seule une p-machine (dnomme machine virtuelle .NET) est capable d'excuter ce bytecode. Le bytecode est aussi dnomm MSIL. En fait le bytecode MSIL est pris en charge par le CLR et n'est pas interprt par celui-ci mais traduit en code natif du processeur et excut par le processeur sous contrle du CLR..

ATTENTION
Bien que se terminant par le suffixe exe, un programme issu d'une compilation sous .NET n'est pas un excutable en code natif, mais un bytecode en MSIL; ce qui veut dire que vous ne pourrez pas faire excuter directement sur un ordinateur qui n'aurait pas la machine virtuelle .NET, un programme PE "xxx.exe" ainsi construit.

Ci-dessous le schma d'un programme source Exemple.cs traduit par le compilateur C# sous .NET en un programme cible crit en bytecode nomm Exemple.exe

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

Programe source C# : Exemple.cs Programe excutable sous .NET : Exemple.exe (code portable IL)

2. L'environnement d'excution du CLR


Rappelons que le CLR (Common Language Runtime) est un environnement complet d'excution semblable au JRE de Sun pour Java, il est indpendant de l'architecture machine sous-jacente. Le CLR prend en charge essentiellement : le chargement des classes, les vrifications de types, la gestion de la mmoire, des exceptions, de la scurit, la traduction la vole du code MSIL en code natif (compilateur interne JIT), travers le CTS (Common Type System) qui implmente le CLS (Common Language Specification), le CLR assure la scurit de compatibilit des types connus mais syntaxiquement diffrents selon les langages utiliss.

Une fois le programme source C# traduit en bytecode MSIL, la machine virtuelle du CLR se charge de l'excuter sur la machine physique travers son systme d'exploitation (Windows, Unix,...)

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

Le CLR intgr dans l'environnement .NET est distribu gratuitement.

La compilation JIT progressive


L'interprtation et l'excution du bytecode ligne par ligne pourrait prendre beaucoup de temps et cela a t semble-t-il le souci de microsoft qui a adopt une stratgie d'optimisation de la vitesse d'excution du code MSIL en utilisant la technique Just-in-time. JIT (Just-in-time) est une technique de traduction dynamique durant l'interprtation. La machine virtuelle CLR contient un compilateur optimiseur qui recompile localement le bytecode MSIL afin de n'avoir plus qu' faire excuter des instructions machines de base. Le compilateur JIT du CLR compile une mthode en code natif ds qu'elle est appele dans le code MSIL, le processus recommence chaque fois qu'un appel de mthode a lieu sur une mthode non dj compile en code natif.

On peut mentalement considrer qu'avec cette technique vous obtenez un programme C# cible compil en deux passages : le premier passage est d l'utilisation du compilateur C# produisant excutable portable ( PE ) en bytecode MSIL, le second passage tant le compilateur JIT lui-mme qui optimise et traduit localement la vole et chaque appel de mthode, le bytecode MSIL en instructions du processeur de la plate-forme. Ce qui donne au bout d'un temps trs bref, un code totalement traduit en instruction du processeur de la plateforme, selon le schma ci-aprs :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

10

La compilation AOT
Toujours des fins d'optimisation de la vitesse d'excution du code MSIL, la technique AOT Ahead-Of-Time est employe dans les versions rcentes de .Net depuis 2005. AOT (ahead-of-time) est une technique de compilation locale de tout le bytecode MSIL avant excution (semblable la compilation native). Le compilateur AOT du CLR compile, avant une quelconque excution et en une seule fois, toutes les lignes de code MSIL et gnre des images dexcutables destination du CLR.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

11

Les lments de base

Tout est objet dans C#, en outre C# est un langage fortement typ. Comme en Delphi et en Java vous devez dclarer un objet C# ou une variable C# avec son type avant de l'utiliser. C# dispose de types valeurs intrinsques qui sont dfinis partir des types de base du CLS (Common Language Specification).

1. Les types valeurs du CLS dans .NET Framework

Struct
Les classes encapsulant les types lmentaires dans .NET Framework sont des classes de type valeur du genre structures. Dans le CLS une classe de type valeur est telle que les allocations d'objets de cette classe se font directement dans la pile et non dans le tas, il n'y a donc pas de rfrence pour un objet de type valeur et lorsqu'un objet de type valeur est pass comme paramtre il est pass par valeur. Dans .NET Framework les classes-structures de type valeur sont dclares comme structures et ne sont pas drivables, les classes de type rfrence sont dclares comme des classes classiques et sont drivables. Afin d'clairer le lecteur prenons par exemple un objet x instanci partir d'une classe de type rfrence et un objet y instanci partir d'un classe de type valeur contenant les mmes membres que la classe par rfrence. Ci-dessous le schma d'allocation de chacun des deux objets :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

12

En C# on aurait le genre de syntaxe suivant : Dclaration de classe-structure : struct StructAmoi { int b; void meth(int a){ b = 1000+a; } } Dclaration de classe : class ClassAmoi { int b; void meth(int a) { b = 1000+a; } } instanciation : ClassAmoi x = new ClassAmoi ( ) ; instanciation : StructAmoi y = new StructAmoi ( ) ;

Les classes-structures de type valeur peuvent comme les autres classes possder un constructeur explicite, qui comme pour toute classe C# doit porter le mme nom que celui de la classestructure. Exemple ci-desssous d'une classe-structure dnomme Menulang: public struct Menulang { public String MenuTexte; public String Filtre; public Menulang(String M, String s) { MenuTexte = M; Filtre = s; } } On instancie alors un objet de type valeur comme un objet de type rfrence. En reprenant l'exemple de la classe prcdente on instancie et on utilise un objet Rec : Menulang Rec = new Menulang ( Nomlang , FiltreLang ); Rec.MenuTexte = "Entrez" ; Rec.Filtre = "*.ent" ;

Classe-structure Boolean

intervalle de variation false , true

nombre de bits 1 bit

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

13

SByte Byte Char Double Single Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64 Decimal

octet sign -128 ... +127 octet non sign 0 ... 255 caractres unicode (valeurs de 0 65535) Virgule flottante double prcision ~ 15 dcimales Virgule flottante simple prcision ~ 7 dcimales entier sign court [ -215... +215-1 ] entier sign [ -231... +231-1 ] entier sign long [ -263... +263-1 ] entier non sign court 0216-1 entier non sign 0232 -1 entier non sign long 0264-1 reel = entier* 10n (au maximum 28 dcimales exactes)

8 bits 8 bits 16 bits 64 bits 32 bits 16 bits 32 bits 64 bits 16 bits 32 bits 64 bits 128 bits

Compatibilit des types de .NET Framework Le type System.Int32 est le type valeur entier sign sur 32 bits dans le CLS. Voici selon 4 langages de .NET Framework ( VB, C#, C++, J# ) la dclaration syntaxique du type Int32 : [Visual Basic] Public Structure Int32 Implements IComparable, IFormattable, IConvertible [C#] public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible [C++] public __value struct Int32 : public IComparable, IFormattable, IConvertible [J#] public class Int32 extends System.ValueType implements System.IComparable, System.IFormattable, System.IConvertible

Les trois premires dclarations comportent syntaxiquement le mot clef struct ou Structure
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

14

indiquant le mode de gestion par valeur donc sur la pile des objets de ce type. La dernire dclaration en J# compatible syntaxiquement avec Java, utilise une classe qui par contre gre ses objets par rfrence dans le tas. C'est le CLR qui va se charger de maintenir une cohrence interne entre ces diffrentes variantes; ici on peut raisonnablement supposer que grce au mcanisme d'embotage (Boxing) le CLR allouera un objet par rfrence encapsulant l'objet par valeur, mais cet objet encapsul sera marqu comme objet-valeur.

enum
Un type enum est un type valeur qui permet de dclarer un ensemble de constantes de base comme en pascal. En C#, chaque numration de type enum, possde un type sous-jacent, qui peut tre de n'importe quel type entier : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long ou ulong. Le type int est le type sous-jacent par dfaut des lments de l'numration. Par dfaut, le premier numrateur a la valeur 0, et l'numrateur de rang n a la valeur n-1. Soit par exemple un type numr jour :

enum jour { lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} par dfaut : rang de lundi=0, rang de mardi=1, ... , rang de dimanche=6

1) Il est possible de dclarer classiquement une variable du type jour comme un objet de type jour, de l'instancier et de l'affecter :

jour unJour = new jour ( ); unJour = jour.lundi ; int rang = (int)unJour; // rang de la constante dans le type numr System.Console.WriteLine("unJour = "+unJour.ToString()+" , place = '+rang); Rsultat de ces 3 lignes de code affich sur la console : unJour = lundi , place = 0

2) Il est possible de dclarer d'une manire plus courte la mme variable du type jour et de l'affecter : jour unJour ; unJour = jour.lundi ; int rang = (int)unJour; System.Console.WriteLine("unJour = "+unJour.ToString()+" , place = '+rang); Rsultat de ces 3 lignes de code affich sur la console : unJour = lundi , place = 0
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

15

Remarque C# accepte que des numrations aient des noms de constantes d'numrations identiques : enum jour { lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} enum weekEnd { vendredi, samedi, dimanche}

Dans cette ventualit faire attention, la comparaison de deux variables de deux types diffrents, affectes chacune une valeur de constante identique dans les deux types, ne conduit pas l'galit de ces variables (c'est en fait le rang dans le type numr qui est test). L'exemple ci-dessous illustre cette remarque : enum jour { lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} enum weekEnd { vendredi, samedi, dimanche} jour unJour ; weekEnd repos ; unJour = jour.samedi ; repos = weekEnd.samedi; if ( (jour)repos == unJour ) // il faut transtyper l'un des deux si l'on veut les comparer System.Console.WriteLine("Le mme jour"); else System.Console.WriteLine("Jours diffrents"); Rsultat de ces lignes de code affich sur la console : Jours diffrents

2. Syntaxe des types valeurs de C# et transtypage


Les types servent dterminer la nature du contenu d'une variable, du rsultat d'une opration, d'un retour de rsultat de fonction. Ci-dessous le tableau de correspondance syntaxique entre les types lmentaires du C# et les classes de .NET Framework (table appele aussi, table des alias) :

Types valeurs C# bool sbyte byte

Classe-structure de .NET Framework Boolean SByte Byte


- Rm di Scala

nombre de bits 1 bit 8 bits 8 bits


page

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

16

char double float short int long ushort uint ulong decimal

Char Double Single Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64 Decimal

16 bits 64 bits 32 bits 16 bits 32 bits 64 bits 16 bits 32 bits 64 bits 128 bits

Rappelons qu'en C# toute variable qui sert de conteneur une valeur d'un type lmentaire prcis doit pralablement avoir t dclare sous ce type. Remarque importante

Une variable de type lmentaire en C# est (pour des raisons de compatibilit CLS) automatiquement un objet de type valeur (Par exemple une variable de type float peut tre considre comme un objet de classe Single).

Il est possible d'indiquer au compilateur le type d'une valeur numrique en utilisant un suffixe :

l ou L pour dsigner un entier du type long f ou F pour dsigner un rel du type float d ou D pour dsigner un rel du type double m ou M pour dsigner un rel du type decimal

Exemples :
45l ou 45L reprsente la valeur 45 en entier sign sur 64 bits. 45f ou 45F reprsente la valeur 45 en virgule flottante simple prcision sur 32 bits. 45d ou 45D reprsente la valeur 45 en virgule flottante double prcision sur 64 bits.
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

17

5.27e-2f ou 5.27e-2F reprsente la valeur 0.0527 en virgule flottante simple prcision sur 32 bits.

Transtypage oprateur ( )
Les conversions de type en C# sont identiques pour les types numriques aux conversions utilises dans un langage fortement typ comme Delphi par exemple. Toutefois C# pratique la conversion implicite lorsque celle-ci est possible. Si vous voulez malgr tout, convertir explicitement une valeur immdiate ou une valeur contenue dans une variable il faut utiliser l'oprateur de transtypage not ( ). Nous nous sommes dj servi de la fonctionnalit de transtypage explicite au paragraphe prcdent dans l'instruction : int rang = (int)unJour; et dans l'instruction if ( (jour)repos == unJour )... Transtypage implicite en C# : int n = 1234; float x1 = n ; double x2 = n ; double x3 = x1 ; long p = n ; .....

Transtypage explicite en C# : int x; x = (int) y ; signifie que vous demandez de transtyper la valeur contenue dans la variable y en un entier sign 32 bits avant de la mettre dans la variable x. Tous les types lmentaires peuvent tre transtyps l'exception du type bool qui ne peut pas tre converti en un autre type (diffrence avec le C). Les conversions peuvent tre restrictives quant au rsultat; par exemple le transtypage du rel 5.27e-2 en entier ( x = (int)5.27e-2) mettra l'entier zro dans x.

3. Variables, valeurs, constantes en C#


Comme en Java, une variable C# peut contenir soit une valeur d'un type lmentaire, soit une rfrence un objet. Les variables jouent le mme rle que dans les langages de programmation classiques impratifs, leur visibilit est tudie dans le prochain chapitre. Les identificateurs de variables en C# se dcrivent comme ceux de tous les langages de programmation :
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

18

Identificateur C# :

Attention C# fait une diffrence entre majuscules et minuscules, c'est dire que la variable BonJour n'est pas la mme que la variable bonjour ou encore la variable Bonjour. En plus des lettres, les caractres suivants sont autoriss pour construire une identificateur C# : "$" , "_" , "" et les lettres accentues.

Exemples de dclaration de variables : int Bonjour ; int Enumration_fin$; float Valeur ; char UnCar ; bool Test ; etc ... Exemples d'affectation de valeurs ces variables : Affectation Bonjour = 2587 ; Valeur = -123.5687 UnCar = 'K' ; Test = false ; Dclaration avec initialisation int Bonjour = 2587 ; float Valeur = -123.5687 char UnCar = 'K' ; bool Test = false ;

Exemple avec transtypage : int Valeur ; char car = '8' ; Valeur = (int)car - (int)'0'; fonctionnement de l'exemple : Lorsque la variable car est l'un des caractres '0', '1', ... ,'9', la variable Valeur est gale la valeur numrique associe (il s'agit d'une conversion car = '0' ---> Valeur = 0, car = '1' ---> Valeur = 1, ... , car = '9' ---> Valeur = 9).
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

19

Les constantes en C#
C# dispose de deux mots clefs pour qualifier des variables dont le contenu ne peut pas tre modifi : const et readonly sont des qualificateurs de dclaration qui se rajoutent devant les autres qualificateurs de dclaration.. - Les constantes qualifies par const doivent tre initialises lors de leur dclaration. Une variable membre de classe ou une variable locale une mthode peut tre qualifie en constante const. Lorsque de telles variables sont dclares comme variables membre de classe, elles sont considres comme des variables de classe statiques : const int x ; // erreur , le compilateur n'accepte pas une constante non initialise. const int x = 1000 ; // x est dclare comme constante entire initialise 1000. x = 8 ; <------ provoquera une erreur de compilation interdisant la modification de la valeur de x.

- Les constantes qualifies par readonly sont uniquement des variables membre de classes, elles peuvent tre initialises dans le constructeur de la classe (et uniquement dans le constructeur) : readonly int x ; // correct. readonly int x = 100 ; // correct.

-Rappelons enfin pour mmoire les constantes de base d'un type numr ( cf. enum )

Base de reprsentation des entiers


C# peut reprsenter les entiers dans 2 bases de numration diffrentes : dcimale (base 10), hexadcimale (base 16). La dtermination de la base de reprsentation d'une valeur est d'ordre syntaxique grce un prfixe :

pas de prfixe ----> base = 10 dcimal. prfixe 0x ----> base = 16 hexadcimal

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

20

Les oprateurs

1. Priorit d'oprateurs en C#
Les oprateurs du C# sont trs semblables ceux de Java et donc de C++, ils sont dtaills par famille, plus loin. Ils sont utiliss comme dans tous les langages impratifs pour manipuler, sparer, comparer ou stocker des valeurs. Les oprateurs ont soit un seul oprande, soit deux oprandes, il n'existe en C# qu'un seul oprateur trois oprandes (comme en Java) l'oprateur conditionnel " ? : ". Dans le tableau ci-dessous les oprateurs de C# sont classs par ordre de priorit croissante (0 est le plus haut niveau, 13 le plus bas niveau). Ceci sert lorsqu'une expression contient plusieurs oprateurs indiquer l'ordre dans lequel s'effectueront les oprations. Par exemple sur les entiers l'expression 2+3*4 vaut 14 car l'oprateur * est plus prioritaire que l'oprateur +, donc l'oprateur * est effectu en premier. Lorsqu'une expression contient des oprateurs de mme priorit alors C# effectue les valuations de gauche droite. Par exemple l'expression 12/3*2 vaut 8 car C# effectue le parenthsage automatique de gauche droite ((12/3)*2).

