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Maintenance Informatique et Rseau

Jean Claver MOUTOH Copyright tous droits rservs GROUPE BOWL


1
I - LE SYSTEME INFORMATIQUE
I - 1 Dfinition du terme informatique
Linformatique cest la science du traitement automatique de
linformation par les ordinateurs. Le terme informatique nat de la
contraction des mots information et automatique, il a t propos en 1962 par
Philippe Dreyfus et accept par lacadmie franaise en 1966. Linformatique
est dune importance capitale, dans lindustrie et dans ladministration.
I - 2 Dfinition du terme systme informatique
Un systme informatique est un ensemble compos de 2 lments
indissociable :
- Le matriel (hardware)
- Le logiciel (software)
I - 3 Dfinition de lordinateur
Lordinateur est aujourdhui un outil trs puissant qui assiste lhomme dans
de nombreux domaines dactivits. Cest une machine lectronique qui permet
de traiter de manires automatiques et rationnelles les informations.
Lquipement complet dun micro-ordinateur multimdia comprend des
priphriques dentre (clavier, dispositifs de pointage tels quune souris),
des priphriques de sortie (moniteur, imprimante), des units de stockage
(CD-ROM, disquette, etc.) et leurs lecteurs, ainsi quune connexion avec
lextrieur (assure par exemple par un modem).
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I - 4 Dfinition de logiciel
Un logiciel est un programme dfinissent les taches excuter par un
ordinateur. Le mot logiciel est la traduction de langlais software.
On peut distinguer deux grandes familles de logiciels : les logiciels systme
et les logiciels dapplication.
a- Logiciel systme
Un logiciel systme contrle le fonctionnement de lordinateur, jouant par
consquent le rle de premire interface entre lhomme et la machine. Il gre
les travaux essentiels, mais souvent invisibles, relatifs la maintenance
des fichiers sur le disque dur, la gestion de lcran, etc.
b- Logiciel dapplication
Tous les autres logiciels sont des logiciels dapplication. Ils permettent
deffectuer la multitude des tches plus ou moins spcifiques pour lesquelles
sont utiliss les ordinateurs : traitement de texte, gestion de base de
donnes, comptabilit, programmation, utilisation de rseaux, jeux, etc.
c- Diffusion Des Logiciels
Outre cette classification par tches, on peut aussi ranger les logiciels
selon leur mthode de diffusion. Il faut alors distinguer les logiciels
commerciaux standard, dvelopps et vendus essentiellement par des
dtaillants (revendeurs ou grossistes) ou par de grandes chanes de
distribution pour les produits les plus populaires, et les logiciels du
domaine public, distribution gratuite, qui comprennent le freeware, usage
libre et sans droits payer, et le shareware, dont lusage rgulier est
assujetti au paiement dune somme modique son crateur. Le principe du
shareware, relativement populaire dans les pays anglo-saxons, tend
aujourdhui se gnraliser, notamment grce aux vecteurs de communication
trs tendus du rseau Internet. On peut ainsi trouver des applications
logicielles en shareware qui rivalisent avec certaines applications
commerciales du mme domaine, mais un cot beaucoup plus intressant,
lauteur proposant frquemment des amliorations techniques intressantes
pour la licence achete.
I - 5 Structure et organisation dun ordinateur
5 1. Prsentation des types dordinateurs
Ont distingue 3 types dordinateurs :
- les macro-ordinateurs : qui sont des ordinateurs universels de moyenne ou
de grande puissance.
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- Les mini-ordinateurs : ce sont des ordinateurs de faible volume, dune
capacit moyenne de mmoire, de bonne performance.
- Les micro-ordinateurs : ce sont de petit ordinateurs construit autour
dun microprocesseur.
5 2. Prsentation de lunit centrale
Lunit centrale est compose de plusieurs lments qui peuvent se
regrouper dans des catgories suivantes.
- Le microprocesseur
- Les mmoires
- Les lecteurs
- Le bloc dalimentation
- Les cartes
- Les ports
a Le microprocesseur
Cest un organe destin dans un ordinateur interprter
et excuter de instructions. Ainsi le microprocesseur est un processeur
miniaturis dont tous les lments sont rassembls en un circuit intgr.
b Les mmoires
Cest un dispositif capable denregistrer des informations, de les
conserver aussi longtemps que ncessaire puis de les restituer. On distingue
trois types de mmoire
- mmoire RAM (Random Access Memory) ou mmoire volatile
- Mmoire ROM (Read Only Memory) ou mmoire morte
-Mmoire de masse ou mmoire auxiliaire.
Mmoire RAM
La capacit dune mmoire lexprime en octet.
Loctet et lespace mmoire ncessaire au stockage dun caractre.
1octet = 8bits 1bit tant un chiffre binaire 0 ou 1
Les units couramment utilises
1 0 0 1 1 1 1 0
Octet
1 Bit
1 octet = 8 bit = 1 caractre
Disque dur
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1 octet = 8 bit
1 kilo octet = 1024 octets
1 Mega octet = 1024 octets Kilo octets
1 Giga octet =1024 octets Mega octets
1 octet = 1 byte
1 Byte = 8 bits
c Les lecteurs de supports informatiques (de disquette, de
disque etc.)
Cest un dispositif qui sert lire et crire sur ces supports. La
disquette sert de mmoire auxiliaire aux micro-ordinateurs. La norme actuelle
est la disquette 3
1/2
pouces de diamtre avec une capacit de 1,44 Mo.
Lappareil permettant dutiliser un CD-ROM sappelle un lecteur de CD-ROM.
d
Le bloc dalimentation
Le bloc dalimentation est la partie la
plus volumineuse de lordinateur.
Ce bloc permet la rgulation et la
transformation du courant lectrique pour
les diffrents besoins de la machine.
e Les cartes
Souvent plaque horizontalement sur le
fond du botier, la carte dispose de plusieurs connecteurs. Les cartes
dextensions viennent remonter certaines fonctions et leurs nombres dpendent
de la configuration de votre systme.
Exemples :
- la carte TV
- la carte son
- La carte rseau
- La carte modem,
- etc.
Disquette
CD-ROM
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1 octet = 8 bit
1 kilo octet = 1024 octets
1 Mega octet = 1024 octets Kilo octets
1 Giga octet =1024 octets Mega octets
1 octet = 1 byte
1 Byte = 8 bits
c Les lecteurs de supports informatiques (de disquette, de
disque etc.)
Cest un dispositif qui sert lire et crire sur ces supports. La
disquette sert de mmoire auxiliaire aux micro-ordinateurs. La norme actuelle
est la disquette 3
1/2
pouces de diamtre avec une capacit de 1,44 Mo.
Lappareil permettant dutiliser un CD-ROM sappelle un lecteur de CD-ROM.
d
Le bloc dalimentation
Le bloc dalimentation est la partie la
plus volumineuse de lordinateur.
Ce bloc permet la rgulation et la
transformation du courant lectrique pour
les diffrents besoins de la machine.
e Les cartes
Souvent plaque horizontalement sur le
fond du botier, la carte dispose de plusieurs connecteurs. Les cartes
dextensions viennent remonter certaines fonctions et leurs nombres dpendent
de la configuration de votre systme.
Exemples :
- la carte TV
- la carte son
- La carte rseau
- La carte modem,
- etc.
Disquette
CD-ROM
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1 octet = 8 bit
1 kilo octet = 1024 octets
1 Mega octet = 1024 octets Kilo octets
1 Giga octet =1024 octets Mega octets
1 octet = 1 byte
1 Byte = 8 bits
c Les lecteurs de supports informatiques (de disquette, de
disque etc.)
Cest un dispositif qui sert lire et crire sur ces supports. La
disquette sert de mmoire auxiliaire aux micro-ordinateurs. La norme actuelle
est la disquette 3
1/2
pouces de diamtre avec une capacit de 1,44 Mo.
Lappareil permettant dutiliser un CD-ROM sappelle un lecteur de CD-ROM.
d
Le bloc dalimentation
Le bloc dalimentation est la partie la
plus volumineuse de lordinateur.
Ce bloc permet la rgulation et la
transformation du courant lectrique pour
les diffrents besoins de la machine.
e Les cartes
Souvent plaque horizontalement sur le
fond du botier, la carte dispose de plusieurs connecteurs. Les cartes
dextensions viennent remonter certaines fonctions et leurs nombres dpendent
de la configuration de votre systme.
Exemples :
- la carte TV
- la carte son
- La carte rseau
- La carte modem,
- etc.
Disquette
CD-ROM
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f Les ports
Ils servent connecter les diffrents priphriques de lunit centrale.
Exemple :
Port PS/2 ou DIN 6 Broches pour connecter souris, clavier
Nomenclature des broches :
Numro Nom Dsignation
1 Carrier Detect Dtection de porteuse
2 Receive Data Rception de donnes
3 Transmit Data Transmission de donnes
4 Data Terminal Ready Terminal prt
5 Signal Ground Masse logique
6 Data Set Ready Donnes prtes
7 Request to Send Demande d'mission
8 Clear to Send Prt mettre
9 Ring Indicator Shield
Indicateur de sonnerie
Blindage
Port SERIE (DB 9 mle sur 2 ranges) pour connecter souris, clavier, modem
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f Les ports
Ils servent connecter les diffrents priphriques de lunit centrale.
Exemple :
Port PS/2 ou DIN 6 Broches pour connecter souris, clavier
Nomenclature des broches :
Numro Nom Dsignation
1 Carrier Detect Dtection de porteuse
2 Receive Data Rception de donnes
3 Transmit Data Transmission de donnes
4 Data Terminal Ready Terminal prt
5 Signal Ground Masse logique
6 Data Set Ready Donnes prtes
7 Request to Send Demande d'mission
8 Clear to Send Prt mettre
9 Ring Indicator Shield
Indicateur de sonnerie
Blindage
Port SERIE (DB 9 mle sur 2 ranges) pour connecter souris, clavier, modem
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f Les ports
Ils servent connecter les diffrents priphriques de lunit centrale.
Exemple :
Port PS/2 ou DIN 6 Broches pour connecter souris, clavier
Nomenclature des broches :
Numro Nom Dsignation
1 Carrier Detect Dtection de porteuse
2 Receive Data Rception de donnes
3 Transmit Data Transmission de donnes
4 Data Terminal Ready Terminal prt
5 Signal Ground Masse logique
6 Data Set Ready Donnes prtes
7 Request to Send Demande d'mission
8 Clear to Send Prt mettre
9 Ring Indicator Shield
Indicateur de sonnerie
Blindage
Port SERIE (DB 9 mle sur 2 ranges) pour connecter souris, clavier, modem
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Nomenclature des broches :
Numro Nom Dsignation
2 Transmit Data Transmission de donnes
3 Receive Data Rception de donnes
4 Request to Send Demande d'mission
5 Clear to Send Prt mettre
6 Data Set Ready Donnes prtes
7 Signal Ground Masse logique
8 Carrier Detect Dtection de porteuse
20 Data Terminal Ready Terminal prt
22 Ring Indicator Indicateur de sonnerie
I - 6 Les priphriques
6 1 Dfinition
Ils sont chargs deffectuer des taches dentres et de sorties de
lordinateur.
- Port PARALLELE (DB 25 femelle sur 2 ranges) pour brancher limprimante
Port VGA (DB 15 femelle sur 3 ranges) pour connecter lcran
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6
Nomenclature des broches :
Numro Nom Dsignation
2 Transmit Data Transmission de donnes
3 Receive Data Rception de donnes
4 Request to Send Demande d'mission
5 Clear to Send Prt mettre
6 Data Set Ready Donnes prtes
7 Signal Ground Masse logique
8 Carrier Detect Dtection de porteuse
20 Data Terminal Ready Terminal prt
22 Ring Indicator Indicateur de sonnerie
I - 6 Les priphriques
6 1 Dfinition
Ils sont chargs deffectuer des taches dentres et de sorties de
lordinateur.
- Port PARALLELE (DB 25 femelle sur 2 ranges) pour brancher limprimante
Port VGA (DB 15 femelle sur 3 ranges) pour connecter lcran
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Nomenclature des broches :
Numro Nom Dsignation
2 Transmit Data Transmission de donnes
3 Receive Data Rception de donnes
4 Request to Send Demande d'mission
5 Clear to Send Prt mettre
6 Data Set Ready Donnes prtes
7 Signal Ground Masse logique
8 Carrier Detect Dtection de porteuse
20 Data Terminal Ready Terminal prt
22 Ring Indicator Indicateur de sonnerie
I - 6 Les priphriques
6 1 Dfinition
Ils sont chargs deffectuer des taches dentres et de sorties de
lordinateur.
- Port PARALLELE (DB 25 femelle sur 2 ranges) pour brancher limprimante
Port VGA (DB 15 femelle sur 3 ranges) pour connecter lcran
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6 2 Classifications de priphriques
Priphriques dentres Priphriques de sortie Mmoire auxiliaire
Clavier, souris,
scanner,
microphone, Webcam,
stylo code-barres,
crayon optique,
camra numrique
Imprimante, cran, haut-
parleurs modem, modem
Disque dur, CD-ROM,
DVD-ROM, disquette,
bande, pendrive (flash
disk).
6 3 Prsentation des priphriques (quelques)
a Lcran
Cest par ce priphrique que lordinateur envoi les
informations lutilisateur.
Elle permet dafficher lutilisateur ce quil frappe au
clavier et les rsultats des divers oprations. La
dimension sexprime par la longueur de la diagonale (14
pouces, 15 pouces, 17 pouces, 19 pouces, 21 pouces)
1 pouce = 2,54cm. Plus la longueur de la diagonale augmente plus lcran
prsente une bonne visibilit et ne fatigue pas les yeux.
b Le clavier
Cest un dispositif touches permettant dintervenir sur le droulement
dun processus ou denvoyer des informations lordinateur. Suivant les pays
on distingue plusieurs types de clavier. En gnrale si les premires touches
du clavier donnent :
- AZERTY : Le clavier est franais.
- QWERTY : Le clavier est anglais.
- QWERTZ : Le clavier est allemand
Aujourdhui nous avons dautres types de claviers
qui font leurs parution (Arabe, Hbreux,
Japonais,)
Note :
Une touche se situe sur le clavier.
Un bouton se situe lcran ou sur la souris.
c La souris
Cest un petit botier muni de 2 ou 3 boutons poussoirs. Ce botier roule
facilement sur une surface plane grce une bille, la rotation de la bille
permet de contrler le mouvement de curseur lcran.
Bouton gauche
Bouton droit
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Par pointage puis par cliquage lutilisateur avec la souris peut commander le
systme dexploitation ou excuter les applications.
d Limprimante
Cest un priphrique de sortie. Elle permet dditer sur un support
(Papier) les rsultats dun traitement.
e Le scanner
Cest un dispositif qui sert numriser ou
scannriser des images vers lordinateur.
f Le modem
Cest un Modulateur et un DModulateur. Il permet la connexion
une ligne tlphonique et favorise lchange de donne et des
messages.
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COURS I LE BOITIER ET LALIMENTATION
I 1 LE BOITIER
Le botier et lalimentation sont en gnrale vendus
ensemble, mais il est possible de les trouver sparment.
Les botiers existent en diffrents modles dtermins par la
taille de la carte mre y installer, par le nombre de baies
disponibles pour les lecteurs et par la forme du botier
selon quil est destin tre pos sur un bureau ou au sol.
