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Astroart 5.

0 Manuel d'utilisation

Astroart 5.0, 1998-2011 MSB Software

Astroart Guide

Table des matires


Part I Bienvenue
2 Installation

1 Configuration................................................................................................................................... minimum 1 ................................................................................................................................... 1 3 Assistance technique ................................................................................................................................... 1 4 Conventions utilises ................................................................................................................................... 2

Part II Introduction

1 Le bureau d'Astroart ................................................................................................................................... 2 2 La fentre image ................................................................................................................................... 3

Part III Tutoriels

1 Rduire le bruit ................................................................................................................................... 5 2 Dark frame et ................................................................................................................................... Flat field 7 3 Rechercher des ................................................................................................................................... asteroides 7 4 FFT ................................................................................................................................... 8 5 Aligner et additionner ................................................................................................................................... des images 8 6 Alignement manuel ................................................................................................................................... 9 7 Traitement des ................................................................................................................................... images de comtes 10 8 Mosaiques ................................................................................................................................... 10 9 Astromtrie et ................................................................................................................................... photomtrie 11 10 Dconvolution ................................................................................................................................... 12 11 Pilotage des ................................................................................................................................... camras CCD 13 12 Scripts ................................................................................................................................... 13

Part IV Rfrence des menus


Nouveau .......................................................................................................................................................... Ouvrir .......................................................................................................................................................... Rouvrir .......................................................................................................................................................... Sauvegarder .......................................................................................................................................................... 16/32 bit Sauvegarder .......................................................................................................................................................... vue Fermer .......................................................................................................................................................... Configurer RAW .......................................................................................................................................................... Optimiser JPEG .......................................................................................................................................................... Imprimer .......................................................................................................................................................... Prfrences .......................................................................................................................................................... Language ..........................................................................................................................................................

13
14 14 14 14 15 15 15 17 17 17 23

1 Menu Fichier ................................................................................................................................... 13

2 Menu Edition ................................................................................................................................... 23


Undo ou dfaire .......................................................................................................................................................... Copier et Coller .......................................................................................................................................................... Remplir .......................................................................................................................................................... 23 23 24

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Contents

II
24 24 25 27 28 29

Slectionner .......................................................................................................................................................... Format donnes .......................................................................................................................................................... Pixels .......................................................................................................................................................... En-tte FITS .......................................................................................................................................................... Dfinir Macro.......................................................................................................................................................... Appliquer Macro ..........................................................................................................................................................

3 Menu Affichage ................................................................................................................................... 29


Zoom Local .......................................................................................................................................................... Histogramme.......................................................................................................................................................... 3D .......................................................................................................................................................... Etoiles .......................................................................................................................................................... Statistiques .......................................................................................................................................................... Isophotes .......................................................................................................................................................... Profil .......................................................................................................................................................... Reticle .......................................................................................................................................................... Visualisation .......................................................................................................................................................... nocturne Zoom .......................................................................................................................................................... Palette .......................................................................................................................................................... Seuils de visualisation .......................................................................................................................................................... Fonction de transfert .......................................................................................................................................................... Visualisation .......................................................................................................................................................... identique Blink, Blink 3.......................................................................................................................................................... 29 31 33 34 35 36 37 38 38 38 38 39 39 40 40

4 Menu Image ................................................................................................................................... 41


Dupliquer .......................................................................................................................................................... Retourner .......................................................................................................................................................... Pivoter .......................................................................................................................................................... Aligner .......................................................................................................................................................... Dcaler .......................................................................................................................................................... Redimensionner .......................................................................................................................................................... Bordures .......................................................................................................................................................... Tronquer .......................................................................................................................................................... Rectangulaire .......................................................................................................................................................... vers polaire Polaire vers Rectangulaire .......................................................................................................................................................... Coreprer .......................................................................................................................................................... Mosaique .......................................................................................................................................................... Rparer .......................................................................................................................................................... Binning .......................................................................................................................................................... Normaliser le.......................................................................................................................................................... fond de ciel Optimiser le noir .......................................................................................................................................................... 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47

5 Menu Filtres ................................................................................................................................... 47


Passe haut .......................................................................................................................................................... Passe bas .......................................................................................................................................................... Gauss .......................................................................................................................................................... Masque flou .......................................................................................................................................................... DDP .......................................................................................................................................................... Histogram stretch .......................................................................................................................................................... Pixels chauds .......................................................................................................................................................... Carte des dfauts .......................................................................................................................................................... Median .......................................................................................................................................................... Moyenne .......................................................................................................................................................... Erosion & Dilation .......................................................................................................................................................... Remove gradient .......................................................................................................................................................... Cosmetic filters .......................................................................................................................................................... Astroart 5.0, 1998-2011 MSB Software 48 48 49 49 49 50 51 51 52 52 52 53 53

II

III

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Deblooming .......................................................................................................................................................... Convolution .......................................................................................................................................................... Dconvolution .......................................................................................................................................................... Contour .......................................................................................................................................................... Gradient .......................................................................................................................................................... Larson-Sekanina .......................................................................................................................................................... 54 54 55 57 58 58

6 Menu Arithmetique ................................................................................................................................... 59


Additioner une .......................................................................................................................................................... image Soustraire .......................................................................................................................................................... Diviser .......................................................................................................................................................... Multiplier .......................................................................................................................................................... Min .......................................................................................................................................................... Max .......................................................................................................................................................... Distance .......................................................................................................................................................... Moyenne .......................................................................................................................................................... Combiner .......................................................................................................................................................... Formule .......................................................................................................................................................... Additionner constante .......................................................................................................................................................... Additionner constante .......................................................................................................................................................... circulaire Coefficient .......................................................................................................................................................... Ecrter .......................................................................................................................................................... Echelle .......................................................................................................................................................... Image -> FFT .......................................................................................................................................................... FFT -> Image .......................................................................................................................................................... 60 60 60 60 60 60 61 61 61 61 62 63 63 63 63 64 64

7 Menu Couleurs ................................................................................................................................... 64


Balance des couleurs .......................................................................................................................................................... Saturation .......................................................................................................................................................... Color curves .......................................................................................................................................................... Balance du blanc .......................................................................................................................................................... Trichromie .......................................................................................................................................................... Synthse LRGB .......................................................................................................................................................... Synthse couleur .......................................................................................................................................................... CCD Sparer (RGB, .......................................................................................................................................................... CMY, Channel) 64 65 65 66 66 67 67 68

8 Menu Outils ................................................................................................................................... 68


Atlas stellaire.......................................................................................................................................................... Prtraitement/Calibration .......................................................................................................................................................... Editeur de texte .......................................................................................................................................................... Rapport MPC.......................................................................................................................................................... Trouver coordonnes .......................................................................................................................................................... Trouver toiles .......................................................................................................................................................... Effacer toiles .......................................................................................................................................................... Astromtrie .......................................................................................................................................................... Photomtrie .......................................................................................................................................................... Effacer calibration .......................................................................................................................................................... Batch photometry .......................................................................................................................................................... Courbe de croissance .......................................................................................................................................................... Photometrie d'ouverture .......................................................................................................................................................... 68 70 74 75 75 76 77 77 79 82 82 82 83

9 Menu Fentres ................................................................................................................................... 85


Cascade, Tuiles, .......................................................................................................................................................... Arranger Icones Plein cran .......................................................................................................................................................... Ajuster l'image .......................................................................................................................................................... Fit to Window .......................................................................................................................................................... 85 85 85 85

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Contents

IV

Part V Pilotage de la camra CCD

85

1 Installation ................................................................................................................................... 86 2 Onglet Configuration/Setup ................................................................................................................................... 86 3 Onglet Image ................................................................................................................................... 87 4 Onglet Sequence ................................................................................................................................... 88 5 Onglet Dark/Flat ................................................................................................................................... 89 6 Onglet Focus/Guide ................................................................................................................................... 90 7 Onglet rglages ................................................................................................................................... 92 8 Onglet roue ................................................................................................................................... filtres 92

Part VI Contrle du tlescope

94

1 Onglet Setup ................................................................................................................................... 94 2 Onglet guidage ................................................................................................................................... 96 3 Onglet centrage ................................................................................................................................... 97 4 Onglet Goto ................................................................................................................................... 98 5 Onglet Bouger ................................................................................................................................... le telescope 99 6 Vue gnrale ................................................................................................................................... du guidage 100 7 Autoguidage ................................................................................................................................... 101

Part VII Scripts

104

1 Variables ................................................................................................................................... 106 2 Fonctions script ................................................................................................................................... 107 3 Boucles ................................................................................................................................... 112 4 Instructions ................................................................................................................................... conditionnelles 113 5 Script de recherche ................................................................................................................................... automatique 114

Part VIII Traitement d'Image

117

1 Introduction ................................................................................................................................... 117 2 Domaine spatial ................................................................................................................................... 118 3 Filtres de convulution ................................................................................................................................... 118 4 Filtre passe-haut ................................................................................................................................... 120 5 Filtre passe-bas ................................................................................................................................... 121 6 Filtre moyen ................................................................................................................................... 122 7 Filtre median ................................................................................................................................... 123 8 Filtre laplacien ................................................................................................................................... 123 9 Filtre gradient ................................................................................................................................... 124 10 Filtre gaussien ................................................................................................................................... 125 11 Filtre de dtection ................................................................................................................................... de contours 128 12 Masque flou ................................................................................................................................... 129 13 Filtre Larson-Sekanina ................................................................................................................................... 130
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IV

Astroart Guide

Part IX Calibration d'image

134

1 Image biais/Offset ................................................................................................................................... 134 2 Image noire/Dark ................................................................................................................................... 136 3 Image thermique/Thermal ................................................................................................................................... 137 4 Plage de lumire ................................................................................................................................... uniforme/Flat 137 5 Prtraitement/Calibration ................................................................................................................................... 141

Part X Introduction au FITS

142

1 Mots cls obligatoires ................................................................................................................................... 143 2 Mots cls rservs ................................................................................................................................... 144 3 FITS Couleur ................................................................................................................................... 145 4 WCS ................................................................................................................................... 146

Part XI Glossaire
1 ADU 2 Binning 3 CCD 4 FWHM 6 Gain

147

................................................................................................................................... 147 ................................................................................................................................... 147 ................................................................................................................................... 148 ................................................................................................................................... 149 ................................................................................................................................... 151

5 Catalogue GSC ................................................................................................................................... 149 7 Fonction d'tendue ................................................................................................................................... du point / PSF 151 8 Constante extrieure ................................................................................................................................... 152 9 Bruit de lecture ................................................................................................................................... 152 10 Seeing ................................................................................................................................... 152 11 Point slectionn ................................................................................................................................... 153 12 Rectangle slectionn ................................................................................................................................... 154 13 Rapport signal ................................................................................................................................... sur bruit 154 14 Catalogue UCAC ................................................................................................................................... 154 15 Catalogue USNO ................................................................................................................................... 154

Index

155

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Bienvenue

Bienvenue
Astroart 5.0 est un logiciel complet et rapide de traitement d'images qui fonctionne sous Windows 7, Vista, XP, 2000. Astroart contient galement un catalogue d'toiles qui est utilis lors des oprations d'astromtrie et de photomtie.

1.1

Configuration minimum
Astroart peut fonctionner partir de la configuration suivante: Un ordinateur 100% PC compatible avec au minimum un processeur PentiumTM 300 Mhz. Au moins 128 Mb de mmoire vive, mais pour des images plus grandes que 1024 x 1024 pixels, 1 Gb sont prfrables. 90 Mb d'espace disque. Carte 1024x600, 16M couleurs pour la trichromie. Windows 7, Vista, XP, 2000. 32 ou 64 bit.

1.2

Installation
1. Insrez le CD-ROM dans le lecteur. 2. Le programme d'installation devrait dmarrer tout seul, sinon effectuez un double-clic sur SETUP. EXE contenu dans le CD-ROM d'installation. 3. Il est possible d'installer Astroart dans n'importe quel rpertoire ( par dfaut ce sera C:\Program Files\MSB\Astroart\). 4. A la premire excution, il sera demand votre et nom et le numro de srie imprim sur la couverture de ce manuel. 5. Pour changer de langue, utilisez le menu File>Language puis redmarrez Astroart. 6. Pour piloter une camra CCD avec Astroart, connectez vous sur l'internet, et allez sur le site http://www.msb-astroart.com pour tlcharger la dernire version des pilotes, puis lisez le chapitre 5 "Piloter une camra CCD ".

1.3

Assistance technique
M.S.B. Software
Dr. Fabio Cavicchio Dr. Martino Nicolini Via Goetz 93, Classe 48124 Ravenna RA - ITALY FAX/TEL: +39-0544-527265, Mobile +39-339-2739548 WEB: http://www.msb-astroart.com WEB: http://www.msbsoftware.it/astroart MAIL: info@msbsoftware.it

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1.4

Conventions utilises
Menus, Commandes et controles sont en italique. Cliquez s'applique au bouton gauche, sauf mention contraire. Les touches du clavier sont entre crochets [ ] par exemple [SHIFT] Clic veut dire presser la touche Shift en mme temps qu'on appuie sur le bouton de la souris. Glissez dplacez (le pointeur de la souris) signifie cliquer et sans relacher, dplacer la souris. Quand on relache le bouton, l'action est effectue.

Introduction
Dans ce chapitre nous allons dcrire l'interface graphique d'Astroart.

2.1

Le bureau d'Astroart
Les composants du bureau d'astroart sont la barre de menu en haut , la barre d'tat en bas, les barre d'outils en haut et gauche, et droite la Palette.

La barre de menu
Elle contient toutes les commandes pour ouvrir, visualiser, traiter et analyser vos images. Une descriptions des menus s'affiche en cliquant sur [F1]

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Introduction

La barre d'tat
Affiche en temps rel les coordonnes X et Y du pixel situ sous le pointeur, et la valeur ADU correspondante (Valeurs Luminance et RGB pour une image couleur).

La barre d'outils
Il y a trois barres d'outils (flottantes, ce qui veut dire qu'on peut les dplacer) . Elles contiennent des boutons pour accder rapidement aux commandes d'Astroart ; une info-bulle s'affiche quand le pointeur reste quelques instants dessus du bouton. On peut les placer n'importe ou dans Astroart.

La Palette
Il y a une autre boite flottante, c'est la Palette. Elle montre les niveaux de gris ( ou la palette ) de l'image active, et deux curseurs permettent de rgler les seuils de visualisation minimum et maximum.

2.2

La fentre image
La fentre image permet d'afficher les images. La valeur des pixels (en ADU) est alors convertie en

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niveau de gris ou en couleurs pour l'affichage. Sur la barre d'tat de chaque image figure un numro d'index et le nom de l'image. Dplacez le curseur sur l'image, et le pointeur devient une petite croix, qui se change en cercle quand une toile est reconnue.

La barre d'tat
En bas de la fentre image on trouve la barre d'tat avec les informations suivantes : R est la plage en ADU utilise dans l'image (par exemple. 100:15037) cela veut dire que le pixel le plus sombre a une valeur de 100 ADU et le plus brillant une valeur de 15037 ADU B est le fond de ciel calcul. V correspond aux seuils de visualisation le premier est le seuil minimum le deuxime est le seuil maximum (voir les definitions ci-dessous). La dernire indication est le type de fonction de transfert utilise pour convertir les valeurs de l'image en valeurs d'affichage, ici une fonction linaire (LIN)

Visualisation
Chaque image est affiche en tenant compte des seuils des visualisation: Minimum : une valeur de pixel en dessous de cette valeur sera vu noir. Maximum une valeur de pixel au dessus de cette valeur sera vu blanc. Tous les autres pixels sont afichs en niveaux de gris (ou en couleurs) en utilisant la fonction de transfert et la palette. On peut rgler les seuils rapidement, on peut utiliser les curseurs de la palette ou les souris molette. On peut aussi utiliser les touches [PAG_UP] et [PAGE_DOWN]. Pour une visualisation automatique on peut cliquer dans la barre d'tat de l'image.

Raccourcis clavier

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[+] (clavier numrique). Augmente le zoom. [-] (clavier numrique). Diminue le zoom. [Flches de direction]. Dplace la vue dans l'image. [PAG_UP] , [PAG_DOWN]. Change le seuil maximum de l'image. [SHIFT + PAG_UP / DOWN].Change le seuil minimum de l'image.

Commandes souris
Clic droit + Glisser . Permet de se dplacer dans une image si elle agrandie par un zoom. Rotation de la molette. Change le seuil maximum de l'image. Appui + Rotation de la molette. Change le seuil minimum de l'image. Clic molette + Glisser. Zoom l'image. Clic droit. Affiche le menu contextuel. Clic gauche. Slectionne un point, ou slctionne une toile. [CTRL] + Clic gauche. Dselectionne un point, ou dslctionne une toile. Clic gauche + Glisser Si plusieurs points sont slectionns, ils sont supprims, sinon, on slectionne un rectangle ou une ligne. [SHIFT] +Clic gauche. Restaure les points slectionns, ou les copie d'une autre image.

Menu contextuel
Cliquez le bouton droir de la souris au dessus de l'image active, pour afficher le menu contextuel qui contient des commandes souvent utilises: Editer pixels, Palette, Plage de visualisation, et Fonction de transfert.

Tutoriels
Les tutoriels suivants sont utiles pour faire connaissance avec les possibilits de Astroart. Des tutoriels supplmentaires sont disponibles sur le site ip4ap : www.ip4ap.com Il est fortement conseill de suivre ces tutoriels dans l'ordre suivant:

3.1

Rduire le bruit
Dans exemple vous allez apprendre comment utiliser les commandes d'Astroart pour amliorer la qualit de vos images

Exemple 1

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Avant de commencer, penchons nous sur la visualisation des images. 1. Ouvrez l'image M65_CAL.FIT contenue dans le rpoertoire IMAGES du CDROM d'installation de Astroart. 2. Pressez [PAGE_DOWN] trois fois, puis [PAGE_UP] trois fois. Rptez cette opration en portant votre attention d'abord sur l'image, puis sur les curseurs de la palette. 3. Ce que vous faites est changer la visualisation de l'image, mais cela ne modifie pas les donnes : c'est une diffrence entre des logiciels destins l'imagerie scientifique et les logiciels de dessin "artistique", vous pouvez visualiser l'image volont sans changer les donnes stockes dans le fichier image. 4. A prsent appuyez simultanment sur [SHIFT] + [PAGE_DOWN] trois fois. L'effet est de modifier le fond de ciel, comme si vous bougiez le curseur du noir dans la palette. 5. Si vous avez une souris molette, elle sera reconnue dans Astroart et permet de rgler le curseur du blanc, si vous voulez rgler le curseur du noir, il faut simultanment cliquer et tourner la molette.

Exemple 2
1. Ouvrez l'image MOON.FIT dans le rpertoire IMAGES du CD-ROM. Pressez PAGE_DOWN pour bien voir la partie droite de l'image. 2. Cliquez dans Menu affichage / Zoom local. Dplacez la fentre de zoom, si jamais elle vous gne en recouvrant l'image. Dplacez le curseur en bas et gauche de l'image, pour constater la prsence de bruit grce la fentre de zoom local (pixels plus brillants que d'habitude). 3. Cliquez sur le bouton droit au dessus de la zone bruite et slectionner Verroullier le zoom. 4. Cliquez sur Menu Filtres / Median 3x3 et slectionnez Force = 5%. Notez l'amlioration de la qualit de l'image; utilisez la touche [F9] Faire /Dfaire pour voir passer de l'image avant et aprs le traitement. 5. Une fois le bruit limin, il est possible d'amliorer la dfinition avec un filtre passe haut ou masque flou.

Exemple 3
1. Cliquez le Menu Fichier | Ouvrir pour voir la fentre Ouvrir choisissez le Type de fichier SBIG puis cherchez l'image HORSE-SB.ST6 dans le rpertoire IMAGES du CD-ROM d'installation d'Astroart. 2. Pressez [PAGE_DOWN] pour baisser le seuil de visualisation du noir, afin de mieux voir la nbulosit. 3. Appliquez d'abord un filtre Median 3x3, en essayant diverses valeurs de force, puis appliquez un filtre DDP.

Example 4
1. Ouvrez l'image N6824.fit et cliquez Filtres > Enlever gradient avec l'option Soustraction adaptative pour enlever le vignettage.

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Tutoriels

2. Slectionnez (clic gauche ) l'extrmit de la ligne laisse par le satellite , puis utilisez la commande Filtres > Cosmetique >Suppimer ligne pour supprimer la traine. 3. Slectionnez un point au milieu de l'toile sature, et utilisez la commande Filtres > Cosmetique > Supprimer blooming pour corriger l'toile. Si il subsiste des dfauts, vous pouvez cliquer sur l'toile et les corriger manuellement avec la commande Editer pixels.

3.2

Dark frame et Flat field


Correction manuelle du noir et de la plage de lumire uniforme, dans un but pdagogique: 1. Ouvrez l'image M3_RAW.FIT et notez le bruit caus par le courant noir et les points noirs dus la poussire proximit du plan focal. 2. Ouvrez ensuite M3_DARK.FIT et M3_FLAT.FIT : ces images vont permettre de corriger les dfauts identitfis au 1. 3. Slectionnez l'image M3_RAW.FIT (une image est slectionne quand sa barre de titre est mise en surbrillance) et cliquez sur [Menu ARITHMETIQUE / Soustraire] et slectionnez l'image M3_DARK dans la bote de dialogue. Modifiez les seuils de visualisation pour mieux afficher l'image qui sera prsent corrige de son image noire (utilisez le curseur rouge sur le cot droit d'Astroart ou cliquez sur la barre d'tat de l'image). 4. Il est maintenant possible de corriger l'image de sa plage de lumire uniforme . Mais avant, il est ncessaire se soustraire l'image noire de l'image de plage de lumire uniforme: Slectionnez M3_FLAT.FIT et soustrayez l'image M3_DARK.FIT en suivant la mme mthode que pour l'image brute. 5. Slectionnez M3_RAW.FIT et cliquez sur [Menu ARITHMETIQUE / Diviser] puis et slectionnez M3_FLAT.FIT dans la boite de dialogue de slection des images. 6. Observez le rsultat ! Il montre la ncessit du prtraitement pour obtenir des images propres. Correction automatique dans un but d'efficacit : Fermez tous fichiers ouverts avec [Menu FICHIER / Fermer tout] , ne sauvegardez pas les modifications. 1. Cliquez sur [Menu OUTILS / Pr-traitement]. Cliquez & Dplacez M3_RAW.FIT dans la boite d'images, l'image M3_FLAT.FIT dans la boite de plage de lumire uniforme, l'image M3_DARK dans la boite des images noires. Dans le cas de la boite "F. Dark frame", vous pourriez ajouter aussi l'image M3_DARK2: dans ce cas un produit un Master Dark Frame est calcul par la moyenne des deux images noires. (Pour vos travaux, utilisez au moins 8 ou 9 images noires pour rduire les fluctuations statistiques entre les images noires). 2. Cliquez [OK] pour dmarrer le prtraitement automatique.

3.3

Rechercher des asteroides


Vous pouvez rechercher des astrodes, mme faibles, grce au BLINKING ou CLIGNOTEMENT. 1. Ouvrez les images ASTER_A1.FIT et ASTER_A2.FIT

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2. Cliquez sur [Menu Affichage / Blink] pour faire un clignotement des deux images. 3. Pouvez vous voir l'astrode ? Il est sous une toile brillante sous une toile brillante au centre du champ. Essayez d'ajuster l'alignement avec les curseurs rouges, et la frquence de clignotement avec le curseur horizontal. 4. Faites un autre essai avec les images ASTER_B1.FIT et ASTER_B2.FIT

3.4

FFT
Dans ce tutoriel, nous allons observer leffet de la transforme de Fourier, et lutiliser pour corriger le bruit priodique dune image. 1. Ouvrez limage M81.FIT puis cliquez [Menu ARITHMETIQUE / IMAGE -> FFT] pour crer limage FFT. Pressez [PAGE_UP] 3 fois pour assombrir limage FFT. 2. Placez la souris aux coordonnes (140,50) puis avec un clic droit, ouvrez le menu EDIT PIXELS. 3. Editez le pixel des coordonnes (140,50) et affectez lui la valeur 10000, puis cliquez sur OK. 4. A prsent lancez la commande FFT -> IMAGE. Le rsultat obtenu est une nouvelle image avec un fort bruit priodique. Le traitement pour liminer de dfaut est facile concevoir, il faut passer nouveau dans le domaine de Fourier avec une transforme de fourrier IMAGE-> FFT, puis rechercher les pixels brillants, les supprimer et leur donner une valeur standard, puis retourner dans le domaine des images classiques, laide dune transforme de Fourier inverse FFT -> IMAGE . 1. Ouvrez M51NOISE.FIT et ralisez la l'image FFT avec [MENU ARITHMETIQUE / IMAGE->FFT] 2. Modifiez les seuils de visualisation jusqu voir les deux pixels brillants aux coordonnes (140,46) et (140,47). Utilisez EDIT PIXELS pour leur donner une valeur nulle, puis cliquez OK. 3. Ralisez la transforme de Fourier inverse avec [MENU ARITHMETIQUE / FFT->IMAGE] Le bruit priodique est prsent effac de limage. Dans certains cas, voir les pixels aberrants nest pas si facile, et il faut utiliser la commande [chelle / fonction de transfert]. Essayez avec M51NOISE.FIT.

3.5

Aligner et additionner des images


Pour augmenter le rapport signal bruit, il souvent ncessaire d'additionner ou de moyenner deux ou plusieurs images. Mais un dcalage entre les images, du par exemple un mauvais suivi peut empcher cette opration, il faut alors dcaler les images pour les aligner exactement. 1. Ouvrez les images ALIGN1.FIT et ALIGN2.FIT , nous allons les aligner et les additionner. 2. Slectionnez ALIGN1.FIT et cliquez sur le Menu ARITHMETIQUE | Additionner image. 3. L'image ALIGN2.FIT est additionne avec ALIGN1.FIT but, mais comme vous le voyez, les deux images ne sont pas alignes. Utilisez [F9] pour dfaire cette opration. 4. Cliquez sur le Menu Image | Aligner, puis cliquez sur OK. 5. Les images sont prsent parfaitement alignes et peuvent tre additionnes. Cliquez sur la barre
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Tutoriels

d'tat de la nouvelle image pour ajuster les seuils de visualisation. La mthode d'alignement "Star pattern" est celle qui est essayer en premier. Elle analyse l'image automatiquement et choisit les meilleures toiles pour l'alignement automatique.

Procdure automatique
Dans cet exemple, vous allez aligner puis additionner une srie de 4 images de la nbuleuse plantaire M57. Les images sont dja pr-traites ( dark et flat ) , mais l'addition va amliorer le rapport signal sur bruit. 1. Cliquez sur le Menu OUTILS > Pr-traitement , puis glissez les 4 images dans la boite image (Si il y a d'autres images dans la boite, cliquez sur le bouton reset). 2. Slectionner l'onglet "Options": dsactivez l'item "Confirmez chaque image" et activez "Addition" dans le carr "images". Activez "Auto alignement". 3. Cliquez [OK] puis nouveau [OK] dans la fentre principale: une image, l'addition des 4 images slectionnes est construite automatiquement. Close all images and change the procedure opening all M57 images into the Astroart desktop, then use the command "Align all".

Plantes
Aligner et additionner des images de plantes, est plus facile, car il ny a pas besoin de slectionner de point de rfrence. 1. Ouvrez la fentre de pr-traitement, et cliquez le boutton RESET qui efface tous les champs. Slectionnez le format SBIG et glissez & dposez toutes les images de saturne du rpertoire images du CD dinstallation dAstroart . 2. Cliquez sur alignement automatique et slectionnez la mthode dalignement plante. Cliquez OK , et attendez la fin des calculs pour voir voir l'image finale. N'oubliez pas de dselectionner l'option confirmer chaque image sauf si vous voulez valider les images une par une. 3. A prsent l'image un bon rapport signal sur bruit, et elle peut encaisser un filtre de type Masque flou , comparez ensuite l'effet du mme filtre sur une image brute ! 4. Rptez la procdure sans alignement, automatique, cela devrait vous convaincre sur son importance !

3.6

Alignement manuel
1. Vous allez aligner un jeu de 4 images de la comte Hartley; cette comte est peu lumineuse et passe cot d'une toile trs brillante, l'alignement automatique sera sans doute mis en dfaut. 2. Cliquez sur [Menu OUTILS / Pr-traitement] puis faites un cliquer & dplacer dans la boite des images les de HARTL_01.FIT HARTL_04.FIT. Slectionnez "Alignement manuel" puis cliquez sur [OK]. 3. La premire image s'ouvre, slectionnez un centroide de 15 pixels. 4. Essayez de trouver le noyau de la comte avec la fentre de zoom. Cliquez dessus avec la souris,

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et utilisez les boutons "flche" pour centrer le pointeur en forme de + rouge, sur le noyau de la comte ( il s'agit du faux noyau, qu'on suppose tre confondu avec le pixel le plus brillant) . Le curseur peut tre dplac l'aide des flches de direction du clavier pour affiner le centrage, pour confirmer, cliquez sur [ENTREE]. 5. Rptez l'tape prcdente pour les autres images, afin de corriger leurs dcalages. A la fin du processus, vous aurez fabriqu une image avec un rapport signal bruit amlior.

3.7

Traitement des images de comtes


Pour obtenir un image propre de la comte, nous allons raliser la moyenne automatique de 21 images. Nous allons ensuite appliquer un filtre "Larson-Sekanina" pour souligner les jets et les enveloppes autour du faux noyau de la comte. 1. Cliquez sur [Menu OUTILS / Pr-traitement] et faites un glissez vers la boite "Images" toutes les images de HYAK_001 HYAK_021 (utilisez la slection multiple pour slectionner toutes les images d'un coup.) Slectionnez ensuite l'onglet "Option", pour dsactiver "Confirmer chaque image" et activer "Moyenne". 2. Slectionnez aussi "Auto alignement" avec la mthode "Une toile". Dans tout le jeu de 21 images le faux noyaux de la comte est l'objet stellaire le plus brillant: il pourra donc servir de rfrence, et il faut indiquer son emplacement : X,Y = 100,100 and R = 400 3. Appuyez sur [OK] et patientez le temps du traitement. 4. Selectionnez ensuite le pixel le plus brillant qui correspond au faux noyau, c'est le pixel qui se trouve aux coordonnes X=190 Y=160) puis cliquez sur le Menu Filtre | Larson-Sekanina . 5. Dans la boite de dialogue du filtre Larson-Sekanina, rglez Delta R=3 pixel et Alpha=10 degrs puis cliquez sur [OK]. Vous pouvez prsent voir les dtails de la comte, son enveloppe et le jet latral. tutoriels

3.8

Mosaiques
Une importante limitation des camras CCD est le petit champ couvert, cause de la relative petitesse du capteur. Il est cependant possible d'assembler des images pour couvrir un champ plus large. 1. Ouvrez les images MOSA_1_1.FIT et MOSA_1_2.FIT. 2. Slectionnez un point dans MOSA_1_1.FIT , par exemple dans l'toile brillant sur le cot droit de l'image. 3. Slectionnez le mme point dans l'image MOSA_1_2.FIT (il est sur la gauche de l'image). 4. Activez la fentre de prvisualisation en temps rel, et bougez la glissire qui permet d'ajuster la luminosit pour rendre les jointures invisibles. Pour cette opration pour pouvez dsactiver l'adoucissement des bords joints pour mieux voir les dfauts. 5. Quand la jointure est au mieux, recochez cette option, qui rend la fusion entre les deux images plus douce. Vous pouvez aussi agrandir la taille de la fusion de la jointure.

