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GRAN CHACO $$$

Rgle de jeu pour la Guerre du Chaco (1932/1935),


par Pierre Laporte
Matriel
Un plateau de jeu quadrill de secteurs hexagonaux de 5cm (comme ceux des jeux Victory ou
Mmoire 44, par exemple, des !igurines", des jetons de 5 couleurs di!!rentes, et des ds #$
* : ma humble connaissance, une seule marque (Khurasan Miniatures) propose une gamme
de figurines pour ce conflit oubli, en 15mm ! dfaut, des !nglais et des !mricains 1"#1$
!irfi% pourront faire l&affaire au% 'eu% d&adultes consentants et lg(rement presb'tes)
Uit!
Une unit reprsente une "i#i!io d$%&aterie$ %a *aleur de +ombat (V&, sym'olisant sa
com'ati(it, est gradue de ) * 4 (typiquement + pour les troupes ,oli(iennes et 4 pour les
troupes Paraguayennes, et correspond au nom're de !igurines$
-out secteur ne peut .tre occup que par une seule unit * la !ois, et chaque unit poss/de une
0one de &ontr1le (0d& correspondant aux six secteurs qui l2entourent$
3n d'ut de partie, chaque unit est identi!ie par un marqueur indiquant qu2un contact (isuel
n2a pas encore t ta'li a(ec l2ennemi$ L2unit est localise et son marqueur est 1t, soit du
!ait d2une reconnaissance arienne ((oir paragraphe correspondant, soit lorsqu2une unit
ad(erse occupe un secteur adjacent$
3n cours de jeu, les units sont acti(es l2une apr/s l2autre, chacune de(ant a(oir complt
son (entuel mou(ement et rsolu un (entuel com'at a(ant de passer * la sui(ante$
"i&&ret! t'pe! de terrai
4 (ugle 5$ 6eprsente un secteur de (gtation quatoriale, particuli/rement
insalu're et inhospitalier$ Une unit qui pn/tre dans une 7one de jungle interrompt
son mou(ement et ne peut pas com'attre dans le m.me tour de jeu$ 8e plus, une unit
ne peut pas e!!ectuer une a,ance rapide * partir d2un secteur de jungle, ni employer
l2artillerie de campagne$ 3n!in, une unit situe dans ce type de terrain consomme un
point de ra(itaillement supplmentaire$
4 )a#ae 5$ 6eprsente un terrain cou(ert d2her'es hautes et de 'roussailles 9 c2est le
type de terrain 4 standard 5 par d!aut$
4 Marcage 5$ :dem -ungle, mais n2apporte pas le 'n!ice du cou(ert$
4 "!ert 5$ :dem sa,ane, mais une unit interrompt son mou(ement en pntrant en
7one dsertique, et consomme un point de ra(itaillement supplmentaire lorsqu2elle
est situe dans ce type de terrain$
*a!e! arrire!
