Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Introduction
C# est un langage rcent. Il a t disponible en versions beta depuis lanne 2000 avant dtre officiellement disponible en fvrier 2002 en mme temps que la plate-forme .NET de Microsoft laquelle il est li. C# ne peut fonctionner quavec cet environnement dexcution, environnement disponible pour le moment que sur les machines Windows NT, 2000 et XP. Avec la plate-forme .NET, trois nouveaux langages sont apparus : C#, VB.VET, JSCRIPT.NET. C# est largement une copie de Java. VB.NET et JSCRIPT.NET sont des extensions de Visual basic et Jscript pour la plate-forme .NET. Celle-ci rend disponible aux programmes qui sexcutent en son sein un ensemble trs important de classes, classes trs proches de celles que lon trouve au sein des machines virtuelles Java. En premire approximation, on peut dire que la plate-forme .NET est un environnement dexcution analogue une machine virtuelle Java. On peut noter cependant deux diffrences importantes : la plate-forme .NET ne s'excute que sur les machines Windows alors que Java s'excute sur diffrents OS (windows, unix, macintosh). la plate-forme .NET permet l'excution de programmes crits en diffrents langages. Il suffit que le compilateur de ceux-ci sache produire du code IL (Intermediate Language), code excut par la machine virtuelle .NET. Toutes les classes de .NET sont disponibles aux langages compatibles .NET ce qui tend gommer les diffrences entre langages dans la mesure o les programmes utilisent largement ces classes. Le choix d'un langage .NET devient affaire de got plus que de performances.
De la mme faon que Java ne peut tre ignor, la plate-forme .NET ne peut l'tre, la fois cause du parc trs important de machines windows installes et de l'effort fait par Microsoft pour la promouvoir et l'imposer. Il semble que C# soit un bon choix pour dmarrer avec .NET, notamment pour les programmeurs Java, tellement ces deux langages sont proches. Ensuite on pourra passer aisment de C# VB.NET ou un autre langage .NET. La syntaxe changera mais les classes .NET resteront les mmes. Contrairement aux apparences, le passage de VB VB.NET est difficile. VB n'est pas un langage orient objets alors que VB.NET l'est compltement. Le programmeur VB va donc tre confront des concepts qu'il ne matrise pas. Il parat plus simple d'affronter ceux-ci avec un langage entirement nouveau tel que C# plutt qu'avec VB.NET o le programmeur VB aura toujours tendance vouloir revenir ses habitudes VB. Ce document n'est pas un cours exhaustif. Il est destin des gens connaissant dj la programmation et qui veulent dcouvrir C#. Afin de faciliter la comparaison avec Java, il reprend la structure du document "Introduction au langage Java" du mme auteur. Deux livres m'ont aid : Professional C# programming, Editions Wrox C# et .NET, Grard Leblanc, Editions Eyrolles
1.
7 7 7 7 8 8 8 9 10 12 12 13 13 13 14 20 20 20 21 21 24 24 24 26 27 28 31 31 31 32 33 33 33 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 49 49 52 52 52 53
1.1 INTRODUCTION 1.2 LES DONNEES DE C# 1.2.1 LES TYPES DE DONNEES PREDEFINIS 1.2.2 CONVERSION ENTRE TYPES SIMPLES ET TYPES OBJETS 1.2.3 NOTATION DES DONNEES LITTERALES 1.2.4 DECLARATION DES DONNEES 1.2.5 LES CONVERSIONS ENTRE NOMBRES ET CHAINES DE CARACTERES 1.2.6 LES TABLEAUX DE DONNEES 1.3 LES INSTRUCTIONS ELEMENTAIRES DE C# 1.3.1 ECRITURE SUR ECRAN 1.3.2 LECTURE DE DONNEES TAPEES AU CLAVIER 1.3.3 EXEMPLE D'ENTREES-SORTIES 1.3.4 REDIRECTION DES E/S 1.3.5 AFFECTATION DE LA VALEUR D'UNE EXPRESSION A UNE VARIABLE 1.4 LES INSTRUCTIONS DE CONTROLE DU DEROULEMENT DU PROGRAMME 1.4.1 ARRET 1.4.2 STRUCTURE DE CHOIX SIMPLE 1.4.3 STRUCTURE DE CAS 1.4.4 STRUCTURE DE REPETITION 1.5 LA STRUCTURE D'UN PROGRAMME C# 1.6 COMPILATION ET EXECUTION D'UN PROGRAMME C# 1.7 L'EXEMPLE IMPOTS 1.8 ARGUMENTS DU PROGRAMME PRINCIPAL 1.9 LES ENUMERATIONS 1.10 LA GESTION DES EXCEPTIONS 1.11 PASSAGE DE PARAMETRES A UNE FONCTION 1.11.1 PASSAGE PAR VALEUR 1.11.2 PASSAGE PAR REFERENCE 1.11.3 PASSAGE PAR REFERENCE AVEC LE MOT CLE OUT 2. CLASSES, STUCTURES, INTERFACES
2.1 L' OBJET PAR L'EXEMPLE 2.1.1 GENERALITES 2.1.2 DEFINITION DE LA CLASSE PERSONNE 2.1.3 LA METHODE INITIALISE 2.1.4 L'OPERATEUR NEW 2.1.5 LE MOT CLE THIS 2.1.6 UN PROGRAMME DE TEST 2.1.7 UTILISER UN FICHIER DE CLASSES COMPILEES (ASSEMBLY) 2.1.8 UNE AUTRE METHODE INITIALISE 2.1.9 CONSTRUCTEURS DE LA CLASSE PERSONNE 2.1.10 LES REFERENCES D'OBJETS 2.1.11 LES OBJETS TEMPORAIRES 2.1.12 METHODES DE LECTURE ET D'ECRITURE DES ATTRIBUTS PRIVES 2.1.13 LES PROPRIETES 2.1.14 LES METHODES ET ATTRIBUTS DE CLASSE 2.1.15 PASSAGE D'UN OBJET A UNE FONCTION 2.1.16 UN TABLEAU DE PERSONNES 2.2 L'HERITAGE PAR L'EXEMPLE 2.2.1 GENERALITES 2.2.2 CONSTRUCTION D'UN OBJET ENSEIGNANT 2.2.3 SURCHARGE D'UNE METHODE OU D'UNE PROPRIETE 2.2.4 LE POLYMORPHISME 2.2.5 SURCHARGE ET POLYMORPHISME 2.3 REDEFIR LA SIGNIFICATION D'UN OPERATEUR POUR UNE CLASSE 2.3.1 INTRODUCTION 2.3.2 UN EXEMPLE 2.4 DEFINIR UN INDEXEUR POUR UNE CLASSE
LES STRUCTURES LES INTERFACES LES ESPACES DE NOMS L'EXEMPLE IMPOTS CLASSES .NET D'USAGE COURANT CHERCHER DE L'AIDE AVEC SDK.NET
WINCV CHERCHER DE L'AIDE SUR LES CLASSES AVEC VS.NET HELP/CONTENTS HELP/INDEX LA CLASSE STRING LA CLASSE ARRAY LA CLASSE ARRAYLIST LA CLASSE HASHTABLE LA CLASSE STREAMREADER LA CLASSE STREAMWRITER LA CLASSE REGEX VERIFIER QU'UNE CHAINE CORRESPOND A UN MODELE DONNE TROUVER TOUS LES ELEMENTS D'UNE CHAINE CORRESPONDANT A UN MODELE RECUPERER DES PARTIES D'UN MODELE UN PROGRAMME D'APPRENTISSAGE LA METHODE SPLIT LES CLASSES BINARYREADER ET BINARYWRITER
55 58 61 62 66 66 66 69 69 72 73 75 77 79 81 82 83 85 86 87 88 89 90 93 93 93 94 97 97 98 100 100 102 102 107 108 108 108 109 110 112 114 115 117 119 124 124 129 131 133 136 136 137 142
3.1 3.1.1 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.4 3.9.5 3.10 4.
INTERFACES GRAPHIQUES AVEC C# ET VS.NET LES BASES DES INTERFACES GRAPHIQUES UNE FENETRE SIMPLE UN FORMULAIRE AVEC BOUTON CONSTRUIRE UNE INTERFACE GRAPHIQUE AVEC VISUAL STUDIO.NET CREATION INITIALE DU PROJET LES FENETRE DE L'INTERFACE DE VS.NET EXECUTION D'UN PROJET LE CODE GENERE PAR VS.NET CONCLUSION FENETRE AVEC CHAMP DE SAISIE, BOUTON ET LIBELLE LE CODE LIE A LA GESTION DES EVENEMENTS CONCLUSION QUELQUES COMPOSANTS UTILES FORMULAIRE FORM ETIQUETTES LABEL ET BOITES DE SAISIE TEXTBOX LISTES DEROULANTES COMBOBOX COMPOSANT LISTBOX CASES A COCHER CHECKBOX, BOUTONS RADIO BUTTONRADIO VARIATEURS SCROLLBAR VENEMENTS SOURIS CREER UNE FENETRE AVEC MENU COMPOSANTS NON VISUELS BOITES DE DIALOGUE OPENFILEDIALOG ET SAVEFILEDIALOG BOITES DE DIALOGUE FONTCOLOR ET COLORDIALOG TIMER L'EXEMPLE IMPOTS
4.1 4.1.1 4.1.2 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.3 4.3.1 4.3.2 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.5 4.6 4.7 4.7.1 4.7.2 4.7.3 4.8 5. 5.1 5.2 6.
GESTION D'EVENEMENTS OBJETS DELEGATE GESTION D'EVENEMENTS ACCES AUX BASES DE DONNEES
6.1 6.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.4 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 8.
GENERALITES LES DEUX MODES D'EXPLOITATION D'UNE SOURCE DE DONNEES ACCES AUX DONNEES EN MODE CONNECTE LES BASES DE DONNEES DE L'EXEMPLE UTILISATION D'UN PILOTE ODBC UTILISATION D'UN PILOTE OLE DB EXEMPLE 1 : MISE A JOUR D'UNE TABLE EXEMPLE 2 : IMPOTS ACCES AUX DONNEES EN MODE DECONNECTE
142 143 144 144 148 152 153 157 160 161 161 162 164 165 166 169 172 172 172 172 173 175 176 179 180 181 182 182 185 185 185 186 186 186 186 187 188 188 189 190 190 191 193 198 201 203 205 210 210 210 216 222 226 230 230 233
LES THREADS D'EXECUTION INTRODUCTION CREATION DE THREADS D'EXECUTION INTERET DES THREADS ACCES A DES RESSOURCES PARTAGEES ACCES EXCLUSIF A UNE RESSOURCE PARTAGEE SYNCHRONISATION PAR EVENEMENTS PROGRAMMATION TCP-IP
8.1 GENERALITES 8.1.1 LES PROTOCOLES DE L'INTERNET 8.1.2 LE MODELE OSI 8.1.3 LE MODELE TCP/IP 8.1.4 FONCTIONNEMENT DES PROTOCOLES DE L'INTERNET 8.1.5 LES PROBLEMES D'ADRESSAGE DANS L'INTERNET 8.1.6 LA COUCHE RESEAU DITE COUCHE IP DE L'INTERNET 8.1.7 LA COUCHE TRANSPORT : LES PROTOCOLES UDP ET TCP 8.1.8 LA COUCHE APPLICATIONS 8.1.9 CONCLUSION 8.2 GESTION DES ADRESSES RESEAU 8.3 PROGRAMMATION TCP-IP 8.3.1 GENERALITES 8.3.2 LES CARACTERISTIQUES DU PROTOCOLE TCP 8.3.3 LA RELATION CLIENT-SERVEUR 8.3.4 ARCHITECTURE D'UN CLIENT 8.3.5 ARCHITECTURE D'UN SERVEUR 8.3.6 LA CLASSE TCPCLIENT 8.3.7 LA CLASSE NETWORKSTREAM 8.3.8 ARCHITECTURE DE BASE D'UN CLIENT INTERNET 8.3.9 LA CLASSE TCPLISTENER 8.3.10 ARCHITECTURE DE BASE D'UN SERVEUR INTERNET 8.4 EXEMPLES 8.4.1 SERVEUR D'ECHO 8.4.2 UN CLIENT POUR LE SERVEUR D'ECHO 8.4.3 UN CLIENT TCP GENERIQUE 8.4.4 UN SERVEUR TCP GENERIQUE 8.4.5 UN CLIENT WEB 8.4.6 CLIENT WEB GERANT LES REDIRECTIONS 8.4.7 SERVEUR DE CALCUL D'IMPOTS 9. SERVICES WEB INTRODUCTION UN PREMIER SERVICE WEB UN CLIENT HTTP-GET UN CLIENT HTTP-POST UN CLIENT SOAP ENCAPSULATION DES ECHANGES CLIENT-SERVEUR LA CLASSE D'ENCAPSULATION UN CLIENT CONSOLE
9.6.3 UN CLIENT GRAPHIQUE WINDOWS 9.7 UN CLIENT PROXY 9.8 CONFIGURER UN SERVICE WEB 9.9 LE SERVICE WEB IMPOTS 9.9.1 LE SERVICE WEB 9.9.2 GENERER LE PROXY DU SERVICE IMPOTS 9.9.3 UTILISER LE PROXY AVEC UN CLIENT 10. A SUIVRE
Codage 2 octets 4 octets 4 octets 8 octets 8 octets 1 octet 1 octet 2 octets 2 octets 4 octets 8 octets 16 octets 1 bit rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet rfrence d'objet
Domaine caractre Unicode [-231, 231-1] [2147483648, 2147483647] [0, 232-1] [0, 4294967295] [-263, 263 -1] [9223372036854775808, 9223372036854775807] [0, 264 -1] [0, 18446744073709551615] [-27 , 27 -1] [-128,+127] [0 , 28 -1] [0,255] [-215, 215-1] [-32768, 32767] [0, 216-1] [0,65535] [1.5 10-45, 3.4 10+38] en valeur absolue [5.0 10-324, 1.7 10+308] en valeur absolue [1.0 10-28,7.9 10+28] en valeur absolue avec 28 chiffres significatifs true, false char chane de caractres date et heure int long byte float double decimal boolean 7
On notera les deux chanes littrales : "c:\\chap1\\paragraph3" et @"c:\chap1\paragraph3". Dans les chanes littrales, le caractre \ est interprt. Ainsi "\n" reprsente la marque de fin de ligne et non la succession des deux caractres \ et n. Si on voulait cette succession, il faudrait crire "\\n" o la squence \\ est remplace par un seul \ non interprt. On pourrait crire aussi @"\n" pour avoir le mme rsultat. La syntaxe @"texte" demande que texte soit pris exactement comme il est crit. On appelle parfois cela une chane verbatim.
Pourquoi dclarer des constantes ? 1. La lecture du programme sera plus aise si l'on a donn la constante un nom significatif : ex : const float taux_tva=0.186F; 2. La modification du programme sera plus aise si la "constante" vient changer. Ainsi dans le cas prcdent, si le taux de tva passe 33%, la seule modification faire sera de modifier l'instruction dfinissant sa valeur : final float taux_tva=0.33F; Si l'on avait utilis 0.186 explicitement dans le programme, ce serait alors de nombreuses instructions qu'il faudrait modifier.
La conversion d'une chane vers un nombre peut chouer si la chane ne reprsente pas un nombre valide. Il y a alors gnration d'une erreur fatale appele exception en C#. Cette erreur peut tre gre par la clause try/catch suivante : try{ appel de la fonction susceptible de gnrer l'exception } catch (Exception e){ traiter l'exception e } instruction suivante Si la fonction ne gnre pas d'exception, on passe alors instruction suivante, sinon on passe dans le corps de la clause catch puis instruction suivante. Nous reviendrons ultrieurement sur la gestion des exceptions. Voici un programme prsentant les principales techniques de conversion entre nombres et chanes de caractres. Dans cet exemple la fonction affiche crit l'cran la valeur de son paramtre. Ainsi affiche(S) crit la valeur de S l'cran.
// espaces de noms imports using System; // la classe de test public class conv1{ public static void Main(){ String S; const int i=10; const long l=100000; const float f=45.78F; double d=-14.98; // nombre --> chane S=""+i; affiche(S); S=""+l; affiche(S); S=""+f; affiche(S); Les bases de C#
S=""+d; affiche(S); //boolean --> chane const bool b=false; S=""+b; affiche(S); // chane --> int int i1; i1=int.Parse("10"); affiche(""+i1); try{ i1=int.Parse("10.67"); affiche(""+i1); } catch (Exception e){ affiche("Erreur "+e.Message); } // chane --> long long l1; l1=long.Parse("100"); affiche(""+l1); try{ l1=long.Parse("10.675"); affiche(""+l1); } catch (Exception e){ affiche("Erreur "+e.Message); } // chane --> double double d1; d1=double.Parse("100,87"); affiche(""+d1); try{ d1=double.Parse("abcd"); affiche(""+d1); } catch (Exception e){ affiche("Erreur "+e.Message); } // chane --> float float f1; f1=float.Parse("100,87"); affiche(""+f1); try{ d1=float.Parse("abcd"); affiche(""+f1); } catch (Exception e){ affiche("Erreur "+e.Message); } }// fin main public static void affiche(String S){ Console.Out.WriteLine("S="+S); } }// fin classe
The input string was not in a correct format. The input string was not in a correct format. The input string was not in a correct format. The input string was not in a correct format.
On remarquera que les nombres rels sous forme de chane de caractres doivent utiliser la virgule et non le point dcimal. Ainsi on crira
double d1=10.7;
10
Un tableau C# est un objet permettant de rassembler sous un mme identificateur des donnes de mme type. Sa dclaration est la suivante : Type[] Tableau[]=new Type[n] n est le nombre de donnes que peut contenir le tableau. La syntaxe Tableau[i] dsigne la donne n i o i appartient l'intervalle [0,n-1]. Toute rfrence la donne Tableau[i] o i n'appartient pas l'intervalle [0,n-1] provoquera une exception. Un tableau peut tre initialis en mme temps que dclar :
int[] entiers=new int[] {0,10,20,30};
Les tableaux ont une proprit Length qui est le nombre d'lments du tableau. Un tableau deux dimensions pourra tre dclar comme suit : Type[,] Tableau=new Type[n,m]; o n est le nombre de lignes, m le nombre de colonnes. La syntaxe Tableau[i,j] dsigne l'lment j de la ligne i de Tableau. Le tableau deux dimensions peut lui aussi tre initialis en mme temps qu'il est dclar :
double[,] rels=new double[,] { {0.5, 1.7}, {8.4, -6}};
Le nombre d'lments dans chacune des dimensions peut tre obtenue par la mthode GetLenth(i) o i=0 reprsente la dimension correspondant au 1er indice, i=1 la dimension correspondant au 2ime indice, Un tableau de tableaux est dclar comme suit : Type[][] Tableau=new Type[n][]; La dclaration ci-dessus cre un tableau de n lignes. Chaque lment Tableau[i] est une rfrence de tableau une dimension. Ces tableaux ne sont pas crs lors de la dclaration ci-dessus. L'exemple ci-dessous illustre la cration d'un tableau de tableaux :
// un tableau de tableaux string[][] noms=new string[3][]; for (int i=0;i<noms.Length;i++){ noms[i]=new string[i+1]; }//for // initialisation for (int i=0;i<noms.Length;i++){ for(int j=0;j<noms[i].Length;j++){ noms[i][j]="nom"+i+j; }//for j }//for i
Ici noms[i] est un tableau de i+1 lments. Comme noms[i] est un tableau, noms[i].Length est son nombre d'lments. Voici un exemple regroupant les trois types de tableaux que nous venons de prsenter :
// tableaux using System; // classe de test public class test{ public static void Main(){ // un tableau 1 dimension initialis int[] entiers=new int[] {0,10,20,30}; for (int i=0;i<entiers.Length;i++){ Console.Out.WriteLine("entiers["+i+"]="+entiers[i]); }//for // un tableau 2 dimensions initialis double[,] rels=new double[,] { {0.5, 1.7}, {8.4, -6}}; for (int i=0;i<rels.GetLength(0);i++){ for (int j=0;j<rels.GetLength(1);j++){ Console.Out.WriteLine("rels["+i+","+j+"]="+rels[i,j]); }//for j }//for i // un tableau de tableaux string[][] noms=new string[3][]; for (int i=0;i<noms.Length;i++){ noms[i]=new string[i+1]; }//for // initialisation for (int i=0;i<noms.Length;i++){ for(int j=0;j<noms[i].Length;j++){ noms[i][j]="nom"+i+j; }//for j }//for i // affichage for (int i=0;i<noms.Length;i++){ for(int j=0;j<noms[i].Length;j++){ Les bases de C#
11
Les instructions lmentaires apparaissent clairement lorsqu'on considre la structure d'un micro-ordinateur et de ses priphriques.
U. C MEMOIRE ECRAN +-------------------+ +-------+ 2 <-+--> 3 +-----------+ 1 ----+------+-> CLAVIER +-----------+--------+--> +-----------+ +-------------------+ +-------+ 4^ \ \ 5 +-------+ \ ----> DISQUE +-------+
1. lecture d'informations provenant du clavier 2. traitement d'informations 3. criture d'informations l'cran 4. lecture d'informations provenant d'un fichier disque 5. criture d'informations dans un fichier disque
12
Console.Error.WriteLine() crit sur le flux Error, habituellement associ lui aussi l'cran.
Les flux Out et Error sont associs par dfaut l'cran. Mais ils peuvent tre redirigs vers des fichiers texte au moment de l'excution du programme comme nous le verrons prochainement.
La ligne tape au clavier est range dans la variable ligne et peut ensuite tre exploite par le programme.Le flux In peut tre redirig vers un fichier comme les flux Out et Error.
Les instructions
object obj=new object(); Console.Out.WriteLine(""+obj);
ont pour but de montrer que n'importe quel objet peut faire l'objet d'un affichage. Nous ne chercherons pas ici expliquer la signification de ce qui est affich.
En C#, le flux d'criture Console.Out crit sur le priphrique 1, le flux d'criture Console.Error crit sur le priphrique 2 et le flux de lecture Console.In lit les donnes provenant du priphrique 0. Lorsqu'on lance un programme sous Dos ou Unix, on peut fixer quels seront les priphriques 0, 1 et 2 pour le programme excut. Considrons la ligne de commande suivante :
Les bases de C#
13
Derrire les arguments argi du programme pg, on peut rediriger les priphriques d'E/S standard vers des fichiers: 0<in.txt 1>out.txt 1>>out.txt 2>error.txt 2>>error.txt 1>out.txt 2>error.txt le flux d'entre standard n 0 est redirig vers le fichier in.txt. Dans le programme le flux Console.In prendra donc ses donnes dans le fichier in.txt. redirige la sortie n 1 vers le fichier out.txt. Cela entrane que dans le programme le flux Console.Out crira ses donnes dans le fichier out.txt idem, mais les donnes crites sont ajoutes au contenu actuel du fichier out.txt. redirige la sortie n 2 vers le fichier error.txt. Cela entrane que dans le programme le flux Console.Error crira ses donnes dans le fichier error.txt idem, mais les donnes crites sont ajoutes au contenu actuel du fichier error.txt. Les priphriques 1 et 2 sont tous les deux redirigs vers des fichiers
On notera que pour rediriger les flux d'E/S du programme pg vers des fichiers, le programme pg n'a pas besoin d'tre modifi. C'est l'OS qui fixe la nature des priphriques 0,1 et 2. Considrons le programme suivant :
// imports using System; // redirections public class console2{ public static void Main(String[] args){ // lecture flux In string data=Console.In.ReadLine(); // criture flux Out Console.Out.WriteLine("criture dans flux Out : " + data); // criture flux Error Console.Error.WriteLine("criture dans flux Error : " + data); }//Main }//classe
L'excution prcdente ne redirige aucun des flux d'E/S standard In, Out, Error. Nos allons maintenant rediriger les trois flux. Le flux In sera redirig vers un fichier in.txt, le flux Out vers le fichier out.txt, le flux Error vers le fichier error.txt. Cette redirection a lieu sur la ligne de commande sous la forme
E:\data\serge\MSNET\c#\bases\1>console2 0<in.txt 1>out.txt 2>error.txt
On voit clairement que les flux Out et In n'crivent pas sur les mmes priphriques.
14
L'opration variable=expression; est elle-mme une expression dont l'valuation se droule de la faon suivante : La partie droite de l'affectation est value : le rsultat est une valeur V. la valeur V est affecte la variable la valeur V est aussi la valeur de l'affectation vue cette fois en tant qu'expression.
C'est ainsi que l'opration V1=V2=expression est lgale. A cause de la priorit, c'est l'oprateur = le plus droite qui va tre valu. On a donc V1=(V2=expression) L'expression V2=expression est value et a pour valeur V. L'valuation de cette expression a provoqu l'affectation de V V2. L'oprateur = suivant est alors valu sous la forme : V1=V La valeur de cette expression est encore V. Son valuation provoque l'affectation de V V1. Ainsi donc, l'opration V1=V2=expression
est une expression dont l'valuation 1 2 provoque l'affectation de la valeur de expression aux variables V1 et V2 rend comme rsultat la valeur de expression.
Il existe diverses fonctions mathmatiques. En voici quelques-unes : double Sqrt(double x) double Cos(double x) double Sin(double x) double Tan(double x) double Pow(double x,double y) double Exp(double x) double Log(double x) double Abs(double x) etc... Toutes ces fonctions sont dfinies dans une classe C# appele Math. Lorsqu'on les utilise, il faut les prfixer avec le nom de la classe o elles sont dfinies. Ainsi on crira :
Les bases de C#
racine carre Cosinus Sinus Tangente x la puissance y (x>0) Exponentielle Logarithme nprien valeur absolue
15
16
[fonctions], [ ( )],[ *, /, %], [+, -] Les oprateurs d'un mme bloc [ ] ont mme priorit.
Comparaison de deux caractres Soient deux caractres C1 et C2. Il est possible de les comparer avec les oprateurs <, <=, ==, !=, >, >= Ce sont alors leurs codes ASCII, qui sont des nombres, qui sont alors compars. On rappelle que selon l'ordre ASCII on a les relations suivantes : espace < .. < '0' < '1' < .. < '9' < .. < 'A' < 'B' < .. < 'Z' < .. < 'a' < 'b' < .. <'z' Comparaison de deux chanes de caractres Elles sont compares caractre par caractre. La premire ingalit rencontre entre deux caractres induit une ingalit de mme sens sur les chanes. Exemples : Soit comparer les chanes "Chat" et "Chien" "Chat" "Chien" ----------------------'C' = 'C' 'h' = 'h' 'a' < 'i' Cette dernire ingalit permet de dire que "Chat" < "Chien". Soit comparer les chanes "Chat" et "Chaton". Il y a galit tout le temps jusqu' puisement de la chane "Chat". Dans ce cas, la chane puise est dclare la plus "petite". On a donc la relation "Chat" < "Chaton". Fonctions de comparaisons de deux chanes On peut utiliser ici les oprateurs relationnels <, <=, ==, !=, >, >= ou des mthodes de la classe String :
String chaine1, chaine2; chaine1=; chaine2=; int i=chaine1.CompareTo(chaine2); boolean egal=chaine1.Equals(chaine2)
Ci-dessus, la variable i aura la valeur : 0 si les deux chanes sont gales 1 si chane n1 > chane n2
Les bases de C#
17
-1
La variable egal aura la valeur true si les deux chanes sont gales.
Les oprateurs relationnels ont priorit sur les oprateurs && et ||.
dcale i de n bits sur la gauche. Les bits entrants sont des zros. dcale i de n bits sur la droite. Si i est un entier sign (signed char, int, long) le bit de signe est prserv. fait le ET logique de i et j bit bit. fait le OU logique de i et j bit bit. complmente i 1 fait le OU EXCLUSIF de i et j
valeur 0x23F0 0x0123 le bit de signe est prserv. 0xFF12 le bit de signe est prserv. 0x1023 0xF33F 0xEDC0
18
1.3.5.9 L'oprateur ?
L'expression expr_cond ? expr1:expr2 est value de la faon suivante : 1 2 3 l'expression expr_cond est value. C'est une expression conditionnelle valeur vrai ou faux Si elle est vraie, la valeur de l'expression est celle de expr1. expr2 n'est pas value. Si elle est fausse, c'est l'inverse qui se produit : la valeur de l'expression est celle de expr2. expr1 n'est pas value.
L'opration i=(j>4 ? j+1:j-1); affectera la variable i : j+1 si j>4, j-1 sinon. C'est la mme chose que d'crire if(j>4) i=j+1; else i=j-1; mais c'est plus concis.
gd indique qu'a priorit gale, c'est la priorit gauche-droite qui est observe. Cela signifie que lorsque dans une expression, l'on a des oprateurs de mme priorit, c'est l'oprateur le plus gauche dans l'expression qui est valu en premier. dg indique une priorit droite-gauche.
// priorit de () sur /
Ici il est ncessaire de changer le type de i ou j en rel sinon la division donnera le quotient entier et non rel. i est une valeur code de faon exacte sur 2 octets (float) i est la mme valeur code de faon approche en rel sur 4 octets Il y a donc transcodage de la valeur de i. Ce transcodage n'a lieu que le temps d'un calcul, la variable i conservant toujours son type int.
Les bases de C#
19
exit provoque la fin du processus en cours et rend la main au processus appelant. La valeur de status peut tre utilise par celui-ci. Sous DOS, cette variable status est rendue DOS dans la variable systme ERRORLEVEL dont la valeur peut tre teste dans un fichier batch. Sous Unix, c'est la variable $? qui rcupre la valeur de status.
Environment.Exit(0);
L'quivalent algorithmique de cette structure est la structure si .. alors sinon : si condition alors actions_condition_vraie sinon actions_condition_fausse finsi
exemple
if (x>0) { nx=nx+1;sx=sx+x;} else dx=dx-x;
Dans l'exemple prcdent, le else se rapporte quel if ? La rgle est qu'un else se rapporte toujours au if le plus proche : if(n>6) dans l'exemple. Considrons un autre exemple :
Les bases de C#
20
public static void Main() { int n=0; if(n>1) if(n>6) Console.Out.WriteLine (">6"); else; // else du if(n>6) : rien faire else Console.Out.WriteLine ("<=1"); // else du if(n>1)
Ici nous voulions mettre un else au if(n>1) et pas de else au if(n>6). A cause de la remarque prcdente, nous sommes obligs de mettre un else au if(n>6), dans lequel il n'y a aucune instruction.
notes La valeur de l'expression de contrle, ne peut tre qu'un entier. l'expression de contrle est entoure de parenthses. la clause default peut tre absente. les valeurs vi sont des valeurs possibles de l'expression. Si l'expression a pour valeur vi , les actions derrire la clause case vi sont excutes. l'instruction break fait sortir de la structure de cas. Si elle est absente la fin du bloc d'instructions de la valeur vi, le compilateur signale une erreur. exemple En algorithmique
selon la valeur de choix cas 0 arrt cas 1 excuter module M1 cas 2 excuter module M2 sinon erreur<--vrai findescas
En C#
int choix=0; bool erreur=false; switch(choix){ case 0: Environment.Exit(0); case 1: M1();break; case 2: M2();break; default: erreur=true;break; }
21
Notes les 3 arguments du for sont l'intrieur d'une parenthse et spars par des points-virgules. chaque action du for est termine par un point-virgule. l'accolade n'est ncessaire que s'il y a plus d'une action. l'accolade n'est pas suivie de point-virgule.
L'quivalent algorithmique est la structure pour : pour i variant de id if avec un pas de ip actions finpour qu'on peut traduire par une structure tantque : i ! id tantque i<=if actions i! i+ip fintantque Structure foreach La syntaxe est la suivante :
foreach (type variable in expression) for instructions; }
Notes expression est une collection d'objets. La collection d'objets que nous connaissons dj est le tableau type est le type des objets de la collection. Pour un tableau, ce serait le type des lments du tableau variable est une variable locale la boucle qui va prendre successivement pour valeur, toutes les valeurs de la collection.
afficherait :
paul hlne jacques sylvie
22
actions;
On boucle tant que la condition est vrifie. La boucle peut ne jamais tre excute. notes: la condition est entoure de parenthses. chaque action est termine par point-virgule. l'accolade n'est ncessaire que s'il y a plus d'une action. l'accolade n'est pas suivie de point-virgule.
La structure algorithmique correspondante est la structure tantque : tantque condition actions fintantque Structure rpter jusqu' (do while) La syntaxe est la suivante :
do{ do instructions; }while while(condition); while
On boucle jusqu' ce que la condition devienne fausse ou tant que la condition est vraie. Ici la boucle est faite au moins une fois. notes la condition est entoure de parenthses. chaque action est termine par point-virgule. l'accolade n'est ncessaire que s'il y a plus d'une action. l'accolade n'est pas suivie de point-virgule.
La structure algorithmique correspondante est la structure rpter jusqu' : rpter actions jusqu' condition Structure pour gnrale (for) La syntaxe est la suivante :
for(instructions_dpart;condition;instructions_fin_boucle){ for instructions; }
On boucle tant que la condition est vraie (value avant chaque tour de boucle). Instructions_dpart sont effectues avant d'entrer dans la boucle pour la premire fois. Instructions_fin_boucle sont excutes aprs chaque tour de boucle. notes les diffrentes instructions dans instructions_depart et instructions_fin_boucle sont spares par des virgules.
La structure algorithmique correspondante est la suivante : instructions_dpart tantque condition actions instructions_fin_boucle fintantque
Les bases de C#
23
Exemples Les programmes suivants calculent tous la somme des n premiers nombres entiers.
1 2 for(i=1, somme=0;i<=n;i=i+1) for somme=somme+a[i]; for (i=1, somme=0;i<=n;somme=somme+a[i], i=i+1);
3 i=1;somme=0; while(i<=n) while { somme+=i; i++; } 4 i=1; somme=0; do somme+=i++; while (i<=n);
Si on utilise des fonctions susceptibles de gnrer des exceptions qu'on ne souhaite pas grer finement, on pourra encadrer le code du programme par une clause try/catch :
public class test1{ public static void Main(){ try{ code du programme } catch (Exception e){ // gestion de l'erreur }// try }// main }// class
Les bases de C#
24
on calcule le nombre de parts du salari nbParts=nbEnfants/2 +1 s'il n'est pas mari, nbEnfants/2+2 s'il est mari, o nbEnfants est son nombre d'enfants. s'il a au moins trois enfants, il a une demi-part de plus on calcule son revenu imposable R=0.72*S o S est son salaire annuel on calcule son coefficient familial QF=R/nbParts on calcule son impt I. Considrons le tableau suivant :
12620.0 13190 15640 24740 31810 39970 48360 55790 92970 127860 151250 172040 195000 0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0 631 1290.5 2072.5 3309.5 4900 6898.5 9316.5 12106 16754.5 23147.5 30710 39312 49062
Chaque ligne a 3 champs. Pour calculer l'impt I, on recherche la premire ligne o QF<=champ1. Par exemple, si QF=23000 on trouvera la ligne 24740 0.15 2072.5 L'impt I est alors gal 0.15*R - 2072.5*nbParts. Si QF est tel que la relation QF<=champ1 n'est jamais vrifie, alors ce sont les coefficients de la dernire ligne qui sont utiliss. Ici : 0 0.65 49062 ce qui donne l'impt I=0.65*R - 49062*nbParts. Le programme C# correspondant est le suivant :
using System; public class impots{ // ------------ main public static void Main(){ // tableaux de donnes ncessaires au calcul de l'impt decimal[] Limites=new decimal[] {12620M,13190M,15640M,24740M,31810M,39970M,48360M,55790M,92970M,127860M,151250M,172040M,195000M,0M}; decimal[] CoeffN=new decimal[] {0M,631M,1290.5M,2072.5M,3309.5M,4900M,6898.5M,9316.5M,12106M,16754.5M,23147.5M,30710M,39312M,49062M}; // on rcupre le statut marital bool OK=false; string reponse=null; while(! OK){ Console.Out.Write("Etes-vous mari(e) (O/N) ? "); reponse=Console.In.ReadLine().Trim().ToLower(); if (reponse!="o" && reponse!="n") Console.Error.WriteLine("Rponse incorrecte. Recommencez"); else OK=true; }//while bool Marie = reponse=="o"; // nombre d'enfants OK=false; int NbEnfants=0; while(! OK){ Console.Out.Write("Nombre d'enfants : "); reponse=Console.In.ReadLine(); try{ NbEnfants=int.Parse(reponse); if(NbEnfants>=0) OK=true; else Console.Error.WriteLine("Rponse incorrecte. Recommencez"); } catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Rponse incorrecte. Recommencez"); }// try }// while // salaire OK=false; int Salaire=0; while(! OK){ Console.Out.Write("Salaire annuel : "); reponse=Console.In.ReadLine(); try{ Salaire=int.Parse(reponse); if(Salaire>=0) OK=true; else Console.Error.WriteLine("Rponse incorrecte. Recommencez"); Les bases de C#
25
} catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Rponse incorrecte. Recommencez"); }// try }// while // calcul du nombre de parts decimal NbParts; if(Marie) NbParts=(decimal)NbEnfants/2+2; else NbParts=(decimal)NbEnfants/2+1; if (NbEnfants>=3) NbParts+=0.5M; // revenu imposable decimal Revenu; Revenu=0.72M*Salaire; // quotient familial decimal QF; QF=Revenu/NbParts; // recherche de la tranche d'impots correspondant QF int i; int NbTranches=Limites.Length; Limites[NbTranches-1]=QF; i=0; while(QF>Limites[i]) i++; // l'impt int impots=(int)(i*0.05M*Revenu-CoeffN[i]*NbParts); // on affiche le rsultat Console.Out.WriteLine("Impt payer : " + impots); }// main }// classe
Il faut noter que impots.exe n'est pas directement excutable par le processeur mais uniquement. Il contient en ralit du code intermdiaire qui n'est excutable que sur une plate-forme .NET. Les rsultats obtenus sont les suivants :
E:\data\serge\MSNET\c#\impots\4>impots Etes-vous mari(e) (O/N) ? o Nombre d'enfants : 3 Salaire annuel : 200000 Impt payer : 16400 E:\data\serge\MSNET\c#\impots\4>impots Etes-vous mari(e) (O/N) ? n Nombre d'enfants : 2 Salaire annuel : 200000 Impt payer : 33388 E:\data\serge\MSNET\c#\impots\4>impots Etes-vous mari(e) (O/N) ? w Rponse incorrecte. Recommencez Etes-vous mari(e) (O/N) ? q Rponse incorrecte. Recommencez Etes-vous mari(e) (O/N) ? o Nombre d'enfants : q Rponse incorrecte. Recommencez Nombre d'enfants : 2 Salaire annuel : q Rponse incorrecte. Recommencez Salaire annuel : 1 Impt payer : 0
26
La fonction principale Main peut admettre comme paramtre un tableau de chanes : String[] (ou string[]). Ce tableau contient les arguments de la ligne de commande utilise pour lancer l'application. Ainsi si on lance le programme P avec la commande : P arg0 arg1 argn et si la fonction Main est dclare comme suit : public static void main(String[] arg); on aura arg[0]="arg0", arg[1]="arg1" Voici un exemple :
// imports using System; public class arg1{ public static void Main(String[] args){ // on liste les paramtres Console.Out.WriteLine("Il y a " + args.Length + " arguments"); for (int i=0;i<args.Length;i++){ Console.Out.WriteLine("arguments["+i+"]="+args[i]); } }//Main }//classe
le paramtre args est un tableau de chanes de caractres qui reoit les arguments passs sur la ligne de commande lors de l'appel du programme. args.Length est le nombre d'lements du tableau args args[i] est l'lment i du tableau
De faon interne, ces cinq constantes sont codes par des entiers conscutifs commenant par 0 pour la premire constante, 1 pour la suivante, etc... Une variable peut tre dclare comme prenant ces valeurs dans l'numration :
// une variable qui prend ses valeurs dans l'numration mentions mention maMention=mention.Passable;
27
Console.Out.WriteLine(m); }//foreach
De la mme faon que le type simple int est quivalent la classe Int32, le type simple enum est quivalent la classe Enum. Cette classe a une mthode statique GetValues qui permet d'obtenir toutes les valeurs d'un type numr que l'on passe en paramtre. Celui-ci doit tre un objet de type Type qui est une classe d'information sur le type d'une donne. Le type d'une variable v est obtenu par v.GetType(). Donc ici maMention.GetType() donne l'objet Type de l'numration mentions et Enum.GetValues(maMention.GetType()) la liste des valeurs de l'numration mentions. Si on crit maintenant
foreach(int m in Enum.GetValues(maMention.GetType())){ Console.Out.WriteLine(m); }//foreach
on obtiendra la liste des valeurs de l'numration sous forme d'entiers. C'est ce que montre le programme suivant :
// numration using System; public class intro{ // une numration enum mention {Passable,AssezBien,Bien,TrsBien, Excellent}; public static void Main(){ // une variable qui prend ses valeurs dans l'numration mentions mention maMention=mention.Passable; // affichage valeur variable Console.Out.WriteLine("mention="+maMention); // test avec valeur de l'numration if(maMention==mention.Passable){ Console.Out.WriteLine("Peut mieux faire"); }//if // liste des mentions foreach(mention m in Enum.GetValues(maMention.GetType())){ Console.Out.WriteLine(m); }//foreach foreach(int m in Enum.GetValues(maMention.GetType())){ Console.Out.WriteLine(m); }//foreach }//Main }//classe
Les bases de C#
28
Si la fonction ne gnre pas d'exception, on passe alors instruction suivante, sinon on passe dans le corps de la clause catch puis instruction suivante. Notons les points suivants : e est un objet driv du type Exception. On peut tre plus prcis en utilisant des types tels que IOException, SystemException, etc : il existe plusieurs types d'exceptions. En crivant catch (Exception e), on indique qu'on veut grer toutes les types d'exceptions. Si le code de la clause try est susceptible de gnrer plusieurs types d'exceptions, on peut vouloir tre plus prcis en grant l'exception avec plusieurs clauses catch : try{ appel de la fonction susceptible de gnrer l'exception } catch (IOException e){ traiter l'exception e } } catch (SystemException e){ traiter l'exception e } instruction suivante On peut ajouter aux clauses try/catch, une clause finally : try{ appel de la fonction susceptible de gnrer l'exception } catch (Exception e){ traiter l'exception e } finally{ code excut aprs try ou catch } instruction suivante Qu'il y ait exception ou pas, le code de la clause finally sera toujours excut. Dans la clause catch, on peut ne pas vouloir utiliser l'objet Exception disponible. Au lieu d'crire catch (Exception e){..}, on crit alors catch(Exception){...} ou catch {...}. La classe Exception a une proprit Message qui est un message dtaillant l'erreur qui s'est produite. Ainsi si on veut afficher celui-ci, on crira : catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : "+ex.Message); ... }//catch La classe Exception a une mthode ToString qui rend une chane de caractres indiquant le type de l'exception ainsi que la valeur de la proprit Message. On pourra ainsi crire : catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : "+ex.ToString()); ... }//catch On peut crire aussi : catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : "+ex); ... }//catch Nous avons ici une opration string + Exception qui va tre automatiquement transforme en string + Exception.ToString() par le compilateur afin de faire la concatnation de deux chanes de caractres. L'exemple suivant montre une exception gnre par l'utilisation d'un lment de tableau inexistant :
// tableaux // imports using System; public class tab1{ public static void Main(String[] args){ // dclaration & initialisation d'un tableau Les bases de C#
29
int[] tab=new int[] {0,1,2,3}; int i; // affichage tableau avec un for for (i=0; i<tab.Length; i++) Console.Out.WriteLine("tab[" + i + "]=" + tab[i]); // affichage tableau avec un for each foreach (int lmt in tab) Console.Out.WriteLine(lmt); // gnration d'une exception try{ tab[100]=6; }catch (Exception e){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + e); }//try-catch finally{ String attente=Console.ReadLine(); } }//Main }//classe
Voici un autre exemple o on gre l'exception provoque par l'affectation d'une chane de caractres un nombre lorsque la chane ne reprsente pas un nombre :
// imports using System; public class console1{ public static void Main(String[] args){ // On demande le nom System.Console.Write("Nom : "); // lecture rponse String nom=System.Console.ReadLine(); // on demande l'ge int age=0; Boolean ageOK=false; while ( ! ageOK){ // question Console.Out.Write("ge : "); // lecture-vrification rponse try{ age=int.Parse(System.Console.ReadLine()); ageOK=true; }catch { Console.Error.WriteLine("Age incorrect, recommencez..."); }//try-catch }//while // affichage final Console.Out.WriteLine("Vous vous appelez " + nom + " et vous avez " + age + " ans"); Console.ReadLine(); }//Main }//classe
E:\data\serge\MSNET\c#\bases\1>console1 Nom : dupont ge : xx Age incorrect, recommencez... ge : 12 Vous vous appelez dupont et vous avez 12 ans
Les bases de C#
30
} Dans la dfinition de la fonction, a est appel un paramtre formel. Il n'est l que pour les besoins de la dfinition de la fonction changeInt. Il aurait tout aussi bien pu s'appeler b. Considrons maintenant une utlisation de cette fonction :
public static void Main(){ int age=20; changeInt(age); Console.Out.WriteLine("Paramtre effectif age="+age); }
Ici dans l'instruction changeInt(age), age est le paramtre effectif qui va transmettre sa valeur au paramtre formel a. Nous nous intressons la faon dont un paramtre formel rcupre la valeur d'un paramtre effectif.
La valeur 20 du paramtre effectif a t recopie dans le paramtre formel a. Celui-ci a t ensuite modifi. Le paramtre effectif est lui rest inchang. Ce mode de passage convient aux paramtres d'entre d'une fonction.
31
Le paramtre effectif a suivi la modification du paramtre formel. Ce mode de passage convient aux paramtres de sortie d'une fonction.
On peut contourner l'obstacle en affectant une valeur initiale age. On peut aussi remplacer le mot cl ref par le mot cl out. On exprime alors que la paramtre est uniquement un paramtre de sortie et n'a donc pas besoin de valeur initiale :
// passage de paramtres par valeur une fonction using System; public class param2{ public static void Main(){ int age=20; changeInt(out age); Console.Out.WriteLine("Paramtre effectif age="+age); } private static void changeInt(out int a){ a=30; Console.Out.WriteLine("Paramtre formel a="+a); } }
Les bases de C#
32
A partir de la classe C1 prcdente, on peut crer de nombreux objets O1, O2, Tous auront les proprits p1, p2, et les mthodes m3, m4, Mais ils auront des valeurs diffrentes pour leurs proprits pi ayant ainsi chacun un tat qui leur est propre. Par analogie la dclaration
int i,j;
cre deux objets (le terme est incorrect ici) de type (classe) int. Leur seule proprit est leur valeur. Si O1 est un objet de type C1, O1.p1 dsigne la proprit p1 de O1 et O1.m1 la mthode m1 de O1. Considrons un premier modle d'objet : la classe personne.
Nous avons ici la dfinition d'une classe, donc d'un type de donnes. Lorsqu'on va crer des variables de ce type, on les appellera des objets ou des instances de classes. Une classe est donc un moule partir duquel sont construits des objets. Les membres ou champs d'une classe peuvent tre des donnes (attributs), des mthodes (fonctions), des proprits. Les proprits sont des mthodes particulires servant connatre ou fixer la valeur d'attributs de l'objet. Ces champs peuvent tre accompagns de l'un des trois mots cls suivants :
Classes, Structures, Interfaces
33
Un champ priv (private) n'est accessible que par les seules mthodes internes de la classe Un champ public (public) est accessible par toute fonction dfinie ou non au sein de la classe Un champ protg (protected) n'est accessible que par les seules mthodes internes de la classe ou d'un objet driv (voir ultrieurement le concept d'hritage).
En gnral, les donnes d'une classe sont dclares prives alors que ses mthodes et proprits sont dclares publiques. Cela signifie que l'utilisateur d'un objet (le programmeur) n'aura pas accs directement aux donnes prives de l'objet pourra faire appel aux mthodes publiques de l'objet et notamment celles qui donneront accs ses donnes prives.
Quel est le rle de la mthode initialise ? Parce que nom, prenom et age sont des donnes prives de la classe personne, les instructions :
personne p1; p1.prenom="Jean"; p1.nom="Dupont"; p1.age=30;
sont illgales. Il nous faut initialiser un objet de type personne via une mthode publique. C'est le rle de la mthode initialise. On crira :
personne p1; p1.initialise("Jean","Dupont",30);
dclare p1 comme une rfrence un objet de type personne. Cet objet n'existe pas encore et donc p1 n'est pas initialis. C'est comme si on crivait : Classes, Structures, Interfaces 34
personne p1=null;
o on indique explicitement avec le mot cl null que la variable p1 ne rfrence encore aucun objet. Lorsqu'on crit ensuite
p1.initialise("Jean","Dupont",30);
on fait appel la mthode initialise de l'objet rfrenc par p1. Or cet objet n'existe pas encore et le compilateur signalera l'erreur. Pour que p1 rfrence un objet, il faut crire :
personne p1=new personne();
Cela a pour effet de crer un objet de type personne non encore initialis : les attributs nom et prenom qui sont des rfrences d'objets de type String auront la valeur null, et age la valeur 0. Il y a donc une initialisation par dfaut. Maintenant que p1 rfrence un objet, l'instruction d'initialisation de cet objet
p1.initialise("Jean","Dupont",30);
est valide.
L'instruction this.prenom=P signifie que l'attribut prenom de l'objet courant (this) reoit la valeur P. Le mot cl this dsigne l'objet courant : celui dans lequel se trouve la mthode excute. Comment le connat-on ? Regardons comment se fait l'initialisation de l'objet rfrenc par p1 dans le programme appelant :
p1.initialise("Jean","Dupont",30);
C'est la mthode initialise de l'objet p1 qui est appele. Lorsque dans cette mthode, on rfrence l'objet this, on rfrence en fait l'objet p1. La mthode initialise aurait aussi pu tre crite comme suit :
public void initialise(string P, string N, int age){ prenom=P; nom=N; this.age=age; this }
Lorsqu'une mthode d'un objet rfrence un attribut A de cet objet, l'criture this.A est implicite. On doit l'utiliser explicitement lorsqu'il y a conflit d'identificateurs. C'est le cas de l'instruction :
this.age=age; this
o age dsigne un attribut de l'objet courant ainsi que le paramtre age reu par la mthode. Il faut alors lever l'ambigut en dsignant l'attribut age par this.age.