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6. Fermez Mosa_1 et Mosa_2. 7. Ouvrez Mosa_3 et recommencez l'opration. 8. Fermez Mosa_3 et la partie Mosa1+2 . 9. Ouvrez Mosa_4 et continuez le travail. Cette mthode permet d'obtenir des mosaiques sans jointures visibles.

3.9

Astromtrie et photomtrie
Avec la calibration astromtrique nous allons crer un "lien" entre chaque point (x,y) de l'image aux coordonnes clestes correspondantes (Ascension droite R.A. et dclinaison DEC.). La calibration photomtrique nous permet de trouver une fonction qui convertira la luminosit en ADU vers la luminosit en magnitudes. Pour raliser ces calibrations, nous avons besoin de quelques toiles de rfrence avec des donnes R.A., DEC., et magnitude connues. Astroart utilise la catalogue GSC (or USNO) comme source d'toiles de "rfrence" (il y en a 18 millions, jusqu' la mag. 15).

Procdure manuelle
1. Ouvrez l'image M57_SUM.FIT . 2. Activez l'Image en cliquant dessus, et dplacez le curseur sur une toile brillante. Quand le curseur se transforme en en petit cercle, cliquez pour slectionner l'toile . 3. Slectionnez ainsi 3 ou 4 toiles. 4. Ouvrez la fentre toiles l'aide du Menu affichage > Etoiles. 5. Cliquez ensuite sur le menu Outils > Atlas stellaire, le champ par dfaut affich par l'Atlas est exactement celui de la nbuleuse plantaire M57). Redimensionez l' Atlas pour lui donner la mme taille que l'image. 6. Cliquez dans la fentre "Etoiles" sur la premire toile (#1 ou premire ligne), une croix bleue indique la position de l'toile correspondante de l'image. Cliquez sur la mme toile, mais dans la fentre de l'Atlas, avec le bouton gauche de la souris pour ajouter les donnes correspondantes de l'toile dans la liste (RA, DEC. et MAG.) et regardez les informations ajoutes. 7. Rptez l'tape (6) pour les autres toiles. 8. Cliquez sur le Menu Outils > Astrometrie puis sur "OK". 9. Cliquez sur le Menu Outils > Photometrie puis sur "OK". L'image est maintenant cailbre, pour chaque objet de l'image que vous ajouterez la liste d'toile, vous aurez, calcules automatiquement les valeurs RA, DEC and MAG. Sauvegardez l'image, puis r-ouvrez cette image: l'image reste calibre, les donnes sont sauvergardes dans l'en-tte de l'image.

Procdure automatique
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1. Fermez l'image de M57 pour la r-ouvrir ensuite. 2. Cliquez le bouton "Etoiles de rfrence, automatique"dans l'atlas. Astroart va rchercher les meilleures toiles dans l'Atlas et utiliser un algorithme de reconnaissance de forme pour les faire concider avec les toiles de l'image, et c'est termin ! 3. Cliquez sur le Menu Outils > Astrometrie pour refaire la calibration. SI la nbuleuse est confondue avec une toile, refaites un essai en diminuant le paramtre FWHM max 5.0.

Procdure semi-automatique
1. Fermez l'image M57_SUM.FIT et r-ouvrez la. 2. Selectionnez quelques toiles dans l'image. 3. Cliquez sur le bouton "Etoiles de rfrence, manuel" dans l'atlas stellaire. 4. Une croix vous indique la premire toile slectionne. Cliquez sur l'toile correspondate dans l'atlas stellaire. 5. Rptez la procdure pour les autres toiles, puis lancez la commande astromtrie et/ou photomtie.

3.10

Dconvolution
Une dconvolution est un traitement itratif qui peut corriger un dfaut constant sur toute une image, comme une mise au point imparfaite ou un mauvais suivi. En thorie, la correction peut-tre absolument parfaite, condition qu'il n'y ait pas de bruit dans l'image. 1. Ouvrez l'image DECONV.FIT 2. Slectionnez un rectangle autour d'une toile d'une toile non sature, il coordonnes x1,y1 = 126,26 x2,y2 = 140,37. y en a une aux

3. Cliquez sur le Menu Filtres > Dconvolution > Entropie maximum , puis cliquez sur " PSF"et pour finir pressez le bouton OK. 4. Rglez sur 30 iterations puis pressez OK pour voir le resultat. Essayons de simuler une erreur de guidage.Ouvrez une image contenant des toiles, cliquez sur le Menu Filtres > Convolution et utilisez la matrice suivante : 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

( Le pixel central

doit tre gal zro )

L'aspect de l'image ressemble celui qu'on obtient lorsqu'on a tap dans le pied de la monture lors d'une pose.

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Cliquez sur le Menu Filtre > Entropie maximum, et utilisez la mme matrice pour corriger le dfaut. Rgles sur 40 itrations et cliquez sur OK. Fermez cette image, puis essayez la matrice ci-dessous : 0 0 0 0 1 0 0 0 2 0 0 0 3 0 0 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0

3.11

Pilotage des camras CCD


Astroart contient un simulateur de CCD qui vous permet de vous familiariser avec les fonctions basiques du pilotage des camras. Vous pouvez sans brancher votre camra prendre des images, mettre au point ou encore autoguider. 1. Cliquez le menu Menu Plug-in > CCD Camera. 2. Selectionnez "Simulateur" puis cliquez sur "Check CCD". 3. Cliquez sur le bouton "Start" pour lancer l'aquisition d'une image. 4. Slectionnez un rectangle autour d'une toile, puis slectionnez l'onglet "Focus/Guide" et cliquez sur "Focus". 5. Fermez la fentre "Focus", et reptz la procdure avec le bouton "Guide".

3.12

Scripts
Un script est une liste de commande qui s'xcute pour piloter la camra CCD et le tlscope . 1. Cliquez sur le Menu Plug-in > CCD camera. 2. Cliquez sur l'icone "cl plate" pour afficher le panneau de Script. 3. Cliquez sur le bouton "Menu", et slectionnez le premier script de dmonstration et excutez le. Observez ce qui se passe. 4. Rptez la dernire tapes pour les autres scripts, nous vous conseillons de tous les essayer !

Rfrence des menus

4.1

Menu Fichier
Ce menu gre les ouverture/sauvegardes de fichier.

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4.1.1

Nouveau
Cette commande cre une image vierge, dans laquelle tous les pixels ont une valeur nulle. Une boite de dialogue vous demande donner la taille en pixels selon les axes X et Y pour cette nouvelle image. Cochez la case couleur pour crer une nouvelle image FITS. Vous pouvez crer des images jusqu' la taille 20000 x 20000 pixels mais il faut alors prvoir 1Go de mmoire. Un peu de calcul : un pixel ncessite 4 octets , donc pour toute l'image il faut 20000 x 20000 x 4 = 400 Mo. Si l'image est en couleur, il faut stocker les couchres RGB, ce qui ncessite 400 x 3 = 1.2 Go de mmoire !

4.1.2

Ouvrir
Cette commande charge et affiche une image partir du poste de travail et la transfre dans la mmoire en vue des traitements d'image. Astroart a une prvisulisation, et l'en-tte FITS est affich. SI l'image n'est pas au format FITS l'en-tte sera cre. Pour slectionner une liste complte de fichiers, maintenez la touche [Shift] enfonce et cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier.Pour ajouter des fichiers individuels, utilisez la touche Ctrl et cliquez sur chacun des fichiers sur lesquels vous cliquez dans la liste des fichiers ouvrir.Vous pouvez aussi tracer un rectangle autour des icnes des fichiers que vous voulez slectionner l'aide de la souris. Les images RAW d'APN peuvent s'ouvrir avec ou sans matrice de bayer (pour la synthse des couleurs) voir Prfrences.

4.1.3

Rouvrir
Cette commande garde en mmoire les fichiers ouverts ou sauvegards rcemment par Astroart pour les ouvrir plus rapidement. Il suffit de cliquer le nom du fichier image pour louvrir.

4.1.4

Sauvegarder 16/32 bit


Cette commande sauvegarde en 16 bits ou en 32 bits en fonction de la dynamique contenue dans l'image. Pour une image couleur, chacun des plans RGB est sauvegard.

FITS (32 / 16 / 8 bit)


Si tous les pixels sont entre 0 et 255 ADU, au format entier, alors Astroart sauvegarde l'image au format 8 bit FITS. Si tous les pixels sont entre 0 et 65535 ADU, au format entier, alors Astroart sauvegarde l'image au format 16 bit FITS. Si un seul pixel est en dehors de la plage 0 65535 ADU, Astroart sauvegarde au format 32 bit FITS.

PNG-FITS (16 / 8 bit)


Cette option permet d'utiliser le format PNG mais en conservant l'en-tte FITS qui est stock comme commentaire la fin du fichier. Si tous les pixels sont dans la plage 0 to 255 et sont des entiers, Astroart utilise le format PNG 8 bit,

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sinon c'est le format PNG 16 bit qui est utilis.

ASCII (32 bit)


Exporte le fichier image dans un fichier texte une seule colonne avec les caractristiques suivantes: les deux premires lignes sont les dimensions X et Y de l'image, la troisime ligne est vierge et les suivantes contiennent les valeurs ADU ligne par ligne.

RAW (32 bit)


Format standard PC de type 32 bit format sans aucun en-tte. ( ne pas confondre avec le RAW des appareils photo numriques )

TIFF (16 / 8 bit)


Un format image rpandu.

4.1.5

Sauvegarder vue
Cette commande sauvegarde l'image active comme elle apparait l'cran. Cela veut dire que la sauvegarde ne contient qu'une vue de l'image , et non plus les donnes relles des pixels venant de la camra CCD. Utilisez donc cette commande uniquement pour exporter des images vers des logiciels de traitement d'image non-scientifique, dans un but de publication. Les formats possibles sont : JPEG, PNG, BMP et TIFF.

4.1.6

Fermer
Cette commande ferme l'image active. Si vous avez effectu une modification dans une image ou dans son en-tte en-tte FITS une bote de dialogue vous demande si vous voulez sauvegarder ou ignorer les changements.

Fermer tout
Ferme toutes les images sans demander de sauvegarder.

Fermer tout et sauvegarder


Une boite de dialogue permet de sauvergarder les images modifies avant de les fermer.

4.1.7

Configurer RAW
Cette commande ouvre la page des images RAW. Il possible de configurer deux types de fichiers RAW , le RAW DSLR et le RAW personnalis.

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DSLR RAW
DSLR est une abrviation de Digital Single-Lens Reflex, qui sont les meilleurs appareils photographiques numrique actuellement. Par dfaut ils sauvegardent les images au format JPEG, mais le mode RAW est prfrable car le nombre de bits de stocckage est suprieurs, et qu'il n'y a pas de compression. Le traitement des images noires et des plages de lumire uniforme est bien meilleure. Synthse de couleur au chargement. Si cette option est active, l'image est automatiquement transforme en image couleur l'aide de la librairie DCRAW. Il faut noter qu'une image RAW sortant d'un APN est en niveaux de gris avant qu'elle soit encode l'aide de sa matrice de bayer. Si vous activez cette option ( ce qui n'est pas recommand ) vous ne pourrez pas corriger avec une image noire , ni enlever correctement les pixels chauds. Si vous dsactivez cette option, les oprations de pretraitement se feront comme pour une image de CCD, et vous pourrez faire la synthse de la couleur la fin, sur une image corrige, l'aide de la commande Couleurs > Synthse des couleurs. Binning 2x2 logiciel. L'image est rduite (50%) mais 4 pixels sont additionns en un seul, ce qui augmente la dynamique. La vitesse est aussi nettement amliore. Interpolation de qualit. Non recommande cause la lenteur. Sur certaines images on peut cependant amliorer la qualit, mais ce n'est pas un cas gnral, et l'avantage de la rapidit l'emporte souvent. Balance des blancs camra. Le niveau de blanc est corrig avec des coeffiicents qui dpendent

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du modle de camra. Balance des blancs logicielle. Le niveau de blanc est corrig par un algorithme logiciel. Le pilotage des appareils DSLR est ralsi sous forme de plug-in, ce qui permet de le mettre jour chaque fois qu'un nouvel appareil fait son appararition. Vous pouvez tlcharger gratuitement les plugins sur le site web d'Astroart.

4.1.8

Optimiser JPEG
Ouvre la boite de dialogue Optimiser JPEG qui vous permet de voir en temps rel la qualit de l'image avant de la sauvegarder. Glissez le curseur pour optimiser le rapport entre qualit d'image et taille du fichier. Vous pouvez mme zoomer sur des dtails pour mieux voir le rsultat.

4.1.9

Imprimer
Cette commande imprime l'image active sur votre imprimante. 1. Entrez un nom dans la bote de dialogue TITRE. ( par dfaut c'est le chemin et le nom de l'image active ) 2. Slectionnez une orientation (portrait ou paysage). 3. Slectionnez une chelle (de 5% 100%). A 100% l'image aura la taille de la page entire.

4.1.10 Prfrences
La boite de dialogue est compose de 4 pages : Options, Observer, MPC Report, Images RAW et Atlas stellaire, qui permettent de personnaliser le comportement de Astroart.

Page Options

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Dupliquer Image. Slectionner ces option permet de crer une nouvelle image qui sera le rsultat des traitements appliqus, ne pas slectionner cette option permet de remplacer l'image par celle qui rsulte du traitement appliqu (c'est l'option par dfaut). Il est toujours possible de revenir en arrire avec la commande Dfaire ou Undo. Le rglage est possible pour les oprations sur une image ou plusieurs images sparement. Zoom. Slectionnez "Anti alias" viter la pixellisation lors du zoom. Slectionnez "Ajuster l'image" pour ajuster automatiquement la taille de l'image lors d'un zoom. Voir aussi : menu fentre > Ajuster l'image Alignement fractionnaire. (recommand) permet un alignement. une prcision infrieure au pixel. Activer MMX/SSE/SSE2. Cette option si elle est activ permer d'utiliser le jeu d'instruction processeur SIMD pour traiter 4 pixels la fois. Photometrie d'ouverture. Slectionnez le rayon en pixels pour le calcul de la magnitude et la position des toiles:

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Signal. Donnez le rayon du cercle en pixels cens contenir tout la lumire d'une toile mesurer, c'est un paramtre critique pour la photomtrie, et doit tre fait en tenant compte de la valeur de FWHM moyenne dans l'image Saut. Donnez l'paisseur en pixels de la couronne qui est ignore lors du calcul du fond de ciel. Fond de ciel. Donnez l'paisseur en pixels de la couronne qui est utilise lors du calcul du fond de ciel. Calcul du fond de ciel itratif. Si l'option est active (recommand) le fond de ciel est calcul par un algorithme itratif qui supprime les toiles et les pixels dviants de la couronne de calcul. Si l'option n'est pas slectionne, c'est une mdiane qui est utilise. Valeur en dehors de l'image. Certains traitements ont besoin de connaitre la valeur donner l'extrieur de l'image , vous pouvez donc donner Constante extrieure. Dtecteur d'toiles. Donnez la FWHM minimale en pixels le rapport rapport signal sur bruit pour la recherche d'toiles. Voir aussi la commande trouver les toiles. Compression JPEG . Permet de rgler le taux de compression du format JPEG, la valeur par dfaut est 10 un valeur plus importante augmente la compression ce qui fait perdre en qualit. Ouvrir Images et Sauvegarder Images. Ce sont les rpertoires par dfaut pour ouvrir et/ou sauvegarder des images. Ouvrir FITS non sign. (non recommand). Les images FITS16 bit avec des pixels ngatifs et BZERO = 0 seront considres comme non signes. A utiliser seulement pour importer des images non compatibles autrement.

Page observateur

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Donnes observateur et Instruments. Compltez les champs de donnes de votre observatoire, si vous avez activ la page des donnes FITS, Astroart enregistrera (ou mettra jour) les mots cls FITS de l'en tte lors de la sauvegarde des images. Fichiers imports. (non recommand) Ces options sont utilises quand vous ouvrez une image non-FITS dans Astroart. Elles ajoutent alors les mots cls Observatoire et Instrument l'en-tte. Fichiers FITS . Ces options sont seulement actives si vous sauvegardez une image qui est dj au format FITS. Les options Ajouter la cl observateur la sauvegarde et ajouter la cl instrument la sauvegarde sont intressantes pour mettre jour vos propres images, mais dangereuses si vous ouvre des images d'autres obervateurs. L'option Ajouter les cls de la visualisation la sauvegarde, crit dans l'en-tte FITS les mots cls suivants : AVISUMIN. seuil de visualisation minimum. AVISUMAX. seuil de visualisation maximum. AVISUTYP.la fonction de transfert fonction de transfert utilise pour l'affichage. A l'ouverture d'une image Astroart reconnat ces informations et les utilise pour afficher l'image. L'option "ajouter les cls astro-photomtriques la sauvegarde" crit les paramtres astromtriques (WCS) et photomtriques dans l'en tte FITS, lors de la sauvegarde de l'image. Voir Astrometry.

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MPC Report

Cet onglet permet, en respectant les rgles du Minor Planet Center, d'indiquer toutes les informations ncessaires l'criture d'un rapport M.P.C. voir aussi MPC Submission Information Page. Les donnes suivantes seront utilises pour gner el rapport MPC. Mot cl FITS : Date. Indiquez le mot-cl utilis pour par le logiciel de la camera CCD pour stocker la date , c'est en gnral "DATE-OBS". Ce mot cl doit inidquer le temps universel. Mot cl FITS : Time. Ce mot cl est ignor depuis l'an 2000 , puisque le temps est indiqu avec la date dans "DATE-OBS". Avant l'an 2000 le mot cl tait "TIME-OBS". Mot cl FITS : Exposure. Indiquez le mot cl utilis pour stocker le temps de pose. Astroart ajoute 50% du temps de pose la date de dbut de la pose pour obtenir le temps du milieu de la pose. En effet le standard FITS impose que "DATE-OBS" contiennent le dbut de la pose. UT correction. En gnral "DATE-OBS" est en temps universel. Si votre mot cl n'est pas en heure universelle, ce mot cl permet de donner la diffrence entre le temps universel et votre temps. Pour rgler ce paramtre correctement, voyez Page de setup du CCD dans le chapitre CCD Control. Astroart crira le bon "DATE-OBS" en temps universel et "DATE-LOC" en temps local lors du telechargemetn des images CCD de la camera.

Images RAW
Cette page se spare en deux parties Custom RAW et DSLR RAW. Le premier sert ouvrir des

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images non-standard et le deuxime sert ouvrir des images DSLR (Digital Single-Lens Reflex) de divers fabricants comme (Canon, Nikon, etc.) Voir le menu Fichier > Configure RAW pour plus de dtails.

Atlas stellaire

Cette page vous permet de rgler le comportement de l'Atlas stellaire. Le but de cet atlas est la calibration astromtrique et photomtrique, et la prparation des observations d'astrodes. Montrer .Indiquez les obets afficher. Coordonnes. Indiquez le format sexagesimal (heures, minutes, et seconde en ascension droite et degrs,minute,seconde pour la dclinaison) ou degrs dcimaux. MPCORB.DAT, COMET.DAT. Pour afficher les comtes et les asteroides, vous devez telecharger ces fichiers. Indiquez ici les rpertoire ou ils seront placs. Ces fichiers sont tlchargeables sur le site http://mpcorb.astro.cz/ ou http://cfa-www.harvard.edu/iau/MPCORB.html. Les liens directs sont : MPCORB.ZIP (ce fichier doit tre dzipper dans le repertoire inidiqu ) et COMET.DAT. Catalog 1 et Catalog 2. Astroart peut utiliser deux catalogues simultanment. Indiquez ici les repertoires ou ils sont placs. Vous pouvez aussi indiquer l'anne pour le mouvement propre des toiles (UCAC et USNO-B uniquement). Le catalogue USNO-B est disponible par telechargement uniquement, Astroart va faire une requte en tache de fond pour obtenir les les etoiles depuis le serveur Vizier. Si vous avez une connection internet lente, vous devriez limiter la magnitude du

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catalogue USNO-B mag. 15-16. Catalog GSC USNO-SA USNO-A UCAC2/3 USNO-B Magnitude 14.5 Precision 0.3 arcsec Taille 300 Mb 600 Mb 6 Gb 2-4 Gb 80 Gb Support Disque dur / AA CDROM Disque dur / CDROM Disque dur / DVD / CDROM Disque dur / DVD / CDROM Requte Internet

19 (few stars) 0.2 arcsec 19 16 21 0.2 arcsec 0.07 arcsec 0.1 arcsec

4.1.11 Language
Cette commande permet de rendre Astroart polyglotte. Langages complets English, Franais, Deutsch, Italiano et Espagnol. Vrifiez sur le site d'Astroart pour la disponibilit d'autres versions.

4.2

Menu Edition
Ces commandes permettent de faire des diverses ditions.

4.2.1

Undo ou dfaire
Cette commande dfait ou refait la dernire opration. Un moyen rapide de l'effectuer est la touche de raccourci [F9].

4.2.2

Copier et Coller Copier


Cette commande permet de copier l'image active vers le presse-papier. Si un rectangle est slectionn, c'est ce rectangle qui sera copi. Vous pourrez ensuite coller cette image dans Astroart ou dans un autre programme comme Paint Shop Pro ou Corel Photo Paint.

Coller
Cette commande colle l'image contenue dans le presse-papier soit comme nouvelle image soit dans une slection. Comme nouvelle image. Cre une nouvelle image, et colle le contenu du presse paipier l'intrieur. Dans la slection .L'image contenue dans le presse papier est colle dans le rectangle slectionn.

Vider le presse-papier
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Cette commade vide le presse papier pour librer de la mmoire.

4.2.3

Remplir
Cette commande permet de remplir une rgion avec une constante et/ou un bruit gaussien. Si vous slectionnez un rectangle avant de lancer la commande, vous pouvez: Intrieur. Remplir l'intrieur du rectangle de slection. Extrieur: Remplir l'extrieur du rectangle de slection.

4.2.4

Slectionner
Slectionner les points et rgions est essentiel pour raliser un traitement avec Astroart. Points et Rgions se slectionnent gnralement avec la souris, mais on peut aussi utiliser le clavier.

Selectionner un point
Saisissez les coordonnes X et Y du point que vous voulez slectionner

Selectionner un rectangle
Saisissez les coordonnes X et Y des deux points qui dfinissent la rgion rectangulaire. Note: Si vous slectionnez l'aide la souris, les slections rcentes sont conserves en mmoire.

4.2.5

Format donnes
Astroart peut travailler en entier ou en virgule flottante, cette commande permet de passer d'un format l'autre. Mme si la camra CCD gnre des entiers, souvent en 16 bit il peut tre trs utile de travailler ensuite en virgule folattante pour viter les erreurs d'arrondi. Dans un exemple, divisons par deux avant de multiplier par deux : INTEGER: FLOTTANT: 1035/2 = 517 -> 517*2 = 1034 -> 517.5*2 = 1035

1035/2 = 517.5

Travailler en entiers amne une erreur de 1, si les oprations sont nombreuses, les erreurs peuvent s'accumuler et devenir une source de bruit.

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4.2.6

Pixels
Cette commande permet d'diter chaque pixel pour analyse ou traitement.

Cette fentre a deux types de focntionnement : Editer/Analyser et Peindre. Nous vous suggrons d'essayer les oprations suivantes sur une imade de dmonstration.

Editer et analyser avec le clavier.


Les touches de directions dplacent le curseur. Un appui simultan sur Shift et les touches de directions dplace la zone qui est analyse. + -: Ralise un zoom sur la vue courante. 0..9: editent directement le pixel qui est actif. C, V: copier et coller. S: slectionne un point dans l'image.

Editer et analyser avec la souris.


Clic gauche slectionne le pixel courant. Double-Clic gauche slectionne et entre en mode dition du pixel courant.
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Clic droit et dplacer , dplace la zone. Tourner la molette change la visualisation. Clic molette et dplacer change le zoom.

Peindre avec la souris.


Clic gauche : dmarre la peinture. Clic doit : prlve la couleur d'un pixel. Clic droit et dplacer , dplace la zone. Le mode peinture s'active en cliquant sur l'icone avec la brosse. La fentre change d'apparence, et une nouvelle barre d'outils apparait.

Dans la cette barre d'outil, on peut rgler la valeur utilise pour la peinture ( on peut aussi la prlever laide d'un clic droit sur un pixel ) ainsi qu'un bruit ajouter. On peut galement changer la forme de la brosse ainsi que sa taille. Attention! L'dition des pixels modifie l'image, et peut fausser les mesures astromtriques et photomtriques.

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4.2.7

En-tte FITS
Utilisez cette commande pour visualiser ou modifier l'en-tte FITS de vos images.

Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour activer un menu contextuel qui contient les items suivants: Undo/Dfaire. Efface toutes les modifications. Protger en-tte. Si slectionn (c'est le cas par dfaut) les modifications des mots cls essentiels ne sont pas possibles. Insrer depuis le fichier. Permet d'insrer les donnes partir d'un fichier texte, sous la position du curseur. Exporter vers le fichier. Sauvegarde l'en-tte dans un fichier texte. Les changements sont sauvegards lorsque vous quittez la fentre.

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4.2.8

Dfinir Macro
Une Macro est une suite de commandes qui s'excutent en ordre, l'une aprs l'autre.

Ceci permet d'viter la pnible tache qu'est l'application des mmes commandes de multiples images, dans Astroart, ces macro-commandes sont cres par simple GLISSER ET DEPLACER, sans crire une seule ligne de code. Faites glissez une commande vers la boite de macro et une boite de dialogue vous demande les paramtres correspondants, si ils sont ncessaires. Si vous n'indiquez pas de paramtre en cliquant sur cancel, les paramtres seront demands chaque application de la macro. Vous pouvez crire un titre dans la boite de texte "Titre", ce titre remplacera le nom Macro 1, Macro 2, etc dans le menu de astroart. Pour effacer une commande, utilisez le clic droit de la souris. Si vous excutez une macro qui s'applique deux images (voir Menu ARITHMETIQUE ), la deuxime image devra tre prsente en mmoire, sinon la Macro vous demandera de choisir entre abandon ou poursuivre avec une image qu'il faudra slectionner. Utilisez Appliquer macro pour appliquer la macro une srie d'images.

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4.2.9

Appliquer Macro
Cette commande excute une macro sur une srie d'images.

1. Slectionnez d'abord le format de vos images ( FITS, SBIG, RAW, etc). 2. Slectionnez les fichiers images traiter dans la boite de dialogue FILE et utilisez un GLISSER DEPLACER vers la boite des IMAGES. 3. Slectionnez la macro appliquer 4. Indiquez un nom gnrique pour les images de sortie ( Astroart ajoutera automatiquement un compteur ) , et indiquez si vous voulez garder les images en mmoire, ou crire directement sur le disque dur.

4.3

Menu Affichage
Ce menu contient les commandes relatives l'affichage des images.

4.3.1

Zoom Local
Cette commande ouvre une fentre interactive pour effectuer un zoom afin d'analyser l'image, et de lire les informations de photometrie d'ouverture.

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La Fentre de zoom local avec son menu contextuel

Pour ouvrir la fentre Zoom vous pouvez utiliser le menu Affichage > Local Zoom ou le bouton Dans la barre d'tat de la fentre zoom vous trouverez les valeurs suivantes: R. Les valeurs minimum et maximum des pixels de la fentre. B. La valeur locale du fond de ciel. M. La valeur locale de la moyenne des valeurs de pixels. D. La valeur locale de l'cart type

Pour slectionner la zone qui est zoome, il suffit de dplacer le pointeur de la souris de l'image. Il est possible de dsactiver cette fonction et de bloquer la zone, l'aide de la commande Lock 3D / zoom dans le Menu contextuel. Il est aussi possible : 1. D'utiliser les touches de directions, et d'acclerer le mouvement en maintenant la touche [SHIFT] enfonce. 2. Cliquer avec le bouton gauche sur la zone zoome et la dplacer. Utilisez les boutons + et - on augmenter ou diminuer le facteur de zoom (2X par dfaut).

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Le dernier bouton est le contraste automatique que vous pouvez utiliser si votre zoom se fait une zone trs claire ou au contraire trs sombre de votre image. Un clic sur le bouton droit permet d'accder au menu contextuel de la fentre zoom et de raliser une photomtrie d'ouverture.

Zoom Menu contextuel


Pointeur. Slectionne la forme du pointeur l'aide d'un photomtrie d'ouverture. Cercle ou d'une Couronne pour la

Palette. Affiche la vue en fausses couleurs . Voir la commande palette ci-dessous. Cre nouvelle image.Cre une nouvelle vue de la zone zoome. Copier vers presse papier. Copie la vue dans le presse papier. Imprimer. Imprime la vue.

4.3.2

Histogramme
Cette commande affiche l'histogramme de l'image, c'est un graphique qui reprsente l'effectif des pixels en fonction de leur valeur. Sur l'axe X il y a donc la valeur des pixels, alors sur l'axe Y il y a le nombre de pixels qui ont cette valeur. Dans le cas d'une image couleur, on utilise la moyenne des pixels R,G,B.

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Au pied de la fentre HISTOGRAMME, vous verrez LUM. Permet de contrler rapidement la luminosit de l'image. CNT. Permet de contrler rapidement le contraste de l'image. LOG (LIN, EXP). Permet de choisir parmi les trois types de fonctions de transfert (ou LUT, pour look up table) offertes par Astroart La fonction est reprsent dans lhistogramme, c'est la courbe jaune superpose l'histogramme: elle reprsente la valeur de pixel utilise pour afficher le pixel par rapport la valeur de pixel relle, contenue dans le fichier image. EQU. Permet de lancer une galisation, c'est une fonction non-linaire, qui permet d'avoir une reprsentation gale pour tous les niveaux de gris dans l'image finale. Il est souvent utilis pour voir les parties les tnues des objets diffus. Le contraste est trs fort. GAU. Permet de visualiser en mode histogramme de Gauss. Par rapport l'galisation, l'affichage est plus agrable et plus esthtique mais l'intrt principal est de souligner les structures dans les nbulosits (et surtout les galaxies) en maintenant un aspect naturel l'image. Ce procd a t dveloppe pour visualise les images du Hubble Space Telescope. COURBES . Vous pouvez placer jusqu' 4 points de controle pour appliquer une courbe de visualisation personnalise. SCALE. Applique le filtre ARITHMETIQUE > chelle l'image. Tous les pixels sont modifis, et prennent comme nouvelle valeur, la valeur utilise pour les afficher l'cran qui est donne par la fonction de de transfert. C'est une opration courante, mais non conseille, car on perd la valeur oiginale des pixels. BITS (15,14, etc.). Change l'chelle de l'axe X. VAL. Montre la valeur ADU de la position actuelle du curseur et dans la boite de texte est indiqu le nombre de pixels qui ont cette valeur prcise. CNT. Le nombre de pixels qui ont la valeur ADU du champ VAL.

