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Vue d'ensemble

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1-Prsentations des rseaux

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Pour comprendre le rle des ordinateurs dans un rseau, pensez Internet. Les connexions Internet sont essentielles dans les entreprises et les tablissements denseignement. Il convient de planifier avec beaucoup de soin la construction dun rseau permettant daccder Internet. La connexion dun ordinateur personnel (PC) Internet requiert elle-mme un minimum de rflexion et de planification pralables. Ainsi, les ressources informatiques ncessaires cette connexion doivent tre tudies. Ceci inclut le type dquipement carte rseau ou modem utiliser pour connecter le PC Internet. Il est galement ncessaire de configurer les protocoles ou les rgles permettant dtablir cette connexion. Enfin, la slection dun navigateur Internet appropri est importante. Le prsent module traite certains objectifs des examens CCNA 640-801, INTRO 640-821 et ICND 640-811.

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Au terme de cette section, les tudiants doivent matriser les notions et les oprations suivantes:

1.1 1.1.1

Connatre la connexion physique mettre en place pour relier un ordinateur Internet Identifier les composants de lordinateur Installer les cartes rseau et/ou les modems et rsoudre les problmes pouvant les affecter Utiliser des procdures de test lmentaires pour vrifier le fonctionnement de la connexion Internet Savoir utiliser les navigateurs Internet et les modules dextension Connexion Internet lments requis pour une connexion Internet

Cette page prsente les lments physique et logique requis pour une connexion Internet. Internet reprsente le plus important rseau de donnes au monde. Il est form dune multitude de rseaux de plus ou moins grande taille relie entre eux. Les ordinateurs personnels constituent les sources et les destinations de linformation qui circule sur Internet. La connexion Internet englobe en ralit trois lments: la connexion physique, la connexion logique et plusieurs applications.

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Le premier lment implique de relier une carte dinterface de PC modem ou carte rseau un rseau. La connexion physique assure le transfert des signaux entre les PC dun rseau LAN et les quipements distants du rseau Internet. La connexion logique, quant elle, utilise des normes, plus prcisment appeles protocoles. Un protocole correspond un ensemble formel de rgles et de conventions rgissant le mode de communication des units rseau entre elles. Les connexions Internet font appel plusieurs protocoles, parmi lesquels les protocoles TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) sont les plus largement utiliss. Formant un ensemble, ces protocoles assurent conjointement la transmission des donnes ou des informations. La connexion Internet inclut enfin les applications, ou programmes logiciels, servant interprter les donnes et les afficher sous une forme comprhensible. Ces applications utilisent les protocoles pour envoyer des donnes sur le rseau Internet et recevoir celles qui en manent. Pour afficher le code HTML sous forme de page Web, un navigateur Internet, tel que Internet Explorer ou Netscape, est ncessaire. Le protocole FTP (File Transfer Protocol) permet, lui, de tlcharger des fichiers et des programmes partir dInternet. Ajoutons enfin que les navigateurs Internet peuvent utiliser des modules dextension pour afficher certains types de donnes comme les films ou les animations Flash. Cette premire prsentation dInternet peut laisser croire une technologie et des processus exagrment simples. Au fur et mesure quils tudieront le sujet, les tudiants constateront cependant que la transmission de donnes via Internet est une opration complexe. La page suivante prsente les composants principaux dun PC. 1.1 1.1.2 Connexion Internet Notions de base sur les PC

Les ordinateurs sont des lments constitutifs importants dun rseau. Pour cette raison, les tudiants doivent tre en mesure den identifier les principaux composants. De nombreux quipements de rseau sont des ordinateurs usage dtermin et contiennent un grand nombre de composants identiques ceux dun PC polyvalent. Pour permettre daccder des informations telles que des pages Web, un ordinateur doit fonctionner correctement. Les tudiants, qui seront amens rsoudre des problmes lmentaires concernant le matriel et les logiciels, doivent donc connatre certains composants, petits et discrets mais essentiels, dun PC: Transistor dispositif qui amplifie un signal ou qui ouvre et ferme un circuit. Circuit intgr dispositif constitu dun matriau semi-conducteur, qui contient de nombreux transistors et remplit une fonction prcise. Rsistance composant lectrique qui limite ou rgule le flux de courant lectrique dans un circuit lectronique. Condensateur composant lectronique qui emmagasine de lnergie sous forme de champ lectrostatique ; il est constitu de deux plaques de mtal conducteur spares par un matriau isolant. Connecteur partie dun cble qui se branche sur un port ou une interface. Diode lectroluminescente ou LED (Light Emitting Diode) dispositif semi-conducteur qui met de la lumire lorsquun courant le traverse.

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Les tudiants doivent galement se familiariser avec les sous-systmes PC suivants: Carte de circuits imprims carte de circuits portant des pistes conductrices superposes, ou imprimes, sur lune ou chacune de ses faces. Elle peut galement comporter des couches internes pour le routage des signaux, ainsi que des plans de masse et dalimentation. Des microprocesseurs, des puces, des circuits intgrs et dautres composants lectroniques sont monts sur la carte. Lecteur de cdrom unit permettant de lire les informations stockes sur un cdrom. Processeur unit de contrle et de calcul dun ordinateur. Le processeur assure linterprtation et lexcution des instructions en plus d'effectuer les oprations logiques et mathmatiques.

Lecteur de disquette unit de lordinateur, assurant la lecture et lcriture de donnes sur un disque de plastique souple de 3,5 pouces, recouvert de mtal. La capacit de stockage dune disquette standard est denviron 1 Mo de donnes.

Unit de disque dur dispositif de stockage de lordinateur, utilisant un empilement de plateaux recouverts dune surface magntise pour enregistrer des donnes ou des programmes. Il existe des disques durs de diffrentes capacits. Microprocesseur processeur de trs petite taille, dont les lments sont fixs sur une puce de silicium spciale. Le microprocesseur utilise la technologie de lintgration trs grande chelle (VLSI Very Large-Scale Integration) pour runir la mmoire, lunit logique et lunit de contrle de lordinateur sur une seule puce. Carte mre principale carte de circuits imprims dun ordinateur. Elle contient le bus, le microprocesseur et les circuits intgrs utiliss pour contrler les priphriques tels que le clavier, les dispositifs daffichage graphique et de texte, les ports srie et parallles, une manette de jeu et la souris.

Bus ensemble de lignes lectriques sur la carte mre, permettant le transfert de donnes et de signaux de synchronisation entre les diffrents lments dun ordinateur. Mmoire vive (RAM) galement dsigne sous le nom de mmoire en lecture/criture, elle permet lenregistrement de nouvelles donnes et la lecture des donnes

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stockes. Cette mmoire ncessite une alimentation lectrique pour assurer la conservation des donnes. En cas de mise hors tension de lordinateur ou de coupure de courant, toutes les donnes stockes dans la mmoire RAM sont perdues. Mmoire morte (ROM) mmoire de lordinateur qui contient des donnes pr-enregistres. Les donnes stockes sur la puce de mmoire ROM sont accessibles uniquement en lecture et ne peuvent pas tre supprimes. Unit centrale partie principale dun PC, comprenant le chssis, le microprocesseur, la mmoire centrale, le bus et les ports. Le clavier, le moniteur et les diffrents priphriques externes connects lordinateur ne font pas partie de lunit centrale. Emplacement d'extension fente d'extension permettant dinsrer une carte de circuits sur la carte mre pour augmenter les capacits de lordinateur. La figure

prsente des emplacements dextension PCI (Peripheral Component Interconnect) et AGP (Accelerated Graphics Port). La spcification PCI assure une connexion rapide utilise notamment pour les cartes rseau, les modems internes et les cartes vido. Le port AGP quant lui offre une connexion haut dbit entre le dispositif graphique et la mmoire systme. Il permet une connexion rapide utilise pour linfographie tridimensionnelle. Alimentation composant qui fournit le courant lordinateur.

Les composants de fond de panier ci-aprs sont galement importants: Fond de panier carte de circuits lectroniques offrant des circuits et des connecteurs pour le branchement de cartes dquipements lectroniques supplmentaires ; dans un ordinateur, le fond de panier est gnralement synonyme de la carte mre ou compris dans celle-ci. Carte rseau carte dextension installe dans un ordinateur pour pouvoir connecter ce dernier un rseau. Carte vido carte installe dans un PC et qui lui donne ses capacits daffichage. Carte son carte dextension permettant un ordinateur de grer et de produire des sons. Port parallle port capable de transfrer plusieurs bits la fois. Il est utilis pour connecter des units externes telles que des imprimantes. Port srie ce port, qui ne transmet quun seul bit la fois, peut tre utilis pour la communication srie. Port souris port utilis pour connecter une souris un ordinateur. PortUSB connecteur pour priphrique USB (Universal Serial Bus). Ce port permet de connecter aisment et rapidement un priphrique comme une souris ou une imprimante lordinateur.

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Firewire norme dinterface srie qui garantit des communications haut dbit et offre des services de donnes en temps rel, transmises en mode isochrone. Cordon dalimentation cordon servant brancher un quipement lectrique sur une prise de courant qui alimente lquipement en lectricit.

Considrez les composants internes dun PC comme un rseau dquipements, tous relis au bus systme. Grce aux travaux pratiques, les tudiants apprendront trouver et identifier les diffrents composants dun PC. La page suivante propose des informations sur les cartes rseau. Activit de TP Exercice: Matriel de lordinateur Ce TP traite des principaux priphriques dun PC et des connexions de celui-ci, notamment la connexion au rseau 1.1 Connexion Internet 1.1.3 Carte rseau Cette page dfinit une carte rseau et dcrit son fonctionnement. Elle permet galement dapprendre choisir la carte rseau la plus approprie un PC. Une carte rseau, galement nomme adaptateur rseau, est ncessaire lordinateur pour envoyer des informations au rseau et en recevoir de celui-ci. Dans les ordinateurs de bureau, il sagit dune carte de circuits imprims insre dans un emplacement de la carte mre pour tablir la connexion avec le mdia rseau Dans les ordinateurs portables, ce composant est gnralement intgr lordinateur ou disponible sous la forme dune carte PCMCIA aussi petite quune carte de crdit

Les cartes PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) sont galement dsignes sous le nom de cartes PC. Le type de carte doit tre choisi en fonction du mdia et du protocole utiliss par le rseau local. La carte communique avec le rseau via une connexion srie et avec lordinateur par le bus interne de celui-ci. Elle utilise une demande dinterruption ou IRQ, une adresse dentre/sortie (E/S) et de lespace en mmoire

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haute pour communiquer avec le systme dexploitation. Une valeur dIRQ (Interrupt Request) dsigne une adresse donne, utilise par un priphrique particulier pour interrompre le processeur et lui envoyer des signaux sur son fonctionnement. Ainsi, lorsquune imprimante termine un travail dimpression, elle envoie un signal dinterruption lordinateur. Durant cette interruption momentane, lordinateur peut dcider du processus suivant excuter. Pour viter toute confusion lie lenvoi de plusieurs signaux lordinateur via une mme ligne dinterruption, il est ncessaire de spcifier, pour chaque priphrique, une valeur dIRQ unique et la ligne reliant ce composant lordinateur. Avant lapparition des priphriques plug-and-play, les utilisateurs devaient souvent dfinir manuellement les valeurs dIRQ ou connatre ces valeurs pour pouvoir installer un nouveau priphrique sur un ordinateur. Les critres ci-aprs sont prendre en compte pour choisir une carte rseau : Protocoles Ethernet, Token Ring ou FDDI. Types de mdia cble paires torsades, cble coaxial ou fibre optique. Type de bus systme PCI ou ISA.

Utilisez lactivit de mdia interactive pour afficher une carte rseau. La page qui suit dcrit linstallation dune carte rseau et dun modem. Activit de mdia interactive Agrandissement: Carte rseau Cet agrandissement vous permet dobserver les dtails dune carte rseau. 1.1 1.1.4 Connexion Internet Installation dune carte rseau et dun modem

Cette page explique de quelle faon un adaptateur, qui peut tre un modem ou une carte rseau, assure la connectivit Internet. Elle apprend galement aux tudiants installer ce type de composant. Le modem, ou modulateur-dmodulateur, est un quipement ncessaire pour relier lordinateur une ligne tlphonique. Il convertit les signaux numriques forms par les donnes issues de lordinateur en signaux analogiques compatibles avec une ligne tlphonique standard. Dans lordinateur qui reoit les donnes, le modem dmodule les signaux, autrement dit les retransforme en donnes numriques. Les modems peuvent tre installs comme des composants internes ou relis de manire externe lordinateur et connects une ligne tlphonique.

Tout quipement inclus dans un rseau doit tre pourvu dune carte rseau, qui ralise linterface entre chaque hte et le rseau. Plusieurs types de cartes sont disponibles selon les configurations des quipements du rseau. La figure

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prsente des cartes PCMCIA avec et sans fil, ainsi quun adaptateur Ethernet USB (Universal Serial Bus). Les ordinateurs de bureau utilisent un adaptateur interne , appel carte rseau, ou un adaptateur externe qui assure la connexion au rseau via un port USB. Les situations suivantes requirent linstallation dune carte rseau : Installation sur un PC qui nen est pas encore pourvu. Remplacement dune carte endommage ou qui prsente un dysfonctionnement. Mise niveau dune carte rseau de 10 Mbits/s vers une carte de 10/100/1000 Mbits/s. Installation dune carte de type diffrent, par exemple sans fil. Ajout dune carte secondaire ou de secours pour garantir la scurit du rseau.

Les conditions ci-aprs peuvent tre ncessaires linstallation dune carte rseau ou dun modem : Connaissance de la configuration de ladaptateur, des cavaliers et des logiciels plug-and-play. Disponibilit doutils de diagnostic. Capacit rsoudre des conflits entre ressources matrielles.

La page suivante prsente lhistorique de la connectivit des rseaux.

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Connexion Internet Vue densemble des solutions de connectivit haut dbit et commute

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Cette page dcrit lvolution des technologies de connectivit, des modems aux services haut dbit.

Apparus au dbut des annes 1960, les modems servaient connecter des terminaux passifs un ordinateur central. De nombreuses entreprises recouraient alors la location de services de traitement informatique car le cot payer pour possder un systme sur site tait trop lev. La connexion par modem atteignait une vitesse de 300 bits par seconde (bits/s) seulement, ce qui correspond environ 30 caractres par seconde. Dans les annes 1970, le prix des PC est devenu plus abordable et les systmes BBS (Bulletin Board System) sont apparus. Ces systmes offraient des services informatiss dchange dinformations, auxquels les utilisateurs pouvaient se connecter notamment pour afficher des messages et y rpondre. La vitesse de 300 bits/s tait acceptable puisquelle tait suprieure la capacit de lecture lcran ou de frappe au clavier des utilisateurs. Au dbut des annes 1980, lutilisation des BBS a connu un dveloppement exponentiel et la vitesse de 300 bits/s sest rapidement avre insuffisante pour le transfert de fichiers et de graphiques volumineux. Dans les annes 1990, le dbit des modems est passe 9 600 bits/s. En 1998, la vitesse standard actuelle de 56 000 bits/s, ou 56 Kbits/s, a t atteinte. Les services haut dbit utiliss dans les environnements dentreprise, tels que la technologie DSL (Digital Subscriber Line) et les connexions par modem cble, sont ensuite devenus accessibles aux particuliers. Ces services ne requirent plus dquipement coteux ni de ligne tlphonique supplmentaire. Toujours actifs, ils offrent un accs instantan Internet et ne requirent pas dtablir une nouvelle connexion chaque session. Ces avances technologiques, garantes dune fiabilit et dune flexibilit accrues, ont simplifi la mise en place de connexions partages Internet dans les rseaux domestiques ou de petites entreprises. La page suivante dcrit lun des principaux ensembles de protocoles rseau.

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Connexion Internet TCP/IP: Description et configuration

Cette page prsente le standard TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

TCP/IP dsigne un ensemble de protocoles et de rgles mis au point pour permettre aux ordinateurs de partager les ressources dun rseau. Pour configurer cet ensemble de protocoles sur une station de travail, il convient

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dutiliser les outils du systme dexploitation. Le processus de configuration diffre trs peu dun systme dexploitation Windows un systme dexploitation Macintosh. Lactivit de TP porte sur laffichage des informations de configuration TCP/IP essentielles. La page suivante dcrit la commande ping.

Activit de TP Exercice: Configuration des paramtres TCP/IP dun rseau Ce TP vous permet didentifier les diffrents outils utiliser selon le systme dexploitation pour connatre la configuration dun rseau 1.1 1.1.7 Connexion Internet Test de connectivit avec la commande ping

Cette page explique comment utiliser la commande ping pour tester la connectivit du rseau. La commande ping lance un utilitaire qui vrifie lexistence dune adresse IP et son accessibilit. Cet utilitaire fonctionne sur le modle du sonar et tire galement son nom de lanalogie avec le bruit mis par cet appareil. La commande ping utilise des paquets de donnes IP (Internet Protocol) spciaux, nomms datagrammes ICMP (Internet Control Message Protocol), pour envoyer des messages de demande dcho une destination donne. Chaque paquet envoy quivaut une demande de rponse. La rponse renvoye indique le taux de russite et le temps de parcours aller-retour entre les quipements source et de destination. Ces informations dterminent la connectivit avec lquipement de destination. La commande ping sert tester les fonctions de transmission et de rception de la carte rseau, la configuration TCP/IP et la connectivit rseau. Les diffrentes utilisations possibles de la commande ping sont les suivantes : ping 127.0.0.1 Utilise pour tester la boucle locale interne, cette commande permet de vrifier la configuration rseau TCP/IP.

ping Adresse IP dun ordinateur hte Envoye un hte du rseau, cette commande vrifie la configuration de ladresse TCP/IP pour lhte et la connectivit avec ce dernier.

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ping Adresse IP de la passerelle par dfaut Lexcution de la commande ping vers la passerelle par dfaut sert vrifier si le routeur qui relie le rseau local dautres rseaux est accessible. ping Adresse IP dun hte distant Permet de tester la connectivit avec un hte distant.

Lactivit de TP porte sur lutilisation des commandes ping et tracert. La page suivante traite des navigateurs Web.

Activit de TP Exercice: Utilisation des commandes ping et tracert partir dune station de travail Ce TP vous apprend excuter les commandes ping et tracert (Traceroute) sur une station de travail 1.1 1.1.8 Connexion Internet Navigateurs Web et modules dextension

Cette page dcrit un navigateur Web et la faon dont il excute les fonctions suivantes: Contacter un serveur Web Demander des informations Recevoir des informations Afficher les rsultats lcran

Un navigateur Web est un logiciel conu pour interprter le langage HTML lun des langages utiliss pour coder le contenu des pages Web. Certaines technologies nouvelles font appel dautres langages de balisage offrant des fonctionnalits plus perfectionnes. Le langage le plus couramment utilis demeure toutefois le HTML, qui permet dafficher des graphiques, de lire des fichiers audio ainsi que des films et dexcuter dautres fichiers multimdia. Les liens hypertexte incorpors dans une page Web permettent daccder rapidement un emplacement diffrent dans une mme page ou une adresse Internet diffrente. Microsoft Internet Explorer et Netscape Communicator sont deux des navigateurs Web les plus utiliss. Ces deux produits effectuent les mmes oprations mais diffrent toutefois sur quelques points. Certains sites Web, dvelopps spcifiquement pour lun des navigateurs, ne permettent pas laffichage dans un autre produit. Il est donc prfrable dinstaller les deux programmes sur son ordinateur.

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Les caractristiques principales de Netscape Navigator sont les suivantes:

Fut le premier navigateur trs rpandu. Occupe moins despace disque. Affiche les fichiers HTML. Prend en charge le transfert de fichiers, le courrier lectronique et dautres fonctions.

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Caractristiques dInternet Explorer (IE):

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troitement intgr aux autres produits Microsoft. Occupe davantage despace disque. Affiche les fichiers HTML. Prend en charge le transfert de fichiers, le courrier lectronique et dautres fonctions.

Il existe galement de nombreux types de fichier spciaux ou propritaires que les navigateurs Web standard ne peuvent pas afficher. Dans ce cas, il est ncessaire de configurer les navigateurs pour activer lutilisation de modules dextension. Ces derniers fonctionnent conjointement avec les navigateurs et lancent les programmes requis par les fichiers spciaux. Flash excute les fichiers multimdia crs avec Macromedia Flash. Quicktime excute les fichiers vido crs avec Apple. Real Player lit les fichiers audio.

Pour installer le module dextension Flash, procdez comme suit: 1. 2. 3. 4. Accdez au site Web de Macromedia. Tlchargez la dernire version du fichier d'installation du module d'extension. Lancez linstallation du module dextension dans Netscape ou Internet Explorer. Accdez au site Web Cisco Networking Academy Program pour vrifier que linstallation sest droule correctement et que le module fonctionne.

Parmi leurs utilits multiples, les ordinateurs offrent galement de nombreux employs la possibilit dexploiter plusieurs applications proposes sous la forme dune suite bureautique telle que Microsoft Office. Ces applications sont gnralement les suivantes :

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Le tableur contient des tableaux constitus de colonnes et de lignes. Ce type de programme est souvent utilis avec des formules pour traiter et analyser les donnes. Le traitement de texte est une application servant crer et modifier des documents texte. Les traitements de texte modernes permettent de crer des documents comportant des images et des mises en forme complexes. Le logiciel de gestion de base de donnes permet de stocker, de mettre jour, dorganiser, de trier et de filtrer des enregistrements. Un enregistrement est un ensemble dinformations identifies par un sujet commun tel que le nom dun client. Le logiciel de prsentation est utilis pour concevoir et laborer des exposs qui seront prsents lors de runions, devant une classe ou devant des clients. Le gestionnaire personnel offre gnralement des fonctions de courrier et de carnet dadresses, un agenda, ainsi quune liste de tches.

A linstar des machines crire avant lapparition des PC, les applications bureautiques font aujourdhui partie de notre environnement de travail quotidien. Lactivit de TP vous aide comprendre le fonctionnement dun navigateur Web. La page suivante aborde la procdure de dpannage.

Activit de TP Exercice: Notions de base sur les navigateurs Web Ce TP vous apprend utiliser un navigateur Web pour accder des sites Internet et vous familiarise avec la notion dURL. 1.1 1.1.9 Connexion Internet Rsolution des problmes de connexion Internet

Lactivit de TP propose sur cette page porte sur la rsolution de problmes lis au matriel, aux logiciels et la configuration du rseau. Il sagit de localiser les problmes et de prendre les mesures requises dans le dlai imparti, afin d'accder au contenu du cursus. Ce TP illustre la complexit des oprations accomplir pour configurer un accs Internet. Parmi ces oprations figurent notamment les processus et les procdures excuter pour le dpannage du matriel, des logiciels et des systmes rseau. Cette leon est termine. La leon suivante aborde les systmes de numration utiliss par les ordinateurs. La premire page est consacre au systme binaire.

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Activit de TP

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Exercice: Procdure lmentaire de dpannage PC/rseau Ce TP enseigne la dmarche respecter pour dpanner les ordinateurs et les rseaux et vous familiarise avec les problmes matriels et logiciels les plus courants

1.2 1.2.1

Aspects mathmatiques des rseaux Prsentation binaire des donnes

Cette page dcrit lutilisation du systme de numration binaire par les ordinateurs pour reprsenter les donnes. Les ordinateurs grent et stockent les donnes laide de commutateurs lectroniques pouvant prendre deux tats : En fonction et Hors fonction (ON et OFF). Ils ne peuvent traiter que les donnes rpondant ce format deux tats, dit binaire. Les chiffres 0 et 1 servent reprsenter les deux tats possibles dun composant lectronique de lordinateur. La valeur 1 correspond ltat En fonction et la valeur 0, ltat Hors fonction. Ces valeurs sont appeles chiffres binaires ou bits. Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) code le plus couramment utilis pour reprsenter les donnes alphanumriques dans les ordinateurs

emploie des chiffres binaires pour symboliser les caractres saisis au clavier. Les 0 et les 1 dsignant les tats Hors fonction et En fonction sont transmis par les ordinateurs dun rseau sous la forme dondes lectriques, lumineuses ou radio. Il est important de savoir que chaque caractre du clavier est reprsent par une combinaison unique de huit chiffres binaires qui lui est propre.

Les ordinateurs tant conus pour fonctionner avec des commutateurs En fonction/Hors fonction, ils sont naturellement capables de traiter des chiffres et des nombres binaires. Les humains quant eux utilisent le systme dcimal, systme relativement simple compar aux longues sries de 1 et de 0 traites par les ordinateurs. Par consquent, les ordinateurs doivent pouvoir effectuer la conversion entre les nombres binaires et les nombres dcimaux.

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Les nombres binaires sont parfois convertis en nombres hexadcimaux (hex), ce qui permet de rduire une longue chane de chiffres binaires en quelques caractres hexadcimaux. Ces derniers sont plus simples mmoriser et manipuler. La page suivante aborde les bits et les octets. 1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.2 Bits et octets

Cette page dfinit les bits et les octets. Le chiffre binaire 0 est reprsent par une tension lectrique de 0 volts. Le chiffre binaire 1 est reprsent par une tension lectrique de +5 volts. Les ordinateurs sont conus pour traiter des groupes de huit bits, chaque groupe constituant un octet .

Dans un ordinateur, un octet reprsente un emplacement de mmoire adressable unique. Chacun de ces emplacements correspond une valeur ou un caractre unique de donnes, tel quun caractre du code ASCII. Les huit commutateurs susceptibles de prendre chacun la valeur 0 ou 1 peuvent donner lieu un nombre total de 256 combinaisons. La page suivante dcrit le systme de numration dcimal. 1.2 1.2.3 Aspects mathmatiques des rseaux Systme de numration dcimal

Un systme de numration consiste en un ensemble de symboles dont lutilisation est dfinie par des rgles. Cette page traite du systme de numration le plus largement utilis le systme dcimal ou systme base 10.

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La base 10 utilise les dix symboles 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9, quelle permet de combiner pour reprsenter toutes les valeurs numriques possibles. Le systme de numration dcimal repose sur les puissances de 10. Dans un nombre, que lon doit lire de droite gauche, chaque chiffre est multipli par le nombre de base 10, lev une certaine puissance (lexposant). La puissance laquelle on lve la base 10 dpend du rang occup par le chiffre gauche de la virgule dcimale. La lecture dun nombre dcimal en partant de la droite fournit les informations suivantes : le tout premier rang droite (rang numro 0) correspond 100, qui est gal 1 ; le deuxime rang (rang n 1) correspond 101 qui est gal 10 ; le troisime rang (rang n 2) correspond 102, qui est gal 100 ; ainsi de suite jusquau septime rang (rang n 6), qui correspond 106, cest--dire 1 000 000. Ces rgles sappliquent quel que soit la longueur dun nombre.

Voici un exemple: 2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100) Cette rvision du systme dcimal vise faciliter la comprhension des systmes base 2 et base 16, qui fonctionnent selon les mmes rgles. La page suivante dcrit le systme de numration base 2. 1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.4 Systme de numration base 2

Cette page dfinit le systme de numration utilis par les ordinateurs pour reconnatre et traiter les donnes : le systme binaire ou systme base 2.

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Le systme binaire utilise seulement deux symboles, le 0 et le 1. Dans un nombre binaire lu de droite gauche, le rang de chaque chiffre correspond 2, le nombre de base, lev la puissance (exposant) 0, puis la puissance 1 et ainsi de suite jusqu la puissance 7. Les valeurs respectives des rangs, de droite gauche, sont donc les suivantes : 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 et 27, ou 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 et 128. Voici un exemple: 101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0) Cet exemple montre que le nombre 10110 en base 2 est gal au nombre dcimal 22. La page suivante tudie la conversion des nombres dcimaux en nombres binaires.

1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.5 Conversion de nombres dcimaux en nombres binaires 8 bits

Cette page porte sur la conversion de nombres dcimaux en nombres binaires. Il existe plusieurs faons de convertir les nombres dcimaux en nombres binaires. Lorganigramme de la figure

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dcrit une mthode parmi les diffrentes disponibles. Il est recommand aux tudiants de choisir une mthode et de sexercer lutiliser aussi longtemps que ncessaire pour trouver le rsultat correct chaque fois. Exercice de conversion Utilisez lexemple ci-aprs pour convertir le nombre dcimal 168 en un nombre binaire: 128 est infrieur 168 donc le bit le plus gauche du nombre binaire est 1. 168 128 = 40. 64 nest pas infrieur ou gal 40 donc le deuxime bit en partant de la gauche est 0. 32 est infrieur 40 donc le troisime bit en partant de la gauche est 1. 40 32 = 8. 16 nest pas infrieur ou gal 8 donc le quatrime bit en partant de la gauche est 0. 8 est gal 8 donc le cinquime bit en partant de la gauche est 1. 8 8 = 0. Les trois derniers bits de droite sont donc tous gaux 0.

Cet exemple montre que le nombre dcimal 168 est gal au nombre 10101000 en base 2.

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pour continuer vous entraner.

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Utilisez lactivit de conversion de nombres de la figure

Lactivit de TP propose de sexercer convertir des nombres dcimaux en nombres binaires. La page suivante tudie la conversion des nombres binaires en nombres dcimaux.

Activit de TP Exercice: Conversion de nombres dcimaux en nombres binaires Ce TP vous permet dapprendre et de vous entraner convertir des valeurs dcimales en valeurs binaires. 1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.6 Conversion de nombres binaires 8 bits en nombres dcimaux

Cette page porte sur la conversion de nombres binaires en nombres dcimaux.

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Il existe deux faons de convertir les nombres binaires en nombres dcimaux.

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Lorganigramme de la figure

en dcrit une.

Vous pouvez galement multiplier chaque chiffre binaire par le nombre de base 2, lev la puissance correspondant au rang de ce chiffre.

Voici un exemple:

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Convertissez le nombre binaire 01110000 en nombre dcimal.

REMARQUE: Travaillez de droite gauche. Gardez lesprit que toute valeur leve la puissance 0 est gale 1. 0 x 20 = 0 0 x 21 = 0 0 x 22 = 0 0 x 23 = 0 1 x 24 = 16 1 x 25 = 32 1 x 26 = 64 + 0 x 2 7= 0 _______________________ 112 Lactivit de TP permet de sexercer convertir des nombres binaires en nombres dcimaux. La page suivante porte sur les notations entires avec points de sparation.

Activit de TP Exercice: Conversion de nombres binaires en nombres dcimaux Ce TP vous permet dapprendre et de vous entraner convertir des valeurs binaires en valeurs dcimales. 1.2 1.2.7 Aspects mathmatiques des rseaux Reprsentation de nombres binaires 32 bits par une notation dcimale quatre octets avec points de sparation

Cette page indique la marche suivre pour reprsenter des nombres binaires par la notation dcimale avec points de sparation. A lheure actuelle, les adresses affectes aux ordinateurs pour les identifier sur le rseau Internet sont dfinies par des nombres binaires de 32 bits.

Pour faciliter lutilisation de ces adresses, les nombres binaires de 32 bits sont dcomposs en plusieurs nombres dcimaux. Le nombre binaire est tout dabord partag en quatre groupes de huit chiffres binaires. Puis, chaque groupe de huit bits, autrement dit chaque octet, est converti en son quivalent dcimal. Cette conversion est effectue selon la mthode dcrite la page prcdente.

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A lcrit, le nombre binaire complet est reprsent sous la forme de quatre groupes de chiffres dcimaux spars par des points. Cette rgle dcriture, appele notation entire avec points de sparation, offre un moyen simple et concis de citer une adresse de 32 bits. Il est ncessaire de bien comprendre ce mode de reprsentation, employ de nombreuses reprises dans les pages qui suivent. Pour les conversions de notation entire avec points de sparation vers nombres binaires, rappelez-vous que chaque groupe de un trois chiffres dcimaux correspond un groupe de 8 chiffres binaires. Si le nombre dcimal convertir est infrieur 128, vous devez ajouter au nombre binaire quivalent autant de zros que ncessaire pour atteindre 8 bits au total. Effectuez les conversions ci-aprs pour vous entraner. Convertissez 200.114.6.51 en son quivalent binaire de 32 bits.

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Convertissez 10000000 01011101 00001111 10101010 en notation entire avec points de sparation. La page suivante dcrit le systme de numration hexadcimal.

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1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.8 Systme hexadcimal Cette page vous permet dtudier le systme de numration hexadcimal. Elle vous propose galement dapprendre reprsenter les nombres binaires et les nombres dcimaux au format hexadcimal. Le systme de numration hexadcimal ou systme base 16 est couramment utilis pour reprsenter les nombres binaires sous une forme plus lisible.

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Les ordinateurs excutent tous les calculs en mode binaire. Toutefois, il existe plusieurs situations dans lesquelles la valeur binaire renvoye par un ordinateur est exprime sous sa forme hexadcimale pour une lecture plus facile. Ainsi, le registre de configuration des routeurs Cisco requiert souvent des conversions de valeurs hexadcimales en valeurs binaires et inversement. Les routeurs Cisco possdent un registre de configuration dune longueur de 16 bits. Un nombre binaire de 16 bits peut donc tre reprsent comme un nombre hexadcimal quatre chiffres. Par exemple, le nombre binaire 0010000100000010 est gal 2102 dans le systme hexadcimal. Les nombres hexadcimaux ont souvent comme prfixe 0x. On crira par exemple le nombre hexadcimal 2102 de la faon suivante : 0x2102. Tout comme les systmes binaire et dcimal, la notation hexadcimale repose sur lutilisation de symboles, de puissances et de rangs.

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Les symboles utiliss sont les chiffres 0 9 et les lettres A F.

Pour reprsenter n'importe quelle combinaison de quatre chiffres binaires, il suffit d'un seul symbole hexadcimal, contre un deux symboles dcimaux. La reprsentation d'une combinaison de huit chiffres binaires requiert deux chiffres en format hexadcimal, tandis qu'elle peut en ncessiter jusqu' trois dans le systme dcimal. tant donn qu'un symbole hexadcimal reprsente toujours un nombre binaire de 4 bits, la reprsentation hexadcimale est plus simple d'utilisation lorsque l'on travaille avec de grands nombres binaires. Ceci rduit les risques de confusion lis la lecture de longues chanes de nombres binaires et l'espace requis pour crire les nombres binaires. Rappelez-vous qu'il est possible d'utiliser les caractres 0x pour dsigner une valeur hexadcimale. Le nombre hexadcimal 5D peut donc s'crire 0x5D. Pour convertir un nombre hexadcimal en nombre binaire, il suffit de remplacer chaque chiffre hexadcimal par son quivalent binaire de quatre bits.

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Lactivit de TP porte sur la conversion de nombres hexadcimaux en valeurs dcimales et binaires. La page suivante traite de la logique boolenne.

Activit de TP Exercice: Conversions hexadcimales Ce TP vous permet dapprendre convertir des valeurs hexadcimales en valeurs dcimales et binaires.

1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.9 Logique boolenne ou binaire Cette page prsente la logique boolenne et explique son fonctionnement. La logique boolenne se rapporte aux circuits numriques acceptant une ou deux tensions lectriques dentre.

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De la tension dentre dpend la tension de sortie gnre. Pour les ordinateurs, les deux tensions possibles correspondent aux tats En fonction et Hors fonction. A ces deux tats sont associs les valeurs binaires un et zro. La logique boolenne est une logique binaire qui permet de comparer deux valeurs et deffectuer un choix daprs ces valeurs. Ces choix reposent sur les oprations logiques ET, OU et NON. A lexception de NON, les oprations boolennes remplissent la mme fonction. Elles acceptent deux valeurs 1 ou 0 et gnrent un rsultat daprs la rgle de logique applique. Lopration NON considre la valeur dentre et gnre son oppos.

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La valeur 1 donne 0 et inversement. Rappelons que les portes logiques sont des dispositifs lectroniques conus spcialement pour excuter une fonction particulire. Pour la fonction NON, la rgle logique applique consiste gnrer, quelle que soit la valeur dentre, la valeur oppose en sortie. Lopration ET compare deux valeurs dentre. Si les deux valeurs sont gales 1, la porte logique gnre la valeur de sortie 1.

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Sinon, elle renvoie la valeur 0. Il existe quatre combinaisons de valeurs dentre ; trois dentre elles donnent 0 comme valeur de sortie de 0 et une seule gnre la valeur 1. Lopration OU prend galement en compte deux valeurs dentre.

Si lune delles au moins est gale 1, alors la valeur de sortie est de 1. Comme pour lopration ET, quatre combinaisons de valeurs dentre sont possibles. Trois de ces combinaisons donnent une valeur de sortie de 1, tandis que la quatrime gnre un 0. Dans un rseau, deux types doprations font appel la logique boolenne : la cration de masques de sousrseau et de masques gnriques, qui permettent de filtrer des adresses. Utilises pour identifier les quipements du rseau, les adresses peuvent tre regroupes en plusieurs sous-ensembles ou contrles par des outils rseau diffrents. Toutes ces fonctions font lobjet dune prsentation dtaille dans la suite du cursus. La page suivante dcrit lutilisation des masques de rseau. 1.2 Aspects mathmatiques des rseaux 1.2.10 Adresses IP et masques de rseau

Cette page dcrit la relation existant entre les adresses IP et les masques de rseau. Dans ladresse IP affecte un ordinateur inclus dans un rseau, plusieurs bits situs gauche du numro IP de 32 bits servent reprsenter le rseau. Le nombre de bits rservs cet effet dpend de la classe de ladresse.

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Les bits restants de ladresse IP 32 bits identifient un ordinateur particulier sur le rseau. Le terme hte est employ pour dsigner un ordinateur. Ladresse IP de chaque ordinateur se compose donc dune partie rseau et dune partie hte. Pour dfinir la dcomposition de ladresse IP 32 bits dun ordinateur, un second numro de 32 bits, appel masque de sous-rseau, est utilis. Ce masque fournit un guide pour linterprtation de ladresse IP. Il indique combien de bits sont rservs lidentification du rseau dont fait partie lordinateur. La partie gauche du masque de sous-rseau est forme dune srie de 1 successifs. Tous les bits du masque qui correspondent ladresse du rseau ont la valeur 1, tandis que le reste du masque comporte des zros. Les bits du masque de sous-rseau qui portent la valeur 0 identifient lhte. Les exemples ci-aprs sont des masques de sous-rseau. 11111111000000000000000000000000 ou, en notation entire avec points de sparation, 255.0.0.0 11111111111111110000000000000000 ou, en notation entire avec points de sparation, 255.255.0.0 Dans le premier exemple, les huit premiers bits en partant de la gauche reprsentent la partie rseau de ladresse et les 24 autres bits, la partie hte. Dans le second exemple, les 16 premiers bits reprsentent la partie rseau de ladresse et les 16 autres bits, la partie hte. Ladresse IP 10.34.23.134 correspond, en reprsentation binaire, : 00001010.00100010.00010111.10000110 Lopration boolenne ET applique ladresse IP 10.34.23.134 et au masque de sous-rseau 255.0.0.0 permet dobtenir ladresse du rseau dont fait partie lhte: 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.00000000.00000000.00000000 00001010.00000000.00000000.00000000

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Aprs conversion en notation entire avec points de sparation, cette adresse devient 10.0.0.0 et reprsente la partie rseau de ladresse IP lorsque le masque 255.0.0.0 est utilis. Lopration boolenne ET applique ladresse IP 10.34.23.134 et au masque de sous-rseau 255.255.0.0 permet dobtenir ladresse du rseau dont fait partie lhte: 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.11111111.00000000.00000000 00001010.00100010.00000000.00000000 Aprs conversion en notation entire avec points de sparation, cette adresse devient 10.34.0.0 et reprsente la partie rseau de ladresse IP lorsque le masque 255.255.0.0 est utilis. Ceci illustre brivement la signification dun masque de sous-rseau pour une adresse IP. La ralisation dactivits supplmentaires concernant les adresses IP permettra de comprendre plus prcisment lutilit de tels masques. Au stade actuel, assurez-vous seulement de comprendre la notion de masque. Cette leon est termine. La page suivante reprend les points importants de ce module. Rsum

Cette page rcapitule les thmes abords tout au long du module. La connexion un rseau dordinateurs se compose dune connexion physique, dune connexion logique et des applications requises pour interprter les donnes et afficher les informations. Pour tablir la connexion physique et en assurer la maintenance, il est ncessaire de connatre les composants et les priphriques des PC. La connectivit Internet ncessite un adaptateur, qui peut tre un modem ou une carte rseau. Apparus au dbut des annes 1960, les modems assuraient alors la connectivit un ordinateur central. Depuis, les mthodes daccs ont volu pour offrir aujourdhui des services garantissant une connexion permanente haut dbit. La connexion logique, quant elle, utilise des normes, plus prcisment appeles protocoles, parmi lesquels les protocoles TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) sont les plus largement utiliss. Diffrents utilitaires du systme dexploitation permettent de configurer la connexion TCP/IP sur une station de travail. Lutilitaire ping sert tester la connectivit du rseau. Un navigateur Web est un logiciel install sur un PC pour permettre laccs aux pages Web locales et aux sites Internet. Outre le navigateur, des modules dextension sont parfois ncessaires : ces applications fonctionnent conjointement avec le navigateur pour lancer le programme permettant dafficher certains fichiers propritaires ou spciaux.

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Les ordinateurs reconnaissent et traitent les donnes laide du systme de numration binaire (base 2). Souvent, les valeurs binaires gnres par un ordinateur sont exprimes au format hexadcimal pour un meilleur confort de lecture. La capacit convertir des nombres dcimaux en nombres binaires savre importante, notamment pour reprsenter des adresses IP en notation entire avec points de sparation par des adresses au format binaire, lisible par lordinateur. La conversion de nombres hexadcimaux en nombres binaires et inversement est une opration courante dans le registre de configuration des routeurs Cisco. La logique boolenne est une logique binaire qui permet de comparer deux valeurs et deffectuer un choix daprs ces valeurs. Dans un rseau, deux types doprations font appel la logique boolenne : la cration de masques de sous-rseau et de masques gnriques. Les adresses binaires 32 bits utilises sur le rseau Internet sont appeles adresses IP (Internet Protocol).

2-Notions de base sur les rseaux


Vue d'ensemble

Les dcisions relatives la bande passante comptent parmi les aspects les plus importants de la conception dun rseau. Ce module expose limportance de la bande passante et explique la faon de la mesurer. On se sert de modles en couches pour dcrire les diffrentes fonctions de rseau. Le prsent module dcrit les deux modles les plus importants, savoir le modle OSI (Open System Interconnection) et le modle TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Il prsente galement les diffrences et les similitudes entre les deux modles. Il retrace galement un bref historique des rseaux. Les tudiants dcouvriront les quipements de rseau et les diffrents types de dispositions physiques et logiques. Ce module dcrit et compare galement les rseaux LAN, MAN, WAN, SAN et les VPN. Il porte sur certains des objectifs des examens CCNA 640-801, INTRO 640-821 et ICND 640-811.

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la fin de ce module, les tudiants doivent tre en mesure de raliser les tches suivantes:

Expliquer limportance de la bande passante dans le rseau Dcrire la bande passante en utilisant une analogie Identifier les units de mesure de bande passante, cest--dire bits/s, kbits/s, Mbits/s et Gbits/s Expliquer la diffrence entre bande passante et dbit Calculer la vitesse de transfert de donnes Expliquer pourquoi les modles en couches sont utiliss pour dcrire la communication des donnes Expliquer le dveloppement du modle OSI Dresser la liste des avantages dune approche en couches Identifier chacune des sept couches du modle OSI Identifier les quatre couches du modle TCP/IP Dcrire les similitudes et les diffrences entre les deux modles Retracer brivement lhistorique des rseaux Identifier les quipements utiliss dans les rseaux Comprendre le rle des protocoles dans les rseaux Dfinir les rseaux LAN, WAN, MAN et SAN Expliquer les rseaux VPN et leurs avantages Indiquer les diffrences entre les intranets et les extranets

2.1 Terminologie de rseau 2.1.1 Rseaux de donnes

Cette page traite de lvolution des rseaux de donnes. Ce sont les applications dentreprise crites pour les micro-ordinateurs qui ont conduit au dveloppement des rseaux de donnes.

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Les micro-ordinateurs ntant pas interconnects, il nexistait alors aucun moyen efficace de partager les donnes.

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Pour les entreprises, il ntait ni efficace ni rentable dutiliser des disquettes pour partager des donnes. Le rseau disquettes multipliait les copies des donnes. Chaque fois quun fichier tait modifi, il fallait le partager nouveau avec toutes les autres personnes qui en avaient besoin. Si deux personnes modifiaient le fichier puis essayaient de le partager, lun des ensembles de modifications tait perdu. Il fallait aux entreprises une solution qui apporte des rponses aux trois problmes suivants: Comment viter la duplication de lquipement et des ressources Comment communiquer de manire efficace Comment mettre en place et grer un rseau

Les entreprises ont vite ralis que la mise en rseau des ordinateurs pouvait augmenter leur productivit et leur faire conomiser de largent. Les rseaux furent implants partout, favoriss par lclosion rapide de nouvelles technologies et de nouveaux produits de rseau. ses dbuts, le dveloppement des rseaux tait quelque peu dsorganis. Les technologies de rseau cres au milieu des annes 80 taient bases sur des implmentations matrielles et logicielles diversifies. cette poque, chaque socit qui crait des matriels et des logiciels de rseau utilisait ses propres normes. Ces normes individuelles permettaient de contrer la concurrence. En consquence, la plupart des technologies rseau taient incompatibles entre elles. Il devenait donc de plus en plus difficile de faire communiquer les rseaux qui utilisaient des spcifications diffrentes. Il fallait souvent remplacer des quipements de rseau pour pouvoir implmenter de nouvelles technologies. Lune des premires solutions a t llaboration des normes de rseau local (LAN).

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Les normes de rseau local ont tabli un ensemble de directives ouvert sur lequel les socits se sont bases pour crer des matriels et des logiciels de rseau. De ce fait, les quipements des diffrentes socits sont devenus compatibles. Un autre effet positif a t la stabilit dans les implmentations de rseau local. Dans un systme de rseau local, chaque service de lentreprise peut tre compar un lot lectronique. Lorsque lutilisation des ordinateurs dans les entreprises sest gnralise, les rseaux locaux se sont vite avrs insuffisants.

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Il fallait une nouvelle technologie pour partager les informations de faon efficace et rapide au sein de lentreprise comme entre les entreprises.

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La solution du moment fut de crer des rseaux mtropolitains (MAN) et des rseaux tendus (WAN). Comme les rseaux WAN pouvaient relier des rseaux utilisateurs gographiquement loigns, ils permettaient aux entreprises de communiquer entre elles sur de grandes distances. La figure

illustre les tailles relatives des rseaux locaux et des rseaux tendus. La page suivante prsente lhistorique des rseaux informatiques.

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2.1 Terminologie de rseau 2.1.2 Historique des rseaux

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Cette page prsente une vue simplifie de lvolution dInternet. Lhistoire des rseaux informatiques est assez complexe.

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Des acteurs du monde entier y ont particip ces 35 dernires annes. Cette page prsente une vue simplifie de lvolution dInternet. Les processus dinvention et de commercialisation sont bien plus complexes, mais il est utile dexaminer le dveloppement de fond. Dans les annes 40, les ordinateurs taient de gigantesques machines lectromcaniques sujettes des pannes frquentes. En 1947, l'invention du semi-conducteur ouvrit de nombreuses perspectives pour raliser des ordinateurs plus petits et plus fiables. Dans les annes 50, les grandes organisations commencrent dutiliser de gros ordinateurs de gestion fonctionnant avec des programmes sur cartes perfores. la fin des annes 1950 apparut le circuit intgr, qui combinait alors quelques transistors il en comporte aujourd'hui des millions- sur une minuscule puce de matriau semi-conducteur. Dans les annes 60, la mode tait aux ordinateurs centraux desservant des terminaux et lusage des circuits intgrs se rpandit encore davantage. la fin des annes 60 et au cours des annes 70, de plus petits ordinateurs, appels mini-ordinateurs, furent crs. Cependant, ces ordinateurs taient encore trs grands par rapport aujourdhui. En 1977, Apple Computer lana le premier micro-ordinateur, galement appel Mac. En 1981, IBM introduisit son premier PC. Le Mac, convivial, le PC IBM architecture ouverte et la poursuite de la miniaturisation des circuits intgrs donnrent naissance aux micro-ordinateurs utiliss tant la maison qu'au bureau. Au milieu des annes 80, les utilisateurs de PC commencrent utiliser des modems pour partager des fichiers avec dautres ordinateurs. Cest ce que lon appelle encore la communication point--point ou par ligne tlphonique. Ce concept se dveloppa du fait de lutilisation dordinateurs comme point central de communication dans la connexion par ligne tlphonique : les BBS (bulletin board). Les utilisateurs pouvaient se connecter aux BBS, laisser et relever des messages et tlcharger des fichiers. Ce type de systme prsentait linconvnient de ne permettre quune communication directe trs limite, et seulement avec les utilisateurs qui

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connaissaient lexistence du BBS. Lautre limitation tait que lordinateur BBS avait besoin dun modem pour chaque connexion. Ainsi, si cinq personnes se connectaient simultanment, il fallait disposer de cinq modems sur cinq lignes distinctes. Ce systme ne pouvait rsister longtemps laugmentation du nombre des utilisateurs. Imaginez en effet le cas de figure o 500 personnes souhaitaient se connecter en mme temps. Entre les annes 60 et 90, le ministre amricain de la Dfense (DoD) dveloppa de grands rseaux tendus (WAN) fiables des fins militaires et scientifiques. Cette technologie tait diffrente de celle mise en uvre pour la communication point--point typique des BBS. Elle permettait plusieurs ordinateurs de sinterconnecter en empruntant diffrents chemins. Cest le rseau lui-mme qui dterminait comment transfrer les donnes dun ordinateur lautre. Il tait possible datteindre plusieurs ordinateurs la fois en utilisant une seule connexion. Le rseau tendu dvelopp par le ministre amricain de la Dfense devint plus tard le rseau Internet. La page suivante traite des quipements de rseau. 2.1 Terminologie de rseau 2.1.3 quipements de rseau

Cette page introduit les principaux quipements rencontrs sur un rseau. On appelle quipement tout matriel qui se connecte directement un segment du rseau. Il y a deux catgories dquipement. La premire est celle des quipements dutilisateur final. Ces quipements sont notamment les ordinateurs, imprimantes, scanneurs et autres matriels qui fournissent des services directement lutilisateur. La deuxime catgorie est celle des quipements de rseau. Elle comprend tout le matriel servant interconnecter les quipements dutilisateur final pour leur permettre de communiquer. Les quipements dutilisateur final qui fournissent une connexion un rseau sont galement appels htes.

Ces quipements permettent aux utilisateurs de partager, crer et obtenir des informations. Les quipements htes peuvent exister indpendamment du rseau, mais leurs capacits sont alors considrablement rduites. Les quipements htes sont connects physiquement au mdia de rseau au moyen de cartes rseau (NIC). Ils utilisent cette connexion pour envoyer du courrier lectronique, imprimer des rapports, numriser des images ou accder des bases de donnes.

Une carte rseau est une carte de circuits imprims qui se loge dans le connecteur dextension dun bus sur la carte mre dun ordinateur. Elles existent galement sous forme de priphrique. On emploie galement le terme dadaptateur rseau. Sur les ordinateurs portables, la carte rseau a gnralement la taille dune carte PCMCIA.

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Chaque carte rseau est identifie par un code unique appel adresse MAC (Media Access Control). Cette adresse permet de contrler la communication des donnes de l'hte sur le rseau. Nous aborderons ce sujet plus en dtail ultrieurement. Comme son nom lindique, la carte rseau contrle laccs des htes au rseau. Lindustrie des rseaux na pas dfini de symboles normaliss pour reprsenter les quipements dutilisateur final.

Chaque quipement est reprsent fidlement pour une reconnaissance rapide. Les quipements de rseau assurent le transport des donnes qui doivent tre transfres entre les quipements dutilisateur final.

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Les quipements de rseau sont utiliss pour tendre les connexions de cbles, concentrer les connexions, convertir les formats de donnes et grer les transferts de donnes. Les rpteurs, concentrateurs, ponts, commutateurs et routeurs sont des exemples dquipements qui assurent ces fonctions. Tous les quipements de rseau mentionns ici sont traits de faon approfondie plus loin dans ce cours. Pour le moment, voici un bref descriptif de chacun de ces quipements. Un rpteur est un quipement rseau qui sert rgnrer un signal. Les rpteurs rgnrent les signaux analogiques ou numriques qui sont dforms par la perte de transmission due lattnuation. Contrairement un routeur, un rpteur neffectue pas un routage intelligent.

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Les concentrateurs concentrent des connexions. En dautres termes, ils rassemblent un groupe dhtes et permettent au rseau de les voir comme une seule unit. Cela est effectu de faon passive, sans aucun autre effet sur la transmission des donnes. Les concentrateurs actifs concentrent les htes et rgnrent galement les signaux. Les ponts convertissent les formats des donnes rseau et effectuent une gestion lmentaire de la transmission des donnes.

Les ponts assurent les connexions entre les diffrents rseaux locaux. Ils contrlent galement les donnes afin de dterminer si elles peuvent les traverser. Chaque partie du rseau est ainsi plus efficace. Les commutateurs de groupe de travail apportent de lintelligence la gestion du transfert des donnes.

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Ils sont capables de dterminer si les donnes doivent rester sur un rseau local et de ne les transfrer que vers la connexion qui en a besoin. Une autre diffrence entre un pont et un commutateur rside dans le fait quun commutateur ne convertit pas les formats de transmission de donnes. Les routeurs offrent lensemble des capacits prcdemment cites.

Les routeurs peuvent rgnrer les signaux, concentrer plusieurs connexions, convertir les formats de transmission de donnes et grer les transferts de donnes. Ils peuvent galement se connecter un rseau tendu, ce qui leur permet dinterconnecter des rseaux locaux spars par de grandes distances. Aucun des autres quipements ne peut fournir ce type de connexion. Les activits de mdia interactives permettront aux tudiants de se familiariser davantage avec les quipements de rseau. La page suivante introduit quelques types courants de topologies rseau.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Identification des quipements de rseau la fin de cette activit, l'tudiant doit tre en mesure d'identifier les diffrents quipements de rseau

Activit de mdia interactive Agrandissement: Microconcentrateur Cisco 1503 Dans cette vue agrandie, ltudiant peut voir un concentrateur Cisco 1503. 2.1 2.1.4 Terminologie de rseau Topologie de rseau

Cette page prsente les topologies physiques et logiques de rseau les plus courantes. La topologie rseau dfinit la structure du rseau. La topologie est dfinie en partie par la topologie physique, qui est la configuration proprement dite du cblage ou du mdia. Lautre partie est la topologie logique, qui dfinit de quelle faon les htes accdent aux mdias pour envoyer des donnes. Les topologies physiques couramment utilises sont les suivantes:

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Une topologie de bus fait appel un cble de backbone unique qui est termin aux deux extrmits. Tous les htes se connectent directement ce backbone. Dans une topologie en anneau, chaque hte est connect son voisin. Le dernier hte se connecte au premier. Cette topologie cre un anneau physique de cble.

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Dans une topologie en toile, tous les cbles sont raccords un point central. Une topologie en toile tendue relie des toiles individuelles en connectant les concentrateurs ou les commutateurs. Cette topologie peut tendre la porte et la couverture du rseau. Une topologie hirarchique est similaire une topologie en toile tendue. Cependant, plutt que de lier les concentrateurs ou commutateurs ensemble, le systme est li un ordinateur qui contrle le trafic sur la topologie. On implmente une topologie maille afin de garantir une protection maximale contre linterruption de service. Par exemple, une topologie maille reprsente une solution idale pour les systmes de contrle en rseau dune centrale nuclaire. Comme vous pouvez le voir dans le schma, chaque hte possde ses propres connexions tous les autres htes. Bien quInternet emprunte de multiples chemins pour atteindre un emplacement, il nadopte pas une topologie compltement maille.

La topologie logique d'un rseau dtermine de quelle faon les htes communiquent sur le mdia. Les deux types de topologie logiques les plus courants sont le broadcast et le passage de jeton. Lutilisation dune topologie de broadcast indique que chaque hte envoie ses donnes tous les autres htes sur le mdia du rseau. Les stations peuvent utiliser le rseau sans suivre un ordre dtermin. Ethernet fonctionne ainsi, comme nous lexpliquerons plus loin dans le cours. La deuxime topologie logique est le passage de jeton. Dans ce type de topologie, un jeton lectronique est transmis de faon squentielle chaque hte. Ds qu'un hte reoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre des donnes sur le rseau. Si l'hte n'a pas de donnes transmettre, il passe le jeton l'hte suivant et le processus est rpt. Token Ring et FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sont deux exemples de rseaux qui utilisent le passage de jeton. Arcnet est une variante de Token Ring et de FDDI. Il sagit dun passage de jeton sur une topologie de bus. Le schma de la figure illustre de nombreuses topologies diffrentes raccordes par des quipements de rseau. Il reprsente un rseau de complexit moyenne, comme celui qu'on retrouve habituellement dans une cole ou une petite entreprise. Le schma comporte de nombreux symboles et concepts de rseau dont lapprentissage peut prendre du temps. La page suivante traite des protocoles de rseau. 2.1 Terminologie de rseau 2.1.5 Protocoles de rseau Cette page dcrit les protocoles rseau et explique leur importance. Les suites de protocoles sont des ensembles de protocoles qui permettent des htes de communiquer sur un rseau. Un protocole est une description formelle dun ensemble de rgles et de conventions qui rgissent un aspect particulier de la faon dont les quipements communiquent sur un rseau. Les protocoles dterminent le format, la chronologie, le squenage et le contrle derreur dans la communication de donnes. Sans protocole, lordinateur ne peut pas constituer ou reconstruire dans le format original le flux de bits entrants provenant dun autre ordinateur.

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Les protocoles contrlent tous les aspects de la communication de donnes, dont: Comment est construit le rseau physique Comment les ordinateurs se connectent au rseau Comment les donnes sont formates pour la transmission Comment ces donnes sont envoyes Comment traiter les erreurs

Ces rgles de rseau sont cres et actualises par un grand nombre dorganisations et de comits. Il sagit notamment de lIEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), de lANSI (American National Standards Institute), de la TIA (Telecommunications Industry Association), de lEIA (Electronic Industries Alliance), ainsi que lITU (International Telecommunications Union) prcdemment nomme CCITT (Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique). La page suivante introduit les rseaux locaux (LAN).

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2.1 Terminologie de rseau 2.1.6 Rseaux locaux (LAN)

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Cette page explique les caractristiques et les avantages des rseaux locaux.

Les rseaux locaux comprennent les lments suivants: Ordinateurs Cartes rseau quipements priphriques Mdias rseau quipements de rseau

Les rseaux locaux permettent aux entreprises de partager localement des fichiers et des imprimantes de manire efficace et rendent possibles les communications internes. Le courrier lectronique est un bon exemple de cette technologie. Les rseaux locaux grent les donnes, les communications locales et lquipement informatique. Voici quelques technologies courantes de rseau local: Ethernet Token Ring FDDI

La page suivante introduira les rseaux tendus (WAN).

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2.1 2.1.7 Terminologie de rseau Rseaux tendus (WAN)

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Cette page explique les fonctions dun rseau tendu.

Les rseaux tendus interconnectent des rseaux locaux, qui, leur tour, donnent accs aux ordinateurs ou aux serveurs de fichiers situs en d'autres lieux. Comme les rseaux tendus relient des rseaux utilisateurs gographiquement disperss, ils permettent aux entreprises de communiquer entre elles sur de grandes distances. Les rseaux tendus permettent le partage dordinateurs, imprimantes et autres quipements raccords un LAN situ sur un lieu distant. Les rseaux tendus fournissent des communications instantanes lintrieur de grandes zones gographiques. Les logiciels de collaboration fournissent laccs des informations et des ressources en temps rel et permettent de tenir des runions distance. Les rseaux tendus ont contribu crer une nouvelle catgorie de travailleurs appels tltravailleurs. Ces personnes ont la possibilit de travailler sans quitter leur domicile. Les rseaux WAN sont conus pour effectuer les tches suivantes: Fonctionner dans des zones tendues ou gographiquement disperses Permettre aux utilisateurs de disposer de capacits de communication en temps rel avec dautres utilisateurs Fournir des ressources distantes en temps rel connectes aux services locaux Fournir des services de courrier lectronique, Internet, de transfert de fichiers et de commerce lectronique

Voici quelques technologies courantes lies aux rseaux tendus: Modems RNIS (Rseau Numrique Intgration de Services)

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DSL (Digital Subscriber Line) Frame Relay T1, E1, T3 et E3 SONET (Synchronous Optical Network)

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La page suivante introduira les rseaux mtropolitains (MAN). 2.1 Terminologie de rseau 2.1.8 Rseaux mtropolitains (MAN) Cette page explique comment les rseaux MAN sont utiliss. Un rseau MAN est un rseau qui stend une zone mtropolitaine telle quune ville ou une zone de banlieue. Un rseau MAN comprend habituellement au moins deux rseaux LAN situs dans une zone gographique commune. Par exemple, une banque possdant plusieurs agences peut utiliser ce type de rseau.

En gnral, on fait appel un fournisseur de services pour connecter au moins deux sites de rseau local au moyen de lignes de communication prives ou de services optiques. Les technologies de pont sans fil qui envoient des signaux lintrieur de zones publiques peuvent galement tre utilises pour crer un rseau MAN. La page suivante introduira les rseaux SAN.

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2.1 Terminologie de rseau 2.1.9 Rseaux SAN

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Cette page dcrit les caractristiques des rseaux SAN. Un rseau de stockage (SAN) est un rseau haute performance ddi qui permet de transfrer des donnes entre des serveurs et des ressources de stockage. Du fait quil sagit dun rseau ddi distinct, il vite tout conflit de trafic entre les clients et les serveurs.

La technologie SAN permet de bnficier dune connectivit haut dbit pour diffrentes configurations : serveur/stockage, stockage/stockage ou serveur/serveur. Cette mthode recourt une infrastructure de rseau spare qui rsout tout problme associ la connectivit rseau existante. Les rseaux SAN offrent les caractristiques suivantes: Performance les rseaux SAN permettent un accs simultan haut dbit, par deux serveurs ou plus, aux matrices de disques et de bandes. Cela amliore les performances du systme. Disponibilit Les rseaux SAN intgrent la tolrance aux sinistres. Les donnes peuvent tre dupliques sur un rseau SAN situ jusqu 10 km de distance. volutivit Un rseau SAN peut utiliser les technologies les plus varies. Cela facilite le dplacement des donnes de sauvegarde, des oprations, la migration des fichiers et la rplication des donnes entre les systmes.

La page suivante prsente les rseaux privs virtuels (VPN). 2.1 Terminologie de rseau 2.1.10 Rseau priv virtuel (VPN) Cette page dfinit un VPN et dcrit son utilisation. Un rseau priv virtuel (VPN) est un rseau priv construit au sein dune infrastructure de rseau publique telle que le rseau mondial Internet. Au moyen dun rseau priv virtuel, un tltravailleur peut accder distance au rseau du quartier gnral de sa socit.

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Via Internet, il est possible de construire un tunnel scuris entre le PC du tltravailleur et un routeur VPN install au quartier gnral de la socit. La page suivante explique les avantages des rseaux privs virtuels. 2.1 Terminologie de rseau 2.1.11 Avantages des rseaux privs virtuels Cette page prsente les trois principaux types de rseaux privs virtuels et explique leur fonctionnement. Les produits Cisco prennent en charge les dernires technologies VPN. Un rseau priv virtuel est un service qui offre une connectivit scurise et fiable sur une infrastructure de rseau public partage telle quInternet.

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Les VPN maintiennent les mmes politiques de scurit et de gestion quun rseau priv. Lutilisation dun rseau priv virtuel est la faon la plus rentable dtablir une connexion point--point entre des utilisateurs distants et un rseau dentreprise. Voici une liste des trois principaux types de VPN : Les VPN daccs fournissent aux utilisateurs mobiles et de petits bureaux/bureaux domicile (SOHO) laccs distant un intranet ou un extranet sur une infrastructure partage. Les VPN daccs utilisent des technologies analogiques, daccs par ligne tlphonique, RNIS, DSL, IP mobile et cble afin de connecter en toute scurit les utilisateurs mobiles, les tltravailleurs et les agences. Les VPN dintranet font appel des connexions ddies pour raccorder des bureaux rgionaux et des bureaux distants un rseau interne sur une infrastructure partage. Les VPN dintranet diffrent des VPN dextranet en ce quils nautorisent laccs quaux employs de lentreprise. Les VPN dextranet utilisent des connexions ddies pour relier des partenaires commerciaux un rseau interne sur une infrastructure partage. Les VPN dextranet diffrent des VPN dintranet en ce quils permettent laccs aux utilisateurs en dehors de lentreprise.

La page suivante prsente les intranets et les extranets. 2.1 Terminologie de rseau 2.1.12 Intranets et extranets Cette page prsente aux tudiants les intranets et les extranets. Un intranet est une configuration de rseau local trs rpandue. Les serveurs Web intranet diffrent des serveurs Web publics en ce que le public doit possder les autorisations et mots de passe appropris pour accder lintranet dune organisation. Les intranets sont conus pour autoriser les utilisateurs qui ont des privilges daccs accder au rseau local interne de lorganisation. Au sein dun intranet, les serveurs Web sont

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installs dans le rseau. La technologie de navigateur sert de frontal commun pour accder aux informations, telles que les donnes financires, graphiques ou textuelles. Le terme extranet fait rfrence des applications et des services qui sont bass sur intranet, et qui utilisent un accs tendu et scuris pour les utilisateurs ou entreprises externes. Cet accs seffectue habituellement au travers de mots de passe, ID utilisateur et autres dispositifs de scurit au niveau applicatif. Un extranet est une extension de deux stratgies intranet au moins, avec une interaction scurise entre les entreprises participantes et leurs intranets respectifs.

Cette leon est termine. La leon suivante traite de la bande passante. La premire page explique pourquoi la bande passante est importante. 2.2 2.2.1 Bande passante Importance de la bande passante

Cette page dcrit les quatre caractristiques les plus importantes de la bande passante. La bande passante est dfinie comme la quantit dinformations qui peut transiter sur une connexion rseau en un temps donn. Il est important de comprendre le concept de bande passante pour les raisons suivantes.

La bande passante est finie.Quel que soit le mdia qui est utilis pour construire un rseau, il y a des limites la capacit du rseau transporter des informations. La bande passante est limite par les lois de la physique et

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aussi par les technologies utilises pour placer des informations sur le mdia. Par exemple, la bande passante dun modem conventionnel est limite environ 56 kbits/s, la fois par les proprits physiques des fils tlphoniques paires torsades et par la technologie du modem. La technologie DSL utilise les mmes fils tlphoniques paires torsades. Cependant, elle dlivre bien plus de bande passante que les modems conventionnels. Ainsi, mme les limites imposes par les lois de la physique sont quelques fois difficiles dfinir. La fibre optique possde le potentiel physique pour fournir une bande passante pratiquement illimite. Malgr cela, la bande passante de la fibre optique ne pourra tre pleinement exploite avant que des technologies ne soient dveloppes pour tirer pleinement parti de son potentiel. La bande passante nest pas gratuite.Il est possible dacqurir des quipements pour un rseau local qui fourniront une bande passante quasiment illimite sur une longue priode. Pour les connexions WAN, il est gnralement ncessaire dacqurir de la bande passante auprs dun fournisseur de services. Dans un cas comme dans lautre, lutilisateur individuel ou lentreprise pourra faire des conomies significatives en comprenant bien la notion de bande passante et lvolution de la demande avec le temps. Ladministrateur doit prendre les bonnes dcisions sur les types dquipement et de services acheter. La bande passante est un facteur important qui est indispensable pour analyser les performances du rseau, concevoir de nouveaux rseaux et comprendre Internet.Un professionnel des rseaux doit comprendre limpact considrable de la bande passante et du dbit sur la performance et la conception du rseau. Les informations circulent sous forme de chane de bits dun ordinateur lautre travers le monde. Ces bits constituent des quantits normes dinformations qui transitent dun bout lautre de la plante en quelques secondes peine. La demande en bande passante ne cesse de crotre. Ds que des nouvelles technologies et infrastructures de rseau sont cres pour fournir une bande passante plus large, on voit apparatre de nouvelles applications qui tirent parti de cette capacit suprieure. La remise sur un rseau de contenus multimdias tels que la vido et laudio en continu ncessite une quantit considrable de bande passante. Les systmes de tlphonie IP sont prsent installs couramment la place de systmes vocaux traditionnels, ce qui augmente encore le besoin en bande passante. Tout professionnel de rseau digne de ce nom doit anticiper le besoin en bande passante accrue et agir en consquence. La page suivante expose certaines analogies qui aideront mieux apprhender la bande passante. 2.2 Bande passante 2.2.2 Le bureau Cette page prsente deux analogies qui peuvent vous permettre de mieux visualiser la bande passante dans un rseau. La bande passante a t dfinie comme la quantit dinformations qui peut transiter sur un rseau en un temps donn. Cette page prsente deux analogies qui peuvent vous permettre de mieux visualiser la bande passante dans un rseau. La bande passante est semblable au diamtre dun tuyau.

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Un rseau de canalisations apporte de leau potable des foyers et des entreprises et vacue les eaux uses. Ce rseau deau est constitu de tuyaux de diffrents diamtres. Le diamtre des principales canalisations dune ville peut atteindre 2 mtres, tandis que 2 cm suffisent pour le tuyau dun robinet de cuisine. La largeur du tuyau dtermine sa capacit de transport en eau. Par consquent, leau peut tre compare aux donnes, et la largeur du tuyau la bande passante. Les experts rseau vous diront quil faut installer de plus gros tuyaux pour disposer dune capacit de transport des informations suprieure. La bande passante peut tre compare au nombre de voies dune autoroute.

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Un rseau de routes dessert chaque ville ou village. Les grandes autoroutes aux nombreuses voies sont rejointes par de plus petites routes comportant moins de voies. leur tour, ces routes conduisent des routes plus troites qui mnent aux voies daccs des rsidences et des entreprises. Lorsque le systme autoroutier est peu frquent, chaque vhicule est en mesure de se dplacer librement. Lorsquil y a davantage de trafic au contraire, chaque vhicule se dplace plus lentement. Cest sur les routes qui comportent le moins de voies que cela est le plus vident. Ds quil y a affluence sur le systme routier, il y a des ralentissements, voire des bouchons, y compris sur les routes qui comportent beaucoup de voies. Un rseau de donnes est trs semblable un systme routier. Les paquets de donnes sont comparables aux automobiles et la bande passante au nombre de voies de la route. En se figurant un rseau de donnes comme un systme routier, il est facile de raliser comment les connexions faible bande passante peuvent provoquer la congestion du trafic dans tout le rseau. La page suivante dcrit la faon de mesurer la bande passante. 2.2 Bande passante 2.2.3 Mesures Cette page explique comment mesurer la bande passante. Dans les systmes numriques, lunit de base de la bande passante est le bit par seconde (bit/s). La bande passante est la mesure de la quantit de bits dinformations pouvant transiter dun endroit un autre en un temps donn. Bien que lon puisse exprimer la bande passante en bits/s, il existe des units de mesure suprieures. La bande passante rseau est gnralement exprime en milliers de bits par seconde (kbits/s), millions de bits par seconde (Mbits/s), milliards de bits par seconde (Gbits/s) et billions de bits par seconde

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(Tbits/s).