35
public void identifie(){ Console.Out.WriteLine(prenom+","+nom+","+age); } } public class test1{ public static void Main(){ personne p1=new personne(); p1.initialise("Jean","Dupont",30); p1.identifie(); } }
personne.cs
La compilation a produit un fichier personne.dll. C'est l'option de compilation /t:library qui indique de produire un fichier "assembly". Maintenant compilons le fichier test1.cs :
Classes, Structures, Interfaces
36
E:\data\serge\MSNET\c#\objetsPoly\2>csc /r:personne.dll test1.cs E:\data\serge\MSNET\c#\objetsPoly\2>dir 26/04/2002 08:24 520 personne.cs 26/04/2002 08:26 169 test1.cs 26/04/2002 08:26 3 584 personne.dll 26/04/2002 08:53 3 072 test1.exe
L'option de compilation /r:personne.dll indique au compilateur qu'il trouvera certaines classes dans le fichier personne.dll. Lorsque dans le fichier source test1.cs, il trouvera une rfrence la classe personne classe non dclare dans le source test1.cs, il cherchera la classe personne dans les fichiers .dll rfrencs par l'option /r. Il trouvera ici la classe personne dans l'assemblage personne.dll. On aurait pu mettre dans cet assemblage d'autres classes. Pour utiliser lors de la compilation plusieurs fichiers de classes compiles, on crira :
csc /r:fic1.dll /r:fic2.dll ... fichierSource.cs
On a maintenant deux mthodes portant le nom initialise : c'est lgal tant qu'elles admettent des paramtres diffrents. C'est le cas ici. Le paramtre est maintenant une rfrence P une personne. Les attributs de la personne P sont alors affects l'objet courant (this). On remarquera que la mthode initialise a un accs direct aux attributs de l'objet P bien que ceux-ci soient de type private. C'est toujours vrai : un objet O1 d'une classe C a toujours accs aux attributs des objets de la mme classe C. Voici un test de la nouvelle classe personne, celle-ci ayant t compile dans personne.dll comme il a t expliqu prcdemment :
using System; public class test1{ public static void Main(){ personne p1=new personne(); p1.initialise("Jean","Dupont",30); Console.Out.Write("p1="); p1.identifie(); personne p2=new personne(); p2.initialise(p1); Console.Out.Write("p2="); p2.identifie(); } }
et ses rsultats :
p1=Jean,Dupont,30 p2=Jean,Dupont,30
37
classe objet; objet=new classe(arg1,arg2, ... argn); Lorsqu'une classe a un ou plusieurs constructeurs, l'un de ces constructeurs doit tre obligatoirement utilis pour crer un objet de cette classe. Si une classe C n'a aucun constructeur, elle en a un par dfaut qui est le constructeur sans paramtres : public C(). Les attributs de l'objet sont alors initialiss avec des valeurs par dfaut. C'est ce qui s'est pass lorsque dans les programmes prcdents, o on avait crit :
personne p1; p1=new personne();
Nos deux constructeurs se contentent de faire appel aux mthodes initialise correspondantes. On rappelle que lorsque dans un constructeur, on trouve la notation initialise(P) par exemple, le compilateur traduit par this.initialise(P). Dans le constructeur, la mthode initialise est donc appele pour travailler sur l'objet rfrenc par this, c'est dire l'objet courant, celui qui est en cours de construction. Voici un court programme de test :
using System; public class test1{ public static void Main(){ personne p1=new personne("Jean","Dupont",30); Console.Out.Write("p1="); p1.identifie(); personne p2=new personne(p1); Console.Out.Write("p2="); p2.identifie(); } }
38
public class test1{ public static void Main(){ // p1 personne p1=new personne("Jean","Dupont",30); Console.Out.Write("p1="); p1.identifie(); // p2 rfrence le mme objet que p1 personne p2=p1; Console.Out.Write("p2="); p2.identifie(); // p3 rfrence un objet qui sera une copie de l'objet rfrenc par p1 personne p3=new personne(p1); Console.Out.Write("p3="); p3.identifie(); // on change l'tat de l'objet rfrenc par p1 p1.initialise("Micheline","Benot",67); Console.Out.Write("p1="); p1.identifie(); // comme p2=p1, l'objet rfrenc par p2 a du changer d'tat Console.Out.Write("p2="); p2.identifie(); // comme p3 ne rfrence pas le mme objet que p1, l'objet rfrenc par p3 n'a pas du changer Console.Out.Write("p3="); p3.identifie(); } }
p1 rfrence l'objet personne("Jean","Dupont",30) mais n'est pas l'objet lui-mme. En C, on dirait que c'est un pointeur, c.a.d. l'adresse de l'objet cr. Si on crit ensuite :
p1=null
Ce n'est pas l'objet personne("Jean","Dupont",30) qui est modifi, c'est la rfrence p1 qui change de valeur. L'objet personne("Jean","Dupont",30) sera "perdu" s'il n'est rfrenc par aucune autre variable. Lorsqu'on crit :
personne p2=p1;
on initialise le pointeur p2 : il "pointe" sur le mme objet (il dsigne le mme objet) que le pointeur p1. Ainsi si on modifie l'objet "point" (ou rfrenc) par p1, on modifie celui rfrenc par p2. Lorsqu'on crit :
personne p3=new personne(p1);
il y a cration d'un nouvel objet, copie de l'objet rfrenc par p1. Ce nouvel objet sera rfrenc par p3. Si on modifie l'objet "point" (ou rfrenc) par p1, on ne modifie en rien celui rfrenc par p3. C'est ce que montrent les rsultats obtenus.
39
40
Une proprit permet de lire (get) ou de fixer (set) la valeur d'un attribut. Dans notre exemple, nous avons prfix les noms des attributs du signe _ afin que les proprits portent le nom des attributs primitifs. En effet, une proprit ne peut porter le mme nom que l'attribut qu'elle gre car alors il y a un conflit de noms dans la classe. Nous avons donc appel nos attributs _prenom, _nom, _age et modifi les constructeurs et mthodes en consquence. Nous avons ensuite cr trois proprits nom, prenom et age. Une proprit est dclare comme suit : public type proprit{ get {...} set {...} }
Classes, Structures, Interfaces
41
o type doit tre le type de l'attribut gr par la proprit. Elle peut avoir deux mthodes appeles get et set. La mthode get est habituellement charge de rendre la valeur de l'attribut qu'elle gre (elle pourrait rendre autre chose, rien ne l'empche). La mthode set reoit un paramtre appel value qu'elle affecte normalement l'attribut qu'elle gre. Elle peut en profiter pour faire des vrifications sur la validit de la valeur reue et ventuellement lancer un exception si la valeur se rvle invalide. C'est ce qui est fait ici pour l'ge. Comment ces mthodes get et set sont-elles appeles ? Considrons le programme de test suivant :
using System; public class test1{ public static void Main(){ personne P=new personne("Jean","Michelin",34); Console.Out.WriteLine("P=("+P.prenom+","+P.nom+","+P.age+")"); P.age=56; Console.Out.WriteLine("P=("+P.prenom+","+P.nom+","+P.age+")"); try{ P.age=-4; } catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine(ex.Message); }//try-catch }//Main }//classe
Dans l'instruction
Console.Out.WriteLine("P=("+P.prenom+","+P.nom+","+P.age+")");
on cherche avoir les valeurs des proprits prenom, nom et age de la personne P. C'est la mthode get de ces proprits qui est alors appele et qui rend la valeur de l'attribut qu'elles grent. Dans l'instruction on veut fixer la valeur de la proprit age. C'est alors la mthode set de cette proprit qui est alors appele. Elle recevra 56 dans son paramtre value. Une proprit P d'une classe C qui ne dfinirait que la mthode get est dite en lecture seule. Si c est un objet de classe C, l'opration c.P=valeur sera alors refuse par le compilateur. L'excution du programme de test prcdent donne les rsultats suivants :
P=(Jean,Michelin,34) P=(Jean,Michelin,56) ge (-4) invalide P.age=56;
Les proprits nous permettent donc de manipuler des attributs privs comme s'ils taient publics.
Pour le rfrencer, on crit personne._nbPersonnes pour montrer que c'est un attribut de la classe personne elle-mme. Ici, nous avons cr un attribut priv auquel on n'aura pas accs directement en-dehors de la classe. On cre donc une proprit publique pour donner accs l'attribut de classe nbPersonnes. Pour rendre la valeur de nbPersonnes la mthode get de cette proprit n'a pas besoin d'un objet personne particulier : en effet _nbPersonnes n'est pas l'attribut d'un objet particulier, il est l'attribut de toute une classe. Aussi a-t-on besoin d'une proprit dclare elle-aussi static :
// proprit de classe public static long nbPersonnes{ get{ return _nbPersonnes;} }//nbPersonnes
qui de l'extrieur sera appele avec la syntaxe personne.nbPersonnes. Voici un exemple. La classe personne devient la suivante :
Classes, Structures, Interfaces
42
using System; public class personne{ // attributs de classe private static long _nbPersonnes=0; // attributs d'instance private String _prenom; private String _nom; private int _age; // constructeurs public personne(String P, String N, int age){ // une personne de plus _nbPersonnes++; this._prenom=P; this._nom=N; this._age=age; } public personne(personne P){ // une personne de plus _nbPersonnes++; this._prenom=P._prenom; this._nom=P._nom; this._age=P._age; } // identifie public void identifie(){ Console.Out.WriteLine(_prenom+","+_nom+","+_age); } // proprit de classe public static long nbPersonnes{ get{ return _nbPersonnes;} }//nbPersonnes // proprits d'instance public string prenom{ get { return _prenom; } set { _prenom=value; } }//prenom public string nom{ get { return _nom; } set { _nom=value; } }//nom public int age{ get { return _age; } set { // age valide ? if(value>=0){ _age=value; } else throw new Exception("ge ("+value+") invalide"); }//if }//age }//classe
43
Nous avons dj dit que par dfaut C# passait les paramtres effectifs d'une fonction par valeur : les valeurs des paramtres effectifs sont recopies dans les paramtres formels. Dans le cas d'un objet, il ne faut pas se laisser tromper par l'abus de langage qui est fait systmatiquement en parlant d'objet au lieu de rfrence d'objet. Un objet n'est manipul que via une rfrence (un pointeur) sur lui. Ce qui est donc transmis une fonction, n'est pas l'objet lui-mme mais une rfrence sur cet objet. C'est donc la valeur de la rfrence et non la valeur de l'objet lui-mme qui est duplique dans le paramtre formel : il n'y a pas construction d'un nouvel objet. Si une rfrence d'objet R1 est transmise une fonction, elle sera recopie dans le paramtre formel correspondant R2. Aussi les rfrences R2 et R1 dsignent-elles le mme objet. Si la fonction modifie l'objet point par R2, elle modifie videmment celui rfrenc par R1 puisque c'est le mme. R1 Recopie R2 objet
La mthode modifie est dclare static parce que c'est une mthode de classe : on n'a pas la prfixer par un objet pour l'appeler. Les rsultats obtenus sont les suivants :
Construction personne(string, string, Paramtre effectif avant modification Paramtre formel avant modification : Paramtre formel aprs modification : Paramtre effectif aprs modification int) : Jean,Dupont,30 Jean,Dupont,30 Sylvie,Vartan,52 : Sylvie,Vartan,52
On voit qu'il n'y a construction que d'un objet : celui de la personne p1 de la fonction Main et que l'objet a bien t modifi par la fonction modifie.
44
public static void Main(){ // un tableau de personnes personne[] amis=new personne[3]; amis[0]=new personne("Jean","Dupont",30); amis[1]=new personne("Sylvie","Vartan",52); amis[2]=new personne("Neil","Armstrong",66); // affichage Console.Out.WriteLine("----------------"); int i; for(i=0;i<amis.Length;i++) amis[i].identifie(); } }
L'instruction personne[] amis=new personne[3]; cre un tableau de 3 lments de type personne. Ces 3 lments sont initialiss ici avec la valeur null, c.a.d. qu'ils ne rfrencent aucun objet. De nouveau, par abus de langage, on parle de tableau d'objets alors que ce n'est qu'un tableau de rfrences d'objets. La cration du tableau d'objets, qui est un objet lui-mme (prsence de new) ne cre aucun objet du type de ses lments : il faut le faire ensuite. On obtient les rsultats suivants :
Construction personne(string, string, int) Construction personne(string, string, int) Construction personne(string, string, int) ---------------Jean,Dupont,30 Sylvie,Vartan,52 Neil,Armstrong,66
personne est appele la classe parent (ou mre) et enseignant la classe drive (ou fille). Un objet enseignant a toutes les qualits d'un objet personne : il a les mmes attributs et les mmes mthodes. Ces attributs et mthodes de la classe parent ne sont pas rptes dans la dfinition de la classe fille : on se contente d'indiquer les attributs et mthodes rajouts par la classe fille : Nous supposons que la classe personne est dfinie comme suit :
using System; public class personne{ // attributs de classe private static long _nbPersonnes=0; // attributs d'instance private String _prenom; private String _nom; private int _age; // constructeurs public personne(String P, String N, int age){ // une personne de plus _nbPersonnes++; // construction this._prenom=P; this._nom=N; this._age=age; // suivi Console.Out.WriteLine("Construction personne(string, string, int)"); } public personne(personne P){ // une personne de plus Classes, Structures, Interfaces
45
_nbPersonnes++; // construction this._prenom=P._prenom; this._nom=P._nom; this._age=P._age; // suivi Console.Out.WriteLine("Construction personne(string, string, int)");
// proprit de classe public static long nbPersonnes{ get{ return _nbPersonnes;} }//nbPersonnes // proprits d'instance public string prenom{ get { return _prenom; } set { _prenom=value; } }//prenom public string nom{ get { return _nom; } set { _nom=value; } }//nom public int age{ get { return _age; } set { // age valide ? if(value>=0){ _age=value; } else throw new Exception("ge ("+value+") invalide"); }//if }//age public string identite{ get { return "personne("+_prenom+","+_nom+","+age+")";} } }//classe
La mthode identifie a t remplace par la proprit identit en lecture seule et qui identifie la personne. Nous crons une classe enseignant hritant de la classe personne :
using System; public class enseignant : personne { // attributs private int _section; // constructeur public enseignant(string P, string N, int age,int section) : base(P,N,age) { this._section=section; // suivi Console.Out.WriteLine("Construction enseignant(string,string,int,int)"); }//constructeur // proprit section public int section{ get { return _section; } set { _section=value; } }// section }//classe
La classe enseignant rajoute aux mthodes et attributs de la classe personne : " " un attribut section qui est le n de section auquel appartient l'enseignant dans le corps des enseignants (une section par discipline en gros) un nouveau constructeur permettant d'initialiser tous les attributs d'un enseignant
La dclaration
46
this._section=section; }//constructeur
La dclaration
public enseignant(String P, String N, int age,int section) : base(P,N,age) {
dclare que le constructeur reoit quatre paramtres P, N, age, section et en passe trois (P,N,age) sa classe de base, ici la classe personne. On sait que cette classe a un constructeur personne(string, string, int) qui va permettre de construire une personne avec les paramtres passss (P,N,age). Une fois la construction de la classe de base termine, la construction de l'objet enseignant se poursuit par l'excution du corps du constructeur :
this.s_ection=section;
En rsum, le constructeur d'une classe drive : " passe sa classe de base les paramtres dont elle a besoin pour se construire " utilise les autres paramtres pour initialiser les attributs qui lui sont propres On aurait pu prfrer crire :
// constructeur public enseignant(String P, String N, int age,int section){ this._prenom=P; this._nom=N this._age=age this._section=section; }
C'est impossible. La classe personne a dclar privs (private) ses trois champs _prenom, _nom et _age. Seuls des objets de la mme classe ont un accs direct ces champs. Tous les autres objets, y compris des objets fils comme ici, doivent passer par des mthodes publiques pour y avoir accs. Cela aurait t diffrent si la classe personne avait dclar protgs (protected) les trois champs : elle autorisait alors des classes drives avoir un accs direct aux trois champs. Dans notre exemple, utiliser le constructeur de la classe parent tait donc la bonne solution et c'est la mthode habituelle : lors de la construction d'un objet fils, on appelle d'abord le constructeur de l'objet parent puis on complte les initialisations propres cette fois l'objet fils (section dans notre exemple). Compilons les classes personne et enseignant dans des assemblages :
E:\data\serge\MSNET\c#\objetsPoly\12>csc /t:library personne.cs E:\data\serge\MSNET\c#\objetsPoly\12>csc /r:personne.dll /t:library enseignant.cs E:\data\serge\MSNET\c#\objetsPoly\12>dir 26/04/2002 16:15 1 341 personne.cs 26/04/2002 16:30 4 096 personne.dll 26/04/2002 16:32 345 enseignant.cs 26/04/2002 16:32 3 072 enseignant.dll
On remarquera que pour compiler la classe fille enseignant, il a fallu rfrencer le fichier personne.dll qui contient la classe personne. Tentons un premier programme de test :
using System; public class test1{ public static void Main(){ Console.Out.WriteLine(new enseignant("Jean","Dupont",30,27).identite); } }
Ce programme ce contente de crer un objet enseignant (new) et de l'identifier. La classe enseignant n'a pas de mthode identit mais sa classe parent en a une qui de plus est publique : elle devient par hritage une mthode publique de la classe enseignant. Les rsultats obtenus sont les suivants :
Construction personne(string, string, int) Construction enseignant(string,string,int,int) personne(Jean,Dupont,30)
On voit que : " un objet personne a t construit avant l'objet enseignant " l'identit obtenue est celle de l'objet personne
47
Dans l'exemple prcdent, nous avons eu l'identit de la partie personne de l'enseignant mais il manque certaines informations propres la classe enseignant (la section). On est donc amen crire une proprit permettant d'identifier l'enseignant :
using System; public class enseignant : personne { // attributs private int _section; // constructeur public enseignant(string P, string N, int age,int section) : base(P,N,age) { this._section=section; // suivi Console.Out.WriteLine("Construction enseignant(string,string,int,int)"); }//constructeur // proprit section public int section{ get { return _section; } set { _section=value; } }// section // surcharge proprit identit public new string identite{ get { return "enseignant("+base.identite+","+_section+")"; } }//proprit identit
}//classe La mthode identite de la classe enseignant s'appuie sur la mthode identite de sa classe mre (base.identite) pour afficher sa partie "personne" puis complte avec le champ _section qui est propre la classe enseignant. Notons la dclaration de la proprit identite :
public new string identite{
Soit un objet enseignant E. Cet objet contient en son sein un objet personne : enseignant E personne identite identite
La proprit identit est dfinie la fois dans la classe enseignant et sa classe mre personne. Dans la classe fille enseignant, la proprit identite doit tre prcde du mot cl new pour indiquer qu'on redfinit une nouvelle proprit identite pour la classe enseignant.
public new string identite{
La classe enseignant dispose maintenant de deux proprits identite : " celle hrite de la classe parent personne " la sienne propre Si E est un ojet enseignant, E.identite dsigne la mthode identite de la classe enseignant. On dit que la proprit identite de la classe mre est "surcharge" par la proprit identite de la classe fille. De faon gnrale, si O est un objet et M une mthode, pour excuter la mthode O.M, le systme cherche une mthode M dans l'ordre suivant : " dans la classe de l'objet O " dans sa classe mre s'il en a une " dans la classe mre de sa classe mre si elle existe " etc L'hritage permet donc de surcharger dans la classe fille des mthodes/proprits de mme nom dans la classe mre. C'est ce qui permet d'adapter la classe fille ses propres besoins. Associe au polymorphisme que nous allons voir un peu plus loin, la surcharge de mthodes/proprits est le principal intrt de l'hritage. Considrons le mme exemple que prcdemment :
using System; public class test1{ public static void Main(){ Console.Out.WriteLine(new enseignant("Jean","Dupont",30,27).identite); } } Classes, Structures, Interfaces
48
2.2.4 Le polymorphisme
Considrons une ligne de classes : C0 $ C1 $ C2 $ $Cn o Ci $ Cj indique que la classe Cj est drive de la classe Ci. Cela entrane que la classe Cj a toutes les caractristiques de la classe Ci plus d'autres. Soient des objets Oi de type Ci. Il est lgal d'crire : Oi=Oj avec j>i En effet, par hritage, la classe Cj a toutes les caractristiques de la classe Ci plus d'autres. Donc un objet Oj de type Cj contient en lui un objet de type Ci. L'opration Oi=Oj fait que Oi est une rfrence l'objet de type Ci contenu dans l'objet Oj. Le fait qu'une variable Oi de classe Ci puisse en fait rfrencer non seulement un objet de la classe Ci mais en fait tout objet driv de la classe Ci est appel polymorphisme : la facult pour une variable de rfrencer diffrents types d'objets. Prenons un exemple et considrons la fonction suivante indpendante de toute classe (static):
public static void affiche(personne p){ . }
que
enseignant e; ... affiche(e);
Dans ce dernier cas, le paramtre formel de type personne de la fonction affiche va recevoir une valeur de type enseignant. Comme le type enseignant drive du type personne, c'est lgal.
La mthode p.identite rend une chane de caractres identifiant l'objet personne. Que se passe-t-il dans le cas de notre exemple prcdent dans le cas d'un objet enseignant :
enseignant e=new enseignant(...); affiche(e);
49
} // affiche public static void affiche(personne p){ // affiche identit de p Console.Out.WriteLine(p.identite); }//affiche }
L'excution montre que l'instruction p.identite a excut chaque fois la proprit identite d'une personne, la personne contenue dans l'enseignant e, puis la personne p elle-mme. Elle ne s'est pas adapte l'objet rellement pass en paramtre affiche. On aurait prfr avoir l'identit complte de l'enseignant e. Il aurait fallu pour cela que la notation p.identite rfrence la proprit identite de l'objet rellement point par p plutt que la proprit identite de partie "personne" de l'objet rellement point par p. Il est possible d'obtenir ce rsultat en dclarant identite comme une proprit virtuelle (virtual) dans la classe de base personne :
public virtual string identite{ get { return "personne("+_prenom+","+_nom+","+age+")";} }
Le mot cl virtual fait de identite une proprit virtuelle. Ce mot cl peut s'appliquer galement aux mthodes. Les classes filles qui redfinissent une proprit ou mthode virtuelle doivent utiliser alors le mot cl override au lieu de new pour qualifier leur proprit/mthode redfinie. Ainsi dans la classe enseignant, la proprit identite est dfinie comme suit :
// surcharge proprit identit public override string identite{ get { return "enseignant("+base.identite+","+_section+")"; } }//proprit identit
Le programme de test :
using System; public class test1{ public static void Main(){ // un enseignant enseignant e=new enseignant("Lucile","Dumas",56,61); affiche(e); // une personne personne p=new personne("Jean","Dupont",30); affiche(p); } // affiche public static void affiche(personne p){ // affiche identit de p Console.Out.WriteLine(p.identite); }//affiche }
Cette fois-ci, on a bien eu l'identit complte de l'enseignant. Surchargeons maintenant une mthode plutt qu'une proprit. La classe object est la classe "mre" de toutes les classes C#. Ainsi lorsqu'on crit :
public class personne
on crit implicitement :
public class personne : object
50
// Constructors public Object(); // Methods public virtual bool Equals(object obj); public static bool Equals(object objA, object objB); public virtual int GetHashCode(); public Type GetType(); public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB); public virtual string ToString(); } // end of System.Object
La mthode ToString rend le nom de la classe laquelle appartient l'objet comme le montre l'exemple suivant :
using System; public class test1{ public static void Main(){ // un enseignant Console.Out.WriteLine(new enseignant("Lucile","Dumas",56,61).ToString()); // une personne Console.Out.WriteLine(new personne("Jean","Dupont",30).ToString()); } }
On remarquera que bien que nous n'ayons pas redfini la mthode ToString dans les classes personne et enseignant, on peut cependant constater que la mthode ToString de la classe object est quand mme capable d'afficher le nom rel de la classe de l'objet. Redfinissons la mthode ToString dans les classes personne et enseignant :
// ToString public override string ToString(){ // on rend la proprit identite return identite; }//ToString
La dfinition est la mme dans les deux classes. Considrons le programme de test suivant :
using System; public class test1{ public static void Main(){ // un enseignant enseignant e=new enseignant("Lucile","Dumas",56,61); affiche(e); // une personne personne p=new personne("Jean","Dupont",30); affiche(p); } // affiche public static void affiche(personne p){ // affiche identit de p Console.Out.WriteLine(""+p); }//affiche }
Attardons-nous sur la mthode affiche qui admet pour paramtre une personne p. Que signifie l'expression ""+p ? Le compilateur va ici chercher transformet l'objet p en string et cherche toujours pour cela l'existence d'une mthode appele ToSTring. Donc ""+p devient ""+p.Tostring(). La mthode ToString tant virtuelle, le compilateur va excuter la mthode ToString de l'objet rellement point par p. C'est ce que montrent les rsultats d'excution :
Construction personne(string, string, int) Construction enseignant(string,string,int,int) enseignant(personne(Lucile,Dumas,56),61) Construction personne(string, string, int) personne(Jean,Dupont,30)
51
2.3 Redfir la signification d'un oprateur pour une classe 2.3.1 Introduction
Considrons l'instruction op1 + op2 o op1 et op2 sont deux oprandes. Il est possible de redfinir le sens de l'oprateur lorsque l'oprande op1 est un objet de classe C1. Il suffit pour cela de dfinir une mthode statique dans la classe C1 dont la signature est la suivante :
public static [type] operator +(C1 oprande1, type2 oprande2);
Lorsque le compilateur rencontre l'instruction op1 + op2 il la traduit alors par C1.operator+(op1,op2). Le type rendu par la mthode operator est important. En effet, considrons l'opration op1+op2+op3. Elle est traduite par le compilateur par (op1+op2)+op3. Soit res12 le rsultat de op1+op2. L'opration qui est faite ensuite est res12+op3. Si res12 est de type C1, elle sera traduite elle aussi par C1.operator+(res12,op3). Cela permet d'enchaner les oprations. On peut redfinir galement les oprateurs unaires n'ayant qu'un seul oprande. Ainsi si op1 est un objet de type C1, l'opration op1++ peut tre redfinie par une mthode statique de la classe C1 :
public static [type] operator ++(C1 oprande1);
Ce qui a t dit ici est vrai pour la plupart des oprateurs avec cependant quelques exceptions : les oprateurs == et != doivent tre redfinis en mme temps les oprateurs && ,||, [], (), +=, -=, ... ne peuvent tre redfinis
2.3.2 Un exemple
On cre une classe listeDePersonnes drive de la classe ArrayList. Cette classe implmente un tableau dynamique et est prsente dans le chapitre qui suit. De cette classe, nous n'utilisons que les lments suivants : la mthode T.Add(Object o) permettant d'ajouter au tableau T un objet o. Ici l'objet o sera un objet personne. la proprit T.Count qui donne le nombre d'lments du tableau T la notation T[i] qui donne l'lment i du tableau T La classe listeDePersonnes va hriter de tous les attributs, mthodes et proprits de la classe ArrayList. Nous redfinissons la mthode ToString afin d'afficher une liste de personnes sous la forme (personne1, personne2, ..) o personnei est lui-mme le rsultat de la mthode ToString de la classe personne. Enfin nous redfinissons l'oprateur + afin de pouvoir crire l'opration l+p o l est un objet listeDePersonnes et p un objet personne. L'opration l+p ajoute la personne p la liste de personnes l. Cette opration rend une valeur de type listeDePersonnes, ce qui permet d'enchaner les oprateurs + comme il a t expliqu plus haut. Ainsi l'opration l+p1+p2 est interprte (priorit des oprateurs) comme (l+p1)+p2. L'opration l+p1 rend une nouvelle liste liste de personnes l1. L'opration (l+p1)+p2 devient alors l1+p2 qui ajoute la personne p2 la liste de personnes l1. Le code est le suivant ;
using System; using System.Collections; // classe personne public class listeDePersonnes : ArrayList{ // redfinition oprateur + // pour ajouter une personne la liste public static listeDePersonnes operator +(listeDePersonnes l, personne p){ l.Add(p); return l; }// operator + // toString public override string ToString(){ // rend (l1, l2, ..., ln) string liste="("; int i; // on parcourt le tableau dynamique for (i=0;i<Count-1;i++){ liste+="["+base[i]+"]"+","; Classes, Structures, Interfaces
52
}//for // dernier lmenr if(Count!=0) liste+="["+base[i]+"]"; liste+=")"; return liste; }//ToString public static void Main(){ // une liste de personnes listeDePersonnes l=new listeDePersonnes(); // ajout de personnes l=l+new personne("jean",10)+new personne("pauline",12); // affichage Console.Out.WriteLine("l="+l); l=l+new personne ("tintin",27); Console.Out.WriteLine("l="+l); }//Main }//class
Les rsultats :
E:\data\serge\MSNET\c#\objets\8>C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.2914\csc.exe /r:personne.dll lstpersonnes.cs E:\data\serge\MSNET\c#\objets\8>lstpersonnes l=([jean,10],[pauline,12]) l=([jean,10],[pauline,12],[tintin,27])
On appelle cette mthode, un indexeur car elle donne un sens l'expression obj[i] qui rappelle la notation des tableaux alors que obj n'est pas un tableau mais un objet. La mthode get de l'objet obj est appele lorsqu'on crit variable=obj[i] et la mthode set lorsqu'on crit obj[i]=valeur. La classe listeDePersonnes drive de la classe ArrayList qui a elle-mme un indexeur :
public object this[ int index ] { virtual get; virtual set; }
Pour indiquer que la mthode public personne this[int i] de la classe listeDePersonnes ne redfinit pas (override) la mthode public object this[ int index ] de la classe ArrayList on est oblig d'ajouter le mot cl new la dclaration de l'indexeur de listeDePersonnes. On crira donc :
public new personne this[int i]{ get { ... } set { ... } }
Compltons cette mthode. La mthode get est appele lorsqu'on crit variable=l[i] par exemple o l est une listeDePersonnes. On doit alors retourner la personne n i de la liste l. Ceci se fait en retournant l'objet n i de la classe ArrayList sous-jacente la classe listeDePersonnes avec la notation base[i]. L'objet retourn tant de type Object, un transtypage vers la classe personne est ncessaire. La mthode set est appele lorsqu'on crit l[i]=p o p est une personne. Il s'agit alors d'affecter la personne p l'lment i de la liste l. Ici, la personne p reprsente par le mot cl value est affecte l'lment i de la classe de base ArrayList. L'indexeur de la classe listeDePersonnes sera donc le suivant :
public new personne this[int i]{ get { return (personne) base[i]; } set { base[i]=value; } }//indexeur
Maintenant, on veut pouvoir crire galement personne p=l["nom"], c.a.d indexer la liste l non plus par un n d'lment mais par un nom de personne. Pour cela on dfinit un nouvel indexeur :
Classes, Structures, Interfaces
53
// un indexeur public int this[string N]{ get { // on recherche la personne de nom N int i; for (i=0;i<Count;i++){ if (((personne) base[i]).nom==N) return i; }//for return -1; }//get }//indexeur[nom]
La premire ligne
public int this[string N]
indique qu'on indexe la classe listeDePersonnes par une chane de caractres N et que le rsultat de l[N] est un entier. Cet entier sera la position dans la liste de la personne portant le nom N ou -1 si cette personne n'est pas dans la liste. On ne dfinit que la proprit get interdisant ainsi l'criture l["nom"]=valeur qui aurait ncessit la dfinition de la proprit set. Le mot cl new n'est pas ncessaire dans la dclaration de l'indexeur car la classe de base ArrayList ne dfinit pas d'indexeur this[string]. Dans le corps du get, on parcourt la liste des personnes la recherche du nom N pass en paramtre. Si on le trouve en position i, on renvoie i sinon on renvoie -1. Le code complet de la classe est le suivant :
using System; using System.Collections; // classe personne public class listeDePersonnes : ArrayList{ // redfinition oprateur + // pour ajouter une personne la liste public static listeDePersonnes operator +(listeDePersonnes l, personne p){ l.Add(p); return l; }// operator + // un indexeur public new personne this[int i]{ get { return (personne) base[i]; } set { base[i]=value; } }//indexeur // un indexeur public int this[string N]{ get { // on recherche la personne de nom N int i; for (i=0;i<Count;i++){ if (((personne) base[i]).nom==N) return i; }//for return -1; }//get }//indexeur[nom] // toString public override string ToString(){ // rend (l1, l2, ..., ln) string liste="("; int i; // on parcourt le tableau dynamique for (i=0;i<Count-1;i++){ liste+="["+base[i]+"]"+","; }//for // dernier lmenr if(Count!=0) liste+="["+base[i]+"]"; liste+=")"; return liste; }//ToString public static void Main(){ // une liste de personnes listeDePersonnes l=new listeDePersonnes(); // ajout de personnes l=l+new personne("jean",10)+new personne("pauline",12); // affichage Console.Out.WriteLine("l="+l); l=l+new personne ("tintin",27); Console.Out.WriteLine("l="+l); // changement lment 1 l[1]=new personne("milou",5); // affichage lment 1 Console.Out.WriteLine("l[1]="+l[1]); // affichage liste l Classes, Structures, Interfaces
54
Console.Out.WriteLine("l="+l); // recherche de personnes string[] noms= new String[] {"milou","haddock"}; for (int i=0;i<noms.Length;i++){ int inom=l[noms[i]]; if(inom!=-1) Console.Out.WriteLine("personne("+noms[i]+")="+l[inom]); else Console.Out.WriteLine("personne("+noms[i]+") n'existe pas"); }//for }//Main }//class
Il y a malgr une similitude de dclaration des diffrences importantes entre classe et structure. La notion d'hritage n'existe par exemple pas avec les structures. Si on crit une classe qui ne doit pas tre drive quelles sont les diffrences entre structure et classe qui vont nous aider choisir entre les deux ? Aidons-nous de l'exemple suivant pour le dcouvrir :
// structure personne struct personne{ public string nom; public int age; } // classe PERSONNE class PERSONNE{ public string nom; public int age; } // une classe de test public class test { static void Main() { // une personne p1 personne p1; p1.nom="paul"; p1.age=10; Console.Out.WriteLine("p1=personne("+p1.nom+","+p1.age+")"); // une personne p2 personne p2=p1; Console.Out.WriteLine("p2=personne("+p2.nom+","+p2.age+")"); // p2 est modifi p2.nom="nicole"; p2.age=30; // vrification p1 et p2 Console.Out.WriteLine("p1=personne("+p1.nom+","+p1.age+")"); Console.Out.WriteLine("p2=personne("+p2.nom+","+p2.age+")"); // une PERSONNE P1 PERSONNE P1=new PERSONNE(); P1.nom="paul"; P1.age=10; Classes, Structures, Interfaces
55
Console.Out.WriteLine("P1=PERSONNE("+P1.nom+","+P1.age+")"); // une PERSONNE P2 PERSONNE P2=P1; Console.Out.WriteLine("P2=PERSONNE("+P2.nom+","+P2.age+")"); // P2 est modifi P2.nom="nicole"; P2.age=30; // vrification P1 et P2 Console.Out.WriteLine("P1=PERSONNE("+P1.nom+","+P1.age+")"); Console.Out.WriteLine("P2=PERSONNE("+P2.nom+","+P2.age+")"); }//Main }//classe
L o dans les pages prcdentes de ce chapitre on utilisait une classe personne, nous utilisons maintenant une structure personne :
struct personne{ public string nom; public int age; }
La dclaration personne p1; cre une structure (nom,age) et la valeur de p1 est cette structure elle-mme. Rappelons que dans le cas d'une classe l'opration quivalente tait : personne p1 = new personne(...); qui crait un objet personne (grosso modo l'quivalent de notre structure) et p1 tait alors l'adresse (la rfrence) de cet objet. Rsumons " dans le cas de la structure, la valeur de p1 est la structure elle-mme " dans le cas de la classe, la valeur de p1 est l'adresse de l'objet cr Structure p1 p1 nom age
p1
Lorsque dans le programme on crit personne p2=p1; une nouvelle structure (nom,age) est cre et initialise avec la valeur de p1 donc la structure elle-mme. p1 paul 10
p2
paul 10
La structure de p1 est donc duplique dans p2. C'est une recopie de valeur. Dans le cas des classes, la valeur de p1 est recopie dans p2, mais comme cette valeur est en fait l'adresse de l'objet, celui-ci n'est pas dupliqu. Il a simplement deux rfrences sur lui :
Classes, Structures, Interfaces
56
p1 p2
---------> --------->
paul 10
Dans le cas de la structure, si on modifie la valeur de p2 on ne modifie pas la valeur de p1, ce que montre le programme. Dans le cas de l'objet, si on modifie l'objet point par p2, celui point par p1 est modifi puisque c'est le mme. C'est ce que montrent galement les rsultats du programme. On retiendra donc de ces explications que : " " la valeur d'une variable de type structure est la structure elle-mme la valeur d'une variable de type objet est l'adresse de l'objet point
Une fois cette diffrence fondamentale comprise, la structure se montre trs proche de la classe comme le montre le nouvel exemple suivant :
using System; // structure personne struct personne{ // attributs private string _nom; private int _age; // proprits public string nom{ get {return _nom;} set {_nom=value;} }//nom public int age{ get {return _age;} set {_age=value;} }//nom // Constructeur public personne(string NOM, int AGE){ _nom=NOM; _age=AGE; }//constructeur // TOSTRING public override string ToString(){ return "personne("+nom+","+age+")"; }//ToString } // une classe de test public class test { static void Main() { // une personne p1 personne p1=new personne("paul",10); Console.Out.WriteLine("p1="+p1); // une personne p2 personne p2=p1; Console.Out.WriteLine("p2="+p2); // p2 est modifi p2.nom="nicole"; p2.age=30; // vrification p1 et p2 Console.Out.WriteLine("p1="+p1); Console.Out.WriteLine("p2="+p2); }//Main }//classe
La seule notable diffrence ici entre structure et classe, c'est qu'avec une classe les objets p1 et p2 auraient eu la mme valeur la fin du programme, celle de p2.
57
Toute classe implmentant cette interface sera dclare comme public class C : IEnumerator{ ... object Current{ get {...}} bool MoveNext{...} void Reset(){...} } La proprit Current et les mthodes MoveNext et Reset devront tre dfinies dans la classe C. Considrons le code suivant :
using System; public struct lve{ public string nom; public double note; // constructeur public lve(string NOM, double NOTE){ nom=NOM; note=NOTE; }//constructeur }//lve public class notes{ // attribut protected string matire; protected lve[] lves; // constructeur public notes (string MATIERE, lve[] ELEVES){ // mmorisation lves & matire matire=MATIERE; lves=ELEVES; }//notes // ToString public override string ToString(){ string valeur="matire="+matire +", notes=("; int i; // on concatne toutes les notes for (i=0;i<lves.Length-1;i++){ valeur+="["+lves[i].nom+","+lves[i].note+"],"; }; //dernire note if(lves.Length!=0){ valeur+="["+lves[i].nom+","+lves[i].note+"]";} valeur+=")"; // fin return valeur; }//ToString }//classe
La classe notes rassemble les notes d'une classe dans une matire :
public class notes{ // attribut protected string matire; protected lve[] lves;
58
Les attributs sont dclars protected pour tre accessibles d'une classe drive. Le type lve est une structure mmorisant le nom de l'lve et sa note dans la matire :
public struct lve{ public string nom; public double note;
Nous dcidons de driver cette classe notes dans une classe notesStats qui aurait deux attributs supplmentaires, la moyenne et l'carttype des notes :
public class notesStats : notes, Istats { // attribut private double _moyenne; private double _cartType;
Cela signifie que la classe notesStats doit avoir deux mthodes appeles moyenne et cartType avec la signature indique dans l'interface Istats. La classe notesStats est la suivante :
public class notesStats : notes, Istats { // attribut private double _moyenne; private double _cartType; // constructeur public notesStats (string MATIERE, lve[] ELEVES): base(MATIERE, ELEVES){ // calcul moyenne des notes double somme=0; for (int i=0;i<lves.Length;i++){ somme+=lves[i].note; } if(lves.Length!=0) _moyenne=somme/lves.Length; else _moyenne=-1; // cart-type double carrs=0; for (int i=0;i<lves.Length;i++){ carrs+=Math.Pow((lves[i].note-_moyenne),2); }//for if(lves.Length!=0) _cartType=Math.Sqrt(carrs/lves.Length); else _cartType=-1; }//constructeur // ToString public override string ToString(){ return base.ToString()+",moyenne="+_moyenne+",cart-type="+_cartType; }//ToString // mthodes de l'interface Istats public double moyenne(){ // rend la moyenne des notes return _moyenne; }//moyenne public double cartType(){ // rend l'cart-type return _cartType; }//cartType }//classe
La moyenne _moyenne et l'cart-type _ecartType sont calculs ds la construction de l'objet. Aussi les mthodes moyenne et cartType n'ont-elles qu' rendre la valeur des attributs _moyenne et _ecartType. Les deux mthodes rendent -1 si le tableau des lves est vide. La classe de test suivante :
// classe de test public class test{ public static void Main(){ // qqs lves & notes lve[] ELEVES=new lve[] { new lve("paul",14),new lve("nicole",16), new lve("jacques",18)}; // qu'on enregistre dans un objet notes notes anglais=new notes("anglais",ELEVES); // et qu'on affiche Console.Out.WriteLine(""+anglais); // idem avec moyenne et cart-type anglais=new notesStats("anglais",ELEVES); Console.Out.WriteLine(""+anglais); } Classes, Structures, Interfaces
59
La classe notesStats aurait trs bien pu implmenter les mthodes moyenne et cartType pour elle-mme sans indiquer qu'elle implmentait l'interface Istats. Quel est donc l'intrt des interfaces ? C'est le suivant : une fonction peut admettre pour paramtre une donne ayant le type d'une interface I. Tout objet d'une classe C implmentant l'interface I pourra alors tre paramtre de cette fonction. Considrons l'exemple suivant :
using System; // une interface Iexemple public interface Iexemple{ int ajouter(int i,int j); int soustraire(int i,int j); } public class classe1: Iexemple{ public int ajouter(int a, int b){ return a+b+10; } public int soustraire(int a, int b){ return a-b+20; } }//classe public class classe2: Iexemple{ public int ajouter(int a, int b){ return a+b+100; } public int soustraire(int a, int b){ return a-b+200; } }//classe
L'interface Iexemple dfinit deux mthodes ajouter et soustraire. Les classes classe1 et classe2 implmentent cette interface. On remarquera que ces classes ne font rien d'autre ceci par souci de simplification de l'exemple. Maintenant considrons l'exemple suivant :
// classe de test public class test{ // une fonction statique private static void calculer(int i, int j, Iexemple inter){ Console.Out.WriteLine(inter.ajouter(i,j)); Console.Out.WriteLine(inter.soustraire(i,j)); }//calculer // la fonction Main public static void Main(){ // cration de deux objets classe1 et classe2 classe1 c1=new classe1(); classe2 c2=new classe2(); // appels de la fonction statique calculer calculer(4,3,c1); calculer(14,13,c2); }//Main }//classe test
La fonction statique calculer admet pour paramtre un lment de type Iexemple. Elle pourra donc recevoir pour ce paramtre aussi bien un objet de type classe1 que de type classe2. C'est ce qui est fait dans la fonction Main avec les rsultats suivants :
17 21 127 201
On voit donc qu'on a l une proprit proche du polymorphisme vu pour les classes. Si donc un ensemble de classes Ci non lies entre-elles par hritage (donc on ne peut utiliser le polymorphisme de l'hritage) prsentent un ensemble de mthodes de mme signature, il peut tre intressant de regrouper ces mthodes dans une interface I dont hriteraient toutes les classes concernes. Des instances de ces classes Ci peuvent alors tre utilises comme paramtres de fonctions admettant un paramtre de type I, c.a.d. des fonctions n'utilisant que les mthodes des objets Ci dfinies dans l'interface I et non les attributs et mthodes particuliers des diffrentes classes Ci. Notons enfin que l'hritage d'interfaces peut tre multiple, c.a.d. qu'on peut crire public class classeDrive:classeDeBase,i1,i2,..,in{ ...
Classes, Structures, Interfaces
60
on dcouvre qu'elle fait partie de l'espace de noms System. Cela signifie que la classe Console devrait tre dsigne par System.Console et on devrait en fait crire :
System.Console.Out.WriteLine(...)
On dit qu'on importe l'espace de noms System avec la clause using. Lorsque le compilateur va rencontrer le nom d'une classe (ici Console) il va chercher la trouver dans les diffrents espaces de noms imports par les clauses using. Ici il trouvera la classe Console dans l'espace de noms System. Notons maintenant la seconde information attache la classe Console :
Assembly: Mscorlib (in Mscorlib.dll)
Cette ligne indique dans quelle "assemblage" se trouve la dfinition de la classe Console. Lorsqu'on compile en-dehors de Visual Studio.NET et qu'on doit donner les rfrences des diffrentes dll contenant les classes que l'on doit utiliser cette information peut s'avrer utile. On rappelle que pour rfrencer les dll ncessaires la compilation d'une classe, on crit : csc /r:fic1.dll /r:fic2.dll ... prog.cs Lorsqu'on cre une classe, on peut la crer l'intrieur d'un espace de noms. Le but de ces espaces de noms est d'viter les conflits de noms entre classes lorsque celles-ci sont vendues par exemple. Considrons deux entreprises E1 et E2 distribuant des classes empaquetes respectivement dans les dll, E1.dll et E2.dll. Soit un client C qui achte ces deux ensembles de classes dans lesquelles les deux entreprises ont dfini toutes deux une classe personne. Le client C compile un programme de la faon suivante : csc /r:E1.dll /r:E2.dll prog.cs Si le source prog.cs utilise la classe personne, le compilateur ne saura pas s'il doit prendre la classe personne de E1.dll ou celle de E2.dll. Il signalera une erreur. Si l'entreprise E1 prend soin de crer ses classes dans un espace de noms appel E1 et l'entreprise E2 dans un espace de noms appel E2, les deux classes personne s'appelleront alors E1.personne et E2.personne. Le client devra employer dans ses classes soit E1.personne, soit E2.personne mais pas personne. L'espace de noms permet de lever l'ambigut. Pour crer une classe dans un espace de noms, on crit :
namespace espaceDeNoms{ // dfinition de la classe }
Pour l'exemple, crons dans un espace de noms notre classe personne tudie prcdemment. Nous choisirons istia.st comme espace de noms. La classe personne devient :
// espaces de noms imports using System; // cration de l'espace de nom istia.st namespace istia.st { public class personne{ // attributs private string prenom; private string nom; private int age; Classes, Structures, Interfaces
61
// mthode public void initialise(string P, string N, int age){ this.prenom=P; this.nom=N; this.age=age; } // mthode public void identifie(){ Console.Out.WriteLine(prenom+","+nom+","+age); } }// classe personne }//espace de noms
nous avons import l'espace de noms istia.st avec une clause using :
using istia.st;
Cela produit un fichier test1.exe qui excut donne les rsultats suivants :
Jean,Dupont,30
62
12620.0 13190 15640 24740 31810 39970 48360 55790 92970 127860 151250 172040 195000 0
0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65
0 631 1290.5 2072.5 3309.5 4900 6898.5 9316.5 12106 16754.5 23147.5 30710 39312 49062
Chaque ligne a 3 champs. Pour calculer l'impt I, on recherche la premire ligne o QF<=champ1. Par exemple, si QF=23000 on trouvera la ligne 24740 0.15 2072.5 L'impt I est alors gal 0.15*R - 2072.5*nbParts. Si QF est tel que la relation QF<=champ1 n'est jamais vrifie, alors ce sont les coefficients de la dernire ligne qui sont utiliss. Ici : 0 0.65 49062 ce qui donne l'impt I=0.65*R - 49062*nbParts. La classe impt sera dfinie comme suit :
// cration d'une classe impt using System; public class impt{ // les donnes ncessaires au calcul de l'impt // proviennent d'une source extrieure private decimal[] limites, coeffR, coeffN; // constructeur public impt(decimal[] LIMITES, decimal[] COEFFR, decimal[] COEFFN){ // on vrifie que les 3 tablaeux ont la mme taille bool OK=LIMITES.Length==COEFFR.Length && LIMITES.Length==COEFFN.Length; if (! OK) throw new Exception ("Les 3 tableaux fournis n'ont pas la mme taille("+ LIMITES.Length+","+COEFFR.Length+","+COEFFN.Length+")"); // c'est bon this.limites=LIMITES; this.coeffR=COEFFR; this.coeffN=COEFFN; }//constructeur // calcul de l'impt public long calculer(bool mari, int nbEnfants, int salaire){ // calcul du nombre de parts decimal nbParts; if (mari) nbParts=(decimal)nbEnfants/2+2; else nbParts=(decimal)nbEnfants/2+1; if (nbEnfants>=3) nbParts+=0.5M; // calcul revenu imposable & Quotient familial decimal revenu=0.72M*salaire; decimal QF=revenu/nbParts; // calcul de l'impt limites[limites.Length-1]=QF+1; int i=0; while(QF>limites[i]) i++; // retour rsultat return (long)(revenu*coeffR[i]-nbParts*coeffN[i]); }//calculer }//classe
Un objet impt est cr avec les donnes permettant le calcul de l'impt d'un contribuable. C'est la partie stable de l'objet. Une fois cet objet cr, on peut appeler de faon rpte sa mthode calculer qui calcule l'impt du contribuable partir de son statut marital (mari ou non), son nombre d'enfants et son salaire annuel. Un programme de test pourait tre le suivant :
using System; class test { public static void Main() { // programme interactif de calcul d'impt // l'utilisateur tape trois donnes au clavier : mari nbEnfants salaire // le programme affiche alors l'impt payer Classes, Structures, Interfaces
63
const string syntaxe="syntaxe : mari nbEnfants salaire\n" +"mari : o pour mari, n pour non mari\n" +"nbEnfants : nombre d'enfants\n" +"salaire : salaire annuel en F"; // tableaux de donnes ncessaires au calcul de l'impt decimal[] limites=new decimal[] {12620M,13190M,15640M,24740M,31810M,39970M,48360M,55790M,92970M,127860M,151250M,172040M,195000M,0M}; decimal[] coeffR=new decimal[] {0M,0.05M,0.1M,0.15M,0.2M,0.25M,0.3M,0.35M,0.4M,0.45M,0.5M,0.55M,0.6M,0.65M}; decimal[] coeffN=new decimal[] {0M,631M,1290.5M,2072.5M,3309.5M,4900M,6898.5M,9316.5M,12106M,16754.5M,23147.5M,30710M,39312M,49062M}; // cration d'un objet impt impt objImpt=null; try{ objImpt=new impt(limites,coeffR,coeffN); }catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message); Environment.Exit(1); }//try-catch // boucle infinie while(true){ // on demande les paramtres du calcul de l'impt Console.Out.Write("Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :"); string paramtres=Console.In.ReadLine().Trim(); // qq chose faire ? if(paramtres==null || paramtres=="") break; // vrification du nombre d'arguments dans la ligne saisie string[] args=paramtres.Split(null); int nbParamtres=args.Length; if (nbParamtres!=3){ Console.Error.WriteLine(syntaxe); continue; }//if // vrification de la validit des paramtres // mari string mari=args[0].ToLower(); if (mari!="o" && mari !="n"){ Console.Error.WriteLine(syntaxe+"\nArgument mari incorrect : tapez o ou n"); continue; }//if // nbEnfants int nbEnfants=0; try{ nbEnfants=int.Parse(args[1]); if(nbEnfants<0) throw new Exception(); }catch (Exception){ Console.Error.WriteLine(syntaxe+"\nArgument nbEnfants incorrect : tapez un entier positif ou nul"); continue; }//if // salaire int salaire=0; try{ salaire=int.Parse(args[2]); if(salaire<0) throw new Exception(); }catch (Exception){ Console.Error.WriteLine(syntaxe+"\nArgument salaire incorrect : tapez un entier positif ou nul"); continue; }//if // les paramtres sont corrects - on calcule l'impt Console.Out.WriteLine("impt="+objImpt.calculer(mari=="o",nbEnfants,salaire)+" F"); // contribuable suivant }//while }//Main }//classe
64
Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :o 2 d syntaxe : mari nbEnfants salaire mari : o pour mari, n pour non mari nbEnfants : nombre d'enfants salaire : salaire annuel en F Argument salaire incorrect : tapez un entier positif ou nul Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :q s d f syntaxe : mari nbEnfants salaire mari : o pour mari, n pour non mari nbEnfants : nombre d'enfants salaire : salaire annuel en F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :o 2 200000 impt=22504 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :
65
On tape en (1) le nom de la classe dsire. Cela ramne en (2) divers thmes possibles. On choisit celui qui convient et on a le rsultat en (3), ici la classe HashTable. Cette mthode convient si on connat le nom de la classe que l'on cherche. Si on veut explorer la liste des possibilts offertes par la plate-forme .NET ou pourra utiliser le fichier HTML C:\Program Files\Microsoft.Net\FrameworkSDK\StartHere.htm qui sert de point de dpart pour l'aide sur le SDK :
66
Le lien .NET Framework SDK Documentation estcelui qu'il faut suivre pour avoir une vue d'ensemble des classes .NET :
L, on suivra le lien .NET Framework Class Library. On y trouve la liste de toutes les classes de .NET :
67
Suivons par exemple le lien System.Collections. Cet espace de noms regroupe diverses classes implmentant des collections dont la classe HashTable :
On y trouve le prototype de la classe ainsi que des exemples d'utilisation. En suivant ci-dessus le lien HashTable Members, on a accs la description complte de la classe :
68
Cette mthode est la meilleure pour dcouvrir le SDK et ses classes. L'outil WinCV s'avre utile lorsqu'on connat dj un peu la classe et qu'on a oubli certains de ses membres. WinCV permet de retrouver rapidement la classe et ses membres.