Dans la plupart des cas il est prfrable dopter pour un
botier de type tour moyenne ATX. Le sigle ATX fait rfrence
au terme << facteur dencombrement >> qui catgorise
actuellement les diffrents types de botier dune carte
mre. Ce facteur prend en compte la forme du botier, les
options dalimentations ainsi que la forme et la taille de la
carte mre.
I 1.1 La forme du botier
On peut classer les PC selon la forme de leur botier en diffrentes
catgories :
Le botier horizontal (desktop)
Le botier vertical
Les portables
Les botiers sont dimensionns en fonction du facteur
dencombrement des cartes mres
a Le botier horizontal (desktop)
Botier de faible encombrement dusage assez vieux, il permet de poser le
moniteur dessus, cependant il ne pourra plus tre utilis maintenant car
lagencement lintrieur est difficile et ne permet pas une bonne
circulation dair.
b Le botier vertical
Ce type de botier est le plus rpandu actuellement. Il se divise en 3 types.
La mini tour et Moyenne tour
La mini tour est un petit format offrant 2 logements 5 et 2 logements 3 ,
faible encombrement pour petit prix mais dfaut de circulation dair surtout
pour les ordinateurs quips de microprocesseur Pentium II. La moyenne tour
offre un logement 5 supplmentaire.
La tour
Grand format offrant de nombreux logement 5 et 3 , Grand encombrement mais
offrant des possibilits dextensions des composants intressants. Laccs
aux composants internes est plus facile. Trs bonne circulation dair, il
Ordinateur portable
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dispose souvent dun ventilateur supplmentaire permettant de refroidir dans
de trs bonnes conditions surtout si lordinateur dispose de plusieurs
disques.
Le botier ATX(Advanced Technology Extended)
Le plus utilis actuellement, il est dfini par rapport dencombrement ATX
conu par Intel en juillet 1995. La position de la carte mre, vis, cale de
fixation est donc normalise par rapport cette norme. Il faut donc disposer
dun carte mre au format ATX, dune alimentation ATX (250 Watts). Il est
conu pour amliorer la circulation dair en augmentant lespace libre et en
diminuant ces composants internes. Ainsi les connecteurs sries, parallles
et USB sont directement intgrs la carte mre.
I 1.2 La ventilation
La ventilation des PC moderne est un problme srieux, la fiabilit dun
ordinateur dpend en partie du bon respect de la temprature idale de
fonctionnement. La forme du botier une influence sur la ventilation.
En effet, plus lespace libre est faible. Plus le refroidissement est
problmatique et plus les risques de surchauffe sont grands. Un botier de
grande taille est donc un gage de scurit.
Les botiers verticaux favorisent la convection naturelle (mouvement de lair
chaud). Dans ces botiers, lalimentation toujours place en haut est plus
dgage des composants lectroniques qui sont ainsi protgs de la chaleur
quelle dissipe.
I 1.3 La visserie
a Les entretoises
Ce nom correspond aux pastilles transparentes ou aux vis dores, destines
isoler la carte mre du botier daccueil. Vrifier lemplacement de ces
entretoises en fonction de lemplacement de ces entretoises en fonction de
lemplacement des vis de la carte mre par rapport au trou daccueil du
botier.
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b Les vis
Les vis tte hexagonale, les plus petites servent fixer les cartes
dextensions et les plus grosses les panneaux du botier et lalimentation.
N.B : Au besoin clipsser les ergots plastiques de la carte sur les
emplacements du botier prvus cet effet.
I 2 LE BLOC DALIMENTATION
Lalimentation est lun des composants les plus essentiels de tout PC.
Lalimentation lectrique est une des fonctions les plus importantes de votre
PC. Car cest elle qui fournit aux diffrents lments de la machine
llectricit dont ils ont besoin pour fonctionner. Une alimentation
dfectueuse peut endommager les autres composants de lordinateur en les
dlivrant une tension incorrecte ou instable.
I 2.1 Le rle de lalimentation
- Le rle de lalimentation est essentiellement de convertir le courant
lectrique disponible la sortie dune prise murale en courant compatible
avec le circuit lectrique de lordinateur. Lalimentation dune
configuration classique est conue pour convertir le courant alternatif du
secteur, dune tension de 220 volts et dune frquence de 50 hertz en courant
utilisable par lordinateur : courant continu de tension 5 Volts ; 12 Volts
et 3.3 Volts.
- Les composants et circuits qui utilisent la technologie numrique (carte
mre, adaptateur, et carte logique du disque dur) utilisent gnralement les
tension de 5 Volts et 3.3 Volts tandis que les moteurs (moteur de disque dur,
lecteur de disquette et des ventilateurs) utilisent celle de 12 Volts.
- La carte mre (des ordinateurs actuels) nutilisent que la tension de
+5Volts mais la tension de -5Volts sert alimenter le bus ISA.
- Lalimentation de 12Volts servait aussi au bus ISA, mais tait aussi
utilise par le bus des ports sries. Or actuellement sur la plupart des
ports sries rcentes des circuits fonctionnent sur 5 Volts voire 3.3 Volts.
La conception du fusible de sret doit permettre
lutilisateur de remplacer le fusible au besoin
Cela permet de garantir que votre pc ne sera pas
endommag pendant un orange ou une surcharge lectrique
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- Lalimentation veille ce que lordinateur dispose du courant adquat pour
fonctionner. Elle effectue un certain nombres de vrifications interne avant
de permettre lordinateur de dmarrer cest le rle du signal POWER GOOD.
Tant que ce signal na pas t reu lordinateur ne fonctionnera pas.
- La plupart des ordinateurs quips par les cartes mre ATX ou LPX
comprennent un autre signal appel PS ON. Ce signal sert allumer ou
teindre lalimentation et par consquent lordinateur par voie logicielle,
on parle l dextinction logicielle.
I 2.2 Lalimentation au format ATX
Avec la dernire rvision de cette norme en fvrier 1997 les points suivants
sont inclus :
- le ventilateur de lalimentation est dispos de manire utiliser lair
extrieur afin de refroidir lintrieur et plus particulirement le
processeur.
- Nouveau connecteur dalimentation de la carte mre ; signal POWER GOOD
- Utilisation de lAPM (Advanced Power Management) qui gre lalimentation
afin de rduire sa consommation lectrique, inclut le mode standby et sleep
qui peut ralentir le ventilateur o larrter.
- Mise en route et mise en arrt de la machine logicielle.
Grce Windows 95 et Windows 98 vous pouvez teindre la machine de manire
logicielle. Vous pouvez aussi rgler son allumage de manire automatique.
Tous ses rglages son effectuer via le BIOS de la machine.
- Linterrupteur est de type bouton poussoir, pour force larrt de la
machine, il faut rester appuyer pendant quelques secondes.
I 2.3 Les connecteurs dalimentation
En sortie de lalimentation plusieurs cbles peuvent sortir, le connecteur
dalimentation de la carte mre, les connecteurs dalimentation dunits
internes (disques dur, lecteur de disquette, lecteur de CD ROM.)
a Connecteur AT(Advanced Technology )
Ce connecteur est le vieux modle pour les
formats prcdant le format ATX. Il avait
par contre un gros dfaut. On pouvait se
tromper dans les sens en inversant les connecteurs P8 et P9 la rgle
obligatoire est de faire toucher les masses (fils noire) des 2 connecteurs.
MASSE
NOIR
MASSE
NOIR
-
5V
+5
V
+5
V
+5
V
P9
PG
+5
V
+12
V
-
12V
MASSE
NOIR
MASSE
NOIR
P8
Fils Tension en Volt
Blanc -5
Bleu -12
Jaune +12
Rouge +5
Orange Rouge Jaune Bleu
Blanc rouge rouge rouge
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b Connecteur ATX
Le facteur dencombrement ATX prvoit une nouvelle prise dalimentation de la
carte mre qui vise empcher lutilisateur de mal brancher lalimentation.
Ce nouveau connecteur possde 20 Broches et un dtrompeur qui lempche
dtre branch lenvers. Ce nouveau connecteur ATX fournit galement une
tension de 3,3 Volts ce qui limine la ncessit dun rgulateur de tension
sur la carte mre pour alimenter le processeur et les autres circuits
aliments 3,3 Volts. Outre ce nouveau signal de 3,3 Volts lalimentation
ATX fourni une srie de signaux Gnralement Inexistant sur les alimentations
standard : le signal POWER ON (PS-ON) et le signal 5Vstandby (5VSB), appel
collectivement signal dalimentation de niveau logiciel.
Le signal POWER ON est un signal de la carte mre utilis par les systmes
dexploitation tels que Windows 9x pour allumer ou teindre lordinateur par
lintermdiaire dun logiciel.
Le signal 5V SB est toujours actif et la carte mre reoit donc en permanence
un courant trs faible que lordinateur soit allum ou
teint.
Exemple : Consommation d'un ordinateur ayant une configuration de base
Composants Consommation
Carte mre 25W
Mmoire 12W
Disque dur 20W
Lecteur de CD ou de DVD-ROM 25W
Lecteur de disquettes 3W
Ecran 17 pouces* 100W
Carte vido 25W
Carte son 15W
Total 225W
11 1
12 2
13 3
14 4
15 5
16 6
17 7
18 8
19 9
20 10
Orange 3.3V
Bleu -12V
Noir COM
*Vert PS ON
Noir COM
Noir COM
Noir COM
Blanc -5V
Rouge 5V
Rouge 5V
3.3V Orange
3.3V Orange
COM Noir
5V Rouge
COM Noir
5V Rouge
COM Noir
PW OK Gris*
5V SB Violet*
12V Jaune
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COURS II LA CARTE MERE
La carte mre (Main board ou Motherboard) est l'un des principaux composants
du PC. Elle se prsente sous la forme d'un circuit imprim sur lequel sont
prsents divers composants. En fait, son rle est de lier tous les composants
du PC, de la mmoire aux cartes d'extensions. La carte mre dtermine le type
de tous les autres composants. Ses slots dtermineront le format des cartes
d'extension (ISA, EISA, PCI, AGP,..). Ses emplacements mmoires dtermineront
le type de barrettes utiliser (EDO, SDRAM). Enfin, le socle du processeur
dterminera le processeur utiliser. La frquence de la carte mre sera
dterminante pour l'achat d'un processeur.
La plupart des cartes mres modernes sont quip des composants principaux
suivants.
- Support du processeur
- Chipset (North Bridge, South Bridge)
- Le BIOS
- Une pile
- Connecteur de mmoire (SIMM/ DIMM/ RIMM)
- Un rgulateur de tension pour le processeur
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II 1 LE FORMAT
Il existe diffrents formats de cartes mres : AT, ATX et NLX Chacun de ceux-
ci apporte leurs lots de spcialits, d'avantages ou encore de dfauts. Le
but de ces divers formats est de permettre un montage ais des diffrents
composants. Il permet aussi une meilleure circulation d'air afin de refroidir
certains composants.
* Facteurs dencombrement obsoltes
- AT
- AT plein format
- LPX
* Facteurs dencombrement modernes
- ATX
- ATX MICRO
- ATX FLEX
- NLX
- WTX
On remarque que le facteur dencombrement ATX se dcline en plusieurs types,
lATX Micro est une version rduite dun facteur dencombrement ATX ; elle
est utilise pour les ordinateurs de taille rduite. LATX FLEX est une
version encore plus rduite destin au PC familiaux peu coteux.
NLX, nouveau format propos par INTEL, cette fois, tout est normalis jusqu'
lemplacement de la moindre vis. La carte mre nest plus quune carte fille
dans le cas dune tour NLX un module prend place au fond du botier, et
reoit les cartes dextensions de la carte mre. Ce module comporte les
connecteurs de disques et de disquettes. La carte mre contiendra le
processeur, la RAM, le chipset et tout les entres sorties.
Le facteur WTX est destin aux stations de travails haute performance ainsi
quaux serveurs de milieu de gamme. Tous les facteurs dencombrement ATX sont
compatibles entre eux mais surtout pas avec les autres facteurs
dencombrements.
II 2 LA FREQUENCE
La frquence du processeur correspond la frquence interne de la carte-mre
multiplie par un coefficient. Ainsi, les cartes-mres peu rcentes possdent
des cavaliers servant dcrire la frquence interne de la carte, et des
cavaliers pour dcrire le coefficient multiplicateur. La disposition de ces
cavaliers et leur position sur la carte-mre sont dcrits dans le manuel de
votre carte-mre. Il est recommand de faire en sorte d'effectuer ces
rglages de manire avoir la frquence maximale possible pour la carte-
mre, puis de rgler le coefficient multiplicateur du processeur la valeur
idale. Voyons cela sur un exemple (qui ne correspond srement pas votre
carte-mre)
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Frquence de la carteJumper 1Jumper 2Configurations possibles
50 Mhz 50x1,5=75 pour un P75
60 Mhz
60x1.5=90 pour un P90
60x2=120 pour un P120
60x2.5=150 pour un P150
60x3=180 pour un P180
66 Mhz
66x1.5=100 pour un P100
66x2=133 pour un P133
66x2.5=165 pour un P166
66x3=198 pour un P200
Facteur multiplicateurJumper 1Jumper 2Configurations possibles
1.5
50x1,5=75 pour un P75
60x1.5=90 pour un P90
66x1.5=100 pour un P100
2
60x2=120 pour un P120
66x2=133 pour un P133
2.5
60x2.5=150 pour un P150
66x2.5=165 pour un P166
3
60x3=180 pour un P180
66x3=198 pour un P200
II 3 VOLTAGE
Une carte mre est disponible dans divers voltages. C'est en fait le type de
processeur qui dtermine ce choix. Jusqu' rcemment, tous les processeurs
taient un voltage de 5 V. Suite des problmes de dgagement thermique et
d'conomie d'nergie, il a t dcid de les passer 3,3 Volts
II 4 LA PILE OU LACCUMULATEUR
Le BIOS exigeant d'tre sous tension en permanence, la carte mre intgre,
pour les plus anciennes, une pile. Sur les cartes mres plus rcentes, on
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Frquence de la carteJumper 1Jumper 2Configurations possibles
50 Mhz 50x1,5=75 pour un P75
60 Mhz
60x1.5=90 pour un P90
60x2=120 pour un P120
60x2.5=150 pour un P150
60x3=180 pour un P180
66 Mhz
66x1.5=100 pour un P100
66x2=133 pour un P133
66x2.5=165 pour un P166
66x3=198 pour un P200
Facteur multiplicateurJumper 1Jumper 2Configurations possibles
1.5
50x1,5=75 pour un P75
60x1.5=90 pour un P90
66x1.5=100 pour un P100
2
60x2=120 pour un P120
66x2=133 pour un P133
2.5
60x2.5=150 pour un P150
66x2.5=165 pour un P166
3
60x3=180 pour un P180
66x3=198 pour un P200
II 3 VOLTAGE
Une carte mre est disponible dans divers voltages. C'est en fait le type de
processeur qui dtermine ce choix. Jusqu' rcemment, tous les processeurs
taient un voltage de 5 V. Suite des problmes de dgagement thermique et
d'conomie d'nergie, il a t dcid de les passer 3,3 Volts
II 4 LA PILE OU LACCUMULATEUR
Le BIOS exigeant d'tre sous tension en permanence, la carte mre intgre,
pour les plus anciennes, une pile. Sur les cartes mres plus rcentes, on
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Frquence de la carteJumper 1Jumper 2Configurations possibles
50 Mhz 50x1,5=75 pour un P75
60 Mhz
60x1.5=90 pour un P90
60x2=120 pour un P120
60x2.5=150 pour un P150
60x3=180 pour un P180
66 Mhz
66x1.5=100 pour un P100
66x2=133 pour un P133
66x2.5=165 pour un P166
66x3=198 pour un P200
Facteur multiplicateurJumper 1Jumper 2Configurations possibles
1.5
50x1,5=75 pour un P75
60x1.5=90 pour un P90
66x1.5=100 pour un P100
2
60x2=120 pour un P120
66x2=133 pour un P133
2.5
60x2.5=150 pour un P150
66x2.5=165 pour un P166
3
60x3=180 pour un P180
66x3=198 pour un P200
II 3 VOLTAGE
Une carte mre est disponible dans divers voltages. C'est en fait le type de
processeur qui dtermine ce choix. Jusqu' rcemment, tous les processeurs
taient un voltage de 5 V. Suite des problmes de dgagement thermique et
d'conomie d'nergie, il a t dcid de les passer 3,3 Volts
II 4 LA PILE OU LACCUMULATEUR
Le BIOS exigeant d'tre sous tension en permanence, la carte mre intgre,
pour les plus anciennes, une pile. Sur les cartes mres plus rcentes, on
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trouvera un accumulateur gnralement situ cot de la prise clavier. Il se
prsente sous la forme d'un cylindre de couleur bleu vif.