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L'histogramme est un puissant outil d'valuation de l'image, c'est aussi le meilleur outil pour rgler les paramtres de visualisation de l'image. Le curseur suprieur de l'histogramme correspond au seuil maximal de visualisation (VMAX), il fixe la valeur du pixel qui sera vu blanc sur l'cran de l'ordinateur. Le curseur infrieur correspond au seuil de minimum de visualisation (VMIN), il fixe la valeur du pixel qui sera vu noir sur l'cran de l'ordinateur. Les valeurs comprises entre ces deux valeurs seront affiches conformment la fonction de transfert affiche en jaune sur l'histogramme. Un clic gauche associ dplacement gauche droite de la souris change l'chelle. Un clic droit fait apparaitre un menu contextuel. La commande histogram stretch ou Etirement d'histogramme modifie l'image en utilisant la courbe de visualisation active. Vous pouvez obtenir un rsultat avec la commande Filtre > Histogram stretch.

4.3.3

3D
Cette commande ouvre une vue 3D de l'image.

Quand cette fentre est ouverte, il suffit de dplacer le curseur de la souris sur l'image pour changer la vue. Cette fonction peut se dsactiver avec la commande lock 3D/Zoom du Menu contextuel de l'image. Il est aussi possible to tourner la vue 3D l'aide des touches [PAG_UP] et [PAG_DOWN]. Pressez [SHIFT] pour acclerer la rotation, et les touches de direction pour dplacer la vue. Un clic doit sur la vue 3D ouvre son menu contextuel. Angle. Rglage de l'angle de vue. Intervalle. Rglage du pas angulaire.

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Palette. Change la palette d'affichage. Sauvegarder sur disque. Sauvegarde le graphique 3D au format image BMP. Copier dans le presse papier. Copie le graphique 3D au format image BMP dans le presse-papier. Imprimer. Imprime le graphique 3D.

4.3.4

Etoiles
Cette commande ouvre un tableau qui va contenir les informations sur les toiles ou astroides de l image.

Un clic sur les boutons en haut des colonnes lance un tri. Les valeurs suivantes sont affiches: Field N# Xc Yc Adu A P RA DEC RA DEC Mag O-C Pos O-C Mag FWHM x FWHM y S/N Description Un numro dindex pour l'toile. La coordonne X du centrode de l'toile (en pixel). La coordonne Y du centrode de l'toile (en pixel). La somme des valeurs des pixels de l'toile, corriges de l'image de fond. "REF" indique que l'toile est une rfrence astromtrique, cliquez pour modifier. "REF" indique que l'toile est une rfrence photomtrique, cliquez pour modifier. Ascension droite en degrs dcimaux. Dclinaison en degrs dcimaux. Ascension droite en heure, minutes et secondes dcimales. Dclinaison en heure, minutes et secondes dcimales. Magnitude mesure de l'toile. Diffrence entre la position observe et la position calcule de l'toile. Diffrence entre la magnitude observe et la magnitude calcule de l'toile. FWHM de l'toile selon l'axe X. FWHM de l'toile selon l'axe Y rapport signal sur bruit de l'toile

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S-G-B

Rayons Signal, Saut, Fond en pixels utiliss pour la mesure. Voir la configuration photometrie d'ouverture du menu Fichier > Preferences.

Un clic sur l'image quand le curseur au passage par-dessus une toile est transform en cercle indique que cette toile est reconnue est pourra tre mesure. Si l'toile n'est pas mesurable on peut forcer la mesure en cliquant dessus avec la touche [CTRL] enfonce. La mesure de toutes les toiles peut tre lance depuis la fentre toiles l'aide de la commande Trouver toiles. Il est aussi possible de mesure l'toile depuis la vue zoom en pressant [ENTER]. Une fois les toiles mesures, si le curseur passe au dessus d'une toile, la ligne d'enregistrement qui la concerne est surligne , et rciproquement, si on clique sur une ligne d'enregistrement un point bleu s'affiche sur l'image qui contient les toiles. Un clic droit ouvre une menu contextuel de la fentre toiles. Edition. Permet d'diter la main les champs RA, DEC et MAG d'une toile. Cette procdure slectionne automatiquement l'toile comme reference pour la calibration. Supprimer. Supprime une ou plusieurs toiles de la liste. Remise zro. Supprime les informations RA, DE, d'une ou de plusieurs toiles de la liste. MPC rapport. MPC report. Envoie l'objet stellaire vers le MPC Report. Trouver toiles. Lance une recherche automatique des toiles. Astroart utilise un puissant algorithme adaptatif pour liminer les fausses dtections ( artfacts ou bruit ) Separation. Calcule la sparation angulaire entre deux objets stellaires. Ouvrir. Charge une liste d'toile dans Astroart. Sauvegarder. Sauvegarde une liste d'toiles au format txt. Copier. copie les toiles d'une autre image (les centrodes sont recalculs). Cette commande est utile pour slectionner les toiles sur plusieurs images d'un mme champ.

4.3.5

Statistiques
Cette commande ouvre une fentre qui contient les donnes statistiques de l'image ou d'une rgion slectionne.

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Nom. Le numro d'index de l'image dans astroart et le nom de fichier correpondant. Chemin. Le chemin d'accs au fichier. Taille. Les lignes et colonnes de l'image ou les limites de la slection. Champ . C'est un paramtre trs important pour la recherche des coordonnes l'aide de la commande Trouver les coordonnes .Dans cet exemple, le champ horizontal est de 13.7 arcminutes. Cette information est affiche uniquement apres que l'image soit calibre l'aide d'une astromtrie, voir Outils/Astromtrie. Pixels. Le nombre de pixels de l'image ou de la zone slectionne. Minimum. La valeur et les coordonnes du pixel la valeur la moins leve. Maximum. La valeur et les coordonnes du pixel la valeur la plus leve. Fond de ciel.Une valeur calcule du fond de ciel. Moyenne. Niveau moyen de l'image dfini de la manire suivante : somme de tous les pixels divis par le nombre total de pixel. Addition. Somme de tous les pixels de l'image. Ecart type. Ecart type des valeurs de l'image ou de la zone slectionne. On peut slectionner une zone noire sans toile pour mesurer le bruit de fond de ciel.

4.3.6

Isophotes
Cette commande affiche l'image active comme un graphique des isophotes, c'est dire les pixel de mme valeur un peu comme les courbes de niveau d'une carte. Min and Max. Les valeurs maximum et minimum entre les isophotes qui vont tre tracs. Intervalle. L'intervalle entre les courbes. (en ADU). Gray tones. Si l'option est slectionne les courbes sont traces avec la valeur ADU qu'elles reprsentent. Zone. Cette commande mesure ne nombre de pixels dans une fourchette Min / Max , ainsi que la somme de leurs valeurs. C'est une commande utile pour la photomtrie des objets diffus.

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Pour mieux visualiser les isophotes, essayez l'chelle logarithmique avant d'effectuer le trac des isophotes.

4.3.7

Profil
Utilisez cette commande pour crer un profil d'intensit (en ADU) sur un axe X, Y ou entre deux points.

Profil libre
1. Cliquez le bouton profil ou passez par le menu Affichage > Profil.

2. Tracez une ligne sur l'image (cliquez sur le premier point, gardez le bouton enfonc et relchez sur le deuxime point.

Profil X or Y
1. Selectionnez un point de limage. 2. Utiilisez le menu Affichage > Profil > X Profil ou Y Profil.

Cette fentre montre graphiquement le profil d'intensit (en ADU) entre deux points. Le titre du profil montre les coordonnes des deux points, la pente ou inclinaison entre les deux points ainsi que leur espacement. Si limage a t calibre en astromtire la sparation est aussi affiche en secondes darc. Par contre si votre but est de mesurer une sparation angulaire, il vaut mieux utiliser la commande Separation de la Fentre toiles. On peut glisser le graphique en cliquant l'aide du bouton droit. Il est possible de faire un zoom avant en slectionnant une fentre de la gauche vers la droite du graphique ou un zoom arrire en slectionnant une fentre de la droite vers la gauche.

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Sur le cot droit on trouve cinq boutons de commande, en partant du haut: 1. Sauvegarde le graphique au format BMP. 2. Copie le graphique vers le presse-papiers. 3. Imprime le graphique. 4. Affiche le graphique une taille standard pour faciliter les comparaisons. 5. Le bouton d'aide.

4.3.8

Reticle
Cette commande affiche un rticule sur toutes les images. C'est une aide pour se localiser dans les images, ou pour les oprations de recentrage.

4.3.9

Visualisation nocturne
Cette commande change laffichage de tout Windows, en nutilisant que des niveaux de rouge, pour prserver la vision nocturne de lutilisateur.

4.3.10 Zoom
Utilisez cette commande pour choisir la taille d'affichage de l'image. Selectionnez le facteur de zoom ou cliquez sur l'icne loupe de la barre d'outil( ).

Conseils
Utilisez les touches [ + ] et [ - ] pour zoomer dans l'image. Avec souris molette, cliquez le bouton central, puis dplacez la souris en maintenant la molette enfonce. Voir aussi la commande Plein cran .

4.3.11 Palette
Une palette est un jeu de couleurs utilis pour afficher l'image. Gray. Niveaux de gris, c'est la palette par dfaut. Raccourci [F11]. Negative. Niveaux de gris ngatif, souvent utilis pour l'astromtrie. Raccourci [F12]. Saw tooth. Niveaux de gris cycliques, pour rvler des dtails ou des isophotes. Rainbow, Flame, Jazz. Rainbow, flame, jazz. Ces palettes colores montrent plus d'informations que les niveaux de gris. Open palette. Ouvre une palette personnelle depuis le disque. C'est aussi possible l'aide du bouton palette. Les palettes peuvent tre cres avec un diteur de texte classique, voici un exemple: Astroart Palette File 4 0 10 0 0
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100 255 100 0 200 40 120 255 255 255 150 La premire ligne est un commentaire texte. La deuxime est le nombre d'entres dans le fichier. Le reste est la palette et chaque ligne montre: l'index de la palette, la valeur Rouge, la valeur Bleu et pour finir la valeur Verte. [0..255] Les espaces sont ignors, les index manquants sont extrapols l'index 0 et 255 peuvent tre omis. (dfault = [black,white]).

4.3.12 Seuils de visualisation


Permet de changer l'apparence de l'image. Voir aussi la fonction de transfert. Le plus rapide pour modifier les seuils de visualisation est dplacer les curseurs noir et blanc droite de l'image, dans Astroart ou si vous avez une souris molette, de tourner la molette (presser la molette en tournant modifie le noir) pour modifier le blanc. Une image est affiche en tenant de deux seuils : Seuil minimum (black/noir). Seuil de visualisation minimum, les pixels ayant une valeur infrieure sont affichs noirs. Seuil maximum (white/blanc). Seuil de visualisation maximum, les pixels ayant une valeur suprieure sont affichs blancs. Les valeurs intermdiaires sont affichs en niveaux de gris, en tenant compte de la fonction de transfert en cours. Voir aussi Palette.

Options
Auto. [F4] Astroart recherche pour vous les seuils les plus adapts. Min -> Max. [F3] Le seuil minimum est rgl sur la valeur la plus petite de pixel dans l'image, tandis que le seuil maximum est rgl sur la plus grande valeur de pixel dans l'image. Plage du CCD. [SHIFT]+[F3]Le seuil minimum est rgl sur 0 et le seuil maximum est rgl sur la plus grande valeur donne par la CCD (souvent 65536 or 255). Dfini par l'utilisateur. Une fentre de dialogue vous demande de fixer les deux seuils.

Astuces
Pour appliquer le mode AUTO, il suffit de cliquer sur la barre d'tat dans la fentre de l'image active. Avec le clavier il est possible d'utiliser les touches Press [PAG_UP] et [PAG_DOWN] pour le niveau blanc et [SHIFT] + [PAG UP/DOWN] pour le niveau noir.

4.3.13 Fonction de transfert


Utilisez cette commande pour changer l'apparence de l'image active. Voir aussi : plage de visualisation. Une courbe de transfert ( en anglais lookup table or LUT) est une fonction utilise pour visualier une

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image scientifique : cette fonction convertie les valeurs de l'image en valeurs d'affichage. Dans Astroart la fonction de transfert NE MODIFIE PAS LES VALEURS DE L'IMAGE SOURCE, mais modifie uniquement l'apparence de l'image l'cran. C'est trs important et trs diffrents des traitements effectues par d'autres logiciels qui modifient les donnes sources chaque traitement. Lineaire. Utilise une fonction linaire (droite) entre le niveau du noir et celui du blanc, les valeurs de pixels sont proportionnelles aux valeurs d'affichage. Logarithmique. Utilise une fonction logarithmique (convexe ) entre le niveau du noir et celui du blanc. le contraste est plus grand pour les niveaux bas et diminue progressivement quand le niveau augmente: l'utilit de cette courbe d'affichage est d'accentuer les dtails dont le niveau est proche du fond de ciel. Exponentielle. Utilise une fonction exponentielle (concave) entre le niveau du noir et celui du blanc. Les contrastes sont accentus dans les niveaux hauts, au contraire de ceux des niveaux bas. Auto. Astroart recherche pour vous la fonction de transfert la plus adapte en fonction de l'image: c'est la fonction par dfaut lors du chargement de l'image. Egalise. Oblige les carts entre les niveaux tre proportionnels la hauteur dans l'histogramme des valeurs de pixel. Cela donne le maximum de contraste aux valeurs qui sont reprsentes en majorit dans l'image. Gaussienne galise . Les images sont rendues dans un mode plus esthtique et plus naturel. Ce mode est indiqu pour souligner les dtails dans les nbulosits (et surtout les galaxies) en maintenant une apparence naturelle l'image. Ce procd non linaire a t dvelopp pour afficher les images du Hubble Space Telescope.

4.3.14 Visualisation identique


Cette commande permet de visualiser toutes les images ouvertes, avec les mmes seuils de visualisation et la mme fonction de transfert que limage active. Cette commande est utile pour comparer un lot dimages entre elles.

4.3.15 Blink, Blink 3


Affiche en boucle deux ou trois images souvent dans le but de rechercher des astrodes.

Blink 2 images

1. Ouvrez deux images du mme champ. 2. Lancez Affichage > Blink pour afficher la fentre blink. Si ncessaire, cliquez sur le bouton auto alignement ou utilisez les boutons pour aligner manuellement. Le bouton

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sauvegarde les images alignes quand on ferme la fentre. 3. Le curseur horizontal change la frquence de clignotement. Le bouton affichage invers et vice versa. permet de passer en

Blink 3 images
1. Ouvrez trois images du mme sujet. 2. Selectionnez la premire image, qui devient active. 3. Cliquez sur le Menu Affichage > Blink 3. Une fentre de dialogue s'ouvre, slectionnez la deuxime image, puis la troisime. 4. Utilisez le curseur horizontal pour changer la frquence de clignotement. pour aligner les trois images. Si la procdure 5. Si ncessaire, cliquez sur auto alignement choue, il faut alors retourner la commande Image > Align. 6. Le bouton permet de passer en affichage invers et vice versa.

4.4

Menu Image
Ces commandes permettent de modifier l'image active.

4.4.1

Dupliquer
Utilisez cette commande pour dupliquer l'image active. Le raccourci clavier est [F2] Une nouvelle image est cre, c'est une copie identique de l'image duplique. Cette commande est utile quand vous avez besoin de faire des oprations sur les pixels de l'image (comme l'application des filtres) mais que vous voulez prserver l'image originale pour la comparer avec vos modifications. Astroart peut crer une nouvelle image chaque application d'une nouvelle commande sur l'image, voir Preferences.

4.4.2

Retourner
Utilisez cette commande pour faire une symtrie de l'image, selon l'axe vertical, horizontal ou les deux . Cette symtrie est fondamentale pour corriger la visualisation d'une image enregistre avec un systme optique qui possde un nombre de rflexions impairs. Horizontal. Vertical. Les deux. Symtrie verticale. Symtrie horizontale. [Shift] + [F5] [Shift] + [F6]

Symtrie verticale et horizontale, quivalente une rotation de 180 .

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4.4.3

Pivoter
Cette commande permet d'effectuer une rotation de l'image. 90 , 180 , 270 et Angle. Cration d'une nouvelle image, tourne d'un certain angle avec l'image l'originale. Center and Angle. Rotation autour d'un point: ( il est parfois possible de perdre les coins). Il faut dans ce cas indiquer les coordonnes X et Y du centre de rotation de l'image en plus de l'angle. Le centre par dfaut est le point slectionn.

4.4.4

Aligner
Cette commande aligne un jeu images l'aide d'un point de rfrence. La commande Aligner tout aligne toutes les images ouvertes dans le bureau d'Astroart.

Dtails des mthodes


Motif toiles. Astroart analyse les image en utilisant toutes les toiles pour dterminer le dcalage corriger.

Une toile. Vous devez slectionner une toile, comme prcdement le paramtre rayon doit tre suprieur au dcalge entre les images. Deux toiles. Cette mthode fonctionne avec deux toiles qu'il faut slectionner ( il faut les choisir le plus loignes l'une de l'autre ), cette option corrige et le dcalage et la rotation. Correlation. Cette mthode peut travailler sur n'importe quelle image, elle est utilise pour les images lunaires. Slectionnez deux points sur le limbe, dont les tangentes sont perpendiculaires.

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Plantes. Cette option ne ncessite aucune slection mais ne fonctionne bien que sur les images de plantes.

Notes
Pour les mthodes "Une toile" ou "Deux toiles": le point peut tre slectionn dans n'importe laquelle des deux images, celle translater ou celle de rfrence. Si vous alignez un jeu de grandes images ( largeur suprieure 4000 pixels ) et que vous avez le message "Impossible d'aligner avec ces rfrences" il est possible que les toiles soient mal reconnues, et il faut alors augmenter le paramtre FWHM dans les Preferences 15 ou plus. Pour aligner un jeu d'images voir Pr-traitement.

4.4.5

Dcaler
Effectue une translation de delta X selon l'axe X et de delta Y selon l'axe Y. Dans le cas d'un deltaX ou deltaY d'une fraction de pixel, Astroart ralise une interpolation linaire. La zone de l'image qui reste vide aprs cette opration est remplie avec la Outside constant.

4.4.6

Redimensionner
Cration d'une nouvelle image de dimension diffrente, partir de l'image active.

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Interpolation
Bilinaire. Interpolation linaire, pour conserver l'intrt scientifique de l'image. Gauss. Intressante pour agrandir l'image, l'intret scientifique est conserv. Bicubique. interpolation bi-cubique, le piqu est meilleur pour un agrandissement, mais le procd est non-linaire. Aucune. Pas d'interpolation, mais l'agrandissement peut tre pixellis.. Slectionnez "personnalis" pour choisir les paramtres manuellement, ou choisissez une camra CCD pour corriger les pixels non rectangulaires. La taille de l'image peut se rgler en pixels ou en pourcentages. (%).

4.4.7

Bordures
Cette commande ajoute, coupe ou remplace les bords de l'image.

Certaines matrices CCDs ont parfois des bords endommags, cette commande permet de corriger ce dfaut avant publication. 1. Slectionner l'action raliser : Additionner, Couper ou Ecraser. 2. Remplissez les zones texte, avec le nombre de lignes enlever/ajouter Avec Additionner et Couper ,il y a cration d'une nouvelle image. Avec Ecraser, vous devez indiquez la valeur pour les bordures.

4.4.8

Tronquer
Cette commande cre une nouvelle image partir du rectangle slectionn. Si un point unique est slectionne, une fentre demande d'entrer la largeur / hauteur a utiliser pour tronquer l'image.

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4.4.9

Rectangulaire vers polaire


Transforme une image en coordonns cartsiennes (X= axe horizontal , Y=axe vertical) en une image en coordonnes polaires (R=norme, A= angle ou azimut).

Remplissez les zones textes de la fentre de dialogue: 1. Slectionner l'origine X et Y du centre du systme polaire: (en gnral le noyau d'une comte ou d'une galaxie), voir point slectionn. 2. Slectionner le rayon maximum en pixel partir duquel les calculs seront effectus en partant de l'origine X et Y. 3. Slectionner une chelle en degrs per pixel. Le rapport par dfaut est 1 degr/pixel, ce qui implique que l'image aura une taille de 360 pixels. 4. Cliquez sur le bouton OK pour crer et afficher la nouvelle image en coordonnes polaires.

4.4.10 Polaire vers Rectangulaire


Cette commande transforme une image de coordonnes polaires (R=radius, A= angle azimut) en une image dfinie en coordonnes rectangulaires (X=axe horizontal, Y=axe vertical). L'origine des coordonnes polaires est la ligne du bas. La distance de chaque pixel cette colonne (ou plus simplement sa coordonne Y) est le rayon. Entrez le rayon maximum pour l'image rsultante. La taille de l'image sera 2R x 2R. Si R est plus petit que la taille Y de l'image originale, il y aura des pertes de d'informations dans les coins.

4.4.11 Coreprer
Aligne deux images dcales en X, en Y, d'un angle mais aussi d'chelles diffrentes. Il faut slectionner trois toiles qui seront utilises comme point de rfrence.

Procedure
1. Selectionnez trois toiles dans la premire image. 2. Slectionnez les mmes trois toiles dans la deuxime image. 3. Lancez le menu Image > Coreprer

Exemple

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Supposons que deux images A et B sont ouvertes, avec trois toiles sont slectionnes. Si l'image A est active Coregister cre une nouvelle image C, qui corrige en chelle et en rotation par rapport A mais qui peut clignoter avec B ( blink). Si B est active la nouvelle image C peut tre clignote (BLINK) avec A.

4.4.12 Mosaique
Cette commande assemble deux images pour en former une plus grande.

Procedure
1. Slectionner un point de reference sur la premire image ( le pixel le plus brillant d'une toile, un cratre lunaire, etc ...) 2. Slectionner le point quivalent dans la deuxime image, il faut qu'il soit commun pour aux deux images. 3. Cliquez le menu Image > Mosaic et slectionnez le traitement utiliser pour la zone de recouvrement commune aux deux images.

4.4.13 Rparer
Remplace un colonne (ou ligne) de coordonne ou rang (x) par la moyenne des colonnes (ou ligne) de rang (x-1) et (x+1). Cette commande est trs utile si votre CCDs a une colonne ou une ligne abme, ce qui est courant pour les matrices de haute rsolution de plus de 1000 lignes.

4.4.14 Binning Binning X and Y


Cette commande compresse l'image selon l'axe X (lignes) ou l'axe Y (colonnes), ceci est utile dans le cadre de la spectroscopie.

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X Average. Y Average. X Median. Y Median.

Chaque pixel est remplac par la moyenne de sa ligne. Chaque pixel est remplac par la moyenne de sa colonne. Chaque pixel est remplac par la mdiane de sa ligne. Chaque pixel est remplac par la mdiane de sa colonne.

Binning Pixel
Une nouvelle image est cre, de taille rduite, mais l'intret scientifique de l'image est conserv. La dynamique augmente, et la commande est pratique pour les images 24 bit (JPEG, BMP, etc.).

4.4.15 Normaliser le fond de ciel


Cette commande utilise deux images et place la valeur du fond de ciel de l'image active la valeur de fond de ciel de l'autre image en le multipliant par un coefficient.

4.4.16 Optimiser le noir


Cette commande minimise le bruit thermique d'une image en optimisant le niveau d'une image thermique qui n'a pas t pris la mme temprature ou la mme dure d'exposition et le soustrait de l'image L'image thermique est multipli par un coefficient optimal puis soustrait de l'image. NE PAS UTILISER l'image noire ou dark frame pour cette opration et rappelez vous que: Image thermique = Image noire Image biais/Offsets L'image de prcharge ou Bias doit galement tre soustrait de l'image.

Procdure
On suppose que l'image brute, noire et de prcharge sont ouverts dans Astroart 1. Slectionnez l'image brute et soustrayez l'image de biais (menu ARITHMETIQUE > Soustraire. 2. Slectionner l'image noire et soustrayez l'image de bias (menu ARITHMETIQUE > Soustraire. Ce que vous obtenez est une image thermique. 3. Slectionner de nouveau l'image brute et ralisez l'optimisation avec le menu Image > Optimiser noir. 4. Quand la fentre de slection d'image s'ouvre, slectionnez l'image thermique cre l'tape 3.

4.5

Menu Filtres
Ces commandent permettent d'appliquer des filtres sur les images. Pour crer une nouvelle image chaque application de filtre, voir Preferences.

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4.5.1

Passe haut
Le filtre spatial high-pass favorise lapparition des dtails, qui ont une priodicit spatiale importante, mais au prix dune lgre augmentation du bruit de limage, qui est favoris aussi.

Frequency. Controla la force du filtre. Vous pouvez activer le bouton avec le verrou pour activer la visualisation en temps rel. SI le bruit devient trop fort, utilisez l'option adaptatif, qui est ci-dessous. Adaptif. Ce filtre a lavantage dviter lapparition des couronnes noires autour des toiles brillantes. C'est un des filtres les plus puissants, mais il n'est pas linaire et ne doit pas tre utilis si on veut faire de l'astromtrie ou de la photomtrie. Opacit. C'est une option supplmentaire pour ajuster la force du filtre. La nouvelle image qui rsulte de l'application du filtre, est mlange par un calcul de moyenne avec l'image originale. Le curseur permet d'ajuster le poids de chacune des deux images. Il est possible d'obtenir le mme rsultat avec la commande Arithmtique > Moyenne .

4.5.2

Passe bas
Le filtre spatial passe-bas adoucit l'image en attnuant les hautes frquences spatiales, et peut servir rduire les bruits de type granuleux dans l'image, mais avec le dfaut de perdre un peu de piqu.

Frequence. Permet de controler la force du filtre. Une force faible donne de bons rsultats apres une dconvolution.

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Adaptif. Ce puissant filtre rduit le bruit, sans produire d'adoucissement. Essayez d'appliquer ce filtre avant ou aprs un Filtre passe-haut . Ce filtre n'est pas linaire et ne doit pas tre utilis si on veut faire de l'astromtrie ou de la photomtrie. Opacit. Controle la force finale du filtre. On peut l'utliser pour ajouter un lger effet de flou.

4.5.3

Gauss
Cette commande lance une convolution de gauss. Ce filtre est trs efficace car la gaussienne est une fonction mathmatique trs rpandue dans la nature. Le profil des toiles tal par la turbulence esst une exemple de gaussienne. Entrez la valeur de l'cart-type sigma, plus elle grande et plus l'effet du filtre est marqu. A nouveau l'option opacti permet d'ajuster finement la force finale du filtre. IL est donc possible de d'avoir un controle trs fin de l'effet de flou.

4.5.4

Masque flou
Le filtre Masque Flou est un exemple de filtre passe haut trs efficace sur les images des plantes. Aprs la ralisation d'un image floue par la mthode de Gauss avec un sigma dtermin , on soustrait cette image de l'image originale pour supprimer les structures larges et laisser les dtails les plus fins.

Formule
I(x,y) = I(x,y) + c * ( I(x,y) - Gauss [I(x,y)] ) I(x,y) represente l'image originale et c a coefficient multiplicatif. La valeur I(x,y) - Gauss [I(x,y)] peut devenir ngative, elle est tronque dans la version adaptative du filtre.

4.5.5

DDP
Ce filtre (Digital Development Process) donne aux images CCD le mme aspect que les images argentiques. Il est utile dans le cas des objets ayant des extensions faible, comme les nbuleuses ou les bras de galaxies.

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Procedure
1. Cliquez sur Preview pour appliquer le filtre avec les valeurs par dfaut calucles par Astroart. 2. Si limage est trop claire ou au contraire trop sombre, il faut modifier les seuils de visualisation l aide des curseurs sur la droite du bureau de Astroart. 3. Modifiez les options passe-haut pour ajuster l'effet sur les zones claires, comme les centres de galaxie ou de comte. Ce filtre nest pas linaire, et fait perdre la valeur photomtrique et astromtrique des images.

4.5.6

Histogram stretch
Ce filtre permet d'augmenter le contraste des images.

Il faut commencer par slectionner une fonction de transfert, en cliquant Log, Equ, Gauss ou en utilisant les boutons Courbes. Ensuite choisissez la plage de l'image finale ( par dfault 0..65535 ADU , cad. 16 bits) puis cliquez sur

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Appliquer. On peut zommer sur l'histogramme en cliquant le bouton gauche , et glissez le curseur verticalement haut/bas ou cliquez sur le bouton BIT.

4.5.7

Pixels chauds
Ce filtre dtecte et limine les "pixels chauds" qui sont des points brillants isols causs par des rayons cosmique ou des dfaut de la matrice CCD.

Dfauts d'un pixel. C'est l'option par dfaut, qui corrige uniquement les pixels bien isols, sans toucher au reste de l'image. Groupes de pixels. C'est un filtre plus fort, qui corrige aussi les pixels froids et les petits groupes de pixels chauds. Matrice de Bayer. C'est l'option cocher pour corriger les images raw qui contiennent les informations de couleurs sous la forme d'une matrice de Bayer, comme les images RAW d'APN. Il ne faut pas utiliser les deux autres mthodes sur ce genre d'image, car l'information de couleur peut etre perturbe, cause de la faon dont elle est stocke. Pour traiter les pixels chauds lors du Prtraitement: Pour les images de CCD couleur , activez l'option "pixel chauds" dans la synthse de couleur CCD. Pour les images de CCD en niveaux de gris, vous pouvez ajouter une Opration dans ce sens, l'aide des options disponibles dans le prtraitemet. Voir aussi: Carte de dfauts

4.5.8

Carte des dfauts


Cette commande corrige les pixels dviants, en utilisant une carte des dfauts. La carte est une image spciale remplie de zros, ou une valeur 1 reprsente un pixel dviant. Pour crer la carte, on peut utiliser une image thermique, dans laquelle on remet zro les pixels en dessous d'une certaine valeur, en utilisant Clip Minimum. Exemple: Clip Minimum 2000, 0 (Tous les pixels en dessous de 2000 sont mis zro ). La carte est analyse avant son application, si elle manifestement fausse ( par exemple si la majorit des pixels n'est pas zro ) , une nouvelle carte est cre, en considrant que 0.5% des pixels les plus

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brillants sont dviants. Pour cette raison on peut utiliser une image noire comme carte de ffaut, mais cette option est plus lente et moins prcise.

4.5.9

Median
La proprit la plus importante de ce filtre est qu'il limine traite tout pixel d'une intensit anormale par rapport ses voisins. C'est souvent le cas des anomalies dues au bruit, notamment au bruit lectronique et ceux causs par le impacts de particules cosmiques pendant la pose. La valeur mdiane d'un srie de nombres est la valeur qui spare la srie en deux parties gales, une moiti a des valeurs infrieures la valeur mdiane et l'autre moiti des valeurs suprieures la valeur mdiane. Raliser ce tri sur une matrice autour d'un pixel est un excellent moyen de d'liminer le bruit sans perdre de rsolution.

Matrice 3 x 3
C'est la dimension la plus utilise pour rduire le bruit, une bote de dialogue vous demande la force du filtre en %. En slectionnant une force 100% la mdiane remplace toujours le pixel par la mdiane de son entourage, mais les meilleurs rsultats sont obtenus avec une force de 2 5% pour laquelle seuls les pixels isols les plus diffrents de leur entourage sont remplacs. Ce filtre est trs performant pour enlever les pixels dviants sans toucher pixels normaux, cause de ce rglage de force.

Matrice N x N
Utiliser une matrice NxN permet un effet plus fort, dans ce cas vous devez choisir la taille N de la matrice carre. Avec N suprieur 7, les toiles disparaissent gnralement de l'image, et vous pouvez mieux voir les nbulosits.

Ring median
Calcule la mdiane dune couronne autour de chaque pixel. Cest un filtre qui permet dliminer les toiles de limage pour crer par exemple une image plage de lumire uniforme synthtique.