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Bien que les termes bande passante et vitesse soient souvent utiliss indiffremment, ils ne se rapportent pas exactement au mme concept. On pourrait dire, par exemple, quune connexion T3 45 Mbits/s est plus rapide quune connexion T1 1,544 Mbits/s. Cependant, si une partie minime de leur capacit de transport de donnes est utilise, chacune de ces connexions transportera les donnes approximativement la mme vitesse. De la mme manire, un petit filet deau scoulera la mme vitesse dans un gros comme dans un petit tuyau. Il est donc plus prcis de dire quune connexion T3 a une bande passante suprieure celle dune connexion T1. Cela vient de la capacit de la connexion T3 transporter davantage dinformations en un temps donn, et non pas de sa vitesse suprieure. La page suivante dcrit les limitations de la bande passante. 2.2 Bande passante 2.2.4 Limitations Cette page dcrit les limitations de la bande passante. La bande passante varie en fonction du type de mdia ainsi que des technologies LAN et WAN utilises. La caractristique physique du mdia entre en compte dans la diffrence. Les signaux peuvent circuler sur du fil de cuivre paires torsades, sur du cble coaxial, de la fibre optique ou par voie hertzienne. De ces diffrences physiques dcoulent des limitations fondamentales dans la capacit de transport des informations dun mdia donn. Cependant, la bande passante proprement dite dun rseau rsulte dune combinaison des mdias physiques et des technologies choisis pour la signalisation et la dtection des signaux du rseau. Par exemple, les spcifications actuelles sur la physique du cble paires torsades non blindes (UTP) placent la limite thorique de la bande passante au-del de 1 Gbit/s. Cependant, dans la pratique, la bande passante dpend de lutilisation de 10BaseT, 100BaseTX ou 1000BaseTX Ethernet. La bande passante effective est dtermine par les mthodes de signalisation, les cartes rseau, ainsi que par les autres quipements de rseau choisis. Par consquent, elle ne dpend pas uniquement des limitations du mdia. La figure

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illustre certains types de mdias de rseau ainsi que leurs limites en termes de distance et de bande passante. La figure

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prsente un rcapitulatif des services de rseau tendu courants et de la bande passante associe chacun deux. La page suivante aborde le concept du dbit. 2.2 Bande passante 2.2.5 Dbit Cette page explique le concept du dbit. La bande passante est la mesure de la quantit dinformations pouvant transiter sur le rseau en un temps donn. Par consquent, la quantit de bande passante disponible est un paramtre essentiel de la spcification du rseau. On peut construire un rseau local pour fournir 100 Mbits/s chaque station de travail, mais cela ne veut pas dire que chaque utilisateur aura rellement la possibilit de transmettre 100 mgabits de donnes sur le rseau chaque seconde dutilisation. Cela ne peut tre vrai que dans un cas de figure idal. Le terme dbit se rapporte la bande passante relle mesure, une heure particulire de la journe, en empruntant des routes Internet particulires et lors de la transmission sur le rseau dun ensemble de donnes spcifique. Malheureusement, pour de multiples raisons, le dbit est souvent infrieur la bande passante numrique maximale prise en charge par le mdia utilis. Voici certains des facteurs dterminants pour le dbit:

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quipements dinterrseau Type de donnes transmises Topologie de rseau Nombre dutilisateurs sur le rseau Ordinateur de lutilisateur Ordinateur serveur, Conditions dalimentation

La bande passante thorique dun rseau est un facteur essentiel dans sa conception, du fait que la bande passante du rseau ne dpassera jamais les limites imposes par le mdia et par les technologies choisis. Cependant, il est tout aussi important pour un concepteur et un administrateur rseau de tenir compte des facteurs pouvant affecter le dbit proprement dit. En mesurant rgulirement le dbit, ladministrateur rseau pourra suivre les variations de performance du rseau ainsi que lvolution des besoins de ses utilisateurs. Il paramtrera le rseau en consquence. La page suivante explique le calcul du taux de transfert des donnes. 2.2 Bande passante 2.2.6 Calcul du taux de transfert des donnes Cette page prsente la formule de calcul du taux de transfert des donnes. Les concepteurs et administrateurs rseau sont souvent amens prendre des dcisions propos de la bande passante. Il peut sagir par exemple de savoir sil faut augmenter la taille de la connexion WAN afin de prendre en charge une nouvelle base de donnes, ou encore de dterminer si le backbone actuel du rseau local a une bande passante suffisante pour un programme de vido en continu. Il nest pas toujours facile de trouver la rponse des problmes tels que ceux-ci, mais un simple calcul du taux de transfert des donnes est un excellent point de dpart. Lutilisation de la formule dlai de transfert = taille de fichier / bande passante (D=T/BP) permet ladministrateur du rseau dvaluer plusieurs facteurs dterminants de la performance du rseau. Si lon connat la taille de fichier type pour une application donne, il suffit de diviser la taille de fichier par la bande passante rseau pour obtenir une estimation du dlai de temps de transfert le plus court pour le fichier.

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Deux points importants doivent tre pris en compte lors de ce calcul. Le rsultat nest quune estimation, parce que la taille du fichier ninclut pas la surcharge due lencapsulation. On obtiendra un rsultat pour un cas de figure idal, or la bande passante disponible nest presque jamais au maximum thorique de ses capacits pour le type de rseau. Il est possible dobtenir une estimation plus prcise en posant le dbit plutt que la bande passante dans lquation.

Bien que le calcul du transfert de donnes soit assez simple, il faut veiller utiliser les mmes units dans toute lquation. En dautres termes, si la bande passante est exprime en mgabits par seconde (Mbits/s), la taille du fichier doit tre elle aussi en mgabits, et pas en mga-octets (Mo). tant donn que les tailles de fichier sont presque toujours exprimes en mga-octets, vous devrez multiplier par huit le nombre de mga-octets pour obtenir la valeur en mgabits. Essayez de rpondre la question suivante, en utilisant la formule D=T/BP. Convertissez les units de mesure comme il se doit. Parmi les deux propositions suivantes, laquelle serait la plus rapide : envoyer le contenu dune disquette pleine (1,44 Mo) sur une ligne RNIS ou envoyer le contenu dun disque dur plein de 10 Go sur une ligne STM-16? La page suivante compare les signaux analogiques et les signaux numriques. 2.2 Bande passante 2.2.7 Numrique et analogique Cette page expose les diffrences entre les signaux analogiques et les signaux numriques. La majorit des transmissions radiophoniques, tlvisuelles et tlphoniques seffectue encore aujourdhui au moyen dondes lectromagntiques empruntant la voie des airs ou des cbles. Ces ondes sont dites analogiques car elles ont la mme forme que les ondes lumineuses et sonores produites par les metteurs. Lorsque les ondes lumineuses et sonores changent de taille et de forme, le signal lectrique qui transporte la transmission change

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en proportion. En dautres termes, les ondes lectromagntiques sont analogues aux ondes lumineuses et sonores. La bande passante analogique est mesure en fonction du taux doccupation du spectre lectromagntique par chaque signal. Lunit de base de la bande passante analogique est le hertz (Hz), ou nombre de cycles par seconde. En gnral, comme pour la bande passante numrique, on utilise des multiples de cette unit de base de bande passante analogique. Les units de mesure les plus usites sont le kilohertz (KHz), le mgahertz (MHz) et le gigahertz (GHz). Ces units sont utilises pour dcrire la frquence des tlphones sans fil, qui fonctionnent habituellement 900 MHz ou 2,4 GHz. Elles servent aussi pour indiquer les frquences des rseaux sans fil 802.11a et 802.11b, qui fonctionnent 5 GHz et 2,4 GHz.

Bien que les signaux analogiques soient capables de transporter une grande varit dinformations, ils noffrent pas autant davantages que les transmissions numriques. Le signal vido analogique, du fait quil occupe une large plage de frquences, ne peut pas tre comprim en une bande plus troite. Par consquent, si lon ne dispose pas de la bande passante analogique ncessaire, il est impossible denvoyer le signal. Dans la signalisation numrique, toutes les informations, quel que soit leur type, sont envoyes sous forme de bits. La voix, la vido et les donnes sont convertis en flux de bits lors de leur prparation pour une transmission via des mdias numriques. Ce type de transmission procure la bande passante numrique un avantage dcisif par rapport la bande passante analogique. Il est possible denvoyer des quantits illimites dinformations via un canal numrique, mme de faible bande passante. Quel que soit le temps ncessaire leur transfert et leur rassemblage, les informations numriques peuvent toujours tre visualises, coutes ou traites dans leur forme originale. Il est important de comprendre les diffrences et les similitudes entre la bande passante numrique et la bande passante analogique. On rencontre rgulirement ces deux types de bandes dans le domaine des technologies de linformation. Cependant, tant donn que ce cours traite principalement de rseaux numriques, le terme bande passante sous-entendra bande passante numrique. Cette leon est termine. La leon suivante traite des modles de rseau. La premire page aborde le concept des couches.

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2.3 Modles de rseau 2.3.1 Utilisation des couches pour analyser les problmes de flux Cette page explique comment les couches sont utilises pour dcrire les communications entre les ordinateurs. La figure

prsente un ensemble de questions lies au flux, qui est dfini comme le mouvement, travers un systme, dobjets physiques ou logiques. Ces questions montrent comment le concept de couches aide dcrire en dtail le cheminement du flux. Ce processus peut sappliquer nimporte quel type de flux, quil sagisse du flux du trafic sur un rseau routier ou du flux de donnes au sein dun rseau informatique. La figure

montre divers exemples de flux et de faons de dcomposer le cheminement du flux en dtails ou couches. Une conversation entre deux personnes constitue un champ idal pour tester lapproche en couches afin danalyser des flux dinformations. Lors dune conversation, chaque personne qui souhaite communiquer commence par avoir une ide. Elle prend ensuite une dcision sur la faon de communiquer cette ide correctement. Par exemple, une personne pourra choisir de parler, chanter ou crier dans une langue donne. Enfin lide est exprime. La personne met le son qui transporte le message.

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Ce processus peut tre dcompos en couches distinctes applicables toutes les conversations. La couche suprieure correspond lide qui sera communique. La couche du milieu la dcision, ou la faon dont lide doit tre communique. La couche infrieure correspond la cration de sons pour transporter la communication. La mme mthode de subdivision en couches nous permet de dfinir comment un rseau informatique distribue des informations entre une source et une destination. Lorsque des ordinateurs envoient des informations sur un rseau, toutes les communications doivent provenir dune source et se diriger vers une destination.

On appelle gnralement donnes, ou paquet, les informations qui transitent sur un rseau. Un paquet est constitu dune unit dinformations groupes de manire logique qui circule entre des ordinateurs. Lorsque les donnes traversent les couches, chaque couche ajoute des informations supplmentaires qui permettent une communication efficace avec la couche correspondante de lautre ordinateur. Les modles OSI et TCP/IP comportent des couches qui spcifient comment les donnes doivent tre communiques dun ordinateur lautre. Les modles diffrent en fonction du nombre et de la fonction des couches. Cependant, chaque modle peut tre utilis pour dcrire et prciser le flux dinformations entre une source et une destination. La page suivante explique comment les couches sont utilises pour dcrire les communications des donnes. 2.3 Modles de rseau 2.3.2 Utilisation de couches pour dcrire la communication des donnes Cette page dcrit limportance des couches dans les communications des donnes. Pour que des paquets de donnes puissent se rendre dun ordinateur source un ordinateur de destination sur un rseau, il est important que toutes les units du rseau communiquent selon la mme langue ou dans le mme protocole. Un protocole consiste en un ensemble de rgles qui augmentent lefficacit des communications au sein dun rseau. Par exemple, lorsquils pilotent un avion, les pilotes obissent des rgles trs prcises pour communiquer dun appareil lautre ou dun appareil la tour de contrle. Un protocole de communications de donnes est un ensemble de rgles, ou convention, qui dtermine le format et la transmission des donnes. La couche 4 de lordinateur source communique avec la couche 4 de lordinateur de destination.

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Les rgles et conventions utilises pour cette couche sont appeles protocole de couche 4. Il est important de se souvenir que les protocoles prparent les donnes de faon linaire. Un protocole dune couche effectue un certain nombre doprations sur les donnes lorsquil les prpare pour les envoyer sur le rseau. Les donnes sont ensuite transmises la couche suivante, o un autre protocole effectue une srie doprations diffrentes. Une fois que le paquet a t envoy vers sa destination, les protocoles annulent la constitution du paquet qui a t effectue ct source. Lopration est effectue rebours. Les protocoles de chaque couche de destination rtablissent la forme originale des informations, pour que lapplication puisse lire correctement les donnes. La page suivante explique le modle OSI. 2.3 Modles de rseau 2.3.3 Modle OSI Cette page explique comment et pourquoi le modle OSI a t dvelopp. ses dbuts, le dveloppement des rseaux tait dsorganis de nombreux gards. Le dbut des annes 1980 a t marqu par une croissance exceptionnelle du nombre et de la taille des rseaux. Pour profiter des avantages de lutilisation de la technologie rseau, les socits se mirent installer et tendre des rseaux, un rythme presque aussi rapide que lintroduction des nouvelles technologies. Vers le milieu des annes 80, ces socits commencrent rencontrer des problmes, justement en raison de cette extension rapide. Tout comme il est difficile pour les gens qui ne parlent pas la mme langue de communiquer, il devenait difficile pour des rseaux qui utilisent des spcifications et des implmentations diffrentes dchanger des informations. Les socits qui dveloppaient des solutions de rseau priv ou propritaire furent confrontes au mme problme. Le terme propritaire signifie ici quune entreprise ou un petit groupe dentreprises contrle entirement lutilisation de la technologie. Les technologies rseau qui suivaient strictement des rgles propritaires ne pouvaient pas communiquer avec des technologies qui respectaient des rgles propritaires diffrentes. Pour rsoudre le problme de lincompatibilit des rseaux, lOSI (International Organization for Standardization) examina les modles rseau tels que DECnet (Digital Equipment Corporation net), SNA (Systems Network Architecture) et TCP/IP afin de trouver un ensemble de rgles applicable de faon gnrale

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tous les rseaux. Sur la base de ces recherches, lISO a mis au point un modle de rseau pour aider les fournisseurs crer des rseaux compatibles avec dautres rseaux. Le modle de rfrence OSI (Open System Interconnection) publi en 1984 fut le modle descriptif de rseau cr par lISO. Ce modle propose aux fournisseurs un ensemble de normes assurant une compatibilit et une interoprabilit accrues entre divers types de technologies rseau produites par de nombreuses entreprises travers le monde.

Le modle de rfrence OSI sest impos comme le principal modle pour les communications rseau. Bien quil existe dautres modles, la plupart des constructeurs de rseau se fondent sur le modle de rfrence OSI pour la conception de leurs produits. Cela est particulirement vrai lorsquils souhaitent duquer les utilisateurs lutilisation de leurs produits. Ce modle est considr comme le meilleur outil disponible pour dcrire lenvoi et la rception de donnes sur un rseau. Dans lactivit de mdia interactive, les tudiants seront en mesure didentifier les avantages du modle OSI. La page suivante dcrit les diffrentes couches du modle OSI.

Activit de mdia interactive Case cocher: Avantages du modle OSI la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure didentifier les avantages du modle OSI.

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2.3 Modles de rseau 2.3.4 Couches OSI

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Cette page prsente chacune des sept couches du modle OSI. Le modle de rfrence OSI constitue un cadre qui aide comprendre comment les informations circulent dans un rseau. Ce modle explique comment les paquets transitent travers les diffrentes couches vers un autre quipement du rseau, mme si lmetteur et le destinataire utilisent des types de mdia rseau diffrents. Le modle de rfrence OSI comporte sept couches numrotes, chacune illustrant une fonction rseau bien prcise.

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Le dcoupage du rseau en sept couches prsente les avantages suivants: Il permet de diviser les communications sur le rseau en lments plus petits et plus grables. Il uniformise les lments du rseau afin de permettre le dveloppement et le soutien multiconstructeur. Il permet diffrents types de matriel et de logiciel rseau de communiquer entre eux. Les modifications apportes une couche n'affectent pas les autres couches. Il divise les communications sur le rseau en lments plus petits, ce qui permet de les comprendre plus facilement.

Dans lactivit de mdia interactive suivantes, les tudiants vont identifier les sept couches du modle OSI. La page suivante dcrit les communications point--point travers le modle OSI.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Les sept couches du modle OSI la fin de cette activit, l'tudiant doit tre en mesure d'identifier certaines des fonctions des sept couches OSI.

2.3 Modles de rseau 2.3.5 Communications dgal gal Cette page explique le concept de communications dgal gal. Afin de permettre lacheminement des donnes entre lordinateur source et lordinateur de destination, chaque couche du modle OSI au niveau de lordinateur source doit communiquer avec sa couche homologue sur lordinateur de destination. Cette forme de communication est appele communication dgal gal. Au cours de ce processus, les protocoles de chaque couche schangent des informations, appeles units de donnes de protocole (PDU). Chaque couche de communication, sur lordinateur source, communique avec lunit de

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donnes de protocole propre une couche, ainsi quavec la couche correspondante sur lordinateur de destination, comme lillustre la figure .

Dans un rseau, les paquets de donnes proviennent dune source et sont achemins vers une destination. Chaque couche dpend de la fonction de service de la couche OSI sous-jacente. Pour fournir ce service, la couche infrieure utilise lencapsulation pour placer les PDU de la couche suprieure dans son champ de donnes. Elle ajoute ensuite les en-ttes et les en-queues de PDU ncessaires lexcution de sa fonction. Par la suite, mesure que les donnes traversent les couches du modle OSI, dautres en-ttes et en-queues sont ajouts. Ds que les couches 7, 6 et 5 ont ajout leurs informations, la couche 4 en ajoute dautres. Ce regroupement des donnes, ou unit de donnes de protocole de couche 4, est appel segment.

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Ainsi, la couche rseau fournit un service la couche transport, qui prsente les donnes au sous-systme de linterrseau. La couche rseau est charge de dplacer les donnes dans linterrseau. Pour ce faire, elle encapsule les donnes et leur annexe un en-tte de manire crer un paquet (soit la PDU de couche 3). Lentte contient les informations requises pour effectuer le transfert, notamment les adresses logiques de source et de destination. La couche liaison de donnes fournit un service la couche rseau. Elle encapsule le paquet de la couche rseau dans une trame (le PDU de couche 2). Len-tte de trame contient les informations (par exemple des adresses physiques) ncessaires lexcution des fonctions de liaison de donnes. La couche liaison de donnes fournit donc un service la couche rseau en encapsulant les informations de couche rseau dans une trame. La couche physique fournit galement un service la couche liaison de donnes. Elle code la trame de liaison en une srie de uns et de zros (bits) en vue de la transmettre sur un mdia (habituellement un fil) dans la couche 1. La page suivante dcrit le modle de rfrence TCP/IP. 2.3 2.3.6 Modles de rseau Modle TCP/IP

Cette page dcrit le modle de rfrence TCP/IP, qui est la norme historique et technique dInternet. Le ministre amricain de la Dfense a cr le modle de rfrence TCP/IP parce quil avait besoin de concevoir un rseau pouvant rsister toutes les conditions, mme une guerre nuclaire. Dans un monde connect par diffrents types de mdias de communication tels que les fils de cuivre, micro-ondes, fibres optiques et liaisons satellite, le ministre de la dfense souhaitait une transmission de paquets capable daboutir coup sr et sous nimporte quelle condition. Ce problme de conception extrmement ambitieux a conduit la cration du modle TCP/IP. Contrairement aux technologies rseau propritaires mentionnes prcdemment, TCP/IP a t dvelopp en tant que norme ouverte. Cela voulait dire que nimporte qui pouvait utiliser TCP/IP. Cela contribua acclrer le dveloppement de TCP/IP en tant que norme. Le modle TCP/IP comporte les quatre couches suivantes: La couche application La couche transport La couche Internet La couche daccs au rseau

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Bien que certaines couches du modle TCP/IP aient le mme nom que les couches du modle OSI, elles ne correspondent pas exactement. Il est noter que la couche application assure diffrentes fonctions dans chaque modle. Les concepteurs du modle TCP/IP estimaient que la couche application devait inclure les dtails des couches session et prsentation OSI. Ils ont donc cr une couche application qui gre les questions de reprsentation, le code et le contrle du dialogue. La couche transport est charge des questions de qualit de service touchant la fiabilit, le contrle de flux et la correction des erreurs. Lun de ses protocoles, TCP (Transmission Control Protocol - protocole de contrle de transmission), fournit dexcellents moyens de crer, en souplesse, des communications rseau fiables, circulant bien et prsentant un taux derreurs peu lev. Le protocole TCP est orient connexion. Il maintient un dialogue entre lordinateur source et lordinateur de destination pendant quil prpare les informations de couche application en units, appeles segments. Un protocole orient connexion ne signifie pas quil existe un circuit entre les ordinateurs en communication. Ce type de fonctionnement indique quil y a un change de segments de couche 4 entre les deux ordinateurs htes afin de confirmer lexistence logique de la connexion pendant un certain temps. Lobjectif de la couche Internet est de diviser les segments TCP en paquets et de les envoyer depuis nimporte quel rseau. Les paquets arrivent au rseau de destination indpendamment du chemin quils ont emprunt pour y parvenir. Le protocole qui rgit cette couche est appele protocole IP (Internet Protocol). La dtermination du meilleur chemin et la commutation de paquets ont lieu au niveau de cette couche. La relation entre IP et TCP est essentielle. Chaque protocole joue un rle particulier : IP pointe le chemin pour les paquets, tandis que TCP assure un transport fiable. Le nom de la couche d'accs au rseau a un sens trs large et peut parfois prter confusion. On lui donne galement le nom de couche hte-rseau. Cette couche concerne tous les composants, la fois physiques et logiques, qui sont ncessaires pour crer une liaison physique. Elle comprend les dtails sur les technologies de rseau, ainsi que tous ceux qui concernent les couches physique et liaison de donnes du modle OSI. La figure

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prsente certains protocoles communs spcifis par les couches du modle de rfrence TCP/IP. Certains des protocoles de couche application les plus courants sont: FTP (File Transfer Protocol) HTTP (HyperText Transfer Protocol) SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) DNS (Domain Name System) TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

Les protocoles les plus courants de la couche transport sont notamment: TCP (Transport Control Protocol) UDP (User Datagram Protocol)

Le protocole principal de la couche Internet est: IP (Internet Protocol)

La couche daccs rseau se rapporte toute technologie particulire utilise sur un rseau spcifique. Quels que soient les services dapplication rseau fournis et les protocoles de transport utiliss, il ny a quun protocole Internet : IP. Il sagit l dun choix dlibr dans la conception. IP est un protocole universel qui permet tout ordinateur de communiquer en tout temps et en tout lieu. En comparant le modle OSI au modle TCP/IP, vous remarquerez des similitudes et des diffrences.

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Les similitudes sont les suivantes: Tous deux comportent des couches. Tous deux comportent une couche application, bien que chacune fournisse des services trs diffrents. Tous deux comportent des couches rseau et transport comparables. Les professionnels des rseaux doivent connatre ces deux modles. Tous deux supposent que les paquets sont commuts. Cela signifie que chaque paquet peut prendre des chemins diffrents pour atteindre une mme destination. Cela est diffrent des rseaux commutation de circuits, o tous les paquets prennent le mme chemin.

Les diffrences sont les suivantes: TCP/IP intgre la couche prsentation et la couche session dans sa couche application. TCP/IP regroupe la couche physique et la couche liaison de donnes du modle OSI dans la couche daccs rseau. TCP/IP parat plus simple, car il comporte moins de couches. Les protocoles TCP/IP constituent la norme sur laquelle sest dvelopp Internet. Aussi, le modle TCP/IP a-t-il bti sa rputation sur ses protocoles. En revanche, les rseaux ne sont gnralement pas architecturs autour du protocole OSI, mme si le modle OSI puisse tre utilis comme guide.

Bien que les protocoles TCP/IP constituent les normes sur lesquelles repose Internet, le modle OSI a t choisi pour les raisons suivantes dans le cadre de ce cursus: Il sagit dune norme gnrique et indpendante du protocole. Ce modle comporte davantage de dtails, ce qui le rend plus utile pour lenseignement et l'tude. Cette richesse de dtails peut galement savrer fort utile au moment du dpannage.

Lopinion de nombreux professionnels des rseaux diffre quant au modle utiliser. En raison des tendances de lindustrie, il est ncessaire de se familiariser avec les deux. Tout au long de ce cursus, il sera fait rfrence aux modles OSI et TCP/IP. Laccent sera mis sur les points suivants: TCP en tant que protocole de couche 4 OSI IP en tant que protocole de couche 3 OSI Ethernet en tant que technologie de couche 2 et de couche 1

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Souvenez-vous quil existe une diffrence entre un modle et un protocole rel utilis dans les rseaux. Le modle OSI est utilis pour dcrire les protocoles TCP/IP.

Les tudiants identifieront les diffrences entre le modle OSI et le modle TCP/IP dans lactivit de TP. Dans lactivit de mdia interactive, les tudiants seront en mesure didentifier les couches du modle de rfrence TCP/IP. La page suivante explique le processus dencapsulation.

Activit de TP Exercice: Modle OSI et modle TCP/IP Au cours de ce TP, ltudiant va dcouvrir les quatre couches du modle TCP/IP et les sept couches du modle OSI correspondant aux quatre couches du modle TCP/IP.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Modle TCP/IP du DoD la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure didentifier les couches du modle TCP/IP. 2.3 Modles de rseau 2.3.7 Processus dencapsulation dtaill Cette page dcrit le processus dencapsulation. Dans un rseau, toutes les communications proviennent dune source et sont achemines vers une destination. On appelle donnes, ou paquets de donnes, les informations qui transitent sur un rseau. Si un ordinateur (hte

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A) veut envoyer des donnes un autre ordinateur (hte B), les donnes doivent dabord tre prpares grce un processus appel encapsulation. Ce processus conditionne les donnes en leur ajoutant des informations relatives au protocole avant de les transmettre sur le rseau. Ainsi, en descendant dans les couches du modle OSI, les donnes reoivent des enttes, des en-queues et dautres informations. Pour comprendre comment se droule lencapsulation, examinons la manire dont les donnes traversent les couches, comme lillustre la figure

. Les donnes qui sont envoyes par lordinateur source traversent la couche application et les autres couches. Comme vous pouvez le constater, la prsentation et le flux des donnes changes subissent des changements au fur et mesure que les rseaux fournissent leurs services aux utilisateurs finaux. Comme le montre la figure ,

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les rseaux doivent effectuer les cinq tapes de conversion ci-dessous afin dencapsuler les donnes: 1. 2. Construction des donnes Lorsquun utilisateur envoie un message lectronique, les caractres alphanumriques quil contient sont convertis en donnes pouvant circuler dans linterrseau. Prparation des donnes pour le transport de bout en bout Les donnes sont prpares pour le transport interrseau En utilisant des segments, la fonction de transport sassure que les systmes htes situs chaque extrmit du systme de messagerie peuvent communiquer de faon fiable. Ajout de ladresse IP du rseau len-tte Les donnes sont organises en paquets, ou datagrammes, contenant un en-tte de paquet constitu des adresses logiques d'origine et de destination. Ces adresses aident les units rseau acheminer les paquets dans le rseau suivant un chemin dtermin. Ajout de len-tte et de len-queue de la couche de liaison de donnes Chaque unit rseau doit placer le paquet dans une trame. La trame permet dtablir la connexion avec la prochaine unit rseau directement connecte dans la liaison. Chaque unit se trouvant sur le chemin rseau choisi doit effectuer un verrouillage de trame pour pouvoir se connecter la prochaine unit. Conversion en bits pour la transmission La trame doit tre convertie en une srie de uns et de zros (bits) pour la transmission sur le mdia. Une fonction de synchronisation permet aux units de distinguer ces bits lorsquils circulent sur le mdia. Tout au long du trajet suivi dans linterrseau physique, le mdia peut varier. Ainsi, le message lectronique peut provenir dun rseau local, traverser le backbone dun campus, sortir par une liaison WAN pour atteindre sa destination sur un autre LAN loign.

3.

4.

5.

Lactivit de TP fournit une vue densemble dtaille du modle OSI. Dans le cadre de lactivit de mdia interactive, les tudiants doivent effectuer un organigramme du processus dencapsulation. Cette leon est termine. La page suivante rsume les principaux points du module.

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Activit de TP

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Exercice: Caractristiques du modle OSI et quipements associs Dans ce TP, ltudiant va apprendre les sept couches du modle OSI ainsi que les caractristiques, fonctions et mots cls lis chaque couche. Rsum Cette page rsume les sujets traits dans ce module. Les rseaux informatiques ont t dvelopps en rponse des besoins informatiques, commerciaux et gouvernementaux. Lapplication de normes aux fonctions du rseau a donn lieu un ensemble de directives afin de crer des logiciels et des matriels pour le rseau, et a assur la compatibilit entre les quipements de diffrentes socits. Les informations pouvaient ainsi circuler au sein de la socit et dune entreprise lautre. Les quipements de rseau, tels que les rpteurs, concentrateurs, ponts, commutateurs et routeurs interconnectent les quipements htes pour leur permettre de communiquer. Les protocoles fournissent un ensemble de rgles pour la communication. La topologie physique dun rseau spcifie la disposition effective des fils ou mdias. La topologie physique dfinit comment les quipements htes accdent au mdia. Les topologies physiques couramment utilises sont la topologie en bus, la topologie en anneau, la topologie en toile, la topologie en toile tendue, la topologie hirarchique et la topologie maille. Les deux types de topologie logique les plus courants sont le broadcast et le passage de jeton. Un rseau local (LAN) est conu pour fonctionner dans une zone gographique limite. Les rseaux locaux permettent un accs multiple des mdias large bande passante, assurent un contrle priv du rseau sous administration locale ainsi quune connectivit continue aux services locaux, et connectent physiquement les services adjacents. Un rseau tendu (WAN) est conu pour fonctionner sur une zone gographique tendue. Les rseaux tendus permettent laccs sur des interfaces srie fonctionnant basse vitesse, fournissent une connectivit continue et intermittente et raccordent les quipements dissmins sur des zones tendues. Un rseau mtropolitain (MAN) est un rseau qui stend une zone mtropolitaine telle quune ville ou une zone de banlieue. Un rseau MAN consiste habituellement en deux rseaux LAN au moins, situs dans une zone gographique commune. Un rseau de stockage (SAN) est un rseau haute performance ddi qui sert transfrer des donnes entre des serveurs et des ressources de stockage. Un rseau SAN fournit des performances systme amliores, il est volutif et il intgre la tolrance aux sinistres. Un rseau priv virtuel (VPN) est un rseau priv construit au sein dune infrastructure de rseau publique. Les VPN daccs, dintranet et dextranet sont les trois principaux types de VPN. Les VPN daccs fournissent aux utilisateurs mobiles et de petits bureaux/bureaux domicile (SOHO), laccs distant un intranet ou un extranet. Les intranets sont uniquement disponibles pour les utilisateurs qui ont des privilges daccs au rseau interne de lorganisation. Les extranets sont conus pour dlivrer aux utilisateurs et entreprises externes des applications et des services qui sont bass sur intranet. On appelle bande passante la quantit dinformations pouvant transiter sur une connexion rseau en un temps donn. La bande passante du rseau est gnralement exprime en milliers de bits par seconde (kbits/s), millions de bits par seconde (Mbits/s), milliards de bits par second (Gbits/s) et billions de bits par seconde

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(Tbits/s). La bande passante thorique dun rseau est un facteur essentiel dans la conception dun rseau. Si lon connat la bande passante thorique dun rseau, la formule D=T/BD (dlai de transfert = taille de fichier / bande passante) peut tre utilise pour calculer le dlai de transfert potentiel. Cependant, la bande passante effective, appele dbit, est affecte par de multiples facteurs tels que les quipements de rseau et la topologie utilise, le type de donnes, le nombre dutilisateurs, le matriel et les conditions dalimentation. Les donnes peuvent tre codes sur des signaux analogiques ou numriques. La bande passante analogique est une mesure du taux doccupation par chaque signal du spectre lectromagntique. Par exemple, le signal vido analogique qui ncessite une large plage de frquences pour sa transmission ne peut pas tre comprim dans une bande plus troite. Par consquent, si la bande passante analogique ncessaire nest pas disponible, il est impossible denvoyer le signal. Dans la signalisation numrique, toutes les informations sont envoyes sous forme de bits, et ce, quel que soit leur type. Il est possible denvoyer des quantits illimites dinformations sur un canal numrique de faible bande passante. Le concept de couches est utilis pour dcrire la communication dun ordinateur lautre. Le dcoupage du rseau en couches prsente les avantages suivants: Il rduit la complexit. Il uniformise les interfaces. Il facilite la conception modulaire. Il garantit linteroprabilit. Il acclre lvolution. Il simplifie lenseignement et lacquisition des connaissances.

Les modles rseau OSI (Open System Interconnection) et le TCP/IP sont des modles en couches. Le modle de rfrence OSI comporte sept couches numrotes, chacune illustrant une fonction rseau bien prcise. Application, prsentation, session, transport, rseau, liaison de donnes et physique Le modle TCP/IP comporte les quatre couches suivantes : application, transport, Internet et accs rseau Bien que certaines couches du modle TCP/IP aient le mme nom que les couches du modle OSI, les couches des deux modles ne correspondent pas de faon exacte. La couche application TCP/IP est quivalente aux couches application, prsentation et session de lOSI. Le modle TCP/IP regroupe la couche physique et la couche liaison de donnes du modle OSI dans la couche daccs rseau. Quel que soit le modle appliqu, les couches rseau effectuent les cinq tapes de conversion ci-dessous afin dencapsuler et de transmettre les donnes: 1. 2. 3. 4. 5. Les images et le texte sont convertis en donnes. Les donnes sont regroupes en segments. Le segment de donnes est encapsul dans un paquet avec les adresses source et de destination. Le paquet est ensuite encapsul dans une trame avec ladresse MAC source en plus de celle du prochain quipement directement connect. La trame est convertie en une srie de uns et de zros (bits) pour la transmission sur le mdia.

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3-Mdias rseau

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Vue d'ensemble Le cble de cuivre est utilis dans la plupart des rseaux locaux. Les nombreux modles disponibles prsentent chacun des avantages et des inconvnients. Le choix d'un cblage adapt est essentiel au bon fonctionnement d'un rseau. Comme le cuivre utilise le courant lectrique pour transmettre des informations, il est important de comprendre certaines notions de base en lectricit. La fibre optique est le mdia le plus couramment utilis pour assurer les transmissions point--point, plus longues et haut dbit sur des backbones de rseau local (LAN) et sur des rseaux longue distance (WAN). Les mdias optiques utilisent la lumire pour transmettre des donnes via des fibres en matire plastique ou en verre fin. Les signaux lectriques amnent un metteur fibre optique produire des signaux lumineux dans la fibre, que l'hte rcepteur convertit en signaux lectriques l'autre extrmit de la fibre. Cependant, le courant lectrique ne circule pas dans les cbles fibre optique, car le verre utilis dans ce type de cble est un excellent isolant lectrique. La connectivit physique permet de partager des imprimantes, des serveurs ou des logiciels et d'accrotre ainsi la productivit des utilisateurs. Dans les systmes rseau traditionnels, les stations de travail ne peuvent tre dplaces que dans les limites du mdia et du bureau. L'introduction de la technologie sans fil supprime ces contraintes et confre aux rseaux informatiques une relle portabilit. Si la technologie sans fil n'offre pas encore les transferts haut dbit, la scurit ou la fiabilit du temps de fonctionnement des rseaux cbls, son adaptabilit compense largement ces inconvnients. Lors de l'installation ou de la mise niveau d'un rseau, les administrateurs envisagent souvent dutiliser la technologie sans fil, car il suffit de quelques minutes pour mettre en service les stations de travail d'un rseau sans fil simple. Une connexion cble, un routeur, un cble ou un modem DSL assure la connectivit Internet et un point d'accs sans fil sert de concentrateur aux nuds sans fil. Dans un environnement rsidentiel ou de petits bureaux, ces quipements peuvent tre combins en une seule unit. Ce module porte sur certains des objectifs des examens CCNA 640-801, INTRO 640-821 et ICND 640-811.

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la fin de ce module, les tudiants doivent tre en mesure de raliser les tches suivantes:

Dcrire les proprits lectriques d'une matire Dfinir la tension, la rsistance, l'impdance, le courant et les circuits Dcrire les caractristiques et les performances des diffrents types de cbles Dcrire un cble coaxial ainsi que ses avantages et inconvnients par rapport aux autres types de cbles Dcrire un cble paires torsades blindes et son usage Dcrire un cble paires torsades non blindes et son usage Dcrire les caractristiques et la fonction des cbles droits, croiss et console Expliquer les principes des cbles fibre optique Dcrire la faon dont les cbles fibre optique transportent les signaux lumineux sur de longues distances Dcrire la fibre monomode et la fibre multimode Dcrire le mode d'installation de la fibre optique

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Dcrire le type des connecteurs et quipements utiliss avec des cbles fibre optique Expliquer comment vrifier le bon fonctionnement d'un cble fibre optique Identifier les problmes de scurit lis la fibre optique

3.1 Mdias de cuivre 3.1.1 Atomes et lectrons Cette section traite des mdias de cuivre utiliss dans les rseaux. Comme toute matire est compose d'atomes, cette page commence par expliquer en dtail les atomes et les lectrons. Toute matire est compose d'atomes. Le tableau priodique des lments rpertorie tous les atomes connus et leurs proprits. Un atome est compos des trois particules suivantes: lectron Particule de charge ngative gravitant autour du noyau Proton Particule de charge positive Neutron Particule neutre sans charge

Les protons et les neutrons se regroupent pour former un noyau. Pour mieux comprendre les proprits lectriques des diffrents lments, recherchez l'hlium (He) dans le tableau priodique.

Son nombre atomique est 2, ce qui signifie qu'il est compos de deux protons et de deux lectrons. Son poids atomique est 4. Si vous soustrayez de son poids son nombre atomique 2, vous obtenez le nombre de neutrons contenus dans l'hlium, soit deux neutrons. Le physicien danois Niels Bohr a labor un modle simplifi pour reprsenter un atome.

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La figure suivante illustre un atome d'hlium. Si les protons et les neutrons de cet atome avaient la taille dun ballon de football, les lectrons seraient les seuls lments plus petits que le ballon au milieu du terrain de football. Ils auraient la taille de cerises et graviteraient autour du stade prs des siges les plus loigns du terrain. Le volume total de cet atome correspondrait peu prs la taille du terrain et le noyau aurait la taille du ballon. Selon la loi de Coulomb sur la force lectrique, si des particules de charges opposes sont attires l'une vers l'autre, des particules de charges identiques gnrent une force dite rpulsive. Que les charges soient opposes ou identiques, la force augmente mesure que les particules se rapprochent lune de lautre. La force est inversement proportionnelle au carr de la distance qui les spare. Lorsque des particules sont trs proches, la force nuclaire supplante la force lectrique rpulsive et prserve ainsi le noyau. C'est pourquoi le noyau ne se dsintgre pas.

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Examinez le modle de l'atome d'hlium de Bohr. Si la loi de Coulomb est exacte et que le modle de Bohr dcrit les atomes d'hlium comme tant stables, d'autres lois naturelles doivent intervenir. Revoyez ces deux thories pour dterminer dans quelle mesure elles s'opposent. Loi de Coulomb Les charges opposes s'attirent et les charges identiques se repoussent. Modle de Bohr Les protons comprennent des charges positives, et les lectrons des charges ngatives. Le noyau contient plusieurs protons.

Les lectrons restent en orbite, mme si les protons attirent les lectrons. Ils disposent juste de la rapidit ncessaire pour rester en orbite et ne pas tre entrans dans le noyau, l'instar de la lune tournant autour de la terre. Les protons restent solidaires en raison de la force nuclaire associe aux neutrons. Cette force extrmement puissante agit comme une colle pour assurer la cohsion du noyau. Les lectrons sont lis leur orbite autour du noyau par une force plus faible que la force nuclaire. Les lectrons de certains atomes, comme les mtaux, peuvent se librer et se mettre circuler. Cet ensemble d'lectrons qui se libre facilement des atomes forme l'lectricit. L'lectricit rsulte donc de la libre circulation des lectrons. Les lectrons librs qui ne se dplacent pas et comportent une charge ngative forment l'lectricit statique.

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Si ces lectrons statiques entrent en contact avec un conducteur, ils gnrent une dcharge lectrostatique. Les conducteurs sont traits dans la suite de ce module. Si les dcharges lectrostatiques sont gnralement inoffensives pour les tres humains, elles peuvent endommager gravement les quipements lectroniques sensibles, tels que les puces d'un ordinateur et, le cas chant, les donnes qu'il contient. Les circuits logiques des puces d'un ordinateur sont extrmement sensibles aux dcharges lectrostatiques. Les tudiants devront prendre les prcautions ncessaires avant d'intervenir l'intrieur des ordinateurs, des routeurs et des quipements similaires. Les atomes, ou groupes d'atomes (appels molcules), constituent des matriaux. Les matriaux sont classs en trois groupes, selon la rsistance qu'ils offrent aux lectrons libres. La faon dont les isolants, les conducteurs et les semi-conducteurs interagissent et contrlent le flux d'lectrons constitue la base de tout quipement lectronique. Cette activit de TP permet de revoir comment manipuler correctement un multimtre. La page suivante dcrit la tension lectrique.

Activit de TP Exercice: Utilisation et manipulation d'un multimtre en toute scurit Au cours de ce TP, l'tudiant va apprendre utiliser et manipuler correctement un multimtre.

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3.1 Mdias de cuivre 3.1.2 Tension

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Cette page dcrit la tension lectrique. La tension lectrique est parfois appele force lectromotrice. Il s'agit de la force lectrique, ou pression, qui s'exerce lors de la sparation des lectrons et des protons. Il se produit ainsi une force d'attraction entre des charges opposes et une force de rpulsion entre des charges identiques. Ce processus se produit dans une batterie o une action chimique libre les lectrons du ple ngatif de la batterie, qui se dirigent alors vers le ple oppos (positif) de la batterie, via un circuit externe. Ils ne circulent pas l'intrieur de la batterie. Gardez toujours prsent l'esprit que le flux d'lectricit est en ralit un flux d'lectrons. La tension lectrique peut galement tre produite par trois autres procds : par friction (lectricit statique), par magntisme (gnrateur lectrique) et par la lumire (photopile). La tension est reprsente par la lettre V et, parfois, par les lettres FEM signifiant force lectromotrice. L'unit de mesure de la tension est le volt (V). Un volt est dfini comme le travail ncessaire, par unit de charge, pour sparer les charges. Au cours de ce TP, les tudiants vont mesurer la tension. La page suivante dcrit la rsistance et l'impdance.

Activit de TP Exercice: Mesure de la tension Au cours de ce TP, les tudiants vont dmontrer leur aptitude mesurer la tension en toute scurit avec un multimtre. 3.1 Mdias de cuivre 3.1.3 Rsistance et impdance Cette page explique les concepts de rsistance et d'impdance. La rsistance au mouvement des lectrons varie en fonction des matriaux travers lesquels circule le courant. Les matriaux qui offrent trs peu de rsistance, voire aucune, sont appels conducteurs. Ceux qui freinent la circulation du courant ou s'y opposent fortement sont appels isolants. Le degr de rsistance dpend de la composition chimique des matriaux. Tous les matriaux qui conduisent l'lectricit sont dots d'une mesure de rsistance au flux d'lectrons qui les traverse. La capacitance et l'inductance sont d'autres effets lis au flux d'lectrons, dont sont dots ces matriaux. L'impdance, qui inclut la rsistance, la capacitance et l'inductance, est similaire au concept de rsistance.

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L'attnuation est galement une mesure importante dans le domaine des rseaux. Elle est lie la rsistance au flux d'lectrons et explique pourquoi un signal se dgrade lorsqu'il se dplace dans un conduit. La lettre R reprsente la rsistance et l'unit de mesure de la rsistance est l'ohm (). Ce symbole correspond la lettre grecque omga. Les isolants lectriques sont les matriaux les plus rsistants au flux d'lectrons qui les traverse. La matire plastique, le verre, l'air, le bois sec, le papier, le caoutchouc et l'hlium sont des exemples d'isolants lectriques. Leur structure chimique est trs stable et les lectrons sont troitement lis l'intrieur des atomes. En revanche, les conducteurs lectriques facilitent la circulation des lectrons. Les lectrons les plus loigns du noyau ne sont pas troitement lis celui-ci et peuvent se librer facilement. temprature ambiante, ces matriaux comptent un grand nombre d'lectrons libres qui favorisent la conduction. L'ajout d'une tension lectrique entrane le dplacement des lectrons, ce qui produit un courant. Le tableau priodique classe en colonnes certains groupes d'atomes. Les atomes de chaque colonne appartiennent une famille chimique donne. Mme si leur nombre de protons, de neutrons et d'lectrons est diffrent, les lectrons les plus loigns du noyau ont des orbites et des interactions semblables celles des autres atomes et molcules. Les meilleurs conducteurs sont les mtaux tels que le cuivre (Cu), l'argent (Ag) et l'or (Au). Les lectrons de ces mtaux se librent facilement. La brasure tendre (mlange de plomb (Pb) et d'tain (Sn)) et l'eau ionise sont d'autres exemples de conducteurs. Un ion est un atome dont le nombre d'lectrons est diffrent du nombre de protons dans le noyau. Le corps humain est compos d'environ 70 % d'eau ionise, ce qui signifie qu'il est, lui aussi, un conducteur. Les semi-conducteurs sont des matriaux dans lesquels la quantit d'lectricit qui circule peut tre contrle de manire prcise. Ces matriaux sont regroups dans une mme colonne du tableau priodique. Cette catgorie de matriaux comprend le carbone (C), le germanium (Ge) et un alliage, l'arsniure de gallium (AsGa). Le silicium (Si) est le semi-conducteur le plus important, car il constitue le meilleur circuit lectronique microscopique. Le silicium est trs rpandu ; il est prsent dans le sable, le verre et un grand nombre de roches. La rgion s'tendant autour de San Jose, en Californie, est appele Silicon Valley parce que l'industrie informatique base de puces de silicium a dmarr cet endroit.

Au cours de l'activit de TP, les tudiants vont apprendre mesurer la rsistance et la continuit. Au cours de l'activit de mdia interactive, ils vont apprendre identifier les caractristiques de rsistance et d'impdance de diffrents matriaux. La page suivante dcrit le courant lectrique.

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Activit de TP Exercice: Mesure de la rsistance

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Au cours de ce TP, les tudiants vont dmontrer leur aptitude mesurer la rsistance et la continuit avec un multimtre.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Isolants, conducteurs et semi-conducteurs la fin de cette activit, l'tudiant sera en mesure d'identifier les caractristiques de rsistance et d'impdance de diffrents matriaux. 3.1 3.1.4 Mdias de cuivre Courant

Cette page dcrit en dtail le courant lectrique. Le courant lectrique est le flux de charges cr par le dplacement des lectrons. Dans les circuits lectriques, le courant est produit par un flux d'lectrons libres. Lorsqu'une tension est applique et que le courant dispose d'une voie pour circuler, les lectrons se dplacent depuis la borne ngative (qui les repousse) vers la borne positive (qui les attire).

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La borne ngative repousse les lectrons, et la borne positive les attire. La lettre I reprsente le courant. L'unit de mesure du courant est l'ampre (A). Un ampre est le nombre de charges par seconde passant par un point dans un circuit. Le courant correspond au nombre d'lectrons qui circulent, c'est--dire au volume du trafic d'lectrons, et la tension correspond la vitesse du trafic. La combinaison volts-ampres produit des watts. La puissance des appareils lectriques tels que les ampoules, les moteurs et l'alimentation des ordinateurs est value en watts. Les watts indiquent la puissance consomme ou produite par ce type d'appareil. Il s'agit de l'intensit du courant, ou amprage, d'un circuit lectrique rellement actif. Par exemple, l'lectricit statique peut engendrer un choc lectrique mais pas de blessure permanente, car elle offre un faible amprage malgr une tension leve pouvant franchir jusqu' 2,5 cm. Le dmarreur d'une automobile opre une tension relativement faible (12 volts), mais requiert un amprage lev pour gnrer suffisamment d'nergie et faire tourner le moteur. La combinaison d'une tension et d'un amprage leves, comme la foudre, peut provoquer de graves dommages ou blessures. La page suivante dcrit les circuits lectriques. 3.1 Mdias de cuivre 3.1.5 Circuits Cette page dcrit les circuits lectriques. Le courant circule dans des boucles fermes appeles circuits. Ces circuits doivent tre composs de matriaux conducteurs et possder une source de tension. Si la tension permet au courant de circuler, la rsistance et l'impdance s'y opposent. Le courant est compos d'lectrons qui se dplacent depuis une borne ngative vers une borne positive. Toutes ces donnes connues facilitent le contrle du flux de courant. L'lectricit se dirige naturellement vers la terre si elle dispose d'une voie. Le courant emprunte galement la voie qui offre la rsistance la plus faible. C'est ainsi qu'il peut traverser le corps humain s'il rencontre peu de rsistance. Lorsque vous utilisez un appareil lectrique muni d'une fiche trois broches, l'une des broches sert de contact de mise la terre. Cette broche conduit les lectrons jusqu' la terre. La rsistance du corps humain serait suprieure celle de la terre. En gnral, la terre correspond au niveau de rfrence 0 volt dans les mesures lectriques. Comme la tension rsulte de la sparation de particules charges, elle doit tre mesure entre deux points. Une analogie avec l'eau permet de mieux comprendre le concept de l'lectricit. Plus l'eau tombe de haut et plus la pression est grande, plus le dbit est fort. Le dbit de l'eau dpend galement de la taille de l'espace travers lequel elle coule. De mme, plus la tension et la pression lectrique sont leves, plus le courant produit est important. Le courant lectrique rencontre alors une rsistance, la faon d'un robinet qui rduit le dbit de l'eau. S'il s'agit d'un circuit de courant alternatif, la quantit de courant dpendra de l'impdance du matriau. S'il s'agit d'un circuit de courant continu, la quantit de courant dpendra de la rsistance du matriau. Une pompe agit comme une batterie. Elle fournit la pression ncessaire pour assurer la circulation de leau.

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La relation entre la tension, la rsistance et le courant est la tension (V) qui est gale au courant (I) multipli par la rsistance (R). Autrement dit, V=I*R. Cette formule fondamentale dcouverte par le physicien Ohm, est appele loi d'Ohm. Le courant peut circuler de faon alternative et de faon continue. Les tensions alternatives changent de polarit ou de direction en fonction du temps. Le courant alternatif (c.a.) circule dans un sens, puis dans l'autre, et rpte le processus. La tension alternative est positive une borne, et ngative l'autre, puis elle inverse sa polarit de sorte que la borne positive devient ngative et la borne ngative, positive. Ce processus se rpte en permanence. En revanche, le courant continu (c.c.) circule toujours dans la mme direction et la tension continue a toujours la mme polarit. Une borne est toujours positive et l'autre, toujours ngative. Elles ne sont jamais inverses. Un oscilloscope est un appareil lectronique qui permet de mesurer les signaux lectriques par rapport au temps. Il trace les ondes et les impulsions lectriques, ainsi que les caractristiques des signaux lectriques. L'axe des x reprsente le temps, et l'axe des y la tension.

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L'axe des y comprend gnralement deux entres de tension afin qu'il soit possible d'observer et de mesurer deux ondes simultanment. Les lignes d'alimentation transportent l'lectricit sous forme de courant alternatif afin de l'acheminer efficacement sur de longues distances. Le courant continu circule sur une courte distance. C'est pourquoi, il alimente, par exemple, les piles de lampe de poche, les batteries de vhicule et les puces de la carte mre d'un ordinateur. Les lectrons circulent dans des circuits ferms, ou boucles compltes. La figure

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reprsente un circuit simple. Les processus chimiques d'une batterie gnrent des charges qui produisent une tension, ou pression lectrique, entranant la circulation des lectrons travers divers quipements. Les lignes reprsentent un conducteur, gnralement un fil de cuivre. Un interrupteur est comparable aux deux extrmits d'un fil qui peuvent tre ouvertes ou rompues afin d'empcher la circulation des lectrons. Lorsque les deux extrmits sont fermes, fixes ou court-circuites, les lectrons peuvent circuler librement. Enfin, une ampoule offre une rsistance au flux d'lectrons, ce qui entrane un dgagement d'nergie de la part des lectrons sous forme de lumire. Les circuits des rseaux sont beaucoup plus complexes que ce type de circuit. Dans tout circuit lectrique courant alternatif ou continu, le flux d'lectrons se dplace toujours d'une source charge ngativement vers une source charge positivement. Toutefois, un circuit complet est ncessaire pour gnrer un flux contrl d'lectrons. La figure

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reprsente une partie d'un circuit lectrique qui alimente une habitation ou un bureau. L'activit de TP est consacre aux proprits fondamentales des circuits en srie. La page suivante traite des spcifications des cbles.

Activit de TP Exercice: Circuits en srie Au cours de ce TP, l'tudiant va fabriquer des circuits en srie et tudier leurs proprits fondamentales. 3.1 Mdias de cuivre 3.1.6 Spcifications des cbles Cette page dcrit les spcifications des cbles et les attentes. Les spcifications des cbles et les attentes tant diffrentes, il est important de tenir compte des considrations suivantes lies aux performances: quelles vitesses la transmission de donnes peut-elle tre ralise ? La vitesse de transmission des bits dans un cble est extrmement importante. Le type de conduit utilis influence la vitesse de transmission. Les transmissions doivent-elles tre numriques ou analogiques ? La transmission numrique ou bande de base ncessite des types de cble diffrents de ceux utiliss pour la transmission analogique ou large bande. Quelle distance un signal peut-il parcourir avant que l'attnuation n'affecte la transmission ? Si le signal est dgrad, les quipements rseau ne peuvent ni le recevoir ni l'interprter. La distance

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parcourue par le signal dans le cble influe sur l'attnuation du signal. La dgradation est directement lie la distance parcourue par le signal et au type de cble utilis. Les spcifications Ethernet suivantes se rapportent au type de cble: 10BaseT 10Base5 10Base2

10BaseT indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s.

La transmission est du type bande de base ou interprte numriquement. La lettre T indique une paire torsade. 10Base5 indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou interprte numriquement. Le chiffre 5 indique qu'un signal peut parcourir environ 500 mtres avant que l'attnuation ne puisse empcher le rcepteur d'interprter le signal. La spcification 10Base5 est souvent appele ThickNet. Ethernet cble pais (Thicknet) est un type de rseau alors que 10BASE5 est la norme Ethernet utilise dans ce rseau. 10Base2 indique une vitesse de transmission de 10 Mbits/s. La transmission est du type bande de base ou interprte numriquement. Le chiffre 2 indique qu'une longueur de segment maximale de 200 mtres peut tre parcourue avant que l'attnuation ne puisse empcher le rcepteur d'interprter correctement le signal reu. La longueur de segment maximale est en fait de 185 mtres. La spcification 10Base2 est souvent appele ThinNet. Ethernet cble fin (Thinnet) est un type de rseau alors que 10BASE2 est la norme Ethernet utilise dans ce rseau. La page suivante dcrit le cble coaxial.

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3.1 Mdias de cuivre 3.1.7 Cble coaxial

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Cette page dcrit en dtail le cble coaxial. Un cble coaxial se compose d'un conducteur de cuivre entour d'une couche de matriau isolant flexible.

Le conducteur central peut galement tre un cble d'aluminium recouvert de fer-blanc dans les installations bon march. Sur ce matriau isolant, un revtement de cuivre tress ou un film mtallique constitue le second fil du circuit et protge le conducteur intrieur. Cette seconde couche, ou blindage, rduit galement les interfrences lectromagntiques externes. La gaine du cble enveloppe ce blindage. Un cble coaxial prsente plusieurs avantages pour les rseaux locaux. Il peut couvrir des distances plus longues que les cbles paires torsades blindes (STP), paires torsades non blindes (UTP) ou ScTP (screened twisted pair), sans ncessiter de rpteurs. Les rpteurs rgnrent les signaux du rseau pour quils puissent parcourir de plus grandes distances. Le cble coaxial est moins onreux que le cble fibre optique et sa technologie est bien connue. Il est utilis depuis de nombreuses annes dans divers types de communication de donnes, notamment dans les rseaux de tlvision cble. La taille du cble est un paramtre important. Plus il est pais, plus il est difficile manipuler. N'oubliez pas qu'il faut tirer les cbles dans des conduits troits. La taille des cbles coaxiaux est variable. Le diamtre le plus large tait recommand pour le cblage de backbone Ethernet, car il assurait une distance de transmission plus longue et offrait des caractristiques de protection suprieures contre le bruit. Ce type de cble coaxial est souvent appel cble Ethernet pais. Toutefois, ce type de cble peut s'avrer trop rigide dans certaines installations. En rgle gnrale, plus un mdia rseau est difficile installer, plus l'installation est onreuse. L'installation d'un cble coaxial est plus onreuse que celle d'un cble paires torsades. Les cbles Ethernet pais ne sont presque plus utiliss ; ils sont dsormais rservs des installations spcifiques.

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Le cble coaxial Ethernet fin d'un diamtre externe de 0,35 cm maximum tait auparavant utilis dans les rseaux Ethernet. En raison de sa souplesse, il s'avrait particulirement utile dans les installations sinueuses comportant des angles et des tournants. Comme il tait facile installer, il tait galement plus conomique. Comme la torsade de cuivre ou de mtal d'un cble coaxial constitue la moiti du circuit lectrique, il est important de disposer d'une connexion lectrique robuste aux deux extrmits du cble pour assurer une mise la terre correcte. Une connexion blinde dfectueuse est une des causes les plus importantes des problmes de connexion dans l'installation d'un cble coaxial. Les problmes de connexion se traduisent souvent par du bruit lectrique qui perturbe la transmission des signaux. C'est pourquoi, le cble Ethernet fin n'est plus utilis, ni pris en charge par les dernires normes de rseau Ethernet 100 Mbits/s et suprieures. La page suivante dcrit le cble paires torsades blindes (STP). 3.1 Mdias de cuivre 3.1.8 Cble paires torsades blindes (STP)

Cette page dcrit en dtail le cble paires torsades blindes. Le cble paires torsades blindes allie les techniques de blindage, d'annulation et de torsion des fils.

Chaque paire de fils est enveloppe dans une feuille mtallique et les deux paires sont enveloppes ensemble dans un revtement tress ou un film mtallique. Il s'agit gnralement d'un cble de 150 ohms. Comme l'indiquent les instructions d'installation de rseau Token Ring, les paires torsades blindes rduisent le bruit lectrique l'intrieur du cble (couplage paire paire ou diaphonie), ainsi qu' l'extrieur du cble (interfrences lectromagntiques et radio). Le cble paires torsades blindes (STP) prsente plusieurs avantages et inconvnients communs au cble paires torsades non blindes (UTP). Le cble STP assure une protection plus efficace contre toutes les interfrences externes, mais il est plus onreux et plus difficile installer qu'un cble UTP.

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Le cble ScTP (screened twisted pair) ou FTP (foil screened twisted pair) est un nouveau type de cble UTP hybride.

Comme le cble UTP, le cble ScTP est un cble de 100 ohms. Un grand nombre d'installateurs et de fabricants de cbles utilisent le terme STP pour dsigner les cbles ScTP. Il est important de retenir que le terme STP dsigne en fait un cble quatre paires torsades blindes et que le vritable cble STP est rarement utilis dans les installations actuelles. Le matriau de protection mtallique des paires torsades blindes doit tre mis la terre aux deux extrmits. Si la mise la terre est incorrecte ou s'il existe des discontinuits sur la longueur du matriau de protection, les paires torsades blindes risquent de provoquer des problmes de bruit importants, car le film protecteur se comporte comme une antenne qui attire des signaux indsirables. Toutefois, cet effet fonctionne dans les deux sens : le film protecteur empche les ondes lectromagntiques entrantes de provoquer du bruit sur les fils de donnes et rduit les ondes lectromagntiques sortantes susceptibles de produire du bruit dans les autres quipements. Un cble paires torsades blindes ne peut pas tre aussi long que les autres mdias rseau tels que le cble coaxial ou fibre optique, sans que le signal soit rpt. L'isolation et le blindage augmentent considrablement la taille, le poids et le cot du cble. De plus, les terminaisons sont plus difficiles raliser. Cependant, le cble paires torsades blindes est toujours utilis, particulirement en Europe et dans des installations o les interfrences lectromagntiques et radio sont frquentes. La page suivante dcrit le cble paires torsades non blindes (UTP).

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3.1 Mdias de cuivre 3.1.9 Cble paires torsades non blindes (UTP)

Cette page dcrit en dtail le cble paires torsades non blindes.

Le cble paires torsades non blindes (UTP) est un mdia constitu de quatre paires de fils, prsent dans divers types de rseau. Chacun des huit fils de cuivre du cble est protg par un matriau isolant. De plus, les paires de fils sont tresses entre elles. Ce type de cble repose uniquement sur l'effet d'annulation produit par les paires torsades pour limiter la dgradation du signal due aux interfrences lectromagntiques et radio. La rduction de la diaphonie entre les paires d'un cble paires torsades non blindes dpend du nombre de torsades. Comme le cble STP, le cble UTP doit respecter prcisment le nombre de torsades autorises par mtre. La norme TIA/EIA-568-B.2 comprend des spcifications lies aux performances des cbles. Elle implique la connexion de deux cbles chaque prise, l'un pour la voix et l'autre pour les donnes. Le cble destin la voix doit tre un cble quatre paires torsades non blindes. Le cble de catgorie 5e est le plus souvent recommand et utilis dans les nouvelles installations. Cependant, les experts et les instituts de sondage prvoient que les cbles de catgorie 5e seront bientt remplacs par les cbles de catgorie 6 dans les installations de rseau. Comme les spcifications de canal et de liaison des cbles de catgorie 6 sont compatibles en amont avec les cbles de catgorie 5e, elles facilitent le remplacement des cbles de catgorie 5. Les applications qui fonctionnent avec des cbles de catgorie 5e fonctionneront avec des cbles de catgorie 6. Le cble UTP prsente de nombreux avantages. Il est facile installer et moins onreux que les autres types de mdia rseau. Son prix au mtre est infrieur celui de tout autre type de cble de rseau local.

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Sa taille constitue un rel avantage. Grce son diamtre de petite taille, il est possible de loger dans un conduit plus de cbles paires torsades non blindes que d'autres types de cble. Cet avantage est particulirement important lors de l'installation d'un rseau dans un immeuble ancien. De plus, un cble UTP muni d'un connecteur RJ-45 rduit considrablement les sources de bruit potentielles, ce qui amliore la fiabilit de la connexion. Cependant, un cble paires torsades non blindes prsente aussi des inconvnients. Il est plus sensible au bruit lectrique et aux interfrences que les autres types de mdia rseau, et l'cart entre les amplifications du signal est plus court sur un cble UTP que sur un cble coaxial ou fibre optique. Auparavant, la transmission des donnes sur un cble paires torsades tait plus lente que sur les autres types de cble, mais ce n'est plus vrai actuellement. Aujourd'hui, le cble paires torsades est considr comme le mdia de cuivre le plus rapide. Pour que la communication s'tablisse, le signal transmis par la source doit tre compris par la destination, aussi bien du point de vue logiciel que physique. Le signal transmis doit tre rceptionn correctement par la connexion de circuit destine recevoir des signaux. La broche d'envoi de donnes de la source doit enfin se connecter la broche de rception de la destination. Les types de connexion cble suivants sont utiliss entre des quipements interrseau. La figure

reprsente un commutateur LAN connect un ordinateur. Le cble reliant le port du commutateur au port de la carte rseau de l'ordinateur est un cble droit.

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La figure

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reprsente deux commutateurs connects entre eux. Le cble reliant un port de commutateur l'autre est un cble crois. Dans la figure

, le cble reliant l'adaptateur RJ-45 du port COM de l'ordinateur au port console du routeur ou du commutateur est un cble console ou un cble paires inverses. Les cbles sont dfinis par le type des connexions ou des configurations de broches d'une extrmit l'autre du cble. Reportez-vous aux figures

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et

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. Un technicien peut comparer les deux extrmits du mme cble en les plaant l'une ct de l'autre avant d'encastrer le cble dans un mur. Il peut observer les couleurs des deux connexions RJ-45 en les maintenant bout bout par la pince et en dirigeant vers le haut les deux extrmits du cble. L'ordre des couleurs des fils d'un cble droit doit tre identique aux deux extrmits. La couleur des fils des broches 1 et 2 d'une extrmit d'un cble crois doit tre la mme que celle des fils des broches 3 et 6 de l'autre extrmit, et inversement, car les emplacements des broches de transmission et de rception sont diffrents. Dans un cble console ou paires inverses, la combinaison des couleurs de gauche droite d'une extrmit doit tre exactement l'inverse de celle de l'autre extrmit. Au cours de la premire activit de TP, les tudiants concevront, fabriqueront et testeront un systme de communication simple. Au cours de la deuxime activit de TP, ils utiliseront un testeur de cble pour dterminer l'tat d'un cble droit ou crois. Au cours de la troisime activit de TP, ils apprendront fabriquer un cble droit, un cble console et un cble crois. Au cours de la dernire activit de TP, ils rechercheront les prix de diffrents cbles. Cette leon est termine. La leon suivante traite des mdias optiques. La premire page est consacre au spectre lectromagntique.

Activit de TP Exercice: Circuits de communication Au cours de ce TP, les tudiants vont concevoir, fabriquer et tester un systme de communication simple.

Activit de TP Exercice: Tests de cble lmentaires au moyen du Fluke 620 Au cours de ce TP, les tudiants vont vrifier l'tat d'un cble droit ou crois l'aide d'un testeur de cble simple.

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Activit de TP Exercice: Fabrication d'un cble droit

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Au cours de ce TP, les tudiants vont fabriquer et tester un cble de raccordement Ethernet UTP de catgorie 5 ou 5e.

Activit de TP Exercice: Fabrication d'un cble console ( paires inverses) Au cours de ce TP, les tudiants vont fabriquer un cble console ( paires inverses) UTP de catgorie 5 ou 5e, puis ils vrifieront sa continuit et la configuration des broches. .2 Mdias optiques 3.2.1 Spectre lectromagntique

Cette page prsente le spectre lectromagntique. La lumire utilise dans les rseaux fibre optique est un type d'nergie lectromagntique. Lorsqu'une charge lectrique va et vient ou acclre, elle produit de l'nergie lectromagntique. Cette nergie se dplace sous la forme d'ondes dans le vide, l'air et certains matriaux tels que le verre. La longueur d'onde est une proprit importante de l'nergie lectromagntique.

Bien que les ondes radio, les micro-ondes, les ondes lumineuses visibles, les rayons x et les rayons gamma semblent tre des lments diffrents, ils sont tous des types d'nergie lectromagntique. Le classement de tous les types d'onde lectromagntique depuis l'onde la plus longue jusqu' l'onde la plus courte forme un ensemble appel spectre lectromagntique.

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La longueur d'une onde lectromagntique est dtermine par le nombre de va-et-vient de l'onde gnrs par la charge lectrique. Si la charge va et vient lentement, elle gnre une onde longue. Le mouvement de la charge lectrique est semblable celui d'un bton dans l'eau. Si le bton va et vient lentement, il produit des ondulations dans l'eau avec une onde longue au sommet des ondulations. Si le mouvement du bton s'acclre, les ondulations deviennent plus courtes. Comme toutes les ondes lectromagntiques sont gnres de la mme manire, elles partagent un grand nombre de proprits. Elles circulent toutes dans le vide la mme vitesse, soit approximativement 300 000 kilomtres par seconde, qui est aussi la vitesse de la lumire. L'il humain ne peroit que l'nergie lectromagntique avec des longueurs d'onde comprises entre 700 et 400 nanomtres. Un nanomtre quivaut une longueur d'un milliardime de mtre (0,000000001 mtre). L'nergie lectromagntique dont la longueur d'onde est comprise entre 700 et 400 nanomtres est appele lumire visible. Les ondes de lumire les plus longues avoisinant les 700 nanomtres sont de couleur rouge, et les ondes de lumire les plus courtes avoisinant les 400 nanomtres sont de couleur violette. Cette partie du spectre lectromagntique est semblable aux couleurs d'un arc-en-ciel.

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Les ondes non visibles par l'il humain sont utilises pour transmettre les donnes via la fibre optique. Ces ondes, lgrement plus longues que les ondes lumineuses rouges, sont les ondes lumineuses infrarouges utilises notamment dans les tlcommandes des tlviseurs. La lumire circulant dans la fibre optique a une longueur d'onde de 850, 1 310 ou 1 550 nanomtres. Ce sont les longueurs d'onde qui circulent le mieux dans la fibre optique. La page suivante dcrit le modle de rayons lumineux. 3.2 Mdias optiques 3.2.2 Modle de rayons lumineux Cette page dcrit les proprits des rayons lumineux. Les ondes lectromagntiques qui sortent d'une source forment des lignes droites appeles rayons.

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Ces rayons lumineux sont semblables aux faisceaux lumineux produits par les lasers. Dans le vide, la lumire circule en ligne droite continue la vitesse de 300 000 kilomtres par seconde. Cependant, elle circule des vitesses plus lentes dans des matires telles que l'air, l'eau et la glace. Lorsqu'un rayon lumineux, ou rayon incident, franchit la limite d'une matire pour pntrer dans une autre matire, une partie de l'nergie lumineuse du rayon se rflchit. C'est ainsi que votre image se reflte dans une vitre. La lumire ainsi rflchie est appele rayon rflchi. L'nergie lumineuse non rflchie du rayon incident pntre dans le verre. Le rayon entrant formant un angle par rapport sa trajectoire d'origine est appel rayon rfract. L'amplitude de la flexion du rayon incident dpend de l'angle auquel il entre en contact avec la surface du verre et des vitesses auxquelles circule la lumire dans les deux matires. La flexion des rayons lumineux la limite des deux matires explique pourquoi ces rayons peuvent circuler dans une fibre optique mme si elle est incurve. La densit optique du verre dtermine l'amplitude de la flexion des rayons lumineux dans le verre. La densit optique mesure le ralentissement d'un rayon lumineux lorsqu'il pntre dans une matire. Plus la densit optique d'une matire est leve, plus elle ralentit la vitesse initiale de la lumire dans le vide. L'indice de rfraction est gal la vitesse de la lumire dans le vide divise par la vitesse de la lumire dans le mdia. Par consquent, la mesure de la densit optique d'une matire correspond l'indice de rfraction de cette matire. Une matire indice de rfraction lev est plus dense et ralentit plus la lumire qu'une matire faible indice de rfraction.

Il est possible d'augmenter l'indice de rfraction ou la densit optique du verre en ajoutant des substances chimiques. Plus le verre est pur, plus l'indice de rfraction est faible. Les leons suivantes dcrivent en dtail la rflexion et la rfraction, ainsi que leur relation avec la conception et la fonction de la fibre optique. L'activit de mdia interactive illustre la faon dont circule la lumire. La page suivante dcrit la rflexion.

Activit de mdia interactive Interactivit: Propagation de la lumire dans la matire Cette activit illustre le ralentissement de la vitesse de la lumire travers diffrentes matires. 3.2 3.2.3 Mdias optiques Rflexion

Cette page dcrit la rflexion.

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Lorsqu'un rayon lumineux (rayon incident) frappe la surface brillante d'un morceau de verre plat, une partie de l'nergie lumineuse du rayon se rflchit.

L'angle form par le rayon incident et une ligne perpendiculaire la surface du verre au point o le rayon frappe le verre est appel angle d'incidence, et la ligne perpendiculaire est appele ligne normale. Cette ligne n'est pas un rayon lumineux, mais un outil qui permet de mesurer les angles. L'angle form par le rayon rflchi et la ligne normale est appel angle de rflexion. La loi de la rflexion stipule que l'angle de rflexion d'un rayon lumineux est gal l'angle d'incidence. Autrement dit, l'angle auquel un rayon lumineux frappe une surface rflchissante dtermine l'angle de rflexion du rayon par rapport la surface.

L'activit de mdia interactive illustre les lois de la rflexion. La page suivante dcrit la rfraction.

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Activit de mdia interactive Interactivit: Loi de la rflexion

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Cette activit montre l'influence des angles sur la rflexion. 3.2 Mdias optiques 3.2.4 Rfraction Cette page dcrit la rfraction. Lorsqu'un rayon lumineux frappe l'intervalle situ entre deux matires transparentes, la lumire se divise en deux parties. Une partie du rayon lumineux se reflte dans la premire matire, avec un angle de rflexion gal l'angle d'incidence. L'nergie restante du rayon traverse l'intervalle et pntre dans la seconde matire. Si le rayon incident frappe la surface du verre exactement 90 degrs, il pntre directement dans le verre et ne subit aucune flexion. Si l'angle n'est pas exactement gal 90 degrs, le rayon entrant dans le verre se courbe et cette flexion est appele rfraction. L'amplitude de rfraction du rayon dpend de l'indice de rfraction des deux matires transparentes. Si la lumire provient d'une matire dont l'indice de rfraction est plus faible que celui de la matire vers laquelle elle se dirige, le rayon rfract se rapproche de la normale. Si la lumire provient d'une matire dont l'indice de rfraction est plus lev que celui de la matire vers laquelle elle se dirige, le rayon rfract s'loigne de la normale.

Supposons qu'un rayon lumineux franchisse la limite entre un morceau de verre et un diamant un angle diffrent de 90 degrs.

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L'index de rfraction du verre est d'environ 1,523 et celui du diamant est d'environ 2,419. Par consquent, la trajectoire du rayon dans le diamant se rapprochera de la normale. Si le mme rayon franchit la limite entre le diamant et l'air un angle diffrent de 90 degrs, sa trajectoire s'loignera de la normale car l'indice de rfraction de l'air est infrieur celui du diamant d'environ 1,5. L'activit de mdia interactive illustre le principe de rfraction. La page suivante dcrit le concept de rflexion interne totale.