3.2.1 Help/Contents
Prenez l'option Help/Contents du menu.
69
On pourra prendre (no filter) ce qui nous donne accs toute l'aide. Deux aides sont utiless : l'aide sur le langage C# lui-mme (syntaxe) l'aide sur les classes.NET utilisables par le langage C# L'aide au langage C# est accessible via Visual Studio.NET/Visual Basic and Visual C#/Visual C# language/C# Programmer's Reference :
A partir de l, les diffrentes sous-rubriques nous permettent d'avoir de l'aide sur diffrents thmes de C#. On prtera attention aux tutoriels de C# :
70
Pour avoir accs aux diffrentes classes de la plate-forme .NET, on choisira l'aide Visual Studio.NET/.NET Framework/.NET Framework Reference/.NET Framework Class Library. On peut alors chercher la classe System.Windows.Forms.Form :
71
3.2.2 Help/Index
L'option Help/index permet de chercher une aide plus cible que l'aide prcdente. Il suffit de taper le mot cl cherch :
72
Une chane C peut tre considre comme un tableau de caractres. Ainsi " C[i] est le caractre i de C " C.Length est le nombre de caractres de C Considrons l'exemple suivant : Exemples de classes .NET 73
using System; public class string1{ // une classe de dmonstration public static void Main(){ string uneChaine="l'oiseau vole au-dessus des nuages"; affiche("uneChaine="+uneChaine); affiche("uneChaine.Length="+uneChaine.Length); affiche("chaine[10]="+uneChaine[10]); affiche("uneChaine.IndexOf(\"vole\")="+uneChaine.IndexOf("vole")); affiche("uneChaine.IndexOf(\"x\")="+uneChaine.IndexOf("x")); affiche("uneChaine.LastIndexOf('a')="+uneChaine.LastIndexOf('a')); affiche("uneChaine.LastIndexOf('x')="+uneChaine.LastIndexOf('x')); affiche("uneChaine.Substring(4,7)="+uneChaine.Substring(4,7)); affiche("uneChaine.ToUpper()="+uneChaine.ToUpper()); affiche("uneChaine.ToLower()="+uneChaine.ToLower()); affiche("uneChaine.Replace('a','A')="+uneChaine.Replace('a','A')); string[] champs=uneChaine.Split(null); for (int i=0;i<champs.Length;i++){ affiche("champs["+i+"]=["+champs[i]+"]"); }//for affiche("Join(\":\",champs)="+System.String.Join(":",champs)); affiche("(\" abc \").Trim()=["+" abc ".Trim()+"]"); }//Main public static void affiche(String msg){ // affiche msg Console.Out.WriteLine(msg); }//affiche }//classe
74
La mthode Split de la classe String permet de mettre dans un tableau les champs d'une chane de caractres. La dfinition de la mthode utilise ici est la suivante :
public string[] Split(char[] separator);
separator rsultat
tableau de caractres. Ces caractres reprsentent les caractres utiliss pour sparer les champs de la chane de caractres. Ainsi si la chane est champ1, champ2, champ3 on pourra utiliser separator=new char[] {','}. Si le sparateur est une suite d'espaces on utilisera separator=null. tableau de chanes de caractres o chaque lment est un champ de la chane.
La mthode Join est une mthode statique de la classe String : value separator rsultat
tableau de chanes de caractres une chane de caractres qui servira de sparateur de champs une chane de caractres forme de la concatnation des lments du tableau value spars par la chane separator.
// mthode de classe - rend la position de value dans le tableau tri array - cherche partir de la position index et avec length lments
public static void Copy(Array sourceArray, Array destinationArray, int length);
// mthode de classe - copie length lments de sourceArray dans destinationArray - destinationArray est cr pour l'occasion
public static void Sort(Array array);
// mthode de classe - trie le tableau array - celui doit contenir un type de donnes ayant une fonction d'ordre par dfaut (chanes, nombres). Le programme suivant illustre l'utilisation de la classe Array :
// tableaux // imports using System; public class tab1{ public static void Main(string[] args){ // lecture des lments d'un tableau taps au clavier Boolean termin=false; int i=0; double[] lments1=null; double[] lments2=null; double lment=0; string rponse=null; Boolean erreur=false; while (! termin){ // question Console.Out.Write("Elment (rel) " + i + " du tableau (rien pour terminer) : "); // lecture de la rponse rponse=Console.ReadLine().Trim(); // fin de saisie si chane vide if (rponse.Equals("")) break; // vrification saisie try{ lment=Double.Parse(rponse); erreur=false; }catch { Console.Error.WriteLine("Saisie incorrecte, recommencez"); erreur=true; }//try-catch // si pas d'erreur if (! erreur){ // un lmt de plus dans le tableau i+=1; // nouveau tableau pour accueillir le nouvel lment lments2=new double[i]; // copie ancien tableau vers nouveau tableau if(i!=1) Array.Copy(lments1,lments2,i-1); // nouveau tableau devient ancien tableau
75
lments1=lments2; // plus besoin du nouveau tableau lments2=null; // insertion nouvel lment lments1[i-1]=lment; }//if }//while // affichage tableau non tri System.Console.Out.WriteLine("Tableau non tri"); for (i=0;i<lments1.Length;i++) Console.Out.WriteLine("lments[" + i + "]=" + lments1[i]); // tri du tableau System.Array.Sort(lments1); // affichage tableau tri System.Console.Out.WriteLine("Tableau tri"); for (i=0;i<lments1.Length;i++) Console.Out.WriteLine("lments[" + i + "]=" + lments1[i]); // Recherche while ( ! termin){ // question Console.Out.WriteLine("Elment cherch (rien pour arrter) : "); // lecture-vrification rponse rponse=Console.ReadLine().Trim(); // fini ? if (rponse.Equals("")) break; // vrification try{ lment=Double.Parse(rponse); erreur=false; }catch { Console.Error.WriteLine("Erreur, recommencez..."); erreur=true; }//try-catch // si pas d'erreur if (! erreur){ // on cherche l'lment dans le tableau tri i=System.Array.BinarySearch(lments1,0,lments1.Length,lment); // Affichage rponse if (i>=0) Console.Out.WriteLine("Trouv en position " + i); else Console.Out.WriteLine("Pas dans le tableau"); }//if }//while }//Main }//classe
La premire partie du programme construit un tableau partir de donnes numriques tapes au clavier. Le tableau ne peut tre dimensionn priori puisqu'on ne connat pas le nombre d'lments que va taper l'utilisateur. On travaille alors avec deux tableaux lments1 et lments2.
// un lmt de plus dans le tableau i+=1; // nouveau tableau pour accueillir le nouvel lment lments2=new double[i]; // copie ancien tableau vers nouveau tableau if(i!=1) Array.Copy(lments1,lments2,i-1); // nouveau tableau devient ancien tableau lments1=lments2;
76
Le tableau lments1 contient les valeurs actuellement saisies. Lorsque l'utilisateur ajoute une nouvelle valeur, on construit un tableau lments2 avec un lment de plus que lments1, on copie le contenu de lments1 dans lments2 (Array.Copy), on fait "pointer" lments1 sur lments2 et enfin on ajoute le nouvel lment lments1. C'est un processus complexe qui peut tre simplifi si au lieu d'utiliser un tableau de taille fixe (Array) on utilise un tableau de taille variable (ArrayList). Le tableau est tri avec la mthode Array.Sort. Cette mthode peut tre appele avec diffrents paramtres prcisant les rgles de tri. Sans paramtres, c'est ici un tri en ordre croissant qui est fait par dfault. Enfin, la mthode Array.BinarySearch permet de chercher un lment dans un tableau tri.
efface le tableau
public virtual int IndexOf(object value);
rend la position de l'objet value dans le tableau ou -1 s'il ne s'y trouve pas. Le tableau doit tre tri
public virtual void Sort()
trie le tableau. Celui-ci doit contenir des objets ayant une relation d'ordre prdfinie (chanes, nombres)
public virtual void Sort(System.Collections.IComparer comparer)
trie le tableau selon la relation d'ordre tablie par la fonction comparer Reprenons l'exemple trait avec des objets de type Array et traitons-le avec des objets de type ArrayList :
// tableaux dynamiques // imports using System; using System.Collections; public class tab1{ public static void Main(string[] args){ // lecture des lments d'un tableau taps au clavier Boolean termin=false; int i=0; ArrayList lments=new ArrayList(); double lment=0; string rponse=null; Boolean erreur=false; while (! termin){
77
// question Console.Out.Write("Elment (rel) " + i + " du tableau (rien pour terminer) : "); // lecture de la rponse rponse=Console.ReadLine().Trim(); // fin de saisie si chane vide if (rponse.Equals("")) break; // vrification saisie try{ lment=double.Parse(rponse); erreur=false; }catch { Console.Error.WriteLine("Saisie incorrecte, recommencez"); erreur=true; }//try-catch // si pas d'erreur if (! erreur){ // un lmt de plus dans le tableau lments.Add(lment); }//if }//while // affichage tableau non tri System.Console.Out.WriteLine("Tableau non tri"); for (i=0;i<lments.Count;i++) Console.Out.WriteLine("lments[" + i + "]=" + lments[i]); // tri du tableau lments.Sort(); // affichage tableau tri System.Console.Out.WriteLine("Tableau tri"); for (i=0;i<lments.Count;i++) Console.Out.WriteLine("lments[" + i + "]=" + lments[i]); // Recherche while ( ! termin){ // question Console.Out.WriteLine("Elment cherch (rien pour arrter) : "); // lecture-vrification rponse rponse=Console.ReadLine().Trim(); // fini ? if (rponse.Equals("")) break; // vrification try{ lment=Double.Parse(rponse); erreur=false; }catch { Console.Error.WriteLine("Erreur, recommencez..."); erreur=true; }//try-catch // si pas d'erreur if (! erreur){ // on cherche l'lment dans le tableau tri i=lments.BinarySearch(lment); // Affichage rponse if (i>=0) Console.Out.WriteLine("Trouv en position " + i); else Console.Out.WriteLine("Pas dans le tableau"); }//if }//while }//Main }//classe
78
Les cls sont uniques, c.a.d. qu'il ne peut y avoir deux cls indentiques. Les mthodes et proprits principales de la classe Hashtable sont les suivantes :
public Hashtable(); public virtual void Add(object key, object value); public virtual public virtual public virtual public virtual value); void void bool bool Remove(object key); Clear(); ContainsKey(object key); ContainsValue(object
public int Count { virtual get; } public ICollection Keys { virtual get; } public ICollection Values { virtual get; } public object this[ object key ] { virtual get; virtual set; }
cre un dictionnaire vide ajoute une ligne (key,value) dans le dictionnaire o key et value sont des rfrences d'objets. limine du dictionnaire la ligne de cl=key vide le dictionnaire rend vrai (true) si la cl key appartient au dictionnaire. rend vrai (true) si la valeur value appartient au dictionnaire. proprit : nombre d'lments du dictionnaire proprit : collection des cls du dictionnaire proprit : collection des valeurs du dictionnaire proprit indexe : permet de connatre ou de fixer la valeur associe une cl key
79
if (dico.ContainsKey(nomCherch)){ value=dico[nomCherch]; Console.Out.WriteLine(nomCherch+","+(String)value); }else{ Console.Out.WriteLine("Nom " + nomCherch + " inconnu"); } // recherche suivante Console.Out.Write("Nom recherch (rien pour arrter) : "); nomCherch=Console.ReadLine().Trim(); }//while }//Main }//Classe
Le programme utilise galement un objet Ienumerator pour parcourir les collections de cls et de valeurs du dictionnaire de type ICollection (cf ci-dessus les proprits Keys et Values). Une collection est un ensemble d'objets qu'on peut parcourir. L'interface ICollection est dfinie comme suit :
// from module 'c:\winnt\microsoft.net\framework\v1.0.2914\mscorlib.dll' public interface System.Collections.ICollection :System.Collections.IEnumerable { // Properties int Count { get; } bool IsSynchronized { get; } object SyncRoot { get; } // Methods void CopyTo(Array array, int index); } // end of System.Collections.ICollection
La proprit Count nous permet de connatre le nombre d'lments de la collection. L'interface ICollection drive de l'interface IEnumerable :
// from module 'c:\winnt\microsoft.net\framework\v1.0.2914\mscorlib.dll' public interface System.Collections.IEnumerable { // Methods System.Collections.IEnumerator GetEnumerator(); } // end of System.Collections.IEnumerable
Cette interface n'a qu'une mthode GetEnumerator qui nous permet d'obtenir un objet de type IEnumerator :
// from module 'c:\winnt\microsoft.net\framework\v1.0.2914\mscorlib.dll' public interface System.Collections.IEnumerator { // Properties object Current { get; } // Methods bool MoveNext();
80
La mthode GetEnumerator() d'une collection ICollection nous permet de parcourir la collection avec les mthodes suivantes : MoveNext Current Reset positionne sur l'lment suivant de la collection. Rend vrai (true) si cet lment existe, faux (false) sinon. Le premier MoveNext positionne sur le 1er lment. L'lment "courant" de la collection est alors disponible dans la proprit Current de l'numrateur proprit : lment courant de la collection repositionne l'numrateur en dbut de collection, c.a.d. avant le 1er lment.
La structure d'itration sur les lments d'une collection (ICollection) C est donc la suivante :
// dfinir la collection ICollection C=...; // obtenir un numrateur de cette collection IEnumerator itrateur=C.GetEnumerator(); // parcourir la collection avec cet numrateur while(itrateur.MoveNext()){ // on a un lment courant // exploiter itrateur.Current }//while
ouvre un flux partir du fichier path. Une exception est lance si celui-ci n'existe pas // mthodes
public virtual void Close()
ferme le flux
public virtual string ReadLine()
81
24740:0,15:2072,5 31810:0,2:3309,5 39970:0,25:4900 48360:0,3:6898,5 55790:0,35:9316,5 92970:0,4:12106 127860:0,45:16754,5 151250:0,5:23147,5 172040:0,55:30710 195000:0,6:39312 0:0,65:49062 E:\data\serge\MSNET\c#\bases\4>file1 12620:0:0 13190:0,05:631 15640:0,1:1290,5 24740:0,15:2072,5 31810:0,2:3309,5 39970:0,25:4900 48360:0,3:6898,5 55790:0,35:9316,5 92970:0,4:12106 127860:0,45:16754,5 151250:0,5:23147,5 172040:0,55:30710 195000:0,6:39312 0:0,65:49062
ouvre un flux d'criture dans le fichier path. Une exception est lance si celui-ci ne peut tre cr. // proprits
public bool AutoFlush { virtual get; virtual set; }
// si gal vrai, l'criture dans le flux ne passe pas par l'intermdiaire d'une mmoire tampon sinon l'criture dans le flux n'est pas immdiate : il y a d'abord criture dans une mmoire tampon puis dans le flux lorsque la mmoire tampon est pleine. Par dfaut c'est le mode bufferis qui est utilis. Il convient bien pour les flux fichier mais gnralement pas pour les flux rseau.
public string NewLine { virtual get; virtual set; }
pour fixer ou connatre la marque de fin de ligne utiliser par la mthode WriteLine
// mthodes
public virtual void Close()
ferme le flux
public virtual string WriteLine(string value)
crit la mmoire tampon dans le flux si on travaille en mode bufferis Considrons l'exemple suivant :
// criture dans un fichier texte using System; using System.IO; public class writeTextFile{ public static void Main(string[] args){ string ligne=null; // une ligne de texte StreamWriter fluxInfos=null; // le fichier texte try{ // cration du fichier texte fluxInfos=new StreamWriter("infos.txt"); // lecture ligne tape au clavier Console.Out.Write("ligne (rien pour arrter) : "); ligne=Console.In.ReadLine().Trim();
82
// boucle tant que la ligne saisie est non vide while (ligne != ""){ // criture ligne dans fichier texte fluxInfos.WriteLine(ligne); // lecture nouvelle ligne au clavier Console.Out.Write("ligne (rien pour arrter) : "); ligne=Console.In.ReadLine().Trim(); }//while }catch (Exception e) { System.Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + e); }finally{ // fermeture fichier try{ fluxInfos.Close(); }catch {} }//try-catch }//main }//classe
83
Caractre Description \ Marque le caractre suivant comme caractre spcial ou littral. Par exemple, "n" correspond au caractre "n". "\n" correspond un caractre de nouvelle ligne. La squence "\\" correspond "\", tandis que "\(" correspond "(". ^ Correspond au dbut de la saisie. $ Correspond la fin de la saisie. * Correspond au caractre prcdent zro fois ou plusieurs fois. Ainsi, "zo*" correspond "z" ou "zoo". + Correspond au caractre prcdent une ou plusieurs fois. Ainsi, "zo+" correspond "zoo", mais pas "z". ? Correspond au caractre prcdent zro ou une fois. Par exemple, "a?ve?" correspond "ve" dans "lever". . Correspond tout caractre unique, sauf le caractre de nouvelle ligne. (modle) Recherche le modle et mmorise la correspondance. La sous-chane correspondante peut tre extraite de la collection Matches obtenue, l'aide d'Item [0]...[n]. Pour trouver des correspondances avec des caractres entre parenthses ( ), utilisez "\(" ou "\)". x|y Correspond soit x soit y. Par exemple, "z|foot" correspond "z" ou "foot". "(z|f)oo" correspond "zoo" ou "foo". {n} n est un nombre entier non ngatif. Correspond exactement n fois le caractre. Par exemple, "o{2}" ne correspond pas "o" dans "Bob," mais aux deux premiers "o" dans "fooooot". {n,} n est un entier non ngatif. Correspond au moins n fois le caractre. Par exemple, "o{2,}" ne correspond pas "o" dans "Bob", mais tous les "o" dans "fooooot". "o{1,}" quivaut "o+" et "o{0,}" quivaut "o*". {n,m} m et n sont des entiers non ngatifs. Correspond au moins n et au plus m fois le caractre. Par exemple, "o{1,3}" correspond aux trois premiers "o" dans "foooooot" et "o{0,1}" quivaut "o?". [xyz] Jeu de caractres. Correspond l'un des caractres indiqus. Par exemple, "[abc]" correspond "a" dans "plat". [^xyz] Jeu de caractres ngatif. Correspond tout caractre non indiqu. Par exemple, "[^abc]" correspond "p" dans "plat". [a-z] Plage de caractres. Correspond tout caractre dans la srie spcifie. Par exemple, "[a-z]" correspond tout caractre alphabtique minuscule compris entre "a" et "z". [^m-z] Plage de caractres ngative. Correspond tout caractre ne se trouvant pas dans la srie spcifie. Par exemple, "[^m-z]" correspond tout caractre ne se trouvant pas entre "m" et "z". \b Correspond une limite reprsentant un mot, autrement dit, la position entre un mot et un espace. Par exemple, "er\b" correspond "er" dans "lever", mais pas "er" dans "verbe". \B Correspond une limite ne reprsentant pas un mot. "en*t\B" correspond "ent" dans "bien entendu". \d Correspond un caractre reprsentant un chiffre. quivaut [0-9]. \D Correspond un caractre ne reprsentant pas un chiffre. quivaut [^0-9]. \f Correspond un caractre de saut de page. \n Correspond un caractre de nouvelle ligne. \r Correspond un caractre de retour chariot. \s Correspond tout espace blanc, y compris l'espace, la tabulation, le saut de page, etc. quivaut "[ \f\n\r\t\v]". \S Correspond tout caractre d'espace non blanc. quivaut "[^ \f\n\r\t\v]". \t Correspond un caractre de tabulation. \v Correspond un caractre de tabulation verticale. \w Correspond tout caractre reprsentant un mot et incluant un trait de soulignement. quivaut "[AZa-z0-9_]". \W Correspond tout caractre ne reprsentant pas un mot. quivaut "[^A-Za-z0-9_]". \num Correspond num, o num est un entier positif. Fait rfrence aux correspondances mmorises. Par exemple, "(.)\1" correspond deux caractres identiques conscutifs. \n Correspond n, o n est une valeur d'chappement octale. Les valeurs d'chappement octales doivent comprendre 1, 2 ou 3 chiffres. Par exemple, "\11" et "\011" correspondent tous les deux un caractre de tabulation. "\0011" quivaut "\001" & "1". Les valeurs d'chappement octales ne doivent pas excder 256. Si c'tait le cas, seuls les deux premiers chiffres seraient pris en compte dans l'expression. Permet d'utiliser les codes ASCII dans des expressions rgulires. \xn Correspond n, o n est une valeur d'chappement hexadcimale. Les valeurs d'chappement Exemples de classes .NET 84
hexadcimales doivent comprendre deux chiffres obligatoirement. Par exemple, "\x41" correspond "A". "\x041" quivaut "\x04" & "1". Permet d'utiliser les codes ASCII dans des expressions rgulires. Un lment dans un modle peut tre prsent en 1 ou plusieurs exemplaires. Considrons quelques exemples autour du symbole \d qui reprsente 1 chiffre : modle \d \d? \d* \d+ \d{2} \d{3,} \d{5,7} signification un chiffre 0 ou 1 chiffre 0 ou davantage de chiffres 1 ou davantage de chiffres 2 chiffres au moins 3 chiffres entre 5 et 7 chiffres
Imaginons maintenant le modle capable de dcrire le format attendu pour une chane de caractres : chane recherche une date au format jj/mm/aa une heure au format hh:mm:ss un nombre entier non sign un suite d'espaces ventuellement vide un nombre entier non sign qui peut tre prcd ou suivi d'espaces un nombre entier qui peut tre sign et prcd ou suivi d'espaces un nombre rel non sign qui peut tre prcd ou suivi d'espaces un nombre rel qui peut tre sign et prcd ou suivi d'espaces une chane contenant le mot juste On peut prciser o on recherche le modle dans la chane : modle ^modle modle$ ^modle$ modle signification le modle commence la chane le modle finit la chane le modle commence et finit la chane le modle est cherch partout dans la chane en commenant par le dbut de celle-ci. modle !$ \.$ ^// ^\s*\w+\s*$ ^\s*\w+\s*\w+\s*$ \bsecret\b modle \d{2}/\d{2}/\d{2} \d{2}:\d{2}:\d{2} \d+ \s* \s*\d+\s* \s*[+|-]?\s*\d+\s* \s*\d+(.\d*)?\s* \s*[+|]?\s*\d+(.\d*)?\s* \bjuste\b
chane recherche une chane se terminant par un point d'exclamation une chane se terminant par un point une chane commenant par la squence // une chane ne comportant qu'un mot ventuellement suivi ou prcd d'espaces une chane ne comportant deux mot ventuellement suivis ou prcds d'espaces une chane contenant le mot secret
Les sous-ensembles d'un modle peuvent tre "rcuprs". Ainsi non seulement, on peut vrifier qu'une chane correspond un modle particulier mais on peut rcuprer dans cette chane les lments correspondant aux sous-ensembles du modle qui ont t entours de parenthses. Ainsi si on analyse une chane contenant une date jj/mm/aa et si on veut de plus rcuprer les lments jj, mm, aa de cette date on utilisera le modle (\d\d)/(\d\d)/(\d\d).
construit un objet "expression rgulire" partir d'un modle pass en paramtre (pattern) Une fois l'expression rgulire modle construit, on peut la comparer des chanes de caractres avec la mthode IsMatch :
public bool IsMatch(string input)
vrai si la chane input correspond au modle de l'expression rgulire Exemples de classes .NET 85
Voici un exemple :
// expression rgulires using System; using System.Text.RegularExpressions; public class regexp1{ public static void Main(){ // une expression rgulire modle string modle1=@"^\s*\d+\s*$"; Regex regex1=new Regex(modle1); // comparer un exemplaire au modle string exemplaire1=" 123 "; if (regex1.IsMatch(exemplaire1)){ affiche("["+exemplaire1 + "] correspond au }else{ affiche("["+exemplaire1 + "] ne correspond }//if string exemplaire2=" 123a "; if (regex1.IsMatch(exemplaire2)){ affiche("["+exemplaire2 + "] correspond au }else{ affiche("["+exemplaire2 + "] ne correspond }//if }//Main public static void affiche(string msg){ Console.Out.WriteLine(msg); }//affiche
rend une collection d'lments de la chane input correspondant au modle comme le montre l'exemple suivant :
// expression rgulires using System; using System.Text.RegularExpressions; public class regexp1{ public static void Main(){ // plusieurs occurrences du modle dans l'exemplaire string modle2=@"\d+"; Regex regex2=new Regex(modle2); string exemplaire3=" 123 456 789 "; MatchCollection rsultats=regex2.Matches(exemplaire3); affiche("Modle=["+modle2+"],exemplaire=["+exemplaire3+"]"); affiche("Il y a " + rsultats.Count + " occurrences du modle dans l'exemplaire "); for (int i=0;i<rsultats.Count;i++){ affiche(rsultats[i].Value+" en position " + rsultats[i].Index); }//for }//Main public static void affiche(string msg){ Console.Out.WriteLine(msg); }//affiche }//classe
La classe MatchCollection a une proprit Count qui est le nombre d'lments de la collection. Si rsultats est un objet MatchCollection, rsultats[i] est l'lment i de cette collection et est de type Match. Dans notre exemple, rsultats est l'ensemble des lments de la chane exemplaire3 correspondant au modle modle2 et rsultats[i] l'un de ces lments. La classe Match a deux proprits qui nous intressent ici : " Value : la valeur de l'objet Match donc l'lment correspondant au modle " Index : la position o l'lment a t trouv dans la chane explore Exemples de classes .NET 86
La chane exemplaire4 est compare au modle regex3 au travers de la mthode Match. Celle-ci rend un objet Match dj prsent. Nous utilisons ici deux nouvelles proprits de cette classe : " Success : indique s'il y a eu correspondance " Groups : collection o o Groups[0] correspond la partie de la chane correspondant au modle o Groups[i] (i>=1) correspond au groupe de parenthses n i Exemples de classes .NET 87
Si rsultat est de type Match, rsultats.Groups est de type GroupCollection et rsultats.Groups[i] de type Group. La classe Group a deux proprits que nous utilisons ici : " Value : la valeur de l'objet Group qui l'lment correspondant au contenu d'une paraenthse " Index : la position o l'lment a t trouv dans la chane explore
88
J'ai trouv la correspondance [14:15] en position 0 sous-lment [14] en position 0 sous-lment [15] en position 3 J'ai trouv la correspondance [17:18] en position 11 sous-lment [17] en position 11 sous-lment [18] en position 14 Tapez la chane comparer au modle [(\d\d):(\d\d)] ou fin pour arrter :fin Tapez le modle tester ou fin pour arrter :^\s*\d+\s*$ Tapez la chane comparer au modle [^\s*\d+\s*$] ou fin pour arrter : 1456 J'ai trouv la correspondance [ 1456] en position 0 Tapez la chane comparer au modle [^\s*\d+\s*$] ou fin pour arrter :fin Tapez le modle tester ou fin pour arrter :^\s*(\d+)\s*$ Tapez la chane comparer au modle [^\s*(\d+)\s*$] ou fin pour arrter :1456 J'ai trouv la correspondance [1456] en position 0 sous-lment [1456] en position 0 Tapez la chane comparer au modle [^\s*(\d+)\s*$] ou fin pour arrter :abcd 1 456 Je n'ai pas trouv de correspondances Tapez la chane comparer au modle [^\s*(\d+)\s*$] ou fin pour arrter :fin Tapez le modle tester ou fin pour arrter :fin
Le sparateur de champs de lachane est ici un des caractres du tableau separator. La mthode Split de la classe Regex nous permet d'exprimer le sparateur en fonction d'un modle :
public string[] Split(string input)
La chane input est dcompose en champs, ceux-ci tant spars par un sparateur correspondant au modle de l'objet Regex courant. Supposons par exemple que vous ayez dans un fichier texte des lignes de la forme champ1, champ2, .., champn. Les champs sont spars par une virgule mais celle-ci peut tre prcde ou suivie d'espaces. La mthode Split de la classe string ne convient alors pas. Celle de la mthode RegEx apporte la solution. Si ligne est la ligne lue, les champs pourront tre obtenus par
string[] champs=new Regex("s*,\s*").Split(ligne);
89
public class writer1{ public static void Main(string[] arguments){ // il faut 2 arguments int nbArgs=arguments.Length; if(nbArgs!=2){ Console.Error.WriteLine("syntaxe : pg texte binaire"); Environment.Exit(1); }//if // ouverture du fichier texte en lecture StreamReader input=null; try{ input=new StreamReader(arguments[0]); }catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Impossible d'ouvrir le fichier ["+arguments[0]+"] en lecture"); Environment.Exit(2); }//try-catch // ouverture du fichier binaire en criture BinaryWriter output=null; try{ output=new BinaryWriter(new FileStream(arguments[1],FileMode.Create,FileAccess.Write)); }catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Impossible d'ouvrir le fichier ["+arguments[1]+"] en criture"); Environment.Exit(3); }//try-catch // lecture fichier texte - criture fichier binaire // ligne du fichier texte string ligne; // le sparateur des champs de la ligne Regex sparateur=new Regex(@"\s*:\s*"); // le modle de l'ge Regex modAge=new Regex(@"\s*\d+\s*"); // n de ligne int numLigne=0; while((ligne=input.ReadLine())!=null){ // ligne vide ? if (ligne.Trim()=="") continue; // une ligne de plus numLigne++; // une ligne nom : age string[] champs=sparateur.Split(ligne); // il nous faut 2 champs if (champs.Length!=2){ Console.Error.WriteLine("La ligne n " + numLigne + " du fichier "+ arguments[0] + " a un nombre de champs incorrect"); // ligne suivante continue; }//if // le second champ doit tre un entier >=0 if (! modAge.IsMatch(champs[1])){ Console.Error.WriteLine("La ligne n " + numLigne + " du fichier "+ arguments[0] + " a un ge incorrect");
90
// ligne suivante continue; }//if // on crit les donnes dans le fichier binaire output.Write(champs[0]); output.Write(int.Parse(champs[1])); // ligne suivante }//while // fermeture des fichiers input.Close(); output.Close(); }//main }//classe
Attardons-nous sur les oprations concernant la classe BinaryWriter : " l'objet BinaryWriter est ouvert par l'opration
output=new BinaryWriter(new FileStream(arguments[1],FileMode.Create,FileAccess.Write));
L'argument du constructeur doit tre un flux (Stream). Ici c'est un flux construit partir d'un fichier (FileStream) dont on donne : o le nom o l'opration faire, ici FileMode.Create pour crer le fichier o le type d'accs, ici FileAccess.Write pour un accs en criture au fichier " l'opration d'criture
// on crit les donnes dans le fichier binaire output.Write(champs[0]); output.Write(int.Parse(champs[1]));
La classe BinaryWriter dispose de diffrentes mthodes Write surcharges pour crire les diffrents types de donnes simples " l'opration de fermeture du flux
output.Close();
Les rsultats de l'excution prcdente vont nous tre donns par le programme qui suit. Celui-ci accepte galement deux arguments : // syntaxe pg bin texte // on lit un fichier binaire bin et on range son contenu dans un fichier texte (texte) // le fichier binaire a une structure string, int // le fichier texte a des lignes de la forme nom : age On fait donc l'opration inverse. On lit un fichier binaire pour crer un fichier texte. Si le fichier texte produit est identique au fichier originel on saura que la conversion texte --> binaire --> texte s'est bien passe. Le code est le suivant :
// BinaryReader using System; using System.IO; // // // // syntaxe pg bin texte on lit un fichier binaire bin et on range son contenu dans un fichier texte (texte) le fichier binaire a une structure string, int le fichier texte a des lignes de la forme nom : age
public class reader1{ public static void Main(string[] arguments){ // il faut 2 arguments int nbArgs=arguments.Length; if(nbArgs!=2){ Console.Error.WriteLine("syntaxe : pg binaire texte"); Environment.Exit(1); }//if // ouverture du fichier binaire en lecture BinaryReader input=null; try{ input=new BinaryReader(new FileStream(arguments[0],FileMode.Open,FileAccess.Read)); }catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Impossible d'ouvrir le fichier ["+arguments[0]+"] en lecture"); Environment.Exit(2); }//try-catch // ouverture du fichier texte en criture StreamWriter output=null; try{
91
output=new StreamWriter(arguments[1]); }catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Impossible d'ouvrir le fichier ["+arguments[1]+"] en criture"); Environment.Exit(3); }//try-catch // lecture fichier binaire - criture fichier texte string nom; // nom d'une personne int age; // son ge // boucle d'exploitation du fichier binaire while(true){ // lecture nom try{ nom=input.ReadString(); }catch(Exception){ // fin du fichier break; }//try-catch // lecture age try{ age=input.ReadInt32(); }catch(Exception){ Console.Error.WriteLine("Le fichier " + arguments[0] + " ne semble pas avoir un format correct"); break; }//try-catch // criture dans fichier texte output.WriteLine(nom+":"+age); // personne suivante }// while // on ferme tout input.Close(); output.Close(); }//Main }//classe
Attardons-nous sur les oprations concernant la classe BinaryReader : " l'objet BinaryReader est ouvert par l'opration
input=new BinaryReader(new FileStream(arguments[0],FileMode.Open,FileAccess.Read));
L'argument du constructeur doit tre un flux (Stream). Ici c'est un flux construit partir d'un fichier (FileStream) dont on donne : le nom l'opration faire, ici FileMode.Open pour ouvrir un fichier existant le type d'accs, ici FileAccess.Read pour un accs en lecture au fichier " l'opration de lecture
nom=input.ReadString(); age=input.ReadInt32();
La classe BinaryReader dispose de diffrentes mthodes ReadXX pour lire les diffrents types de donnes simples " l'opration de fermeture du flux
input.Close();
Si on excute les deux programmes la chane transformant personnes.txt en personnes.bin puis personnes.bin en personnes.txt2 on a :
E:\data\serge\MSNET\c#\fichiers\BINARY~1\1>more personnes.txt paul : 10 helene : 15 jacques : 11 sylvain : 12 E:\data\serge\MSNET\c#\fichiers\BINARY~1\2>more personnes.txt2 paul:10 helene:15 jacques:11 sylvain:12 E:\data\serge\MSNET\c#\fichiers\BINARY~1\2>dir 29/04/2002 18:19 54 personnes.txt 29/04/2002 18:19 44 personnes.bin 29/04/2002 18:20 44 personnes.txt2
92
4.1 Les bases des interfaces graphiques 4.1.1 Une fentre simple
Considrons le code suivant :
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; // la classe formulaire public class Form1 : Form { // le constructeur public Form1() { // titre de la fentre this.Text = "Mon premier formulaire"; // dimensions de la fentre this.Size=new System.Drawing.Size(300,100); }//constructeur // fonction de test public static void Main(string[] args) { // on affiche le formulaire Application.Run(new Form1()); } }//classe
La classe de base Form dfinit une fentre de base avec des boutons de fermeture, agrandissement/rduction, une taille ajustable, ... et gre les vnements sur ces objets graphiques. Ici nous spcialisons la classe de base en lui fixant un titre et ses largeur (300) et hauteur (100). Ceci est fait dans son constructeur :
public Form1() { // titre de la fentre this.Text = "Mon premier formulaire"; // dimensions de la fentre this.Size=new System.Drawing.Size(300,100); }//constructeur
Le titre de la fentre est fixe par la proprit Text et les dimensions par la proprit Size. Size est dfini dans l'espace de noms System.Drawing et est une structure. La fonction Main lance l'application graphique de la faon suivante :
Application.Run(new Form1()); Interfaces graphiques
93
Un formulaire de type Form1 est cr et affich, puis l'application se met l'coute des vnements qui se produisent sur le formulaire (clics, dplacements de souris, ...) et fait excuter ceux que le formulaire gre. Ici, notre formulaire ne gre pas d'autre vnement que ceux grs par la classe de base Form (clics sur boutons fermeture, agrandissement/rduction, changement de taille de la fentre, dplacement de la fentre, ...).
La proprit Location fixe les coordonnes (110,20) du point suprieur gauche du bouton l'aide d'une structure Point. Les largeur et hauteur du bouton sont fixes (80,30) l'aide d'une structure Size. La proprit Text du bouton permet de fixer le libell du bouton. La classe bouton possde un vnement Click dfini comme suit :
public event EventHandler Click;
Un objet EventHandler est construit avec le nom d'une mthode f ayant la signature suivante :
public delegate void EventHandler( object sender, EventArgs e ); Interfaces graphiques
94
Ici, lors d'un clic sur le bouton cmdTest, la mthode cmdTest_Click sera appele. Celle-ci est dfinie comme suit conformment au modle EventHandler prcdent :
// gestionnaire d'vnement private void cmdTest_Click(object sender, EventArgs evt){ // il y a eu un clic sur le bouton - on le dit MessageBox.Show("Clic sur bouton", "Clic sur bouton", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); }//cmdTest_Click
La classe MessageBox sert afficher des messages dans une fentre. Nous avons utilis ici le constructeur
public static System.Windows.Forms.DialogResult Show(string text, string caption, System.Windows.Forms.MessageBoxButtons buttons, System.Windows.Forms.MessageBoxIcon icon);
avec text caption buttons icon le message afficher le titre de la fentre les boutons prsents dans la fentre l'icone prsente dans la fentre
Le paramtre buttons peut prendre ses valeurs parmi les constantes suivantes :
constante AbortRetryIgnore boutons
OK
OKCancel
RetryCancel
95
YesNoCancel
Le paramtre icon peut prendre ses valeurs parmi les constantes suivantes :
Asterisk Error idem Stop
Exclamation
idem Warning
Hand
Information
idem Asterisk
None
Question
Stop
idem Hand
Warning
La mthode Show est une mthode statique qui rend un rsultat de type System.Windows.Forms.DialogResult qui est une numration :
// from module 'c:\winnt\assembly\gac\system.windows.forms\1.0.2411.0__b77a5c561934e089\system.windows.forms.dll' public enum System.Windows.Forms.DialogResult
Interfaces graphiques
96
Abort = 0x00000003, Cancel = 0x00000002, Ignore = 0x00000005, No = 0x00000007, None = 0x00000000, OK = 0x00000001, Retry = 0x00000004, Yes = 0x00000006, } // end of System.Windows.Forms.DialogResult
Pour savoir sur quel bouton a appuy l'utilisateur pour fermer la fentre de type MessageBox on crira : DialogResult res=MessageBox.Show(..); if (res==DialogResult.Yes){ // il a appuy sur le bouton oui...}
2.
4 3 5
3.
slectionnez le type de projet que vous voulez construire, ici un projet C# (1) slectionnez le type d'application que vous voulez construire, ici une application windows (2) indiquez dans quel dossier vous voulez placer le sous-dossier du projet (3) indiquez le nom du projet (4). Ce sera galement le nom du dossier qui contiendra les fichiers du projet le nom de ce dossier est rappel en (5)
Un certain nombre de dossiers et de fichiers sont alors crs sous le dossier projet1 : fichiers du dossier projet1 97
De ces fichiers, seul un est intressant, le fichier form1.cs qui est le fichier source associ au formulaire cr par VS.NET. Nous y reviendrons.
En prenant des contrles dans la barre d'outils (toolbox 2) et en les dposant sur la surface de la fentre (1), nous pouvons construire une interface graphique. Si nos amenons la souris sur la "toolbox" celle-ci s'agrandit et laisse apparatre un certain nombre de contrles :
Interfaces graphiques
98
Pour l'instant, nous n'en utilisons aucun. Toujours sur l'cran de VS.NET, nous trouvons la fentre de l'explorateur de solutions "Explorer Solution" :
Dans un premier temps, nous ne nous servirons peu de cette fentre. Elle montre l'ensemble des fichiers formant le projet. Un seul d'entre-eux nous intresse : le fichier source de notre programme, ici Form1.cs. En cliquant droit sur Form1.cs, on obtient un menu permettant d'accder soit au code source de notre interface graphique (View code) soit l'interface graphique elle-mme (View Designer) :
On peut accder ces deux entits directement partir de la fentre "Solution Explorer" :
Ici Form1.cs[Design] dsigne la fentre de conception et Form1.cs la fentre de code. Il suffit de cliquer sur l'un des onglets pour passer d'une fentre l'autre. Une autre fentre importante prsente sur l'cran de VS.NET est la fentre des proprits :
Interfaces graphiques
99
Les proprits exposes dans la fentre sont celles du contrle actuellement slectionn dans la fentre de conception graphique. On a accs diffrentes fentres du projet avec le menu View :
On y retrouve les fentres principales qui viennent d'tre dcrites ainsi que leurs raccourcis clavier.
namespace projet1 { /// <summary> /// Summary description for Form1. /// </summary> public class Form1 : System.Windows.Forms.Form Interfaces graphiques
100
/// <summary> /// Required designer variable. /// </summary> private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call //
/// <summary> /// Clean up any resources being used. /// </summary> protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); this.Size = new System.Drawing.Size(300,300); this.Text = "Form1"; } #endregion /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } }
La classe de base Form dfinit une fentre de base avec des boutons de fermeture, agrandissement/rduction, une taille ajustable, ... et gre les vnements sur ces objets graphiques. Le constructeur du formulaire utilise une mthode InitializeComponent dans laquelle les contrles du formulaires sont crs et initialiss.
public Form1() { InitializeComponent(); // autres initialisations }
Tout autre travail faire dans le constructeur peut tre fait aprs l'appel InitializeComponent. La mthode InitializeComponent
private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); this.Size = new System.Drawing.Size(300,300); this.Text = "Form1"; }
fixe le titre de la fentre "Form1", sa largeur (300) et sa hauteur (300). Le titre de la fentre est fixe par la proprit Text et les dimensions par la proprit Size. Size est dfini dans l'espace de noms System.Drawing et est une structure. La fonction Main lance l'application graphique de la faon suivante :
Interfaces graphiques
101
Application.Run(new Form1());
Un formulaire de type Form1 est cr et affich, puis l'application se met l'coute des vnements qui se produisent sur le formulaire (clics, dplacements de souris, ...) et fait excuter ceux que le formulaire gre. Ici, notre formulaire ne gre pas d'autre vnement que ceux grs par la classe de base Form (clics sur boutons fermeture, agrandissement/rduction, changement de taille de la fentre, dplacement de la fentre, ...). Le formulaire utilise un attribut components qui n'est utilis nulle part. La mthode dispose ne sert galement rien ici. Il en de mme de certains espaces de noms (Collections, ComponentModel, Data) utiliss et de celui dfini pour le projet projet1. Aussi, dans cet exemple le code peut tre simplifi ce qui suit :
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // constructeur public Form1() { // construction du formulaire avec ses composants InitializeComponent(); // autres initialisations }//constructeur private void InitializeComponent() { // taille de la fentre this.Size = new System.Drawing.Size(300,300); // titre de la fentre this.Text = "Form1"; } static void Main() { // on lance l'appli Application.Run(new Form1()); } }
4.2.5 Conclusion
Nous accepterons maintenant tel quel le code gnr par VS.NET et nous contenterons d'y ajouter le ntre notamment pour grer les vnements lis aux diffrents contrles du formulaire.
Interfaces graphiques
102
1 3
Les champs sont les suivants : n 1 2 3 nom type lblSaisie Label txtSaisie TextBox cmdAfficher Button rle un libell une zone de saisie pour afficher dans une bote de dialogue le contenu de la zone de saisie txtSaisie
On pourra procder comme suit pour construire cette fentre : Cliquez droit dans la fentre en-dehors de tout composant et choisissez l'option Properties pour avoir accs aux proprits de la fentre :
Certaines de ces proprits sont noter : BackColor ForeColor Menu Text FormBorderStyle Font Name pour fixer la couleur de fond de la fentre pour fixer la couleur des dessins ou du texte sur la fentre pour associer un menu la fentre pour donner un titre la fentre pour fixer le type de fentre pour fixer la police de caractres des critures dans la fentre pour fixer le nom de la fentre
103
Text Name
A l'aide de la barre "Tollbox" slectionnez les composants dont vous avez besoin dposez-les sur la fentre et donnez-leur leurs bonnes dimensions
Une fois le composant choisi dans le "toolbox", utilisez la touche "Echap" pour faire disparatre la barre d'outils, puis dposez et dimensionnez le composant. faites-le pour les trois composants ncessaires : Label, TextBox, Button. Pour aligner et dimensionner correctement les composants, utilisez le menu Format :
Le principe du formatage est le suivant : 1. slectionnez les diffrents composants formater ensemble (touche Ctrl appuye) 2. slectionnez le type de formatage dsir L'option Align vous permet d'aligner des composants
Interfaces graphiques
104
L'option Make Same Size permet de faire que des composants aient la mme hauteur ou la mme largeur :
L'option Horizontal Spacing permet par exemple d'aligner horizontalement des composants avec des intervalles entre eux de mme taille. Idem pour l'option Vertical Spacing pour aligner verticalement. L'option Center in Form permet de centrer un composant horizontalement ou verticalement dans la fentre :
Une fois que les composants sont correctement placs sur la fentre, fixez leurs proprits. Pour cela, cliquez droit sur le composant et prenez l'option Properties : % l'tiquette 1 (Label) Slectionnez le composant pour avoir sa fentre de proprits. Dans celle-ci, modifiez les proprits suivantes : name : lblSaisie, text : Saisie le champ de saisie 2 (TextBox) Slectionnez le composant pour avoir sa fentre de proprits. Dans celle-ci, modifiez les proprits suivantes : name : txtSaisie, text : ne rien mettre le bouton 3 (Button) : name : cmdAfficher, text : Afficher la fentre elle-mme : name : frmSaisies&Boutons, text : Saisies & boutons - 1
% %
Nous pouvons excuter (F5) notre projet pour avoir un premier aperu de la fentre en action :
Fermez la fentre. Il nous reste crire la procdure lie un clic sur le bouton Afficher. Slectionnez le bouton pour avoir accs sa fentre de proprits. Celle-ci a plusieurs onglets :
Properties Events
Les proprits et vnements d'un contrle sont accessibles par catgories ou par ordre alphabtique :
Interfaces graphiques
105
Categorized Alphabetic
Proprits ou vnements par catgorie Proprits ou vnements par ordre alphabtique alors que celle-ci montre les proprits par ordre alphabtique.