Cet accumulateur a une dure de vie thoriquement illimite (mais dure en
gnral trois ans). En effet, pour assurer une plus grande longvit, il
serait ncessaire de le dcharger compltement de temps en temps, ce qui est
bien sr dangereux pour le BIOS. Une fois l'accumulateur hors service, il est
possible de le dcharger bien qu'il soit soud. De nombreux constructeurs ont
prvu un connecteur pour une pile en cas de panne.
La nouvelle gnration de cartes mres possde une pile plate au lithium
(2032).
II 5 MONTAGE ET FIXATION
La carte mre doit tre visse dans le fond du botier, mais elle ne doit en
aucun cas tre en contact avec les parties mtalliques de celui-ci. A cet
effet, on utilise des pices d'cartement en plastique. La position des trous
pour ces taquets est standardise, quelle que soit la taille de la carte
mre. De plus, la carte mre devrait tre maintenue en place par un maximum
de vis. Sous celles-ci, placez une rondelle isolante. En effet, les trous
prvus cet effet sont dj entours d'un revtement isolant, mais parfois
la tte de la vis peut dpasser.De plus, de nombreux autres composants
doivent tre relis la carte-mre sur des broches contigus prvues cet
effet. Il est recommand de se rfrer au manuel de la carte pour connatre
leur emplacement (parfois les noms sont gravs sur la carte (SPK=speaker
...).
Quelques-uns de ces composants sont:
Nom du composant Nombre de broches
Speaker (Haut-Parleur) 4
Reset 2
Turbo 2
Voyant de marche 5
Voyant de turbo 2
Voyant d'accs disque-dur2
Souris PS/2 6
Clavier 5
Alimentation 6
Infrarouge 4
Mise en veille 2
pile (2032)
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II 6 LE PARAMETRAGE
La premire tape, lors de l'acquisition d'une nouvelle carte mre, est de la
paramtrer en fonction des composants (processeurs, mmoire cache, ..). A cet
effet, vous disposez de jumpers ou cavaliers sorte de connecteurs que l'on
peut ponter. S'ils sont relis par un pont, on dit que le jumper est FERME
(closed) alors qu'en position libre, il est OUVERT (Open).
La documentation de la carte mre vous donnera la position et la
configuration des jumpers. Ils sont gnralement nomms J suivi de leur
numro (J1, J12, J14..). Parfois des SWICTHS sont proposs, leur
fonctionnement est trs semblable.
P|acoz |a carto moro dans |o chss|s, ot vr|f|oz
Ouo |os connoctours d'E/S (ENTREE- SDRTlE)
corrospondont b|on aux ouvorturos do pannoau d'E/S
(ENTREE -SDRTlE)
vo|c| |os connoctours du pannoau avant
fourn|s avoc |o chss|s pour tro connoct
Pannoau qu| vous pormot d'|nsta||or
du pannoau do dovant fac||omont
vuo d'onsomb|o do toutos |os brochos apros |nsta||at|on
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COURS III LES PROCESSEURS
Le processeur est un composant lectronique qui n'est autre que
le "cur pensant" de tout ordinateur. Il est compos de plusieurs lments
dont, entre autres, les registres (mmoire interne).
Dans le monde des PC, les principaux fabricants de microprocesseur sont :
INTEL, IBM, CYRIX, AMD, CENTAUR, TEXAS INSTRUMENT.
Sur les autres systmes, il y a aussi :
MOTOROLA (Macintosh), ATT, DEC, ARM
Dans le domaine des compatibles, Intel a t et reste le pionnier. Cette
socit amricaine a fix un standard (80x86) sur lequel repose la totalit
des logiciels PC.
Il existe 2 types de microprocesseur
- CISC :(Complex Instruction Set Computer). De conception plus ancienne et
moins performant plus quil dispose dun jeux dinstruction important
(environs 500 instructions). Ce qui ralentit la recherche de linstruction
dsire dautant.
Exemple : i80846, Pentium, etc
- RISC (Reduced Instruction Set Computer). De conception rcente et plus
performant, il dispose dun petit jeu dinstruction polyvalent (de 160
200 instructions). Il intgre au matriel les instructions les plus
utilises et permet dexcuter plusieurs instructions en un seul cycle.
Exemple : Power PC (Macintosh)
III 1 LE SUPPORT DU PROCESSEUR
La mise en place d'un processeur doit se faire avec de grandes prcautions.
Veillez bien superposer le dtrompeur du processeur (un coin tronqu ou un
point de couleur) sur celui du support. Sur les
machines antrieures au Pentium, le support
LIF (Low Insertion Force) tait couramment
utilis. Ce dernier n'est en fait qu'une base
perfore o le processeur devait tre insr de
force. Il fallait viter tout prix de plier les
broches qui pouvaient casser. On pouvait alors
soit utiliser un extracteur ou faire levier
doucement avec un tournevis. Dsormais utilis,
le support ZIF (Zero Insertion Force) est
constitu d'un socle plastique gnralement de couleur bleue ou blanche et
d'un levier. Lorsque ce dernier est lev, le processeur n'est plus maintenu
et peut tre extrait sans effort, d'o son nom.
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Diffrentes versions sont disponibles.
Support
Nombres de
broches
Format Tension Processeurs accepts
Socket
1
469 PGA 17X17 5V
486 SX/SX2,
DX/DX2,Overdrive DX4
Socket
2
238 PGA 19X19 5V
486 SX/SX2, DX/DX2,
Overdrive DX4, 486
Overdrive Pentium
Socket
3
237 PGA 19X19
5V /
3,3V
486 SX/SX2, DX/DX2,
DX4, 486 Overdrive
Pentium, AMD 5x86
Socket
4
273 PGA 21X21 5V
Pentium 60, 66,
Overdrive
Socket
5
320 SPGA 37X37
3,3V /
5V
Pentium 75 133,
Overdrive
Socket
6
235 PGA 19X19 3,3V
486 DX4, 486
Overdrive Pentium
Socket
7
321 SPGA 37X37 VRM
Pentium 75 233+,
MMX, Overdrive, AMD
K5, K6, Cyrix MI/II
Socket
8
387
SPGA
double
structure
Auto
VRM
Pentium Pro
PGA 370 370 SPGA 37X37
Auto
VRM
Celeron Pentium
III 500 et +
SLOT 1 242 SLOT
Auto
VRM
Pentium II 233 450
/ Pentium III 450
Celeron 300 433
SLOT 2 330 SLOT
Auto
VRM
Pentium II / III
Xon
III 2 LA FAMILLE
Intel a fix une norme nomme 80x86, le x reprsentant la famille. On parle
ainsi de 386, 486,... Un nombre lev signifie un processeur de conception
rcente et donc plus puissant.
Cette dnomination a t reprise par ses concurrents. Aux tats-Unis, une
appellation compose seulement de nombres ne peut tre protge, c'est pour
cette raison que les processeurs de la gnration 5 d'Intel se nomment
PENTIUM et non 486. Ces indications sont clairement indiques sur la surface
du processeur. En fait, la puissance a t augmente grce un jeu
d'instructions plus volu et une technologie plus pousse.
III 3 LE VOLTAGE
Jusqu_ lIntel 486DX2, les processeurs avaient toujours un voltage de 5V.
Mais pour les 486DX4 et les Pentiums ds 75Mhz, cette valeur est descendue
3,3V, voire 3,1V.
III 4 LA FREQUENCE
En dehors de la famille du processeur, la frquence est un lment
dterminant de la vitesse de ce composant. Celle-ci est exprime en Mgahertz
(Mhz), soit en million de cycles la seconde. Il convient de savoir qu'une
opration effectue par l'utilisateur peut correspondre de nombreux cycles
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pour le processeur. Mais, plus la frquence est leve, plus le processeur
ragira vite.
Rappel
III 5 LE COPROCESSEUR
Les coprocesseurs ou FPU (Floating Processor Unit) sont des processeurs
spcialiss dans le traitement des calculs arithmtiques en virgule
flottante. Il dcharge ainsi le processeur de ce type dinstruction,
augmentant la vitesse gnrale du PC. Lorsqu'il est externe, il doit tourner
la mme frquence que le processeur. Son nom finit toujours par un chiffre
7. Cest ainsi quon trouve des INTEL 80387 ; 80487 ; WLITEK ; 3167 ; Cyrix
ENC 87 Il est intgr dans les tous les processeurs partir du 80486DX.
III 6 LA TEMPERATURE
Les processeurs doivent tre toujours parfois ventils et refroidis, en
particulier ceux ayant une frquence suprieure 50 Mhz. S'il surchauffe, il
peut endommager la carte mre ou s'arrter de faon intermittente, provoquant
un plantage gnral du systme. Dans le pire des cas, le processeur peut
carrment se fendre. Il existe deux procds pour atteindre ce but :
- un radiateur passif, qui n'est qu'une plaque mtallique avec de nombreuses
ailettes, servant diffuser la chaleur.
- un ventilateur aliment lectriquement, qui peut soit
utiliser un connecteur lectrique, soit se brancher sur la
carte mre.
Ces deux systmes sont colls ou fixs au moyen de pattes
sur le processeur. Afin d'obtenir les meilleurs rsultats
il est conseill d'ajouter de la pte thermique entre le CPU
et le systme de refroidissement.
Vitesse d'horloge du processeur
Egalement appele frquence dhorloge. Correspond la vitesse dexcution des instructions par un
microprocesseur. Chaque ordinateur contient une horloge interne qui rglemente le taux dexcution des
instructions et synchronise tous les divers lments informatiques. Le PROCESSEUR exige un nombre fixe de
bits d'horloge (ou cycles d'horloge) pour excuter chaque instruction. Plus l'horloge est rapide, plus le
PROCESSEUR peut excuter dinstructions la seconde.
Quest-ce que la technologie Hyper-Threading?
La technologie Hyper-Threading est la dernire innovation de Intel. Elle amliore les excutions de processeur
et la rceptivit, vous permettant de faire plus de tches sur votre PC en mme temps, telles que jouer un jeu
tout en ditant de la musique numrique ou regarder une vido numrique tout en encodant de la musique
numrique.
BUS FRONTAL
Bus dun microprocesseur qui connecte le PROCESSEUR la mmoire centrale. Il est utilis pour les
communications entre la carte mre et les autres pices dun systme informatique. Actuellement, les bus
frontaux d'un Pentium 4 sont FSB 800 et FSB 533.
Mais comment est-il calcul ? Tout d'abord, en raison du transfert de donnes de larchitecture Pentium 4, la
frquence dhorloge est multiplie par 4. Donc, si votre PROCESSEUR est un FSB 400, cela signifie qu'il est
cadenc 100 Mhz de vitesse d'horloge, et un FSB 533 sexcute 133 Mhz. Tandis que pour les processeurs
de XP de Athlon de AMD, les vitesses d'horloge sont 133 Mhz et 166 Mhz. Avec ce double taux de transfert de
donnes, le FSB est FSB 266 et FSB 333
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III 7 MARQUAGE DU PROCESSEUR
Tableau des connexions des processeurs
Fabricant Processeur Type de connexion
486 et compatibles Socket 5
Intel Pentium Socket 7
Intel Pentium MMX Socket 7
Intel Pentium Pro Socket 8
Intel Pentium II Slot One
Intel Pentium III (premire
gnration)
Slot One
Intel Celeron (premire
gnration)
Slot One
Intel Pentium III (deuxime
gnration)
Socket 370
Intel Pentium 4 Socket 423
Intel Celeron (deuxime
gnration)
Socket 370
Intel Pentium Xeon Slot Two
AMD K6 Socket 7
AMD Athlon (premire gnration) Slot A
AMD Athlon (deuxime gnration) Socket A
AMD Duron Socket A
Cyrix 6x86 Socket 7
Via Cyrix MII Socket 7
Via Cyrix III
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COURS IV LE CHIPSET
Le chipset ou jeux de puces en franais est un ensemble de circuits intgrs
situs sur la carte mre qui excute les fonctions les plus essentielles dun
systme informatique. Il gre entre autre tous les changes dinformations
entre le CPU et les diffrents lments du PC.
IV 1 ROLE DU CHIPSET
Le chipset est un composant important mais souvent nglig lors de lachat
dun ordinateur, la carte mre, qui est charg de grer la coopration entre
les diffrents autres composants qui sont : les bus, la mmoire cache, la
mmoire vive, le processeur.
La chipset est en fait constitu de 2 composants :
- La puce North bridge (pont nord)
Permet de faire le lien entre le bus rapide (66 MHz, 100 MHz, ou 133 MHz) et
le Bus AGP et PCI (respectivement 66 et 33 MHz.) En effet la partie North
bridge est la portion principale du chipset. Il est trs li au processeur
puisque cest lui qui gre tout les changes. Avec le processeur, il est le
seul circuit qui fonctionne pleine vitesse (celle du Bus du processeur.)
Sur la plupart des ordinateurs modernes le North bridge se rsume une
puce ; Cependant sur certaines cartes mres anciennes il peut comprendre
jusqu' 3 puces.
- La puce South bridge (pont sud)
Le circuit South bridge est le composant qui fonctionne le moins rapidement.
Il a toujours t constitu dune seule puce. La puce South bridge se
connecte au Bus PCI cadenc 33 MHz ; elle inclus linterface qui permet de
communiquer avec le Bus ISA (8MHz.) Elle contient notamment les 2 interfaces
du contrleur du disque IDE, linterface des ports USB.
Sur ce schma le chipset
Northbridge est KT400
Et le Southbridge est VT8235
Puce du fabricant VIA
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COURS V LES BUS SYSTEMES
GENERALITE
Un Bus est une manire trs simpliste, un ensemble de fils lectriques
permettant la transmission de signaux entre les divers composants de
lordinateur. En dautres termes cest un moyen
de communication permettant de relier plusieurs
composants du PC. Tout systme informatique est
compos dune carte mre. Sur celle-ci. Tout les
composants principaux tels que. Le BIOS, la
mmoire cache, le processeur, la mmoire RAM. IL
faut absolument que celle-ci puisse communiquer
entre eux avec des cartes dextension tel que
les cartes vido par exemple. Cest le rle du
Bus et des connecteurs dextensions. Un Pc
comprend de nombreux types de Bus.