&haque camp dispose de ) * + bases, selon le scnario, correspondant chacune * un secteur
d2agglomration situ en 'ord de ta'le$ ; chaque tour de jeu, chaque 'ase produit les rsultats
de deux ds de ressources < un d de ra#itaille+et, et un d d2appro#i!ioe+et e
+uitio! dont la catgorie est choisie par le joueur parmi les 4 disponi'les en !onction de
ses 'esoins pr(isionnels$ La production est matrialise par des jetons dont la couleur
correspond au choix spci!i par le joueur <
Points de ressources ,leus ()d# < ra(itaillement, en eau pota'le principalement$ -oute unit
non ra(itaille perd un point de V& par tour de jeu, et ne peut ni attaquer, ni tirer, ni e!!ectuer
de marche !orce$
Points de ressources 6ouges ()d# pour une 'ase ,oli(ienne, ou )d+" pour une 'ase
Paraguayenne < appro(isionnement en munitions pour l2artillerie de ca+page$ =e peu(ent
pas .tre dpenss pour un tir de 'arrage ou pour soutenir une attaque si l2unit progresse ou si
elle e!!ectue une a,ance rapide durant le m.me tour$
Points de ressources Verts ()d# pour une 'ase ,oli(ienne, ou )d+" pour une 'ase
Paraguayenne < appro(isionnement en ar+e! auto+ati,ue! et en munitions idoines$ =e
peu(ent pas .tre dpenss pour un tir de 'arrage ou pour soutenir une attaque si l2unit
e!!ectue une a,ance rapide durant le m.me tour$
Points de ressources >aunes ()d+" pour une 'ase ,oli(ienne, ou )d# pour une 'ase
Paraguayenne < appro(isionnement en matriel et en munitions pour 4 l2artillerie du
pau#re 5 (mortiers, grenades$ Peu(ent .tre dpenss en toutes circonstances$
Points de ressources ,lancs ()d# ? 4 pour une 'ase ,oli(ienne, ou )d# ? 5 pour une 'ase
Paraguayenne < appro(isionnement en car'urant et en munitions permettant l2inter(ention
d2un !outie arie$ Peu(ent .tre dpenss en toutes circonstances$
Les points de ressources de m.me catgorie pro(enant de di!!rentes 'ases peu(ent .tre mis
en commun, et les points de ressources inutiliss peu(ent .tre conser(s et accumuls d2un
tour de jeu sur l2autre, quelle que soit leur catgorie$
* : tirer 1d. : 1#/ 0 1, 1#" 0 /, 5#. 0 1
-our de jeu
) @ -irage des points de ressources pour les deux camps$
A @ 6a(itaillements, mou(ements et com'ats du camp ;$
+ @ 6a(itaillements, mou(ements et com'ats du camp ,$
Ra#itaille+et
Une unit est ra(itaille automatiquement et gratuitement si elle occupe une 'ase ou un
secteur adjacent * une 'ase 9 sinon, elle consomme 1 poit de ra#itaille+et ('leu par tour$
L2unit consomme un point de ra(itaillement supplmentaire, si <
elle occupe un secteur de jungle, un marcage ou une 7one dsertique,
la Ligne de 6a(itaillement (Ld6 la reliant au plus court * une 'ase productrice doit
.tre rallonge pour (iter de tra(erser un secteur de jungle, un marcage, ou une 0d&
ad(erse dgarnie de troupes amies,
la Ld6 tra(erse une 7one dsertique,
l2unit est ra(itaille par pont arien ((oir paragraphe correspondant$
%i aucune Ld6 ne peut .tre trace sans tra(erser ncessairement un secteur de jungle, un
marcage, ou une 0d& ad(erse dgarnie de troupes amies, et si aucun pont arien ne peut .tre
ta'li, l2unit n2est pas ra(itaille et perd donc un point de V&$
Une 'ase est capture et l2exploitation de ses ressources change de camp * partir du moment
ou une unit ad(erse s2en empare, mais une 'ase occupe ne produit que )d+ points de
ra(itaillement par tour, et aucun point d2appro(isionnement$
Mou#e+et!
Les units peu(ent progresser () secteur, ou e!!ectuer une a,ance rapide (A secteurs, si
toute!ois le ra(itaillement et le terrain le permettent$
Le mou(ement est impossi'le d2une 0d& ennemie (ers une autre 0d& ennemie$
.tta,ue!