La colonne de gauche de la fentre liste les vnements possibles sur le bouton. Un clic sur un bouton correspond l'vnement Click. La colonne de droite contient le nom de la procdure appele lorsque l'vnement correspondant se produit. Double-cliquez sur la cellule de l'vnement Click. On passe alors automatiquement dans la fentre de code pour crire le gestionnaire de l'vnement Click sur le bouton cmdAfficher :
Le gestionnaire d'vnement prcdent a deux paramtres : sender e l'objet la source de l'vnement (ici le bouton) un objet EventArgs qui dtaille l'vnement qui s'est produit
Nous n'utiliserons aucun de ces paramtres ici. Il ne nous reste plus qu' complter le code. Ici, nous voulons prsenter une bote de dialogue avec dedans le contenu du champ txtSaisie :
private void cmdAfficher_Click(object sender, System.EventArgs e) { // on affiche le texte qui a t saisi dans la bote de saisie TxtSaisie MessageBox.Show("texte saisi= "+txtSaisie.Text,"Vrification de la saisie",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); }
Interfaces graphiques
106
Click est un vnement de la classe Button. Il y est dclar comme suit : public event EventHandler Click La syntaxe
this.cmdAfficher.Click +=
sert ajouter un gestionnaire pour l'vnement Click sur le bouton cmdAfficher. Ce gestionnaire doit tre de type System.EventHandler. Le constructeur de cette classe admet un paramtre qui est la rfrence d'une mthode dont le prototype doit tre void f(object, EventArgs). Le premier paramtre est la rfrence de l'objet la source de l'vnement, ici le bouton. Le second paramtre est un objet de type EventArgs ou d'une classe drive.
// from module 'c:\winnt\microsoft.net\framework\v1.0.2914\mscorlib.dll' public class EventArgs : object { // Fields public static readonly EventArgs Empty; // Constructors public EventArgs(); // Methods public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public Type GetType(); public virtual string ToString(); } // end of System.EventArgs
Le type EventArgs est trs gnral et n'apporte en fait aucune information. Pour un clic sur un bouton, c'est suffisant. Pour un dplacement de souris sur un formulaire, on aurait un vnement dfini par : public event MouseEventHandler MouseMove La classe MouseEventHandler est dfinie comme :
public delegate void MouseEventHandler( object sender, MouseEventArgs e )
C'est une fonction dlgue (delegate) de fonctions de signature void f (object, MouseEventArgs). La classe MouseEventArgs est elle dfinie par :
// from module 'c:\winnt\assembly\gac\system.windows.forms\1.0.2411.0__b77a5c561934e089\system.windows.forms.dll' public class System.Windows.Forms.MouseEventArgs : EventArgs { // Fields // Constructors Interfaces graphiques
107
public MouseEventArgs(System.Windows.Forms.MouseButtons button, int clicks, int x, int y, int delta); // Properties public MouseButtons Button { get; } public int Clicks { get; } public int Delta { get; } public int X { get; } public int Y { get; } // Methods public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public Type GetType(); public virtual string ToString(); } // end of System.Windows.Forms.MouseEventArgs
On voit que la classe MouseEventArgs est plus riche que la classe EventArgs. On peut par exemple connatre les coordonnes de la souris X et Y au moment o se produit l'vnement.
4.3.2 Conclusion
Des deux projets tudis, nous pouvons conclure qu'une fois l'interface graphique construite avec VS.NET, le travail du dveloppeur consiste crire les gestionnaires des vnements qu'il veut grer pour cette interface graphique.
L'vnement Load se produit avant mme que le formulaire ne soit affich. L'vnement Closing se produit lorsque le formulaire est en cours de fermeture. On peut encore arrter cette fermeture par programmation. Nous construisons un formulaire de nom Form1 sans composant :
108
MessageBox.Show("Evt Closed","Closed");
Nous utilisons la fonction MessageBox pour tre averti des diffrents vnements. L'vnement Closing va se produire lorsque l'utilisateur ferme la fentre.
S'il rpond Non, nous fixons la proprit Cancel de l'vnement CancelEventArgs e que la mthode a reu en paramtre. Si nous mettons cette proprit False, la fermeture de la fentre est abandonne, sinon elle se poursuit :
1 2 3 n 1 2 3 4 type TextBox Label Button Button nom txtSaisie lblControle cmdEffacer cmdQuitter 4
rle champ de saisie affiche le texte de 1 en temps rel pour effacer les champs 1 et 2 pour quitter l'application
Le code pertinent de cette application est celui des trois gestionnaires d'vnements :
private void cmdQuitter_Click(object sender, System.EventArgs e) { // clic sur bouton Quitter // on quitte l'application Application.Exit(); } private void txtSaisie_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { // le contenu du TextBox a chang // on le copie dans le Label lblControle lblControle.Text=txtSaisie.Text; } private void cmdEffacer_Click(object sender, System.EventArgs e) { // on efface le contenu de la bote de saisie Interfaces graphiques
109
txtSaisie.Text="";
On notera la faon de terminer l'application dans la procdure cmdQuitter_Click : Application.Exit(). On se rappellera ici comment elle est lance dans la procdure Main de la classe :
static void Main() { // on affiche le formulaire frmSaisies Application.Run(new frmSaisies()); }
3 La liste des contrles est la suivante : n 1 2 3 type TextBox TextBox Button nom txtMultiLignes txtAjout btnAjouter
Pour qu'un TextBox devienne multilignes on positionne les proprits suivantes du contrle : Multiline=true ScrollBars=( None, Horizontal, Vertical, Both) AcceptReturn=(True, False) AcceptTab=(True, False) pour accepter plusieurs lignes de texte pour demander ce que le contrle ait des barres de dfilement (Horizontal, Vertical, Both) ou non (None) si gal true, la touche Entre fera passer la ligne si gal true, la touche Tab gnrera une tabulation dans le texte
Le code utile est celui qui traite le clic sur le bouton Ajouter :
private void btnAjouter_Click(object sender, System.EventArgs e) { // ajout du contenu de txtAjout celui de txtMultilignes txtMultilignes.Text+=txtAjout.Text; txtAjout.Text=""; }
Interfaces graphiques
110
Un composant ComboBox est une liste droulante double d'une zone de saisie : l'utilisateur peut soit choisir un lment dans (2) soit taper du texte dans (1). Il existe trois sortes de ComboBox fixes par la proprit Style : Simple DropDown DropDownList liste non droulante avec zone d'dition liste droulante avec zone d'dition liste droulante sans zone d'dition
Par dfaut, le type d'un ComboBox est DropDown. Pour dcouvrir la classe ComboBox, tapez ComboBox dans l'index de l'aide (Help/Index). La classe ComboBox a un seul constructeur : new ComboBox() cre un combo vide
C'est une proprit indexe, Items[i] dsignant l'lment i du Combo. Elle est en lecture seule. La classe ComboBox.ObjectCollection est dfinie comme suit :
// from module 'c:\winnt\assembly\gac\system.windows.forms\1.0.2411.0__b77a5c561934e089\system.windows.forms.dll' public class System.Windows.Forms.ComboBox+ObjectCollection : object, System.Collections.IList, System.Collections.ICollection, System.Collections.IEnumerable { // Fields // Constructors public ObjectCollection(System.Windows.Forms.ComboBox owner); // Properties public int Count { virtual get; } public bool IsReadOnly { virtual get; } public object this[ int index ] { virtual get; virtual set; } // Methods public int Add(object item); public void AddRange(object[] items); public virtual void Clear(); public virtual bool Contains(object value); public void CopyTo(object[] dest, int arrayIndex); public virtual bool Equals(object obj); public virtual System.Collections.IEnumerator GetEnumerator(); public virtual int GetHashCode(); public Type GetType(); public virtual int IndexOf(object value); public virtual void Insert(int index, object item); public virtual void Remove(object value); public virtual void RemoveAt(int index); public virtual string ToString(); } // end of System.Windows.Forms.ComboBox+ObjectCollection
Soit C un combo et C.Items sa liste d'lments. On a les proprits suivantes : C.Items.Count C.Items[i] C.Add(object o) C.AddRange(object[] objets) C.Insert(int i, object o) C.RemoveAt(int i) C.Remove(object o) C.Clear() C.IndexOf(object o) nombre d'lments du combo lment i du combo ajoute l'objet o en dernier lement du combo ajoute un tableau d'objets en fin de combo ajoute l'objet o en position i du combo enlve l'lment i du combo enlve l'objet o du combo supprime tous les lments du combo rend la position i de l'objet o dans le combo
On peut s'tonner qu'un combo puisse contenir des objets alors qu'habituellement il contient des chanes de caractres. Au niveau visuel, ce sera le cas. Si un ComboBox contient un objet obj, il affiche la chane obj.ToString(). On se rappelle que tout objet une mthode ToString hrite de la classe object et qui rend une chane de caractres "reprsentative" de l'objet. L'lment slectionn dans le combo C est C.SelectedItem ou C.Items[C.SelectedIndex] o C.SelectedIndex est le n de l'lment slectionn, ce n partant de zro pour le premier lment. Interfaces graphiques 111
Lors du choix d'un lment dans la liste droulante se produit l'vnement SelectedIndexChanged qui peut tre alors utilis pour tre averti du changement de slection dans le combo. Dans l'application suivante, nous utilisons cet vnement pour afficher l'lment qui a t slectionn dans la liste.
Nous ne prsentons que le code pertinent de la fentre. Dans le constructeur du formulaire nous remplissons le combo :
public frmCombo() { // cration formulaire InitializeComponent(); // remplissage combo cmbNombres.Items.AddRange(new string[] {"zro","un","deux","trois","quatre"}); // nous slectionnons le 1er lment de la liste cmbNombres.SelectedIndex=0; }//constructeur
Nous traitons l'vnement SelectedIndexChanged du combo qui signale un nouvel lment slectionn :
private void cmbNombres_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { // l'lment slectionn chang - on l'affiche MessageBox.Show("Elment slectionn : (" + cmbNombres.SelectedItem +"," + cmbNombres.SelectedIndex+")","Combo",MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); }
0 1 5 3 4 2
Les composants de cette fentre sont les suivants : n 0 1 type Form TextBox nom Form1 txtSaisie rle/proprits formulaire BorderStyle=FixedSingle champ de saisie 112
Interfaces graphiques
2 3 4 5 6 7 8
bouton permettant d'ajouter le contenu du champ de saisie 1 dans la liste 3 liste 1 liste 2 transfre les lments slectionns de liste 1 vers liste 2 fait l'inverse vide la liste 1 vide la liste 2
Fonctionnement
L'utilisateur tape du texte dans le champ 1. Il l'ajoute la liste 1 avec le bouton Ajouter (2). Le champ de saisie (1) est alors vid et l'utilisateur peut ajouter un nouvel lment. Il peut transfrer des lments d'une liste l'autre en slectionnant l'lment transfrer dans l'une des listes et en choississant le bouton de transfert adquat 5 ou 6. L'lment transfr est ajout la fin de la liste de destination et enlev de la liste source. Il peut double-cliquer sur un lment de la liste 1. Ce lment est alors transfr dans la bote de saisie pour modification et enlev de la liste 1.
Les boutons sont allums ou teints selon les rgles suivantes : le bouton Ajouter n'est allum que s'il y a un texte non vide dans le champ de saisie le bouton 5 de transfert de la liste 1 vers la liste 2 n'est allum que s'il y a un lment slectionn dans la liste 1 le bouton 6 de transfert de la liste 2 vers la liste 1 n'est allum que s'il y a un lment slectionn dans la liste 2 les boutons 7 et 8 d'effacement des listes 1 et 2 ne sont allums que si la liste effacer contient des lments. Dans les conditions prcdentes, tous les boutons doivent tre teints lors du dmarrage de l'application. C'est la proprit Enabled des boutons qu'il faut alors positionner false. On peut le faire au moment de la conception ce qui aura pour effet de gnrer le code correspondant dans la mthode InitializeComponent ou de le faire nous-mmes dans le constructeur comme ci-dessous :
public Form1() { // cration initiale du formulaire InitializeComponent(); // initialisations complmentaires // on inhibe un certain nombre de boutons btnAjouter.Enabled=false; btn1TO2.Enabled=false; btn2TO1.Enabled=false; btnEffacer1.Enabled=false; btnEffacer2.Enabled=false; }
L'tat du bouton Ajouter est contrl par le contenu du champ de saisie. C'est l'vnement TextChanged qui nous permet de suivre les changements de ce contenu :
private void txtSaisie_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { // le contenu de txtSaisie a chang // le bouton Ajouter n'est allum que si la saisie est non vide btnAjouter.Enabled=txtSaisie.Text.Trim()!=""; }
L'tat des boutons de transfert dpend du fait qu'un lment a t slectionn ou non dans la liste qu'ils contrlent :
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { // un lment a t slectionn // on allume le bouton de transfert 1 vers 2 btn1TO2.Enabled=true; } private void listBox2_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { // un lment a t slectionn // on allume le bouton de transfert 2 vers 1 btn2TO1.Enabled=true; }
113
On notera la mthode Focus qui permet de mettre le "focus" sur un contrle du formulaire. Le code associ au clic sur les boutons Effacer :
private void btnEffacer1_Click(object sender, System.EventArgs e) { // on efface la liste 1 listBox1.Items.Clear(); } private void btnEffacer2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // on efface la liste 2 listBox2.Items.Clear(); }
qui transfre dans la liste l2 l'lment slectionn dans la liste l1. Cela nous permet d'avoir une seule mthode au lieu de deux pour transfrer un lment de listBox1 vers listBox2 ou de listBox2 vers listBox1. Avat de faire le transfert, on s'assure qu'il y a bien un lment slectionn dans la liste l1 : La proprit SelectedIndex vaut -1 si aucun lment n'est actuellement slectionn. Dans les procdures
private void btnXTOY_Click(object sender, System.EventArgs e) // un lment slectionn ? if(l1.SelectedIndex==-1) return;
on opre le transfert de la liste X vers la liste Y et on change l'tat de certains boutons pour reflter le nouvel tat des listes.
Interfaces graphiques
114
1 2 3
Les composants de la fentre sont les suivants : n 1 2 3 type RadioButton CheckBox ListBox nom radioButton1 radioButton2 radioButton3 chechBox1 chechBox2 chechBox3 lstValeurs rle 3 boutons radio 3 cases cocher une liste
Si on construit les trois boutons radio l'un aprs l'autre, ils font partie par dfaut d'un mme groupe. Aussi lorsque l'un est coch, les autres ne le sont pas. L'vnement qui nous intresse pour ces six contrles est l'vnement CheckChanged indiquant que l'tat de la case cocher ou du bouton radio a chang. Cet tat est reprsent dans les deux cas par la proprit boolenne Check qui vrai signifie que le contrle est coch. Nous avons ici utilis une seule mthode pour traiter les six vnements CheckChanged, la mthode affiche. Aussi dans la mthode InitializeComponent trouve-t-on les instructions suivantes :
this.checkBox1.CheckedChanged += this.checkBox2.CheckedChanged += this.checkBox3.CheckedChanged += this.radioButton1.CheckedChanged this.radioButton2.CheckedChanged this.radioButton3.CheckedChanged new System.EventHandler(this.affiche); new System.EventHandler(this.affiche); new System.EventHandler(this.affiche); += new System.EventHandler(this.affiche); += new System.EventHandler(this.affiche); += new System.EventHandler(this.affiche);
La syntaxe if (sender is CheckBox) permet de vrifier si l'objet sender est de type CheckBox. Cela nous permet ensuite de faire un transtypage vers le type exact de sender. La mthode affiche crit dans la liste lstValeurs le nom du composant l'origine de l'vnement et la valeur de sa proprit Checked. A l'excution, on voit qu'un clic sur un bouton radio provoque deux vnements CheckChanged : l'un sur l'ancien bouton coch qui passe "non coch" et l'autre sur le nouveau bouton qui passe "coch".
Interfaces graphiques
115
1 2
3 4
n 1 2 3 4
rle un variateur horizontal un variateur horizontal qui suit les variations du variateur 1 affiche la valeur du variateur horizontal ReadOnly=true pour empcher toute saisie permet de fixer la valeur du variateur 2
% % % % %
Un variateur ScrollBar permet l'utilisateur de choisir une valeur dans une plage de valeurs entires symbolise par la "bande" du variateur sur laquelle se dplace un curseur. La valeur du variateur est disponible dans sa proprit Value. Pour un variateur horizontal, l'extrmit gauche reprsente la valeur minimale de la plage, l'extrmit droite la valeur maximale, le curseur la valeur actuelle choisie. Pour un variateur vertical, le minimum est reprsent par l'extrmit haute, le maximum par l'extrmit basse. Ces valeurs sont reprsentes par les proprits Minimum et Maximum et valent par dfaut 0 et 100. Un clic sur les extrmits du variateur fait varier la valeur d'un incrment (positif ou ngatif) selon l'extrmit clique appele SmallChange qui est par dfaut 1. Un clic de part et d'autre du curseur fait varier la valeur d'un incrment (positif ou ngatif) selon l'extrmit clique appele LargeChange qui est par dfaut 10. Lorsqu'on clique sur l'extrmit suprieure d'un variateur vertical, sa valeur diminue. Cela peut surprendre l'utilisateur moyen qui s'attend normalement voir la valeur "monter". On rgle ce problme en donnant une valeur ngative aux proprits SmallChange et LargeChange Ces cinq proprits (Value, Minimum, Maximum, SmallChange, LargeChange) sont accessibles en lecture et criture. L'vnement principal du variateur est celui qui signale un changement de valeur : l'vnement Scroll.
Un composant NumericUpDown est proche du variateur : il a lui aussi les proprits Minimum, Maximum et Value, par dfaut 0, 100, 0. Mais ici, la proprit Value est affiche dans une bote de saisie faisant partie intgrante du contrle. L'utilisateur peut lui mme modifier cette valeur sauf si on a mis la proprit ReadOnly du contrle vrai. La valeur de l'incrment est fix par la proprit Increment, par dfaut 1. L'vnement principal du composant NumericUpDown est celui qui signale un changement de valeur : l'vnement ValueChanged Le code utile de notre application est le suivant : Le formulaire est mis en forme lors de sa construction :
public Form1() { // cration initiale du formulaire InitializeComponent(); // on donne au variateur 2 les mmes caractristiques qu'au variateur 1 hScrollBar2.Minimum=hScrollBar1.Value; hScrollBar2.Minimum=hScrollBar1.Minimum; hScrollBar2.Maximum=hScrollBar1.Maximum; hScrollBar2.LargeChange=hScrollBar1.LargeChange; hScrollBar2.SmallChange=hScrollBar1.SmallChange; // idem pour l'incrmenteur incrmenteur.Minimum=hScrollBar1.Value; incrmenteur.Minimum=hScrollBar1.Minimum; incrmenteur.Maximum=hScrollBar1.Maximum; incrmenteur.Increment=hScrollBar1.SmallChange; // on donne au TextBox la valeur du variateur 1 txtValeur.Text=""+hScrollBar1.Value; }//constructeur
la souris vient d'entrer dans le domaine du contrle la souris vient de quitter le domaine du contrle la souris bouge dans le domaine du contrle Pression sur le bouton gauche de la souris Relchement du bouton gauche de la souris l'utilisateur lche un objet sur le contrle l'utilisateur entre dans le domaine du contrle en tirant un objet l'utilisateur sort du domaine du contrle en tirant un objet l'utilisateur passe au-dessus domaine du contrle en tirant un objet
Voici un programme permettant de mieux apprhender quels moments se produisent les diffrents vnements souris :
n 1 2 3
rle pour afficher la position de la souris dans le formulaire 1, la liste 2 ou le bouton 3 pour afficher les vts souris autres que MouseMove pour effacer le contenu de 2
Les gestionnaires d'vnements sont les suivants : Pour suivre les dplacements de la souris sur les trois contrles, on n'crit qu'un seul gestionnaire :
Interfaces graphiques
117
private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { // mvt souris - on affiche les coordonnes (X,Y) de celle-ci lblPosition.Text="("+e.X+","+e.Y+")"; }
et dans le constructeur (InitializeComponent), on donne le mme gestionnaire d'vnements Form1_MouseMove aux trois contrles :
this.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseMove); this.btnEffacer.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseMove); this.lstEvts.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseMove);
Il faut savoir ici qu' chaque fois que la souris entre dans le domaine d'un contrle son systme de coordonnes change. Son origine (0,0) est le coin suprieur gauche du contrle sur lequel elle se trouve. Ainsi l'excution, lorsqu'on passe la souris du formulaire au bouton, on voit clairement le changement de coordonnes. Afin de mieux voir ces changements de domaine de la souris, on peut utiliser la proprit Cursor des contrles :
Cette proprit permet de fixer la forme du curseur de souris lorsque celle-ci entre dans le domaine du contrle. Ainsi dans notre exemple, nous avons fix le curseur Default pour le formulaire lui-mme, Hand pour la liste 2 et No pour le bouton 3 comme le montrent les copies d'cran ci-dessous.
Dans le code du constructeur, le code gnr par ces choix est le suivant :
this.lstEvts.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand; this.btnEffacer.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.No;
Par ailleurs, pour dtecter les entres et sorties de la souris sur la liste 2, nous traitons les vnements MouseEnter et MouseLeave de cette mme liste :
// affiche private void affiche(String message){ // on affiche le message en haut de la liste des evts lstEvts.Items.Insert(0,message); } private void lstEvts_MouseEnter(object sender, System.EventArgs e) { affiche ("MouseEnter sur liste"); } private void lstEvts_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e) { affiche ("MouseLeave sur liste"); } Interfaces graphiques
118
Pour traiter les clics sur le formulaire, nous traitons les vnements MouseDown et MouseUp :
private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { affiche("MouseDown sur formulaire"); } private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { affiche("MouseUp sur formulaire"); }
1 Le contrle 1 est un TextBox en lecture seule (ReadOnly=true) et de nom txtStatut. L'arborescence du menu est la suivante :
Les options de menu sont des contrles comme les autres composants visuels et ont des proprits et vnements. Par exemple le tableau des proprits de l'option de menu A1 :
Interfaces graphiques
119
Deux proprits sont utilises dans notre exemple : Name Text le nom du contrle menu le libell de l'option de menu
Les proprits des diffrentes options de menu de notre exemple sont les suivantes : Name mnuA mnuA1 mnuA2 mnuA3 mnuB mnuB1 mnuSep1 mnuB2 mnuB3 mnuB31 mnuB32 Text options A A1 A2 A3 options B B1 - (sparateur) B2 B3 B31 B32
On a alors un menu vide qui s'installe sur le formulaire avec des cases vides intitules "Type Here". Il suffit d'y indiquer les diffrentes options du menu :
Pour insrer un sparateur entre deux options comme ci-dessus entre les options B1 et B2, positionnez-vous l'emplacement du sparateur dans le menu, cliquez droit et prenez l'option Insert Separator :
Interfaces graphiques
120
Si on lance l'application par F5, on obtient un formulaire avec un menu qui pour l'instant ne fait rien. Les options de menu sont traites comme des composants : elles ont des proprits et des vnements. Dans la structure du menu, slectionnez l'option A1 et cliquez droit pour avoir accs aux proprits du contrle :
Vous avez alors accs la fentre des proprits dans laquelle on slectionnera l'onglet vnements. Slectionnez les vnements et tapez affiche en face de l'vnement Click. Cela signifie que l'on souhaite que le clic sur l'option A1 soit traite par une mthode appele affiche.
Interfaces graphiques
121
Dans cette mthode, nous nous contenterons d'afficher la proprit Text de l'option de menu la source de l'vnement :
private void affiche(object sender, System.EventArgs e) { // affiche dans le TextBox le nom du sous-menu choisi txtStatut.Text=((MenuItem)sender).Text; }
La source de l'vnement sender est de type object. Les options de menu sont elle de type MenuItem, aussi est-on oblig ici de faire un transtypage de object vers MenuItem. Pour toutes les options de menu, on fixe le gestionnaire du clic la mthode affiche. Slectionnez par exemple l'option A2 et ses vnements. En face de l'vnement Click, on a une liste droulante dans laquelle sont prsentes les mthodes existantes pouvant traiter cet vnement. Ici on n'a que la mthode affiche qu'on slectionne. On rpte ce processus pour tous les composants menu.
Le code utile de cette application outre celui de la mthode affiche est celui de la construction du menu dans le constructeur du formulaire (InitializeComponent) :
private void InitializeComponent() { this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu(); this.mnuA = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuA1 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuA2 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuA3 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuB = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuB1 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuB2 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuB3 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuB31 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.mnuB32 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.txtStatut = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.mnuSep1 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.SuspendLayout(); // // mainMenu1 // this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] { Interfaces graphiques
122
this.mnuA, this.mnuB}); // // mnuA // this.mnuA.Index = 0; this.mnuA.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] { this.mnuA1, this.mnuA2, this.mnuA3}); this.mnuA.Text = "Options A"; // // mnuA1 // this.mnuA1.Index = 0; this.mnuA1.Text = "A1"; this.mnuA1.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuA2 // this.mnuA2.Index = 1; this.mnuA2.Text = "A2"; this.mnuA2.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuA3 // this.mnuA3.Index = 2; this.mnuA3.Text = "A3"; this.mnuA3.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuB // this.mnuB.Index = 1; this.mnuB.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] { this.mnuB1, this.mnuSep1, this.mnuB2, this.mnuB3}); this.mnuB.Text = "Options B"; // // mnuB1 // this.mnuB1.Index = 0; this.mnuB1.Text = "B1"; this.mnuB1.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuB2 // this.mnuB2.Index = 2; this.mnuB2.Text = "B2"; this.mnuB2.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuB3 // this.mnuB3.Index = 3; this.mnuB3.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] { this.mnuB31, this.mnuB32}); this.mnuB3.Text = "B3"; this.mnuB3.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuB31 // this.mnuB31.Index = 0; this.mnuB31.Text = "B31"; this.mnuB31.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // mnuB32 // this.mnuB32.Index = 1; this.mnuB32.Text = "B32"; this.mnuB32.Click += new System.EventHandler(this.affiche); // // txtStatut // this.txtStatut.Location = new System.Drawing.Point(8, 8); this.txtStatut.Name = "txtStatut"; this.txtStatut.ReadOnly = true; this.txtStatut.Size = new System.Drawing.Size(112, 20); this.txtStatut.TabIndex = 0; this.txtStatut.Text = ""; // // mnuSep1 // this.mnuSep1.Index = 1; this.mnuSep1.Text = "-"; // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(136, 42); this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] { Interfaces graphiques
123
this.txtStatut});
Les contrles sont les suivants : N 1 2 3 4 type TextBox multilignes Button Button Button nom txtTexte btnSauvegarder btnCharger btnEffacer rle texte tap par l'utilisateur ou charg partir d'un fichier permet de sauvegarder le texte de 1 dans un fichier texte permet de charger le contenu d'un fichier texte dans 1 efface le contenu de 1
Lorsqu'ils sont pris dans le "ToolBox " et dposs sur le formulaire, ils sont placs dans une zone part en bas du formulaire. Les composants "Dialog" sont pris dans le "ToolBox" :
124
De ces proprits et mthodes nous retiendrons les suivantes : string Filter int FilterIndex string InitialDirectory string FileName DialogResult.ShowDialog() les types de fichiers proposs dans la liste droulante des types de fichiers de la bote de dialogue le n du type de fichier propos par dfaut dans la liste ci-dessus. Commence 0. le dossier prsent initialement pour la sauvegarde du fichier le nom du fichier de sauvegarde indiqu par l'utilisateur mthode qui affiche la bote de dialogue de sauvegarde. Rend un rsultat de type DialogResult.
Interfaces graphiques
125
3 1
1 2 3 4
liste droulante construite partir de la proprit Filter. Le type de fichier propos par dfaut est fix par FilterIndex dossier courant, fix par InitialDirectory si cette proprit a t renseigne nom du fichier choisi ou tap directement par l'utilisateur. Sera disponible dans la proprit FileName boutons Enregistrer/Annuler. Si le bouton Enregistrer est utilis, la fonction ShowDialog rend le rsultat DialogResult.OK
"
"
On notera la syntaxe des filtres filtre1|filtre2|..|filtren avec filtrei= Texte|modle de fichier. Ici l'utilisateur aura le choix entre les fichiers *.txt et *.*. " On fixe le type de fichier prsenter au dbut 126
Ici, ce sont les fichiers de type *.txt qui seront prsents tout d'abord l'utilisateur. " La bote de dialogue est affiche et son rsultat rcupr
if(saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
Pendant que la bote de dialogue est affiche, l'utilisateur n'a plus accs au formulaire principal (bote de dialogue dite modale). L'utilisateur fixe le nom du fichier sauvegarder et quitte la bote soit par le bouton Enregistrer, soit par le bouton Annuler soit en fermant la bote. Le rsultat de la mthode ShowDialog est DialogResult.OK uniquement si l'utilisateur a utilis le bouton Enregistrer pour quitter la bote de dialogue. Ceci fait, le nom du fichier crer est maintenant dans la proprit FileName de l'objet saveFileDialog1. On est alors ramen la cration classique d'un fichier texte. On y crit le contenu du TextBox : txtTexte.Text tout en grant les exceptions qui peuvent se produire.
La classe OpenFileDialog est trs proche de la classe SaveFileDialog et est dfinie comme suit :
// from module 'c:\winnt\assembly\gac\system.windows.forms\1.0.2411.0__b77a5c561934e089\system.windows.forms.dll' public sealed class System.Windows.Forms.OpenFileDialog : System.Windows.Forms.FileDialog, System.ComponentModel.IComponent, IDisposable { // Fields // Constructors public OpenFileDialog(); // Properties public bool AddExtension { get; set; } public bool CheckFileExists { virtual get; virtual set; } public bool CheckPathExists { get; set; } public IContainer Container { get; } public string DefaultExt { get; set; } public bool DereferenceLinks { get; set; } public string FileName { get; set; } public string[] FileNames { get; } public string Filter { get; set; } public int FilterIndex { get; set; } public string InitialDirectory { get; set; } public bool Multiselect { get; set; } public bool ReadOnlyChecked { get; set; } public bool RestoreDirectory { get; set; } public bool ShowHelp { get; set; } public bool ShowReadOnly { get; set; } public ISite Site { virtual get; virtual set; } public string Title { get; set; } public bool ValidateNames { get; set; } // Events public event EventHandler Disposed; public event CancelEventHandler FileOk; public event EventHandler HelpRequest; // Methods public virtual System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(Type requestedType); public virtual void Dispose(); public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public virtual object GetLifetimeService(); public Type GetType(); public virtual object InitializeLifetimeService(); public System.IO.Stream OpenFile(); public virtual void Reset(); public System.Windows.Forms.DialogResult ShowDialog(); public virtual string ToString(); } // end of System.Windows.Forms.OpenFileDialog
De ces proprits et mthodes nous retiendrons les suivantes : string Filter int FilterIndex string InitialDirectory string FileName DialogResult.ShowDialog() les types de fichiers proposs dans la liste droulante des types de fichiers de la bote de dialogue le n du type de fichier propos par dfaut dans la liste ci-dessus. Commence 0. le dossier prsent initialement pour la recherche du fichier ouvrir le nom du fichier ouvrir indiqu par l'utilisateur mthode qui affiche la bote de dialogue de sauvegarde. Rend un rsultat de type DialogResult.
127
3 1
1 2 3 4
liste droulante construite partir de la proprit Filter. Le type de fichier propos par dfaut est fix par FilterIndex dossier courant, fix par InitialDirectory si cette proprit a t renseigne nom du fichier choisi ou tap directement par l'utilisateur. Sera disponible dans la proprit FileName boutons Ouvrir/Annuler. Si le bouton Ouvrir est utilis, la fonction ShowDialog rend le rsultat DialogResult.OK
"
"
"
"
Ici, ce sont les fichiers de type *.txt qui seront prsents tout d'abord l'utilisateur. La bote de dialogue est affiche et son rsultat rcupr 128
Interfaces graphiques
if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
Pendant que la bote de dialogue est affiche, l'utilisateur n'a plus accs au formulaire principal (bote de dialogue dite modale). L'utilisateur fixe le nom du fichier ouvrir et quitte la bote soit par le bouton Ouvrir, soit par le bouton Annuler soit en fermant la bote. Le rsultat de la mthode ShowDialog est DialogResult.OK uniquement si l'utilisateur a utilis le bouton Ouvrir pour quitter la bote de dialogue. " Ceci fait, le nom du fichier crer est maintenant dans la proprit FileName de l'objet openFileDialog1. On est alors ramen la lecture classique d'un fichier texte. On notera la mthode qui permet de lire la totalit d'un fichier :
txtTexte.Text=fichier.ReadToEnd();
"
le contenu du fichier est mis dans le TextBox txtTexte. On gre les exceptions qui peuvent se produire.
N 6 7 Button Button
type
rle pour fixer la couleur des caractres du TextBox pour fixer la police de caractres du TextBox
Les classes FontDialog et ColorDialog ont une mthode ShowDialog analogue la mthode ShowDialog des classes OpenFileDialog et SaveFileDialog. La mthode ShowDialog de la classe ColorDialog permet de choisir une couleur :
Interfaces graphiques
129
Si l'utilisateur quitte la bote de dialogue avec le bouton OK, le rsultat de la mthode ShowDialog est DialogResult.OK et la couleur choisie est dans la proprit Color de l'objet ColorDialog utilis. La mthode ShowDialog de la classe FontDialog permet de choisir une police de caractres :
Si l'utilisateur quitte la bote de dialogue avec le bouton OK, le rsultat de la mthode ShowDialog est DialogResult.OK et la police choisie est dans la proprit Font de l'objet FontDialog utilis. Nous avons les lments pour traiter les clics sur les boutons Couleur et Police :
private void btnCouleur_Click(object sender, System.EventArgs e) { // choix d'une couleur de texte if(colorDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK){ // on change la proprit forecolor du TextBox txtTexte.ForeColor=colorDialog1.Color; }//if } private void btnPolice_Click(object sender, System.EventArgs e) { // choix d'une police de caractres if(fontDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK){ // on change la proprit font du TextBox txtTexte.Font=fontDialog1.Font; Interfaces graphiques
130
}//if
4.7.3 Timer
Nous nous proposons ici d'crire l'application suivante :
Rle affiche un chronomtre bouton Arrt/Marche du chronomtre composant mettant ici un vnement toutes les secondes
Le chronomtre en marche :
Le chronomtre arrt :
Pour changer toutes les secondes le contenu du TextBox txtChrono, il nous faut un composant qui gnre un vnement toutes les secondes, vnement qu'on pourra intercepter pour mettre jour l'affichage du chronomtre. Ce composant c'est le Timer :
Une fois ce composant install sur le formulaire (dans la partie des composants non visuels), un objet de type Timer est cr dans le constructeur du formulaire. La classe System.Windows.Forms.Timer est dfinie comme suit :
// from module 'c:\winnt\assembly\gac\system.windows.forms\1.0.2411.0__b77a5c561934e089\system.windows.forms.dll' public class System.Windows.Forms.Timer : System.ComponentModel.Component, System.ComponentModel.IComponent, IDisposable { // Fields // Constructors public Timer(); public Timer(System.ComponentModel.IContainer container); // Properties public IContainer Container { get; } public bool Enabled { virtual get; virtual set; }
Interfaces graphiques
131
public int Interval { get; set; } public ISite Site { virtual get; virtual set; }
// Events public event EventHandler Disposed; public event EventHandler Tick; // Methods public virtual System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(Type requestedType); public virtual void Dispose(); public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public virtual object GetLifetimeService(); public Type GetType(); public virtual object InitializeLifetimeService(); public void Start(); public void Stop(); public virtual string ToString(); } // end of System.Windows.Forms.Timer
Les proprits suivantes nous suffisent ici : Interval Tick Enabled nombre de millisecondes au bout duquel un vnement Tick est mis. l'vnement produit la fin de Interval millisecondes rend le timer actif (true) ou inactif (false)
Dans notre exemple le timer s'appelle timer1 et timer1.Interval est mis 1000 ms (1s). L'vnement Tick se produira donc toutes les secondes. Le clic sur le bouton Arrt/Marche est trait par la procdure suivante :
private void btnArretMarche_Click(object sender, System.EventArgs e) { // arrt ou marche ? if(btnArretMarche.Text=="Marche"){ // on note l'heure de dbut dbut=DateTime.Now; // on l'affiche txtChrono.Text="00:00:00"; // on lance le timer timer1.Enabled=true; // on change le libell du bouton btnArretMarche.Text="Arrt"; // fin return; }// if (btnArretMarche.Text=="Arrt"){ // arrt du timer timer1.Enabled=false; // on change le libell du bouton btnArretMarche.Text="Marche"; // fin return; } }
Le libell du bouton Arret/Marche est soit "Arrt" soit "Marche". On est donc oblig de faire un test sur ce libell pour savoir quoi faire. " dans le cas de "Marche", on note l'heure de dbut dans une variable qui est une variable globale de l'objet formulaire, le timer est lanc (Enabled=true) et le libell du bouton passe "Arrt". " dans le cas de "Arrt", on arrte le timer (Enabled=false) et on passe le libell du bouton "Marche".
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Timer timer1; private System.Windows.Forms.Button btnArretMarche; private System.ComponentModel.IContainer components; private System.Windows.Forms.TextBox txtChrono; private System.Windows.Forms.Label label1; // variables d'instance private DateTime dbut;
L'attribut dbut ci-dessus est connu dans toutes les mthodes de la classe. Il nous reste traiter l'vnement Tick sur l'objet timer1, vnement qui se produit toutes les secondes :
private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { // une seconde s'est coule DateTime maintenant=DateTime.Now; TimeSpan dure=maintenant-dbut; // on met jour le chronomtre txtChrono.Text=""+dure.Hours.ToString("d2")+":"+dure.Minutes.ToString("d2")+":"+dure.Seconds.ToString ("d2"); }
Interfaces graphiques
132
On calcule le temps coul depuis l'heure de lancement du chronomtre. On obtient un objet de type TimeSpan qui reprsente une dure dans le temps. Celle-ci doit tre affiche dans le chronomtre sous la forme hh:mm:ss. Pour cela nous utilisons les proprits Hours, Minutes, Seconds de l'objet TimeSPan qui reprsentent respectivement les heures, minutes, secondes de la dure que nous affichons au format ToString("d2") pour avoir un affichage sur 2 chiffres.
0 1 3 4 5 6 7 8
Les contrles sont les suivants n 1 2 3 4 5 6 7 8 type RadioButton RadioButton NumericUpDown TextBox TextBox Button Button Button nom rdOui rdNon incEnfants txtSalaire txtImpots btnCalculer btnEffacer btnQuitter rle coch si mari coch si pas mari nombre d'enfants du contribuable Minimum=0, Maximum=20, Increment=1 salaire annuel du contribuable en F montant de l'impt payer ReadOnly=true lance le calcul de l'impt remet le formulaire dans son tat initial lors du chargement pour quitter l'application
Rgles de fonctionnement " " le bouton Calculer reste teint tant qu'il n'y a rien dans le champ du salaire si lorsque le calcul est lanc, il s'avre que le salaire est incorrect, l'erreur est signale :
Interfaces graphiques
133
Le programme est donn ci-dessous. Il utilise la classe impot cre dans le chapitre sur les classes. Une partie du code produit automatiquement pas VS.NET n'a pas t ici reproduit.
using using using using using using System; System.Drawing; System.Collections; System.ComponentModel; System.Windows.Forms; System.Data;
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.RadioButton rdOui; private System.Windows.Forms.RadioButton rdNon; private System.Windows.Forms.Label label2; private System.Windows.Forms.TextBox txtSalaire; private System.Windows.Forms.Label label3; private System.Windows.Forms.Label label4; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1; private System.Windows.Forms.Button btnCalculer; private System.Windows.Forms.Button btnEffacer; private System.Windows.Forms.Button btnQuitter; private System.Windows.Forms.TextBox txtImpots; /// <summary> /// Required designer variable. /// </summary> private System.ComponentModel.Container components = null; private System.Windows.Forms.NumericUpDown incEnfants; // tableaux de donnes ncessaires au calcul de l'impt private decimal[] limites=new decimal[] {12620M,13190M,15640M,24740M,31810M,39970M,48360M,55790M,92970M,127860M,151250M,172040M,195000M,0M}; private decimal[] coeffR=new decimal[] {0M,0.05M,0.1M,0.15M,0.2M,0.25M,0.3M,0.35M,0.4M,0.45M,0.55M,0.5M,0.6M,0.65M}; private decimal[] coeffN=new decimal[] {0M,631M,1290.5M,2072.5M,3309.5M,4900M,6898.5M,9316.5M,12106M,16754.5M,23147.5M,30710M,39312M,49062M}; // objet impt impt objImpt=null; public Form1() { // InitializeComponent(); // initialisation du formulaire btnEffacer_Click(null,null); btnCalculer.Enabled=false; // cration d'un objet impt try{ objImpt=new impt(limites,coeffR,coeffN); }catch (Exception ex){ MessageBox.Show("Impossible de crer l'objet impt ("+ex.Message+")","Erreur",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error); // on inhibe le champ de saisie du salaire txtSalaire.Enabled=false; }//try-catch }//constructeur protected override void Dispose( bool disposing ) { .... } Interfaces graphiques
134
#region Windows Form Designer generated code private void InitializeComponent() { .... } #endregion [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void btnEffacer_Click(object sender, System.EventArgs e) { // raz du formulaire incEnfants.Value=0; txtSalaire.Text=""; txtImpots.Text=""; rdNon.Checked=true; } private void txtSalaire_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { // tat du bouton Calculer btnCalculer.Enabled=txtSalaire.Text.Trim()!=""; } private void btnQuitter_Click(object sender, System.EventArgs e) { // fin application Application.Exit(); } private void btnCalculer_Click(object sender, System.EventArgs e) { // le salaire est-il correct ? int intSalaire=0; try { // rcupration du salaire intSalaire=int.Parse(txtSalaire.Text); // il doit tre >=0 if(intSalaire<0) throw new Exception(""); } catch(Exception ex){ // msg d'erreur MessageBox.Show(this,"Salaire incorrect","Erreur de saisie",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error); // focus sur champ erron txtSalaire.Focus(); // slection du texte du champ de saisie txtSalaire.SelectAll(); // retour l'interface visuelle return; }//try-catch // le salaire est correct - on calcule l'impt txtImpots.Text=""+(int)objImpt.calculer(rdOui.Checked,(int)incEnfants.Value,intSalaire); }//btnCalculer_Click }//classe
Interfaces graphiques
135
5. Gestion d'vnements
Nous avons dans le chapitre prcdent abord la notion d'vnements lis des composants. Nous voyons maintenant comment crer des vnements dans nos propres classes.
dfinit un type appel opration qui est en fait un prototype de fonction acceptant deux entiers et rendant un entier. C'est le mot cl delegate qui fait de opration une dfinition de prototype de fonction. Une variable op de type opration aura pour rle d'enregistrer une liste de fonctions correspondant au prototype opration : int f1(int,int) int f2(int,int) ... int fn(int,int) L'enregistrement d'une fonction fi dans la variable op se fait par op=new opration(fi). Pour ajouter une fonction fj la liste des fonctions dj enregistres, on crit op+= new opration(fj). Pour enlever une fonction fk dj enregistre on crit op-=new opration(fk). Si dans notre exemple on crit n=op(n1,n2), l'ensemble des fonctions enregistres dans la variable op seront excutes avec les paramtres n1 et n2. Le rsultat n rcupr sera celui de la dernire fonction excute. Il n'est pas possible d'obtenir les rsultats produits par l'ensemble des fonctions. Pour cette raison, si on enregistre une liste de fonctions dans une fonction dlgue, celles-ci rendent le plus souvent le rsultat void. Considrons l'exemple suivant :
//fonctions dlgues using System; public class class1{ // dfinition d'un prototype de fonction // accepte 2 entiers en paramtre et rend un entier public delegate int opration(int n1, int n2); // deux mthodes d'instance correspondant au prototype public int ajouter(int n1, int n2){ Console.Out.WriteLine("ajouter("+n1+","+n2+")"); return n1+n2; }//ajouter public int soustraire(int n1, int n2){ Console.Out.WriteLine("soustraire("+n1+","+n2+")"); return n1-n2; }//soustraire // une mthode statique correspondant au prototype public static int augmenter(int n1, int n2){ Console.Out.WriteLine("augmenter("+n1+","+n2+")"); return n1+2*n2; }//augmenter // programme de test public static void Main(){ // on dfinit un objet de type opration pour y enregistrer des fonctions // on enregistre la fonction statique augmenter opration op=new opration(class1.augmenter); // on excute le dlgu int n=op(4,7); Console.Out.WriteLine("n="+n); // cration d'un objet c1 de type class1 class1 c1=new class1(); // on enregistre dans le dlgu la mthode ajouter de c1 Interfaces graphiques
136
op=new class1.opration(c1.ajouter); // excution de l'objet dlgu n=op(2,3); Console.Out.WriteLine("n="+n); // on enregistre dans le dlgu la mthode soustraire de c1 op=new class1.opration(c1.soustraire); n=op(2,3); Console.Out.WriteLine("n="+n); //enregistrement de deux fonctions dans le dlgu op=new class1.opration(c1.ajouter); op+=new class1.opration(c1.soustraire); // excution de l'objet dlgu op(0,0); // on retire une fonction du dlgu op-=new opration(c1.soustraire); // on excute le dlgu op(1,1); }//Main }//classe
137
}//ToString // le prototype des fonctions charges de traiter l'vt public delegate void _evtHandler(object sender, myEventArgs evt); // le pool des gestionnaires d'vts public event _evtHandler evtHandler; // mthode de demande d'mission d'un vt public void envoyerEvt(myEventArgs evt){ // on prvient tous les abonns // on fait comme si l'vt provenait d'ici evtHandler(this,evt); }//envoyerEvt }//metteur // une classe de traitement de l'vt public class souscripteur{ // attribut private string nom; // nom du souscripteur private metteur sender; // l'metteur des vts // constructeur public souscripteur(string nom, metteur e){ // on note le nom du souscripteur this.nom=nom; // et l'metteur des vts this.sender=e; // on s'inscrit pour recevoir les evts de l'metteur e e.evtHandler+=new metteur._evtHandler(traitementEvt); }//souscripteur // gestionnaire d'vt public void traitementEvt(object sender, myEventArgs evt){ // affichage evt Console.Out.WriteLine("L'objet [" + sender + "] a signal la saisie errone [" + evt + "] au souscripteur [" + nom + "]"); }//traitement1 }// classe souscripteur // un programme de test public class test{ public static void Main(){ // cration d'un metteur d'evts metteur metteur1=new metteur("metteur1"); // cration d'un tableau de souscripteurs // pour les vts mis par metteur1 souscripteur[] souscripteurs=new souscripteur[] {new souscripteur("s1",metteur1), new souscripteur("s2",metteur1)}; // on lit une suite d'entiers au clavier // ds que l'un est erron, on met un vt Console.Out.Write("Nombre entier (rien pour arrter) : "); string saisie=Console.In.ReadLine().Trim(); // tant que la ligne saisie est non vide while(saisie!=""){ // la saisie est-elle un nombre entier ? try{ int n=int.Parse(saisie); }catch(Exception){ // ce n'est pas un entier // on prvient tout le monde metteur1.envoyerEvt(new myEventArgs(saisie)); }//try-catch // nouvelle saisie Console.Out.Write("Nombre entier (rien pour arrter) : "); saisie=Console.In.ReadLine().Trim(); }//while // fin Environment.Exit(0); }//Main }//classe test
Le code prcdent est assez complexe. Dtaillons-le. Dans une gestion d'vnements, il y a un metteur d'vnements (sender) qui envoie le dtail des vnements (EventArgs) des souscripteurs qui se sont dclars intresss par les vnements en question. La classe mettrice des vnements est ici la suivante :
public class metteur{ // la classe mettrice d'un vt // attribut private string _nom; // nom de l'metteur // constructeur public metteur(string nom){ _nom=nom; }//constructeur // ToString public override string ToString(){ Interfaces graphiques
138
return _nom; }//ToString // le prototype des fonctions charges de traiter l'vt public delegate void _evtHandler(object sender, myEventArgs evt); // le pool des gestionnaires d'vts public event _evtHandler evtHandler; // mthode de demande d'mission d'un vt public void envoyerEvt(myEventArgs evt){ // on prvient tous les abonns // on fait comme si l'vt provenait d'ici evtHandler(this,evt); }//envoyerEvt }//metteur
Chaque objet metteur a un nom fix par construction. La mthode ToString a t redfinie de telle faon que lorsqu'on transforme un objet metteur en string c'est son nom qu'on rcupre. La classe dfinit le prototype des fonctions qui peuvent traiter les vnements qu'elle met :
public delegate void _evtHandler(object sender, myEventArgs evt);
Le premier argument d'une fonction de traitement d'un vnement sera l'objet qui met l'vnement. Le second argument sera de type myEventArgs, un objet qui donnera des dtails sur l'vnement et sur lequel nous reviendrons. Une fois le prototype (delegate) des gestionnaires d'vnements dfini, il nous faut un objet pour enregistrer des fonctions correspondant ce prototype et qui seront excutes lorsque l'objet qui les enregistre recevra les paramtres permettant de les excuter.
public event _evtHandler evtHandler;
On notera le mot cl event qui impose au delegate d'tre de type void f(object, EventArgs). Les fonctions enregistres dans evtHandler seront excutes par une instruction evtHandler(o,evt) o o est de type object ou driv et evt de type myEventArgs ou driv. Cette excution ne peut se produire que dans un objet de la classe qui dfinit l'vnement evtHandler, c.a.d. un objet de type metteur. Afin de pouvoir dclencher un vnement de l'extrieur d'un objet metteur, nous ajoutons la classe la mthode envoyerEvt :
// mthode de demande d'mission d'un vt public void envoyerEvt(myEventArgs evt){ // on prvient tous les abonns // on fait comme si l'vt provenait d'ici evtHandler(this,evt); }//envoyerEvt
Nous devons dfinir quel sera le type d'vnements dclenchs par la classe metteur. Nous avons pour cela dfini la classe myEventArgs :
public class myEventArgs : EventArgs{ // la classe d'un vt // attribut private string _saisie; // constructeur public myEventArgs(string saisie){ _saisie=saisie; }//constructeur // proprit saisie en lecture seule public override string ToString(){ return _saisie; }//ToString }// classe myEventArgs
Nous avons vu que les fonctions de traitement des vnements devaient correspondre au prototype void f(object, EventArgs). EventArgs est une classe qui donne des informations sur l'vnement qui s'est produit. Pour chaque nouveau type d'vnement, on est donc amen driver cette classe. C'est ce qui est fait ici. Les vnements qui vont nous intresser sont des saisies au clavier errones. On va demander un utilisateur de taper des nombres entiers au clavier et ds qu'il tapera une chane qui ne reprsente pas un entier, on dclenchera un vnement. Comme dtail de l'vnement, nous nous conterons de donner la saisie errone. C'est le sens de l'attribut _saisie de la classe. Un objet myEventArgs est donc construit avec pour paramtre la saisie errone. On redfinir par ailleurs la mthode ToString pour que lorsqu'on transforme un objet myEventArgs en chane, on obtienne l'attribut _saisie. Nous avons dfini l'metteur des vnements et le type d'vnements qu'il met. Nous dfinissons ensuite le type des souscripteurs intresss par ces vnements.
