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Chien céleste LB
Taille : P
Dès de vie : 1d8+2 (6 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12m (8 cases)
Classe d'armure : 15 (+1 taille, +3 dex, +1 naturelle)
Attaque de base/lutte : +0/-3
Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Allonge : 1.50 m
Attaque spéciale : Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de dégât, max +20)
Odorat, Vision nocturne, Vison dans le noir 18m,
Particularités :
Résistance acide/froid/électricité : 5, Résistance à la magie : 6
Jets de sauvegardes : Réf +5, Vig +4, Vol +1
Caractèristiques : For 13, Dex 17, Con 15, Int 3, Sag 12, Cha 6
Détection +5, Perception auditive +5, Saut +7,
Compétences :
Survie +1 (bonus +4 pour suivre des odeurs)
Dons : Pistage (S), Vigilance
Chouette céleste LB
Taille : TP
Dès de vie : 1d8 (4 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 3m (2 cases), vol 12m (moyenne)
Classe d'armure : 17 (+2 taille, +3 dex, +2 naturelle)
Attaque de base/lutte : +0/-11
Attaque : serres (+5 corps à corps, 1d4-3)
Allonge : 0m
Attaque spéciale : Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de dégât, max +20)
Vision nocturne 18m, Vison dans le noir 18m,
Particularités :
Résistance acide/froid/électricité : 5, Résistance à la magie : 6
Jets de sauvegardes : Réf +5, Vig +2, Vol +2
Caractèristiques : For 4, Dex 17, Con 10, Int 3, Sag 14, Cha 4
Déplacement silencieux +17, Détection +6 (+8 bonus au crépuscule/tombée
Compétences :
de la nuit), Perception auditive +14
Dons : Attaque en finesse
Marsouin céleste * NB
Taille : M
Dès de vie : 2d8+2 (11 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : nage 24 m (16 cases)
Classe d'armure : 15 (+3 dex, +2 naturelle)
Attaque de base/lutte : +1/+1
Attaque : coup (+4 corps à corps, 2d4)
Allonge : 1.50 m
Attaque spéciale : Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de dégât, max +20)
Retenir son souffle, Vision aveugle (36m), Vision nocturne, Vison dans le noir
Particularités :
18m, Résistance acide/froid/électricité : 5, Résistance à la magie : 7
Jets de sauvegardes : Réf +6, Vig +4, Vol +1
Caractèristiques : For 11, Dex 17, Con 13, Int 3, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +7, natation +8, Perception auditive +8
Dons : Attaque en finesse
Blaireau céleste CB
Taille : P
Dès de vie : 1d8+2 (6 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9m (6 cases), Creusement 3m
Classe d'armure : 15 (+1 taille, +3 dex, +1 naturelle)
Attaque de base/lutte : +0/-5
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d2-1)
Attaques à outrances : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d2-1) et morsure (-1 corps à corps, 1d3-1)
Allonge : 1.50 m
Rage (dès qu'il est blessé, au round suivant : +4 For et Con et -2 CA),
Attaque spéciale :
Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de dégât, max +20)
Odorat, Vision nocturne 18m, Vison dans le noir 18m,
Particularités :
Résistance acide/froid/électricité : 5, Résistance à la magie : 6
Jets de sauvegardes : Réf +5, Vig +4, Vol +1
Caractèristiques : For 8, Dex 17, Con 15, Int 3, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +3, Evasion +7, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse, Pistage
Singe céleste CB
Taille : TP
Dès de vie : 1d8 (4 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Escalade 9 m
Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2 dex)
Attaque de base/lutte : 0/-12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3-4
Allonge : 0m
Attaque spéciale : Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de dégât, max +20)
Vision nocturne, Vison dans le noir 18m, Résistance acide/froid/électricité : 5,
Particularités :
Résistance à la magie : 7
Jets de sauvegardes : Réf +4, Vig +2, Vol +1
Caractèristiques : For 3, Dex 15, Con 13, Int 3, Sag 12, Cha 6
Détection +3, Discrétion +10, Equilibre +10, Escalade +10, Perception
Compétences :
auditive +3
Dons : Attaque en finesse
Aigle céleste CB
Taille : P
Dès de vie : 1d8+1 (5 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 24 m (moyenne)
Classe d'armure : 14 (+1 taille, +2 dex, +1 naturelle)
Attaque de base/lutte : +0/-4