Une unit ra(itaille peut attaquer une unit ennemie occupant un secteur adjacent$
Pour cela, le joueur attaquant additionne <
la V& de l2unit, plus
de B * 4 points par jeton rouge dpens" (soutien d2artillerie de campagne,
de B * + points par jeton (erts dpens" (soutien d2armes automatiques,
de B * A points par jeton jaune dpens" (soutien d2 4 artillerie du pau(re 5,
de ) * + points par jeton 'lanc dpens"" (soutien arien,
A points si l2unit 'n!icie d2un soutien 'lind$
Pour sa part, le joueur d!enseur additionne <
la V& de l2unit attaque, plus
de B * 4 points par jeton rouge dpens" (soutien d2artillerie de campagne,
de B * + points par jeton (ert dpens" (soutien d2armes automatiques,
de B * A points par jeton jaune dpens" (soutien d2 4 artillerie du pau(re 5,
de ) * + points par jeton 'lanc dpens"" (soutien arien,
A points si l2unit 'n!icie d2un soutien 'lind,
) ou A points selon le ni(eau de retranchement (entuel,
) point si le secteur procure un cou(ert (jungle ou agglomration$
3n!in, il retranche ) point au total o'tenu par attaque su'ie dans le m.me tour de jeu au?del*
de la premi/re$
Les joueurs comparent ensuite leurs totaux respecti!s < la di!!rence entre les deux scores
correspond au nom're de points de V& perdus par l2unit surclasse$ 3n cas d2galit, les
deux protagonistes perdent chacun un point de V&$
Cuand sa V& tom'e * 7ro, une unit est limine$ %i c2est la consquence d2une attaque, le
(ainqueur peut (enir occuper le secteur qu2elle occupait$
" < le -oueur tire 1d. par point de soutien dpens, et a-oute son total le score obtenu sur :
1, /, 1 ou " pour un soutien d&artillerie de campagne,
1, / ou 1 pour un soutien d&armes automatiques,
1 ou / pour un soutien d& 2 artillerie du pau,re 3
"" < le -oueur tire 1d1 par point de soutien arien, et a-oute son total le score obtenu
)outie /lid (au maximum un par camp
L2unit est identi!ie par un marqueur ou
par un mod/le de 'lind$ 3n cas de com'at
malheureux, le soutien 'lind est perdu
prioritairement et au m.me titre qu2un
point de V&$
Une unit qui 'n!icie d2un soutien 'lind
consomme un point de ra(itaillement
supplmentaire par tour$ %i le joueur
dclare renoncer au soutien 'lind de
l2unit, ses 'esoins en ra(itaillement
retournent * la normale, mais cette dcision
est irr(oca'le$ %i l2unit com'at dans un
secteur de jungle ou marcageux, son
soutien 'lind est in(alide$
-ir! de !aturatio
Peu(ent .tre e!!ectus * l2encontre d2une unit ad(erse locali!e, par une unit ra(itaille
n2e!!ectuant pas d2attaque ce tour$ La porte est de + secteurs pour un 'arrage d2artillerie, A
secteurs pour un 'arrage de mitrailleuses, et ) secteur pour l2 4 artillerie du pau(re 5$ Le
'arrage de mitrailleuses est impossi'le si la ligne de tir trace entre le centre du secteur de
l2unit tirant et celui de l2unit ci'le tra(erse de part en part un secteur de jungle ou
d2agglomration 9 en re(anche ce n2est pas ncessaire pour un 'arrage d2artillerie$
Procdure < tirer )d# par jeton dpens$
%i le score est !uprieur au seuil d2e!!icacit" de la catgorie employe, le tir est rat$
%i le score est i&rieur ou gal au ni(eau de retranchement de l2unit ci'le, le tir est
rat s2il s2agit d2un 'arrage d2artillerie ou de mitrailleuses$
%i le score est i&rieur ou gal au seuil d2e!!icacit" de la catgorie employe, l2unit
ci'le perd un point de V&$
" < " pour l&artillerie, 1 pour des mitrailleuses, et / pour l& 2 artillerie du pau,re 3
Raid arie
Peut a!!ecter une unit ad(erse locali!e, n2importe oD sur le plateau de jeu$
-irer )d# par jeton 'lanc (soutien arien dpens 9 un score de 4 ou plus est un chec$
%ur un ), un A ou un +, l2unit ci'le perd un nom're de points de V& correspondant * la
di!!rence entre le score o'tenu et son (entuel ni(eau de retranchement$
Retrache+et!