Activit de mdia interactive Interactivit: Rfraction optique Cette activit illustre le mode de fonctionnement de la rfraction dans diffrentes matires. 3.2 Mdias optiques 3.2.5 Rflexion interne totale Cette page dcrit le concept de rflexion interne totale dans le cadre des mdias optiques. Un rayon lumineux qui passe de l'tat en fonction l'tat hors fonction (configuration de 1 et de 0) pour transmettre des donnes dans une fibre optique doit rester l'intrieur de celle-ci jusqu' ce qu'il atteigne son extrmit. Il ne doit pas se rfracter dans le matriau qui enveloppe la fibre, car la rfraction entranerait la perte d'une partie de l'nergie lumineuse du rayon. La fibre doit tre conue de faon ce que sa surface externe serve de miroir au rayon lumineux qui se dplace dans la fibre. Si tout rayon tentant de sortir de la fibre se rflchissait dans la fibre un angle qui l'achemine l'extrmit de la fibre, il constituerait un bon conduit ou guide pour les ondes lumineuses.

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Les lois de rflexion et de rfraction illustrent la faon de concevoir une fibre guidant les ondes lumineuses qui la traversent avec un minimum de perte d'nergie. Les deux conditions suivantes doivent tre remplies pour que les rayons lumineux se rflchissent dans la fibre sans que la rfraction entrane une perte d'nergie: L'indice de rfraction (n) au coeur de la fibre optique doit tre suprieur celui du matriau qui l'enveloppe. Le matriau protgeant le coeur de la fibre est appel enveloppe. L'angle d'incidence du rayon lumineux est suprieur l'angle critique du coeur et de son enveloppe.

Si ces deux conditions sont remplies, l'intgralit du rayon incident se reflte l'intrieur de la fibre. La conception d'une fibre optique repose sur ce principe appel rflexion interne totale. La rflexion interne totale entrane les rayons lumineux circulant dans la fibre hors de la limite cur-enveloppe et les achemine vers l'extrmit de la fibre. La lumire franchit le coeur de la fibre en zigzag.

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Il est facile de fabriquer une fibre qui remplit la premire condition. En outre, il est possible de contrler l'angle d'incidence des rayons lumineux entrant dans le cur en limitant les deux facteurs suivants: Ouverture numrique de la fibre L'ouverture numrique d'un coeur est l'intervalle des angles des rayons incidents pntrant dans la fibre qui seront entirement rflchis. Modes Chemins suivis par un rayon lumineux lorsqu'il se dplace dans une fibre.

Le contrle de ces deux facteurs permet d'obtenir une rflexion interne totale au cours du dplacement de rayons lumineux dans une fibre. Les ondes lumineuses disposent ainsi d'un guide qui peut tre utilis dans la communication de donnes. La page suivante traite de la fibre multimode. 3.2 Mdias optiques 3.2.6 Fibre multimode Cette page prsente la fibre multimode. Le coeur d'une fibre optique est la partie dans laquelle circulent les rayons lumineux.

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Un rayon lumineux ne peut pntrer dans le coeur que si son angle est compris dans l'ouverture numrique de la fibre. De mme, une fois dans le coeur de la fibre, un rayon lumineux ne peut suivre qu'un nombre limit de chemins optiques. Ces chemins sont appels modes. Si le diamtre du coeur de la fibre est suffisamment large de faon ce que la lumire puisse suivre plusieurs chemins l'intrieur de la fibre, celle-ci est appele fibre multimode. En revanche, les rayons lumineux ne disposent que d'un seul mode pour circuler au coeur d'une fibre monomode dont le diamtre est plus petit.

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Chaque cble fibre optique utilis dans les rseaux comprend deux fibres de verre loges dans des enveloppes distinctes. Une fibre transporte les donnes transmises depuis l'quipement A vers l'quipement B

, et l'autre depuis l'quipement B vers l'quipement A. Les fibres sont similaires deux rues en sens unique dont la direction est oppose. Elles assurent ainsi une liaison de communication full duplex. Les mdias de cuivre paires torsades utilisent une paire de fils pour la transmission et une autre paire pour la rception. Les circuits fibre optique utilisent un brin de fibre pour la transmission et un autre pour la rception. En gnral, ces deux fibres sont enveloppes ensemble par une gaine externe jusqu'au point auquel elles sont relies aux connecteurs.

Aucun blindage n'est ncessaire jusqu'aux connecteurs, car la lumire ne s'chappe pas une fois l'intrieur d'une fibre. Autrement dit, les fibres ne gnrent aucun problme de diaphonie. Il est trs courant de loger plusieurs paires de fibres dans le mme cble, ce qui permet d'installer un seul cble entre des locaux de cblage, des tages ou des btiments. Un cble peut contenir de 2 48 fibres spares (ou plus), alors qu'un cble de cuivre UTP doit tre install pour chaque circuit. La fibre optique peut transporter plus de bits par seconde et sur une distance plus

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longue que le mdia de cuivre. En gnral, un cble fibre optique comprend cinq lments : le coeur, l'enveloppe, une gaine intermdiaire, un matriau de rsistance et une gaine externe.

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Le coeur constitue l'lment de transmission de la lumire au centre de la fibre optique. Tous les signaux lumineux circulent dans le coeur. Il est gnralement fabriqu dans un type de verre alliant l'oxyde de silicium et d'autres lments. Le coeur des fibres multimodes est fabriqu dans un verre gradient d'indice qui offre un indice de rfraction faible vers le bord externe du coeur. Par consquent, le bord externe du coeur tant optiquement moins dense que le centre, la lumire circule plus vite dans cette partie externe. Ce principe de conception est ncessaire car un rayon lumineux suivant un mode qui l'achemine directement au centre du cur n'a pas parcourir une distance aussi longue que s'il suivait un mode qui le fasse rebondir en priphrie du cur dans la fibre. Tous les rayons doivent parvenir ensemble l'extrmit de la fibre et le rcepteur situ l'extrmit reoit un flash de lumire intense au lieu d'une impulsion longue et faible. L'enveloppe qui entoure le coeur contient galement de l'oxyde de silicium mais son indice de rfraction est moins lev que celui du coeur. Les rayons lumineux gravitant autour du coeur de la fibre se rflchissent sur l'intervalle compris entre le coeur et l'enveloppe lorsqu'ils circulent dans la fibre par rflexion interne totale. Le cble fibre optique multimode standard est le type de cble optique le plus utilis dans les rseaux locaux. Il utilise une fibre optique avec un coeur d'un diamtre de 62,5 ou 50 microns et une enveloppe d'un diamtre de 125 microns. Il est souvent appel cble fibre optique de 62,5/125 ou 50/125 microns. Un micron quivaut un millionime de mtre (1). Une gaine intermdiaire, gnralement en matire plastique, entoure l'enveloppe. Elle protge le coeur et l'enveloppe contre tout dommage. Il existe deux modles de cble: le modle gaine intermdiaire flottante (loose-tube) et le modle gaine intermdiaire serre (tight-buffered).

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La plupart des cbles fibre optique utiliss dans les rseaux locaux sont des cbles gaine intermdiaire serre. Celle-ci est en contact direct avec l'enveloppe. La diffrence entre les deux modles rside principalement dans leur utilisation : les modles gaine intermdiaire flottante sont surtout utiliss l'extrieur des btiments, alors que les modles gaine intermdiaire serre sont utiliss l'intrieur des btiments. Le matriau de rsistance entourant la gaine intermdiaire empche le cble de fibre de s'tirer au cours des installations. Le matriau utilis est souvent la fibre aramide (Kevlar), qui sert galement fabriquer les gilets pare-balles. La gaine externe est le dernier lment d'un cble fibre optique. Elle enveloppe la fibre pour la protger contre l'abrasion, les solvants et autres contaminants. La couleur de la gaine externe d'une fibre multimode est gnralement orange, mais elle peut tre d'une autre couleur. Les LED (Light Emitting Diodes) ou les lasers VCSEL (Vertical Cavity Surface Emitting Lasers) infrarouges sont les deux types de source lumineuse gnralement utiliss avec la fibre multimode. Vous pouvez utiliser l'un ou l'autre. Les LED sont moins onreuses et requirent moins de prcautions d'utilisation que les lasers VCSEL. Cependant, elles ne transmettent pas la lumire aussi loin que les lasers. Une fibre multimode (62,5/125) peut transporter des donnes jusqu' une distance de 2 000 mtres. La page suivante dcrit la fibre monomode. 3.2 Mdias optiques 3.2.7 Fibre monomode Cette page prsente la fibre monomode. La fibre monomode comprend les mmes composants que la fibre multimode. La gaine externe de la fibre monomode est gnralement de couleur jaune. La principale diffrence entre la fibre multimode et la fibre

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monomode rside dans le fait que cette dernire n'autorise qu'un seul mode de propagation de la lumire travers le coeur d'un diamtre de huit dix microns (les curs de neuf microns sont les plus rpandus). La marque 9/125 visible sur la gaine d'une fibre monomode indique le diamtre du coeur (9 microns) et celui de l'enveloppe (125 microns). Une fibre monomode utilise un laser infrarouge comme source lumineuse. Le rayon lumineux qu'il gnre pntre dans le coeur un angle de 90 degrs. Par consquent, les donnes transportant les impulsions du rayon lumineux dans une fibre monomode sont essentiellement transmises en ligne droite directement au centre du coeur, ce qui accrot considrablement la vitesse et la distance de transmission des donnes. En raison de sa conception, la fibre monomode prend en charge des dbits de donnes (bande passante) plus levs et des distances plus longues que la fibre multimode. La fibre monomode peut transporter des donnes jusqu' 3 000 mtres dans un rseau local. Bien que cette distance soit considre comme une norme, de nouvelles technologies (traites dans un prochain module) l'ont accrue. La fibre multimode ne peut transporter des donnes que sur 2 000 mtres maximum. Les fibres monomodes et les lasers sont plus onreux que les fibres multimodes et les LED. En raison de toutes ces caractristiques, la fibre monomode est souvent utilise pour assurer la connectivit entre btiments. Avertissement : Le laser utilis avec la fibre monomode gnre une longueur d'onde visible. Le rayon laser est si puissant qu'il peut provoquer de graves lsions oculaires. Ne regardez jamais l'extrmit libre d'une fibre dont l'autre extrmit est connecte un quipement. Ne regardez jamais le port de transmission d'une carte rseau, d'un commutateur ou d'un routeur. Veillez conserver le protecteur isolant sur les extrmits du cble et dans les ports fibre optique des commutateurs et des routeurs. Procdez avec prudence. La figure

compare les tailles relatives du coeur et de l'enveloppe des deux types de fibre optique sous diffrentes coupes. La fibre monomode prend en charge une bande passante plus large et une distance plus longue que la fibre multimode en raison de son coeur qui est plus petit et plus affin. Cependant, son cot de fabrication est plus lev. La page suivante prsente certains quipements utiliss avec la fibre optique.

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3.2 Mdias optiques 3.2.8 Autres quipements optiques

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Cette page explique comment utiliser certains quipements optiques pour transmettre des donnes. Dans un rseau local, la plupart des donnes sont envoyes sous la forme de signaux lectriques. Comme les liaisons fibre optique utilisent la lumire pour envoyer des donnes, il est ncessaire de convertir l'lectricit en lumire une extrmit de la fibre et de reconvertir la lumire en lectricit l'autre extrmit. C'est la raison pour laquelle un metteur et un rcepteur sont ncessaires.

L'metteur reoit des commutateurs et des routeurs les donnes transmettre sous la forme de signaux lectriques, puis convertit ces derniers en impulsions lumineuses quivalentes. Deux types de source lumineuse permettent de coder et de transmettre les donnes via le cble: Une diode lectroluminescente (LED) produisant une lumire infrarouge avec des longueurs d'onde de 850 ou 1 310 nanomtres, utilise avec la fibre multimode dans les rseaux locaux. Des lentilles permettent de concentrer la lumire infrarouge sur l'extrmit de la fibre. Un laser (Light Amplification by Stimulated Emission Radiation) produisant un faisceau troit de lumire infrarouge intense avec des longueurs d'onde de 1 310 ou 1 550 nanomtres, utilis avec la fibre monomode sur de longues distances dans des rseaux WAN ou des backbones de campus. Cette mthode exige des prcautions pour viter toute lsion oculaire.

Il est possible d'augmenter ou de diminuer trs rapidement l'intensit lumineuse de chacune de ces sources pour envoyer les donnes (1 et 0) un nombre lev de bits par seconde. Le rcepteur est plac l'autre extrmit de la fibre optique. Il fonctionne d'une faon similaire celle d'une photopile dans une calculatrice. Lorsque la lumire atteint le rcepteur, elle produit de l'lectricit. Aprs avoir dtect une impulsion lumineuse en provenance de la fibre, le rcepteur la reconvertit dans le signal lectrique d'origine sous la forme duquel elle est entre initialement dans l'metteur l'autre extrmit de la fibre. Le signal est de nouveau soumis aux variations de tension, prt tre envoy via un fil de cuivre dans n'importe quel rcepteur lectronique tel qu'un ordinateur, un commutateur ou un routeur. Les photodiodes PIN (pintrinsic-n diodes) sont des quipements semi-conducteurs gnralement utiliss comme rcepteurs avec des liaisons optiques. Ces rcepteurs sont conus pour tre sensibles aux longueurs d'onde de 850, 1 310 ou 1 550 nanomtres gnres par l'metteur l'autre extrmit de la fibre. Lorsqu'une impulsion lumineuse de cet ordre de grandeur entre en contact avec une photodiode PIN, celle-ci produit rapidement du courant lectrique une tension approprie au rseau. Elle arrte instantanment de produire cette tension ds qu'il n'existe plus d'impulsion lumineuse, ce qui gnre des variations de tension reprsentes par des 1 et des 0 sur un cble de cuivre.

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Des connecteurs sont relis aux extrmits des fibres de sorte qu'il soit possible de connecter celles-ci aux ports de l'metteur et du rcepteur. Les connecteurs les plus frquemment utiliss sont les connecteurs SC (Subscriber Connector) pour la fibre multimode, et les connecteurs ST (Straight Tip) pour la fibre monomode.

Outre les metteurs, rcepteurs, connecteurs et fibres qui sont toujours indispensables dans un rseau optique, les rpteurs et les panneaux de brassage sont d'autres mdias optiques souvent utiliss. Les rpteurs et les amplificateurs optiques qui reoivent des impulsions lumineuses s'attnuant sur de longues distances rtablissent leur forme d'origine, leur puissance et leur synchronisation. Les signaux restaurs peuvent ensuite tre transmis au rcepteur qui se trouve l'autre extrmit de la fibre. Les panneaux de brassage optiques sont similaires ceux utiliss avec les cbles en cuivre. Ils amliorent la souplesse d'un rseau optique car ils permettent de modifier rapidement la connexion des quipements (commutateurs, routeurs, etc.).

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L'activit de TP est consacre au prix des diffrents types de cble fibre optique. La page suivante dcrit la perte de donnes dans les cbles fibre optique.

Activit de TP Exercice: Achat de cbles fibre optique Ce TP prsente les diffrents composants et cbles rseau disponibles sur le march, ainsi que leurs prix. Les tudiants vont collecter des informations sur les tarifs des cbles de raccordement et en vrac fibre optique.

3.2 Mdias optiques 3.2.9 Signaux et bruit dans les mdias fibre optique Cette page dcrit certains facteurs qui contribuent rduire la puissance des signaux dans un mdia optique. Les cbles fibre optique ne sont pas affects par les mmes sources de bruit externe qui engendrent des problmes sur les mdias de cuivre, car la lumire externe ne peut pas pntrer dans la fibre, except l'extrmit o se trouve l'metteur. L'enveloppe de la fibre est protge par une gaine intermdiaire et une gaine externe qui empchent la lumire de pntrer dans le cble ou de s'en chapper. En outre, la transmission de la lumire dans une fibre d'un cble ne gnre aucune interfrence susceptible de perturber la transmission dans une autre fibre du cble. Autrement dit, les problmes de diaphonie prsents dans les cbles de cuivre n'existent pas dans les cbles optiques. La qualit des liaisons optiques est telle que les dernires normes Gigabit Ethernet et 10 Gibabit Ethernet spcifient des distances de transmission nettement suprieures aux deux kilomtres traditionnels de la norme Ethernet initiale. La transmission via un mdia optique permet d'utiliser le protocole Ethernet sur des rseaux mtropolitains et longue distance.

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Si la fibre est considre comme le mdia de transmission le meilleur pour transporter de grandes quantits de donnes sur de longues distances, elle prsente nanmoins quelques problmes. Lorsque la lumire circule dans la fibre, elle perd de son nergie. Plus la distance parcourir est longue, plus la puissance du signal diminue. Cette attnuation est due plusieurs facteurs inhrents la fibre, dont le plus important est la dispersion. La dispersion de la lumire dans une fibre est provoque par des ingalits microscopiques (distorsions) qui rflchissent et dispersent l'nergie lumineuse. L'absorption est une autre cause de perte d'nergie. Lorsqu'un rayon lumineux entre en contact avec certaines impurets dans une fibre, celles-ci absorbent une partie de l'nergie qui est convertie en une petite quantit d'nergie thermique, ce qui affaiblit le signal lumineux. Les rugosits ou les dfauts de fabrication prsents entre le coeur et l'enveloppe d'une fibre constituent un autre facteur d'attnuation des signaux lumineux. Ces derniers perdent de leur puissance en raison de la rflexion interne totale qui se dgrade dans cette zone. Toute imperfection microscopique au niveau de l'paisseur ou de la symtrie de la fibre diminue la rflexion interne totale et entrane l'absorption d'une partie de l'nergie lumineuse par l'enveloppe. La dispersion d'un flash de lumire limite galement les distances de transmission dans une fibre. La dispersion est le terme technique utilis pour dsigner la propagation des impulsions lumineuses qui circulent dans une fibre.

La fibre multimode gradient d'indice est conue pour compenser les diffrentes distances que doivent parcourir les diffrents modes dans le diamtre large du coeur. Mme si ce problme n'existe pas avec la fibre monomode, la dispersion chromatique est nanmoins une caractristique des fibres multimodes et monomodes. La circulation de longueurs d'onde des vitesses diffrentes dans le verre engendre la dispersion chromatique. C'est pourquoi les longueurs d'onde sont spares par un prisme. Idalement, si une diode lectroluminescente ou un laser mettait la lumire d'une seule frquence, la dispersion chromatique ne poserait aucun problme. Cependant, comme les lasers, et particulirement les diodes lectroluminescentes gnrent une plage de longueurs d'onde, la dispersion chromatique limite la distance de transmission dans une fibre. Si un signal est transmis trop loin, l'impulsion d'nergie lumineuse initialement intense, se disperse, se spare et s'affaiblit lorsque le signal atteint le rcepteur, et ce dernier ne parvient plus distinguer un 1 d'un 0. La page suivante dcrit l'installation, l'entretien et la vrification des cbles fibre optique.

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3.2 Mdias optiques 3.2.10 Installation, entretien et vrification des cbles fibre optique

Cette page explique comment rsoudre les problmes lis aux cbles fibre optique. Une installation incorrecte est une des principales causes d'une attnuation excessive dans un cble fibre optique. Si la fibre est tire ou trop courbe, la prsence de minuscules craquelures provoquera la dispersion des rayons lumineux. Une fibre trop coude peut modifier l'ange incident des rayons lumineux qui entrent en contact avec la limite coeur-enveloppe. Si cet angle devient infrieur l'angle critique de la rflexion interne totale, certains rayons lumineux seront perdus car ils se rfracteront dans l'enveloppe au lieu de se rflchir autour de la courbure.

Pour viter les courbures excessives, la fibre est gnralement introduite dans un conduit plus raide que la fibre elle-mme et donc, plus difficile plier. Ce conduit protge galement la fibre contre tout tirement lors d'une installation et empche le dpassement du rayon de courbure (limite de courbure) de la fibre.

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Une fois la fibre installe, ses extrmits doivent tre coupes avec soin de faon ce qu'elles soient lisses.

Un microscope ou un appareil de test dot d'une loupe permet d'examiner l'extrmit de la fibre et de vrifier qu'elle est correcte. Un connecteur est ensuite fix l'extrmit. Des connecteurs mal installs, des pissures incorrectes ou l'assemblage de deux cbles dont le diamtre du coeur est diffrent contribuent rduire considrablement la puissance d'un signal lumineux.

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Une fois le cble fibre optique et les connecteurs correctement installs, vrifiez que ces derniers sont propres. Les extrmits doivent tre recouvertes d'un protecteur isolant pour viter qu'elles se dtriorent. Avant de connecter la fibre au port d'un commutateur ou d'un routeur, retirer le protecteur isolant des connecteurs de chaque fibre utilise et nettoyez l'extrmit de chaque connecteur l'aide d'un chiffon non pelucheux imbib d'alcool isopropylique. Les ports de mdia optique d'un commutateur ou d'un routeur doivent contenir galement ce protecteur isolant s'ils ne sont pas utiliss et nettoys de la mme faon avant de les fixer une fibre optique. Des extrmits sales diminuent considrablement l'intensit de la lumire qui atteint le rcepteur. La dispersion, l'absorption, une installation incorrecte et des extrmits sales dgradent la puissance des signaux lumineux et sont considres comme une nuisance appele bruit. Avant d'utiliser un cble fibre optique, vous devez vrifier que la lumire atteignant rellement le rcepteur est suffisante afin que ce dernier puisse dtecter les zros et les uns dans le signal. Si vous prvoyez d'installer des liaisons par fibre optique, vous devez calculer la perte de puissance de signal tolre, c'est--dire le budget allouer l'affaiblissement des liaisons optiques par rapport, par exemple, un budget mensuel. Une fois toutes les dpenses dduites des recettes initiales, les fonds disponibles doivent tre suffisants pour couvrir le mois. Le dcibel (dB) est l'unit de mesure de la perte de puissance. Il indique le pourcentage de puissance sortant de l'metteur et entrant rellement dans le rcepteur.

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Il est trs important de tester les extrmits d'un cble fibre optique et d'enregistrer les rsultats du test. Il existe divers modles d'appareil de test de fibre optique. Les deux modles les plus importants sont les appareils de mesure de perte optique et les rflectomtres (Optical Time Domain Reflectometer, OTDR). Ces deux appareils vrifient que la fibre optique des cbles est conforme aux normes TIA et que la perte de puissance de la liaison n'est pas infrieure au budget allou l'affaiblissement des liaisons optiques. Les rflectomtres fournissent des informations de diagnostic supplmentaires sur les liaisons optiques. Ils permettent galement de rsoudre les problmes de liaison.

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Cette leon est termine. La leon suivante traite des mdias sans fil. La premire page est consacre au organismes de normalisation et aux normes rgissant les rseaux locaux sans fil. 3.3 Mdias sans fil 3.3.1 Organisations de normalisation et normes des LAN sans fil (WLAN) Cette page prsente les rglementations et les normes qui s'appliquent la technologie sans fil et garantissent que les rseaux dploys sont conformes et interoprables. l'instar des rseaux cbls, l'IEEE est le premier diteur de normes en matire de rseaux sans fil. Ces normes ont t labores dans le cadre des rglementations instaures par la FCC (Federal Communications Commission).

Le DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum ou talement du spectre en squence directe) est une technologie cl contenue dans la norme 802.11 qui s'applique aux quipements sans fil fonctionnant dans la gamme des 1 2 Mbits/s. Un systme DSSS pouvant fonctionner jusqu' un dbit de 11 Mbits/s n'est pas considr comme tant conforme au-dessus des 2 Mbits/s. La norme 802.11b a t ensuite approuve pour accrotre les fonctions de transmission 11 Mbits/s. Mme si les LAN sans fil DSSS pouvaient interoprer avec les LAN sans fil FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum ou talement du spectre sauts de frquence), certains problmes ont conduit les constructeurs modifier leur conception. Dans ce contexte, l'IEEE a cr une norme qui correspondait la solution propose par les constructeurs. La norme 802.11b est aussi appele norme Wi-Fi ou norme sans fil haut dbit pour les systmes DSSS qui oprent 1, 2, 5,5 et 11 Mbits/s. Tous les systmes 802.11b sont compatibles en amont dans la mesure o ils prennent galement en charge la norme 802.11 1 et 2 Mbits/s s'appliquant au DSSS uniquement. Cette compatibilit amont est extrmement importante car elle permet de mettre niveau le rseau sans fil sans remplacer les cartes rseau ou les points d'accs.

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Les quipements 802.11b prennent en charge un dbit de donnes plus lev en recourant une technique de codage diffrente de celle des quipements 802.11, qui les autorise transmettre une plus grande quantit de donnes dans le mme dlai. La plupart des quipements 802.11b ne parviennent toujours pas atteindre une largeur de bande de 11 Mbits/s et fonctionnent gnralement un dbit compris entre 2 et 4 Mbits/s. La norme 802.11a s'applique aux quipements de rseau LAN sans fil oprant dans la bande de transmission de 5 GHz. La plage de 5 GHz ne permet pas l'interoprabilit des quipements 802.11b lorsqu'ils oprent 2,4 GHz. Les quipements 802.11a ralisent un dbit de donnes de 54 Mbits/s et peuvent atteindre 108 Mbits/s grce la technologie propritaire qui permet de doubler le dbit. Dans les rseaux de production, la norme se situe plutt entre 20 et 26 Mbits/s. Les quipements 802.11g fournissent la mme bande passante que les quipements 802.11a, mais avec une compatibilit en amont pour les quipements 802.11b utilisant la technologie de modulation OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing ou multiplexage par rpartition orthogonale de la frquence) et fonctionnent dans la bande de transmission de 2,4 GHz. Cisco a dvelopp un point d'accs qui autorise les quipements 802.11b et 802.11a coexister sur le mme LAN sans fil. Ce point d'accs fournit des services de passerelle permettant ces quipements normalement incompatibles de communiquer entre eux. La page suivante dcrit les topologies et les quipements utiliss dans les rseaux sans fil. 3.3 3.3.2 Mdias sans fil quipements et topologies sans fil

Cette page dcrit les quipements et les topologies d'un rseau sans fil. Il suffit de deux quipements pour crer un rseau sans fil.

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Un nud peut tre tout simplement un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable. Il est possible de crer un rseau sur mesure (ad hoc) avec des cartes rseau sans fil, comparable un rseau cbl d'gal gal. Les deux quipements se comportent comme des serveurs et des clients dans cet environnement. Bien que la connectivit soit assure, ce type de rseau fournit un niveau de scurit et un dbit mdiocres. De plus, il ne rsout pas le problme d'incompatibilit d au fait que des cartes rseau de constructeurs diffrents sont souvent incompatibles. Pour rsoudre le problme d'incompatibilit, un point d'accs est gnralement install pour servir de concentrateur central dans le mode infrastructure des LAN sans fil.

Le point d'accs est reli par cble au rseau local cbl pour fournir un accs Internet et la connectivit au rseau cbl. Les points d'accs sont quips d'antennes et fournissent la connectivit sans fil sur une zone donne appele cellule.

La dimension d'une cellule dpend de la structure de l'emplacement dans lequel le point d'accs est install, outre la taille et la puissance des antennes. Elle est gnralement comprise entre 91,44 et 152,4 mtres. Pour desservir des zones plus vastes, il est possible d'installer plusieurs points d'accs avec un degr de chevauchement permettant le roaming entre les cellules.

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Ce processus est trs similaire aux services fournis par les oprateurs de tlphonie cellulaire. Dans de nombreux rseaux de points d'accs, le chevauchement est important pour permettre le dplacement des quipements au sein du LAN sans fil. Un chevauchement de 20 30 % est souhaitable, bien que les normes IEEE ne le spcifient pas. Comme ce pourcentage favorise le roaming entre les cellules, l'activit de dconnexion et de reconnexion peut se produire en toute transparence sans interruption de service. Lorsqu'un client est activ au sein du LAN sans fil, il commence par couter un quipement compatible auquel il est associ. Cette exploration peut tre active ou passive. L'exploration active entrane l'envoi d'une demande de sonde de la part du nud sans fil cherchant joindre le rseau. Cette demande contient l'identifiant de l'ensemble de services (SSID) du rseau qu'il souhaite joindre. Si un point d'accs ayant le mme SSID est trouv, il met une rponse de sonde et les tapes d'authentification et d'association sont termines. Le nuds d'exploration passive coutent les trames de gestion Beacon qui sont transmises par le point d'accs (mode infrastructure) ou les nuds d'gal gal (mode ad hoc). Lorsqu'un nud reoit une trame Beacon contenant le SSID du rseau qu'il cherche joindre, une tentative d'accs au rseau est effectue. L'exploration passive est un processus continu o les nuds peuvent s'associer aux points d'accs ou s'en dissocier ds que la puissance du signal varie. La premire activit de mdia interactive indique les niveaux du modle de rfrence OSI et les quipements rseau associs. La seconde activit de mdia interactive illustre l'addition d'un concentrateur sans fil un rseau cbl. La page suivante explique comment communiquent les rseaux LAN sans fil.

Activit de mdia interactive Interactivit: quipements des couches OSI Cette animation classe les quipements rseau selon la couche OSI au niveau de laquelle ils oprent.

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Activit de mdia interactive Pointer-cliquer: Du rseau local cbl au rseau local sans fil Cette activit illustre un rseau local cbl classique. 3.3 3.3.3 Mdias sans fil Mode de communication des rseaux LAN sans fil

Cette page explique le processus de communication d'un LAN sans fil. Aprs avoir tabli la connectivit un LAN sans fil, un nud transmet les trames de la mme manire que dans n'importe quel rseau 802.x. Comme les LAN sans fil n'utilisent pas la trame 802.3 standard, l'expression Ethernet sans fil prte confusion. Il existe trois types de trame : les trames de contrle, d'administration et de donnes.

Seules les trames de donnes sont similaires aux trames 802.3. Les trames sans fil et 802.3 comportent 1 500 octets de donnes utiles. Cependant, une trame Ethernet ne peut dpasser 1518 octets alors qu'une trame sans fil peut atteindre 2 346 octets. En gnral, la trame d'un LAN sans fil est limite 1 518 octets, car elle est connecte la plupart du temps un rseau Ethernet cbl. tant donn que la radiofrquence (RF) est un mdia partag, il peut se produire des collisions comme dans tout autre mdia partag, la diffrence prs qu'il n'existe aucune mthode permettant au nud source de dtecter les collisions. C'est la raison pour laquelle les LAN sans fil utilisent la dtection de porteuse avec accs multiple et prvention de collision (CSMA/CA), similaire au rseau CSMA/CD Ethernet. Lorsqu'un nud source envoie une trame, le nud rcepteur renvoie un accus de rception positif, ce qui consomme 50 % de la bande passante disponible. Cette charge, combine celle du protocole de prvention de collision, rduit le dbit de donnes rel un dbit maximal compris entre 5 et 5,5 Mbits/s sur un LAN sans fil 802.11b de 11 Mbits/s. Les performances du rseau sont galement affectes par la puissance du signal et une dgradation de la qualit du signal due la distance ou aux interfrences. Comme le signal devient plus faible, la slection de dbit adaptable peut tre invoque. Le dbit de l'unit mettrice diminue en passant de 11 Mbit/s 5,5 Mbits/s, de 5,5 Mbits/s 2 Mbits/s ou de 2 Mbits/ 1 Mbits/s.

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La page suivante explique l'authentification et l'association.

3.3 Mdias sans fil 3.3.4 Authentification et association Cette page dcrit l'authentification et l'association dans le cadre des rseaux LAN sans fil. L'authentification des LAN sans fil a lieu au niveau de la couche 2. Il s'agit du processus d'authentification d'un quipement et non de l'utilisateur. Ce processus est important dans le contexte de la scurit, de la rsolution des problmes et de l'administration globale des LAN sans fil. L'authentification peut tre un processus nul, comme dans le cas d'un nouveau point d'accs et d'une nouvelle carte rseau avec des configurations par dfaut en place. Le client envoie au point d'accs une trame de demande d'authentification, et le point d'accs accepte ou refuse la trame. Le client est averti de la rponse via une trame de rponse d'authentification. Le point d'accs peut galement tre configur de faon confier la tche d'authentification un serveur d'authentification qui pourrait raliser un processus plus crdible.

L'association effectue aprs l'authentification est l'tat qui permet un client d'utiliser les services du point d'accs pour transmettre des donnes. Types d'authentification et d'association Non authentifi et non associ Le nud est dconnect du rseau et non associ un point d'accs. Authentifi et non associ Le nud a t authentifi sur le rseau mais n'est pas encore associ au point d'accs. Authentifi et associ Le nud est connect au rseau et peut transmettre et recevoir des donnes via le point d'accs.

Mthodes d'authentification La norme IEEE 802.11 spcifie deux types de processus d'authentification.

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Le premier est le systme ouvert (open). Il s'agit d'une norme de connectivit standard dans laquelle seul le SSID doit correspondre. Cette norme peut tre utilise dans un environnement scuris ou non, bien qu'il soit fort probable que des sniffeurs de rseau de niveau infrieur dcouvrent le SSID du rseau LAN sans fil. Le second processus est la cl partage (shared key). Ce processus requiert l'utilisation du cryptage WEP (Wired Equivalent Privacy), un algorithme simple utilisant des cls de 64 et 128 bits. Le point d'accs est configur avec une cl crypte, et les nuds tentant d'accder au rseau via le point d'accs doivent disposer d'une cl correspondante. Les cls WEP attribues de faon statique fournissent un niveau de scurit suprieur celui du systme ouvert, mais elles ne sont pas inviolables. Le problme d'une entre non autorise dans un LAN sans fil est trait par un grand nombre de nouvelles technologies de solution de scurit. La page suivante dcrit les ondes radiolectriques et la modulation. 3.3 Mdias sans fil 3.3.5 Spectres des ondes radiolectrique et des micro-ondes Cette page dcrit les ondes radiolectriques et la modulation. Les ordinateurs envoient des signaux de donnes par voie lectronique et les metteurs radio convertissent ces signaux lectriques en ondes radiolectriques. La variation des courants lectriques dans l'antenne d'un metteur gnre des ondes radiolectriques qui se propagent sous forme de lignes droites partir de l'antenne.

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Toutefois, les ondes radiolectriques s'attnuent lorsqu'elles sortent de l'antenne mettrice. Dans un LAN sans fil, la puissance d'un signal radio mesur une distance de 10 mtres de l'antenne mettrice serait gale un centime de sa puissance d'origine. l'instar de la lumire, les ondes radiolectriques peuvent tre absorbes par certains matriaux et rflchies par d'autres. Lors du passage d'une matire telle que l'air une autre matire telle qu'un mur en pltre, les ondes radiolectriques sont rfractes. Elles sont galement disperses et absorbes par les gouttelettes d'eau prsentes dans l'air. Il est important de retenir ces qualits des ondes radiolectriques lors de la planification d'un rseau LAN sans fil destin un immeuble ou un campus. L'tude de site dsigne le processus d'valuation d'un emplacement pour l'installation d'un LAN sans fil. Comme les signaux radio s'affaiblissent lorsqu'ils circulent hors de l'metteur, le rcepteur doit aussi tre quip d'une antenne. Lorsque des ondes radiolectriques entrent en contact avec l'antenne d'un rcepteur, des courants lectriques de faible intensit sont gnrs dans cette antenne. Ces courants lectriques gnrs par les ondes radiolectriques reues sont gaux aux courants qui ont gnr initialement les ondes radiolectriques dans l'antenne de l'metteur. Le rcepteur amplifie la puissance de ces signaux lectriques affaiblis.

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Dans un metteur, les signaux (de donnes) lectriques en provenance d'un ordinateur ou d'un rseau local ne sont pas envoys directement l'antenne de l'metteur, mais sont utiliss pour modifier un second signal puissant appel signal porteur. Le processus de modification du signal porteur entrant dans l'antenne de l'metteur est appel modulation. Un signal porteur radiolectrique peut tre modul dans trois cas principaux. Par exemple, les stations de radio modulation d'amplitude (AM) modulent la hauteur (amplitude) du signal porteur. Les stations de radio modulation de frquence (FM) modulent la frquence du signal porteur, tel que dtermin par le signal lectrique du micro. Dans les LAN sans fil, un troisime type de modulation appel modulation de phase permet de superposer le signal de donnes sur le signal porteur diffus par l'metteur.

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Dans ce type de modulation, les bits de donnes du signal lectrique modifient la phase du signal porteur. Un rcepteur dmodule le signal porteur en provenance de son antenne. Il interprte les modifications de phase du signal porteur et le reconstitue partir du signal de donnes lectrique d'origine. La premire activit de mdia interactive explique les champs lectromagntiques et la polarisation. La seconde activit de mdia interactive indique les noms, les quipements, les frquences et les longueurs d'onde du spectre lectromagntique. La page suivante dcrit les problmes lis aux signaux et au bruit.

Activit de mdia interactive Pointer-cliquer: Champs lectromagntiques et polarisation Cette activit comprend une srie de graphiques anims qui illustrent les champs lectromagntiques et la polarisation.

Activit de mdia interactive Interactivit: Spectre lectromagntique Cette activit permet de faire dfiler le spectre lectromagntique en dplaant la souris vers la gauche ou la droite du graphique.

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3.3 Mdias sans fil 3.3.6 Signaux et bruit dans les rseaux LAN sans fil Cette page dcrit la faon dont les signaux et le bruit peuvent affecter un rseau LAN sans fil. Dans un rseau Ethernet cbl, il est gnralement simple de diagnostiquer la cause des interfrences. La technologie RF (radiofrquence) permet de prendre en compte divers types d'interfrence. La technologie bande troite est l'inverse de la technologie de l'talement du spectre. Comme son nom l'indique, la technologie bande troite n'affecte pas l'intgralit du spectre de frquences du signal sans fil. Pour rsoudre un problme d'interfrence bande troite, il suffirait de modifier le canal utilis par le point d'accs. En ralit, la recherche de la cause d'une interfrence bande troite peut prendre du temps et s'avrer coteuse. L'identification de la source requiert un analyseur de spectre dont le modle le plus conomique est relativement onreux. Une interfrence de bande entire affecte l'intgralit du spectre. La technologie Bluetooth franchit plusieurs fois 2,4 GHz par seconde et peut engendrer d'importantes interfrences sur un rseau 802.11b. Il n'est pas rare de voir dans les lieux utilisant des rseaux sans fil des criteaux demandant l'arrt de tous les quipements Bluetooth avant d'entrer. Dans les habitations et les bureaux, les interfrences proviennent souvent des fours micro-ondes. Il suffit d'une fuite d'une micro-onde d'un watt dans le spectre RF pour entraner une panne de rseau importante. Les tlphones sans fil oprant dans le spectre de 2,4 GHz peuvent galement perturber un rseau. En rgle gnrale, les conditions mtorologiques les plus extrmes ne peuvent pas affecter un signal RF. Cependant, le brouillard ou des conditions d'humidit extrmes peuvent perturber les rseaux sans fil. La foudre peut galement charger l'atmosphre et modifier le parcours d'un signal transmis. La premire origine vidente d'un problme de signal est la station mettrice et le type d'antenne. Une station haut rendement transmet le signal et une antenne parabolique concentrant le signal augmente la plage de transmission. Dans les petits bureaux, la plupart des points d'accs utilisent des antennes jumelles quidirectives pour transmettre le signal dans toutes les directions, ce qui rduit la porte de communication.

La page suivante dcrit la scurit des rseaux LAN sans fil.

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3.3 3.3.7

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Mdias sans fil Scurit des rseaux LAN sans fil

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Cette page explique comment mettre en oeuvre la scurit sur les rseaux LAN sans fil. Le manque de scurit a toujours t un inconvnient pour les rseaux sans fil, depuis leur apparition. Aujourd'hui, de nombreux administrateurs ne savent pas encore mettre en oeuvre des mesures de scurit efficaces. Un grand nombre de nouveaux protocoles et solutions de scurit tels que les rseaux privs virtuels (VPN) et le protocole EAP (Extensible Authentication Protocol) sont dsormais disponibles. Avec le protocole EAP, le point d'accs ne fournit plus l'authentification au client, mais transmet les tches un quipement plus perfectionn, par exemple un serveur rserv cet effet. Une technologie VPN de serveur intgre cre un tunnel au dbut d'un protocole existant tel que le protocole IP. Il s'agit d'une connexion de couche 3, contrairement la connexion de couche 2 situe entre le point d'accs et le nud metteur.

EAP-MD5 Challenge Le protocole EAP (Extensible Authentication Protocol) est le type d'authentification le plus ancien, trs proche de la protection par mot de passe CHAP sur un rseau cbl. LEAP (Cisco) Le protocole LEAP (Lightweight Extensible Authentication Protocol) est le type d'authentification principalement utilis dans les points d'accs des LAN sans fil Cisco. Ce protocole assure la scurit pendant les changes des autorisations, utilise des cls WEP de cryptage dynamique et prend en charge l'authentification mutuelle. Authentification utilisateur Permet uniquement aux utilisateurs autoriss se connecter et envoyer et recevoir des donnes sur le rseau sans fil. Cryptage Fournit des services de cryptage qui protgent les donnes des intrus. Authentification des donnes Assure l'intgrit des donnes en authentifiant les quipements d'origine et de destination.

La technologie VPN ferme efficacement le rseau sans fil, car un LAN sans fil non limit envoie automatiquement le trafic entre les nuds qui apparaissent comme tant situs sur le mme rseau sans fil. Comme les rseaux sans fil s'tendent souvent hors du primtre de l'habitation ou du bureau dans lesquels ils sont installs, des intrus peuvent facilement s'y infiltrer. En contrepartie, un administrateur rseau peut mettre en oeuvre rapidement une scurit minimale sur un LAN sans fil. Cette leon est termine. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module. Rsum Cette page rcapitule les thmes abords tout au long du module. Les cbles de cuivre transportent les informations via le courant lectrique. Les caractristiques lectriques d'un cble dterminent le type de signal pouvant tre transmis par le cble, ainsi que la vitesse de transmission du signal et la distance que peut parcourir ce dernier. La comprhension des concepts lectriques suivants est utile pour intervenir dans les rseaux informatiques:

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Tension Pression qui dplace les lectrons d'un emplacement un autre dans un circuit. Rsistance Opposition au flux d'lectrons et raison pour laquelle un signal se dgrade lorsqu'il se dplace dans un conduit. Courant Flux des charges cres lors d'un dplacement d'lectrons. Circuits Boucle ferme dans laquelle circule un courant lectrique.

Les circuits doivent tre composs de matriaux conducteurs et possder des sources de tension. La tension entrane la circulation du courant, alors que la rsistance et l'impdance s'y opposent. Un multimtre sert mesurer numriquement la tension, le courant, la rsistance et d'autres quantits lectriques. Les cbles coaxiaux, les cbles paires torsades non blindes et les cbles paires torsades blindes sont des types de cble qui peuvent tre utiliss dans un rseau pour assurer diffrentes fonctions. Un cble paires torsades peut tre un cble droit, un cble crois ou un cble console ( paires inverses). Ces termes dsignent les connexions de chaque fil, ou configurations, d'une extrmit l'autre du cble. Un cble droit sert relier deux quipements diffrents tels qu'un commutateur et un PC. Un cble crois permet de relier deux quipements similaires tels que deux PC. Un cble paires inverses permet de connecter un PC au port console d'un routeur. Diffrentes connexions sont ncessaires car l'emplacement des broches de transmission et de rception est diffrent sur chacun de ces quipements. La fibre optique est le mdia le plus couramment utilis pour assurer les transmissions point--point, plus longues et haut dbit sur des backbones de rseau local (LAN) et sur des rseaux longue distance (WAN). L'nergie lumineuse permet de transmettre en toute scurit de grandes quantits de donnes sur des distances relativement longues. Le signal lumineux transport par une fibre est produit par un metteur qui convertit les signaux lectriques en signaux lumineux. Le rcepteur reconvertit la lumire provenant de l'extrmit du cble en signal lectrique d'origine. Chaque cble fibre optique utilis dans les rseaux comprend deux fibres de verre loges dans des enveloppes distinctes. Les circuits fibre optique utilisent un brin de fibre pour transmettre et un brin de fibre pour recevoir, comme un cble de cuivre paires torsades utilise des paires de fils individuelles pour transmettre et recevoir. Le coeur d'une fibre optique est la partie travers laquelle circulent les rayons lumineux. L'enveloppe qui entoure le coeur rflchit le signal vers le coeur. La gaine intermdiaire entourant l'enveloppe protge celle-ci et le coeur contre tout dommage. Le matriau de rsistance entourant la gaine intermdiaire empche le cble de fibre de s'tirer au cours des installations. Il s'agit souvent du Kevlar. Le dernier lment, la gaine externe, enveloppe le cble pour protger la fibre contre l'abrasion, les solvants et autres contaminants. Les lois de rflexion et de rfraction permettent de concevoir une fibre guidant les ondes lumineuses qui la traversent avec un minimum de perte d'nergie et de signal. Une fois au coeur de la fibre, un rayon lumineux ne peut suivre qu'un nombre limit de chemins optiques. Ces chemins sont appels modes. Si le diamtre du coeur de la fibre est suffisamment large de faon ce que la lumire puisse suivre plusieurs chemins l'intrieur de la fibre, celle-ci est appele fibre multimode. En revanche, les rayons lumineux ne disposent que d'un seul mode pour circuler au coeur d'une fibre monomode dont le diamtre est plus petit. En raison de sa conception, la fibre monomode prend en charge des dbits de donnes plus levs et des distances plus longues que la fibre multimode. La fibre est considre comme insensible au bruit, car elle n'est pas perturbe par le bruit externe ou le bruit provenant des autres cbles. La lumire confine dans une fibre ne peut en aucun cas s'infiltrer dans une autre fibre. L'attnuation d'un signal sonore constitue un problme sur de longs cbles, particulirement si des sections du cble sont pisses ou connectes des panneaux de brassage. Avec des mdias de cuivre et fibre optique, les quipements ne peuvent tre dplacs que dans les limites des mdias auxquels ils sont connects. La technologie sans fil supprime ces contraintes. Les rglementations et normes s'appliquant la technologie sans fil garantissent que les rseaux dploys seront interoprables et conformes aux normes IEEE 802.11 des rseaux LAN sans fil.

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Il suffit de deux quipements pour crer un rseau sans fil. L'quivalent sans fil d'un rseau d'gal gal auquel sont connects directement les quipements de l'utilisateur final est une topologie sans fil ad hoc. Pour rsoudre les problmes d'incompatibilit entre les quipements, une topologie en mode infrastructure peut tre mise en oeuvre l'aide d'un point d'accs qui se comporte comme un concentrateur central au sein du LAN sans fil. La communication sans fil utilise trois type de trame : les trames de contrle, d'administration et de donnes. Pour viter les collisions sur les mdia de radiofrquence partags, les LAN sans fil utilisent la dtection de porteuse avec accs multiple et prvention de collision (CSMA/CA). L'authentification des rseaux LAN sans fil est un processus de couche 2 qui authentifie l'quipement, et non l'utilisateur. L'association effectue aprs l'authentification permet un client d'utiliser les services du point d'accs pour transmettre des donnes.

4-Teste des cables


Vue d'ensemble Les mdias rseau constituent littralement et physiquement la colonne vertbrale dun rseau. Un cblage rseau de qualit mdiocre entrane des dfaillances du rseau et de mauvaises performances. Il est ncessaire de tester les mdias rseau en cuivre, fibre optique ou sans fil afin de sassurer quils rpondent des exigences strictes. Ces tests impliquent de connatre certains concepts lectriques et mathmatiques ainsi que des termes comme signal, onde, frquence et bruit. Ces termes aideront les tudiants comprendre le fonctionnement des rseaux, des cbles et des tests des cbles. La premire partie de ce module propose des dfinitions de base pour permettre aux tudiants de mieux apprhender les notions de test des cbles prsentes dans la deuxime partie. La deuxime partie dcrit les problmes lis au test des cbles pour la connectivit de la couche physique dans les LAN. Afin que le LAN fonctionne correctement, le mdia de la couche physique doit tre conforme aux normes de lindustrie. Lattnuation (affaiblissement dun signal) et le bruit (signal parasite) peuvent poser des problmes sur les rseaux car les donnes envoyes sont susceptibles dtre mal interprtes ou de ne pas tre reconnues aprs rception. Il est important que la terminaison des connecteurs de cbles et linstallation des cbles soient correctement effectues. Si les normes sont respectes durant linstallation, les rparations et les remplacements, les niveaux dattnuation et de bruit peuvent tre rduits. Aprs linstallation dun cble, un testeur de certification peut vrifier que les installations rpondent bien aux normes TIA/EIA. Ce module dcrit galement le droulement de tests importants.

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Il traite, par ailleurs, certains objectifs des examens CCNA 640-801, INTRO 640-821 et ICND 640-811.

la fin de ce module, les tudiants doivent tre en mesure de raliser les tches suivantes:

Distinguer les ondes sinusodales des ondes carres Dfinir et calculer des exposants et des logarithmes Dfinir et calculer des dcibels Dfinir des termes de base relatifs au temps, la frquence et au bruit Faire la distinction entre une bande passante numrique et une bande passante analogique Comparer les niveaux de bruit sur diffrents types de cbles Dfinir et dcrire les effets dune attnuation et dun dfaut dadaptation de limpdance Montrer comment les paires torsades peuvent rduire le bruit Montrer comment la diaphonie et les paires torsades peuvent rduire le bruit Dcrire les dix tests des cbles en cuivre spcifis dans la norme TIA/EIA-568-B Dcrire les diffrences entre les cbles de catgorie 5 et les cbles de catgorie 6

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4.1 Test des cbles bas sur la frquence 4.1.1 Ondes

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Cette premire partie fournit des dfinitions relatives au test des cbles bas sur la frquence. Cette page traite des ondes. Une onde est de lnergie qui circule dun endroit lautre. Il existe de nombreuses sortes dondes, mais toutes peuvent tre dcrites avec le mme vocabulaire. Les ondes peuvent tre compares des perturbations. Un seau dont leau est compltement immobile ne contient pas dondes puisquil ne subit pas de perturbations. Par contre, locan qui subit linfluence du vent et des mares prsente en permanence des ondes dtectables, aussi rduites soient-elles. Les vagues de locan, comparables des ondes, se dfinissent par leur hauteur, cest--dire leur amplitude, mesure en mtres. Elles peuvent galement se dfinir selon la frquence avec laquelle elles atteignent le rivage, savoir leur priode et leur frquence. La priode correspond lintervalle entre deux vagues (exprim en secondes). La frquence correspond au nombre de vagues qui atteignent le rivage chaque seconde. Elle se mesure en hertz (Hz). 1 Hz quivaut 1 onde par seconde, soit 1 cycle par seconde. Afin de vous familiariser avec ces concepts, ajustez lamplitude et la frquence sur la figure

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Les spcialistes des rseaux sintressent plus particulirement aux ondes de tension dans les mdias en cuivre, aux ondes lumineuses dans les fibres optiques ainsi quaux champs lectriques et lectromagntiques ou ondes lectromagntiques. Lamplitude dun signal lectrique correspond toujours la hauteur de londe mais se mesure en volts (V) et non en mtres (m). La priode est le temps que met 1 cycle se drouler. Elle se mesure en secondes. La frquence est le nombre de cycles complets par seconde. Elle se mesure en hertz. Une perturbation provoque dlibrment et impliquant une dure fixe et prvisible est appele impulsion. Les impulsions jouent un rle important dans les signaux lectriques. En effet, elles constituent la base de la transmission numrique. La forme de ces impulsions reprsente la valeur des donnes transmises. La page suivante est une introduction aux ondes sinusodales et carres.

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4.1 Test des cbles bas sur la frquence 4.1.2 Ondes sinusodales et ondes carres

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Cette page aborde la notion donde sinusodale et donde carre. Les ondes sinusodales, ou sinusodes, sont des reprsentations de fonctions mathmatiques.

Elles sont priodiques, cest--dire quelles rptent le mme schma de courbe intervalles rguliers. En outre, elles varient continuellement, ce qui signifie quaucun point na la mme valeur que celui qui le prcde ou le suit immdiatement sur le graphique. Elles sont des reprsentations graphiques dvnements qui se rptent naturellement et changent intervalles de temps rguliers. Cest le cas de la distance entre la Terre et le Soleil, de la distance entre le sol et celui qui se trouve sur une grande roue, ou encore de lheure laquelle le jour se lve. Les ondes sinusodales variant en permanence, elles constituent un exemple dondes analogiques. Tout comme les ondes sinusodales, les ondes carres sont priodiques.

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Cependant, les graphiques des ondes carres ne varient pas avec le temps. Londe garde la mme valeur, puis se modifie brusquement. Aprs quelques courts instants, elle reprend sa valeur de dpart. Les ondes carres sont des signaux numriques, ou impulsions. limage de toutes les ondes, elles se caractrisent par leur amplitude, leur priode et leur frquence. La page suivante traite des exposants et des logarithmes. 4.1 Test des cbles bas sur la frquence 4.1.3 Exposants et logarithmes

Cette page explique les notions dexposant et de logarithme. Il existe trois systmes de numration dans les rseaux:

Le systme binaire ( base 2) Le systme dcimal ( base 10) Le systme hexadcimal ( base 16)

Rappelez-vous que la base dun systme de numration correspond au nombre de symboles diffrents qui peuvent occuper une position. Par exemple, les nombres binaires nont que deux valeurs possibles : 0 et 1. Les

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nombres dcimaux ont dix valeurs diffrentes possibles, de 0 9, tandis que les nombres hexadcimaux en ont 16 : les nombres de 0 9 et les lettres de A F. Notez que 10 x 10 peut scrire 102. 102 signifie 10 au carr ou encore 10 puissance 2. 10 correspond la base du nombre et 2 son exposant. 10 x 10 x 10 peut scrire 103. 103 signifie 10 au cube ou encore 10 puissance 3. La base du nombre est 10 et son exposant est 3. Utilisez lactivit de mdia interactive pour calculer des exposants. Saisissez une valeur de x pour calculer y ou une valeur de y pour calculer x. La base dun systme de numration correspond galement la valeur de chaque chiffre. Le plus petit chiffre a une valeur de base0, soit 1. Le chiffre immdiatement suprieur a une valeur de base1, ce qui quivaut 2 pour les nombres binaires, 10 pour les nombres dcimaux et 16 pour les hexadcimaux. Les nombres avec exposants sont utiliss pour reprsenter de faon aise des nombres trs grands ou trs petits. Reprsenter numriquement un milliard par 109 est beaucoup plus facile et entrane bien moins derreurs que dcrire 1 000 000 000. De nombreux calculs lis aux tests de cblage font intervenir des nombres trs grands qui imposent l'utilisation d'exposants. Utilisez lactivit de mdia interactive pour largir vos connaissances sur les exposants. Une autre manire de manipuler les nombres trs grands et trs petits est de transformer les nombres partir de rgles mathmatiques appeles logarithmes. La forme abrge de logarithme est log . Tout nombre peut servir de base un systme de logarithmes. Cependant, la base 10 prsente de nombreux avantages pour les calculs ordinaires, contrairement dautres bases. La base 10 est dailleurs presque exclusivement utilise pour des calculs ordinaires. Les logarithmes dont la base est 10 sont appels logarithmes dcimaux. Il est impossible dobtenir le logarithme dun nombre ngatif. Afin de calculer le logarithme dun nombre, servez-vous dune calculatrice ou de lactivit de mdia interactive. Par exemple, log (109) = 9. Il est possible de calculer le logarithme de nombres qui ne sont pas des puissances de 10. Il nest pas possible de calculer le logarithme dun nombre ngatif. Ltude des logarithmes nest pas au programme de ce cours. Toutefois, leur terminologie est souvent utilise pour calculer des dcibels et mesurer lintensit dun signal sur des mdias en cuivre, fibre optique ou sans fil. La page suivante explique la faon dont sont mesurs les dcibels.

Activit de mdia interactive Interactivit: Logarithmes Cette activit calcule des logarithmes de base 10 selon les valeurs entres pour x et y.

Activit de mdia interactive Interactivit: Puissances de 10 Cette activit permet de calculer des puissances de 10.

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4.1 Test des cbles bas sur la frquence 4.1.4 Dcibels

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Cette page prsente un aperu de ce que sont les dcibels. Le dcibel (dB) est une unit de mesure utilise pour dcrire des signaux rseau. Son calcul fait appel aux exposants et aux logarithmes dcrits prcdemment. Deux formules servent calculer les dcibels: dB = 10 log10(Pfinal / Prf) dB = 20 log10 (Vfinal / Vrf) Dans ces formules de calcul, dB reprsente la perte ou le gain de puissance dune onde. Les dcibels peuvent tre des valeurs ngatives, ce qui correspond une perte de puissance dans la propagation dune onde, ou des valeurs positives, ce qui correspond un gain de puissance, cest--dire une amplification du signal. La variable log10 indique que le nombre entre parenthses est modifi selon la rgle logarithmique dcimale. Pfinal correspond la puissance de sortie mesure en watts. Prf correspond la puissance dentre mesure en watts. Vfinal correspond la tension de sortie mesure en volts. Vrf correspond la tension dentre mesure en volts. La premire formule calcule les dcibels en termes de puissance (P) et la seconde en termes de tension (V). La premire formule est souvent utilise pour mesurer les ondes lumineuses dans les fibres optiques ainsi que les ondes radiolectriques dans lair, tandis que la seconde est utilise pour mesurer les ondes lectromagntiques dans les cbles de cuivre. Ces formules ont plusieurs points communs. Dans la formule dB = 10 log10 (Pfinal / Prf), saisissez des valeurs pour dB et Prf afin de trouver la puissance de sortie.

Cette formule pourrait permettre de connatre la puissance restante dune onde radiolectrique ayant travers les diffrents matriaux et les diffrentes tapes de systmes lectroniques tels que les radios. Essayez d'effectuer les exercices suivants avec les activits de mdia interactives: Si la puissance dentre de la source laser, ou Prf, est de 7 microwatts (1 x 10-6 watts) et que la perte totale dune liaison fibre optique est de 13 dB, quelle est la puissance de sortie? Si la perte totale dune liaison fibre optique est de 84 dB et que la puissance dentre de la source laser, ou Prf, est de 1 milliwatt, quelle est la puissance de sortie?

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Si 2 microvolts, soit 2 x 10-6 volts, sont mesurs la sortie dun cble et que la tension dentre tait d1 volt, quel est le gain ou la perte en dcibels? Cette valeur est-elle positive ou ngative? Sagitil dun gain ou dune perte de tension?

La page suivante explique comment analyser et visualiser des signaux grce un oscilloscope.

Activit de mdia interactive Interactivit: Calculs de Dcibels Cette activit permet ltudiant de saisir la tension de sortie et la tension dentre afin dobtenir le gain en dcibels.

Activit de mdia interactive Interactivit: Utilisation des dcibels Cette activit permet ltudiant de saisir une valeur pour les dcibels et une valeur pour la puissance dentre afin dobtenir la puissance de sortie. 4.1 Test des cbles bas sur la frquence 4.1.5 Temps et frquence des signaux

Cette page montre aux tudiants comment analyser et visualiser des signaux. Lun des traits les plus importants de lre informatique est que les caractres, les mots, les images, les vidos ou la musique sont reprsents de manire lectrique par des variations de tension dans des cbles ou autres quipements lectroniques. Les donnes que ces variations de tension reprsentent peuvent tre converties en ondes lumineuses ou radiolectriques, puis nouveau en ondes de tension. Prenez lexemple dun tlphone analogique. Les ondes sonores mises par celui qui appelle passent travers un micro incorpor dans le tlphone. Le micro convertit les variations de lnergie acoustique en variations dnergie lectrique reprsentant la voix. Si la tension est reprsente dans le temps par un graphique, les variations de la voix apparaissent lcran.

Un oscilloscope est un quipement lectronique permettant de visualiser des signaux lectriques tels que des ondes de tension et des impulsions. Sur lcran, laxe des abscisses correspond au temps et laxe des ordonnes

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la tension ou au courant lectrique. Il y a habituellement deux entres sur laxe des ordonnes pour permettre dobserver et de mesurer deux signaux simultanment. Lanalyse des signaux laide dun oscilloscope sappelle une analyse dans le domaine temporel. Laxe des abscisses, ou domaine de la fonction mathmatique, reprsente le temps. Pour tudier des signaux, les techniciens utilisent galement lanalyse dans le domaine de frquence. Pour cette analyse, laxe des abscisses reprsente la frquence. Un quipement lectronique, appel analyseur de spectre, permet de crer des graphiques pour lanalyse dans le domaine de frquence. Les signaux lectromagntiques utilisent des frquences diffrentes pour la transmission afin que des signaux diffrents ninterfrent pas les uns avec les autres. Les signaux radiolectriques modulation de frquence (FM) utilisent ainsi des frquences distinctes de celles de la tlvision ou des satellites. Lorsque les auditeurs changent de station de radio, ils changent la frquence reue par la radio. La page suivante traite des variations des signaux rseau. 4.1 Test des cbles bas sur la frquence 4.1.6 Signaux analogiques et numriques

Cette page explique comment les signaux analogiques varient avec le temps et la frquence. Tout dabord, considrons une onde lectrique sinusodale frquence unique pouvant tre perue par loreille humaine. Si ce signal est transmis un haut-parleur, il est possible dentendre un signal sonore. Imaginez ensuite une combinaison de plusieurs ondes sinusodales.

Londe cre est alors plus complexe quune onde sinusodale simple. Cette onde comprend plusieurs signaux sonores. Un graphique de ces signaux sonores comprend plusieurs lignes correspondant la frquence de chacun dentre eux.

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Pour finir, imaginez un signal complexe tel quune voix ou un instrument de musique. Si plusieurs signaux sonores diffrents sont mis, le graphique montre un spectre continu de signaux sonores individuels. Lactivit de mdia interactive trace des courbes sinusodales et complexes selon lamplitude, la frquence et la phase. La page suivante traite de la notion de bruit.

Activit de mdia interactive Interactivit: Synthse de Fourier Dans cette activit, ltudiant trace des ondes sinusodales en slectionnant lamplitude, la frquence et la phase pour chacune de ces ondes. 4.1 4.1.7 Test des cbles bas sur la frquence Bruit dans le temps et la frquence

Cette page explique les sources et les effets du bruit. Le bruit est un concept important dans les rseaux tels que les LAN.

La notion de bruit fait gnralement rfrence aux sons. Toutefois, dans les rseaux, il sagit de signaux parasites. Le bruit peut provenir de sources naturelles ou technologiques, et vient sajouter aux signaux de donnes des systmes de communication. Tout systme de communication implique une certaine quantit de bruit. Bien que le bruit ne puisse pas tre totalement limin, ses effets peuvent tre rduits grce une bonne connaissance de ses sources. Les sources de bruit sont trs nombreuses : Cbles proches acheminant des signaux de donnes Interfrences radiolectriques provenant de signaux tiers proches Interfrences lectromagntiques provenant dune source proche telle quun moteur ou une ampoule lectrique Bruit de laser lmission ou la rception dun signal optique

Un bruit qui affecte toutes les frquences de transmission de la mme faon est appel un bruit blanc. Le bruit naffectant quune petite gamme de frquences est appel interfrence bande troite. Un bruit blanc sur un rcepteur radio interfre avec toutes les stations de radio, tandis que linterfrence bande troite naffecte que

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quelques stations dont les frquences sont trs proches. Un bruit blanc affectera donc toutes les transmissions de donnes dun LAN, une interfrence bande troite ne perturbant, quant elle, que certains signaux. Lactivit de mdia interactive permet aux tudiants de provoquer un bruit blanc et une interfrence bande troite. La page suivante traite de bande passante analogique et de bande passante numrique.

Activit de mdia interactive Interactivit: Bruit blanc et bruit bande troite Cette activit permet ltudiant de saisir une valeur pour lamplitude et pour la frquence afin dobtenir un bruit blanc et un bruit bande troite. 4.1 4.1.8 Test des cbles bas sur la frquence Bande passante

Cette page porte sur le concept de bande passante, trs important dans le domaine des rseaux. Deux sortes de bandes passantes sont importantes pour ltude dun LAN : la bande passante analogique et la bande passante numrique. La bande passante analogique fait rfrence la plage de frquences dun systme lectronique analogique. La bande passante analogique permet de dcrire la plage de frquences mises par une station de radio ou un amplificateur lectronique. Comme pour la frquence, lunit de mesure de la bande passante analogique est le hertz (Hz). La bande passante numrique mesure la quantit de donnes pouvant circuler dun endroit un autre pendant une priode donne.

Lunit de mesure de base pour la bande passante numrique est le nombre de bits par seconde (bits/s). Sur les LAN, les vitesses de transmission atteignant des milliers, voire des millions de bits par seconde, elles sont exprimes en kilobits par seconde (Kbits/s) ou mgabits par seconde (Mbits/s). La bande passante est limite par les mdias physiques, les technologies actuelles ainsi que les lois de la physique. Lors dun test de cble en cuivre, la bande passante analogique sert dterminer la bande passante numrique. Les ondes numriques sont constitues de plusieurs ondes sinusodales (ondes analogiques). Les frquences analogiques sont mises une extrmit et reues lautre extrmit du cble. Les deux signaux sont ensuite compars et le niveau dattnuation du signal est calcul. En gnral, les mdias supportant des bandes passantes analogiques importantes sans trop dattnuation supportent galement des bandes passantes numriques leves.

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Cette leon est termine. La page suivante traite des signaux et du bruit. Nous allons tout dabord dcrire les cbles en cuivre et fibre optique. 4.2 Signaux et bruits 4.2.1 Signaux transitant par des cbles en cuivre et fibre optique

Cette page traite des signaux qui transitent par des cbles en cuivre et fibre optique. Dans les cbles en cuivre, les signaux de donnes correspondent des niveaux de tension reprsents de faon binaire par des 1 et des 0. Les niveaux de tension sont mesurs pour lmetteur et le rcepteur partir dun niveau de rfrence de 0 volt. Ce niveau de rfrence est appel terre de signalisation. Il est fondamental pour les quipements de transmission et de rception de donnes davoir le mme point de rfrence de 0 volt. Si tel est le cas, ils sont mis la terre de faon correcte. Pour quun LAN fonctionne correctement, les quipements qui reoivent des donnes doivent tre capables dinterprter prcisment les 1 et les 0 transmis sous la forme de niveaux de tension. Les technologies Ethernet actuelles permettent datteindre des dbits de plusieurs milliards de bits par seconde et chaque bit, dune dure trs rduite, doit tre reconnu. Il est impossible damplifier la tension au niveau du rcepteur, pas plus quil nest possible dtendre la dure dun bit de faon reconnatre les donnes. Cela signifie quun maximum de puissance du signal initial doit tre conserv tout au long du trajet du signal via le cble et les connecteurs. En prvision de protocoles Ethernet plus rapides, les nouvelles installations doivent tre quipes des meilleurs cbles, connecteurs et quipements dinterconnexion tels que les blocs de raccordement et les panneaux de brassage. Les deux principaux types de cbles en cuivre sont les cbles blinds et les cbles non blinds. Dans les cbles blinds, le blindage protge les signaux de donnes des sources de bruit externes et des bruits gnrs par des signaux lectriques lintrieur du cble. Le cble coaxial est un exemple de cble blind.

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Il se compose dun conducteur en cuivre monobrin entour dun matriau isolant et dun blindage conducteur tress. Dans les LAN, le blindage tress est mis la terre afin de protger le conducteur interne du bruit lectrique extrieur. Le blindage permet galement de confiner le signal mis lintrieur du cble afin de rduire toute perte de signal. Les cbles coaxiaux sont ainsi moins bruyants que dautres types de cbles en cuivre, mais ils sont galement plus chers. En outre, ils sont plus difficiles installer car ils prennent de la place, et il faut mettre le blindage la terre. Il existe deux types de cbles paires torsades: les cbles paires torsades blindes (STP) et les cbles paires torsades non blindes (UTP).

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Les cbles STP comprennent un blindage conducteur externe mis la terre afin disoler les signaux du bruit lectrique extrieur. Ils sont galement composs de feuilles mtalliques internes protgeant chaque paire du bruit gnr par les autres paires. Les cbles STP sont parfois appels tort cbles ScTP (screened twisted pair). Les cbles ScTP sont en gnral des cbles paires torsades de catgorie 5 ou 5e, tandis que les cbles STP constituent un type de cble propre IBM et ne contiennent que deux paires de conducteurs. Les cbles ScTP sont plus onreux, plus difficiles installer et dusage moins frquent que les cbles UTP. Ces derniers ne comportent pas de blindage et sont plus sensibles au bruit extrieur. Ce sont nanmoins les cbles les plus utiliss car ils sont moins onreux et plus faciles installer. Dans un cble fibre optique, lintensit de la lumire augmente ou dcrot afin de reprsenter les 1 et les 0 dans les transmissions de donnes.

Sur une mme distance, la puissance dun signal lumineux ne diminue pas autant que celle dun signal lectrique. Le bruit lectrique naffecte pas les signaux optiques. De plus, il nest pas ncessaire de mettre la fibre optique la terre, sauf si la gaine contient une substance mtallique ou un lment de puissance mtallique. Les cbles fibre optique sont donc souvent utiliss pour relier des btiments entre eux ou les tages dun mme btiment. Les cots de la fibre optique diminuant et sa vitesse de transmission augmentant, elle devrait devenir un mdia plus couramment utilis pour les LAN. La page suivante explique le concept de laffaiblissement dinsertion.

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4.2 Signaux et bruits 4.2.2 Attnuation et affaiblissement dinsertion sur un mdia en cuivre Cette page traite de laffaiblissement dinsertion d une attnuation du signal et des discontinuits dimpdance. Lattnuation est la baisse damplitude du signal le long dune liaison. Des cbles longs et des frquences de signaux leves contribuent augmenter lattnuation. Cest pourquoi lattnuation se mesure laide dun testeur de cble rgl sur les frquences les plus leves que les cbles peuvent supporter. Lattnuation est exprime en dcibels (dB) par des nombres ngatifs. Plus la valeur ngative en dcibels est petite, plus la performance de la liaison est bonne.

Plusieurs facteurs provoquent lattnuation. La rsistance du cble en cuivre convertit une partie de lnergie lectrique du signal en chaleur. De plus, lnergie du signal se perd dans lisolation du cble ainsi que dans limpdance provoque par des connecteurs dfectueux. Limpdance est la rsistance oppose par le cble au courant alternatif (AC). Elle se mesure en ohms. Limpdance normale dun cble de catgorie 5 est de 100 ohms. Si un connecteur nest pas correctement install sur un cble de catgorie 5, alors la valeur de son impdance sera diffrente de celle du cble. Cela est appel discontinuit dimpdance ou dfaut dadaptation de limpdance. Les discontinuits dimpdance provoquent une attnuation car une partie du signal transmis est rflchie, la manire dun cho, et natteint pas le rcepteur. Cet effet se trouve accentu si de multiples discontinuits entranent la rflexion de portions de signal supplmentaires vers lmetteur. Lorsque le signal rflchi rencontre la premire discontinuit, une partie de ce signal repart vers son point de dpart, ce qui cre un effet dchos multiples. Les chos frappent donc le rcepteur diffrents intervalles de temps, ce qui lui complique la tche pour dtecter les valeurs des donnes. Ce phnomne est appel gigue et provoque des erreurs dans les donnes. La combinaison des effets de lattnuation du signal et des discontinuits dimpdance sur une liaison de communication est appele affaiblissement dinsertion. Le fonctionnement correct dun rseau dpend dune impdance caractristique constante dans tous les cbles et les connecteurs, et de labsence de discontinuits dimpdance travers tout le systme de cblage.

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4.2 4.2.3

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Signaux et bruits Sources de bruit sur les mdias en cuivre

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La page suivante traite des sources de bruit sur les cbles en cuivre.

Cette page traite des sources de bruit sur les cbles en cuivre. Le bruit est toute nergie lectrique dans un cble de transmission qui rend difficile, pour le rcepteur, linterprtation des donnes venant de lmetteur. La certification TIA/EIA-568-B exige dsormais que les cbles soient tests pour diffrents types de bruits. La diaphonie est la transmission des signaux dun fil un autre fil proche. Lorsque les tensions dun fil changent, de lnergie lectromagntique est gnre. Cette nergie rayonne partir du fil, limage dun signal radio se propageant partir dun metteur. Les fils adjacents dans le cble jouent le rle dantennes et reoivent cette nergie, qui interfre avec leurs donnes. La diaphonie peut galement tre provoque par des signaux provenant de cbles proches. Lorsque la diaphonie est provoque par un signal mis par un autre cble, elle est appele paradiaphonie trangre. La diaphonie est plus nfaste sur des frquences de transmission leves. Les appareils de test des cbles mesurent la diaphonie en appliquant un signal test lune des paires. Le testeur de cble mesure ensuite lamplitude des signaux de la diaphonie indsirable sur les autres paires de fils du cble. Les cbles paires torsades sont conus pour tirer parti des effets de la diaphonie afin de rduire au maximum le bruit. Dans les cbles paires torsades, une paire de fils est utilise pour transmettre un seul signal. La paire de fils est torsade pour que chaque fil subisse la mme diaphonie. Puisquun signal de bruit apparat sur lun et lautre fil de faon identique, ce bruit peut aisment tre dtect et filtr au niveau du rcepteur. Les paires torsades dun cble sont galement plus rsistantes la diaphonie ou aux signaux parasites provenant des paires adjacentes. Les cbles UTP des catgories suprieures sont dots de paires aux torsades plus nombreuses afin de rduire la diaphonie pour les frquences de transmission leves. Lorsque les connecteurs sont raccords aux extrmits de cbles UTP, les paires de fils doivent tre dtorsades le moins possible afin dassurer des communications fiables sur le LAN.