4.5.10 Moyenne
Le filtre de moyennage est un cas particulier de filtre passe bas (aussi appels adoucisseurs ou estompeurs): il remplace la valeur d'un pixel par la valeur moyenne des pixels qui l'entourent, produisant un fort effet de flou. Indiquez la taille de la matrice que vous dsirez, plus est elle grande et plus le filtre aura un effet marqu de flou.

4.5.11 Erosion & Dilation


Erosion. Le filtre Erosion est utile pour rduire la surface des toiles pour simuler une image plus nette. Il peut tre intressant de redimensionner l'image avec Redimensionnement (par exemple 200%) pour amliorer de faon cosmtique l'image. Dilation. Ce filtre est peu utilis, et n'a pas d'application astronomique classique.

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4.5.12 Remove gradient


Ce filtre corrige les ingalits de fond de ciel l'aide de plusieurs algorithmes: Adaptif. C'est la technique la plus efficace, Astroart analyse l'image et choisit la meilleure technique utiliser. Il y a deux options, Diviser et Soustraire. La mthode division devrait tre utilise uniquement dans un but photomtrique pour des images CCD, dans les autres cas ( belles images, JPEG , etc ... ) la mthode soustraction fonctionne mieux. Linaire. Corrige un dfaut linaire de fond de ciel. Vignettage. Corrige le vignettage, qui doit tre centr sur l'image. Linaire+Vignettage. Corrige les deux dfauts en mme temps, et corrige aussi le vignettage quand il n'est pas centr. Par exemple, avec l'image de dmonstration N6824.fit essayez : Adaptif: Fonctionne bien. Vignettage ne corrge pas efficacement puisque le dfaut n'est pas centr. Linaire+Vignettage. Corrige efficacement . Linaire: Ne corrige pas, mais centre le vignettage.

4.5.13 Cosmetic filters


Ces filtres corrigent les dfauts typiques des images astronomiques. Comprimer les toiles. Ce filtre rduit la taille des toiles et/ou corrige les lgers dfauts de suivi.

Avant de lancer le filtre, vous devez slectionner les toiles avec la commande Outils > Trouver les toiles. Activez l'option Elongation pour corriger le dfaut de suivi, et utilisez le curseur pour trouver le bon angle. Supprimer les toiles. Ce filtre supprime les toiles slectionnes, c'est utile pour la photomtrie des comtes. Supprimer lignes. Ce filtre supprime les traines de satellite ou d'avion. Pour slectionner la ligne, il suffit de slectionner les deux points ses extrmits. Le filtre tant intellegent et adaptatif, il ne dtruit pas les dtails ni les toiles sous la ligne.Il est parfois ncessaire de l'appliquer deux fois. Desentrelacement. Supprime l'effet de "'store vnitien" ( des motifs horizontaux ) typiques des capteurs entrelacs.

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4.5.14 Deblooming
Le filtre deblooming dbarasse les images, des barres brillantes qui apparaissent autour des toiles satures, dans certains capteurs.

Le niveau de saturation est trs important. En gnral c'est 65535 pour les CCD 16 bit , mais la soustraction fait redescendre cette valeur. Dans certains cas on peut sous estimer la valeur 50% de la saturation de la CCD. Enlever blooming. C'est le filtre le plus puissant, maisl il faut slectionner les toiles corriger une par une. Rduire blooming. C'est un filtre plus doux que le prcdent, mais il fonctionne automatiquement sur toutes les toiles. Si le deblooming est fort, on peut appliquer le filtre plusieurs fois. Ce filtre est aussi une opration en option dans la fentre des prtraitements, car il vaut mieux appliquer ce filtre sur les images individuelles que sur une image composite.

4.5.15 Convolution
La convolution spatiale est un traitement qui modifie un pixel en tenant compte de la valeur des pixels qui l'entourent. Avec cette commande il est possible de crer votre propre matrice de convolution et de la sauvegarder comme un nouveau filtre.

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Extraire la PSF. (ou fonction d'tendue du point) Si un rectangle est slectionn, le noyau est calcul partir de l'image. Gauss. Permet de crer un noyau Gaussien de SIGMA dtermin. Retoruner. Permet dinverser de la matrice de convolution par une rotation de 180. Niveau . Tous les pixels d'intensit suprieure NIVEAU ne seront pas traites par la convolution, c'est un moyen facile de faire un traitement rserv au fond de ciel de l'image. Ouvrir. Charge une matrice de convolution. Sauvegarder. Sauvegarde une matrice de convolution, au format texte.

4.5.16 Dconvolution
Cette commande permet de raliser la restauration de l'image selon la mthode de Richardson-Lucy ou de l'entropie maximum. Ces sont des algorithmes qui permettent de corriger des images comportant un dfaut de flou sur tout l'image.

Procdure
Le point le plus important prendre en compte est de connatre le noyau ou matrice qui a cr le flou de l'image. Vous pouvez l'obtenir partir d'une toile non sature: 1. Selectionnez un rectangle autour d'une toile.

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2. Cliquez sur Filtres > Deconvolution et slectionnez l'un des filtres ci-dessous. 3. Cliquez "Extraire FEP", the matrix will be filled with numeric values. 4. Si ncessaire, rglez "Level" pour empcher l'application du filtre sur le fond de ciel. 5. Slectionnez le nombre ditrations ( par dfaut 20), mais vous pouvez augmenter jusqu 100 pour un meilleur rsultat.

Maximum Entropy
Ce filtre est un des plus puissants algorithme de restauration des images. Slectionnez Cut sky background pour exclure le fond de ciel du processus, afin dobtenir des image plus piques. La valeur utilise pour le fond de ciel est le seuil bas , il est donc trs important de visualiser limage avec un fond de ciel bien noir, avant de lancer le filtre. Cette option doit tre dsactive dans le cas ou vous traitez des images classiques, ou des images astronomiques sans fond de ciel. L'utilisation du logarithme dans le filtre le rend non-linaire, et empche l'utilisation du filtre dans des applications astromtriques et photomtriques..

Richardson-Lucy
Ce processus est linaire, et conserve donc la valeur photomtrique de limage, mais produit parfois des images dapparence peu lgante. Cest un filtre cre lorigine pour corriger les images produites par Hubble, du temps de sa jeunesse.

Van Cittert
Cest un filtre linaire, souvent efficace sur les plantes, il nest utilisable que conjugu avec un noyau gaussien.

Wiener
Cest un filtre de dconvolution non itratif, il nest pas le plus performantn, mais a lavantage dtre le plus rapide.

Tips and tricks


Pour corriger un dfaut de flou du une mauvaise mise au point, essayez un noyau de Gauss la place de PSF tir d'une toile en utilisant le bouton "Gauss" de la fentre de Dconvolution. Pour corriger une dfaut de suivi ( toiles allonges) essayez de crer un noyau partir des exemples suivants, avec des alignements de 1: 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0

Ces noyaux permettent de corriger un dfaut de suivi de deux pixels, horizontaux, verticaux et diagonaux. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0

0 0 1 0

0 1 0 0

1 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 1 1 0

0 2 0 0

1 1 0 0

0 0 0 0

Ces noyaux permettent de corriger un dfaut de suivi de trois pixels de large selon une direction de 45 22 (Il y a une tolrance de 15 degrs pour un bon rsultat). Utilisez toujours l'entropie maximale. 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 4 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0

Quand le pixel central a une valeur leve, on limite les artfacts. Pour corriger un dfaut double, de mise au point et de suivi, appliquez la dconvolution deux fois, une fois pour le suivi (avec des alignements de 1) puis une deuxime fois pour la mise au point (avec Gauss PSF).

Conseils pour obtenir de meilleures images:


Si l'image est trs bruite essayez un filtre passe bas avant la dconvolution ou limitez le nombre d'itrations. Pour viter les artfacts sur le fond de ciel, cot des toiles brillantes utiliez l'option Level Pour eviter l'effet anneaux dans la mthode de Richardson Lucy utilisez Offset pour rduire le fond de ciel, par soustraction d'une constante. Parfois 10-20 itrations sont suffisantes pour l'entropie maximale. Essayez aussi cette procdure: prenez un PSF partir d'une toile, puis quittez la dconvolution (le noyau reste en mmoire), appliquez un lger filtre passe-bas puis appliquez la dconvolution avec le noyau du dpart.

4.5.17 Contour
Les filtres morphologiques accentuent les contours dans l'image.

Sobel
C'est un filtre morphologique qui permet de dtecter des contours autour des objets. Il est capable de rvler de fines structures dans les bras des galaxies. Son action consiste en deux convolutions, l'une selon l'axe des X : -1 -2 -1 0 0 0 1 2 1 et l'autre selon l'axe Y : -1 0 1 -2 0 2 -1 0 1 Cette double dconvolution fabrique deux images temporaires qui sont ensuite fusionnes pour
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obtenir l'image finale. Aprs ce traitement il peut tre ncessaire de rajuster la plage de visualisation en cliquant sur la barre d'tat ou barre d'tat de l'image active.

Prewitt
C'est un filtre morphologique qui permet de dtecter les contours autour des objets: il peut rvler entre autres de faibles dtails dans les bras des galaxies. Il agit par deux matrices de convolution, la premire le long de l'axe X (FX): -1 -1 -1 0 0 0 1 1 1 et la deuxime le long de l'axe Y (FY): -1 0 1 -1 0 1 -1 0 1 Les deux images temporaires gnres par ces deux convolutions sont fusionnes pour crer l'image finale..

Freeman
C'est un filtre morphologique qui permet de dtecter des contours autour des objets. Il est aussi appel filtre de gradient circulaire ou "circular gradient", il ralise 8 convolutions diffrentes autour de chaque pixel de l'image pour dtecter la direction du contour.

Kirsch
C'est un filtre morphologique, similaire au Freeman au qui permet de dtecter des contours autour des objets. Il ralise 8 convolutions diffrentes autour de chaque pixel de l'image pour dtecter la direction du contour.

4.5.18 Gradient
Cette commande applique un oprateur gradient l'image ce qui donne un effet "emboss". Le rsultat est donn par la formule: I'(x,y) = I(x,y) - I(x-dx,y-dy)

L'image rsultante est affiche avec une nouvelle fonction de transfert.

4.5.19 Larson-Sekanina
Cette image utilise un traitement radial et un traitement rotationnel pour visualiser les dtails peu contrasts dans un objet trs brillant avec une symtrie de rvolution (galaxies elliptiques et noyaux de comtes). Il est particulirement adapt pour rvler des dtails dans les noyaux des comtes brillantes , comme l'enveloppe et les jets.

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Procedure. Commencez par selectionner le pixel le plus brillant du noyau: c'est probablement le pixel le plus proche du faux noyau: une petite croix rouge montre le pixel slectionn. Ensuite Cliquez menu Filters > Larson-Sekanina. Vous devez choisir les deux paramtres Delta R et Alpha : Delta R. calcule un gradient radial ou du pixel slectionn vers les pixels extrieurs (Delta R positif) ou les pixels intrieurs (Delta R ngatif); cette valeur est en pixel et dpend de la rsolution de votre image ( en gnral des valeurs de 1 5 conviennent ). Ce paramtre est trs important pour montrer la les variations de la luminosit radiale du pixel slectionn vers l'extrieur du noyau comme l'enveloppe ou le s fontaines. Alpha. Alpha calcule un gradient rotationnel centr autour du pixel slectionn avec un angle de Alpha degrs (des valeurs de 1 20 sont souvent suffisantes). Ce paramtre permet de rvler de fins jets qui partent du noyau de la comte. Soyez prudents lors de l'interprtation des rsultats obtenus avec ce paramtre: une valeur trop grande de Alpha fait apparatre de faux dtails, ou modifie la morphologie des vrais dtails; au contraire une valeur trop faible peut empcher ces dtails de devenir visibles.

4.6

Menu Arithmetique
Ce menu ralise des oprations qui mettent en jeu deux images dans les calculs. Si une seule image est ouverte, la deuxime image est l'image elle mme. Si deux images sont ouvertes, l'image active est l'image 1 et l'autre images est la 2. Si trois images ou pls sont ouvertes, une boite de dialogue vous demander de slectionner la deuxime image.

Formule: A = f (A, B) Vous pouvez obliger Astroart crer une nouvelle image lors de l'utilisation de ce menu, voir Preferences.
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4.6.1

Additioner une image


Additionne une image l'image active. L'addition des images en vue d'amliorer le rapport signal sur bruit. Aprs l'addition l'image peut paraitre trop lumineuse, dans ce cas il faut ajuster les seuils de visualilsation. Si plus de deux images sont en mmoire une boite de dialogue demande la slection de l'image qui sera additionne l'image active.

4.6.2

Soustraire
Cette commande soustrait une image de l'image active. L'utilisation la plus courante cette commande est la soustraction du noir ou image noire d'une image , mais on peut aussi l'utilise pour crer des effets de soustraction dans le cadre des images d'toiles variables, d'astrodes, etc...

4.6.3

Diviser
Divise l'image active A(x,y)par une image B(x,y) selon la formule suivante qui s'applique pour chaque pixel : A(x,y) = A(x,y) / B(x,y) * c c tant la moyenne des pixels de l'image B. Cette commande est normalement utilise pour appliquer une plage de lumire uniforme ou plage de lumire uniforme l'image active pour corriger des variations de luminosit qui nuisent la qualit de l'image (vignettage, poussires, etc.)

4.6.4

Multiplier
Multiplie l'image active A(x,y) par une autre image B(x,y) selon la formule suivante qui s'applique pour chaque pixel: A(x,y) = A(x,y) * B(x,y) / c c tant la moyenne des pixels de l'image B. Une bote de dialogue s'ouvre pour permettre la slection de l'image qui sera multiplie par l'image active. Cette commande est rarement utilise, sauf pendant des algorithmes de traitement d'image.

4.6.5

Min
Calcule le minimum de deux images. Cette commande construit, partir de deux images, une nouvelle image dans laquelle chaque pixel est la valeur minimale du pixel correspondant dans les deux images de base.

4.6.6

Max
Calcule le maximum de deux images. Cette commande construit, partir de deux images, une nouvelle image dans laquelle chaque pixel est la valeur maximale du pixel correspondant dans les deux images de base. Menu Arithmetique

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4.6.7

Distance
Calcule la distance entre deux images, qui est dfinie par : DIST (A(x,y),B(x,y)) = ABS (A(x,y) - B(x,y)) Cette commande est utile pour trouver des diffrences entre deux images.

4.6.8

Moyenne
Cette commande ralise la moyenne de deux images.

Le poids de chaque image peut-tre rgl par un curseur de la fentre, avec visualisation en temps rel du rsultat.

4.6.9

Combiner
Cette commande permet de combiner deux images.

Une fentre de dialogue permet d'effectuer une opration arithmtique prliminaire.Ce calcul est ralis en virgule flottante. La combinaison finale, peut tre fait avec l'une des fonctions suivantes :Addition, Soustraire, Multiplier, Diviser, Minimum, Maximum, Distance, Moyenne.

4.6.10 Formule
Cette puissante commande permet d'appliquer une fonction mathmatique chaque pixel de l'image. Utilisez les bouttons de direction pour essayer les formules de dmonstration.
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Par exemple, pour addtionner 20 ADU chacun des pixels de l'image crivez : v = v + 20 Toutes les fonctions mathmatiques sont utilisables : sin(), cos(), tan(), exp(), ln(), log10(), log2(), sqr (), abs(), rnd(), sgn(), fix(), int(), round(), frac(), asin(), acos(), atan(), atan2(,), sinh(), cosh(), tanh(), asinh(), acosh(), atanh(), ifequal(,,,), ifhigher(,,,). La fonction ifequal() ncessite 4 paramtres et retourne un nombre calcul ainsi : if p1 = p2 then result = p3 else p4. Par exemple : ifequal(25,25,7,4) renvoie 7.

Les formules peuvent contenir des variables lies la position des pixels : x. y. r. a. v. v(,) pi. La position courante en X du pixel. La position courante en Y du pixel. Rayon, la distance entre la position courante et le centre de l'image. Angle, l'angle entre la position courante et le centre de l'image.. La valeur du pixel courant. Le pixel aux coordonnes indiques. 3.1415926535...

xc yc. Les coordonnes X et Y deu centre de l'image. dimx dimy. Les dimensions d el'image. vmin vmax vbkg. Minimum, maximum et valeur de fond de ciel de l'image.

4.6.11 Additionner constante


Cette commande ajoute une constante tous les pixels de l'image. La soustraction est l'addition d'une constante ngative. Ajouter une constante permet d'amener chaque pixel un niveau appropri pour traiter ou modifier le fond de ciel. La formule est : A(x,y) = A(x,y) + c

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Si des pixels deviennent ngatifs ou dpassent 65535, la dynamiqeu dpasse 16 bit et l'image va doubler de taille cause du passage en 32bits.

4.6.12 Additionner constante circulaire


Cette commande ressemble la commande Offset complte 65536. Par exemple : A(x,y) = 5 , B(x,y) = 7 A(x,y) B(x,y) = 65534. mais en cas dpassement la valeur sera

4.6.13 Coefficient
Cette commande multiplie ou divise chaque pixel de l'image, par un coefficient . Diviser. Multiplier. A'(x,y) = A(x,y) / c A'(x,y) = A(x,y) * c

4.6.14 Ecrter
Cette commande permet de contrler les valeurs maximales et minimales des pixels de l'image. Minimum. Tous les pixels infrieurs VALUE sont rgls la nouvelle valeur NEW VALUE. Maximum. Tous les pixels suprieurs VALUE sont rgls la nouvelle valeur NEW VALUE.

4.6.15 Echelle
Ce traitement modifie la valeur de chaque pixel de l'image active I(x,y) en utilisant une fonction de transfert pour crer un nouvelle image I(x,y). Cette mthode (souvent avec un logarithme) est trs utilise dans le pass pour une meilleure visualisation des images; de nos jours il ne faut PAS l'utiliser dans ce but parce qu'il est possible d'obtenir le mme rsultat en temps rel l'aide de l' histogramme, sans changer la valeur des pixels. Cette mthode rend l'image scientifiquement inutile.

Options
Lineaire. normalisation. I(x,y) = c * I(x,y) La valeur maximum de A(x,y) servira de coefiicient de = c * Log(I(x,y)) c tant un coefficient.

Logarithmique. I(x,y) Exponentiel. I(x,y)

= c * Exp(I(x,y)) c tant un coefficient. = f (I(x,y)) f tant la fonction de transfert courante.

Fonction de transfert. I(x,y)

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4.6.16 Image -> FFT


Cette commande calcule la transforme de Fourier d'une image La transforme de Fourier est une reprsentation de limage dans la domaine des frquences spatiales. Les basses frquences sont en bas de limage, et chaque frquence est exprime sous la forme dun nombre complexe X , iY. Voir: tutoriel #4. Une image peut avoir un bruit priodique comme des bandes, qui est introduit par lors de la conversion analogique vers numrique, par la tension du secteur par exemple. Dans le domaine des frquences spatiales le bruit priodique se voit facilement sous la forme d'un jeu de frquences, qui sont les pixels de l'image FFT et peut tre limin.

Le systme optique peut aussi produire un champ de lumire uniforme, qui rend le fond de ciel non uniforrme. Dans le domaine des frquences spatiales, on voit ce phnomne sous la forme de frquences basses au centre de l'image ( composante continue ) . Tronquer ces frquences avant de retourner dans le domaine normal FFT > Image permet de fabriquer une image dbarasse de ce dfaut en conservant les autres structures.

4.6.17 FFT -> Image


Calcule la transfrome de Fourier inverse FFTI. Elle permet aprs la fonction l'utilisation de la commande FFT de retourner dans le domaine spatial.

4.7

Menu Couleurs
Ces commandes permettent de grer les informations de couleur de l'image.

4.7.1

Balance des couleurs


Cette commande permet dajuster les couleurs de limage, avec visualisation en direct du rsultat.

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Les curseurs du haut modifient la luminosit de chaque canal R,G,B rouge, vert, bleu en additionant une constante. Les curseurs du bas modifient le contraste de chaque canal R,G,B rouge, vert. Il est possible d'agandir la vue de l'histogramme avec un clic gauche de la souris. Si la couleur du fond de ciel est mauvaise, utilisez les curseurs du haut. Si la couleur de lobjet est mauvaise, utilisez les curseurs du bas.

4.7.2

Saturation
Cette commande ajuste la saturation de l'image avec visualisation en temps rel.

Une valeur de saturation de zro converti l'image en niveaux de gris, mme si on peut obtenir un meilleur rsultat avec la commande Sparer Luminance. Avec l'option Epargner le fond de ciel , le fond de ciel ne subit pas la saturation, dans le but d'viter le bruit color. Les deux nombres permettent de fixer les valeurs de fond de ciel, toutes la valeurs en dessous de la premire ne sont pas satures, toutes celles au-dessus de la deuxime valeur sont satures normalement, et toutes les valeurs dans l'intervalle sont traites partiellement et progressivement afin d'avoir un rsultat doux et progressif.

4.7.3

Color curves
Cette commande ajuste les courbes des plans de couleurs, en temps rel.

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Cliquez sur les boutons + et - pour changer le nombre des points d'ancrage de la courbe. Un clic gauche et un glisser de souris permet de zoomer sur chaque histogramme. La fentre entire peut etre redimensionne n'importe quel moment.

4.7.4

Balance du blanc
Cette commande ajuste rapidement la balance des blancs. Son utilit est d'ajuster rapidement la couleur du fond de ciel.

4.7.5

Trichromie
La fabrication d'une image couleur est une opration trs facile avec Astroart. Une fois avez les trois images R, V et B ( ou Cyan, Magenta, Yellow ) du mme objet ouvertes dans le bureau dAstroart et quelles sont alignes avec soin avec aligned, suivez la procdure suivante pour construire limage couleur :

1. Cliquez le bouton "Rouge" ,une boite de dialogue permet de slectionner l'image rouge. Il faut

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rpter l'opration pour le "Vert" and "Bleue". 2. Si ncessaire, cliquez sur le bouton Auto-alignement pour aligner automatiquement les images. 3. Si ncessaire, changez les coefficients pour rgler la balance des couleurs (il faut dselectionner l'option "Auto" avant), vous pourrez aussi retoucher ce point plus tard avec balance des couleurs ou color curves.

LRGB et LCMY
Cette technique produit de trs bons rsultats, le principe est d'additionner un quatrime canal qu'on appelle la luminance (LUM) qui est prise travers un filtre clair. La luminance doit tre de trs bonne qualit car c'est elle qui fera la qualit du rsultat. Pour plus de renseignements voir LRGB.

4.7.6

Synthse LRGB
En LRGB (ou LCMY) l'image de luminance est la seule qui donne des dtails dans l'image finale. Les images R, G et B donnent uniquement des informations de couleur. Cela implique notamment que les images de couleurs RGB peuvent tre un peu floues, car l'image de luminance va remplacer le flou par ses propres dtails.

Procdure
Ralisez une trichromie pour obtenir une image couleur , puis cliquez slectionnez l'image utiliser pour la luminance. sur Synthse LRGB et

4.7.7

Synthse couleur CCD


Synthse dune image couleur partir dune image RAW partri d'un CCD couleur

Matrice de Bayer

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L'information de couleur dans une image RAW est contenue dans une matrice de Bayer , c'est une grille qui localise les pixels de couleur. On peut voir une matrice de bayer dans le panneau image. Dans "Synthse" vous devez choisir la matrice utiliser ainsi que les offsets X et Y et les rglages RGB / CMY : RGB. Slectionnez cette option pour les images cameras CCD RGB, (SBIG, DSLR, Starlight H8C, H9C, M25, etc.) CMY. Slectionnez cette option pour les images cameras CCD CMY, (DSI, DSI II, Starlight MX7C, M7C, M5C hires) CMY Saturation. Utilise une saturation plus importante. Cette option peut aussi synthtiser une image Starlight-xpress prise avec un filtre passe haut vertical. CMY Binning. Gre les images CMYprises en binning vertical , (en gnral la MX5C in 500x290 pixels).

Options
Passe bas. Rduit le bruit, mais adoucit lgrement l'image. Balance des couleurs. Lance la commande Balance des couleurs aprs la synthse. Anti-Alias. Rduit les fausses couleurs causes par les bords, mais rduit la saturation des couleurs. Passe haut. Applique un filtre passe haut l'image de luminance. Desentrelacement. Supprime l'effet telechargement entrelac. store vnitien, ce sont des bandes horizontales dues au

Pixels chauds. Applique un filtre pixels chauds pendant la synthse. Cette option est essentielle si il y a eu un problme avec le prtraitement, car chaque pixel chaud peut gnrer un bruit color (en gnrale bleu ou rouge).

4.7.8

Sparer (RGB, CMY, Channel)


Cette commande spare l'image couleur en trois images en niveaux de gris qui correspondent aux couleurs des plans RGB ou CMY.

4.8

Menu Outils
Menu Outils:

4.8.1

Atlas stellaire
L'atlas stellaire d'astroart est une carte prcise et rapide qui affiche la position des toiles, des astroides et des objets du ciel profond. Les rpertoires qui contiennent les catalogues sont indiqus dans les Preferences. L'atlas est egalement utilis par l'astrometrie . La fentre est compose de trois parties.

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1. La Barre des boutons. 2. La Carte du ciel elle-mme. 3. La Barre d'tat, dans laquelle on lit les informations

Le boutton "Chercher" vous permet de rechercher des objets.

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Pour localiser un asteroide, cliquez sur le bouton "MPCORB" et rglez la date et l'heure de l'image (Cliquer sur le bouton button "FITS Header" poru charger automatiquement ces donnes partir de l'en-tte ). IL faut penser mettre MPCORB.DAT et COMET.DAT jour rgulirment, au moins tous les deux mois. Ils sont disponibles sur les sites http://mpcorb.astro.cz/ ou http://cfa-www.harvard.edu/iau/MPCORB.html. Voir: Preferences. Voir aussi : Astrometrie.

4.8.2

Prtraitement/Calibration
Le prtraitement est le premier pas dans le traitement qui est utilis quand des images CCD sont enregistres, il consiste en trois tapes 1. Calibration avec les dark frames, biais frames et flat fields. 2. Alignement des images en utilisant des points de rfrence. 3. Combinaison c'est dire addition ou moyenne des images pour augmenter le rapport signal sur bruit et la qualit.

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Ces oprations sont faciles avec Astroart qui ralise automatiquement le prtraitement d'un jeu complet d'images. La seule condition est que les images soient de la mme taille.

Page FICHIERS
C'est l'onglet pour choisir les fichiers prtraiter. Il y a six boites images pour placer vos fichiers et une boite pour les extraire d'un de vos rpertoire en utilisant la mthode du GLISSER ET DEPLACER depuis l'explorateur de fichiers de windows ou d'autres explorateurs de fichier. Pour slectionner plusieurs fichiers, utilisez les combinaison des touches [Shift] ou [Ctrl] avec le clic gauche de la souris. Pour supprimer un fichier de la liste, slectionnez le et utilisez la touche [Suppr] du clavier, ou utilisez le menu contextuel qui apparait avec un clic droit. Optimisation de l'image noire. Voir la commande Arithmetique / Optimisation de l'image noire. Comme d'habitude, vous devrez rgler le niveau de l'image noire, soit avec une valeur en ADU soit avec une image de temps d'exposition trs court qu'on appelle une image de bias ( ou d'offsert en anglais ) . Carte de correction des dfauts. Voir la commande Arithmetique / Catre des defauts. Cette opration peut donner de meilleurs rsultats que la soustraction de l'image noire, mais uniquement avec des camras trs faible bruit.

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Page OPTIONS
Dans la Page Options vous pouvez slectionner les oprations utiliser.

Add, Average, Median ou Sigma. Slectionnez le calcul faire pour construire l'image finale. Addition et moyenne sont les meilleures en termes de rapport signal sur bruit. L'addition est presque imprative avec images en 8 bits. Sigma est un bonne mthode pour rjeter les pixels chauds lors de la construction de l'image composite.. Confirmer chaque Image. Cette option permet de slectionner chaque image afin de dcider ou non de l'inclure dans le prtraitement pour obtenir l'image finale. Garder / Sauvegarder chaquei mage. La premire option laisse image ouverte dans Astroart, la deuxime sauvegarde les images sur le disque dur. Synthse couleur CCD. Cette option est ncessaire pour les images RAW en provenance de CCD couleur. Redimensionner / Couper bordures. Redimensionne les images et coupe les bordures des images avant de les aligner et de les combiner. Drizzle 200%. Double la taille des images pour augmenter la rsolution. Un algorithme spcial est utilis, il a t dvelopp pour le telescope spatial Hubble. Voir: http://www.stsci.edu/hst/HST_overview/documents/dither_handbook Pour de bons rsultats, les

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images doivent tre sous chantillones et ne doivent pas tre alignes. Un minimum de 8-10 images est recommand. Si le rsultat comporte un artfact, il est probable que l'une matrice de convolution corrige le dfaut: (4-2-2-1 pour de faibles artfacts et 1-1-1-1 pour des artfacts svres). 4 2 2 1 1 1 1 1

Auto Alignement.Active un alignement automatique. (voir Aligner pour plus de dtails). Si la mthode utilise ncessite des points de rfrence (one star, two stars, correlation) il vaut mieux ouvrir une des images et de slectionner les points qui seront mmoriss et proposs automatiquement. Alignment manuel. Slectionnez cette option pour raliser un alignement manuel, les images seront agrandies et l'aide de la souris ou du clavier on peut choisir le point de rfrence.

Rejeter les mauvaises images. Activez cette option pour liminer du traitement les images de mauvaise qualit. Elongation toiles. Elimine les images avec un defaut de suivi. La valeur reprsente le rapport entre le long et le court cot de la deformation. Exemple une valeur de 1.2 siginifie que toutes les images avec des etoiles ayant un cot 20% plus que l'autre seront limins du compositage. FWHM max. Elimine du compositage les images ayant un dfaut de mise au point, ayant une largeur mi hauteur suprieur la valeur slectionne..

Nettet plante. Pour les images plantaires ou lunaires : 85% signifie que sur 100 images les 85 meilleures seront utiliss et les 15 autres ne seront pas utilises. Avec un seeing de mauvaise qualit oon peut descendre en dessous de 50%.

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Copier bordure manquantes. Si active, cette option vite les bords noir en copiant les donnes manquantes dans les images valides. Suivre comte/asteroide. Cette option active un DX et DY supplmentaire pour suivre un astroide. Les paramtres ncessaires peuvent tr calculs l'aide du bouton "Find" si le fichier MPCORB est charg et jour, il faudra simplement rajouter l'chelle utilise pour le couple telescope/CCD

Extra
Vous pouvez slectionner des options supplmentaires de la liste Available et les glisser vers la liste Appliquer, et choisir de les appliquer avant ou aprs la correction du flat field.

Les commandes les plus utiles sont pixels chaud et Deblooming. Voir aussi tutoriel #5, tutoriel #6, tutoriel #7.

4.8.3

Editeur de texte
Cette commande lance un diteur de texte rapide dans Astroart pour prendre des notes. Cliquez sur le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel qui contient les commandes pour sauvegarder ou imprimer votre document.

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4.8.4

Rapport MPC
Cette commande ouvre un editeur de texte pour crire un rapport standard au MPC.