Tableau gnral de toutes les priorits


priorit 0 1 2 3 4 5 6 7 () ! * + << < == & ~ / >> <= > >= != is [ ] . new ++ -% tous les oprateurs de C#

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

21

8 9 10 11 12 13

^ | && || ?: = *= /= %= += -= ^= &= <<= >>= >>>= |=

2. Les oprateurs arithmtiques en C#


Les oprateurs d'affectation seront mentionns plus loin comme cas particulier de l'instruction d'affectation.

oprateurs travaillant avec des oprandes valeur immdiate ou variable Oprateur priorit + * / % + 1 1 2 2 2 3 3 action signe positif signe ngatif multiplication division reste addition soustraction exemples +a; +(a-b); +7 (unaire) -a; -(a-b); -7 (unaire) 5*4; 12.7*(-8.31); 5*2.6 5 / 2; 5.0 / 2; 5.0 / 2.0 5 % 2; 5.0 %2; 5.0 % 2.0 a+b; -8.53 + 10; 2+3 a-b; -8.53 - 10; 2-3

Ces oprateurs sont binaires ( deux oprandes) excepts les oprateurs de signe positif ou ngatif. Ils travaillent tous avec des oprandes de types entiers ou rels. Le rsultat de l'opration est converti automatiquement en valeur du type des oprandes. L'oprateur " % " de reste n'est intressant que pour des calculs sur les entiers longs, courts, signs ou non signs : il renvoie le reste de la division euclidienne de 2 entiers.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

22

Exemples d'utilisation de l'oprateur de division selon les types des oprandes et du rsultat : programme C# int x = 5 , y ; float a , b = 5 ; y=x/2; y=b/2; y = b / 2.0 ; a=b/2; rsultat obtenu x = 5 , y =??? b = 5 , a =??? y = 2 // type int erreur de conversion : interdit erreur de conversion: interdit a = 2.5 // type float dclaration dclaration int x et int 2 rsultat : int conversion implicite impossible (float b --> int y) conversion implicite impossible (float b --> int y) float b et int 2 rsultat : float int x et int 2 rsultat : int conversion automatique int 2 --> float 2.0 int x et float 2f rsultat : float commentaire

a=x/2;

a = 2.0 // type float

a = x / 2f ;

a = 2.5 // type float

Pour l'instruction prcdente " y = b / 2 " engendrant une erreur de conversion voici deux corrections possibles utilisant le transtypage explicite : y = (int)b / 2 ; // b est converti en int avant la division qui s'effectue sur deux int. y = (int)(b / 2) ; // c'est le rsultat de la division qui est converti en int. oprateurs travaillant avec une unique variable comme oprande Oprateur priorit ++ 1 action exemples

post ou pr incrmentation : incrmente de 1 son oprande numrique : short, ++a; a++; (unaire) int, long, char, float, double. post ou pr dcrmentation : dcrmente de 1 son oprande numrique : short, --a; a--; (unaire) int, long, char, float, double.

--

L'objectif de ces oprateurs est l'optimisation de la vitesse d'excution du bytecode MSIL dans le CLR (cette optimisation n'est pas effective dans le version actuelle du MSIL) mais surtout la reprise syntaxique aise de code source Java et C++.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

23

post-incrmentation : k++
la valeur de k est d'abord utilise telle quelle dans l'instruction, puis elle est augmente de un la fin. Etudiez bien les exemples ci-aprs qui vont vous permettre de bien comprendre le fonctionnement de cet oprateur. Nous avons mis ct de l'instruction C# les rsultats des contenus des variables aprs excution de l'instruction de dclaration et de la post incrmentation. Exemple 1 : int k = 5 , n ; n = k++ ; n=5 k=6

Exemple 2 : int k = 5 , n ; n = k++ - k ; n = -1 k=6

Dans l'instruction k++ - k nous avons le calcul suivant : la valeur de k (k=5) est utilise comme premier oprande de la soustraction, puis elle est incrmente (k=6), la nouvelle valeur de k est maintenant utilise comme second oprande de la soustraction ce qui revient calculer n = 5-6 et donne n = -1 et k = 6. Exemple 3 : int k = 5 , n ; n = k - k++ ; n=0 k=6

Dans l'instruction k - k++ nous avons le calcul suivant : la valeur de k (k=5) est utilise comme premier oprande de la soustraction, le second oprande de la soustraction est k++ c'est la valeur actuelle de k qui est utilise (k=5) avant incrmentation de k, ce qui revient calculer n = 5-5 et donne n = 0 et k = 6. Exemple 4 : Utilisation de l'oprateur de post-incrmentation en combinaison avec un autre oprateur unaire. int nbr1, z , t , u , v ; nbr1 = 10 ; v = nbr1++ nbr1 = 10 ; z = ~ nbr1 ; nbr1 = 10 ; t = ~ nbr1 ++ ; nbr1 = 10 ; u = ~ (nbr1 ++) ; v = 10 z = -11 t = -11 u = -11 nbr1 = 11 nbr1 = 10 nbr1 = 11 nbr1 = 11

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

24

La notation " (~ nbr1) ++ " est refuse par C# comme pour Java. Remarquons que les expressions "~nbr1 ++ " et "~ (nbr1 ++)" produisent les mmes effets, ce qui est logique puisque lorsque deux oprateurs (ici ~ et ++ ) ont la mme priorit, l'valuation a lieu de gauche droite.

pr-incrmentation : ++k
la valeur de k est d'abord augmente de un ensuite utilise dans l'instruction. Exemple1 : int k = 5 , n ; n = ++k ; n=6 k=6

Exemple 2 : int k = 5 , n ; n = ++k - k ; n=0 k=6

Dans l'instruction ++k - k nous avons le calcul suivant : le premier oprande de la soustraction tant ++k c'est donc la valeur incrmente de k (k=6) qui est utilise, cette mme valeur sert de second oprande la soustraction ce qui revient calculer n = 6-6 et donne n = 0 et k = 6.

Exemple 3 : int k = 5 , n ; n = k - ++k ; n = -1 k=6

Dans l'instruction k - ++k nous avons le calcul suivant : le premier oprande de la soustraction est k (k=5), le second oprande de la soustraction est ++k, k est immdiatement incrment (k=6) et c'est sa nouvelle valeur incrmente qui est utilise, ce qui revient calculer n = 5-6 et donne n = 1 et k = 6.

post-dcrmentation : k-la valeur de k est d'abord utilise telle quelle dans l'instruction, puis elle est diminue de un la fin. Exemple1 : int k = 5 , n ; n = k-- ; n=5 k=4

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

25

pr-dcrmentation : --k
la valeur de k est d'abord diminue de un, puis utilise avec sa nouvelle valeur. Exemple1 : int k = 5 , n ; n = --k ; n=4 k=4

Reprenez avec l'oprateur - - des exemples semblables ceux fournis pour l'oprateur ++ afin d'tudier le fonctionnement de cet oprateur (tudiez (- -k - k) et (k - - -k)).

3. Oprateurs de comparaison
Ces oprateurs employs dans une expression renvoient un rsultat de type boolen (false ou true). Nous en donnons la liste sans autre commentaire car ils sont strictement identiques tous les oprateurs classiques de comparaison de n'importe quel langage algorithmique (C, pascal, etc...). Ce sont des oprateurs deux oprandes. Oprateur priorit < <= > >= == != is 5 5 5 5 6 6 5 action strictement infrieur infrieur ou gal strictement suprieur suprieur ou gal gal diffrent Teste le type de l'objet exemples 5 < 2 ; x+1 < 3 ; y-2 < x*4 -5 <= 2 ; x+1 <= 3 ; etc... 5 > 2 ; x+1 > 3 ; etc... 5 >= 2 ; etc...

5 = = 2 ; x+1 = = 3 ; etc... 5 != 2 ; x+1 != 3 ; etc... X is int ; if ( x is Object ) etc...

4. Oprateurs boolens
Ce sont les oprateurs classiques de l'algbre de boole { { V, F }, ! , & , | } o { V, F } reprsente l'ensemble {Vrai,Faux}. Les connecteurs logiques ont pour syntaxe en C# : ! , & , |, ^:

& : { V, F } x { V, F } { V, F } (oprateur binaire qui se lit " et ") | : { V, F } x { V, F } { V, F } (oprateur binaire qui se lit " ou ") ^ : { V, F } x { V, F } { V, F } (oprateur binaire qui se lit " ou exclusif ") ! : { V, F } { V, F } (oprateur unaire qui se lit " non ")
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

26

Table de vrit des oprateurs ( p et q tant des expressions boolennes)


p V V F F q V F V F ! p F F V V p & q V F F F P ^ q F V V F p | q V V V F

Remarque : p { V, F } , q { V, F } , p &q est toujours valu en entier ( p et q sont toujours valus). p { V, F } , q { V, F } , p |q est toujours valu en entier ( p et q sont toujours valus). C# dispose de 2 clones des oprateurs binaires & et | . Ce sont les oprateurs && et || qui se diffrentient de leurs originaux & et | par leur mode d'excution optimis (application de thormes de l'algbre de boole) : L'oprateur et optimis : && Thorme q { V, F } , F &q = F Donc si p est faux (p = F) , il est inutile d'valuer q car l'expression p &q est fausse (p &q = F), comme l'oprateur & value toujours l'expression q, C# des fins d'optimisation de la vitesse d'excution du bytecode MSIL dans le CLR , propose un oprateur et not && qui a la mme table de vrit que l'oprateur & mais qui applique ce thorme. p { V, F } , q { V, F } , p &&q = p &q Mais dans p&&q , q n'est valu que si p = V.

L'oprateur ou optimis : | | Thorme q { V, F } , V |q = V Donc si p est vrai (p = V), il est inutile d'valuer q car l'expression p |q est vraie (p |q = V), comme l'oprateur | value toujours l'expression q, C# des fins d'optimisation de la vitesse d'excution du bytecode dans la machine virtuelle C#, propose un oprateur ou not || qui
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

27

applique ce thorme et qui a la mme table de vrit que l'oprateur | . p { V, F } , q { V, F } , p ||q = p |q Mais dans p||q , q n'est valu que si p = F.

En rsum: Oprateur priorit action non boolen et boolen complet ou boolen complet et boolen optimis ou boolen optimis exemples ! (5 < 2) ; !(x+1 < 3) ; etc... (5 = = 2) & (x+1 < 3) ; etc... (5 != 2) | (x+1 >= 3) ; etc... (5 = = 2) && (x+1 < 3) ; etc... (5 != 2) || (x+1 >= 3) ; etc...

! & | && ||

1 7 9 10 11

Nous allons voir ci-aprs une autre utilisation des oprateurs &et | sur des variables ou des valeurs immdiates en tant qu'oprateur bit-level.

5. Oprateurs bits level


Ce sont des oprateurs de bas niveau en C# dont les oprandes sont exclusivement l'un des types entiers ou caractre de C# (short, int, long, char, byte). Ils permettent de manipuler directement les bits du mot mmoire associ la donne. Oprateur priorit ~ << >> & ^ | 1 4 4 7 8 9 action complmente les bits dcalage gauche dcalage droite avec signe et boolen bit bit ou exclusif xor bit bit ou boolen bit bit exemples ~a; ~(a-b); ~7 (unaire) x << 3 ; (a+2) << k ; -5 << 2 ; x >> 3 ; (a+2) >> k ; -5 >> 2 ; x & 3 ; (a+2) & k ; -5 & 2 ; x ^ 3 ; (a+2) ^ k ; -5 ^ 2 ; x | 3 ; (a+2) | k ; -5 | 2 ;

Les tables de vrits des oprateurs "&", " | " et celle du ou exclusif " ^ " au niveau du bit sont identiques aux tables de verit boolennes ( seule la valeur des constantes V et F change, V est remplac par le bit 1 et F par le bit 0) .
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

28

Table de vrit des oprateurs bit level p 1 1 0 0 q 1 0 1 0 ~p 0 0 1 1 p&q 1 0 0 0 p|q 1 1 1 0


p ^ q

0 1 1 0

Afin de bien comprendre ces oprateurs, le lecteur doit bien connatre les diffrents codages des entiers en machine (binaire pur, binaire sign, complment deux) car les entiers C# sont cods en complment deux et la manipulation bit bit ncessite une bonne comprhension de ce codage. Afin que le lecteur se familiarise bien avec ces oprateurs de bas niveau nous dtaillons un exemple pour chacun d'entre eux.

Les exemples en 3 instructions C# sur la mme mmoire : Rappel : int i = -14 ; soit reprsenter le nombre -14 dans la variable i de type int (entier sign sur 32 bits)

codage de |-14|= 14

complment 1

addition de 1

Le nombre entier -14 s'crit 1111..10010 en complment 2.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

29

Soient la dclaration C# suivante : int i = -14 , j ; Etudions les effets de chaque oprateur bit level sur cette mmoire i.

Etude de l'instruction : j = ~ i

j = ~ i ; // complmentation des bits de i

~i

Tous les bits 1 sont transforms en 0 et les bits 0 en 1, puis le rsultat est stock dans j qui contient la valeur 13 (car 000...01101 reprsente +13 en complment deux). Etude de l'instruction : j = i >> 2

j = i >> 2 ; // dcalage avec signe de 2 bits vers la droite

~ i >> 2
Tous les bits sont dcals de 2 positions vers la droite (vers le bit de poids faible), le bit de signe (ici 1) est recopi partir de la gauche ( partir du bit de poids fort) dans les emplacements librs (ici le bit 31 et le bit 30), puis le rsultat est stock dans j qui contient la valeur -4 (car 1111...11100 reprsente -4 en complment deux). Etude de l'instruction : j = i << 2

j = i << 2 ; // dcalage de 2 bits vers la gauche

~ i << 2
Tous les bits sont dcals de 2 positions vers la gauche (vers le bit de poids fort), des 0 sont introduits partir de la droite ( partir du bit de poids faible) dans les emplacements librs (ici le bit 0 et le bit 1), puis le rsultat est stock dans j contient la valeur -56 (car 11...1001000 reprsente -56 en complment deux).

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

30

Exemples oprateurs arithmtiques


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_Arithme { static void Main(string[ ] args) { int x = 4, y = 8, z = 3, t = 7, calcul ; calcul = x * y - z + t ; System.Console.WriteLine(" x * y - z + t = "+calcul); calcul = x * y - (z + t) ; System.Console.WriteLine(" x * y - (z + t) = "+calcul); calcul = x * y % z + t ; System.Console.WriteLine(" x * y % z + t = "+calcul); calcul = (( x * y) % z ) + t ; System.Console.WriteLine("(( x * y) % z ) + t = "+calcul); calcul = x * y % ( z + t ) ; System.Console.WriteLine(" x * y % ( z + t ) = "+calcul); calcul = x *(y % ( z + t )); System.Console.WriteLine(" x *( y % ( z + t)) = "+calcul); } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x * y - z + t = 36 x * y - (z + t) = 22 x*y%z+t=9 (( x * y) % z ) + t = 9 x*y%(z+t)=2 x *( y % ( z + t)) = 32

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

31

Exemples oprateurs bit level


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_BitBoole { static void Main(String[ ] args) { int x, y, z ,t, calcul=0 ; x = 4; // 00000100 y = -5; // 11111011 z = 3; // 00000011 t = 7; // 00000111 calcul = x & y ; System.Console.WriteLine(" x & y = "+calcul); calcul = x & z ; System.Console.WriteLine(" x & z = "+calcul); calcul = x & t ; System.Console.WriteLine(" x & t = "+calcul); calcul = y & z ; System.Console.WriteLine(" y & z = "+calcul); calcul = x | y ; System.Console.WriteLine(" x | y = "+calcul); calcul = x | z ; System.Console.WriteLine(" x | z = "+calcul); calcul = x | t ; System.Console.WriteLine(" x | t = "+calcul); calcul = y | z ; System.Console.WriteLine(" y | z = "+calcul); calcul = z ^ t ; System.Console.WriteLine(" z ^ t = "+calcul); System.Console.WriteLine(" ~x = "+~x+", ~y = "+~y+", ~z = "+~z+", ~t = "+~t); } } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x&y =0 x&z =0 x&t =4 y&z =3 x | y = -1 x|z =7 x|t =7 y | z = -5 z^t =4 ~x = -5, ~y = 4, ~z = -4, ~t = -8

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

32

Exemples oprateurs bit level - Dcalages


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_BitDecalage { static void Main(String[ ] args) { int x,y, calcul = 0 ; x = -14; // 1...11110010 y = x; calcul = x >>2; // 1...11111100 System.Console.WriteLine(" x >> 2 = "+calcul); calcul = y <<2 ; // 1...11001000 System.Console.WriteLine(" y <<2 = "+calcul); uint x1,y1, calcul1 = 0 ; x1 = 14; // 0...001110 y1 = x1; calcul1 = x1 >> 2; // 0...000011 System.Console.WriteLine(" x1 >> 2 = "+calcul1); calcul1 = y1 <<2 ; // 0...00111000 System.Console.WriteLine(" y1 <<2 = "+calcul1); } } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x >> 2 = -4 y <<2 = -56 x1 >> 2 = 3 y1 <<2 = 56

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

33

Exemples oprateurs boolens


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_Boole { static void Main(String[ ] args) { int x = 4, y = 8, z = 3, t = 7, calcul=0 ; bool bool1 ; bool1 = x < y; System.Console.WriteLine(" x < y = "+bool1); bool1 = (x < y) & (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) & (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) | (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) | (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) && (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) && (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) || (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) || (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) || ((calcul=z) == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) || ((calcul=z) == t) = "+bool1+" ** calcul = "+calcul); bool1 = (x < y) | ((calcul=z) == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) | ((calcul=z) == t) = "+bool1+" ** calcul = "+calcul); System.Console.Read(); } } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x < y = true (x < y) & (z = = t) = false (x < y) | (z = = t) = true (x < y) && (z = = t) = false (x < y) || (z = = t) = true (x < y) || ((calcul=z) == t) = true ** calcul = 0 (x < y) | ((calcul=z) == t) = true ** calcul = 3

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

34

Les instructions

Les instructions de base de C# sont identiques syntaxiquement et smantiquement celles de Java, le lecteur qui connat dj le fonctionnement des instructions en Java peut ignorer ces chapitres

1 - les instructions de bloc


Une large partie de la norme ANSI du langage C est reprise dans C# , ainsi que la norme Delphi. Les commentaires sur une ligne dbutent par //.... comme en Delphi Les commentaires sur plusieurs lignes sont encadrs par /* ... */

Ici, nous expliquons les instructions C# en les comparant pascal-delphi. Voici la syntaxe d'une instruction en C#:

instruction :

instruction complte :

Toutes les instructions se terminent donc en C# par un point-virgule " ; "

bloc - instruction compose :


L'lment syntaxique

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

35

est aussi dnomm bloc ou instruction compose au sens de la visibilit des variables C#.

visibilit dans un bloc - instruction : Exemple de dclarations licites et de visibilit dans 3 blocs instruction imbriqus : int a, b = 12; { int x , y = 8 ; { int z =12; x=z; a=x+1; { int u = 1 ; y=u-b; } } }

schma d'imbrication des 3 blocs

Nous examinons ci-dessous l'ensemble des instructions simples de C#.