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4.2 Signaux et bruits 4.2.4 Types de diaphonies

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La page suivante prsente les trois types de diaphonies.

Cette page dfinit les trois types de diaphonies. Diaphonie locale (NEXT) Diaphonie distante (FEXT) Diaphonie locale totale (PSNEXT)

La diaphonie locale (NEXT) est calcule selon le rapport damplitude entre le signal test et le signal de diaphonie mesurs la mme extrmit de la liaison. [1] Cette diffrence est exprime par une valeur ngative en dcibels (dB). Des valeurs ngatives faibles indiquent une plus grande prsence de bruit, tout comme des tempratures ngatives faibles indiquent plus de chaleur. En rgle gnrale, les testeurs de cbles naffichent pas le signe moins indiquant une valeur de diaphonie locale ngative. Une valeur de diaphonie locale affiche de 30 dB (qui signifie en fait 30 dB) indique un bruit de diaphonie locale moindre et un signal plus net quune valeur affiche de 10 dB.

La diaphonie locale doit tre mesure entre chaque paire et chacune des autres paires dans une liaison UTP, ainsi qu chacune de ses extrmits. Afin de rduire la dure des tests, certains appareils de test des cbles permettent lutilisateur de tester la performance de la diaphonie locale dune liaison en utilisant des intervalles de frquences plus grands que ceux spcifis par la norme TIA/EIA. Nanmoins, les mesures obtenues se sont pas ncessairement conformes aux normes TIA/IEA-568-B et peuvent ne pas permettre de dtecter toutes les dfaillances dune liaison. Afin de vrifier que la performance de la liaison est correcte, la diaphonie locale doit tre mesure chaque extrmit de la liaison laide dun appareil de test de qualit. Il sagit dune condition ncessaire pour une conformit totale avec les normes pour cbles haut dbit. En raison de lattnuation, une diaphonie intervenant un point loign de lmetteur cre moins de bruit sur un cble quune diaphonie locale. Cest une diaphonie distante, ou FEXT. [2] Le bruit occasionn par une diaphonie distante (FEXT) retourne lui aussi vers la source mais est attnu. Par consquent, la diaphonie

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distante nest pas aussi problmatique que la diaphonie locale.

La diaphonie locale totale (PSNEXT) mesure leffet cumul dune diaphonie locale provenant de toutes les paires dun cble. [3] Pour chaque paire, la diaphonie locale totale se calcule selon les effets de diaphonie locale des trois autres paires. Leffet combin de la diaphonie provenant de sources de transmission simultanes multiples peut tre trs nuisible pour le signal. La certification TIA/EIA-568-B exige dsormais ce test de diaphonie locale totale. Certains standards Ethernet comme 10BaseT et 100BaseTX reoivent des donnes partir dune seule paire de fils par direction. Cependant, pour des technologies plus rcentes telles que 1000BaseT, qui reoivent des donnes simultanment partir de paires multiples dans la mme direction, les tests de diaphonie totale sont

trs importants. La page suivante traite des normes de test des cbles. 4.2 Signaux et bruits 4.2.5 Normes de test des cbles

Cette page prsente la norme TIA/EIA-568-B. Cette norme prconise dix tests faire passer un cble de cuivre sil doit tre utilis sur des LAN Ethernet modernes haut dbit. Toutes les liaisons par cble doivent tre testes avec le dbit maximum qui peut tre appliqu la catgorie de cble installer. Les dix paramtres de test fondamentaux vrifier pour quune liaison par cble soit conforme aux normes TIA/EIA sont les suivants: le schma de cblage, laffaiblissement dinsertion, la diaphonie locale (NEXT), la diaphonie locale totale (PSNEXT),

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la diaphonie distante de niveau gal (ELFEXT), la diaphonie distante totale de niveau gal (PSELFEXT), la perte de retour, le dlai de propagation, la longueur de cble, la distorsion du dlai.

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La norme Ethernet stipule que chaque broche dun connecteur RJ-45 a une finalit particulire.

Une carte rseau transmet des signaux sur les broches 1 et 2, puis reoit dautres signaux sur les broches 3 et 6. Les fils dun cble UTP doivent tre connects aux broches correspondantes chaque extrmit dun cble.

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Le test de schma de cblage garantit quil ny a aucun circuit ouvert ou court-circuit sur le cble. Un circuit est ouvert lorsque le fil nest pas correctement raccord au connecteur. Un court-circuit se produit lorsque deux fils sont connects entre eux. Le test de schma de cblage permet galement de vrifier que les huit fils sont raccords aux broches correspondantes, et ce, aux deux extrmits du cble. Il existe diffrentes erreurs de cblage que le test de schma de cblage est capable de dtecter.

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Les erreurs de paires inverses se produisent lorsquune paire est correctement installe sur lun des connecteurs mais inverse sur lautre. Par exemple, si le fil blanc et orange est raccord la broche 1, et le fil orange la broche 2 lune des extrmits du cble, mais que le raccordement est invers lautre extrmit, il sagit dune erreur de paires inverses. Cet exemple est illustr par la figure. Il sagit dune erreur de paires spares lorsque lun des fils dune paire est commut avec un fil dune autre paire aux deux extrmits du cble. Observez attentivement les numros des broches sur la figure afin de dtecter lerreur de cblage. Une paire spare cre deux paires mettrices ou rceptrices, chacune possdant deux fils qui ne sont pas torsads ensemble. Cette erreur gne le processus dannulation et rend le cble plus sensible la diaphonie et aux interfrences. Comparez cette erreur avec lerreur des paires inverses, o la mme paire de broches est utilise chaque extrmit. Dautres paramtres de tests sont dcrits la page suivante. 4.2 Signaux et bruits 4.2.6 Autres paramtres de tests

Cette page prsente les tests des cbles pour la diaphonie et lattnuation.

La combinaison des effets de lattnuation du signal et des discontinuits dimpdance sur une liaison de communication est appele affaiblissement dinsertion. Laffaiblissement dinsertion est mesur en dcibels lextrmit loigne du cble. Les normes TIA/EIA stipulent quil faut effectuer un test daffaiblissement dinsertion sur un cble et ses connecteurs avant dutiliser le cble en tant que liaison dans un LAN. La diaphonie se mesure par quatre tests diffrents. Un testeur de cble mesure la diaphonie locale en appliquant un signal test lune des paires du cble et en mesurant lamplitude du signal de diaphonie reu par les autres paires du cble. La valeur de la diaphonie locale, exprime en dcibels, est calcule selon la diffrence damplitude entre le signal test et le signal de diaphonie mesurs la mme extrmit de la liaison. Rappelezvous que le nombre de dcibels indiqus par le testeur est un nombre ngatif et que par consquent, plus il est lev, plus la diaphonie de la paire de fils est faible. Comme indiqu prcdemment, le test de diaphonie locale totale se calcule en se basant sur les effets combins de la diaphonie locale. Le test de diaphonie distante de niveau gal (ELFEXT) mesure la diaphonie distante (FEXT). La diaphonie distante de niveau gal de paire paire est exprime en dcibels. Elle reprsente la diffrence entre la diaphonie distante et laffaiblissement dinsertion de la paire dont le signal est perturb par la diaphonie distante. La diaphonie distante de niveau gal est une mesure importante sur les rseaux Ethernet utilisant les technologies 1000BaseT. La diaphonie distante totale de niveau gal (PSELFEXT) est leffet combin de la diaphonie distante de niveau gal de toutes les paires de fils. La perte de retour, exprime en dcibels, mesure les rflexions dues aux discontinuits dimpdance nimporte quel point de la liaison. Souvenez-vous que la consquence principale dune perte de retour nest pas la perte de puissance du signal. Le problme central rside dans le fait que les chos provoqus par les

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rflexions dues aux discontinuits dimpdance frappent le rcepteur diffrents intervalles et entranent une gigue du signal. La page suivante aborde le concept du dlai de propagation. 4.2 Signaux et bruits 4.2.7 Paramtres bass sur le temps

Cette page porte sur le dlai de propagation et explique comment le mesurer. Le dlai de propagation est une mesure simple du temps que met un signal transiter le long dun cble en cours de test. Dans une paire de fils, ce dlai dpend de la longueur des fils, de leurs proprits lectriques et du nombre de torsades par mtre de cble. Les dlais de propagation sexpriment en centimes de nanosecondes. Une nanoseconde reprsente un milliardime de seconde, soit 0,000000001 seconde. La norme TIA/EIA-568-B impose une limite pour les dlais de propagation selon les diffrentes catgories de cbles UTP. Cest partir des mesures de dlai de propagation quest calcule la longueur des cbles. La norme TIA/EIA568-B.1 stipule que la longueur physique dune liaison doit tre calcule sur la paire dont le dlai lectrique est le plus court. Les testeurs mesurent la longueur dun fil selon le dlai lectrique tabli par un test de rflectomtrie (TDR), et non pas selon la longueur physique de la gaine du cble. Les paires lintrieur des cbles tant torsades, les signaux se propagent en ralit sur une distance suprieure celle physiquement parcourue par le cble. Lorsquun testeur de cble effectue une mesure de rflectomtrie, il envoie un signal sous forme dimpulsion dans une paire de fils et calcule le temps de retour de limpulsion sur cette mme paire. Le test de rflectomtrie nest pas seulement utilis pour dterminer la longueur dun cble mais aussi pour valuer la distance qui spare un point dune dfaillance (par exemple, un court-circuit, un circuit ouvert, etc.). Lorsque limpulsion rencontre un court-circuit, un circuit ouvert ou une mauvaise connexion, tout ou partie de lnergie de limpulsion est rflchie vers le testeur. Cela permet de calculer la distance approximative parcourir pour atteindre la dfaillance. Cette distance sert localiser un point de connexion dfaillant sur le parcours du cble, une prise murale par exemple. Les dlais de propagation des diffrentes paires dans un cble unique peuvent varier quelque peu en fonction des diffrences dans le nombre de torsades et dans les proprits lectriques de chaque paire. La diffrence de dlai entre les paires est appele distorsion de dlai. La distorsion de dlai est un paramtre fondamental pour des rseaux haut dbit, comme Ethernet 1000BaseT, o les donnes sont transmises simultanment par des paires multiples. Si la distorsion de dlai entre les paires est trop grande, les bits narrivent pas en mme temps et les donnes ne peuvent pas tre correctement reconstitues. Mme si une liaison cble nest pas destine ce type de transmission de donnes, le test du dlai de distorsion doit faire en sorte que la liaison puisse supporter des mises jour venir pour un rseau haut dbit. Toutes les liaisons par cble dun LAN doivent passer tous les tests mentionns plus haut (spcifis dans la norme TIA/EIA-568-B) afin dtre considres comme conformes aux normes. Un testeur de certification doit tre utilis afin dassurer que la liaison a bien t soumise tous les tests et est conforme la norme. Ces tests garantissent le fonctionnement de la liaison des dbits et des frquences levs. Les tests de cbles doivent tre effectus lors de linstallation du cble, puis rgulirement, afin de garantir que le cblage du LAN est conforme aux normes de lindustrie. Les appareils de test des cbles doivent tre de haute qualit et tre utiliss correctement afin de garantir la prcision des tests. Les rsultats des tests doivent galement tre soigneusement nots.

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La page suivante dcrit la procdure de test des mdias optiques. 4.2 Signaux et bruits 4.2.8 Test des mdias fibre optique

Cette page dcrit la procdure de test des mdias fibre optique. Une liaison fibre optique est constitue de deux fibres de verre spares acheminant les donnes indpendamment lune de lautre. Lune des deux fibres transporte les signaux mis dans une direction, tandis que la seconde les transporte dans la direction oppose. Chaque fibre de verre est entoure dune gaine travers laquelle la lumire ne peut pas passer. Il nexiste donc pas de problmes de diaphonie pour des cbles fibre optique. Les interfrences lectromagntiques ou le bruit lextrieur nont pas dimpact sur le cblage optique. Nanmoins, les liaisons fibre optique sont sensibles lattnuation, mais dans une moindre mesure que les cbles en cuivre. Les liaisons en fibre optique sont sujettes lquivalent optique des discontinuits dimpdance observes sur les cbles paires torsades non blindes.

Lorsque la lumire rencontre une discontinuit optique, une partie du signal lumineux est rflchie dans la direction oppose et seule une fraction du signal lumineux initial continue parcourir la fibre jusquau rcepteur. Cela dbouche sur une rduction de la quantit dnergie lumineuse parvenant au rcepteur et sur des difficults de reconnaissance du signal. Tout comme pour les cbles UTP, des connecteurs mal installs sont la principale cause dune rflexion de la lumire et dune perte de puissance du signal dans la fibre optique. Le bruit ne posant pas de problmes lors dune transmission par fibre optique, la proccupation principale pour une liaison optique est la puissance du signal lumineux parvenant au rcepteur. Lattnuation affaiblissant le signal lumineux au niveau du rcepteur, des erreurs de donnes peuvent survenir. Tester un cble fibre optique implique tout dabord dacheminer de la lumire le long du cble et de sassurer quune quantit de lumire suffisante parvient jusquau rcepteur.

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Sur une liaison fibre optique, il faut calculer la quantit de perte de puissance dun signal acceptable, sans descendre audessous du minimum requis par le rcepteur. Cest ce que lon appelle le budget dune liaison fibre optique. Un appareil pour tester les fibres optiques, connu sous le nom de source de lumire et mesureur de puissance, vrifie si le budget optique dune liaison est dpass.

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Si le rsultat du test est ngatif, un autre appareil de test des cbles peut tre utilis pour localiser les discontinuits optiques sur le parcours du cble. Un rflectomtre optique (OTDR) permet de localiser ces discontinuits. En gnral, le problme est d un ou plusieurs connecteurs mal raccords. Le rflectomtre optique localise les connexions dfaillantes remplacer. Lorsque les dfaillances sont rpares, le cble doit tre soumis un nouveau test. Les normes de test sont mises jour rgulirement. La page suivante contient des informations sur une nouvelle norme. 4.2 4.2.9 Signaux et bruits Nouvelle norme

Cette page introduit les nouvelles normes de test pour les cbles de catgorie 6. Le supplment pour les cbles de catgorie 6 a t ajout la norme TIA-568 le 20 juin 2002. Lintitul officiel de la norme est le suivant : ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1. Celle-ci indique lensemble des paramtres de performance de base qui doivent tre tests pour un cblage Ethernet, ainsi que les rsultats qui doivent tre obtenus pour tre en conformit avec la norme. Les cbles certifis de catgorie 6 doivent passer les dix tests avec succs. Bien que les tests de la catgorie 6 soient pour lessentiel les mmes que ceux de la catgorie 5, les cbles de catgorie 6 doivent obtenir des rsultats suprieurs afin dobtenir la certification. Les cbles de catgorie 6 doivent pouvoir supporter des frquences allant jusqu 250 MHz et leurs niveaux de diaphonie et de perte de retour doivent tre plus faibles. Un testeur de cble de qualit similaire au Fluke DSP-4000 ou au Fluke OMNIScanner2 peut effectuer toutes les mesures requises pour la certification des cbles des catgories 5, 5e et 6 sur des liaisons permanentes ou des liaisons de canal. La figure montre un analyseur de cble Fluke DSP-4100 avec un adaptateur canal/trafic DSPLIA013 pour la catgorie 5e. Les activits de TP portent sur lutilisation dun testeur de cble. Cette leon est termine. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module.

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Activit de TP

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Exercice: Testeur de cble Fluke 620 Schma de cblage Au cours de ce TP, vous allez apprendre utiliser la fonction de mappage des fils du cblomtre LAN Fluke 620 (ou d'un appareil quivalent).

Activit de TP Exercice: Testeur de cble Fluke 620 Erreurs de cblage Au cours de ce TP, vous allez apprendre les fonctions de russite/d'chec aux tests du cblomtre LAN Fluke 620 (ou d'un appareil quivalent).

Activit de TP Exercice: Testeur de cble Fluke 620 Longueur Au cours de ce TP, vous allez apprendre utiliser la fonction de mesure de longueur de cble du cblomtre LAN Fluke 620 (ou d'un appareil quivalent).

Activit de TP Exercice: LinkRunner Fluke Tests sur rseau LAN Au cours de ce TP, vous allez vous familiariser avec les fonctionnalits du LinkRunner Fluke et dterminer si un branchement est actif.

Activit de TP Exercice: LinkRunner Fluke Tests des cbles et de la carte rseau Au cours de ce TP, vous allez vous familiariser avec les fonctionnalits du LinkRunner Fluke et vrifier la longueur du cble ainsi que son intgrit. Rsum Cette page rcapitule les thmes abords tout au long du module. Des donnes symbolisant des caractres, des mots, des images, des vidos ou de la musique peuvent tre reprsentes de manire lectrique par des variations de tension dans des cbles ou autres quipements lectroniques. Les donnes que ces variations de tension reprsentent peuvent tre converties en ondes lumineuses ou radiolectriques, puis nouveau en variations de tension. Les ondes sont de lnergie qui circule dun endroit lautre et sont provoques par des perturbations. Elles ont toutes des proprits communes telles que lamplitude, la priode et la frquence. Les ondes sinusodales sont des fonctions priodiques, variant continuellement en fonction du temps. Les signaux analogiques sont semblables des ondes sinusodales. Les ondes carres sont des fonctions priodiques dont les valeurs restent constantes durant un certain temps avant de changer brusquement. Les signaux numriques sont semblables des ondes carres. Les exposants sont utiliss pour reprsenter des nombres trs grands ou trs petits. Un nombre lev une puissance positive est gal ce nombre multipli par lui-mme autant de fois que lindique lexposant. Par

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exemple, 103 = 10x10x10 = 1000. Les logarithmes fonctionnent de la mme manire que les exposants. Le logarithme de base 10 dun nombre est gal la puissance laquelle il faut lever 10 pour obtenir le nombre. Par exemple, log10 1000 = 3 car 103 = 1000. Les dcibels permettent de mesurer le gain ou la perte de puissance dun signal. Les valeurs ngatives reprsentent des pertes, et les valeurs positives, des gains. Lanalyse du temps et de la frquence peut tre utilise pour tracer la courbe de la tension ou de la puissance dun signal. Des signaux parasites dans un systme de communication sont appels bruit. Le bruit provient dautres cbles, dinterfrences radiolectriques (RFI) et dinterfrences lectromagntiques (EMI). Le bruit peut affecter toutes les frquences de signaux ou une partie dentre elles. La bande passante analogique est la plage de frquences de certaines transmissions analogiques (tlvision, radio FM, etc.). Elle mesure la quantit de donnes pouvant circuler dun endroit un autre pendant une priode donne. Elle sexprime en plusieurs multiples de bits par seconde. Dans les cbles en cuivre, les signaux de donnes correspondent des niveaux de tension reprsents de faon binaire par des 1 et des 0. Afin que le LAN fonctionne normalement, lquipement de rception doit tre en mesure dinterprter prcisment le signal en bits. Un cblage correctement install et conforme aux normes augmente la fiabilit et les performances du LAN. La dgradation dun signal est due des facteurs tels que lattnuation, le dfaut dadaptation de limpdance, le bruit, ainsi que plusieurs types de diaphonies. Lattnuation est la baisse damplitude du signal le long dune liaison. Limpdance est la mesure dune rsistance un signal lectrique. Les cbles et leurs connecteurs doivent avoir des valeurs dimpdance similaires pour que le signal de donnes ne soit pas partiellement rflchi par le connecteur. Ce phnomne est appel dfaut dadaptation de limpdance ou discontinuit dimpdance. Le bruit est toute nergie lectrique dans un cble de transmission qui rend difficile, pour le rcepteur, linterprtation des donnes venant de lmetteur. La diaphonie est la transmission des signaux dun fil un autre fil proche. Il existe trois types de diaphonies : La diaphonie locale (NEXT), la diaphonie distante (FEXT) et la diaphonie locale totale (PSNEXT). Les cbles STP et UTP sont conus pour tirer parti des effets de la diaphonie afin de rduire au maximum le bruit. En outre, les cbles STP sont composs dune gaine conductrice externe et de feuilles mtalliques internes les rendant moins sensibles au bruit. Ces cbles ne comportent pas de blindage et sont plus sensibles au bruit extrieur. Ce sont nanmoins les cbles les plus utiliss car ils sont moins onreux et plus faciles installer. Les cbles fibre optique sont utiliss pour transmettre des signaux de donnes en augmentant ou en diminuant lintensit de la lumire afin de reprsenter les 1 et les 0 dans les transmissions. Sur une mme distance, la puissance dun signal lumineux ne diminue pas de la mme faon que celle dun signal lectrique. Le bruit naffecte pas les signaux optiques et il nest pas ncessaire de mettre la fibre optique la terre. Les cbles fibre optique sont donc souvent utiliss pour relier des btiments entre eux ou les tages dun mme btiment. La norme TIA/EIA-568-B prconise dix tests faire passer un cble de cuivre sil doit tre utilis sur des LAN Ethernet modernes haut dbit. Les cbles fibre optique doivent galement tre tests selon les normes applicables aux rseaux. Les cbles de catgorie 6 requirent des normes de tests de frquence plus svres que les cbles de catgorie 5.

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5-Cablge des rseaux lan et wan


Vue d'ensemble Bien que chaque rseau LAN soit unique, tous les rseaux LAN possdent des points communs en matire de conception. Par exemple, la plupart des rseaux LAN utilisent des normes et des composants identiques. Ce module traite de certains lments des rseaux LAN Ethernet et prsente les quipements LAN courants. Il existe plusieurs types de connexions WAN. Pouvant faire appel des modes daccs aussi divers que laccs commut ou large bande, ces connexions diffrent sur le plan de la bande passante, du cot et de lquipement requis. Ce module prsente les diffrents types de connexions WAN. Ce module traite, par ailleurs, certains objectifs des examens CCNA 640-801, INTRO 640-821 et ICND 640811.

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Au terme de ce module, les tudiants doivent tre en mesure de raliser les tches suivantes:

Identifier les caractristiques des rseaux Ethernet Identifier les cbles droits, croiss et paires inverses Dcrire la fonction, les avantages et les inconvnients des rpteurs, des concentrateurs, des ponts, des commutateurs et des composants rseau sans fil Dcrire la fonction des rseaux dgal gal Dcrire la fonction, les avantages et les inconvnients des rseaux client-serveur Dcrire et identifier les diffrents types de connexions WAN (srie, RNIS, DSL et modem cble) Identifier les ports srie, les cbles et les connecteurs des routeurs Identifier et dcrire lemplacement de lquipement utilis dans les diffrentes configurations WAN

5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.1 Couche physique des rseaux LAN

Cette page prsente la couche physique des rseaux LAN. Diffrents symboles sont utiliss pour reprsenter les types de mdia. Le rseau Token Ring est reprsent par un cercle. Le rseau FDDI est reprsent par deux cercles concentriques et le rseau Ethernet symbolis par une ligne droite. Les connexions srie sont reprsentes par une ligne en forme dclair.

Vous pouvez faire appel plusieurs types de mdia pour concevoir un rseau informatique. Un mdia permet dacheminer un flux dinformations via un rseau LAN. Les LAN sans fil utilisent latmosphre ou lespace comme mdia. Les autres mdias rseau confinent les signaux rseau dans des fils, des cbles ou de la fibre

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optique. Les mdias rseau sont considrs comme des composants de la couche 1 (ou couche physique) des rseaux LAN. Chaque type de mdia prsente des avantages et des inconvnients, bass sur les facteurs suivants : La longueur de cble Le cot La facilit dinstallation La sensibilit aux interfrences

Le cble coaxial, la fibre optique et lespace peuvent transporter les signaux rseau. Ce module est plus particulirement consacr aux cbles UTP de catgorie 5, dont la famille de cbles de catgorie 5e. De nombreuses topologies prennent en charge les rseaux LAN, au mme titre que dautres mdias physiques. La figure

montre un sous-ensemble des mises en uvre de couche physique pouvant tre dployes pour la prise en charge dEthernet. La page suivante dcrit la mise en uvre dEthernet dans un environnement de type campus. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.2 Ethernet dans le campus

Cette page traite dEthernet.

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Ethernet est la technologie LAN la plus rpandue. Le groupe DIX (Digital, Intel et Xerox) a t le premier la mettre en uvre. DIX a cr et mis en uvre la premire spcification LAN Ethernet, qui a servi de base llaboration de la norme 802.3 de lIEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) introduite en 1980. LIEEE a tendu la norme 802.3 trois nouveaux comits : 802.3u pour Fast Ethernet, 802.3z pour Gigabit Ethernet sur fibre optique et 802.3ab pour Gigabit Ethernet sur cble paires torsades non blindes. Un rseau peut ncessiter une mise niveau vers une topologie Ethernet plus rapide. La plupart des rseaux Ethernet prennent en charge des dbits de 10 Mbits/s et 100 Mbits/s. La nouvelle gnration de produits multimdia, de traitement dimages et de bases de donnes peut facilement submerger un rseau assurant des dbits Ethernet classiques de 10 et 100 Mbits/s. Les administrateurs rseau ont alors la possibilit de mettre en uvre une interface Gigabit Ethernet du backbone lutilisateur final.

Les cots dinstallation des nouveaux cbles et adaptateurs peuvent toutefois constituer un frein. Les technologies Ethernet peuvent tre utilises de diffrentes faons dans un rseau de type campus : La mise en place dun dbit Ethernet de 10 Mbits/s au niveau des utilisateurs permet dobtenir des performances satisfaisantes. Les clients ou les serveurs qui ont besoin dune bande passante plus importante peuvent utiliser un dbit Ethernet de 100 Mbits/s. Linterface Fast Ethernet constitue la liaison entre les quipements utilisateur et rseau. Elle prend en charge la totalit du trafic gnr sur chaque segment Ethernet. La technologie Fast Ethernet peut servir relier des serveurs dentreprise. Ainsi, elle optimise la performance client-serveur sur le rseau du campus tout en permettant dviter les goulots dtranglement. Selon les moyens financiers mis en uvre, il est possible de relier les quipements du backbone via une interface Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet.

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Les mdias et les connecteurs utiliser dans le cadre de la mise en uvre dEthernet sont abords dans la page suivante. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.3 Besoins en mdias et connecteurs Ethernet

Cette page traite des points prendre en compte pour la mise en uvre dEthernet. Il sagit notamment des besoins en mdias et en connecteurs et du niveau de performance du rseau. En matire de cbles et de connecteurs, les spcifications utilises pour la prise en charge des implmentations Ethernet sont drives des normes EIA/TIA. Les catgories de cbles spcifiques dEthernet sont bases sur les normes de tlcommunications relatives aux difices commerciaux EIA/TIA-568 SP-2840. La figure compare les spcifications de cbles et de connecteurs relatives aux implmentations Ethernet classiques. Il est important de remarquer les mdias pouvant tre utiliss pour Ethernet 10 Mbits/s versus Ethernet 100 Mbits/s. Les rseaux comportant une combinaison de dbits 10 Mbits/s et 100 Mbits/s doivent avoir recourt la catgorie de cble UTP 5e ou suprieure afin de supporter Fast Ethernet. La page suivante traite des diffrents types de connexion.

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5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.4 Mdia de connexion

Cette page dcrit les diffrents types de connexion possibles au niveau de la couche physique, prcdemment illustrs par la figure

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En termes de connecteur et de prise, le modle RJ-45 est le plus rpandu. Les connecteurs RJ-45 sont dcrits plus en dtail dans la section suivante. Le connecteur dune carte rseau peut ne pas correspondre au mdia auquel il doit tre reli. Comme le montre la figure , il peut exister une interface pour le connecteur AUI (Attachment Unit Interface) 15 broches. Utilis avec lmetteur-rcepteur appropri, ce connecteur permet de raccorder diffrents mdias. En rgle gnrale, un metteur-rcepteur convertit un connecteur AUI en connecteur de type RJ-45, cble coaxial ou fibre optique. Les systmes 10Base5 Ethernet (ou Thicknet) font appel un cble court pour relier le connecteur AUI un metteur-rcepteur sur le cble principal. La page suivante traite des cbles UTP (cbles paires torsades non blindes). 5.1 5.1.5 Cblage des rseaux LAN Mise en uvre dUTP

Cette page comporte des informations dtailles sur la mise en uvre dUTP. La norme EIA/TIA spcifie un connecteur RJ-45 pour cble UTP. Lacronyme RJ correspond Registered Jack et le numro 45 dsigne un ordre de connexion des fils spcifique. Le connecteur RJ-45 extrmits transparentes comporte huit fils de couleur. Quatre de ces fils (T1 T4), appels tips, acheminent la tension. Les quatre autres fils (R1 R4), ou rings, sont mis la terre. Les termes tip et ring remontent lapparition du tlphone. Ils dsignent aujourdhui le fil positif et le fil ngatif dune paire. Les fils de la premire paire dun cble ou dun connecteur sont appels T1 et R1. La deuxime paire correspond T2 et

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R2, la troisime T3 et R3, et la quatrime T4 et R4. Le connecteur RJ-45 reprsente le composant mle, serti lextrmit du cble. Vus de face, les emplacements des broches dun connecteur mle sont numrots de 8 1 de la gauche vers la droite, comme lillustre la figure . La prise constitue le composant femelle dun quipement rseau, dune prise murale ou dun panneau de brassage, comme lillustre la figure . La figure

montre les connexions larrire de la prise laquelle se raccorde le cble UTP Ethernet. Pour que llectricit circule entre le connecteur et la prise, lordre des fils doit respecter le code de couleurs T568A ou T568B de la norme EIA/TIA-568-B.1, comme le montre la figure .

Pour dterminer la catgorie de cble EIA/TIA utiliser pour raccorder un quipement, consultez la documentation de lquipement concern ou recherchez, sur celui-ci, une tiquette proche de la prise. En labsence dtiquette et de documentation, utilisez la catgorie 5e ou une catgorie suprieure, les catgories suprieures tant susceptibles de remplacer celles qui leur sont infrieures. Puis, dterminez si vous allez utiliser un cble droit ou un cble crois.

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Si vous maintenez les deux connecteurs RJ-45 dun cble cte cte et dans le mme sens, vous voyez les fils de couleur dont ils se composent. Si les fils de couleur se prsentent dans le mme ordre chaque extrmit, il sagit dun cble droit, tel que celui qui est reprsent dans la figure

. Dans le cas dun cble crois, certains fils placs aux deux extrmits des connecteurs RJ-45 se raccordent des broches diffrentes chaque extrmit du cble. La figure

montre que les broches 1 et 2 dun connecteur se raccordent aux broches 3 et 6 de lautre. La figure

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illustre les directives qui permettent de dterminer le type de cble utiliser pour relier les quipements Cisco. Utilisez des cbles droits pour les liaisons suivantes: Commutateur vers routeur Commutateur vers PC ou serveur Concentrateur vers PC ou serveur

Utilisez des cbles croiss pour les liaisons suivantes: Commutateur vers commutateur Commutateur vers concentrateur Concentrateur vers concentrateur Routeur vers routeur PC vers PC Routeur vers PC

La figure

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montre quun rseau donn peut ncessiter plusieurs types de cbles. La catgorie de cble UTP utiliser dpend du type dinterface Ethernet adopt. Lactivit de TP illustre le processus de raccordement dune prise RJ-45. Les activits de mdia interactives proposent des vues dtailles dun cble droit et dun cble crois. La page suivante traite du fonctionnement des rpteurs.

Activit de TP Exercice: Connexions de la prise RJ-45 Ce TP est consacr au processus de raccordement dune prise RJ-45, ainsi qu la procdure dinstallation de la prise dans une plaque murale.

Activit de mdia interactive Agrandissement: Cble droit Dans cette vue agrandie, ltudiant peut observer un cble droit.

Activit de mdia interactive Agrandissement: Cble crois Dans cette vue agrandie, ltudiant peut observer un cble crois.

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5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.6 Rpteurs

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Cette page traite du mode dutilisation dun rpteur sur un rseau. Le terme rpteur remonte lorigine de la communication longue distance. Le rpteur tait une personne, sur une colline, qui rptait le signal quelle venait de recevoir dune autre personne sur la colline prcdente. Ce processus se poursuivait jusqu ce que le message atteigne sa destination. Les technologies de communication par tlgraphe, tlphone, micro-ondes et fibre optique font appel des rpteurs pour renforcer les signaux envoys sur de longues distances. Un rpteur reoit un signal, le rgnre et le transmet. Il peut rgnrer les signaux rseau et les resynchroniser au niveau du bit pour leur permettre de voyager sur de plus longues distances via le mdia. (voir page 47)Les normes Ethernet et IEEE 802.3 mettent en uvre la rgle 5-4-3 relative au nombre de rpteurs et de segments sur les backbones Ethernet accs partag dans une topologie arborescente. La rgle 5-4-3 divise le rseau en deux types de segments physiques : les segments (utilisateur) avec stations de travail et les segments (de liaison) sans stations de travail. Les systmes des utilisateurs sont connects aux segments utilisateur. Les rpteurs du rseau sont relis entre eux via les segments de liaison. La rgle stipule quentre deux nuds du rseau, il ne peut exister que cinq segments au maximum, relis par le biais de quatre rpteurs (ou concentrateurs), et que seuls trois des cinq segments peuvent contenir des connexions utilisateur. Dans le cadre du protocole Ethernet, un signal envoy sur le LAN doit atteindre chaque partie du rseau dans un laps de temps dtermin. La rgle 5-4-3 assure le respect de ce principe. Chaque rpteur travers par un signal ajoute un court intervalle de temps au processus, la rgle tant conue pour limiter les temps de transmission des signaux. Une latence trop importante sur le LAN accrot le nombre de collisions tardives et altre les performances du rseau. La page suivante traite des concentrateurs. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.7 Concentrateurs

Cette page dcrit les trois types de concentrateurs. Les concentrateurs (Hub) sont, en fait, des rpteurs multiports. La diffrence entre un concentrateur et un rpteur rside dans le nombre de ports respectifs de ces quipements. Un rpteur classique possde gnralement deux ports et un concentrateur entre 4 et 24 ports. Les concentrateurs sont couramment utiliss dans les rseaux Ethernet 10BaseT et 100BaseT. Lutilisation dun concentrateur modifie la topologie du rseau. La topologie en bus linaire (chaque quipement est connect directement au cble) est remplace par une topologie en toile. Chaque donne qui arrive sur le port d'un concentrateur par l'intermdiaire des cbles est lectriquement rpte sur tous les autres ports connects au segment de rseau.

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Il existe trois principaux types de concentrateurs: Passif: un concentrateur passif sert uniquement de point de connexion physique. Il ne peut ni manipuler ni visualiser le trafic achemin par son intermdiaire. De mme, il namplifie pas le signal et ne le nettoie pas. Un concentrateur passif permet uniquement de partager le mdia physique. Il na besoin daucune alimentation lectrique. Actif: un concentrateur actif doit tre branch une prise de courant pour pouvoir amplifier un signal avant de lenvoyer aux autres ports. Intelligent: les concentrateurs intelligents (ou smart hubs) fonctionnent de la mme faon que les concentrateurs actifs, avec des puces microprocesseur et des fonctions de diagnostic. Les concentrateurs intelligents sont plus onreux que les concentrateurs actifs. Ils sont galement plus efficaces dans les situations de dpannage.

Les quipements raccords un concentrateur reoivent tout le trafic qui traverse le concentrateur. Plus le nombre dquipements relis au concentrateur est important, plus le risque de collisions est lev. Une collision se produit lorsque plusieurs stations de travail envoient simultanment des donnes via les cbles du rseau. Dans ce cas, toutes les donnes sont altres. Tous les quipements connects un segment donn du rseau sont membres du mme domaine de collision. Les concentrateurs, comme leur nom lindique, constituent des points de connexion centraux pour les rseaux LAN Ethernet. Lactivit de TP vise enseigner aux tudiants le prix des diffrents composants rseau. La page suivante traite des rseaux sans fil.

Activit de TP Exercice: Achat de concentrateurs et de cartes rseau Ce TP prsente les diffrents composants rseau disponibles ainsi que leur prix sur le march. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.8 Technologie sans fil

Cette page dcrit la cration dun rseau sans fil (wireless network), impliquant un cblage beaucoup moins important que les autres types de rseau. Les signaux sans fil sont des ondes lectromagntiques qui circulent dans lair. Les rseaux sans fil utilisent la radiofrquence (RF), des rayons laser, des ondes infrarouges (IR), un satellite ou des micro-ondes pour transporter les signaux entre les ordinateurs sans connexion de cble permanente. Seuls les points daccs du rseau peuvent faire lobjet dun cblage permanent. Il devient alors inutile de brancher et dbrancher les cbles du rseau pour dplacer les stations de travail membres du rseau sans fil. La communication avec les mobiles est lapplication la plus courante de la transmission de donnes sans fil. Les aronefs, les avions, les satellites, les sondes spatiales lointaines, les navettes et les stations spatiales en sont des exemples. La communication sans fil sappuie sur des quipements appels metteurs et rcepteurs. Lmetteur convertit les donnes source en ondes lectromagntiques, quil envoie au rcepteur. Puis, le rcepteur reconvertit ces ondes lectromagntiques en donnes pour les envoyer la destination. Dans le cadre de la communication bidirectionnelle, chaque quipement ncessite un metteur et un rcepteur. La plupart des

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fabricants dquipements rseau intgrent lmetteur et le rcepteur dans une mme unit appele metteurrcepteur (transceiver) ou carte rseau sans fil.

Tous les quipements dun rseau WLAN doivent tre quips de la carte rseau sans fil approprie. Les technologies sans fil IR et RF sont les plus rpandues dans le domaine des rseaux. La technologie IR prsente toutefois des points faibles. En effet, lmetteur doit disposer dune visibilit directe des stations de travail et des quipements numriques pour fonctionner correctement. Lutilisation dun rseau de type infrarouge implique que tous les quipements numriques ncessitant une connectivit rseau se trouvent dans la mme pice. La technologie rseau IR sinstalle rapidement. Cependant, les signaux de donnes peuvent tre affaiblis ou masqus par les personnes qui traversent la pice ou par lhumidit ambiante. Les nouvelles technologies IR seront mme de fonctionner sans visibilit directe. La technologie RF permet de placer les quipements dans des pices ou des btiments distincts. La plage limite de signaux radio restreint lutilisation de ce type de rseau. Cette technologie peut utiliser une ou plusieurs frquences. Une frquence radio unique est sensible aux interfrences externes et aux obstructions gographiques. Par ailleurs, elle peut facilement tre surveille par des tiers, ce qui nuit la scurit des transmissions de donnes. Ltalement du spectre utilise plusieurs frquences pour accrotre limmunit au bruit et viter que des tiers ninterceptent les transmissions de donnes. La mise en uvre de ltalement du spectre pour les transmissions WLAN peut seffectuer selon lapproche FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum ou talement du spectre sauts de frquence) ou DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum ou talement du spectre en squence directe). Les dtails techniques lis au fonctionnement de ces technologies ne seront pas abords dans le cadre de ce cours. Un rseau LAN de taille importante peut tre divis en plusieurs petits segments. La page suivante explique lutilisation des ponts cette fin. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.9 Ponts

Cette page dcrit la fonction des ponts (bridge) dans un rseau LAN. Dans certains cas, il peut savrer ncessaire de diviser un LAN de taille importante en plusieurs petits segments, qui seront plus faciles grer.

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Ceci entrane la diminution du trafic sur un LAN donn tout en permettant dtendre la zone gographique prcdemment prise en charge par un LAN unique. Vous pouvez utiliser des quipements de type ponts, commutateurs, routeurs et passerelles pour relier les segments du rseau les uns aux autres. Les commutateurs et les ponts fonctionnent au niveau de la couche liaison de donnes du modle OSI. Un pont doit prendre des dcisions intelligentes quant la transmission ou non des signaux au segment suivant dun rseau. Lorsquun pont reoit une trame sur le rseau, il recherche ladresse MAC de destination dans une table spcifique afin de dterminer sil doit filtrer la trame, la diffuser ou la copier sur un autre segment. Ce processus de dcision seffectue comme suit:

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Si lquipement de destination se trouve sur le mme segment que la trame, le pont nenvoie pas la trame vers dautres segments. Ce processus correspond au filtrage. Si lquipement de destination se trouve sur un autre segment, le pont transmet la trame au segment appropri. Si le pont ne connat pas ladresse de destination, il transmet la trame tous les segments, except celui par lequel la trame a t reue. Ce processus correspond la diffusion.

Plac de faon stratgique, un pont amliore considrablement les performances rseau. La page suivante traite des commutateurs.

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5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.10 Commutateurs

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Cette page traite de la fonction des commutateurs (switches). Les commutateurs sont parfois qualifis de ponts multiports.

Un pont classique comporte seulement deux ports qui relient deux segments du rseau. Un commutateur peut avoir plusieurs ports, selon le nombre de segments relier. linstar des ponts, les commutateurs recherchent des informations sur les trames de donnes quils reoivent de la part des ordinateurs du rseau. Ils se servent ensuite de ces informations pour crer des tables et dterminer la destination des donnes que senvoient les ordinateurs sur le rseau.

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Bien que ces deux quipements prsentent des points communs, un commutateur est plus sophistiqu quun pont. Un pont sappuie sur ladresse MAC de destination pour dterminer si la trame doit tre transmise un autre segment du rseau. Un commutateur possde plusieurs ports auxquels sont relis plusieurs segments du rseau. Il slectionne le port auquel est connect(e) la station de travail ou lquipement de destination. Les commutateurs Ethernet reprsentent des solutions de connectivit populaires car ils optimisent la vitesse, la bande passante et les performances du rseau.

La commutation est une technologie qui permet dattnuer la congestion dans les LAN Ethernet en rduisant le trafic et en augmentant la bande passante. Les commutateurs peuvent facilement remplacer les concentrateurs car ils fonctionnent via les infrastructures de cblage existantes. Ceci permet damliorer les performances et ne ncessite que des modifications minimes du rseau. Une unit de commutation excute deux fonctions de base : la premire est la commutation des trames de donnes. Il sagit du processus par lequel une trame arrive sur un mdia dentre pour tre ensuite transmise un mdia de sortie. La seconde est la gestion des fonctions de commutation : les commutateurs crent et grent des tables de commutation et recherchent des boucles. Les commutateurs fonctionnent des dbits beaucoup plus levs que les ponts et peuvent accepter de nouvelles fonctionnalits, telles que les LAN virtuels (VLAN). Les commutateurs Ethernet prsentent de nombreux avantages. Ils permettent notamment de nombreux utilisateurs de communiquer en parallle via lutilisation de circuits virtuels et de segments rseau ddis, dans un environnement exempt de toute collision. La bande passante disponible sur le mdia partag sen trouve optimise. Par ailleurs, un environnement LAN commut savre trs conomique car il permet de rutiliser le matriel et le cblage existants. Lactivit de TP vise enseigner aux tudiants le prix dun commutateur LAN. La page suivante traite des cartes rseau.

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Activit de TP Exercice: Achat de commutateurs LAN

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Ce TP prsente les diffrents composants rseau disponibles ainsi que leur prix sur le march. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.11 Connectivit des htes

Cette page dcrit lutilisation des cartes rseau pour la mise en uvre de la connectivit rseau. Une carte rseau permet de connecter un quipement hte au mdia rseau. Il sagit dune carte de circuits imprims qui se loge dans lemplacement dextension de la carte mre ou dun priphrique dordinateur.

La carte rseau est galement appele adaptateur rseau. Sur les ordinateurs portables, une carte rseau a la taille dune carte de crdit. Les cartes rseau sont des quipements de couche 2 car chacune dentre elles porte un code unique appel adresse MAC. Cette adresse permet de contrler la communication des donnes de lhte sur le rseau. Ce sujet est trait en dtail, plus loin dans le cours. Les cartes rseau contrlent laccs des htes au mdia. Dans certains cas, le type de connecteur de la carte ne correspond pas au type de mdia auquel elle doit tre connecte. Le routeur Cisco 2500 en est un bon exemple. Il possde, en effet, un connecteur AUI. Celui-ci doit tre raccord un cble Ethernet UTP de catgorie 5. Dans ce cas, il convient dutiliser un metteur-rcepteur qui convertit un type de signal ou un connecteur en un autre. Un metteur-rcepteur permet, par exemple, de raccorder une interface AUI 15 broches une prise RJ-45. Il sagit dun quipement de couche 1 car il fait uniquement appel aux bits et non aux donnes dadresse ou aux protocoles des niveaux suprieurs.

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Il n'existe pas de symbole standard pour reprsenter une carte rseau. Lorsque des quipements rseau sont relis des mdias rseau, la prsence dune carte rseau ou dun dispositif quivalent est implicite. Un point sur une carte topologique reprsente une interface NIC ou un port qui assure la fonction de carte rseau. La page suivante traite des rseaux dgal gal. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.12 Rseaux dgal gal

Cette page traite des rseaux dgal gal (peer-to-peer). Dans le cas des technologies LAN et WAN, plusieurs ordinateurs sont relis entre eux pour proposer des services leurs utilisateurs. Pour cela, les ordinateurs du rseau assument diffrents rles ou fonctions les uns par rapport aux autres.

Certains types dapplications exigent que les ordinateurs agissent comme des partenaires gaux. Dautres rpartissent leur travail de faon ce quun seul ordinateur en desserve plusieurs dans le cadre dune relation ingale. En rgle gnrale, deux ordinateurs communiquent laide de protocoles de requte et de rponse. Lun envoie une requte de service, et lautre reoit cette requte et y rpond. Le demandeur agit comme un client et son destinataire comme un serveur. Les ordinateurs membres dun rseau dgal gal se comportent comme des partenaires gaux (ou pairs). En tant que pair, chaque ordinateur peut tour tour assurer la fonction de client et de serveur. Par exemple, lordinateur A demande un fichier lordinateur B, qui le lui envoie. Lordinateur A assure donc la fonction de client et lordinateur B celle de serveur. Par la suite, les ordinateurs A et B peuvent inverser leurs fonctions respectives. Dans un rseau dgal gal, chaque utilisateur contrle ses propres ressources et peut dcider de partager certains fichiers avec des tiers.

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Les utilisateurs peuvent, toutefois, demander des mots de passe pour autoriser les tiers accder leurs ressources. Il incombe aux utilisateurs de prendre cette dcision car ce type de rseau ne comporte aucun point de contrle ou dadministration central. Par ailleurs, chaque utilisateur doit sauvegarder son propre systme pour pouvoir rcuprer les donnes perdues en cas de panne. Lorsquun ordinateur assure la fonction de serveur, son utilisateur peut tre confront une altration des performances du fait que la machine rpond aux requtes dautres systmes. Les rseaux dgal gal sont relativement simples installer et utiliser. Aucun quipement supplmentaire nest ncessaire; il suffit que chaque ordinateur soit quip dun systme dexploitation appropri. Les utilisateurs grant eux-mmes leurs ressources, aucun administrateur spcialis ne doit intervenir.

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Cependant, lextension des rseaux accrot la difficult de coordination des relations dgal gal. Ce type de rseau fonctionne bien avec dix ordinateurs au plus. tant donn le manque dvolutivit des rseaux dgal gal, leur efficacit dcrot paralllement laugmentation du nombre dordinateurs connects. Par ailleurs, chaque utilisateur contrlant laccs aux ressources de son ordinateur, la scurit peut tre difficile assurer. Le modle de rseau client-serveur permet de passer outre les limites du rseau dgal gal. Au cours de lactivit de TP, les tudiants vont crer un rseau dgal gal simple. La page suivante traite dun rseau client-serveur.

Activit de TP Exercice: Cration dun rseau dgal gal Ce TP porte sur la cration dun rseau dgal gal entre deux PC, lidentification du cble appropri pour les relier, la configuration des donnes dadresse IP des stations de travail et le test de connectivit via la commande ping. 5.1 Cblage des rseaux LAN 5.1.13 Environnement client-serveur

Cette page dcrit un environnement client-serveur. Dans un environnement client-serveur, les services rseau tournent sur un ordinateur ddi appel serveur . Le serveur rpond aux requtes des clients.

Il sagit dun ordinateur central qui est disponible en permanence pour rpondre aux requtes mises par les clients en matire de services de fichiers, dimpression, dapplication ou autres. Nombre de systmes dexploitation de rseau adoptent la forme dune relation client-serveur. En rgle gnrale, les ordinateurs de bureau agissent en tant que clients, alors quun ou plusieurs ordinateurs quips dun logiciel ddi et dots dune puissance de traitement et dune mmoire plus importantes assurent la fonction de serveurs. Les serveurs sont conus pour grer simultanment les requtes de nombreux clients. Pour qu'un client puisse accder aux ressources du serveur, il doit tre identifi, puis autoris utiliser ces ressources. Chaque client possde un nom de compte et un mot

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de passe, vrifi par un service dauthentification. Ce service protge laccs au rseau. En centralisant les comptes utilisateurs, la scurit et le contrle daccs, les environnements client-serveur simplifient ladministration des rseaux de grande taille. La concentration de ressources rseau, telles que des fichiers, des imprimantes et des applications sur des serveurs facilite galement la sauvegarde et la gestion des donnes. Les ressources peuvent tre stockes sur des serveurs ddis spcialiss pour tre plus facilement accessibles. La plupart des systmes client-serveur offrent galement des possibilits doptimisation du rseau via de nouveaux services destins en tendre lutilit. Laspect centralis des fonctions dun rseau client-serveur prsente des avantages considrables et quelques inconvnients. Bien quun serveur centralis optimise la scurit, la facilit daccs et le contrle, il constitue un point de dfaillance unique dans le rseau. En effet, sans un serveur oprationnel, le rseau ne peut plus fonctionner. Par ailleurs, seul un membre de lquipe expert et form peut assurer ladministration et la maintenance des serveurs. Cela accrot le cot de fonctionnement du rseau. Les systmes serveurs ncessitent galement du matriel complmentaire et des logiciels spcialiss qui en augmentent le cot. Les figures

et

rsument les avantages et les inconvnients des rseaux dgal gal et client-serveur. Dans les activits de TP, les tudiants vont crer un rseau laide dun concentrateur, puis laide dun commutateur. Cette page conclut la leon. La leon suivante traite du cblage des rseaux WAN. La premire page est consacre la couche physique des WAN.

Activit de TP Exercice: Cration dun rseau laide dun concentrateur

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Ce TP porte sur la cration dun rseau simple de deux PC laide dun concentrateur, lidentification du cble appropri pour relier les PC au concentrateur, la configuration des donnes dadresse IP des stations de travail et le test de connectivit via la commande ping. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.1 Couche physique WAN

Cette page prsente la couche physique des rseaux WAN. Les mises en uvre de couche physique diffrent selon la distance de lquipement par rapport chaque service, la vitesse et le type de service.

Les services WAN sont pris en charge via des connexions srie du type lignes loues spcialises excutant PPP ou Frame Relay. Le dbit de ces connexions stend de 2 400 bits/s 1 544 Mbits/s pour le service T1 et 2 048 Mbits/s pour le service E1. La technologie RNIS propose ltablissement de connexions la demande et des services dappel de secours par linfrastructure commute. Une interface RNIS BRI (Basic Rate Interface) se compose de deux canaux Bearer (canaux B) de 64 kbits/s pour les donnes et dun canal delta (canal D) de 16 kbits/s utilis pour la signalisation et dautres tches de gestion des liaisons. Le protocole PPP est gnralement utilis pour transporter des donnes via les canaux B. Les connexions DSL et modem cble ont gagn en popularit avec laccroissement de la demande en services de connexion haut dbit et large bande rsidentielle. Le service DSL rsidentiel type peut atteindre les dbits T1/E1 via la ligne tlphonique. Les services modem cble utilisent le cble coaxial de la tlvision. Une ligne en cble coaxial offre une connectivit haut dbit gale ou suprieure une connexion DSL. La connexion DSL et le service modem cble seront traits plus en dtail dans un autre module. Les tudiants peuvent identifier les composants de la couche physique du rseau WAN dans lactivit de mdia interactive.

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La page suivante prsente les connexions srie WAN.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Mise en uvre de couche physique WAN la fin de cette activit, ltudiant sera en mesure didentifier les composants de la couche physique du rseau WAN. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.2 Connexions srie WAN

Cette page traite des connexions srie WAN. Pour les communications longue distance, les rseaux WAN font appel la transmission srie. Ce processus consiste envoyer des bits de donnes via un canal unique. Il accrot la fiabilit des communications longue distance et permet dutiliser une plage spcifique de frquences optiques ou lectromagntiques. Les frquences se mesurent en cycles par seconde et sont exprimes en hertz (Hz). Les signaux transmis via les lignes tlphoniques frquence vocale utilisent 4 kHz. La taille de la plage de frquences correspond la bande passante. Dans le domaine des rseaux, la bande passante est la mesure du nombre de bits transmis par seconde.

Pour un routeur Cisco, la connectivit physique sur le site du client est mise en uvre par le biais dun ou deux types de connexions srie. Le premier type est un connecteur 60 broches et le second un connecteur srie intelligent plus compact. Le connecteur du fournisseur peut varier selon le type dquipement de service.

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Si la connexion seffectue directement auprs dun fournisseur de services ou dun quipement dot dun signal de synchronisation tel quune unit CSU/DSU (channel service unit/data service unit), le routeur est alors considr comme un quipement terminal de traitement de donnes (ETTD) et utilise un cble srie ETTD. Tel est gnralement le cas. Toutefois, dans certains cas, le routeur local doit fournir la frquence dhorloge et utilise donc un cble dquipement de communication de donnes ou cble ETCD. Dans les TP sur les routeurs du cursus, lun des routeurs connects devra assurer la fonction de synchronisation. La connexion consistera donc en un cble ETTD et un cble ETCD. La page suivante prsente les routeurs et les connexions srie. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.3 Routeurs et connexions srie

Cette page traite de lutilisation des routeurs et des connexions srie dans un rseau WAN. Les routeurs sont responsables du routage des paquets de donnes de la source la destination au niveau du LAN, ainsi que de la connectivit au WAN. Dans lenvironnement dun LAN, le routeur stoppe les broadcasts, fournit les services de rsolution dadresse du type ARP et RARP et peut segmenter le rseau via une structure de sous-rseaux. Pour proposer ces services, le routeur doit tre connect au LAN et au WAN. Outre le type de cble, il convient de dterminer les connecteurs utiliser (ETTD ou ETCD). LETTD est le point dextrmit de lquipement dun utilisateur au niveau de la liaison WAN. LETCD est, en gnral, le point auquel la responsabilit de la diffusion des donnes est reporte sur le fournisseur de services. Lorsque vous vous connectez directement un fournisseur de services ou un quipement tel quune unit CSU/DSU qui doit excuter le signal de synchronisation, le routeur constitue un quipement ETTD et doit tre

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quip dun cble srie du mme type.

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Tel est gnralement le cas des routeurs. Cependant, le routeur doit, dans certains cas, tre lquipement ETCD. Lorsque vous excutez un scnario avec des routeurs dos dos dans un environnement de test, lun des routeurs est un quipement ETTD et lautre un quipement ETCD.

Les routeurs cbls pour une connectivit srie peuvent comporter des ports fixes ou modulaires. Le type de port utilis dtermine, par la suite, la syntaxe utilise pour la configuration des diffrentes interfaces. Sur les routeurs dots de ports srie fixes, la dnomination des interfaces doit spcifier le type et le numro de port.

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Sur les routeurs quips de ports srie modulaires, la dnomination des interfaces doit indiquer le type de port, lemplacement et le numro de port.

Lemplacement est le logement du module. Pour configurer un port sur une carte modulaire, il convient de spcifier linterface laide de la syntaxe type de port numro demplacement/numro de port. Utilisez la dnomination "serial 1/0" quand l'interface est une interface srie, quand l'emplacement dans lequel est install le module porte le numro 1 (slot 1) et quand le port srie rfrenc est le port 0.

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Durant la premire activit de TP, les tudiants vont identifier les interfaces Ethernet ou Fast Ethernet sur un routeur. Lors des deux activits suivantes, ils seront amens crer et dpanner un WAN de base. La page suivante prsente les routeurs et les connexions RNIS BRI.

Activit de TP Exercice: Connexion des interfaces LAN dun routeur Ce TP vise identifier les interfaces Ethernet ou Fast Ethernet sur le routeur.

Activit de TP Exercice: Cration dun rseau WAN rout de base Ce TP porte sur la cration dun WAN rout simple comportant deux PC, deux commutateurs ou concentrateurs et deux routeurs.

Activit de TP Exercice: Dpannage dquipements interconnects Au cours de ce TP, vous serez amen identifier et corriger les problmes rseau lis au cblage et ladressage IP des stations de travail. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.4 Routeurs et connexions RNIS BRI

Cette page prsente en dtail les connexions RNIS BRI. Une connexion RNIS BRI peut faire appel deux types dinterfaces: BRI S/T et BRI U. Pour dterminer le type dinterface utiliser, il convient de savoir qui fournit lquipement de terminaison de rseau 1 (NT1). Le NT1 est un quipement intermdiaire, situ entre le routeur et le commutateur RNIS de loprateur tlcom. Cet quipement permet de relier le cblage quatre fils de labonn la boucle locale traditionnelle deux fils. En Amrique du Nord, le client fournit gnralement lquipement NT1, ce qui nest pas le cas dans le reste du monde, o loprateur tlcom en est responsable. Il peut savrer ncessaire dajouter un quipement NT1 externe si celui-ci nest pas intgr au routeur. Lexamen des tiquettes disponibles au niveau des interfaces du routeur permet facilement de dterminer si ce routeur comporte un NT1 intgr. Une interface BRI dote dun NT1 intgr est tiquete BRI U; dans le cas contraire, elle prsente ltiquetage BRI S/T. Il est conseill de dterminer linterface ncessaire lors de lachat car les routeurs peuvent avoir plusieurs types dinterfaces RNIS. Ltiquette du port permet de dterminer le type dinterface BRI.

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Pour relier le port RNIS BRI lquipement de loprateur tlcom, utilisez un cble droit paire torsade non blinde (UTP) de catgorie 5. ATTENTION: Lextrmit du cble dun port RNIS BRI ne doit tre relie qu une prise ou un commutateur RNIS. Les connexions RNIS BRI utilisent des tensions qui peuvent gravement endommager les quipements non-RNIS. La page suivante traite de la connexion DSL pour un routeur. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.5 Routeurs et connexions DSL

Cette page prsente les routeurs et les connexions DSL. Le routeur ADSL Cisco 827 est quip dune interface ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).

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Pour raccorder une ligne ADSL au port ADSL dun routeur, procdez comme suit: Reliez le cordon du tlphone au port ADSL du routeur. Reliez lautre extrmit du cordon la prise tlphonique.

Pour raccorder un routeur en vue dun service DSL, utilisez un cordon de tlphone quip de connecteurs RJ11. La technologie DSL fonctionne via les lignes tlphoniques standard, laide des broches 3 et 4 dun connecteur RJ-11 standard. La page suivante traite des connexions par cble. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.6 Routeurs et connexions par cble

Cette page traite de la connexion des routeurs aux systmes par cble. Le routeur daccs au cble Cisco uBR905 offre un accs rseau haut dbit via la tldiffusion par cble aux abonns rsidentiels et de petits bureaux/bureaux domicile (SOHO). Le modle uBR905 comporte une interface cble coaxial, ou connecteur F, qui se raccorde directement au systme de cblage. Le routeur et le systme de cblage sont relis par le biais dun cble coaxial et dun connecteur BNC. Pour relier le routeur daccs au cble Cisco uBR905 au systme de cblage, procdez comme suit: Vrifiez que le routeur nest pas branch une prise de courant. Localisez le cble coaxial RF qui sort de la prise murale de tlvision par cble. Le cas chant, installez un rpartiteur de cble/coupleur directionnel pour sparer les signaux de la tlvision et de lordinateur. Si ncessaire, installez galement un filtre passe-haut pour viter toute interfrence entre les signaux de la tlvision et de lordinateur. Raccordez le cble coaxial au connecteur F du routeur.

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Maintenez fermement le connecteur en veillant bien linsrer, puis faites-lui oprer une rotation dun sixime de tour laide dune cl. Veillez ce que tous les connecteurs du cble coaxial, les rpartiteurs intermdiaires, les coupleurs ou les blocs de mise la terre soient solidement fixs de la prise au routeur Cisco uBR905.

ATTENTION: Ne serrez pas le connecteur de faon excessive, sous peine de lendommager. Nutilisez pas de cl dynamomtrique car vous risqueriez de trop faire tourner le connecteur. Il est recommand de lui faire faire un sixime de tour aprs son insertion. La page suivante traite des connexions console. 5.2 Cblage des rseaux WAN 5.2.7 Configuration des connexions console

Cette page dcrit la configuration des connexions console. Pour la configuration initiale de lquipement Cisco, une connexion dadministration doit tre directement lie lquipement. Pour lquipement Cisco, cette liaison dadministration est appele port console. Le port console permet de surveiller et de configurer un concentrateur, un commutateur ou un routeur Cisco. Un cble paires inverses quip de connecteurs RJ-45 relie le terminal et le port console. Le cble paires inverses, ou cble console, prsente une configuration diffrente de celle des cbles RJ-45 droits ou croiss que lon utilise dans le cas dEthernet ou de RNIS BRI. Un cble paires inverses prsente la configuration de broches suivante: De 1 8 De 2 7 De 3 6 De 4 5 De 5 4 De 6 3

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La configuration dune connexion entre le terminal et le port console Cisco seffectue en deux tapes. Raccordez tout dabord les quipements laide dun cble paires inverses (du port console du routeur au port srie de la station de travail). Vous devrez peut-tre installer un adaptateur RJ-45 DB-9 ou RJ-45 DB25 pour le PC ou le terminal.

Puis, configurez lapplication dmulation du terminal laide des paramtres de port COM suivants: 9600 bits/s, 8 bits de donnes, sans parit, 1 bit darrt et sans contrle de flux. Le port AUX fournit une gestion hors bande via un modem. Pour pouvoir lutiliser, vous devez le configurer par le biais du port console. Le port AUX utilise galement les paramtres 9 600 bits/s, 8 bits de donnes, sans parit, 1 bit darrt et sans contrle de flux. Lors de lactivit de TP, les tudiants vont tablir une connexion console un routeur ou un commutateur. Lactivit de mdia interactive propose une vue dtaille dun cble console. Cette page conclut la leon. La page suivante rsume les principaux points du module.

Activit de TP Exercice: tablissement dune connexion console avec un routeur ou un commutateur Lobjectif de ce TP est de crer une connexion console dun PC un routeur et un commutateur laide du cble appropri.

Activit de mdia interactive

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Agrandissement: Cble console

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Dans cette vue agrandie, ltudiant peut observer un cble console. Rsum Cette page rsume les sujets traits dans ce module. Ethernet, la technologie LAN la plus rpandue, peut tre mis en uvre sur tout un ventail de mdias. Les technologies Ethernet offrent des dbits varis, de 10 Mbits/s Gigabit Ethernet, pouvant tre appliqus diffrents domaines dun rseau. Les besoins en matire de mdias et de connecteurs diffrent selon les implmentations Ethernet. Le connecteur dune carte rseau doit correspondre au mdia. Un connecteur BNC (Bayonet Nut Connector) est ncessaire pour le raccordement au cble coaxial. Un connecteur pour fibre optique permet le raccordement au mdia fibre optique. Le connecteur RJ-45 utilis avec un fil paires torsades est le type de connecteur le plus couramment utilis dans les implmentations LAN Ethernet. Lorsque vous utilisez un fil paires torsades pour relier les quipements, vous devez galement dterminer lordre des fils (configuration des broches). Un cble crois permet de relier deux quipements similaires, tels que deux PC. Un cble droit sert relier deux quipements diffrents, ce qui est le cas des connexions entre un commutateur et un PC. Un cble paires inverses permet de connecter un PC au port console dun routeur. Les rpteurs rgnrent et resynchronisent les signaux rseau pour leur permettre de voyager sur de plus longues distances via le mdia. Les concentrateurs sont des rpteurs multiports. Les donnes qui arrivent sur le port dun concentrateur se rptent par impulsion lectrique sur tous les autres ports connects au mme segment du rseau, lexception de celui qui a reu les donnes. Les concentrateurs, comme leur nom lindique, constituent souvent un point de connexion central pour un rseau LAN Ethernet. Un rseau sans fil implique un cblage beaucoup moins important que les autres types de rseau. Seuls les points daccs du rseau peuvent faire lobjet dun cblage permanent. La communication sans fil sappuie sur des quipements appels metteurs et rcepteurs. Lmetteur convertit les donnes source en ondes lectromagntiques (EM), quil envoie au rcepteur. Puis, le rcepteur reconvertit ces ondes lectromagntiques en donnes pour les envoyer la destination. Les technologies sans fil IR (infrarouge) et RF (radiofrquence) sont les plus rpandues dans le domaine des rseaux. Dans certains cas, il peut savrer ncessaire de diviser un LAN de taille importante en plusieurs petits segments, plus faciles grer. Vous pouvez utiliser des quipements de type ponts, commutateurs, routeurs et passerelles pour dfinir les segments du rseau et les relier les uns aux autres. Un pont utilise ladresse MAC de destination pour dterminer sil doit filtrer la trame, la diffuser ou la copier sur un autre segment. Plac de faon stratgique, un pont amliore considrablement les performances rseau. Les commutateurs sont parfois qualifis de ponts multiports . Bien que ces deux quipements prsentent des points communs, un commutateur est plus sophistiqu quun pont. Les commutateurs fonctionnent des dbits beaucoup plus levs que les ponts et peuvent accepter de nouvelles fonctionnalits, telles que les LAN virtuels (VLAN). Les routeurs sont responsables du routage des paquets de donnes de la source la destination au niveau du LAN, ainsi que de la connectivit au WAN. Dans lenvironnement dun LAN, le routeur contrle les broadcasts, fournit les services de rsolution dadresse du type ARP et RARP et peut segmenter le rseau via une structure de sous-rseaux.

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En rgle gnrale, les ordinateurs communiquent les uns avec les autres laide de protocoles de requte/rponse. Lun envoie une requte de service, et lautre reoit cette requte et y rpond. Les ordinateurs membres dun rseau dgal gal se comportent comme des partenaires gaux (ou pairs). En tant que pair, chaque ordinateur peut tour tour assurer la fonction de client et de serveur. Dans un environnement clientserveur, les services rseau tournent sur un ordinateur ddi appel serveur . Le serveur rpond aux requtes des clients. Les liaisons srie haut dbit, RNIS, DSL et modem cble sont des types de connexion WAN. Chacun dentre eux ncessite un mdia et un connecteur spcifiques. Pour relier le port RNIS BRI lquipement de loprateur tlcom, il convient dutiliser un cble droit paire torsade non blinde (UTP) de catgorie 5 avec des connecteurs RJ-45. On utilise un cordon de tlphone et un connecteur RJ-11 pour raccorder un routeur dans le cas du service DSL. Un cble coaxial et un connecteur BNC permettent de connecter un routeur en vue dun accs par le cble. Outre le type de connexion, il convient de dterminer les connecteurs utiliser (ETTD ou ETCD) au niveau des quipements dinterconnexion. LETTD est le point dextrmit du rseau priv dun utilisateur au niveau de la liaison WAN. LETCD est, en gnral, le point auquel la responsabilit de la diffusion des donnes est reporte sur le fournisseur de services. Lorsque vous vous connectez directement un fournisseur de services ou un quipement tel quune unit CSU/DSU qui doit excuter le signal de synchronisation, le routeur constitue un quipement ETTD et doit tre quip dun cble srie du mme type. Tel est gnralement le cas des routeurs. Cependant, le routeur doit, dans certains cas, tre lquipement ETCD.

6-Notions de base sur ethernet


Vue d'ensemble Ethernet est aujourdhui la technologie de rseau local dominante sur le plan mondial. Ethernet est une famille de technologies de rseau local que le modle de rfrence OSI rend plus facile apprhender. Tous les rseaux locaux doivent traiter le problme de base qui est lattribution de noms chaque station ou nud. Les spcifications Ethernet prennent en charge diffrents mdias, bandes passantes et autres variantes des couches 1 et 2. Cependant, le format de trame de base et le systme dadressage sont les mmes pour toutes les variantes dEthernet. Diffrentes stratgies MAC ont t labores pour permettre plusieurs stations daccder aux mdias physiques et aux quipements de rseau. Il est important dexpliquer comment les quipements de rseau obtiennent laccs aux mdias de rseau pour que les tudiants puissent comprendre et dpanner le rseau tout entier. Ce module porte sur certains des objectifs des examens CCNA 640-801, INTRO 640-821 et ICND 640-811.

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la fin de ce module, les tudiants doivent tre en mesure de raliser les tches suivantes:

Dcrire les notions de base de la technologie Ethernet Expliquer les rgles dattribution de nom de la technologie Ethernet Expliquer la relation entre Ethernet et le modle OSI Dcrire le processus de verrouillage de trame et la structure de trame Ethernet Lister les noms des champs des trames Ethernet et leur objet Identifier les caractristiques de CSMA/CD Dcrire la synchronisation, lespacement intertrame et la rmission temporise aprs une collision Dfinir les erreurs et les collisions Ethernet

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Expliquer le concept dautongociation en fonction de la vitesse et du mode duplex configur

6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.1 Introduction Ethernet

Cette page prsente une introduction Ethernet. La plus grande partie du trafic sur Internet dbute et aboutit sur des connexions Ethernet. Depuis ses dbuts dans les annes 70, Ethernet a volu pour rpondre la demande accrue en rseaux locaux haut dbit. Lorsque les mdias fibre optique ont t introduits, Ethernet sest adapt pour tirer parti de la bande passante suprieure et du faible taux derreur quoffre cette technologie. prsent, le mme protocole qui transportait les donnes 3 Mbits/s en 1973 assure des transmissions 10 Gbits/s. Le succs dEthernet est d aux facteurs suivants: Simplicit et facilit de maintenance Capacit incorporer de nouvelles technologies Fiabilit Faible cot dinstallation et de mise niveau

Lintroduction de Gigabit Ethernet a tendu la technologie de rseau local originale un tel point quEthernet est maintenant une norme des rseaux MAN et WAN. lorigine, lide tait de permettre deux htes au moins dutiliser le mme mdia sans aucune interfrence entre les signaux. Ce problme daccs multiple de lutilisateur un mdia partag a t tudi au dbut des annes 70 lUniversit dHawa. Un systme nomm Alohanet a t dvelopp pour donner plusieurs stations des Iles Hawa un accs structur la frquence radio partage dans latmosphre. Ce travail a par la suite constitu la base de la mthode daccs Ethernet connue sous lacronyme CSMA/CD. Le premier rseau local au monde a t la version originale dEthernet. Robert Metcalfe et ses collaborateurs de Xerox lon conu il y a plus de trente ans. La premire norme Ethernet a t publie en 1980 par un consortium de Digital Equipment Company, Intel et Xerox (DIX). Metcalfe souhaitant quEthernet soit une norme standard dont tout le monde puisse bnficier, elle a t publie en tant que norme ouverte. Les premiers produits dvelopps respectant la norme Ethernet ont t commercialiss au dbut des annes 80. Ethernet transmettait alors 10 Mbits/s sur un cble coaxial pais et sur une distance pouvant atteindre 2 kilomtres (km). Ce type de cble coaxial de la largeur dun petit doigt tait appel thicknet. En 1985, le comit de normalisation IEEE pour les rseaux locaux et mtropolitains a publi des normes pour les rseaux locaux. Ces normes commencent par le numro 802. La norme Ethernet porte le numro 802.3. LIEEE a voulu faire en sorte que ses normes soient compatibles avec lISO (International Standards

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Organization) et le modle OSI. Pour ce faire, la norme IEEE 802.3 devait rpondre aux besoins de la couche 1 et de la partie infrieure de la couche 2 du modle OSI. En consquence, certaines modifications mineures de la norme Ethernet originale ont t apportes la 802.3. Les diffrences entre les deux normes sont si mineures que nimporte quelle carte rseau Ethernet peut transmettre et recevoir la fois des trames Ethernet et 802.3. Pour lessentiel, les normes Ethernet et IEEE 802.3 sont identiques. La bande passante de 10 Mbits/s dEthernet tait plus que suffisante pour les lents PC des annes 80. Au dbut des annes 90, ceux-ci devinrent bien plus rapides, les tailles des fichiers augmentrent et des goulets dtranglement commencrent de se produire. La plupart des problmes taient causs par la faible disponibilit de la bande passante. En 1995, lIEEE annona une norme pour un Ethernet 100 Mbits/s. Vinrent ensuite des normes pour Gigabit Ethernet en 1998 et 1999. Toutes les normes sont, pour lessentiel, compatibles avec la norme Ethernet originale. Ainsi, une trame Ethernet pourrait quitter la carte rseau dun PC en empruntant un cble coaxial ancien 10 Mbits/s, tre dirige sur une liaison fibre optique Ethernet 10 Gbits/s et aboutir sur une carte rseau 100 Mbits/s. Tant que la trame reste sur les rseaux Ethernet, elle nest pas modifie. Pour cette raison, Ethernet est rput trs volutif. La bande passante du rseau pourrait tre augmente plusieurs fois sans entraner de modification de la technologie Ethernet. La norme Ethernet originale a t modifie plusieurs fois pour grer de nouveaux mdias et des taux de transmission plus levs. Ces modifications fournissent des normes pour les nouvelles technologies et maintiennent la compatibilit entre les variantes dEthernet. La page suivante explique les rgles dattribution de noms pour la famille de rseaux Ethernet. 6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.2 Rgles dattribution de noms Ethernet par lIEEE

Cette page met laccent sur les rgles dattribution de noms Ethernet dveloppes par lIEEE. Ethernet nest pas une technologie de rseau unique mais une famille de technologies qui inclut lexistant, Fast Ethernet et Gigabit Ethernet. Les vitesses dEthernet schelonnent entre 10, 100, 1000 ou 10 000 Mbits/s. Le format de trame de base et les sous-couches IEEE des couches OSI 1 et 2 restent cohrents quelle que soit la forme dEthernet. Chaque fois quEthernet doit tre tendu pour ajouter un nouveau mdia ou une nouvelle capacit, lIEEE publie un nouveau supplment la norme 802.3. Les nouveaux supplments sont identifis par une ou deux lettres (p. ex. 802.3u). Une description abrge, appele identificateur, est galement affecte au supplment.