Utilisation
1. Si ncessaire, utilisez le setup de l'en-tte MPC dans la fentre Preferences . 2. Cliquez sur Tools > MPC Report. 3. Aprs une calibration astromtrique, pour chacune des toiles de la fentre toiles utilisez le Menu contextuel et slectionnez MPC Report. 4. Controlez les valeurs MPC Dialog Window puis Cliquez OK: un nouvel enregistrement est ajout au rapport MPC. Le rapport doit tre dit selon les standards du Minor Planet Center, voir http://cfa-www.harvard.edu/iau/ pour les dtails.

4.8.5

Trouver coordonnes
Cette commande trouve automatiquement les coordonnes RA et DEC du centre de l'image. Cette opration s'appelle "plate solving" dans les logiciels anglais. Elle est accessible depuis les scripts pour recentrer le tlscope aprs un GOTO. Voir : Scripts

Zone de recherche. Dans cette zone, vous devez indiquer les cooredonnes approximatives du l'objet ou le nom de l'objet ( par exemple NGC 4565), ainsi que le rectangle dans lequel la recherche des coordonnes ca se faire. Par dfaut le rectangle fait 4x3 degrs en manuel , et 2x2 si l'on utilise la fonction par scirpt.

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Image. Cette deuxime section est primordiale, vous devez indiquer la largeur du champ vis en arcminutes. Par dfaut on a 13.5 +10% ce qui signifie qu'on va pouvoir reconnaitre des images de 11.5 15.5 arcminutes. Si vous connaissez le paramtre avec une bonne prcision, vous pouvez noter la valeur exacte et diminuer la tolrance 2% , cela augmente d'un facteur 2 la vitesse de recherche, et diminue le risque de fausse mesure. Le dernier paramtre est la rotation du capteur par rapport aux axes quatoriaux RA/DEC. La valeur par dfaut de +-180 indique que toutes les valeurs de rotation peuvent tre utiliss. Si votre capteur est align par rapport aux axes RA/DEC vous pouvez descendre cette valeur 20-30, cela augmente la vitesse d'un facteur 3 et permet de diminuer encore le risque de fausse mesure. Si votre CCD a des pixels rectangulaires, il faut indiquer le rapport largeur sur hauteur du pixel. Par exemple avec un camera MX9 qui des pixels de 11.6 x 11.2 microns , il faut donner le rapport 1.04 Options. La troisime section traite du nombre d'toiles utiliser pour la reconnaissance. La valeur par defaut est de 4 , mais il ne faut l'utiliser qu'avec une tolrance infrieure 5% et une rotation infrieure 10 . Pour des paramtres de tolrance plus lev il faut utiliser au moins 5 toiles. La valeur 4 reste cependant utile pour des zones pauvres en toiles.

Exemple
Utilisez l'image de dmonstration de M67 indiquez M 67 comme objet , 13.5 comme champ, 20% comme tolrance sur le chmap , 180 comme tolrance sur l'angle et 4 toiles. Cliquez "Trouver". Le champ sera reconnu en 3 ou 4 secondes, et l'image sera calibre astromtriquement de faon automatique. Vrifiez que la recherche est plus rapide si vous diminuez les tolrances ( champ et rotation ) puis l'algorithme a moins de combinaisons tester. Trouvez la valeur exacte de la largeur de champ horizontale de votre combinaison camera/telescope avec la commande Voir/Statistiques. Essayez une recherche sur tout le ciel , mettez les coordonnes "0 0 0 +0 0 0" le rectangle 360 x 180 degrs 13.5 +- 5%, 20 degrs, 4 toiles. En 5 minutes environ le champ sera retrouv.

4.8.6

Trouver toiles
Cette commande lance une recherche automatique des toiles dans une image. Astroart utilise un algorithme complexe et puissant pour rechercher et trouver les toiles. Vous pouvez modifier tous les paramtres de recherche dans la fentre suivante :

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Rapport signal sur bruit. C'est le rapport signal bruit dfini par intensit de l'toile / intensit du bruit. Une valeur passe-partout est 6, mais on peut diminuer 4 - 5 pour forcer la recherche d'toiles trs faibles ou au contraire augmenter que les toiles trs visibles avec un excellent rapport signal/bruit (20 et plus). ADU. Selectionne le niveau ADU minimum et maximum des toiles dtecter. FWHM. "Full Width at Half Maximum" est une mesure du diamtre apparent des toiles en pixels. La valeur standard minimum est 1.2, mais on peut augmenter cette valeur pour ne dtecter que des toiles plus grosses. Si vous alignez un jeu de grandes images ( largeur suprieure 1000 pixels ) il est possible que les toiles soient mal reconnues, et il faut alors augmenter le paramtre FWHM dans les Preferences 10 ou plus.

4.8.7

Effacer toiles
Cette commande sselctionne toutes les toiles de l'image. On peut dselectionner les images individuelles en cliqunat une deuxime fois dessus.

4.8.8

Astromtrie
Utilisez cette commande pour raliser une calibration astromtrique de vos images. La calibration astromtrique tablit un lien entre les positions (x,y) surr l'image CCD et les coordonnes clestes correspondantes (R.A., DEC.). Pour raliser cette calibration il faut des toiles de rfrence avec des coordonnes R.A.et DEC. connues. Astroart peut les extraire automatiquement de Star Atlas. Avant d'utiliser cette commande, vous devez avoir slectionn 4 toiles dans l'image.

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Procdure
1. Avant de commencer vous pouvez lire le tutoriel #9. 2. Cliquez sur le menu OUTILS > Atlas stellaire . Redimensionnez la fentre de l'atlas pour la rendre visible. de l'atlas stellaire. Si aucune 3. Cliquez sur le bouton "Reference stars, automatic" correspondance n'est trouv, il faut slectionner les toiles l'aide du bouton "Reference stars, manual" . Pour chaque toile, une croix indiquera la position, et l'toile devra tre clique. Si il n'y a toujours pas de correspondance, ou qu'une nbuleuse ou galaxie est confondue avec une toile, il faut diminuer la FWHM maximum vers 6 pour l'exclure. Si au contraire vous travaillez sur de grosses images, il est possible que les toiles ne soient pas reconnues, parce qu'elles sont suprieur la FWHM maximum. Pour corriger ce problme il faut augmenter FWHM maximum vers 10 ou plus 4. Cliquez sur le menu Tools > Astrometry. 5. Pour controler la calibration, regardez la colonne O-C pos: c'est l'erreur rsiduelle, qui devrait tre infrieure 1 arc-seconde, si non vous pouvez supprimer l'une ou l'autre toile pour faire baisser l'erreur.

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Quand l'image est calibre, les coordonnes RA et DEC seront calcules pour chaque toile qui sera collecte dans la liste toiles. Un signe vert d'orientation apparat dans le coin suprieur gauche de votre image, et en dplaant le curseur dans l'image, il est possible de lire les coordonnes astromtriques dans la barre d'tat. Si vous sauvergardez l'image, la calibration est sauvergarde aussi dans Mots cls WCS. Si vous Cliquez sur le bouton Atlas stellaire, l'atlas affichera immdiatement le bon champ.

Notes
Le rsultat du calcul est un polynme deux dimensions qui transfre les coordonnes X,Y dans un espace temporaire avant de faire une opration trigonomtrique et arriver aux coordonnes RA et DEC. Ce polynome peut aussi tre sauvegard sur le disque dur, et vous pourrez le rouvrir plus tard, et raliser de l'astromtrie sans avoir refaire toute la procdureMais cette fonction est obsolte, puisque le polynome est sauvegarde dans l'en-tte FITS si l'option est slectionn dans les Preferences.Si une image possde un polynme astromtrique, les coordonnes RA et DEC seront calcules pour chaque toile qui sera collecte dans la fentre toiles. Si vous ouvrez une image les donnes WCS enregistres dans l'en tte FITS, elles seront automatiquement utilis pour l'astromtrie. Astroart utilise les mmes algorithmes (moindres carrs, etc.) utilises par la plupart des logiciels professionnels sous UNIX. Voir aussi: tutoriel #9.

4.8.9

Photomtrie
Utilisez cette commande pour raliser une calibration photomtrique de vos images. La photomtrie est la recherche d'un lien entre la magnitude entre la valeur ADU des toiles. Les magnitudes sont "absolues", puisque recherches par mthode des moindres carrs en utilisant un catalogue de rfrence et le flux total des toiles en ADU.

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Les valeurs mesures sont aussi bonnes, que les valeurs des catalogues et la qualit de la rduction. Ce sont par contre des magnitudes instrumentales, qui doivent tre corriges des valeurs d'extinction et des filtres si vous voulez les comparer des valeurs photomtriques. Une photomtrie de qualit ncessite des filtres spciaux, et une documentation complte dpasse largement le cadre ce mode d'emploi. Nous vous conseillons les ouvrages suivants : A.A. Henden, R.H. Kaitchuck Astronomical Photometry - Published by Willmann-Bell, Inc. La photomtrie d'ouverture classique peut se faire dans la fentre Zoom. Avant de lancer une photomtire, il faut avoir une image active avec une fentre toile contenant au moins 3 toiles.

Procdure
La procdure basique ressemble beaucoup l'astrometrie. 1. Cliquez sur le menu Tools > Atlas . Redimensionnez la fentre de l'atlas pour la rendre visible. de l'atlas stellaire. Si aucune 2. Cliquez sur le bouton "Etoile rfrence, automatique" correspondance n'est trouv, il faut slectionner les toiles l'aide du bouton "Etoile rfrence, manuuel" . Pour chaque toile, une croix indiquera la position, et l'toile devra tre clique. Si il n'y a toujours pas de correspondance, ou qu'une nbuleuse ou galaxie est confondue avec une toile, il faut diminuer la FWHM maximum vers 6 pour l'exclure. Si au contraire vous travaillez sur de grosses images, il est possible que les toiles ne soient pas reconnues, parce qu'elles sont suprieur la FWHM maximum. Pour corriger ce problme il faut augmenter FWHM maximum vers 10 ou plus . 3. Cliquez sur le menu Tools > Photometry. 4. Pour controler la calibration, regardez la colonne "O-C_mag": c'est l'erreur rsiduelle, plus la valeur est importante et plus l'erreur est important. (sans tenir compte des erreurs dues aux couleurs).

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L'image est prsent calibre photomtriquement, pour chaque toile de la fentre toiles, la magnitude est automatiquement calcule. La magnitude est calcule aussi partir de la fentre Zoom lors de la photomtrie d'ouverture.

Trucs & Astuces


Utilisez une toile de rfrence de mme couleur que l'objet mesurer. Utilisez des toiles de rfrence qui encadrent la magnitude mesurer, quelques toiles plus claires et quelques autres plus sombres pour permettre l'interpolation. Utilisez une pose assez courte pour ne pas saturer la CCD, mais assez longue pour avoir un bon rapport signal sur bruit (SNR). A titre d'indication essayez d'avoir un SNR de au moins 100 pour les cibles, mais attention d'viter la saturation.

Notes
Le rsultat du calcul est un polynme qui transforme la valeur ADU en magnitude. Ce polynome est stock dans le en-tte FITS si l'option correspondantes dans les Preferences. Si vous sauvegardez ce polynme sur le disque dur, vous pourrez le rouvrir plus tard, et raliser de l'astromtrie sans avoir refaire toute la procdure. Si vous ouvrez une image avec un polynme enregistr dans l'en tte FITS, il sera automatiquement utilis pour la photomtrie. Vous pouvez sauvegarder ce polynme sur le disque dur, vous pourrez le rouvrir plus tard, et raliser de l'astromtrie sans avoir refaire toute la procdure. mais ce n'est pas recommand puisqu'il est stcok dans l'en-tte. Ne faites pas d'addition, de multiplication, ou de modification de la valeur de tous les pixels d'une image avec des informations photomtriques, car le polynme ne peut changer en temps rel ! Voir aussi le tutoriel #9.

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4.8.10 Effacer calibration


Cette commande supprime la calibration astrometrique et photometrique de l'image.

4.8.11 Batch photometry


Cette commande calcule la valeur ADU d'un objet sur un lot d'images. Le rsultat de cette opration est un fichier texte , qui peut tre ouvert facilement par de nombreux logiciels ( Excel , etc ) poiur des traitements personnaliss. Il est galement possible de gnrer un graphique de mesure instrumentale, diffrentielle, ou de magnitude standard.

Procdure suivre
1. Ouvrez la premire image de le squance dans Astroart. 2. Slectionnez des toiles. La premire toile est celle qui servira de rfrence. Si vous slectionnez plus d'un toile, Astroart utilisera la "differential ensemble photometry" dtaille au"chapitre 4.2 du AAVSO CCD Observing Manual" , qu'on peut trouver en cliquant sur le lien suivant www.aavso.org/ ccd-observing-manual. 3. Cliquez sur le menu Outils > Photomtrie par lot. 4. Slectionnez (glisser et dplacer ) toutes les images mesurer, les images noires, les plages de lumire uniforme et la technique employer pour l'alignement des images (Voir Prtraitement). 5. A la fin de l'oration, un fichier texte sera cre. Les valeurs ADU des toiles seront corrigs du fond de ciel local, l'ouverture At (Signal-Gap-Background) celle qui est paramtre dans les Prfrences . Pour crer un graphique rapidement , utilisez un clic droit sur la l'editeur de tecte, et slectionnez "Graphique Photomtrique" dans le menu contextuel. Un clic sur les points du graphique permet de lire les valeurs de magnitude et de date de chaque mesure.

4.8.12 Courbe de croissance


Affiche un graphe spcial utilis en photomtrie. Vous devez avant de lancer la commande, slectionner une ou plusieurs toiles de l'image.

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Il y a deux graphes, "Magnitude" et "S/N" l'abscisse est toujours le rayon utilis pour mesur le signal (voir photometrie d'ouverture), et sur les axes Y on trouve respectivment la magnittude instrumentale et le rapport signal sur bruit. Dans Astroart une ouverture de 0.5 pixels signifie une pixel. Une ouverture de 1.5 pixels signifie un cercle de 3 pixels, etc.. On peut vrifier ce point dans la fentre Zoom lors de la photomtrie d'ouverture.

4.8.13 Photometrie d'ouverture


La photomtrie d'ouverture est disponible travers deux pointeurs dans le zoom local

Cercle
Le pointeur est un cercle de rayon N : la somme des pixels internes au cercle s'appelle "S" et est affich dans la barre d'tat. Vous pouvez choisir une constante soustraire de cette valeur, en pressant la touche [B] quand le cercle est plac sur une zone sans toile ou en cliquant Fond de ciel sur le menu contextuel de la Zoom Menu contextuel. Si une valeur de fond de ciel est slectionne une nouvelle valeur "V" est affiche et calcule avec (S - B). Si un polynme photomtrique est prsent dans le FITS header de l'image (il faut faire une photometric calibration avant), alors la valeur ADU sera transforme en magnitude

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Couronne
Ce pointeur ressemble au cercle, mais la valeur de fond de ciel (qui est toujours soustrait) est calcul l'intrieur d'une couronne. Si un polynme photomtrique est prsent dans le l'entte FITS de l'image rsultat d'une calibration photomtrique), alors la valeur ADU est convertie en magnitude instrumentale.

Vous pouvez rgler les valeurs de rayon et des deux couronnes dans le panneau "Options" des Preferences. Utilisez les touches de direction pour dplacer le pointeur, [ENTER] pour choisir une

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toile de la liste des toiles, et [C] pour centrer l'toile.

4.9

Menu Fentres

4.9.1

Cascade, Tuiles, Arranger Icones Cascade


Les images sont disposs en gardant leurs barres de titre visibles, ce qui les dcale lgrement les unes par rapport aux autres.

Tuile
Divise l'cran pour afficher toutes les images la mme taille, en gnral rduite.

Arranger Icones
Cliquez sur cette commande pour regrouper les icnes dans le coin en bas gauche de la fentre principale d'Astroart

Tout rduire
Rduit toutes les fentre, et les place dans le coin en bas gauche du bureau Astroart.

4.9.2

Plein cran
Cette commande affiche l'image active sur un fond noir. Utilisez [PAG_haut] et [PAG_bas] pour modifier les seuils de visualisation ou utilisez la molette de la souris. Utilisez les touches [+] et [-] pour zoomer et les touches de direction pour dplacer la vue.

4.9.3

Ajuster l'image
Cette commande ajuste la taille de la fentre slectionne la taille de l'image correspondante.

4.9.4

Fit to Window
Cette commande ralise un zoom automatique pour ajuster la taille de l'image la taille de la fentre. On s'en sert pour afficher entirement l'image dans une fentre donne.

Pilotage de la camra CCD


Le contrle des camras CCD dans Astroart est ralise par des "plug-in" ce qui permet des mises jour rapides et faciles. Un plug-in est un module externe (DLL) qui ajoute des fonctionnalits une application. Pour un logiciel comme Astroart, les plug-ins concernent le contrle des camras CCD, les filtres de traitement d'image, ou des calculs astronomiques.

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Des programmeurs en C/C++, Visual Basic ou Pascal, peuvent crirent leurs propres plug-ins en utilisant le SDK, (Software Development Kit = kit de developpement logiciel) disponible gratuitement sur le site: www.msb-astroart.com. Pour installer un plug-in, il faut le dcompresser et copier le fichier *.DLL dans le rpertoire d'installation, puis fermer et relancer Astroart. Un nouvel item apparait dans le menu Plug-ins. La documentation de chaque plug-in est toujours incluse dans l'archive zip.

5.1

Installation
Pour piloter une camra CCD il faut installer un pilote CCD qui correspond un type de camra prcis. Ces pilotes sont mis jour trs rgulirement, il faut donc les tlcharger directement depuis le site internet pour tre sur d'utiliser la dernire version. Ces pilotes ne sont pas installs automatiquement, sauf le simulateur qui permet de s'entrainer l'utilisation des camras CCD depuis Astroart, sans avoir brancher une camra CCD. Ces deux composants sont gratuits, et tlchargeables depuis la page "Contrle CCD" du site: www. msb-astroart.com.

5.2

Onglet Configuration/Setup
En premier vrifiez le cablage et scurisez la camra en l'attachant au porte oculaire. Pensez aussi aux futurs mouvements du telescope qui ne doivent pas tirer sur les cables. Une fois ces points vrifis, allumez l'ordinateur et la camra. Le choix essentiel est celui de la camra CCD, une liste droulante permet de slectionner une camra parmi celles qui sont installes (Si votre camra n'est pas dans la liste, c'est qu'il faut tlcharger le pilote correspondant). Cliquez ensuite sur "Check CCD". Si la camra n'est pas reconnue, commencez par consulter l'aide du pilote, qui est spcifique chaque pilote. Faites vos premiers essais de jour chez vous, et utilisez ensuite ventuellement le simulateur pour vous familiariser avec les fonctions avances.

Pour piloter une deuxime camra CCD, cliquez sur le deuxime bouton setup La fenetre CCD vous permet de piloter 3 cameras: Une camra CCD principale pour imager et/ou guider. Une camra de guidage intgre (SBIG, Starlight-Xpress, etc.)

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Une camra secondaire pour prendre des images courte pose (surveillance du ciel, etc.) ou pour autoguider. Il existe une autre mthode pour piloter deux camras simultanment, vous pouvez lancer plusieurs instances d'Astroart. Dans la premire instance on peut piloter la camra principale, et utiliser la seconde pour la camra d'autoguidage. La page Setup contient des options caches qu'on peut mettre en vdence en cliquant sur le boutton "Options". Visualization of new images (Visualisation des nouvelles images). Ces options dfinissent le mode de visualisation des images lors de leur aquisition. Il y a deux modes automatiques de visualisation (Hard et Soft) : si aucun n'est slectionn, il est possible de regler les seuils de visualisation minimum (Min) et maximum (Max) ainsi que la fonction de transfert (Log/Exp) qui sera utilise pour chaque nouvelle image. L'option Auto (Soft) donne un aspect naturelle, Auto (Hard) est intressante pour le recherche des astroides et des supernovas. UT and LT. UT et LT (Temps universel et Temps local). Indiquez la diffrence UT-LT en heure. Le bouton "Check clock" avec un chronomtre affiche quelques instants l'heure du PC pour la vrifier. Sound on (Jouer un son). Produit un son pour marquer les vnements importants, comme la perte de l'toile guide. Black background (Fond noir). Affiche un fond noir derrire Astroart pour masquer le bureau Windows et les autres applications. Visible progress bar (Barre de progression visible). Autorise ou non l'affichage d'une barre de progression lors du transfert des image. Evitez cette option si vous avez un PC lent pour viter des bandes sur vos images. Restore panel on top (Restaurer le bureau au-dessus). Sur certains PCs le panneau CCD disparait derrire le bureau Astroart, cette option corrige le problme. High priority (Haute priorit). Cette option permet de donner une priorit maximale au tlchagement pour lutter contre le bruit de lecture de certaines camras. Resync clock (Resynchroniser l'horloge). Slectionnez cette option pour resynchroniser l'heure du PC avec l'heure du BIOS. Cette option est importante pour les pilotes CCD qui dsactivent les interruptions. Cette option n'est pas utilisable pour Windows 7,Vista,XP.

5.3

Onglet Image
Pour lancer l'aquisisition d'une nouvelle image, slectionnez l'onglet Image, indiquez le temps de pose en secondes l'aide du clavier ou l'aide des bouttons-flches (par exemple: "0.002" pour 2

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millisecondes) puis cliquez sur le bouton "Start".

Dark frame (image noire) . Slectionnez cette option pour fermer l'obturateur durant la pose. Si votre camra n'a pas d'obturateur, il faut couvrir le tlescope avec un couvercle noir. Cliquez sur le bouton Start pour lancer l'aquisition du fichier dark qui sera stock en mmoire. En slectionnant l'option "Corriger le dark" dans l'onglet Dark/Flat chaque nouvelle image sera automatiquement corrige de son dark. Le traducteur dconseille cette option, sauf pour une camra de guidage. New window (Nouvelle fentre). C'est l'option par defaut, les nouvelles images sont affiches dans une nouvelle fentre, mais si on dsctive l'option, la nouvelle image s'affichera toujours dans la mme fentre, sauf si la taille est diffrente. C'est une option pratique si on fait des images de test ou des squences d'images qui risquent d'encombrer l'cran. Filter wheel (Roue filtre). Slectionnez le nom du filtre, PUIS cliquez sur le bouton-flches pour placer la roue dans la position choisie. FITS data: Object, Comment (Donnes FITS : Objet, Commentaires). Vous pouvez indiquer ici le nom de l'objet et un commentaire qui sera stock dans l'en-tte FITS de l'image. Les autres Donnes FITS comme la date, l'heure, la temprature ( si elle est supporte dans le pilote ) sont stockes automatiquement.

5.4

Onglet Sequence
Pour augmenter le rapport signal sur bruit des images CCD, il est souvent ncessaire de prendre un jeu (ou une squence ) d'images puis de les additionner ou d'en faire la moyenne. Cette opration peut se faire d'un seul clic, dans l'onglet Sequence.

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Images. Le nombre des images peut aller de 1 9999. Il est galement possible de donner l'index de dpart de la sequence. Autosave (Sauvegarde automatique). Si vous slectionnez cette option, chaque nouvelle image sera sauvegarde avec le nom indiqu dans la boite de texte, additionn un numro d'index, le tout dans le rpertoire slectionn. Chaque image est galement ouverte dans Astroart, si vous ne voulez pas que l'image soit ouverte, il faut dsactiver l''option "New window". Les images seront tlcharges avec les options dfinies dans l'onglet Setup. Drift correction (Correction drive). C'est une fonctionnalilt trs intressante pour raliser des squences d'images variablees ou d'objets mobiles. Aprs chaque image, le tlescope est dplac et recentr automatiquement. On peut raliser de trs longues squences mme avec un tlescope pas trs bien align sur le pole, et sans se soucier de la drive d'un astroide. Dithered Guide(Guidage dcalage alatoire automatique) . Cette option est essentielle pour une squence d'images autoguides. Le telescope est dplac alatoirement de +- 0.5 pixels entre les images. Les images ne seront pas alignes entre elles, ce qui rend le compositage beaucoup plus efficace, car les defauts du capteurs ne seront jamais situs au mme endroit. Pour utilisateurs avancs seulement. New window. Si vous slectionnez cette option, toutes les images seront affiches dans la mme fentre, c'est pratique si vous prennez un grand nombre d'image dans la nuit. Lorsque la squence est lance, le bouton "START" se change en "STOP". Pour arrter la squence, cliquez le bouton "STOP" une seule fois, et patientez quelques secondes.

5.5

Onglet Dark/Flat
Cette page permet de grer l'utilisation des images dark et flat lors de l'aquisition. Cette option ncessite tout votre attention, car les images seront corriges automatiquement puis enregistres: les images brutes ne seront donc plus disponibles. Pour cette raison, l'utilisation de cette option n'est pas recommande !

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Dark frame Correction (Correction de l'image noire). Slectionnez cette option pour autoriser la soustraction de l'image dark pour chaque nouvelle image. Si vous changez le facteur de binning au cours de la session d'aquisition, cette correction sera automatiquement dsactive. Flat field Correction (Correction de l'image de lumire uniforme). Slectionnez cette option pour autoriser la division de l'image par l'image flat. Select from desktop (Slection depuis lebureau ... ) Cliquez ce bouton pour slectionner l'image dark ou flat depuis le bureau Astroart. Cette option permet d'utiliser vos propres images de calibrations, ces images sont bien sur de mme taille que l'image corriger, et il faut au moins compositer de 5 10 images pour limiter le bruit lectronique.

5.6

Onglet Focus/Guide
Cet onglet contient les outils pour raliser la mise au point du telescope, ainsi que le mise en oeuvre de l'autoguidage, qui est trait part dans Autoguidage.

Pour prendre une image CCD utilisez le bouton Start comme d'habitude. Pour prendre une image avec la camra de guidage ( ou la camra secondaire ) utilisez le bouton Focus. Exposure (Exposition). Permet de rgler le temps d'exposition pour la mise au point ou l'autoguidage. Binning. Le facteur de binning pour chacune des images de mise au point. Correct dark frame (Correction image noire).

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Si cette option est slectionne, une image dark est prise au dbut de chaque session de mise au point. Si votre camra n'a pas d'obturateur il vous faudra couvrir le tlescope AVANT de cliquer sur "FOCUS". Astroart garde la premire image en mmoire, et corrige les images de mise au point automatiquement. LA fentre de Focus peut tre redimensionne n'importe quel momen. Dans la barre d'tat ( en bas ) gardez un oeil sur la valeur Focus , c'est un indicateur de nettet , plus la valeur est grande, plus le focus est bon.

FwhmX, FwhmY. La "Largeur mi-hauteur" d'une toile (en pixel) le long de l'axe X et de l'axe Y . Plus ces valeurs sont petites, et plus la mise au point est bonne. Focus (Mise au point). Est un indicateur de mise au point, plus la valeur est grande et plus la mise au point est bonne. Mean (Moyenne) (FwhmX / Fwhmy / Focus). Ces trois nombres donnent des valeurs moyennes sur les dernires images ralises ce qui permet de s'affranchir un peu des conditions de seeing. X, Y. Le centroide des toiles en pixels par rapport l'image pleine. En haut de la fentre de Focus vous trouverez 4 flches pour dplacer la fentre de focus dans l'image principale. Les boutons [1234] lancent un affichage visible de loin. Le bouton croix affiche une croix de rfrence dans l'image, et les boutons [+] et [-] augmentent le temps de pose en temps rel. Astuce: la fentre de Focus peut galement servir pour centrer l'image: prenez une image, slectionnez un rectangle sur toute l'image puis allez dans l'onglet Focus/Guide pour lancer les images et utilisez la raquette pour centrer le telescope.

Autofocus
Il est possible de faire une mise au point automatique avec n'importe quel porte oculaire compatible ASCOM. Tlchargez le plugin Autofocus disponible sur la page de tlchargement/Download du site Astroart.

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5.7

Onglet rglages
Cette page permet de choisir certains paramtres concernant le telechargement des images depuis la camra CCD.

Binning. Si vous slectionnez 1x1 le capteur CCD travaille sa rsolution maximale (par exemple: 768x512 pixels pour un KAF400). Si vous slctionnez 2x2 alors les pixels sont groups par quatre, ce qui donne pour un KAF400 une image de 384x256 pixels. L'avantage est un telechargement plus rapide, plus de sensibilit mais moins de rsolution. Le binning 3x3 et 4x4 sont trs utiles pour le centrage de l'image. Pause. Si cette valeur est diffrente de zro l'exposition de chaque image est prcde d'une pause de N secondes. (Attention: c'est aussi le cas avant la premire image). Sub-frame (Fentre dans l'image). C'est une option essentielle pour l'imagerie plantaire haute rsolution, pour acclrer le transfert des images et conomiser de l'espace disque on peut choisir de n'utiliser qu'une partie du capteur CCD. Pour utiliser cette fonctionnalit, il faut telecharger une image complte, puis tracer un rectangle l'aide de la souris, ensuite cliquez sur le bouton Select from... . Les coordonnes du carr seront crites en pourcentage. Il est galement possible de renseigner ces valeurs la main.

5.8

Onglet roue filtres


Pour activer la roue filtre, il faut aller dans l'Onglet Setup, et cliquez sur le bouton "Filter wheel setup". Une boite de dialogue va apparaitre dans laquelle il vous faudra slectionner votre modle de roue filtre, ainsi que le port de communication si nccessaire. Ensuite cliquez sur le bouton " Connect".

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Model (Modle). Slectionnez votre modle de roue filtre dans la liste droulante. Pour raliser des tests sans matriel , il y a un simulateur de roue filtre. COM Port (N Port srie). Si votre roue est branche sur un port srie, il faut indiquer son numro. Positions. Vous pouvez indiquer le nombre de filtres utiliss, ou laisser la valeur par dfaut de votre modle de roue filtre. Delay for filter change (Dlai de changement de filtre) Ce nombre indique le temps en seconde d'attente aprs le changement de filtre. Send command on same filter (envoyer la commande sur le filtre en cours). Cette option, si elle est active oblige Astroart envoyer l'ordre de changement de filtre, mme pour rester sur le mme filtre. Homeyer timing (Calibration Homeyer). La roue filtre Homeyer commande par la broche 7 du port srie, ncessite une calibration avec la vitesse du PC. Si la valeur par defaut obtenue en cliquant sur le bouton calibration ne fonctionne pas, essayez d'augmenter la valeur de 10 ou 20 units.

Sequences
Les options suivantes sont utilises pour raliser des squences, mais nous vous encourageons fortement utiliser des scripts script qui une fois pris en main offrent des possibilits beaucoup plus vastes.

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Filter names (Nom des filtres). Les boites autorises permettent de donner un nom aux filtres, en utilisant la syntaxe suivante qui est trs importante pour le bon fonctionnement des squences automatiques. Le nom du filtre doit donc tre construit de la manire suivante: une lettre majsucule qui identifie le filtre et qui s'ajoutera au nom du fichier, puis un signe moins - , puis le nom complet du filtre, puis un espace, puis un coefficient. Ce coefficient est un coefficient multiplicatif qui agit sur le temps de pose, par exemple 1.50 va augmenter le temps de pose d'un facteur 1,50. Pour ne pas modifier le temps de pose, il suffit de mettre un coefficient 1.00
Syntaxe: Exemple: [Filter letter]-[Filter name] [Filter coefficient] B-Blue 1.50 La premire lettre sera ajoute un nom des images ralises avec ce filtre lors des

sequences automatiques.