2 - l'affectation
C# est un langage de la famille des langages hybrides, il possde la notion d'instruction d'affectation.

Le symbole d'affectation en C# est " = ", soit par exemple :

x=y;
// x doit obligatoirement tre un identificateur de variable.

Affectation simple
L'affectation peut tre utilise dans une expression : soient les instruction suivantes : int a , b = 56 ; a = (b = 12)+8 ; // b prend une nouvelle valeur dans l'expression a = b = c = d =8 ; // affectation multiple

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

36

simulation d'excution C# : instruction int a , b = 56 ; a = (b = 12)+8 ; valeur de a a = ??? a = 20 valeur de b b = 56 b = 12

3 - Raccourcis et oprateurs d'affectation


Soit op un oprateur appartenant l'ensemble des oprateurs suivant { +, - , * , / , % , << , >> , >>> , & , | , ^ }, Il est possible d'utiliser sur une seule variable le nouvel oprateur op= construit avec l'oprateur op.

x op= y ;

signifie en fait : x = x op y

Il s'agit plus d'un raccourci syntaxique que d'un oprateur nouveau (sa traduction en MSIL est exactement la mme : la traduction de a op= b devrait tre plus courte en instructions pcode que a = a op b). Ci-dessous le code MSIL engendr par i = i+5; et i +=5; est effectivement identique : Code MSIL engendr
IL_0077: IL_0078: IL_0079: IL_007a: ldloc.1 ldc.i4.5 add stloc.1

Instruction C#

i=i+5;

IL_007b: IL_007c: IL_007d: IL_007e:

ldloc.1 ldc.i4.5 add stloc.1

i += 5 ;

Soient les instruction suivantes : int a , b = 56 ; a = -8 ; a += b ; // quivalent : a = a + b b *= 3 ; // quivalent : b = b * 3


Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

37

simulation d'excution C# : instruction int a , b = 56 ; a = -8 ; a += b ; b *= 3 ; valeur de a a = ??? a = -8 a = 48 a = 48 valeur de b b = 56 b = 56 b = 56 b = 168

Remarques : Cas d'une optimisation intressante dans l'instruction suivante : table[ f(a) ] = table[ f(a) ] + x ; // o f(a) est un appel la fonction f qui serait longue calculer. Si l'on rcrit l'instruction prcdente avec l'oprateur += : table[ f(a) ] += x ; // l'appel f(a) n'est effectu qu'une seule fois

Ci-dessous le code MSIL engendr par "table[ f(i) ] = table[ f(i) ] +9 ;" et "table[ f(i) ] += 9 ;" n'est pas le mme : Code MSIL engendr Instruction C#

table[ f(i) ] = table[ f(i) ] + 9 ;


IL_0086: IL_0087: IL_0088: IL_0089: IL_008e: IL_008f: IL_0090: IL_0091: IL_0096: IL_0097: IL_0099: IL_009a: ldloc.3 // adr(table) ldarg.0 ldloc.1 // adr(i) call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) ldloc.3 ldarg.0 ldloc.1 call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) ldelem.i4 ldc.i4.s 9 add stelem.i4 table[ f(i) ]

table[ f(i) ]

table[ f(i) ] = table[ f(i) ] + 9 ; (suite)

Au total, 12 instructions MSIL dont deux appels : call instance int32 exemple.WinForm::f(int32)

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

38

Code MSIL engendr

Instruction C#

table[ f(i) ] += 9 ;
IL_009b: IL_009c: IL_009d: IL_009f: IL_00a0: IL_00a1: IL_00a6: IL_00a7: IL_00a9: IL_00ab: IL_00ad: IL_00ae: IL_00b0: IL_00b1: ldloc.3 dup stloc.s CS$00000002$00000000 ldarg.0 ldloc.1 call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) dup stloc.s CS$00000002$00000001 ldloc.s CS$00000002$00000000 ldloc.s CS$00000002$00000001 ldelem.i4 ldc.i4.s 9 add stelem.i4 table[ f(i) ]

+=

table[ f(i) ] += 9 ; Au total, 14 instructions MSIL dont un seul appel : call instance int32 exemple.WinForm::f(int32)

Dans l'exemple qui prcde, il y a rellement gain sur le temps d'excution de l'instruction table[ f(i) ] += 9, si le temps d'excution de l'appel f(i) travers l'instruction MSIL < call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) > , est significativement long devant les temps d'excution des oprations ldloc et stloc. En fait d'une manire gnrale en C# comme dans les autres langages, il est prfrable d'adopter l'attitude prise en Delphi qui consiste encourager la lisibilit du code en ne cherchant pas crire du code le plus court possible. Dans notre exemple prcdent, la simplicit consisterait utiliser une variable locale x et stocker la valeur de f(i) dans cette variable :

table[ f(i) ] = table[ f(i) ] + 9 ;

x = f(i) ; table[ x ] = table[ x ] + 9 ;

Ces deux critures tant quivalentes seulement si f(i) ne contient aucun effet de bord ! Info MSIL : ldloc : Charge la variable locale un index spcifique dans la pile d'valuation. stloc : Dpile la pile d'valuation et la stocke dans la liste de variables locales un index spcifi.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

39

Les instructions conditionnelles

1 - l'instruction conditionnelle

Syntaxe :

Schmatiquement les conditions sont de deux sortes : if ( Expr ) Instr ; if ( Expr ) Instr ; else Instr ;

La dfinition de l'instruction conditionnelle de C# est classiquement celle des langages algorithmiques; comme en pascal l'expression doit tre de type boolen (diffrent du C), la notion d'instruction a t dfinie plus haut.

Exemple d'utilisation du if..else (comparaison avec Delphi) Pascal-Delphi var a , b , c : integer ; .... if b=0 then c := 1 else begin c := a / b; writeln("c = ",c); end; c := a*b ; if c <>0 then c:= c+b else c := a C# int a , b , c ; .... if ( b = = 0 ) c =1 ; else { c = a / b; System.Console.WriteLine ("c = " + c); } if ((c = a*b) != 0) c += b; else c = a;

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

40

Remarques : L'instruction " if ((c = a*b) != 0) c +=b; else c = a; " contient une affectation intgre dans le test afin de vous montrer les possibilits de C# : la valeur de a*b est range dans c avant d'effectuer le test sur c. Comme Delphi, C# contient le manque de fermeture des instructions conditionnelles ce qui engendre le classique problme du dandling else d'algol, c'est le compilateur qui rsout l'ambigut par rattachement du else au dernier if rencontr (valuation par la gauche. L'instruction suivante est ambigu : if ( Expr1 ) if ( Expr2 ) InstrA ; else InstrB ; Le compilateur rsoud l'ambigit de cette instruction ainsi (rattachement du else au dernier if):

if ( Expr1 ) if ( Expr2 ) InstrA ; else InstrB ;


Comme en pascal, si l'on veut que l'instruction else InstrB ; soit rattache au premier if, il est ncessaire de parenthser (introduire un bloc) le second if :

Exemple de parenthsage du else pendant Pascal-Delphi C#

if Expr1 then begin if Expr2 then InstrA end else InstrB

if ( Expr1 ) { if ( Expr2 ) InstrA ; } else InstrB

2 - l'oprateur conditionnel
Il s'agit ici comme dans le cas des oprateurs d'affectation d'une sorte de raccourci entre l'oprateur conditionnel if...else et l'affectation. Le but tant encore d'optimiser le MSIL engendr.

Syntaxe :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

41

O expression renvoie une valeur boolenne (le test), les deux termes valeur sont des expressions gnrales (variable, expression numrique, boolnne etc...) renvoyant une valeur de type quelconque. Smantique : Exemple : int a,b,c ; c = a = = 0 ? b : a+1 ; Si l'expression est true l'oprateur renvoie la premire valeur, (dans l'exemple c vaut la valeur de b) Si l'expression est false l'oprateur renvoie la seconde valeur (dans l'exemple c vaut la valeur de a+1). Smantique de l'exemple avec un if..else : if (a = = 0) c = b; else c = a+1;

Code MSIL engendr


IL_0007: IL_0008: IL_000a: IL_000b: IL_000c: IL_000d: IL_000f: IL_0010: ldloc.0 brfalse.s IL_000f ldloc.0 ldc.i4.1 add br.s IL_0010 ldloc.1 stloc.2

Instruction C#

Oprateur conditionnel :

c = a == 0 ? b : a+1 ;
une seule opration de stockage pour c : IL_0010: stloc.2

IL_0011: IL_0012: IL_0014: IL_0015: IL_0016: IL_0018: IL_0019: IL_001a: IL_001b:

ldloc.0 brtrue.s IL_0018 ldloc.1 stloc.2 br.s IL_001c ldloc.0 ldc.i4.1 add stloc.2

Instruction conditionnelle :

if (a = = 0) c = b; else c = a+1;
deux oprations de stockage pour c : IL_0015: stloc.2 IL_001b: stloc.2

Le code MSIL engendr a la mme structure classique de code de test pour les deux instructions, la traduction de l'oprateur sera lgrement plus rapide que celle de l'instructions car, il n'y a pas besoin de stocker deux fois le rsultat du test dans la variable c (qui ici, est reprsente par l'instruction MSIL stloc.2)

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

42

Question : utiliser l'oprateur conditionnel pour calculer le plus grand de deux entiers. rponse : int a , b , c ; ... c = a>b ? a : b ;

Question : que fait ce morceau le programme ci-aprs ? int a , b , c ; .... c = a>b ? (b=a) : (a=b) ; rponse : a,b,c contiennent aprs excution le plus grand des deux entiers contenus au dpart dans a et b.

3 - l'oprateur switch...case Syntaxe :


switch :

bloc switch :

Smantique : La partie expression d'une instruction switch doit tre une expression ou une variable du type byte, char, int, short, string ou bien enum. La partie expression d'un bloc switch doit tre une constante ou une valeur immdiate du type byte, char, int, short, string ou bien enum. switch <Epr1> s'appelle la partie slection de l'instruction : il y a valuation de <Epr1> puis selon la valeur obtenue le programme s'excute en squence partir du case contenant la valeur immdiate gale. Il s'agit donc d'un droutement du programme, ds que <Epr1> est value, vers l'instruction tiquete par le case <Epr1> associ.
page

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

43

Cette instruction en C#, contrairement Java, est structure , elle doit obligatoirement tre utilise avec l'instruction break afin de simuler le comportement de l'instruction structure case..of du pascal. Exemple de switch..case..break Pascal-Delphi var x : char ; .... case x of 'a' : InstrA; 'b' : InstrB; else InstrElse end; C# char x ; .... switch (x) { case 'a' : InstrA ; break; case 'b' : InstrB ; break; default : InstrElse; break; }

Dans ce cas le droulement de l'instruction switch aprs droutement vers le bon case, est interrompu par le break qui renvoie la suite de l'excution aprs la fin du bloc switch. Une telle utilisation correspond une utilisation de if...else imbriqus (donc une utilisation structure) mais devient plus lisible que les if ..else imbriqus, elle est donc fortement conseille dans ce cas. Exemples : C# - source
int x = 10; switch (x+1) { case 11 : System.Console.WriteLine (">> case 11"); break; case 12 : System.Console.WriteLine (">> case 12"); break; default : System.Console.WriteLine (">> default")"); break; } int x = 11; switch (x+1) { case 11 : System.Console.WriteLine (">> case 11"); break; case 12 : System.Console.WriteLine (">> case 12"); break; default : System.Console.WriteLine (">> default")"); break; }

Rsultats de l'excution

>> case 11

>> case 12

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

44

Il est toujours possible d'utiliser des instructions if else imbriques pour reprsenter un switch avec break :

Programmes quivalents switch et if...else : C# - switch


int x = 10; switch (x+1) { case 11 : System.Console.WriteLine (">> case 11"); break; case 12 : System.Console.WriteLine (">> case 12"); break; default : System.Console.WriteLine (">> default"); break; } int x = 10; if (x+1= = 11) System.Console.WriteLine (">> case 11"); else if (x+1= = 12) System.Console.WriteLine (">> case 12"); else System.Console.WriteLine (">> default");

C# - if...else

Bien que la syntaxe du switch break soit plus contraignante que celle du caseof de Delphi, le fait que cette instruction apporte commme le caseof une structuration du code, conduit une amlioration du code et augmente sa lisibilit. Lorsque cela est possible, il est donc conseill de l'utiliser d'une manire gnrale comme alternative des if...thenelse imbriqus.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

45

Les instructions itratives

1 - l'instruction while Syntaxe :


O expression est une expression renvoyant une valeur boolenne (le test de l'itration). Smantique : Identique celle du pascal (instruction algorithmique tantque .. faire .. ftant) avec le mme dfaut de fermeture de la boucle. Exemple de boucle while Pascal-Delphi while Expr do Instr while Expr do begin InstrA ; InstrB ; ... end C# while ( Expr ) Instr ; while ( Expr ) { InstrA ; InstrB ; ... }

2 - l'instruction do ... while Syntaxe :


O expression est une expression renvoyant une valeur boolenne (le test de l'itration). Smantique : L'instruction "do Instr while ( Expr )" fonctionne comme l'instruction algorithmique rpter Instr jusqu non Expr.

Sa smantique peut aussi tre explique l'aide d'une autre instruction C#, le while( ) :
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

46

do Instr while ( Expr ) <=> Instr ; while ( Expr ) Instr

Exemple de boucle do...while Pascal-Delphi repeat InstrA ; InstrB ; ... until not Expr do { InstrA ; InstrB ; ... } while ( Expr ) C#

3 - l'instruction for(...) Syntaxe :

Smantique : Une boucle for contient 3 expressions for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr, d'une manire gnrale chacune de ces expressions joue un rle diffrent dans l'instruction for. Une instruction for en C# (comme en C) est plus puissante et plus riche qu'une boucle for dans d'autres langages algorithmiques. Nous donnons ci-aprs une smantique minimale : Expr1 sert initialiser une ou plusieurs variables (dont ventuellement la variable de contrle de la boucle) sous forme d'une liste d'instructions d'initialisation spares par des virgules. Expr2 sert donner la condition de rebouclage sous la fome d'une expression renvoyant une valeur boolenne (le test de l'itration). Expr3 sert ractualiser les variables (dont ventuellement la variable de contrle de la boucle)sous forme d'une liste d'instructions spares par des virgules.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

47

L'instruction "for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr" fonctionne au minimum comme l'instruction algorithmique pour... fpour, elle est toutefois plus puissante que cette dernire. Sa smantique peut aussi tre approximativement(*) explique l'aide d'une autre instruction C# while : Expr1 ; while ( Expr2 ) { Instr ; Expr3 }

for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr

(*)Nous verrons au paragraphe consacr l'instruction continue que si l'instruction for contient un continue cette dfinition smantique n'est pas valide. Exemples montrant la puissance du for Pascal-Delphi for i:=1 to 10 do begin InstrA ; InstrB ; ... end i := 10; k := i; while (i>-450) do begin InstrA ; InstrB ; ... k := k+i; i := i-15; end i := n; while i<>1 do if i mod 2 = 0 then i := i div 2 else i := i+1 C# for ( i = 1; i<=10; i++ ) { InstrA ; InstrB ; ... }

for ( i = 10, k = i ;i>-450 ; k += i , i -= 15) { InstrA ; InstrB ; ... }

int i, j ; for ( i = n, j ;i !=1 ; j = i % 2 == 0 ? i /=2 : i++); // pas de corps de boucle !

Le premier exemple montre une boucle for classique avec la variable de contrle "i" (indice de boucle), sa borne initiale "i=1" et sa borne finale "10", le pas d'incrmentation squentiel tant de 1. Le second exemple montre une boucle toujours contrle par une variable "i", mais dont le pas de dcrmentation squentiel est de -15. Le troisme exemple montre une boucle aussi contrle par une variable "i", mais dont la variation n'est pas squentielle puisque la valeur de i est modifie selon sa parit ( i % 2 == 0 ? i /=2 : i++).
- Rm di Scala

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

page

48

Voici un exemple de boucle for dite boucle infinie : for ( ; ; ); est quivalente while (true);

Voici une boucle ne possdant pas de variable de contrle(f(x) est une fonction dj dclare) : for (int n=0 ; Math.abs(x-y) < eps ; x = f(x) );

Terminons par une boucle for possdant deux variables de contrle : //inverse d'une suite de caractre dans un tableau par permutation des deux extrmes char [ ] Tablecar ={'a','b','c','d','e','f'} ; for ( i = 0 , j = 5 ; i<j ; i++ , j-- ) { char car ; car = Tablecar[i]; Tablecar[i ]= Tablecar[j]; Tablecar[j] = car; } dans cette dernire boucle ce sont les variations de i et de j qui contrlent la boucle.

Remarques rcapitulatives sur la boucle for en C# : rien n'oblige incrmenter ou dcrmenter la variable de contrle, rien n'oblige avoir une instruction excuter (corps de boucle), rien n'oblige avoir une variable de contrle, rien n'oblige n'avoir qu'une seule variable de contrle.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

49

Les instructions de rupture de squence

1 - l'instruction d'interruption break Syntaxe :

Smantique : Une instruction break ne peut se situer qu' l'intrieur du corps d'instruction d'un bloc switch ou de l'une des trois itrations while, do..while, for.

Lorsque break est prsente dans l'une des trois itrations while, do..while, for : break interrompt l'excution de la boucle dans laquelle elle se trouve, l'excution se poursuit aprs le corps d'instruction. Exemple d'utilisation du break dans un for : (recherche squentielle dans un tableau) int [ ] table = {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; int elt = 4; for ( i = 0 ; i<8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; if (i = = 8)System.Console.WriteLine("valeur : "+elt+" pas trouve."); else System. Console.WriteLine("valeur : "+elt+" trouve au rang :"+i);

Explications Si la valeur de la variable elt est prsente dans le tableau table, lexpression (elt= =table[i]) est true et break est excute (arrt de la boucle et excution de if (i = = 8)... ).
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

50

Aprs l'excution de la boucle for, lorsque l'instruction if (i = = 8)... est excute, soit la boucle s'est excute compltement (recherche infructueuse), soit le break l'a arrte prmaturment (elt est trouv dans le tableau).