La description abrge comporte les lments suivants:

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Un chiffre qui indique le nombre de Mbits/s transmis Des lettres pour indiquer que la signalisation de la bande de base est utilise Une ou plusieurs lettres de lalphabet indiquant le type de mdia utilis. Par exemple, F = cble fibre optique et T = paire de cuivre torsade non blinde

Ethernet repose sur la signalisation de bande de base, qui utilise la totalit de la bande passante du mdia de transmission. Le signal de donnes est transmis directement sur le mdia de transmission. Dans la signalisation large bande, le signal de donnes nest plus plac directement sur le mdia de transmission. Ethernet utilisait la signalisation large bande dans le cadre de la norme 10Broad36. 10Broad36 est la norme de lIEEE correspondant un rseau Ethernet 802.3 qui utilise la transmission large bande avec un cble coaxial pais fonctionnant 10 Mbits/s. 10Broad36 est prsent considre comme obsolte. Un signal analogique ou de porteuse est modul par le signal de donnes puis transmis. Les missions radiophoniques et la TV par cble utilisent la signalisation large bande. LIEEE ne peut pas forcer les fabricants se conformer compltement une quelconque norme. LIEEE a pour cela deux objectifs principaux: Fournir les informations ncessaires pour construire des quipements qui sont conformes aux normes Ethernet Promouvoir linnovation auprs des fabricants

Les tudiants vont effectuer lactivit de mdia interactive afin de mieux identifier les normes IEEE 802. La page suivante explique Ethernet et le modle OSI.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Normes IEEE 802 Cette activit teste la connaissance des normes IEEE 802.

6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.3 Ethernet et le modle OSI

Cette page explique la relation entre Ethernet et le modle OSI. Ethernet opre dans deux domaines du modle OSI. Il sagit de la moiti infrieure de la couche liaison de donnes, que lon appelle sous-couche MAC, et la couche physique.

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Les donnes qui transitent entre deux stations Ethernet passent souvent par un rpteur. Toutes les stations du mme domaine de collision voient le trafic passant par un rpteur.

Un domaine de collision est un domaine partag. Les problmes qui proviennent dune partie dun domaine de collision auront en principe un impact sur le domaine de collision tout entier.

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Un rpteur transmet le trafic tous les autres ports. Il nenvoie jamais de trafic par le port qui a servi le recevoir. Tout signal dtect par le rpteur sera transmis. Si le signal subit une dgradation due lattnuation ou au bruit, le rpteur tentera de reconstruire et de rgnrer le signal. Afin de garantir une bande passante et une oprabilit minimales, les normes spcifient le nombre maximum de stations par segment, la longueur maximum de segment, ainsi que le nombre maximum de rpteurs entre stations. Les stations spares par des rpteurs se trouvent lintrieur du mme domaine de collision. Les stations spares par des ponts ou des routeurs se trouvent dans des domaines de collision diffrents. La figure

fait correspondre diverses technologies Ethernet avec la partie infrieure de la couche 2 OSI et avec lensemble de la couche 1. Sur la couche 1, Ethernet gre des signaux, des flots de bits qui circulent sur le mdia, des composants qui placent les signaux sur le mdia et diverses topologies. La couche 1 Ethernet joue un rle cl dans le cadre des communications entre les quipements. Toutefois, utilises seules, ces fonctions ne sont pas suffisantes. La couche 2 traite ces restrictions.

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Les sous-couches liaison de donnes contribuent de faon significative la compatibilit technologique et aux communications informatiques. La sous-couche MAC est responsable des composants physiques qui seront utiliss pour communiquer les informations. La sous-couche LLC (Logical Link Control contrle de lien logique) reste relativement indpendante de lquipement physique qui sera utilis pour le processus de communication. La figure

fait correspondre diverses technologies Ethernet avec la partie infrieure de la couche 2 OSI et avec lensemble de la couche 1. Alors quil existe dautres varits dEthernet, celles illustres sont les plus largement utilises. Lactivit de mdia interactive passe en revue les couches du modle OSI. La page suivante explique le systme dadressage quutilisent les rseaux Ethernet.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Modle OSI la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure didentifier les 7 couches du modle OSI, y compris les deux sous-couches liaison de donnes. 6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.4 Attribution de noms

Cette page dcrit les adresses MAC quutilisent les rseaux Ethernet.

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Un systme dadressage est ncessaire pour identifier de faon unique les ordinateurs et les interfaces qui permettent une distribution locale des trames sur Ethernet.

Ethernet utilise des adresses MAC qui comportent 48 bits et qui sont exprimes laide de douze chiffres hexadcimaux. Les six premiers chiffres hexadcimaux, qui sont administrs par lIEEE, identifient le fabricant ou le fournisseur. Cette partie de ladresse MAC est appele identifiant unique dorganisation (OUI). Les six autres chiffres hexadcimaux forment le numro de srie dinterface ou une autre valeur administre par le

fabricant. On dit parfois des adresses MAC quelles sont rmanentes (BIA - burned-in adresses) parce quelles demeurent en mmoire morte (ROM) et sont copies en mmoire vive (RAM) lors de linitialisation de la carte rseau. Au niveau de la couche liaison de donnes, des en-ttes et des en-queues MAC sont ajouts aux donnes de la couche suprieure. Ces en-ttes et en-queues contiennent des informations de contrle destines la couche liaison de donnes du systme de destination. Les donnes des couches suprieures sont encapsules dans la trame liaison de donnes, entre len-tte et len-queue, puis envoyes sur le rseau. La carte rseau utilise ladresse MAC afin de dterminer si un message doit tre transmis aux couches suprieures du modle OSI. Elle nutilise pas de temps processeur pour effectuer cette valuation, ce qui amliore les temps de communication sur le rseau Ethernet. Sur un rseau Ethernet, lorsquun quipement envoie des donnes, il peut ouvrir une voie de communication en utilisant ladresse MAC de lautre quipement. Lquipement source attache un en-tte avec ladresse MAC de lquipement de destination prvu, et envoie des donnes sur le rseau. Tandis que les donnes se dplacent sur le mdia rseau, la carte rseau de chaque quipement du rseau vrifie si son adresse MAC correspond ladresse physique de destination transporte par la trame de donnes. En labsence de correspondance, la carte rseau ignore la trame de donnes. Lorsque les donnes atteignent le nud de destination, la carte rseau fait une copie et transmet la trame aux couches OSI. Sur un rseau Ethernet, tous les nuds doivent examiner lentte MAC. Tous les quipements qui sont connects un rseau local Ethernet possdent des interfaces adresses MAC. Cela inclut les stations de travail, imprimantes, routeurs et commutateurs. La page suivante porte sur les trames de la couche 2.

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6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.5 Verrouillage de trame de couche 2

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Cette page explique comment les trames sont cres sur la couche 2 du modle OSI. Les trains binaires cods sur un mdia physique constituent une ralisation technologique remarquable. Cependant, eux seuls, ils ne suffisent pas assurer la communication. Le verrouillage de trame permet de rcuprer des informations essentielles quil ntait pas possible dobtenir uniquement avec les trains binaires cods. Ces informations sont les suivantes: Quels sont les ordinateurs en communication? Quand commence la communication entre des ordinateurs et quand se termine-t-elle? Quelles erreurs se sont produites lors de la communication entre les ordinateurs? Quel sera le prochain ordinateur communiquer?

Le verrouillage de trame est le processus dencapsulation de la couche 2. Une trame est une unit de donnes de protocole de couche 2. Un graphique de tension en fonction du temps pourrait tre utilis pour visualiser les bits. Cependant, il peut savrer trop difficile de reprsenter sous forme de graphique les informations dadresse et de contrle pour les units de donnes plus importantes. Vous pouvez galement utiliser le schma de structure de trame, qui est articul sur le diagramme de tension en fonction du temps. Les schmas de format de trame se lisent de gauche droite, comme un oscillogramme. Les schmas de structure de trame font apparatre diffrents regroupements de bits (ou champs), qui remplissent dautres fonctions.

Il existe plusieurs types de trame diffrents, dcrits par diverses normes. Une trame gnrique comprend des sections appeles champs. Chaque champ est constitu doctets.

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Les noms des champs sont les suivants: Champ de dbut de trame Champ dadresse Champ de longueur/de type Champ de donnes Champ FCS (Frame Check Sequence = Squence de contrle de trame)

Les ordinateurs connects un mdia physique doivent pouvoir signaler quils sapprtent transmettre une trame. Diffrentes technologies apportent une solution. Quelle que soit la technologie, toutes les trames dbutent par une squence doctets pour signaler la transmission des donnes. Toutes les trames contiennent des informations didentification, telles que le nom du nud source, ou adresse MAC source, et celui du nud de destination, ou adresse MAC de destination. La plupart des trames contiennent des champs spcialiss. Dans certaines technologies, un champ de longueur indique la longueur exacte de la trame en octets. Certaines trames comportent un champ de type prcisant le protocole de couche 3 utilis par lquipement qui veut envoyer des donnes. Les trames sont utilises pour envoyer des donnes de couche suprieure, puis des donnes dapplication utilisateur dune source une destination. Le paquet de donnes inclut le message envoyer ou les donnes dapplication utilisateur. des fins de synchronisation, dautres octets peuvent tre ajouts pour que les trames aient une longueur minimale. Des octets LLC sont galement ajouts au champ de donnes dans les trames IEEE standard. La sous-couche LLC prend les donnes de protocole rseau, cest--dire un paquet IP, et y ajoute des informations de contrle pour faciliter lacheminement de ce paquet IP jusquau nud de destination. La couche 2 communique avec les couches de niveau suprieur par le biais de la sous-couche LLC. Toutes les trames, ainsi que les bits, les octets et les champs quelles contiennent, peuvent comporter des erreurs provenant dune multitude de sources. Le champ de la squence de contrle de trame (FCS) contient un numro, calcul par lordinateur source, qui repose sur les donnes contenues dans la trame. Ce numro est ajout la fin de la trame qui est envoye. Lorsque le nud de destination reoit la trame, il calcule nouveau la squence de contrle de trame et la compare celle qui est incluse dans la trame. Si les deux numros sont diffrents, il y a une erreur et la trame est abandonne. tant donn que la source ne peut pas dtecter que la trame a t abandonne, la retransmission doit tre lance par des protocoles orients connexion de couche suprieure fournissant le contrle de flux de donnes. Habituellement la retransmission a lieu, parce que ces protocoles, tels que TCP, sattendent ce quun accus de rception de trame (ACK) soit envoy par la station homologue dans un laps de temps donn. Il y a trois faons de calculer le numro de squence de contrle de trame: Code de redondance cyclique (CRC) excution des calculs sur les donnes. Parit bidimensionnelle place des octets individuels dans une matrice bidirectionnelle et effectue des contrles de redondance verticalement et horizontalement sur la matrice, ce qui cre ainsi un octet supplmentaire produisant un nombre pair ou impair de 1 binaires. Somme de contrle Internet somme rsultant de laddition des valeurs de tous les bits de donnes.

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Le nud qui transmet les donnes doit obtenir lattention des autres quipements pour commencer et terminer une trame. Le champ de longueur indique o la trame se termine. La trame se termine aprs la squence de contrle de trame. Il y a parfois une squence formelle doctets appele dlimiteur de fin de trame. La page suivante prsente la structure de trame dun rseau Ethernet. 6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.6 Structure de trame Ethernet

Cette page dcrit la structure de trame des rseaux Ethernet. Sur la couche liaison de donne, la structure de trame est pratiquement identique pour toutes les vitesses dEthernet, de 10 Mbits/s 10 000 Mbits/s.

Cependant, au niveau de la couche physique, presque toutes les versions dEthernet sont diffrentes. chaque vitesse est associ un ensemble distinct de rgles de conception darchitecture. Dans la version Ethernet qui a t dveloppe par DIX avant ladoption de la version IEEE 802.3, le prambule et le dlimiteur de dbut de trame (SOF) ont t combins en un champ unique. La configuration binaire tait identique. Le champ de longueur/type comportait uniquement la longueur dans les premires versions dIEEE et uniquement le type dans la version DIX. Ces deux utilisations du champ furent officiellement combines dans la version IEEE ultrieure puisque les deux utilisations taient courantes.

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Le champ de type Ethernet II est incorpor dans la dfinition de trame 802.3 actuelle. Lorsquun nud reoit une trame, il doit examiner le champ de longueur/type afin de dterminer quel protocole de couche suprieure est prsent. Si la valeur de ces deux octets est gale ou suprieure la valeur hexadcimale 0x0600 (1536 en notation dcimale), alors le contenu du champ de donnes est dcod suivant le protocole indiqu.

La structure de trame Ethernet II est celle utilise dans les rseaux TCP/IP. La page suivante dcrit les informations incluses dans une trame. 6.1 Notions de base sur Ethernet 6.1.7 Champs des trames Ethernet

Cette page dfinit les champs utiliss dans une trame. Une trame Ethernet 802.3 comprend les champs autoriss ou obligatoires suivants:

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Prambule Dlimiteur de dbut de trame (SOF) Adresse de destination Adresse source Longueur/Type En-tte et donnes Squence de contrle de trame (FCS) Extension

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Le prambule est une succession de uns et de zros permettant de dfinir la synchronisation dans des implmentations Ethernet 10 Mbits/s et moins rapides. Les versions plus rapides dEthernet sont synchrones, aussi ces informations de synchronisation sont-elles inutiles mais conserves des fins de compatibilit.

Un dlimiteur de dbut de trame (SOF) est constitu dun champ dun octet qui marque la fin des informations de synchronisation et qui contient la squence de bits 10101011. Ladresse de destination peut tre une adresse dunicast, une adresse de multicast ou une adresse de broadcast. Le champ dadresse source contient ladresse source MAC. Celle-ci est gnralement ladresse dunicast du nud Ethernet qui a transmis la trame. Cependant, de nombreux protocoles virtuels utilisent, et parfois partagent, une adresse MAC source afin didentifier lentit virtuelle. Le champ de longueur/type peut tre utilis de deux faons. Si la valeur est infrieure 1536 en notation dcimale, soit 0x600 en notation hexadcimale, alors elle indique la longueur. Linterprtation de la longueur est utilise lorsque la couche LLC fournit lidentification de protocole. La valeur de type prcise le protocole de couche suprieure qui reoit les donnes une fois le traitement Ethernet termin. La longueur indique le nombre doctets de donnes qui suit ce champ. Le champ de donnes -avec remplissage le cas chant- peut tre de nimporte quelle longueur, pourvu que cela nentrane pas un dpassement de la taille maximum de la trame. Lunit de transfert dinformations maximale (MTU) pour Ethernet tant de 1500 octets, les donnes ne doivent pas dpasser cette taille. Le contenu de ce champ nest pas spcifi. Une quantit non spcifie de donnes est insre immdiatement aprs les donnes utilisateur lorsquil ny a pas suffisamment de donnes utilisateur pour que la trame ait la longueur minimale. Ces donnes supplmentaires sont appeles donnes de remplissage. Ethernet exige que chaque trame ait une longueur comprise entre 64 et 1518 octets. Une squence de contrle de trame (FCS) contient un code de redondance cyclique (CRC) de 4 octets cr par lunit mettrice et recalcul par lunit rceptrice afin de sassurer quaucune trame na t endommage. La corruption dun seul bit, o que ce soit entre le dbut de ladresse de destination et la fin du champ FCS, entranera une diffrence dans la somme de contrle. Par consquent, la squence de contrle de trame sinclut elle-mme. Il nest pas possible de faire la distinction entre la corruption de la FCS et celle dun autre champ utilis dans le calcul. Cette leon est termine. La leon suivante traite des fonctions dun rseau Ethernet. La premire page aborde le concept de MAC.

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6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.1 MAC

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Cette page dfinit le MAC et donne des exemples de protocoles MAC dterministes et non dterministes. Lexpression MAC (Media Access Control) fait rfrence aux protocoles qui, dans un environnement mdia partag (domaine de collision), dterminent lordinateur autoris transmettre des donnes. Avec la procdure LLC, la procdure MAC forme la version IEEE de la couche 2, cest--dire quelles sont toutes deux des souscouches de la couche 2. Il y a deux grandes catgories de protocole MAC, lune dterministe, lautre non dterministe. Token Ring et FDDI sont des exemples de protocoles dterministes. Dans un rseau Token Ring, les htes sont disposs en anneau et un jeton de donnes spcial circule dun hte lautre autour de lanneau. Lorsquun ordinateur hte dsire mettre des donnes, il saisit le jeton, met les donnes pendant un temps limit, puis transmet le jeton lhte suivant sur lanneau. Token Ring est un environnement dit sans collision, puisquun seul hte peut transmettre la fois. Les protocoles MAC non dterministes font appel la mthode dite du " premier arriv, premier servi ". Le systme CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection ou dtection de porteuse avec accs multiple et dtection de collision) est simple. La carte rseau guette labsence de signal sur le mdia, puis commence transmettre. Si deux nuds transmettent simultanment, une collision se produit et aucun deux nest alors en mesure de transmettre. Il existe trois technologies rpandues de couche 2 : Token Ring, FDDI et Ethernet. Toutes trois prcisent des lments de couche 2 (par exemple : LLC, attribution de noms, verrouillage de trame et MAC), ainsi que des composants de signalisation et des lments de mdia de couche 1. Les technologies utilises par chacune delles sont les suivantes : Ethernet utilise une topologie de bus logique (flux dinformations sur un bus linaire) et une topologie physique en toile ou en toile tendue (cblage en toile). Token Ring utilise une topologie logique en anneau pour contrler le flux dinformations et une topologie physique en toile. FDDI utilise une topologie logique en anneau pour contrler le flux dinformations et une topologie physique deux anneaux.

La page suivante explique comment les collisions sont vites dans un rseau Ethernet.

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6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.2 Rgles MAC et dtection de collision/rmission temporise

Cette page dcrit la dtection et la prvention de collision sur un rseau CSMA/CD. Ethernet est une technologie de broadcast mdia partag. La mthode daccs CSMA/CD utilise par le rseau Ethernet remplit les trois fonctions suivantes: Transmission et rception de trames de donnes Dcodage des trames de donnes et vrification de ces trames afin de sassurer quelles ont une adresse valide avant de les transmettre aux couches suprieures du modle OSI Dtection derreurs lintrieur des trames de donnes ou sur le rseau

Dans la mthode daccs CSMA/CD, les quipements de rseau qui ont des donnes transmettre sur le mdia rseau ne le font quaprs coute de porteuse. Concrtement, cela signifie que lorsquun nud souhaite transmettre des donnes, il doit dabord sassurer que le mdia rseau est libre. Si le nud dtermine que le rseau est occup, il attendra pendant une dure alatoire avant de ressayer. Si le nud dtermine que le mdia est libre, il commence la transmission et lcoute. Le nud se met lcoute pour sassurer quaucune autre station ne transmet en mme temps. Une fois la transmission de donnes termine, lquipement se remet en mode dcoute.

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Les quipements de rseau dtectent quune collision sest produite lorsque lamplitude du signal augmente sur le mdia rseau. Lorsquune collision se produit, chaque nud metteur continue de transmettre des donnes pendant une courte priode afin de sassurer que tous les nuds dtectent la collision. Lorsque tous les nuds ont dtect la collision, lalgorithme de rmission temporise est appel et la transmission sarrte. Les nuds arrtent de transmettre pendant une priode alatoire, dtermine par lalgorithme de rmission temporise. lexpiration du dlai, chaque nud peut tenter daccder nouveau au mdia rseau. Les quipements impliqus dans la collision ne sont pas prioritaires pour la transmission des donnes. Lactivit de mdia interactive montre la procdure de dtection de collision dans un rseau Ethernet. La page suivante traite de la synchronisation Ethernet.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Organigramme de la dtection de collisions la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure didentifier la procdure de dtection de collisions sur un rseau Ethernet. 6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.3 Synchronisation Ethernet

Cette page explique limportance des tranches de temps dans un rseau Ethernet. Les rgles et les spcifications de base lies un fonctionnement appropri dEthernet ne sont pas particulirement complexes, bien que certaines des implmentations de couche physique rapides aient tendance

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le devenir. Malgr cette simplicit lmentaire, lorsquun problme se produit sur Ethernet, il est souvent relativement difficile den trouver lorigine. En raison de larchitecture de bus commune dEthernet, galement dcrite comme un point de dfaillance unique intgr, ltendue du problme englobe habituellement tous les quipements qui se trouvent dans le domaine de collision. Dans les situations o des rpteurs sont utiliss, cela peut concerner des quipements distants de jusqu quatre segments. Toute station dun rseau Ethernet qui souhaite transmettre un message " coute " dabord pour sassurer quaucune autre station nest en cours de transmission. Si le cble est silencieux, elle entame immdiatement la transmission. Le signal lectrique met un certain temps parcourir le cble (dlai), et chaque rpteur suivant introduit un bref temps de latence lors de la transmission de la trame entre deux ports. En raison du dlai et du temps de latence, il est possible pour plusieurs stations de commencer la transmission au mme moment ou quasiment au mme moment, ce qui engendre une collision. Si la station connecte fonctionne en mode full duplex, alors elle peut envoyer et recevoir de faon simultane et les collisions ne doivent pas se produire. Le mode full duplex modifie galement les paramtres de synchronisation et limine le concept de tranche de temps. Le fonctionnement en full duplex permet de concevoir une architecture rseau plus tendue puisque la restriction de synchronisation pour la dtection de collisions est limine. En mode half duplex, en supposant quaucune collision ne se produise, la station mettrice transmet 64 bits dinformations de synchronisation appeles prambule. La station mettrice transmet alors les informations suivantes: Informations sur les adresses MAC destination et source Certaines autres informations den-tte Charge utile relle de donnes Somme de contrle (FCS) utilise pour sassurer que le message na pas t corrompu en cours de route

Les stations qui reoivent la trame recalculent la FCS pour dterminer si le message entrant est valide, puis transmettent les messages valides la couche suprieure suivante de la pile de protocoles. Les versions 10 Mbits/s ou moins dEthernet sont asynchrones. Asynchrone signifie que chaque station rceptrice utilisera les huit octets dinformations de synchronisation afin de synchroniser le circuit de rception avec les donnes entrantes, puis les abandonnera. Les implmentations 100 Mbits/s et plus dEthernet sont synchrones. Synchrone signifie que les informations de synchronisation ne sont pas ncessaires, cependant, pour des raisons de compatibilit le prambule et le dlimiteur de dbut de trame (SFD) sont prsents. Pour toutes les vitesses de transmission Ethernet gales ou infrieures 1000 Mbits/s, la norme stipule quune transmission ne peut pas tre infrieure une tranche de temps. La tranche de temps pour lEthernet 10 et 100 Mbits/s est de 512 temps de bit, soit 64 octets. La tranche de temps pour lEthernet 1000 Mbits/s est de 4096 temps de bit, soit 512 octets. La tranche de temps est calcule en se basant sur des longueurs de cble maximales dans larchitecture de rseau lgale la plus tendue. Tous les dlais de propagation sont au maximum lgal et le signal de bourrage 32 bits est utilis lorsque des collisions sont dtectes. La tranche de temps calcule relle est peine suprieure la dure thorique requise pour aller jusquaux points les plus loigns du domaine de collision, entrer en collision avec une autre transmission au dernier moment possible, retourner les fragments de collision la station mettrice et les dtecter. Pour que le systme fonctionne, la premire station doit dtecter la collision avant davoir termin denvoyer la taille de trame lgale la plus petite. Pour permettre lEthernet 1000 Mbits/s de fonctionner en mode half duplex, le champ dextension a t ajout aux seules fins doccuper lmetteur suffisamment longtemps pour le retour dun fragment de collision lors de lenvoi de petites trames. Ce champ nest prsent que sur les liaisons 1000 Mbits/s en half duplex et permet aux trames de taille minimale dtre assez longues pour satisfaire aux exigences de tranche de temps. Les bits dextension sont abandonns par la station rceptrice.

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Sur Ethernet 10 Mbits/s, il faut 100 nanosecondes (ns) pour transmettre un bit au niveau de la couche MAC. 100 Mbits/s il faut 10 ns pour la transmission de ce bit et donc seulement 1 ns 1000 Mbits/s. Selon une estimation approximative, la valeur de 20,3 cm par nanoseconde est souvent utilise pour calculer le dlai de propagation le long dun cble UTP. Pour cent mtres de cble paires torsades non blindes, cela signifie quil faut 5 temps de bit peine un signal 10BaseT pour parcourir la longueur du cble.

Pour que lEthernet CSMA/CD puisse fonctionner, la station mettrice doit avoir connaissance dune collision avant davoir termin la transmission dune trame de taille minimum. 100 Mbits/s, la synchronisation du systme est peine capable de servir 100 mtres de cble. 1000 Mbits/s, des ajustements spciaux sont ncessaires du fait quenviron une trame de taille minimum serait transmise avant que le premier bit natteigne la fin des premiers 100 mtres de cble UTP. Pour cette raison, le mode half duplex nest pas autoris dans le 10-Gigabit Ethernet. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux identifier le temps de bit des diffrentes vitesses Ethernet. La page suivante dcrit lespacement intertrame et la rmission temporise.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Synchronisation Ethernet la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure didentifier les temps de bit des diffrentes vitesses Ethernet. 6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.4 Espacement intertrame et rmission temporise

Cette page explique comment lespacement est utilis dans un rseau Ethernet pour la transmission des donnes. Lespacement minimum entre deux trames nentrant pas en collision est appel espacement intertrame. Cet espacement a pour limites le dernier bit du champ de la FCS de la premire trame et le premier bit du prambule de la deuxime trame.

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Lorsqu'une trame est envoye, toutes les stations d'un rseau Ethernet 10 Mbits/s doivent attendre au minimum une dure de 96 bits, soit 9,6 microsecondes, avant quune autre station ait le droit de transmettre la trame suivante. Sur les versions plus rapides dEthernet, lespacement reste le mme, savoir 96 temps de bit, mais le temps ncessaire pour cet intervalle se rduit de faon proportionnelle. On appelle cet intervalle cart despacement. Cet cart est prvu pour donner le temps aux stations lentes de traiter la trame prcdente et de se prparer pour la suivante. Un rpteur doit rgnrer les 64 bits dinformations de synchronisation, correspondant au prambule et la SFD, au dbut de chaque trame. Cela doit se faire malgr la perte potentielle de certains bits de dbut de prambule en raison de la lenteur de la synchronisation. cause de cette rintroduction force de bits de synchronisation, une certaine rduction minime de lcart intertrame est non seulement possible mais attendue. Certains jeux de circuits Ethernet sont sensibles un raccourcissement de lespacement intertrame, et risquent de ne plus pouvoir dtecter les trames en cas de rduction de lcart. En raison de laugmentation de leur puissance de traitement, les ordinateurs personnels pourraient trs facilement saturer un segment Ethernet de trafic et commencer retransmettre avant lobservation du dlai despacement intertrame. Lorsque la collision sest produite et que toutes les stations rendent le cble inactif (en attente de lespacement intertrame complet), alors les stations lorigine de la collision doivent observer un dlai supplmentaire et potentiellement de plus en plus long avant de tenter de retransmettre la trame entre en collision. Le dlai dattente est conu intentionnellement pour tre alatoire afin que les deux stations nobservent pas le mme dlai avant de retransmettre, ce qui entranerait dautres collisions. Pour cela, on tend lintervalle qui sert de base la slection du temps de retransmission lors de chaque tentative de retransmission. La priode dattente est mesure par incrments de tranche de temps.

Si la couche MAC est incapable denvoyer la trame aprs seize tentatives, elle abandonne et gnre une erreur sur la couche rseau. Une telle situation est assez rare et ne peut se produire quen cas de surcharge extrme du rseau, ou lorsquil existe un problme physique. La page suivante traite des collisions. 6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.5 Traitement des erreurs

Cette page dcrit les collisions et la faon dont elles sont gres sur un rseau. La condition derreur la plus commune sur les rseaux Ethernet est la collision. La collision est le mcanisme qui permet de rsoudre un conflit daccs au rseau. Lorsquelles sont peu nombreuses, les collisions constituent pour les nuds de rseau un moyen simple, rapide et lger en terme de charge administrative, darbitrer les conflits daccs aux ressources rseau. Lorsque le conflit devient trop important, les collisions peuvent devenir de srieux obstacles pour le fonctionnement effectif du rseau. Les collisions entranent une perte de la bande passante rseau qui est quivalente la transmission initiale et au signal de bourrage de collision. Il sagit dun dlai de consommation qui affecte tous les nuds de rseau et qui peut provoquer une rduction significative du dbit du rseau.

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La grande majorit des collisions se produit au tout dbut de la trame, souvent avant le dlimiteur de dbut de trame (SFD). Les collisions qui se produisent avant le SFD ne sont gnralement pas signales aux couches suprieures, comme si elles navaient pas eu lieu. Ds quune collision est dtecte, les stations mettrices transmettent un signal de " bourrage " sur 32 bits (jam) qui signale la collision. Cela est effectu afin que toute donne transmise soit compltement corrompue et que toutes les stations aient une chance de dtecter la collision. Dans la figure

, deux stations coutent pour sassurer que le cble est inactif, puis elles transmettent. La station 1 a pu transmettre une grande partie de la trame avant que le signal natteigne le dernier segment de cble. La station 2 navait pas reu le premier bit de la transmission avant de commencer sa propre transmission et a pu envoyer plusieurs bits avant que sa carte rseau ne dcle la collision. La station 2 a immdiatement tronqu la transmission en cours, remplac le signal de bourrage 32 bits et mis fin toutes les transmissions. Au cours de la collision et de lvnement de bourrage subi par la station 2, les fragments de collision ont tent de retourner la station 1 en traversant le domaine de collision rpt. La station 2 a termin la transmission du signal de bourrage 32 bits et sest tue avant que la collision ne se propage vers la station 1 qui ignorait encore la collision et continuait de transmettre. Lorsque les fragments de collision ont finalement atteint la station 1, elle a galement tronqu la transmission en cours et substitu un signal de bourrage 32 bits au reste de la trame quelle tait en train de transmettre. Ds lenvoi du signal de bourrage 32 bits, la station 1 a cess toute transmission. Un signal de bourrage peut tre constitu de nimporte quelles donnes binaires, tant quil ne forme par une somme de contrle valide pour la partie de la trame dj transmise. Le modle de donnes le plus communment observ pour un signal de bourrage est simplement un modle rptitif de un, zro, un, zro identique au prambule. Dans un analyseur de protocole, ce modle saffiche comme une squence rptitive de 5 ou A en notation hexadcimale. Les messages corrompus et partiellement transmis sont souvent appels fragments de collision ou rebuts. Les collisions normales sont dune longueur infrieure 64 octets et chouent la fois au test de longueur minimale et au test de somme de contrle FCS.

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6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.6 Types de collisions

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La page suivante dfinit diffrents types de collisions.

Cette page couvre les diffrents types de collisions et leurs caractristiques. Les collisions se produisent gnralement lorsque au moins deux stations Ethernet transmettent simultanment au sein dun domaine de collision. Une collision unique est une collision qui a t dtecte lors dune tentative de transmission dune trame, mais qui a abouti la tentative suivante. On parle de collisions multiples lorsque la mme trame est entre en collision plusieurs fois avant dtre transmise avec succs. Les rsultats de collisions et de fragments de collision sont des trames incompatibles ou corrompues qui sont infrieures 64 octets et comportent une FCS invalide. Les trois types de collision sont les suivants:

Locale Distante Tardive

Pour crer une collision locale sur du cble coaxial (10Base2 et 10Base5), le signal circule sur le cble jusqu ce quil rencontre un signal de lautre station. Les ondes se chevauchent alors, annulant certaines parties du signal ou ddoublant dautres parties. Le ddoublement du signal lve le niveau de tension de ce dernier audel du maximum autoris. Cette condition de surtension est ensuite ressentie par toutes les stations du segment de cble local comme une collision. Au dbut, la forme donde de la figure reprsente des donnes normales codes Manchester. Quelques cycles plus loin dans lchantillon, lamplitude de londe se met doubler. Cest le dbut de la collision, lorsque les deux formes donde se chevauchent. Juste avant la fin de lchantillon, lamplitude retourne la normale. Cela se produit lorsque la premire station dtecter la collision arrte de transmettre et que le signal de bourrage de la deuxime station en collision est encore observ.

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Sur un cble UTP, tel que 10BaseT, 100BaseTX et 1000BaseT, une connexion nest dtecte sur le segment local que lorsquune station dtecte un signal sur la paire rceptrice en mme temps quil envoie sur la paire mettrice. Puisque les deux signaux sont sur des paires diffrentes, il ny a aucune modification caractristique du signal. Les collisions ne sont reconnues sur du cble UTP que lorsque la station fonctionne en mode half duplex. ce titre, la seule diffrence fonctionnelle entre le fonctionnement en mode half duplex et en mode full duplex consiste savoir sil est possible ou non dutiliser de faon simultane les paires de transmission et de rception. Si la station nest pas en train de transmettre, elle ne peut pas dtecter une collision locale. Rciproquement, une dfaillance du cble due une diaphonie excessive peut faire percevoir une station sa propre transmission comme une collision locale. Les caractristiques dune collision distante sont celles dune trame de longueur infrieure la longueur minimum, dont la somme de contrle FCS est invalide, mais qui ne manifeste pas de signe de collision locale tel quune surtension ou une activit de rception/transmission simultane. Cette sorte de collision rsulte habituellement de collisions qui se produisent du ct loign dune connexion rpte. Un rpteur ne transmettra pas un tat de surtension, et ne peut pas tre lorigine de lactivit simultane des paires TX et RX de la station. La station doit tre en train de transmettre pour que les deux paires soient actives, ce qui constitue une collision locale. Sur les rseaux UTP, il sagit dun type de collision couramment observable. Il ne reste aucune possibilit pour une collision normale ou lgale aprs que les 64 premiers octets aient t transmis par les stations mettrices. Les collisions qui se produisent aprs les 64 premiers octets sont appeles "collisions tardives". La diffrence la plus significative entre les collisions tardives et les collisions qui se produisent avant les 64 premiers octets rside dans le fait que la carte rseau Ethernet retransmettra automatiquement une trame entre en collision de faon normale, mais ne le fera pas pour une trame dont la collision a t tardive. Au niveau de la carte rseau, tout sest bien droul, et les couches suprieures de la pile de protocoles doivent dterminer que la trame a t perdue. Hormis la retransmission, une station qui dtecte une collision tardive la traite exactement de la mme faon quune collision normale. Les tudiants peuvent utiliser l'activit de mdia interactive pour mieux apprhender les diffrents types de collisions. La page suivante traite des sources derreur Ethernet.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Types de collisions la fin de cette activit, l'tudiant connatra les trois diffrents types de collisions. 6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.7 Erreurs Ethernet

Cette page dfinit les erreurs courantes sur Ethernet. La connaissance des erreurs types est inestimable pour comprendre le fonctionnement et le dpannage des rseaux Ethernet. Voici les sources derreur types dEthernet: Collision ou rebut(runt) Transmission simultane qui se produit avant que la tranche de temps ne se soit coule Collision tardive Transmission simultane qui se produit aprs que la tranche de temps se soit coule Jabber, trame longue et erreurs de plage Transmission excessivement ou illgalement longue

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Trame courte, fragment de collision ou runt Transmission illgalement courte Erreur FCS Transmission corrompue Erreur dalignement Nombre insuffisant ou excessif de bits transmis Erreur de plage Le nombre rel et le nombre signal doctets de la trame ne correspondent pas Fantme (ghost) ou longueur excessive (jabber) Prambule anormalement long ou vnement de bourrage

Alors que les collisions locales et distantes sont considres comme faisant partie du fonctionnement normal dEthernet, les collisions tardives sont considres comme des erreurs. La prsence derreurs dans un rseau suggre toujours quune investigation plus pousse va suivre. En fonction des erreurs dtectes, la gravit du problme dtermine lurgence du dpannage. Ainsi quelques erreurs dtectes en plusieurs minutes ou en plusieurs heures seront dune priorit basse. Par contre, des milliers derreurs dtectes en quelques minutes relveront de lurgence. Le jabber est dfini dans diffrentes sections de la norme 802.3 comme une transmission dune dure dau moins 20 000 50 000 temps de bit. Cependant, la plupart des outils de diagnostic signalent ce type derreur chaque fois quune transmission dtecte dpasse la taille de trame lgale maximum, qui est bien infrieure une dure de 20 000 50 000 temps de bit. De faon plus approprie, on parlera de trames longues plutt que de jabber.

Une trame longue est une trame, tiquete ou non, dont la longueur dpasse la taille lgale. Il nest pas tenu compte du fait que la trame a une somme de contrle FCS valide. Cette erreur signifie en gnral que du jabber a t dtect sur le rseau. Une trame courte est une trame qui est plus petite que la taille minimum lgale de 64 octets, et dont la squence de contrle de trame est bonne. Certains analyseurs de protocole et moniteurs de rseau appellent ces trames " runts ". En gnral, la prsence de trames courtes ne veut pas dire que le rseau est dfaillant.

Le terme de jargon runt dsigne en gnral quelque chose dinfrieur la taille de trame lgale. Il peut se rapporter des trames courtes dont la somme de contrle FCS est valide, bien quil soit plutt employ pour les fragments de collision.

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Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les erreurs Ethernet. La page suivante continue la description des erreurs de trame Ethernet.

Activit de mdia interactive Associer: Correspondance des erreurs Ethernet la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure de comprendre les termes et dfinitions relatifs aux erreurs Ethernet. 6.2 6.2.8 Fonctionnement dEthernet Squence de contrle de trame et au-del

Cette page met laccent sur dautres erreurs qui se produisent sur un rseau Ethernet. Une trame reue dont la squence de contrle de trame est mauvaise (galement appele somme de contrle ou erreur CRC), diffre de la transmission originale dau moins un bit. Dans une trame FCS errone, les informations den-tte sont probablement correctes, mais la somme de contrle calcule par la station rceptrice ne correspond pas celle rattache la fin de la trame par la station mettrice.

La trame est alors abandonne. Un nombre lev derreurs FCS dune seule station est habituellement le signe dune carte rseau dfaillante et/ou de pilotes logiciels dfaillants ou corrompus, ou encore dun mauvais cble reliant cette station au rseau. Si les erreurs FCS sont associes de nombreuses stations, elles sont gnralement dues un mauvais cblage, une version inapproprie du pilote de la carte rseau, un port de concentrateur dfaillant ou un bruit induit dans les systmes de cbles. On parle derreur dalignement lorsquun message ne se termine pas par une frontire entre octets. Plutt quun nombre correct de bits binaires formant des groupements doctets complets, on observe des bits supplmentaires (moins de huit). Une telle trame est tronque la frontire entre octets la plus proche, et une erreur dalignement est signale si la somme de contrle FCS choue. Cette erreur est souvent due des pilotes incorrects ou une collision, et elle saccompagne frquemment dune dfaillance de la somme de contrle FCS. On parle derreur de plage lorsque la valeur du champ de longueur dune trame ne correspond pas au nombre doctets rel dnombr dans la trame reue. Cette erreur apparat galement lorsque la valeur du champ de longueur est infrieure la taille minimum lgale sans remplissage du champ de donnes. Une erreur similaire, Out of Range, est signale lorsque la valeur du champ de longueur indique une taille de donnes qui est trop grande pour tre lgale. Fluke Networks a invent le terme fantme (ghost) pour dsigner lnergie (bruit) dtecte sur le cble qui semble tre une trame, mais laquelle il manque un SFD valide. Pour tre qualifie de fantme, la trame doit

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tre dune longueur de 72 octets au moins, prambule compris. Sinon, elle entre dans la catgorie des collisions distantes. En raison de la nature particulire des fantmes, il est important de noter que les rsultats des tests dpendent grandement de lendroit du segment o la mesure est effectue. Les boucles de mise la terre et dautres anomalies de cblage sont habituellement lorigine du ghosting. La plupart des outils de surveillance du rseau ne dtectent pas lexistence des fantmes pour la mme raison quils ne dtectent pas les collisions de prambule. Les outils se fient entirement ce que le jeu de circuits leur indique. Les analyseurs de protocole logiciels, de nombreux analyseurs de protocole matriels, les outils de diagnostics portatifs, ainsi que la plupart des sondes de surveillance distance (RMON) ne dtectent pas ces vnements. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les termes et dfinitions dEthernet. La page suivante dcrit lautongociation.

Activit de mdia interactive Case cocher: Trouver lerreur Ethernet la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure de comprendre les termes et dfinitions des erreurs Ethernet. 6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.9 Autongociation Ethernet

Cette page explique ce quest lautongociation et la faon dont elle est ralise. Lorsque Ethernet est pass de 10 100, puis 1000 Mbits/s, il est devenu ncessaire de rendre chaque technologie interoprable, au point de pouvoir connecter directement les interfaces 10, 100 et 1000. Un processus appel autongociation des vitesses en half duplex ou full duplex a t dvelopp. Plus particulirement, au moment o Fast Ethernet a t introduite, la norme incluait une mthode permettant de configurer de faon automatique une interface donne afin de ladapter la vitesse et aux capacits du partenaire de liaison. Ce processus indique comment deux partenaires de liaison peuvent ngocier automatiquement une configuration offrant le meilleur niveau de performances communes. Il prsente lavantage supplmentaire de nimpliquer que la partie infrieure de la couche physique. La norme 10BaseT exigeait que chaque station transmette une impulsion de liaison toutes les 16 millisecondes environ, cest--dire chaque fois que la station ntait pas engage dans la transmission dun message. Lautongociation a adopt ce signal et la renomm impulsion de liaison normale (NLP). Lorsquune srie de NLP est envoye en groupe des fins dautongociation, ce groupe est appel rafale FLP (impulsion de liaison rapide). Chaque rafale FLP est envoye selon le mme intervalle de synchronisation quune NLP, et elle est conue pour permettre des quipements 10BaseT anciens de fonctionner normalement en cas de rception

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dune rafale FLP.

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Lautongociation est effectue en transmettant une rafale dimpulsions de liaison 10BaseT mise par chacun des deux partenaires de liaison. La rafale communique les capacits de la station mettrice son partenaire de liaison. Aprs avoir interprt ce que lui propose son partenaire, chaque station bascule sur la configuration commune la plus performante et tablit une liaison cette vitesse. Si un incident quelconque interrompt les communications et que la liaison est perdue, les deux partenaires de liaison tentent en premier lieu dtablir une nouvelle fois la liaison la vitesse quils avaient ngocie en dernier. Si cette tentative choue, ou si la liaison a t perdue depuis trop longtemps, le processus dautongociation recommence. La liaison peut tre perdue en raison de facteurs externes, telles quune dfaillance de cble ou une rinitialisation mise par lun des partenaires de liaison. La page suivante aborde les modes half duplex et full duplex.

6.2 Fonctionnement dEthernet 6.2.10 tablissement de liaison et modes full duplex et half duplex

Cette page explique comment les liaisons sont tablies travers lautongociation et prsente les deux modes duplex. Les partenaires de liaison sont autoriss ignorer loffre de configuration pour laquelle ils sont quips. Cela permet ladministrateur rseau de forcer des ports une configuration de vitesse et de mode duplex donne, sans dsactiver lautongociation. Lautongociation est optionnelle pour la plupart des implmentations Ethernet. Gigabit Ethernet requiert sa mise en uvre, bien que lutilisateur puisse la dsactiver. Lautongociation a t dfinie lorigine pour les implmentations UTP dEthernet, et elle a t tendue pour fonctionner avec dautres implmentations fibre optique. Lorsquune station dautongociation tente pour la premire fois dtablir une liaison, elle est suppose activer 100BaseTX pour tenter dtablir une liaison de faon immdiate. En prsence de la signalisation 100BaseTX, et si la station prend en charge 100BaseTX, elle tentera dtablir une liaison sans ngocier. Si la signalisation produit une liaison ou en cas de rception de rafales FLP, la station poursuivra avec cette technologie. Si un partenaire de liaison ne propose pas de rafale FLP, mais des NLP, cet quipement est automatiquement suppos

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tre une station 10BaseT. Durant lintervalle initial de recherche dautres technologies, le chemin de transmission envoie des rafales FLP. La norme nautorise la dtection parallle daucune autre technologie. Si une liaison est tablie au moyen de la dtection parallle, elle doit obligatoirement se faire en half duplex. Il existe seulement deux mthodes pour raliser une liaison full duplex. Lune delle consiste effectuer un cycle complet dautongociation, et lautre forcer administrativement les partenaires de liaison au full duplex. Si lun des partenaires est forc se configurer en full duplex, mais que lautre tente dautongocier, il y a ncessairement un dcalage dans le duplex. Cela entrane des collisions et des erreurs sur cette liaison. De plus, si une extrmit est force au mode full duplex, lautre doit ltre aussi. Le 10-Gigabit Ethernet qui ne prend pas en charge le mode half duplex est une exception. De nombreux fournisseurs mettent en uvre le matriel de faon ce quil balaie successivement les divers tats possibles. Il transmet des rafales FLP pour autongocier pendant un moment, puis il se configure pour Fast Ethernet, tente dtablir la liaison pendant un moment, et enfin se met lcoute. Certains fournisseurs ne proposent aucune tentative dtablir la liaison jusqu ce que linterface entende une rafale FLP ou un autre schma de signalisation. Il y a deux modes duplex, le mode half duplex et le mode full duplex. Le mode half duplex est obligatoire pour les mdias partags. Toutes les implmentations coaxiales sont en half duplex par nature et ne peuvent pas fonctionner en full duplex. Les implmentations UTP et en fibre optique peuvent fonctionner en half duplex. Les implmentations en 10 Gbits/s sont spcifies pour le full duplex uniquement. En half duplex, une seule station peut transmettre la fois. Pour les implmentations coaxiales, la transmission dune deuxime station entrane le chevauchement et laltration des signaux. Puisque le cble UTP et la fibre optique transmettent gnralement sur des paires spares, les signaux ne peuvent se chevaucher ou saltrer. Ethernet a tabli des rgles darbitrage pour rsoudre les conflits engendrs par des situations o plusieurs stations tentent de transmettre en mme temps. Les deux stations dune liaison point--point en mode full duplex sont autorises transmettre nimporte quel moment, que lautre station soit en transmission ou non. Lautongociation permet dviter la plupart des situations o une station dune liaison point--point transmet en half duplex et lautre en full duplex. Pour le cas o les partenaires de liaison ont la possibilit de partager plus dune technologie, reportez-vous la liste de la figure

Cette liste sert dterminer quelle technologie doit tre choisie parmi les configurations proposes. Les implmentations Ethernet fibre optique ne figurent pas dans cette liste de rsolution prioritaire car llectronique et loptique de linterface ne se prtent pas une reconfiguration facile entre implmentations. Il est suppos que la configuration de l'interface est fixe. Si les deux interfaces sont en mesure dautongocier, cest quelles utilisent dj les mmes implmentations Ethernet. Cependant, il reste quelques choix de

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configuration dterminer, tels que la configuration duplex, ou le choix de la station qui jouera rle de station matre des fins de synchronisation. Les tudiants peuvent effectuer lactivit de mdia interactive pour se familiariser avec lopration dtablissement de liaison. Cette leon est termine. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Organigramme dtablissement de la liaison la fin de cette activit, ltudiant doit tre en mesure didentifier la priorit dans le processus dtablissement dune liaison. Rsum Cette page rcapitule les thmes abords tout au long du module. Ethernet nest pas une technologie rseau unique, mais une famille de technologies de rseau local qui incluent lexistant, Fast Ethernet et Gigabit Ethernet. Lorsque Ethernet doit tre tendu pour ajouter un nouveau mdia ou une nouvelle capacit, lIEEE publie un nouveau supplment la norme 802.3. Les nouveaux supplments reoivent une dsignation dune ou deux lettres (p. ex. 802.3u). Ethernet repose sur la signalisation de bande de base, qui utilise la totalit de la bande passante du mdia de transmission. Ethernet fonctionne sur deux couches du modle OSI, savoir la moiti infrieure de la couche liaison de donnes, que lon appelle sous-couche MAC, et la couche physique. Sur la couche 1, Ethernet comprend linterfaage avec les mdias, les signaux, les trains binaires se dplaant sur les mdias, les composants qui envoient des signaux sur les mdias, ainsi que diverses topologies. Les bits de couche 1 ont besoin dune structure pour que les trames de la couche 2 OSI puissent tre utilises. La sous-couche MAC de la couche 2 dtermine le type de trame appropri pour le mdia physique. Lune des points communs toute les formes dEthernet est la structure de trame. Cest ce qui permet aux diffrents types dEthernet de fonctionner ensemble. Voici plusieurs des champs autoriss ou obligatoires dune trame Ethernet 802.3: Prambule Dlimiteur de dbut de trame Adresse de destination Adresse source Longueur/Type Donnes et remplissage Squence de contrle de trame

Dans les versions 10 Mbits/s et plus lentes dEthernet, le prambule fournit les informations de synchronisation dont le nud rcepteur a besoin pour interprter les signaux lectriques quil reoit. Le dlimiteur de dbut de trame marque la fin des informations de synchronisation. Les versions 10 Mbits/s et plus lentes dEthernet sont asynchrones, cest--dire quelles utilisent les informations de synchronisation du prambule pour synchroniser le circuit de rception avec les donnes entrantes. Les implmentations 100 Mbits/s et plus rapides dEthernet sont synchrones. Synchrone signifie que les informations de synchronisation ne sont pas ncessaires, mais pour des raisons de compatibilit, le prambule et le dlimiteur de dbut de trame (SFD) sont quand mme prsents.

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Les champs dadresse de la trame Ethernet contiennent des adresses de couches 2 ou MAC. Toutes les trames sont sujettes des erreurs de causes diverses. Le champ de la squence de contrle de trame (FCS) contient un nombre, calcul par le nud source, qui repose sur les donnes contenues dans la trame. Lorsquil parvient destination, il est recalcul et compar afin de vrifier que les donnes reues sont compltes et exemptes derreur. Une fois les donnes trames, la sous-couche MAC (Media Access Control) est galement en charge de dterminer quel ordinateur dans un environnement mdia partag ou domaine de collision, est autoris transmettre des donnes. Il existe deux grandes catgories de MAC, dterministe (chacun son tour) et non dterministe (premier arriv, premier servi). Comme exemple de protocole dterministe, citons Token Ring et FDDI. Le mode de dtection de porteuse avec accs multiple et dtection de collision (CSMA/CD) est un systme non dterministe simple. La carte rseau guette labsence de signal sur le mdia, puis commence transmettre. Si deux nuds ou plus transmettent simultanment, une collision se produit. Si une collision est dtecte, les nuds attendent pendant une dure alatoire puis retransmettent. Lespacement minimum entre deux trames nentrant pas en collision est appel espacement intertrame. Cet espacement est ncessaire pour donner le temps toutes les stations de traiter la trame prcdente et de se prparer pour la suivante. Les collisions peuvent se produire divers stades de la transmission. On appelle collision locale une collision o un signal est dtect sur les circuits de rception et de transmission en mme temps. On appelle collision distante une collision qui se produit avant que le nombre minimal doctets ait pu tre transmis. Une collision qui se produit aprs que les 64 premiers octets de donnes ont t envoys est considre comme une collision tardive. La carte rseau neffectue pas de retransmission pour ce type de collision. Alors que les collisions locales et distantes sont considres comme des vnements normaux du fonctionnement dEthernet, les collisions tardives sont considres comme des erreurs. Les erreurs Ethernet rsultent de la dtection de trames de longueur suprieure ou infrieure la norme, ou des transmissions trop longues ou illgales, appeles jabber. Runt est un terme de jargon qui dsigne tout lment infrieur la taille de trame lgale. Lautongociation dtecte la vitesse de transmission et le mode duplex (half duplex ou full duplex) de lquipement raccord lautre extrmit du cble, et sajuste en fonction de cette configuration.

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7-Thechnologies ethernet
Vue d'ensemble Ethernet est la plus populaire des technologies LAN, principalement en raison de la facilit de sa mise en uvre. Cette russite est galement due sa flexibilit, qui lui a permis d'voluer en fonction des besoins et des capacits des mdias. Ce module prsente de faon dtaille les principaux types de rseaux Ethernet. L'objectif est de permettre aux tudiants de dterminer les points communs toutes les formes de ce rseau. Les modifications apportes au rseau Ethernet ont considrablement amlior le rseau Ethernet 10 Mbits/s du dbut des annes 80. La technologie Ethernet 10 Mbits/s standard n'a pratiquement pas volu jusqu'en 1995, lorsque l'IEEE a prsent une norme pour un rseau Fast Ethernet 100 Mbits/s. Ces dernires annes, l'volution de la vitesse des mdias s'tant encore accrue, la technologie Gigabit Ethernet a supplant Fast Ethernet. Et il n'aura fallu que trois ans pour voir apparatre les normes associes cette nouvelle technologie. Une version Ethernet plus rapide, appele 10 Gigabit Ethernet, est maintenant largement disponible, et des versions permettant des dbits encore plus levs vont tre labores. Les adresses MAC, le rseau CSMA/CD et le format de la trame n'ont pas volu depuis les premires versions de la technologie Ethernet. Cependant, d'autres aspects de la sous-couche MAC, de la couche physique et du support ont t perfectionns. Les cartes rseau base de cuivre de 10, 100 ou 1 000 Mbits/s sont dsormais trs rpandues. Les commutateurs Gigabit et les ports de routeurs deviennent la norme dans les locaux techniques. La fibre optique permettant de prendre en charge la technologie Gigabit Ethernet s'est gnralise pour les cbles de backbone dans la plupart des nouvelles installations. Ce module se rapporte des objectifs spcifiques des examens de certification CCNA 640-801, INTRO 640821 et ICND 640-811.

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l'issue de ce module, les tudiants seront en mesure d'effectuer les actions suivantes:

Dcrire les diffrences et les points communs entre 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T Ethernet. Dfinir le codage Manchester. numrer les facteurs qui affectent les dlais d'un rseau Ethernet. numrer les paramtres du cblage 10BASE-T. Dcrire les principales caractristiques et varits d'un rseau Ethernet 100 Mbits/s. Dcrire l'volution d'Ethernet. Expliquer les mthodes MAC, les formats de trame et le processus de transmission de Gigabit Ethernet. Dcrire les utilisations de mdias et de codage spcifiques avec la technologie Gigabit Ethernet. Identifier les broches et le cblage propres aux diffrentes mises en uvre de Gigabit Ethernet. Dcrire les diffrences et les points communs entre les technologies Gigabit et 10 Gigabit Ethernet. Prsenter les considrations de base relatives l'architecture des technologies Gigabit et 10 Gigabit Ethernet.

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7.1 7.1.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s Ethernet 10 Mbits/s

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Cette page dcrit les technologies Ethernet de 10 Mbits/s. Les technologies Ethernet 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T sont considres comme les versions initiales d'Ethernet.

Elles ont en commun quatre caractristiques, savoir les paramtres de synchronisation, le format de la trame, les processus de transmission et la rgle de conception de base. La figure

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prsente les paramtres d'Ethernet 10 Mbits/s. Ethernet 10 Mbits/s et les versions plus lentes sont asynchrones. Chaque station de rception utilise huit octets d'informations sur la synchronisation afin de synchroniser son circuit de rception avec les donnes entrantes. Les technologies 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T disposent toutes des mmes paramtres de synchronisation. Exemple : dure d'un bit 10 Mbits/s = 100 nanosecondes (ns) = 0,1 microseconde = un dix millionime de seconde. Cela signifie que sur un rseau Ethernet de 10 Mbits/s, le transfert d'un bit au niveau de la sous-couche MAC dure 100 ns. Pour toutes les vitesses de transmission Ethernet de 1 000 Mbits/s ou plus lentes, la transmission ne peut pas dpasser la dure dfinie. Cette dure est suprieure au temps thoriquement ncessaire pour aller d'une extrmit l'autre du domaine de collision Ethernet traditionnel le plus important, entrer en collision avec une autre transmission au tout dernier instant et renvoyer les fragments de collision la station mettrice afin d'tre dtects. Les normes 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T prsentent aussi le mme format de trame.

Le processus de transmission de la version Ethernet initiale est identique jusqu' la partie infrieure de la couche physique OSI. Lorsque la trame passe de la sous-couche MAC la couche physique, d'autres processus se produisent avant que les bits ne soient dplacs de la couche physique vers le support. Le signal d'erreur de qualit de ligne est un processus important. Il s'agit d'une transmission renvoye au contrleur par un metteurrcepteur pour lui indiquer si les circuits de collision sont oprationnels. Ce signal d'erreur est galement appel pulsation . Il est destin rsoudre le problme qui se produit dans les versions prcdentes d'Ethernet lorsqu'un hte ne sait pas si un metteur-rcepteur est connect. Ce signal est toujours utilis en half-duplex. Son utilisation en full duplex est possible, mais pas indispensable. Il est actif dans les cas suivants: Dans un dlai de 4 8 microsecondes aprs une transmission normale pour indiquer que la trame de sortie a t correctement transmise. En cas de collision sur le support. en cas de signal incorrect sur le support, tel qu'une erreur de message trop long, ou de rflexion due un court-circuit. Lorsqu'une transmission a t interrompue.

Toutes les formes Ethernet de 10 Mbits/s rcuprent les octets provenant de la sous-couche MAC et lancent un processus appel codage de ligne . Le codage de ligne dcrit le type de signalement des bits sur le cble. Le codage le plus simple comporte des caractristiques de synchronisation et des proprits lectriques qui ne sont pas adaptes. Par consquent, les codes de ligne ont t labors avec des proprits de transmission plus appropries. Cette forme de codage utilise dans les systmes de 10 Mbits/s est appele codage Manchester. Le codage Manchester utilise la transition au milieu de la fentre de synchronisation pour dterminer la valeur binaire de cette priode de bits. Pour le premier exemple de la figure

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, la valeur du signal transite vers une valeur infrieure et est alors interprte en tant que zro binaire. Pour le deuxime exemple, la valeur du signal transite vers une valeur plus leve et est interprte en tant que 1 binaire. Le troisime exemple prsente une squence binaire en alternance. Lorsque les donnes binaires alternent, il n'est pas ncessaire de revenir au voltage prcdent avant la priode de bits suivante. Les ondes du graphique indiquent que les valeurs de bits binaires sont dtermines d'aprs le sens de la modification dans une priode de bits. Les niveaux de voltage au dbut et la fin d'une priode de bits ne sont pas utiliss pour dterminer les valeurs binaires. Les caractristiques de l'architecture des technologies Ethernet initiales prsentent plusieurs points communs. Les rseaux comportent gnralement plusieurs types de mdias. La norme permet de garantir l'interoprabilit. La conception gnrale de l'architecture est plus importante dans les rseaux de mdias mixtes. Il est en effet plus facile de dpasser les dlais maximums lorsque le rseau devient tendu. La synchronisation est fonction des types de paramtres suivants: La longueur de cble et le dlai de propagation. Le dlai des rpteurs. Le dlai des metteurs-rcepteurs. La rduction des vides intertrames. Les dlais au sein de la station.

La fentre temporelle de la technologie Ethernet de 10 Mbits/s se caractrise par un ensemble pouvant comprendre jusqu' cinq segments spars par un maximum de quatre rpteurs. Cette rgle est appele rgle 5-4-3 . Ces ensembles ne peuvent pas utiliser plus de quatre rpteurs entre deux stations. De mme, trois segments maximum peuvent tre remplis entre deux stations. La page suivante prsente la technologie 10BASE5.

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7.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.2 10BASE5

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Cette page prsente le produit Ethernet d'origine, dvelopp en 1980: 10BASE5. Ce produit transmettait 10 Mbits/s sur un bus cble coaxial unique. Son intrt rside dans le fait qu'il a t le premier support utilis pour Ethernet. Il a galement t inclus dans la norme 802.3 d'origine. Le principal avantage du cble 10BASE5 tait sa longueur. On le trouve encore dans les anciennes installations. Il n'est pas recommand pour les nouvelles installations. Les systmes 10BASE5 sont peu onreux et ne ncessitent aucune configuration. Ils prsentent toutefois deux inconvnients : les composants de base tels que les cartes rseau sont trs difficiles trouver et ils sont sensibles la rflexion des signaux sur le cble. Les systmes 10BASE5 constituent galement un point de dfaillance unique. Ils utilisent le codage Manchester et comportent un conducteur central rigide. Chaque segment de cble coaxial pais peut avoir une longueur de 500 m. Le cble est large, lourd et difficile installer. Cependant, les limitations sur la distance dutilisation taient favorables et cela a prolong son utilisation dans certaines applications. Lorsque le support est un cble coaxial unique, une seule station la fois peut effectuer un transfert, afin d'viter tout risque de collision. Par consquent, les systmes 10BASE5 fonctionnent uniquement en mode halfduplex avec un dbit maximum de 10 Mbits/s. La figure illustre une configuration d'un domaine de collision de bout en bout avec le nombre maximum de segments et de rpteurs. N'oubliez pas que seuls trois segments peuvent tre connects des stations. Les deux autres segments rpts sont utiliss pour tendre le rseau. L'activit de TP permet aux tudiants de dcoder une onde. L'activit de mdia interactive vous aidera vous familiariser avec les fonctions de la technologie 10BASE5. La page suivante prsente la technologie 10BASE2.

Activit de TP Exercice: Dcodage d'une onde Lobjectif de ce TP est dapprhender ce que sont les mdias rseau, les couches OSI 1, 2 et 3 ainsi quEthernet. Pour ce faire, nous allons dcoder l'onde numrique d'une trame Ethernet.

Activit de mdia interactive Associer: 10BASE5 l'issue de cette activit, les tudiants connatront les caractristiques de la technologie 10BASE5.

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7.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.3 10BASE2

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Cette page traite de la technologie 10BASE2, prsente en 1985. Son installation a t plus facile en raison de la taille rduite du systme. Il est galement plus lger et plus flexible. La technologie 10BASE2 est toujours employe dans les rseaux existants. l'instar de la technologie 10BASE5, cependant, elle n'est plus recommande. Il s'agit d'un systme peu coteux et qui ne requiert pas de concentrateur. 10BASE2 fait galement appel au codage Manchester. Les ordinateurs qui ont recours un LAN de type 10BASE2 sont lis entre eux par une srie ininterrompue de cbles coaxiaux. Ces cbles sont relis un connecteur en T de la carte rseau, avec des connecteurs BNC. Les systmes 10BASE2 comportent un conducteur central torsad. Chacun des cinq segments d'un cble coaxial fin peut atteindre 185 m de long et chaque station est directement connecte au connecteur BCN en T du cble coaxial. Une seule station la fois peut transmettre, sous peine de collision. Les systmes 10BASE2 utilisent aussi le mode half-duplex. Leur dbit maximal est de 10 Mbits/s. Un segment 10BASE2 peut comporter jusqu' 30 stations. Seuls trois des cinq segments conscutifs entre deux stations peuvent tre remplis.

L'activit de mdia interactive vous aidera vous familiariser avec les fonctions de la technologie 10BASE2. La page suivante prsente la technologie 10BASE-T.

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Activit de mdia interactive Associer: 10BASE2

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l'issue de cette activit, les tudiants connatront les caractristiques de la technologie 10BASE2.

7.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.4 10BASE-T

Cette page traite de la technologie 10BASE-T, prsente en 1990. La technologie 10BASE-T utilisait plutt des cbles en cuivre UTP de catgorie 3 et non des cbles coaxiaux. Ce type de cble tait en effet moins onreux et plus facile installer. Le cble tait reli une unit de connexion centrale qui contenait le bus partag. Cette unit tait un concentrateur. Ce dernier tait au centre d'un ensemble de cbles relis aux ordinateurs, tels les rayons d'une roue. Cest ce quon appelle la topologie en toile. Avec l'ajout d'ordinateurs et l'augmentation des distances, la topologie en toile tendue est apparue. l'origine, le systme 10BASE-T tait un protocole half-duplex, mais des fonctionnalits full duplex ont t ajoutes ultrieurement. La forte popularit qu'ont connue les rseaux Ethernet entre le milieu et la fin des annes 1990 a eu lieu lorsqu'Ethernet a supplant la technologie LAN. Les systmes 10BASE-T utilisent galement le codage Manchester. Un cble UTP 10BASE-T comporte un conducteur rigide pour chaque fil. La longueur maximale de cble est de 90 m. Le cble UTP utilise des connecteurs RJ-45 huit broches. Bien que le cble de catgorie 3 soit adapt aux rseaux 10BASE-T, les nouvelles installations doivent utiliser des cbles de catgorie 5e ou suprieure. L'ensemble des quatre paires de fils doit tre associ des broches T568A ou T568B. Ce type de cblage prend en charge l'utilisation de plusieurs protocoles sans qu'un nouveau cblage soit ncessaire. La figure

illustre la configuration de broches d'une connexion 10BASE-T. La paire qui transmet des donnes sur une unit est connecte celle qui reoit des donnes sur l'autre unit. Le choix du mode half-duplex ou full duplex dpend de la configuration. La technologie 10BASE-T prend en charge un trafic de 10 Mbits/s en mode half-duplex et de 20 Mbits/s en mode full duplex. L'activit de mdia interactive vous aidera vous familiariser avec les fonctions de la technologie 10BASE-T. La page suivante dcrit le cblage et l'architecture des systmes 10BASE-T.

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Activit de mdia interactive Associer: 10BASE-T

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l'issue de cette activit, les tudiants connatront les caractristiques de la technologie 10BASE-T. 7.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.5 Cblage et architecture des systmes 10BASE-T

Cette page dcrit le cblage et l'architecture des systmes 10BASE-T. Une liaison 10BASE-T relie gnralement une station un concentrateur ou un commutateur. Les concentrateurs sont des rpteurs multiports et sont pris en compte dans la limite des rpteurs entres les stations loignes. Les concentrateurs ne subdivisent pas les segments de rseau en domaines de collision distincts, contrairement aux ponts et aux commutateurs. La distance maximum entre ponts et commutateurs dpend des restrictions imposes par les mdias. Bien qu'il soit possible dinterconnecter les concentrateurs, il est prfrable d'viter cette configuration. Dans un rseau comportant des concentrateurs interconnects, le dlai d'attente maximum entre deux stations risque d'tre dpass. Lorsque plusieurs concentrateurs sont utiliss, il faut les organiser selon une arborescence hirarchise. Pour de meilleures performances, le nombre de rpteurs utiliss entre les stations doit tre rduit. La figure

illustre un exemple d'organisation hirarchise. La distance sparant une extrmit du rseau l'autre dtermine les limites de l'architecture. Il est essentiel de chercher rduire au maximum les dlais d'attente entre des

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stations distantes, quels que soient l'architecture et les types de mdias. Plus le dlai d'attente maximum sera court, meilleures seront les performances du systme. La longueur sans rpteur des liaisons 10BASE-T peut atteindre 100 m. Bien que cela puisse paratre long, cette distance est courante dans le cadre du cblage d'un btiment. Les concentrateurs peuvent rsoudre le problme de la distance, mais ils autoriseront la propagation des collisions. Avec l'adoption gnralise des commutateurs, les restrictions de distance sont devenues moins importantes. Si les stations de travail sont situes 100 m d'un commutateur, la mesure de la distance commence au commutateur. La page suivante prsente la technologie Fast Ethernet. 7.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.6 Ethernet 100 Mbits/s

Cette page prsente la technologie Ethernet 100 Mbits/s, galement appele Fast Ethernet. Deux normes sont devenues importantes: 100BASE-TX (cble UTP en cuivre) et 100BASE-FX (fibre optique multimode). Leurs caractristiques communes sont les paramtres de synchronisation, le format de trame et certaines parties du processus de transmission. Les technologies 100BASE-TX et 100BASE-FX prsentent les mmes paramtres de synchronisation. Vous remarquerez que la dure d'un bit 100 Mbits/s = 10 ns = 0,01 microseconde = un cent millionime de seconde.

Le format de trame 100 Mbits est le mme que celui de la trame 10 Mbits.

La technologie Fast Ethernet est dix fois plus rapide que la technologie 10BASE-T. Les bits envoys ont une dure plus courte et leur frquence est plus leve. Ces signaux risquent donc plus de gnrer du bruit. Pour pallier ces problmes, deux tapes de codage distinctes sont utilises par les systmes Ethernet 100 Mbits/s. La premire partie du codage emploie une technique appele 4B/5B, et la deuxime correspond au codage de ligne rel propre au cble en cuivre ou fibre optique. La page suivante traite de la norme 100BASE-TX.

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.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.7 100BASE-TX

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Cette page prsente la norme 100BASE-TX. En 1995, le systme 100BASE-TX constituait la norme et utilisait les cbles UTP de catgorie 5. Il a connu un vritable essor commercial. La technologie Ethernet coaxiale d'origine utilisait une transmission en mode half-duplex. De ce fait, une seule unit la fois pouvait effectuer une transmission. En 1997, la technologie Ethernet a t tendue pour inclure une fonctionnalit full duplex qui permettait plusieurs ordinateurs d'un rseau de transmettre des donnes simultanment. Les commutateurs ont remplac les concentrateurs dans de nombreux rseaux. Ils disposaient en effet de fonctionnalits full duplex et pouvaient rapidement prendre en charge les trames Ethernet. La technologie 100BASE-TX utilise le codage 4B/5B, qui est ensuite mlang et converti en codage MLT-3 (Multi-Level Transmit). La figure prsente quatre ondes diffrentes. L'onde de la partie suprieure ne comporte aucune transition au centre de la fentre de synchronisation. L'absence de transition correspond un zro binaire. La deuxime onde comporte une transition au centre de la fentre de synchronisation. Cela indique un 1 binaire. La troisime onde prsente une squence binaire en alternance. La quatrime onde permet de constater que le changement de signal correspond aux 1 et les lignes horizontales aux 0. La figure

illustre la configuration de broches d'une connexion 100BASE-TX. Vous remarquerez la prsence des deux chemins de rception-transmission distincts. Cette configuration est identique celle des systmes 10BASE-T. La technologie 100BASE-TX prend en charge le trafic 100 Mbits/s en mode half-duplex. Avec ce mode, les systmes 100BASE-TX peuvent changer des donnes un dbit de 200 Mbits/s. Le mode full duplex va prendre de plus en plus d'importance au fur et mesure que de l'augmentation de la vitesse de la technologie Ethernet.

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7.1 7.1.8 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 100BASE-FX

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La page suivante prsente les cbles fibre optique de Fast Ethernet.

Cette page prsente la technologie 100BASE-FX. Lors de l'introduction de la technologie Fast Ethernet avec un cblage en cuivre, le besoin d'une version fibre optique tait galement ressenti. La fibre optique pouvait en effet tre utilise pour les applications de backbone, pour les connexions entre tages, dans les btiments o le cuivre tait peu souhaitable, ainsi que dans les environnements o le bruit est important. La technologie 100BASE-FX a donc t employe pour rpondre cette demande. Toutefois, cela n'a jamais t une relle russite. En effet, les normes Gigabits Ethernet cbles en cuivre et fibre optique ont ensuite t introduites. Ces normes sont dsormais prfres pour les installations en backbone, les interconnexions haut dbit et l'infrastructure en gnral. La temporisation, le format de trame et le mode de transmission sont identiques pour les versions cuivre et fibre optique de Fast Ethernet 100 Mbits/s. Cependant, 100BASE-FX utilise l'encodage NRZI, qui est montr dans la figure . La partie suprieure de la courbe ne prsente pas de transition, ce qui indique une valeur binaire nulle. Dans la deuxime onde, la transition au centre de la fentre de synchronisation indique un 1 binaire. La troisime onde prsente une squence binaire en alternance. Dans les troisime et quatrime ondes, il apparat plus clairement que l'absence de transition correspond un 0 binaire et que la prsence d'une transition indique un 1 binaire. La figure

illustre une configuration de broches et une liaison 100BASE-FX. Une paire en fibre optique associe des connecteurs ST ou SC est le plus souvent utilise. Les chemins de transmission (TX) et de rception (Rx) de la technologie 100BASE-FX fibre optique permettent chacun des transmissions 200 Mbits/s. La page suivante dcrit l'architecture Fast Ethernet. 7.1 Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s 7.1.9 Architecture Fast Ethernet

Cette page dcrit l'architecture de la technologie Fast Ethernet.