Buttons. Cliquez ce bouton pour vrifier que la roue filtre peut aller sur chaque position. Use coefficients (Utiliser les coefficients). Si vous activez cette option, chaque image ralise avec un filtre, aura un temps de pose calcul selon la formule: temps de pose effectif = temps de pose * coefficient. Cela permet de compenser les diffrences de sensibilit dans les diffrentes longueurs d'onde qui passent travers chaque filtre. Automatic sequence (Squence automatique). Si vous activez cette option, la roue filtre se dplacera avant chaque expostion d'une squence automatique, et l'identifiant (la lettre en majuscule au dbut du nom du filtre, B pour Bleu), sera ajoute au nom du fichier image.

Contrle du tlescope
Pour activer le telescope il faut aller dans l'Onglet Setup et cliquer sur le bouton "Telescope setup".

6.1

Onglet Setup
La liste droulante en haut gauche contient tous les protocoles de telescope supports par Astroart.

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Contrle du tlescope

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Slectionnez ici le protocole que vous voulez utiliser, sachant que beaucoup de montures sont compatibles avec le protocole du elescope LX200. (Consultez le manuel de votre monture ce propos).

CCD Camera Relays (Relais de la camra CCD). Ce sont les relais intgrs dans certaines camras (SBIG, SXV, etc). Telescope Simulator (Simulateur de telescope). Le simulateur est trs utile pour tester les fonctions sans avoir le telescope connect. LX200 or GOTO compatible (Compatible LX200). Montures LX200, STAR2000 en mode LX200, Pic-Astro d'astrimage et d'autres montures GOTO. LX200GPS new firmware (LX200GPS nouveau firmware). La dernire mouture du LX200GPS avec les commandes RS232 d'autoguidage. ETX or GOTO compatible. Telescopes Meade ETX et montures GOTO simples. ASCOM driver (Pilote ASCOM). Pilote ascom qui supporte Meade, Celestron, Astrophysics, AstroOptiks, Gemini, SkySensor et d'autres. Cette option ncessite l'installation de la librairie ASCOM disponible gratuitement sur le site : http://ascom-standards.org/ Celestron CGE/Nexstar. Monture Celestron CGE et Nexstar avec cable RS232. Starlight-Xpress Relay box, ST4 mode. Module d'autoguidage STAR2000 avec sortie sur relais. Cookbook Relay Box(=Boite relais Cookbook). Boite relais conue pour la camra CookBook 245. Audine Relay Box(Boite relais Audine). Boite relais conue pour la camra Audine. VSSI direct cable (Connection directe).Le Very Simple Serial Interface cable ou cable trs simple de connection srie, est une connection directe et simple du port srie de l'ordinateur vers le telescope, qui corrige uniquement l'ascension droite.Le signal DTR commande RA+, et le signal RTS commande RA-. Si le telescope est bien align sur l'toile polaire, cette interface est pratique et simple. LX200 Shared port with SkyMap PRO (Connection partage entre LX200 et le logiciel Skymap

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PRO). Cette mthode permet de partager le port srie entre deux applications, le planetarium SkyMap PRO et Astroart peuvent alors utiliser le mme port srie et ce simultanment. MTS-3. Raquette Boxdoerfer PowerFlex MTS-3 (autoguidage et centrage uniquement). Interprocess Communication. Interface avec d'autres programmes, voir le Plug-in SDK pour plus de dtails. Verb Interface. Une interface simple et peu chre compatible ST-4 , qui peut se connecter sur un port srie, mais aussi un convertisseur USB->Seriie. Le design a t conu par P. Mergan, et les schma sont disponibles sur le site internet d'Astroart. StarlightXpress Adaptive Optics. Le systme d'optique adaptative de starlight pour guider sans bouger le telescope. Shoestring USB. Un nouveau cable qui converti un port USB en Port de guidage type ST4 (4 sorties numriques et une masse). Voir www.ShoestringAstronomy.com

Options
AO Center (Avec ou sans l'option Fast (=Rapide)). Cliquez sur ce bouton permet de placer le prism/ miroir AO en position milieu. STAR 2000 Interface. Cochez la case pour initialiser l'interface Starlight-Xpress STAR2000. Read ALT and AZI (Lire ALT and AZI). Si vous cochez cette option, Astroart lit les coordonnes Altazimutales de la monture. Attention, cette option peut ralentir le systme avec certaines montures. Focus (Mise au point) (avec ou sans l'option Fast). Ces boutons permettent de controler le dispositif de mise au point motoris intgr au tlescope LX200 et compatibles.Pour tous les autres porte oculaires il faut tlcharger le plugin Autofocus ASCOM disponible gratuitement sur le site Astroart.

6.2

Onglet guidage
Cet onglet contient tous les rglages concernant l'autoguidage.

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Contrle du tlescope

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Protocol (Protocole). Slectionnez "Same connection of setup" (Mme connection que la connection principale) pour contrler le guidage avec le mme protocole que celui qui est dfini dans l'onglet Setup. Telescope speed and angle (Vitesse du telescope er angle). La vitesse realtive du telescope en pixels par secondes. Pour mesurer cette valeur, bougez le telescope avec la raquette pendant quelques secondes et mesurez le dplacement en pixels qui se produit. Dans Astroart, ce paramtre n'est pas critique et peut s'accomoder sans problmes de 50% d'erreur. Cela veut dire qu'il n'y pas besoin de s'occuper du facteur cos de la dclinaison. L'option Inv.permet de guider si les images de l'autoguideur sont renverses horizontalement ou verticalement. Vous pouvez galement utiliser l'option Flip Image de l'autre panneau Le paramtre Angle est l'angle que font les axes de l'autoguideur avec le repre AD/DEC une erreur +- 30 sera facilement compense par l'algorithme de guidage, mais les meilleurs rsultats seront obtneus avec la calibration automaitque de l'autoguideur. Calibration automatique ( Automatic Calibration ). Dmarre une calibration automatique pour calculer la vitesse relative l'angle du telescope et aussi l'inversion ventuelle des axes. Ne pas guider si (Don't guide when). Permet d'ignorer certaines corrections, par exemple les petites oscillation de l'toile guide due uniquement au conditions de seeing. Une valeur 0.5 pixel est gnralement un bon compromis. Des valeurs infrieures 0.5 ne doivent tre utilises que pour guidage trs basse focale (de l'ordre de 300mm de focale environ). Guidage simultan sur les deux axes (Dual axis guide). En activant cette option, vous autorisez Astroart guider sur le deux axes en mme temps. C'est particulirement pour les tlescopes altazimutaux pour les quels les deux moteurs sont actifs en permanence. Pour les instruments equatoriaux, c'est option est moins importante, parce que les changements en DEC sont assez lents si la monture est bien en station, et que les changements rapides doivent de toute manire tre ignors ( mauvais seing, vents , ... ) Guidae pour mauvaises conditions (Bad seeing guide). Un mode spcial de guidage pour conditions difficilles (mauvais seeing, vent), qui n'est pas recommand quand les conditions sont bonnes. Le guidage est d'ailleurs toujours adaptatif, mais l'algorithme utilis est diffrent. Correction du jeu en dclinaison (DEC backlash). Le jeu mcanique ou Backlash intervient quand le moteur de dclinaison change de sens : le motteur tourne dans le vide le temps que les dents des engrenages changent de cot de contact. Astroart corrige automatiquemet ce jeu, mais vous pouvez aussi forcer un paramtre en secondes. Attention de mettre une valeur lgrement infrieure ce qui est ncessaire pour viter tout risque de sur-correction qui fera osciller la monture. Cette correction n'est pas ncessaire en ascension droite, car le moteur correspondant tourne toujours dans le mme sens lors du guidage.

6.3

Onglet centrage
Cette fonction permet de centrer l'objet sur le champ de la CCD. Vous pouvez obtenir le meme rsultat par script avec la fonction "Trouver coordonnes ...", au chapitre suivant..

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Slectionnez un point sur l'image (il sera matrialis par une croix), et cliquez le bouton Center.

Deux mthodes sont possibles: Center (pulse) (Centrage par impulsion). C'est la mthode recommande. Le telescope est dplac par les commandes d'impulsion Nord, Sud, Est ou Ouest une vitesse donne. Le paramtre connnaitre est le champ vis en secondes de temps. C'est simplement la dure ncessaire pour dplacer le tlescope d'un champ complet. Ce paramtre peut varier cause de la dclinaison, on peut corriger ce point en mesurant l'quateur, et en autorisant la correction du paramtre Cos(declination). Center (goto) (Centrage par goto). Le telescope est dplac par une commande de GOTO du type (Goto(ra+dx,dec+dy)). Cette mthode n'est pas recommande, car la fin du goto on ne peut pas resynchroniser sur l'objet. Le champ doit tre connu en arcminutes, et le champ en X varie avec la dclinaison, il faut donc utiliser la correction du paramtre Cos(declination).

6.4

Onglet Goto
Cette page contient certaines fonctions pour contrler les montures informatiss.
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NGC-IC-Messier or RA-DEC oordonnes. Vous pouvez entrer le nom d'un objet du ciel profond (exemple: N 4565, M 65, U 345 etc.) ou les coordonnes RA/DEC (exemple: 18 34.3 +34 56) puis cliquez sur le bouton GO pour dplacer le tlecope vers la cible. L'espace entre la lettre de catalogue et le numro de l'objet est obligatoire, N4565 ne sera pas accept. Bouton DSS. Ouvre une image du DSS ( Digital Sky Survey ) de l'objet. Cette fonction ncessite le Plug-in DSS. Bouton Sync. Synchronise la position du telescope sur le dernier objet charg. Custom list (Liste personelle, boutons Ouvrir et Sauvegarder). Permet de travailler avec des listes personnalises. Pour crer une liste ouvrez un fichier texte (ou un fichier Excel sauvegard au format .CSV) avec des colonnes: Nom, RA, DEC. Le format des coordonnes est libre, mais la dclinaison doit contenir un signe + ou - . Le nom de l'objet ne peut contenir aucun espace. NGC4567 12 34.8 +78 45 "M 67" 12 34 56 +78 23.8 PK456+789 12 12.2 + 34 34 34 "UGC 3456", 12, 14, 16, +34, 54, 34 // Commentaire !!!. "UGC 4567", 12.23445, -23.23456 Dans cet exemple, le format est CSV [Comma Separated Values = valeurs spares par des virgules] qui est exportable et importable dans le tableur Microsoft Excel. Pour dtruire une colonne, utilisez le clic droit.

6.5

Onglet Bouger le telescope


L'onglet "Move" est une raquette virtuelle qui permet de dplacer le telescope pour centrer un objet. L'option Step force la dure de chaque dplacement pendant un certain nombre de secondes, ce qui est pratique pour les mosaques ou les surveys. Certains pilotes Ascom ne supportent pas cette fonction, il faut alors utiliser l'option "Emulate with GOTO" .

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Emulate with GOTO (Emuler avec GOTO). Slectionnez cette option si votre telescope ne peut pas tre control par des dplacements Nord,Sud, Est ou Ouest, mais supporte les commandes GOTO et STOP-GOTO. La vitesse dpend du type de tlescope, en gnral 1 2 degrs par secondes. Vitesse (Speed).C'est la vitesse du tlescope, attention cette option n'est pas supporte par tous les tlescopes. Pensez cocher "guide" en cas de problme avant d'autoguider.

6.6

Vue gnrale du guidage


En observant une toile fort grossissement vous verrez la position de l'toile bouger. Ce mouvement a trois causes: Une mauvaise mise en station, qui cause une lente drive mais aussi une lente rotation de champ. L'erreur priodique de la monture, qui est cause par des irrgularits d'usinage. Il existe des des montures qui corrigent cette erreur, ce sont des montures PEC (Periodical Error Correction). Les erreurs alatoires qui sont dues des poussires ou des dfauts sur les engrenages. Toutes ces erreurs peuvent empcher la photographie sans autoguidage.

Tutoriel d'autoguidage
Pour comprendre l'utilisation de l'autoguidage avec une camra CCD et un tlescope suivez pas pas ce tutoriel.

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Contrle du tlescope

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1. Dans la partie SETUP du panneau CCD , slectionnez SIMULATOR dans la liste, puis cliquez sur "SETUP". 2. Cliquez sur "Telescope setup...", slectionnez "Telescope Simulator" et cliquez sur "Connect". 3. Fermez la fentre tlescope. 4. Cliquez sur "START" pour lancer l'aquisition d'une image de 3 secondes. 5. Glissez la souris pour tracer un petit rectangle autour d'une toile puis cliquez sur Guide dans l'onglet Focus/Guide de l'interface CCD 6. Cliquez sur Mark guide star dans la fentre Guide. 7. Le simulateur de tlescope va guider sur l'toile de rfrence. 8. Pour stopper le guidage, cliquez sur le bouton Connect Telescope dans la fentre Guide : l'toile va driver tout doucement. Cliquez sur le mme bouton nouveau pour relancer le guidage.

6.7

Autoguidage
L'autoguidage prend votre place pour maintenir l'toile de rfrence au mme endroit durant toute la pose. Astroart est capable de prendre des images pour le guidage, de mesurer la position d'une toile de rfrence, et d'envoyer vers le tlescope les ordres ncessaires pour corriger les drives.

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On peut imaginer trois scenarios: 1. Une camra CCD pour l'image et une WEBCAM pour l'autoguidage. La camra CCD est sur le tlescope principal, et la webcam est sur le tlescope de guidage. A cause de la sensibilit assez faible des webcams, il faut une toile assez brillante et un dispostif qui permette de changer l'orientation de la lunette guide facilement ( anneaux de guidage , ...). 2. Un appareil ARGENTIQUE et une camra CCD ( ou une webcam ) comme autoguideur. L'argentique peut toujours produire de trs belles images, et ce dispositif permet de l'utiliser avec un guidage moderne. 3. Deux CCD cameras. Une camra CCD haut de gamme pour l'image et une camra CCD bas de gamme pour l'autoguidage. Une dernire possibilit est le selfguidage. Cela ressemble un peu l'option 3 (deux camras CCD), mais le capteur principal et le capteur de guidage sont dans le mme boitier.

A noter, pour le guidage l'oculaire, les focales taient assez longues, mais l'air de la CCD, le centroide de l'toile est mesur au dixime de pixel facilement, et on peut donc virtuellement utiliser des focales dix fois plus faibles. En pratique on peut guider un telescope d'une focale de l'ordre de 1000mm avec une lunette guide avec une focale de l'odre de 300mm sans aucun problme. Pour dmarrer une session de guidage avec une camra CCD ou une WEBCAM il faut suivre les tpaes suivantes : 1. Si besoin est, ouvrez la fentre Tlescope pour rgler les paramtres de votre monture. 2. Prenez une image de temps de pose trs court (par exemple 1 sec.): le temps de pose doit tre assez long pour voir effectivment une toile guide, mais assez court pour que les drives corriger soient petites. En gnral , on ne dpasse pas 1.5 - 2.0 secondes.On peut augmenter aussi la sensibilit de la camra en utilisant le binning 2x2 au lieu du binning 1x1. 3. Slectionnez un rectangle autour de l'toile guide. Une toile brillante peut convenir, mais des toiles plus faibles peuvent permettre des temps de poses plus long pour moyenner les dplacement de l'toile dues au seeing, mais cela ne fonctionne qu'avec une trs bonne monture 4. Allez dans l'onglet Focus/Guide, slectionnez dans la liste droulante un temps de pose idnetique l'image de test ( c'est le exposure guide time/temps d'exposition du guidage) et un binning indentique celui de votre image de test. Cliquez ensuite sur le bouton "Guide". 5. Aprs quelques instants, l'toile guide apparait dans la fentre Guide (voir Fig. ci-dessous). Cliquez ensuite sur le bouton "Mark Guide Star": un croix verte marque le centrode initial de l'toile de

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Contrle du tlescope

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guidage, et une croix rouge marque le dernier centroide mesur. Dans le cas d'un guidage manuel vous avez juste manoeuvrer la raquette de commande pour maintenir les deux croix superposes.

6. Cliquez sur le bouton "Connect Telescope" pour activer le telescope et lancer le guidage. Attention les paramtres utiliss sont ceux qui sont rgls dans l'onglet Telescope. 7. Si ncessaire les cases cocher "Guide RA" et "Guide DE" permettent d'inhiber certains axes. Si le telescope est bien align, on peut obtenir de meilleurs rsultats en ne guidant que l'axe RA. Si le tlescope n'est pas en station, autoriser seulement "DE+"ou "DE-" peut supprimer les problmes de jeux mcanique en dclinaison. Mais dans ce cas, surveilez bien le passage au mridien, et attention l'ventuelle rotation de champ qui peut s'avrer (trs) gnante quand on monte en dclinaison. 8. Si les corrections ont l'air de se faire dans la mauvaise direction, vous devrez refaire la procdure de calibration automatique, ou alors utiliser les options d'inversion. Lancez l'exposition soit sur le CCD principal. Si le systme ne guide pas bien, observez bien le comportement de l'toile guide, le problme sera l'un des trois suivants : Sur-correction. Le tlescope est trop rapide, et les corrections amnent l'toile guide trop loin. La solution est d'augmenter la Vitesse du telescope ou de diminuer la vitesse de guidage du tlescope le bon rglage est dans 0.2 - 0.5 X (sidrall), 1X est en gnral trop rapide. Sous-correction. Le guidage est mou, et l'toile est ramene trop doucement la bonne position. Pour rgler le problme, modifiez la vitesse du tlescope ou mesurez la nouveau. Mauvaise direction. Aprs quelques secondes, l'toile part brusquement. En gnral une des deux directions du tlescope sont inverses. Vous pouvez cocher l'option "Inv. X" ou "Inv. Y" dans l'onglet Telescope Guide. Pour identifier les problmes, il fortement conseill de ne guider qu'un axe la fois, clea permet de mieux comprendre ce que si passe car les problmes sur les axes RA et DEC sont souvent diffrents. La fentre de guidage peut enregistrer les dX et dY de la monture. Les erreurs dX et dY sont enregistres dans le presse-papier ou dans un fichier texte situe dans le rpertoire d'installation d'Astroart qu'on peut diter plus tard avec le bloc notes de windows ou celui d'Astroart.

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Vous pouvez voir les statistiques concernant le guidage, ainsi que des courbes extrmement pratiques pour valuer le guidage et sa qualit dans l'onglet "Statistics" de la fentre guide. Cliquez le bouton "Menu" pour voir les commandes contextuelles.

Scripts
Un script est une liste de commandes qui s'xecute en squence automatique. A l'aide de scripts on peut donc automatiser des taches complexes, comme rechercher des supernovs, des asteroides, pointer le telescope et lancer des images. Le language script d'Astroartest le "ABasic" qui a une syntaxe simple, similaire aux autres BASIC (GWBasic, QuickBasic, Visual Basic, VBScript, etc.)

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Scripts

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Voici un rapide exemple, tester avec le simulateur : Camera.Start(10) Camera.Wait Image.Save("C:\Temp\sample.fit") La premire ligne lance une pose de 10 secondes exposure, la deuxime attend la fin de la pose, et la dernire sauvegarde l'image. Voici un exemple plus complexe, qui lance l'aquisition d'un jeu de 50 images de galaxies, pour une recherche de supernova. for i = 1 to 50 ra = Telescope.List.Ra(i) de = Telescope.List.Dec(i)

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name$ = Telescope.List.Name$(i) Telescope.Goto(ra,de) Telescope.Wait Camera.Start(60) Camera.Wait Image.Rename(name$ + ".fit") next i Ce script recherche les coordonnes et les noms des galaxies dans une liste sauvegarde depuis Telescope Goto Page. Pour chaque galaxie, le script dplance le telescope, lance une pose et pour finir sauvegarde l'image sur le disque dur. Pour faciliter l'apprentissage, vous pouvez essayer les demos accessibles depuis le menu de la Page des sources des Scripts (voir ci dessous). Pour faire l'apprentissage "en chambre", les simulateurs de CCD, Telescope et Roue filtre seront automatiquement connects.

7.1

Variables
Il y a deux types de variables : Numriques et Chaines de caractres. Une variable numrique contient un nombre, et une chaine de caractre contient du texte.

Variables numriques
Elles contiennent un nombre, reprsent en virgule flottante double prcision (64 bit, 15 digits). Exemple: x = 10.5 y = x + 1

Variables chaine de caractre


Elles contiennent un texte, une ligne, ou multilignes. La limite de taille est de 64 Mote. Exemple: a$ = "Hello" b$ = a$ + "World" La variable b$ contient prsent le texte "HelloWorld". On peut lire un carctre dans une chaine l'aide de crochets, dans l'exemple prcdent a$[1] retourne "H" et a$[2] retourne "e" et ainsi de suite. Si l'index dpasse la longueur de la chaine, l'indexation continue depuis le dbut, par exemple a$[6] retourne "H". Des chaines multilignes, peuvent tre lues avec des accolades. Par exemple si a$ contient: "This is a text placed on three rows" Alors a${2} retourne "text placed on"La fonction count(a$) indique le nombre de lignes d'une

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Scripts

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chaine multi-lignes, dans notre exemple count(a$) retourne 3.

Mots reservs
Les mots suivants sont rservs et ne peuvent tre utiliss comme variables ( voir la documentation de VBScript, Visual Basic ou d'autre compilateurs BASIC ): IF THEN CONTINUE ELSE ENDIF OR AND NOT WHILE ENDWHILE GOTO GOSUB MOD REM FOR NEXT STEP PRINT INPUT END CLS BREAK

7.2

Fonctions script
Fonctions numriques
pi() sin(n) cos(n) tan(n) exp(n) ln(n) log10(n) log2(n) sqr(n) abs (n) rnd([n]) sgn(n) fix(n) int(n) round(n[,n]) frac(n) asin(n) acos (n) atan(n) atan2(n,n) sinh(n) cosh(n) tanh(n) asinh(n) acosh(n) atanh(n) degtorad(n) radtodeg(n) modulo(n,n) len(s) val(s) asc(s) pause(n) counter() Inutile de dtailler, mais en cas de besoin voir la documentation de VBScript, Visual Basic ou un autre compilateur BASIC.

Fonctions de chaine de caractres


ucase$(s) lcase$(s) ltrim$(s) rtrim$(s) chr$(s) str$(n) mid$(s,n,n) hex$(n) left$(s,n) right$(s,n) ltab$(s,n) rtab$(s,n) format$(s,n) time$() date$() crlf$() opentext$(s) savetext$(s,s) copytext$(s) pastetext$() finddir$(s,s) findfile$(s,s) message($) ra$(n) dec$(n) createdir() Voir les dmos de la Script Source Page pour comprendre le fonctionnement de ces fonctions.

Fonctions CCD et Telescope


Ce sont des fonctions essentielles : Function Dtails Exemple

Camera.Binning(mode)

Rgle le binning . <mode> est un index qui Camera.Binning(2) se rfre la liste de binning de Settings Page du panneau de controle CCD. Camera.Connect ("Simulator")

Camera.Connect([driver]) Connecte le pilote CCD d'Astroart Camera.Disconnect Camera.IsExposing Dconnecte le pilote CCD d'Astroart. Retourne "1"si une pose est en cours,

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sinon retourne "0". Camera. SelectDarkFrame Camera. EnableDarkFrame (enable) Camera.Start(time, [shutter]) Camera.Stop Dmarre une pose de <time> secondes. Rglez <shutter> zro pour faire une image noire. Stope la pose en cours . Camera.Start(60,0) Selectionne l'image courante comme image noire, et active la correction de l'image noire pour les images suivantes.

Camera.Wait Guider.Stop Guider.Close Guider.Select(n)

Attend la fin de la pose. Stope l'autoguidage.

Guider.Select(2) Selects which CCD should be used for autoguide: 1 = main ccd, 2 = guide ccd, 3 = secondary camera.

Guider.MoveReference( Change les coordonnes x et y de l'toile [dx,dy]) de rfrence pour faire un "dithered guide". Si dx et dy ne sont pas donns, le dcalage est pseudo-alatoire. Camera.StartAutoguide Starts and autoguide session. If x and y ([x,y]) parameters (the coordinates of the guide star) are not given then this command Camera.StopAutoguide takes a sample image and selects () automatically the best star. Camera. StartAutoguide() x = Image.GetPointX () y = Image. GetPointY() Camera. StartAutoguide(x,y)

Focuser.Connect Focuser.Disconnect

Focuser.Connect Connects or disconnects an ASCOM autofocus. Requires the Autofocus plugin. Focuser.Autofocus Focuser.Disconnect Focuser.Autofocus x = Image.GetPointX () y = Image. GetPointY() Focuser. Autofocus(x,y)

Focuser.Autofocus([x, Starts an autofocus session (requires the y]) Ascom autofocus plugin). If x and y parameters (the coordinates of the focus star) are not given then this command selects automatically the best star from the current image. Focuser.GotoRelative (n) Focuser.GotoAbsolute Moves the focuser up or down by a specified amount. Moves the focuser to a given position.

Focuser.GotoRelative (-50) Focuser.GotoAbsolute

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Scripts

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(n) Image.Close Ferme l'image courante.

(1000)

Image.DSS(ra,dec,name$) Cre une nouvelle image du Digital Sky Survey.Ncessite DSS Viewer plugin. Image.GetKey(key$) Image.GetKey$(key$) Image.Open(filename$) Image.Rename(name$) Image.Save(filename$) Lit les mots cls de l'en-tte FITS . Lit les chaines de caractre de l'en-tte FITS . Ouvre une image depuis le disque. Renomme l'image courante. Sauvegarde l'image courante.

Image.DSS (12.034,45.213,"aste roid.fit") a =Image.GetKey ("NAXIS") a =Image. GetKey$("OBSERVER") Image.Open("C:\moon. tif") Image.Rename ("jupiter.fit") Image.Save("C: \images\ saturn. fit") Image.SetKey ("COMMENT","Bad seeing") Image.SetKey ("JD",2453709.222792 )

Image.SetKey(key$,value) Ecrit les les valeurs des mots cls FITS .

Image.FlipH Image.FlipV Image.Resize(x,y) Image.BlinkAlign

These functions modify the current image. Image.Resize (320,240)

Aligns the current image with the next one Image.BlinkAlign inside the Astroart Desktop and blinks them. Return the coordinate of the selected point x = Image.GetPointX (or star, or rectangle) on the current image. () Return the coordinates of the center plate if See the Autocenter script. the image is astrometrically calibrated. Returns the distance from the given coordinates to the center plate, in degrees. See Tools/Find coordinates and the

Image.GetPointX() Image.GetPointY() Image.Ra Image.Dec

Image.DistanceFrom (ra,de)

Image.FindCoordinates Finds the center plate via plate solving. (ra,de,stars)

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Autocenter script. Output.Copy Copie le panneau de sortie dans le presse papier. Sauvegarde le panneau de sortie dans le presse papier. Output.Save("C:\Log. txt") Ces fonctions sont quivalentes : h = RegisterWindowMessag e(message$) SendNotifyMessage (HWND_BROADCAST,h, wparam,lparam) System.Execute( filename$) Telescope.Dec Dmarre un programme. System.Execute( "C: \Windows\Notepad.exe myfile.txt") y = Telescope.Dec

Output.Save(filename$)

System.Broadcast( Envoie un message toutes les autres message$, wparam,lparam) fentre, pour controler d'autres programmes.

Retourne la dclinaison courante du tlescope.

Telescope.Goto(ra,dec) Dplace le tlescope aux coordonnes quatoriales ra (0..24),dec. (-90..+90) Telescope.List.Count Retourne le nombre d'objets lists dans Telescope Goto Page. Retourne la dclinaison de l'objet <index> de la liste.

Telescope.Goto(23.4, 45.1) n = Telescope.List. Count

Telescope.List.Dec( index)

Telescope.List.Name$( Retourne le nom de l'objet numro <index> a$ = Telescope.List. Name$(42) index) de la liste. Telescope.List.Ra( index) Telescope.List.Open( file$) Telescope.Pulse(dir$ [, time]) Retourne l'ascension droite de l'objet numro <index> de la liste. x = Telescope.List. Ra(25)

Ouvre un fichier texte qui contient une liste Telescope.List.Open d'objets et de coordonnes. Voir Telescope (" c:\data\galaxies. txt") Goto Page. Telescope.Pulse("N", Dplace le tlescope pendant <time> secondes dans la direction <dir$> qui peut 0.5) tre ("N","S", "E","W"). Si <time> est ngatif la directon est inverse. Si le temps <time> n'est pas indiqu, le mouvement se fait jusqu' utilisation de la commade Telescope.Stop . Retourne l'ascension de l'ascension droite x = Telescope.Ra du tlescope.

Telescope.Ra

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Scripts

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Telescope.Speed(n) Telescope.Stop Telescope.Send (string$) Telescope.Receive$

Slectionne la vitesse pour la commande pulse(1=guide, 2=center, 3=find, 4=slew) Stope le tlescope.

Telescope.Speed(4)

Sends o receives a string to the telescope Telescope.Send (#Hc#) via the serial port. R$ = Telescope. Receive$ Connects or disconnects the filter wheel.

Wheel.Connect Wheel.Disconnect Wheel.Filters Wheel.Goto(n) Wheel.Goto($)

Retourne le nombre de filtres dans la roue. n = Wheel.Filters Dplace la roue vers un filtre donn. Wheel.Goto(4) Wheel.Goto("R")

Other functions
Fonction PRINT Ecrit un texte dans le panneau de sortie script du la fentre CCD. PRINT [ expression [, expression] [; expression] ] Les expressions sont spares par un point virgule, ou une virgule. Le point virgule ajoute un espace entre les expressions, si c'est la virgule qui est utilise une tabulation est ajoute.Exemples: PRINT "Some math" ; 3+5 ; 4*4*4 ; sin(2.5) function INPUT . Affiche une fentre dans laquelle l'utilisateur peut entrer des valeurs. INPUT [ <Question> , ] variable Cette syntaxe affiche une boite qui demande une valeur. Si l'utilisateur ne rentre pas de valeur, la fonction retourne zro un une chaine vide. Exemple: INPUT "How old are you ?", a INPUT "Your name ?", n$ print n$ ; "is"; a ; "years old" function MESSAGE . Affiche une fentre jusqu' ce que l'utilisateur clique sur "OK". Exemple:

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MESSAGE("Ready to start")

Commentaires
Pour ajouter un commentaire, utilisez le mot cl REM ou le symbole " ' ", exemple: ' Ceci est un commentaire REM Ceci est un autre commentaire.

7.3

Boucles
ABasic utilise deux types de boucles : FOR et WHILE. Pour comprendre le fonctionnment des boules, le plus simple est de regarder un exemple. Le script suivant imprime, es nombres de 1 10, "a" est la variable de contrle : FOR a = 1 TO 10 print a NEXT a L'instruction BREAK est utilise pour sortir de la boucle. Dans l'exemple la boucle s'arrte quand "a" devient plus grand que 5. FOR a = 1 TO 10 print a IF a>5 THEN BREAK NEXT a L'instruction CONTINUE agit instantanment. for a = 1 to 10 print a if a>5 then continue print "Test" next a L'instruction FOR - NEXT : FOR <variable> = <expression> TO <expression> [STEP <constant>] ... ... NEXT <variable> Voici deux exemples : FOR angle = 1+asin(0.4) to 1+asin(0.75) STEP 0.1 print angle NEXT angle s = 0 comme l'instruction NEXT. Une nouvelle itration dmarre

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Scripts

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FOR y = 1 TO 10 FOR x = 1 TO 20 z = x*y : print z : s = s+z NEXT x NEXT y print s L'instruction WHILE - ENDWHILE Cette instruction value la validit d'une condition en dbut de boucle. Si la condition est fausse, le cycle s'arrrte et saute aprs l'instruction ENDWHILE . Exemple: a = 1 WHILE a <= 10 print a a = a+1 ENDWHILE Commen la commande WHILE value sa condition en dbut de cycle, il est possible que les instructions l'intrieur de la boucle ne soient jamais executes. Les instruction BREAK et CONTINUE sont utilisables dans les boucles WHILE - ENDWHILE et FOR NEXT.