2 - l'instruction de rebouclage continue Syntaxe :

Smantique : Une instruction continue ne peut se situer qu' l'intrieur du corps d'instruction de l'une des trois itrations while, do..while, for. Lorsque continue est prsente dans l'une des trois itrations while, do..while, for : Si continue n'est pas suivi d'une tiquette elle interrompt l'excution de la squence des instructions situes aprs elle, l'excution se poursuit par rebouclage de la boucle. Elle agit comme si l'on venait d'excuter la dernire instruction du corps de la boucle. Si continue est suivi d'une tiquette elle fonctionne comme un goto (utilisation dconseille en programmation moderne, c'est pourquoi nous n'en dirons pas plus !)

Exemple d'utilisation du continue dans un for : int [ ] ta = {12,-5,7,8,-6,6,4,78}, tb = new int[8]; for ( i = 0, n = 0 ; i<8 ; i++ , k = 2*n ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; }

Explications Rappelons qu'un for s'crit gnralement : for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr L'instruction continue prsente dans une telle boucle for s'effectue ainsi : excution immdiate de Expr3 ensuite, excution de Expr2
- Rm di Scala

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

page

51

rexcution du corps de boucle.

Si l'expression ( ta[i] = = 0 ) est true, la suite du corps des instructions de la boucle (tb[n] = ta[i]; n++;) n'est pas excute et il y a rebouclage du for . Le droulement est alors le suivant : i++ , k = 2*n en premier , puis la condition de rebouclage : i<8

et la boucle se poursuit en fonction de la valeur de la condition de rebouclage. Cette boucle recopie dans le tableau d'entiers tb les valeurs non nulles du tableau d'entiers ta.

Attention
Nous avons dj signal plus haut que l'quivalence suivante entre un for et un while Expr1 ; while ( Expr2 ) { Instr ; Expr3 }

for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr

valide dans le cas gnral, tait mise en dfaut si le corps d'instruction contenait un continue.

Voyons ce qu'il en est en reprenant l'exemple prcdent. Essayons d'crire la boucle while qui lui serait quivalente selon la dfinition gnrale. Voici ce que l'on obtiendrait : i = 0; n = 0 ; while ( i<8 ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; i++ ; k = 2*n; }

for ( i = 0, n = 0 ; i<8 ; i++ , k = 2*n ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; }

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

52

Dans le while le continue rexcute la condition de rebouclage i<8 sans excuter l'expression i++ ; k = 2*n; (nous avons d'ailleurs ici une boucle infinie).

Une boucle while strictement quivalente au for prcdent pourrait tre la suivante : i = 0; n = 0 ; while ( i<8 ) { if ( ta[i] = = 0 ) { i++ ; k = 2*n; continue ; } tb[n] = ta[i]; n++; i++ ; k = 2*n; }

for ( i = 0, n = 0 ; i<8 ; i++ , k = 2*n ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; }

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

53

Classes avec mthodes static

Une classe suffit Les mthodes sont des fonctions Transmission des paramtres en C# (plus riche qu'en Visibilit des variables
Avant d'utiliser les possibilits offertes par les classes et les objets en C#, apprenons utiliser et excuter des applications simples C# ne ncessitant pas la construction de nouveaux objets, ni de navigateur pour s'excuter Comme C# est un langage entirement orient objet, un programme C# est compos de plusieurs classes, nous nous limiterons une seule classe.

java)

1 - Une classe suffit


On peut trs grossirement assimiler un programme C# ne possdant qu'une seule classe, un programme principal classique d'un langage de programmation algorithmique. Une classe minimale commence obligatoirement par le mot class suivi de l'identificateur de la classe puis du corps d'implmentation de la classe dnomm bloc de classe. Le bloc de classe est parenths par deux accolades "{" et "}".

Syntaxe d'une classe excutable


Exemple1 de classe minimale : class Exemple1 { } Cette classe ne fait rien et ne produit rien. En fait, une classe quelconque peut s'excuter toute seule condition qu'elle possde dans ses dclarations internes la mthode Main (avec ou sans paramtres) qui sert lancer l'excution de la classe (fonctionnement semblable au lancement dun programme principal).

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

54

Exemple2 de squelette d'une classe minimale excutable : class Exemple2 { static void Main( ) // sans paramtres { // c'est ici que vous crivez votre programme principal } }

Exemple3 trivial d'une classe minimale excutable : class Exemple3 { static void Main(string[ ] args) // avec paramtres { System.Console.WriteLine("Bonjour !"); } }

Exemples d'applications une seule classe


Nous reprenons deux exemples de programme utilisant la boucle for, dj donns au chapitre sur les instructions, cette fois-ci nous les rcrirons sous la forme d'une application excutable. Exemple1 class Application1 { static void Main(string[ ] args) { /* inverse d'une suite de caractre dans un tableau par permutation des deux extrmes */ char [ ] Tablecar ={'a','b','c','d','e','f'} ; int i, j ; System.Console.WriteLine("tableau avant : " + new string(Tablecar)); for ( i = 0 , j = 5 ; i<j ; i++ , j-- ) { char car ; car = Tablecar[i]; Tablecar[i ]= Tablecar[j]; Tablecar[j] = car; } System.Console.WriteLine("tableau aprs : " + new string(Tablecar)); } } L'instruction "new string(Tablecar)" sert uniquement pour l'affichage, elle cre une string partir du tableau de char.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

55

Contrairement java il n'est pas ncessaire en C#, de sauvegarder la classe dans un fichier qui porte le mme nom, tout nom de fichier est accept condition que le suffixe soit cs, ici "AppliExo1.cs". Lorsque l'on demande la compilation (production du bytecode) de ce fichier source "AppliExo1.cs" le fichier cible produit en bytecode MSIL se dnomme "AppliExo1.exe", il est alors prt tre excut par la machine virtuelle du CLR.

Le rsultat de l'excution de ce programme est le suivant : tableau avant : abcdef tableau aprs : fedcba

Exemple2 class Application2 { static void Main(string[ ] args) { // recherche squentielle dans un tableau int [ ] table= {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; int elt = 4, i ; for ( i = 0 ; i<8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; if (i = = 8) System.Console.WriteLine("valeur : "+elt+" pas trouve."); else System.Console.WriteLine ("valeur : "+elt+" trouve au rang :"+i); } }

Aprs avoir sauvegard la classe dans un fichier xxx.cs, ici dans notre exemple "AppliExo2.cs", la compilation de ce fichier "AppliExo2.cs" produit le fichier "AppliExo2.exe" prt tre excut par la machine virtuelle du CLR.

Le rsultat de l'excution de ce programme est le suivant : valeur : 4 trouve au rang : 6

Conseil de travail : Reprenez tous les exemples simples du chapitre sur les instructions de boucle et le switch en les intgrant dans une seule classe (comme nous venons de le faire avec les deux exemples prcdents) et excutez votre programme.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

56

2 - Les mthodes sont des fonctions


Les mthodes ou fonctions reprsentent une encapsulation des instructions qui dterminent le fonctionnement d'une classe. Sans mthodes pour agir, une classe ne fait rien de particulier, dans ce cas elle ne fait que contenir des attributs.

Mthode lmentaire de classe


Bien que C# distingue deux sortes de mthodes : les mthodes de classe et les mthodes d'instance, pour l'instant dans cette premire partie nous dcidons titre pdagogique et simplificateur de n'utiliser que les mthodes de classe, le chapitre sur C# et la programmation oriente objet apportera les complments adquats.

Une mthode de classe commence obligatoirement par le mot clef

static.

Donc par la suite dans ce document lorsque nous emploierons le mot mthode sans autre adjectif, il s'agira d'une mthode de classe, comme nos applications ne possdent qu'une seule classe, nous pouvons assimiler ces mthodes aux fonctions de l'application et ainsi retrouver une utilisation classique de C# en mode application. Attention, il est impossible en C# de dclarer une mthode l'intrieur d'une autre mthode comme en pascal; toutes les mthodes sont au mme niveau de dclaration : ce sont les mthodes de la classe !

Dclaration d'une mthode


La notion de fonction en C# est semblable celle de Java, elle comporte une en-tte avec des paramtres formels et un corps de fonction ou de mthode qui contient les instructions de la mthode qui seront excuts lors de son appel. La dclaration et l'implmentation doivent tre conscutives comme l'indique la syntaxe ci-dessous :

Syntaxe :

corps de fonction :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

57

Nous dnommons en-tte de fonction la partie suivante : <qualificateurs><type du rsultat><nom de fonction> (<liste paramtres formels>) Smantique : Les qualificateurs sont des mots clefs permettant de modifier la visibilit ou le fonctionnement d'une mthode, nous n'en utiliserons pour l'instant qu'un seul : le mot clef static permettant de dsigner la mthode qu'il qualifie comme une mthode de classe dans la classe o elle est dclare. Une mthode n'est pas ncessairement qualifie donc ce mot clef peut tre omis. Une mthode peut renvoyer un rsultat d'un type C# quelconque en particulier d'un des types lmentaires (int, byte, short, long, bool, double, float, char...) et nous verrons plus loin qu'elle peut renvoyer un rsultat de type objet comme en Delphi. Ce mot clef ne doit pas tre omis. Il existe en C# comme en C une criture fonctionnelle correspondant aux procdures des langages procduraux : on utilise une fonction qui ne renvoie aucun rsultat. L'approche est inverse celle du pascal o la procdure est le bloc fonctionnel de base et la fonction n'en est qu'un cas particulier. En C# la fonction (ou mthode) est le seul bloc fonctionnel de base et la procdure n'est qu'un cas particulier de fonction dont le retour est de type void. La liste des paramtres formels est semblable la partie dclaration de variables en C# (sans initialisation automatique). La liste peut tre vide. Le corps de fonction est identique au bloc instruction C# dj dfini auparavant. Le corps de fonction peut tre vide (la mthode ne reprsente alors aucun intrt).

Exemples d'en-tte de mthodes sans paramtres en C# int calculer( ){.....} bool tester( ){.....} void uncalcul( ){.....} renvoie un entier de type int renvoie un entier de type bool procdure ne renvoyant rien

Exemples d'en-tte de mthodes avec paramtres en C# int calculer(byte a, byte b, int x ) {.....} bool tester( int k) {.....} void uncalcul(int x, int y, int z ) {.....} fonction 3 paramtres fonction 1 paramtre procdure 3 paramtres

Appel d'une mthode


L'appel de mthode en C# s'effectue trs classiquement avec des paramtres effectifs dont le nombre doit obligatoirement tre le mme que celui des paramtres formels et le type doit tre soit le mme, soit un type compatible ne ncessitant pas de transtypage.
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

58

Exemple d'appel de mthode-procdure sans paramtres en C#


class Application3 { static void Main(string[ ] args) { afficher( ); } static void afficher( ) { System.Console.WriteLine("Bonjour"); } }

Appel de la mthode afficher

Exemple d'appel de mthode-procdure avec paramtres de mme type en C#


class Application4 { static void Main(string[ ] args) { // recherche squentielle dans un tableau int [ ] table= {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; long elt = 4; int i ; for ( i = 0 ; i<=8 ; i++ ) if (elt == table[i]) break ; afficher(i,elt); } static void afficher (int rang , long val) { if (rang == 8) System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val+" pas trouve."); else System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val +" trouve au rang :"+ rang); }

Appel de la mthode afficher Afficher (i , elt ); Les deux paramtres effectifs "i" et "elt" sont du mme type que le paramtre formel associ. - Le paramtre effectif "i" est associ au paramtre formel rang. - Le paramtre effectif "elt" est associ au paramtre formel val.

3 - Transmission des paramtres


Rappelons tout d'abord quelques principes de base : Dans tous les langages possdant la notion de sous-programme (ou fonction ou procdure), il se pose une question savoir : quoi servent les paramtres formels ? Les paramtres formels dcrits lors de la dclaration d'un sous-programme ne sont que des variables muettes servant expliquer le fonctionnement du sous-programme sur des futures variables lorsque le sousprogramme s'excutera effectivement.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

59

La dmarche en informatique est semblable celle qui, en mathmatiques, consiste crire la fonction f(x) = 3*x - 7, dans laquelle x est une variable muette indiquant comment f est calcule : en informatique elle joue le rle du paramtre formel. Lorsque l'on veut obtenir une valeur effective de la fonction mathmatique f, par exemple pour x=2, on crit f(2) et l'on calcule f(2)=3*2 - 7 = -1. En informatique on "passera" un paramtre effectif dont la valeur vaut 2 la fonction. D'une manire gnrale, en informatique, il y a un sous-programme appelant et un sous-programme appel par le sous-programme appelant.

Compatibilit des types des paramtres


Resituons la compatibilit des types entier et rel en C#. Un moyen mnmotechnique pour retenir cette compatibilit est indiqu dans les figures cidessous, par la taille en nombre dcroissant de bits de chaque type que l'on peut mmoriser sous la forme "qui peut le plus peut le moins" ou bien un type n bits accueillera un sous-type p bits, si p est infrieur n.

Compatibilit ascendante des types de variables en C#


(conversion implicite sans transtypage obligatoire) Les types entiers signs : Les types entiers non signs :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

60

Exemple d'appel de la mme mthode-procdure avec paramtres de type compatibles en C#


class Application5 { static void Main(string[ ] args) { // recherche squentielle dans un tableau int [ ] table= {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; sbyte elt = 4; short i ; for ( i = 0 ; i<8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; afficher(i,elt); } static void afficher (int rang , long val) { if (rang == 8) System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val+" pas trouve."); else System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val +" trouve au rang :"+ rang); } }

Appel de la mthode afficher afficher(i,elt); Les deux paramtres effectifs "i" et "elt" sont d'un type compatible avec celui du paramtre formel associ. - Le paramtre effectif "i" est associ au paramtre formel rang.(short = entier sign sur 16 bits et int = entier sign sur 32 bits) - Le paramtre effectif "elt" est associ au paramtre formel val.(sbyte = entier sign sur 8 bits et long = entier sign sur 64 bits)

Les trois modes principaux de transmission des paramtres sont :

passage par valeur passage par rfrence passage par rsultat


Un paramtre effectif transmis au sous-programme appel est en fait un moyen dutiliser ou daccder une information appartenant au bloc appelant (le bloc appel peut tre le mme que le bloc appelant, il sagit alors de rcursivit).

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

61

La question technique qui se pose en C# comme dans tout langage de programmation est de connatre le fonctionnement du passage des paramtres :

En C#, ces trois modes de transmission (ou de passage) des paramtres (trs semblables Delphi) sont implants.

3.1 - Les paramtres C# passs par valeur


Le passage par valeur est valable pour tous les types lmentaires (int, byte, short, long, bool, double, float, char) et les objets.

En C# tous les paramtres sont passs par dfaut par valeur (lorsque le paramtre est un objet, c'est en fait la rfrence de l'objet qui est passe par valeur). Pour ce qui est de la vision algorithmique de C#, le passage par valeur permet une variable d'tre passe comme paramtre d'entre.
static int methode1(int a , char b) { //....... return a+b; }

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

62

Cette mthode possde 2 paramtres a et b en entre passs par valeur et renvoie un rsultat de type int.

3.2 - Les paramtres C# passs par rfrence


Le passage par rfrence est valable pour tous les types de C#.

En C# pour indiquer un passage par rfrence on prcde la dclaration du paramtre formel du mot clef ref :
static int methode1(int a , ref char b) { //....... return a+b; }

Lors de l'appel d'un paramtre pass par rfrence, le mot clef ref doit obligatoirement prcder le paramtre effectif qui doit obligatoirement avoir t initialis auparavant : int x = 10, y = '$', z = 30; z = methode1(x, ref y) ;

3.3 - Les paramtres C# passs par rsultat


Le passage par rsultat est valable pour tous les types de C#.

En C# pour indiquer un passage par rsultat on prcde la dclaration du paramtre formel du mot
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

63

out :
static int methode1(int a , out char b) { //....... return a+b; }

Lors de l'appel d'un paramtre pass par rsultat, le mot clef out doit obligatoirement prcder le paramtre effectif qui n'a pas besoin d'avoir t initialis : int x = 10, y , z = 30; z = methode1(x, out y) ;

Remarque : Le choix de passage selon les types limine les inconvnients ds l'encombrement mmoire et la lenteur de recopie de la valeur du paramtre par exemple dans un passage par valeur, car nous verrons plus loin que les tableaux en C# sont des objets et que leur structure est passe par rfrence.

3.4 - Les retours de rsultats de mthode type fonction


Les mthodes de type fonction en C#, peuvent renvoyer un rsultat de n'importe quel type et acceptent des paramtres de tout type. Une mthode- fonction ne peut renvoyer qu'un seul rsultat comme en Java, mais l'utilisation des passages de paramtres par rfrence ou par rsultat, permet aussi d'utiliser les paramtres de la fonction comme des variables de rsultats comme en Delphi. En C# comme en Java le retour de rsultat est pass grce au mot clef return plac n'importe o dans le corps de la mthode.

Syntaxe :

L'expression lorsqu'elle est prsente est quelconque mais doit tre obligatoirement du mme type que le type du rsultat dclar dans l'en-tte de fonction (ou d'un type compatible). Lorsque le return est rencontr il y a arrt de l'excution du code de la mthode et retour du rsultat dans le bloc appelant.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

64

3.5 Nombre de paramtres variables


C# autorise le passage dun nombre de paramtres variables dans une mthode, il utilise une syntaxe spcifique pour cette opration.

params
Le mot clef params permet de spcifier que le nombre des paramtres formels dune mthode est variable. Ces paramtres sont obligatoirement dclars dans un tableau.