Une unit ra(itaille gagne un ni(eau de retranchement * l2issue d2un tour de jeu durant lequel
elle n2a ni 'oug, ni d'ois ((oir ci?dessous, ni com'attu, ni su'i d2attaque ou de tir$
Un maximum de deux ni(eaux peut .tre re(endiqu, et la construction de retranchements est
impossi'le en secteur marcageux$
"/oi!e+et
Une unit ra(itaille peut d'oiser un secteur de jungle durant un tour de jeu ou elle n2a ni
'oug, ni construit de retranchements, ni com'attu, ni su'i d2attaque ou de tir$
; l2issue du tour, le secteur est trait comme un secteur de sa(ane$
Recoai!!ace ariee
Pour e!!ectuer une reconnaissance arienne, le joueur dpense un point de soutien arien
(jeton 'lanc, et place dans le secteur concern un marqueur idoine (ou un petit mod/le
d2a(ion$ Les units ad(erses contenues dans ce secteur et dans )d# secteurs adjacents les uns
aux autres * partir de ce secteur sont localises$
0ot arie
Une unit isole ou encercle peut malgr
tout .tre ra(itaille au coEt d2un point de
soutien arien (jeton 'lanc, et d2autant de
points de ra(itaillement (jetons 'leus que
ncessaire$
1i de! haricot!
%i un joueur a perdu la moiti ou plus du total initial des points de V& de son arme, ses 'ases
ne produisent plus aucun points d2appro(isionnement, et seulement )d+ points de
ra(itaillement par tour$
Ca2ada "ra'e
Un scnario !icti! pour 4 Fran &haco 5, inspir de la 'ataille de &aGada %trongest$
Matriel 3
Une sur!ace de jeu de H secteurs de large sur )+ de pro!ondeur (par exemple, un
plateau de jeu pour 4attle +r', +ommands and +olors ou Mmoire "", positionn
dans le sens de la longueur,
8es lments de dcor pour sym'oliser les secteurs de jungle ou de marcages (par
exemple, les tuiles 4 !or.t 5 et 4 'ocage 5 de Mmoire "",
Une centaine de marqueurs di(ers et (aris,
4I !igurines$
4rdre de /ataille 3
&haque camp dispose initialement de deux 'ases arri/res, d2un soutien arien, d2un soutien
'lind, et de A4 points de V& rpartis comme suit <
I units * + points de V& chacune (joueur ,oli(ien,
# units * 4 points de V& chacune (joueur Paraguayen$
Mi!e e place du !cario
-rois marqueurs sont placs * inter(alles rguliers dans la range de secteurs mdiane < deux
sont des leurres, et un seul reprsente le point d2eau pota'le qui est l2enjeu du scnario$ ;ucun
des deux joueurs ne doit connaJtre son (rai emplacement < l2identit d2un marqueur est r(le
seulement lorsqu2une unit pn/tre dans son secteur$
; l2exception des deux premi/res ranges en 'ord de ta'le de chaque camp, tous les secteurs
reKoi(ent un jeton indiquant qu2ils n2ont pas encore t dcou(erts$
0lace+et
; tour de r1le (;, puis ,, ; tant le joueur ,oli(ien, chaque joueur place ses 'ases, chacune
dans un secteur de son choix dans la premi/re range de secteurs de son 'ord de ta'le, puis
dploie ses units dans les deux premi/res ranges de secteurs en 'ord de ta'le, qui sont
considres comme 4 sa(ane 5$
"cou#erte du terrai
3xcept pour les deux premi/res ranges, tirer )d# pour chaque secteur 4 (u 5 par une unit,
cLest?*?dire situ dans un rayon de deux secteurs autour de l2unit$ 6etirer le jeton et placer le
terrain dcou(ert en !onction du rsultat <
) marcage,
AM+ jungle,
4M5M# sa(ane$
6pter l2opration au !il du jeu, au !ur et * mesure de la progression des units$
Le point d2eau pota'le !ait o!!ice de 'ase et produit )d+ jetons de ra(itaillement ('leus par
tour au joueur qui en a le contr1le, cLest?*?dire celui dont une des units occupe ce secteur ou
l2a occup en dernier$
Coditio! de #ictoire
Le (ainqueur est celui qui contraint son ad(ersaire * jeter l2ponge tout en ayant gard le
contr1le du point d2eau$

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