Attaque : serres (+3 corps à corps, 1d4)
Attaques à outrances : 2 serres (+3 corps à corps, 1d3) et bec (-2 corps à corps, 1d4)
Allonge : 1.50 m
Attaque spéciale : Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de dégât, max +20)
Vision nocturne, Vison dans le noir 18m,
Particularités :
Résistance acide/froid/électricité : 5, Résistance à la magie : 6
Jets de sauvegardes : Réf +4, Vig +3, Vol +2
Caractèristiques : For 10, Dex 15, Con 12, Int 3, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +14, Perception auditive +2
Dons : Attaque en finesse
Bison céleste NB
Taille : G
Dès de vie : 5d8+15 (37 pv)
Initiative : 0
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 13 (-1 taille, +4 naturelle)
Attaque de base/lutte : +3/+13
Attaque : cornes (+8 corps à corps, 1d8+9)
Allonge : 1.50 m
Charge folle (en troupeau uniquement), Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de
Attaque spéciale :
dégât, max +20)
Odorat, Vision nocturne, Vison dans le noir 18m, Réduction des dégâts :
Particularités :
5/magie, Résistance acide/froid/électricité : 5, Résistance à la magie : 10
Jets de sauvegardes : Réf +4, Vig +7, Vol +1
Caractèristiques : For 22, Dex 10, Con 16, Int 3, Sag 11, Cha 4
Compétences : Détection +5, Perception auditive +7
Dons : Endurance, Vigilance
Elémentaire de l'air N
Taille : P
Dès de vie : 2d8 (9 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : vol 30 m (parfaite) (20 cases)
Classe d'armure : 17 (+1 taille, +3 dex, +3 naturelle)
Attaque de base/lutte : +1/-3
Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d4)
Attaques à outrances : coup (+5 corps à corps, 1d4)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : Cyclone, Maîtrise de l'air
Particularités : Elémentaire, Vison dans le noir 18m
Jets de sauvegardes : Réf +6, Vig +0, Vol +0
Caractèristiques : For 10, Dex 17, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2
Dons : Attaque en finesse, Attaque en vol, Science de l'initiative
Elémentaire de l'eau N
Taille : P
Dès de vie : 2d8+2 (11 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 27 m
Classe d'armure : 17 (+1 taille, +6 naturelle)
Attaque de base/lutte : +1/-1
Attaque : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
Attaques à outrances : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : Extinction du feu, Maelström, Maîtrise de l'eau
Particularités : Elémentaire, Vison dans le noir 18m
Jets de sauvegardes : Réf +0, Vig +4, Vol +0
Caractèristiques : For 14, Dex 10, Con 13, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2
Dons : Attaque en puissance
Elémentaire du feu N
Taille : P
Dès de vie : 2d8 (9 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d'armure : 15 (+1 taille, +1 dex, +3 naturelle)
Attaque de base/lutte : +1/-3
Attaque : coup (+3 corps à corps, 1d4 et 1d4 de feu)
Attaques à outrances : coup (+3 corps à corps, 1d4 et 1d4 de feu)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : Départ de feu
Elémentaire, Immunité contre le feu, Vison dans le noir 18m, Vulnérabilité
Particularités :
contre le froid
Jets de sauvegardes : Réf +4, Vig +0, Vol +0
Caractèristiques : For 10, Dex 13, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2
Dons : Attaque en finesse, Esquive, science de l'initiative
Archon Lumineux LB
Taille : P
Dès de vie : 1d8 (4 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : vol 18 m (parfaite) (12 cases)
Classe d'armure : 15 (+1 taille, +4 naturelle)
Attaque de base/lutte : +1/-8
Attaque : rayon de lumière (+2 contact à distance, 1d6)
Attaques à outrances : 2 rayons de lumière (+2 contact à distance, 1d6)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
pouvoirs magiques, rayons de lumière (portée 9m et ignore toutes les formes
Attaque spéciale :
de réductions des dégâts)
Aura de menace (DD12), Cercle de magie contre le mal, don des langues,
Particularités : Immunité contre l'électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal et
magie), téléportation, vision dans le noir 18m)
Jets de sauvegardes : Réf +2, Vig +2 (+6 vs poison), Vol +2
Caractèristiques : For 1, Dex 11, Con 10, Int 6, Sag 11, Cha 10