Contrainte et utilisation Le mot clef params doit tre le dernier de la liste des paramtres formels (aucune dclaration de paramtre aprs params nest recevable). Un seul mot clef params est autoris dans la liste des paramtres formels. Il peut y avoir des paramtres formels en nombre fixe, en sus des paramtres en nombre variable. Le passage ne peut seffectuer que par valeur (pas de ref, pas de out) La liste des paramtres effectifs passs par params peut tre vide.
class Exercice { public static void paramsVariable( int nbr, params int[ ] listeParam ) { Console.WriteLine("Premier paramtre : "+nbr); for (int i = 0 ; i < listeParam.Length; i++) Console.WriteLine("Paramtre suivant : "+listeParam[i]); } public static void Main( string[ ] x) { paramsVariable( 12 ); paramsVariable( 89, 2, 5, 9 ,8 ); Console.ReadLine(); } } Rsultats de lexcution :

Exemple :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

65

4 - Visibilits des variables


Le principe de base est que les variables en C# sont visibles (donc utilisables) dans le bloc dans lequel elles ont t dfinies.

Visibilit de bloc
C# est un langage structure de blocs (comme pascal et C ) dont le principe gnral de visibilit est : Toute variable dclare dans un bloc est visible dans ce bloc et dans tous les blocs imbriqus dans ce bloc.

En C# les blocs sont constitus par : les classes, les mthodes, les instructions composes, les corps de boucles, les try...catch

Le masquage des variables n'existe que pour les variables dclares dans des mthodes : Il est interdit de redfinir une variable dj dclare dans une mthode soit : comme paramtre de la mthode, comme variable locale la mthode, dans un bloc inclus dans la mthode. Il est possible de redfinir une variable dj dclare dans une classe.

Variables dans une classe, dans une mthode


Les variables dfinies (dclares, et/ou initialises) dans une classe sont accessibles toutes les mthodes de la classe, la visibilit peut tre modifie par les qualificateurs public ou private que nous verrons au chapitre C# et POO.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

66

Exemple de visibilit dans une classe


La variable "a" dfinie dans int a =10; : class ExempleVisible1 { int a = 10; int g (int x ) { return 3*x-a; } int f (int x, int a ) { return 3*x-a; } } - Est une variable de la classe ExempleVisible. - Elle est visible dans la mthode g et dans la mthode f. C'est elle qui est utilise dans la mthode g pour valuer l'expression 3*x-a. - Dans la mthode f, elle est masque par le paramtre du mme nom qui est utilis pour valuer l'expression 3*x-a.

Contrairement ce que nous avions signal plus haut nous n'avons pas prsent un exemple fonctionnant sur des mthodes de classes (qui doivent obligatoirement tre prcdes du mot clef static), mais sur des mthodes d'instances dont nous verrons le sens plus loin en POO.

Remarquons avant de prsenter le mme exemple cette fois-ci sur des mthodes de classes, que quelque soit le genre de mthode la visibilit des variables est identique.

Exemple identique sur des mthodes de classe


La variable "a" dfinie dans static int a =10; : class ExempleVisible2 { static int a = 10; static int g (int x ) { return 3*x-a; } static int f (int x, int a ) { return 3*x-a; } } - Est une variable de la classe ExempleVisible. - Elle est visible dans la mthode g et dans la mthode f. C'est elle qui est utilise dans la mthode g pour valuer l'expression 3*x-a. - Dans la mthode f, elle est masque par le paramtre du mme nom qui est utilis pour valuer l'expression 3*x-a.

Les variables dfinies dans une mthode (de classe ou d'instance) suivent les rgles classiques de la visibilit du bloc dans lequel elles sont dfinies : Elles sont visibles dans toute la mthode et dans tous les blocs imbriqus dans cette mthode et seulement ce niveau (les autres mthodes de la classe ne les voient pas), c'est pourquoi on emploie aussi le terme de variables locales la mthode.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

67

Reprenons l'exemple prcdent en adjoignant des variables locales aux deux mthodes f et g. Exemple de variables locales
class ExempleVisible3 { static int a = 10; static int g (int x ) { char car = 't'; long a = 123456; .... return 3*x-a; } static int f (int x, int a ) { char car ='u'; .... return 3*x-a; } } La variable de classe "a" dfinie dans static int a = 10; est masque dans les deux mthodes f et g. Dans la mthode g, c'est la variable locale long a = 123456 qui masque la variable de classe static int a. char car ='t'; est une variable locale la mthode g. - Dans la mthode f, char car ='u'; est une variable locale la mthode f, le paramtre int a masque la variable de classe static int a. Les variables locales char car n'existent que dans la mthode o elles sont dfinies, les variables "car" de f et celle de g n'ont aucun rapport entre elles, bien que portant le mme nom.

Variables dans un bloc autre qu'une classe ou une mthode


Les variables dfinies dans des blocs du genre instructions composes, boucles, trycatch ne sont visibles que dans le bloc et ses sous-blocs imbriqus, dans lequel elles sont dfinies. Toutefois attention aux redfinitions de variables locales. Les blocs du genre instructions composes, boucles, trycatch ne sont utiliss qu' l'intrieur du corps d'une mthode (ce sont les actions qui dirigent le fonctionnement de la mthode), les variables dfinies dans de tels blocs sont automatiquement considres par C# comme des variables locales la mthode. Tout en respectant l'intrieur d'une mthode le principe de visibilit de bloc, C# n'accepte pas le masquage de variable l'intrieur des blocs imbriqus. Nous donnons des exemples de cette visibilit : Exemple correct de variables locales class ExempleVisible4 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; if (a < 7) {int b = 8; b = 5-a+i*b; } else b = 5-a+i*b; La variable de classe "a" dfinie dans static int a =
- Rm di Scala

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

page

68

} return 3*x-a+b; } }

10; est masque dans la mthode f dans le bloc imbriqu for. La variable de classe "b" dfinie dans static int b = 2; est masque dans la mthode f dans le bloc imbriqu if. Dans l'instruction { int b = 8; b = 5-a+i*b; } , c'est la variable b interne ce bloc qui est utilise car elle masque la variable b de la classe. Dans l'instruction else b = 5-a+i*b; , c'est la variable b de la classe qui est utilise (car la variable int b = 8 n'est plus visible ici) .

Exemple de variables locales gnrant une erreur

class ExempleVisible5 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; if (a < 7) {int b = 8, a = b = 5-a+i*b; } else b = 5-a+i*b; }

9;

Toutes les remarques prcdentes restent valides puisque l'exemple ci-contre est quasiment identique au prcdent. Nous avons seulement rajout dans le bloc if la dfinition d'une nouvelle variable interne a ce bloc. C# produit une erreur de compilation int b = 8, a = 9; sur la variable a, en indiquant que c'est une redfinition de
- Rm di Scala

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

page

69

return 3*x-a+b; } }

variable l'intrieur de la mthode f, car nous avions dj dfini une variable a ({ int a=7;...) dans le bloc englobant for {...}.

Remarquons que le principe de visibilit des variables adopt en C# est identique au principe inclus dans tous les langages structures de bloc y compris pour le masquage, s'y rajoute en C# comme en Java, uniquement l'interdiction de la redfinition l'intrieur d'une mme mthode (semblable en fait, l'interdiction de redclaration sous le mme nom, de variables locales un bloc).

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

70

Spcificits du compilateur C#
Le compilateur C# n'accepte pas que l'on utilise une variable de classe qui a t redfinie dans un bloc interne une mthode, sans la qualifier par la notation uniforme aussi appele opration de rsolution de porte. Les 4 exemples ci-dessous situent le discours : class ClA1 {
Variables de classe Variables de classe

static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; 'a' redfinie if (a < 7) { b = 5-a+i*b; Refus 'a' : conflit } else b = 10-a+i*b; } return 3*x-a+b; erreur return 3*x- ClA1.a+b; } }
Variables de classe accept

class ClA2 { static int a = 10, b = 2; ' b' redfinie static int f (int x ) { char car = 't'; int b = 8; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; ' a' redfinie if (a < 7) { b = 5-a+i*b; Refus 'a' : conflit } else b = 10-a+i*b; } return 3*x-a+b; erreur return 3*x- ClA2.a+b; } accept }
Variables de classe

class ClA3 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; ' a' redfinie for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; ' b' redfinie if (a < 7) { int b = 8; b = 5-a+i*b; Refus 'b' : conflit } else b = 10-a+i*b; else ClA3.b = 10-a+i* ClA3.b; } accept
Refus 'a' et 'b' : conflit

class ClA4 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; int b = 8; if (a < 7) ' a' et ' b' redfinies { b = 5-a+i*b; } else b = 10-a+i*b; } return 3*x-a+b; Refus 'a' et 'b' : conflit return 3*x- ClA4.a+ ClA4.b; } }

return 3*x-a+b; return 3*x- ClA3.a+ ClA3.b; } }


accept

accept

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

71

Observez les utilisations et les redfinitions correctes des variables "static int a = 10, int b = 2;" dclares comme variables de classe et redfinies dans diffrents blocs de la classe (lorsqu'il y a un conflit signal par le compilateur sur une instruction nous avons mis tout de suite aprs le code correct accept par le compilateur) L o le compilateur C# dtecte un conflit potentiel, il suffit alors de qualifier la variable grce l'oprateur de rsolution de porte, comme par exemple ClasseA.b pour indiquer au compilateur la variable que nous voulons utiliser.

Comparaison C# , java : la mme classe gauche passe en Java mais fournit 6 conflits en C#

En Java
class ClA5 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) { if (a < 7) { int b = 8 , a = 7; b = 5-a+i*b; } else b = 10-a+i* b; } return 3*x- a+ b; } }

Conflits levs en C#
class ClA5 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) Evite le conflit { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) { if (ClA5.a < 7) { int b = 8 , a = 7; b = 5-a+i*b; } else ClA5.b = 10-ClA5.a+i*ClA5.b; } return 3*x- ClA5.a+ ClA5.b; } }

' a' et ' b' redfinies

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

72

Les chanes de caractres string

La classe string
Le type de donnes String (chane de caractre) est une classe de type rfrence dans l'espace de noms System de .NET Framework. Donc une chane de type string est un objet qui n'est utilisable qu' travers les mthodes de la classe string. Le type string est un alias du type System.String dans .NET

Un littral de chane est une suite de caractres entre guillemets : " abcdef " est un exemple de littral de String. Toutefois un objet string de C# est immuable (son contenu ne change pas) Etant donn que cette classe est trs utilise les variables de type string bnficient d'un statut d'utilisation aussi souple que celui des autres types lmentaires par valeurs. On peut les considrer comme des listes de caractres Unicode numrots de 0 n-1 (si n figure le nombre de caractres de la chane). Il est possible d'accder chaque caractre de la chane en la considrant comme un tableau de caractres en lecture seule.

Accs une chane string


Dclaration d'une variable String Dclaration d'une variable String avec initialisation On accde la longueur d'une chane par la proprite : int Length String str1; String str1 = " abcdef "; Instancie un nouvel objet : "abcdef "

String str1 = "abcdef"; int longueur; longueur = str1.Length ; // ici longueur = 6

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

73

On accde un caractre de rang fix d'une chane par l'oprateur [ ] : (la chane est lue comme un tableau de char) Il est possible d'accder en lecture seulement chaque caractres d'une chane, mais qu'il est impossible de modifier un caractre directement dans une chane.

String ch1 = "abcdefghijk"; Reprsentation interne de l'objet ch1 de type string :

char car = ch1[4] ; // ici la variable car contient la lettre 'e'

Remarque En fait l'oprateur [ ] est un indexeur de la classe string (cf. chapitre indexeurs en C#), et il est en lecture seule : public char this [ int index ] { get ; } Ce qui signifie au stade actuel de comprhension de C#, qu'il est possible d'accder en lecture seulement chaque caractre d'une chane, mais qu'il est impossible de modifier un caractre grce l'indexeur. char car = ch1[7] ; // l'indexeur renvoie le caractre 'h' dans la variable car. ch1[5] = car ; // Erreur de compilation : l'criture dans l'indexeur est interdite !! ch1[5] = 'x' ; // Erreur de compilation : l'criture dans l'indexeur est interdite !!

Oprations de base sur une chane string


Le type string possde des mthodes d'insertion, modification et suppression : mthodes Insert, Copy, Concat,...

Position d'une sous-chane l'intrieur d'une chane donne : Mthode surcharge 6 fois : int IndexOf ( ) Ci-contre une utilisation de la surcharge : int IndexOf ( string ssch) qui renvoie l'indice de la premire occurrence du string ssch contenue dans la chane scanne.

Recherche de la position de ssch dans ch1 : String ch1 = " abcdef " , ssch="cde";

int rang ; rang = ch1.IndexOf ( ssch ); // ici la variable rang vaut 2

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

74

Concatnation de deux chanes Un oprateur ou une mthode Oprateur : + sur les chanes ou Mthode static surcharge 8 fois : String Concat() Les deux critures ci-dessous sont donc quivalentes en C# : str3 = str1+str2 str3 = str1.Concat(str2)

String str1,str2,str3; str1="bon"; str2="jour"; str3=str1+str2;

Insertion d'une chane dans une autre chane

Soit :

Appel de la mthode Insert de la chane ch1 afin de construire une nouvelle chane ch2 qui est une copie de ch1 dans laquelle on a insr une sous-chane, ch1 n'a pas chang (immuabilit).

Puis invocation de la mthode Insert sur ch1 :

ch2 est une copie de ch1 dans laquelle on a insrer la sous-chane "..x..". Attention : Les mthodes d'insertion, suppression, etcne modifient pas la chane objet qui invoque la mthode mais renvoient un autre objet de chane diffrent, obtenu aprs action de la mthode sur l'objet initial.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

75

Convertir une chane string en tableau de caractres


Si l'on souhaite se servir d'une string comme un tableau de char, il faut utiliser la mthode ToCharArray qui convertit la chane en un tableau de caractres contenant tous les caractres de la chane. Soient les lignes de programme suivantes : string str1 = "abcdef" ; char [ ] tCarac ; tCarac = str1.ToCharArray( ) ; tCarac = "abcdefghijk".ToCharArray( ); Illustrons ces lignes par des schmas de rfrences :

string str1 = "abcdef" ;

char [ ] tCarac ; tCarac = str1.ToCharArray( ) ;

tCarac = "abcdefghijk".ToCharArray( );

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

76

Oprateurs d'galit et d'ingalit de string


L'oprateur d'galit = = , dtermine si deux objets string spcifis ont la mme valeur, il se comporte comme sur des lments de type de base (int, char,...) string a , b ; (a = = b ) renvoie true si la valeur de a est la mme que la valeur de b ; sinon il renvoie false. public static bool operator == ( string a, string b ); Cet oprateur est surcharg et donc il compare les valeurs effectives des chanes et non leur rfrences, il fonctionne comme la mthode public bool Equals( string value ) de la classe string, qui teste l'galit de valeur de deux chanes. Voici un morceau de programme qui permet de tester l'oprateur d'galit = = et la mthode Equals : string s1,s2,s3,ch; ch = "abcdef"; s1 = ch; s2 = "abcdef"; s3 = new string("abcdef".ToCharArray( ));

System.Console.WriteLine("s1="+s1); System.Console.WriteLine("s2="+s2); System.Console.WriteLine("s3="+s3); System.Console.WriteLine("ch="+ch); if( s2 == ch )System.Console.WriteLine("s2=ch"); else System.Console.WriteLine("s2<>ch"); if( s2 == s3 )System.Console.WriteLine("s2=s3"); else System.Console.WriteLine("s2<>s3"); if( s3 == ch )System.Console.WriteLine("s3=ch"); else System.Console.WriteLine("s3<>ch"); if( s3.Equals(ch) )System.Console.WriteLine("s3 gal ch"); else System.Console.WriteLine("s3 diffrent de ch");

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

77

Aprs excution on obtient : s1=abcdef s2=abcdef s3=abcdef ch=abcdef s2=ch s2=s3 s3=ch s3 gal ch

POUR LES HABITUES DE JAVA : ATTENTION


L'oprateur d'galit == en Java (Jdk1.4.2) n'est pas surcharg, il ne fonctionne pas totalement de la mme faon que l'oprateur == en C#, car il ne compare que les rfrences. Donc des programmes en apparence syntaxiquement identiques dans les deux langages, peuvent produire des rsultats d'excution diffrents :

Programme Java
String ch; ch = "abcdef" ; String s2,s1="abc" ; s2 = s1+"def"; //-- tests d'galit avec l'oprateur = = if( s2 == "abcdef" ) System.out.println ("s2==abcdef"); else System.out.println ("s2<>abcdef"); if( s2 == ch ) System.out.println ("s2==ch"); else System.out.println ("s2<>ch");

Programme C#
string ch; ch = "abcdef" ; string s2,s1="abc" ; s2 = s1+"def"; //-- tests d'galit avec l'oprateur = = if( s2 == "abcdef" ) System.Console.WriteLine ("s2==abcdef"); else System.Console.WriteLine ("s2<>abcdef"); if( s2 == ch ) System.Console.WriteLine ("s2==ch"); else System.Console.WriteLine ("s2<>ch");

Rsultats d'excution du code Java : s2<>abcdef s2<>ch

Rsultats d'excution du code C# : s2==abcdef s2==ch

Rapport entre string et char


Une chane string contient des lments de base de type char, comment passe-t-on de l'un l'autre type ?

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

78

1) On ne peut pas considrer un char comme un cas particulier de string, le transtypage suivant est refus comme en Java : char car = 'r'; string s; s = (string)car; Il faut utiliser l'une des surcharges de la mthode de conversion ToString de la classe Convert : System.Object |__System.Convert mthode de classe static :

public static string ToString( char c );


Le code suivant est correct, il permet de stocker un caractre char dans une string : char car = 'r'; string s; s = Convert.ToString (car);

Remarque : La classe Convert contient un grand nombre de mthodes de conversion de types. Microsoft indique que cette classe : "constitue une faon, indpendante du langage, d'effectuer les conversions et est disponible pour tous les langages qui ciblent le Common Language Runtime. Alors que divers langages peuvent recourir diffrentes techniques pour la conversion des types de donnes, la classe Convert assure que toutes les conversions communes sont disponibles dans un format gnrique."