7.4

Instructions conditionnelles
Les instructions IF - THEN valuent une condition et dterminent la suite du script en fonction du rsultat. Voici quelques exemples d'instructions: a > 5 AND b$ = ".fits" a >= 3 OR NOT (b <> 5 and b+3 = c)

Priorit des oprateurs


(Haute priorit). ( ) < > NOT AND OR <= >= <> =

(Basse priorit).

Syntax
IF < expression logique > THEN ... ... [ELSE] ... ...

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ENDIF

Compact Syntax
IF <expression logique> THEN <instructions> ELSE <instructions> Les instructons "IF" peuvent s'imbriquer sans limites. La partie "ELSE" est optionelle. Voici un exemple : FOR a = 1 TO 10 IF a < 6 THEN print "-" ELSE print "+" NEXT a FOR a = 1 TO 10 IF a < 6 THEN print "-" IF a = 5 THEN print "Half work" ELSE print "+" IF a = 10 THEN print "The end" ENDIF NEXT a

7.5

Script de recherche automatique


Un script de recherche automatique pilote le tlescope, la camra CCD et la roue filtre.

Tlescope et camra script


Ils consiste en trois parties. 1. Ouvrir une liste d'objets (par exemple : Etoile variables, galaxies etc.) 2. Faire une boucle. 3. Pour chaque cycle, dplace le tlescope, slectionne le filtre, lancer la pose et enregistrer l'image. Pour l'tape (1) deux mthodes sont possibles : A) La fonction "Telescope.List.Open(filename$)" qui charge une liste d'objets compatible (voir Telescope Goto Page). Il est possible l'intrieur du script il est possible d'utiliser les commandes " Telescope.List.Name$(index)", "Telescope.List.Ra(index)" et "Telescope.List.Ra (index)". B) La fonction OpenText$(filename$) qui charge n'importe quel fichier texte dans une variable texte. La chaine multi-ligne peut se manipuler l'aide des fonctions "Mid$", "Val", etc. Exemple ( la liste d'objet est ouverte au pralable la main ): n = for ra de Telescope.List.Count i = 1 to n = Telescope.List.Ra(i) = Telescope.List.Dec(i)

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Scripts

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name$ = Telescope.List.Name$(i) print n; name$, ra; de Telescope.Goto(ra,de) Telescope.Wait Pause(4) Camera.Start(120) Camera.Wait Image.Save("c:\images\2006\" + name$ + ".fit") Image.Close next i

Script de recentrage automatique.


Le script de recentrage automatique intervient aprs un GOTO, et utilise la commande "trouver coordonnes" disponible dans la version 5 d'Astroart. Il y a deux version du script, la premire utilise la fonction "resync" du tlscope ' < Get ra,de from your object list> ' < nstars = 4, or 5 if you set an high error > ' < in Find coordinates parameters > .... Image.FindCoordinates(ra,de,nstars) dist = Image.DistanceFrom(ra,de) if dist > 0.1 then print "Centering telescope..." Telescope.SyncTo(Image.RA,Image.DEC) Telescope.Goto(ra,de) Telescope.Wait endif

La fonction Image.FindCoordinates() ralise une astromtrie pour trouver les coordonnes du centre de l'image. Le rsultat est 1 en cas de succs et 0 en cas d'chec. Dans cet exemple cette information n'est pas utilise, car il y a un autre controle dans la ligne juste aprs. La fonctoin Image.DistanceFrom() calcule la distance en degrs entre les coordonnes de l'image et les coordonnes fournies en paramtres ( si l'image n'est pas calibre astromtriquement, le retour est "0" ) . Comme vous pouvez le voir , si la distance est suprieure 0.1degrs, soit 6 arcminutes le tlescope est synchronis et un petit goto est execut vers l'objet. Le script est scuris, en cas d'erreur dans la fonction FindCoordinates(), le tlescope ne bouge pas. Selon la prcision de pointage de votre systme vous pouvez abaisser la tolrance 0.05 degrs par exemple, soit arcminutes. Il est IMPERATIF de bien rgler les paramtres de la fonction "Trouver coordonnes" qui sont dtailles dans l'aide et de l'utiliser en manuel avant de l'utiliser dans les scripts. Une autre version est la suivante, elle ne fait ni GOTO , ni synchronisation, la tolrance est donc plus faible. raOff = 0 deOff = 0

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... ' <start of cycle> ' <raObj,deObj = read from the object list> ra = raObj - raOff de = deObj - deOff ' <Telescope GOTO towards ra,de> Image.FindCoordinates(ra,de,nstars) dist = Image.DistanceFrom(ra,de) if dist > 0.05 then raOff = Image.RA - raObj deOff = Image.DEC - deObj endif .... Le script garde en mmoire la diffrence entre les coordonnes relles ( mesures par "trouver coordonnes" ) et les coordonnes de l'objet. Cette diffrence est stocke dans les variables raOff et deOff pour corriger le prochain GOTO. Comme ces erreurs risquent d'augmenter dans la nuit, ce script est utile pour un telescope qui ralise des pointages trs nombreux comme un tlescope qui pointe des champs pour la recherche de supernova par exemple. En mesurant la drive RA et DEC vous pouvez meme emuler une fonction de synchronisation si votre telescope n'en dispose pas : .... if dist > 0.05 then raOff = Image.RA - raObj deOff = Image.DEC - deObj Telescope.Goto(raObj - raOff, deObj - deOff) Telescope.Wait endif ....

Script de Blink et d'alignement


La fonction BlinkAlign() aligne automatiquement deux images et les fait clignoter ( blink en anglais ) afin de trouver facilement les diffrences entre deux images.C'est une fonction essentielle pour trouver des asteroids, supernovas et comtes. Exemple: ouvrez une image rcentes et lancez le script suivant : mydir$ = "D:\Astroimages\OldReferences\" Image.Open(mydir$ + Image.Filename$) Image.BlinkAlign Image.Close Image.Close mydir$ est un rpertoire contenant de vielles images du mme champ. Cette image de rfrence sera ouverte, compare l'image rcente, puis les deux images seront refermes. On peut relancer la procdure une nouvelle fois, et mme automatiser la visuallisation de tout un rpertroire. Voici un exemple : n$ = "D:\Astroimages\NewImages\" r$ = "D:\Astroimages\OldReferences\" im$ = FindFile$(n$,"*.fit")

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Scripts

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n = Count(im$) for i = 1 to n Image.Open(n$ + im${i}) Image.Open(r$ + im${i}) Image.BlinkAlign Image.Close Image.Close Next i Il y a d'autres scripts de demonstration accessibles par un clic sur le bouton "menu"

Traitement d'Image
Ce chapitre prsente les traitements d'image appliqus l'astronomie, et leur mise en oeuvre dans Astroart.

8.1

Introduction
Une CCD est un tableau de points qu'on appelle des pixels, avec un certain nombre de lignes Yet un certain nombre de colonnes X. L'emplacement d'un pixels est exprim (x,y) , ce sont les coordonnes du pixels. La valeur ou intensit du pixel est note I(x,y). La figure ci-dessous montre l'emplacement (x,y), avec 0 = x = X-1 and 0 = y = Y-1. Dans Astroart l'origine (x=0, y=0) est haut gauche.. La valeur des pixels peut se donner en diffrentes units, l'unit de base est le ADUs (analog-todigital units) mais on peut ensuite la convertir en lectrons erg/cm2/sec ou d'autres untits de mesure.

Les pixels peuvent tre en niveau de gris ou en couleurs. Le premier est reprsent par une seule valeur, le deuxime par trois valeurs, une pour chaque canal de couleur , en gnral rouge, vert et bleu.

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Il est courant de faire des aquisitions en avec une dynamique de 16 bits, cela implique que la valeur d'un pixel peut varier entre 0 et 65535 par pas entiers ( 0, 1, 2, 3, ..., 65534, 65535.). Chaque valeur ncessite deux octets pour son codage, une image carre de 512 pixels ncessite donc 512x512x2 = 524288 octets sur le disque dur.

8.2

Domaine spatial
Comme expliqu prcdement une image CCD est compose de X colonnes et Y lignes, et est reprsent par une fonction I(x,y) avec 0<=x<=X-1 et 0<=y<=Y-1. On peut aussi considrer l'image CCD comme la projection d'une scne S ( deux dimensions ou trois dimensions) on the CCD. Dans le domaine spatial (ou reprsentation) les positions des pixels correspondent avec une chelle aux positions relles de la scne. Il existe autre domaine, le domaine des frquences qu'on peut obtenir l'aide de la commande FFT of Astroart. Une frquence est dfinie comme l'inverse de la piode, les dtails sont donc de hautes frquences puisqu'ils se rptent souvent l'intrieur de petits espaces. Les basses frquences correspondent des variations lentes et douces comme celles du fond de ciel. Dans le domaine des frquences, ce sont les frquences qui sont reprsentes, l'image n'est plus une cartographie directe de la ralit, mais une nouvelle reprsentation qui ouvre la porte de nouveaux traitements. Vous verrez dans la suite que de nombreux filtres utilisent ce domaine.

8.3

Filtres de convulution
La base d'un certain nombre de filtres est le produit de convolution . C'est un oprateur mathmatique qui permet de multiplier deux matrices. Dans notre cas il y a une grosse matrice (l'image, par exemple 512x512 = 262144 pixels) et une petite matrice qui effectue le traitement. La petite matrice est appele noyau parce que c'est le centre du traitement. Dans l'exemple ci-dessous, l'image est reprsente par la matrice [I] compose de n x m lments, et le noyau est la matrice [K] de 3x3 lments.

Le produit de convolution consiste multiplier chaque pixel de la matrice [I] par la matrice [K], en calculant la valeur de I(x,y) l'aide du pixel central K(2,2) du noyau, et d'ajouter unesuite le rsultat des pixels adjacents.

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Traitement d'Image

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Dans l'exemple prcdent, tous les pixels ont une intensit de 100 ADUs sauf le pixel central qui a a 150 ADUs. Le produit de convolution donne :(1505) + (-1100) + (-1100) + (-1100) + (-1100). Les pixels de valeur nulle n'interviennent pas dans le calcul. A la fin le rsultat est divis par le nombre de d'lments pour conserver la dynamique de l'image. L'exemple ci dessus correspnd une toile faible sur un fond de ciel constant. Une question est comment accentuer la visibilit de cette toile dans l'image ? Pour travailler avec le contraste commenons par le ddinir: Contrast = I(x,y) / N I(x,y) est l'intensit deu pixel en ADU, et N l'intensit moyenne des pixels adjacents. Dans notre cas le pixel central (150-100) ADU = 50 ADUs (il faut soustraire le fond de ciel value) alors que l'entourage a une valeur de 100 , donc une moyenne de 100 ADUs; la dfinition donne donc un contraste de 0.5. L'application du produit de convolution ci dessus donne un fond de ceil de 75 ADUs et I = (350-75) ADU = 275 ADUs ce qui amne le contraste 3.67, c'est 7 fois plus qu'au dpart ! Dans un but de simplicit nous avons utilis un noyau 3x3 de 9 lments. Mais on peu utiliser des noyau plus grands, (5x5, 7x7 etc.), qui se justifient si on veut englober des pixels plus loigns du pixel central dans le traitement. Dans astroart la limite est est un noyau 15x15 ( soit 225 lments).

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8.4

Filtre passe-haut
L'application principale du produit de convolution est la craction de filtres passe haut et passe bas. Un filtre passe haut accentue les hautes frquences ( comme les dtails ) et augmente le contraste. Un filtre passe haut se reconnait son noyau avec des valeurs ngatives autour du pixel central :

Dans cet exemple on voit l'effet du filtre sur la nbuleuse plantaire M57. Une observation attentive montre des effets secondaires : Noise increase. Pour les images faible rapport signal sur bruit, l'application d'un filtre passe haut augmente la granulosit de l'image. Ring effect. L'effet du filtre sur les toiles est positif car il les met en vidence, mais il y a aussi cration d'un halo noir autour de l'toile qui peut devenir gnant. Edge effect. Il peut y a voir cration d'un bordure, mais l'effet n'est pas trs gnant car faible, et facile enlever en coupant la bordure de l'image. Ces effets indsirables sont considrablements rduits dans les filtres adaptatifs. Voir menu Filters >

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Passe haut.

8.5

Filtre passe-bas
Le filtre passe haut supprime les hautes frquences pour privilgier les basses frquences, l'effet adoucissant peut servir rduire la ganulosit de l'image.

Astroart permet la cration de filtres personnaliss avec la fentre de convolution. Pour conserver les dtails dans les hautes intensits, on peut choisir de ne pas appliquer le filtre au dessus d'une certaine valeur, rglable l'aide du curseur horizontal. Plus le curseur est sur la gauche et plus cet effet est marqu. Il y a plusieurs faons de touver le bon niveau :pour l'image de M57 on peut trouver le fond de ciel grce Fentre profil ou la fentre statistiques pour calculer le niveau de fond de ciel.

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Pour la fentre statistique ouverte pour un rectangle en haut droite, on a une valeur moyenne de 1694 ADUs alors que les dtails faibles de la nbuleuses sont 1700-1750 ADUs. Une valeur satisfaisante essayer est 1700 ADUs. Une commande utilile de la fentre de convolution est le bouton Gauss : il cre un noyau avec une valeur sigma paramtrable. Voir aussi le paragraphe: Filtre gaussien.

8.6

Filtre moyen
C'est un cas spcial de filtre passe bas, qui remplace chaque pixel de l'image par la moyenne des pixels dajacents. Astroart possde une commande spcial pour ce filtre dans menu filtres et peut travailler avec des noyaux de 3x3 49x49 lments. Plus le noyau est grand et plus l'effet est adoucissant est marqu.

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La figure montre l'effet d'un noyau 3x3. Un noyau 5x5 aura un effet trs marqu, et ne sera pas trs naturel.

8.7

Filtre median
Ce filtre limine tout pixel d'une intensit anormale par rapport ses voisins. C'est souvent le cas des pixels dus au bruit, notamment au bruit lectronique et ceux causs par le impacts de particcules cosmiques pendant la pose. Ce n'est pas un filtre de convolution, mais fonctionne un peu de la mme manire. Un noyau survole l'image pour collecter les valeurs, dans notre exemple le noyau est un 3x3 de 9 lments : 120, 412, 420, 430, 432, 434, 435, 437, 440 La mdiane tant le centre de la liste, ici (432) , l'agorithme remplace la valeur 120 par la 432.

Ce filtre est trs efficace pour traiter les pixels dviants, mais sans trop modifier le reste de l'image. Il a quand mme l'inconvninent d'tre non-linaire, et il peut dgrader les qualits astromtriques et photomtriques de l'image.

8.8

Filtre laplacien
Le filtre Laplacien est un cas particulier de convolution filter qui met en vidence les zones de variation rapide de luminosit. Une des applications est la reconnaissanc des forme , dans des application de recherche de former et des applications mimitaires. En mathmatiques, le Laplacien est la somme des drives secondes par rapport x et y , en formule

Pour les applications en imagerie CCD, l'image I(x,y) n'est pas contirue , mais discrte, on peut obtenir quand mme une drive seconde approche l'aide des noyaux 3x3 de cette figure:

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L'applilcation sur l'image de M57 donne :

La somme des lments du noyau est toujours zro, ce qui implique que le filtre n'est pas linaire.

8.9

Filtre gradient
La plupart des filtres sont isotropiques, c'est dire qu'ils agissent de manire identique sur toutes les directions.Quand on s'intresse la variation de luminosit le long d'une direction, il faut utiliser un filtre gradient qui utilise une drive partielle, en gnral le long d'un des axes X ou Y.

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L'effet du filtre est de crer un relief qui met en vidence de faibles variations.

8.10

Filtre gaussien
Le filtre guaussien est un filtre isotropique avec des proprits mathmatiques trs prcises. La fonction gausienne est trs rpandu et dcrit parfaitement bon nombre de distribution statistiques.

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Dans un cas une dimension la fonction gaussienne G(x) est :

A deux dimensions la fonction G(x,y) devient:

Le paramtre s (sigma) est l'cart-type ou dviation standard (sdv) elle donne la largeur de la cloche gaussienne. L'atout majeur est que la la gaussienne a la mme forme que la Point Spread Functions (PSF) des toiles vues sous un mauvais seeing. La nature discrte de l'image impose une formule:

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L'effet du filtre est similaire au filtre moyen, mais une pondration donne plus d'importance au pixel central. Le filtre gaussien avec sigma < 1 rduit le bruit et avec sigma > 1 on peut crer des images utilises " Masque flou" pour le traitement de simages plantaires. Plus sigma augmente, plus la cloche gaussienne est large, et plus l'effet de flou est marqu.

On peut utiliser les proprits anti-bruit du filtre gaussien, pour limiter les effets secondaires des filtres qu ont tendance augmenter le bruit. On peut donc appliquer d'abord un filtre gaussien et ensuite un filtre Laplacien pour dtecter les zones de variations rapides de luminosit.

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Dans cet exemple, on peut fortement mettre en vidence les variations rapides de luminosit, en conservant quand mme une image peu bruite.

8.11

Filtre de dtection de contours


Les filtres de Prewitt, Sobel, Freeman et Kirsch,qui rendent hommage leurs inventeurs, ont tous le mme but: dtecter avec prcision ls contours cachs dans une image. Ils ont t dvelopps pour la vision artificielle, mais sont utilisables aussi en astronomie. Le filtre de Sobel utilise deux noyaux 3x3 l'un le long de l'axe (X) et l'autre le long de l'axe (Y) qui reprsentent les gradients le long des axes, qui sont combins pour crer l'image finale.

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8.12

Masque flou
Ce clbre et puissant filtre est trs utilis pour les images plantaires. Son principe est de crer une image floue qui sera soustraite de l'image initiale pour obtenir l'image de dtail. Cette image est ensuite additionne l'image originale.

Les tapes sont reproductibles avec les outils de Astroart, mais la commande pratique. Il y a deux paramtres fournir :

directe est plus

s (sigma), c'est la quantit de flou apporte, indiqu par le paramtre sigma qui peut varier de 1 5. Un coefficient (appel k) qui est utilis pour rgler l'effet du filtre, et qui peut prendre des valeurs de 2 10. Astroart contient aussi une option Adaptive qui vite les halos noirs autour des toiles.

Ce filtre est extrment efficace sur les images fort rapport signal sur bruit qu'on peut augmenter en combinant un trs grand nombre d'images.

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La premire ligne montre le rsultat de la moyenne de 1, 4, 9 and 16 images de Mars. La seconde ligne montre l'effet d'un filtre masque flou. La qualit augmente bien avec le nombre d'images. Mathmatiquement, le rapport S/N augmente comme la racine carre du nombre d'images (par exemple une moyenne de 16 images au un rapport S/N 4 fois plus grand qu'une image unique).

8.13

Filtre Larson-Sekanina
Ce filtre est un des plus connus quand on s'intresse aux comtes. Il a t prsent pour la premire par Z. Sekanina et S. M. Larson in 1984 dans un article of the Astronomical Journal. A cette poque les techniques pour dtecter des variations dans une direction donne taient rudimentaires ( voir filtres gradient), et n'tudianent les variations que dans une direction donne. Steven M. Larson du "Lunar and Planetary Laboratory" en Arizona et Zdenek Sekanina du "Jet Propulsion Laboratory" en californie on conu un alogorithme qui permet une analyse dans toutes les directions l'aide d'un changement de coordonnes.

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En coordonnes cartsiennesun image est une fonction deux dimensions I(x,y). En coordonnes polaires cette fonction devient B(r,q) ou r est la distance depuis l'origine et q est l'angle entre la doite OB et l''axe X. L'origine n'est pas foecment le point (0,0) mais peut-tre n'importe quel pixel aux choix, que nous appellerons (x0,y0). Les coordonnes polaires sont trs pratiques pour les objets symtriques comme les comas de comte, dans ce cas il est logique de prendre comme point (x0,y0) le noyau de la comte. L'algorithme de Larson-Sekanina peut s'crire :

Dans cette formule, l'image originale B(r,q), est dupliqe et on soustrait une images modifie de faons radiale -r et une modifi de faon rotationnelle +q et -q . L'image rsultante perd compltement son intret photomtrique, mais on peut faire apparaite de subtils dtails dans la coma. Il est intressant de constater que ces variations ressemblent beaucoup auxx dessins d'obervateurs expriments.

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La valeur des paramtres r et q est trouver de faon empirique. Attention ces filtres peuvent aussi faire apparaitre de faux dtails. Dr = 0. L'quation du filtre devient:

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Dans ce cas r=0, on augment les dtails qui ont un gradient depuis l'origine place au faux noyau. Ce sont en gnral des jets en provenance du noyau. On peut oberver cet effet dans la figure. Il faut noter qu'un dfaut due au CCD elle-mme es aussi mis en vidence, les lignes verticales en haut et en pas de l'image sont dus un effet de smearing, car l'objet est brillant , et l'obturateur pas assez rapide. Da = 0: L'quation du filtre devient:

Dans ce cas, on met en vidence les dtails qui ont un gradiant rotationnel marqu, comme les halos, les structures spirales et les fontaines de possuire qui composent les couches internes de la coma. L'image suivante illustre bien cette partie , c'est la comte C/1996 B2 (Hyakutake) prise l'observatoire de Cavezzo le 28 avril 1996: c'est la somme de 30 images de 10 secondes.

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1) jet; 2) perte de matriaux; 3) faux noyau; 4) fontaine; 5) envloppe.

Calibration d'image
L'obtention d'image d'images de qualit en astronomie n'est pas si facile, et ncessite de bien comprendre le pr-traitement des images. Les images brutes en provenance des images CCD contiennent un certain nombre d'effets optiques et instrumentaux, qui doivent tre "nettoys" avant que l'image soit utilisable pour des applications scientifiques. Les capterus CMOS comme ceux des webcams ou des appareils photographiques numriques peuvent aussi avoir une trame fixe. Les effets instrumentaux sont corrigs par des images de calibration de type plage de lumire uniforme ( ou flat ) , de biais ( ou offset ) et noire ( ou dark ). Une image brute de CCD contient : un SIGNAL IMAGE - Les lectrons sont directement ceux librs par l'impact des photons dans le capteur . un SIGNAL BIAIS - Si le signal rsiduel qui est prsent dans la CCD mme pour un temps de pose nul. un SIGNAL THERMIQUE - Ce signal est du l'activit thermique dans le semiconducteur, plus la temprature baisse et plus ce signal est faible. Dans la suite nous allons parler des biais frame , des dark frame, du thermal frame et pour finir du flat field. A l'aide de ces images, on peut prtraiter les images, dans le but d'isoler le signal IMAGE en enlevant tous les autres. l'aide d'une image calibration ( ne pas confondre avec calibration astrometrique and photometrique )

9.1

Image biais/Offset
Le biais ( ou offset ) est un tension qu'on ajoute, l'entre du convertisseur analogique vers numrique pour amliorer la lecture des faibles tensions et tre sur ne pas lire de tensions ngatives.

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Le biais change lgrement selon la position sur le capteur, et comporte un invitable bruit associ. SIGNAL BIAIS = Valeur de biais constante + bruit Il est important de prciser que chaque image CCD mme dans le noir et de temps d'expositon nulle, comporte du bruit. L'image biais ( ou offset ) est une image CCD prise dans le noir, avec un temps d'exposition minimum voir nul. L'image de BIAIS est utilise pour mesurer le bruit de lecture readout noise qui sera prsent dans chaque image, et donne une bonne ide de la qualit de l'lectronique de la camra.

Dans le schma ci-dessus on peut voir une analyse typique d'image bias. La fentre Fentre profil montre que les pixels le long du profil ont des valeurs qui varient de de 3086 3096 ADU pour une moyenne de 3091 ADU, c'est ce qu'on appelle la valeur de bias ou "offset" . Les variations de "pixel pixel" ont une frquence spatiale assez forte, un peu comme le bruit sur une onde sonore. Ce bruit se rparti de faon alatoire autour de la valeur moyenne (3091) c'est un

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vrai bruit alatoire. L'cart type, qu'on appelle aussi Dviation standard, sigma ou "rms" (root mean square) de ce bruit est le bruit de lecture.

Si on trace un histogramme de l'image de bias ( voir ci-dessus ) on voit que la forme de la courbe est une gaussienne, typique des phnomnes alatoires.La largeur de cette distribution (s = sigma) est lie au bruit de lecture au gain par l'expression : sR = NR / G avec NR nombre total d'lectrons par pixel, et G le gain de la CCD exprime in lectrons/ADU. Quel est le role de l'image de BIAIS (ou d'OFFSET) ? Chaque image CCD contient le signal de bias, et si on soutrait l'image de dark de l'image brute, l'image de bias est soustraite en mme temps. Nous verrons plus tard que l'image de bias est utile pour isoler le signal thermique, d'une image noire dans le but de de modifier l'image thermique pour l'utiliser dans une calibration une autre temprature ou un autre temps de pose. Une dernire remarque : Les camras CCD d'observatoire sont refroidies des tempratures cryogniques, et peuvent avoir une composante thermique ngligeable, dans ce cas on peut soustraire l'image de bias seulement. Si votre camra est de ce type, on peut utiliser une image de BIAIS au lieu d'une image noire. Par contre pour diminuer le bruit prsent dans l'image de BIAIS on peut en prendre un trs grand nombre, et les compositer pour obtenir une image de BIAIS MAITRE.

9.2

Image noire/Dark
L'image noire ou dark est une pose dans le noir. Il faut se souvenir que l'image contiendra aussi le signal de BIAIS donc : DARK = BIAIS + THERMAL Pour chaque pixel on aura donc : signal dark frame = (offset + noise) + (dark current + noise)

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Le courant d'obscurit est le principal composant de l'image noire : le mouvement des atomes dans la matrice de sillicium librent des lectrons qui sont collects dans les condensateurs du capteur CCS. Cet effet augment trs rapidement avec la temprature, c'est la raison pour laquelle les camras CCD sont refroidies. Pour enlever le signal thermique dans une image, on prend une image noire de mme dure, et la mme temprature. Le signal thermique tant li un courant, il dpend du temps, et une pose trs longue aura un signal thermique plus fort aussi. Comme les autres images CCD, l'image noire a un bruit associ, et pour limiter ce bruit, on peut prendre un trs grand nombre d'images noires, et de les compositer pour avoir une image noire maitre. Si on soustrait une image noire seule, l'effet immdiat, est de voir disparaitre les pixels chauds mais une analyse plus fine montre que le bruit peut augmenter. Pour viter cet effet trs indsirable, il faut compositer plusieurs images noires. Pour comprendre ce effet, prenez deux images noires, la mme tempratrue, et le mme temps de pose, et soustrayez les. vous obtiendrez une image "poivre et sel" : qui reprsente le bruit thermique, c'est ce bruit que vous ajoutez dans l'image en soustrayant une seule image noire. En conclusion, on recommande de prendre autant d'images noires que possible et de les compositer ( moyenne ou mdian ) (voir Prtraitement. Compositer permet de rduire les les bruits alatoires. Le bruit diminue d'un facteur racine de 2 du nombre d'images noires ralises. La perte de temps est largement compense par l'augmentation de la qualit des images.

9.3

Image thermique/Thermal
L'image thermique est une image du courant d'obscurit, on l'obtient en soustrayant l'image de BIAIS de l'image NOIRE. C'est important de bien faire la diffrence entre l'image thermique de l'image noire. Le nom d'image thermique montre bien que c'est le pur signal thermique du capteur CCD qu'on peut obtenir. Il est d'ailleurs normal qu'il augmente avec la dure d'exposition. On a en ngligeant le bruit : THERMIQUE = DARK - BIAIS Pour chaque pixel on a : Dark frame signal = (offset + noise) + (dark current + noise)

9.4

Plage de lumire uniforme/Flat


Un problme courant des capteurs CCD est que la rponse du pixel la lumire diffre trs lgrement d'une image l'autre. Il y a diffrentes raisons ce phnomne, la forme des lectrodes, le vignettage ou encore de la poussire dans le chemin optique. Si ces variations ne sont pas corriges il y aura des erreurs sur le magnitudes des toiles ou des dfauts dans l'image. Voyons prsent les trois fautifs: Vignettage dans l'optique.

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Dfaut de surface intrinsque au capteur CCD. Ombres de poussires

Vignettage
Un systme optique parfait placerait chaque faisceau de lumire incident au bon endroit sur le capteur, et tout le plan focal devrait recevoir exactement la mme quantit de lumire. En pratique certaines partie comme le centre recoivent un peu plus de lumire et sont donc plus claires :

Figure ci-dessus : cette image brute montre l'aspect typique d'une image avec du vignetage.

Dfauts de surface du capteur CCD


Parfois une zone du capteur est plus sensible qu'une autre. C'est souvent le cas des capteurs amincis qui montrent des dfauts de surface du au ponage/polissage de leurs surfaces arrires., one region of the CCD is just more sensitive to light than others. Thinned, back-illuminated chips are prone to showing artifacts due to the grinding, polishing and etching of their surfaces.

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Figure ci-dessus :cette vue haut contraste montre une trame diagonale du ponage de bloc de sillicium.

Poussire dans le chemin optique


La poussire s'insinue partout. N'importe quelle particule qui vient se coller sur une lentille ( filtre, rducteur de focal, hublot de la camera ...) va gnrer des ombres sur le plan focal. La diffraction peut aussi provoquer l'apparition d'anneaux que les anglais appellent des "dust donuts".

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Figure ci-dessus : des particules de poussires.

Pour corriger ces defauts on ralise une image spciale, l'image de plage de lumire uniforme, qu'on appelle aussi une image de flat field et qu'on abrge souvent par "flat". Il est trs important pour l'efficacit de la correction que l'image de flat field soit corrige de son image noire, ainsi que l'image brute. On ralise ensuite l'opration : Imagecorrige = Image / Flat field

Quelques mthodes pour raliser de bons flats


Ecran blanc. Beaucoup d'astromes professionles utiisen des crans blancs l'intrieur des domes eclaires par des lampes. Cette mthode est pcise environ 1% et l'avantage de permettre la prise des flats au cours de la journe. Le rapport signal sur bruit de ces flats est trs bon parce qu'on peut utiliser des lampes de bonne puissance. Par contre les crans ne simulent pas trs bien l'illumination du ciel, ni ses couleurs, mais la mthode marche bien (voire mieux que les flats sur le ciel qui ont trop d'toiles liminer ) pour de petits telescopes Ciel + Plexiglas blanc. Cette ombinaison de mthodes donnent des rsultats aussi bons que les flats sur cran, et suppriment les problmes d'toiles liminer. Au crpuscule ou l'aube, il suffit de pointer au zenith, en plaant une plaque de plexiglass blanc devant le telescope. Le dfaut de cette mhode est quele temps de poses sont plus longs, et le rapport signal sur bruit plus faible.