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Les liaisons Fast Ethernet se composent gnralement d'une connexion entre une station et un concentrateur ou un commutateur. Les concentrateurs sont des rpteurs multiports et les commutateurs correspondent des ponts multiports. Ils sont soumis aux restrictions de distance des mdias UTP, savoir 100 m. Un rpteur de classe I peut introduire une latence d'une dure allant jusqu' 140 bits. Tout rpteur modifi entre une implmentation Ethernet et une autre appartient la classe I. Les dlais de synchronisation d'un rpteur de classe II sont plus courts (dure de 92 bits), car ce type de matriel rpte immdiatement le signal entrant vers tous les autres ports, sans processus de conversion. Pour pouvoir offrir un tel dlai, les rpteurs de classe II peuvent uniquement se connecter des types de segments qui utilisent la mme technique de signalisation. l'instar des versions 10 Mbits/s, les version 100 Mbits/s autorisent la modification de certaines rgles d'architecture. Cela est cependant fortement dconseill pour les systmes 100BASE-TX. La longueur de cble 100BASE-TX entre les rpteurs de classe II ne doit pas tre suprieure 5 m. Il n'est pas rare de rencontrer des liaisons qui fonctionnent en mode half-duplex dans les systmes Fast Ethernet. Toutefois, ce mode est dconseill car le schma de signalisation est en mode full duplex. La figure

illustre les longueurs de cbles ncessaires pour l'architecture. La longueur maximale sans rpteur des liaisons 100BASE-TX peut atteindre 100 m. Avec les commutateurs, cette restriction est devenue moins importante. La plupart des rseaux Fast Ethernet sont commuts. Cette page termine la leon. La leon suivante prsente la technologie Gigabit Ethernet et 10 Gigabit Ethernet. La premire page dcrit les normes Ethernet 1 000 Mbits/s.

Activit de TP Exercice: Introduction Fluke Network Inspector Ce TP explique comment utiliser le programme Fluke Networks Network Inspector (NI) pour dtecter et analyser les quipements rseau dans un domaine de broadcast.

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Exercice: Introduction Fluke Protocol Inspector Ce TP explique comment utiliser Fluke Networks Protocol Inspector pour analyser le trafic rseau et les trames de donnes.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Architecture Fast Ethernet l'issue de cette activit, les tudiants comprendront l'architecture Fast Ethernet. 7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.1 Ethernet 1 000 Mbits/s

Cette page dcrit les normes Ethernet 1 000 Mbits/s ou Gigabit. Ces normes peuvent utiliser des mdias fibre optique ou en cuivre pour la transmission des donnes.

La norme 1000BASE-T (IEEE 802.3ab) utilise un cblage en cuivre quilibr de catgorie 5 ou suprieure. La norme 1000BASE-X (IEEE 802.3z) dfinit un dbit de 1 Gbit/s en mode full duplex, avec fibre optique. Les normes 1000BASE-TX, 1000BASE-SX et 1000BASE-LX utilisent les mmes paramtres de synchronisation, comme l'illustre la figure

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. La dure d'un bit est de 1 ns, 0,000000001 seconde ou 1 milliardime de seconde. La trame Gigabit Ethernet prsente le mme format que celle d'Ethernet 10 Mbits/s et 100 Mbits/s. Certaines mises en uvre de la technologie Gigabit Ethernet peuvent utiliser diffrents processus pour convertir des trames en bits sur le cble. La figure

illustre les champs de trame Ethernet. Les diffrences entre les normes Ethernet, Fast Ethernet et Gigabit Ethernet apparaissent au niveau de la couche physique. En raison de la vitesse accrue de ces nouvelles normes, la rduction de la dure de bit implique des considrations spciales. Les bits tant introduits plus frquemment sur le support pour une dure plus courte, la synchronisation est trs importante. La transmission haut dbit ncessite une frquence plus leve. Cela rsulte en une plus grande vulnrabilit des bits au bruit sur des mdias en cuivre. La norme Gigabit Ethernet doit donc utiliser deux tapes de codage distinctes. La transmission des donnes est plus efficace lorsque les codes sont utiliss pour reprsenter le train binaire. Le codage des donnes permet la synchronisation, l'utilisation efficace de la bande passante. Cela amliore galement le rapport signal/bruit. Au niveau de la couche physique, le profil binaire de la couche MAC est converti en symboles. Ces symboles peuvent aussi reprsenter des informations de contrle, telles que le dbut de trame, la fin de trame ou les conditions d'inactivit sur une liaison. La trame est code sous forme de symboles de contrle et de symboles de donnes pour augmenter le dbit sur le rseau. La norme Gigabit Ethernet fibre optique (1000BASE-X) utilise le codage 8B/10B, qui est semblable au concept 4B/5B. Il est suivi par le codage de ligne simple de non-retour zro (NRZ) de la lumire sur les fibres optiques. Ce processus de codage est possible car le support fibre optique peut prendre en charge des signaux de bande passante plus large. La page suivante traite de la norme 1000BASE-T.

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7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.2 1000BASE-T

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Cette page dcrit la norme 1000BASE-T. Lorsque la norme Fast Ethernet a t installe pour augmenter la bande passante des stations de travail, des goulots d'tranglement sont apparus en amont du rseau. La norme 1000BASE-T (IEEE 802.3ab) a t dveloppe pour fournir une bande passante supplmentaire afin de dsengorger ces goulots d'tranglement. Cela a permis un dbit plus important pour les units telles que les backbones entre les btiments, les liaisons entre les commutateurs, les fermes de serveurs ou d'autres applications de locaux techniques. Cela a galement fournit des connexions pour les stations de travail haut de gamme. Fast Ethernet a t conu pour fonctionner avec un cble en cuivre de catgorie 5 ayant russi le test de la catgorie 5e. La plupart des cbles de catgorie 5 installs peuvent obtenir la certification de catgorie 5e si leur connexion est adapte. Il est important que la norme 1000BASE-T soit compatible avec les normes 10BaseT et 100BaseTX. tant donn qu'un cble 5e peut supporter sans risque un dbit maximal de 125 Mbits/s, une bande passante de 1 000 Mbits/s ou d'un gigabit tait un vritable dfi. La premire tape de la mise en uvre de la norme 1000BASE-T consiste utiliser les quatre paires de fils plutt que les deux paires gnralement utilises par les normes 10BASE-T et 100BASE-TX. Cela ncessite un circuit complexe qui permet d'effectuer des transmissions en mode full duplex sur la mme paire de fils. Ainsi, chaque paire dispose d'un dbit de 250 Mbits/s. Ainsi, avec les quatre paires de fils, il est possible d'obtenir les 1 000 Mbits/s souhaits. Les informations tant transmises simultanment sur les quatre chemins, le circuit doit diviser les trames au niveau de l'metteur et les runir au niveau du rcepteur. Le codage 1000BASE-T avec le codage de ligne 4D-PAM5 est utilis sur un cble de catgorie 5e, ou encore mieux, sur un cble UTP. Cela signifie que la transmission et la rception des donnes sont effectues dans les deux sens sur le mme fil et simultanment. Cela entrane par consquent une collision permanente sur les paires de fils. Ces collisions sont l'origine de profils lectriques complexes. Avec des circuits intgrs complexes qui utilisent des techniques telles que l'annulation de l'cho, la correction des erreurs de la couche 1 ou la slection prudente des niveaux de tension, le systme peut proposer un dbit de 1 gigabit. Pendant les priodes d'inactivit, il existe neuf niveaux de tension sur le cble, contre 17 lors de la transmission des donnes.

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Avec ce nombre important d'tats et les effets de bruit, le signal semble plus analogique que numrique. l'instar des signaux analogiques, le systme risque plus de gnrer du bruit en raison du cble et des problmes de raccordement. Les donnes de la station expditrice sont soigneusement rparties en quatre courants parallles, puis codes, transmises et dtectes en parallle. Enfin, elles sont de nouveau assembles en un train binaire de rception. La figure

reprsente le mode full duplex simultan sur quatre paires de fils. La norme 1000BASE-T prend en charge les actions en mode half-duplex et full duplex. L'utilisation de cette norme en mode full duplex est trs rpandue.

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7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.3 1000BASE-SX et LX

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La page suivante prsente les normes 1000BASE-SX et LX.

Cette page dcrit les systmes fibre optique monomodes et multimodes. La norme IEEE 802.3 recommande d'utiliser la norme Gigabit Ethernet sur des fibres optiques pour le backbone.

La synchronisation, le format de trame et la transmission sont communs toutes les versions 1 000 Mbits/s. Deux systmes de codage des signaux sont dfinis au niveau physique.

Le systme 8B/10B est utilis pour les mdias fibre optique et en cuivre blinds, tandis que la modulation d'impulsions en amplitude PAM5 (pulse amplitude modulation 5) l'est pour les cbles UTP. La norme 1000BASE-X fait appel au codage 8B/10B converti en codage de ligne de non-retour zro (NRZ). Le codage NRZ utilise le niveau de signal de la fentre de synchronisation pour dterminer la valeur binaire de cette priode de bits. Contrairement la plupart des autres systmes de codage dcrits, celui-ci est fonction du niveau, et non de la limite dfinie . Cela signifie que pour dterminer si un bit correspond un 0 ou un 1, le systme se rfre au niveau du signal plutt qu'au moment o le signal change de niveau. Les signaux NRZ sont ensuite transmis la fibre sous forme d'impulsions en utilisant des sources lumineuses ondes longues ou courtes. Les ondes courtes sont fournies par un laser de 850 nm ou une source LED sur des

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fibres optiques multimodes (1000BASE-SX). Cette option est la moins onreuse, mais les distances autorises sont plus courtes. La source laser de 1 310 nm des ondes longues utilise des fibres optiques (1000BASE-LX) monomodes ou multimodes. La longueur des fibres optiques monomodes employes peut atteindre 5 000 mtres. En raison de la dure requise chaque fois pour mettre totalement sous tension ou hors tension la LED ou le laser, la lumire est mise sous forme d'impulsions basse ou haute tension. Un 0 logique est reprsent par une basse tension, et un 1 logique par une haute tension. La mthode MAC (Media Access Control) traite la liaison comme tant de type point--point. Diffrentes fibres optiques tant utilises pour la transmission (Tx) et la rception (Rx), la connexion est, de faon inhrente, en mode full duplex. La norme Gigabit Ethernet n'autorise qu'un seul rpteur entre deux stations. La figure

reprsente un tableau de comparaison des mdias Ethernet 1000BASE. La page suivante dcrit l'architecture de la technologie Gigabit Ethernet.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Comparaison entre les diffrents mdias Gigabit Ethernet l'issue de cette activit, les tudiants seront capables de faire la distinction entre les mdias Gigabit Ethernet.

Activit de mdia interactive Case cocher: Versions fibre de Gigabit Ethernet l'issue de cette activit, les tudiants seront capables d'identifier la norme Gigabit Ethernet fibre optique.

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7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.4 Architecture Gigabit Ethernet

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Cette page dcrit l'architecture de la norme Gigabit Ethernet. La longueur des liaisons en mode full duplex est uniquement limite par le support, et non par le temps de parcours aller-retour entre deux htes. La plupart des rseaux Gigabit Ethernet tant commuts, les valeurs des figures et

correspondent aux limites pratiques entre les units. Les topologies en toile, en toile tendue et chane sont toutes autorises. Les points importants sont alors la topologie logique et le flux de donnes, non la synchronisation ou les restrictions de distance. Un cble UTP 1000BASE-T est identique un cble 10BASE-T ou 100BASE-TX, mais la performance des liaisons doit satisfaire aux exigences de qualit suprieure de la catgorie 5e ou de la classe D ISO (2000). Il est fortement dconseill de modifier les rgles d'architecture de la norme 1000BASE-T. Avec une distance de 100 mtres, le matriel fonctionne la limite de ses capacits pour rcuprer le signal transmis. Tout problme de cblage ou bruit peut empcher le fonctionnement d'un cble conforme, mme si la distance entre dans les limites spcifies. Il est conseill d'autoriser l'autongociation pour toutes les liaisons entre une station et un concentrateur ou un commutateur pour bnficier des meilleures performances communes. Cela vitera des problmes lis une configuration incorrecte des autres paramtres requis pour une bonne utilisation de Gigabit Ethernet. La page suivante prsente la norme 10 Gigabit Ethernet. 7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.5 10 Gigabit Ethernet

Cette page dcrit la norme 10 Gigabit Ethernet et la compare d'autres versions d'Ethernet. La norme IEEE 802.3ae a t adapte pour inclure la transmission en mode full duplex de 10 Gbits/s sur un cblage fibre optique. Les similitudes de base entre les normes 802.3ae et 802.3, systme Ethernet d'origine,

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peuvent tre facilement constates. Cette norme 10 Gigabit Ethernet (10GbE) est volutive non seulement pour les LAN, mais aussi pour les MAN et WAN. Avec un format de trame et d'autres spcifications de couche 2 d'Ethernet conformes aux normes prcdentes, 10 Gigabit Ethernet peut fournir une bande passante plus large utilisable avec l'infrastructure rseau existante. Une volution de concept importante pour Ethernet apparat cependant avec cette nouvelle norme. Les systmes Ethernet sont gnralement assimils une technologie LAN, mais les spcifications de la couche physique 10 Gigabit Ethernet permettent d'tendre les distances jusqu' 40 km sur une fibre optique monomode tout en assurant la compatibilit avec un rseau optique synchrone (SONET) et des rseaux hirarchie numrique synchrone (SDH). Grce cette plus grande flexibilit au niveau des distances, 10 Gigabit Ethernet peut tre classe comme une technologie MAN exploitable. Qui plus est, sa compatibilit avec les rseaux SONET et SDH [qui atteignent le niveau de vitesse OC-192 (9,584640 Gbits/s)] en fait une technologie WAN valide. Pour certaines applications, cette norme peut galement entrer en concurrence avec la technologie ATM. Rcapitulons les points communs et les diffrences entre la norme 10 Gigabit Ethernet et les autres versions de la technologie Ethernet:

Le format de trame est identique, offrant ainsi une interoprabilit entre toutes les versions initiales, Fast, Gigabit et 10 Gigabit, sans redfinir la trame ni convertir les protocoles. La dure d'un bit est dsormais de 0,1 nanoseconde. Toutes les autres variables de temps s'adaptent en consquence. tant donn que seules les connexions fibre optique en mode full duplex sont utilises, CSMA/CD n'est pas requis. Les sous-couches IEEE 802.3 des couches 1 et 2 OSI sont pour la plupart prserves, avec quelques ajouts pour permettre les liaisons fibre optique sur 40 km et l'interoprabilit avec les rseaux SONET et SDH. Il est dsormais possible de disposer de rseaux Ethernet de bout en bout flexibles, efficaces, fiables et relativement peu onreux. Le protocole TCP/IP peut tre utilis sur des rseaux LAN, MAN et WAN avec une mthode de transport de couche 2.

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La norme de base IEEE 802.3 prend en charge la mthode CSMA/CD. Un complment de cette norme (802.3ae) dcrit la technologie 10 Gigabit Ethernet. Comme cela est souvent le cas pour les nouvelles technologies, plusieurs implmentations sont prises en compte: 10GBASE-SR: conue pour les courtes distances sur des fibres optiques multimodes dj installes, supporte une distance de 26 82 m. 10GBASE-LX4: utilise le multiplexage de longueurs d'onde, supporte une distance de 240 300 m sur des fibres optiques multimodes dj installes et 10 km sur des fibres optiques monomodes. 10GBASE-LR et 10GBASE-ER: supportent une distance de 10 km et 40 km respectivement sur des fibres optiques monomodes. 10GBASE-SW, 10GBASE-LW et 10GBASE-EW: gnralement appeles 10GBase-W , conues pour fonctionner avec un quipement de rseaux WAN SONET et SDH, avec module de transport synchrone OC-192.

Le groupe de travail de la norme IEEE 802.3ae et l'alliance 10 Gigabit Ethernet (10GEA) tudient la normalisation de ces technologies mergentes. La norme 10 Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae) a t labore en juin 2002. Il s'agit d'un protocole en mode full duplex qui utilise uniquement la fibre optique comme support de transmission. La distance maximale de transmission dpend du type de fibre utilis. Avec les fibres monomodes, cette distance est de 40 km. Au fur et mesure des discussions entre les membres IEEE, on commence envisager la possibilit d'une cration de normes pour les technologies 40, 80 et mme 100 Gigabit Ethernet. La page suivante prsente l'architecture de la norme 10 Gigabit Ethernet. 7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.6 Architectures 10 Gigabit Ethernet

Cette page dcrit les architectures 10 Gigabit Ethernet. Comme cela a t le cas lors du dveloppement de la technologie Gigabit Ethernet, l'augmentation de la vitesse entrane de nouvelles exigences. La dure de bit plus courte qui rsulte de l'augmentation de la vitesse oblige prendre en compte un certain nombre de considrations particulires. Pour les transmissions 10 Gigabit Ethernet, chaque bit de donnes dure 0,1 nanoseconde. Cela signifie que 1 000 bits de donnes Gigabit Ethernet sont transmis pour une mme dure de bit qu'un bit de donnes d'un flux de donnes Ethernet 10 Mbits/s. En raison de la courte dure du bit de donnes 10 Gigabit Ethernet, il est souvent difficile de sparer un bit de donnes du bruit. Les transmissions de donnes 10 Gigabit Ethernet ncessitent une synchronisation de bits exacte afin que les donnes soient distingues des effets de bruit sur la couche physique. C'est l l'objet de la synchronisation. Pour traiter ces questions de synchronisation, de bande passante et de rapport signal/bruit, les systmes 10 Gigabit Ethernet font appel deux tapes de codage distinctes. L'utilisation de codes pour reprsenter les donnes utilisateur rend la transmission plus efficace. Ce codage permet la synchronisation, l'utilisation efficace de la bande passante. Cela amliore galement le rapport signal/bruit. Des trains binaires en srie complexes sont utiliss dans toutes les versions de la norme 10 Gigabit Ethernet, l'exception de 10GBASE-LX4, qui repose sur la technologie WWDM (Wide Wavelength Division Multiplex) pour procder au multiplexage des quatre trains binaires simultans lorsque quatre ondes sont propages simultanment dans la fibre. La figure

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illustre le cas particulier de l'utilisation de quatre sources laser, dont les longueurs d'onde sont lgrement diffrentes. Lorsque le flux du signal optique atteint le support, il est dmultiplex en quatre flux de signaux optiques distincts. Ces flux sont ensuite convertis en quatre trains de bits lectroniques lorsqu'ils effectuent pratiquement le chemin inverse via les sous-couches de la couche MAC. Actuellement, la plupart des produits 10 Gigabits Ethernet existent sous forme de modules, ou de cartes d'interface, qui sont ajouts aux commutateurs et aux routeurs haut de gamme. Au fil de l'volution des technologies 10 Gigabit Ethernet, la diversit des composants de signalisation sera plus grande. De mme, tout au long de l'volution des technologies optiques, des metteurs et des rcepteurs amliors vont tre intgrs ces produits, qui bnficieront davantage de la modularit. Toutes les versions de la norme 10 Gigabit Ethernet reposent sur l'utilisation de mdias fibre optique. Les types de fibre sont les fibres monomodes de 10 et les fibres multimodes de 50 et 62,5 . Plusieurs caractristiques de dispersion et d'attnuation des fibres sont prises en charge, mais les distances d'utilisation sont limites. Bien que cette prise en charge ne concerne que le mdia fibre optique, certaines longueurs de cble maximales sont tonnamment courtes.

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Aucun rpteur n'est dfini pour la norme 10 Gigabit Ethernet, le mode half-duplex n'tant explicitement pas pris en charge. Comme pour les versions 10, 100 et 1 000 Mbits/s, il est possible de lgrement modifier certaines rgles d'architecture. Ces ajustements autoriss sont lis la perte de signal et la distorsion qui surviennent sur le support. cause de la dispersion du signal et d'autres problmes, il devient impossible de lire l'impulsion lumineuse au-del de certaines distances. La page suivante traite de l'avenir d'Ethernet. 7.2 Gigabit et 10 Gigabit Ethernet 7.2.7 Avenir d'Ethernet

Cette page explique aux tudiants quel est l'avenir d'Ethernet. La technologie Ethernet a connu l'volution suivante: version initiale > Fast > Gigabit > MultiGigabit. Alors que d'autres technologies LAN sont toujours utilises (installations existantes), la norme Ethernet est largement employe dans les nouvelles installations LAN; tel point que certains ont qualifi Ethernet de tonalit LAN. Ethernet est dsormais la norme pour les connexions horizontales, verticales et entre les btiments. Les dernires versions d'Ethernet en cours de dveloppement sont en train d'attnuer les diffrences existant entre les rseaux LAN, MAN et WAN.

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Alors que la norme 1 Gigabit Ethernet est dsormais largement commercialise et que les produits 10 Gigabit deviennent plus disponibles, l'IEEE et l'alliance 10 Gigabit Ethernet travaillent sur les normes 40, 100 et mme 160 Gbits/s. Les technologies adoptes vont dpendre de plusieurs facteurs, notamment du niveau de maturation des technologies et des normes, ou encore du taux d'implantation sur les marchs et du cot. Des propositions pour des modles d'arbitrage d'Ethernet autres que CSMA/CD ont t mises. Le problme des collisions avec les topologies de bus physique des concentrateurs 10BASE5/10BASE2 et 10BASET/100BASE-TX se rencontre de moins en moins frquemment. L'utilisation de cblages UTP et fibre optique avec des chemins Tx et Rx distincts, ainsi que la diminution des cots des commutateurs limitent l'importance des connexions pour mdias partags uniques ou half-duplex. L'avenir des mdias rseau peut se dcomposer en trois phases: La phase cuivre (jusqu' 1 000 Mbits/s, voire plus). La phase sans fil (approchant les 100 Mbits/s, voire plus). La phase fibre optique (actuellement 10 000 Mbits/s, devrait bientt dpasser ce seuil).

Les mdias en cuivre et sans fil prsentent des limites physiques et pratiques au niveau des signaux haute frquence mis. Cela ne sera pas le cas pour la fibre optique. Les capacits de la bande passante sur fibre optique sont vastes et aucun problme de restriction ne s'est encore pos. Dans les systmes fibre optique, ce sont essentiellement les processus de fabrication des fibres et la technologie lectronique (telle que les metteurs et les dtecteurs) qui limitent la vitesse. l'avenir, l'utilisation de sources lumineuses laser et de la fibre optique monomode prvaudra fortement dans l'volution d'Ethernet. l'poque o Ethernet tait plus lent, en mode half-duplex, soumis des collisions et qu'il constituait un processus dmocratique de hirarchisation, ses fonctionnalits relatives la qualit de service taient juges insuffisantes pour traiter certains types de trafic. Il s'agissait alors de la tlphonie IP et du multicast vido. Les technologies Ethernet haut dbit et en mode full duplex qui dominent dsormais le march s'avrent suffisantes pour prendre en charge les applications exigeantes en termes de qualit de service. L'ventail des applications potentielles d'Ethernet s'en trouve ainsi largi. Curieusement, parce qu'elle offrait une qualit de service de bout en bout, la technologie ATM s'est trouve propulse dans les bureaux et les rseaux WAN au milieu des annes 90, mais c'est maintenant Ethernet qui est sur le point de l'emporter.

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Cette page termine la leon. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module.

Cette page rsume les sujets traits dans ce module. Ethernet est une technologie dont la vitesse a t multiplie par 1 000, de 10 10 000 Mbits/s, en moins d'une dcennie. Toutes les versions d'Ethernet prsentent une structure de trame similaire, permettant une excellente interoprabilit. La plupart des connexions en cuivre Ethernet sont dsormais en mode full duplex commut, et la technologie Ethernet avec cblage en cuivre la plus rapide est 1000BASE-T, ou Gigabit Ethernet. La technologie 10 Gigabit Ethernet et les versions plus rapides utilisent essentiellement des fibres optiques. Les technologies Ethernet 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T sont considres comme les versions initiales d'Ethernet. Elles ont en commun quatre caractristiques, savoir les paramtres de synchronisation, le format de la trame, le processus de transmission et la rgle de conception de base. Elles codent les donnes sur un signal lectrique. La forme de codage utilise dans les systmes de 10 Mbits/s est appele codage Manchester . Ce type de codage repose sur les changements de tension pour reprsenter les nombres binaires 0 et 1. Une hausse ou une baisse de la tension pendant une certaine dure (priode de bits) dtermine la valeur binaire du bit. Outre une priode de bits standard, les normes Ethernet dfinissent des limites pour les tranches de temps et l'espacement intertrame. La dure des transmissions est fonction du type de mdia utilis et des normes de synchronisation garantissent l'interoprabilit. La fentre temporelle de la technologie Ethernet de 10 Mbits/s se caractrise par un ensemble pouvant comprendre jusqu' cinq segments spars par un maximum de quatre rpteurs. Le cble coaxial fin unique a t le premier support des systmes Ethernet. La norme 10BASE2, qui utilise un cble coaxiale plus fin, a t introduite en 1985. La norme 10BASE-T (fil en cuivre paires torsades) est apparue en 1990. Cette dernire, qui comptait plusieurs fils, permit une signalisation en mode full duplex. La technologie 10BASE-T prend en charge un trafic de 10 Mbits/s en mode half-duplex et de 20 Mbits/s en mode full duplex. La longueur sans rpteur des liaisons 10BASE-T peut atteindre 100 m. Au-del, les quipements de rseau, tels que les rpteurs, les concentrateurs, les ponts ou les commutateurs, permettent d'accrotre l'tendue du LAN. Avec l'apparition des commutateurs, la rgle des 4 rpteurs est apparue moins adapte. Grce aux commutateurs en chane, il est possible d'tendre un LAN indfiniment. Chaque connexion de commutateur commutateur, avec une longueur maximale de 100 m, constitue en fait une connexion de bout en bout sans les conflits d'accs aux mdias ni les problmes de synchronisation lis l'utilisation de rpteurs et de concentrateurs. La technologie Ethernet 100 Mbits/s, ou Fast Ethernet, peut tre mise en uvre l'aide d'un fil en cuivre paires torsades (100BASE-TX, par exemple) ou avec un mdia fibre optique (100BASE-FX, par exemple). Les rseaux Ethernet 100 Mbits/s peuvent offrir un dbit de 200 Mbits/s en mode full duplex. La frquence plus leve des signaux Fast Ethernet augmentant le risque de bruit, deux tapes de codage distinctes sont utilises par l'Ethernet 100 Mbits/s pour amliorer l'intgrit du signal. La technologie Gigabit Ethernet avec un cblage en cuivre est mise en uvre de la faon suivante : Un cblage UTP de catgorie 5e et des amliorations lectroniques prudentes permettent de passer d'un dbit de 100 125 Mbits/s par paire de fils. Les quatre paires de fils sont utilises, et pas seulement deux d'entre elles. On obtient ainsi dbit de 125 Mbits/s, soit 500 Mbits/s pour les quatre paires de fils.

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Des composants lectroniques sophistiqus autorisent les collisions permanentes sur chaque paire de fil et excutent les signaux en mode full duplex, doublant ainsi le dbit (de 500 1 000 Mbits/s).

Sur les rseaux Gigabit Ethernet, les signaux binaires se produisent en un dixime du temps des rseaux 100 Mbits/s et en un centime du temps des rseaux 10 Mbits/s. La frquence des signaux tant plus leve, les bits risquent plus de gnrer du bruit. Le problme consiste alors dterminer quelle vitesse la carte ou l'interface rseau peut modifier les niveaux de tension pour mettre les signaux binaires de telle sorte qu'ils soient dtects de faon fiable une distance de 100 mtres, au niveau de l'interface ou de la carte rseau du rcepteur. cette vitesse, le codage et le dcodage des donnes deviennent encore plus complexes. Les versions fibre optique des systmes Gigabit Ethernet, 1000BASE-SX et 1000BASE-LX prsentent les avantages suivants : elles ne gnrent pas de bruit, leur taille est rduite, elles permettent de disposer de bandes passantes plus larges et elles autorisent des distances non rptes plus grandes. La norme IEEE 802.3 recommande d'utiliser la norme Gigabit Ethernet sur des fibres optiques pour le backbone.

8-Commutation ethernet
Vue d'ensemble Un rseau Ethernet partag fonctionne parfaitement dans des conditions optimales d'utilisation. Lorsque le nombre des quipements qui tentent d'accder au rseau est peu lev, le nombre de collisions se maintient un niveau acceptable. En revanche, lorsque le nombre des utilisateurs augmente, le nombre croissant de collisions peut considrablement rduire les performances du rseau. On peut alors remdier ce problme en installant des ponts ou encore des commutateurs. Ces derniers, issus de la technologie des ponts, se sont progressivement imposs comme la norme dans les nouveaux rseaux LAN Ethernet. Les problmes de broadcast et de collision sont des vnements connus dans les rseaux modernes. Malgr leur prise en compte lors de la conception des technologies de couche suprieure et d'Ethernet, les performances du rseau sont amoindries lorsque ces problmes deviennent trop importants. Afin d'en limiter les effets, des domaines de collision et de broadcast doivent tre crs. Ce module passe en revue les rpercussions des collisions et des broadcasts sur le trafic d'un rseau, puis il dcrit les modalits d'utilisation des ponts et des routeurs pour segmenter un rseau et amliorer les performances. Ce module se rapporte des objectifs spcifiques des examens de certification CCNA 640-801, INTRO 640821 et ICND 640-811.

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l'issue de ce module, les tudiants seront en mesure d'effectuer les actions suivantes:

Dfinir les notions de pontage et de commutation. Dfinir et dcrire une table de mmoire associative (CAM, Content Addressable Memory). Dfinir le temps de latence. Prsenter les modes de commutation par paquets Store and Forward et Cut-through.

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Expliquer le protocole d'acheminement STP (Spanning-Tree Protocol). Dfinir les collisions, les broadcasts et les domaines correspondants. Identifier les quipements de couche 1, 2 et 3 utiliss pour crer les domaines de collision et de broadcast. Aborder la question du flux de donnes et les problmes lis au broadcast. Dcrire la segmentation de rseau et rpertorier les quipements utiles la cration de segments.

8.1 Commutation Ethernet 8.1.1 Pontage au niveau de la couche 2

Cette page dcrit la procdure de cration de ponts au niveau de la couche 2. Plus le nombre de nuds situs sur un segment Ethernet augmente, plus le mdia est utilis. Ethernet tant un mdia partag, un seul nud la fois peut transmettre des donnes. L'ajout de nuds entrane un besoin croissant de bande passante et occasionne des charges supplmentaires sur le mdia. En outre, la probabilit de collisions est plus forte, ce qui entrane davantage de retransmissions. L'une des solutions consiste fragmenter le segment principal en plusieurs parties et le diviser en domaines de collision distincts. Pour ce faire, on utilise un pont qui tablira une table de correspondance entre les adresses MAC et les ports associs. Le pont transmet ensuite les trames, ou les rejette, en fonction des entres de la table. Voici le fonctionnement d'un pont:

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Lorsqu'un pont vient d'tre install, sa table est vide. Le pont attend le transfert de donnes sur le segment. Ds qu'une transmission est dtecte, le pont la traite. L'hte A met une requte ping vers l'hte B. Les donnes tant transmises sur l'ensemble du segment de domaine de collision, le pont et l'hte B traitent le paquet. Le pont ajoute l'adresse source de la trame sa table de pontage. Sachant que l'adresse se trouve dans le champ d'adresse source et que la trame est reue sur le port 1, la trame doit tre associe au port 1 dans la table. L'adresse de destination de la trame est compare toutes les adresses de la table de pontage. Bien que les deux adresses se trouvent dans le mme domaine de collision, si l'adresse de destination ne se

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trouve pas dans la table, la trame est transfre vers le segment suivant. L'adresse de l'hte B n'est pas encore enregistre. L'hte B traite la requte ping et transmet la rponse l'hte A. Les donnes sont alors transmises l'ensemble du domaine de collision. L'hte A et le pont reoivent la trame et procdent son traitement. Le pont ajoute l'adresse source de la trame sa table de pontage. Sachant que l'adresse source ne se trouve pas dans la table de pontage et qu'elle a t reue sur le port 1, l'adresse source de la trame doit tre associe au port 1 dans la table. L'adresse de destination de la trame est compare toutes les adresses de la table de pontage afin de vrifier si elle s'y trouve. L'adresse tant dans la table, le numro de port est vrifi. L'adresse de l'hte A est associe au port sur lequel la trame a t reue. Par consquent, la trame n'est pas transmise. L'hte A met une requte ping vers l'hte C. Les donnes tant transmises sur l'ensemble du segment de domaine de collision, le pont et l'hte B traitent la trame. L'hte B rejette la trame car elle ne lui tait pas destine. Le pont ajoute l'adresse source de la trame sa table de pontage. L'adresse existant dj dans la table de pontage, l'entre est seulement renouvele. L'adresse de destination de la trame est compare toutes les adresses de la table de pontage. L'adresse n'tant pas dans la table, la trame est transmise au segment suivant. L'adresse de l'hte C n'est pas encore enregistre. L'hte C traite la requte ping et transmet la rponse l'hte A. Les donnes sont alors transmises l'ensemble du domaine de collision. L'hte D et le pont reoivent la trame et procdent son traitement. L'hte D rejette la trame car elle ne lui tait pas destine. Le pont ajoute l'adresse source de la trame sa table de pontage. Sachant que l'adresse se trouve dans le champ d'adresse source et que la trame est reue sur le port 2, la trame doit tre associe au port 2 dans la table. L'adresse de destination de la trame est compare toutes les adresses de la table de pontage afin de vrifier si elle s'y trouve. L'adresse se trouve dans la table, mais elle est associe au port 1. Par consquent, la trame est transmise au segment suivant. Lorsque l'hte D transmet les donnes, son adresse MAC est galement enregistre dans la table de pontage. C'est sur la base de ce principe que le pont contrle le trafic entre les domaines de collision.

Nous avons examin les diffrentes tapes qu'effectue un pont pour transfrer ou rejeter les trames qui sont reues sur l'un de ses ports. La page suivante traite de la commutation de couche 2. 8.1 8.1.2 Commutation Ethernet Commutation au niveau de la couche 2

Cette page aborde le principe des commutateurs de couche 2. En rgle gnrale, un pont comprend deux ports et subdivise un domaine de collision en deux segments. Les dcisions prises par un pont dpendent uniquement des adresses MAC (ou adresses de couche 2) et naffectent pas les adresses de couche 3 (ou adresses logiques). Un pont subdivise un domaine de collision, mais il n'a aucun effet sur le domaine logique ou de broadcast. Si un rseau ne dispose d'aucun quipement reli aux adresses de couche 3, tel qu'un routeur, le rseau tout entier partage le mme espace d'adresse de broadcast logique. Un pont cre davantage de domaines de collision, mais n'ajoute pas de domaine de broadcast.

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Un commutateur est en fait un pont multiport trs rapide qui peut contenir des douzaines de ports. Chaque port cre son propre domaine de collision. Lorsqu'un rseau comporte 20 nuds, 20 domaines de collision doivent exister si chaque nud est connect son propre port de commutation. Dans le cas o un port uplink est install, un commutateur cre 21 domaines de collision (nuds uniques). Un commutateur cre et gre de faon dynamique une table de mmoire associative (CAM, Content Addressable Memory), qui contient toutes les informations MAC ncessaires aux ports. La page suivante explique le fonctionnement d'un commutateur. 8.1 Commutation Ethernet 8.1.3 Fonctionnement d'un commutateur

Cette page explique le fonctionnement d'un commutateur. Un commutateur est un pont dot de plusieurs ports. Lorsqu'un seul nud est connect un port de commutation, le domaine de collision du mdia partag ne contient que deux nuds. Les deux nuds de ce petit segment, ou domaine de collision, se composent du port de commutation et de l'hte qui lui est associ. Ces petits segments physiques sont appels des microsegments.

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Une nouvelle fonction devient disponible lorsque seulement deux nuds sont connects. Dans le cadre d'un rseau bas sur des cbles paires torsades, l'une des paires est utilise pour transmettre le signal d'un nud l'autre. L'autre paire permet de recevoir le signal. Les signaux peuvent transiter dans les deux paires simultanment. Une liaison dont les donnes sont transmises dans les deux sens et simultanment est en mode full duplex.

La plupart des commutateurs prennent en charge ce mode full duplex, de mme que la plupart des cartes rseau. En mode full duplex, aucun conflit ne se produit au niveau du mdia. Les domaines de collision n'existent plus. Normalement, l'activation du mode full duplex a pour effet de doubler le volume de la bande passante.

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Outre l'apparition de microprocesseurs et de mmoires plus performants, deux autres progrs techniques ont rendu possible le dveloppement des commutateurs. La mmoire CAM effectue l'opration inverse des mmoires traditionnelles. Un contenu est fourni la mmoire et l'adresse correspondante est rcupre. Cette mmoire permet un commutateur de rechercher un port associ une adresse MAC sans algorithme de recherche. Un circuit intgr application spcifique (ASIC) est un circuit intgr dot de fonctionnalits personnalises pour un usage particulier (matriel ou projet) et non un usage gnrique. Un ASIC permet des fonctions logicielles dtre effectues de faon matrielle. Ces technologies ont permis de rduire, de faon notable, les retards causs par les processus logiciels. Grce elles, les commutateurs ont galement pu rpondre aux besoins des microsegments en matire de donnes et de haut dbit. La page suivante dfinit la notion de latence. 8.1 Commutation Ethernet 8.1.4 Latence

Cette page dcrit quelques-unes des situations pouvant provoquer un temps d'attente. On appelle latence le temps qui s'coule entre le moment o une trame quitte un quipement source et celui o la premire partie de la trame atteint sa destination.

Plusieurs causes peuvent tre l'origine de ces retards: Les retards au niveau des mdias peuvent tre causs par la vitesse finie de propagation des signaux dans le mdia physique. Les retards au niveau des circuits peuvent tre causs par les composants lectroniques qui traitent le signal tout au long du chemin. Les retards au niveau des applications peuvent tre causs par les dcisions prises par les logiciels pour implmenter la commutation et les protocoles. Les retards peuvent tre causs par le contenu de la trame et l'emplacement des dcisions relatives la commutation de la trame. Par exemple, un quipement ne peut pas acheminer une trame vers une destination tant que l'adresse MAC de destination n'a pas t identifie.

La page suivante prsente les modes de commutation.

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8.1 Commutation Ethernet 8.1.5 Modes de commutation

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Cette page dcrit les trois modes de commutation possibles. La commutation d'une trame vers un port de destination est fonction du niveau de latence et de fiabilit. Un commutateur peut commencer transfrer la trame ds que l'adresse MAC est reue. Ce mode de commutation des paquets est appel Cut-through: il se caractrise par un temps de latence trs faible.

Cependant, la vrification des erreurs n'est pas effectue. Un commutateur peut galement attendre de recevoir la trame entire avant de la transfrer vers le port de destination. Cela permet au logiciel de commutation de vrifier la squence de contrle de trame (FCS, Frame Check Sequence). Si la trame n'est pas correcte, elle est rejete au niveau du commutateur. tant donn que la trame entire est stocke avant d'tre transmise, ce mode de commutation des paquets est appel Store-and-Forward.

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Une solution intermdiaire de commutation des paquets est le mode Fragment-Free. Ce mode lit les 64 premiers octets, incluant l'en-tte de la trame, puis il commence transmettre le paquet avant mme d'avoir termin la lecture du champ de donnes et de la somme de contrle. Ce mode vrifie la fiabilit des adresses et des informations relatives au protocole LLC afin de garantir que les donnes sont correctement traites et qu'elles sont achemines vers la destination approprie. Avec le mode de commutation Cut-through, les dbits des ports source et de destination doivent tre identiques pour ne pas endommager la trame. On parle alors de commutation symtrique. Lorsque les dbits sont diffrents, la trame utilise un certain dbit pour la rception et un autre pour l'mission. C'est ce qu'on appelle une commutation asymtrique. Le mode Store-and-Forward doit tre utilis dans le cadre d'une commutation asymtrique. Cette dernire fournit des connexions commutes entre les ports ayant une bande passante diffrente. La commutation asymtrique est particulirement adapte aux flux de trafic client-serveur o plusieurs clients communiquent avec un serveur simultanment. Une bande passante plus large doit tre alloue au port du serveur afin d'viter qu'un goulot d'tranglement ne se produise au niveau de ce port. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les trois modes de commutation. La page suivante traite du protocole STP (Spanning-Tree Protocol).

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Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Modes de commutation

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l'issue de cette activit, les tudiants seront capables d'identifier les trois modes de commutation. 8.1 Commutation Ethernet 8.1.6 Protocole STP (Spanning-Tree Protocol)

Cette page prsente le protocole STP. Lorsque plusieurs commutateurs sont placs dans une arborescence hirarchique simple, il est peu probable que des boucles de commutation se produisent. Toutefois, les rseaux commuts possdent trs souvent des chemins redondants afin d'assurer une meilleure fiabilit et une meilleure tolrance aux pannes.

Bien qu'extrmement utiles, les chemins redondants peuvent avoir des effets secondaires, tels que les boucles de commutation. Ces boucles de commutation reprsentent un inconvnient. Elles peuvent survenir intentionnellement ou accidentellement et elles peuvent provoquer des temptes de broadcasts qui risquent de submerger rapidement le rseau. Le protocole STP est un protocole normalis qui permet d'viter les boucles de commutation. Chaque commutateur d'un rseau LAN qui utilise le protocole STP envoie un message appel BDPU (Bridge Protocol Data Unit) par le biais de tous ses ports afin que les autres commutateurs soient informs de son existence. Les informations contenues dans ce message sont alors utilises pour dsigner le pont racine du rseau. Les commutateurs utilisent l'algorithme spanning-tree pour rsoudre les chemins redondants. Chaque port d'un commutateur utilisant le protocole STP a pour tat l'un des cinq suivants:

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Blocage coute Apprentissage Acheminement Dsactivation

Un port change d'tat comme suit: De l'initialisation au blocage. Du blocage l'coute ou la dsactivation. De l'coute l'apprentissage ou la dsactivation. De l'apprentissage l'acheminement ou la dsactivation. De l'acheminement la dsactivation.

Le protocole STP permet de crer une arborescence hirarchique logique sans boucle. Cependant, des chemins de remplacement sont toujours disponibles, si ncessaire. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les fonctions de chaque tat des ports spanning-tree. Cette page termine la leon. La leon suivante prsente les domaines de collision et de broadcast. La premire page traite des environnements de mdias partags.

Activit de mdia interactive Jeu de mots croiss: tats spanning tree l'issue de cette activit, les tudiants seront capables d'identifier les fonctions des tats spanning tree.

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8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.1 Environnements de mdias partags

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Cette page prsente les topologies et mdias de la couche 1 afin d'aider les tudiants mieux apprhender les collisions et les domaines de collision. Voici quelques exemples de rseaux directement connects et de mdias partags:

Environnement de mdia partag: plusieurs htes ont accs au mme mdia. Par exemple, si plusieurs PC sont connects au mme fil physique ou au mme cble fibre optique, ils partagent le mme environnement de mdia. Environnement de mdia partag tendu: type particulier d'environnement de mdia partag o des quipements de rseau tendent leur environnement de manire qu'il prenne en charge plusieurs accs ou des cbles plus longs. Environnement de rseau point point: environnement rseau trs rpandu dans les rseaux commuts et chez les tltravailleurs. Il s'agit d'un environnement rseau partag o un quipement est directement connect un seul autre quipement. Un PC connect un fournisseur d'accs Internet l'aide d'une ligne tlphonique et d'un modem en constitue un exemple.

Les collisions ne se produisent que dans les environnements partags. Le systme autoroutier est un exemple d'environnement partag o des collisions peuvent se produire en raison du nombre de vhicules qui empruntent les mmes routes. Plus le nombre de vhicules est important, plus le risque de collision est lev. Un rseau de donnes partag fonctionne de la mme manire qu'une autoroute. Des rgles existent pour dterminer qui a le droit d'accder au mdia rseau. Toutefois, il arrive que ces rgles ne parviennent pas traiter la charge de trafic et que des collisions se produisent. La page suivante porte sur les domaines de collision.

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8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.2 Les domaines de collision

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Cette page dfinit les domaines de collision. On appelle domaines de collision des segments du rseau physique dans lesquels des collisions peuvent se produire.

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Les collisions rendent le rseau inefficace. Chaque fois qu'une collision survient sur un rseau, les transmissions s'interrompent momentanment. La dure de cette interruption est variable et est fonction d'un algorithme de rmission temporise pour chaque quipement du rseau. Les types d'quipements assurant l'interconnexion des segments de mdias dfinissent les domaines de collision.

Ces quipements sont des quipements de couche OSI 1, 2 ou 3. Les quipements de couche 2 et 3 segmentent les domaines de collision. Ce processus est d'ailleurs appel segmentation. Les quipements de couche 1, notamment les rpteurs et les concentrateurs, sont principalement utiliss pour tendre les segments de cble Ethernet.

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Ils permettent d'ajouter davantage d'htes. Cependant, chaque hte ajout augmente la quantit de trafic potentiel sur le rseau. Les quipements de couche 1 transmettent la totalit des donnes qui sont reues sur le

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mdia. Plus le trafic est dense dans un domaine de collision, plus les risques de collision sont importants. Il en rsulte une diminution des performances du rseau, qui sera d'autant plus significative si tous les ordinateurs consomment une grosse quantit de bande passante. Les quipements de couche 1 peuvent tre l'origine de collisions en raison d'une augmentation trop importante du rseau LAN. La rgle des quatre rpteurs Ethernet stipule qu'un maximum de quatre rpteurs ou concentrateurs est autoris entre deux ordinateurs de rseau.

Pour qu'un rseau 10BASE-T faisant appel des rpteurs fonctionne correctement, le calcul du dlai entre deux htes est soumis des conditions. Ainsi, toutes les stations de travail dtectent l'ensemble des collisions qui se produisent sur le rseau. La latence des rpteurs, le dlai de propagation et la latence des cartes rseau participent la rgle des quatre rpteurs.

La violation de cette rgle peut conduire au dpassement du dlai maximal. Une collision tardive se produit aprs la transmission des 64 premiers octets de la trame. Les cartes rseau ne sont pas conues pour

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retransmettre automatiquement les donnes en cas de collision tardive. Les trames de collision tardive ajoutent un dlai appel dlai de consommation. mesure que le dlai de consommation et la latence augmentent, les performances du rseau se dgradent. La rgle dite de 5-4-3-2-1 requiert que les conditions suivantes soient respectes: Cinq segments de mdia rseau. Quatre rpteurs ou concentrateurs. Trois segments hte de rseau; Deux sections de liaison sans hte. Un grand domaine de collision.

La rgle 5-4-3-2-1 fournit galement des consignes pour que le dlai maximal entre deux htes soit compris dans des limites acceptables. La page suivante traite de la segmentation. 8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.3 Segmentation Cette page explique les modalits d'utilisation des quipements de couche 2 et 3 en vue de segmenter un rseau. Le traitement Ethernet des collisions et des domaines de collision est n des recherches effectues par le dpartement de recherche de l'universit d'Hawa en 1970. En voulant concevoir un systme de communication sans fil pour les les Hawa, les chercheurs de l'universit ont cr le protocole Aloha. Le protocole Ethernet est actuellement fond sur ce protocole. Un professionnel des rseaux doit savoir reconnatre les domaines de collision.

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Un domaine de collision est cr lorsque plusieurs ordinateurs sont connects un mme mdia partag qui n'est pas reli aux autres quipements du rseau. Cette situation limite le nombre des ordinateurs qui peuvent utiliser le segment. Les quipements de couche 1 permettent d'tendre les domaines de collision, mais pas de les contrler. Les quipements de couche 2 segmentent ou divisent les domaines de collision.

Ils utilisent les adresses MAC affectes chaque quipement Ethernet pour effectuer le contrle de propagation de la trame. Les quipements de couche 2 sont des ponts et des commutateurs qui permettent d'effectuer le suivi des adresses MAC et de leurs segments. Ainsi, les quipements peuvent contrler le flux de trafic au niveau de la couche 2. Grce cette caractristique, les rseaux s'avrent plus efficaces. Cela permet au rseau de transporter des donnes simultanment sur diffrents segments sans collisions. Les ponts et les commutateurs subdivisent les domaines de collision en lments plus petits. Chaque lment devient alors son propre domaine de collision. Ces domaines de taille rduite contiennent moins d'htes et le trafic est moins dense que dans le domaine d'origine.

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Moins il y a d'htes dans un domaine de collision, plus la disponibilit du mdia est leve. Ce type de rseau fonctionne parfaitement si le trafic entre les segments relis par des ponts n'est pas trop charg. Sinon, l'quipement de couche 2 devient un goulot dtranglement, ce qui ralentit la vitesse de communication. Les quipements de couche 2 et 3 ne transmettent pas les collisions. Les quipements de couche 3 subdivisent les domaines de collision en domaines plus petits. En outre, ils disposent d'autres fonctions. Ces dernires seront dcrites dans la section relative aux domaines de broadcast. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux cerner le processus de segmentation du rseau. La page suivante aborde la notion de broadcast.

Activit de mdia interactive Compltez les zones vides: Segmentation Aprs avoir complt cette activit, ltudiant aura une meilleure comprhension de la segmentation rseau. 8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.4 Broadcast au niveau de la couche 2

Cette page explique les modalits d'utilisation des broadcasts au niveau de la couche 2. Pour communiquer avec tous les domaines de collision, les protocoles utilisent les trames de diffusion broadcast et multicast au niveau de la couche 2 du modle OSI.

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Lorsqu'un nud doit communiquer avec tous les htes du rseau, il envoie une trame de broadcast avec une adresse MAC de destination 0xFFFFFFFFFFFF. La carte rseau de chaque hte doit alors envoyer une rponse cette adresse. Les quipements de couche 2 doivent diffuser la totalit du trafic de broadcasts et de multicast. L'accumulation du trafic de broadcasts et de multicast de chaque quipement du rseau s'appelle le rayonnement de diffusion (broadcast radiation). Il arrive alors que le rseau soit satur au point que les donnes d'application ne disposent plus d'une bande passante suffisante. Lorsque cela se produit, il est impossible d'tablir de nouvelles connexions, et certaines connexions en cours sont interrompues. Cette situation est connue sous le nom de tempte de broadcasts. Plus le rseau commut prend de l'importance et plus le risque de tempte de broadcasts devient fort. Une carte rseau dpend du processeur pour traiter chaque groupe de broadcasts ou de multicasts auquel elle appartient. Par consquent, le rayonnement de diffusion influe sur les performances des htes du rseau. La figure

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indique le rsultat des tests effectus par Cisco concernant les effets du rayonnement de diffusion sur les performances du processeur Sun SPARCstation 2 dot d'une carte intgre Ethernet classique. Les rsultats dmontrent clairement que les broadcasts diffuss sur le rseau peuvent entraner l'arrt de la station de travail IP. Des pics exceptionnels de broadcasts ont t observs pendant les temptes de broadcasts (milliers de broadcasts par seconde). Les tests effectus dans un environnement contrl avec plusieurs broadcasts et multicasts sur le rseau indiquent une diminution notable des performances du systme avec moins de 100 broadcasts ou multicasts par seconde. Un hte ne gagne rien traiter un broadcast qui ne correspond pas la destination voulue. L'hte n'est pas concern par le service qui est annonc. Un rayonnement de diffusion lev peut dgrader les performances de l'hte de manire significative. Les trois sources de broadcasts et de multicasts dans les rseaux IP sont les stations de travail, les routeurs et les applications multicast. Les stations de travail diffusent une requte ARP (Address Resolution Protocol) chaque fois qu'elles doivent localiser une adresse MAC qui ne se trouve pas dans la table ARP.

Bien que les valeurs indiques dans la figure puissent paratre relativement faibles, elles reprsentent un rseau IP classique, relativement bien conu. Lorsqu'un pic de broadcasts ou de multicasts se produit en raison d'une tempte, la diminution des performances du processeur peut tre beaucoup plus importante que la normale. Les temptes de broadcasts peuvent provenir d'un quipement qui demande des informations un rseau devenu trop important. Le nombre impressionnant de rponses envoyes la requte d'origine empche l'quipement de les traiter, ou la premire requte dclenche des requtes similaires sur les autres quipements, bloquant ainsi le trafic normal du rseau. Par exemple, la commande telnet mumble.com traduit un nom en une adresse IP lorsque vous utilisez le systme DNS. Une requte ARP est diffuse pour localiser l'adresse MAC. En gnral, les stations de travail IP

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peuvent conserver de 10 100 adresses dans le cache ARP pendant environ 2 heures. Dans une station de travail standard, le dbit du protocole ARP est d'environ 50 adresses toutes les 2 heures (soit 0,007 adresse par seconde). Par consquent, 2 000 stations d'extrmit IP fourniront environ 14 adresses par seconde. Les protocoles de routage qui sont configurs sur un rseau peuvent augmenter de manire significative le trafic de broadcasts. Certains administrateurs configurent la totalit des stations de travail de sorte qu'elles utilisent le protocole RIP (Routing Information Protocol) comme garantie d'accessibilit et de redondance. Toutes les 30 secondes, le protocole RIPv1 utilise les broadcasts pour transmettre la table de routage RIP complte vers d'autres routeurs RIP. Si 2 000 stations de travail sont configures pour excuter le protocole RIP, ces stations gnrent 3 333 broadcasts par seconde sachant qu'une moyenne de 50 paquets est requise pour transmettre la table de routage. La plupart des administrateurs rseau configurent le protocole RIP sur cinq dix routeurs uniquement. Pour une table de routage comprenant 50 paquets, 10 routeurs RIP gnrent environ 16 broadcasts par seconde. Les applications de multicast IP peuvent nuire aux performances des rseaux commuts personnaliss de grande taille. La diffusion multicast est un moyen efficace d'envoyer un flux de donnes multimdias plusieurs utilisateurs d'un concentrateur mdia partag. Toutefois, ce mode de diffusion n'est pas adapt aux rseaux commuts non hirarchiques. Une application vido peut gnrer un flux de donnes multicast de 7 Mo qui serait envoy chaque segment. Cela provoquerait de graves problmes d'encombrement. La page suivante dcrit les domaines de broadcast. 8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.5 Les domaines de broadcast

Cette page dcrit les caractristiques d'un domaine de broadcast. Un domaine de broadcast est un groupe de domaines de collision connects par des quipements de couche 2.

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Lorsqu'un rseau LAN est subdivis en plusieurs domaines de collision, chaque hte du rseau peut accder plus facilement au mdia. Les risques de collision sont rduits et la bande passante disponible pour chaque hte est plus importante. Les broadcasts sont transmis par les quipements de couche 2. Un trop grand nombre de broadcasts peut nuire aux performances du rseau LAN tout entier. Les broadcasts doivent tre contrls au niveau de la couche 3, car les quipements de couche 1 et 2 ne sont pas capables d'effectuer cette opration. Un domaine de broadcast comprend la totalit des domaines de collision qui traitent une mme trame de broadcast. Ainsi, les nuds appartenant au segment du rseau reli par un quipement de couche 3 font galement partie du domaine de broadcast. Les domaines de broadcast sont contrls au niveau de la couche 3, car les routeurs n'acheminent pas les broadcasts. Les routeurs oprent au niveau des couches 1, 2 et 3. l'instar de tous les quipements de couche 1, les routeurs disposent d'une connexion physique et transmettent les donnes sur le mdia. En outre, les routeurs procdent l'encapsulation de couche 2 sur toutes les interfaces et effectuent les mmes oprations que les autres quipements de couche 2. La couche 3 permet aux routeurs de segmenter les domaines de broadcast. Pour qu'un paquet puisse tre envoy via un routeur, celui-ci doit dj avoir t trait par un quipement de couche 2 et les informations relatives la trame doivent avoir t limines. La transmission de couche 3 est fonction de l'adresse IP de destination et non de l'adresse MAC. Pour qu'un paquet soit envoy, celui-ci doit contenir une adresse IP qui n'appartienne pas la plage d'adresses affectes au rseau LAN et le routeur doit disposer de la destination du paquet dans sa table de routage. La page suivante traite du flux des donnes. 8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.6 Prsentation du flux des donnes

Cette page prsente les flux de donnes. Dans le contexte des domaines de collision et de broadcast, les flux de donnes sont principalement axs sur la propagation des trames de donnes dans un rseau. Cette notion dcrit les mouvements de donnes dans les quipements de couche 1, 2 et 3, ainsi que la faon dont les donnes sont encapsules pour tre achemines. N'oubliez pas que les donnes sont encapsules l'aide des adresses IP source et de destination au niveau de la couche rseau et des adresses MAC source et de destination au niveau de la couche liaison de donnes.

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Voici la rgle expliquant la diffrence: un quipement de couche 1 transmettra toujours une trame, alors quun quipement de couche 2 essayera toujours de la transmettre. En dautres mots, l'quipement de couche 2 transmet toujours les trames moins qu'un vnement ne l'en empche. Un quipement de couche 3 ne transmet pas de trame moins d'y tre oblig. Lutilisation de cette rgle permet didentifier comment les donnes sont achemines sur un rseau. Les quipements de couche 1 n'effectuent pas de filtrage. Par consquent, la totalit des donnes reues est transmise au segment suivant. La trame est simplement rgnre et resynchronise afin de retrouver sa qualit de transmission initiale. Tous les segments relis par des quipements de couche 1 appartiennent au mme domaine (collision et broadcast). Les quipements de couche 2 filtrent les trames de donnes en fonction des adresses MAC de destination. Une trame est transmise s'il s'agit d'une adresse inconnue qui se trouve en dehors du domaine de collision. La trame est galement transmise s'il s'agit d'une adresse de broadcast, de multicast ou d'unicast devant tre achemine en dehors du domaine de collision local. La non-transmission d'une trame se produit uniquement dans le cas o un quipement de couche 2 dtecte que l'hte metteur et l'hte rcepteur se trouvent dans le mme domaine de collision. Un quipement de couche 2, tel qu'un pont, cre plusieurs domaines de collision, mais ne gre qu'un seul domaine de broadcast. Les quipements de couche 3 filtrent les paquets de donnes en fonction des adresses IP de destination. Un paquet sera transmis uniquement si son adresse IP de destination est en dehors du domaine de broadcast et que le routeur a identifi l'adresse laquelle envoyer le paquet. Un quipement de couche 3 cre plusieurs domaines de collision et de broadcast. Le flux des donnes transitant sur un rseau de routage IP implique le passage des donnes par des quipements de gestion du trafic au niveau des couches 1, 2 et 3 du modle OSI. La couche 1 sert la transmission des donnes sur le mdia physique, la couche 2 la gestion du domaine de collision et la couche 3 la gestion du domaine de broadcast.

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La page suivante dfinit un segment de rseau. 8.2 Domaines de collision et de broadcast 8.2.7 Quest-ce quun segment de rseau?

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Cette page explique ce qu'est un segment de rseau. l'instar de nombreux termes et acronymes, segment peut revtir plusieurs sens. La dfinition du dictionnaire est la suivante: Partie dtache d'un ensemble L'une des parties qui rsultent de la subdivision ou de la dlimitation d'une entit en fonction de frontires naturelles ou pseudo-naturelles

Dans le domaine des changes informatiques, la dfinition d'un segment est la suivante: Section dun rseau relie par des ponts, des routeurs ou des commutateurs. Dans un rseau local topologie de bus, un segment est un circuit lectrique continu souvent connect dautres segments de mme type par des rpteurs. Cest aussi un terme utilis dans la spcification TCP pour dcrire une unit dinformation de la couche de transport. Les termes datagramme, trame, message et paquets sont aussi utiliss pour dcrire des regroupements logiques de donnes au niveau de diffrentes couches du modle de rfrence OSI dans divers cercles technologiques.

Pour que ce terme soit correctement dfini, il doit tre prsent dans son contexte. Si un segment est utilis dans le contexte du protocole TCP, celui-ci est dfini comme un lment de donnes spar. Si un segment est utilis dans le contexte d'un mdia rseau physique bas sur des routeurs, il est considr comme tant l'une des parties, ou sections, du rseau complet.

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Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour identifier les trois types de segments possibles. Cette page termine la leon. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module.

Activit de mdia interactive Pointer-cliquer: Types de segments l'issue de cette activit, les tudiants auront apprhend les diverses significations du terme segment. Rsum Cette page rsume les sujets traits dans ce module. La technologie Ethernet constitue un mdia partag bande de base, ce qui signifie qu'un seul nud la fois peut transmettre des donnes. L'augmentation du nombre de nuds sur un segment unique entrane une augmentation des besoins en bande passante, entranant son tour une augmentation des risques de collision. L'une des solutions consiste fragmenter le segment rseau principal en plusieurs parties et le subdiviser en domaines de collision distincts. Les ponts et les commutateurs ont t crs pour segmenter les rseaux en plusieurs domaines de collision. Un pont cre une table de pontage partir des adresses source des paquets qu'il traite. Chaque adresse est associe au port d'o provient la trame. Enfin, la table de pontage contient assez d'informations sur les adresses pour permettre au pont de transmettre une trame vers un port spcifique en fonction de son adresse de destination. C'est sur ce principe que le pont contrle le trafic entre deux domaines de collision. Les commutateurs fonctionnent de la mme manire que les ponts, une diffrence prs : ils fournissent une connexion virtuelle entre les nuds source et de destination, et non entre les domaines de collision source et de

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destination. Chaque port cre son propre domaine de collision. Un commutateur cre et gre de faon dynamique une table de mmoire associative (CAM, Content Addressable Memory), qui contient toutes les informations MAC ncessaires chaque port. En principe, la mmoire CAM effectue l'opration inverse des mmoires traditionnelles. Un contenu est fourni la mmoire et l'adresse correspondante est rcupre. Deux quipements rseau relis par l'entremise d'un commutateur donnent naissance deux domaines de collisions distincts. Ces petits segments physiques sont appels des microsegments. Les microsegments qui sont connects l'aide de cbles paires torsades peuvent tablir des communications en mode full duplex. Avec ce mode, lorsque vous utilisez des fils spars pour la transmission et la rception entre deux htes, aucun confit d'accs entre routeurs ne se produit au niveau du mdia. Les domaines de collision n'existent plus. Un dlai de propagation existe lors de l'acheminement des signaux sur un support de transmission. En outre, le traitement des signaux par les quipements du rseau gnre un retard supplmentaire, ou temps de latence. La mthode de commutation d'une trame influe sur les phnomnes de latence et de fiabilit. Un commutateur peut commencer transfrer la trame ds que l'adresse MAC est reue. Ce mode de commutation des paquets est appel Cut-through et se caractrise par un temps de latence trs faible. Toutefois, ce mode ne propose pas de contrle d'erreurs. Nanmoins, il existe un commutateur pouvant recevoir la totalit de la trame avant de l'envoyer au port de destination. On parle alors de commutation Store and Forward . Le mode Fragment Free lit et vrifie les 64 premiers octets de la trame avant de l'envoyer au port de destination. Les rseaux commuts possdent trs souvent des chemins redondants afin d'assurer une meilleure fiabilit et une meilleure tolrance aux pannes. Les commutateurs utilisent le protocole STP (Spanning-Tree Protocol) pour identifier et interrompre les chemins redondants sur le rseau. On obtient alors un chemin d'accs hirarchique logique sans boucle. L'utilisation des quipements de couche 2 pour subdiviser un rseau LAN en plusieurs domaines de collision permet d'augmenter la bande passante disponible pour chaque hte. Toutefois, les quipements de couche 2 transmettent les broadcasts, tels que les requtes ARP. Un quipement de couche 3 est requis pour contrler les broadcasts et dfinir des domaines de broadcast. Le flux des donnes transitant dans un rseau de routage IP implique le passage des donnes par des quipements de gestion du trafic au niveau des couches 1, 2 et 3 du modle OSI. La couche 1 sert la transmission des donnes sur le mdia physique, la couche 2 la gestion du domaine de collision et la couche 3 la gestion du domaine de broadcast.

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ccna1 9-Pile de protocoles TCP/IP et adressage IP

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Vue d'ensemble

Internet a t cr dans le but de fournir un rseau de communication capable de fonctionner en cas de guerre. Malgr la considrable volution de son objectif premier, il repose toujours sur la pile de protocoles TCP/IP. Le protocole TCP/IP s'avre parfaitement adapt aux exigences de robustesse et de dcentralisation lies Internet. En outre, la plupart des protocoles standard s'appuient sur le modle TCP/IP quatre couches. Il est conseill de disposer de connaissances sur les modles de rseau OSI et TCP/IP. Chacun des modles fait appel sa propre structure pour dcrire le mcanisme d'un rseau. Nanmoins, ils se recoupent beaucoup. Les administrateurs systme doivent connatre ces modles afin de saisir le mcanisme d'un rseau. Pour changer des donnes sur Internet, un quipement doit obligatoirement disposer d'un identificateur unique. Cet identificateur correspond l'adresse IP, car les routeurs utilisent le protocole de couche 3 appel protocole IP pour dterminer le meilleur chemin pour cet quipement. IPv4 est la version du protocole IP actuellement utilise sur Internet. Celle-ci a t labore avant la forte augmentation du besoin en adresses. Face la croissance dmesure d'Internet, le nombre d'adresses IP disponibles a dangereusement diminu. Pour rpondre cette pnurie d'adresses, des solutions ont t proposes : les sous-rseaux, le systme NAT (Network Address Translation) et les adresses prives. Le protocole IPv6 apporte des amliorations la version IPv4 et fournit un espace d'adressage beaucoup plus important. Cette version IPv6 permet aux administrateurs d'intgrer les mthodes disponibles dans la version IPv4, ou de les supprimer. Pour se connecter Internet, un ordinateur doit comporter une adresse MAC physique et une adresse IP unique. L'adresse IP unique est galement appele adresse logique . Il existe plusieurs faons d'attribuer une adresse IP un quipement. Certains quipements possdent toujours la mme adresse statique, tandis que d'autres se voient attribuer une adresse diffrente chaque connexion au rseau. L'allocation dynamique d'adresses IP peut s'effectuer de plusieurs manires diffrentes. Pour que des donnes soient correctement achemines d'un quipement un autre, les problmes lis, par exemple, l'utilisation d'adresses en double doivent tre rsolus. Ce module se rapporte des objectifs spcifiques des examens de certification CCNA 640-801, INTRO 640821 et ICND 640-811.

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l'issue de ce module, les tudiants seront en mesure d'effectuer les actions suivantes:

Expliquer le principe d'Internet et l'adquation du protocole TCP/IP avec celui-ci. Dcrire les quatre couches du modle TCP/IP. Spcifier les fonctions de chaque couche du modle TCP/IP. Comparer les modles OSI et TCP/IP. Prsenter la fonction et la structure des adresses IP. Dfinir le rle des sous-rseaux. Prsenter les diffrences entre l'adressage priv et l'adressage public. Identifier la fonction des adresses IP rserves. Expliquer l'utilisation de l'adressage dynamique et statique d'un quipement. Dfinir le mcanisme des adresses dynamiques avec les protocoles RARP, BOOTP et DHCP. Utiliser le protocole ARP pour que l'adresse MAC envoie un paquet un autre quipement. Apprhender les problmes lis l'adressage rseau.

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9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.1 Origine et volution du protocole TCP/IP

Cette page traite de l'origine et de l'volution du protocole TCP/IP. Le ministre amricain de la Dfense (DoD) a dvelopp le modle de rfrence TCP/IP, car il avait besoin d'un rseau pouvant rsister toutes les situations. Imaginez en effet un monde quadrill de connexions de toutes sortes : fils, micro-ondes, fibres optiques et liaisons satellites. Imaginez maintenant que des donnes doivent tre transmises quel que soit l'tat d'un nud ou d'un rseau spcifique. Le ministre amricain de la Dfense ncessitait une transmission rseau fiable, pour toute destination des donnes et en toute circonstance. La cration du modle TCP/IP a contribu la ralisation de ce projet. Depuis lors, le modle TCP/IP s'est impos comme la norme Internet. Examinez les couches du modle TCP/IP par rapport l'objectif initial d'Internet afin d'claircir la situation. Les quatre couches du modle TCP/IP sont les suivantes: la couche application, la couche transport, la couche Internet et la couche d'accs au rseau.

Certaines couches du modle TCP/IP portent le mme nom que celles du modle OSI. Il est essentiel de ne pas confondre les fonctions des couches, car ces dernires jouent des rles diffrents dans chaque modle. La version actuelle du protocole TCP/IP a t normalise en septembre 1981. La page suivante traite de la couche application du protocole TCP/IP.

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9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.2 La couche application

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Cette page dcrit les fonctions de la couche application du protocole TCP/IP. La couche application gre les protocoles de niveau suprieur, les reprsentations, le code et le contrle du dialogue. La pile de protocoles TCP/IP regroupe en une seule couche la totalit des aspects lis aux applications et vrifie que les donnes sont prpares de manire adquate pour la couche suivante. Le protocole TCP/IP contient des spcifications relatives aux couches transport et Internet, notamment IP et TCP, et d'autres relatives aux applications courantes. Outre la prise en charge du transfert de fichiers, du courrier lectronique et de la connexion distance, le modle TCP/IP possde des protocoles prenant en charge les services suivants:

Le protocole FTP (File Transfer Protocol): ce protocole est un service fiable orient connexion qui utilise le protocole TCP pour transfrer des fichiers entre des systmes qui le prennent en charge. Il gre les transferts bidirectionnels des fichiers binaires et ASCII. Le protocole TFTP (Trivial File Transfer Protocol): ce protocole est un service non orient connexion qui utilise le protocole de datagramme utilisateur UDP (User Datagram Protocol). Il est utilis sur le routeur pour transfrer des fichiers de configuration et des images de la plate-forme logicielle IOS Cisco, ainsi que pour transfrer des fichiers entre des systmes qui le prennent en charge. Il est utile dans certains LAN, car il s'excute plus rapidement que le protocole FTP dans un environnement stable. Le protocole NFS (Network File System): ce protocole est un ensemble de protocoles pour systmes de fichiers distribus, dvelopp par Sun Microsystems, permettant un accs aux fichiers d'un quipement de stockage distant, tel qu'un disque dur, dans un rseau. Le protocole SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): ce protocole rgit la transmission du courrier lectronique sur les rseaux informatiques. Il ne permet pas de transmettre des donnes autres que du texte en clair. Telnet: ce protocole permet d'accder distance un autre ordinateur. Cela permet un utilisateur douvrir une session sur un hte Internet et dexcuter diverses commandes. Un client Telnet est qualifi d'hte local. Un serveur Telnet est qualifi d'hte distant. Le protocole SNMP (Simple Network Management Protocol): ce protocole permet de surveiller et de contrler les quipements du rseau, ainsi que de grer les configurations, les statistiques, les performances et la scurit.

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Le protocole DNS (Domain Name System): ce protocole est utilis par Internet pour convertir en adresses IP les noms de domaine et leurs nuds de rseau annoncs publiquement.

Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les protocoles de la couche application. La page suivante traite de la couche transport.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: La couche application l'issue de cette activit, les tudiants seront capables didentifier les protocoles utiliss dans la couche application. 9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.3 La couche transport

Cette page explique comment la couche transport offre des services de transport de l'hte la destination. La couche transport fournit une connexion logique entre les htes source et de destination.

Les protocoles de transport segmentent et rassemblent les donnes envoyes par des applications de couche suprieure en un mme flux de donnes, ou connexion logique, entre les deux points d'extrmit.

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Internet est souvent reprsent par un nuage. La couche transport envoie des paquets de donnes d'une source une destination travers ce nuage.

Le rle principal de la couche transport est d'assurer une fiabilit et un contrle de bout en bout lors du transfert des donnes travers ce nuage. Les fentres glissantes, les numros de squenage et les accuss de rception permettent d'obtenir ce rsultat. La couche transport dfinit galement une connectivit de bout en bout entre les applications htes. Les protocoles de la couche transport incluent les protocoles TCP et UDP. Le rle des protocoles TCP et UDP est le suivant: Segmenter les donnes d'application de couche suprieure. Envoyer des segments dun quipement un autre.

Le rle du protocole TCP est le suivant: Etablir une connexion de bout en bout. Assurer le contrle de flux l'aide des fentres glissantes. Assurer la fiabilit du rseau l'aide des numros de squenage et des accuss de rception.

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Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les protocoles de la couche transport. La page suivante traite de la couche Internet.