// une classe de traitement de l'vt public class souscripteur{ // attribut private string nom; // nom du souscripteur Interfaces graphiques
139
private metteur sender; // l'metteur des vts // constructeur public souscripteur(string nom, metteur e){ // on note le nom du souscripteur this.nom=nom; // et l'metteur des vts this.sender=e; // on s'inscrit pour recevoir les evts de l'metteur e e.evtHandler+=new metteur._evtHandler(traitementEvt); }//souscripteur // gestionnaire d'vt public void traitementEvt(object sender, myEventArgs evt){ // affichage evt Console.Out.WriteLine("L'objet [" + sender + "] a signal la saisie errone [" + evt + "] au souscripteur [" + nom + "]"); }//traitement1 }// classe souscripteur
Un souscripteur sera dfini par deux paramtres : son nom (attribut nom) et l'objet metteur dont il veut traiter les vnements (attribut sender). Ces deux paramtres seront passs au constructeur de l'objet. Au cours de cette mme construction, le souscripteur s'abonne aux vnements de l'metteur :
e.evtHandler+=new metteur._evtHandler(traitementEvt);
La fonction enregistre auprs de l'metteur est traitementEvt. Cette mthode de la classe souscripteur affiche les deux arguments qu'elle a reues (sender, evt) ainsi que le nom du rcepteur (nom). Ont t dfinis, le type des vnements produits, le type de l'metteur de ces vnements, le type des souscripteurs. Il ne nous reste plus qu' les mettre en oeuvre :
// un programme de test public class test{ public static void Main(){ // cration d'un metteur d'evts metteur metteur1=new metteur("metteur1"); // cration d'un tableau de souscripteurs // pour les vts mis par metteur1 souscripteur[] souscripteurs=new souscripteur[] {new souscripteur("s1",metteur1), new souscripteur("s2",metteur1)}; // on lit une suite d'entiers au clavier // ds que l'un est erron, on met un vt Console.Out.Write("Nombre entier (rien pour arrter) : "); string saisie=Console.In.ReadLine().Trim(); // tant que la ligne saisie est non vide while(saisie!=""){ // la saisie est-elle un nombre entier ? try{ int n=int.Parse(saisie); }catch(Exception){ // ce n'est pas un entier // on prvient tout le monde metteur1.envoyerEvt(new myEventArgs(saisie)); }//try-catch // nouvelle saisie Console.Out.Write("Nombre entier (rien pour arrter) : "); saisie=Console.In.ReadLine().Trim(); }//while // fin Environment.Exit(0); }//Main }//classe test
Nous crons un tableau de deux souscripteurs pour les vnements mis par l'objet metteur1 :
// cration d'un tableau de souscripteurs // pour les vts mis par metteur1 souscripteur[] souscripteurs=new souscripteur[] {new souscripteur("s1",metteur1), new souscripteur("s2",metteur1)};
Nous demandons l'utilisateur de taper des nombres entiers au clavier. Ds qu'une saisie est errone, nous demandons metteur1 d'envoyer un vnement ses souscripteurs :
// on prvient tout le monde metteur1.envoyerEvt(new myEventArgs(saisie)); Interfaces graphiques
140
L'vnement envoy est de type myEventArgs et contient la saisie errone. Les deux souscripteurs devraient recevoir cet vnement et le signaler. C'est ce que montre l'excution qui suit. Les rsultats de l'excution sont les suivants :
E:\data\serge\MSNET\c#\vnements\2>evt1 Nombre entier (rien pour arrter) : 4 Nombre entier (rien pour arrter) : a L'objet [metteur1] a signal la saisie errone L'objet [metteur1] a signal la saisie errone Nombre entier (rien pour arrter) : 1.6 L'objet [metteur1] a signal la saisie errone L'objet [metteur1] a signal la saisie errone Nombre entier (rien pour arrter) :
[a] au souscripteur [s1] [a] au souscripteur [s2] [1.6] au souscripteur [s1] [1.6] au souscripteur [s2]
Interfaces graphiques
141
Base de donnes
Dans le schma ci-dessus, le pilote prsente deux interfaces : l'interface I1 prsente l'application l'interface I2 vers la base de donnes Afin d'viter qu'une application crite pour une base de donnes B1 doive tre r-crite si on migre vers une base de donnes B2 diffrente, un effort de normalisation a t fait sur l'interface I1. Si on utilise des bases de donnes utilisant des pilotes "normaliss", la base B1 sera fournie avec un pilote P1, la base B2 avec un pilote P2, et l'interface I1 de ces deux pilotes sera identique. Aussi n'aura-t-on pas r-crire l'application. On pourra ainsi, par exemple, migrer une base de donnes ACCESS vers une base de donnes MySQL sans changer l'application. Il existe deux types de pilotes normaliss : les pilotes ODBC (Open DataBase Connectivity) les pilotes OLE DB (Object Linking and Embedding DataBase) Les pilotes ODBC permettent l'accs des bases de donnes. Les sources de donnes pour les pilotes OLE DB sont plus varies : bases de donnes, messageries, annuaires, ... Il n'y a pas de limite. Toute source de donnes peut faire l'objet d'un pilote Ole DB si un diteur le dcide. L'intrt est videmment grand : on a un accs uniforme une grande varit de donnes. La plate-forme .NET est livre avec deux types de classes d'accs aux donnes : 1. 2. les classes SQL Server.NET les classes Ole Db.NET
Les premires classes permettent un accs direct au SGBD SQL Server de Microsoft sans pilote intermdiaire. Les secondes permettent l'accs aux sources de donnes OLE DB.
La plate-forme .NET est fournie (mai 2002) avec trois pilotes OLE DB pour respectivement : SQL Server, Oracle et Microsoft Jet (Access). Si on veut travailler avec une base de donnes ayant un pilote ODBC mais pas de pilote OLE DB, on ne peut pas. Ainsi on ne peut pas travailler avec le SGBD MySQL qui (mai 2002) ne fournit pas de pilote OLE DB. Il existe cependant une srie de classes permettant l'accs aux sources de donnes ODBC, les classes odbc.net. Elles ne sont pas livres en standard avec le SDK et il faut aller les chercher sur le site de Microsoft. Dans les exemples qui vont suivre, nous utiliserons surtout ces classes ODBC car la plupart des bases de donnes sous windows sont livres avec un tel pilote. Voici par exemple, une liste des pilotes ODBC installs sur une machine Win 2000 (Menu Dmarrer/Paramtres/Panneau de configuration/Outils d'administration) : Accs aux bases de donnes 142
2. 3. 4. 5.
obtient une copie mmoire de tout ou partie des donnes de la source ferme la connexion travaille avec la copie mmoire des donnes en lecture/criture lorsque le travail est fini, ouvre une connexion, envoie les donnes modifies la source de donnes pour qu'elle les prenne en compte, ferme la connexion
Dans les deux cas, c'est l'opration d'exploitation et de mise jour des donnes qui prend du temps. Imaginons que ces mises jour soient faites par un utilisateur faisant des saisies, cette opration peut prendre des dizaines de minutes. Pendant tout ce temps, en mode connect, la connexion avec la base est maintenue et les modifications immdiatement rpercutes. En mode dconnect, il n'y a pas de connexion la base pendant la mise jour des donnes. Les modifications sont faites uniquement sur la copie mmoire. Elles sont rpercutes sur la source de donnes en une seule fois lorsque tout est termin. Quels sont les avantages et inconvnients des deux mthodes ? Une connexion est coteuse en ressources systme. S'il y a beaucoup de connexions simultanes, le mode dconnect permet de rduire leurs dures un minimum. C'est le cas des applications web ayant des milliers d'utilisateurs. L'inconvnient du mode dconnect est la gestion dlicate des mises jour simultanes. L'utilisateur U1 obtient des donnes au temps T1 et commence les modifier. Au temps T2, l'utilisateur U2 accde lui aussi la source de donnes et obtient les mmes donnes. Entre-temps l'utilisateur U1 a modifi certaines donnes mais ne les a pas encore transmises la source de donnes. U2 travaille donc avec des donnes dont certaines sont errones. Les classes .NET offrent des solutions pour grer ce problme mais il n'est pas simple rsoudre. En mode connect, la mise jour simultane de donnes par plusieurs utilisateurs ne pose normalement pas de problme. La connexion avec la base de donnes tant maintenue, c'est la base de donnes elle-mme qui gre ces mises jour simultanes. Ainsi Oracle verrouille une ligne de la base de donnes ds qu'un utilisateur la modifie. Elle restera verrouille donc inaccessible aux autres utilisateurs jusqu' ce que celui qui l'a modifie valide (commit) sa modification ou l'abandonne (rollback). Si les donnes doivent circuler sur le rseau, le mode dconnect est choisir. Il permet d'avoir une photo des donnes dans un objet appel dataset qui reprsente une base de donnes lui tout seul. Cet objet peut circuler sur le rseau entre machines.
6.3 Accs aux donnes en mode connect 6.3.1 Les bases de donnes de l'exemple
Nous considrons une base de donnes ACCESS appele articles.mdb et n'ayant qu'une table appele ARTICLES avec la structure suivante : nom code nom prix stock_actuel stock_minimum type code de larticle sur 4 caractres son nom (chane de caractres) son prix (rel) son stock actuel (entier) le stock minimum (entier) en-dea duquel il faut rapprovisionner larticle
Nous utiliserons cette base aussi bien au travers d'un pilote ODBC qu'un pilote OLE DB afin de montrer la similitude des deux approches et parce que nous disposons de ces deux types de pilotes pour ACCESS. Accs aux bases de donnes 144
Nous utiliserons galement une base MySQL DBARTICLES ayant la mme unique table ARTICLES, le mme contenu et accd au travers d'un pilote ODBC, afin de montrer que l'application crite pour exploiter la base ACCESS n'a pas tre modifie pour utiliser la base MySQL. La base DBARTICLES est accessible un utilisateur appel admarticles avec le mot de passe mdparticles. La copie d'cran suivante montre le contenu de la base MySQL :
C:\mysql\bin>mysql --database=dbarticles --user=admarticles --password=mdparticles Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g. Your MySQL connection id is 3 to server version: 3.23.49-max-debug Type 'help' for help. mysql> show tables; +----------------------+ | Tables_in_dbarticles | +----------------------+ | articles | +----------------------+ 1 row in set (0.01 sec) mysql> select * from articles; +------+--------------------------------+------+--------------+---------------+ | code | nom | prix | stock_actuel | stock_minimum | +------+--------------------------------+------+--------------+---------------+ | a300 | vlo | 2500 | 10 | 5 | | b300 | pompe | 56 | 62 | 45 | | c300 | arc | 3500 | 10 | 20 | | d300 | flches - lot de 6 | 780 | 12 | 20 | | e300 | combinaison de plonge | 2800 | 34 | 7 | | f300 | bouteilles d'oxygne | 800 | 10 | 5 | +------+--------------------------------+------+--------------+---------------+ 6 rows in set (0.02 sec) mysql> describe articles; +---------------+-------------+------+-----+---------+-------+ | Field | Type | Null | Key | Default | Extra | +---------------+-------------+------+-----+---------+-------+ | code | text | YES | | NULL | | | nom | text | YES | | NULL | | | prix | double | YES | | NULL | | | stock_actuel | smallint(6) | YES | | NULL | | | stock_minimum | smallint(6) | YES | | NULL | | +---------------+-------------+------+-----+---------+-------+ 5 rows in set (0.00 sec) mysql> exit Bye
Pour dfinir la base ACCESS comme source de donnes ODBC, procdez comme suit : activez l'administrateur de sources de donnes ODBC comme il a t montr plus haut et slectionnez l'onglet User DSN (DSN=Data Source Name)
145
ajoutez une source avec le bouton Add , indiquez que cette source est accessible via un pilote Access et faites Terminer :
Donnez le nom articles-access la source de donnes, mettez une description libre et utilisez le bouton Slectionner pour dsigner le fichier .mdb de la base. Terminez par OK.
146
La nouvelle source de donnes apparat alors dans la liste des sources DSN utilisateur :
Pour dfinir la base MySQL DBARTICLES comme source de donnes ODBC, procdez comme suit : activez l'administrateur de sources de donnes ODBC comme il a t montr plus haut et slectionnez l'onglet User DSN. Ajoutez une nouvelle source de donnes avec Add et slectionnez le pilote ODBC de MySQL.
1 3 4 5 147 2
dans (1) on donne un nom notre source de donnes ODBC dans (2) on indique la machine sur laquelle se trouve le serveur MySQL. Ici nous mettons localhost pour indiquer qu'il est sur la mme machine que notre application. Si le serveur MySQL tait sur une machine M distante, on mettrait l son nom et notre application fonctionnerait alors avec une base de donnes distante sans modification. dans (3) on met le nom de la base. Ici elle s'appelle DBARTICLES. dans (4) on met le login admarticles et dans (5) le mot de passe mdparticles.
Les tapes 2 et 3 sont ralises de faon rpte, la fermeture de connexion nayant lieu qu la fin de lexploitation de la base. Cest un schma relativement classique dont vous avez peut-tre lhabitude si vous avez exploit une base de donnes de faon interactive. Ces tapes sont les mmes que la base soit utilise au travers d'un pilote ODBC ou d'un pilote OLE DB. Nous prsentons ci-dessous un exemple avec les classes .NET de gestion des sources de donnes ODBC. Le programme s'appelle liste et admet comme paramtre le nom DSN d'une source de donnes ODBC ayant une table ARTICLES. Il affiche alors le contenu de cette table :
E:\data\serge\MSNET\c#\adonet\5>liste syntaxe : pg dsnArticles E:\data\serge\MSNET\c#\adonet\5>liste articles-access ---------------------------------------code,nom,prix,stock_actuel,stock_minimum ---------------------------------------a300 b300 c300 d300 e300 f300 vlo pompe arc flches - lot de 6 combinaison de plonge bouteilles d'oxygne 2500 10 5 56 62 45 3500 10 20 780 12 20 2800 34 7 800 10 5
E:\data\serge\MSNET\c#\adonet\5>liste mysql-artices Erreur d'exploitation de la base de donnes (ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC Driver Manager] Data source name not found and no default driver specified) E:\data\serge\MSNET\c#\adonet\5>liste mysql-articles ---------------------------------------code,nom,prix,stock_actuel,stock_minimum ---------------------------------------a300 b300 c300 d300 e300 f300 vlo pompe arc flches - lot de 6 combinaison de plonge bouteilles d'oxygne 2500 10 5 56 62 45 3500 10 20 780 12 20 2800 34 7 800 10 5
Sur les rsultats ci-dessus, nous voyons que le programme a list aussi bien le contenu de la base ACCESS que de la base MySQL. Etudions maintenant le code de ce programme :
using System; using System.Data; using Microsoft.Data.Odbc; class listArticles { static void Main(string[] args){ // application console // affiche le contenu d'une table ARRTICLES d'une base DSN // dont le nom est pass en paramtre const string syntaxe="syntaxe : pg dsnArticles";
148
const string tabArticles="articles"; // la table des articles // vrification des paramtres // a-t-on 2 paramtres if(args.Length!=1){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine(syntaxe); // fin Environment.Exit(1); }//if // on rcupre le paramtre string dsnArticles=args[0]; // la base DSN // prparation de la connexion la bd OdbcConnection articlesConn=null; // la connexion OdbcDataReader myReader=null; // le lecteur de donnes try{ // on tente d'accder la base de donnes // chane de connexion la base string connectString="DSN="+dsnArticles+";"; articlesConn = new OdbcConnection(connectString); articlesConn.Open(); // excution d'une commande SQL string sqlText = "select * from " + tabArticles; OdbcCommand myOdbcCommand = new OdbcCommand(sqlText); myOdbcCommand.Connection = articlesConn; myReader=myOdbcCommand.ExecuteReader(); // Exploitation de la table rcupre // affichage des colonnes string ligne=""; int i; for(i=0;i<myReader.FieldCount-1;i++){ ligne+=myReader.GetName(i)+","; }//for ligne+=myReader.GetName(i); Console.Out.WriteLine("\n"+"".PadLeft(ligne.Length,'-')+"\n"+ligne+"\n"+"".PadLeft(ligne.Length,'')+"\n"); // affichage des donnes while (myReader.Read()) { // exploitation ligne courante ligne=""; for(i=0;i<myReader.FieldCount;i++){ ligne+=myReader[i]+" "; } Console.WriteLine(ligne); }//while }//try catch(Exception ex){ Console.Error.WriteLine("Erreur d'exploitation de la base de donnes "+ex.Message+")"); Environment.Exit(2); }//catch finally{ try{ // fermeture lecteur myReader.Close(); // fermeture connexion articlesConn.Close(); }catch{} }//finally // fin Environment.Exit(0); }//main }//classe
Les classes de gestion des sources ODBC se trouvent dans l'espace de noms Microsoft.Data.Odbc qu'on doit donc importer. Par ailleurs, un certain nombre de classes se trouve dans l'espace de noms System.Data.
using System.Data; using Microsoft.Data.Odbc;
L'espace de noms Microsoft.Data.Odbc se trouve dans "l'assembly" microsoft.data.odbc.dll. Aussi pour compiler le programme prcdent crit-on :
csc /r:microsoft.data.odbc.dll liste.cs
nom d'un utilisateur qui va accder la base de donnes mot de passe de cet utilisateur nom DSN de la base si elle en a un nom de la base de donnes accde
Si on dfinit une source de donnes comme source de donnes ODBC l'aide de l'administrateur de sources de donnes ODBC, ces paramtres ont dj t donns et enregistrs. Il suffit alors de passer le paramtre DSN qui donne le nom DSN de la source de donnes. C'est ce qui est fait ici :
OdbcConnection articlesConn=null; // la connexion try{ // on tente d'accder la base de donnes // chane de connexion la base string connectString="DSN="+dsnArticles+";"; articlesConn = new OdbcConnection(connectString); articlesConn.Open();
Une fois l'objet OdbcConnection construit, on ouvre la connexion avec la mthode Open. Cette ouverture peut chouer comme toute autre opration sur la base. C'est pourquoi l'ensemble du code d'accs la base est-il dans un try-catch. Une fois la connexion tablie, on peut mettre des requtes SQL sur la base.
Dans notre exemple, aprs avoir ouvert la connexion la base, nous mettons une requte SQL SELECT pour avoir le contenu de la table ARTICLES :
const string tabArticles="articles"; // la table des articles OdbcDataReader myReader=null; // le lecteur de donnes // excution d'une commande SQL string sqlText = "select * from " + tabArticles; OdbcCommand myOdbcCommand = new OdbcCommand(sqlText); myOdbcCommand.Connection = articlesConn; myReader=myOdbcCommand.ExecuteReader();
150
Seuls les mots cls de la premire ligne sont obligatoires, les autres sont facultatifs. Il existe dautres mots cls non prsents ici. 1. 2. 3. 4. Une jointure est faite avec toutes les tables qui sont derrire le mot cl from Seules les colonnes qui sont derrire le mot cl select sont conserves Seules les lignes vrifiant la condition du mot cl where sont conserves Les lignes rsultantes ordonnes selon lexpression du mot cl order by forment le rsultat de la requte.
Le rsultat dun select est une table. Si on considre la table ARTICLES prcdente et quon veuille les noms des articles dont le stock actuel est au-dessous du seuil minimal, on crira : select nom from articles where stock_actuel<stock_minimum Si on les veut par ordre alphabtique des noms, on crira : select nom from articles where stock_actuel<stock_minimum order by nom
L'exploitation du rsultat d'un select est typiquement une exploitation squentielle analogue celle des fichiers texte : on ne peut qu'avancer dans la table, pas reculer :
while (objetOdbcDataReadet.Read()){ // on a une ligne - on l'exploite .... // ligne suivante }//while
La seule difficult est dans l'instruction o les valeurs des diffrentes colonnes de la ligne courante sont concatnes :
for(i=0;i<myReader.FieldCount;i++){ ligne+=myReader[i]+" "; }
La notation ligne+=myReader[i] +" " est traduit par ligne+=myReader.Item[i].ToString()+" " o Item[i] est la valeur de la colonne i de la ligne courante.
151
Ces classes sont dans l'espace de noms System.Data.OleDb. Le programme prcdent peut tre transform aisment pour grer une base OLE DB : on remplace partout OdbcXX par OleDbXX on modifie la chane de connexion. Pour une base ACCESS sans login/mot de passe, la chane de connexion est Provider=Microsoft.JET.OLEDB.4.0;Data Source=[fichier.mdb]. La partie paramtrable de cette chane est le nom du fichier ACCESS utiliser. Nous modifierons notre programme pour qu'il accepte en paramtre le nom de ce fichier. l'espace de noms importer est maintenant System.Data.OleDb. Notre programme devient le suivant :
using System; using System.Data; using System.Data.OleDb; class listArticles { static void Main(string[] args){ // application console // affiche le contenu d'une table ARRTICLES d'une base DSN // dont le nom est pass en paramtre const string syntaxe="syntaxe : pg base_access_articles"; const string tabArticles="articles"; // la table des articles // vrification des paramtres // a-t-on 2 paramtres if(args.Length!=1){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine(syntaxe); // fin Environment.Exit(1); }//if // on rcupre le paramtre string dbArticles=args[0]; // la base de donnes // prparation de la connexion la bd OleDbConnection articlesConn=null; // la connexion OleDbDataReader myReader=null; // le lecteur de donnes try{ // on tente d'accder la base de donnes // chane de connexion la base string connectString="Provider=Microsoft.JET.OLEDB.4.0;Data Source="+dbArticles+";"; articlesConn = new OleDbConnection(connectString); articlesConn.Open(); // excution d'une commande SQL string sqlText = "select * from " + tabArticles; OleDbCommand myOleDbCommand = new OleDbCommand(sqlText); myOleDbCommand.Connection = articlesConn; myReader=myOleDbCommand.ExecuteReader(); // Exploitation de la table rcupre // affichage des colonnes string ligne=""; int i; for(i=0;i<myReader.FieldCount-1;i++){ ligne+=myReader.GetName(i)+",";
152
}//for ligne+=myReader.GetName(i); Console.Out.WriteLine("\n"+"".PadLeft(ligne.Length,'-')+"\n"+ligne+"\n"+"".PadLeft(ligne.Length,'')+"\n"); // affichage des donnes while (myReader.Read()) { // exploitation ligne courante ligne=""; for(i=0;i<myReader.FieldCount;i++){ ligne+=myReader[i]+" "; } Console.WriteLine(ligne); }//while }//try catch(Exception ex){ Console.Error.WriteLine("Erreur d'exploitation de la base de donnes ("+ex.Message+")"); Environment.Exit(2); }//catch finally{ try{ // fermeture lecteur myReader.Close(); // fermeture connexion articlesConn.Close(); }catch{} }//finally // fin Environment.Exit(0); }//main }//classe
Requte SQL (fin pour arrter) : select * from articles where stock_actuel<stock_minimum
153
Requte SQL (fin pour arrter) : insert into articles values ("1","1",1,1,1) Il y a eu 1 ligne(s) modifie(s) Requte SQL (fin pour arrter) : select * from articles ---------------------------------------code,nom,prix,stock_actuel,stock_minimum ---------------------------------------a300 vlo b300 pompe c300 arc d300 flches - lot de 6 e300 combinaison de plonge f300 bouteilles d'oxygne 1 1 1 1 1 2500 10 5 56 62 45 3500 10 20 780 12 20 2800 34 7 800 10 5
Requte SQL (fin pour arrter) : update articles set nom="2" where nom="1" Il y a eu 1 ligne(s) modifie(s) Requte SQL (fin pour arrter) : select * from articles ---------------------------------------code,nom,prix,stock_actuel,stock_minimum ---------------------------------------a300 vlo b300 pompe c300 arc d300 flches - lot de 6 e300 combinaison de plonge f300 bouteilles d'oxygne 1 2 1 1 1 2500 10 5 56 62 45 3500 10 20 780 12 20 2800 34 7 800 10 5
Requte SQL (fin pour arrter) : delete from articles where code="1" Il y a eu 1 ligne(s) modifie(s) Requte SQL (fin pour arrter) : select * from articles ---------------------------------------code,nom,prix,stock_actuel,stock_minimum ---------------------------------------a300 b300 c300 d300 e300 f300 vlo pompe arc flches - lot de 6 combinaison de plonge bouteilles d'oxygne 2500 10 5 56 62 45 3500 10 20 780 12 20 2800 34 7 800 10 5
Requte SQL (fin pour arrter) : select * from articles order by nom asc ---------------------------------------code,nom,prix,stock_actuel,stock_minimum ---------------------------------------c300 f300 e300 d300 b300 a300 arc bouteilles d'oxygne combinaison de plonge flches - lot de 6 pompe vlo 3500 10 20 800 10 5 2800 34 7 780 12 20 56 62 45 2500 10 5
154
class sqlCommands { static void Main(string[] args){ // application console // excute des requtes SQL tapes au clavier sur une // table ARTICLES d'une base DSN dont le nom est pass en paramtre const string syntaxe="syntaxe : pg dsnArticles"; // vrification des paramtres // a-t-on 2 paramtres if(args.Length!=1){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine(syntaxe); // fin Environment.Exit(1); }//if // on rcupre le paramtre string dsnArticles=args[0]; // la base DSN // chane de connexion la base string connectString="DSN="+dsnArticles+";"; // prparation de la connexion la bd OdbcConnection articlesConn=null; // la connexion OdbcCommand sqlCommand=null; // la commande SQL try{ // on tente d'accder la base de donnes articlesConn = new OdbcConnection(connectString); articlesConn.Open(); // on cre un objet command sqlCommand=new OdbcCommand("",articlesConn); }//try catch(Exception ex){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine("Erreur d'exploitation de la base de donnes ("+ex.Message+")"); // libration des ressources try{articlesConn.Close();} catch {} // fin Environment.Exit(2); }//catch // on construit un dictionnaire des commandes sql acceptes string[] commandesSQL=new string[] {"select","insert","update","delete"}; Hashtable dicoCommandes=new Hashtable(); for(int i=0;i<commandesSQL.Length;i++){ dicoCommandes.Add(commandesSQL[i],true); } // lecture-excution des commandes SQL tapes au clavier string requte=null; // texte de la requte SQL string[] champs; // les champs de la requte Regex modle=new Regex(@"\s+"); // suite d'espaces // boucle de saisie-excution des commandes SQL tapes au clavier while(true){ // demande de la requte Console.Out.Write("\nRequte SQL (fin pour arrter) : "); requte=Console.In.ReadLine().Trim().ToLower(); // fini ? if(requte=="fin") break; // on dcompose la requte en champs champs=modle.Split(requte); // requte valide ? if (champs.Length==0 || ! dicoCommandes.ContainsKey(champs[0])){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine("Requte invalide. Utilisez select, insert, update, delete"); // requte suivante continue; }//if // prparation de l'objet Command pour excuter la requte sqlCommand.CommandText=requte; // excution de la requte try{ if(champs[0]=="select"){ executeSelect(sqlCommand); } else executeUpdate(sqlCommand); }//try catch(Exception ex){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine("Erreur d'exploitation de la base de donnes ("+ex.Message+")"); }//catch // requte suivante }//while // libration des ressources try{articlesConn.Close();} catch {} // fin Environment.Exit(0); }//main // excution d'une requte de mise jour static void executeUpdate(OdbcCommand sqlCommand){
155
// excute sqlCommand, requte de mise jour int nbLignes=sqlCommand.ExecuteNonQuery(); // affichage Console.Out.WriteLine("Il y a eu " + nbLignes + " ligne(s) modifie(s)"); }//executeUpdate // excution d'une requte Select static void executeSelect(OdbcCommand sqlCommand){ // excute sqlCommand, requte select OdbcDataReader myReader=sqlCommand.ExecuteReader(); // Exploitation de la table rcupre // affichage des colonnes string ligne=""; int i; for(i=0;i<myReader.FieldCount-1;i++){ ligne+=myReader.GetName(i)+","; }//for ligne+=myReader.GetName(i); Console.Out.WriteLine("\n"+"".PadLeft(ligne.Length,'-')+"\n"+ligne+"\n"+"".PadLeft(ligne.Length,'')+"\n"); // affichage des donnes while (myReader.Read()) { // exploitation ligne courante ligne=""; for(i=0;i<myReader.FieldCount;i++){ ligne+=myReader[i]+" "; } // affichage Console.WriteLine(ligne); }//while // libration des ressources myReader.Close(); }//executeSelect }//classe
Nous ne commentons ici que ce qui est nouveau par rapport au programme prcdent : Nous construisons un dictionnaire des commandes sql acceptes :
// on construit un dictionnaire des commandes sql acceptes string[] commandesSQL=new string[] {"select","insert","update","delete"}; Hashtable dicoCommandes=new Hashtable(); for(int i=0;i<commandesSQL.Length;i++){ dicoCommandes.Add(commandesSQL[i],true); }
ce qui nous permet ensuite de vrifier simplement si le 1er mot (champs[0]) de la requte tape est l'une des quatre commandes acceptes :
// requte valide ? if (champs.Length==0 || ! dicoCommandes.ContainsKey(champs[0])){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine("Requte invalide. Utilisez select, insert, update, delete"); // requte suivante continue; }//if
Auparavant la requte avait t dcompose en champs l'aide de la mthode Split de la classe RegEx :
Regex modle=new Regex(@"\s+"); // suite d'espaces // on dcompose la requte en champs champs=modle.Split(requte);
Les mots composant la requte peuvent tre spars d'un nombre quelconque d'espaces.
L'excution d'une requte select n'utilise pas la mme mthode que celle d'une requte d'une mise jour (insert, update, delete). Aussi doit-on faire un test et excuter une fonction diffrente pour chacu de ces deux cas :
// excution de la requte try{ if(champs[0]=="select"){ executeSelect(sqlCommand); } else executeUpdate(sqlCommand); }//try catch(Exception ex){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine("Erreur d'exploitation de la base de donnes ("+ex.Message+")"); }//catch
L'excution d'une requte SQL peut gnrer une exception qui est ici gre.
Accs aux bases de donnes 156
La fonction executeSelect reprend tout ce qui a t vu dans les exemples prcdents. La fonction executeUpdate utilise la mthode ExecuteNonQuery de la class OdbcCommand qui rend le nombre de lignes affectes par la commande.
Nous lui ajoutons un nouveau constructeur permettant d'initialiser les tableaux limites, coeffR, coeffN partir d'une base de donnes ODBC :
using System.Data; using Microsoft.Data.Odbc; using System.Collections;
// constructeur 2 public impt(string DSNimpots, string Timpots, string colLimites, string colCoeffR, string colCoeffN){ // initialise les trois tableaux limites, coeffR, coeffN partir // du contenu de la table Timpots de la base ODBC DSNimpots // colLimites, colCoeffR, colCoeffN sont les trois colonnes de cette table // peut lancer une exception string connectString="DSN="+DSNimpots+";"; // chane de connexion la base OdbcConnection impotsConn=null; // la connexion OdbcCommand sqlCommand=null; // la commande SQL // la requte SELECT string selectCommand="select "+colLimites+","+colCoeffR+","+colCoeffN+" from "+Timpots; // tableaux pour rcuprer les donnes ArrayList tLimites=new ArrayList(); ArrayList tCoeffR=new ArrayList(); ArrayList tCoeffN=new ArrayList(); // on tente d'accder la base de donnes impotsConn = new OdbcConnection(connectString); impotsConn.Open(); // on cre un objet command sqlCommand=new OdbcCommand(selectCommand,impotsConn); // on excute la requte OdbcDataReader myReader=sqlCommand.ExecuteReader(); // Exploitation de la table rcupre while (myReader.Read()) {
157
// les donnes de la ligne courante sont mis dans les tableaux tLimites.Add(myReader[colLimites]); tCoeffR.Add(myReader[colCoeffR]); tCoeffN.Add(myReader[colCoeffN]); }//while // libration des ressources myReader.Close(); impotsConn.Close(); // les tableaux dynamiques sont mis dans des tableaux statiques this.limites=new decimal[tLimites.Count]; this.coeffR=new decimal[tLimites.Count]; this.coeffN=new decimal[tLimites.Count]; for(int i=0;i<tLimites.Count;i++){ limites[i]=decimal.Parse(tLimites[i].ToString()); coeffR[i]=decimal.Parse(tCoeffR[i].ToString()); coeffN[i]=decimal.Parse(tCoeffN[i].ToString()); }//for }//constructeur 2
Le programme de test est le suivant : il reoit en arguments les paramtres transmettre au constructeur de la classe impt. Aprs avoir construit un objet impt, il fait des calculs d'impt payer :
using System; class test { public static void Main(string[] arguments) { // programme interactif de calcul d'impt // l'utilisateur tape trois donnes au clavier : mari nbEnfants salaire // le programme affiche alors l'impt payer const string syntaxe1="pg DSNimpots tabImpots colLimites colCoeffR colCoeffN"; const string syntaxe2="syntaxe : mari nbEnfants salaire\n" +"mari : o pour mari, n pour non mari\n" +"nbEnfants : nombre d'enfants\n" +"salaire : salaire annuel en F"; // vrification des paramtres du programme if(arguments.Length!=5){ // msg d'erreur Console.Error.WriteLine(syntaxe1); // fin Environment.Exit(1); }//if // on rcupre les arguments string DSNimpots=arguments[0]; string tabImpots=arguments[1]; string colLimites=arguments[2]; string colCoeffR=arguments[3]; string colCoeffN=arguments[4]; // cration d'un objet impt impt objImpt=null; try{ objImpt=new impt(DSNimpots,tabImpots,colLimites,colCoeffR,colCoeffN); }catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message); Environment.Exit(2); }//try-catch // boucle infinie while(true){ // on demande les paramtres du calcul de l'impt Console.Out.Write("Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :"); string paramtres=Console.In.ReadLine().Trim(); // qq chose faire ? if(paramtres==null || paramtres=="") break; // vrification du nombre d'arguments dans la ligne saisie string[] args=paramtres.Split(null); int nbParamtres=args.Length; if (nbParamtres!=3){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2); continue; }//if // vrification de la validit des paramtres // mari string mari=args[0].ToLower(); if (mari!="o" && mari !="n"){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2+"\nArgument mari incorrect : tapez o ou n"); continue; }//if // nbEnfants int nbEnfants=0; try{ nbEnfants=int.Parse(args[1]); if(nbEnfants<0) throw new Exception();
158
}catch (Exception){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2+"\nArgument nbEnfants incorrect : tapez un entier positif ou nul"); continue; }//if // salaire int salaire=0; try{ salaire=int.Parse(args[2]); if(salaire<0) throw new Exception(); }catch (Exception){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2+"\nArgument salaire incorrect : tapez un entier positif ou nul"); continue; }//if // les paramtres sont corrects - on calcule l'impt Console.Out.WriteLine("impt="+objImpt.calculer(mari=="o",nbEnfants,salaire)+" F"); // contribuable suivant }//while }//Main }//classe
E:\data\serge\MSNET\c#\impots\6>csc /r:impots.dll test.cs E:\data\serge\MSNET\c#\impots\6>test mysql-impots timpots Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants impt=22506 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants impt=33388 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants impt=16400 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants impt=50082 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants impt=22506 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants limites coeffr coeffn salaire ou rien pour arrter :o 2 200000 salaire ou rien pour arrter :n 2 200000 salaire ou rien pour arrter :o 3 200000 salaire ou rien pour arrter :n 3 300000 salaire ou rien pour arrter :n 3 200000 salaire ou rien pour arrter :
159
160
donne le thread actuellement en cours d'excution nom du thread indique si le thread est actif(true) ou non (false) lance l'excution d'un thread arrte dfinitivement l'excution d'un thread arrte l'excution d'un thread pendant n millisecondes suspend temporairement l'excution d'un thread reprend l'excution d'un thread suspendu opration bloquante - attend la fin du thread pour passer l'instruction suivante
Regardons une premire application mettant en vidence l'existence d'un thread principal d'excution, celui dans lequel s'excute la fonction Main d'une classe :
// utilisation de threads using System; using System.Threading;
161
public class thread1{ public static void Main(){ // init thread courant Thread main=Thread.CurrentThread; // affichage Console.Out.WriteLine("Thread courant : " + main.Name); // on change le nom main.Name="main"; // vrification Console.Out.WriteLine("Thread courant : " + main.Name); // boucle infinie while(true){ // affichage Console.Out.WriteLine(main.Name + " : " +DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss")); // arrt temporaire Thread.Sleep(1000); }//while }//main }//classe
L'exemple prcdent illustre les points suivants : la fonction Main s'excute bien dans un thread on a accs aux caractristiques de ce thread par Thread.CurrentThread le rle de la mthode Sleep. Ici le thread excutant Main se met en sommeil rgulirement pendant 1 seconde entre deux affichages.
ThreadStart est de type delegate et dfinit le prototype d'une fonction sans paramtres. Une construction classique est la suivante :
Thread T=new Thread(new ThreadStart(run));
2.
3. 4.
5.
La fonction run passe en paramtres sera excute au lancement du Thread. L'excution du thread T est lanc par T.Start() : la fonction run passe au constructeur de T va alors tre excute par le thread T. Le programme qui excute l'instruction T.start() n'attend pas la fin de la tche T : il passe aussitt l'instruction qui suit. On a alors deux tches qui s'excutent en parallle. Elles doivent souvent pouvoir communiquer entre elles pour savoir o en est le travail commun raliser. C'est le problme de synchronisation des threads. Une fois lanc, le thread s'excute de faon autonome. Il s'arrtera lorsque la fonction start qu'il excute aura fini son travail. On peut envoyer certains signaux la tche T : a. T.Suspend() lui dit de s'arrter momentanment b. T.Resume() lui dit de reprendre son travail c. T.Abort() lui dit de s'arrter dfinitivement On peut aussi attendre la fin de son excution par T.join(). On a l une instruction bloquante : le programme qui l'excute est bloqu jusqu' ce que la tche T ait termin son travail. C'est un moyen de synchronisation. 162
Le thread principal, celui qui excute la fonction Main, cre 5 autres threads chargs d'excuter la mthode statique affiche. Les rsultats sont les suivants :
fin du thread main Dbut d'excution de la mthode affiche dans le Thread Dbut d'excution de la mthode affiche dans le Thread Dbut d'excution de la mthode affiche dans le Thread Dbut d'excution de la mthode affiche dans le Thread Dbut d'excution de la mthode affiche dans le Thread Fin d'excution de la mthode affiche dans le Thread 0 Fin d'excution de la mthode affiche dans le Thread 1 Fin d'excution de la mthode affiche dans le Thread 2 Fin d'excution de la mthode affiche dans le Thread 3 Fin d'excution de la mthode affiche dans le Thread 4 0 1 2 3 4 : : : : : : 07:01:03 : 07:01:03 : 07:01:03 : 07:01:03 : 07:01:03 07:01:04 07:01:04 07:01:04 07:01:04 07:01:04
Ces rsultats sont trs instructifs : on voit tout d'abord que le lancement de l'excution d'un thread n'est pas bloquante. La mthode Main a lanc l'excution de 5 threads en parallle et a termin son excution avant eux. L'opration
// on lance l'excution du thread i tches[i].Start();
lance l'excution du thread tches[i] mais ceci fait, l'excution se poursuit immdiatement avec l'instruction qui suit sans attendre la fin d'excution du thread. tous les threads crs doivent excuter la mthode affiche. L'ordre d'excution est imprvisible. Mme si dans l'exemple, l'ordre d'excution semble suivre l'ordre des demandes d'excution, on ne peut en conclure de gnralits. Le systme d'exploitation a ici 6 threads et un processeur. Il va distribuer le processeur ces 6 threads selon des rgles qui lui sont propres. on voit dans les rsultats une consquence de la mthode Sleep. dans l'exemple, c'est le thread 0 qui excute le premier la mthode affiche. Le message de dbut d'excution est affich puis il excute la mthode Sleep qui le suspend pendant 1 seconde. Il perd alors le processeur qui devient ainsi disponible pour un autre thread. L'exemple montre que c'est le thread 1 qui va l'obtenir. Le thread 1 va suivre le mme parcours ainsi que les autres threads. Lorsque la seconde de sommeil du thread 0 va tre termine, son excution peut reprendre. Le systme lui donne le processeur et il peut terminer l'excution de la mthode affiche.
Modifions notre programme pour le terminer la mthode Main par les instructions : Les threads d'excution 163
Les threads crs par la fonction Main ne sont pas excuts. C'est l'instruction qui fait cela : elle supprime tous les threads de l'application et non simplement le thread Main. La solution ce problme est que la mthode Main attende la fin d'excution des threads qu'elle a crs avant de se terminer elle-mme. Cela peut se faire avec la mthode Join de la classe Thread :
// on attend la fin d'excution de tous les threads for(int i=0;i<tches.Length;i++){ // attente de la fin d'excution du thread i tches[i].Join(); }//for // fin de main Console.Out.WriteLine("fin du thread " +main.Name + " : " + DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss")); Environment.Exit(0); Environment.Exit(0);
164
Serveur
thread 1 thread 2
Clients
client 1 client 2
thread n
client n
165
}//Main public static void incrmente(){ // augmente le compteur de threads // lecture compteur int valeur=cptrThreads; // suivi Console.Out.WriteLine("A "+DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss")+ ", le thread "+Thread.CurrentThread.Name+" a lu la valeur du compteur : " +cptrThreads); // attente Thread.Sleep(1000); // incrmentation compteur cptrThreads=valeur+1; // suivi Console.Out.WriteLine("A "+DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss")+ ", le thread "+Thread.CurrentThread.Name+" a crit la valeur du compteur : " +cptrThreads); }//incrmente }//classe
Nous ne nous attarderons pas sur la partie gnration de threads dj tudie. Intressons-nous plutt la mthode incrmente, utilise par chaque thread pour incrmenter le compteur statique cptrThreads. 1. le compteur est lu 2. le thread s'arrte 1 s. Il perd donc le processeur 3. le compteur est incrment L'tape 2 n'est l que pour forcer le thread perdre le processeur. Celui-ci va tre donn un autre thread. Dans la pratique, rien n'assure qu'un thread ne sera pas interrompu entre le moment o il va lire le compteur et le moment o il va l'incrmenter. Mme si on crit cptrThreads++, donnant ainsi l'illusion d'une instruction unique, le risque existe de perdre le processeur entre le moment o on lit la valeur du compteur et celui on crit sa valeur incrmente de 1. En effet, l'opration de haut niveau cptrThreads++ va faire l'objet de plusieurs instructions lmentaires au niveau du processeur. L'tape 2 de sommeil d'une seconde n'est donc l que pour systmatiser ce risque. Les rsultats obtenus sont les suivants :
E:\data\serge\MSNET\c#\threads\5>comptage A 09:15:58, le thread 0 a lu la valeur du A 09:15:58, le thread 1 a lu la valeur du A 09:15:58, le thread 2 a lu la valeur du A 09:15:58, le thread 3 a lu la valeur du A 09:15:58, le thread 4 a lu la valeur du A 09:15:59, le thread 0 a crit la valeur A 09:15:59, le thread 1 a crit la valeur A 09:15:59, le thread 2 a crit la valeur A 09:15:59, le thread 3 a crit la valeur A 09:15:59, le thread 4 a crit la valeur Nombre de threads gnrs : 1 5 compteur : 0 compteur : 0 compteur : 0 compteur : 0 compteur : 0 du compteur : du compteur : du compteur : du compteur : du compteur :
1 1 1 1 1
A la lecture de ces rsultats, on voit bien ce qui se passe : un premier thread lit le compteur. Il trouve 0. il s'arrte 1 s donc perd le processeur un second thread prend alors le processeur et lit lui aussi la valeur du compteur. Elle est toujours 0 puisque le thread prcdent ne l'a pas encore incrment. Il s'arrte lui aussi 1 s. en 1 s, les 5 threads ont le temps de passer tous et de lire tous la valeur 0. lorsqu'ils vont se rveiller les uns aprs les autres, ils vont incrmenter la valeur 0 qu'ils ont lue et crire la valeur 1 dans le compteur, ce que confirme le programme principal (Main).
D'o vient le problme ? Le second thread a lu une mauvaise valeur du fait que le premier avait t interrompu avant d'avoir termin son travail qui tait de mettre jour le compteur dans la fentre. Cela nous amne la notion de ressource critique et de section critique d'un programme: " une ressource critique est une ressource qui ne peut tre dtenue que par un thread la fois. Ici la ressource critique est le compteur. " une section critique d'un programme est une squence d'instructions dans le flux d'excution d'un thread au cours de laquelle il accde une ressource critique. On doit assurer qu'au cours de cette section critique, il est le seul avoir accs la ressource.
166
Pour excuter ce code, un thread doit tre assur d'tre tout seul. Il peut tre interrompu mais pendant cette interruption, un autre thread ne doit pas pouvoir excuter ce mme code. La plate-forme .NET offre plusieurs outils pour assurer l'entre unitaire dans les sections critiques de code. Nous utiliserons la classe Mutex :
// from module 'c:\winnt\microsoft.net\framework\v1.0.3705\mscorlib.dll' public sealed class System.Threading.Mutex : System.Threading.WaitHandle, IDisposable { // Constructors public Mutex(); public Mutex(bool initiallyOwned); public Mutex(bool initiallyOwned, string name); public Mutex(bool initiallyOwned, string name, ref Boolean createdNew); // Properties public IntPtr Handle { virtual get; virtual set; } // Methods public virtual void Close(); public virtual System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(Type requestedType); public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public virtual object GetLifetimeService(); public Type GetType(); public virtual object InitializeLifetimeService(); public void ReleaseMutex(); public virtual string ToString(); public virtual bool WaitOne(); public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext); public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout, bool exitContext); } // end of System.Threading.Mutex
cre un objet de synchronisation M Le thread T1 qui excute l'opration M.WaitOne() demande la proprit de l'objet de synchronisation M. Si le Mutex M n'est dtenu par aucun thread (le cas au dpart), il est "donn" au thread T1 qui l'a demand. Si un peu plus tard, un thread T2 fait la mme opration, il sera bloqu. En effet, un Mutex ne peut appartenir qu' un thread. Il sera dbloqu lorsque le thread T1 librera le mutex M qu'il dtient. Plusieurs threads peuvent ainsi tre bloqus en attente du Mutex M. Le thread T1 qui effectue l'opration M.ReleaseMutex() abandonne la proprit du Mutex M.Lorsque le thread T1 perdra le processeur, le systme pourra le donner l'un des threads en attente du Mutex M. Un seul l'obtiendra son tour, les autres en attente de M restant bloqus
Un Mutex M gre l'accs une ressource partage R. Un thread demande la ressource R par M.WaitOne() et la rend par M.ReleaseMutex(). Une section critique de code qui ne doit tre excute que par un seul thread la fois est une ressource partage. La synchronisation d'excution de la section critique peut se faire ainsi :
M.WaitOne(); // le thread est seul entrer ici // section critique .... M.ReleaseMutex();
o M est un objet Mutex. Il faut bien sr ne jamais oublier de librer un Mutex devenu inutile pour qu'un autre thread puisse entrer dans la section critique, sinon les threads en attente d'un Mutex jamais libr n'auront jamais accs au processeur. Par ailleurs, il faut viter la situation d'interblocage (deadlock) dans laquelle deux threads s'attendent mutuellement. Considrons les actions suivantes qui se suivent dans le temps : " " " " un thread T1 obtient la proprit d'un Mutex M1 pour avoir accs une ressource partage R1 un thread T2 obtient la proprit d'un Mutex M2 pour avoir accs une ressource partage R2 le thread T1 demande le Mutex M2. Il est bloqu. le thread T2 demande le Mutex M1. Il est bloqu.
