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DX Simulator

Manuel
Remarques importantes
Le DX Simulator est un outil facile utiliser et intuitif qui vous permet d'diter et de crer vos propres voix DX originales pour la carte plug-in DX/TX avance du PLG150-DX.

N'utilisez pas les commandes du panneau sur un gnrateur de sons externe tandis que vous ditez les voix DX du DX Simulator, car vous pourriez modier par inadvertance les rglages du PLG150-DX.

Remarques concernant les droits d'auteur


Le logiciel et ce mode d'emploi sont la proprit exclusive de Yamaha Corporation. Toute copie du logiciel ou reproduction totale ou partielle de ce manuel, par quelque moyen que ce soit, sont expressment interdites sans l'autorisation crite du fabricant. Toute copie des donnes de squences musicales et/ou de chiers audio numriques disponibles dans le commerce est strictement interdite, except pour un usage personnel.

Marques commerciales et marques dposes


Les noms de socits et de produits apparaissant dans ce mode d'emploi sont des marques ou des marques dposes de leurs socits respectives.

Remarques
Yamaha n'offre aucune garantie quant l'utilisation du logiciel et de la documentation et ne peut en aucun cas tre tenu pour responsable des dommages ventuels rsultant de l'utilisation de ce manuel et de ce logiciel. Les fentres et illustrations de ce manuel sont uniquement fournies titre d'information et peuvent diffrer lgrement de celles apparaissant sur le logiciel.

A propos de ce manuel
Les crans de ce manuel appartiennent quasiment tous des systmes Windows. Bien que certains crans puissent diffrer pour les systmes Macintosh, les oprations de base sont les mmes. Les raccourcis clavier rfrencs dans le prsent manuel ne fonctionnent que sur les systmes Windows.

Aux utilisateurs de Windows Lorsque vous utilisez le DX Simulator (Editeur visuel), rglez Taille de la police sur Petites polices dans Panneau de conguration | Afchage | (Congurations) | Avanc . Si Grandes polices est slectionn, il est possible que les messages de certaines botes de dialogue ne soient pas afchs correctement.

Copyright (c) 2001-2002 Yamaha Corporation. Tous droits rservs. Version 1.1, 2002 YAMAHA CORPORATION

A propos du DX Simulator
Le DX Simulator est un outil extrmement simple et facile utiliser qui vous permet d'diter et de contrler tous les paramtres de la carte plug-in DX/TX avance du PLG150-DX en proposant le mme format de commande que celui utilis sur le DX7 d'origine. Le DX Simulator vous permet de stocker vos modications en tant que voix personnalise originale et d'enregistrer jusqu' 64 voix personnalises directement sur le PLG150-DX. Bien sr, vous pouvez aussi sauvegarder d'autres jeux de 64 voix personnalises sur des disquettes ou sur votre disque dur dans des chiers cartouche DX. Le DX Simulator propose galement un DX Librarian (Bibliothcaire DX) bien pratique et facile utiliser que vous permet d'organiser vos voix personnalises. L'dition sur le DX Simulator peut se faire partir de deux fentres diffrentes : Edit Panel (Panneau d'dition) ou Edit List (Liste d'dition). Le DX Simulator vous permet d'diter les paramtres des parties et le son des voix DX depuis le logiciel (application hte) sans devoir enregistrer les modications apportes une voix personnalise. Pour des instructions gnrales et des explications sur l'utilisation du DX Simulator, reportez-vous aux sections Rglage et modication des valeurs des paramtres et Barre d'outils. Pour de plus amples informations sur des oprations spciques frquemment utilises, reportez-vous la section Oprations.

Oprations

Affectation du PLG150-DX une partie

Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.

Pour pouvoir reproduire et diter le PLG150-DX, la voix DX doit tre affecte une partie du gnrateur de sons/de la carte son. Vous pouvez le faire depuis deux menus distincts du DX Simulator : le menu droulant initial Select DX Part (Slectionner partie DX) (qui apparat automatiquement chaque fois que vous dmarrez le DX Simulator) et DX Simulator Setup (Conguration du simulateur DX).