V 1 LE BUS PARALLELE
La solution la plus simple que lon puisse utiliser pour faire circuler un
certain nombre de bit la fois consiste utiliser autant de fils quil y a
de bit. Un tel mode de transmission est dit parallle. Cest le mode de
transmission utilis au sein de lunit centrale entre la mmoire, le
processeur et les contrleurs.
V 2 BUS SERIE
Pour des transmissions plus grande distance on utilisera une seule voie o
les bits qui constituent les caractres sont transmis les un aprs lautre.
Cest la transmission srie.
V 3 BUS ISA OU PC AT (Industry Standard Architecture)
Le Bus ISA est un Bus 16 bit cadenc 8 MHz. Il est toujours prsent sur les
ordinateurs modernes mais en nombre restreint. Il est gr par le circuit
South bridge du chipset de la carte mre. Il permet un taux de transfert
maximal de 8Mo/s
V 4 BUS MCA (Micro Channel Architecture)
Ce bit fit son apparition en 32 bits mais sa frquence tait encore trs
faible. Il est incompatible avec le bus ISA, et chaque fabricant devrait
verser une redevance IBM pour lutiliser.
V 5 BUS VLB (VESA Local Bus)
De sa date de lancement en 1992 jusqu en 1994 le Bus VLB a t le bus le
plus populaire. Les connecteurs VESA se reconnaissent leurs couleurs
marron.
V 6 BUS PCI (Peripheral Component Interconnect)
Il a t dvelopp par INTEL en 1993 concurremment la norme VESA. Ce bus
cadenc 33 MHz permet datteindre un taux de transfert de 132 Mo/s comme
avec le bus VESA.
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V 7 BUS SCSI (Small Computer System Interface)
Interface SCSI est un bus supportant divers priphriques de plus en plus
adopts par les constructeurs. Sa vitesse de transfert varie de 4 Mo/s 80
Mo/s selon la largeur du bus et le standard SCSI employ (SCSI 1 4Mo/s ;
SCSI 2, SCSI 3, Fast SCSI 20 Mo/s, Ultra SCSI 80 Mo/s.
SCSI est une technologie plus onreuse que lE-IDE.
V 8 BUS USB (Universal Serial Bus)
Le bus est un Bus srie et volu qui se veut le successeur des traditionnel
Bus sries et parallles. Il permet dexploiter 127 priphriques (souris,
clavier, scanner, imprimante) chan sur un mme canal. Le port USB se
prsente gnralement sous la forme dun petit connecteurs rectangulaire qui
comporte 4 broches.
V 9 BUS FIREWIRE OU IEEE 1314 OU ILINK
Normalis IEEE 1314 est ddi aux priphriques rapides tels que les
priphriques dimagerie, PAO etc. Ce bus prsente de nombreuses similitudes
avec lUSB mais permet dobtenir des dbits de 10 20 fois suprieurs ceux
de lUSB.
V 10 BUS AGP (accelered Graphic Port)
Le bus AGP est un bus rcent (1997) spcialis dans laffichage.
Il relie directement au travers du chipset le processeur de la carte
graphique avec le processeur de lUC et avec la mmoire vive. La version de
base offre un dbit de 264 Mo/s soit 2 fois suprieur celui du PCI.
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COURS VI LE BIOS
Le BIOS (Basic Imput / Output System) se compose de deux lments :
Un circuit DIP ou une mmoire flash contenant la partie logicielle ;
Un circuit CMOS (Complementary Metal Oxyde Semiconductor) dans lequel
sont sauvs les paramtres. Celui-ci doit imprativement toujours tre
maintenu sous tension laide dune pile ou dun accumulateur. Sil
nest plus aliment, toutes les valeurs quil contient sont
irrmdiablement perdues.
La partie logicielle nous permet de configurer les diffrents lments
hardware qui composent le PC. On y rgle :
la date et lheure,
le type de(s) disque(s) dur(s),
le type de(s) lecteur de disquette,
le type daffichage.
Plusieurs fabricants conoivent des BIOS :
AMI (American Megatrends),
AWARD,
PHOENIX pour les plus courants.
Certains grand constructeurs produisent leurs BIOS maison, tel IBM et COMPAQ
6.1. EFFACER LE CONTENU DU CMOS
Si les paramtre prsents dans le CMOS posent de gros problmes et que vous
n'arrivez pas entrer dans le Setup, il vous faut effacer le contenu du
CMOS. Vous pouvez utiliser la mme mthode que celle donne pour effacer
les mots de passe. Certaines cartes mre possdent un jumper "Clear
CMOS" prvu cet effet. Il vous suffit de l'enlever, allumer votre PC
quelques secondes, puis le remettre. Toutes les valeurs par dfaut seront
ainsi crites.
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6.2. EFFACER LES MOTS DE PASSE
Si vous avez malencontreusement perdu les mots de
passe du Bios, il existe diffrentes mthodes trs
simples. Il vous suffit de couper l'alimentation
lectrique du CMOS. Pour cela, dbrancher simplement la
pile ou l'accumulateur.
Si ce dernier est soud, vous pouvez faire contact entre les deux ples
l'aide d'un trombone pli.
Si vous n'avez pas accs la pile du PC, faites ces quelques manipulations
:
Mettezvous sous DOS
Utilisez DEBUG
Tapez :
7o 2o Entre
7166 Entre
q pour sortir et le mot de passe est dsactiv.
6.3. L'ACCS AU BIOS
Pour accder un BIOS AMI ou Award, il suffit d'appuyer sur la touche DEL
pendant l'initialisation du PC. Mais ce dernier peut tre protg par un
mot de passe.
Certains BIOS peuvent tre appels par les touches :
Ctrl + Echap
Ctrl + Alt + Echap
Touche F1
Touche F10
Ctrl + Alt + s
Une autre solution consiste simuler une panne, par
exemple en dbranchant le clavier. De nombreux BIOS
vous proposeront alors de mettre jour le CMOS, et
vous laisseront ainsi la possibilit d'y accder.
6.4. Messages derreur
Avant tout, il y a panne et panne . Il nest pas rare
quun PC ne sinitialise pas compltement et affiche une
erreur. Il convient donc avant tout dteindre et de
rallumer le PC. Faites attention ne pas seulement relancer le PC, cela ne
suffira certainement pas. En effet, diffrentes mthodes sont possibles :
UN CONSEIL : SI VOUS
AVEZ MODIFIE UNE OPTION
ET QUE LE PC NE DMARRE
PLUS CORRECTEMENT
DMARREZ LE ET APPUYEZ
SUR LA TOUCHE INSERT, SI
CELA NE CHANSE RIEN
OUVREZ LE OTIER ET
ENLEVEZ LA PILE PLATE
QUELQUES INSTANTS,
REMETTEZ LA DEUX
MINUTES APRS LE TEMPS
AUX VENTUELS
CONDENSATEURS DE SE
DCHARSER DE TOUTE
LECTRICIT, REDMARREZ
ENSUITE VOTRE PC.
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CTRL + ALT +
DEL
Cette combinaison de touches a pour effet de purger la mmoire.
Si cela est souvent suffisant en cas de panne sofware, le
dfaut peut subsister.
Reset
Ce bouton rinitialise le PC. Les tests POST et la dtection
des composants sont refaits.
Eteindre et
rallumer
Les composants ne sont plus aliments pendant quelques
secondes. Cela permet de relancer, par exemple, les moteurs
rotatifs des mmoires de masse.
Si le problme persiste malgr tout, il y a effectivement quelque chose qui
ne va pas. Le message vous permet souvent de dterminer le composant
concern. Parfois il indique le rsultat de la panne et non la cause. Un
disque mal connect peut apparatre comme une dfaillance du contrleur.
Si la date et lheure du PC sont faux, la pile vit peut-tre ses derniers
instants. Cest lun des symptmes courant, suivi de la perte des paramtres
stocks dans le BIOS. Si votre carte mre est quipe dun accumulateur,
sachez quil na pas forcment une longue dure de vie.
6.4.1. Bips AMI
Un problme lors de linitialisation dun PC provoque une srie de bips dont
voici la signification (dans le cas dun BIOS American Megatrends ou AMI) :
Nombre Signification Solution
1 bip
court
Erreur de rafrachissement
de la RAM
Rinstallez les barrettes de mmoire.
Si cela persiste, changez-les
2 bips
courts
Erreur de parit dans les
64 premiers Ko de la
mmoire
3 bips
courts
Echec mmoire dans les
premiers 64Ko
4 bips
courts
Echec mmoire dans les
premiers 64Ko ou chec
Timer
Carte Mre dfectueuse
5 bips
courts
Erreur de processeur
Rinsrez le processeur, en
lenfonant bien
6 bips
courts
Echec clavier ( circuit
8042 ) ou GateA20
Changez le clavier ou le chip
contrleur clavier
7 bips
courts
Erreur du mode virtuel Carte Mre dfectueuse
8 bip
cours
Le contrleur vido manque
ou la RAM est dfectueuse
Rinsrez la carte graphique ou sa
mmoire dextension. Si cela persiste,
changez de carte graphique.
9 bips
courts
Erreur de la ROM du BIOS Rinsrez le circuit DIP du Bios
10 bips
courts
Erreur daccs la mmoire
CMOS
Carte Mre dfectueuse
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Nombre Signification Solution
11 bips
courts
Erreur du cache mmoire
externe ( Level 2 )
Rinsrez correctement la mmoire
cache
1 bip
long, 2
courts
Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa
mmoire dextension. Si cela persiste,
changez de carte graphique.
1 bip
long, 3
courts
Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa
mmoire dextension. Si cela persiste,
changez de carte graphique.
Dans certains cas (court circuit), la panne empche le BIOS de se lancer. Il
ny aura alors ni message, ni affichage. Si lalimentation se met en mode
protection, cest--dire quelle arrte ou quelle ralenti le ventilateur de
lalimentation. Contrlez sil ny a aucun mauvais contact (vis sous la carte
mre par exemple) ou lment mal insr.
6.4. 2. Messages d er r eur AMI
Message Signification Solution
8042 Gate - A20
Error
La Gate A20 (8042) du
contrleur clavier est
dfectueuse
Remplacer le contrleur clavier
Address Line
Short !
Erreur dans le circuit
de dcodage dadresses
Essayez de rebooter
Cache Memory
Bad, Do Not
Enable Cache !
Mmoire cache
dfectueuse
Essayez de replacer la mmoire
cache ou remplacez-l
CH-2 Timer Error Erreur du Timer
Souvent cause par un
priphrique, rebouter
CMOS Battery
State Low
La charge de la batterie
est basse
Remplacez la batterie
CMOS Checksum
Failure
La taille du CMOS a
vari, souvent gnr
par une perte du CMOS
Refaites le Setup
CMOS System
Options Not Set
Les valeurs contenues
dans le CMOS sont
corrompues ou perdues
Refaites le Setup
CMOS Display
Type Mismatch
Le mode vido dfini
dans le Setup ne
correspond pas
lactuel
Dans le Setup, redfinissez ce
mode vido
CMOS Memory Size
Mismatch
Le montant de la mmoire
dtect est diffrent de
celui stock dans le
CMOS
Si la taille affiche est juste,
entrez dans le Setup et sauvez-le.
Dans le cas contraire,
repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
CMOS Time and
Date Not Set
Heure ou date non
dfinies
Dans le Setup, spcifiez ces deux
informations.
Diskette Boot
Failure
La disquette du lecteur
A nest pas systme
Insrez une disquette systme,
contrlez sa qualit ou les
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Message Signification Solution
connecteurs du lecteur de
disquette
Display Switch
Not Proper
Le switch vido de la
carte mre est mal
configur
Reconfigurez -le selon le manuel
de la carte mre
DMA Error Erreur du contrleur DMA
Provoqu par un priphrique mal
configur ou carte mre
dfectueuse
DMA #1 Error
Erreur du 1er contrleur
DMA
Provoqu par un priphrique mal
configur (DMA 0 3) ou carte
mre dfectueuse
DMA #2 Error
Erreur du second
contrleur DMA
Provoqu par un priphrique mal
configur (DMA 4 7) ou carte
mre dfectueuse
FDD Controller
Failure
Le BIOS narrive pas
communiquer avec le
contrleur de disquette
Le lecteur de disquette nest pas
connect correctement ou nest pas
aliment lectriquement
HDD Controller
Failure
Le BIOS narrive pas
communiquer avec le
contrleur de disque
dur.
Lun des disques durs nest pas
connect correctement ou nest pas
aliment lectriquement
INTR #1 Error
Erreur du 1er contrleur
dinterruption.
Contrlez les priphriques
utilisant les IRQ 0 7
INTR #2 Error
Erreur du second
contrleur
dinterruption.
Contrlez les priphriques
utilisant les IRQ 8 15
Keyboard Error Problme avec le clavier
Aucune touche ne doit tre
presse, le clavier doit tre
correctement connect
KB/Interface
Error
Problme avec le
connecteur clavier
Clavier mal connect ou connecteur
dfectueux
Parity
Error ????
Erreur de parit mmoire
une adresse inconnue
Repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
Memory Parity
Error at xxxxx
Mmoire dfaillante
ladresse xxxxx
Repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
I/O Card Parity
Error at xxxxx
Carte dextension
dfaillante ladresse
xxxxx
Repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
DMA Bus Time-out
Un priphrique a
mobilis le bus plus de
8 secondes
Testez tous les composants un un
de manire isoler le problme
6.4. 3. Messages d er r eur Awar d
Message Signification Solution
8042 Gate - A20
Error
La Gate A20 (8042) du
contrleur clavier est
dfectueuse
Remplacer le contrleur clavier
Address Line Erreur dans le circuit Essayez de rebooter
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Message Signification Solution
Short ! de dcodage dadresses
Cache Memory
Bad, Do Not
Enable Cache !
Mmoire cache
dfectueuse
Essayez de replacer la mmoire
cache ou remplacez-l
CH-2 Timer Error Erreur du Timer
Souvent cause par un
priphrique, rebouter
CMOS Battery
State Low
La charge de la batterie
est basse
Remplacez la batterie
CMOS Checksum
Failure
La taille du CMOS a
vari, souvent gnr
par une perte du CMOS
Refaites le Setup
CMOS System
Options Not Set
Les valeurs contenues
dans le CMOS sont
corrompues ou perdues
Refaites le Setup
CMOS Display
Type Mismatch
Le mode vido dfini
dans le Setup ne
correspond pas
lactuel
Dans le Setup, redfinissez ce
mode vido
CMOS Memory Size
Mismatch
Le montant de la mmoire
dtect est diffrent de
celui stock dans le
CMOS
Si la taille affiche est juste,
entrez dans le Setup et sauvez-le.
Dans le cas contraire,
repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
CMOS Time and
Date Not Set
Heure ou date non
dfinies
Dans le Setup, spcifiez ces deux
informations.