Ici, les threads T1 et T2 s'attendent mutuellement. Ce cas apparat lorsque des threads ont besoin de deux ressources partages, la ressource R1 contrle par le Mutex M1 et la ressource R2 contrle par le Mutex M2. Une solution possible est de demander les deux ressources en mme temps l'aide d'un Mutex unique M. Mais ce n'est pas toujours possible si par exemple cela entrane une mobilisation longue d'une ressource coteuse. Une autre solution est qu'un thread ayant M1 et ne pouvant obtenir M2, relche alors M1 pour viter l'interblocage. Les threads d'excution 167
Si nous mettons en pratique ce que nous venons de voir sur l'exemple prcdent, notre application devient la suivante :
// utilisation de threads using System; using System.Threading; public class thread1{ // variables de classe static int cptrThreads=0; // compteur de threads static Mutex autorisation; // autorisation d'accs une section critique //main public static void Main(String[] args){ // mode d'emploi const string syntaxe="pg nbThreads"; const int nbMaxThreads=100; // vrification nbre d'arguments if(args.Length!=1){ // erreur Console.Error.WriteLine(syntaxe); // arrt Environment.Exit(1); }//if // vrification qualit de l'argument int nbThreads=0; try{ nbThreads=int.Parse(args[0]); if(nbThreads<1 || nbThreads>nbMaxThreads) throw new Exception(); }catch{ // erreur Console.Error.WriteLine("Nombre de threads incorrect (entre 1 et 100)"); // fin Environment.Exit(2); }//catch // initialisation de l'autorisation d'accs une section critique autorisation=new Mutex(); // cration et gnration des threads Thread[] threads=new Thread[nbThreads]; for(int i=0;i<nbThreads;i++){ // cration threads[i]=new Thread(new ThreadStart(incrmente)); // nommage threads[i].Name=""+i; // lancement threads[i].Start(); }//for // attente de la fin des threads for(int i=0;i<nbThreads;i++) threads[i].Join(); // affichage compteur Console.Out.WriteLine("Nombre de threads gnrs : " +cptrThreads); }//Main public static void incrmente(){ // augmente le compteur de threads // on demande l'autorisation d'entrer dans la secton critique autorisation.WaitOne(); // lecture compteur int valeur=cptrThreads; // suivi Console.Out.WriteLine("A "+DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss")+ ", le thread "+Thread.CurrentThread.Name+" a lu la valeur du compteur : " +cptrThreads); // attente Thread.Sleep(1000); // incrmentation compteur cptrThreads=valeur+1; // suivi Console.Out.WriteLine("A "+DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss")+ ", le thread "+Thread.CurrentThread.Name+" a crit la valeur du compteur : " +cptrThreads); // on rend l'autorisation d'accs autorisation.ReleaseMutex(); }//incrmente }//classe
168
A 10:11:40, le thread 2 a A 10:11:40, le thread 3 a A 10:11:41, le thread 3 a A 10:11:41, le thread 4 a A 10:11:42, le thread 4 a Nombre de threads gnrs
On peut dans cet expos distinguer deux ressources partages : 1. le tableau en criture 2. le tableau en lecture L'accs ces deux ressources partages peut tre contrle par des Mutex comme vu prcdemment, un pour chaque ressource. Une fois qu'un consommateur a obtenu le tableau en lecture, il doit vrifier qu'il y a bien des donnes dedans. On utilisera un vnement pour l'en avertir. De mme un producteur ayant obtenu le tableau en criture devra attendre qu'un consommateur l'ait vid. On utilisera l encore un vnement. Les vnements utiliss feront partie de la classe AutoResetEvent :
// from module 'c:\winnt\microsoft.net\framework\v1.0.3705\mscorlib.dll' public sealed class System.Threading.AutoResetEvent : System.Threading.WaitHandle, IDisposable {
// Constructors public AutoResetEvent(bool initialState); // Properties public IntPtr Handle { virtual get; virtual set; } // Methods public virtual void Close(); public virtual System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(Type requestedType); public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public virtual object GetLifetimeService(); public Type GetType(); public virtual object InitializeLifetimeService(); public bool Reset(); public bool Set(); public virtual string ToString(); public virtual bool WaitOne(); public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext); public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout, bool exitContext); } // end of System.Threading.AutoResetEvent
Ce type d'vnement est analogue un boolen mais vite des attentes actives ou semi-actives. Ainsi le droit d'criture est contrl par un boolen peutEcrire, un producteur avant d'crire excutera un code du genre :
while(peutEcrire==false); // attente active
ou
while(peutEcrire==false){ // attente semi-active Thread.Sleep(100); // attente de 100ms }//while
Dans la premire mthode, le thread mobilise inutilement le processeur. Dans la seconde, il vrifie l'tat du boolen peutEcrire toutes les 100 ms. La classe AutoResetEvent permet encore d'amliorer les choses : le thread va demander tre rveill lorsque l'vnement qu'il attend se sera produit :
AutoEvent peutEcrire=new AutoResetEvent(false); // peutEcrire=false; .... peutEcrire.WaitOne(); // le thread attend que l'vt peutEcrire passe vrai
// peutEcrire=false;
excute par un thread fait que celui-ci passe si le boolen peutEcrire est vrai ou sinon est bloqu jusqu' ce qu'il devienne vrai. Un autre thread le passera vrai par l'opration peutEcrire.Set() ou faux par l'opration peutEcrire.Reset(). Le programme de producteurs-consommateurs est le suivant :
// utilisation de threads lecteurs et crivains // illustre l'utilisation simultane de ressources partages et de synchronisation using System; using System.Threading; public class thread1{ // variables de classe static int[] data=new int[5]; // ressource partage entre threads lecteur et threads crivain static Mutex lecteur; // variable de synchronisation pour lire le tableau static Mutex crivain; // variable de synchronisation pour crire dans le tableau static Random objRandom=new Random(DateTime.Now.Second); // un gnrateur de nombres alatoires static AutoResetEvent peutLire; // signale qu'on peut lire le contenu de data static AutoResetEvent peutEcrire; // signale qu'on peut crire le contenu de data //main public static void Main(String[] args){ // le nbre de threads gnrer const int nbThreads=3; // initialisation des drapeaux peutLire=new AutoResetEvent(false); // on ne peut pas encore lire peutEcrire=new AutoResetEvent(true); // on peut dj crire // initialisation des variables de synchronisation lecteur=new Mutex(); // synchronise les lecteurs crivain=new Mutex(); // synchronise les crivains // cration des threads lecteurs Thread[] lecteurs=new Thread[nbThreads]; for(int i=0;i<nbThreads;i++){ // cration lecteurs[i]=new Thread(new ThreadStart(lire)); lecteurs[i].Name=""+i; // lancement lecteurs[i].Start(); }//for // cration des threads crivains Thread[] crivains=new Thread[nbThreads]; for(int i=0;i<nbThreads;i++){ // cration crivains[i]=new Thread(new ThreadStart(crire)); crivains[i].Name=""+i; // lancement crivains[i].Start(); }//for //fin de main Console.Out.WriteLine("fin de Main..."); }//Main // lire le contenu du tableau public static void lire(){ // section critique lecteur.WaitOne(); // un seul lecteur peut passer peutLire.WaitOne(); // on doit pouvoir lire // lecture tableau for(int i=0;i<data.Length;i++){ //attente 1 s Thread.Sleep(1000); // affichage Console.Out.WriteLine(DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss") + " : Le lecteur "+ Thread.CurrentThread.Name+ " a lu le nombre " +data[i]); }//for // on ne peut plus lire peutLire.Reset(); // on peut crire peutEcrire.Set(); // fin de section critique lecteur.ReleaseMutex(); }//lire // crire dans le tableau
170
public static void crire(){ // section critique // un seul crivain peut passer crivain.WaitOne(); // on doit attendre l'autorisation d'criture peutEcrire.WaitOne(); // criture tableau for(int i=0;i<data.Length;i++){ //attente 1 s Thread.Sleep(1000); // affichage data[i]=objRandom.Next(0,1000); Console.Out.WriteLine(DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss") + " : L'crivain "+ Thread.CurrentThread.Name + " a crit le nombre " +data[i]); }//for // on ne peut plus crire peutEcrire.Reset(); // on peut lire peutLire.Set(); //fin de section critique crivain.ReleaseMutex(); }//lire }//classe
On peut remarquer les points suivants : on a bien 1 seul lecteur la fois bien que celui-ci perde le processeur dans la section critique lire on a bien 1 seul crivain la fois bien que celui-ci perde le processeur dans la section critique crire un lecteur ne lit que lorsqu'il y a quelque chose lire dans le tableau un crivain n'crit que lorsque le tableau a t entirement lu
171
8. Programmation TCP-IP
8.1 Gnralits 8.1.1 Les protocoles de l'Internet
Nous donnons ici une introduction aux protocoles de communication de l'Internet, appels aussi suite de protocoles TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol), du nom des deux principaux protocoles. Il est bon que le lecteur ait une comprhension globale du fonctionnement des rseaux et notamment des protocoles TCP/IP avant d'aborder la construction d'applications distribues. Le texte qui suit est une traduction partielle d'un texte que l'on trouve dans le document "Lan Workplace for Dos - Administrator's Guide" de NOVELL, document du dbut des annes 90. ----------------------------------Le concept gnral de crer un rseau d'ordinateurs htrognes vient de recherches effectues par le DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) aux Etats-Unis. Le DARPA a dvelopp la suite de protocoles connue sous le nom de TCP/IP qui permet des machines htrognes de communiquer entre elles. Ces protocoles ont t tests sur un rseau appel ARPAnet, rseau qui devint ultrieurement le rseau INTERNET. Les protocoles TCP/IP dfinissent des formats et des rgles de transmission et de rception indpendants de l'organisation des rseaux et des matriels utiliss. Le rseau conu par le DARPA et gr par les protocoles TCP/IP est un rseau commutation de paquets. Un tel rseau transmet l'information sur le rseau, en petits morceaux appels paquets. Ainsi, si un ordinateur transmet un gros fichier, ce dernier sera dcoup en petits morceaux qui seront envoys sur le rseau pour tre recomposs destination. TCP/IP dfinit le format de ces paquets, savoir : . . . . origine du paquet destination longueur type
Chaque couche reoit des services de la couche infrieure et offre les siens la couche suprieure. Supposons que deux applications situes sur des machines A et B diffrentes veulent communiquer : elles le font au niveau de la couche Application. Elles n'ont pas besoin de connatre tous les dtails du fonctionnement du rseau : chaque application remet l'information qu'elle souhaite Programmation TCP-IP 172
transmettre la couche du dessous : la couche Prsentation. L'application n'a donc connatre que les rgles d'interfaage avec la couche Prsentation. Une fois l'information dans la couche Prsentation, elle est passe selon d'autres rgles la couche Session et ainsi de suite, jusqu' ce que l'information arrive sur le support physique et soit transmise physiquement la machine destination. L, elle subira le traitement inverse de celui qu'elle a subi sur la machine expditeur. A chaque couche, le processus expditeur charg d'envoyer l'information, l'envoie un processus rcepteur sur l'autre machine apartenant la mme couche que lui. Il le fait selon certaines rgles que l'on appelle le protocole de la couche. On a donc le schma de communication final suivant :
Machine A Machine B +-------------------------------------+ +----------------------------+ Application v ^ Application +------------------------------------ +--------------------------- Prsentation v ^ Prsentation +------------------------------------ +--------------------------- Session v ^ Session +------------------------------------ +--------------------------- Transport v ^ Transport +------------------------------------ +--------------------------- Rseau v ^ Rseau +------------------------------------ +--------------------------- Liaison v ^ Liaison +------------------------------------ +--------------------------- Physique v ^ Physique +------------------------------------+ +---------------------------+ ^ +-->------->------>-----+
7 6 5 4 3 2 1
Le rle des diffrentes couches est le suivant : Physique Assure la transmission de bits sur un support physique. On trouve dans cette couche des quipements terminaux de traitement des donnes (E.T.T.D.) tels que terminal ou ordinateur, ainsi que des quipements de terminaison de circuits de donnes (E.T.C.D.) tels que modulateur/dmodulateur, multiplexeur, concentrateur. Les points d'intrt ce niveau sont : . le choix du codage de l'information (analogique ou numrique) . le choix du mode de transmission (synchrone ou asynchrone). de Masque les particularits physiques de la couche Physique. Dtecte et corrige les erreurs de transmission. Gre le chemin que doivent suivre les informations envoyes sur le rseau. On appelle cela le routage : dterminer la route suivre par une information pour qu'elle arrive son destinataire. Permet la communication entre deux applications alors que les couches prcdentes ne permettaient que la communication entre machines. Un service fourni par cette couche peut tre le multiplexage : la couche transport pourra utiliser une mme connexion rseau (de machine machine) pour transmettre des informations appartenant plusieurs applications. On va trouver dans cette couche des services permettant une application d'ouvrir et de maintenir une session de travail sur une machine distante. Elle vise uniformiser la reprsentation des donnes sur les diffrentes machines. Ainsi des donnes provenant d'une machine A, vont tre "habilles" par la couche Prsentation de la machine A, selon un format standard avant d'tre envoyes sur le rseau. Parvenues la couche Prsentation de la machine destinatrice B qui les reconnatra grce leur format standard, elles seront habilles d'une autre faon afin que l'application de la machine B les reconnaisse. A ce niveau, on trouve les applications gnralement proches de l'utilisateur telles que la messagerie lectronique ou le transfert de fichiers.
Session Prsentation
Application
Programmation TCP-IP
173
7 6 5 4 3 2 1
+-----------------------+ Application +----------------------- Prsentation +----------------------- Session +----------------------- Transport +----------------------- Rseau +----------------------- Liaison +----------------------- Physique +-----------------------+
+-------------------------------------------------------+ DNS Telnet FTP TFTP SMTP +------------------ Autres +-------------------------+----------------------------- TCP UDP +------------------------------------------------------- IP ICMP ARP RARP +------------------------------------------------------- MLID1 MLID2 MLID3 MLID4 +------------------------------------------------------- Ethernet Token-ring Autres +-------------------------------------------------------+
Couche Physique En rseau local, on trouve gnralement une technologie Ethernet ou Token-Ring. Nous ne prsentons ici que la technologie Ethernet. Ethernet C'est le nom donn une technologie de rseaux locaux commutation de paquets invente PARC Xerox au dbut des annes 1970 et normalise par Xerox, Intel et Digital Equipment en 1978. Le rseau est physiquement constitu d'un cble coaxial d'environ 1,27 cm de diamtre et d'une longueur de 500 m au plus. Il peut tre tendu au moyen de rpteurs, deux machines ne pouvant tre spares par plus de deux rpteurs. Le cble est passif : tous les lments actifs sont sur les machines raccordes au cble. Chaque machine est relie au cble par une carte d'accs au rseau comprenant : un transmetteur (transceiver) qui dtecte la prsence de signaux sur le cble et convertit les signaux analogiques en signaux numrique et inversement. un coupleur qui reoit les signaux numriques du transmetteur et les transmet l'ordinateur pour traitement ou inversement.
Les caractristiques principales de la technologie Ethernet sont les suivantes : Capacit de 10 Mgabits/seconde. Topologie en bus : toutes les machines sont raccordes au mme cble
Rseau diffusant - Une machine qui met transfre des informations sur le cble avec l'adresse de la machine destinatrice. Toutes les machines raccordes reoivent alors ces informations et seule celle qui elles sont destines les conserve. La mthode d'accs est la suivante : le transmetteur dsirant mettre coute le cble - il dtecte alors la prsence ou non d'une onde porteuse, prsence qui signifierait qu'une transmission est en cours. C'est la technique CSMA (Carrier Sense Multiple Access). En l'absence de porteuse, un transmetteur peut dcider de transmettre son tour. Ils peuvent tre plusieurs prendre cette dcision. Les signaux mis se mlangent : on dit qu'il y a collision. Le transmetteur dtecte cette situation : en mme temps qu'il met sur le cble, il coute ce qui passe rellement sur celui-ci. S'il dtecte que l'information transitant sur le cble n'est pas celle qu'il a mise, il en dduit qu'il y a collision et il s'arrtera d'mettre. Les autres transmetteurs qui mettaient feront de mme. Chacun reprendra son mission aprs un temps alatoire dpendant de chaque transmetteur. Cette technique est appele CD (Collision Detect). La mthode d'accs est ainsi appele CSMA/CD. un adressage sur 48 bits. Chaque machine a une adresse, appele ici adresse physique, qui est inscrite sur la carte qui la relie au cble. On appelle cet adresse, l'adresse Ethernet de la machine.
Couche Rseau Nous trouvons au niveau de cette couche, les protocoles IP, ICMP, ARP et RARP. IP (Internet Protocol) Programmation TCP-IP Dlivre des paquets entre deux noeuds du rseau 174
ICMP (Internet Control Message Protocol) ARP (Address Resolution Protocol) RARP (Reverse Address Resolution Protocol) Couches Transport/Session
ICMP ralise la communication entre le programme du protocole IP d'une machine et celui d'une autre machine. C'est donc un protocole d'change de messages l'intrieur mme du protocole IP. fait la correspondance adresse Internet machine--> adresse physique machine fait la correspondance adresse physique machine--> adresse Internet machine
Dans cette couche, on trouve les protocoles suivants : TCP (Transmission Control Protocol) UDP (User Datagram Protocol) Assure une remise fiable d'informations entre deux clients Assure une remise non fiable d'informations entre deux clients
Couches Application/Prsentation/Session On trouve ici divers protocoles : TELNET FTP (File Transfer Protocol) TFTP (Trivial Protocol) File Emulateur de terminal permettant une machine A de se connecter une machine B en tant que terminal permet des transferts de fichiers
SMTP (Simple Mail Transfer permet l'change de messages entre utilisateurs du rseau protocol) DNS (Domain Name System) XDR (eXternal Representation) transforme un nom de machine en adresse Internet de la machine
Data cr par sun MicroSystems, il spcifie une reprsentation standard des donnes, indpendante des machines dfini galement par Sun, c'est un protocole de communication entre applications distantes, indpendant de la couche transport. Ce protocole est important : il dcharge le programmeur de la connaissance des dtails de la couche transport et rend les applications portables. Ce protocole s'appuie sur sur le protocole XDR toujours dfini par Sun, ce protocole permet une machine, de "voir" le systme de fichiers d'une autre machine. Il s'appuie sur le protocole RPC prcdent
Programmation TCP-IP
175
+----------------+ +---------------------------+ Application Application +----------------+ +---------------------------+ <----------- messages ou streams ----------> +----------------+ +---------------------------+ Transport Transport (Udp/Tcp) (Udp/tcp) +----------------+ +---------------------------+ <----------- datagrammes (UDP) -----------> +----------------+ ou +---------------------------+ Rseau (IP) segments (TCP) Rseau (IP) +----------------+ +---------------------------+ <----------- datagrammes IP --------------> +----------------+ +----------------------------+ Interface rseau Interface rseau +---------------+ +----------------------------+ <---------- trames rseau -------------> +----------------------------------------------+ rseau physique
Prenons un exemple : l'application FTP, dfinie au niveau de la couche Application et qui permet des transferts de fichiers entre machines. . . . . . . . . . L'application dlivre une suite d'octets transmettre la couche transport. La couche transport dcoupe cette suite d'octets en segments TCP, et ajoute au dbut de chaque segment, le numro de celuici. Les segments sont passs la couche Rseau gouverne par le protocole IP. La couche IP cre un paquet encapsulant le segment TCP reu. En tte de ce paquet, elle place les adresses Internet des machines source et destination. Elle dtermine galement l'adresse physique de la machine destinatrice. Le tout est pass la couche Liaison de donnes & Liaison physique, c'est dire la carte rseau qui couple la machine au rseau physique. L, le paquet IP est encapsul son tour dans une trame physique et envoy son destinataire sur le cble. Sur la machine destinatrice, la couche Liaison de donnes & Liaison physique fait l'inverse : elle dsencapsule le paquet IP de la trame physique et le passe la couche IP. La couche IP vrifie que le paquet est correct : elle calcule une somme, fonction des bits reus (checksum), somme qu'elle doit retrouver dans l'en-tte du paquet. Si ce n'est pas le cas, celui-ci est rejet. Si le paquet est dclar correct, la couche IP dsencapsule le segment TCP qui s'y trouve et le passe au-dessus la couche transport. La couche transport, couche TCP dans notre exemple, examine le numro du segment afin de restituer le bon ordre des segments. Elle calcule galement une somme de vrification pour le segment TCP. S'il est trouv correct, la couche TCP envoie un accus de rception la machine source, sinon le segment TCP est refus.
. Il ne reste plus la couche TCP qu' transmettre la partie donnes du segment l'application destinatrice de celles-ci dans la couche du dessus.
Selon la taille de ces deux champs, les adresses IP sont divises en 3 classes : classes A, B et C. Classe A L'adresse IP : I1.I2.I3.I4 a la forme R1.N1.N2.N3 o R1 N1.N2.N3 est l'adresse du rseau est l'adresse d'une machine dans ce rseau
L'adresse rseau est sur 7 bits et l'adresse du noeud sur 24 bits. On peut donc avoir 127 rseaux de classe A, chacun comportant jusqu' 224 noeuds. Classe B Ici, l'adresse IP : I1.I2.I3.I4 a la forme R1.R2.N1.N2 o R1.R2 N1.N2 est l'adresse du rseau est l'adresse d'une machine dans ce rseau
L'adresse du rseau est sur 2 octets (14 bits exactement) ainsi que celle du noeud. On peut donc avoir 214 rseaux de classe B chacun comportant jusqu' 216 noeuds. Classe C Dans cette classe, l'adresse IP : I1.I2.I3.I4 a la forme R1.R2.R3.N1 o R1.R2.R3 N1 est l'adresse du rseau est l'adresse d'une machine dans ce rseau
L'adresse rseau est sur 3 octets (moins 3 bits) et l'adresse du noeud sur 1 octet. On peut donc avoir 221 rseaux de classe C comportant jusqu' 256 noeuds. Programmation TCP-IP 177
L'adresse de la machine Lagaffe de la facult des sciences d'Angers tant 193.49.144.1, on voit que l'octet de poids fort vaut 193, c'est dire en binaire 11000001. On en dduit que le rseau est de classe C. Adresses rserves . . . Certaines adresses IP sont des adresses de rseaux plutt que des adresses de noeuds dans le rseau. Ce sont celles, o l'adresse du noeud est mise 0. Ainsi, l'adresse 193.49.144.0 est l'adresse IP du rseau de la Facult des Sciences d'Angers. En consquence, aucun noeud d'un rseau ne peut avoir l'adresse zro. Lorsque dans une adresse IP, l'adresse du noeud ne comporte que des 1, on a alors une adresse de diffusion : cette adresse dsigne tous les noeuds du rseau. Dans un rseau de classe C, permettant thoriquement 28=256 noeuds, si on enlve les deux adresses interdites, on n'a plus que 254 adresses autorises.
Le paquet IP contient donc les adresses Internet des machines source et destination. Lorsque ce paquet va tre transmis la couche charge de l'envoyer sur le rseau physique, d'autres informations lui sont ajoutes pour former la trame physique qui sera finalement envoye sur le rseau. Par exemple, le format d'une trame sur un rseau Ethernet est le suivant :
. <---- En-tte trame Ethernet -----------------------> . <-Donnes trame Ethernet->. +----------------------------------------------------------------------------------------------------+ Info Adresse Physique Adresse Physique longueur Paquet IP Ethernet Source Destination paquet CRC +----------------------------------------------------------------------------------------------------+ 8 oct 6 6 2 46 1500 4
Dans la trame finale, il y a l'adresse physique des machines source et destination. Comment sont-elles obtenues ? La machine expditrice connaissant l'adresse IP de la machine avec qui elle veut communiquer obtient l'adresse physique de celle-ci en utilisant un protocole particulier appel ARP (Address Resolution Protocol). . . . . Elle envoie un paquet d'un type spcial appel paquet ARP contenant l'adresse IP de la machine dont on cherche l'adresse physique. Elle a pris soin galement d'y placer sa propre adresse IP ainsi que son adresse physique. Ce paquet est envoy tous les noeuds du rseau. Ceux-ci reconnaissent la nature spciale du paquet. Le noeud qui reconnat son adresse IP dans le paquet, rpond en envoyant l'expditeur du paquet son adresse physique. Comment le peut-il ? Il a trouv dans le paquet les adresses IP et physique de l'expditeur. L'expditeur reoit donc l'adresse physique qu'il cherchait. Il la stocke en mmoire afin de pouvoir l'utiliser ultrieurement si d'autres paquets sont envoyer au mme destinataire.
L'adresse IP d'une machine est normalement inscrite dans l'un de ses fichiers qu'elle peut donc consulter pour la connatre. Cette adresse peut tre change : il suffit d'diter le fichier. L'adresse physique elle, est inscrite dans une mmoire de la carte rseau et ne peut tre change. Lorsqu'un administrateur dsire d'organiser son rseau diffremment, il peut tre amen changer les adresses IP de tous les noeuds et donc diter les diffrents fichiers de configuration des diffrents noeuds. Cela peut tre fastidieux et une occasion d'erreurs s'il y a beaucoup de machines. Une mthode consiste ne pas affecter d'adresse IP aux machines : on inscrit alors un code spcial dans le fichier dans lequel la machine devrait trouver son adresse IP. Dcouvrant qu'elle n'a pas d'adresse IP, la machine la demande selon un protocole appel RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Elle envoie alors sur un rseau un paquet spcial appel paquet RARP, analogue au paquet ARP prcdent, dans lequel elle met son adresse physique. Ce paquet est envoy tous les noeuds qui reconnaissent alors un paquet RARP. L'un d'entre-eux, appel serveur RARP, possde un fichier donnant la correspondance adresse physique <--> adresse IP de tous les noeuds. Il rpond alors l'expditeur du paquet RARP, en lui renvoyant son adresse IP. Un administrateur dsirant reconfigurer son rseau, n'a donc qu' diter le fichier de correspondances du serveur RARP. Celui-ci doit normalement avoir une adresse IP fixe qu'il doit pouvoir connatre sans avoir utiliser lui-mme le protocole RARP. Programmation TCP-IP 178
L'important est qu'outre les donnes transmettre, le datagramme IP contient les adresses Internet des machines source et destination. Ainsi la machine destinatrice sait qui lui envoie un message. A la diffrence d'une trame de rseau qui a une longueur dtermine par les caractristiques physiques du rseau sur lequel elle transite, la longueur du datagramme IP est elle fixe par le logiciel et sera donc la mme sur diffrents rseaux physiques. Nous avons vu qu'en descendant de la couche rseau dans la couche physique le datagramme IP tait encapsul dans une trame physique. Nous avons donn l'exemple de la trame physique d'un rseau Ethernet :
. <---- En-tte trame Ethernet -------------------------------->. <---Donnes trame Ethernet------>. +----------------------------------------------------------------------------------------------------+ Info Adresse Physique Adresse Physique Type du Paquet IP Ethernet Source Destination paquet CRC +----------------------------------------------------------------------------------------------------+
Les trames physiques circulent de noeud en noeud vers leur destination qui peut ne pas tre sur le mme rseau physique que la machine expditrice. Le paquet IP peut donc tre encapsul successivement dans des trames physiques diffrentes au niveau des noeuds qui font la jonction entre deux rseaux de type diffrent. Il se peut aussi que le paquet IP soit trop grand pour tre encapsul dans une trame physique. Le logiciel IP du noeud o se pose ce problme, dcompose alors le paquet IP en fragments selon des rgles prcises, chacun d'eux tant ensuite envoy sur le rseau physique. Ils ne seront rassembls qu' leur ultime destination.
8.1.6.1 Le routage
Le routage est la mthode d'acheminement des paquets IP leur destination. Il y a deux mthodes : le routage direct et le routage indirect. Routage direct Le routage direct dsigne l'acheminement d'un paquet IP directement de l'expditeur au destinataire l'intrieur du mme rseau : . . . La machine expditrice d'un datagramme IP a l'adresse IP du destinataire. Elle obtient l'adresse physique de ce dernier par le protocole ARP ou dans ses tables, si cette adresse a dj t obtenue. Elle envoie le paquet sur le rseau cette adresse physique.
Routage indirect Le routage indirect dsigne l'acheminement d'un paquet IP une destination se trouvant sur un autre rseau que celui auquel appartient l'expditeur. Dans ce cas, les parties adresse rseau des adresses IP des machines source et destination sont diffrentes. La machine source reconnat ce point. Elle envoie alors le paquet un noeud spcial appel routeur (router), noeud qui connecte un rseau local aux autres rseaux et dont elle trouve l'adresse IP dans ses tables, adresse obtenue initialement soit dans un fichier soit dans une mmoire permanente ou encore via des informations circulant sur le rseau. Un routeur est attach deux rseaux et possde une adresse IP l'intrieur de ces deux rseaux.
+------------+ rseau 2 routeur rseau 1 ----------------|193.49.144.6|-----------193.49.145.0 193.49.145.3 193.49.144.0 +------------+
. .
Le rseau n 1 a l'adresse Internet 193.49.144.0 et le rseau n 2 l'adresse 193.49.145.0. A l'intrieur du rseau n 1, le routeur a l'adresse 193.49.144.6 et l'adresse 193.49.145.3 l'intrieur du rseau n 2.
Le routeur a pour rle de mettre le paquet IP qu'il reoit et qui est contenu dans une trame physique typique du rseau n 1, dans une trame physique pouvant circuler sur le rseau n 2. Si l'adresse IP du destinataire du paquet est dans le rseau n 2, le routeur lui enverra le paquet directement sinon il l'enverra un autre routeur, connectant le rseau n 2 un rseau n 3 et ainsi de suite.
8.1.7 La couche transport : les protocoles UDP et TCP 8.1.7.1 Le protocole UDP : User Datagram Protocol
Le protocole UDP permet un change non fiable de donnes entre deux points, c'est dire que le bon acheminement d'un paquet sa destination n'est pas garanti. L'application, si elle le souhaite peut grer cela elle-mme, en attendant par exemple aprs l'envoi d'un message, un accus de rception, avant d'envoyer le suivant. Pour l'instant, au niveau rseau, nous avons parl d'adresses IP de machines. Or sur une machine, peuvent coexister en mme temps diffrents processus qui tous peuvent communiquer. Il faut donc indiquer, lors de l'envoi d'un message, non seulement l'adresse IP de la machine destinatrice, mais galement le "nom" du processus destinataire. Ce nom est en fait un numro, appel numro de port. Certains numros sont rservs des applications standard : port 69 pour l'application tftp (trivial file transfer protocol) par exemple. Les paquets grs par le protocole UDP sont appels galement des datagrammes. Ils ont la forme suivante :
. <---- En-tte datagramme UDP ----------->. <---Donnes datagramme UDP-------->. +--------------------------------------------------------------------------------+ Port source Port destination +--------------------------------------------------------------------------------+
Ces datagrammes seront encapsuls dans des paquets IP, puis dans des trames physiques.
. Tous les paquets mis par le processus source suivent ce chemin virtuel et arrivent dans l'ordre o ils ont t mis ce qui n'tait pas garanti dans le protocole UDP puisque les paquets pouvaient suivre des chemins diffrents.
.
. .
L'information mise a un aspect continu. Le processus metteur envoie des informations son rhythme. Celles-ci ne sont pas ncessairement envoyes tout de suite : le protocole TCP attend d'en avoir assez pour les envoyer. Elles sont stockes dans une structure appele segment TCP. Ce segment une fois rempli sera transmis la couche IP o il sera encapsul dans un paquet IP. Chaque segment envoy par le protocole TCP est numrot. Le protocole TCP destinataire vrifie qu'il reoit bien les segments en squence. Pour chaque segment correctement reu, il envoie un accus de rception l'expditeur. Lorsque ce dernier le reoit, il l'indique au processus metteur. Celui-ci peut donc savoir qu'un segment est arriv bon port, ce qui n'tait pas possible avec le protocole UDP. 180
Programmation TCP-IP
. .
Si au bout d'un certain temps, le protocole TCP ayant mis un segment ne reoit pas d'accus de rception, il retransmet le segment en question, garantissant ainsi la qualit du service d'acheminement de l'information. Le circuit virtuel tabli entre les deux processus qui communiquent est full-duplex : cela signifie que l'information peut transiter dans les deux sens. Ainsi le processus destination peut envoyer des accuss de rception alors mme que le processus source continue d'envoyer des informations. Cela permet par exemple au protocole TCP source d'envoyer plusieurs segments sans attendre d'accus de rception. S'il ralise au bout d'un certain temps qu'il n'a pas reu l'accus de rception d'un certain segment n n, il reprendra l'mission des segments ce point.
. .
si la machine B appartient au mme domaine que la machine A, on trouvera probablement son adresse IP dans un fichier de la machine A. sinon, la machine A trouvera dans un autre fichier ou le mme que prcdemment, une liste de quelques serveurs de noms avec leurs adresses IP. Un serveur de noms est charg de faire la correspondance entre un nom de machine et son adresse IP. La machine A va envoyer une requte spciale au premier serveur de nom de sa liste, appel requte DNS incluant donc le nom de la machine recherche. Si le serveur interrog a ce nom dans ses tablettes, il enverra la machine A, l'adresse IP correspondante. Sinon, le serveur trouvera lui aussi dans ses fichiers, une liste de serveurs de noms qu'il peut interroger. Il le fera alors. Ainsi un certain nombre de serveurs de noms vont tre interrogs, pas de faon anarchique mais d'une faon minimiser les requtes. Si la machine est finalement trouve, la rponse redescendra jusqu' la machine A.
XDR : (eXternal Data Representation) Cr par sun MicroSystems, ce protocole spcifie une reprsentation standard des donnes, indpendante des machines. RPC : (Remote Procedure Call) Dfini galement par sun, c'est un protocole de communication entre applications distantes, indpendant de la couche transport. Ce protocole est important : il dcharge le programmeur de la connaissance des dtails de la couche transport et rend les applications portables. Ce protocole s'appuie sur sur le protocole XDR NFS : Network File System Toujours dfini par Sun, ce protocole permet une machine, de "voir" le systme de fichiers d'une autre machine. Il s'appuie sur le protocole RPC prcdent.
8.1.9 Conclusion
Nous avons prsent dans cette introduction quelques grandes lignes des protocoles Internet. Pour approfondir ce domaine, on pourra lire l'excellent livre de Douglas Comer : Titre Auteur Editeur TCP/IP : Architecture, Protocoles, Applications. Douglas COMER InterEditions
La plupart des mthodes offertes sont statiques. Regardons celles qui nous intressent :
GetHostByAddress (string address)
rend une adresse IPHostEntry partir d'une adresse IP sous la forme "I1.I2.I3.I4". Lance une exception si la machine address ne peut tre trouve. 182
Programmation TCP-IP
rend une adresse IPHostEntry partir d'un nom de machine. Lance une exception si la machine name ne peut tre trouve. rend le nom de la machine sur laquelle s'excute le programme qui joue cette instruction
liste des adresses IP d'une machine. Si une adresse IP dsigne une et une seule machine physique, une machine physique peut elle avoir plusieurs adresses IP. Ce sera le cas si elle a plusieurs cartes rseau qui la connectent des rseaux diffrents. liste des alias d'une machine, pouvant tre dsigne par un nom principal et des alias le nom de la machine si elle en a un
De faon interne, une adresse IP est code sous la forme d'un entier long dans la proprit :
public long Address { get; set; }
Elle peut tre transforme en chane I1.I2.I3.I4 avec la mthode ToString(). Inversement, on peut obtenir un objet IPAddress partir d'une chane I1.I2.I3.I4 avec la mthode statique IPAddress.Parse("I1.I2.I3.I4"). Considrons le programme suivant qui affiche le nom de la machine sur laquelle il s'excute puis de faon interactive donne les correspondances adresse IP <--> nom Machine :
E:\data\serge\MSNET\c#\sockets\1>address1 Machine Locale=tahe Machine recherche (fin pour arrter) : istia.univ-angers.fr Machine : istia.univ-angers.fr Adresses IP : 193.49.146.171 Machine recherche (fin pour arrter) : 193.49.146.171 Machine : istia.istia.univ-angers.fr Adresses IP : 193.49.146.171 Alias : 171.146.49.193.in-addr.arpa Machine recherche (fin pour arrter) : www.ibm.com Machine : www.ibm.com Adresses IP : 129.42.17.99,129.42.18.99,129.42.19.99,129.42.16.99
Programmation TCP-IP
183
Machine recherche (fin pour arrter) : 129.42.17.99 Machine : www.ibm.com Adresses IP : 129.42.17.99 Machine recherche (fin pour arrter) : x.y.z Impossible de trouver la machine [x.y.z] Machine recherche (fin pour arrter) : localhost Machine : tahe Adresses IP : 127.0.0.1 Machine recherche (fin pour arrter) : 127.0.0.1 Machine : tahe Adresses IP : 127.0.0.1 Machine recherche (fin pour arrter) : tahe Machine : tahe Adresses IP : 127.0.0.1 Machine recherche (fin pour arrter) : fin
Programmation TCP-IP
184
Port PA
Rseau
Port PB
Lorsque une application AppA d'une machine A veut communiquer avec une application AppB d'une machine B de l'Internet, elle doit connatre plusieurs choses : " " l'adresse IP ou le nom de la machine B le numro du port avec lequel travaille l'application AppB. En effet la machine B peut supporter de nombreuses applications qui travaillent sur l'Internet. Lorsqu'elle reoit des informations provenant du rseau, elle doit savoir quelle application sont destines ces informations. Les applications de la machine B ont accs au rseau via des guichets appels galement des ports de communication. Cette information est contenue dans le paquet reu par la machine B afin qu'il soit dlivr la bonne application. " les protocoles de communication compris par la machine B. Dans notre tude, nous utiliserons uniquement les protocoles TCP-IP. " le protocole de dialogue accept par l'application AppB. En effet, les machines A et B vont se "parler". Ce qu'elles vont dire va tre encapsul dans les protocoles TCP-IP. Nanmoins, lorsqu'au bout de la chane, l'application AppB va recevoir l'information envoye par l'applicaton AppA, il faut qu'elle soit capable de l'interprter. Ceci est analogue la situation o deux personnes A et B communiquent par tlphone : leur dialogue est transport par le tlphone. La parole va tre code sous forme de signaux par le tlphone A, transporte par des lignes tlphoniques, arriver au tlphone B pour y tre dcode. La personne B entend alors des paroles. C'est l qu'intervient la notion de protocole de dialogue : si A parle franais et que B ne comprend pas cette langue, A et B ne pourront dialoguer utilement. Aussi les deux applications communicantes doivent -elles tre d'accord sur le type de dialogue qu'elles vont adopter. Par exemple, le dialogue avec un service ftp n'est pas le mme qu'avec un service pop : ces deux services n'acceptent pas les mmes commandes. Elles ont un protocole de dialogue diffrent.
Programmation TCP-IP
plusieurs segments sans attendre d'accus de rception. S'il ralise au bout d'un certain temps qu'il n'a pas reu l'accus de rception d'un certain segment n n, il reprendra l'mission des segments ce point.
Le programme serveur traite diffremment la demande de connexion initiale d'un client de ses demandes ultrieures visant obtenir un service. Le programme n'assure pas le service lui-mme. S'il le faisait, pendant la dure du service il ne serait plus l'coute des demandes de connexion et des clients ne seraient alors pas servis. Il procde donc autrement : ds qu'une demande de connexion est reue sur le port d'coute puis accepte, le serveur cre une tche charge de rendre le service demand par le client. Ce service est rendu sur un autre port de la machine serveur appel port de service. On peut ainsi servir plusieurs clients en mme temps. Une tche de service aura la structure suivante :
tant que le service n'a pas t rendu totalement attendre une demande sur le port de service lorsqu'il y en a une, laborer la rponse transmettre la rponse via le port de service fin tant que librer le port de service
Programmation TCP-IP
186
ReceiveBufferSize { get; set; } ReceiveTimeout { get; set; } SendBufferSize { get; set; } SendTimeout { get; set; }
// Methods public void Close(); public void Connect(System.Net.IPAddress address, int port); public void Connect(string hostname, int port); public void Connect(System.Net.IPEndPoint remoteEP); public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public System.Net.Sockets.NetworkStream GetStream(); public Type GetType(); public virtual string ToString(); } // end of System.Net.Sockets.TcpClient
Les constructeurs, mthodes et proprits qui nous intressent sont les suivants :
constructeur TcpClient(string hostname, int port) void Close() GetStream()
cre une liaison tcp avec le serveur oprant sur le port indiqu (port) de la machine indique (hostname). Par exemple new TcpClient("istia.univ-angers.fr",80) pour se connecter au port 80 de la machine istia.univ-angers.fr ferme la connexion au serveur Tcp obtient un flux de lecture et d'criture vers le serveur. C'est ce flux qui permet les changes client-serveur.
// Properties public bool CanRead { virtual get; } public bool CanSeek { virtual get; } public bool CanWrite { virtual get; } public bool DataAvailable { virtual get; } public long Length { virtual get; } public long Position { virtual get; virtual set; } // Methods public virtual IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state); public virtual IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state); public virtual void Close(); public virtual System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(Type requestedType); public virtual int EndRead(IAsyncResult asyncResult); public virtual void EndWrite(IAsyncResult asyncResult); public virtual bool Equals(object obj); public virtual void Flush(); public virtual int GetHashCode(); public virtual object GetLifetimeService(); public Type GetType(); public virtual object InitializeLifetimeService(); public virtual int Read(byte[] buffer, int offset, int size); public virtual int ReadByte(); public virtual long Seek(long offset, System.IO.SeekOrigin origin); public virtual void SetLength(long value); public virtual string ToString(); public virtual void Write(byte[] buffer, int offset, int size); public virtual void WriteByte(byte value); } // end of System.Net.Sockets.NetworkStream
La classe NetworkStream est drive de la classe Stream. Beaucoup d'applications client-serveur changent des lignes de texte termines par les caractres de fin de ligne "\r\n". Aussi il est intressant d'utiliser des objets StreamReader et StreamWriter pour lire et crire ces lignes dans le flux rseau. Lorsque deux machines communiquent, il y a chaque bout de la liaison un objet TcpClient. La mthode GetStream de cet objet permet d'avoir accs au flux rseau (NetworkStream) qui lie les deux machines. Ainsi si une machine M1 a tabli une liaison avec une machine M2 l'aide d'un objet TcpClient client1 qu'elles changent des lignes de texte, elle pourra crer ses flux de lecture et criture de la faon suivante : Programmation TCP-IP 187
L'instruction
out1.AutoFlush=true;
signifie que le flux d'criture de client1 ne transitera pas par un buffer intermdiaire mais ira directement sur le rseau. Ce point est important. En gnral lorsque client1 envoie une ligne de texte son partenaire il en attend une rponse. Celle-ci ne viendra jamais si la ligne a t en ralit bufferise sur la machine M1 et jamais envoye. Pour envoyer une ligne de texte la machine M2, on crira :
client1.WriteLine("un texte");
// on cre les flux d'entre-sortie du client TCP StreamReader in=new StreamReader(client.GetStream()); new StreamWriter out=new StreamWriter(client.getStream()); new out.AutoFlush=true; // boucle demande - rponse false; bool fini=false false String demande; String rponse; while (! fini){ // on prpare la demande demande= // on l'envoie out.WriteLine(demande); // on lit la rponse rponse=in.ReadLine(); // on traite la rponse } // c'est fini client.Close(); } catch catch(Exception e){ // on gre l'exception . }
Programmation TCP-IP
188
Les constructeurs, mthodes et proprits qui nous intressent sont les suivants :
constructeur TcpListener(int port) TcpClient AcceptTcpClient() void Start() void Stop()
cre un service TCP qui va attendre (listen) les demandes des clients sur un port pass en paramtre (port) appel port d'coute. accepte la demande d'un client. Rend comme rsultat un objet TcpClient associ un autre port, appel port de service. lance l'coute des demandes clients arrte d'couter les demandes clients
// traitement des demandes de connexion false; bool fini=false false TcpClient client=null null; null while( ! fini){ while // attente et acceptation d'une demande client=serveur.AcceptTcpClient(); // le service est rendu par une autre tche laquelle on passe la socket de service new Thread(new ThreadStart(new Service(client).Run)).Start(); // on se remet en attente des demandes de connexion } // c'est fini - on arrte le service serveur.Stop(); } catch (Exception e){ // on traite l'exception }
// constructeur public Service(TcpClient liaisonClient){ this.liaisonClient=liaisonClient; }// constructeur // run public void Run(){ StreamReader in=null; // flux d'entre de la liaison tcp StreamWriter out=null; // flux de sortie de la liaison tcp try{ // on cre les flux d'entre-sortie in=new StreamReader(liaisonClient.getStream())); out=new StreamWriter(liaisonClient.getStream()); // boucle demande - rponse bool fini=false; String demande; String rponse; while (! fini){ // on lit la demande du clien demande=in.ReadLine(); // on la traite // on prpare la rponse rponse= // on l'envoie au client out.WriteLine(rponse); }//while // c'est fini liaisonClient.Close(); } catch(Exception e){ // on gre l'exception
Programmation TCP-IP
189
public class serveurEcho{ public const string syntaxe="Syntaxe : serveurEcho port"; // programme principal public static void Main (string[] args){ // y-a-t-il un argument if(args.Length != 1) erreur(syntaxe,1); // cet argument doit tre entier >0 int port=0; bool erreurPort=false; Exception E=null; try{ port=int.Parse(args[0]); }catch(Exception e){ E=e; erreurPort=true; } erreurPort=erreurPort || port <=0; if(erreurPort) erreur(syntaxe+"\n"+"Port incorrect ("+E+")",2); // on cre le servive d'coute TcpListener ecoute=null; int nbClients=0; // nbre de clients traits try{ // on cre le service ecoute=new TcpListener(port); // on le lance ecoute.Start(); // suivi Console.Out.WriteLine("Serveur d'cho lanc sur le port " + port); Console.Out.WriteLine(ecoute.LocalEndpoint); // boucle de service TcpClient liaisonClient=null; while (true){ // boucle infinie - sera arrte par Ctrl-C // attente d'un client liaisonClient=ecoute.AcceptTcpClient(); // le service est assur par une autre tche nbClients++; new Thread(new ThreadStart(new traiteClientEcho(liaisonClient,nbClients).Run)).Start(); // on retourne l'coute des demandes }// fin while }catch(Exception ex){ // on signale l'erreur erreur("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message,3); }//catch // fin du service ecoute.Stop(); }// fin main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur
Programmation TCP-IP
190
System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }// fin classe serveurEcho // ------------------------------------------------------// assure le service un client du serveur d'cho public class traiteClientEcho{ private private private private TcpClient liaisonClient; // liaison avec le client int numClient; // n de client StreamReader IN; // flux d'entre StreamWriter OUT; // flux de sortie
// constructeur public traiteClientEcho(TcpClient liaisonClient, int numClient){ this.liaisonClient=liaisonClient; this.numClient=numClient; }//constructeur // mthode run public void Run(){ // rend le service au client Console.Out.WriteLine("Dbut de service au client "+numClient); try{ // flux d'entre IN=new StreamReader(liaisonClient.GetStream()); // flux de sortie OUT=new StreamWriter(liaisonClient.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; // boucle lecture demande/criture rponse string demande=null,reponse=null; while ((demande=IN.ReadLine())!=null){ // suivi Console.Out.WriteLine("Client " + numClient + " : " + demande); // le service s'arrte lorsque le client envoie une marque de fin de fichier reponse="["+demande+"]"; OUT.WriteLine(reponse); // le service s'arrte lorsque le client envoie "fin" if(demande.Trim().ToLower()=="fin") break; }// fin while // fin liaison liaisonClient.Close(); } catch (Exception e){ erreur("Erreur lors de la fermeture de la liaison client ("+e+")",2); }// fin try // fin du service Console.Out.WriteLine("Fin de service au client "+numClient); }// fin run // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }// fin class
Programmation TCP-IP
191
if(args.Length != 2) erreur(syntaxe,1); // on note le nom du serveur string nomServeur=args[0]; // le port doit tre entier >0 int port=0; bool erreurPort=false; Exception E=null; try{ port=int.Parse(args[1]); }catch(Exception e){ E=e; erreurPort=true; } erreurPort=erreurPort || port <=0; if(erreurPort) erreur(syntaxe+"\n"+"Port incorrect ("+E+")",2); // on peut travailler TcpClient client=null; // le client StreamReader IN=null; // le flux de lecture du client StreamWriter OUT=null; // le flux d'criture du client string demande=null; // demande du client string rponse=null; // rponse du serveur try{ // on se connecte au service officiant sur le port P de la machine M client=new TcpClient(nomServeur,port); // on cre les flux d'entre-sortie du client TCP IN=new StreamReader(client.GetStream()); OUT=new StreamWriter(client.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; // boucle demande - rponse while (true){ // la demande vient du clavier Console.Out.Write("demande (fin pour arrter) : "); demande=Console.In.ReadLine(); // on l'envoie au serveur OUT.WriteLine(demande); // on lit la rponse du serveur rponse=IN.ReadLine(); // on traite la rponse Console.Out.WriteLine("Rponse : " + rponse); // fini ? if(demande.Trim().ToLower()=="fin") break; }//while // c'est fini client.Close(); } catch(Exception e){ // on gre l'exception erreur(e.Message,3); }//catch }//main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe
La structure de ce client est conforme l'architecture gnrale des clients tcp.Voici les rsultats obtenus dans la configuration suivante : le serveur est lanc sur le port 100 dans une fentre Dos sur la mme machine deux clients sont lancs dans deux autres fentres Dos Dans la fentre du client 1 on a les rsultats suivants :
E:\data\serge\MSNET\c#\sockets\serveurEcho>clientEcho localhost 100 demande (fin pour arrter) : ligne1 Rponse : [ligne1] demande (fin pour arrter) : ligne1B Rponse : [ligne1B] demande (fin pour arrter) : ligne1C Rponse : [ligne1C] demande (fin pour arrter) : fin Rponse : [fin]
Programmation TCP-IP
192
(fin pour arrter) : ligne2A : [ligne2A] (fin pour arrter) : ligne2B : [ligne2B] (fin pour arrter) : fin : [fin]
Programmation TCP-IP
193
2.0.0 g4D6bks25951 Message accepted for delivery 2.0.0 istia.univ-angers.fr closing connection thread de lecture des rponses du serveur] thread d'envoi des commandes au serveur]
Commentons ces changes client-serveur : le service SMTP envoie un message de bienvenue lorsqu'un client se connecte lui :
<-- 220 istia.univ-angers.fr ESMTP Sendmail 8.11.6/8.9.3; Mon, 13 May 2002 08:37:26 +0200
certains services ont une commande help donnant des indications sur les commandes utilisables avec le service. Ici ce n'est pas le cas. Les commandes SMTP utilises dans l'exemple sont les suivantes : o mail from: expditeur, pour indiquer l'adresse lectronique de l'expditeur du message o rcpt to: destinataire, pour indiquer l'adresse lectronique du destinataire du message. S'il y a plusieurs destinataires, on r-met autant de fois que ncessaire la commande rcpt to: pour chacun des destinataires. o data qui signale au serveur SMTP qu'on va envoyer le message. Comme indiqu dans la rponse du serveur, celui-ci est une suite de lignes termine par une ligne contenant le seul caractre point. Un message peut avoir des enttes spars du corps du message par une ligne vide. Dans notre exemple, nous avons mis un sujet avec le mot cl Subject: une fois le message envoy, on peut indiquer au serveur qu'on a termin avec la commande quit. Le serveur ferme alors la connexion rseau.Le thread de lecture peut dtecter cet vnement et s'arrter. l'utilisateur tape alors fin au clavier pour arrter galement le thread de lecture des commandes tapes au clavier.
On remarquera que le service SMTP ne peut dtecter si un expditeur est valide ou non. Aussi ne peut-on jamais faire confiance au champ from d'un message. Ici l'expditeur machin@univ-angers.fr n'existait pas. Ce client tcp gnrique peut nous permettre de dcouvrir le protocole de dialogue de services internet et partir de l construire des classes spcialises pour des clients de ces services. Dcouvrons le protocole de dialogue du service POP (Post Office Protocol) qui permet de retrouver ses mls stocks sur un serveur. Il travaille sur le port 110.