Menu droulant Select DX Part

En fonction de lditeur utilis, le bouton [Cancel] (Annuler) peut ne pas tre disponible.

z Slectionnez la partie souhaite.


Le menu droulant Select DX Part apparat la premire fois que vous appelez le DX Simulator. Slectionnez la partie souhaite dans le menu droulant Part.

x Cliquez sur OK .

Cliquez sur Details pour appeler le menu DX Simulator Setup et effectuer des rglages plus prcis.

Oprations /

Affectation du PLG150-DX une partie

DX Simulator Setup
Mme aprs avoir rgl la partie DX depuis le menu droulant, vous pouvez modier le rglage au cours d'une session d'dition depuis la bote de dialogue DX Simulator Setup.

z Slectionnez DX Simulator Setup .


Tandis que le DX Simulator est actif et slectionn, cliquez sur Setup dans la barre de menus, puis slectionnez DX Simulator Setup . (Raccourci clavier : [Alt], [U], [U], puis [ENTER].)

Vous pouvez galement slectionner DX Simulator Setup depuis la barre d'outils.

x Slectionnez la partie souhaite.


Faites-le depuis la liste droulante Part No. de l'onglet MIDI. Effectuez d'autres rglages si ncessaire. (Voir DX Simulator Setup.)

c Cliquez sur OK .

Oprations /

Slection d'une voix DX

Slection d'une voix DX


La slection d'une voix DX est la premire tape importante de l'dition. Une fois que vous avez dit une voix, vous pouvez la stocker sur le PLG150-DX ou la sauvegarder sur une disquette/un disque dur avec d'autres voix dans un chier cartouche DX. Les voix DX peuvent tre slectionnes partir des fentres Edit Panel et Edit List.

Seules des voix personnaliss peuvent tre slectionnes dans le DX Simulator. Assurez-vous de stocker les modications d'une voix avant de slectionner une autre voix. Si vous avez dit les paramtres du DX Simulator et que vous slectionnez ensuite une autre voix, tous les paramtres dits sont remplacs par ceux de la nouvelle voix slectionne.

Slection d'une voix partir de la fentre Edit Panel z Appelez le mode Play.
Cliquez sur l'une des touches MEMORY SELECT (Slection de mmoire) ([1 - 32] ou [33 - 64]), en fonction du numro de la voix souhaite.

x Cliquez sur la touche Voice Select approprie, [1] - [32] ou [33] - [64].
Le DEL afche le numro de la voix et l'cran LCD le nom et le numro de la voix.

Oprations /

Slection d'une voix DX

Slection d'une voix partir de la fentre Edit List z Slectionnez DX Voice List .
Cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Voice List (Liste de voix DX). (Raccourci clavier : [Alt], [E], [V].) Vous pouvez galement appeler rapidement cette bote de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Voice List dans le menu droulant.

x Slectionnez la voix souhaite.


Cliquez sur la voix souhaite, puis fermez la bote de dialogue (en cliquant sur le bouton de fermeture) pour revenir la fentre Edit List.
ASTUCE
Vous pouvez reproduire la voix actuellement slectionne en cliquant sur les touches du clavier de la fentre DX Simulator.

Oprations /

Ouverture des diffrentes fentres

Ouverture des diffrentes fentres


Fentre DX Simulator

Cette fentre apparat automatiquement lorsque vous ouvrez le DX Simulator et sert d' avant-plan au module plug-in. Pour l'essentiel, aucune fonction d'dition n'est disponible dans la fentre DX Simulator. Cette fentre vous permet nanmoins de :
Ecouter la voix actuellement slectionne en cliquant sur les touches du clavier. Ouvrir un chier cartouche DX en cliquant sur la cartouche ou la fente de cartouche. Ouvrir les fentres Edit Panel et Edit List (ci-dessous).

Si vous fermez la fentre DX Simulator, vous sortez du module plug-in DX Simulator.

Oprations /

Ouverture des diffrentes fentres

Fentre Edit Panel

Cette fentre propose un panneau DX7 virtuel et vous permet d'diter les voix, un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d'un vritable clavier DX7. (Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Edition d'une voix DX et Fentre DX Simulator.) Pour appeler cette fentre, cliquez n'importe quel endroit de la zone de commandes du panneau de la fentre DX Simulator.