Diskette Boot
Failure
La disquette du lecteur
A nest pas systme
Insrez une disquette systme,
contrlez sa qualit ou les
connecteurs du lecteur de
disquette
Display Switch
Not Proper
Le switch vido de la
carte mre est mal
configur
Reconfigurez -le selon le manuel
de la carte mre
DMA Error Erreur du contrleur DMA
Provoqu par un priphrique mal
configur ou carte mre
dfectueuse
DMA #1 Error
Erreur du 1er contrleur
DMA
Provoqu par un priphrique mal
configur (DMA 0 3) ou carte
mre dfectueuse
DMA #2 Error
Erreur du second
contrleur DMA
Provoqu par un priphrique mal
configur (DMA 4 7) ou carte
mre dfectueuse
FDD Controller
Failure
Le BIOS narrive pas
communiquer avec le
contrleur de disquette
Le lecteur de disquette nest pas
connect correctement ou nest pas
aliment lectriquement
HDD Controller
Failure
Le BIOS narrive pas
communiquer avec le
contrleur de disque
dur.
Lun des disques durs nest pas
connect correctement ou nest pas
aliment lectriquement
INTR #1 Error Erreur du 1er contrleur Contrlez les priphriques
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Message Signification Solution
dinterruption. utilisant les IRQ 0 7
INTR #2 Error
Erreur du second
contrleur
dinterruption.
Contrlez les priphriques
utilisant les IRQ 8 15
Keyboard Error Problme avec le clavier
Aucune touche ne doit tre
presse, le clavier doit tre
correctement connect
KB/Interface
Error
Problme avec le
connecteur clavier
Clavier mal connect ou connecteur
dfectueux
Parity
Error ????
Erreur de parit mmoire
une adresse inconnue
Repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
Memory Parity
Error at xxxxx
Mmoire dfaillante
ladresse xxxxx
Repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
I/O Card Parity
Error at xxxxx
Carte dextension
dfaillante ladresse
xxxxx
Repositionnez ou changez les
barrettes de mmoire
DMA Bus Time-out
Un priphrique a
mobilis le bus plus de
8 secondes
Testez tous les composants un un
de manire isoler le problme
DualBIOS
"DualBIOS" signifie qu'il y a deux BIOS physiques sur la carte mre, le "BIOS
Principal", et le "BIOS de sauvegarde". Dans des conditions normales, le "BIOS
Principal" excute seul le systme ; cependant, si votre BIOS Principal est
endommag, le "BIOS de Sauvegarde" prendra le dessus et rparera automatiquement le BIOS
Principal sans affecter le travail systme normal. Nayez plus donc peur des attaques
virales ou des problmes de mises jour du BIOS
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COURS VII LES MEMOIRES DE MASSE
VII 1 LE DISQUE DUR
Les ordinateurs doivent manipuler de trs
grandes quantits de donne qui ne peuvent
pas se trouver en permanence en mmoire
centrale pour 2 raisons :
- La mmoire cote chre et son contenu
sefface lorsque lordinateur est mis sous
tension.
Les donnes et les programmes sont stocks
sur des supports de grande quantit constituant la mmoire de masse. Le
support le plus largement employ pour la mmoire de masse est constitu de
disque rigide magntique fixe appel disque dur.
a Densit en bit par pouce carr
La densit en bit par pouce carr a t lun des premiers indicateurs de
performance utilis par les fabricants de disque dur. La densit en bit par
pouce carr correspond au produit du nombre de bit linaire par pouce mesur
le long des pistes concentriques des disques durs, et du nombre de pistes
mesur sur le rayon du disque. Cest bien videment un facteur important car
plus on peut mettre de bit dans un mme pouce et plus on peut augmenter la
capacit du disque dur sans augmenter sa grosseur.
b La mcanique du disque dur
Le principe de fonctionnement du disque dur est semblable celui dun
lecteur de disquette. Il utilise des disques rotatifs et des ttes qui se
dplacent au dessus des disques et permet de stocker des donnes sur des
pistes et des secteurs. Un disque dur est constitu dune srie de disques ou
plateau empil les une au dessus des autres dans un botier tanche lair
et la poussire.
Il existe des disques avec des plateaux dun diamtre de 2 pouces 5,25
pouces. Le plus courant est le 3,5 pouces.
* Les ttes de lectures / critures
Chaque plateau possde 2 faces chaque faces
correspond une tte de lecture/criture port
par un bras. En pratique, un bras se trouvant
entre 2 plateaux porte 2 ttes de
lecture/criture.
Pour simplifier on parle le plus souvent de
tte de lecture. On utilise le mot tte pour
designer une face ainsi on parlera dun disque
7 plateaux dont toutes les faces sont
utilises comme un disque dur 14 ttes.
* Pistes et cylindres
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COURS VII LES MEMOIRES DE MASSE
VII 1 LE DISQUE DUR
Les ordinateurs doivent manipuler de trs
grandes quantits de donne qui ne peuvent
pas se trouver en permanence en mmoire
centrale pour 2 raisons :
- La mmoire cote chre et son contenu
sefface lorsque lordinateur est mis sous
tension.
Les donnes et les programmes sont stocks
sur des supports de grande quantit constituant la mmoire de masse. Le
support le plus largement employ pour la mmoire de masse est constitu de
disque rigide magntique fixe appel disque dur.
a Densit en bit par pouce carr
La densit en bit par pouce carr a t lun des premiers indicateurs de
performance utilis par les fabricants de disque dur. La densit en bit par
pouce carr correspond au produit du nombre de bit linaire par pouce mesur
le long des pistes concentriques des disques durs, et du nombre de pistes
mesur sur le rayon du disque. Cest bien videment un facteur important car
plus on peut mettre de bit dans un mme pouce et plus on peut augmenter la
capacit du disque dur sans augmenter sa grosseur.
b La mcanique du disque dur
Le principe de fonctionnement du disque dur est semblable celui dun
lecteur de disquette. Il utilise des disques rotatifs et des ttes qui se
dplacent au dessus des disques et permet de stocker des donnes sur des
pistes et des secteurs. Un disque dur est constitu dune srie de disques ou
plateau empil les une au dessus des autres dans un botier tanche lair
et la poussire.
Il existe des disques avec des plateaux dun diamtre de 2 pouces 5,25
pouces. Le plus courant est le 3,5 pouces.
* Les ttes de lectures / critures
Chaque plateau possde 2 faces chaque faces
correspond une tte de lecture/criture port
par un bras. En pratique, un bras se trouvant
entre 2 plateaux porte 2 ttes de
lecture/criture.
Pour simplifier on parle le plus souvent de
tte de lecture. On utilise le mot tte pour
designer une face ainsi on parlera dun disque
7 plateaux dont toutes les faces sont
utilises comme un disque dur 14 ttes.
* Pistes et cylindres
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COURS VII LES MEMOIRES DE MASSE
VII 1 LE DISQUE DUR
Les ordinateurs doivent manipuler de trs
grandes quantits de donne qui ne peuvent
pas se trouver en permanence en mmoire
centrale pour 2 raisons :
- La mmoire cote chre et son contenu
sefface lorsque lordinateur est mis sous
tension.
Les donnes et les programmes sont stocks
sur des supports de grande quantit constituant la mmoire de masse. Le
support le plus largement employ pour la mmoire de masse est constitu de
disque rigide magntique fixe appel disque dur.
a Densit en bit par pouce carr
La densit en bit par pouce carr a t lun des premiers indicateurs de
performance utilis par les fabricants de disque dur. La densit en bit par
pouce carr correspond au produit du nombre de bit linaire par pouce mesur
le long des pistes concentriques des disques durs, et du nombre de pistes
mesur sur le rayon du disque. Cest bien videment un facteur important car
plus on peut mettre de bit dans un mme pouce et plus on peut augmenter la
capacit du disque dur sans augmenter sa grosseur.
b La mcanique du disque dur
Le principe de fonctionnement du disque dur est semblable celui dun
lecteur de disquette. Il utilise des disques rotatifs et des ttes qui se
dplacent au dessus des disques et permet de stocker des donnes sur des
pistes et des secteurs. Un disque dur est constitu dune srie de disques ou
plateau empil les une au dessus des autres dans un botier tanche lair
et la poussire.
Il existe des disques avec des plateaux dun diamtre de 2 pouces 5,25
pouces. Le plus courant est le 3,5 pouces.
* Les ttes de lectures / critures
Chaque plateau possde 2 faces chaque faces
correspond une tte de lecture/criture port
par un bras. En pratique, un bras se trouvant
entre 2 plateaux porte 2 ttes de
lecture/criture.
Pour simplifier on parle le plus souvent de
tte de lecture. On utilise le mot tte pour
designer une face ainsi on parlera dun disque
7 plateaux dont toutes les faces sont
utilises comme un disque dur 14 ttes.
* Pistes et cylindres
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La surface du plateau est divise en pistes concentriques numrotes partir
de lextrieur en commenant par la piste 0. Plus il y a de piste sur un
disque, plus la densit est leve. La capacit dun disque est fonction de
sa densit. Toutes les ttes de lecture/criture se dplacent en mme temps,
il est plus rapide dcrire sur la mme piste dun plateau que de remplir
compltement les plateaux les uns envers les autres. Lensemble des pistes de
mme numros sur les diffrents plateaux est appel cylindre.
* Les secteurs
Les pistes sont divises en secteur, le nombre de secteur est variable de 17
plus de 100.
* Vitesse dun disque dur
Les disques durs fonctionnent beaucoup plus rapidement que les lecteurs de
disquette, ils tournaient lorigine une vitesse de 3600 tr/mn soit
environs 10 fois plus rapidement q les lecteurs de disquette. Aujourdhui le
standard des disques dur actuel est de 5400 tr/mn et de 7200 tr/mn.
* Parcage automatique des ttes
Un disque dur est conu pour rsister des milliers de dcollages et
datterrissages mais il est plus prudent de sassurer que lendroit des
plateaux ou les ttes se posent ne contiennent pas de donnes. Avec les
anciens disques dur il fallait parquer manuellement les ttes. Les disques
durs moderne parquent automatiquement les ttes.
c Fonctionnement
Les ttes de la plupart des disques durs ne touchent pas les plateaux lorsque
ceux ci fonctionnent en mode normal. Lorsque le disque dur nest pas sous
tension, toutefois elles se posent dessus lorsque les plateaux sarrtent de
tourner. Lorsque le disque dur est sous tension, un coussin dair trs fin
maintient chaque tte une distance infirme en dessous ou au dessus des
plateaux. Si ce coussin dair est interrompu par une particule de poussire
ou un choc les ttes risquent dentrer en contact avec les plateaux alors
quil tourne en pleine vitesse. Lorsque ce contact est suffisamment violent
pour endommager le disque dur il se produit un crasement de tte, ce qui
peut provoquer la perte de quelques octets de donnes voir la destruction
totale du disque dur. La plupart des plateaux de disque dur sont dots dune
couche de lubrifiant et de surface renforce qui leur permet de rsister au
dcollage et atterrissages des ttes.
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d Formatage du disque dur
Il existe en principe 2 types de formatage :
- Le formatage de bas niveau
- Le formatage de haut niveau
Pour formater un disque dur vous devez effectuer chaque formatage sparment.
Il faut de surcrot procder une troisime manuvre entre chaque formatage
durant laquelle les informations sur le partitionnement seront crite sur le
disque.
Le partitionnement permet en effet plusieurs types de systmes
dexploitations dutiliser le mme disque dur ou un seul et mme systme
dexploitation utilis sur le disque sous forme de plusieurs volumes ou
lecteurs logiques. Un volume ou lecteur logique est une section laquelle le
systme dexploitation attribut une lettre.
Le formatage rel seffectue donc en 3 tapes.
- Le formatage de bas niveau
- Le partitionnement
- Le formatage de haut niveau
* Le formatage de bas niveau
Durant le formatage de bas niveau les pistes du disque dur sont divises en
un nombre donn de secteur. Le formatage de bas niveau permet de raliser les
oprations suivantes :
- Dtection des dfauts
- Slection dun ratio dentrelacement.
- Formatage et marquage des dfauts constats.
- Analyse de la surface du disque.
* Le partitionnement
Le partitionnement permet de diviser le disque dur en plusieurs zones appels
partition pouvant chacune contenir son propre systme dexploitation. Les
systmes dexploitations Windows actuel utilisent 3 types de systme de
fichier :
- FAT ou FAT 16 (File Allocution Table ou Table dAllocution de Fichier) : ce
systme de fichier standard est celui utilis par DOS, Windows 9X, et Windows
NT. En fait part DOS les autres systmes dexploitations peuvent tre
installs sur une partition FAT. Mais seulement pour que les programmes
prvus pour la FAT 16 fonctionnent. Avec le programme FDISK vous pouvez crer
seulement 2 partitions FAT physique sur un lecteur de disque dur, une
partition principale, une partition tendue mais vous pouvez diviser la
partition tendue jusqu' obtenir 25 volumes logiques qui aurons une lettre
daffectation diffrente. Dautre programme de partitionnement tel que
Partition magic. Dautres programmes peuvent crer jusqu' 4 partition
principale ou 3 et 1 partition tendue ce qui peut permettre de placer
plusieurs systmes dexploitations sur un mme disque dur.
Lecteurs logiques
Partition secondaire ou tendue Partition primaire
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- FAT 32 : Il sagit l dun systme de fichier optionnel utilis par Windows
98 et Windows NT 5.0. La taille dun volume peut atteindre alors 2 traoctets
(To) soit 2048 Go.
- NTFS (Windows NT File System, Systme de Fichier Windows NT): ce systme de
fichier est compatible celui dUNIX et est acceptable que sur Windows NT.
NTFS offre des attribues tendue et des fonctions de scurit de fichier qui
nexistent pas dans le systme FAT.
* Formatage de haut niveau
Durant le formatage de haut niveau le systme dexploitation crit les
structures ncessaires pour grer les donnes sur le disque. Les partitions
du systme FAT comporte un secteur damorce de volume VBS (Volume Boot
Sector), une table dallocution de fichier ainsi quun rpertoire racine pour
chaque lecteur logique format. Ces structures de donnes permettent au
systme dexploitation de grer lespace du disque et de cartographier
lemplacement des fichiers.
La formatage de haut niveau excut avec la commande FORMAT du DOS nest pas
un vritable formatage il correspond la cration dune table de matire du
disque. Lors du formatage de bas niveau qui correspond au formatage rel le
pistes et les secteurs sont crits sur le disque. La commande FORMAT du DOS
permet de raliser un formatage de bas et haut niveau sur une disquette, mais
correspond seulement un formatage de haut niveau sur un disque dur.
e Capacit dun disque dur
La capacit dun disque dur est mesure en octet.
1 octet = 8 bits = 1 caractre
La capacit dpend de sa gomtrie et de la capacit dun secteur. Un secteur
contient gnralement 512 octets on obtient la capacit dun disque dur par
lopration suivante :
Capacit HD (octet)=512 secteur par cylindre nombre de cylindre nombre
de tte.
f Branchement dun disque dur
Le branchement dun disque dur est ralis de faons trs faciles.
- Configurer le disque dur laide des jumpers se trouvant la face arrire
(lexplication de cette configuration se trouve en gnrale sur une tiquette
prsent sur le disque dur).
- Disposer le disque dur dans un emplacement 3" en dessous du lecteur de
disquette en gnrale.
- La face de la carte contrleur doit tre en dessous, ce qui vite de plier
la nappe IDE.
- Brancher lalimentation du disque ainsi que la nappe des donnes.
- La nappe doit tre relie sur la carte mre sur un port IDE et lautre bout
sur le disque dur. Le fil rouge de la nappe correspond la patte 1 sur les
connecteurs de la carte mre et du disque dur. En gnrale le fil rouge sur
le connecteur de disque dur se trouve ct de lalimentation.