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\client tcp gnrique>cltgen istia.univ-angers.fr 110 Commandes : <-- +OK Qpopper (version 4.0.3) at istia.univ-angers.fr starting. help <-- -ERR Unknown command: "help". user st <-- +OK Password required for st. pass monpassword <-- +OK st has 157 visible messages (0 hidden) in 11755927 octets. list <-- +OK 157 visible messages (11755927 octets) <-- 1 892847 <-- 2 171661 ... <-- 156 2843 <-- 157 2796 <-- . retr 157 <-- +OK 2796 octets <-- Received: from lagaffe.univ-angers.fr (lagaffe.univ-angers.fr [193.49.144.1]) <-by istia.univ-angers.fr (8.11.6/8.9.3) with ESMTP id g4D6wZs26600; <-Mon, 13 May 2002 08:58:35 +0200 <-- Received: from jaume ([193.49.146.242]) <-by lagaffe.univ-angers.fr (8.11.1/8.11.2/GeO20000215) with SMTP id g4D6wSd37691;
Programmation TCP-IP
194
<-Mon, 13 May 2002 08:58:28 +0200 (CEST) ... <-- -----------------------------------------------------------------------<-- NOC-RENATER2 Tl. : 0800 77 47 95 <-- Fax : (+33) 01 40 78 64 00 , Email : noc-r2@cssi.renater.fr <-- -----------------------------------------------------------------------<-<-- . quit <-- +OK Pop server at istia.univ-angers.fr signing off. [fin du thread de lecture des rponses du serveur] fin [fin du thread d'envoi des commandes au serveur]
Les principales commandes sont les suivantes : user login, o on donne son login sur la machine qui dtient nos mls pass password, o on donne le mot de passe associ au login prcdent list, pour avoir la liste des messages sous la forme numro, taille en octets retr i, pour lire le message n i quit, pour arrter le dialogue.
Dcouvrons maintenant le protocole de dialogue entre un client et un serveur Web qui lui travaille habituellement sur le port 80 :
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\client tcp gnrique>cltgen istia.univ-angers.fr 80 Commandes : GET /index.html HTTP/1.0 <-- HTTP/1.1 200 OK <-- Date: Mon, 13 May 2002 07:30:58 GMT <-- Server: Apache/1.3.12 (Unix) (Red Hat/Linux) PHP/3.0.15 mod_perl/1.21 <-- Last-Modified: Wed, 06 Feb 2002 09:00:58 GMT <-- ETag: "23432-2bf3-3c60f0ca" <-- Accept-Ranges: bytes <-- Content-Length: 11251 <-- Connection: close <-- Content-Type: text/html <-<-- <html> <-<-- <head> <-- <meta http-equiv="Content-Type" <-- content="text/html; charset=iso-8859-1"> <-- <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0"> <-- <title>Bienvenue a l'ISTIA - Universite d'Angers</title> <-- </head> .... <-- face="Verdana"> - Dernire mise jour le <b>10 janvier 2002</b></font></p> <-- </body> <-- </html> <-[fin du thread de lecture des rponses du serveur] fin [fin du thread d'envoi des commandes au serveur]
Un client Web envoie ses commandes au serveur selon le schma suivant : commande1 commande2 ... commanden [ligne vide] Ce n'est qu'aprs avoir reu la ligne vide que le serveur Web rpond. Dans l'exemple nous n'avons utilis qu'une commande :
GET /index.html HTTP/1.0
qui demande au serveur l'URL /index.html et indique qu'il travaille avec le protocole HTTP version 1.0. La version la plus rcente de ce protocole est 1.1. L'exemple montre que le serveur a rpondu en renvoyant le contenu du fichier index.html puis qu'il a ferm la connexion puisqu'on voit le thread de lecture des rponses se terminer. Avant d'envoyer le contenu du fichier index.html, le serveur web a envoy une srie d'enttes termine par une ligne vide :
<-- HTTP/1.1 200 OK <-- Date: Mon, 13 May 2002 07:30:58 GMT
Programmation TCP-IP
195
<-<-<-<-<-<-<-<-<--
Server: Apache/1.3.12 (Unix) (Red Hat/Linux) PHP/3.0.15 mod_perl/1.21 Last-Modified: Wed, 06 Feb 2002 09:00:58 GMT ETag: "23432-2bf3-3c60f0ca" Accept-Ranges: bytes Content-Length: 11251 Connection: close Content-Type: text/html <html>
La ligne <html> est la premire ligne du fichier /index.html. Ce qui prcde s'appelle des enttes HTTP (HyperText Transfer Protocol). Nous n'allons pas dtailler ici ces enttes mais on se rappellera que notre client gnrique y donne accs, ce qui peut tre utile pour les comprendre. La premire ligne par exemple :
<-- HTTP/1.1 200 OK
indique que le serveur Web contact comprend le protocole HTTP/1.1 et qu'il a bien trouv le fichier demand (200 OK), 200 tant un code de rponse HTTP. Les lignes
<-- Content-Length: 11251 <-- Connection: close <-- Content-Type: text/html
disent au client qu'il va recevoir 11251 octets reprsentant du texte HTML (HyperText Markup Language) et qu' la fin de l'envoi, la connexion sera ferme. On a donc l un client tcp trs pratique. En fait, ce client existe dj sur les machines o il s'appelle telnet mais il tait intressant de l'crire nous-mmes. Le programme du client tcp gnrique est le suivant :
// espaces de noms using System; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; public class clientTcpGnrique{ // // // // // // // // reoit en paramtre les caractristiques d'un service sous la forme serveur port se connecte au service cre un thread pour lire des commandes tapes au clavier celles-ci seront envoyes au serveur cre un thread pour lire les rponses du serveur celles-ci seront affiches l'cran le tout se termine avec la commande fin tape au clavier
public static void Main(string[] args){ // syntaxe const string syntaxe="pg serveur port"; // nombre d'arguments if(args.Length != 2) erreur(syntaxe,1); // on note le nom du serveur string serveur=args[0]; // le port doit tre entier >0 int port=0; bool erreurPort=false; Exception E=null; try{ port=int.Parse(args[1]); }catch(Exception e){ E=e; erreurPort=true; } erreurPort=erreurPort || port <=0; if(erreurPort) erreur(syntaxe+"\n"+"Port incorrect ("+E+")",2); TcpClient client=null; // il peut y avoir des problmes try{ // on se connecte au service client=new TcpClient(serveur,port); }catch(Exception ex){ // erreur Console.Error.WriteLine("Impossible de se connecter au service ("+ serveur +","+port+"), erreur : "+ex.Message); // fin return;
Programmation TCP-IP
196
}//catch // on cre les threads de lecture/criture Thread thReceive=new Thread(new ThreadStart(new clientReceive(client).Run)); Thread thSend=new Thread(new ThreadStart(new clientSend(client).Run)); // on lance l'excution des deux threads thSend.Start(); thReceive.Start(); // fin thread Main return; }// Main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe public class clientSend{ // classe charge de lire des commandes tapes au clavier // et de les envoyer un serveur via un client tcp pass au constructeur TcpClient client; // le client tcp // constructeur public clientSend(TcpClient client){ // on note le client tcp this.client=client; }//constructeur // mthode Run du thread public void Run(){ // donnes locales StreamWriter OUT=null; // flux d'criture rseau string commande=null; // commande lue au clavier // gestion des erreurs try{ // cration du flux d'criture rseau OUT=new StreamWriter(client.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; // boucle saisie-envoi des commandes Console.Out.WriteLine("Commandes : "); while(true){ // lecture commande tape au clavier commande=Console.In.ReadLine().Trim(); // fini ? if (commande.ToLower()=="fin") break; // envoi commande au serveur OUT.WriteLine(commande); // commande suivante }//while }catch(Exception ex){ // erreur Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message); }//catch // fin - on ferme les flux try{ OUT.Close();client.Close(); }catch{} // on signale la fin du thread Console.Out.WriteLine("[fin du thread d'envoi des commandes au serveur]"); }//run }//classe public class clientReceive{ // classe charge de lire les lignes de texte destines un // client tcp pass au constructeur TcpClient client; // le client tcp // constructeur public clientReceive(TcpClient client){ // on note le client tcp this.client=client; }//constructeur // mthode Run du thread public void Run(){ // donnes locales StreamReader IN=null; string rponse=null; // gestion des erreurs try{ // flux lecture rseau // rponse serveur
Programmation TCP-IP
197
// cration du flux lecture rseau IN=new StreamReader(client.GetStream()); // boucle lecture lignes de texte du flux IN while(true){ // lecture flux rseau rponse=IN.ReadLine(); // flux ferm ? if(rponse==null) break; // affichage Console.Out.WriteLine("<-- "+rponse); }//while }catch(Exception ex){ // erreur Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message); }//catch // fin - on ferme les flux try{ IN.Close();client.Close(); }catch{} // on signale la fin du thread Console.Out.WriteLine("[fin du thread de lecture des rponses du serveur]"); }//run }//classe
Les lignes commenant par <-- sont celles envoyes du serveur au client, les autres celles du client vers le serveur. La fentre du serveur est la suivante :
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\serveur tcp gnrique>srvgen 100 Serveur gnrique lanc sur le port 100 Thread de lecture des rponses du serveur au client 1 lanc 1 : Thread de lecture des demandes du client 1 lanc <-- commande 1 du client 1 rponse 1 au client 1 1 : <-- commande 2 du client 1 rponse 2 au client 1 1 : [fin du Thread de lecture des demandes du client 1] fin [fin du Thread de lecture des rponses du serveur au client 1]
Les lignes commenant par <-- sont celles envoyes du client au serveur. Les lignes N : sont les lignes envoyes du serveur au client n N. Le serveur ci-dessus est encore actif alors que le client 1 est termin. On lance un second client pour le mme serveur :
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\client tcp gnrique>cltgen localhost 100 Commandes : commande 3 du client 2
Programmation TCP-IP
198
<-- rponse 3 au client 2 fin L'erreur suivante s'est produite : Impossible de lire les donnes de la connexion de transport. [fin du thread de lecture des rponses du serveur] [fin du thread d'envoi des commandes au serveur]
Simulons maintenant un serveur web en lanant notre serveur gnrique sur le port 88 :
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\serveur tcp gnrique>srvgen 88 Serveur gnrique lanc sur le port 88
Prenons maintenant un navigateur et demandons l'URL http://localhost:88/exemple.html. Le navigateur va alors se connecter sur le port 88 de la machine localhost puis demander la page /exemple.html :
On dcouvre ainsi les enttes HTTP envoys par le navigateur. Cela nous permet de dcouvrir peu peu le protocole HTTP. Lors d'un prcdent exemple, nous avions cr un client Web qui n'envoyait que la seule commande GET. Cela avait t suffisant. On voit ici que le navigateur envoie d'autres informations au serveur. Elles ont pour but d'indiquer au serveur quel type de client il a en face de lui. On voit aussi que les enttes HTTP se terminent par une ligne vide. Elaborons une rponse notre client. L'utilisateur au clavier est ici le vritable serveur et il peut laborer une rponse la main. Rappelons-nous la rponse faite par un serveur Web dans un prcdent exemple :
<-<-<-<-<-HTTP/1.1 200 OK Date: Mon, 13 May 2002 07:30:58 GMT Server: Apache/1.3.12 (Unix) (Red Hat/Linux) PHP/3.0.15 mod_perl/1.21 Last-Modified: Wed, 06 Feb 2002 09:00:58 GMT ETag: "23432-2bf3-3c60f0ca"
Programmation TCP-IP
199
<-<-<-<-<-<--
Les lignes commenant par 2 : sont envoyes du serveur au client n 2. La commande fin clt la connexion du serveur au client. Nous nous sommes limits dans notre rponse aux enttes HTTP suivants :
HTTP/1.1 200 OK 2 : Server: serveur tcp generique 2 : Connection: close 2 : Content-Type: text/html 2 :
Nous ne donnons pas la taille du fichier que nous allons envoyer (Content-Length) mais nous contentons de dire que nous allons fermer la connexion (Connection: close) aprs envoi de celui-ci. Cela est suffisant pour le navigateur. En voyant la connexion ferme, il saura que la rponse du serveur est termine et affichera la page HTML qui lui a t envoye. Cette dernire est la suivante :
2 2 2 2 2 2 2 2 : <html> : <head><title>Serveur generique</title></head> : <body> : <center> : <h2>Reponse du serveur generique</h2> : </center> : </body> : </html>
L'utilisateur ferme ensuite la connexion au client en tapant la commande fin. Le navigateur sait alors que la rponse du serveur est termine et peut alors l'afficher :
Programmation TCP-IP
200
Nous allons crire un client Web auquel on passerait en paramtre une URL et qui afficherait l'cran le texte envoy par le serveur. Nous supposerons que celui-ci supporte le protocole HTTP 1.1. Des enttes prcdents, nous n'utiliserons que les suivants :
<-- GET /exemple.html HTTP/1.1 <-- Host: localhost:88 <-- Connection: close
le premier entte indique quelle page nous dsirons le second quel serveur nous interrogeons le troisime que nous souhaitons que le serveur ferme la connexion aprs nous avoir rpondu.
Si ci-dessus, nous remplaons GET par HEAD, le serveur ne nous enverra que les enttes HTTP et pas la page HTML. Notre client web sera appel de la faon suivante : clientweb URL cmd, o URL est l'URL dsire et cmd l'un des deux mots cls GET ou HEAD pour indiquer si on souhaite seulement les enttes (HEAD) ou galement le contenu de la page (GET). Regardons un premier exemple. Nous lanons le serveur IIS puis le client web sur la mme machine :
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\clientweb>clientweb http://localhost HEAD HTTP/1.1 302 Object moved Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Mon, 13 May 2002 09:23:37 GMT Connection: close Location: /IISSamples/Default/welcome.htm Content-Length: 189 Content-Type: text/html Set-Cookie: ASPSESSIONIDGQQQGUUY=HMFNCCMDECBJJBPPBHAOAJNP; path=/ Cache-control: private
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\clientweb>
La rponse
HTTP/1.1 302 Object moved
signifie que la page demande a chang de place (donc d'URL). La nouvelle URL est donne par l'entte Location:
Location: /IISSamples/Default/welcome.htm
Si nous utilisons GET au lieu de HEAD dans l'appel au client Web : Programmation TCP-IP
201
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\clientweb>clientweb http://localhost GET HTTP/1.1 302 Object moved Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Mon, 13 May 2002 09:33:36 GMT Connection: close Location: /IISSamples/Default/welcome.htm Content-Length: 189 Content-Type: text/html Set-Cookie: ASPSESSIONIDGQQQGUUY=IMFNCCMDAKPNNGMGMFIHENFE; path=/ Cache-control: private <head><title>L'objet a chang d'emplacement</title></head> <body><h1>L'objet a chang d'emplacement</h1>Cet objet peut tre trouv <a HREF="/IISSamples/Default/we lcome.htm">ici</a>.</body>
Nous obtenons le mme rsultat qu'avec HEAD avec de plus le corps de la page HTML. Le programme est le suivant :
// espaces de noms using System; using System.Net.Sockets; using System.IO; public class clientWeb{ // demande une URL // affiche le contenu de celle-ci l'cran public static void Main(string[] args){ // syntaxe const string syntaxe="pg URI GET/HEAD"; // nombre d'arguments if(args.Length != 2) erreur(syntaxe,1); // on note l'URI demande string URIstring=args[0]; string commande=args[1].ToUpper(); // vrification validit de l'URI Uri uri=null; try{ uri=new Uri(URIstring); }catch (Exception ex){ // URI incorrecte erreur("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message,2); }//catch // vrification de la commande if(commande!="GET" && commande!="HEAD"){ // commande incorrecte erreur("Le second paramtre doit tre GET ou HEAD",3); } // on peut travailler TcpClient client=null; // le client StreamReader IN=null; // le flux de lecture du client StreamWriter OUT=null; // le flux d'criture du client string rponse=null; // rponse du serveur try{ // on se connecte au serveur client=new TcpClient(uri.Host,uri.Port); // on cre les flux d'entre-sortie du client TCP IN=new StreamReader(client.GetStream()); OUT=new StreamWriter(client.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; // on demande l'URL - envoi des enttes HTTP OUT.WriteLine(commande+" " + uri.PathAndQuery+ " HTTP/1.1"); OUT.WriteLine("Host: " + uri.Host+":"+uri.Port); OUT.WriteLine("Connection: close"); OUT.WriteLine(); // on lit la rponse while((rponse=IN.ReadLine())!=null){ // on traite la rponse Console.Out.WriteLine(rponse); }//while // c'est fini client.Close(); } catch(Exception e){ // on gre l'exception erreur(e.Message,4); }//catch }//main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){
Programmation TCP-IP
202
La seule nouveaut dans ce programme est l'utilisation de la classe Uri. Le programme reoit une URL (Uniform Resource Locator) ou URI (Uniform Resource Identifier) de la forme http://serveur:port/cheminPageHTML?param1=val1;param2=val2;.... La classe Uri nous permet de dcomposer la chane de l'URL en ses diffrents lments. Un objet Uri est construit partir de la chane URIstring reue en paramtre :
Uri uri=null; try{ uri=new Uri(URIstring); }catch (Exception ex){ // URI incorrecte erreur("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message,2); }//catch
Si la chane URI reue en paramtre n'est pas une URI valide (absence du protocole, du serveur, ...), une exception est lance. Cela nous permet de vrifier la validit du paramtre reu. Une fois l'objet Uri construit, on a accs aux diffrents lments de cette Uri. Ainsi si l'objet uri du code prcdent a t construit partir de la chane http://serveur:port/cheminPageHTML?param1=val1;param2=val2;... on aura : uri.Host=serveur, uri.Port=port, uri.Path=cheminPageHTML, uri.Query=param1=val1;param2=val2;..., uri.pathAndQuery= cheminPageHTML?param1=val1;param2=val2;..., uri.Scheme=http.
Voici un exemple :
E:\data\serge\MSNET\c#\rseau\clientweb>clientweb2 http://localhost GET HTTP/1.1 302 Object moved Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Mon, 13 May 2002 11:38:55 GMT Connection: close Location: /IISSamples/Default/welcome.htm Content-Length: 189 Content-Type: text/html Set-Cookie: ASPSESSIONIDGQQQGUUY=PDGNCCMDNCAOFDMPHCJNPBAI; path=/ Cache-control: private <head><title>L'objet a chang d'emplacement</title></head> <body><h1>L'objet a chang d'emplacement</h1>Cet objet peut tre trouv <a HREF="/IISSamples/Default/we lcome.htm">ici</a>.</body> <--Redirection vers l'URL http://localhost:80/IISSamples/Default/welcome.htm--> HTTP/1.1 200 OK Server: Microsoft-IIS/5.0 Connection: close Date: Mon, 13 May 2002 11:38:55 GMT Content-Type: text/html Accept-Ranges: bytes Last-Modified: Mon, 16 Feb 1998 21:16:22 GMT ETag: "0174e21203bbd1:978" Content-Length: 4781 <html> <head> <title>Bienvenue dans le Serveur Web personnel</title> </head> .... </body>
Programmation TCP-IP
203
</html>
// expression rgulire pour trouver une URL de redirection Regex location=new Regex(@"^Location: (.+?)$"); // gestion des erreurs try{ // on peut avoir plusieurs URL demander s'il y a des redirections while(nbRedirs<=nbRedirsMax){ // on se connecte au serveur client=new TcpClient(uri.Host,uri.Port); // on cre les flux d'entre-sortie du client TCP IN=new StreamReader(client.GetStream()); OUT=new StreamWriter(client.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; // on envoie les enttes HTTP pour demander l'URL OUT.WriteLine(commande+" " + uri.PathAndQuery+ " HTTP/1.1"); OUT.WriteLine("Host: " + uri.Host+":"+uri.Port); OUT.WriteLine("Connection: close"); OUT.WriteLine(); // on lit la premire ligne de la rponse premireLigne=IN.ReadLine(); // cho cran Console.Out.WriteLine(premireLigne); // redirection ? if(Regex.IsMatch(premireLigne,"302 Object moved$")){ // il y a une redirection redir=true; nbRedirs++; }//if // enttes HTTP suivants jusqu' trouver la ligne vide signalant la fin des enttes bool locationFound=false; while((rponse=IN.ReadLine())!=""){ // on affiche la rponse
Programmation TCP-IP
204
Console.Out.WriteLine(rponse); // s'il y a redirection, on recherche l'entte Location if(redir && ! locationFound){ // on compare la ligne l'expression relationnelle location Match rsultat=location.Match(rponse); if(rsultat.Success){ // si on a trouv on note l'URL de redirection locationString=rsultat.Groups[1].Value; // on note qu'on a trouv locationFound=true; }//if }//if // entte suivant }//while // lignes suivantes de la rponse Console.Out.WriteLine(rponse); while((rponse=IN.ReadLine())!=null){ // on affiche la rponse Console.Out.WriteLine(rponse); }//while // on ferme la connexion client.Close(); // a-t-on fini ? if ( ! locationFound || nbRedirs>nbRedirsMax) break; // il y a une redirection oprer - on construit la nouvelle Uri URIstring=uri.Scheme+"://"+uri.Host+":"+uri.Port+locationString; uri=new Uri(URIstring); // suivi Console.Out.WriteLine("\n<--Redirection vers l'URL "+URIstring+"-->\n"); }//while } catch(Exception e){ // on gre l'exception erreur(e.Message,4); }//catch }//main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe
La classe a deux constructeurs : un constructeur qui on passe les trois tableaux de donnes ncessaires au calcul de l'impt
// constructeur 1 public impt(decimal[] LIMITES, decimal[] COEFFR, decimal[] COEFFN){ // initialise les trois tableaux limites, coeffR, coeffN partir // des paramtres passs au constructeur
// constructeur 2 public impt(string DSNimpots, string Timpots, string colLimites, string colCoeffR, string colCoeffN){ // initialise les trois tableaux limites, coeffR, coeffN partir // du contenu de la table Timpots de la base ODBC DSNimpots // colLimites, colCoeffR, colCoeffN sont les trois colonnes de cette table // peut lancer une exception
Programmation TCP-IP
205
Paramtres du impt=22506 F Paramtres du impt=33388 F Paramtres du impt=16400 F Paramtres du impt=50082 F Paramtres du impt=22506 F
calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :o 2 200000 calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :n 2 200000 calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :o 3 200000 calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :n 3 300000 calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :n 3 200000
Ici le programme de test et l'objet impt taient sur la mme machine. Nous nous proposons de mettre le programme de test et l'objet impt sur des machines diffrentes. Nous aurons une application client-serveur o l'objet impt distant sera le serveur. La nouvelle classe s'appelle ServeurImpots et est drive de la classe impt :
using using using using using System.Net.Sockets; System; System.IO; System.Threading; System.Text.RegularExpressions;
public class ServeurImpots : impt { // attributs int portEcoute; bool actif; // le port d'coute des demandes clients // tat du serveur
// constructeur public ServeurImpots(int portEcoute,string DSNimpots, string Timpots, string colLimites, string colCoeffR, string colCoeffN) : base(DSNimpots, Timpots, colLimites, colCoeffR, colCoeffN) { // on note le port d'coute this.portEcoute=portEcoute; // pour l'instant inactif actif=false; // cre et lance un thread de lecture des commandes tapes au clavier // le serveur sera gr partir de ces commandes new Thread(new ThreadStart(admin)).Start(); }//ServeurImpots
Le seul paramtre nouveau dans le constructeur est le port d'coute des demandes des clients. Les autres paramtres sont passs directement la classe de base impt. Le serveur d'impts est contrl par des commandes tapes au clavier. Aussi cre-t-on un thread pour lire ces commandes. Il y en aura deux possibles : start pour lancer le service, stop pour l'arrter dfinitivement. La mthode admin qui gre ces commandes est la suivante :
public void admin(){ // lit les commandes d'administration du serveur tapes au clavier // dans une boucle sans fin string commande=null; while(true){ // invite Console.Out.Write("Serveur d'impts>"); // lecture commande commande=Console.In.ReadLine().Trim().ToLower(); // excution commande if(commande=="start"){ // actif ? if(actif){ //erreur Console.Out.WriteLine("Le serveur est dj actif"); // on continue continue; }//if // on lance le service d'coute new Thread(new ThreadStart(ecoute)).Start(); }//if else if(commande=="stop"){ // fin de tous les threads d'excution Environment.Exit(0); }//if else { // erreur Console.Out.WriteLine("Commande incorrecte. Utilisez (start,stop)"); }//if }//while }//admin
Si la commande tape au clavier est start, un thread d'coute des demandes clients est lanc. Si la commande tape est stop, tous les threads sont arrts. Le thread d'coute excute la mthode ecoute :
public void ecoute(){ // thread d'coute des demandes des clients // on cre le service d'coute TcpListener ecoute=null;
Programmation TCP-IP
206
try{ // on cre le service ecoute=new TcpListener(portEcoute); // on le lance ecoute.Start(); // suivi Console.Out.WriteLine("Serveur d'cho lanc sur le port " + portEcoute); // boucle de service TcpClient liaisonClient=null; while (true){ // boucle infinie // attente d'un client liaisonClient=ecoute.AcceptTcpClient(); // le service est assur par une autre tche new Thread(new ThreadStart(new traiteClientImpots(liaisonClient,this).Run)).Start(); // on retourne l'coute des demandes }// fin while }catch(Exception ex){ // on signale l'erreur erreur("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message,3); }//catch }//thread d'coute // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe
On retrouve un serveur tcp classique coutant sur le port portEcoute. Les demandes des clients sont traites par la mthode Run d'un objet auquel on passe deux paramtres : 1. l'objet TcpClient qui va permettre d'atteindre le client 2. l'objet impt this qui va donner accs la mthode this.calculer de calcul de l'impt.
// ------------------------------------------------------// assure le service un client du serveur d'impts public class traiteClientImpots{ private private private private TcpClient liaisonClient; // liaison avec le client StreamReader IN; // flux d'entre StreamWriter OUT; // flux de sortie impt objImpt; // objet Impt
La mthode Run traite les demandes des clients. Celles-ci peuvent avoir deux formes : 1. calcul mari(o/n) nbEnfants salaireAnnuel 2. fincalculs La forme 1 permet le calcul d'un impt, la forme 2 clt la liaison client-serveur.
// mthode Run public void Run(){ // rend le service au client try{ // flux d'entre IN=new StreamReader(liaisonClient.GetStream()); // flux de sortie OUT=new StreamWriter(liaisonClient.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; // envoi d'un msg de bienvenue au client OUT.WriteLine("Bienvenue sur le serveur d'impts"); // boucle lecture demande/criture rponse string demande=null; string[] champs=null; // les lments de la demande string commande=null; // la commande du client : calcul ou fincalculs while ((demande=IN.ReadLine())!=null){ // on dcompose la demande en champs champs=Regex.Split(demande.Trim().ToLower(),@"\s+"); // deux demandes acceptes : calcul et fincalculs commande=champs[0]; if(commande!="calcul" && commande!="fincalculs"){ // erreur client OUT.WriteLine("Commande incorrecte. Utilisez (calcul,fincalculs)."); // commande suivante continue;
Programmation TCP-IP
207
}//if if(commande=="calcul") calculerImpt(champs); if(commande=="fincalculs"){ // msg d'au-revoir au client OUT.WriteLine("Au revoir..."); // libration des ressources try{ OUT.Close();IN.Close();liaisonClient.Close();} catch{} // fin return; }//if //demande suivante }//while }catch (Exception e){ erreur("L'erreur suivante s'est produite ("+e+")",2); }// fin try }// fin Run
Le calcul de l'impt est effectu par la mthode calculerImpt qui reoit en paramtre le tableau des champs de la demande faite par le client. La validit de la demande est vrifie et ventuellement l'impt calcul et renvoy au client.
// calcul d'impts public void calculerImpt(string[] champs){ // traite la demande : calcul mari nbEnfants salaireAnnuel // dcompose en champs dans le tableau champs string mari=null; int nbEnfants=0; int salaireAnnuel=0; // validit des arguments try{ // il faut au moins 4 champs if(champs.Length!=4) throw new Exception(); // mari mari=champs[1]; if (mari!="o" && mari !="n") throw new Exception(); // enfants nbEnfants=int.Parse(champs[2]); // salaire salaireAnnuel=int.Parse(champs[3]); }catch{ // erreur de format OUT.WriteLine(" syntaxe : calcul mari(O/N) nbEnfants salaireAnnuel"); // fini return; }//if // on peut calculer l'impt long impot=objImpt.calculer(mari=="o",nbEnfants,salaireAnnuel); // on envoie la rponse au client OUT.WriteLine(""+impot); }//calculer
o impots.dll contient le code de la classe impt. Un programme de test pourrait tre le suivant :
// appel : serveurImpots port dsnImpots Timpots colLimites colCoeffR colCoeffN using System; using System.IO; public class testServeurImpots{ public const string syntaxe="Syntaxe : pg port dsnImpots Timpots colLimites colCoeffR colCoeffN"; // programme principal public static void Main (string[] args){ // il faut6 arguments if(args.Length != 6) erreur(syntaxe,1); // le port doit tre entier >0 int port=0; bool erreurPort=false; Exception E=null; try{ port=int.Parse(args[0]); }catch(Exception e){ E=e; erreurPort=true; } erreurPort=erreurPort || port <=0; if(erreurPort) erreur(syntaxe+"\n"+"Port incorrect ("+E+")",2);
Programmation TCP-IP
208
// on cre le serveur d'impts try{ new ServeurImpots(port,args[1],args[2],args[3],args[4],args[5]); }catch(Exception ex){ //erreur Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : "+ex.Message); }//catch }//Main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }// fin class
On passe au programme de test les donnes ncessaires la construction d'un objet ServeurImpots et partir de l il cre cet objet. Ce programme de test est compil par :
csc /r:serveurimpots.dll /r:impots.dll testServeurImpots.cs
La ligne
dos>testserveurimpots 124 mysql-impots timpots limites coeffr coeffn
cre un objet ServeurImpots qui n'coute pas encore les demandes des clients. C'est la commande start tape au clavier qui lance cette coute. La commande stop arrte le serveur. Utilisons maintenant un client. Nous utiliserons le client gnrique cr prcdemment. Le serveur est lanc :
E:\data\serge\MSNET\c#\impots\serveur>testserveurimpots 124 mysql-impots timpots limites coeffr coeffn Serveur d'impts>start Serveur d'impts>Serveur d'cho lanc sur le port 124
On voit que le client a bien rcupr le message de bienvenue du serveur. On envoie d'autres commandes :
x <-- Commande incorrecte. Utilisez (calcul,fincalculs). calcul <-- syntaxe : calcul mari(O/N) nbEnfants salaireAnnuel calcul o 2 200000 <-- 22506 calcul n 2 200000 <-- 33388 fincalculs <-- Au revoir... [fin du thread de lecture des rponses du serveur] fin [fin du thread d'envoi des commandes au serveur]
Programmation TCP-IP
209
9. Services Web
9.1 Introduction
Nous avons prsent dans le chapitre prcdent plusieurs applications client-serveur tcp-ip. Dans la mesure o les clients et le serveur changent des lignes de texte, ils peuvent tre crits en n'importe quel langage. Le client doit simplement connatre le protocole de dialogue attendu par le serveur. Les services Web sont des applications serveur tcp-ip prsentant les caractristiques suivantes : Elles sont hberges par des serveurs web et le protocole d'changes client-serveur est donc HTTP (HyperText Transport Protocol), un protocole au-dessus de TCP-IP. Le service Web a un protocole de dialogue standard quelque soit le service assur. Un service Web offre divers services S1, S2, .., Sn. Chacun d'eux attend des paramtres fournis par le client et rend celui-ci un rsultat. Pour chaque service, le client a besoin de savoir : o le nom exact du service Si o la liste des paramtres qu'il faut lui fournir et leur type o le type de rsultat retourn par le service
Une fois, ces lments connus, le dialogue client-serveur suit le mme format quelque soit le service web interrog. L'criture des clients est ainsi normalise.
Pour des raisons de scurit vis vis des attaques venant de l'internet, beaucoup d'organisations ont des rseaux privs et n'ouvrent sur Internet que certains ports de leurs serveurs : essentiellement le port 80 du service web. Tous les autres ports sont verrouills. Aussi les applications client-serveur telles que prsentes dans le chapitre prcdent sont-elles construites au sein du rseau priv (intranet) et ne sont en gnral pas accessibles de l'extrieur. Loger un service au sein d'un serveur web le rend accessible toute la communaut internet. Le service Web peut tre modlis comme un objet distant. Les services offerts deviennent alors des mthodes de cet objet. Un client peut avoir accs cet objet distant comme s'il tait local. Cela cache toute la partie communication rseau et permet de construire un client indpendant de cette couche. Si celle-ci vient changer, le client n'a pas tre modifi. C'est l un norme avantage et probablement le principal atout des services Web. Comme pour les applications client-serveur tcp-ip prsentes dans le chapitre prcdent, le client et le serveur peuvent tre crits dans un langage quelconque. Ils changent des lignes de texte. Celles-ci comportent deux parties : o les enttes ncessaires au protocole HTTP o le corps du message. Pour une rponse du serveur au client, celui-ci est au format XML (eXtensible Markup Language). Pour une demande du client au serveur, le corps du message peut avoir plusieurs formes dont XML. La demande XML du client peut avoir un format particulier appel SOAP (Simple Object Access Protocol). Dans ce cas, la rponse du serveur suit aussi le format SOAP.
Conclusion
210
[WebMethod] public double soustraire(double a, double b){ return a-b; }//soustraire [WebMethod] public double multiplier(double a, double b){ return a*b; }//multiplier [WebMethod] public double diviser(double a, double b){ return a/b; }//diviser [WebMethod] public double[] toutfaire(double a, double b){ return new double[] {a+b,a-b,a*b,a/b}; }//toutfaire }//classe
Ce code n'est pas destin tre compil directement par le compilateur C#. Ce qui explique la prsence d'une directive que ne peut comprendre C# :
<%@ WebService Language=C# class=operations %>
Le code-source ci-dessus est en fait destin au serveur Web IIS et non au compilateur C#. La directive indique que le code qui suit : est un service Web crit en C# que la classe l'implmentant s'appelle operations La classe operations ressemble une classe C# avec cependant quelques points noter : les mthodes sont prcdes d'un attribut [WebMethod] qui indique au compilateur les mthodes qui doivent tre "publies" c.a.d. rendues disponibles au client. Une mthode non prcde de cet attribut serait invisible aux clients distants. Ce pourrait tre une mthode interne utilise par d'autres mthodes mais pas destine tre publie. la classe drive de la classe WebService dfinie dans l'espace de noms System.Web.Services. Cet hritage n'est pas toujours obligatoire. Dans cet exemple notamment on pourrait s'en passer. la classe elle-mme est prcde d'un attribut [WebService(Namespace="st.istia.univ-angers.fr")] destin donner un espace de noms au service web. Un vendeur de classes donne un espace de noms ses classes afin de leur donner un nom unique et viter ainsi des conflits avec des classes d'autres vendeurs qui pourraient porter le mme nom. Pour les services Web, c'est pareil. Chaque service web doit pouvoir tre identifi par un nom unique, ici par st.istia.univangers.fr. nous n'avons pas dfini de constructeur. Il est possible d'en dfinir mais la documentation consulte ne dit pas comment utiliser un tel constructeur.
Le code source prcdent n'est pas destin directement au compilateur C# mais au serveur Web IIS. Il doit porter le suffixe .asmx et sauvegard dans l'arborescence du serveur Web. Ici nous le sauvegardons sous le nom operations.asmx dans le dossier c:\inetpub\wwwroot\st\operations :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientSOAP>dir c:\inetpub\wwwroot\st\operations 14/05/2002 17:14 549 operations.asmx
On rappelle que c:\inetpub\wwwroot est la racine des documents web dlivrs par le serveur IIS. Demandons le document prcdent avec un navigateur. L'URl demander est http://localhost/st/operations/operations.asmx.
Conclusion
211
Nous obtenons un document Web avec un lien pour chacune des mthodes dfinies dans le service web operations. Suivons le lien ajouter :
La page obtenue nous propose de tester la mthode ajouter en lui fournissant les deux arguments a et b dont elle a besoin. Rappelons la dfinition de la mthode ajouter :
[WebMethod] public double ajouter(double a, double b){ return a+b; }//ajouter
On notera que la page a repris les noms des arguments a et b utiliss dans la dfinition de la mthode. On utilise le bouton Appeler et on obtient la rponse suivante dans une fentre spare du navigateur :
Conclusion
212
On peut remarquer que le navigateur (ici IE) n'a pas reu du code HTML mais du code XML. Par ailleurs on voit que la rponse a t demande l'URL : http://localhost/st/operations/operations.asmx/ajouter?a=15&b=30. Si nous modifions directement les valeurs de a et b dans l'URL pour qu'elle devienne http://localhost/st/operations/operations.asmx/ajouter?a=-15&b=17, nous obtenons le rsultat suivant :
Nous commenons discerner une mthode pour avoir accs une fonction F d'un service web S : on demande l'URL http://urlServiceWeb/fonction?param1=val1¶m2=val2.... Essayons dans l'URL ci-dessus de remplacer ajouter par soustraire qui est l'une des fonctions dfinies dans le service Web operations. Nous obtenons le rsultat suivant :
Conclusion
213
Dans tous les cas, la rponse du serveur a la forme : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> [rponse au format XML] la rponse est au format XML la ligne 1 est standard et est toujours prsente dans la rponse les lignes suivantes dpendent du type de rsultat (double,ArrayOfDouble), du nombre de rsultats, et de l'espace de noms du service web (st.istia.univ-angers.fr ici).
Nous savons maintenant comment interroger un service web et obtenir sa rponse. En fait il existe plusieurs mthodes pour faire cela. Revenons l'URL du service :
Conclusion
214
Dans page ci-dessus, sont exposes (mais non reprsentes dans la copie d'cran ci-dessus) trois mthodes pour interroger la fonction ajouter du service web :
Conclusion
215
Ces trois mthodes d'accs aux fonctions d'un service web sont appeles respectivement : HTTP-GET, HTTP-POST et SOAP. Nous les examinons maintenant l'une aprs l'autre.
Le client HTTP doit mettre au minimum les deux commandes HTTP suivantes : GET /st/operations/operations.asmx/ajouter?a=[a]&b=[b] HTTP/1.1 Host: localhost o [a] et [b] doivent tre remplaces par les valeurs de a et b. Le serveur web enverra la rponse suivante : HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/xml; charset=utf-8 Content-Length: [longueur] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">[rsultat]</double> o [longueur] est le nombre de caractres envoys par le serveur aprs la ligne vide qui suit les enttes HTTP et [rsultat] est le rsultat de la fonction ajouter. Vrifions cela avec notre client gnrique dfini dans le chapitre prcdent :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientGET>cltgen localhost 80
Conclusion
216
Commandes : GET http://localhost/st/operations/operations.asmx/ajouter?a=10&b=20 HTTP/1.1 Connection: close Host: localhost:80 <-- HTTP/1.1 200 OK <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 13:04:35 GMT <-- Connection: close <-- Cache-Control: private, max-age=0 <-- Content-Type: text/xml; charset=utf-8 <-- Content-Length: 91 <-<-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <-- <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">30</double> [fin du thread de lecture des rponses du serveur] fin [fin du thread d'envoi des commandes au serveur]
Notons les points suivants : le client s'est connect au port 80 de la machine localhost c'est dire au serveur Web IIS. il a envoy les enttes HTTP ncessaires pour demander d'ajouter 10 20. On a rajout l'entte Connection: close pour demander au serveur de fermer la connexion aprs avoir envoy la rponse. Cela est ncessaire ici. Si on ne le dit pas, par dfaut le serveur va garder la connexion ouverte. Or sa rponse est une suite de lignes de texte dont la dernire n'est pas termine par une marque de fin de ligne. Or notre client TCP gnrique lit des lignes de texte termines par la marque de fin de ligne avec la mthode ReadLine. Si le serveur ne ferme pas la connexion aprs envoi de la dernire ligne, le client est bloqu parce qu'il attend une marque de fin de ligne qui n'existe pas. Si le serveur ferme la connexion, la mthode ReadLine du client se termine et le client ne reste pas bloqu. le serveur a envoy davantage d'enttes qu'attendus mais le format de la rponse XML est bien celui qui tait prvu.
Conclusion
217
<-- Content-Type: text/xml; charset=utf-8 <-- Content-Length: 90 <-<-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <-- <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">2</double> [rsultat=2] multiplier 10 0,2 --> GET /st/operations/operations.asmx/multiplier?a=10&b=0,2 HTTP/1.1 --> Host: localhost:80 --> Connection: Keep-Alive --> <-- HTTP/1.1 200 OK <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 13:18:46 GMT <-- Cache-Control: private, max-age=0 <-- Content-Type: text/xml; charset=utf-8 <-- Content-Length: 90 <-<-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <-- <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">2</double> [rsultat=2] fin
Ensuite, le client lit les commandes tapes au clavier et les excute. Celles-ci sont au format : fonction a b o fonction est la fonction du service web appele (ajouter, soustraire, multiplier, diviser) et a et b les valeurs sur lesquelles va oprer cette fonction. Par exemple :
ajouter 3 4
A partir de l, le client va faire la requte HTTP ncessaire au serveur Web et obtenir une rponse. Les changes client-serveur sont dupliqus l'cran pour une meilleure comprhension du processus :
--> --> --> --> <-<-<-<-<-<-<-<-<-GET /st/operations/operations.asmx/ajouter?a=3&b=4 HTTP/1.1 Host: localhost:80 Connection: Keep-Alive HTTP/1.1 200 OK Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Wed, 15 May 2002 13:18:24 GMT Cache-Control: private, max-age=0 Content-Type: text/xml; charset=utf-8 Content-Length: 90 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">7</double>
On retrouve ci-dessus l'change dj rencontr avec le client tcp gnrique une diffrence prs : l'entte HTTP Connection: Keep-Alive demande au serveur de ne pas fermer la connexion. Celle-ci reste donc ouverte pour l'opration suivante du client qui n'a donc pas besoin de se reconnecter de nouveau au serveur. Cela l'oblige cependant utiliser une autre mthode que ReadLine() pour lire la rponse du serveur puisqu'on sait que celle-ci est une suite de lignes dont la dernire n'est pas termine par une marque de fin de ligne. Une fois toute la rponse du serveur obtenue, le client l'analyse pour y trouver le rsultat de l'opration demande et l'afficher :
[rsultat=7]
Conclusion
218
// syntaxe const string syntaxe="pg URI"; string[] fonctions={"ajouter","soustraire","multiplier","diviser"}; // nombre d'arguments if(args.Length != 1) erreur(syntaxe,1); // on note l'URI demande string URIstring=args[0]; // on se connecte au serveur Uri uri=null; // l'URI du service web TcpClient client=null; // la liaison tcp du client avec le serveur StreamReader IN=null; // le flux de lecture du client StreamWriter OUT=null; // le flux d'criture du client try{ // connexion au serveur uri=new Uri(URIstring); client=new TcpClient(uri.Host,uri.Port); // on cre les flux d'entre-sortie du client TCP IN=new StreamReader(client.GetStream()); OUT=new StreamWriter(client.GetStream()); OUT.AutoFlush=true; }catch (Exception ex){ // URI incorrecte ou autre problme erreur("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message,2); }//catch // cration d'un dictionnaire des fonctions du service web Hashtable dicoFonctions=new Hashtable(); for (int i=0;i<fonctions.Length;i++){ dicoFonctions.Add(fonctions[i],true); }//for // les demandes de l'utilisateur sont tapes au clavier // sous la forme fonction a b // elles se terminent avec la commande fin string commande=null; string[] champs=null; string fonction=null; string a,b; // // // // commande tape au clavier champs d'une ligne de commande nom d'une fonction du service web les arguments des fonctions du service web
// invite l'utilisateur Console.Out.WriteLine("Tapez vos commandes au format : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser] a b"); // gestion des erreurs try{ // boucle de saisie des commandes tapes au clavier while(true){ // lecture commande commande=Console.In.ReadLine().Trim().ToLower(); // fini ? if(commande==null || commande=="fin") break; // dcomposition de la commande en champs champs=Regex.Split(commande,@"\s+"); try{ // il faut trois champs if(champs.Length!=3)throw new Exception(); // le champ 0 doit tre une fonction reconnue fonction=champs[0]; if(! dicoFonctions.ContainsKey(fonction)) throw new Exception(); // le champ 1 doit tre un nombre valide a=champs[1]; double.Parse(a); // le champ 2 doit tre un nombre valide b=champs[2]; double.Parse(b); }catch { // commande invalide Console.Out.WriteLine("syntaxe : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser] a b"); // on recommence continue; }//catch // on fait la demande au service web executeFonction(IN,OUT,uri,fonction,a,b); // demande suivante }//while // fin des demandes }catch(Exception e){ Console.Out.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + e.Message); }//catch // fin liaison client-serveur try{ IN.Close();OUT.Close();client.Close(); }catch{} }//Main
Conclusion
219
.... // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe
On a l des choses dj rencontres plusieurs fois et qui ne ncessitent pas de commentaires particuliers. Examinons maintenant le code de la mthode executeFonction o rsident les nouveauts :
// executeFonction public static void executeFonction(StreamReader IN, StreamWriter OUT, Uri uri, string fonction, string a, string b){ // excute fonction(a,b) sur le service web d'URI uri // les changes client-serveur se font via les flux IN et OUT // le rsultat de la fonction est dans la ligne // <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">double</double> // envoye par le serveur // construction du tableau des enttes HTTP envoyer string[] entetes=new string[4]; entetes[0]="GET " + uri.AbsolutePath+ "/"+fonction+"?a="+a+"&b="+b+" HTTP/1.1"; entetes[1]="Host: " + uri.Host+":"+uri.Port; entetes[2]="Connection: Keep-Alive"; entetes[3]=""; // on envoie les enttes HTTP au serveur for(int i=0;i<entetes.Length;i++){ // envoi au serveur OUT.WriteLine(entetes[i]); // cho cran Console.Out.WriteLine("--> "+entetes[i]); }//for // construction de l'expression rgulire permettant de retrouver la taille de la rponse // dans le flux de la rponse du serveur web string modleLength=@"^Content-Length: (.+?)\s*$"; Regex RegexLength=new Regex(modleLength); Match MatchLength=null; int longueur=0; // on lit tous les enttes de la rponse du serveur Web // on mmorise la valeur de la ligne Content-Length string ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ // cho cran Console.Out.WriteLine("<-- " + ligne); // Content-Length ? MatchLength=RegexLength.Match(ligne); if(MatchLength.Success){ longueur=int.Parse(MatchLength.Groups[1].Value); }//if }//while // cho dernire ligne Console.Out.WriteLine("<--"); // construction de l'expression rgulire permettant de retrouver le rsultat // dans le flux de la rponse du serveur web string modle=@"<double xmlns="+"\""+@"st\.istia\.univ-angers\.fr"+"\""+@">(.+?)</double>"; Regex ModleRsultat=new Regex(modle); Match MatchRsultat=null; // on lit le reste de la rponse du serveur web char[] chrRponse=new char[longueur]; IN.Read(chrRponse,0,longueur); string strRponse=new String(chrRponse); // on dcompose la rponse en lignes de texte string[] lignes=Regex.Split(strRponse,"\n"); // on parcourt les lignes de texte la recherche du rsultat string strRsultat="?"; // rsultat de la fonction for(int i=0;i<lignes.Length;i++){ // suivi Console.Out.WriteLine("<-- "+lignes[i]); // comparaison ligne courante au modle MatchRsultat=ModleRsultat.Match(lignes[i]); // a-t-on trouv ? if(MatchRsultat.Success){ // on note le rsultat strRsultat=MatchRsultat.Groups[1].Value; } }//ligne suivante // on affiche le rsultat Console.Out.WriteLine("[rsultat="+strRsultat+"]\n"); }//executeFonction
Conclusion
220
Le client commence par envoyer les enttes HTTP de sa demande au serveur Web :
// construction du tableau des enttes HTTP envoyer string[] entetes=new string[4]; entetes[0]="GET " + uri.AbsolutePath+ "/"+fonction+"?a="+a+"&b="+b+" HTTP/1.1"; entetes[1]="Host: " + uri.Host+":"+uri.Port; entetes[2]="Connection: Keep-Alive"; entetes[3]=""; // on envoie les enttes HTTP au serveur for(int i=0;i<entetes.Length;i++){ // envoi au serveur OUT.WriteLine(entetes[i]); // cho cran Console.Out.WriteLine("--> "+entetes[i]); }//for
Le serveur ayant reu cette demande calcule sa rponse et l'envoie. Celle-ci est compose de deux parties : 1. des enttes HTTP termins par une ligne vide 2. la rponse au format XML
<-<-<-<-<-<-<-<-<-HTTP/1.1 200 OK Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Wed, 15 May 2002 13:18:24 GMT Cache-Control: private, max-age=0 Content-Type: text/xml; charset=utf-8 Content-Length: 90 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">7</double>
Dans un premier temps, le client lit les enttes HTTP pour y trouver la ligne Content-Length et rcuprer la taille de la rponse XML (ici 90). Celle-ci est rcupre au moyen d'une expression rgulire. On aurait pu faire autrement et sans doute de faon plus efficace.
// construction de l'expression rgulire permettant de retrouver la taille de la rponse // dans le flux de la rponse du serveur web string modleLength=@"^Content-Length: (.+?)\s*$"; Regex RegexLength=new Regex(modleLength); Match MatchLength=null; int longueur=0; // on lit tous les enttes de la rponse du serveur Web // on mmorise la valeur de la ligne Content-Length string ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ // cho cran Console.Out.WriteLine("<-- " + ligne); // Content-Length ? MatchLength=RegexLength.Match(ligne); if(MatchLength.Success){ longueur=int.Parse(MatchLength.Groups[1].Value); }//if }//while // cho dernire ligne Console.Out.WriteLine("<--");
Une fois qu'on a la longueur N de la rponse XML, on n'a plus qu' lire N caractres dans le flux IN de la rponse du serveur. Cette chane de N caractres est redcompose en lignes de texte pour les besoins du suivi cran. Parmi ces lignes on cherche la ligne du rsultat :
<-- <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">7</double>
au moyen l encore d'une expression rgulire. Une fois le rsultat trouv, il est affich.
