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Programmation en Java

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Publié parIkbel Baklouti

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Published by: Ikbel Baklouti on Apr 24, 2010
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07/01/2013

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Afin que vous puissiez faire des tracés, vous allez devoir détecter le mouvement de votre souris.
Je ne vous ai pas encore parlé de ça auparavant, mais vous avez l'habitude d'utiliser des interfaces de gestion d'événements,
maintenant...

Afin de détecter les mouvements de votre souris, vous allez devoir utiliser l'interface

; celle-ci contient deux

méthodes :

: détecte le mouvement de la souris sur le composant ;
: idem que ci-dessus mais vous devrez avoir cliqué sur le composant et maintenir ce clic

enfoncé pendant le mouvement (exactement ce qu'il vous faut ).

Voilà : vous allez devoir créer une implémentation de cette interface pour réussir à dessiner sur votre conteneur !

Bon ! Ne vous hâtez pas trop, réfléchissez bien à ce dont vous avez besoin. Comment utiliser vos implémentations... Bref, surtout
ne pas vous précipiter !
Un code bien réfléchi est un code rapidement opérationnel !

C'est à vous, maintenant...
À vos claviers.

Correction

Roulement de tambour... C'est le moment de vérité !

J'ai mis des images sur mes boutons de barre d'outils...

Secret (cliquez pour afficher)

Vous avez pu voir que c'est un code assez simple. Il n'y a rien de difficile et surtout, il a le mérite de vous faire travailler un peu
tout ce que vous avez vu jusqu'ici...

Comme je vous l'ai dit dans l'introduction, ce code n'est pas parfait et il n'avait pas vocation à l'être... Je sais que vous êtes assez
calés en Java pour avoir ajouté plus de fonctionnalités que moi sur ce TP. Mon code est une solution, ET NON PAS LA SOLUTION.

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