2) On peut concatner avec l'oprateur +, des char une chane string dj existante et affecter le rsultat une String : string s1 , s2 ="abc" ; char c = 'e' ; s1 = s2 + 'd' ; s1 = s2 + c ;

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

79

Toutes les critures prcdentes sont licites et acceptes par le compilateur C#, il n'en est pas de mme pour les critures ci-aprs :

Les critures suivantes seront refuses : String s1 , s2 ="abc" ; char c = 'e' ; s1 = 'd' + c ; // types incompatibles

Ecritures correctes associes : String s1 , s2 ="abc" ; char c = 'e' ; s1 = "d" + Convert.ToString ( c) ;

s1 = 'd' + 'e'; // types incompatibles

s1 = "d" + "e"; s1 = "d" + 'e'; s1 = 'd' + "e";

Le compilateur enverra le message d'erreur suivant pour l'instruction l'instruction s1 = 'd' + 'e'; :

s1 = 'd' + c ; et pour

[C# Erreur] : Impossible de convertir implicitement le type 'int' en 'string'

Car il faut qu'au moins un des deux oprandes de l'oprateur + soit du type string : Le littral 'e' est de type char, Le littral "e" est de type string (chane ne contenant qu'un seul caractre)

Pour plus d'information sur toutes les mthodes de la classe string consulter la documentation de .Net framework.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

80

Tableaux et matrices

Gnralits sur les tableaux


Ds que l'on travaille avec de nombreuses donnes homognes ( de mme type) la premire structure de base permettant le regroupement de ces donnes est le tableau. C# comme tous les langages algorithmiques propose cette structure au programmeur. Comme pour les string et pour des raisons d'efficacit dans l'encombrement mmoire, les tableaux sont grs par C# , comme des objets de type rfrence (donc sur le tas), leur type hrite de la classe abstraite System.Array.. Les tableaux C# sont indexs uniquement par des entiers (char, int, long,) et sur un intervalle fixe partir de zro. Un tableau C# peut avoir de une ou plusieurs dimensions, nous avons donc les varits suivantes de tableaux dans le CLR :

Tableaux une dimension. Tableaux plusieurs dimensions (matrices,) comme en Delphi. Tableaux dchiquets comme en Java.

Chaque dimension d'un tableau en C# est dfinie par une valeur ou longueur, qui est un nombre ou une variable N entier (char, int, long,) dont la valeur est suprieur ou gal zro. Lorsqu'une dimension a une longueur N, l'indice associ varie dans l'intervalle [ 0 , N 1 ].

Tableau uni-dimensionnel
Ci-dessous un tableau 'tab' une dimension, de n+1 cellules numrotes de 0 n :

Les tableaux C# contiennent comme en Delphi, des objets de types quelconques de C# (type rfrence ou type valeur). Il n'y a pas de mot clef spcifique pour la classe tableaux, mais l'oprateur symbolique [ ] indique qu'une variable de type fix est un tableau. La taille d'un tableau doit obligatoirement avoir t dfinie avant que C# accepte que vous l'utilisiez !
page

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

81

Remarque : Les tableaux de C# sont des objets d'une classe dnomme Array qui est la classe de base d'implmentation des tableaux dans le CLR de .NET framework (localisation : System.Array) Cette classe n'est pas drivable pour l'utilisateur : "public abstract class Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable". C'est en fait le compilateur qui est autoris implmenter une classe physique de tableau. Il faut utiliser les tableaux selon la dmarche ci-dessous en sachant que l'on dispose en plus des proprits et des mthodes de la classe Array si ncessaire (longueur, tri, etc...)

Dclaration d'une variable de tableau, rfrence seule:


int [ ] table1; char [ ] table2; float [ ] table3; ... string [ ] tableStr; Voici une image de ce qui est prsent en mmoire centrale aprs ces dclarations :

Dclaration d'une variable de tableau avec dfinition explicite de taille :


int [ ] table1 = new int [5]; char [ ] table2 = new char [5]; float [ ] table3 = new float [5]; ... string [ ] tableStr = new String [5]; Voici une image de ce qui est prsent en mmoire centrale aprs ces dclarations :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

82

Chaque variable de refrence pointe vers un tableau de longueur 5, chaque cellule d'un tableau contient la valeur null. Le mot clef new correspond la cration d'un nouvel objet (un nouveau tableau) dont la taille est fixe par la valeur indique entre les crochets. Ici 4 tableaux sont cres et prts tre utiliss : table1 contiendra 5 entiers 32 bits, table2 contiendra 5 caractres, table3 contiendra 5 rels en simple prcision et tableStr contiendra 5 chanes de type string. On peut aussi dclarer un tableau sous la forme de deux instructions : une instruction de dclaration et une instruction de dfinition de taille avec le mot clef new, la seconde pouvant tre mise n'importe o dans le corps d'instruction, mais elle doit tre utilise avant toute manipulation du tableau. Cette dernire instruction de dfinition peut tre rpte plusieurs fois dans le programme, il s'agira alors chaque fois de la cration d'un nouvel objet (donc un nouveau tableau), l'ancien tant dtruit et dsallou automatiquement par le ramasse-miettes (garbage collector) de C#. int [ ] table1; char [ ] table2; float [ ] table3; string [ ] tableStr; .... table1 = new int [5]; table2 = new char [12]; table3 = new float [8]; tableStr = new string [9];

Dclaration et initialisation avec dfinition implicite de taille :


int [ ] table1 = {17,-9,4,3,57}; char [ ] table2 = {'a','j','k','m','z'}; float [ ] table3 = {-15.7f, 75, -22.03f, 3 ,57 }; string [ ] tableStr = {"chat","chien","souris","rat","vache"}; Dans cette ventualit C# cre le tableau, calcule sa taille et l'initialise avec les valeurs fournies. Voici une image de ce qui est prsent en mmoire centrale aprs ces instructions :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

83

Il existe en C# un attribut de la classe abstraite mre Array, qui contient la taille d'un tableau uni-dimensionnel, quelque soit son type, c'est la proprit Length en lecture seule. Exemple :
int [ ] table1 = {17,-9, 4, 3, 57}; int taille; taille = table1.Length; // taille = 5

Attention
Il est possible de dclarer une rfrence de tableau, puis de l'initialiser aprs uniquement ainsi :
int [ ] table1 ; // cre une rfrence table1 de type tableau de type int table1 = new int {17,-9, 4, 3, 57}; // instancie un tableau de taille 5 lments refrenc par table1

table1 = new int {5, 0, 8}; // instancie un autre tableau de taille 3 lments refrenc par table1

table1 = new int {1, 2, 3, 4}; // instancie un autre tableau de taille 3 lments refrenc par table1

Les cellules du tableau prcdent sont perdues ds que l'on instancie table1 vers un nouveau tableau, leurs emplacements en mmoire centrale sont rendus au systme de gestion de la mmoire (Garbage Collector). L'criture ci-dessous engendre une erreur la compilation :
int [ ] table1 ; // cre une rfrence table1 de type tableau de type int table1 = {17,-9,4,3,57}; // ERREUR de compilation, correction : int [ ] table1 = {17,-9,4,3,57};

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

84

Utiliser un tableau
Un tableau en C# comme dans les autres langages algorithmiques s'utilise travers une cellule de ce tableau repre par un indice obligatoirement de type entier ou un char considr comme un entier (byte, short, int, long ou char). Le premier lment d'un tableau est numrot 0, le dernier Length-1. On peut ranger des valeurs ou des expressions du type gnral du tableau dans une cellule du tableau. Exemple avec un tableau de type int :
int [ ] table1 = new int [5]; // dans une instruction d'affectation: table1[0] = -458; table1[4] = 5891; table1[5] = 72; <--- est une erreur de dpassement de la taille ! (valeur entre 0 et 4) // dans une instruction de boucle: for (int i = 0 ; i<= table1.Length-1; i++) table1[i] = 3*i-1; // aprs la boucle: table1 = {-1,2,5,8,11}

Mme exemple avec un tableau de type char :


char [ ] table2 = new char [7]; table2[0] = '?' ; table2[4] = 'a' ; table2[14] = '#' ; <--- est une erreur de dpassement de la taille for (int i = 0 ; i<= table2.Length-1; i++) table2[i] =(char)('a'+i); // aprs la boucle: table2 = {'a', 'b', 'c' ,'d', 'e', 'f'}

Remarque : Dans une classe excutable la mthode Main reoit en paramtre un tableau de string nomm args qui correspond en fait aux ventuels paramtres de l'application elle-mme: static void Main(string [ ] args)

Affectation de tableaux, recopie de tableaux uni-dimensionnels


Un tableau est une refrence pointant vers un ensemble de cellules en mmoire centrale (c'est un
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

85

objet), il est tout fait possible d'effectuer une affectation entre deux variables de tableaux de mme type mais de taille gale ou diffrente, il ne s'agit alors pas d'une recopie de tableaux : ce sont en fait les pointeurs qui sont recopis l'un dans l'autre par l'affectation et non pas les tableaux eux-mmes.

Instruction int [ ]table1 = new int [9]; int [ ]table2 = new int [6];

Image en mmoire centrale

table2 = table1

Aprs l'affectation : table1 et table2 pointent vers le mme ensemble de cellules (le mme tableau) Toute modification sur table1 ou table2 a lieu sur les mmes cellules :
Instructions Image en mmoire centrale

int [ ]table1 = new int [9];

int [ ]table2 = new int [6];

for(int k = 0; k<=8; k++) table1(k) = k * 10 ; for(int k = 0; k<=5; k++) table2(k) = k ;

table2 = table1;

table1 et table2 maintenant se refrent la mme entit.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

86

table2(4) = -1;

Donc table1(4) vaut aussi "-1", car il pointe vers le mme tableau qui ne se trouve qu'en un seul exemplaire en mmoire centrale.

Si l'on veut recopier un tableau uni-dimensionnel et en avoir deux exemplaires en mmoire, l'affectation ne le permet pas, il faut alors utiliser la mthode CopyTo() de la classe Array en lui passant comme paramtre le tableau de destination et en dmarrant l'index de copie la valeur 0. En reprenant les tableaux prcdents : Instruction int [ ]table1 = new int [9]; int [ ]table2 = new int [6];
for(int k = 0; k<=8; k++) table1(k) = k * 10; for(int k = 0; k<=5; k++) table2(k) = k ;

Image en mmoire centrale

table1.CopyTo(table2,0);

Cette instruction cre un nouveau tableau point par table2 qui l'exacte copie de celui point par table1. table2(4) = -1;

La modification de la cellule de rang 4 dans table2 n'a aucune influence sur table1 puisque ce sont deux entits bien distinctes.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

87

Les matrices et les tableaux multi-dimensionnels


Les tableaux C# peuvent avoir plusieurs dimensions, ceux qui ont deux dimensions sont dnomms matrices (vocabulaire scientifique). Tous ce que nous allons dire sur les matrices s'tend ipso facto aux tableaux de dimensions trois, quatre et plus. Ce sont aussi des objets et ils se comportent comme les tableaux une dimension tant au niveau des dclarations qu'au niveau des utilisations. La dclaration s'effectue avec un oprateur crochet et des virgules, exemples d'une syntaxe de dclaration d'un tableau trois dimension : [ , , ] . Leur structuration est semblable celle des tableaux Delphi-pascal.

Dclaration d'une matrice, rfrence seule:


int [ , ] table1; char [ , ] table2; float [ , ] table3; ... string [ , ] tableStr;

Dclaration d'une matrice avec dfinition explicite de taille :


int [ , ] table1 = new int [5, 2]; char [ , ] table2 = new char [9,4]; float [ , ] table3 = new float [2;8]; ... string [ , ] tableStr = new String [3,9];

Exemple d'criture de matrices de type int :


int [ , ] table1 = new int [2 , 3 ];// deux lignes de dimension 3 chacunes // dans une instruction d'affectation: table1[ 0 , 0 ] = -458; table1[ 2 , 5 ] = -3; <--- est une erreur de dpassement ! (valeur entre 0 et 1) table1[ 1 , 4 ] = 83; <--- est une erreur de dpassement ! (valeur entre 0 et 2) // dans une instruction de boucle: for (int i = 0 ; i<= 2; i++) table1[1 , i ] = 3*i-1; // avec initialisation d'une variable dans la dclaration : int n ; int [ , ] table1 = new int [4 , n =3 ];// quatre lignes de dimension 3 chacunes

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

88

L'attribut Length en lecture seule, de la classe abstraite mre Array, contient en fait la taille d'un tableau en nombre total de cellules qui constituent le tableau (nous avons vu dans le cas uni-dimensionnel que cette valeur correspond la taille de la dimension du tableau). Dans le cas d'un tableau multi-dimensionnel Length correspond au produit des tailles de chaque dimension d'indice : int [ , ] table1 = new int [5, 2]; char [ , , ] table2 = new char [9,4,5]; float [ , , , ] table3 = new float [2,8,3,4]; table1.Length = 5 x 2 = 10 table2.Length = 9 x 4 x 5 = 180 table3.Length = 2 x 8 x 3 x 4= 192

Tableaux dchiquets ou en escalier


Leur structuration est strictement semblable celle des tableaux Java, en fait en C# un tableau dchiquet est compos de plusieurs tableaux unidimensionnels de taille variable. La dclaration s'effectue avec des oprateurs crochets [ ] [ ] : autant de crochets que de dimensions. C# autorise comme Java, des tailles diffrentes pour chacun des sous-tableaux. Ci-dessous le schma d'un tableau T trois dimensions en escalier :

Ce schma montre bien qu'un tel tableau T est constitu de tableaux unidimensionnels, les tableaux composs de cases blanches contiennent des pointeurs (rfrences). Chaque case blanche est une rfrence vers un autre tableau unidimensionnel, seules les cases grises contiennent les informations utiles de la structure de donnes : les lments de mme type du tableau T.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

89

Pour fixer les ides figurons la syntaxe des dclarations en C# d'un tableau d'lments de type int nomm myArray bi-dimensionnel en escalier :
int n = 10; int [ ][ ] myArray = new int [n][ ]; myArray[0] = new int[7]; myArray[1] = new int[9]; myArray[2] = new int[3]; myArray[3] = new int[4]; myArray[n-2] = new int[2]; myArray[n-1] = new int[8];

Ce tableau comporte 7+9+3+4+.+2+8 cellules utiles au stockage de donnes de type int, on peut le considrer comme une succession de tableaux d'int unidimensionnels (le premier ayant 7 cellules, le second ayant 9 cellules, etc) . Les dclarations suivantes :
int n = 10; int [ ][ ] myArray = new int [n][ ];

dfinissent un sous-tableau de 10 pointeurs qui vont chacun pointer vers un tableau unidimensionnel qu'il faut instancier :

myArray[0] = new int [7];

instancie un tableau d'int unidimensionnel 7 cases et renvoie sa rfrence qui est range dans la cellule de rang 0 du sous-tableau.

myArray[1] = new int [9];

instancie un tableau d'int unidimensionnel 9 cases et renvoie sa rfrence qui est range dans la cellule de rang 1 du sous-tableau.

Etc.

Attention
Dans le cas d'un tableau dchiquet, le champ Length de la classe Array, contient la taille du sous-tableau unidimensionnel associ la rfrence.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

90

Soit la dclaration : int [ ][ ] myArray = new int [n][ ]; myArray est une rfrence vers un sous-tableau de pointeurs. myArray.Length vaut 10 (taille du sous-tableau point)

Soit la dclaration : myArray[0] = new int [7]; MyArray [0] est une rfrence vers un sous-tableau de cellules d'lments de type int. myArray[0].Length vaut 7 (taille du sous-tableau point) Soit la dclaration : myArray[1] = new int [9]; MyArray [1] est une rfrence vers un sous-tableau de cellules d'lments de type int. myArray[1].Length vaut 9 (taille du sous-tableau point)

C# initialise les tableaux par dfaut 0 pour les int, byte, ... et null pour les objets. On peut simuler une matrice avec un tableau dchiquet dont tous les sous-tableaux ont exactement la mme dimension. Voici une figuration d'une matrice n+1 lignes et p+1 colonnes avec un tableau en escalier :
- Contrairement Java qui l'accepte, le code cidessous ne sera pas compil par C# : int [ ][ ] table = new int [n+1][p+1]; - Il est ncessaire de crer manuellement tous les sous-tableaux : int [ ][ ] table = new int [n+1][ ]; for (int i=0; i<n+1; i++) table[i] = new int [p+1];

Conseil
L'exemple prcdent montre l'vidence que si l'on souhaite rellement utiliser des matrices en C#, il est plus simple d'utiliser la notion de tableau multi-dimensionnel [ , ] que celle de tableau en escalier [ ] [ ].

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

91

Egalit et ingalit de tableaux


L'oprateur d'galit = = appliqu au tableau de n'importe quel type, dtermine si deux objets spcifis ont la mme rfrence, il se comporte dans ce cas comme la mthode Equals de la classe Object qui ne teste que l'galit de rfrence int [ ] a , b ; (a = = b ) renvoie true si la rfrence a est la mme que la rfrence b ; sinon il renvoie false. Le morceau de code ci-dessous cr deux tableaux de char t1 et t2, puis teste leur galit avec l'oprateur = = et la mthode Equals : char[ ] t1="abcdef".ToCharArray(); char[ ] t2="abcdef".ToCharArray();

if(t1==t2)System.Console.WriteLine("t1=t2"); else System.Console.WriteLine("t1<>t2"); if(t1.Equals(t2))System.Console.WriteLine("t1 gal t2"); else System.Console.WriteLine("t1 diffrent de t2"); Aprs excution on obtient : t1<>t2 t1 diffrent de t2 Ces deux objets (les tableaux) sont diffrents (leurs rfrences pointent vers des blocs diffrents)bien que le contenu de chaque objet soit le mme.