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Ciel. Des images de flats trs bonnes sont essentielles pour rendre les parties faibles des nbuleuses ou des comtes. Pour des flats de qualit maximale, on peut utiliser le ciel comme cran. On peut raliser ces flats juste aprs le coucher du soleil en allant du filtre bleu vers le filtre rouge. Il faut avoir l'entrainement allum et dcaler le tlescope chaque pose pour pouvoir ensuite liminer les toiles. Un jeu 3 flats est le strict minimum, et le mieux est d'avoir au moins 5 flats done le signal est aux 2/3 environ du maximum possible. Ces images de flats sont trs proches de l'llumination relle et respectent les couleurs du ciel.

9.5

Prtraitement/Calibration
Dans les publications astronomiques, vous verrez souvent la phrase "nous avons utilis un prtraitement standard nos images" , dans cette rubrique nous allons expliquer le but de cette opration. Supposons que nous ayons une image CCD brute, nous devons : 1. Soustraire une image noire (maitre). 2. Diviser par une image de plage de lumire uniforme ou flat field (maitre) . (Cette image doit aussi voir son image noire soustraite). Crer ces images avec Astroart est trs facile. Vous aurez besoin de trois jeux d'images d'au moins 5-10 images pour limiter le bruit. Jeu #1. Images noires qui serviront pour corriger l'image brute : ralisez ces images la mme temprature ( vrifiez qu'elle soit bien stable ) que l'image principale et utilisez le mme temps de pose. Jeu #2. Images de Flat field : ralisez ces images dans les mmes conditions optiques que l'image principale, ne dmontez pas la camra ! Par contre le temps de pose et la temprature peuvent diffrer de l'image principale. Jeu #3. Images noires qui serviront pour corriger les images de flat field : ralisez ces images dans le noir, en utilisant les mmes conditions que les images de flat fields (SET #2). A prsent, ouvrez la fentre de prtraitement, partir du menu Tools > Preprocessing: dans l'onglet Files Tab utilisez la zone Files Box (en bas gauche) le jeu d'images noires ( ou dark ) (vous pouvez utilisez les raccourcis de slection multiple comme [SHIFT]+Clic ou [CTRL]+clic), puis glissez-dposez ces images dans la Dark Frames Box. Faites de mme avec les jeu d'image #2 (qu'on place dans la zone Flat Fields Box) et le jeu #3 (qu'on place dans la F.Dark Frames Box)

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A prsent rendez vous dans l'onglet Options et slectionnez Median ou Average pour chacun des groupes utiliss (Flat Fields, Dark Frames et F.Dark Frames). Un compositage mdian est en gnral le meilleur choix pour de gros lots de fichiers pour obtenir des images matres de qualit. Vous pouvez utiliser Average pour le dark frame si le rapport signal sur bruit est plutot bon. Le compositage Moyenne ( Average ) est utilisable pour les images de flat field seulement si il n'y a pas d'toiles liminer. Pour le moment ignorez les autres option et cliquez sur OK. Astroart va crer les 3 images maitres en un clin d'oeil, elles vont apparaitre sous la forme d'images rduites avec les noms Dark00.fit pour le jeu #1, Flat00.fit pour le jeu #2 et FDark00.fit pour le jeu #3. A prsent vous pouvez sauvergarder ces images dans vos archives. Attention, l'image Flat00.fit a dj sont image noire FDark00.fit soustraite. Cette taple simple cre uniquement les images maitres, mais la vraie puissance de la fentre prtraitement est de raliser aussi les autres oprations ( prtraitement, alignement, compositage, ...) en quelques clics supplmentaires.

10

Introduction au FITS
Le format natif des fichiers dans Astroart est le format FITS (Flexible Image Transport System), qui est largement utilis dans la communaut de l'imagerie scientifique.

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Introduction au FITS

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Le format FITS a t dfini par le NOST (NASA / Science Office of Standards and Technology) pour permettre l'change entre des plateformes diffrentes, soit au niveau sofware soit au niveau hardware. Un point important est que le FITS respecte l'aspect scientifique, ce n'est pas un simple format graphique comme BMP, TIFF, JPEG ou autres. Les fichiers FITS sont organiss en blocs de 2880 octets, et comprennent trois parties : header ( ou en-tte ), data ( donnes ) et tailer ( queue ). header. Les enregistrements du dbut sont organiss en 36 lignes de 80 caractrespour un total de 2880 octets. Certaine lignes sont composes d'un mot cl (align gauche , 8-caractres, blank filled, format ASCII ) suivie d'une valeur. Ces mots-cls contiennent des informations ncssaires l'inermprtation des donnes soit par un humain, soit par un programme. data. Les donnes ( dans notre cas les donnes image ) sont codes en binaire selon des formats bien prcis. Le FITS reconnat 5 formats : 8-bit non-sign, 16-bit signs, 32-bit signs , 32-bit IEEE-754 virgule flottante, et 64-bit IEEE-754 virgule flottante Le format FITS ne reconnait pas directement le format 16-bit non sign, mais on peut gnrer un format FITS correct en soustrayant 32768 (decimal) aux valeurs et en crivant le mot cl BZERO 32768. Un lecteur FITS ajoutera 32768 la valeur enregistre, restituant ainsi les donnes originales. tailer. La queue de fichiers ajoute des octets supplmentaires (caractres ASCII 0 ) pour rgler la taille du fichier un multiple de 2880 octes. C'est une opration ncessaire pour maintenir la compatibilit avec de vieux lecteurs de bandes. En FITS les premiers octets de donnes dcrivent le bas de l'image. Cet particularit a t ignore par certains programmeurs sous Windows , le rsultat est l'ouverture ou l'enregistrement des images, inverses haut/bas qui ne sont ni compatibles avec UNIX/LINUX ni avec ke stabndard de la NASA's . Astroart est l'un des rares logiciels qui respectent le standard FITS, permettant l'change avec des astronomes professionels qi utlilisent IRAF sous UNIXpour traiter leurs images FITS Pour de plus amples informations sur le format FITS, vous pouvez aller voir le site web officiel : http://fits.gsfc.nasa.gov/

10.1

Mots cls obligatoires


N'importe quel en-tte FITS doit contenir les mots suivants, dans l'ordre indiqu : SIMPLE BITPIX NAXIS NAXIS1 NAXIS2 . . (other keywords) . END

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Description
SIMPLE. contient une constante logique, avec la lettre T qui indique que le fichier suit ce standard. BITPIX. spcifie le nombre de bits de donnes dans le fichier. NAXIS. It contient un entier positif plus petit que 999, qui donne le nombre d'axes ( ou dimensions) du tableau de donnes ( pour les images NAXIS=2). NAXISn. la valeur contient un entier positif, reprsentant le nombre de donnes le long de l'axe n. Pour les images NAXIS1 reprsente le nombre de pixels selon un axe et NAXIS2 le nombre de l'autre axe. END. ce mot-cl n'a pas de valeur et indique la fin de l'en-tte.

10.2

Mots cls rservs


Ces mots cls sont facultatifs (NASA Office of Standard Technology 100-1.1) , mais on les rencontre souvent dans les logiciels d'acquisition les qui pilotent les camras CCD DATE. la valeur contient la date de cration de l'en-tte, selon le modle DD/MM/YY ou jour/mois/anne, janvier est 01, dcembre est 12. Attention au YY qui contient des deux derniers caractres de l'anne, de plus l'utilisation du temps universel est recommande. La modification de l'en tte ne doit pas changer ce mot-cl. ORIGIN. la valeur est une chane de caractre qui identifie l'organisme crateur du fichier. DATE-OBS. La valeur est une chaine de caractre qui contient la date des observations. selon le modle DD/MM/YY ou jour/mois/anne, janvier est 01, dcembre est 12. Attention au YY qui contient des deux derniers caractres de l'anne, de plus l'utilisation du temps universel est recommande. Depuis le premier janvier 2000 doivent utiliser le mot cl TIME-OBS au format YYYY-MM-DDThh:mm:ss[.sss...], avec YYYY l'anne au complet, MM le mois avec janvier=01 et dcembre =12, et DD donne le jour du mois.Quand la date et le temps sont donnes, la lettre T doit sparer la date de l'heure. Aucun champ ne doit tre mis, aucun zro de tte ne doit tre manquant ( exemple 01 et pas 1 ) .La fraction dcimale du temps est optionelle, et peut avoir une longueur arbitraire. JD ou DATE--JD. La valeur est une valeur virgule flottante, qui donne le temps/date UTC en temps julien. TELESCOP.la valeur est une chane de caractre qui donne le type de tlescope utilis. INSTRUME. la valeur est une chane de caractre qui donne le type d'instrument d'acquisition. OBSERVER. la valeur est une chane de caractre qui donne le nom de l'observateur. OBJECT. : la valeur est une chane de caractre qui donne le nom de l'objet observ. EQUINOX. : la valeur est un nombre virgule flottante qui donne l'quinoxe en anne pour le systme de coordonnes utilis dans le fichier ou l'en-tte. COMMENT. pas de valeur associe; les colonnes 9-80 peuvent contenir du texte ASCII. On peut utiliser plusieurs ce mot cl dans l'en-tte.

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HISTORY. : pas de valeur associe; les colonnes 9-80 peuvent contenir du texte ASCII. On indique ici les tapes du traitement de l'image On peut utiliser plusieurs ce mot cl dans l'en-tte. . BSCALE. utilis conjointement avec BZERO, ce mot cl est utilis quand les donnes ne sont pas de vraies grandeurs physique, pour montrer comment les donnes brutes doivent tre transformes pour obtenir les grandeurs physiques, par une quation du type: Valeur physique = BZERO + BSCALE x valeur dans le tableau de donnes

BZERO. utilis conjointement avec BSCALE cette valeur est un nombre virgule flottante reprsentant la valeur physique correspondant une valeur 0 dans le tableau de donnes. La valeur par dfaut est 0 et l'quation est la suivante: Valeur physique = BZERO + BSCALE x valeur dans le tableau de donnes

BUNIT. la valeur est une chane de caractres qui donne les units physiques des donnes, aprs application de BSCALE et BZERO.

10.3

FITS Couleur
Une caractristique intressante d'Astroart est la manipulation des images FITS couleurs. Astroart utilise les mots cls standards NAXIS=3 et NAXIS3=3, pour stocker les trois couches coulerus RGB dans un seul fichier FITS. Quand un fichier FITS de type NAXIS=3 est ouvert dans astroart, le programme affiche l'image en couleurs.(voir image ci-dessous). Il faut noter qu'Astroart est le premier programme utiliser le standard FITS pour stocker des images couleurs, il est donc ppossible de ne pas pouvoir ourir les images gnres avec Astroart dans d'autres programmes, l'exception de : SAOIMAGE DS9 (http://hea-www.harvard.edu/RD/ds9/) et FV , The Interactive FITS File Editor (http://heasarc.gsfc.nasa.gov/ftools/fv/).

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Les avantages de cette technologie d'enregistrement sont de pouvoir enregistrer dans un seul fichier FITS les trois couches RGB. On peut ensuite l'aide de la commande Color > Sparer RGB sparer et afficher (et ventuellement de sauvegarder) les trois couches couleurs dans des fichiers spars : chaque fichier FIT est enregistr au format 32 bit virgule flottante, et donne la possibilit unique d'avoir une image en 96 bit couleurs.(en comparaison des TIFF ou BMP qui sont en 48 bit entier avec 16 bit entier de niveaux de gris).

10.4

WCS
Le WCS (World Coordinate Systems) est un standard compos de Mots cls FITS qui permettent de stocker des calibrations astromtriques dans l'en-tte FITS pour l'changer d'une plateforme l'autre. Les mots cls WCS sont enregistrs dans l'en tte FITS et seront lus par tout programme qui reconnat le WCS. Voici une descripion brve des mots cls essentiels qui composent le WCS : CTYPE1 et CTYPE2 indiquent le type de coordonnes et de projection. Les premiers 4 caractres sont RA-- et DEC- dan le cas de coordonnes quatoriales ( les autres types de coordonnes

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comme galactiques ou ecliptiques ne sont pas reconnues par Astroart). Les 4 caractres suivants contiennent un code de 4 caractre qui indique le type de projection (-TAN). CRPIX1 et CRPIX2 sont les coordonnes du pixel qui sert de rfrence pour la projection et la rotation. CRVAL1 et CRVAL2 donnent les coordonnes de l'ascension/dclinaison et longitude/latitude en degrs dcimaux. Il y a trois options pour l'chelle et la rotation : Historiquement, CDELT1 et CDELT2 ont t utiliss pour indiquer l'chelle de la plaque photographique en degrs/pixels et CROTA2 indiquait a rotation des angles horizontaux/verticaux en degrs. Le standard FITS WCS utilise une matrice de rotatoin , CD1_1, CD1_2, CD2_1, et CD2_2 qui indiquent la rotation et l'chelle, qui permettent des calculs plus intuitifs. Cette technique a t utilis par le HST et IRAF pendant des annes. En 1996 on a propos un nouveau standard FITS WCS utilisant PC001001, PC001002, PC002001, et PC002002 pour reprsenter la matrice de rotation, mais en gardant CDELT1 et CDELT2 pour l'chelle. Il est reconnu par Asroart mais ne devrait pas tre utilis pour de nouveaux fichiers. Astroart reconnat les deux standard bass sur les mots cls CDELT et CROTA et le systme plus prcis bas sur les mots cls CDx_y.

11

Glossaire

11.1

ADU
A.D.U. est une abrviation de numrique vers analogique. "Analog to Digital Unit" c'est l'unit de mesure du convertisseur

Dans une camra CCD, le capteur dlivre une tension proportionnelle au nombre d'lectrons librs dans un pixel. Cette tension est numrise et convertie dans une chelle de nombres entiers allant de 0 une valeur maximale qui dpend du convertisseur utilis. Pour un convertisseur 12 bits le maximum sera 4096 (12 bit = 2^12 = 4096 , 16 bit = 2^16 = 65536 , etc.). Pour lire les valeurs ADU de l'image, il suffit du laisser le pointeur au dessus d'un pixel et de lire sa valeur dans la Barre d'tat. Pour modifier la valeur ADU, voir : Editer Pixels.

11.2

Binning
Un capteur CCD est une grille de dtecteurs de lumire qu'on appelle des pixels. Le binning est un regroupement de pixels, on additionne lectroniquement le contenu de pixels adjacents, qui n'est lu qu'une seule fois comme un "super-pixel". La figure ci-dessous reprsente un capteur 144 pixels, la ligne paisse montre le mode du binning utilis.

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Binning 1x1 Number of pixels: 576

Binning 2x2 Number of pixels: 144

Binning 4x4 Number of pixels: 36

L'avantage du binning est la rduction du bruit de lecture. La lecture d'un pixel est toujours entach d'un bruit de lecture. Ce bruit de lecture n'intervient ici qu'une seule fois, car si N pixels sont regroups avant de n'tre lus comme un seul pixel. Si les pixels taient lus sparement, le bruit de lecture interviendrait N fois, on peut considrer aussi que le capteur est plus sensible lorsqu'on active le binning. Voir aussi Rapport signal sur bruit , cette explication est simplifie, un calcul exact du gain obtenu est ici hors sujet. L'inconvnient est une perte de rsolution. Le super pixel du binning tant plus gros, les dtails capturs par les pixels binns seront mangs dans un seul pixel plus gros. Le choix est faire en foncton du (seeing) qui reste souvent le facteur limitant.

11.3

CCD
Un capteur CCD est une grille de condensateurs sensibles la lumire : on peut les considrer comme des mini dtecteurs de lumire, qu'on appelle des pixels. Quand un photon tombe sur pixel, des lectrons sont libres et instantanment stock dans les condensateurs. La tension aux bornes du condensateur est proportionnelle au nombre d'lectrons reus, elle mme proportionnelle au nombre de photons reus. Lors de la lecture, la tension au bornes de chaque condensateur est numrise et exprime en ADU pour tre lue par un ordinateur. Caractristiques : Un rendement quantique trs lev (40%-80% pour un CCD contre 2%-4% pour une mulsion argentique ) Trs bonne linarit Une dynamique trs importante Une rponse trs uniforme

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Glossaire

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Un bruit assez faible C'est "numrique" ! Limitations: Les capteurs restent assez petits, et le prix s'envole assez vite. La rponse dans le bleu est assez faible.

11.4

FWHM
FWHM est l'abrviation de Full Width at Half Maximum en anglais, qu'on peut traduire largeur mi hauteur, c'est une faon de mesurer la taille d'un toile. Plus la FWHM est petite, et plus l'toile est ponctuelle. On peut la mesurer sur une courbe du profil de l'toile, en calculant la largeur une hauteur de 50% du maximum, mais c'est bien plus commode d'utiliser la Fentre toiles La FWHM peut se donner en pixels comme dans la fentre toiles, ou en arcsecondes.

11.5

Catalogue GSC
Le CD-ROM d'installation de contient une version compresse du catalogue d'toiles GSC 1.1 . Pour en acclrer l'accs, il est suggr de le copier sur le disque dur de l'ordinateur. Les champs de ce catogue sont : 1. Ascension droite.

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2. Dclinaison. 3. Erreur de positio . 4. Magnitude. 5. Erreur Magnitude. 6. Code de classification. 7. Code de bande passante. 8. Indicateur de duplication, mais beaucoup d'toiles dupliques ne sont plus prsentes.

GSC stars
Pour lire les informations d'une toile, il suffit de la pointer avec le curseur de la souris, la barre d'tat du Atlas stellaire affichera : 1. Ascension droite.et dclinaison. 2. Erreur maximum sur la position en arcsecondes. 3. Magnitude. 4. Erreur maximum sur la magnitude. 5. Classification originale GSC puis code de type et de bande passante (T,B) : Code 0 1 2 3 5 Object Star Galaxie Mlange ou membre d'un mlange non rsolu Non-stellaire Artfact potentiel

GSC Note: Le code 1 est utilis pour quelques rajouts de galaxies, mais les galaxies identities on le code 3. Le code 4 n'est pas utilis.

Code Bande passante 0 1 6 8 10* 11 12* 13 14* 18 4


* Calibre avec le GSC/

Prfixe de plaque S N N XE XG XB XB XB XB XN

Emulsion et filtre IIIaj + GG395 IIaD + W12 IIaD + GG495 103aE + Plexiglass rouge Objectif jaune + IIaD + GG494 Objectif bleu + 103aO Objectif bleu + 103aO Objectif jaune + 103aG + GG495 Objectif jaune + 103aG + GG495 IIIaJ + GG385 2toile brilante rajoute au GSC

Une toile duplique est repre par un "d" qui suit les donnes de l'toile ( mais la plupart des toiles

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dupliques ont t corriges lors de la compression du catalogue ) Ca catalogue tabli un lien (R.A. DEC. Mag.) entre les catalogues G.S.C / USNO et les toiles de l'image, voir Tutoriel #9. Mme si l'atlas est compress les informations ne sont ni tronques ni arrondies. Pour de plus amples informations sur le GSC voir les fichiers dans le rpertoire Tables du CD-ROM d'installation d'Astroart. L'utilisation du catalogue GSC version 1.1 est sous copyright de ses auteurs (Association of Universities for Research in Astronomy, Inc) et uililis ici avec la permission des auteurs Le travail scientifique qui a men la production du "Guide Star Catalogue" sont dcrits dans le volume 99, pp. 2019-2154 du "Astronomical Journal" et dans les fichiers textes du CD-ROM original du catalogue GSC qui a servi fabriquer le CD-ROM d'astroart. MARTINO NICOLINI'S LICENSOR MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, REGARDING THE GSC OR ITS USE AND OPERATION FOR ANY PURPOSE. THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES IS NOT PERMITTED BY SOME JURISDICTIONS. THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. IN NO EVENT WILL MARTINO NICOLINI'S LICENSOR, AND ITS DIRECTORS, OFFICERS, EMPLOYEES, OR AGENTS (COLLECTIVELY MARTINO NICOLINI'S LICENSOR) BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL, OR INDIRECT DAMAGES ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OF THE GSC EVEN IF LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. BECAUSE SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. Martino Nicolini's Licensor's liability to you for actual damages from any cause whatsoever, and regardless of the form of the action (whether in contract, tort (including negligence), product liability or otherwise), will be limited to $50. Copyright (C) 1998 - 2011 Martino Nicolini and its licensor. All rights reserved.

11.6

Gain
Le GAIN d'une camra CCD est le nombre d'lectrons mesur pour un ADU. Par exemple un gain de 2.0 electrons/ADU siginifie pour chaque ADU mesur on a 2 lectrons. On peut par exemple en dduire que les pixels du capteur Kodak KAF-0400 CCD (85,000 electrons) ncessite 85000 / 2.0 = 42500 ADU. Tant que l'intgralit des lectrons peuvent tre reprsentes dans l'chelle ADU, un gain plus faible permet de diminuer le bruit. Des gains trop forts provoquent un bruit de lecture plus important, tandis qu'un gain trop faible ne permettra pas de mesurer tous les lectrons que le pixel peut contenir. Par exemple une camra 16 bit avec un gain de 1.0 peut mesurer seulement 65,536/1.0 = 65,536 lectrons ce qui ne couvre pas pas les 85,000 lectrons disponibles dans un to KAF-0400. Les fabricants s'occupent donc de choisir un compromis entre bruit et dynamique..

11.7

Fonction d'tendue du point / PSF


La PSF d'un instrument (ou Point Spread Function) qu'on peut traduire en franais par fonction d tendue du point ( FEP) est la fonction qui reprsente l'image d'un point pris en photo avec

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l'instrument en question. Dans un monde idal l'image d'un point serait contenue dans un seul pixel, mais en pratique ce n'est pas le cas. La diffraction et les turbulences atmosphriques talent la lumire sur plusieurs pixels. La PSF est donc un bon indicateur de la rsolution d'un instrument.

11.8

Constante extrieure
C'est la constante utilise pour des points en dehors de l'image. On peut la choisir dans les Preferences et rgler soit une valeur, soit la rendre variable et gale la valeur de fond de ciel. Cette constante est utilise poue les commandes : Rotate, Shift, Align, et d'autres filtres qui pourront calculer avec plus de prcision les valeurs en bord d'image.

11.9

Bruit de lecture
Chaque fois qu'un CCD est lu, la mesure est entache d'une erreur qu'on appelle le bruit de lecture et qu'on exprime en lectrons (e-). Le bruit de lecture peut se donner pour le capteur ou pour la camra CCD. Par exemple, un bruit de lecture de 13e- est typique des capteur Kodak KAF-0402E ou KAF-1602E, alors qu'une camra utilisant ces capteurs aura un bruit de lecture de 15e-. En astronomie le bruit de lecture n'est pas le facteur limitant en gnral, car d'autres bruit comme le bruit thermique ou le bruit de fond de ciel ont des valeurs plus importantes.

11.10 Seeing
Sans atmosphre une toile serait vue comme une figure de diffraction determine par le systme optique et inversement proportionnelle en taille au diamtre de l'instrument. Mais quand la lumire pntre dans l'atmosphre de la terre, les couches d'air , les courants de convection et le vent dforment l'image de l'toile.

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Dans l'image ci-dessus on voit ls conditions de seeing dans un site peri-urbain (Cavezzo Observatory, MPC 107, Italy). A gauche une nuit typique avec un seeing de 2.9". A droite une mauvaise nuit avec du vent qui donne un seeing de 4.6" (La FWHM mesure en pixels, est ici mutiplie par la rsolution angulaire du pixel, ici 0.84"/pixel)

Les dformations sont trs rapides, envrion 100 modifications par seconde de temps. Dans une image astronomique qui dure plusieurs secondes, ces distorsions talent l'toile, en un cercle qu'on appelle PSF ou "Disque de seeing". Le diamtre de ce disque est la FWHM (ou full Width at Half Maximum (FWHM)) qui est une faon courante de mesurer les conditions de seeing en astronomie. La FWHM du disque de Seeing (abrg plus simplement en Seeing) est donn en arcsecondes ( symbole (") ). Un seeing 1.0" est une bonne valeur pour des sites astronomiques, et cette valeur est souvent plus leve dans les sites pri-urbains. Les nuits de bon seeing sont en gnral des nuits claires, froides et sans vent. Les courant de convection, le vent et les nuages dgradent le seiing. Les meilleurs site en haute altitude, ou l'air environnat n'est pas en contact avec le sol ont un seing qui peut descendre quelques diximes d'arcsecondes.

11.11 Point slectionn


Chaque image peut avoir des point de slection, dont la position est repre par une marque en forme de "+".

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Pour slectionner un point, il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. ( vrifiez bien que l'image soit active, dans le cas ou vous en avez plusieurs ouvertes simultanment). Un zoom dans l'image permet une meilleure prcision. Pour slectionner un point dans un toile, pressez [CTRL] pendant le clic. Vous pouvez aussi slectionner un point dans Editer Pixel en pressant la barre d'espace pendant ou l'aide de la commande Editer > Slectionner. Pour effacer un point, il faut effectuer un clic dessus. Pour effacer plusieurs points, il suffit de tracer un rectangle autour. Pour restaurer tous les points, ou pour le copier d'une autre image, utilisez le clic gauche en maintenant la touche [SHIFT] enfonce.

11.12 Rectangle slectionn


Chaque image peut avoir un rectangle slectionn. Pour slectionner ce rectangle il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, et de tracer le rectangle en maintenant le bouton de la souris enfonc. On peut aussi utiliser la commande Editer > Slectionner. La taille minimum est un carr de 4 x 4 pixels.

11.13 Rapport signal sur bruit


Le rapport signal sur bruit (S/B) est la division du signal par le bruit de mesure. Plus ce rapport est grand et meilleure est l'image. Le bruit dans les images CCD a plusieurs origines, le bruit de fond de ciel, le bruit thermique, le bruit lectronique et autres parasites.

11.14 Catalogue UCAC


Le catalogue UCAC (version 2 et 3) est un catalogue extrmement prcis de 48 millions jusqu' la magnitude 16. Ce catalogue peut tre command sur le site USNO: http://ad.usno.navy.mil/ucac/.

11.15 Catalogue USNO


Le catalogue USNO-A est un catalogue complet de toutes les toiles de la mag. 14 la mag. 19. Le catalogue USNO-B est encore plus prcis, et atteint la mag 21, mais on ne peut l'acheter que via l'internet. "USNO-A" est un jeu complet de 11 CD-ROM, "USNO SA" est un seul CD-ROM avec un jeu plus rduit d'toiles couvrant tout le ciel.

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Index

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Index
-33D 33

-AAdditioner Image 60 Additionner constante 62 Additionner constante circulaire 63 ADU 147 Ajuster l'image 85 Alignement manuel 9 Aligner 42 Aligner et additionner des images 8 Appliquer Macro 29 Arranger Icones 85 Assistance technique 1 Astrometrie 77 Astromtrie et photomtrie 11 Atlas stellaire 68 Autoguiding 101 Automatic research script 114 Average Filter 122

Center Page 97 Coefficient 63 Coller 23 Color curves 65 Color FITS 145 Combiner 61 Compress stars 53 Conditional Instructions 113 Configuration minimum 1 Configurer 17 Configurer RAW 15 Contour detection filters 128 Contrast 118 Contrle du CCD 85 Contrle du tlescope 94 Conventions dans ce manuel 2 Convolution 54 Convolution filters 118 Copier 23 Copyright 1 Coreprer 45 Cosmetic filters 53 Courbe de croissance 82

-DDark Frame 136 Dark frame et Flat field Dark/Flat page 89 DDP 49 Deblooming 54 Dcaler 43 Dconvolution 12, 55 Dfinir Macro 28 Distance 61 Dupliquer 41 7

-BBalance des couleurs 64 Balance du blanc 66 Batch photometry 82 Bias Frame 134 Bienvenu 1 Binning 46, 147 Blink 40 Bordures 44

-EEchelle 63 Ecrter 63 Editeur de texte 74 Effacer calibration 82 Effacer toiles 77 En-tte FITS 27 Erosion & Dilation 52 Etoiles 34

-CCalibration 141 Calibration d'image 134 Carte des dfauts 51 Cascade 85 CCD 148
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-FFermer 15 Fermer tout 15 Fermer tout et sauvegarder 15 FFT 8 FFT -> Image 64 Filter 118, 120, 121, 122, 123 Filter wheel 92 Find coordinates 75 Flat field 137 Focus 90 Fonction de transfert 40 Format donnes 24 Formule 61 Freeman 57 FWHM 149

-KKirsch 57

-LLa fentre image 3 Language 23 Laplacian filters 123 Larson-Sekanina 58 Larson-Sekanina filter 130 Le bureau d'Astroart 2 Loop Instructions 112 Low Pass Filter 121

-MMasque flou 49 Max 60 Maximum Entropy 55 Median 52 Median filters 123 Menu Affichage 29 Menu Arithmetique 59 Menu Couleurs 64 Menu Edition 23 Menu Fentres 85 Menu Fichier 13 Menu Filtres 47 Menu Image 41 Menu Outils 68 Min 60 Mosaique 46 Mosaiques 10 Move Page 99 Moyenne 52, 61 Multiplier 60

-GGain 151 Gauss 49 Gaussian filters 125 Glossaire 147 Goto Page 98 Gradient 58 Gradient filters 124 GSC catalog 149 Guide Page 90, 96 Guiding overview 100

-HHigh Pass Filter 120 Histogram stretch 50 Histogramme 31

-IImage -> FFT 64 Image page 87 Installation 1, 86 Introduction 2, 117 Introduction au FITS Isophotes 36

-NNormaliser le fond de ciel Nouveau 14 142 47

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157

Rouvrir

14

-OOptimiser JPEG Optimiser le noir Outside constant Ouvrir 14 17 47 152

-SSaturation 65 Sauvegarder 16/32 bit 14 Sauvegarder 8 bit 15 Script Functions 107 Script Types and Variables 106 Scripts 13, 104 Seeing 152 Selected point 153 Selected rectangle 154 Selectionner point 24 Selectionner rectangle 24 Sparer (RGB, CMY, Channel) 68 Sequence page 88 Settings page 92 Setup Page 86, 94 Seuils de visualisation 39 Signal to noise ratio 154 Sobel 57 Soustraire 60 Spatial domain of digital images 118 Standard Mandatory Keywords 143 Standard Reserved Keywords 144 Statistiques 35 Synthse couleur CCD 67 Synthse LRGB 67

-PPalette 38 Passe bas 48 Passe haut 48 Photometrie 79 Photometrie d'ouverture 83 Pilotage des camras CCD 13 Pivoter 42 Pixels 25 Pixels chauds 51 Plate solving 75 Plein cran 85 Point Spread Function 151 Polaire vers Rectangulaire 45 Prfrences 17 Prtraitement 70 Print 17 Profil 37 PSF 151

-RRapport MPC 75 Readout noise 152 Rechercher des asteroides 7 Rectangulaire vers polaire 45 Redimensionner 43 Rduire le bruit 5 Rfrence des menus 13 Remove gradient 53 Remove line 53 Remove stars 53 Remplir 24 Rparer 46 Reticle 38 Retourner 41 Richardson-Lucy 55 Rotational gradient 58
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-TThermal Frame 137 Traitement des images de comtes Traitement d'Image 117 Transfer Function 39 Trichromie 66 Tronquer 44 Trouver toiles 76 Tuiles 85 Tutoriels 5 10

-UUCAC catalog 154 Undo ou dfaire 23 Unsharp Mask 129

158

Astroart Guide 154

USNO catalog

-VVider le presse-papier Vignetting 53 Visualisation nocturne 23 38

-WWCS 146

-ZZoom 38 Zoom Local 29

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