[rsultat=7]
Conclusion
221
string modle=@"<double xmlns="+"\""+@"st\.istia\.univ-angers\.fr"+"\""+@">(.+?)</double>"; Regex ModleRsultat=new Regex(modle); Match MatchRsultat=null; // on lit le reste de la rponse du serveur web char[] chrRponse=new char[longueur]; IN.Read(chrRponse,0,longueur); string strRponse=new String(chrRponse); // on dcompose la rponse en lignes de texte string[] lignes=Regex.Split(strRponse,"\n"); // on parcourt les lignes de texte la recherche du rsultat string strRsultat="?"; // rsultat de la fonction for(int i=0;i<lignes.Length;i++){ // suivi Console.Out.WriteLine("<-- "+lignes[i]); // comparaison ligne courante au modle MatchRsultat=ModleRsultat.Match(lignes[i]); // a-t-on trouv ? if(MatchRsultat.Success){ // on note le rsultat strRsultat=MatchRsultat.Groups[1].Value; } }//ligne suivante // on affiche le rsultat Console.Out.WriteLine("[rsultat="+strRsultat+"]\n"); }//executeFonction
On voit que la demande du client change de forme mais que la rponse du client reste la mme. Utilisons de nouveau notre client tcp gnrique pour vrifier tout cela :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientPOST>cltgen localhost 80 Commandes : POST /st/operations/operations.asmx/ajouter HTTP/1.1 Host: localhost Connection: close Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: 7 <-- HTTP/1.1 100 Continue <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 13:59:17 GMT <-a=2&b=3 <-- HTTP/1.1 200 OK <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 13:59:22 GMT <-- Connection: close <-- Cache-Control: private, max-age=0 <-- Content-Type: text/xml; charset=utf-8 <-- Content-Length: 90 <-<-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <-- <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">5</double> [fin du thread de lecture des rponses du serveur] fin
Conclusion
222
Nous avons ajout l'entte Connection: close pour des raisons dj expliques prcdemment. On peut constater que la rponse du serveur IIS n'a pas le format attendu. Aussitt aprs avoir reu la ligne vide signalant la fin des enttes HTTP, il envoie une premire rponse :
<-- HTTP/1.1 100 Continue <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 13:59:17 GMT <--
Cette rponse forme uniquement d'enttes HTTP indique au client qu'il peut envoyer les 7 caractres qu'il a dit vouloir envoyer. Ce que nous faisons :
a=2&b=3
Il faut voir ici que notre client tcp envoie plus de 7 caractres puisqu'il les envoie avec une marque de fin de ligne (WriteLine). Ca ne gne pas le serveur qui des caractres reus ne prendra que les 7 premiers et parce qu'ensuite la connexion est ferme (Connection: close). Ces caractres en trop auraient t gnants si la connexion tait reste ouverte car alors ils auraient t pris comme venant de la commande suivante du client. Une fois les paramtres reus, le serveur envoie sa rponse, identique cette fois celle qu'il faisait au client HTTP-GET :
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-HTTP/1.1 200 OK Server: Microsoft-IIS/5.0 Date: Wed, 15 May 2002 13:59:22 GMT Connection: close Cache-Control: private, max-age=0 Content-Type: text/xml; charset=utf-8 Content-Length: 90 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">5</double>
Conclusion
223
<-- Date: Wed, 15 May 2002 14:11:58 GMT <-- Cache-Control: private, max-age=0 <-- Content-Type: text/xml; charset=utf-8 <-- Content-Length: 91 <-<-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <-- <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">-1</double> [rsultat=-1] fin E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientPOST>
La premire partie du client HTTP-POST est identique celle correspondante du cient HTTP-GET. Seul change le code de la fonction executeFonction :
// executeFonction public static void executeFonction(StreamReader IN, StreamWriter OUT, Uri uri, string fonction, string a, string b){ // excute fonction(a,b) sur le service web d'URI uri // les changes client-serveur se font via les flux IN et OUT // le rsultat de la fonction est dans la ligne // <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">double</double> // envoye par le serveur // construction de la chane de requte string requte="a="+HttpUtility.UrlEncode(a)+"&b="+HttpUtility.UrlEncode(b); int nbChars=requte.Length; // construction du tableau des enttes HTTP envoyer string[] entetes=new string[6]; entetes[0]="POST " + uri.AbsolutePath+ "/"+fonction+" HTTP/1.1"; entetes[1]="Host: " + uri.Host+":"+uri.Port; entetes[2]="Content-Type: application/x-www-form-urlencoded"; entetes[3]="Content-Length: "+nbChars; entetes[4]="Connection: Keep-Alive"; entetes[5]=""; // on envoie les enttes HTTP au serveur for(int i=0;i<entetes.Length;i++){ // envoi au serveur OUT.WriteLine(entetes[i]); // cho cran Console.Out.WriteLine("--> "+entetes[i]); }//for // on lit la 1ere rponse du serveur Web HTTP/1.1 100 string ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ //cho Console.Out.WriteLine("<-- "+ligne); }//while //cho dernire ligne Console.Out.WriteLine("<-- "+ligne); // envoi paramtres de la requte OUT.Write(requte); // echo Console.Out.WriteLine("--> "+requte); // construction de l'expression rgulire permettant de retrouver la taille de la rponse XML // dans le flux de la rponse du serveur web string modleLength=@"^Content-Length: (.+?)\s*$"; Regex RegexLength=new Regex(modleLength); Match MatchLength=null; int longueur=0; // lecture seconde rponse du serveur web aprs envoi de la requte // on mmorise la valeur de la ligne Content-Length ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ // cho cran Console.Out.WriteLine("<-- " + ligne); // Content-Length ? MatchLength=RegexLength.Match(ligne); if(MatchLength.Success){ longueur=int.Parse(MatchLength.Groups[1].Value); }//if }//while // cho dernire ligne Console.Out.WriteLine("<--"); // construction de l'expression rgulire permettant de retrouver le rsultat // dans le flux de la rponse du serveur web string modle=@"<double xmlns="+"\""+@"st\.istia\.univ-angers\.fr"+"\""+@">(.+?)</double>"; Regex ModleRsultat=new Regex(modle); Match MatchRsultat=null; // on lit le reste de la rponse du serveur web
Conclusion
224
char[] chrRponse=new char[longueur]; IN.Read(chrRponse,0,longueur); string strRponse=new String(chrRponse); // on dcompose la rponse en lignes de texte string[] lignes=Regex.Split(strRponse,"\n"); // on parcourt les lignes de texte la recherche du rsultat string strRsultat="?"; // rsultat de la fonction for(int i=0;i<lignes.Length;i++){ // suivi Console.Out.WriteLine("<-- "+lignes[i]); // comparaison ligne courante au modle MatchRsultat=ModleRsultat.Match(lignes[i]); // a-t-on trouv ? if(MatchRsultat.Success){ // on note le rsultat strRsultat=MatchRsultat.Groups[1].Value; } }//ligne suivante // on affiche le rsultat Console.Out.WriteLine("[rsultat="+strRsultat+"]\n"); }//executeFonction
Dans l'entte
--> Content-Length: 7
on doit indiquer la taille des paramtres qui seront envoys par le client derrire les enttes HTTP :
--> a=8&b=9
La mthode HttpUtility.UrlEncode(string chaine) transforme certains des caractres de chane en %n1n2 o n1n2 est le code ASCII du caractre transform. Les caractres viss par cette transformation sont tous les caractres ayant un sens particulier dans une requte POST (l'espace, le signe =, le signe &, ...). Ici la mthode HttpUtility.UrlEncode est normalement inutile puisque a et b sont des nombres qui ne contiennent aucun de ces caractres particuliers. Elle est ici employe titre d'exemple. Elle a besoin de l'espace de noms System.Web. Une fois que le client a envoy ses enttes HTTP
ajouter 6 7 --> POST /st/operations/operations.asmx/ajouter HTTP/1.1 --> Host: localhost:80 --> Content-Type: application/x-www-form-urlencoded --> Content-Length: 7 --> Connection: Keep-Alive -->
Conclusion
225
<-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 14:11:58 GMT <--
Une fois cette premire rponse lue, le client doit envoyer ses paramtres :
--> a=8&b=9
Cette rponse tant identique celle faite au client HTTP-GET, le code du client HTTP-POST pour traiter cette rponse est identique au code correspondant du client HTTP-GET.
Conclusion
226
La demande du client est une demande POST. On va donc retrouver certains des mcanismes du client prcdent. La principale diffrence est qu'alors que le client HTTP-POST envoyait les paramtres a et b sous la forme a=A&b=B le client SOAP les envoie dans un format XML plus complexe : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <soap:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"> <soap:Body> <ajouter xmlns="st.istia.univ-angers.fr"> <a>double</a> <b>double</b> </ajouter> </soap:Body> </soap:Envelope> Il reoit en retour une rponse XML galement plus complexe que les rponses vues prcdemment : HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/xml; charset=utf-8 Content-Length: length <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <soap:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"> <soap:Body> <ajouterResponse xmlns="st.istia.univ-angers.fr"> <ajouterResult>double</ajouterResult> </ajouterResponse> </soap:Body> </soap:Envelope> Mme si la demande et la rponse sont plus complexes, il s'agit bien du mme mcanisme HTTP que pour le client HTTP-POST. L'criture du client SOAP peut tre ainsi calqu sur celle du client HTTP-POST. Voici un exemple d'excution :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientSOAP>clientsoap1 http://localhost/st/operations/operations. asmx Tapez vos commandes au format : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser] a b ajouter 3 4 --> POST /st/operations/operations.asmx HTTP/1.1 --> Host: localhost:80 --> Content-Type: text/xml; charset=utf-8 --> Content-Length: 321 --> Connection: Keep-Alive --> SOAPAction: "st.istia.univ-angers.fr/ajouter" --> <-- HTTP/1.1 100 Continue <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 14:39:17 GMT <---> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <soap:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/20 01/XMLSchema" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"> <soap:Body> <ajouter xmlns="st.istia.univ-angers.fr"> <a>3</a> <b>4</b> </ajouter> </soap:Body> </soap:Envelope> <-- HTTP/1.1 200 OK <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 14:39:17 GMT <-- Cache-Control: private, max-age=0 <-- Content-Type: text/xml; charset=utf-8
Conclusion
227
<-- Content-Length: 345 <-<-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap /envelope/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/ XMLSchema"><soap:Body><ajouterResponse xmlns="st.istia.univ-angers.fr"><ajouterResult>7</ajouterResu lt></ajouterResponse></soap:Body></soap:Envelope> [rsultat=7]
L encore, seule la mthode executeFonction change. Le client SOAP envoie les enttes HTTP de sa demande. Ils sont simplement un peu plus complexes que ceux de HTTP-POST :
ajouter 3 4 --> POST /st/operations/operations.asmx HTTP/1.1 --> Host: localhost:80 --> Content-Type: text/xml; charset=utf-8 --> Content-Length: 321 --> Connection: Keep-Alive --> SOAPAction: "st.istia.univ-angers.fr/ajouter" -->
En recevant cette demande, le serveur envoie sa premire rponse que le client affiche :
<-- HTTP/1.1 100 Continue <-- Server: Microsoft-IIS/5.0 <-- Date: Wed, 15 May 2002 14:39:17 GMT <--
Le code :
// on lit la 1ere rponse du serveur Web HTTP/1.1 100 string ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ //cho Console.Out.WriteLine("<-- "+ligne); }//while //cho dernire ligne Console.Out.WriteLine("<-- "+ligne);
Le client va maintenant envoyer ses paramtres au format XML dans quelque chose qu'on appelle une enveloppe SOAP : Conclusion 228
--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <soap:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/20 01/XMLSchema" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"> <soap:Body> <ajouter xmlns="st.istia.univ-angers.fr"> <a>3</a> <b>4</b> </ajouter> </soap:Body> </soap:Envelope>
Le code :
// envoi paramtres de la requte OUT.Write(requteSOAP); // echo Console.Out.WriteLine("--> "+requteSOAP);
Le client affiche l'cran les enttes HTTP reus tout en y cherchant la ligne Content-Length :
// construction de l'expression rgulire permettant de retrouver la taille de la rponse XML // dans le flux de la rponse du serveur web string modleLength=@"^Content-Length: (.+?)\s*$"; Regex RegexLength=new Regex(modleLength); Match MatchLength=null; int longueur=0; // lecture seconde rponse du serveur web aprs envoi de la requte // on mmorise la valeur de la ligne Content-Length ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ // cho cran Console.Out.WriteLine("<-- " + ligne); // Content-Length ? MatchLength=RegexLength.Match(ligne); if(MatchLength.Success){ longueur=int.Parse(MatchLength.Groups[1].Value); }//if }//while // cho dernire ligne Console.Out.WriteLine("<--");
Une fois la taille N de la rponse XML connue, le client lit N caractres dans le flux de la rponse du serveur, dcompose la chane rcupre en lignes de texte pour les afficher l'cran et y chercher la balise XML du rsultat : <ajouterResult>7</ajouterResult> et afficher ce dernier :
// construction de l'expression rgulire permettant de retrouver le rsultat // dans le flux de la rponse du serveur web string modle="<"+fonction+"Result>(.+?)</"+fonction+"Result>"; Regex ModleRsultat=new Regex(modle); Match MatchRsultat=null; // on lit le reste de la rponse du serveur web char[] chrRponse=new char[longueur]; IN.Read(chrRponse,0,longueur); string strRponse=new String(chrRponse); // on dcompose la rponse en lignes de texte string[] lignes=Regex.Split(strRponse,"\n"); // on parcourt les lignes de texte la recherche du rsultat string strRsultat="?"; // rsultat de la fonction for(int i=0;i<lignes.Length;i++){ // suivi Console.Out.WriteLine("<-- "+lignes[i]); // comparaison ligne courante au modle
Conclusion
229
MatchRsultat=ModleRsultat.Match(lignes[i]); // a-t-on trouv ? if(MatchRsultat.Success){ // on note le rsultat strRsultat=MatchRsultat.Groups[1].Value; } }//ligne suivante // on affiche le rsultat Console.Out.WriteLine("[rsultat="+strRsultat+"]\n"); }//executeFonction
Service Web
L'application cliente s'adresserait l'interface client-serveur pour faire ses demandes au service web. Celle-ci ferait tous les changes rseau ncessaires avec le serveur et rendrait le rsultat obtenu l'application cliente. Celle-ci n'aurait plus s'occuper des changes avec le serveur ce qui faciliterait grandement son criture.
Conclusion
230
}//constructeur public void Close(){ // fin liaison client-serveur IN.Close();OUT.Close();client.Close(); }//Close // executeFonction public string executeFonction(string fonction, string a, string b){ // excute fonction(a,b) sur le service web d'URI uri // les changes client-serveur se font via les flux IN et OUT // le rsultat de la fonction est dans la ligne // <double xmlns="st.istia.univ-angers.fr">double</double> // envoye par le serveur // fonction valide ? fonction=fonction.Trim().ToLower(); if (! dicoFonctions.ContainsKey(fonction)) return "[fonction ["+fonction+"] indisponible : (ajouter, soustraire,multiplier,diviser)]"; // arguments a et b valides ? double doubleA=0; try{ doubleA=double.Parse(a); }catch{ return "[argument ["+a+"] incorrect (double)]"; }//catch double doubleB=0; try{ doubleB=double.Parse(b); }catch{ return "[argument ["+b+"] incorrect (double)]"; }//catch // division par zro ? if(fonction=="diviser" && doubleB==0) return "[division par zro]"; // construction de la chane de requte SOAP string requteSOAP="<?xml version="+"\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n"; requteSOAP+="<soap:Envelope xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\" xmlns:xsd=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema\" xmlns:soap=\"http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/\">\n"; requteSOAP+="<soap:Body>\n"; requteSOAP+="<"+fonction+" xmlns=\"st.istia.univ-angers.fr\">\n"; requteSOAP+="<a>"+a+"</a>\n"; requteSOAP+="<b>"+b+"</b>\n"; requteSOAP+="</"+fonction+">\n"; requteSOAP+="</soap:Body>\n"; requteSOAP+="</soap:Envelope>"; int nbCharsSOAP=requteSOAP.Length; // construction du tableau des enttes HTTP envoyer string[] entetes=new string[7]; entetes[0]="POST " + uri.AbsolutePath+" HTTP/1.1"; entetes[1]="Host: " + uri.Host+":"+uri.Port; entetes[2]="Content-Type: text/xml; charset=utf-8"; entetes[3]="Content-Length: "+nbCharsSOAP; entetes[4]="Connection: Keep-Alive"; entetes[5]="SOAPAction: \"st.istia.univ-angers.fr/"+fonction+"\""; entetes[6]=""; // on envoie les enttes HTTP au serveur for(int i=0;i<entetes.Length;i++){ // envoi au serveur OUT.WriteLine(entetes[i]); // cho cran if (verbose) Console.Out.WriteLine("--> "+entetes[i]); }//for // on lit la 1ere rponse du serveur Web HTTP/1.1 100 string ligne=null; // une ligne du flux de lecture while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ //cho if (verbose) Console.Out.WriteLine("<-- "+ligne); }//while //cho dernire ligne if (verbose) Console.Out.WriteLine("<-- "+ligne); // envoi paramtres de la requte OUT.Write(requteSOAP); // echo if (verbose) Console.Out.WriteLine("--> "+requteSOAP); // construction de l'expression rgulire permettant de retrouver la taille de la rponse XML // dans le flux de la rponse du serveur web string modleLength=@"^Content-Length: (.+?)\s*$"; Regex RegexLength=new Regex(modleLength); Match MatchLength=null; int longueur=0; // lecture seconde rponse du serveur web aprs envoi de la requte // on mmorise la valeur de la ligne Content-Length ligne=null; // une ligne du flux de lecture
Conclusion
231
while((ligne=IN.ReadLine())!=""){ // cho cran if (verbose) Console.Out.WriteLine("<-- " + ligne); // Content-Length ? MatchLength=RegexLength.Match(ligne); if(MatchLength.Success){ longueur=int.Parse(MatchLength.Groups[1].Value); }//if }//while // cho dernire ligne if (verbose) Console.Out.WriteLine("<--"); // construction de l'expression rgulire permettant de retrouver le rsultat // dans le flux de la rponse du serveur web string modle="<"+fonction+"Result>(.+?)</"+fonction+"Result>"; Regex ModleRsultat=new Regex(modle); Match MatchRsultat=null; // on lit le reste de la rponse du serveur web char[] chrRponse=new char[longueur]; IN.Read(chrRponse,0,longueur); string strRponse=new String(chrRponse); // on dcompose la rponse en lignes de texte string[] lignes=Regex.Split(strRponse,"\n"); // on parcourt les lignes de texte la recherche du rsultat string strRsultat="?"; // rsultat de la fonction for(int i=0;i<lignes.Length;i++){ // suivi if (verbose) Console.Out.WriteLine("<-- "+lignes[i]); // comparaison ligne courante au modle MatchRsultat=ModleRsultat.Match(lignes[i]); // a-t-on trouv ? if(MatchRsultat.Success){ // on note le rsultat strRsultat=MatchRsultat.Groups[1].Value; } }//ligne suivante // on renvoie le rsultat return strRsultat; }//executeFonction }//classe
Nous ne retrouvons rien de neuf par raport ce qui a t dj vu. Nous avons simplement repris le code du client SOAP tudi et l'avons ramnag quelque peu pour en faire une classe. Celle-ci a un constructeur et deux mthodes :
// constructeur public clientSOAP(string uriString, bool verbose){ // executeFonction public string executeFonction(string fonction, string a, string b){ public void Close(){
On passe au constructeur deux paramtres : 1. l'URI du service web auquel il doit se connecter 2. un boolen verbose qui vrai demande que les changes rseau soient affichs l'cran, sinon ils ne le seront pas. Au cours de la construction, on construit les flux IN de lecture rseau, OUT d'criture rseau, ainsi que le dictionnaire des fonctions gres par le service. Une fois l'objet construit, la connexion client-serveur est ouverte et ses flux IN et OUT utilisables. La mthode Close permet de fermer la liaison avec le serveur. La mthode ExecuteFonction est celle qu'on a crite pour le client SOAP tudi, quelques dtails prs : 1. Les paramtres uri, IN et OUT qui taient auparavant passs en paramtres la mthode n'ont plus besoin de l'tre puisque ce sont maintenant des attributs d'instance accessibles toutes les mthodes de l'instance Conclusion 232
2.
La mthode ExecuteFonction qui rendait auparavant un type void et affichait le rsultat de la fonction l'cran, rend maintenant ce rsultat et donc un type string.
Typiquement un client utilisera la classe clientSOAP de la faon suivante : 1. 2. 3. cration d'un objet clientSOAP qui va crer la liaison avec le service web utilisation rpte de la mthode executeFonction fermeture de la liaison avec le service Web par la mthode Close.
// invite l'utilisateur Console.Out.WriteLine("Tapez vos commandes au format : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser] a b\n"); // gestion des erreurs try{ // boucle de saisie des commandes tapes au clavier while(true){ // lecture commande commande=Console.In.ReadLine().Trim().ToLower(); // fini ? if(commande==null || commande=="fin") break; // dcomposition de la commande en champs champs=Regex.Split(commande,@"\s+"); // il faut trois champs if(champs.Length!=3){ // commande invalide Console.Out.WriteLine("syntaxe : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser] a b"); // on recommence continue; }//if // on fait la demande au service web Console.Out.WriteLine("rsultat="+client.executeFonction(champs[0].Trim().ToLower(),champs[1].Trim(),cha mps[2].Trim())); // demande suivante }//while // fin des demandes }catch(Exception e){ Console.Out.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + e.Message);
Conclusion
233
}//catch // fin liaison client-serveur try{ client.Close(); }catch{} }//Main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe
La client est maintenant considrablement plus simple et on n'y retrouve aucune communication rseau. Le client admet deux paramtres : 1. l'URI du service web operations 2. le mot cl facultatif verbose. S'il est prsent, les changes rseau seront affichs l'cran. Ces deux paramtres sont utiliss pour construire un objet clientSOAP qui va assurer les changes avec le service web.
// on se connecte au service web clientSOAP client=null; try{ client=new clientSOAP(args[0],verbose); }catch(Exception ex){ // erreur de connexion erreur("L'erreur suivante s'est produite lors de la connexion au service web : " + ex.Message,2); }//catch
Une fois ouverte la connexion avec le service web, le client peut envoyer ses demandes. Celles-ci sont tapes au clavier, analyses puis envoyes au serveur par appel la mthode executeFonction de l'objet clientSOAP.
// on fait la demande au service web Console.Out.WriteLine("rsultat="+client.executeFonction(champs[0].Trim().ToLower(),champs[1].Trim(),cha mps[2].Trim()));
09:08 09:08
Conclusion
234
Conclusion
235
1 2 3
6 4 5 7
8 9
Les contrles sont les suivants : n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 type TextBox Button Button ComboBox TextBox TextBox TextBox Button TextBox nom txtURI btnOuvrir btnFermer cmbFonctions txtA txtB txtRsultat btnCalculer txtErreur rle l'URI du service web operations ouvre la liaison avec le service Web ferme la liaison avec le service Web la liste des fonction (ajouter, soustraire, multiplier, diviser) l'argument a des fonctions l'argument b des fonctions le rsultat de fonction(a,b) lance le calcul de fonction(a,b) affiche un msg d'tat de la liaison
Il y a quelques contraintes de fonctionnement : le bouton btnOuvrir n'est actif que si le champ txtURI est non vide et qu'une liaison n'est pas dj ouverte le bouton btnFermer n'est actif que lorsqu'une liaison avec le service web a t ouverte le bouton btnCalculer n'est actif que lorsqu'une liaison est ouverte et ques champs txtA et txtB sont non vides les champs txtRsultat et txtErreur ont l'attribut ReadOnly vrai L'excution de ce client donne les rsultats suivants :
Conclusion
236
Le code de l'application suit. Nous avons omis le code du formulaire qui ne prsente pas d'intrt ici.
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // contrles formulaire ... // variables globales clientSOAP client=null; public Form1() { // Required for Windows Form Designer support InitializeComponent(); // init formulaire btnOuvrir.Enabled=false; btnFermer.Enabled=false; btnCalculer.Enabled=false; cmbFonctions.SelectedIndex=0; // client SOAP } private void InitializeComponent() { ... } static void Main() { Application.Run(new Form1()); }
Conclusion
237
private void txtURI_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { // contrle le bouton ouvrir btnOuvrir.Enabled=txtURI.Text.Trim()!=""; } private void btnOuvrir_Click(object sender, System.EventArgs e) { try{ // connexion au service Web client=new clientSOAP(txtURI.Text,false); // pas d'erreur txtErreur.Text="Liaison ouverte"; // boutons btnOuvrir.Enabled=false; btnFermer.Enabled=true; // URI txtURI.ReadOnly=true; }catch(Exception ex){ // erreur txtErreur.Text=ex.Message; }//catch } private void btnFermer_Click(object sender, System.EventArgs e) { // on ferme la connexion au service web client.Close(); // boutons btnFermer.Enabled=false; btnOuvrir.Enabled=true; btnCalculer.Enabled=false; // URI txtURI.ReadOnly=false; // tat txtErreur.Text="Liaison ferme"; } private void Form1_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { // on ferme la liaison avant de quitter l'application if(btnFermer.Enabled) btnFermer_Click(null,null); } private void btnCalculer_Click(object sender, System.EventArgs e) { // calcul d'une fonction(a,b) try{ txtRsultat.Text=""; // efface le rsultat prcdent txtRsultat.Text=client.executeFonction(cmbFonctions.Text,txtA.Text.Trim(),txtB.Text.Trim()); }catch(Exception ex){ // erreur txtErreur.Text=ex.Message; // on ferme la liaison btnFermer_Click(null,null); }//catch } private void txtA_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { // contrle l'tat du bouton calculer btnCalculer.Enabled=txtA.Text.Trim()!="" && txtB.Text.Trim()!="" && btnFermer.Enabled; } private void txtB_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { // idem txtA txtA_TextChanged(null,null); } }
Service Web
La plate-forme .NET pousse cette logique plus loin. Une fois connu le service Web atteindre, nous pouvons gnrer automatiquement la classe qui va nous servir d'intermdiaire pour atteindre les fonctions du service Web et qui cachera toute la partie rseau. On appelle cette classe un proxy pour le service web pour lequel elle a t gnre. Conclusion 238
Comment gnrer la classe proxy d'un service web ? Un service web est toujours accompagn d'un fichier de description au format XML. Si l'URI de notre service web operations est http://localhost/st/operations/operations.asmx, son fichier de description est disponible l'URL http://localhost/st/operations/operations.asmx?wsdl comme le montre la copie d'cran suivante :
On a l un fichier XML dcrivant prcisment toutes les fonctions du service web avec pour chacune d'elles le type et le nombre de paramtres, le type du rsultat. On appelle ce fichier le fichier WSDL du service parce qu'il utilise le langage WSDL (Web Services Description Language). A partir de ce fichier, une classe proxy peut tre gnre l'aide de l'outil wsdl :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy>wsdl http://localhost/st/operations/operations.asmx?wsdl Microsoft (R) Web Services Description Language Utility [Microsoft (R) .NET Framework, Version 1.0.3705.0] Copyright (C) Microsoft Corporation 1998-2001. All rights reserved. criture du fichier 'E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy\operations.cs'. E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy>dir 16/05/2002 13:00 6 642 operations.cs
L'outil wsdl gnre un fichier source C# portant le nom de la classe implmentant le service web, ici operations. Examinons une partie du code gnr :
//-----------------------------------------------------------------------------// <autogenerated> // This code was generated by a tool. // Runtime Version: 1.0.3705.0 // // Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if // the code is regenerated. // </autogenerated> //-----------------------------------------------------------------------------// // Ce // using using using using using using code source a t automatiquement gnr par wsdl, Version=1.0.3705.0. System.Diagnostics; System.Xml.Serialization; System; System.Web.Services.Protocols; System.ComponentModel; System.Web.Services;
/// <remarks/> [System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()] [System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute("code")] [System.Web.Services.WebServiceBindingAttribute(Name="operationsSoap", Namespace="st.istia.univangers.fr")] public class operations : System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol { /// <remarks/> public operations() { this.Url = "http://localhost/st/operations/operations.asmx"; } /// <remarks/>
Conclusion
239
[System.Web.Services.Protocols.SoapDocumentMethodAttribute("st.istia.univ-angers.fr/ajouter", RequestNamespace="st.istia.univ-angers.fr", ResponseNamespace="st.istia.univ-angers.fr", Use=System.Web.Services.Description.SoapBindingUse.Literal, ParameterStyle=System.Web.Services.Protocols.SoapParameterStyle.Wrapped)] public System.Double ajouter(System.Double a, System.Double b) { object[] results = this.Invoke("ajouter", new object[] { a, b}); return ((System.Double)(results[0])); } /// <remarks/> public System.IAsyncResult Beginajouter(System.Double a, System.Double b, System.AsyncCallback callback, object asyncState) { return this.BeginInvoke("ajouter", new object[] { a, b}, callback, asyncState); } /// <remarks/> public System.Double Endajouter(System.IAsyncResult asyncResult) { object[] results = this.EndInvoke(asyncResult); return ((System.Double)(results[0])); } ....
Ce code est un peu complexe au premier abord. Nous n'avons pas besoin d'en comprendre les dtails pour pouvoir l'utiliser. Examinons tout d'abord la dclaration de la classe :
public class operations : System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol {
La classe porte le nom operations du service web pour lequel elle a t construite. Elle drive de la classe SoapHttpClientProtocol :
// from module 'c:\winnt\assembly\gac\system.web.services\1.0.3300.0__b03f5f7f11d50a3a\system.web.services.dll' public class System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol : System.Web.Services.Protocols.HttpWebClientProtocol, System.ComponentModel.IComponent, IDisposable { // Fields // Constructors public SoapHttpClientProtocol(); // Properties public bool AllowAutoRedirect { get; set; } public X509CertificateCollection ClientCertificates { get; } public string ConnectionGroupName { get; set; } public IContainer Container { get; } public CookieContainer CookieContainer { get; set; } public ICredentials Credentials { get; set; } public bool PreAuthenticate { get; set; } public IWebProxy Proxy { get; set; } public Encoding RequestEncoding { get; set; } public ISite Site { virtual get; virtual set; } public int Timeout { get; set; } public string Url { get; set; } public string UserAgent { get; set; } // Events public event EventHandler Disposed; // Methods public virtual void Abort(); public virtual System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(Type requestedType); public void Discover(); public virtual void Dispose(); public virtual bool Equals(object obj); public virtual int GetHashCode(); public virtual object GetLifetimeService(); public Type GetType(); public virtual object InitializeLifetimeService(); public virtual string ToString(); } // end of System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol
Conclusion
240
Le constructeur affecte l'attibut url l'URL du service web associ au proxy. La classe operations ci-dessus ne dfinit pas elle-mme l'attribut url. Celui-ci est hrit de la classe dont drive le proxy : System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol. Examinons maintenant ce qui se rapporte la mthode ajouter :
public System.Double ajouter(System.Double a, System.Double b) { object[] results = this.Invoke("ajouter", new object[] { a, b}); return ((System.Double)(results[0])); }
On peut constater qu'elle a la mme signature que dans le service Web operations o elle tait dfinie comme suit :
[WebMethod] public double ajouter(double a, double b){ return a+b; }//ajouter
La faon dont cette classe dialogue avec le service Web n'apparat pas ici. Ce dialogue est entirement pris en charge par la classe parent System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol. On ne trouve dans le proxy que ce qui le diffrencie des autres proxy : l'URL du service web associ la dfinition des mthodes du service associ.
Pour utiliser les mthodes du service web operations, un client n'a besoin que de la classe proxy operations gnre prcdemment. Compilons cette classe dans un fichier assembly :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy>csc /t:library operations.cs E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy>dir 16/05/2002 13:00 6 642 operations.cs 16/05/2002 13:33 7 680 operations.dll
Maintenant crivons un client. Nous reprenons un client console dj utilis plusieurs fois. Il est appel sans paramtres et excute les demandes tapes au clavier :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy>testclientproxy Tapez vos commandes au format : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser|toutfaire] a b ajouter 4 5 rsultat=9 soustraire 9 8 rsultat=1 multiplier 10 4 rsultat=40 diviser 6 7 rsultat=0,857142857142857 toutfaire 10 20 rsultats=[30,-10,200,0,5] diviser 5 0 rsultat=+Infini fin
Conclusion
241
try{ myOperations=new operations(); }catch(Exception ex){ // erreur de connexion erreur("L'erreur suivante s'est produite lors de la connexion au proxy dy service web : " + ex.Message,2); }//catch // les demandes de l'utilisateur sont tapes au clavier // sous la forme fonction a b // elles se terminent avec la commande fin string commande=null; string[] champs=null; // commande tape au clavier // champs d'une ligne de commande
// invite l'utilisateur Console.Out.WriteLine("Tapez vos commandes au format : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser|toutfaire] a b\n"); // gestion des erreurs // boucle de saisie des commandes tapes au clavier while(true){ // lecture commande commande=Console.In.ReadLine().Trim().ToLower(); // fini ? if(commande==null || commande=="fin") break; // dcomposition de la commande en champs champs=Regex.Split(commande,@"\s+"); // commande valide ? string fonction; double a,b; try{ // il faut trois champs if(champs.Length!=3)throw new Exception(); // le champ 0 doit tre une fonction reconnue fonction=champs[0]; if(! dicoFonctions.ContainsKey(fonction)) throw new Exception(); // le champ 1 doit tre un nombre valide a=double.Parse(champs[1]); // le champ 2 doit tre un nombre valide b=double.Parse(champs[2]); }catch { // commande invalide Console.Out.WriteLine("syntaxe : [ajouter|soustraire|multiplier|diviser] a b"); // on recommence continue; }//catch // on fait la demande au service web try{ double rsultat; double[] rsultats; if(fonction=="ajouter"){ rsultat=myOperations.ajouter(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//ajouter if(fonction=="soustraire"){ rsultat=myOperations.soustraire(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//soustraire if(fonction=="multiplier"){ rsultat=myOperations.multiplier(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//multiplier if(fonction=="diviser"){ rsultat=myOperations.diviser(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//diviser if(fonction=="toutfaire"){ rsultats=myOperations.toutfaire(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultats=["+rsultats[0]+","+rsultats[1]+","+rsultats[2]+","+rsultats[3]+"]") ; }//toutfaire }catch(Exception e){ Console.Out.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + e.Message); }//catch // demande suivante }//while }//Main // affichage des erreurs public static void erreur(string msg, int exitCode){ // affichage erreur System.Console.Error.WriteLine(msg); // arrt avec erreur Environment.Exit(exitCode); }//erreur }//classe
Nous n'examinons que le code propre l'utilisation de la classe proxy. Tout d'abord un objet proxy operations est cr : Conclusion 242
// on cre un objet proxy operations operations myOperations=null; try{ myOperations=new operations(); }catch(Exception ex){ // erreur de connexion erreur("L'erreur suivante s'est produite lors de la connexion au proxy du service web : " + ex.Message,2); }//catch
Des lignes fonction a b sont tapes au clavier. A partir de ces informations, on appelle les mthodes appropries du proxy :
// on fait la demande au service web try{ double rsultat; double[] rsultats; if(fonction=="ajouter"){ rsultat=myOperations.ajouter(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//ajouter if(fonction=="soustraire"){ rsultat=myOperations.soustraire(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//soustraire if(fonction=="multiplier"){ rsultat=myOperations.multiplier(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//multiplier if(fonction=="diviser"){ rsultat=myOperations.diviser(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultat="+rsultat); }//diviser if(fonction=="toutfaire"){ rsultats=myOperations.toutfaire(a,b); Console.Out.WriteLine("rsultats=["+rsultats[0]+","+rsultats[1]+","+rsultats[2]+","+rsultats[3]+"]") ; }//toutfaire }catch(Exception e){ Console.Out.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + e.Message); }//catch
On traite ici pour la premire fois, l'opration toutfaire qui fait les quatre oprations. Elle avait t ignore pour l'instant car elle envoie un tableau de nombres encapsul dans une enveloppe XML plus complique grer que les rponses XML simples des autres fonctions ne dlivrant qu'un rsultat. On voit qu'ici avec la classe proxy, utiliser la mthode toutfaire n'est pas plus compliqu qu'utiliser les autres mthodes.
Comment le service Web rcupre-t-il ces informations ? Lorsque IIS charge un service web, il regarde s'il y a dans le mme dossier un fichier web.config. Si oui, il le lit. La valeur V d'un paramtre P est obtenue par l'instruction :
string P=ConfigurationSettings.AppSettings["V"];
o ConfigurationSettings est une classe dans l'espace de noms System.Configuration. Conclusion 243
Le service web personne a deux attributs nom et age qui sont initialiss dans son constructeur sans paramtres partir des valeurs lues dans le fichier de configuration web.config du service personne. Ce fichier est le suivant :
<configuration> <appSettings> <add key="nom" value="tintin"/> <add key="age" value="27"/> </appSettings> </configuration>
Le service web a par ailleurs une [WebMethod] id sans paramtres et qui se contente de rendre les attributs nom et age. Le service est enregistr dans le fichier source personne.asmx qui est plac avec son fichier de configuration dans le dossier c:\inetpub\wwwroot\st\personne :
E:\data\serge\MSNET\c#\webservices\clientproxy>dir c:\inetpub\wwwroot\st\personne 16/05/2002 14:38 133 web.config 16/05/2002 14:46 521 personne.asmx
Conclusion
244
Nous avons bien rcupr les informations places dans le fichier web.config du service.
public class impt{ // les donnes ncessaires au calcul de l'impt // proviennent d'une source extrieure private decimal[] limites, coeffR, coeffN; // constructeur public impt(string DSNimpots, string Timpots, string colLimites, string colCoeffR, string colCoeffN){ // initialise les trois tableaux limites, coeffR, coeffN partir // du contenu de la table Timpots de la base ODBC DSNimpots // colLimites, colCoeffR, colCoeffN sont les trois colonnes de cette table // peut lancer une exception string connectString="DSN="+DSNimpots+";"; // chane de connexion la base OdbcConnection impotsConn=null; // la connexion OdbcCommand sqlCommand=null; // la commande SQL // la requte SELECT string selectCommand="select "+colLimites+","+colCoeffR+","+colCoeffN+" from "+Timpots; // tableaux pour rcuprer les donnes ArrayList tLimites=new ArrayList(); ArrayList tCoeffR=new ArrayList(); ArrayList tCoeffN=new ArrayList(); // on tente d'accder la base de donnes impotsConn = new OdbcConnection(connectString); impotsConn.Open(); // on cre un objet command sqlCommand=new OdbcCommand(selectCommand,impotsConn); // on excute la requte OdbcDataReader myReader=sqlCommand.ExecuteReader();
Conclusion
245
// Exploitation de la table rcupre while (myReader.Read()) { // les donnes de la ligne courante sont mis dans les tableaux tLimites.Add(myReader[colLimites]); tCoeffR.Add(myReader[colCoeffR]); tCoeffN.Add(myReader[colCoeffN]); }//while // libration des ressources myReader.Close(); impotsConn.Close(); // les tableaux dynamiques sont mis dans des tableaux statiques this.limites=new decimal[tLimites.Count]; this.coeffR=new decimal[tLimites.Count]; this.coeffN=new decimal[tLimites.Count]; for(int i=0;i<tLimites.Count;i++){ limites[i]=decimal.Parse(tLimites[i].ToString()); coeffR[i]=decimal.Parse(tCoeffR[i].ToString()); coeffN[i]=decimal.Parse(tCoeffN[i].ToString()); }//for }//constructeur 2 // calcul de l'impt public long calculer(bool mari, int nbEnfants, int salaire){ // calcul du nombre de parts decimal nbParts; if (mari) nbParts=(decimal)nbEnfants/2+2; else nbParts=(decimal)nbEnfants/2+1; if (nbEnfants>=3) nbParts+=0.5M; // calcul revenu imposable & Quotient familial decimal revenu=0.72M*salaire; decimal QF=revenu/nbParts; // calcul de l'impt limites[limites.Length-1]=QF+1; int i=0; while(QF>limites[i]) i++; // retour rsultat return (long)(revenu*coeffR[i]-nbParts*coeffN[i]); }//calculer }//classe
Dans le service web, on ne peut utiliser qu'un constructeur sans paramtres. Aussi le constructeur de la classe va-t-il devenir le suivant :
using System.Configuration; // constructeur public impt(){ // initialise les trois tableaux limites, coeffR, coeffN partir // du contenu de la table Timpots de la base ODBC DSNimpots // colLimites, colCoeffR, colCoeffN sont les trois colonnes de cette table // peut lancer une exception // on rcupre les paramtres de configuration du service string DSNimpots=ConfigurationSettings.AppSettings["DSN"]; string Timpots=ConfigurationSettings.AppSettings["TABLE"]; string colLimites=ConfigurationSettings.AppSettings["COL_LIMITES"]; string colCoeffR=ConfigurationSettings.AppSettings["COL_COEFFR"]; string colCoeffN=ConfigurationSettings.AppSettings["COL_COEFFN"]; // on exploite la base de donnes string connectString="DSN="+DSNimpots+";"; // chane de connexion la base ....
Les cinq paramtres du constructeur de la classe prcdente sont maintenant lus dans le fichier web.config du service. Le code du fichier source impots.asmx est le suivant. Il reprend la majeure partie du code prcdent. Nous nous sommes contents d'encadrer les portions de code propres au service web :
<%@ WebService Language=C# class=impt %> // cration d'un servie web impots using System; using System.Data; using Microsoft.Data.Odbc; using System.Collections; using System.Configuration; using System.Web.Services; [WebService(Namespace="st.istia.univ-angers.fr")] public class impt : WebService{ // les donnes ncessaires au calcul de l'impt // proviennent d'une source extrieure private decimal[] limites, coeffR, coeffN; bool OK=false;
Conclusion
246
string errMessage=""; // constructeur public impt(){ // initialise les trois tableaux limites, coeffR, coeffN partir // du contenu de la table Timpots de la base ODBC DSNimpots // colLimites, colCoeffR, colCoeffN sont les trois colonnes de cette table // peut lancer une exception // on rcupre les paramtres de configuration du service string DSNimpots=ConfigurationSettings.AppSettings["DSN"]; string Timpots=ConfigurationSettings.AppSettings["TABLE"]; string colLimites=ConfigurationSettings.AppSettings["COL_LIMITES"]; string colCoeffR=ConfigurationSettings.AppSettings["COL_COEFFR"]; string colCoeffN=ConfigurationSettings.AppSettings["COL_COEFFN"]; // on exploite la base de donnes string connectString="DSN="+DSNimpots+";"; // chane de connexion la base ... // on tente d'accder la base de donnes try{ impotsConn = new OdbcConnection(connectString); impotsConn.Open(); ... // c'est bon OK=true; errMessage=""; }catch(Exception ex){ // erreur OK=false; errMessage+="["+ex.Message+"]"; }//catch }//constructeur // calcul de l'impt [WebMethod] public long calculer(bool mari, int nbEnfants, int salaire){ // calcul du nombre de parts ... }//calculer // id [WebMethod] public string id(){ // pour voir si tout est OK return "["+OK+","+errMessage+"]"; }//id }//classe
Expliquons les quelques modifications faites la classe impt en-dehors de celles ncessaires pour en faire un service web : la lecture de la base de donnes dans le constructeur peut chouer. Aussi avons-nous ajout deux attributs notre classe et une mthode : o le boolen OK est vrai si la base a pu tre lue, faux sinon o la chane errMessage contient un message d'erreur si la base de donnes n'a pu tre lue. o la mthode id sans paramtres permet d'obtenir la valeur ces deux attributs. pour grer l'erreur ventuelle d'accs la base de donnes, la partie du code du constructeur concerne par cet accs a t entoure d'un try-catch.
Lors d'un premier essai de chargement du service impots, le compilateur a dclar qu'il ne trouvait pas l'espace de noms Microsoft.Data.Odbc utilis dans la directive :
using Microsoft.Data.Odbc;
Aprs consultation de la documentation o une directive de compilation a t ajoute dans web.config pour indiquer qu'il fallait utiliser l'assembly Microsoft.Data.odbc Conclusion 247
une copie du fichier microsoft.data.odbc.dll a t place dans le dossier c:\inetpub\wwwroot\bin qui est systmatiquement explor par le compilateur d'un service web lorsqu'il recherche un "assembly".
D'autres solutions semblent possibles mais n'ont pas t cruses ici. Le fichier de configuration est donc devenu :
<configuration> <appSettings> <add key="DSN" value="mysql-impots" /> <add key="TABLE" value="timpots" /> <add key="COL_LIMITES" value="limites" /> <add key="COL_COEFFR" value="coeffr" /> <add key="COL_COEFFN" value="coeffn" /> </appSettings> <system.web> <compilation> <assemblies> <add assembly="Microsoft.Data.Odbc" /> </assemblies> </compilation> </system.web> </configuration>
Si on suit le lien id :
Le rsultat prcdent affiche les valeurs des attributs OK (true) et errMessage (""). Dans cet exemple, la base a t charge correctement. Ca n'a pas toujours t le cas et c'est pourquoi nous avons ajout la mthode id pour avoir accs au message d'erreur. Conclusion 248
L'erreur tait que le nom DSN de la base avait t dfinie comme DSN utilisateur alors qu'il fallait le dfinir comme DSN systme. Cette distinction se fait dans le gestionnaire de sources ODBC 32 bits : 1 2
Conclusion
249
E:\data\serge\MSNET\c#\impots\6>test pg DSNimpots tabImpots colLimites colCoeffR colCoeffN E:\data\serge\MSNET\c#\impots\6>test mysql-impots timpots limites coeffr coeffn Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :o 2 200000 impt=22506 F Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :
Le programme test utilisait alors la classe impt classique celle contenue dans le fichier impots.dll. Le code du programme test.cs tait le suivant :
using System; class test { public static void Main(string[] arguments) { // programme interactif de calcul d'impt // l'utilisateur tape trois donnes au clavier : mari nbEnfants salaire // le programme affiche alors l'impt payer const string syntaxe1="pg DSNimpots tabImpots colLimites colCoeffR colCoeffN"; const string syntaxe2="syntaxe : mari nbEnfants salaire\n" +"mari : o pour mari, n pour non mari\n" +"nbEnfants : nombre d'enfants\n" +"salaire : salaire annuel en F"; // vrification des paramtres du programme if(arguments.Length!=5){
Conclusion
250
// msg d'erreur Console.Error.WriteLine(syntaxe1); // fin Environment.Exit(1); }//if // on rcupre les arguments string DSNimpots=arguments[0]; string tabImpots=arguments[1]; string colLimites=arguments[2]; string colCoeffR=arguments[3]; string colCoeffN=arguments[4]; // cration d'un objet impt impt objImpt=null; try{ objImpt=new impt(DSNimpots,tabImpots,colLimites,colCoeffR,colCoeffN); }catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message); Environment.Exit(2); }//try-catch // boucle infinie while(true){ // on demande les paramtres du calcul de l'impt Console.Out.Write("Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :"); string paramtres=Console.In.ReadLine().Trim(); // qq chose faire ? if(paramtres==null || paramtres=="") break; // vrification du nombre d'arguments dans la ligne saisie string[] args=paramtres.Split(null); int nbParamtres=args.Length; if (nbParamtres!=3){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2); continue; }//if // vrification de la validit des paramtres // mari string mari=args[0].ToLower(); if (mari!="o" && mari !="n"){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2+"\nArgument mari incorrect : tapez o ou n"); continue; }//if // nbEnfants int nbEnfants=0; try{ nbEnfants=int.Parse(args[1]); if(nbEnfants<0) throw new Exception(); }catch (Exception){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2+"\nArgument nbEnfants incorrect : tapez un entier positif ou nul"); continue; }//if // salaire int salaire=0; try{ salaire=int.Parse(args[2]); if(salaire<0) throw new Exception(); }catch (Exception){ Console.Error.WriteLine(syntaxe2+"\nArgument salaire incorrect : tapez un entier positif ou nul"); continue; }//if // les paramtres sont corrects - on calcule l'impt Console.Out.WriteLine("impt="+objImpt.calculer(mari=="o",nbEnfants,salaire)+" F"); // contribuable suivant }//while }//Main }//classe
Nous reprenons le mme programme pour lui faire utiliser maintenant le service web impots au travers de la classe proxy impt cre prcdemment. Nous sommes obligs de modifier quelque peu le code : o alors que la classe impt d'origine avait un constructeur cinq arguments, la classe proxy impt a un constructeur sans paramtres. Les cinq paramtres, nous l'avons vu, sont maintenant fixs dans le fichier de configuration du service web. o il n'y a donc plus besoin de passer ces cinq paramtres en arguments au programme test Le nouveau code est le suivant :
using System; class test { public static void Main() { // programme interactif de calcul d'impt // l'utilisateur tape trois donnes au clavier : mari nbEnfants salaire // le programme affiche alors l'impt payer const string syntaxe2="syntaxe : mari nbEnfants salaire\n"
Conclusion
251
+"mari : o pour mari, n pour non mari\n" +"nbEnfants : nombre d'enfants\n" +"salaire : salaire annuel en F"; // cration d'un objet impt impt objImpt=null; try{ objImpt=new impt(); }catch (Exception ex){ Console.Error.WriteLine("L'erreur suivante s'est produite : " + ex.Message); Environment.Exit(2); }//try-catch // boucle infinie while(true){ // on demande les paramtres du calcul de l'impt
...
puis l'excutons :
E:\data\serge\MSNET\c#\impots\webservice>test Paramtres du calcul de l'impt au format mari nbEnfants salaire ou rien pour arrter :o 2 200000 impt=22506 F
Conclusion
252
10. A suivre
Il resterait des thmes importants couvrir. En voici trois : 1. 2. 3. les objets DataSet qui permettent de grer une base de donnes en mmoire, de l'exporter ou l'importer au format XML une tude de XML avec les classes .NET permettant de grer les documents XML la programmation Web avec les pages et contrles ASP.NET
A lui seul, le point 3 mrite un polycopi. Les points 1 et 2 devraient tre ajouts progressivement ce prsent document.
Conclusion
253