Recopie de tableaux quelconques


Comme les tableaux sont des objets, l'affectation de rfrences de deux tableaux distincts donne les mmes rsultats que pour d'autres objets : les deux rfrences de tableaux pointent vers le mme objet. Donc une affectation d'un tableau dans un autre t1 = t2 ne provoque pas la recopie des lments du tableau t2 dans celui de t1. Si l'on souhaite que t1 soit une copie identique de t2, tout en conservant le tableau t2 et sa rfrence distincte il faut utiliser l'une des deux mthodes suivante de la classe abstraite mre Array : public virtual object Clone( ) : mthode qui renvoie une rfrence sur une nouvelle instance de
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

92

tableau contenant les mmes lments que l'objet de tableau qui l'invoque. (il ne reste plus qu' transtyper la rfrence retourne puisque clone renvoie un type object)

public static void Copy ( Array t1 , Array t2, int long) : mthode de classe qui copie dans un tableau t2 dj existant et dj instanci, long lments du tableau t1 depuis son premier lment (si l'on veut une copie complte du tableau t1 dans t2, il suffit que long reprsente le nombre total d'lments soit long = t1.Length).

Attention

Dans le cas o le tableau t1 contient des rfrences qui pointent vers des objets :

la recopie dans un autre tableau travers les mthode Clone ou Copy ne recopie que les rfrences, mais pas les objets points, voici un "clone" du tableau t1 de la figure prcdente dans le tableau t2 :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

93

Si l'on veut que le clonage (la recopie) soit plus complte et comprenne aussi les objets points, il suffit de construire une telle mthode car malheureusement la classe abstraite Array n'est pas implantable par l'utilisateur mais seulement par le compilateur et nous ne pouvons pas redfinir la mthode virtuelle Clone).

Code source d'utilisation de ces deux mthodes sur un tableau unidimensionnel et sur une matrice : //-- tableau une dimension :
Dclaration avec dfinition explicite de taille. Dclaration de rfrence, puis clonage et transtypage.

int[ ] t = new int[10]; for (int i=0; i<10; i++) t[i]=10*i; int[ ] tab; tab = ( int[ ] )t.Clone( );

int[ ] table = new int[10]; Array.Copy ( t , table , t.Length );

Dclaration avec dfinition explicite ncessaire de la taille, afin de pouvoir lancer la copie.

//-- tableau deux dimensions :


int [ , ] matr = new int [3 , 2]; for (int i = 0; i<3; i++) for (int j = 0; j<2; j++) matr [i , j] = i+j; int [ , ] matrtab; matrtab=( int [ , ] )matr.Clone( ); int [ , ] matrtable = new int[3,2]; Array.Copy ( matr , matrtable , matr.Length );

Dclaration de rfrence, puis clonage et transtypage. Dclaration avec dfinition explicite ncessaire de la taille, afin de pouvoir lancer la copie.

Parcours itratifs de tableaux - foreachin


Les instructions itratives for( ), while, dowhile prcdemment vues permettent le parcours d'un tableau lment par lment travers l'indice de tableau. Il existe une instruction d'itration spcifique foreachin qui numre les lments d'une collection, en excutant un ensemble d'actions pour chaque lment de la collection. Syntaxe

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

94

La classe Array est en fait un type de collection car elle implmente l'interface ICollection : public abstract class Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable Donc tout objet de cette classe (un tableau) est susceptible d'tre parcouru par un instruction foreachin. Mais les lments ainsi parcourus ne peuvent tre utiliss qu'en lecture, ils ne peuvent pas tre modifis, ce qui limite d'une faon importante la porte de l'utilisation d'un foreachin.

foreachin dans un tableau uni-dimensionnel


Dans un tableau T une dimension de taille long, les lments sont parcourus dans l'ordre croissant de l'index en commenant par la borne infrieure 0 et en terminant par la borne suprieure long-1 (rappel : long = T.Length ). Dans l'exemple ci-aprs o un tableau uni-dimensionnel table est instanci et rempli il y a quivalence de parcours du tableau table entre l'instruction for de gauche et l'instruction foreach de droite :
int [ ] table = new int [ 10 ]; . Remplissage du tableau for (int i=0; i<10; i++) System.Console.WriteLine ( table[i] ); foreach ( int val in table) System.Console.WriteLine ( val );

foreachin dans un tableau multi-dimensionnel

Lorsque T est un tableau multi-dimensionnel microsoft indique : les lments sont parcourus de manire que les indices de la dimension la plus droite soient augments en premier, suivis de ceux de la dimension immdiatement gauche, et ainsi de suite en continuant vers la gauche. Dans l'exemple ci-aprs o une matrice table est instancie et remplie il y a quivalence de parcours de la matrice table, entre l'instruction for de gauche et l'instruction foreach de droite (fonctionnement identique pour les autres types de tableaux multi-dimensionnels et en escalier) :
int [ , ] table = new int [ 3 , 2 ]; . Remplissage de la matrice for (int i=0; i<3; i++) for (int j=0; j<2; i++) System.Console.WriteLine ( table[ i , j ] ); foreach ( int val in table) System.Console.WriteLine ( val );

Avantage : la simplicit d'criture, toujours la mme quelle que soit le type du tableau. Inconvnient : on ne peut qu'numrer en lecture les lments d'un tableau.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

95

Collections - Piles - Files - Listes

Gnralits sur les collections


Ce chapitre est aborder si le lecteur est familiaris avec les concepts objets, dans le cas contraire le lecteur sautera ce chapitre pour y revenir ultrieurement.

L'espace de noms System.Collections contient des interfaces et des classes qui permettent de manipuler des collections d'objets. Plus prcisment, les donnes structures classiques que l'on utilise en informatique comme les listes, les piles, les files d'attente, sont reprsentes dans .Net framework par des classes directement utilisables du namespace System.Collections. Quatre interfaces de cet espace de noms jouent un rle fondamental : IEnumerable, IEnumerator, ICollection et IList selon les diagrammes d'hritage et d'agrgation suivants :

interface IEnumerable

interface IEnumerator

interface ICollection

interface IList

IEnumerable :
contient une seule mthode qui renvoie un numrateur (objet de type IEnumerator) qui peut itrer sur les lment d'une collection (c'est une sorte de pointeur qui avance dans la collection, comme un pointeur de fichier se dplace sur les enregistrements du fichier) : public IEnumerator GetEnumerator( );

IEnumerator :
Proprits public object Current {get;} Obtient l'lment en cours point actuellement par l'numrateur dans la
collection.

Mthodes public bool MoveNext( ); Dplace l'numrateur d'un lment il pointe maintenant vers l'lment
suivant dans la collection (renvoie false si l'numrateur est aprs le dernier lment de la collection sinon renvoie true).

public void Reset( ); Dplace l'numrateur au dbut de la collection, avant le premier lment (donc si
l'on effectue un Current on obtiendra la valeur null, car aprs un Reset( ), l'numrateur ne pointe pas devant le premier lment de la collection mais avant ce premier lment !).

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

96

ICollection :
Proprits public int Count {get;} public bool IsSynchronized {get;}
Fournit le nombre d'lments contenus dans ICollection. Fournit un boolen indiquant si l'accs ICollection est synchronis (les lments de ICollection sont protgs de l'accs simultans de plusieurs threads diffrents). Fournit un objet qui peut tre utilis pour synchroniser (verrouiller ou dverrouiller) l'accs ICollection.

public object SyncRoot {get;}

Mthode public void CopyTo ( Array table, int index)

Copie les lments de ICollection dans un objet de type Array (table), commenant un index fix.

IList :
Proprits public bool IsFixedSize {get;} : indique si IList est de taille fixe. public bool IsReadOnly {get;} : indique si IList est en lecture seule.
Les classes implmentant l'interface IList sont indexables par l'indexeur [ ].

Mthodes (classique de gestion de liste) public int Add( object elt ); public void Clear( ); public bool Contains( object elt ); public int IndexOf( object elt );
Ajoute l'lment elt IList. Supprime tous les lments de IList. Indique si IList contient l'lment elt en son sein. Indique le rang de l'lment elt dans IList. Insre l'lment elt dans IList la position

public void Insert( int rang , object elt ); spcifie par rang. public void Remove( object elt ); public void RemoveAt (int rang);

Supprime la premire occurrence de l'objet elt de IList. Supprime l'lment de IList dont le rang est spcifi.

Ces quatre interfaces C# servent de contrat d'implmentation de nombreuses classes de structures de donnes, nous en tudions quelques unes sur le plan pratique dans la suite du document.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

97

Les tableaux dynamiques : classe ArrayList


Un tabeau Array une dimension, lorsque sa taille a t fixe soit par une dfinition explicite, soit par une dfinition implicite, ne peut plus changer de taille, c'est donc un objet de taille statique.
char [ ] TableCar ; TableCar = new char[8]; //dfinition de la taille et cration d'un nouvel objet tableau 8 cellules TableCar[0] = 'a'; TableCar[1] = '#'; ... TableCar[7] = '?';

Si l'on rajoute l'instruction suivante aux prcdentes < TableCar = new char[10]; > il y a cration d'un nouveau tableau de mme nom et de taille 10, l'ancien tableau 8 cellules est alors dtruit. Nous ne redimensionnons pas le tableau, mais en fait nous crons un nouvel objet utilisant la mme variable de rfrence TableCar que le prcdent, toutefois la rfrence TableCar pointe vers le nouveau bloc mmoire :

Ce qui nous donne aprs excution de la liste des instructions ci-dessous, un tableau TabCar ne contenant plus rien :
char [ ] TableCar ; TableCar = new char[8]; TableCar[0] = 'a'; TableCar[1] = '#'; ... TableCar[7] = '?'; TableCar = new char[10];

Comment faire pour "agrandir" un tableau pendant l'excution Il faut dclarer un nouveau tableau t2 plus grand, puis recopier l'ancien dans le nouveau, par exemple en utilisant la mthode public static void Copy ( Array t1 , Array t2, int long)

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

98

Il est possible d'viter cette faon de faire en utilisant une classe de vecteur (tableau unidimensionnel dynamique) qui est en fait une liste dynamique gre comme un tableau. La classe concerne se dnomme System.Collections.ArrayList, elle hrite de la classe object et implmente les interfaces IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable ( public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable;) Les principales mthodes permettant de manipuler les lments d'un ArrayList sont :
public virtual int Add( object value ); public virtual void Insert(int index, object value); public virtual void Clear(); public virtual void Remove(object obj); Ajoute l'objet value la fin de ArrayList. Insre un lment dans ArrayList l'index spcifi. Supprime tous les lments de ArrayList. Supprime la premire occurrence d'un objet spcifique de ArrayList. Trie les lments dans l'intgralit de ArrayList l'aide de l'implmentation IComparable de chaque lment (algorithme QuickSort). Accs en lecture et en criture un lment quelconque de rang i du tableau par Table[i] PROPRIETE public virtual int Count { get ;} Vaut le nombre d'lments contenus dans ArrayList, proprit en lecture seulement.. Proprit indexeur de la classe, on l'utilise comme un oprateur tab[ i ] accde l'lment de rang i.

public virtual void Sort( ); ArrayList Table; Table[i] = ....;

[ ]

Schma interne dun ArrayList :


O n est le nombre d'lments prsent dans l'ArrayList ( n = this.Count ). L'accs un lment d'un objet de type ArrayList s'effectue essentiellement grce lindexeur (R/W) : ArrayList liste ; object obj; . int k = liste.Add( obj ); object x = liste[k] ;

liste[k] = new object() ;

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

99

Un objet de classe ArrayList peut "grandir" automatiquement d'un certain nombre de cellules pendant l'excution, c'est le programmeur qui peut fixer la valeur d'augmentation du nombre de cellules supplmentaires ds que la capacit maximale en cours est dpasse. Dans le cas o la valeur d'augmentation n'est pas fixe, c'est la machine virtuelle du CLR qui procde une augmentation par dfaut. Vous pouvez utiliser le type ArrayList avec n'importe quel type d'objet puisqu'un ArrayList contient des lments de type drivs d'object (ils peuvent tre tous de types diffrents et le vecteur est de type htrogne).

Voici un exemple simple de vecteur de chanes utilisant quelques unes des mthodes prcdentes :
static void afficheVector (ArrayList vect) //affiche un vecteur de string { System.Console.WriteLine( "Vecteur taille = " + vect.Count ); for ( int i = 0; i<= vect.Count-1; i++ ) System.Console.WriteLine( "Vecteur[" + i + "]=" + (string)vect[ i ] ); } static void VectorInitialiser ( ) // initialisation du vecteur de string { ArrayList table = new ArrayList( ); string str = "val:"; for ( int i = 0; i<=5; i++ ) table.Add(str + i.ToString( ) ); afficheVector(table); } Voici le rsultat de l'excution de la mthodeVectorInitialiser : Vecteur taille = 6 Vecteur [0] = val:0 Vecteur [1] = val:1 Vecteur [2] = val:2 Vecteur [3] = val:3 Vecteur [4] = val:4 Vecteur [5] = val:5

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

100

Classe ArrayList

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

101

Les listes chanes : classe ArrayList


Rappelons qu'une liste linaire (ou liste chane) est un ensemble ordonn d'lments de mme type (structure de donne homogne) auxquels on accde squentiellement. Les oprations minimales effectues sur une liste chane sont l'insertion, la modification et la suppression d'un lment quelconque de la liste. Les listes peuvent tre uni-directionnelles, elles sont alors parcourues squentiellement dans un seul sens :

ou bien bi-directionnelles dans lesquelles chaque lment possde deux liens de chanage, l'un sur l'lment qui le suit, l'autre sur l'lment qui le prcde, le parcours s'effectuant en suivant l'un ou l'autre sens de chanage :

La classe ArrayList peut servir une implmentation de la liste chane uni ou bi-directionnelle; un ArrayList contient des lments de type drivs d'Object, la liste peut donc tre htrogne, cf exercice sur les listes chanes.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

102

Table de hachage - Hashcode


Une mthode de hachage calcule la place d'un lment dans une structure de donnes de collection partir de sa clef. La recherche d'un lment grce sa clef est une recherche "associative". Nous nommons Dictionnaire une telle collection. TAD Dictionnaire Utilise : EnsCl, EnsElement Champs : (a1,.....,an) suite finie dans EnsElement Oprations : Clef : EnsElement EnsCl Ajouter : EnsElement x Collection Collection Supprimer : EnsCl x Collection Collection Rechercher : EnsCl x Collection EnsElement Fin TAD Dictionnaire Comme la place d'un lment dans la collection Dictionnaire est obtenue partir d'une fonction de calcul sur la clef de cet lment (fonction dite de hachage ou hashcode), l'idal serait que cette fonction de hachage soit bijective afin d'avoir une place unique par chaque clef d'lment de la collection. Toutefois dans la ralit le nombre des lments du Dictionnaire est trs grand et si en mmoire externe (disque dur) il n' y a pas de problme de place pour ranger ces lments, il n'en n'est pas de mme en mmoire centrale o la place est plus restreinte. Par exemple, ranger des clients selon leur clef = nom + prnom, soit sur un maximum de 30 lettres, ce qui nous donne 3026 possibilits de clefs diffrentes (de l'ordre de 1038 clefs), il n'est donc pas possible d'utiliser une structure de donne statique pour rserver une place en mmoire centrale pour chaque clef. Nous allons dfinir une structure classique pour stocker ces donnes associatives.

Table de hachage
On dcide de dcouper l'ensemble des lments en N sous-ensembles (on fixe par exemple N=1000) et de dfinir une structure de donne statique de type table dont chaque cellule accde un sous-ensemble de la collection, cette table se dnomme table de hachage.

On construit une fonction de hachage que nous nommons Hashcode et qui chaque clef d'un lment de
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

103

EnsElement fournit un entier compris dans l'intervalle [0 , N-1] : Hascode : EnsCl [0 , N-1]

Pour toute clef k EnsCl , l'entier Hashcode( k ) est appel la valeur de hachage ou code de hachage primaire de cette clef. Ce qui donne un TAD Dictionnaire enrichi : TAD Dictionnaire Utilise : EnsCl, EnsElement Champs : (a1,.....,an) suite finie dans EnsElement Oprations : Clef : EnsElement EnsCl Hashcode : EnsCl [0 , N-1] Ajouter : EnsElement x Collection Collection Supprimer : EnsCl x Collection Collection Rechercher : EnsCl x Collection EnsElement Fin TAD Dictionnaire

Collision primaire
La fonction Hashcode ( Clef ( element ) ) n'est pas bijective et mme pas injective, puisque plusieurs lments distincts peuvent avoir le mme code de hachage primaire. On dit qu'il y a collision entre deux lments elt_1 et elt_2 lorsqu'ils sont dans le mme compartiment (ils appartiennent au mme sous-ensemble) : Hashcode ( Clef ( elt_1 ) ) = Hashcode ( Clef ( elt_2 ) ) et Clef ( elt_1 ) Clef ( elt_2 ) Ce qui veut dire que la clef d'un lment est insuffisante pour accder aux informations sur l'lment, car la collision fait que plusieurs lments sont situs dans la mme zone associ au hashcode de cette clef, il est ncessaire de rsoudre le problme pos par cette collision.

Rsolution des collisions par chanage spar


Il existe plusieurs stratgies d'implantation d'une telle rsolution, elles sont toutes fondes sur le chanage, nous donnons ici la stratgie de hachage ouvert par chanage spar qui est la plus performante dans le cas de la gestion dynamique de la mmoire. Les lments en collision (dans le mme sous-ensemble de hachage) sont rangs sous forme de liste chane.
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 ) page

- Rm di Scala

104

Caque cellule de la table de hachage contient uniquement le pointeur sur la tte de liste :

Les algorithmes ajouter, supprimer et rechercher un lment x, sont semblables ceux qui permettent de manipuler les listes chanes et sont proportionnels au pire, au nombre d'lments en collision. Ils sont prcds par un accs fonctionnel direct dans la table l'aide de Hashcode ( Clef ( x ) ).

Ajouter
Soit insrer l'lment x entre l'lment t et l'lment u dans le compartiment de collision contenant les lments a, t, u, b et q.

Etape n1 :

Etape n2 :

Compartiment mis jour :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

105

Supprimer
Soit supprimer l'lment x entre l'lment t et l'lment u dans le compartiment de collision contenant les lments a, t, u, b et q.