Oprations /

Ouverture des diffrentes fentres

Fentre Edit List

Cette fentre propose un cran pratique d'aperu de tous les paramtres de voix DX et vous permet de modier facilement les paramtres voulus. (Pour plus d'informations, reportez-vous la section Edition d'une voix DX.) Pour appeler cette fentre, cliquez sur le logo DX7 de la fentre DX Simulator.

Ou cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Edit List . (Raccourci clavier : [Alt], [E], [X].) Vous pouvez galement l'appeler partir de la barre d'outils.

Oprations /

Ouverture des diffrentes fentres

Slection d'un mode Play, Edit ou Function


La fentre Edit Panel vous permet de choisir l'un des trois modes suivants : Play, Edit et Function.

Mode Play
En mode Play, vous pouvez : Slectionner l'une des 64 voix personnalises. Reproduire la voix slectionne (depuis le clavier MIDI connect ou les touches de la fentre DX Simulator). Pour slectionner le mode Play : Cliquez sur l'une des touches [MEMORY SELECT] : [1-32] ou [33-64].

Mode Edit
En mode Edit, vous pouvez : Editer la voix l'aide des paramtres Edit (imprims en lavande au-dessus de chaque touche). Pour slectionner le mode Edit : Cliquez sur la touche [EDIT].

Mode Function
En mode Function, vous pouvez : Editer les paramtres Function (globaux) de la voix (imprims en jaune endessous des touches correspondantes). Ceux-ci incluent galement divers autres paramtres Function, tels que Edit Recall (Rappel d'dition) et Voice Initialize (Initialiser voix). Pour slectionner le mode Function : Cliquez sur la touche [FUNCTION].

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Oprations /

Edition d'une voix DX

Edition d'une voix DX


z Slectionnez la voix souhaite.
Reportez-vous la section Slection d'une voix DX.

x Editez les paramtres de voix votre guise depuis l'une des fentres d'dition : Edit Panel ou Edit List.
La fentre Edit Panel propose un panneau DX7 virtuel et vous permet d'diter les voix, un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d'un vritable clavier DX7.

La fentre Edit List propose un cran pratique d'aperu de tous les paramtres de voix DX et vous permet de modier facilement les paramtres voulus.

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Oprations /

Edition d'une voix DX

c Stockez les rglages modis en tant que voix personnalise, puis enregistrez-la avec d'autres voix dites dans un chier cartouche DX.
Utilisez la fonction Store (Stocker) pour stocker la nouvelle voix dite. Utilisez ensuite la fonction Save (Enregistrer) pour sauvegarder cette voix dite avec d'autres voix personnalises dans un chier cartouche DX. Les oprations Store et Save sont toutes deux ncessaires pour garantir un enregistrement correct de la voix en question. Leur omission quivaut crire une lettre sans la mettre sous enveloppe. Veillez excuter ces deux oprations lorsque vous voulez conserver une voix que vous avez dite.

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Oprations /

Compare

Compare
Cette fonction vous permet de basculer entre la voix en cours d'dition et son tat initial avant dition. De cette faon, vous pouvez facilement entendre et comparer les modications apportes une voix par rapport la voix initiale.

Utilisation de Compare depuis la fentre Edit Panel z Slectionnez le mode Edit.


Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE].

x Slectionnez la voix souhaite.


Ds qu'un paramtre a t dit, un point apparat en bas droite du numro de la voix dans le DEL.

c Slectionnez Compare.
Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE]. Lorsque vous tes dans le mode Compare, le numro de la voix dans le DEL clignote. Jouez sur le clavier MIDI connect (ou cliquez sur les touches de la fentre DX Simulator) pour couter la voix d'origine non modie. Tant que la fonction Compare est active, il est impossible d'diter la voix. (Le dplacement du curseur DATA ENTRY est sans effet.)

v Cliquez de nouveau sur [EDIT/COMPARE] pour revenir l'tat dit.


Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE] aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre les deux tats.