Activit de mdia interactive Case cocher: La couche transport l'issue de cette activit, les tudiants seront capables didentifier les protocoles utiliss dans la couche transport. 9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.4 La couche Internet

Cette page dcrit les fonctions de la couche Internet du protocole TCP/IP. Le rle de la couche Internet consiste slectionner le meilleur chemin pour transfrer les paquets sur le rseau. Le principal protocole de cette couche est le protocole IP. La dtermination du meilleur chemin et la commutation de paquets ont lieu au niveau de cette couche. Les protocoles ci-dessous s'excutent au niveau de la couche Internet du protocole TCP/IP:

Le protocole IP assure l'acheminement au mieux (best-effort delivery) des paquets, non orient connexion. Il ne se proccupe pas du contenu des paquets, mais il recherche un chemin pour les acheminer destination. Le protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) offre des fonctions de messagerie et de contrle. Le protocole ARP (Address Resolution Protocol) dtermine les adresses de la couche liaison de donnes ou les adresses MAC pour les adresses IP connues. Le protocole RARP (Reverse Address Resolution Protocol) dtermine l'adresse IP pour une adresse MAC connue.

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Le protocole IP effectue les oprations suivantes:

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Il dfinit un paquet et un systme d'adressage. Il transfre des donnes entre la couche Internet et la couche daccs au rseau. Il achemine des paquets des htes distants.

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Le protocole IP est parfois qualifi de protocole non fiable. Cela ne signifie pas qu'il n'envoie pas correctement les donnes sur le rseau, mais qu'il n'effectue aucune vrification d'erreurs et ne fournit aucun service de correction. Ces fonctions sont disponibles uniquement dans les protocoles de couche suprieure des couches application ou transport. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les protocoles de la couche Internet. La page suivante traite de la couche d'accs au rseau.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: La couche Internet l'issue de cette activit, les tudiants seront capables didentifier les protocoles utiliss dans la couche Internet. 9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.5 La couche daccs au rseau

Cette page dcrit la couche d'accs au rseau du protocole ///TCP/IP, galement connue sous le nom de couche hte-rseau. La couche d'accs au rseau permet un paquet IP d'tablir une liaison physique avec un mdia rseau. Cela comprend les dtails sur les technologies LAN et WAN, ainsi que toutes les informations contenues dans les couches physique et liaison de donnes du modle OSI.

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Les pilotes d'application, les cartes modem et les autres quipements s'excutent au niveau de la couche d'accs au rseau. Cette dernire dfinit les procdures utilises pour communiquer avec le matriel rseau et accder au mdia de transmission. Les protocoles de modem, savoir les protocoles SLIP (Serial Line Internet Protocol) et PPP (Point-to-Point Protocol) sont utiliss pour accder au rseau par modem. Plusieurs protocoles sont ncessaires pour dterminer les caractristiques matrielles, logicielles et de transmission au niveau de cette couche. Cela peut entraner une certaine confusion dans l'esprit des utilisateurs. La plupart des protocoles facilement reconnaissables s'excutent au niveau des couches Internet et transport du protocole TCP/IP. En outre, les protocoles de la couche d'accs au rseau mappent les adresses IP avec les adresses matrielles physiques et encapsulent les paquets IP dans des trames. La couche d'accs au rseau dfinit la connexion au mdia physique en fonction de l'interface rseau et du type de matriel utiliss. Voici un exemple de configuration de la couche d'accs au rseau faisant appel une installation systme Windows et une carte rseau tierce. Certaines versions de Windows dtectent automatiquement la carte rseau et installent ensuite les pilotes appropris. Avec des versions plus anciennes de Windows, l'utilisateur doit indiquer le pilote de la carte rseau. Les fabricants de cartes rseau fournissent ces pilotes sur des disques ou des CD-ROM. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour se familiariser avec les protocoles de la couche d'accs au rseau. La page suivante prsente les similitudes et les diffrences entre le modle TCP/IP et le modle de rfrence OSI.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: La couche daccs au rseau l'issue de cette activit, les tudiants seront capables didentifier les protocoles utiliss dans la couche d'accs au rseau.

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9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.6 Comparaison des modles OSI et TCP/IP

Dans cette page, le modle OSI est mis en parallle avec le modle TCP/IP.

Les modles OSI et TCP/IP prsentent un grand nombre de similitudes: Tous deux comportent des couches. Tous deux comportent une couche application, bien que chacune fournisse des services diffrents. Tous deux comportent des couches rseau et transport comparables. Tous deux s'appuient sur un rseau commutation de paquets, et non sur un rseau commutation de circuits. Les professionnels des rseaux doivent connatre les deux modles.

Ils prsentent galement quelques diffrences: TCP/IP intgre les couches application, prsentation et session du modle OSI dans sa couche application. TCP/IP regroupe les couches physique et liaison de donnes du modle OSI dans sa couche d'accs au rseau. TCP/IP semble plus simple, car il comporte moins de couches. Lorsque la couche transport du protocole TCP/IP utilise le protocole UDP, la transmission des paquets n'est pas fiable tandis qu'elle est toujours fiable avec la couche transport du modle OSI.

Les protocoles TCP/IP constituent la norme partir de laquelle s'est dvelopp Internet. Aussi, le modle TCP/IP a-t-il bti sa rputation sur ses protocoles. En rgle gnrale, le modle OSI ne permet pas de crer des rseaux. Il est utilis pour aider les tudiants comprendre le processus de communication. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux apprhender les diffrences entre les modles de rfrence OSI et TCP/IP. La page suivante examine l'architecture de base d'Internet.

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Glisser-Positionner: Comparaison des modles OSI et TCP/IP l'issue de cette activit, les tudiants seront capables didentifier les diffrences entre les modles OSI et TCP/IP. 9.1 Prsentation du protocole TCP/IP 9.1.7 L'architecture d'Internet

Cette page dcrit l'architecture de base d'Internet. Internet permet d'envoyer des donnes de faon quasi instantane partir de n'importe quel point du globe, et ce tout moment. On appelle LAN les rseaux qui desservent une zone gographique limite. Cependant, les LAN ne sont pas trs volutifs. Malgr les progrs techniques raliss pour acclrer les communications, grce notamment au rseau optique Metro et aux rseaux Gigabit et 10-Gigabit Ethernet, la distance reste un problme. Afin d'obtenir une vue d'ensemble de l'architecture d'Internet, les tudiants analyseront les communications entre les ordinateurs source et de destination (ou les ordinateurs intermdiaires) au niveau de la couche application. Des instances identiques d'une application peuvent tre installes sur tous les ordinateurs d'un rseau afin de faciliter l'acheminement des messages. Toutefois, ce systme n'est pas trs volutif. Pour chaque nouveau logiciel, une nouvelle application doit alors tre installe sur l'ensemble des ordinateurs du rseau et le logiciel doit tre modifi afin d'viter tout problme matriel. La dfaillance d'un ordinateur intermdiaire ou d'une application installe sur un ordinateur pourrait interrompre la transmission des messages. Internet fait appel au principe d'interconnexion de la couche rseau. L'objectif est de dvelopper les fonctionnalits du rseau dans des modules spars. Cela permet d'utiliser diffrentes technologies LAN pour les couches 1 et 2 du modle OSI et diffrentes applications pour les couches 5, 6 et 7. Le modle OSI offre un systme dans lequel les caractristiques des couches suprieures et infrieures sont indpendantes. Ds lors, les quipements de rseau intermdiaires auront la permission de relayer le trafic sans avoir de dtails sur le LAN. Ce qui nous amne au concept d'interrseaux, ou de rseaux composs de plusieurs rseaux. Un rseau qui comprend plusieurs rseaux s'appelle un interrseau. Le rseau sur lequel le Web (www) s'excute s'appelle Internet. Les interrseaux doivent tre modulables en fonction du nombre de rseaux et d'ordinateurs qui leur sont associs. En outre, les interrseaux doivent tre capables de grer l'acheminement des donnes sur de longues distances. Un interrseau doit tre relativement flexible pour pouvoir assimiler les continuelles volutions technologiques. Il doit tre capable de s'adapter aux conditions dynamiques du rseau. Par ailleurs, les interrseaux doivent se rvler conomiques. Ils doivent tre conus de manire autoriser tout utilisateur envoyer des donnes vers n'importe quelle destination, et ce tout moment. La figure

p rsente brivement la connexion d'un rseau physique un autre par l'intermdiaire d'un ordinateur spcifique appel routeur. Ces rseaux sont directement connects au routeur. Les routeurs servent prendre les dcisions d'acheminement ncessaires la communication entre deux rseaux. Plusieurs routeurs sont requis pour traiter un volume important de transmissions sur le rseau.

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La figure

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illustre trois rseaux physiques connects par l'intermdiaire de deux routeurs. Ceux-ci prennent des dcisions complexes afin de permettre aux utilisateurs de tous les rseaux de communiquer avec chacun d'entre eux. Les rseaux ne sont pas tous directement connects entre eux. Par consquent, les routeurs doivent dfinir une mthode pour grer cette situation. L'une des solutions consiste pour le routeur tablir une liste rpertoriant tous les ordinateurs et leur chemin d'accs. Le routeur slectionne ensuite la mthode d'envoi des paquets de donnes en fonction de cette table de rfrence. Les paquets sont alors envoys en fonction de l'adresse IP de l'ordinateur de destination. Nanmoins, plus le nombre d'utilisateurs connects au rseau augmente, plus cette solution s'avre complique. La notion d'volutivit apparat lorsque le routeur dtient une liste de tous les rseaux, mais qu'il laisse la responsabilit de l'acheminement local aux rseaux physiques locaux. Dans ce cas, les routeurs transmettent les messages d'autres routeurs. Chaque routeur partage des informations relatives son rseau connect. La figure

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prsente la transparence du systme requise par les utilisateurs. Nanmoins, les structures physiques et logiques qui composent le nuage Internet peuvent se rvler particulirement complexes, comme l'illustre la figure

. Internet a volu rapidement, acceptant de plus en plus d'utilisateurs. Sa capacit d'volution (plus de 90 000 routes principales et 300 000 000 utilisateurs finaux) traduit l'efficacit de son architecture. Deux ordinateurs placs deux endroits diffrents de la plante peuvent communiquer de faon fiable si tant est qu'ils respectent certaines exigences en matire de protocole et de configuration matrielle et logicielle. Internet a t rendu possible grce la normalisation des techniques de transmission des donnes sur les rseaux. Cette page termine la leon. La leon suivante aborde la question de l'adressage Internet. La premire page traite de l'adressage IP. 9.2 Les adresses Internet 9.2.1 L'adressage IP

Cette page dcrit l'adressage IP. Lorsque deux systmes veulent changer des donnes, chacun d'eux doit pouvoir identifier et localiser l'autre. Les adresses indiques dans la figure

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ne correspondent pas des adresses rseau relles, mais elles illustrent le concept du regroupement d'adresses. Un ordinateur peut tre connect plusieurs rseaux.

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Si tel est le cas, le systme doit recevoir plusieurs adresses. Chaque adresse identifie la connexion d'un ordinateur un rseau diffrent. Chaque point de connexion, ou interface, d'un quipement dispose d'une adresse associe un rseau. Cela permet d'autres ordinateurs de localiser cet quipement sur un rseau spcifique. La combinaison d'une adresse rseau et d'une adresse hte cre une adresse unique pour chaque quipement du rseau. Tout ordinateur appartenant un rseau TCP/IP doit disposer d'un identificateur unique, ou adresse IP. Cette adresse, qui intervient au niveau de la couche 3, permet un ordinateur de localiser un autre ordinateur sur le rseau. Tous les ordinateurs possdent galement une adresse physique unique, galement appele adresse MAC. Celle-ci est attribue par le fabricant de la carte rseau. Les adresses MAC oprent au niveau de la couche 2 du modle OSI. Une adresse IP est une squence de 32 bits compose de 1 et de 0. La figure

donne un exemple de nombre 32 bits. Afin de faciliter leur lecture, les adresses IP sont gnralement exprimes sous la forme de quatre nombres dcimaux spars par des points. Voici, par exemple, l'adresse IP d'un ordinateur : 192.168.1.2. Un autre ordinateur disposera de l'adresse : 128.10.2.1. Il s'agit de la notation entire avec des points de sparation. Chaque lment d'une adresse s'appelle un octet (toutes les adresses se composent de huit chiffres binaires). Par exemple, l'adresse IP 192.168.1.8 correspond la valeur 11000000.10101000.00000001.00001000 en notation binaire. La notation entire avec des points de sparation est plus simple comprendre que la mthode des 1 et des 0 binaires. En outre, elle permet d'viter un grand nombre d'erreurs de transposition lies l'utilisation des nombres binaires. La figure

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reprsente la mme valeur sous les formes binaire et dcimale. On constate que cette valeur est plus facile lire exprime l'aide de la notation entire avec des points de sparation. Il s'agit d'un des problmes les plus frquemment rencontrs avec les nombres binaires. Les longues chanes de 1 et de 0 rpts sont plus propices aux erreurs. Au contraire, les adresses exprimes l'aide de la notation entire avec des points de sparation, telles que 192.168.1.8 et 192.168.1.9, permettent de discerner plus facilement les relations entre les chiffres. Les valeurs binaires 11000000.10101000.00000001.00001000 et 11000000.10101000.00000001.00001001 sont moins facilement identifiables. Il est plus difficile de dterminer que les valeurs binaires sont des nombres squentiels. La page suivante traite de la conversion des nombres binaires et dcimaux. 9.2 Les adresses Internet 9.2.2 Conversion binaire et dcimale

Il existe plusieurs faons de convertir les nombres dcimaux en nombres binaires. Cette page dcrit l'une de ces mthodes. Certains tudiants considreront peut-tre que cette mthode n'est pas la plus simple ; tout est question de prfrence personnelle. Lors de la conversion d'un nombre dcimal en nombre binaire, vous devez rechercher la puissance de deux la plus proche possible du nombre dcimal convertir, sans dpasser celui-ci.

Dans le cadre d'un processus informatis, il est plus logique de commencer par les valeurs les plus leves pouvant tre contenues dans un ou deux octets. Comme nous l'avons vu prcdemment, le regroupement standard est de huit bits, soit un octet. Cependant, il arrive que la valeur la plus leve pouvant tre contenue dans un octet ne soit pas suffisante par rapport aux valeurs requises. Pour pallier ce problme, les octets sont regroups. Au lieu d'avoir deux nombres de huit bits chacun, un seul nombre de 16 bits est cr. Au lieu d'avoir trois nombres de huit bits chacun, un seul nombre de 24 bits est cr. La mme rgle que celle des nombres de huit bits s'applique. Vous devez ensuite multiplier la valeur de la position prcdente par deux pour obtenir la valeur de la colonne actuelle. Dans la mesure o le traitement informatique est souvent rfrenc par des octets, il est plus facile de commencer par dfinir des plages d'octets et d'effectuer le calcul partir de ces valeurs.

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Entranez-vous l'aide, par exemple, de la valeur 6 783. Ce nombre tant suprieur 255 (valeur maximale pour un seul octet), deux octets sont utiliss. Commencez le calcul 215. L'quivalent binaire de la valeur 6 783 est 00011010 01111111. Le second exemple utilise la valeur 104. Ce nombre tant infrieur 255, il peut tre reprsent par un seul octet. L'quivalent binaire de la valeur 104 est 01101000.

Cette mthode est valable pour tous les nombres dcimaux. Prenons l'exemple du nombre dcimal un million. Sachant qu'un million est suprieur la valeur maximale pouvant tre contenue dans deux octets (soit 65 535), au moins trois octets sont ncessaires. En procdant des multiplications par deux jusqu' ce que vous atteigniez 24 bits (soit trois octets), vous obtenez la valeur 16 777 215. Autrement dit, la valeur la plus leve pouvant tre contenue dans 24 bits est 16 777 215. Ainsi, en prenant la valeur 24 bits comme point de dpart, suivez ce processus jusqu' atteindre la valeur zro. En effectuant la procdure dcrite, un million (valeur dcimale) correspond 00001111 01000010 01000000 (valeur binaire).

La figure comprend des exercices de conversion de nombres dcimaux en nombres binaires.

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Pour convertir un nombre binaire en nombre dcimal, il suffit deffectuer lopration en sens inverse. Placez la valeur binaire dans le tableau. Si un 1 est situ dans une position de colonne, ajoutez cette valeur au total.

Convertissez le nombre 00000100 00011101 en reprsentation dcimale. La bonne rponse est: 1 053. La figure

comprend des exercices de conversion de nombres binaires en nombres dcimaux. La page suivante traite de l'adressage IPv4. 9.2 Les adresses Internet 9.2.3 Adressage IPv4

Cette page traite de l'adressage IPv4. Un routeur fait appel une adresse IP pour transmettre des paquets du rseau d'origine vers le rseau de destination. Les paquets doivent comporter un identificateur pour les rseaux source et de destination.

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Un routeur utilise l'adresse IP du rseau de destination afin de remettre le paquet au rseau appropri. Lorsque le paquet atteint un routeur connect au rseau de destination, ce routeur localise l'ordinateur sur le rseau l'aide de l'adresse IP. Ce systme fonctionne pratiquement de la mme manire que le systme postal national. Une fois le courrier envoy, le code postal est utilis pour remettre le courrier au bureau de poste de la ville de destination. Le bureau de poste utilise ensuite la rue pour localiser la destination finale au niveau de la ville. Chaque adresse IP comporte galement deux parties.

La premire partie identifie le rseau auquel le systme est connect et la seconde partie identifie le systme. Comme l'illustre la figure

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, chaque octet reprsente une valeur comprise entre 0 et 255. Chacun des octets est subdivis en 256 groupes, qui se divisent leur tour en 256 sous-groupes avec 256 adresses chacun. Lorsque vous faites rfrence l'adresse d'un groupe directement au-dessus d'un autre groupe de la hirarchie, tous les groupes qui en drivent peuvent tre rfrencs en tant qu'une seule et mme unit. On parle dans ce cas de systme d'adressage hirarchique, car il contient plusieurs niveaux. Chaque adresse IP regroupe ces deux identificateurs en un seul nombre. Ce nombre doit tre unique, faute de quoi l'acheminement choue. La premire partie identifie l'adresse rseau du systme. La seconde, appele partie hte, identifie la machine sur le rseau. Les adresses IP sont rparties en classes afin de dfinir des rseaux de grande taille, de taille moyenne et de petite taille. Les adresses IP de classe A sont affectes aux rseaux de grande taille. Les adresses de classe B sont utilises pour les rseaux de taille moyenne et les adresses IP de classe C pour les rseaux de petite taille.

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Pour dterminer la partie de l'adresse qui correspond au rseau et celle qui correspond l'hte, vous devez d'abord identifier la classe de l'adresse IP. Les tudiants peuvent utiliser l'activit de mdia interactive pour mieux apprhender les diffrentes classes d'adresses. La page suivante fournit des informations supplmentaires sur les adresses IP de classe A, B, C, D et E.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Identification des classes d'adresses l'issue de cette activit, les tudiants connatront les particularits de chaque classe d'adresse Internet. 9.2 Les adresses Internet 9.2.4 Adresses IP de classe A, B, C, D et E Cette page prsente les cinq classes d'adresses IP. Les adresses IP sont regroupes en classes afin de permettre l'adaptation des rseaux de diffrentes tailles et de faciliter leur classification.

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Cette opration est connue sous le nom d'adressage par classes. Chaque adresse IP complte de 32 bits est fractionne en une partie rseau et une partie hte.

Un bit, ou une squence de bits, situ en dbut d'adresse dtermine la classe de l'adresse. Il existe cinq classes d'adresses IP, comme l'illustre la figure . L'adresse de classe A est rserve aux rseaux de trs grande taille, avec plus de 16 millions d'adresses hte disponibles. Les adresses IP de classe A utilisent uniquement le premier octet pour indiquer l'adresse rseau. Les trois octets suivants sont utiliss pour dfinir les adresses hte. Le premier bit d'une adresse de classe A est toujours 0. Par consquent, le nombre le plus faible pouvant tre reprsent est 00000000 (0 en dcimal) et le plus lev est 01111111 (127 en dcimal). Les valeurs 0 et 127 sont rserves et ne peuvent pas tre utilises comme adresses rseau. Toute adresse commenant par une valeur comprise entre 1 et 126 dans le premier octet est une adresse de classe A. Le rseau 127.0.0.0 est rserv pour les tests en bouclage. Les routeurs ou les ordinateurs locaux peuvent utiliser cette adresse pour s'envoyer des paquets. Par consquent, ce nombre ne peut pas tre attribu un rseau. L'adresse de classe B est rserve aux rseaux de taille moyenne ou grande.

Les adresses IP de classe B utilisent les deux premiers octets (sur quatre) pour indiquer l'adresse rseau. Les deux octets suivants sont utiliss pour les adresses hte.

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Les deux premiers bits du premier octet d'une adresse de classe B sont toujours 10. Les six bits suivants peuvent tre des 1 ou des 0. Par consquent, dans une classe B, le nombre le plus faible pouvant tre reprsent est 10000000 (128 en dcimal) et le plus lev est 10111111 (191 en dcimal). Toute adresse commenant par une valeur comprise entre 128 et 191 dans le premier octet est une adresse de classe B. La classe C constitue l'espace le plus utilis des classes d'adresses initiales.

Cet espace d'adressage est rserv aux rseaux de petite taille (254 htes maximum). Une adresse de classe C commence par la valeur binaire 110. Par consquent, le nombre le plus faible pouvant tre reprsent est 11000000 (192 en dcimal) et le plus lev est 11011111 (223 en dcimal). Toute adresse contenant un nombre compris entre 192 et 223 dans le premier octet est une adresse de classe C. L'adresse de classe D est rserve la diffusion multicast d'une adresse IP.

Une adresse de multicast est une adresse rseau unique qui achemine les paquets associs une adresse de destination vers des groupes prdfinis d'adresses IP. Ainsi, une station peut transmettre simultanment un mme flux de donnes vers plusieurs destinataires. L'espace d'adressage de classe D, tout comme les autres espaces, est li des contraintes mathmatiques. Les quatre premiers bits d'une adresse de classe D doivent correspondre 1110. Par consquent, le premier octet d'une adresse de classe D est compris entre 1100000 et 11101111 (soit 224 et 239 en dcimal). Toute adresse IP commenant par une valeur comprise entre 224 et 239 dans le premier octet est une adresse de classe D. Une adresse de classe E a t dfinie.

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Toutefois, le groupe IETF (Internet Engineering Task Force) utilise ces adresses des fins exprimentales. Aucune adresse de classe E n'est disponible sur Internet. Les quatre premiers bits d'une adresse de classe E sont toujours des 1. Par consquent, le premier octet d'une adresse de classe E est compris entre 11110000 et 11111111 (soit 240 et 255 en dcimal). La figure

indique la plage d'adresses IP du premier octet (sous forme binaire et dcimale) de chaque classe d'adresse IP. La page suivante traite des adresses IP rserves. 9.2 Les adresses Internet 9.2.5 Adresses IP rserves

Cette page explique les diffrents types d'adresses IP rserves. Certaines adresses hte sont rserves et ne peuvent pas tre affectes aux quipements du rseau. Les adresses hte rserves se composent des lments suivants: Une adresse rseau pour identifier le rseau lui-mme.

Dans la figure

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la section identifie par la zone suprieure reprsente le rseau 198.150.11.0. Les donnes envoyes un hte de ce rseau, de 198.150.11.1 198.150.11.254, seront visibles en dehors du rseau local sous la forme 198.159.11.0. Les numros d'hte ne sont pris en compte que lorsque les donnes se trouvent sur le rseau local. Le LAN inclus dans la zone infrieure est trait de la mme faon que le LAN suprieur, mais son numro de rseau est 198.150.12.0. Une adresse de broadcast pour diffuser des paquets vers tous les quipements d'un rseau.

Dans la figure

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la section identifie par la zone suprieure reprsente l'adresse de broadcast 198.150.11.255. Les donnes envoyes l'adresse de broadcast seront lues par tous les htes du rseau, de 198.150.11.1 198.150.11.254. Le LAN inclus dans la zone infrieure est trait de la mme faon que le LAN suprieur, mais son adresse de broadcast est 198.150.12.255. Une adresse IP dont tous les bits hte sont occups par des 0 binaires est rserve pour l'adresse rseau. Dans un rseau de classe A, 113.0.0.0 est ladresse IP du rseau (galement connue sous le nom d'ID rseau) comprenant lhte 113.1.2.3. Un routeur utilise ladresse IP du rseau pour acheminer des donnes sur Internet. Dans un rseau de classe B, l'adresse 176.10.0.0 est une adresse rseau, comme l'illustre la figure

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Dans une adresse rseau de classe B, les deux premiers octets constituent la partie rseau. Les deux derniers octets contiennent des 0, parce que ces 16 bits sont des numros dhtes et sont utiliss pour identifier les quipements relis au rseau. L'adresse IP, 176.10.0.0, est un exemple d'adresse rseau. Cette adresse n'est jamais affecte comme adresse hte. L'adresse hte d'un quipement sur le rseau 176.10.0.0 peut tre 176.10.16.1. Dans cet exemple, 176.10 reprsente la partie rseau, tandis que 16.1 reprsente la partie hte.

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Une adresse de broadcast est requise afin de pouvoir envoyer les donnes tous les quipements d'un rseau.

On parle de broadcast lorsqu'une source envoie des donnes tous les quipements d'un rseau. Pour vrifier que tous les quipements d'un rseau traitent un tel message de broadcast, la source doit utiliser une adresse IP que tous les quipements peuvent reconnatre et traiter. Les adresses IP de broadcast se terminent par des 1 binaires dans toute la partie hte de l'adresse.

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Dans l'exemple 176.10.0.0, les 16 derniers bits forment le champ hte (ou partie hte) de l'adresse.

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Le broadcast envoy tous les quipements du rseau comporterait l'adresse de destination 176.10.255.255, sachant que 255 correspond la valeur dcimale d'un octet contenant 11111111. La page suivante traite des adresses IP publiques et prives.

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9.2 Les adresses Internet 9.2.6 Adresses IP publiques et prives

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Cette page prsente les adresses IP publiques et prives. La stabilit d'Internet dcoule directement de l'unicit des adresses rseau publiques. Dans la figure

le modle d'adressage rseau est incorrect. En effet, l'adresse 198.150.11.0 est la mme pour les deux rseaux. Ds lors, le routeur n'est pas capable de transfrer correctement les paquets de donnes. L'utilisation d'adresses IP rseau identiques double empche le routeur de slectionner le meilleur chemin. L'adresse de chaque quipement d'un rseau doit tre unique. Il fallait donc trouver un moyen de veiller cela. l'origine, un organisme portant le nom d'InterNIC (Internet Network Information Center) tait charg de cette vrification. Celui-ci n'existe plus et a t remplac par l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority). L'IANA gre scrupuleusement les adresses IP disponibles afin de garantir qu'une mme adresse publique n'est pas utilise deux fois. En cas de doublons d'adresses, Internet devient instable et ses capacits transmettre des datagrammes sur le rseau sont compromises. Chaque adresse IP publique tant unique, deux ordinateurs connects un rseau public ne peuvent pas avoir la mme adresse IP publique. Les adresses IP publiques sont mondiales et normalises. Tous les ordinateurs connects Internet se conforment au systme. Les adresses IP publiques doivent tre obtenues auprs d'un fournisseur d'accs Internet (FAI) ou d'un registre moyennant une participation.

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Avec la croissance rapide d'Internet est apparu le problme de pnurie d'adresses IP publiques. Pour rsoudre ce problme, de nouveaux systmes d'adressage, notamment le routage CIDR (Classless interdomain routing) et la norme IPv6, ont t dvelopps. Ces systmes seront traits ultrieurement dans le cours. Les adresses IP prives constituent une solution de rechange au problme de pnurie des adresses IP publiques. Comme prcdemment indiqu, les htes d'un rseau public doivent disposer d'une adresse IP unique. Nanmoins, les rseaux privs qui ne sont pas connects Internet peuvent utiliser n'importe quelle adresse hte, ds lors que chacun des htes du rseau priv est unique. Un grand nombre de rseaux privs coexistent avec les rseaux publics. Cependant, il est vivement dconseill d'avoir recours un rseau priv utilisant une adresse quelconque, car ce rseau peut tre connect Internet. La spcification RFC 1918 rserve trois blocs d'adresses IP pour une utilisation prive et interne.

Ceux-ci se composent d'une classe A, d'une plage d'adresses de classe B et d'une plage d'adresses de classe C. Les adresses contenues dans ces plages ne sont pas achemines sur les routeurs du backbone d'Internet. Ces routeurs Internet les rejettent immdiatement. Dans le cadre de l'adressage d'un intranet non public, d'un TP ou d'un rseau domestique, ces adresses prives peuvent tre utilises la place d'adresses uniques mondiales.

Les adresses IP prives peuvent tre mlanges aux adresses publiques, comme indiqu dans le graphique. Ainsi, le nombre d'adresses utilises pour les connexions internes sera le mme. La connexion d'un rseau Internet par le biais d'adresses publiques ncessite la conversion des adresses prives en adresses publiques. Ce processus de conversion est appel NAT (Network Address Translation). L'quipement charg d'excuter le systme NAT est gnralement un routeur. Le systme NAT, ainsi que le routage CIDR et la norme IPv6 seront abords plus tard dans le cursus. La page suivante contient des informations sur les sous-rseaux.

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9.2 Les adresses Internet 9.2.7 Introduction aux sous-rseaux

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Cette page explique la procdure de dcoupage en sous-rseaux afin de grer les adresses IP. La dcomposition en sous-rseaux (subnetting) est une mthode utilise pour grer les adresses IP. Comme le montre la figure

, le rseau 131.108.0.0 est dcompos en trois sous-rseaux, le 131.108.1.0, le 131.108.2.0 et le 131.108.3.0. Cette mthode, base sur la fragmentation de classes d'adresses rseau entires en composants plus petits, a permis d'viter la pnurie d'adresses IP. Il est impossible de traiter du protocole TCP/IP sans aborder la question des sous-rseaux. En tant qu'administrateur systme, il est primordial d'apprhender la notion de dcoupage en sous-rseaux afin de pouvoir subdiviser un LAN et y identifier les diffrents rseaux. Dans le cas de rseaux de petite taille, il n'est pas toujours utile de crer des sous-rseaux. En revanche, dans le cadre des rseaux de grande trs grande taille, cette opration s'impose.

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Le dcoupage d'un rseau en sous-rseaux implique l'utilisation du masque de sous-rseau afin de fragmenter un rseau de grande taille en segments (ou sous-rseaux) plus petits, plus faciles grer et plus efficaces. On pourrait tablir une comparaison avec le systme tlphonique amricain qui se compose d'un indicatif rgional, d'un indicatif de central et de numros locaux. L'administrateur systme doit rflchir aux problmes suivants lors de l'volution d'un rseau: il est essentiel de dfinir le nombre de sous-rseaux ou de rseaux requis, ainsi que le nombre d'htes requis par rseau. En utilisant des sous-rseaux, le rseau n'est pas limit aux masques de rseau de classe A, B ou C par dfaut. En outre, la conception du rseau est plus flexible. Les adresses de sous-rseau contiennent une partie rseau, plus un champ de sous-rseau et un champ dhte. Le champ de sous-rseau et le champ d'hte sont crs partir de la partie hte d'origine pour l'ensemble du rseau. Ladministrateur rseau jouit dune grande souplesse dadressage dans la mesure o il peut dterminer la faon dont la partie hte dorigine sera subdivise pour crer les nouveaux champs de sous-rseau et dhte. Pour crer une adresse de sous-rseau, ladministrateur rseau emprunte des bits au champ dhte et les dsigne comme champ de sous-rseau.

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Le nombre minimal de bits pouvant tre emprunts est deux. Lors de la cration d'un sous-rseau pour lequel un seul bit a t emprunt, le numro de rseau est .0, tandis que le numro de broadcast est le rseau .255. Le nombre maximal de bits pouvant tre emprunts est gal tout nombre laissant au moins deux bits disponibles pour le numro dhte. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de TP pour se familiariser avec les diffrentes classes d'adresses IP. La page suivante traite de la norme IP Version 6 (IPv6).

Activit de TP Exercice: Notions de base sur l'adressage IP L'objectif de ce TP est de nommer les cinq classes d'adresses IP et de dcrire les caractristiques et l'utilisation de ces diffrentes classes. 9.2 9.2.8 Les adresses Internet Comparaison entre IPv4 et IPv6

L'objectif de cette page est de comparer les normes IPv4 et IPv6. Lors de son adoption dans les annes 80, le protocole TCP/IP s'appuyait sur un systme d'adressage deux niveaux. Ses possibilits d'volution taient alors parfaitement adaptes. Malheureusement, ses concepteurs ne pouvaient pas prvoir qu'il allait soutenir un rseau mondial ddi l'information, aux changes commerciaux et au divertissement. Dans les annes 80, la stratgie d'adressage propose par la version IPv4 s'avrait relativement volutive. Nanmoins, elle ne russit pas satisfaire les exigences lies l'attribution des adresses. Les adresses de classe A et B reprsentent 75% de l'espace d'adresses IPv4. Toutefois, moins de 17 000 organisations peuvent recevoir un numro de rseau de classe A ou B.

Le nombre d'adresses rseau de classe C est nettement plus important que celui des adresses de classe A et B, bien qu'il ne reprsente que 12,5 % des quatre milliards d'adresses IP disponibles.

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Malheureusement, seuls 254 htes utilisables sont disponibles sur un rseau de classe C. Ce nombre ne permet pas de satisfaire les besoins des organisations plus importantes qui ne peuvent pas obtenir d'adresses de classe A ou B. S'il existait davantage d'adresses de classe A, B et C, un nombre trop lev d'adresses rseau risquerait de provoquer l'arrt des routeurs, du fait du volume trop important des tables de routage requises pour stocker les routes permettant d'atteindre les diffrents rseaux. Ds 1992, le groupe IETF (Internet Engineering Task Force) a identifi deux problmes : La diminution inquitante des adresses rseau IPv4 disponibles. l'poque, l'espace d'adresses de classe B tait sur le point d'tre satur. La hausse importante et rapide du volume des tables de routage d'Internet en raison de l'augmentation du nombre de connexions des rseaux de classe C. Ce dferlement de nouvelles informations rseau constituait une menace pour le bon fonctionnement des routeurs Internet.

Au cours des deux dernires dcennies, plusieurs extensions de la norme IPv4 ont t dveloppes. Celles-ci taient spcifiquement conues pour optimiser l'espace des adresses 32 bits. Deux des plus significatives, savoir les masques de sous-rseau et le routage CIDR (Classless interdomain routing), feront l'objet d'une tude plus approfondie dans les leons suivantes. Entre-temps, une version encore plus flexible et volutive de la norme IP (IPv6) a fait son apparition.

IPv6 encode les adresses sur 128 bits au lieu de 32 (en utilisant des nombres hexadcimaux), ce qui porte le nombre d'adresses possibles 340 x 1036. Cette version devrait ainsi couvrir l'intgralit des besoins en communication pour les annes venir. La figure

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prsente les adresses IPv4 et IPv6. Les adresses IPv4 ont une longueur de 32 bits et sont exprimes en notation dcimale avec des points de sparation. Les adresses IPv6 ont une longueur de 128 bits et constituent un identifiant pour une interface ou un ensemble d'interfaces. Les adresses IPv6 sont affectes des interfaces et non des nuds. Dans la mesure o chaque interface appartient un nud unique, toutes les adresses d'unicast attribues aux interfaces du nud peuvent tre utilises comme identifiant du nud. Les adresses IPv6 sont exprimes au format hexadcimal avec des deux-points de sparation. Les champs IPv6 ont une longueur de 16 bits. Afin de faciliter la lecture des adresses, il est possible d'omettre les zros de tte dans chaque champ. Le champ 0003 est crit 3. La reprsentation abrge IPv6 de 128 bits consiste en huit nombres de 16 bits, reprsents par quatre chiffres hexadcimaux. Aprs des annes de planification et de dveloppement, IPv6 s'implante doucement sur les rseaux et devrait progressivement supplanter le protocole IPv4. Cette page termine la leon. La leon suivante dcrit la procdure d'obtention d'une adresse IP. La premire page traite des adresses Internet.

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9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.1 Obtention d'une adresse Internet

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Cette page explique comment obtenir une adresse Internet. Un hte rseau doit se procurer une adresse unique mondialement afin de se connecter Internet. L'adresse physique ou MAC d'un hte n'est significative que localement, car elle identifie l'hte sur le rseau local. Cette adresse oprant au niveau de la couche 2, le routeur ne l'utilise pas pour transmettre des donnes au-del du rseau local. Les adresses IP sont les adresses les plus frquemment utilises pour les communications Internet. Ce protocole, bas sur un systme d'adressage hirarchique, permet d'associer des adresses individuelles entre elles et de les traiter en tant que groupes. Ce groupement d'adresses assure un transfert efficace des donnes sur Internet.

Les administrateurs rseau font appel deux mthodes diffrentes pour affecter les adresses IP. Il s'agit des mthodes statique et dynamique. L'adressage statique ainsi que trois variantes d'adressage dynamique seront abords ultrieurement dans cette leon. Quelle que soit la mthode choisie, deux interfaces ne peuvent jamais avoir la mme adresse IP. Lorsque deux htes utilisent la mme adresse IP, ils risquent de ne pas fonctionner correctement en raison d'un conflit d'adresses. Comme l'illustre la figure

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, les htes sont dots d'une adresse physique par le biais de la carte rseau qui permet d'accder au mdia physique. La page suivante porte sur l'attribution statique des adresses IP. 9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.2 Attribution statique d'une adresse IP

Cette page explique le concept d'attribution statique. L'attribution statique convient particulirement aux rseaux de petite taille qui subissent peu de changements. L'administrateur systme effectue manuellement les oprations d'affectation et de suivi des adresses IP pour chaque ordinateur, imprimante ou serveur de l'intranet.

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La tenue d'archives est essentielle pour prvenir les conflits d'adresses IP. Toutefois, cette technique n'est possible que dans le cas o peu d'quipements sont connects au rseau. Les serveurs doivent recevoir une adresse IP statique de sorte que les stations de travail et les autres quipements puissent toujours accder aux services requis.

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Imaginez combien il serait complexe d'appeler une entreprise qui change quotidiennement de numro de tlphone. Les autres quipements ncessitant des adresses IP statiques sont les imprimantes rseau, les serveurs d'applications et les routeurs. La page suivante prsente le protocole RARP (Reverse Address Resolution Protocol). 9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.3 Attribution d'une adresse IP l'aide du protocole RARP

Cette page traite de l'attribution d'adresses par l'intermdiaire du protocole RARP. Le protocole RARP associe des adresses MAC connues des adresses IP. Cette association permet certains quipements dencapsuler les donnes avant de les envoyer sur le rseau. Un quipement rseau, tel qu'une station de travail sans disque dur local, peut connatre son adresse MAC mais ignorer son adresse IP. Le protocole RARP permet l'quipement de lancer une requte afin de connatre son adresse IP. Les quipements utilisant le protocole de rsolution inverse d'adresses requirent un serveur RARP pour rpondre aux requtes de ce protocole. Examinons l'exemple d'un quipement source qui souhaite envoyer des donnes un autre quipement. L'quipement source connat sa propre adresse MAC, mais il ne trouve pas son adresse IP dans la table ARP. Pour que l'quipement de destination puisse rcuprer les donnes, les transfrer aux couches suprieures du modle OSI et rpondre l'quipement source, ce dernier doit indiquer son adresse MAC et son adresse IP. L'quipement source lance alors un processus appel requte RARP. Cette requte permet d'aider le matriel source dtecter sa propre adresse IP. Les requtes RARP sont diffuses sur le LAN et c'est le serveur RARP, habituellement un routeur, qui y rpond.

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Le protocole de rsolution inverse d'adresses utilise le mme format de paquet que le protocole ARP. Cependant, dans une requte RARP, les en-ttes MAC et le code de fonctionnement sont diffrents de ceux d'une requte ARP.

La structure du paquet RARP contient des champs pour les adresses MAC des quipements d'origine et de destination. Le champ de ladresse IP d'origine est vide. Le message de broadcast est envoy tous les quipements du rseau. Les figures ,

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et illustrent l'adresse MAC de destination sous la forme FF:FF:FF:FF:FF:FF. Les stations de travail excutant le protocole de rsolution inverse d'adresses comportent des codes en mmoire ROM qui dclenchent le processus RARP. Les figures

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indiquent avec prcision le processus RARP. La page suivante traite du protocole BOOTP (Bootstrap Protocol). 9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.4 Attribution d'une adresse IP l'aide du protocole BOOTP

Cette page prsente le protocole BOOTP. Le protocole BOOTP fonctionne dans un environnement client-serveur et ne requiert qu'un seul change de paquet pour obtenir des informations sur le protocole IP.

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Contrairement au protocole RARP, les paquets BOOTP peuvent contenir l'adresse IP, l'adresse du routeur, l'adresse du serveur ainsi que des informations spcifiques du fournisseur. L'un des problmes du protocole BOOTP est de ne pas avoir t conu pour l'attribution dynamique d'adresses. Il permet un administrateur rseau de crer un fichier de configuration qui dfinit les paramtres de chaque quipement. L'administrateur doit ajouter les htes et tenir jour la base de donnes BOOTP. Bien que les adresses soient attribues de manire dynamique, il existe une relation biunivoque entre le nombre d'adresses IP et le nombre d'htes. Autrement dit, chaque hte du rseau doit correspondre un profil BOOTP comportant

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une adresse IP. Deux profils ne peuvent pas partager une mme adresse IP. Ces profils pourraient tre utiliss simultanment, ce qui signifierait que deux htes disposent d'une mme adresse IP. Un quipement utilise le protocole BOOTP au dmarrage pour obtenir une adresse IP. BOOTP utilise la couche UDP pour transporter les messages. Le message UDP est encapsul dans un paquet IP. Un ordinateur utilise le protocole BOOTP pour envoyer un paquet IP de broadcast en utilisant une adresse IP de destination constitue de tous les 1 binaires (255.255.255.255 en notation dcimale spare par des points). Un serveur BOOTP reoit le message de broadcast, puis en envoie un son tour. Le client reoit une trame et vrifie ladresse MAC. Si le client trouve sa propre adresse MAC dans le champ d'adresse de destination et une adresse de broadcast dans le champ de destination IP, il enregistre et stocke l'adresse IP ainsi que toutes les informations fournies dans le indiquent avec prcision le processus BOOTP. message de rponse BOOTP. Les figures

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La page suivante traite du protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). 9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.5 Gestion des adresses IP l'aide du protocole DHCP

Cette page dcrit les caractristiques et les avantages du protocole DHCP.

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Le protocole DHCP a t propos pour succder au protocole BOOTP. Contrairement au protocole BOOTP, le protocole DHCP permet un hte d'obtenir une adresse IP de manire dynamique sans que l'administrateur rseau ait dfinir un profil pour chaque quipement. Avec le protocole DHCP, il suffit quune plage dadresses IP soit dfinie sur un serveur DHCP. Lorsque les ordinateurs se connectent, ils communiquent avec le serveur DHCP et demandent une adresse. Le serveur DHCP choisit une adresse et laffecte l'ordinateur hte. Grce au protocole DHCP, la configuration rseau tout entire d'un ordinateur peut tre obtenue dans un seul message.

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Cela comprend les donnes fournies par le message BOOTP, plus une adresse IP alloue et un masque de sousrseau. Le protocole DHCP dispose d'un avantage majeur sur le protocole BOOTP, car il permet aux utilisateurs d'tre mobiles. Les utilisateurs peuvent changer de connexion rseau d'un emplacement l'autre, et ce en toute libert. Il n'est plus ncessaire d'utiliser un profil fixe pour chaque quipement reli au rseau, comme cela tait le cas avec le systme BOOTP. Cette volution revt une importance particulire dans la mesure o le protocole DHCP peut octroyer une adresse IP un quipement, puis utiliser cette mme adresse pour un autre utilisateur lorsque le premier ne s'en sert plus. Autrement dit, le protocole DHCP offre une relation un plusieurs pour les adresses IP. De plus, une adresse est disponible pour quiconque se connectant au rseau. Les figures

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indiquent avec prcision le processus DHCP. L'activit de TP vous aidera configurer un ordinateur rseau en tant que client DHCP.

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La page suivante dcrit les problmes les plus frquemment rencontrs lors de la rsolution d'adresses.

Activit de TP Exercice: Configuration des clients DHCP L'objectif de ce TP est de prsenter le protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) et le processus de configuration d'un ordinateur d'un rseau en tant que client DHCP pour utiliser les services de ce protocole. 9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.6 Problmes lis la rsolution d'adresses

Cette page prsente les problmes associs la rsolution des adresses. L'une des principales difficults lies au rseau est d'arriver communiquer avec les autres quipements du rseau.

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Lors des changes TCP/IP, un datagramme appartenant un rseau local doit comporter une adresse MAC et une adresse IP de destination. Ces adresses doivent tre valides et elles doivent correspondre aux adresses MAC et IP de destination de l'quipement hte. Si elles ne correspondent pas, le datagramme est rejet par l'hte de destination. Pour changer des donnes dans un segment LAN, deux adresses sont requises. Une solution de mappage automatique des adresses IP avec des adresses MAC est galement requise. Le mappage manuel de ces adresses se rvlerait beaucoup trop long. La pile de protocoles TCP/IP comprend un protocole appel ARP (Address Resolution Protocol) qui peut obtenir automatiquement les adresses MAC pour la transmission locale. Plusieurs problmes apparaissent lors de l'envoi des donnes l'extrieur du rseau local.

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Pour changer des donnes entre deux segments LAN, un lment supplmentaire est requis. Les adresses IP et MAC sont ncessaires l'hte de destination et l'quipement de routage intermdiaire. Proxy ARP est une variante du protocole ARP qui fournit l'adresse MAC d'un quipement intermdiaire pour la transmission de donnes vers un autre segment du rseau en dehors du LAN. La page suivante prsente le protocole ARP (Address Resolution Protocol). 9.3 Obtention d'une adresse IP 9.3.7 Protocole ARP (Address Resolution Protocol)

Cette page explique le mcanisme du protocole ARP. Dans un rseau TCP/IP, un paquet de donnes doit contenir une adresse MAC de destination et une adresse IP de destination. Si l'une ou l'autre est manquante, les donnes qui se trouvent au niveau de la couche 3 ne sont pas transmises aux couches suprieures. Ainsi, les adresses MAC et IP se contrlent et s'quilibrent mutuellement. Une fois que les quipements ont dtermin les adresses IP des quipements de destination, ils peuvent ajouter les adresses MAC de destination aux paquets de donnes. Certains tiennent jour des tables contenant les adresses MAC et IP des autres quipements connects au mme rseau local.

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Ces tables sont appeles tables ARP. Elles sont stockes dans la mmoire RAM, o les informations en mmoire cache sont mises jour automatiquement dans chaque quipement. Il est trs rare qu'un utilisateur ait entrer manuellement des informations dans une table ARP. Tout quipement du rseau met jour sa propre table ARP. Si un quipement cherche envoyer des donnes sur le rseau, il utilise les informations contenues dans la table ARP. Lorsquune source dtermine ladresse IP dune destination, elle consulte la table ARP pour trouver ladresse MAC de destination. Une fois l'entre recherche trouve dans sa table (adresse IP de destination correspondant ladresse MAC de destination), elle associe ladresse IP ladresse MAC et lutilise pour encapsuler les donnes. Le paquet de donnes est alors envoy l'quipement de destination via le mdia rseau. Les quipements disposent de deux mthodes pour obtenir les adresses MAC ajouter aux donnes encapsules. L'une d'elles consiste surveiller le trafic existant sur le segment du rseau local.

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Toutes les stations du rseau Ethernet analysent le trafic afin de dterminer si la transmission leur est destine. Une partie de ce processus consiste enregistrer les adresses source IP et MAC du datagramme dans une table ARP. Ainsi, les paires d'adresses sont intgres la table ARP lors de l'envoi des donnes sur le rseau. L'autre solution qui permet d'obtenir une paire d'adresses pour la transmission des donnes consiste diffuser

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une requte ARP.

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L'ordinateur qui a besoin d'une paire d'adresses IP et MAC diffuse une requte ARP. Tous les autres quipements du rseau local analysent ensuite cette requte. Si l'un des quipements correspond l'adresse IP de la requte, il renvoie une rponse ARP avec sa paire d'adresses IP/MAC. Si l'adresse IP appartient au rseau local, mais que l'ordinateur est introuvable ou hors tension, aucune rponse n'est faite la requte ARP. Dans ce cas, l'quipement source gnre une erreur. Si la requte appartient un rseau IP diffrent, un autre processus doit tre utilis. Les routeurs ne transmettent pas les paquets de broadcast. Lorsque la fonction est active, le routeur excute une requte via Proxy ARP.

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Proxy ARP est une variante du protocole ARP. Dans cette variante, un routeur envoie une rponse ARP, qui contient l'adresse MAC de l'interface qui a reu la requte, l'hte demandeur. Le routeur rpond avec ses adresses MAC aux requtes dont l'adresse IP n'appartient pas la plage d'adresses du sous-rseau local. Une autre solution pour envoyer des donnes ladresse dun quipement situ sur un autre segment du rseau, consiste configurer une passerelle par dfaut.

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Une passerelle par dfaut est une option host dans laquelle l'adresse IP de l'interface du routeur est enregistre dans la configuration rseau de l'hte. Lhte source compare ladresse IP de destination sa propre adresse IP afin de dterminer si les deux adresses sont situes sur le mme segment. Si lhte de destination ne se trouve pas sur le mme segment, lhte dorigine envoie les donnes en utilisant l'adresse IP actuelle de

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destination et l'adresse MAC du routeur. Cette dernire a t extraite de la table ARP l'aide de l'adresse IP du routeur. Si la passerelle par dfaut de l'hte ou la fonction Proxy ARP du routeur n'est pas configure, aucune donne ne peut quitter le rseau local. L'une ou l'autre est ncessaire pour tablir une connexion avec une machine situe l'extrieur du rseau local. L'activit de TP prsente la commande arp -a. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux apprhender le processus ARP. Cette page termine la leon. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module.

Activit de TP Exercice: Protocole ARP de la station de travail ARP L'objectif de ce TP est de prsenter le protocole de rsolution d'adresse (ARP) et la commande arp -a sur une station de travail.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Processus ARP l'issue de cette activit, les tudiants seront capables d'identifier les diffrents processus ARP. Rsum Cette page rsume les sujets traits dans ce module. Le modle de rfrence TCP/IP dvelopp par le ministre amricain de la dfense (DoD) comporte quatre couches : la couche application, la couche transport, la couche Internet et la couche d'accs au rseau. La couche application gre les protocoles de haut niveau, les questions de reprsentation, le code et le contrle du dialogue. La couche transport offre des services de transport de l'hte la destination. Le rle de la couche Internet consiste slectionner le meilleur chemin pour transmettre les paquets sur le rseau. La couche d'accs au rseau est responsable de l'tablissement d'une liaison physique un support rseau. Bien que certaines couches du modle de rfrence TCP/IP correspondent aux sept couches du modle OSI, des diffrences existent. Le modle TCP/IP intgre la couche prsentation et la couche session dans sa couche application. Le modle TCP/IP regroupe les couches physique et liaison de donnes du modle OSI dans sa couche d'accs au rseau. Les routeurs utilisent ladresse IP pour acheminer les paquets de donnes dun rseau un autre. Les adresses IP ont une longueur de trente deux bits (dans la version 4 du protocole IP) et sont divises en quatre octets de huit bits. Ils fonctionnent au niveau de la couche rseau (couche 3) du modle OSI, qui est la couche Internet du modle TCP/IP. Ladresse IP dun hte est une adresse logique , ce qui signifie quelle peut tre modifie. L'adresse MAC (Media Access Control) de la station de travail est une adresse physique de 48 bits. Elle est gnralement inscrite de manire indlbile sur la carte rseau. La seule faon de la modifier est de remplacer la carte rseau. Afin de transmettre des donnes TCP/IP dans un segment LAN, une adresse IP de destination et une adresse MAC de destination sont requises. Bien que l'adresse IP soit unique et routable sur Internet, elle doit

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pouvoir tre mappe avec une adresse MAC lors de la rception d'un paquet sur le rseau de destination. La pile de protocoles TCP/IP comprend un protocole appel ARP (Address Resolution Protocol) qui peut obtenir automatiquement les adresses MAC pour la transmission locale. Une variante du protocole ARP, appele Proxy ARP , fournit l'adresse MAC d'un quipement intermdiaire pour la transmission de donnes un autre segment du rseau. Il existe cinq classes d'adresses IP (de A E). Seules les trois premires classes sont utilises commercialement. En fonction de la classe, les parties rseau et hte de ladresse occupent un nombre diffrent de bits. Les adresses de classe D sont utilises pour les groupes de multicast. Les adresses de classe E sont utilises des fins exprimentales. Une adresse IP dont tous les bits hte sont occups par des 0 binaires est utilise pour identifier le rseau luimme. Une adresse dont tous les bits hte sont occups par des 1 correspond une adresse de broadcast. Elle est utilise pour diffuser des paquets vers tous les quipements d'un rseau. Chaque adresse IP publique tant unique, deux ordinateurs connects un rseau public ne peuvent pas avoir la mme adresse IP publique. Les adresses IP publiques sont mondiales et normalises. Les rseaux privs qui ne sont pas connects Internet peuvent utiliser n'importe quelle adresse hte, ds lors que chacun des htes du rseau priv est unique. Trois blocs dadresses IP sont rservs pour une utilisation prive et interne. Ces blocs se composent d'une classe A, d'une plage d'adresses de classe B et d'une plage d'adresses de classe C. Toutes les adresses appartenant ces plages sont rejetes par les routeurs et ne sont pas achemines sur le backbone d'Internet. Le dcoupage en sous-rseaux reprsente une solution de rechange pour subdiviser un LAN et y identifier des rseaux distincts. La subdivision d'un rseau en sous-rseaux implique l'utilisation du masque de sous-rseau afin de fragmenter un rseau de grande taille en segments (ou sous-rseaux) plus petits, plus faciles grer et plus efficaces. Les adresses de sous-rseau contiennent une partie rseau, plus un champ de sous-rseau et un champ dhte. Le champ de sous-rseau et le champ d'hte sont crs partir de la partie hte d'origine pour l'ensemble du rseau. Une version encore plus flexible et volutive de la norme IP (IPv6) a fait son apparition. Il s'agit d'IPv6 qui encode les adresses sur 128 bits au lieu de 32 (en utilisant des nombres hexadcimaux). Le protocole IPv6 s'implante sur certains rseaux et devrait finir par supplanter le protocole IPv4. Les adresses IP sont attribues aux htes comme suit: De faon statique (manuellement) par l'administrateur rseau. De faon dynamique (automatiquement) l'aide des protocoles RARP, BOOTP ou DHCP.

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10-Notions de bases sur le routage et les sous-rseaux


Vue d'ensemble Le protocole IP (Internet Protocol) est le principal protocole rout d'Internet. Les adresses IP permettent d'acheminer les paquets depuis une source vers une destination en empruntant le meilleur chemin possible. La propagation des paquets, les modifications de l'encapsulation et les protocoles orients et non orients connexion sont galement essentiels la bonne livraison des donnes. Ce module prsente chacun de ces lments. La diffrence entre les protocoles de routage et les protocoles routs est souvent source de confusion. Les deux concepts, bien que similaires en apparence, sont en fait trs diffrents. Les routeurs se servent des protocoles de routage pour crer les tables qui leur permettront de dterminer le meilleur chemin vers un hte sur Internet. Les organisations ne peuvent pas toutes tre classes dans les trois classes d'adresses (A, B et C). La subdivision en sous-rseaux apporte de la flexibilit ce systme de classes. Elle permet aux administrateurs rseau de dterminer la taille du rseau dont ils auront besoin. Une fois qu'ils ont choisi le type de segmentation de leurs rseaux, ils emploient des masques de sous-rseau pour dfinir l'emplacement de chacune des machines sur le rseau. Ce module se rapporte des objectifs spcifiques des examens de certification CCNA 640-801, INTRO 640821 et ICND 640-811.

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l'issue de ce module, les tudiants seront en mesure d'effectuer les actions suivantes:

Dcrire les protocoles routs. numrer les tapes de l'encapsulation des donnes dans un interrseau lors de leur acheminement vers les units de couche 3. Dcrire la transmission oriente connexion et la transmission non oriente connexion. numrer les champs d'un paquet IP. Expliquer comment les donnes sont achemines. Comparer les diffrents types de protocoles de routage. numrer et dcrire plusieurs des mtriques utilises par les protocoles de routage. Dresser la liste des diffrentes utilisations d'un sous-rseau. Dterminer le masque de sous-rseau pour une situation donne. Utiliser le masque de sous-rseau pour dterminer l'adresse de sous-rseau.

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10.1 Protocole rout 10.1.1 Protocole rout et protocole routable

Cette page explique ce que sont les protocoles routs et les protocoles routables. Un protocole est un ensemble de rgles qui dfinit le mode de communication entre les diffrents ordinateurs sur les rseaux. Pour communiquer entre eux, les ordinateurs changent des messages. Afin de pouvoir accepter et traiter ces messages, il leur faut disposer d'ensembles de rgles qui dterminent la manire de les interprter. Les messages utiliss pour tablir une connexion avec une machine distante, les messages lectroniques et les fichiers transfrs sur un rseau sont autant d'exemples de ces messages. Un protocole dcrit les lments suivants: Le format de message requis. La manire dont les ordinateurs doivent changer les messages d'activits spcifiques.

Un protocole rout permet au routeur de transmettre des donnes entre les nuds de diffrents rseaux.

Un protocole routable doit imprativement permettre d'attribuer un numro de rseau et un numro d'hte chacune des machines. Certains protocoles, l'instar du protocole IPX, ne requirent que le numro de rseau. Ils utilisent alors l'adresse MAC de l'hte la place de son numro. D'autres protocoles, comme IP, ncessitent que l'adresse comporte une partie rseau et une partie hte. Dans ce cas, un masque de rseau est ncessaire

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pour diffrencier ces deux numros. Ladresse rseau est ensuite obtenue en effectuant une opration AND logique sur ladresse et le masque de rseau. L'objectif du masque de rseau est de permettre des groupes d'adresses IP squentielles d'tre traits en tant qu'une seule et mme unit.

Sans ce regroupement, chaque hte devrait tre mapp individuellement pour le routage, ce qui est impossible raliser. En effet, selon le consortium ISC (Internet Software Consortium), il existerait quelque 233 101 500 htes sur Internet. La page suivante aborde le protocole IP. 10.1 Protocole rout 10.1.2 IP comme protocole rout

Cette page dcrit les caractristiques et les fonctions du protocole IP. IP est le systme d'adressage hirarchique des rseaux le plus largement utilis. C'est un protocole non orient connexion, peu fiable et ax sur l'acheminement au mieux (best-effort delivery). Le terme non orient connexion signifie qu'aucune connexion un circuit ddi n'est tablie avant la transmission. Le protocole IP dtermine le meilleur chemin pour les donnes en fonction du protocole de routage. Les termes peu fiable et au mieux ne signifient pas que le systme n'est pas fiable et qu'il fonctionne mal, mais plutt que le protocole IP ne s'assure pas de la bonne livraison des donnes envoyes sur le rseau. Si cette vrification est ncessaire, elle est effectue par les protocoles de couche suprieure.

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Les donnes sont traites au niveau de chaque couche du modle OSI au fur et mesure qu'elles circulent vers le bas du modle.

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Au niveau de la couche rseau, les donnes sont encapsules dans des paquets. Ces paquets sont appels des datagrammes.

IP dtermine le contenu de l'en-tte du paquet IP, qui contient les informations d'adressage. Il ne se proccupe toutefois pas des donnes proprement dites. Il se contente de les accepter lorsqu'il les reoit des couches suprieures. La page suivante examine l'acheminement d'un paquet sur un rseau. 10.1 Protocole rout 10.1.3 Propagation d'un paquet et commutation au sein d'un routeur

Cette page explique ce qui se passe lorsqu'un paquet circule sur un rseau. Au cours de l'acheminement d'un paquet sur un interrseau jusqu' sa destination finale, les en-queues et les enttes de trame de la couche 2 sont retirs et remplacs au niveau de chacune des units de couche 3.

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Cela s'explique par le fait que les units de donnes de la couche 2, ou trames, sont destines l'adressage local, tandis que les units de donnes de la couche 3, ou paquets, sont destines l'adressage de bout en bout.

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Les trames Ethernet de la couche 2 sont conues pour circuler au sein d'un domaine de broadcast grce l'adresse MAC grave sur le matriel. Les autres types de trames de la couche 2 comprennent les liaisons srie PPP et les connexions Frame Relay, qui utilisent diffrents systmes d'adressage de couche 2. Quel que soit le type d'adressage de couche 2 utilis, les trames sont conues pour circuler dans un domaine de broadcast de

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couche 2. Lorsque les donnes sont envoyes vers une unit de couche 3, les informations de couche 2 sont modifies. Lorsqu'une interface du routeur reoit une trame, elle en extrait l'adresse MAC de destination. Cette adresse est vrifie afin de savoir si la trame est destine directement l'interface du routeur ou s'il s'agit d'un broadcast. Dans les deux cas, la trame est accepte. Si elle est destine une autre unit du domaine de collision, elle est rejete. Lorsqu'elle est accepte, les informations de code de redondance cyclique (CRC, Cyclic Redundancy Check) sont extraites de son en-queue. Le CRC est calcul pour vrifier l'intgrit des donnes de la trame. Si la vrification choue, la trame est rejete. Si elle russit, l'en-queue et l'en-tte de trame sont retirs, et le paquet est transmis la couche 3. Ce paquet est ensuite examin pour savoir s'il est destin au routeur ou s'il doit tre achemin vers un autre quipement de l'interrseau. Si l'adresse IP de destination correspond l'un des ports du routeur, l'en-tte de la couche 3 est retir et les donnes sont transmises la couche 4. Dans le cas contraire, l'adresse est compare la table de routage. Si une correspondance est tablie ou s'il existe un chemin par dfaut, le paquet est envoy l'interface indique dans l'entre mise en correspondance de la table de routage. Lors de la commutation du paquet vers l'interface de sortie, une nouvelle valeur CRC est ajoute en enqueue de trame et l'en-tte de trame appropri est ajout au paquet. La trame est ensuite transmise au domaine de broadcast suivant et continue sa route jusqu la destination finale. La page suivante dcrit deux types de services de transmission. 10.1 Protocole rout 10.1.4 Transmission oriente connexion et transmission non oriente connexion Cette page prsente deux types de systmes de transmission, l'un orient connexion et l'autre sans connexion. Ces deux services constituent la vritable transmission des donnes de bout en bout sur un interrseau. La plupart des services rseau utilisent un systme de livraison non orient connexion.

Les paquets peuvent emprunter diffrentes routes pour circuler sur le rseau. Ils sont ensuite rassembls leur arrive. Dans un systme non orient connexion, la destination nest pas contacte avant lenvoi dun paquet. Le systme postal constitue une bonne analogie, puisque le destinataire du courrier n'est pas contact pour savoir s'il acceptera la lettre avant son envoi. De mme, l'expditeur ne sait pas si sa lettre est arrive bon port.

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Dans les systmes orients connexion, une connexion est tablie entre l'metteur et le rcepteur avant le transfert des donnes.

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Le systme tlphonique est un exemple de systme orient connexion. L'appelant initie l'appel, une connexion s'tablit, puis la communication a lieu. Les processus rseau sans connexion sont souvent appels processus commutation de paquets. Au cours de leur acheminement, les paquets peuvent emprunter diffrents chemins et arriver de manire dsordonne. Chaque paquet contient des informations, telles que l'adresse de destination ainsi que la position dans le message, ce qui permet de coordonner l'arrive avec les autres paquets associs. Lorsque la destination est atteinte, les paquets sont ainsi rassembls selon la bonne squence. Le chemin emprunt par chaque paquet est dtermin par divers critres. Certains de ces critres, tels que la bande passante disponible, peuvent varier d'un paquet l'autre. Les processus rseau orients connexion sont souvent appels processus commutation de circuits. Une connexion avec le destinataire est tablie avant que le transfert des donnes ne commence. Tous les paquets circulent de manire squentielle sur le mme circuit virtuel ou physique. Internet est un rseau sans connexion gigantesque, dans lequel la majorit des transmissions de paquets sont traites par le protocole IP. Le protocole TCP ajoute les services orients connexion et fiables de la couche 4 au protocole IP. La page suivante donne des informations sur l'en-tte IP.

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10.1 10.1.5 Protocole rout Anatomie d'un paquet IP

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Les paquets IP comprennent les donnes des couches suprieures et un en-tte IP. Cette page prsente le contenu de cet en-tte:

Version: indique le format de l'en-tte du paquet IP. Le champ Version (4 bits) contient le numro 4 s'il s'agit d'un paquet IPv4 ou le numro 6 s'il s'agit d'un paquet IPv6. Ce champ n'est toutefois pas utilis pour faire la distinction entre des paquets IPv4 et IPv6. C'est le rle du champ relatif au type de protocole prsent dans l'enveloppe de couche 2. Longueur d'en-tte IP (HLEN): indique la longueur de l'en-tte du datagramme en mots de 32 bits. Ce champ reprsente la longueur totale des informations d'en-tte et inclut les deux champs d'en-tte de longueur variable. Type de service (ToS): ce champ cod sur 8 bits indique le niveau d'importance attribu par un protocole de couche suprieure particulier. Longueur totale (16 bits): ce champ spcifie la taille totale du paquet en octets, donnes et en-tte inclus. Pour obtenir la taille des donnes proprement dites, soustrayez la longueur de l'en-tte IP de cette longueur totale. Identification (16 bits): identifie le datagramme actuel. Ce champ comporte le numro de squence. Drapeaux (3 bits): champ dans lequel les deux bits de poids faible contrlent la fragmentation. Un bit indique si le paquet peut tre fragment ou non, et l'autre si le paquet est le dernier fragment d'une srie de paquets fragments. Dcalage de fragment (13 bits): champ permettant de rassembler les fragments du datagramme. Il permet au champ prcdent de se terminer sur une frontire de 16 bits. Dure de vie (TTL): champ indiquant le nombre de sauts par lesquels un paquet peut passer. Ce nombre est dcrment chaque passage du paquet dans un routeur. Lorsque le compteur atteint zro, le paquet est limin. Cela empche les paquets de circuler indfiniment en boucle. Protocole (8 bits): indique quel protocole de couche suprieure, tel que TCP ou UDP, reoit les paquets entrants une fois les processus IP termins. Somme de contrle de l'en-tte (16 bits): champ qui aide garantir l'intgrit de l'en-tte IP. Adresse source (32 bits): : champ indiquant l'adresse IP du nud partir duquel a t envoy le paquet. Adresse de destination (32 bits): champ indiquant l'adresse IP du nud vers lequel sont envoyes les donnes. Options: permet au protocole IP de prendre en charge diverses options, telles que la scurit. La longueur de ce champ peut varier.

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Remplissage: des zros sont ajouts ce champ pour s'assurer que l'en-tte IP est toujours un multiple de 32 bits. Donnes: ce champ contient les informations de couche suprieure. Sa longueur est variable.

Si les adresses IP source et de destination sont des champs capitaux, les autres champs de l'en-tte font du protocole IP un protocole trs souple. Les champs de l'en-tte rpertorient les informations d'adressage source et de destination du paquet et indiquent souvent la longueur des donnes du message. Les informations de routage sont galement contenues dans les en-ttes IP, qui, de ce fait, peuvent devenir longs et complexes. Cette page termine la leon. La leon suivante porte sur les protocoles de routage IP. La premire page donne une vue d'ensemble du routage. 10.2 Protocoles de routage IP 10.2.1 Vue d'ensemble du routage

Cette page aborde le routage et prsente les deux principales fonctions du routeur. Le routage est une fonction de la couche 3 du modle OSI.

C'est un systme d'organisation hirarchique qui permet de regrouper des adresses individuelles. Ces dernires sont traites comme un tout jusqu' ce que l'adresse de destination soit requise pour la livraison finale des donnes. (Vu prcedement)

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Le routage cherche le chemin le plus efficace d'une unit une autre. Le matriel au centre du processus de routage est le routeur. Il possde les deux fonctions principales suivantes: Le routeur gre les tables de routage et s'assure que les autres routeurs ont connaissance des modifications apportes la topologie du rseau. Il se sert des protocoles de routage pour changer les informations de rseau. Le routeur dtermine la destination des paquets l'aide de la table de routage lorsque ceux-ci arrivent l'une de ses interfaces. Il les transfre vers la bonne interface, ajoute les informations de trame de cette interface, puis transmet la trame.

Un routeur est une unit de couche rseau qui utilise une ou plusieurs mtriques pour dterminer le chemin optimal par lequel acheminer le trafic rseau. Les mtriques de routage sont les valeurs qui permettent de dfinir le meilleur chemin.

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Les protocoles de routage utilisent diverses combinaisons de ces mtriques pour tablir la meilleure route possible des donnes. Les routeurs permettent d'interconnecter les segments d'un rseau ou des rseaux entiers. Leur rle consiste acheminer les trames de donnes entre les rseaux, en fonction des informations de la couche 3. Ils prennent des dcisions logiques quant au meilleur acheminement possible des donnes, puis redirigent les paquets vers le port de sortie appropri afin qu'ils soient encapsuls pour la transmission.

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Les phases d'encapsulation et de dsencapsulation se produisent chaque passage d'un paquet dans un routeur. Le routeur doit en effet dsencapsuler la trame de donnes de la couche 2 pour accder l'adresse de couche 3 et l'examiner. Comme vous pouvez le voir dans la figure , le processus intgral d'envoi des donnes implique des phases d'encapsulation et de dsencapsulation au niveau des sept couches du modle OSI. L'encapsulation consiste fractionner le flux de donnes en segments et ajouter les en-ttes et les en-queues appropris avant de transmettre les donnes. Le processus de dsencapsulation, quant lui, consiste retirer les en-ttes et les en-queues, puis recombiner les donnes en un flux continu. Ce cours prsente le protocole routable le plus rpandu, savoir IP. D'autres protocoles routables existent, comme par exemple IPX/SPX et AppleTalk. Ces protocoles prennent en charge la couche 3. Ceux qui ne la prennent pas en charge sont des protocoles non routables. Le plus connu d'entre eux est NetBEUI. Il s'agit d'un petit protocole rapide et efficace qui se contente de livrer les trames sur un seul segment. La page suivante explique les diffrences existant entre le routage et la commutation.

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10.2 Protocoles de routage IP 10.2.2 Routage et commutation

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Cette page effectue une comparaison entre le routage et la commutation.

En apparence, les routeurs et les commutateurs semblent jouer le mme rle. La principale diffrence entre les deux repose sur le fait que les commutateurs oprent au niveau de la couche 2 du modle OSI alors que les routeurs fonctionnent sur la couche 3. Autrement dit, ces deux matriels utilisent des informations diffrentes pour envoyer les donnes de la source la destination. La relation existant entre la commutation et le routage peut tre compare aux appels tlphoniques locaux et longue distance. Lorsqu'un appel est pass un numro comportant le mme indicatif rgional, il est trait par un commutateur local. Ce dernier ne peut effectuer le suivi que des numros locaux. Il ne peut pas grer l'ensemble des numros de tlphone du monde entier. Lorsque le commutateur reoit une demande pour un appel hors de sa zone, il transfre cet appel vers un commutateur de niveau suprieur mme de reconnatre les indicatifs rgionaux. Celui-ci commute ensuite l'appel de sorte qu'il atteigne le commutateur local correspondant son indicatif.

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Le routeur joue un rle similaire celui du commutateur de niveau suprieur. La figure montre les tables ARP des adresses MAC de la couche 2 et les tables de routage des adresses IP de la couche 3. Chaque ordinateur et chaque interface de routeur grent une table ARP pour la communication de couche 2. La table ARP n'est utile que pour le domaine de broadcast auquel elle est connecte. Le routeur est galement dot d'une table de routage qui lui permet d'acheminer les donnes hors du domaine de broadcast. Chaque entre de table ARP contient une paire d'adresses IP-MAC. Le commutateur de couche 2 tablit sa table de transmission l'aide d'adresses MAC. Lorsqu'un hte possde des donnes pour une adresse IP non locale, il envoie la trame au routeur le plus proche. Ce routeur est galement appel passerelle par dfaut . L'hte se sert de l'adresse MAC du routeur comme adresse MAC de destination. Un commutateur interconnecte des segments appartenant au mme rseau ou sous-rseau logique. Dans le cas d'htes non locaux, le commutateur transfre la trame au routeur en fonction de l'adresse MAC de destination. Le routeur analyse alors l'adresse de destination de couche 3 du paquet afin de dterminer l'acheminement de la trame. L'hte X connat l'adresse IP du routeur parce que sa configuration IP contient l'adresse IP de la passerelle par dfaut. l'instar du commutateur qui gre une table d'adresses MAC connues, le routeur possde une table d'adresses IP connue sous le nom de table de routage.