* Branchement de 1 ou plusieurs priphriques sur les ports IDE
Chaque port IDE permet de relier seulement 2 units soit un total pour la
machine de 4 puisque lordinateur dispose de 2 supports IDE. Sur chaque unit
vous trouverez des cavaliers de connexion qui peuvent avoir 3 choix
diffrents :
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- Matre (Master) M/S
- Esclave (Slave) S/C
- Cable select C/S
Les configurations possibles sont les suivantes:
IDE1 IDE1 IDE2 IDE2
disque en matre
disque en matredisque en esclave
disque en matredisque en esclavedisque en matre
disque en matredisque en esclavedisque en matre
disque en
esclave
disque en matre CD-ROM en matre
disque en matredisque en esclaveCD-ROM en matre
disque en matredisque en esclavedisque en matre
CD-ROM en
esclave
disque en matredisque en esclaveCD-ROM en matre
CD-ROM en
esclave
Lors du branchement des priphriques, il s'agit de vrifier que la bande
rouge sur la nappe est bien du ct de la broche n1 :
au niveau de la carte-mre :
Vrifier les paramtres larrire du disque dur avant
de linstaller. Si vous installez seulement un disque
dur rglez le cavalier su matre. Si vous installez une
autre unit le rgler esclave
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- Matre (Master) M/S
- Esclave (Slave) S/C
- Cable select C/S
Les configurations possibles sont les suivantes:
IDE1 IDE1 IDE2 IDE2
disque en matre
disque en matredisque en esclave
disque en matredisque en esclavedisque en matre
disque en matredisque en esclavedisque en matre
disque en
esclave
disque en matre CD-ROM en matre
disque en matredisque en esclaveCD-ROM en matre
disque en matredisque en esclavedisque en matre
CD-ROM en
esclave
disque en matredisque en esclaveCD-ROM en matre
CD-ROM en
esclave
Lors du branchement des priphriques, il s'agit de vrifier que la bande
rouge sur la nappe est bien du ct de la broche n1 :
au niveau de la carte-mre :
Vrifier les paramtres larrire du disque dur avant
de linstaller. Si vous installez seulement un disque
dur rglez le cavalier su matre. Si vous installez une
autre unit le rgler esclave
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- Matre (Master) M/S
- Esclave (Slave) S/C
- Cable select C/S
Les configurations possibles sont les suivantes:
IDE1 IDE1 IDE2 IDE2
disque en matre
disque en matredisque en esclave
disque en matredisque en esclavedisque en matre
disque en matredisque en esclavedisque en matre
disque en
esclave
disque en matre CD-ROM en matre
disque en matredisque en esclaveCD-ROM en matre
disque en matredisque en esclavedisque en matre
CD-ROM en
esclave
disque en matredisque en esclaveCD-ROM en matre
CD-ROM en
esclave
Lors du branchement des priphriques, il s'agit de vrifier que la bande
rouge sur la nappe est bien du ct de la broche n1 :
au niveau de la carte-mre :
Vrifier les paramtres larrire du disque dur avant
de linstaller. Si vous installez seulement un disque
dur rglez le cavalier su matre. Si vous installez une
autre unit le rgler esclave
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ainsi qu'au niveau du (des) disque(s)-dur(s) (gnralement du ct de
l'alimentation) :
Il faut faire de la mme faon pour les nappes relies aux ports de
communication (COM1, COM2, ...), pour celles relies aux ports imprimantes
(LPT1, LPT2 ...), et enfin pour les nappes relies aux lecteurs de disquettes
(FDC: Floppy Disk Controller - traduisez "contrleur de disquettes").
g. La commande DOS FDISK
Cette commande est reprise sous DOS pour les systmes d'exploitation
Wn95/98 et Millenium. Dans le cas de XP, 2000 et NT, elle est accessible
uniquement durant l'installation avec une interface diffrente. En pratique,
vous pouvez crer des partitions avec Win98 et les rutiliser pour d'autres
systmes d'exploitation. Elle est pralable la commande FORMAT et efface
compltement les donnes!
Les partitions sont des dcoupages logiciels des disques durs. La
premire lettre accessible pour un disque dur est le C:, ensuite D: et ainsi
de suite. Les lecteurs CD viennent ensuite (sauf Win2000 et XP o on peut
modifier les lettres ensuite).
Ds le dmarrage, FDISK demande s'il doit utiliser des lecteurs de
grande capacit (FAT 32 - disques durs de plus de 2 GB), la rponse est OUI
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ainsi qu'au niveau du (des) disque(s)-dur(s) (gnralement du ct de
l'alimentation) :
Il faut faire de la mme faon pour les nappes relies aux ports de
communication (COM1, COM2, ...), pour celles relies aux ports imprimantes
(LPT1, LPT2 ...), et enfin pour les nappes relies aux lecteurs de disquettes
(FDC: Floppy Disk Controller - traduisez "contrleur de disquettes").
g. La commande DOS FDISK
Cette commande est reprise sous DOS pour les systmes d'exploitation
Wn95/98 et Millenium. Dans le cas de XP, 2000 et NT, elle est accessible
uniquement durant l'installation avec une interface diffrente. En pratique,
vous pouvez crer des partitions avec Win98 et les rutiliser pour d'autres
systmes d'exploitation. Elle est pralable la commande FORMAT et efface
compltement les donnes!
Les partitions sont des dcoupages logiciels des disques durs. La
premire lettre accessible pour un disque dur est le C:, ensuite D: et ainsi
de suite. Les lecteurs CD viennent ensuite (sauf Win2000 et XP o on peut
modifier les lettres ensuite).
Ds le dmarrage, FDISK demande s'il doit utiliser des lecteurs de
grande capacit (FAT 32 - disques durs de plus de 2 GB), la rponse est OUI
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ainsi qu'au niveau du (des) disque(s)-dur(s) (gnralement du ct de
l'alimentation) :
Il faut faire de la mme faon pour les nappes relies aux ports de
communication (COM1, COM2, ...), pour celles relies aux ports imprimantes
(LPT1, LPT2 ...), et enfin pour les nappes relies aux lecteurs de disquettes
(FDC: Floppy Disk Controller - traduisez "contrleur de disquettes").
g. La commande DOS FDISK
Cette commande est reprise sous DOS pour les systmes d'exploitation
Wn95/98 et Millenium. Dans le cas de XP, 2000 et NT, elle est accessible
uniquement durant l'installation avec une interface diffrente. En pratique,
vous pouvez crer des partitions avec Win98 et les rutiliser pour d'autres
systmes d'exploitation. Elle est pralable la commande FORMAT et efface
compltement les donnes!
Les partitions sont des dcoupages logiciels des disques durs. La
premire lettre accessible pour un disque dur est le C:, ensuite D: et ainsi
de suite. Les lecteurs CD viennent ensuite (sauf Win2000 et XP o on peut
modifier les lettres ensuite).
Ds le dmarrage, FDISK demande s'il doit utiliser des lecteurs de
grande capacit (FAT 32 - disques durs de plus de 2 GB), la rponse est OUI
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Le menu suivant apparat.
h. Crer une partition sous Win 95/98/Me
Cette commande permet de crer des partitions: par disque une partition
principale obligatoire et une partition tendue facultative (si l'on veut
couper les disques en segments). Lorsque l'on cre une partition principale,
FDISK propose d'utiliser tout l'espace. Si vous choisissez OUI, une seule
partition est cre et active automatiquement. Il n'y aura pas de partition
tendue. Si vous choisissez NON, FDISK vous proposera une taille pour cette
partition principale et vous pourrez crer une partition secondaire ensuite.
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Lorsque vous crez la partition secondaire, FDISK propose
automatiquement de crer une partition tendue (une ou plusieurs). Vous
pouvez choisir la taille maximum (le disque dur possde alors une partition
principale C: et une partition secondaire D:). Si vous n'utilisez pas
l'entiret de la partition tendue, vous pouvez crer dans cette partition
tendue d'autres lecteurs logiques (E:, F:, ...)
i. Activer une partition primaire.
Cette commande permet d'utiliser une partition primaire comme partition
de dmarrage (automatique si vous ne crez qu'une seule partition). Dans le
cas de Windows 95 / 98 / millenium, c'est obligatoirement une partition
principale.
Si aucune partition n'est active, le systme d'exploitation, mme
install, ne dmarrera partir du disque dur.
j. Supprimer ...
Cette commande permet de supprimer des partitions cres. Vous devez
obligatoirement commencer par les lecteurs, ensuite par les partition DOS
tendues, ensuite par la partition primaire. Mais vous n'tes pas oblig
d'effacer tout.
k. Afficher les information de partition
Cette commande permet d'afficher toutes les partitions (primaire,
secondaire et tendue)
l. Slection du disque dur.
Cette commande apparat uniquement si plusieurs disques durs sont
branchs dans le PC. Une petite remarque. Si vous utilisez la commande FORMAT
sous Win95 / 98 / Millenium
C: est la partition principale du premier disque
D: est la partition principale du deuxime disque
E: est la partition secondaire du premier disque
et ainsi de suite.
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COURS VIII LES MEMOIRES DANS UN PC
La mmoire est la zone de travail de lordinateur .Cest une zone de stockage
temporaire dans laquelle les programmes et les donnes doivent se trouver.
Ces donnes et ces programmes ny restent que si lordinateur est sous
tension et que le systme nest pas relanc.
Avant ces oprations, on devra copier tout ce qui a t modifi, une unit de
stockage permanente habituellement un disque dur avant dteindre la machine.
La mmoire principale est souvent appele RAM (Random Access Memory) ou
mmoire vive parce quon peut y accder rapidement. En effet la mmoire ROM
(Read Only Memory) ou mmoire en lecture seule est aussi une mmoire accs
alatoire mais elle se diffrencie de la mmoire vive par le fait dtre en
lecture seule.
Au fil des annes la dfinition du terme RAM sest modifie. Il sagissait au
dbut dun simple sigle, mais lheure actuel ce terme reprsente lespace
de mmoire ncessaire utilis par le processeur pour excuter les programmes.
Cette mmoire repose sur un type de puce nomm DRAM (Dynamic RAM). La RAM est
donc un lment aussi important que le processeur et il ne faut absolument
pas le ngliger. Pour cette raison il est important de connatre tous les
types de mmoires disponibles actuellement sur le march. Ainsi vous pourrez
mieux dcider lesquelles sont adaptes chaque systmes et prparer les
futures rparations et mise niveau. Les 3 principaux types de mmoires
installs sur les PC sont :
- ROM (Read Only Memory) Mmoire lecture seule.
- DRAM (Dynamic Random Access Memory) Mmoire accs alatoire dynamique.
- SRAM (Static Random Access Memory) Mmoire accs alatoire statique.
VIII -1 LES MEMOIRES MORTES
Il sagit des mmoire qui gardent en permanence des donnes ou dont des
donnes sont trs rarement modifies. Dans un contexte dutilisation normale
les donnes inscrites dans une mmoire morte sont inaltrables, elles peuvent
tre seulement lue.
a Mmoire morte programme par masque (MROM)
Dans ce type de mmoire lcriture des donnes dans lemplacement mmoire est
effectue par le fabricant suivant les spcifications du client. On utilise
Sans mmoire, vous ne pourrez pas
amorcer votre systme, mme si
vous avez tout install
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le ngatif dune preuve photographique appel un masque pour tablir les
connexions lectriques dans la puce.
b Mmoires mortes programmables (PROM)
Lorsquon a besoin de programmer soit mme sa mmoire morte on utilise une
PROM cependant une fois programme elle est identique la MROM
c Mmoires mortes effaables programmables (EPROM)
Une EPROM peut tre programme pour un utilisateur mais il est en outre aussi
possible de leffacer et de le reprogrammer aussi souvent quil le dsire. La
puce est effaable laide de rayonnement Ultra Violet (UV).
d Mmoire morte effaable lectriquement ou anti-flash (EEPROM)
Cest une version amliore de lEPROM. Contrairement celle-ci aucun rayon
UV nest requis pour leffacer, ce type de mmoire ROM est utilise pour les
BIOS pouvant tre mis jour par lutilisateur (BIOS flash).
VIII - 2 MEMOIRES VIVES DRAM
La DRAM (Dynamic RAM) est le type de mmoire quutilisent la plupart des PC
modernes. Plusieurs types de mmoires DRAM existent actuellement.
Une des grandes caractristiques de la mmoire vive est la vitesse. Depuis
longtemps la vitesse dune mmoire vive est exprime en nanosecondes (ns).
Depuis la gnration des Pentiums II on parle de plus en plus en plus de MHz
pour faire la comparaison avec la vitesse du Bus systme (frquence de la
carte mre).
Pour une frquence de 100 MHz on a une vitesse de 10ns. Donc pour pouvoir
utiliser une mmoire avec un Bus systme de 100 MHz on a besoin dune mmoire
pouvant travailler 10ns au moins.
Frquence de
la carte mre
Frquence de
processeur
Types de RAM
Frquence de
La RAM
Priode
5MHz 66MHz 5MHz 200MHz FPM / EDO 5MHz 16 MHz
1981
1996
66MHz
100MHz
200MHz
450MHz
SDRAM 66 100
66MHz
100MHz
1996
1998
100MHz - + 500MHz - +
SDRAM 100
133 DRAM
100,133,
200MHz,++
1999 - +
RAPPEL
Horloge de mmoire
Lhorloge de DDF est d'habitude de 100 200 Mhz ou plus, ais puisque DDR reprsente deux fois la vitesse d'horloge , elles sont
couramment dnommes DDR200 ou DDR400. La mmoire DDR200 utilise une mmoire SDRAM PC100 en tant que base, DDR333 utilise
SDRAM PC166, le reste tant dduit analogie. Si votre carte mre prend en charge DDR400, fondamentalement, elle peut prendre en
charge des mmoires aussi basses que DDR333. Mais nutilisez pas une SDRAM PC133, parce que fondamentalement les
emplacements de SDRAM et DDR sont diffrents. De plus, SDRAM et DDR sont conue de faon diffrente.
Largeur de bande
Quantit de donnes pouvant tre transmise dans une quantit donne de temps. Pour les appareils numriques, la largeur de bande est
d'habitude exprime en bits par seconde (bps) ou octets par seconde. Pour les appareils analogiques, la largeur de bande est exprime en
cycles par la seconde ou Hertz (Hz)
La largeur de bande est particulirement importante pour les units d'E/S (ENTREE- SORTIE). Par exemple, un lecteur de disque rapide
peut tre entrav par un bus avec une largeur de bande basse. Cest pourquoi de nouveaux bus, tel que les bus AGP, ont t dvelopps
pour le PC.
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a DRAM FPM (Fast Page Mode, mode page rapide)
La mmoire DRAM FPM utilise une technique 2 dimensions :
- La pagination : laccs une case mmoire ncessaire de slectionner des
adresses de range de colonnes. Ce qui prend du temps. La pagination permet
laccs plus rapide aux donnes dune mme range en ne modifiant que laccs
de colonne.
b DRAM EDO
Depuis 1995 il existe un nouveau type de RAM pour le Pentium appel RAM EDO
(Extended Data Out). La mmoire EDO est une sorte de mmoire FPM modifie. La
mmoire EDO a pour effet doptimiser les temps de cycle permettant au
contrleur de mmoire de dmarrer linstruction dune nouvelle adresse de
colonne pendant la lecture de donne des adresses courantes.