Concentration +4, Connaissances (plans) +2, Détection +4, Diplomatie +4,
Compétences :
Perception auditive +4, Psychologie +4
Dons : Science de l'initiative
Pouvoirs magiques : Aide, détection du mal et flamme éternelle à volonté. Niv 3 de CL
Lion céleste CB
Taille : G
Dès de vie : 5d8+10 (32 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 15 (-1 taille, +3 dex, +3 naturelle)
Attaque de base/lutte : +3/+13
Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d4+5)
Attaques à outrances : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+2 corps à corps, 1d8+2)
Espace / Allonge : 3 m / 1.50 m
Bond, éteinte, patte arrière (1d4+2), Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt de
Attaque spéciale :
dégât, max +20)
Odorat, Vision nocturne, Vison dans le noir 18m, Résistance
Particularités : acide/froid/électricité : 5, Réduction des dégâts : 5/magie, Résistance à la
magie : 10
Jets de sauvegardes : Réf +7, Vig +6, Vol +2
Caractèristiques : For 21, Dex 17, Con 15, Int 3, Sag 12, Cha 6
Déplacement silencieux +11, Détection +5, Discrétion +3, Equilibre +7,
Compétences :
Perception auditive +5
Dons : Course, Vigilance
Archon canin LB
Taille : M
Dès de vie : 6d8+6 (33 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 19 (+9 naturelle)
Attaque de base/lutte : +6/+8
morsure (+8 corps à coprs, 1d8+2) ou épée à deux mains (+8 corps à corps,
Attaque :
2d6+3/19-20)
morsure (+8 corps à coprs, 1d8+2), coup (+3 corps à corps, 1d4+1); ou épée
Attaques à outrances : à deux mains (+8 corps à corps, 2d6+3/19-20), morsure (+3 corps à corps,
1d8+1)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : pouvoirs magiques
Aura de menace (DD16), Cercle de magie contre le mal, change-forme, don
Particularités : des langues, Immunité contre l'électricité et la pétrification, odorat, réduction
des dégâts (10/Mal et magie), téléportation, vision dans le noir 18m)
Jets de sauvegardes : Réf +5, Vig +6 (+10 vs poison), Vol +6
Caractèristiques : For 15, Dex 10, Con 13, Int 10, Sag 13, Cha 12
Concentration +10, Déplacement silencieux +9, Détection +10, Diplomatie +3,
Compétences : Discrétion +9, Perception auditive +10, Psychologie +10, Saut +15, Survie +10
(+12 pour suivre les traces)
Dons : Attaque en puissance, Pistage, Science de l'initiative
Pouvoirs magiques : Aide, détection du mal, flamme éternelle et message à volonté. Niv 6 de CL
Griffon céleste CB
Taille : G
Dès de vie : 7d10+21 (59 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 24 m (moyenne)
Classe d'armure : 17 (-1 taille, +2 dex, +6 naturelle)
Attaque de base/lutte : +7/+15
Attaque : morsure (+11 corps à corps, 2d6+4)
Attaques à outrances : morsure (+11 corps à corps, 2d6+4), 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+2)
Espace / Allonge : 3 m / 1.50 m
bond (pique ou charge = attaque à outrance + deux coups de pattes arrière),
Attaque spéciale : pattes arrière (+8 corps à corps, 1d6+2), Châtiment du mal (1x/jour : +DV pt
de dégât, max +20)
Odorat, Vision nocturne, Vison dans le noir 18m, Résistance
Particularités : acide/froid/électricité : 5, Réduction des dégâts : 5/magie, Résistance à la
magie : 12
Jets de sauvegardes : Réf +7, Vig +8, Vol +5
Caractèristiques : For 18, Dex 15, Con 16, Int 5, Sag 13, Cha 8
Compétences : Détection +10, Perception auditive +6, Saut +8
Elémentaire de l'air N
Taille : M
Dès de vie : 4d8+8 (26 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : vol 30 m (parfaite) (20 cases)
Classe d'armure : 18 (+5 dex, +3 naturelle)
Attaque de base/lutte : +3/+4
Attaque : coup (+8 corps à corps, 1d6+1)
Attaques à outrances : coup (+8 corps à corps, 1d6+1)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : Cyclone, Maîtrise de l'air
Particularités : Elémentaire, Vison dans le noir 18m
Jets de sauvegardes : Réf +9, Vig +3, Vol +1
Caractèristiques : For 12, Dex 21, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +4, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse, Attaque en vol, Esquive, Science de l'initiative
Elémentaire de l'eau N
Taille : M
Dès de vie : 4d8+12 (30 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 27 m
Classe d'armure : 19 (+1 Dex, +8 naturelle)