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Les adresses MAC ne sont pas organises de manire logique, tandis que l'organisation des adresses IP est, elle, hirarchique. Un commutateur se contentant de rechercher les adresses appartenant son segment dans sa table, il ne traite qu'un nombre limit d'adresses MAC non organises. Les routeurs, quant eux, ont besoin d'un systme d'adressage hirarchique qui va permettre de regrouper les adresses similaires et de les traiter en tant qu'une seule et mme unit rseau, et ce jusqu' ce que les donnes atteignent le segment de destination. Sans cette organisation, Internet ne pourrait fonctionner. Vous pourriez comparer ce dernier une bibliothque dans laquelle des millions de pages imprimes s'entasseraient. Cette documentation serait tout simplement inutile puisqu'il serait impossible de localiser un seul de ces documents. Lorsque ces pages sont identifies et assembles en un livre et que chacun de ces livres est rpertori dans un index, la recherche et l'utilisation des donnes deviennent alors possibles. Une autre diffrence entre les rseaux routs et commuts rside dans le fait que ces derniers ne bloquent pas les broadcasts.

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Les commutateurs peuvent par consquent voir leur fonctionnement perturb par des temptes de broadcasts. Les routeurs bloquant les broadcasts LAN, les temptes n'affectent que le domaine de broadcast dont elles sont issues. Du fait de ce blocage, les routeurs offrent une meilleure scurit et un meilleur contrle de la bande passante que les commutateurs. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux apprhender les diffrences existant entre le routage et la commutation. La page suivante compare les protocoles de routage et les protocoles routs.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Routage et commutation l'issue de cette activit, les tudiants seront capables de faire la distinction entre le routage et la commutation. 10.2 10.2.3 Protocoles de routage IP Protocole rout et protocole de routage

Cette page explique les diffrences entre un protocole de routage et un protocole rout. Les protocoles routs ou routables sont utiliss au niveau de la couche rseau afin de transfrer les donnes d'un hte l'autre via un routeur. Les protocoles routs transportent les donnes sur un rseau. Les protocoles de routage permettent aux routeurs de choisir le meilleur chemin possible pour acheminer les donnes de la source vers leur destination. Le protocole rout englobe notamment les fonctions suivantes:

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Il inclut n'importe quelle suite de protocoles rseau capable de fournir assez d'informations dans l'adresse de couche rseau pour permettre au routeur d'effectuer le transfert vers l'unit suivante, jusqu' la destination finale. Il dfinit le format et l'usage des champs dans un paquet.

Le protocole IP (Internet Protocol) et le protocole IPX (Internetwork Packet Exchange) de Novell, mais aussi DECnet, AppleTalk, Banyan VINES et Xerox Network Systems (XNS), sont des exemples de protocoles routs. Les routeurs utilisent des protocoles de routage pour changer des tables de routage et partager dautres informations d'acheminement. En d'autres termes, les protocoles de routage permettent aux routeurs d'acheminer les protocoles routs. Les fonctions du protocole de routage sont en partie les suivantes:

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Il fournit les processus utiliss pour partager les informations d'acheminement. Il permet aux routeurs de communiquer entre eux afin de mettre jour et de grer les tables de routage.

Les protocoles de routage prenant en charge le protocole rout IP sont par exemple les protocoles RIP, IGRP, OSPF, BGP et EIGRP. Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux apprhender les diffrences existant entre les protocoles routs et les protocoles de routage. La page suivante aborde la manire dont le chemin des paquets est dtermin.

Activit de mdia interactive Case cocher: Protocole rout et protocole de routage l'issue de cette activit, les tudiants seront capables de faire la distinction entre les protocoles de routage et les protocoles routs.

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10.2 Protocoles de routage IP 10.2.4 Dtermination du chemin

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Cette page explique le mcanisme de la slection du chemin. La dtermination du chemin se produit au niveau de la couche rseau.

Ce processus permet au routeur de comparer l'adresse de destination aux routes disponibles dans sa table de routage et de choisir le meilleur chemin possible. Les routeurs acquirent ces chemins soit par l'intermdiaire du routage statique, soit par l'intermdiaire du routage dynamique. Les chemins configurs manuellement par l'administrateur rseau sont appels routes statiques. Ceux que le routeur a acquis d'autres routeurs l'aide d'un protocole de routage sont dits routes dynamiques. La dtermination du chemin permet au routeur de choisir le port partir duquel envoyer un paquet pour que celui-ci arrive destination.

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On appelle ce processus le routage d'un paquet. Chaque routeur rencontr sur le chemin du paquet est appel un saut. Le nombre de sauts constitue la distance parcourue. La dtermination du chemin peut tre compare la situation o une personne conduit sa voiture d'un endroit de la ville un autre. Le conducteur consulte une carte qui lui indique les rues par lesquelles passer pour arriver sa destination, tout comme le routeur consulte sa table de routage. Il passe d'un carrefour un autre, de la mme faon qu'un paquet circule d'un routeur un autre lors de chaque saut. chaque carrefour, le conducteur peut choisir de prendre gauche, droite ou de continuer tout droit. Il en va de mme pour le routeur lorsqu'il choisit le port de sortie partir duquel le paquet sera envoy. Le conducteur prend ses dcisions en fonction de certains facteurs, comme l'tat du trafic, la limitation de vitesse, le nombre de voies, les pages et si une route est frquemment ferme ou pas. Il est parfois plus rapide de prendre le chemin le plus long en passant par des petites routes peu frquentes que de prendre l'autoroute embouteille. De mme, les routeurs vont prendre leurs dcisions en fonction de la charge, de la bande passante, du dlai, du cot et de la fiabilit d'une liaison de rseau. Les processus impliqus dans la slection du chemin pour chaque paquet sont les suivants:

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Le routeur compare l'adresse IP du paquet reu avec ses tables IP. Il extrait l'adresse de destination du paquet. Le masque de la premire entre dans la table de routage est appliqu l'adresse de destination. La destination masque est compare avec l'entre de la table de routage. Si une correspondance est tablie, le paquet est transmis au port associ cette entre de table. Si aucune correspondance n'est tablie, l'entre suivante de la table est examine. Si le paquet ne correspond aucune des entres de la table, le routeur recherche l'existence d'une route par dfaut. Si une route par dfaut a t dfinie, le paquet est transmis au port qui lui est associ. La route par dfaut est le chemin qui doit tre utilis lorsque aucune correspondance n'a pu tre tablie avec la table de routage. Elle est configure par l'administrateur rseau. Si aucun chemin par dfaut n'existe, le paquet est limin. Un message est alors souvent envoy l'unit mettrice des donnes pour signaler que la destination n'a pu tre atteinte.

Les tudiants peuvent effectuer l'activit de mdia interactive pour mieux cerner le processus de dtermination du chemin. La page suivante explique comment les protocoles de routage construisent et grent les tables de routage.

Activit de mdia interactive Glisser-Positionner: Organigramme de la dtermination du chemin l'issue de cette activit, les tudiants seront capables d'expliquer en dtail le processus de dtermination du chemin.

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10.2 10.2.5 Protocoles de routage IP Tables de routage

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Cette page dcrit le rle d'une table de routage. Les routeurs emploient des protocoles de routage pour construire et grer les tables de routage contenant les informations d'acheminement. Le processus de slection du chemin en est ainsi facilit. Les protocoles de routage placent diverses informations d'acheminement dans les tables de routage. Le contenu de ces informations varie selon le protocole de routage utilis. Les tables de routage contiennent les informations ncessaires la transmission des paquets de donnes sur les rseaux connects. Les quipements de couche 3 interconnectent les domaines de broadcast ou les rseaux LAN. Le transfert des donnes ncessite un systme d'adressage hirarchique.

Les routeurs conservent les informations suivantes dans leurs tables de routage: Type de protocole: cette information identifie le type de protocole de routage qui a cr chaque entre. Associations du saut suivant: indique au routeur que la destination lui est directement connecte, ou qu'elle peut tre atteinte par le biais d'un autre routeur appel le saut suivant vers la destination finale. Ds rception d'un paquet, le routeur vrifie l'adresse de destination et tente de trouver une correspondance dans sa table de routage. Mtrique de routage: les mtriques utilises varient selon les protocoles de routage et permettent de dterminer les avantages d'une route sur une autre. Par exemple, le protocole RIP se sert d'une seule mtrique de routage : le nombre de sauts. Le protocole IGRP cre une valeur de mtrique composite partir des mtriques de fiabilit, de dlai, de charge et de bande passante. Interfaces de sortie: cette information dsigne l'interface partir de laquelle les donnes doivent tre envoyes pour atteindre leur destination finale.

Les routeurs s'envoient des messages afin de mettre jour leurs tables de routage. Certains protocoles de routage transmettent ces messages de manire priodique. D'autres ne les envoient que lorsque des changements sont intervenus dans la topologie du rseau. Certains transmettent l'intgralit de la table dans leurs messages de mise jour alors que d'autres se contentent d'envoyer les modifications. L'analyse des mises

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jour de routage provenant de routeurs directement connects permet aux routeurs de crer et de grer leur table de routage. La page suivante explique les mtriques et les algorithmes de routage. 10.2 Protocoles de routage IP 10.2.6 Algorithmes et mtriques de routage

Cette page prsente les algorithmes et les mtriques associs aux routeurs. Un algorithme est une solution dtaille d'un problme. Les algorithmes utiliss pour dfinir le port auquel envoyer un paquet diffrent selon les protocoles de routage. Ils reposent sur l'utilisation de mtriques pour prendre ce type de dcision. Les protocoles de routage sont conus pour rpondre un ou plusieurs des objectifs suivants: Optimisation: capacit d'un algorithme de routage slectionner le meilleur chemin. Ce dernier sera choisi en fonction des mtriques et de la pondration utilises dans le calcul. Par exemple, un algorithme peut utiliser la fois le nombre de sauts et le dlai comme mtriques, mais considrer que le dlai doit prvaloir dans le calcul. Simplicit et rduction du temps-systme: plus l'algorithme est simple et plus il sera trait efficacement par le processeur et la mmoire du routeur. Ce paramtre est important si le rseau veut pouvoir voluer vers des proportions plus consquentes, comme Internet. Efficacit et stabilit: un algorithme de routage doit pouvoir fonctionner correctement dans des circonstances inhabituelles ou imprvues, comme les dfaillances de matriels, les surcharges et les erreurs de mise en uvre. Flexibilit: : un algorithme de routage doit pouvoir s'adapter rapidement toutes sortes de modifications du rseau, touchant par exemple la disponibilit et la mmoire du routeur, la bande passante ou le dlai rseau. Rapidit de convergence: la convergence est le processus par lequel tous les routeurs s'entendent sur les routes disponibles. Lorsqu'un vnement sur le rseau entrane des modifications au niveau de la disponibilit d'un routeur, des mises jour sont ncessaires afin de rtablir la connectivit du rseau. Une convergence lente des algorithmes de routage peut empcher la livraison des donnes.

Les algorithmes de routage utilisent diffrentes mtriques pour dterminer la meilleure route.

Chacun d'eux interprte sa faon ce qui est le mieux. L'algorithme gnre un nombre, appel valeur mtrique, pour chaque chemin traversant le rseau. Les algorithmes de routage perfectionns effectuent la slection du chemin en fonction de plusieurs mtriques combines en une valeur composite. Gnralement, les valeurs mtriques faibles indiquent le meilleur chemin.

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Les mtriques peuvent tre calcules sur la base d'une seule caractristique de chemin, comme elles peuvent l'tre sur la base de plusieurs. Les mtriques les plus communment utilises par les protocoles de routage sont les suivantes: Bande passante: la bande passante reprsente la capacit de dbit d'une liaison. Une liaison Ethernet de 10 Mbits/s est gnralement prfrable une ligne loue de 64 Kbits/s. Dlai: le dlai est le temps ncessaire l'acheminement d'un paquet, pour chaque liaison, de la source la destination. Il dpend de la bande passante des liaisons intermdiaires, de la quantit de donnes pouvant tre temporairement stockes sur chaque routeur, de la congestion du rseau et de la distance physique. Charge: la charge est la quantit de trafic sur une ressource rseau telle qu'un routeur ou une liaison. Fiabilit: la fiabilit se rapporte habituellement au taux d'erreurs de chaque liaison du rseau. Nombre de sauts: le nombre de sauts est le nombre de routeurs par lesquels un paquet doit passer avant d'arriver destination. Chaque routeur quivaut un saut. Un nombre de sauts gal 4 signifie que les donnes doivent passer par quatre routeurs pour atteindre leur destination. Lorsque plusieurs chemins sont possibles, c'est le chemin comportant le moins de sauts qui est privilgi. Tops: dlai d'une liaison de donnes utilisant les tops d'horloge d'un PC IBM, un top d'horloge correspondant environ 1/18 seconde. Cot: le cot est une valeur arbitraire, gnralement base sur la bande passante, une dpense montaire ou une autre mesure, attribue par un administrateur rseau.

La page suivante prsente deux types de protocoles de routage. 10.2 10.2.7 Protocoles de routage IP Protocoles IGP et EGP

Cette page prsente deux types de protocoles de routage. Un systme autonome est un rseau ou un ensemble de rseaux placs sous un mme contrle administratif, tel que le domaine cisco.com. Un tel systme est constitu de routeurs qui prsentent une vue cohrente du routage vers l'extrieur. Il existe deux familles de protocoles de routage : les protocoles IGP (Interior Gateway Protocol) et les protocoles EGP (Exterior Gateway Protocol).

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Les protocoles IGP acheminent les donnes au sein d'un systme autonome. Il s'agit: Des protocoles RIP et RIPv2. Du protocole IGRP. Du protocole EIGRP. Du protocole OSPF.

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Du protocole IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System).

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Les protocoles EGP acheminent les donnes entre les systmes autonomes. Le protocole BGP est un exemple de ce type de protocole. La page suivante explique ce que sont les protocoles vecteur de distance et tat de liens. 10.2 Protocoles de routage IP 10.2.8 tat de liens et vecteur de distance

Les protocoles de routage peuvent tre classs en protocoles IGP ou EGP. Le type utilis va dpendre de l'administration du groupe de routeurs, notamment s'ils sont placs sous une seule et mme administration ou pas. Les protocoles IGP peuvent tre subdiviss en protocoles vecteur de distance et en protocoles tat de liens.

Cette page prsente le routage vecteur de distance et tat de liens, et explique quand ces diffrents types de protocoles de routage sont utiliss. La mthode de routage vecteur de distance dtermine la direction (vecteur) et la distance vers nimporte quelle liaison de linterrseau. La distance peut tre reprsente par le nombre de sauts vers cette liaison. Les routeurs faisant appel aux algorithmes de vecteur de distance envoient priodiquement l'intgralit ou une partie des entres de leur table de routage aux routeurs adjacents, que des modifications aient t ou non apportes au rseau. Lorsqu'un routeur reoit une mise jour de routage, il vrifie tous les chemins connus et modifie le cas chant sa propre table de routage. Ce processus est galement appel routage par rumeur. La connaissance qu'a un routeur du rseau dpend de la vue dont dispose le routeur adjacent sur la topologie du rseau.

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Les exemples suivants sont des exemples de protocoles vecteur de distance: Routing Information Protocol (RIP): le protocole RIP est le protocole IGP le plus utilis sur Internet. Son unique mtrique de routage est base sur le nombre de sauts. Interior Gateway Routing Protocol (IGRP): ce protocole IGP a t dvelopp par Cisco afin de rsoudre les problmes associs au routage dans des rseaux htrognes tendus. Enhanced IGRP (EIGRP): ce protocole IGP, proprit de Cisco, inclut un grand nombre des caractristiques d'un protocole de routage tat de liens. Il est, de ce fait, galement appel protocole hybride symtrique, bien qu'il soit vritablement classer dans les protocoles de routage vecteur de distance avancs.

Les protocoles tat de liens ont t conus pour pallier les limitations des protocoles de routage vecteur de distance. Ils ont pour avantage de rpondre rapidement aux moindres changements sur le rseau en envoyant des mises jour dclenches uniquement aprs qu'une modification soit survenue. Ces protocoles envoient par ailleurs des mises jour priodiques, connues sous le nom d'actualisations tat de liens, des intervalles moins frquents, par exemple toutes les 30 minutes. Ds qu'une unit a dtect la modification d'une liaison ou d'une route, elle cre une mise jour de routage tat de liens (LSA, link-state advertisement) concernant cette liaison. Cette mise jour LSA est ensuite transmise tous les quipements voisins. Chacun d'eux en prend une copie, met jour sa base de donnes tat de liens et transmet la mise jour LSA aux autres units voisines. Cette diffusion de mises jour LSA est ncessaire afin que tous les quipements de routage puissent crer des bases de donnes transcrivant de manire prcise la topologie du rseau et mettre jour leur table de routage. Les algorithmes tat de liens se servent gnralement de leurs bases de donnes pour crer des entres dans la table de routage qui privilgient le chemin le plus court. Les protocoles OSPF (Open Shortest Path First) et ISIS (Intermediate System-to-Intermediate System) sont des exemples de protocoles tat de liens. L'activit de mdia interactive souligne les diffrences entre les protocoles de routage vecteur de distance et les protocoles tat de liens. La page suivante fait le point sur les protocoles de routage.

Activit de mdia interactive Case cocher: Protocoles de routage tat de liens et vecteur de distance l'issue de cette activit, les tudiants seront capables de faire la distinction entre les protocoles de routage tat de liens et les protocoles vecteur de distance. 10.2 Protocoles de routage IP 10.2.9 Protocoles de routage

Cette page prsente diffrents types de protocoles de routage. Le protocole RIP est un protocole de routage vecteur de distance qui utilise le nombre de sauts comme mtrique pour dterminer la direction et la distance vers n'importe quelle liaison de l'interrseau. Sil existe plusieurs chemins vers une destination, le protocole RIP slectionne celui qui comporte le moins de sauts. Toutefois, le nombre de sauts tant la seule mtrique de routage utilise par ce protocole, il ne slectionne pas toujours le chemin le plus rapide. En outre, le protocole RIP ne peut acheminer un paquet au-del de 15 sauts. La version 1 du protocole RIP (RIPv1) n'incluant pas les informations de masque de sous-rseau dans les mises

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jour de routage, tous les quipements du rseau doivent ncessairement utiliser le mme masque de sousrseau. On parle dans ce cas de routage par classes. La version 2 (RIPv2) fournit un routage par prfixe et envoie les informations de masque de sous-rseau dans ses mises jour de routage. On parle ici de routage sans classe. Avec les protocoles de routage sans classe, les sous-rseaux d'un mme rseau peuvent comporter des masques diffrents. Cette technique fait rfrence l'utilisation de masques de sous-rseau de longueur variable (VLSM). Le protocole IGRP est un protocole de routage vecteur de distance mis au point par Cisco. Il a t spcifiquement dvelopp pour rsoudre les problmes associs au routage dans de grands rseaux qui dpassaient la porte des protocoles tels que RIP. IGRP peut slectionner le chemin disponible le plus rapide en fonction du dlai, de la bande passante, de la charge et de la fiabilit. Le nombre de sauts maximal autoris est par ailleurs considrablement plus lev que celui dfini dans le protocole RIP. Le protocole IGRP utilise uniquement le routage par classes. Le protocole OSPF est un protocole de routage tat de liens mis au point par l'IETF (Internet Engineering Task Force) en 1988. Il a t crit pour permettre la gestion de vastes interrseaux volutifs hors de porte du protocole RIP. Le protocole IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System) est un protocole de routage tat de liens utilis pour les protocoles routs autres qu'IP. Il existe une extension du protocole IS-IS, Integrated IS-IS, qui, elle, prend en charge plusieurs protocoles routs dont IP. l'instar du protocole IGRP, EIGRP est un protocole dvelopp par Cisco. Il constitue une version perfectionne du protocole IGRP. Plus prcisment, ce protocole offre de meilleures performances d'exploitation comme une convergence plus rapide et une bande passante moins surcharge. C'est un protocole vecteur de distance avanc qui a galement recours certaines fonctions des protocoles tat de liens. Il est, par consquent, parfois class dans les protocoles de routage hybrides. Le protocole BGP (Border Gateway Protocol) est un exemple de protocole EGP (External Gateway Protocol). Il permet l'change d'informations de routage entre systmes autonomes tout en garantissant une slection de chemins exempts de boucle. Le protocole BGP est le protocole de mises jour de routage le plus utilis par les grandes socits et les FAI sur Internet. BGP4 est la premire version de BGP prendre en charge le routage interdomaine sans classes (CIDR) et le regroupement de routes. la diffrence des protocoles IGP courants, comme RIP, OSPF et EIGRP, le protocole BGP ne se sert pas de mtriques tels que le nombre de sauts, la bande passante ou le dlai. Il prend la place ses dcisions de routage selon des stratgies de rseau (ou rgles utilisant divers attributs de chemin BGP). Au cours de l'exercice de TP, les tudiants pourront se faire une ide du prix d'un petit routeur. Cette page termine la leon. La leon suivante portera sur le dcoupage en sous-rseaux. La premire page aborde les diffrentes classes d'adresses IP.

Activit de TP Exercice: Achat d'un petit routeur Ce TP a pour objectif de vous prsenter les divers composants de rseau existant sur le march, ainsi que leur prix. Il couvre plus prcisment les petits routeurs utiliss par les tltravailleurs.

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10.3 Mcanisme de dcoupage en sous-rseaux Cette page permet de revoir les classes d'adresses IP. La combinaison des diffrentes classes d'adresses IP offre une plage d'htes comprise entre 256 et 16,8 millions. Pour permettre une gestion efficace d'un nombre limit d'adresses IP, il est possible de subdiviser toutes les classes en sous-rseaux plus petits. La figure

donne une vue d'ensemble de la division rseaux-htes. La page suivante explique l'importance du dcoupage en sous-rseaux. 10.3 Mcanisme de dcoupage en sous-rseaux 10.3.2 Introduction au dcoupage en sous-rseaux

Cette page explique le mcanisme du dcoupage en sous-rseaux (subnetting) et son importance. Pour effectuer un dcoupage en sous-rseaux, des bits de la partie hte doivent tre rattribus au rseau. Cette opration est souvent appele emprunt de bits. Il serait en fait plus juste de parler de prt . L'emprunt se fait toujours partir du bit d'hte situ le plus gauche, savoir celui le plus proche du dernier octet de la partie rseau. Les adresses de sous-rseau contiennent une partie rseau de classe A, B ou C, plus un champ de sous-rseau et un champ dhte. Le champ de sous-rseau et le champ d'hte sont crs partir de la partie hte d'origine de l'adresse IP principale. Cette opration s'effectue en rattribuant des bits de la partie hte la partie rseau d'origine de l'adresse.

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Le fait de pouvoir diviser la partie hte d'origine de l'adresse en nouveaux champs de sous-rseau et d'hte permet l'administrateur rseau de gagner en flexibilit au niveau de l'adressage. En plus de faciliter la gestion du rseau, le dcoupage en sous-rseaux permet l'administrateur rseau de confiner le broadcast et de garantir une certaine scurit sur le rseau LAN. Ce dernier point est rendu possible du fait que l'accs aux autres sous-rseaux ne peut se faire qu' travers les services d'un routeur. Les accs peuvent par ailleurs tre scuriss grce l'utilisation de listes de contrle d'accs qui autorisent ou refusent l'accs un sous-rseau en fonction de plusieurs critres. Ces listes feront l'objet d'une tude plus loin dans le cursus. Certains propritaires de rseaux de classes A et B ont galement dcouvert que le dcoupage en sousrseaux tait source de revenus du fait de la vente ou de la location d'adresses IP jusqu'alors inutilises. Le dcoupage en sous-rseaux est une opration purement interne un rseau. Vu de l'extrieur, un rseau LAN est un rseau unique qui ne donne aucune information sur sa structure interne. Cette perspective permet de conserver des tables de routage de petite taille et efficaces. Supposons l'adresse de nud locale 147.10.43.14 sur le sous-rseau 147.10.43.0. l'extrieur du rseau LAN, seul le numro de rseau principal 147.10.0.0 est visible. La raison en est simple : l'adresse de sous-rseau locale 147.10.43.0 n'est valable qu'au sein du rseau LAN subdivis en sous-rseaux. La page suivante aborde les masques de sous-rseau. 10.3 Mcanisme de dcoupage en sous-rseaux 10.3.3 Dtermination de l'adresse d'un masque de sous-rseau

Cette page contient des informations dtailles sur les masques de sous-rseau et explique comment ils sont tablis. Le nombre de bits slectionner dans le processus de dcoupage en sous-rseaux dpend du nombre maximal d'htes requis par sous-rseau. Pour calculer le nombre de sous-rseaux et d'htes crs par l'emprunt de bits, il

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est ncessaire d'avoir des notions de base en calculs binaires et de connatre la valeur de position des bits dans un octet.

Quelle que soit la classe d'adresse IP, les deux derniers bits du dernier octet ne doivent jamais tre attribus au sous-rseau. Ces bits constituent les deux derniers bits significatifs. Si vous utilisez tous les bits disponibles, l'exception de ces deux derniers, pour crer des sous-rseaux, les sous-rseaux crs ne comporteront que deux htes utilisables. Il s'agit d'une mthode de conservation d'adresses pratique pour l'adressage des liaisons de routeur srie. Toutefois, pour un rseau LAN effectif, cela impliquerait des cots en quipement dpassant l'entendement. Le masque de sous-rseau apporte au routeur l'information dont il a besoin pour dterminer le rseau et le sousrseau auxquels un hte donn appartient.

Le masque de sous-rseau est cr en utilisant des 1 dans les positions binaires du rseau. Les bits du sousrseau sont dtermins en ajoutant la valeur de position des bits emprunts. Ainsi, si trois bits sont emprunts, le masque d'une adresse de classe C donne 255.255.255.224.

Au format de barre oblique, ce masque est reprsent par /27. Le nombre situ aprs la barre oblique correspond au nombre total de bits utiliss pour les parties rseau et sous-rseau. Pour savoir combien de bits doivent tre utiliss, le concepteur du rseau doit d'abord calculer le nombre d'htes ncessaires son sous-rseau le plus vaste ainsi que le nombre de sous-rseaux requis. Supposons que le rseau requiert six sous-rseaux de 25 htes chacun. La mthode la plus simple pour dterminer le nombre de

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bits raffecter est de se reporter au tableau de dcoupage en sous-rseaux.

Si vous consultez la ligne intitule " Sous-rseaux utilisables ", vous constatez que trois bits doivent tre emprunts au champ d'hte pour donner une possibilit de 6 sous-rseaux utilisables. Le tableau vous informe galement que 30 htes utilisables sont alors disponibles pour chaque sous-rseau cr, ce qui rpond tout fait vos besoins actuels. Il existe une diffrence entre les htes utilisables et le nombre total d'htes qui tient l'utilisation de deux adresses spcifiques pour chaque sous-rseau : l'ID du rseau (reprsent par la premire adresse disponible) et l'adresse de broadcast (reprsente par la dernire adresse disponible). Savoir emprunter le nombre de bits appropris ncessaires aux sous-rseaux et aux htes de chacun des sous-rseaux constitue un exercice prilleux qui peut tre l'origine d'un certain nombre d'adresses htes inutilises dans les divers sousrseaux. Le routage par classes ne permet pas de limiter la perte de ces adresses. En revanche, le routage sans classe (qui sera abord un peu plus loin dans ce cours) peut vous aider rcuprer un bon nombre de ces adresses perdues. Pour rsoudre les problmes lis la subdivision en sous-rseaux, vous pouvez faire appel la mme mthode que celle utilise pour la cration du tableau des sous-rseaux. Cette mthode se base sur la formule suivante : Nombre de sous-rseaux utilisables = deux la puissance du nombre de bits attribus au sous-rseau ou nombre de bits emprunts, moins deux. La soustraction correspond aux deux adresses rserves que sont l'adresse du rseau et l'adresse de broadcast du rseau. (2 nombre de bits emprunts) 2 = sous-rseaux utilisables (23) 2 = 6

Nombre d'htes utilisables = deux la puissance des bits restants, moins deux (pour les adresses rserves que sont l'adresse du sous-rseau et l'adresse de broadcast du sous-rseau). (2 nombre de bits htes restants) 2 = htes utilisables (25) 2 = 30

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Mcanisme de dcoupage en sous-rseaux Application du masque de sous-rseau

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La page suivante explique l'application d'un masque de sous-rseau.

Cette page explique aux tudiants comment appliquer un masque de sous-rseau. Une fois le masque de sous-rseau dfini, vous pouvez l'utiliser pour tablir le modle de sous-rseau. Le tableau de la figure

donne un exemple du nombre de sous-rseaux et d'adresses qui peuvent tre crs en attribuant trois bits au champ de sous-rseau. Cela permet en fait de crer huit sous-rseaux comportant chacun 32 htes. La numrotation des sous-rseaux commence zro (0), et le premier sous-rseau est donc toujours le sous-rseau zro. Le remplissage du tableau se fait automatiquement pour trois de ses champs mais demande quelques calculs pour les autres. L'adresse du sous-rseau zro est identique celle du rseau principal, ici 192.168.10.0. L'adresse de broadcast pour l'ensemble du rseau est le nombre le plus lev, soit 192.168.10.255 dans notre cas. Le troisime nombre directement obtenu est l'ID du sous-rseau numro sept. Il est constitu des trois octets du rseau et du numro de masque de sous-rseau insr au niveau du quatrime octet. Trois bits ont t attribus au champ de sous-rseau donnant la valeur 224.

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L'ID du sous-rseau 7 est 192.168.10.224. L'insertion de ces nombres entrane la dfinition de points de contrle qui vrifieront l'exactitude du tableau une fois celui-ci complt. En consultant le tableau de dcoupage en sous-rseaux ou en appliquant la formule, on constate que les trois bits attribus au champ de sous-rseau donne un rsultat total de 32 htes dans chacun des sous-rseaux. partir de ces informations, vous pouvez calculer l'adresse de chacun des sous-rseaux. Il vous suffit en effet d'ajouter 32 chacun des numros prcdents, en commenant par le sous-rseau zro. Notez que la partie hte de l'adresse de sous-rseau ne comporte que des bits 0. Le champ de broadcast est le dernier numro de chaque sous-rseau et il ne comporte que des 1 dans la partie hte. Cette adresse ne permet la diffusion que vers les htes d'un mme sous-rseau. L'adresse du sous-rseau zro tant 192.168.10.0 et le nombre total d'htes s'levant 32 htes, l'adresse de broadcast est la suivante : 192.168.10.31. En effet, si l'on commence calculer partir de zro, le 32me numro squentiel est le numro 31. Il est important de garder l'esprit qu'en gestion de rseaux, zro (0) constitue un vrai nombre. Vous pouvez renseigner la colonne relative l'adresse de broadcast de la mme manire que vous avez indiqu l'adresse des sous-rseaux. Ajoutez simplement 32 l'adresse de broadcast prcdente du sous-rseau. Une autre mthode consiste partir du bas de cette colonne et remonter vers le haut en soustrayant 1 de l'adresse de sous-rseau prcdente. La page suivante aborde le dcoupage en sous-rseaux des rseaux de classe A, B et C. 10.3 Mcanisme de dcoupage en sous-rseaux 10.3.5 Dcoupage de rseaux de classe A et B en sous-rseaux

Cette page dcrit le processus utilis pour subdiviser les rseaux de classes A, B et C en sous-rseaux. La mthode de dcoupage en sous-rseaux des rseaux de classes A et B est identique celle utilise pour les rseaux de classe C, l'exception du nombre de bits impliqus qui est considrablement plus lev. Le nombre de bits disponibles attribuer au champ de sous-rseau dans une adresse de classe A est de 22 bits, tandis qu'il

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est de 14 bits pour une adresse de classe B.

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En attribuant 12 bits d'une adresse de classe B au champ de sous-rseau, vous crez le masque de sous-rseau 255.255.255.240 ou /28. L'ensemble des huit bits ont t attribus dans le troisime octet donnant 255, la valeur totale des huit bits. Quatre bits ont t attribus dans le quatrime octet donnant le rsultat 240. Petit rappel : le masque de format /# correspond la somme totale des bits attribus au champ de sous-rseau en plus des bits fixes du rseau.

L'attribution de 20 bits d'une adresse de classe A au champ de sous-rseau cre le masque de sous-rseau 255.255.255.240 ou /28. L'ensemble des huit bits des deuxime et troisime octets sont affects au champ de sous-rseau, ainsi que quatre bits du quatrime octet. Ici, il apparat clairement que les masques de sous-rseau des adresses de classes A et B sont identiques. moins d'associer le masque une adresse rseau, il est impossible de savoir combien de bits ont t affects au sous-rseau.

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Quelle que soit la classe sur laquelle porte la subdivision, les rgles sont les mmes: Nombre total de sous-rseaux = 2nombre de bits emprunts Nombre total d'htes Sous-rseaux utilisables Htes utilisables = 2nombre de bits restants = 2nombre de bits emprunts moins 2 = 2nombre de bits restantsmoins 2

La page suivante explique l'opration AND logique.

Activit de TP Exercice: Notions de base sur le dcoupage en sous-rseaux Ce TP a pour objectif d'identifier l'utilit d'un masque de sous-rseau et de distinguer un masque de sousrseau par dfaut d'un masque personnalis.

Activit de TP Exercice: Dcoupage d'un rseau de classe A en sous-rseaux Ce TP a pour objectif l'analyse d'une adresse rseau de classe A avec le nombre de bits rseau indiqus afin de dterminer les lments suivants : le masque de sous-rseau, le nombre de sous-rseaux, le nombre d'htes par sous-rseau et des informations sur des sous-rseaux spcifiques.

Activit de TP

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Exercice: Dcoupage d'un rseau de classe B en sous-rseaux Ce TP a pour objectif de fournir un schma de dcoupage en sous-rseaux partir d'une adresse rseau de classe B.

Activit de TP Exercice: Dcoupage d'un rseau de classe C en sous-rseaux Ce TP a pour objectif de fournir un schma de dcoupage en sous-rseaux partir d'une adresse rseau de classe C. 10.3 Mcanisme de dcoupage en sous-rseaux 10.3.6 Calcul du sous-rseau via l'opration AND

Cette page explique en quoi consiste l'opration AND. Les routeurs se servent des masques de sous-rseau pour dterminer le sous-rseau de chacun des nuds. On parle alors d'opration AND logique. Il s'agit d'un processus binaire par lequel le routeur calcule l'ID de sousrseau d'un paquet entrant.

L'opration AND est similaire une multiplication. Ce processus s'effectue au niveau binaire. Il est par consquent ncessaire d'afficher l'adresse IP et le masque au format binaire.

L'opration AND est applique l'adresse IP et l'adresse du sous-rseau avec pour rsultat l'ID du sousrseau. Cette information permet au routeur de transfrer le paquet l'interface approprie. Le dcoupage en sous-rseaux est une opration qui s'apprend. Il vous faudra vous exercer de nombreuses heures avant de pouvoir dvelopper des systmes flexibles et exploitables. Vous pouvez trouver de nombreux outils de calcul de sous-rseaux sur le Web. Un administrateur rseau se doit cependant de savoir crer

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manuellement ces sous-rseaux afin de pouvoir laborer de manire efficace le systme de rseaux adquat et de pouvoir vrifier la validit des rsultats d'un outil de calcul. Ce dernier se contente en effet de fournir le systme d'adressage final, sans indiquer le systme initial. En outre, l'utilisation d'outils de calcul, quels qu'ils soient, est interdite pendant l'examen de certification. Cette page termine la leon. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module. Rsum Cette page rsume les sujets traits dans ce module. Le protocole IP est dit protocole non orient connexion parce qu'aucune connexion un circuit ddi n'est tablie entre la source et la destination avant la transmission. Il est considr comme non fiable car il ne vrifie pas la bonne livraison des donnes. Sil est ncessaire de vrifier la bonne livraison des donnes, il faut combiner le protocole IP un protocole de transport orient connexion, tel que TCP. S'il n'est pas ncessaire de vrifier l'intgrit des donnes la livraison, IP peut tre utilis avec un protocole sans connexion, tel que UDP. Les processus rseau sans connexion sont souvent appels processus commutation de paquets, tandis que les processus rseau orients connexion sont dits processus commutation de circuits. Les protocoles ajoutent des informations de contrle aux donnes au niveau de chaque couche du modle OSI tout au long de leur transmission sur le rseau. Ces informations tant ajoutes au dbut et la fin des donnes, on parle d'encapsulation des donnes. La couche 3 ajoute des informations d'adresse rseau ou logique aux donnes et la couche 2 des informations d'adresse locale ou physique. Le routage de la couche 3 et la commutation de la couche 2 permettent d'acheminer et de livrer les donnes sur le rseau. Au dpart, le routeur reoit une trame de couche 2 avec un paquet de couche 3 encapsul en son sein. Il doit retirer la trame de couche 2 et examiner le paquet de couche 3. Si ce dernier est destin une adresse locale, le routeur doit l'encapsuler dans une nouvelle trame dote de la bonne adresse MAC locale de destination. Si les donnes doivent tre transmises vers un autre domaine de broadcast, le routeur encapsule le paquet de couche 3 dans une nouvelle trame de couche 2 contenant l'adresse MAC de l'unit d'interconnexion de rseaux suivante. La trame est ainsi transfre sur le rseau de domaine de broadcast en domaine de broadcast jusqu' sa livraison finale l'hte appropri. Les protocoles routs, comme IP, transportent les donnes sur un rseau. Les protocoles de routage, quant eux, permettent aux routeurs de choisir le meilleur chemin pour acheminer les donnes de la source leur destination. Ce chemin peut tre une route statique, entre manuellement, ou une route dynamique, connue par le biais des protocoles de routage. Dans le cas du routage dynamique, les routeurs s'changent des mises jour de routage afin de grer leur table. Les algorithmes de routage mettent en uvre des mtriques pour traiter les mises jour de routage et informer les tables de routage des meilleurs chemins possibles. La convergence dcrit la vitesse laquelle tous les routeurs acquirent une mme vue du rseau aprs qu'il ait subi une modification. Les protocoles IGP (Interior Gateway Protocol) sont des protocoles de routage qui acheminent les donnes au sein de systmes autonomes, tandis que les protocoles EGP (Exterior Gateway Protocol) acheminent les donnes entre les diffrents systmes autonomes. Les protocoles IGP peuvent tre subdiviss en protocoles vecteur de distance et en protocoles tat de liens. Les routeurs faisant appel aux protocoles vecteur de distance envoient priodiquement des mises jour de routage constitues de l'intgralit ou d'une partie de leur table de routage. Les routeurs utilisant les protocoles tat de liens, pour leur part, se servent des mises jour de routage tat de liens (LSA) pour envoyer des mises jour uniquement lorsque des modifications surviennent dans la topologie du rseau. Ils peuvent en outre, mais moins frquemment, envoyer les tables de routage compltes. Lors de la transmission des paquets sur le rseau, il est ncessaire que les units puissent distinguer la partie rseau de la partie hte de l'adresse IP. Un masque d'adresse de 32 bits, appel masque de sous-rseau, permet d'indiquer les bits d'une adresse IP utiliss pour l'adresse rseau. Le masque de sous-rseau par dfaut pour une adresse de classe A est 255.0.0.0. Pour une adresse de classe B, le masque de sous-rseau commence toujours

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par 255.255.0.0 et celui d'une adresse de classe C par 255.255.255.0. Le masque de sous-rseau peut tre utilis pour diviser un rseau existant en plusieurs sous-rseaux . Le dcoupage d'un rseau en sous-rseaux permet de rduire la taille des domaines de broadcast, permet aux segments LAN situs dans plusieurs zones gographiques diffrentes de communiquer par le biais de routeurs et amliore la scurit en isolant les segments LAN les uns des autres. Les masques de sous-rseau personnaliss utilisent plus de bits que les masques par dfaut en les empruntant la partie hte de l'adresse IP. Une adresse en trois parties est ainsi cre: L'adresse rseau d'origine; L'adresse de sous-rseau compose des bits emprunts; L'adresse hte compose des bits restants aprs l'emprunt des bits servant crer les sous-rseaux.

Les routeurs utilisent les masques de sous-rseau pour dterminer la partie sous-rseau d'une adresse d'un paquet entrant. On parle alors d'opration AND logique.

11-La couche transport et couche application de protocole TCP/IP


Vue d'ensemble La couche transport du modle TCP/IP achemine les donnes entre les applications des machines source et de destination. Pour comprendre les rseaux de donnes actuels, il est capital de bien connatre le mcanisme de la couche transport. Ce module a pour objectif de dcrire les fonctions et les services de cette couche. Bon nombre des applications rseau intervenant au niveau de la couche application TCP/IP sont dj connues des utilisateurs des rseaux. Les acronymes HTTP, FTP et SMTP sont familiers aux utilisateurs de navigateurs Web et de clients de messagerie. Ce module prsente galement le rle de ces applications, entre autres, du modle de rseau TCP/IP. Ce module se rapporte des objectifs spcifiques des examens de certification CCNA 640-801, INTRO 640821 et ICND 640-811.

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l'issue de ce module, les tudiants seront en mesure d'effectuer les actions suivantes:

Dcrire les fonctions de la couche transport du modle TCP/IP. Expliquer le contrle de flux. Expliquer la connexion entre systmes homologues. Dcrire le fentrage. Dcrire le mcanisme d'accuss de rception. Identifier et prsenter les protocoles de la couche transport. Dcrire les formats d'en-tte TCP et UDP. Dcrire les numros de port TCP et UDP. numrer les principaux protocoles de la couche application TCP/IP. Exposer les fonctions et le mcanisme des applications TCP/IP bien connues.

11.1 Couche transport TCP/IP 11.1.1 Introduction la couche transport

Cette page prsente les fonctions de la couche transport.

Le rle principal de la couche transport est d'acheminer et de contrler le flux d'informations de la source la destination, de manire fiable et prcise. Le contrle de bout en bout ainsi que la fiabilit sont assurs grce aux fentres glissantes, aux numros de squence et aux accuss de rception. Pour mieux comprendre les concepts de fiabilit et de contrle de flux, imaginez une personne qui apprend une langue trangre pendant un an avant de se rendre dans le pays en question. Au cours d'une conversion, certains mots seront rpts pour assurer la fiabilit de la comprhension. Les interlocuteurs doivent par ailleurs parler lentement afin de se faire comprendre, ce qui peut tre associ au contrle de flux.

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La couche transport tablit une connexion logique entre deux points d'extrmit d'un rseau. Les protocoles de cette couche segmentent et rassemblent les donnes envoyes par les applications de couche suprieure en un flux de donnes identique, qui offre des services de transport de bout en bout. Les deux principaux rles de la couche transport sont donc le contrle de flux et la fiabilit. Elle dfinit une connectivit de bout en bout entre les applications htes. Voici quelques services de transport de base: Segmentation des donnes d'application de couche suprieure. tablissement d'une connexion de bout en bout. Transport des segments dun hte dextrmit un autre. Contrle du flux assur par les fentres glissantes. Fiabilit assure par les numros de squence et les accuss de rception.

TCP/IP est une combinaison de deux protocoles distincts : IP et TCP. IP opre au niveau de la couche 3 du modle OSI et est un protocole non orient connexion offrant un acheminement au mieux (best-effort delivery) sur le rseau. TCP opre au niveau de la couche transport. C'est un service orient connexion qui assure le contrle du flux et la fiabilit. Combins, ces deux protocoles offrent une gamme de services plus vaste. Ils constituent la base de la pile de protocoles TCP/IP, et c'est sur cette pile de protocoles que repose Internet. La page suivante explique le contrle du flux de donnes par la couche transport. 11.1 11.1.2 Couche transport TCP/IP Contrle de flux

Cette page dcrit le contrle de flux par la couche transport. Lorsque la couche transport envoie des segments de donnes, elle cherche s'assurer que les donnes ne se perdent pas. Des donnes peuvent en effet tre perdues si un hte n'est pas capable de les traiter suffisamment vite au fur et mesure qu'il les reoit. Il est alors oblig de les rejeter. Le contrle de flux permet d'viter le dpassement de capacit des mmoires tampons d'un hte de destination. Pour ce faire, TCP met en relation les htes source et de destination qui conviennent alors d'un taux de transfert des donnes acceptable.

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La page suivante traite des connexions de transport des donnes. 11.1 11.1.3 Couche transport TCP/IP tablissement, maintenance et fermeture de session

Cette page prsente le transport proprement parler et son principe de fonctionnement reposant sur les segments. Les applications envoient des segments de donnes suivant la mthode du premier arriv, premier servi. Les segments les premiers arrivs sont pris en charge les premiers. Ils peuvent tre achemins vers une mme destination ou vers des destinations diffrentes. Dans le modle de rfrence OSI, plusieurs applications peuvent partager la mme connexion de transport. On parle alors de multiplexage des conversations de couche suprieure.

Plusieurs conversations simultanes de couche suprieure peuvent tre multiplexes sur une seule connexion. Un des rles de la couche transport est d'tablir une session oriente connexion entre des units identiques de la couche application. Pour que le transfert de donnes puisse dbuter, les applications source et de destination doivent informer leur systme d'exploitation qu'une connexion va tre initie. Un des nuds initie la connexion qui doit obligatoirement tre accepte par l'autre. Les modules logiciels de protocole des deux systmes dexploitation communiquent en envoyant des messages sur le rseau pour vrifier si le transfert est autoris et si les deux ordinateurs sont prts.

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La connexion est tablie et le transfert des donnes peut commencer aprs synchronisation. Pendant le transfert, les deux ordinateurs continuent de communiquer au moyen de leur logiciel de protocole pour vrifier si les donnes sont bien reues. La figure

montre une connexion type tablie entre deux systmes. La premire tape du protocole dchange bidirectionnel demande la synchronisation. Le deuxime change accuse rception de la demande de synchronisation initiale et synchronise les paramtres de connexion dans la direction oppose. Le troisime segment dchange est un accus de rception indiquant la destination que la connexion peut tre tablie des deux cts. Une fois la connexion tablie, le transfert des donnes commence. Une congestion peut se produire lors de deux situations: Lorsqu'un ordinateur gnre un trafic dont le dbit est plus rapide que la vitesse de transfert du rseau. Lorsque plusieurs ordinateurs doivent envoyer simultanment des datagrammes une mme destination (celle-ci peut alors devenir encombre, mme si le problme ne provient pas d'une seule source).

Lorsque des datagrammes arrivent trop rapidement et que lordinateur ou la passerelle ne peut les traiter, ils sont stocks temporairement en mmoire. Si le trafic continue, la mmoire de lhte ou de la passerelle finit par tre sature et les datagrammes qui arrivent doivent tre abandonns. Pour viter la perte des donnes, le processus TCP de l'hte rcepteur envoie un indicateur non prt lmetteur, afin que ce dernier arrte de transmettre. Lorsque le rcepteur peut accepter de nouvelles donnes, il envoie l'indicateur de transport prt l'metteur qui reprend alors la transmission des segments.

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Une fois le transfert des donnes termin, l'hte source envoie un signal indiquant la fin de la transmission. L'hte de destination accuse rception et la connexion se termine. La page suivante dfinit les changes en trois tapes. 11.1 Couche transport TCP/IP 11.1.4 change en trois tapes

Cette page explique l'utilisation des changes en trois tapes par TCP pour la transmission des donnes. Le protocole TCP est orient connexion. Une connexion doit par consquent tre tablie avant le dbut du transfert des donnes. Pour tablir cette connexion, les deux htes doivent synchroniser leurs numros de squence initiaux (ISN Initial Sequence Number). La synchronisation s'effectue par le biais d'un change de segments transportant un bit de contrle SYN (synchroniser) et les numros de squence initiaux. Cette mthode ncessite une opration pour slectionner les numros de squence initiaux et un protocole d'change bidirectionnel pour les changer. La synchronisation ncessite que chaque hte envoie son propre numro de squence initial (ISN) et reoive une confirmation de cet change par un accus de rception (ACK) envoy par l'autre hte. Chaque hte doit donc recevoir le ISN envoy par l'autre hte et rpondre en envoyant un message ACK. La squence est la suivante:

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1.

L'hte metteur (A) initie une connexion en envoyant un paquet SYN l'hte rcepteur (B) indiquant que son numro de squence initial ISN = X: A > B SYN, sq. de A = X

2.

B reoit le paquet, enregistre que la sq. de A = X, rpond par un accus de rception de X + 1 et indique que son numro de squence ISN = Y. L'accus X + 1 signifie que l'hte B a reu tous les octets jusqu' X inclus et qu'il attend l'arrive de X + 1: B > A ACK, sq. de A = X, SYN sq. de B = Y, ACK = X + 1

3.

L'hte A reoit le paquet de B, apprend que la squence de B est Y et rpond par un accus de Y + 1, qui met fin au processus de connexion: A > B ACK, sq. de B = Y, ACK = Y + 1

Cet change est un change en trois tapes. Il est essentiel car les numros de squence ne reposent pas sur une horloge universelle sur le rseau et les mthodes utilises par les protocoles TCP pour choisir les numros de squence initiaux peuvent diffrer. Le rcepteur du premier SYN ne peut savoir si le segment a t diffr moins de conserver une trace du dernier numro de squence utilis dans la connexion. Sans cette information, il doit demander l'metteur de vrifier le SYN. La page suivante prsente le concept de fentrage. 11.1 Couche transport TCP/IP 11.1.5 Fentrage

Cette page explique l'utilisation des fentres dans la transmission des donnes. Pour qu'un transfert de donnes soit orient connexion et fiable, les paquets de donnes doivent tre dlivrs au destinataire dans le mme ordre que celui dans lequel ils ont t transmis. Le protocole choue si des paquets de

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donnes sont perdus, endommags, dupliqus ou reus dans un ordre diffrent. Une solution simple consiste, pour le destinataire, accuser rception de chacun des paquets avant que le paquet suivant ne lui soit envoy.

Toutefois, si l'metteur devait attendre un accus de rception aprs l'envoi de chaque paquet, le dbit serait particulirement lent. C'est pourquoi la plupart des protocoles orients connexion fiables permettent l'envoi de plusieurs paquets avant qu'un accus ACK ne soit effectivement reu. L'metteur utilise l'intervalle de temps qui s'coule entre le moment o il envoie un paquet et celui o il traite l'accus de rception pour transmettre d'autres donnes. Le nombre de paquets de donnes pouvant ainsi tre transmis avant rception d'un accus de rception est connu sous le nom de taille de fentre ou fentre. TCP utilise des accuss de rception prvisionnels. Cela signifie que le numro de l'accus indique le paquet suivant attendu. Le fentrage fait rfrence au fait que la taille de la fentre est ngocie de manire dynamique pendant la session TCP. Il constitue un mcanisme de contrle de flux. Aprs qu'une certaine quantit de donnes a t transmise, la machine source doit recevoir un accus de l'hte de destination. Ce dernier signale une taille de fentre l'hte source. Cette fentre indique le nombre de paquets que l'hte de destination est prt recevoir, le premier d'entre eux tant l'accus de rception. Si la taille de fentre est de trois, lhte source peut envoyer trois octets lunit de destination avant d'attendre l'accus de rception. Lorsque lhte de destination reoit les trois octets, il envoie un accus de rception la source qui peut alors envoyer trois autres octets. Si l'unit de destination ne reoit pas ces trois octets, parce que ses mmoires tampons sont satures, elle n'envoie pas d'accus de rception. L'hte source sait alors quil doit retransmettre les octets un dbit de transmission infrieur. Dans la figure ,

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l'metteur envoie trois paquets avant d'attendre l'accus de rception. Si le rcepteur ne peut en traiter que deux, la fentre abandonne le troisime paquet, indique que le paquet 3 sera le paquet suivant, puis spcifie une nouvelle fentre de deux. L'metteur envoie les deux autres paquets, mais continue d'indiquer une taille de fentre de trois. Il attend donc toujours que le rcepteur lui envoie un accus de rception tous les trois paquets. Le rcepteur rpond en demandant le paquet cinq et indique de nouveau une taille de fentre de deux. La page suivante dcrit le mcanisme d'accuss de rception. 11.1 11.1.6 Couche transport TCP/IP Accus de rception

Cette page explique le mcanisme d'accuss de rception et le squenage des segments. Une transmission fiable garantit quun flux de donnes envoy depuis un ordinateur sera achemin via une liaison de donnes vers un autre ordinateur, sans duplication ni perte des donnes. Un accus de rception positif avec retransmission est une technique qui garantit cette fiabilit. Ce type d'accus ncessite que le destinataire communique avec la source en lui envoyant un message pour accuser rception des donnes. L'metteur conserve un enregistrement de chaque paquet de donnes, ou segment TCP, qu'il envoie, puis attend un accus de rception. De plus, un dcompte est entam lorsque l'metteur envoie un segment et ce dernier est retransmis si le dlai arrive expiration avant larrive de laccus de rception.

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La figure montre un metteur transmettant les paquets 1, 2 et 3. Le destinataire accuse rception des paquets en demandant le paquet 4. rception de l'accus, l'metteur envoie les paquets 4, 5 et 6. Si le paquet 5 n'arrive pas destination, le rcepteur demande sa retransmission. L'metteur envoie alors le paquet 5, puis reoit un accus de rception lui demandant le paquet 7. Le protocole TCP assure le squenage des segments grce des accuss de rception vers lavant. Chaque segment est numrot avant la transmission.

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Arrivs destination, ces segments sont rassembls en un message complet par le protocole TCP. Si un numro de squence est absent de la srie, le segment correspondant est retransmis. Les segments qui ne font pas lobjet dun accus de rception dans un dlai donn sont retransmis. La page suivante dcrit le protocole TCP plus en dtail.

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11.1 Couche transport TCP/IP 11.1.7 Protocole TCP (Transmission Control Protocol)

Cette page prsente les protocoles utilisant TCP et les champs d'un segment TCP. TCP est un protocole orient connexion de la couche transport, qui assure une transmission fiable des donnes en full duplex. TCP fait partie de la pile de protocoles TCP/IP. Dans un environnement orient connexion, une connexion est tablie entre les deux extrmits avant que le transfert des informations ne commence. TCP dcoupe les messages en segments, les rassemble l'arrive et renvoie toute donne non reue. Il assure un circuit virtuel entre les applications utilisateur. Les protocoles utilisant TCP sont les suivants: FTP HTTP SMTP Telnet

Voici la description des champs contenus dans le segment TCP:

Port source: numro du port qui envoie les donnes. Port de destination: numro du port qui reoit les donnes. Numro de squence: numro utilis pour garantir une livraison des donnes dans l'ordre appropri. Numro d'accus de rception: octet TCP suivant attendu. HLEN: nombre de mots de 32 bits contenus dans l'en-tte. Rserv: champ rgl sur zro. Bits de code: fonctions de contrle, telles que l'ouverture et la fermeture d'une session. Fentre: nombre d'octets que l'metteur acceptera. Somme de contrle: somme de contrle des champs de donnes et d'en-tte. Pointeur d'urgence: indique la fin des donnes urgentes. Option: une des options actuellement disponibles est la taille maximale d'un segment TCP (MSS Maximum Segment Size). Donnes: donnes de protocole de couche suprieure.

La page suivante prsente le protocole UDP.

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11.1 Couche transport TCP/IP 11.1.8 Protocole UDP (User Datagram Protocol)

Cette page porte sur le protocole UDP. UDP est un protocole de transport non orient connexion de la pile de protocoles TCP/IP. C'est un protocole simple qui change des datagrammes sans garantir leur bonne livraison. Il repose entirement sur les protocoles de couche suprieure pour le contrle des erreurs et la retransmission des donnes. UDP n'utilise ni fentres ni accuss de rception. La fiabilit est assure par les protocoles de la couche application. Le protocole UDP est conu pour les applications qui ne doivent pas assembler de squences de segments. Les protocoles utilisant UDP sont les suivants: TFTP SNMP DHCP DNS

Voici la description des champs contenus dans le segment UDP:

Port source: numro du port qui envoie les donnes. Port de destination: numro du port qui reoit les donnes. Longueur: nombre d'octets de l'en-tte et des donnes. Somme de contrle: somme de contrle des champs de donnes et d'en-tte. Donnes: donnes de protocole de couche suprieure.

La page suivante aborde les numros de port utiliss par les protocoles TCP et UDP. 11.1 Couche transport TCP/IP 11.1.9 Numros de port TCP et UDP

Cette page tudie les numros de port. Les protocoles TCP et UDP utilisent des numros de port pour transmettre les informations aux couches suprieures. Ces numros servent distinguer les diffrentes conversations qui circulent simultanment sur le rseau. Les dveloppeurs d'applications ont convenu d'utiliser les numros de port reconnus mis par l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority).

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Toute conversation destine l'application FTP fait appel aux numros de port standard 20 et 21. Le port 20 est utilis pour la partie donnes et le port 21 pour le contrle. Les conversations qui n'impliquent pas d'application utilisant un numro de port reconnu se voient attribuer des numros de manire alatoire slectionns dans une plage spcifique suprieure 1023. Certains ports sont rservs aux protocoles TCP et UDP, bien que les applications ne soient pas forcment conues pour les prendre en charge.

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Les plages attribues aux numros de port sont les suivantes: Les numros infrieurs 1024 sont considrs comme des numros de port reconnus. Les numros suprieurs 1023 sont des numros attribus de manire dynamique. Les numros de port enregistrs sont destins des applications spcifiques d'un fournisseur. La plupart se situent au-del de 1024.

Les systmes d'extrmit utilisent les numros de port pour slectionner l'application approprie. L'hte source attribue dynamiquement les numros de port source. Ils sont toujours suprieurs 1023.

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Cette page termine la leon. La leon suivante porte sur la couche application. La premire page constitue une introduction. 11.2 La couche application 11.2.1 Introduction la couche application du modle TCP/IP

Cette page prsente quelques protocoles de la couche application TCP/IP. Les couches session, prsentation et application du modle OSI sont regroupes dans la couche application du modle TCP/IP. Cela signifie que la reprsentation, le code et le contrle du dialogue sont traits au niveau de la couche application TCP/IP. Cette structure permet de garantir un maximum de flexibilit dans la couche application du modle TCP/IP pour les dveloppeurs d'applications. Les protocoles TCP/IP qui prennent en charge le transfert des fichiers, la messagerie et la connexion distance sont probablement les protocoles que connaissent le mieux les utilisateurs d'Internet.

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Ils comprennent les applications suivantes: DNS FTP HTTP SMTP SNMP Telnet

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La page suivante aborde le systme DNS. 11.2 La couche application 11.2.2 DNS

Cette page porte sur le systme DNS. Internet repose sur un systme d'adressage hirarchique qui permet un routage bas sur des classes d'adresses plutt que sur des adresses individuelles. Le problme pour lutilisateur est de faire correspondre ladresse dsire avec le site Internet. Il est difficile de retenir l'adresse IP d'un site, car ladresse numrique na aucun rapport apparent avec le contenu du site. Imaginez la difficult que cela reprsenterait de mmoriser les adresses IP de dizaines, de centaines, voire de milliers de sites Web. Afin de pouvoir crer un lien entre le contenu d'un site et son adresse, un systme de noms de domaine a t tabli. Le systme de noms de domaine (DNS) est utilis sur Internet pour convertir en adresses IP les noms de domaine et leurs nuds de rseau annoncs publiquement. Un domaine est un groupe dordinateurs associs en fonction de leur proximit gographique ou du type dinformations quils contiennent. Un nom de domaine est une chane de caractres, de nombres, ou les deux. Il s'agit gnralement d'un nom ou d'une abrviation qui est associ l'adresse numrique d'un site Internet. Il existe plus de 200 domaines de niveau suprieur sur Internet, notamment: .us tats-Unis .fr France Il existe aussi des noms gnriques, notamment: .edu sites ducatifs .com sites commerciaux .gov sites gouvernementaux .org sites d'organisations but non lucratif .net service de rseau Reportez-vous la figure

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pour une explication dtaille de ces domaines. La page suivante aborde les protocoles FTP et TFTP.

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11.2 11.2.3 La couche application FTP and TFTP

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Cette page dcrit les fonctions des protocoles FTP et TFTP. FTP est un service orient connexion fiable qui utilise le protocole TCP pour transfrer des fichiers entre des systmes qui le prennent en charge. Lobjectif principal du protocole FTP est dchanger des fichiers dans les deux sens (importation et exportation) entre un ordinateur serveur et des ordinateurs clients. Lorsque vous importez des fichiers partir d'un serveur, FTP tablit d'abord une connexion de contrle entre le client et le serveur. Puis une seconde connexion permet de transfrer les donnes d'un ordinateur l'autre. Le transfert des donnes peut se faire en mode ASCII ou binaire. Ces modes dterminent le codage des fichiers de donnes qui, dans le modle OSI, constitue une tche de la couche prsentation. Une fois le fichier transfr, la connexion de donnes est automatiquement interrompue. La commande de liaison est ferme ds que l'utilisateur met fin la session en se dconnectant, aprs avoir termin de copier et de transfrer ses fichiers.

TFTP est un service non orient connexion qui se sert du protocole UDP (User Datagram Protocol). Il est utilis sur le routeur pour transfrer des fichiers de configuration et des images de la plate-forme logicielle IOS Cisco, ainsi que pour transfrer des fichiers entre des systmes qui le prennent en charge. Ce protocole, conu pour tre lger et facile mettre en uvre, est dpourvu de la plupart des fonctionnalits de FTP. Il peut lire ou crire des fichiers vers ou depuis un serveur distant, mais il ne permet pas d'afficher le contenu des rpertoires ni d'assurer l'authentification des utilisateurs. Il est utile dans certains LAN, car il s'excute plus rapidement que le protocole FTP. Son fonctionnement est par ailleurs fiable dans un environnement stable. La page suivante aborde le protocole HTTP.

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11.2 La couche application 11.2.4 HTTP

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Cette page prsente les fonctionnalits du protocole HTTP. Le protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol) est le support du Web, la partie la plus utilise dInternet et celle qui connat la plus forte croissance. Lexpansion phnomnale du Web sexplique principalement par la facilit avec laquelle il permet daccder aux informations. Un navigateur Web est une application de type client-serveur, c'est--dire qu'il requiert un composant client et un composant serveur pour pouvoir fonctionner. Il prsente des pages Web contenant des donnes multimdia : texte, graphique, son et vido. Les pages Web sont cres avec un langage de formatage appel HTML (HyperText Markup Language). Le code HTML indique au navigateur comment prsenter une page Web pour obtenir un aspect particulier. Outre le contenu, le langage HTML spcifie la disposition du texte, des fichiers et des objets qui sont transfrs depuis le serveur Web jusquau navigateur Web. Les liens hypertexte (ou hyperliens) facilitent la navigation sur le Web. Il peut s'agir d'un objet, d'un mot, d'une phrase ou d'une image sur une page Web. Lorsque vous cliquez sur ce lien, une nouvelle page Web est affiche dans le navigateur. La page Web contient une adresse URL (Uniform Resource Locator) qui est souvent cache dans sa description HTML. Dans l'URL http://www.cisco.com/edu/, la partie http:// indique au navigateur le protocole utiliser. La seconde partie, www, indique le nom de l'hte ou le nom d'un ordinateur prcis dot d'une adresse IP spcifique. Enfin, le suffixe /edu/ prcise lemplacement exact du dossier sur le serveur qui contient la page Web.

Un navigateur Web s'ouvre gnralement sur une page de dmarrage ou page d'accueil. Ladresse URL a t enregistre dans les donnes de configuration du navigateur et peut tre modifie quand bon vous semble. Dans cette page daccueil, vous pouvez soit cliquer sur un hyperlien, soit taper une adresse URL dans la barre dadresse du navigateur. Le navigateur Web examine alors le protocole pour savoir sil a besoin douvrir un autre programme, puis dtermine ladresse IP du serveur Web l'aide du systme DNS. Ensuite, les couches transport, rseau, liaison de donnes et physique tablissent une session avec le serveur Web. Les donnes transfres vers le serveur HTTP contiennent le nom du dossier o est stocke la page Web. Les donnes peuvent galement contenir le nom de fichier dune page HTML. En l'absence de nom, le nom par dfaut indiqu dans la configuration du serveur est utilis. Le serveur rpond la demande en transmettant au client Web tous les fichiers texte, audio, vido et graphique indiqus dans la page HTML. Le navigateur client rassemble tous ces fichiers pour crer une image de la page Web et met fin la session. Si vous cliquez sur une autre page situe sur le mme serveur, ou sur un serveur diffrent, la procdure reprend depuis le dbut.

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Les tudiants peuvent effectuer le TP pour se familiariser avec les protocoles TCP et HTTP. La page suivante prsente le protocole utilis dans l'envoi des messages lectroniques.

Activit de TP Exercice: Protocol Inspector, TCP et HTTP Ce TP a pour objet l'utilisation du logiciel Protocol Inspector, ou tout autre logiciel quivalent, pour afficher les oprations TCP (Transmission Control Protocol) dynamiques. L'opration qui nous intresse plus spcifiquement est HTTP lors de l'accs aux pages Web. 11.2 La couche application 11.2.5 SMTP

Cette page prsente les fonctionnalits du protocole SMTP. Les serveurs de messagerie communiquent entre eux l'aide du protocole SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) pour envoyer et recevoir des messages lectroniques. Ce protocole transporte les messages au format ASCII l'aide de TCP. Lorsqu'un serveur de messagerie reoit un message destin un client local, il le stocke jusqu' ce que le client le rcupre.

Les clients de messagerie peuvent rcuprer leur courrier de plusieurs manires : soit ils se servent de programmes qui accdent directement aux fichiers du serveur de messagerie, soit ils font appel l'un des nombreux protocoles rseau. Les protocoles de client de messagerie les plus rpandus sont POP3 et IMAP4, qui

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utilisent tous deux TCP pour transporter les donnes. Bien que les clients de messagerie rcuprent le courrier via ces protocoles, ils utilisent pratiquement toujours le protocole SMTP pour l'envoi des messages. L'envoi et la rception de courrier faisant appel deux protocoles diffrents, voire deux serveurs diffrents, les clients de messagerie peuvent trs bien effectuer une tche, mais pas l'autre. Il est par consquent prfrable de rsoudre les problmes d'envoi de courrier indpendamment des problmes de rception. Lorsque vous vrifiez la configuration d'un client de messagerie, assurez-vous que les paramtres SMTP et POP, ou IMAP, sont correctement configurs. Pour tester l'accs un serveur de messagerie, tablissez une connexion Telnet au port SMTP (25) ou au port POP3 (110). Le format de commande suivant est utilis sur la ligne de commande Windows pour tester l'accs au service SMTP du serveur de messagerie l'adresse IP 192.168.10.5: C:\>telnet 192.168.10.5 25 Le protocole SMTP ne propose gure d'options de scurit et ne ncessite aucune authentification. Gnralement, les administrateurs n'autorisent que les htes appartenant leur rseau utiliser leur serveur SMTP pour l'envoi ou le transit de courrier. Cela dans le but d'viter que des utilisateurs non autoriss n'utilisent leurs serveurs comme relais de messagerie. La page suivante prsente les fonctionnalits du protocole SNMP. 11.2.6 11.2.6 SNMP SNMP

Cette page porte sur le protocole SNMP. Le protocole SNMP (Simple Network Management Protocol) est un protocole de la couche application qui facilite l'change d'information de gestion entre les quipements du rseau. Il permet aux administrateurs rseau de grer les performances du rseau, de diagnostiquer et de rsoudre les problmes, ainsi que d'anticiper la croissance du rseau. SNMP se sert du protocole UDP de la couche transport. Un rseau gr l'aide de SNMP comprend les trois principaux composants suivants:

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Le systme d'administration de rseaux (NMS, Network Management System): le composant NMS excute les applications qui contrlent et surveillent les units gres. Il fournit la quantit de ressources mmoire et de traitement requises pour la gestion du rseau. Tout rseau gr doit comprendre au moins un composant NMS. Les units gres: ces units sont des nuds du rseau contenant un agent SNMP et rsidant sur un rseau gr. Elles collectent et stockent des informations de gestion qu'elles mettent la disposition des composants NMS via SNMP. Ces units gres, parfois appeles lments du rseau, peuvent tre des routeurs, des serveurs d'accs, des commutateurs, des ponts, des concentrateurs, des ordinateurs htes ou des imprimantes. Les agents: les agents sont des modules logiciels de gestion du rseau rsidant sur les units gres. Ils contiennent les donnes locales des informations de gestion et les convertissent en un format compatible avec SNMP.

La page suivante prsente le service Telnet. 11.2 11.2.7 La couche application Service Telnet

Cette page explique les fonctionnalits de Telnet. Le logiciel client Telnet permet de se connecter un hte Internet distant sur lequel est excute une application serveur Telnet, puis d'excuter des commandes partir de la ligne de commande. Un client Telnet est qualifi d'hte local. Le serveur Telnet, qui utilise un logiciel spcial appel dmon, est considr comme l'hte distant.

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Pour tablir une connexion partir d'un client Telnet, il convient de slectionner une option de connexion. Une bote de dialogue vous invite gnralement entrer un nom d'hte et un type de terminal. Le nom d'hte est l'adresse IP ou le nom DNS de l'ordinateur distant. Le type de terminal dcrit le mode d'mulation de terminal qui doit tre utilis par le client Telnet. La connexion Telnet n'exige aucun traitement de la part de l'ordinateur metteur qui se contente de transmettre lordinateur distant les caractres taps au clavier et dafficher lcran rsultant sur le moniteur local. Les oprations de traitement et de stockage sont entirement excutes par lordinateur distant. Telnet fonctionne au niveau de la couche application du modle TCP/IP. Il opre donc au niveau des trois couches suprieures du modle OSI. La couche application traite les commandes. La couche prsentation gre le formatage, gnralement ASCII. La couche session effectue la transmission. Dans le modle TCP/IP, toutes ces fonctions sont regroupes dans la couche application. Cette page termine la leon. La page suivante rcapitule les principaux points voqus au cours de ce module. Rsum Cette page rsume les sujets traits dans ce module. Le rle principal de la couche transport (couche 4 du modle OSI) est de transporter et de contrler le flux d'informations de la source la destination, et ce de manire fiable et prcise. La couche transport multiplexe les donnes des applications de couche suprieure en un flux de paquets de donnes. Elle se sert de numros de port (socket) pour identifier les diffrentes conversations et livrer les donnes aux applications appropries. Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) est un protocole orient connexion qui assure le contrle du flux ainsi que la fiabilit. Il fait appel un change en trois tapes pour tablir un circuit synchronis entre les applications utilisateur. Chaque datagramme est numrot avant la transmission. Au niveau de la station de

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rception, le protocole TCP assemble le segment en un message complet. Si un numro de squence est absent de la srie, le segment correspondant est retransmis. Le contrle de flux garantit qu'un nud transmetteur ne pourra pas saturer le nud rcepteur. La mthode la plus simple employe par TCP est l'utilisation d'un signal non prt pour avertir l'unit mettrice de la saturation des tampons mmoires de l'unit rceptrice. Lorsque le rcepteur peut accepter de nouvelles donnes, il envoie l'indicateur de transport prt. Un accus de rception positif avec retransmission est une autre technique employe par le protocole TCP pour garantir une transmission fiable des donnes. Si l'metteur devait attendre un accus de rception aprs l'envoi de chacun des paquets, le dbit des donnes serait considrablement ralenti. Le fentrage est donc utilis pour permettre la transmission de plusieurs paquets avant qu'un accus de rception ne soit ncessaire. Les tailles de fentre TCP varient au cours de la dure de vie d'une connexion. Un accus de rception positif avec retransmission est une autre technique employe par le protocole TCP pour garantir une transmission fiable des donnes. Si l'metteur devait attendre un accus de rception aprs l'envoi de chacun des paquets, le dbit des donnes serait considrablement ralenti. Le fentrage est donc utilis pour permettre la transmission de plusieurs paquets avant qu'un accus de rception ne soit ncessaire. Les tailles de fentre TCP varient au cours de la dure de vie d'une connexion. Si aucun contrle de flux et aucun accus de rception ne sont requis pour une application, comme dans le cas d'une transmission de broadcast, le protocole UDP (User Datagram Protocol) peut remplacer le protocole TCP. UDP est un protocole de transport non orient connexion de la pile de protocoles TCP/IP qui permet la simultanit de plusieurs conversations, sans toutefois fournir d'accuss de rception ou de garantie de livraison. Un en-tte UDP est donc plus petit qu'un en-tte TCP du fait de l'absence des informations de contrle. Certains des protocoles et des applications oprant au niveau de la couche application sont bien connus des utilisateurs d'Internet: Systme DNS (Domain Name System): systme utilis dans les rseaux IP pour traduire le nom des nuds du rseau en adresses IP. Protocole FTP (File Transfer Protocol): protocole utilis pour le transfert des fichiers entre les rseaux. Protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol): protocole utilis pour fournir des documents en langage HTML (HyperText Markup Language) une application cliente, telle qu'un navigateur Web. Protocole SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): protocole permettant l'utilisation de services de messagerie lectronique. Protocole SNMP (Simple Network Management Protocol): protocole utilis pour surveiller et contrler les quipements du rseau, ainsi que pour grer les configurations, la collecte de statistiques, les performances et la scurit. Telnet: utilis pour se connecter un hte distant sur lequel est excute une application serveur Telnet, puis pour excuter des commandes depuis la ligne de commande.

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