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Oprations /

Compare

Utilisation de Compare depuis la fentre Edit List z Editez la voix votre guise. x Slectionnez DX Compare .
Cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Compare . (Raccourci clavier : [Alt], [E], [C].) Vous pouvez galement utiliser rapidement la fonction Compare en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Compare dans le menu droulant.

Lorsque la fonction Compare est active, une coche apparat ct de DX Compare dans le menu. Les valeurs des paramtres apparaissent en gris et ne peuvent tre modies. Jouez sur le clavier MIDI connect (ou cliquez sur les touches de la fentre DX Simulator) pour couter la voix d'origine non modie.

c Cliquez de nouveau sur DX Compare pour revenir l'tat dit.


Effectuez cette opration aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre les deux tats.

DX Compare apparat en gris et ne peut pas tre slectionn si la voix n'a pas encore t dite.

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Oprations /

Restauration des rglages par dfaut d'une voix DX

Restauration des rglages par dfaut d'une voix DX


Cette fonction vous permet de restaurer les valeurs par dfaut d'usine de tous les paramtres de la voix slectionne. Vous obtenez ainsi un canevas vierge partir duquel vous pouvez crer votre propre voix. La voix actuellement slectionne peut tre rinitialise depuis la fentre Edit Panel ou Edit List.

Rinitialisation d'une voix partir de la fentre Edit Panel z Slectionnez le mode Function.
Cliquez sur la touche [FUNCTION].

x Rinitialisez la voix.
Pour ce faire, procdez de la faon suivante :
1) Cliquez sur la touche [VOICE INIT]. 2) Lorsque le message VOICE INIT? s'afche, cliquez sur la touche [YES]. 3) Lorsque le message ARE YOU SURE? (Etes-vous sr ?) s'afche, cliquez de nouveau sur [YES] pour excuter l'opration. Cliquez sur [NO] pour l'annuler.

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Oprations /

Restauration des rglages par dfaut d'une voix DX

Rinitialisation d'une voix partir de la fentre Edit List


Gardez toujours l'esprit que cette opration efface automatiquement tous les rglages de la voix slectionne.

z Slectionnez DX Voice List .


Cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Voice List . (Raccourci clavier : [Alt], [E], [V].) Vous pouvez galement appeler rapidement cette bote de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Voice List dans le menu droulant.

x Slectionnez la voix que vous souhaitez rinitialiser.


Cliquez sur la voix de votre choix.

c Rinitialisez la voix.
Cliquez sur la touche Voice Init. dans la bote de dialogue. La voix spcie est alors initialise et automatiquement slectionne pour tre dite.

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Oprations /

Stockage d'une voix DX

Stockage d'une voix DX


Cette opration vous permet de stocker vos ditions de voix en tant que voix personnalise. La voix en cours d'dition peut tre stocke depuis la fentre Edit Panel ou Edit List.

Pour tre certain de pouvoir rappeler votre nouvelle voix ultrieurement, veillez galement la sauvegarder (avec d'autres voix) dans un chier cartouche DX.

Stockage d'une voix partir de la fentre Edit Panel z Slectionnez le mode Play et la banque de destination (1 - 32 ou 33 - 64) dans laquelle la voix dite doit tre stocke.
Cliquez sur la touche [MEMORY SELECT] de votre choix : [1-32] ou [33-64]. Si ncessaire, dsactivez Memory Protect (Protection de la mmoire) de la banque slectionne.

x Cliquez sur la touche [STORE]. c Slectionnez le numro de la voix de destination dans laquelle la voix dite sera stocke.
Cliquez sur la touche de slection de la voix souhaite (1 - 32 ou 33 - 64). La voix spcie est remplace par la nouvelle voix dite.

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Oprations /

Stockage d'une voix DX

Stockage d'une voix partir de la fentre Edit List z Slectionnez DX Store .


Cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Store . (Raccourci clavier : [Alt], [E], [S].) Vous pouvez galement appeler rapidement cette bote de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Store dans le menu droulant.

x Slectionnez la voix de destination.


Cliquez sur la voix souhaite dans la bote de dialogue.

c Stockez la voix.
Cliquez sur la touche Store dans la bote de dialogue. La voix spcie est remplace par la nouvelle voix dite.