SIMM (Single Inline Memory Module)
c DRAM BEDO (Burst EDO)
La mmoire RAM BEDO est une mmoire EDO avec les dispositifs complmentaires
pour assurer les transferts plus rapides. Malheureusement un seul chipset
(Intel 440 FX) est en mesure de grer cette puce qui a t clipse par la
SDRAM.
d SDRAM (Synchronous DRAM)
poigne
connecteur
Profil pour socle
(dtrompeur)
Module SIMM 72 broches
Poigne
Profil pour socle Connecteur
DIMM 168 broches
Sur chaque module de mmoire, il y a une petite
puce appele "SPD". Cette puce stocke les
informations de configuration des modules de
mmoire,tels que la frquence d'horloge, le
voltage et les autres paramtres ncessaires
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a DRAM FPM (Fast Page Mode, mode page rapide)
La mmoire DRAM FPM utilise une technique 2 dimensions :
- La pagination : laccs une case mmoire ncessaire de slectionner des
adresses de range de colonnes. Ce qui prend du temps. La pagination permet
laccs plus rapide aux donnes dune mme range en ne modifiant que laccs
de colonne.
b DRAM EDO
Depuis 1995 il existe un nouveau type de RAM pour le Pentium appel RAM EDO
(Extended Data Out). La mmoire EDO est une sorte de mmoire FPM modifie. La
mmoire EDO a pour effet doptimiser les temps de cycle permettant au
contrleur de mmoire de dmarrer linstruction dune nouvelle adresse de
colonne pendant la lecture de donne des adresses courantes.
SIMM (Single Inline Memory Module)
c DRAM BEDO (Burst EDO)
La mmoire RAM BEDO est une mmoire EDO avec les dispositifs complmentaires
pour assurer les transferts plus rapides. Malheureusement un seul chipset
(Intel 440 FX) est en mesure de grer cette puce qui a t clipse par la
SDRAM.
d SDRAM (Synchronous DRAM)
poigne
connecteur
Profil pour socle
(dtrompeur)
Module SIMM 72 broches
Poigne
Profil pour socle Connecteur
DIMM 168 broches
Sur chaque module de mmoire, il y a une petite
puce appele "SPD". Cette puce stocke les
informations de configuration des modules de
mmoire,tels que la frquence d'horloge, le
voltage et les autres paramtres ncessaires
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a DRAM FPM (Fast Page Mode, mode page rapide)
La mmoire DRAM FPM utilise une technique 2 dimensions :
- La pagination : laccs une case mmoire ncessaire de slectionner des
adresses de range de colonnes. Ce qui prend du temps. La pagination permet
laccs plus rapide aux donnes dune mme range en ne modifiant que laccs
de colonne.
b DRAM EDO
Depuis 1995 il existe un nouveau type de RAM pour le Pentium appel RAM EDO
(Extended Data Out). La mmoire EDO est une sorte de mmoire FPM modifie. La
mmoire EDO a pour effet doptimiser les temps de cycle permettant au
contrleur de mmoire de dmarrer linstruction dune nouvelle adresse de
colonne pendant la lecture de donne des adresses courantes.
SIMM (Single Inline Memory Module)
c DRAM BEDO (Burst EDO)
La mmoire RAM BEDO est une mmoire EDO avec les dispositifs complmentaires
pour assurer les transferts plus rapides. Malheureusement un seul chipset
(Intel 440 FX) est en mesure de grer cette puce qui a t clipse par la
SDRAM.
d SDRAM (Synchronous DRAM)
poigne
connecteur
Profil pour socle
(dtrompeur)
Module SIMM 72 broches
Poigne
Profil pour socle Connecteur
DIMM 168 broches
Sur chaque module de mmoire, il y a une petite
puce appele "SPD". Cette puce stocke les
informations de configuration des modules de
mmoire,tels que la frquence d'horloge, le
voltage et les autres paramtres ncessaires
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DIMM (Dual Inline Memory Module)
La SDRAM est un type de mmoire qui fonctionne en synchronisation avec le bus
systme. La mmoire SDRAM livre les informations en rafale trs rapide
laide dune interface utilisant une horloge. Comme pour la RAM EDO votre
chipset doit tre en mesure de supporter ce type de mmoire. Les performances
de la SDRAM sont largement suprieures celle de la mmoire FPM ou EDO. La
SDRAM est capable de fonctionner avec un Bus de 100 MHz (10ns) qui est devenu
le standard depuis 1998. Vous trouverez de la SDRAM cadenc 66MHz (10ns);
83MHz (12ns); 100MHz (10ns); 133MHz (7.5ns).
La synchronisation est particulirement dlicate 100MHz. Intel crer un
standard, PC 100 qui dfini les critres de performance que le module de
mmoire doit respecter pour tre fiable dans un ordinateur cadenc cette
vitesse.
e RDRAM (Ram Bus RAM)
La RDRAM est un nouveau concept mmoire que l'on trouve dans les PC haut de
gamme depuis 1999, la socit RAMBUS Incorporation dvelopp un type de
mmoire RAM innovateur qui utilise des puces d'un type nouveau mont dans des
modules capable de tourner des frquences trs leves. En bref le systme
consiste en :
- Un contrleur de mmoire qui transmet les donnes un Bus haute vitesse
qui rassemble toutes les modules RDRAM en une longue srie unique.
- Des module dotes d'un logique qui enregistre des donnes dans le format
utilis par la puce.
- Les donnes sont crites sur une seule puce la fois contrairement au
SDRAM qui les rpartis sur plusieurs puces.
-Les modules tournent une tension de 2.5 Volts tombant 0.5 Volts quand
c'est possible.
La technique RAMBUS est donc nouvelle et diffrente. La largeur des modules
n'est que de 16 Bit.
f SDRAM DDR (Double Data Rate)
Abrviation des Double Data Rate Synchronous DRAM, un type de SDRAM
prenant en charge le transfert de donnes sur les deux mouvements de chaque
Connecteur
Poigne
Profil pour connecteur
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45
cycle d'horloge (montant et descendant), ce qui permet de doubler
efficacement la capacit de traitement de donnes de la puce de mmoire.
Elle peut tre considre comme une circulation bilatrale - deux
voitures peuvent rouler sur la route en mme temps dans deux directions
diffrentes.
* Vitesse de la RAM
Pour chaque type de RAM il existe des modules de tailles diffrentes mais
il existe aussi des modules de diffrentes vitesses.
NOM TYPE
PC 100
PC 133
PC 200 PC 1600
PC 266 PC 2100
PC 333 PC 2700
DDR 400 ou PC 3200
DDR 466 ou PC 3700
DDR 500 ou PC 4000
DDR 550 ou PC 4400
PC 700
PC 800
PC 1066
100 MHz SDRAM
133 MHz SDRAM
2100 MHz DDR RAM
2133 MHz DDR RAM
2166 MHz DDR RAM
2200 MHz DDR RAM
2233 MHz DDR RAM
2250 MHz DDR RAM
2275 MHz DDR RAM
2356 MHz DDR RAM
2400 MHz DDR RAM
2533 MHz DDR RAM
* Taille des modules et des puces
Tous les modules RAM ont une largeur de donne spcifique qui doit
correspondre la carte mre, aux chipsets et aux processeurs. Les modules de
type SDRAM et DDR ont une largeur de 64 bits. Les modules consistent en puces
contenant un certains nombres de mgabit. 8 bits tant ncessaire 1 octet
il faut plus dune puce pour constituer un module soit les indications
suivantes :
8M64/72 SDRAM
72 : Marque quil sagit dune ram de module SIMM 72 broches.
8M64 : Cela signifie que le module contient 8M64=512Mbits.
Si nous calculons nous nous apercevons que la puce contient
1024102464=Nombre de cellules qui peut contenir 8 bit de donnes. Cela
donne 536870912 bits8 = Capacit en octet = 64 Mo.
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Nombre de puces par module Taille du module
2 (Simple face)
4 (Simple face)
8 (Simple face)
16 (Double face)
2256 Mbits = 64Mo
4256 Mbits = 128Mo
8256 Mbits = 256Mo
16256 Mbits = 512 Mo
VIII - 3 Mmoire cache SRAM
Il existe un autre type de mmoire qui est sensiblement plus rapide que la
plupart des mmoires SRAM. Il sagit de la SRAM (Static RAM) ou RAM statique.
La mmoire SRAM doit sont nom au fait que contrairement aux DRAM elle na pas
besoin dtre rafrachie. Par sa conception ce type de mmoire est plus
rapide que la DRAM et tout fait en mesure de ses degrs dans les PC
modernes. La SRAM une technologie RAM donc elle conserve les donnes tant
quelle est sous tension. Aussi elle est plus rapide que la DRAM. Cette
mmoire cache. Elle sexcute une frquence avoisinant celle du processeur
effectue les taches de lecture/criture. Au cours des oprations de lecture.
La mmoire cache, trs rapide est alimente par avance par les donnes en
provenance de la DRAM plus lente.
Lorsque le processeur doit lire des donnes dans une mmoire vive, un temps
daccs est ncessaire car les cycles de celle du processeur. Si le CPU
tourne 233 MHz son cycle de mmoire est de 4 ns celui de la mmoire vive
est de 60 ns ce qui signifie quelle sexcute 16 MHz. Donc chaque fois que
le CPU se voit dans lobligation dextraire des donnes dans la mmoire vive
il doit ralentir 16 MHz. Pour obtenir ce ralentissement le CPU excute des
tats dattente. Pour viter au maximum le recourt la mmoire vive il
existe 2 niveau de cache dans les ordinateurs. Il sagit de la cache de
niveau 1 (L1) et de niveau 2 (L2).
La cache L1 galement nomme mmoire interne car elle est directement
intgre au processeur et fait parti de la pastille du circuit imprim du
processeur de ce fait elle sexcute la mme vitesse que le noyau du CPU et
reprsente donc le cache le plus rapide. Par exemple un CPU qui tourne 500
MHz excute des oprations de lecture/criture avec la cache L1 la mme
vitesse. Cest une petite mmoire typiquement de 8 ; 16 ; 32 ; 6 ; ou 128 Ko
qui est normalement reparti en 2 sections : il transmet dune part les
donnes et dautre part les instructions.
La mmoire cache L2 galement nomme mmoire externe car elle est externe
la puce du processeur. A lorigine, cela signifiait quelle tait installe
sur la carte mre comme ctait le cas avec tous les autres systmes
antrieurs aux Pentiums II. Sur ces ordinateurs la L2 fonctionnait la mme
vitesse que la carte mre soit infrieure 233 MHz.
La cache L2 est normalement une portion plus grande de mmoire 256 ou 512 Ko.
Le but de la cache L2 est de lire la grande quantit de la RAM qui est alors
la disposition de la cache L1. La cache L2 nest pas aussi rapide que la
cache L1 mais beaucoup plus rapide que la RAM ordinaire.
Noyau
du
CPU
L2
L1 Donne
L2 Instruction
Pont
Nord
RAM
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COURS IX LECRAN ET LAFFICHAGE
IX 1 Le moniteur
Le moniteur est le lien visuel qui permet lutilisateur et lordinateur
de communiquer entre eux. Il fait parti des composants les plus importants de
lordinateur. Aujourdhui les moniteurs sont trs sophistiqus, mais choisir
un matriel vido pour son ordinateur exige beaucoup de vigilance. En effet,
un ordinateur mme puissant et rapide risque dtre trs pnible utiliser
si le systme vido ralenti laffichage, donne mal aux yeux et est inadapt
aux taches pour lesquels lordinateur est utilis.
IX - 1-1 Les diffrents technologies dcran actuelles
a Ecran tube cathodique (CRT)
Les crans tube cathodique galement utilis par les tlviseurs sont de
loin le systme le plus rpandu. Un tube cathodique est un tube sous vide
dair entour de verre. Lune de ces extrmits porte un canon lectrons,
lautre porte un cran recouvert dune couche de phosphore. Quand il est
soumis une source de chaleur, le canin lectrons gnre un flux trs
rapide dlectrons qui sont attirs vers lautre extrmit du tube. La
trajectoire de ce rayon est corrige par un dispositif de contrle de
convergence et par une bobine de dviation ; elle est guide jusqu' un point
prcis de la couche de phosphore de lcran. Lorsquil est frapp par le
rayon, le phosphore se met briller. Cette lumire est celle que vous voyez
lorsque vous regardez la tlvision ou lorsque vous travaillez sur votre
cran. Le rayon dlectron circule trs rapidement, balayant lcran de
gauche droite et de haut en bas formant des lignes qui forment elles mme
une trame. La frquence de balayage horizontale dsigne la vitesse laquelle
ce rayon parcourt lcran. Duran ce balayage le rayon heurte le phosphore
tout endroit o limage doit apparatre.
Pour la plupart des crans frquence de rafrachissement (frquence de
balayage verticale) idale est denvirons 85 Hertz c'est--dire il rafrachi
85 fois par seconde. Si cette frquence est trop faible limage scintillera
et vos yeux se fatigueront rapidement.
b Ecrans Cristaux Liquide (LCD)
Certain fabricants on reprit le principe des crans LCD des ordinateurs
portable pour les crans des ordinateurs de bureau. Les crans LCD sont
extrmement plat, peu blouissant et consomme peu
dnergie. Il existe 4 types dcran LCD :
- Monochrome matrice passive
- Couleur matrice passive
- Couleur matrice active analogique
- Couleur matrice active numrique
Les crans plats cristaux liquides qui
faisaient figure dobjet futuriste il y a
quelques annes sont maintenant en vente. Ils
offrent des avantages qui ne sont pas
ngligeables.
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1-2 Critre dachat
a La taille dun cran
La taille dun cran sexprime en pouce (1Pouce = 2,54cm) et la dimension
mesure est la longueur de la diagonale. Les tailles les plus rependues
sont : 14 ; 15 ; 17 ; 19 ; 21 pouces. Elles ne correspondent pas
malheureusement la taille de limage rellement visible mais celle du
tube. La zone daffichage peut varier dun fabricant un autre, mais en
rgle gnrale on perd 2 3 pouces pour avoir la taille dimage visible.
b Rsolution daffichage
La rsolution de laffichage dsigne la qualit de dtaille que le moniteur
est capable de restituer. Cette quantit est exprim en 2 nombres, qualifiant
les lments horizontaux et verticaux constitutifs de limage plus le nombre
de pixels est lev, plus limage est dtaille.
640480 pixels
800600 pixels
1024768 pixels
12801024 pixels
c Pas de masque
Le pas de masque est un critre important pouvant valuer la qualit dun
moniteur. Sur les crans monochromes limage est gnre par un cran
recouvert de phosphore, tandis que sur les moniteurs couleurs elle est
gnre par un tripl de phosphore. Le pas de masque qui ne saffiche quaux
moniteurs couleurs est la distance mesure en mm qui spare chaque tripl de
phosphore dun autre. Plus le pas de masque est faible, plus ce espace est
faible et limage est plus prcis lcran. La plupart des crans
daujourdhui on un pas de masque variant entre 0.25 et 0.30 mm, voire moins.
d Frquence daffichage
Avant dacheter un moniteur, vous vrifierez quil fonctionnera avec la carte
vido que vous avez choisie. Aujourdhui pratiquement tout les moniteurs sont
multifrquence ce qui permet de travailler des frquences diffrentes.
La frquence de balayage verticale encore appele frquence de
rafrachissement ou frquence de trame dtermine la stabilit de nuage. Plus
1280
1024
800
480 600 768 1024
21
17
15
14
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cette frquence est leve plus limage est stable. Elle est galement
comprise entre 50 et 160 Hz.