Etape n1 :

Etape n2 :

Compartiment mis jour :

Rechercher
Soit rechercher l'lment b dans le compartiment de collision contenant les lments a, t, u, b et q, par une recherche linaire classique.

Exemple de fonction de hachage


Soit le rangement des clients selon leur clef = nom + prnom, d'un maximum de 30 lettres dans une table de hachage de 10 000 cellules (N=10000). La fonction de hachage doit alors renvoyer un nombre dans l'intervalle [0, 9999], la clef est une chane constitu de caractres accessibles par leur indice clefk. Nous calculons la somme des valeurs du code Ascii de chacun des caractres composant la clef et nous prenons le reste de ce nombre modulo N, ce qui nous donne un nombre compris entre [0 ,N-1] :

Hashcode( clef ) = ( Ascii( clefk ) ) modulo N Remarque


Des combinaisons diffrentes ou identiques de lettres peuvent donner le mme hashcode. ravale et avaler ont le mme hashcode, car ces deux chanes sont constitues des mmes lettres mais dans un autre ordre. Il faut que N soit assez grand pour ne pas avoir des listes trop grandes et que les valeurs obtenus partir des clefs soit le plus possible quirparties.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

106

Classe Hashtable dans NetFramwork (dans System.Collections)

Reprsente une collection de paires cl/valeur qui sont organises en fonction du code de hachage de la cl, cette classe assure automatiquement la gestion des collisions.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

107

Informations Microsoft : Un objet Hashtable se compose de compartiments contenant les lments de la collection. Un compartiment est un sous-groupe virtuel d'lments dans le type Hashtable, ce qui rend les oprations de recherche et d'extraction plus simples et plus rapides que dans la plupart des collections. Chaque compartiment est associ un code de hachage, gnr l'aide d'une fonction de hachage et reposant sur la cl de l'lment. Chaque lment est une paire cl/valeur stocke dans un objet DictionaryEntry. Une cl ne peut pas tre rfrence Null (Nothing en Visual Basic), contrairement une valeur.

public struct DictionaryEntry Dfinit une paire cl/valeur du dictionnaire qui peut tre dfinie ou rcupre.

Membres importants de Hashtable


Signature
public virtual ICollection Keys { get; }
Obtient ICollection contenant les cls de Hashtable.

Description La table de hachage

public virtual ICollection Values {get; }


Obtient ICollection contenant les valeurs de Hashtable.

public virtual object this [ object key ]


Obtient ou dfinit la valeur associe la cl spcifie.

Rechercher un lment par sa clef unique. Ajouter un lment et sa clef unique.

public virtual void Add ( object key, object value )


Ajoute un lment avec la cl et la valeur spcifies dans Hashtable. Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

108

public virtual void Remove ( object key )


Supprime de Hashtable l'lment ayant la cl spcifie.

Supprimer un lment par sa clef unique.

Exercice :

Construire une classe ClasseHash drivant de Hashtable permettant de stocker des informations sur des objets de type Etudiant :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

109

Liste clefs tries : classe SortedList


Si l'on souhaite grer une liste trie par clef, il est possible d'utiliser la classe SortedList (localisation : System.Collections.SortedList ). Cette classe reprsente une collection de paires valeur-cl tries par les cls toutes diffrentes et accessibles par cl et par index : il s'agit donc d'une liste d'identifiants et de valeur associe cet identifiant, par exemple une liste de personne dont l'identifiant (la clef) est un entier et la valeur associe des informations sur cette personne sont stockes dans une structure (le nom, l'ge, le genre, ...). Les interfaces implmentes par SortedList
Interface ICollection ICloneable IEnumerable IDictionary Description Contrat pour la taille, l'numration et la synchronisation d'une collection. Contrat d'une seulemthode pour cloner (recopier entirement) un objet : object clone( ) Contrat pour l'numration d'une collection. Reprsente une collection sous forme de couple (clef, valeur).

Cette classe n'est pas utile pour la gestion d'une liste chane classique non range cause de son tri automatique selon les clefs.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

110

En revanche, si l'on stocke comme clef la valeur de Hashcode de l'lment, la recherche est amliore. La classe SortedList :

Structure utilise par SortedList


Structure DictionaryEntry Description Dfini un unique couple (clef, valeur) qui peut tre stock ou retrouv. public struct DictionaryEntry

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

111

Schma interne dun SortedList :


( un SortedList = 2 tables Keys et Values lies entre elles implantant un IDictionnary ) O n est le nombre d'lments prsent dans le SortedList ( n = this.Count ). 1) Accs un lment essentiellement grce sa clef et lindexeur associ : SortedList liste ; . liste.Add( objKey, objValue) ; .... object x = liste[objKey ] ; .... liste[objKey ] = new object( ) ; 2) Le couple ( une cellule de Keys , la cellule associe dans Values ) peut aussi tre considr comme un DictionaryEntry = (Key ,Value), le SortedList peut alors tre considr aussi comme une collection d'objets de type DictionaryEntry :

Dans ce cas l'accs aux lments d'un SortedList peut aussi s'effectuer avec une boucle foreach sur chaque DictionaryEntry contenu dans le SortedList.

foreach (DictionaryEntry couple in this ) { couple.Key.... (accs la clef) couple.Value....(accs la valeur associe la clef) }

Les principales mthodes permettant de manipuler les lments d'un SortedList sont :
public virtual void Add( object key, object value ); public virtual void CopyTo( Array array, int arrayIndex ); Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 ) Ajoute un lment avec la cl key et la valeur value spcifies dans le SortedList. Copie les lments du SortedList dans une instance Array array unidimensionnelle l'index arrayIndex spcifi (valeur de l'index dans array o la copie
- Rm di Scala

page

112

commence). public virtual void Clear( ); public virtual object GetByIndex( int index ); public virtual object GetKey( int index ); public virtual int IndexOfValue( object value ); Supprime tous les lments de SortedList. Obtient la valeur l'index spcifi de la liste SortedList. Obtient la cl l'index spcifi de SortedList. Retourne l'index de base zro de la premire occurrence de la valeur value spcifie dans SortedList. Retourne l'index de base zro de la cl key spcifie dans SortedList. Supprime de SortedList l'lment ayant la cl key spcifie. Supprime l'lment au niveau de l'index spcifi de SortedList. Obtient un objet de liste IList en lecture seule contenant toutes les valeurs tries dans le mme ordre que dans le SortedList. PROPRIETE public virtual int Count { get ; } Vaut le nombre d'lments contenus dans SortedList, proprit en lecture seulement. Proprit indexeur de la classe, on l'utilise comme un oprateur tab[ i ] accde l'lment dont la clef vaut i. Obtient dans un objet de ICollection les valeurs dans SortedList. (les lments de ICollection sont tous tris dans le mme ordre que les valeurs du SortedList) Obtient dans un objet de ICollection les cls dans SortedList. (les lments de ICollection sont tous tris dans le mme ordre que les clefs du SortedList)

public virtual int IndexOfKey( object key );

public virtual void Remove( object key );

public virtual void RemoveAt( int index );

public virtual IList GetValueList ( );

[ ]

public virtual ICollection Values { get; }

public virtual ICollection Keys { get; }

Exemple d'utilisation d'un SortedList :

SortedList Liste = new SortedList ( ); Liste.Add(100,"Jean"); Liste.Add(45,"Murielle"); Liste.Add(201,"Claudie"); Liste.Add(35,"Jos"); Liste.Add(28,"Luc"); //----> Balayage complet de la Liste par index : for (int i=0; i<Liste.Count; i++) System.Console.WriteLine( (string)Liste.GetByIndex(i) ); //----> Balayage complet de la collection des valeurs : foreach(string s in Liste.Values) System.Console.WriteLine( s ); Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

113

//----> Balayage complet de la collection des clefs : foreach(object k in Liste.Keys) System.Console.WriteLine( Liste[k] ); //----> Balayage complet de l'objet IList retourn : for (int i = 0; i < Liste.GetValueList( ).Count; i++) System.Console.WriteLine( Liste.GetValueList( ) [ i ] );

Soit la reprsentation suivante (attention la confusion entre clef et index) :

Les trois boucles affichent dans l'ordre : Luc Jos Murielle Jean Claudie

Piles Lifo, files Fifo : classes Stack et Queue


Ces deux classes font partie du namespace System.Collections : System.Collections.Stack System.Collections.Queue Les interfaces implmentes par Stack
Interface ICollection ICloneable IEnumerable Description Contrat pour la taille, l'numration et la synchronisation d'une collection. Contrat d'une seulemthode pour cloner (recopier entirement) un objet : object clone( ) Contrat pour l'numration d'une collection.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

114

La classe Stack :

Schma interne dun objet LIFO de classe Stack :

La classe "public class Stack : ICollection, IEnumerable, ICloneable" reprsente une pile Lifo :
public virtual object Peek ( ); public virtual object Pop( ); public virtual void Push( object elt ); public virtual object [ ] ToArray( ); Renvoie la rfrence de l'objet situ au sommet de la pile. Dpile la pile (l'objet au sommet est enlev et renvoy) Empile un objet au sommet de la pile. Recopie toute la pile dans un tableau d'objet depuis le sommet jusqu'au fond de la pile (dans l'ordre du dpilement).

Les interfaces implmentes par Queue


Interface ICollection ICloneable IEnumerable Description Contrat pour la taille, l'numration et la synchronisation d'une collection. Contrat d'une seulemthode pour cloner (recopier entirement) un objet : object clone( ) Contrat pour l'numration d'une collection.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

115

La classe Queue :

Schma interne dun objet FIFO de classe Queue :

La classe "public class Queue : ICollection, IEnumerable, ICloneable" reprsente une file Fifo :
public virtual object Peek ( ); public virtual object Dequeue( ); public virtual void Enqueue ( object elt ); public virtual object [ ] ToArray( ); Renvoie la rfrence de l'objet situ au sommet de la file. L'objet au dbut de la file est enlev et renvoy. Ajoute un objet la fin de la file. Recopie toute la file dans un tableau d'objet depuis le dbut de la fifo jusqu' la fin de la file.

Exemple d'utilisation d'une Lifo de type Stack Construisons une pile de string possdant une mthode getArray permettant d'empiler immdiatement dans la pile tout un tableau de string. Le programme ci-dessous rempli avec les chanes du tableau t1 grce la mthode getArray, la pile Lifo construite. On tente ensuite de rcuprer le contenu de la pile sous forme d'un tableau de chane t2 (opration inverse) en utilisant la mthode ToArray. Le compilateur signale une erreur :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

116

class Lifo : Stack { public virtual void getArray(string[ ] t) { foreach(string s in t) this.Push (s); } } Impossible de convertir implicitement le type 'object[ ]' en 'string[ ]' .

class Class { static void Main ( string[ ] args ) { Lifo piLifo = new Lifo ( ); string [ ] t1 = {"aaa","bbb","ccc","ddd","eee","fff","fin"}; string [ ] t2 ; piLifo.getArray(t1) ; t2 = piLifo.ToArray( ) ; foreach ( string s in t2 ) System.Console.WriteLine(s) ; }

En effet la mthode ToArray renvoie un tableau d'object et non un tableau de string. On pourrait penser transtyper explicitement :

t2 = ( string [ ] ) piLifo.ToArray( ) ;

en ce cas C# ragit comme Java, en acceptant la compilation, mais en gnrant une exception de cast invalide, car il est en effet dangereux d'accepter le transtypage d'un tableau d'object en un tableau de quoique ce soit, car chaque object du tableau peut tre d'un type quelconque et tous les types peuvent tre diffrents ! Il nous faut donc construire une mthode ToArray qui effectue le transtypage de chaque cellule du tableau d'object et renvoie un tableau de string, or nous savons que la mthode de classe Array nomme Copy un tableau t1 vers un autre tableau t2 en effectuant ventuellement le transtypage des cellules : Array.Copy(t1 , t2 , t1.Length) Voici le code de la nouvelle mthode ToArray :
class Lifo : Stack { public virtual void getArray ( string[ ] t ) { foreach(string s in t) this.Push (s); } public new virtual string [ ] ToArray ( ){ string[ ] t = new string [this.Count]; Array.Copy( base.ToArray( ), t , this.Count ); return t ; } } Appel la mthode ToArray mre qui renvoie un object[ ] class Class { static void Main ( string[ ] args ) { Lifo piLifo = new Lifo ( ); string [ ] t1 = {"aaa","bbb","ccc","ddd","eee","fff","fin"}; string [ ] t2 ; piLifo.getArray(t1) ; fin t2 = piLifo.ToArray( ) ; fff foreach ( string s in t2 ) eee System.Console.WriteLine(s) ; ddd } ccc bbb aaa

Nous avons mis le qualificateur new car cette mthode masque la mthode mre de la classe Stack, nous avons maintenant une pile Lifo de string.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

117

Exemple d'utilisation d'une Fifo de type Queue

Construisons d'une manire identique la construction prcdente, une file de string possdant une mthode getArray permettant d'ajouter immdiatement dans la file tout un tableau de string et la mthode ToArray redfinie :

Nous livrons immdiatement le code source de cette classe et celui de la classe d'appel :
class Fifo : Queue { public virtual void getArray ( string[ ] t ) { foreach(string s in t) this. Enqueue (s); } public new virtual string [ ] ToArray ( ){ string[ ] t = new string [this.Count]; Array.Copy( base.ToArray( ), t , this.Count ); return t ; } class Class { static void Main ( string[ ] args ) { string [ ] t1 = {"aaa","bbb","ccc","ddd","eee","fff","fin"}; string [ ] t2 ; Fifo filFifo = new Fifo ( ); filFifo.getArray(t1); aaa t2 = filFifo.ToArray( ); bbb foreach (string s in t2) ccc System.Console.WriteLine(s); ddd System.Console.ReadLine(); eee } fff fin

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

118

Classes de bases pour collections personnalises CollectionBase


Il existe une classe abstraite de gestion d'une collection d'objets nomme CollectionBase, elle est situe dans le namespace System.Collections. La classe CollectionBase :

Les interfaces implmentes par CollectionBase


Interface ICollection IEnumerable IList Description Contrat pour la taille, l'numration et la synchronisation d'une collection. Contrat pour l'numration d'une collection. Reprsente une collection dont chaque lment est accessible par un index.

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

119

Schma interne dun objet de classe CollectionBase :

Cette structure peut tre atteinte soit comme un ArrayList, soit comme un IList.

Si l'on souhaite construire une collection personnalise bnficiant des fonctionnalits de base offertes par .Net, il faut hriter de la classe CollectionBase :
class MaCollection : CollectionBase { }

DictionaryBase
Il existe une classe abstraite de gestion d'une collection d'objets rangs sous forme de de dictionnaire (paire de valeur <clef,valeur>), nomme DictionaryBase, elle est situe dans le namespace System.Collections.

Les interfaces implmentes par DictionaryBase


Interface ICollection IEnumerable IDictionary Description Contrat pour la taille, l'numration et la synchronisation d'une collection. Contrat pour l'numration d'une collection. Reprsente une collection sous forme de couple (clef, valeur).

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

120

classe DictionaryBase

Schma interne dun objet de classe DictionaryBase :


Les donnes sont atteignables travers la proprit Dictionary {get;}qui est un objet de type IDictionary :

Si l'on souhaite construire une Dictionnaire personnalis bnficiant des fonctionnalits de base offertes par .Net, il faut hriter de la classe DictionaryBase. class MonDictionnaire: DictionaryBase { }

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

121

Accs aux donnes en lecture seulement directement : Comme pour le SortedList, le couple (une cellule de Keys , la cellule associe dans Values ) peut aussi tre considr comme un DictionaryEntry = (Key ,Value), un objet de classe MonDictionnaire peut alors tre considr aussi comme une collection d'objets de type DictionaryEntry :

Dans ce cas l'accs aux lments d'un MonDictionnaire peut s'effectuer avec une boucle foreach sur chaque DictionaryEntry contenu dans le MonDictionnaire. foreach (DictionaryEntry couple in this ) { couple.Key.... (accs la clef) couple.Value....(accs la valeur associe la clef) }

Accs aux donnes en lecture seulement travers le Dictionary : Comme cette classe abstraite met sa proprit Dictionary en accs protg (Protected ReadOnly Property Dictionary As IDictionary), il est bon dans la classe fille construite d'augmenter le niveau de visibilit de cette proprit en la rendant par exemple publique afin que les donnes soient accessibles aux objets, on peut alors accder aussi aux lments d'un objet de classe MonDictionnaire partir de sa proprit Dictionnary : foreach (DictionaryEntry couple in this. Dictionary ){ couple.Key.... (accs la clef) couple.Value....(accs la valeur associe la clef) } La proprit Dictionary permet plus de manipulations sur les donnes puisqu'elle possde les mthodes Add, Contains, Remove et Clear qui agissent directement sur les donnes de l'objet de classe MonDictionnaire.

Exemple de classe drive de DictionaryBase : class MonDictionnaire : DictionaryBase { // on rend Public la proprit protected Dictionary : public new IDictionary Dictionary { get { return base.Dictionary;
Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )
- Rm di Scala

page

122

} } // Afichage des donnes partir du Dictionary : public void afficherDico() { foreach (DictionaryEntry elt in this.Dictionary) { System.Console.WriteLine(" {0} : {1}", elt.Key, elt.Value); } } // Afichage des donnes partir de l'objet lui-mme : public void afficherMe() { foreach (DictionaryEntry elt in this) { System.Console.WriteLine(" {0}...{1}", elt.Key, elt.Value); } } } class Principale { public static void Main(string[] args) { MonDictionnaire dico = new MonDictionnaire(); dico.Dictionary.Add(10, "rmd1"); dico.Dictionary.Add(30, "rmd2"); dico.Dictionary.Add(20, "rmd3"); dico.Dictionary.Add(50, "rmd4"); dico.Dictionary.Add(40, "rmd5"); dico.afficherDico(); dico.afficherMe(); Console.ReadLine(); } }
Rsultats obtenus :

Programmer objet .Net avec C#- ( rv.17.10.2007 )

- Rm di Scala

page

123

Vous aimerez peut-être aussi