Attaque de base/lutte : +3/+6
Attaque : coup (+6 corps à corps, 1d8+4)
Attaques à outrances : coup (+6 corps à corps, 1d8+4)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : Extinction du feu, Maelström, Maîtrise de l'eau
Particularités : Elémentaire, Vison dans le noir 18m
Jets de sauvegardes : Réf +2, Vig +7, Vol +1
Caractèristiques : For 16, Dex 12, Con 17, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +4, Perception auditive +3
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement
Elémentaire du feu N
Taille : M
Dès de vie : 4d8+8 (26 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d'armure : 16 (+3 dex, +3 naturelle)
Attaque de base/lutte : +3/+4
Attaque : coup (+6 corps à corps, 1d6+1 et 1d6 de feu)
Attaques à outrances : coup (+6 corps à corps, 1d6+1 et 1d6 de feu)
Espace / Allonge : 1.50 m / 1.50 m
Attaque spéciale : Départ de feu
Elémentaire, Immunité contre le feu, Vison dans le noir 18m, Vulnérabilité
Particularités :
contre le froid
Jets de sauvegardes : Réf +7, Vig +3, Vol +1
Caractèristiques : For 12, Dex 17, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +4, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse, Esquive, science de l'initiative, Souplesse du serpent
Orque épaulard * NB
Taille : TG
Dès de vie : 9d8+48 (88 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : nage 15 m (10 cases)
Classe d'armure : 16 (-2 taille, +2 dex, +6 naturelle)
Attaque de base/lutte : +6/+22
Attaque : morsure (+12 corps à corps, 2d6+12)
Attaques à outrances : morsure (+12 corps à corps, 2d6+12)
Espace / Allonge : 4.50 m / 3 m
Attaque spéciale : -
Particularités : Retenir son souffle, Vision aveugle (36 m) Vision nocturne
Jets de sauvegardes : Réf +8, Vig +11, Vol +5
Caractèristiques : For 27, Dex 15, Con 21, Int 2, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +14, natation +16, Perception auditive +14
Dons : Course, Endurance, Robustesse, Vigilance
Elémentaire de l'air N
Taille : G
Dès de vie : 8d8+24 (60 pv)
Initiative : +11
Vitesse de déplacement : vol 30 m (parfaite) (20 cases)
Classe d'armure : 20 (-1 taille, +7 dex, +4 naturelle)
Attaque de base/lutte : +6/+12
Attaque : coup (+12 corps à corps, 2d6+2)
Attaques à outrances : 2 coups (+12 corps à corps, 2d6+2)
Espace / Allonge : 3m/3m
Attaque spéciale : Cyclone, Maîtrise de l'air
Particularités : Elémentaire, réduction des dégâts (5/-), Vison dans le noir 18m
Jets de sauvegardes : Réf +13, Vig +5, Vol +2
Caractèristiques : For 14, Dex 25, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +6, Perception auditive +5
Attaque en finesse, Attaque en vol, Attaque réflexes, Esquive, Science de
Dons :
l'initiative
Elémentaire de l'eau N
Taille : G
Dès de vie : 8d8+32 (68 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 27 m
Classe d'armure : 20 (-1 taille, +2 Dex, +9 naturelle)
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : coup (+10 corps à corps, 2d8+5)
Attaques à outrances : 2coups (+10 corps à corps, 2d8+5)
Espace / Allonge : 3m/3m
Attaque spéciale : Extinction du feu, Maelström, Maîtrise de l'eau
Particularités : Elémentaire, Réduction des dégâts (5/-), Vison dans le noir 18m
Jets de sauvegardes : Réf +4, Vig +10, Vol +2
Caractèristiques : For 20, Dex 14, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +6, Perception auditive +5
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d'enchaînements
Elémentaire du feu N
Taille : G
Dès de vie : 8d8+24 (60 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d'armure : 18 (-1 taille, +5 dex, +4 naturelle)
Attaque de base/lutte : +6/+12
Attaque : coup (+10 corps à corps, 2d6+2 et 2d6 de feu)
Attaques à outrances : 2 coups (+10 corps à corps, 2d6+2 et 2d6 de feu)
Espace / Allonge : 3m/3m
Attaque spéciale : Départ de feu
Elémentaire, Immunité contre le feu, Réduction de dégâts (5/-), Vison dans le
Particularités :
noir 18m, Vulnérabilité contre le froid
Jets de sauvegardes : Réf +11, Vig +5, Vol +2
Caractèristiques : For 14, Dex 21, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +6, Perception auditive +5
Attaque éclair, Attaque en finesse, Esquive, Science de l'initiative, Souplesse
Dons :
du serpent