La frquence horizontale ou frquence de ligne est gnralement comprise
entre 31 KHz et 90 KHz.
IX 2 La carte graphique
La carte vido ou carte graphique est linterface entre lordinateur et
lutilisateur, elle transmet les signaux qui apparaissent sous forme dimages
lcran.
2 1 Composition dune carte vido
Toutes les cartes vido sont composes dun certains nombres dlments :
- BIOS vido
- Processeur vido
- Mmoire vido
- Convertisseur Numrique Analogique (RAMDAC)
- Connecteur de BUS
- Pilote vido
- Circuit dacclration 3D en option (trs rependu actuellement).
a BIOS vido
La carte vido comporte un BIOS semblable celui des cartes mre distincte
de celui-ci. Si vous allumez dabord le moniteur puis lordinateur vous
verrez apparatre une bannire didentification correspondant au BIOS de la
carte mre, ce BIOS est stock dans une puce ROM contenant des instructions
de base qui constitue linterface entre le matriel vido et les logiciels
fonctionnant sur lordinateur.
b Processeur vido
Le processeur vido ou chipset vido constitue le cur de la carte vido.
Elle dfini les fonctions de la carte ainsi que ces performances.
c Mmoire vido
Les cartes vido utilisent leurs propres mmoires pour stocker les images
pendant les traitements vido. La quantit de mmoire implante sur la carte
vido dtermine la rsolution daffichage et la profondeur maximale accepte
par celle-ci. Des cartes graphiques sont quipes de 1 ; 2 ; 4 ; 8 ; 16 ou 32
Mo de mmoire.
Rsolution
Profondeur de
couleur
Nombre de
couleur
Mmoire vido
640480 4 bits 16 256 Ko
640480 8 bits 256 512 Ko
640480 16 bits 65536 1 Mo
640480 24 bits 16777216 1 Mo
Maintenance Informatique et Rseau
Jean Claver MOUTOH Copyright tous droits rservs GROUPE BOWL
50
800600 16 bits 65536 1 Mo
800600 24 bits 16777216 2 Mo
1024760 16 bits 65536 2 Mo
1024760 24 bits 16777216 4 Mo
12801024 16 bits 65536 4 Mo
12801024 24 bits 16777216 4 Mo
d Convertisseur Numrique Analogique (RAMDAC)
Comme son nom lindique le convertisseur numrique analogique RAMDAC (Ram
Digital Analog Converter) converti les images numriques gnres par les
ordinateurs en signaux que le moniteur peuvent afficher. La vitesse du RAMDAC
se mesure en Mgahertz (MHz). La frquence vido utilise sur les cartes
vido actuelles peut dpasser 200 MHz.
e Connecteur de BUS
Il y a plusieurs standards mais le standard aujourdhui est le bus AGP
f Le pilote de la carte graphique
Comme toutes les cartes implantes dans un ordinateur, la carte vido a
besoin dun pilote. Ce petit logiciel permet aux logiciels de communiquer
avec la carte vido.
g Circuit dacclration 3D
La dernire tendance en matire daffichage graphique sur PC consiste
dafficher les images en 3 dimensions. Limagerie tridimensionnelle (3D)
utilise depuis des annes dans le domaine des jeux. Les effets
tridimensionnels sont raliss au moyen de perspective de texture et
dombrage.
COURS X CARTE SON ET HAUT PARLEUR
les caracteristiques des haut-parleurs
1) La puissance
La puissance correspond l'intensit sonore restitue par les haut-parleurs.
Cette puissance est exprime en "Watts RMS (Root Mean Square)".
Vous pouvez trouver sur le march des haut-parleurs dont la puissance est
exprime en "PMPO". Cette valeur ne correspond en aucun cas la puissance
relle que peuvent fournir les haut-parleurs. Regardez donc toujours la
puissance exprime en " Watts RMS", car cette valeur correspond la
vritable puissance des haut-parleurs.
La puissance des haut-parleurs standards varie entre 2 X 3 Watts et 2 X 10
Watts (RMS). Pour les haut-parleurs possdant un caisson de basse (voir photo
1), cette puissance varie de 60 Watts 200 Watts (RMS) !
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Comme son nom lindique le convertisseur numrique analogique RAMDAC (Ram
Digital Analog Converter) converti les images numriques gnres par les
ordinateurs en signaux que le moniteur peuvent afficher. La vitesse du RAMDAC
se mesure en Mgahertz (MHz). La frquence vido utilise sur les cartes
vido actuelles peut dpasser 200 MHz.
e Connecteur de BUS
Il y a plusieurs standards mais le standard aujourdhui est le bus AGP
f Le pilote de la carte graphique
Comme toutes les cartes implantes dans un ordinateur, la carte vido a
besoin dun pilote. Ce petit logiciel permet aux logiciels de communiquer
avec la carte vido.
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utilise depuis des annes dans le domaine des jeux. Les effets
tridimensionnels sont raliss au moyen de perspective de texture et
dombrage.
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les caracteristiques des haut-parleurs
1) La puissance
La puissance correspond l'intensit sonore restitue par les haut-parleurs.
Cette puissance est exprime en "Watts RMS (Root Mean Square)".
Vous pouvez trouver sur le march des haut-parleurs dont la puissance est
exprime en "PMPO". Cette valeur ne correspond en aucun cas la puissance
relle que peuvent fournir les haut-parleurs. Regardez donc toujours la
puissance exprime en " Watts RMS", car cette valeur correspond la
vritable puissance des haut-parleurs.
La puissance des haut-parleurs standards varie entre 2 X 3 Watts et 2 X 10
Watts (RMS). Pour les haut-parleurs possdant un caisson de basse (voir photo
1), cette puissance varie de 60 Watts 200 Watts (RMS) !
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Comme son nom lindique le convertisseur numrique analogique RAMDAC (Ram
Digital Analog Converter) converti les images numriques gnres par les
ordinateurs en signaux que le moniteur peuvent afficher. La vitesse du RAMDAC
se mesure en Mgahertz (MHz). La frquence vido utilise sur les cartes
vido actuelles peut dpasser 200 MHz.
e Connecteur de BUS
Il y a plusieurs standards mais le standard aujourdhui est le bus AGP
f Le pilote de la carte graphique
Comme toutes les cartes implantes dans un ordinateur, la carte vido a
besoin dun pilote. Ce petit logiciel permet aux logiciels de communiquer
avec la carte vido.
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La dernire tendance en matire daffichage graphique sur PC consiste
dafficher les images en 3 dimensions. Limagerie tridimensionnelle (3D)
utilise depuis des annes dans le domaine des jeux. Les effets
tridimensionnels sont raliss au moyen de perspective de texture et
dombrage.
COURS X CARTE SON ET HAUT PARLEUR
les caracteristiques des haut-parleurs
1) La puissance
La puissance correspond l'intensit sonore restitue par les haut-parleurs.
Cette puissance est exprime en "Watts RMS (Root Mean Square)".
Vous pouvez trouver sur le march des haut-parleurs dont la puissance est
exprime en "PMPO". Cette valeur ne correspond en aucun cas la puissance
relle que peuvent fournir les haut-parleurs. Regardez donc toujours la
puissance exprime en " Watts RMS", car cette valeur correspond la
vritable puissance des haut-parleurs.
La puissance des haut-parleurs standards varie entre 2 X 3 Watts et 2 X 10
Watts (RMS). Pour les haut-parleurs possdant un caisson de basse (voir photo
1), cette puissance varie de 60 Watts 200 Watts (RMS) !
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2) L'alimentation
L'alimentation des haut-parleurs peut provenir de deux sources. Il y a :
- les haut-parleurs qui sont aliments par l'ordinateur, c'est le cas pour
les trs petits haut-parleurs.
- les haut-parleurs qui possdent leur propre alimentation, c'est le cas de
pratiquement tous les haut-parleurs du march.
3) Le type de connexion
Actuellement, vous pouvez trouver deux types de connexions pour les haut-
parleurs. Il y a :
- la connexion par prise "jack" (voir photo 2), ce type de connexion est le
plus frquent pour les haut-parleurs.
Photo 2
- la connexion "USB" (Universal Serial Bus), ce type de connexion permet de
raccorder des priphriques (lecteur CD ou DVD-ROM, imprimante, etc.), alors
que l'ordinateur est sous tension. Le systme installe automatiquement les
pilotes ncessaires. Autrement dit, vous n'tes (en principe) pas oblig de
redmarrer votre ordinateur pour que votre priphrique soit reconnu. On
appelle cela, le branchement chaud. Les haut-parleurs sont relis
l'ordinateur par l'intermdiaire d'un cble, qui porte le nom de cble USB
(voir photo 3).
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1.9.1. Le clavier
Unit part entire, le clavier est reli l'unit central par un cble
ralisant la jonction lectrique du systme. Le microordinateur est dot
d'un clavier qui regroupe tous les circuits de commande et de gestion,
ce qui le rend totalement autonome et libre le microprocesseur du micro de
certaines tches de gestion longues et fastidieuses.
CONNECTEUR DU CLAVIER
Le standard
Le standard des claviers franais se nomme "Azerty". Ce nom provient des cinq
premires touches alphabtiques que l'on retrouve dans la partie suprieure
gauche du clavier.
Pour information, les Anglo-Saxons possdent eux aussi un standard. Ce
dernier se nomme "Qwerty". Tout comme son cousin franais, le nom de ce
standard provient des cinq premires touches alphabtiques du clavier.
2) L'ergonomie
L'ergonomie du clavier est un point important. En effet, afin de rduire
certaines lsions (du poignet, du bras, etc.), on voit apparatre sur le
march des claviers plus confortables. En effet, il n'est pas rare maintenant
de trouver des claviers proposant des "reposes poignets" ou encore des
claviers partags en deux pour une position plus naturelle et confortable des
mains (voir photo 1).
Photo 1
3) Le type de connexion
Actuellement, vous pouvez trouver deux types de connexions pour les claviers.
Il y a :
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- la connexion "PS/2", ce type de connexion est trs frquent pour les
claviers (voir photo 2).
Photo 2
- la connexion "USB" (Universal Serial Bus), ce type de connexion permet de
raccorder des priphriques (lecteur CD ou DVD-ROM, imprimante, etc.), alors
que l'ordinateur est sous tension. Le systme installe automatiquement les
pilotes ncessaires. Autrement dit, vous n'tes (en principe) pas oblig de
redmarrer votre ordinateur pour que votre priphrique soit reconnu. On
appelle cela, le branchement chaud. Le clavier est reli l'ordinateur par
l'intermdiaire d'un cble, qui porte le nom de cble USB (voir photo 3).
Position des doigts :
Il est bon d'essayer d'adopter ces quelques rgles de base :
Les doigts doivent se poser :
- gauche : index sur la lettre F, les autres doigts sur D, S et Q.
- droite : index sur la lettre J, les autres doigts sur K, L et M.
Les doigts montent et descendent pour accder aux ranges
suprieures et infrieures.
Les index se chargent des lettres du milieu.
Les pouces se chargent de la barre espace.
Les petits doigts se chargent des touches majuscules.
C'est toujours le petit doigt de l'autre main qui appuie sur la
touche majuscule
(par exemple, un M se fera avec le petit doigt de la main gauche
appuy sur la touche majuscule gauche).
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- la connexion "PS/2", ce type de connexion est trs frquent pour les
claviers (voir photo 2).
Photo 2
- la connexion "USB" (Universal Serial Bus), ce type de connexion permet de
raccorder des priphriques (lecteur CD ou DVD-ROM, imprimante, etc.), alors
que l'ordinateur est sous tension. Le systme installe automatiquement les
pilotes ncessaires. Autrement dit, vous n'tes (en principe) pas oblig de
redmarrer votre ordinateur pour que votre priphrique soit reconnu. On
appelle cela, le branchement chaud. Le clavier est reli l'ordinateur par
l'intermdiaire d'un cble, qui porte le nom de cble USB (voir photo 3).
Position des doigts :
Il est bon d'essayer d'adopter ces quelques rgles de base :
Les doigts doivent se poser :
- gauche : index sur la lettre F, les autres doigts sur D, S et Q.
- droite : index sur la lettre J, les autres doigts sur K, L et M.
Les doigts montent et descendent pour accder aux ranges
suprieures et infrieures.
Les index se chargent des lettres du milieu.
Les pouces se chargent de la barre espace.
Les petits doigts se chargent des touches majuscules.
C'est toujours le petit doigt de l'autre main qui appuie sur la
touche majuscule
(par exemple, un M se fera avec le petit doigt de la main gauche
appuy sur la touche majuscule gauche).
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- la connexion "PS/2", ce type de connexion est trs frquent pour les
claviers (voir photo 2).
Photo 2
- la connexion "USB" (Universal Serial Bus), ce type de connexion permet de
raccorder des priphriques (lecteur CD ou DVD-ROM, imprimante, etc.), alors
que l'ordinateur est sous tension. Le systme installe automatiquement les
pilotes ncessaires. Autrement dit, vous n'tes (en principe) pas oblig de
redmarrer votre ordinateur pour que votre priphrique soit reconnu. On
appelle cela, le branchement chaud. Le clavier est reli l'ordinateur par
l'intermdiaire d'un cble, qui porte le nom de cble USB (voir photo 3).
Position des doigts :
Il est bon d'essayer d'adopter ces quelques rgles de base :
Les doigts doivent se poser :
- gauche : index sur la lettre F, les autres doigts sur D, S et Q.
- droite : index sur la lettre J, les autres doigts sur K, L et M.
Les doigts montent et descendent pour accder aux ranges
suprieures et infrieures.
Les index se chargent des lettres du milieu.
Les pouces se chargent de la barre espace.
Les petits doigts se chargent des touches majuscules.
C'est toujours le petit doigt de l'autre main qui appuie sur la
touche majuscule
(par exemple, un M se fera avec le petit doigt de la main gauche
appuy sur la touche majuscule gauche).
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Installer une souris USB
Remarque : Pour pouvoir installer une souris USB, vous devez possder au
minimum la deuxime version de Windows 95. Si vous ne savez pas si vous
possdez la deuxime version de Windows 95, consultez la question suivante
"Comment savoir si je possde la deuxime version de Windows 95 ?" prsente
dans la sous-rubrique Windows 95.
Matriel ncessaire :
- le CD-ROM ou la disquette contenant les drivers
1re tape
Tout d'abord, vous devez reprer l'arrire du botier de votre ordinateur
les ports USB (voir photo 1). Sachez que sur certains ordinateurs ces ports
se trouvent sur la face avant du botier. Aprs cela, vous pouvez relier
votre souris USB l'ordinateur, si vous n'arrivez pas insrer le
connecteur USB dans son port, ne forcez pas, vous l'avez trs certainement
l'envers. Vous pouvez maintenant allumer votre ordinateur.
Photo 1
2me tape
Lorsque Windows dmarre, il dtecte automatiquement la prsence d'un nouveau
matriel. Une fentre nomme Assistant Ajout de nouveau matriel (voir photo
2) s'affiche alors. Cliquez sur Suivant et suivez les indications de
l'assistant.
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Photo 2
Capture d'cran reproduite avec l'autorisation de Microsoft Corporation
3me tape
Aprs cela, redmarrez votre ordinateur pour qu'il puisse prendre en compte
les nouveaux drivers que vous venez d'installer. Maintenant, vous n'avez plus
qu' installer les logiciels fournis avec la souris (voir photo 3).

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