Cette opration supprime les donnes de la voix d'origine dans l'emplacement de destination.

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Oprations /

Enregistrement de voix dans un chier cartouche DX

Enregistrement de voix dans un chier cartouche DX


Une fois que vous avez dit une voix DX votre guise, vous pouvez la sauvegarder dans un chier cartouche DX. Chaque chier cartouche DX peut contenir jusqu' 64 voix, qui peuvent tre appeles n'importe quel moment via la fonction Open. (Reportez-vous galement la section Appel de voix depuis un chier cartouche DX.) Des chiers cartouche DX supplmentaires de 64 voix personnalises chacun peuvent tre sauvegards sur des disquettes ou sur le disque dur en tant que chiers cartouche DX ce qui vous donne une capacit de stockage illimite pour vos voix originales. Pour organiser les voix dans les chiers cartouche DX, utilisez la fonction trs pratique DX Librarian.

z Slectionnez Save DX Cartridge File (Enregistrer chier cartouche DX).


Cliquez sur File dans la barre de menus, puis slectionnez Save DX Cartridge File . (Raccourci clavier : [Alt], [F], [W].)

Vous pouvez galement slectionner Save DX Cartridge File depuis la barre d'outils.

x Slectionnez le dossier dsir, tapez le nom du chier et cliquez sur Save .


Lorsqu'un chier cartouche DX a t enregistr, une cartouche apparat dans la fente de la cartouche de la fentre DX Simulator.

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Oprations /

Appel de voix depuis un chier cartouche DX (Open)

Appel de voix depuis un chier cartouche DX (Open)


Une fois que vous avez sauvegard un jeu de voix personnalises dans un ou plusieurs chiers cartouche DX (voir Enregistrement de voix), cette commande vous permet d'appeler instantanment les voix souhaites. Pour crer un nouveau chier cartouche DX, utilisez la commande New DX Cartridge File (Nouveau chier cartouche DX).

z Slectionnez Open cartouche DX).

DX

Cartridge

File

(Ouvrir

chier

Cliquez sur File dans la barre de menus, puis slectionnez Open DX Cartridge File . (Raccourci clavier : [Alt], [F], [R].)

x Slectionnez le dossier et le nom de chier souhait, puis cliquez sur Open .

Vous pouvez galement slectionner Open DX Cartridge File en cliquant sur la fente de la cartouche de la fentre DX Simulator. (Lorsqu'un chier cartouche DX est ouvert, une cartouche apparat dans la fente.)

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Oprations /

Insertion de donnes de la voix dite dans une piste / extraction de donnes de la voix dite hors d'une piste

Insertion de donnes de la voix dite dans une piste


Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.

Des donnes de voix personnalises peuvent tre insres sur la piste d'une application hte ( l'aide de Insert DX Bulk Dump Data (Insertion de blocs de donnes DX)). En insrant des donnes appropries des endroits appropris du morceau, vous pouvez automatiquement modier les voix DX selon vos besoins.

z Slectionnez Insert DX Bulk Dump Data depuis le menu Setup ou la barre d'outils. x Spciez l'emplacement (piste, mesure, temps et impulsion). c Cliquez sur OK .

Extraction de donnes de la voix dite hors d'une piste


Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.

Cette opration vous permet d'extraire des donnes de voix personnalises contenues sur la piste d'une application hte ( l'aide de Extract DX Bulk Dump Data (Extraire blocs de donnes DX)).

z Slectionnez Extract DX Bulk Dump Data depuis le menu Setup ou la barre d'outils. x Spciez l'emplacement (piste, mesure, temps et impulsion). c Cliquez sur OK .
ASTUCE
Si vous utilisez les fonctions Insert et Extract ensemble, vous pouvez enregistrer et rappeler vos ditions selon les besoins ce qui vous donne un nombre illimit d' annulations . Pour chaque dition importante, utilisez la fonction Insert pour enregistrer l'tat modi sur une section de la piste (en insrant chaque nouvelle dition dans les sections subsquentes de la mme piste). Pour rappeler une modication donne, utilisez la fonction Extract et slectionnez la plage de mesures approprie.

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Oprations /

Rception de donnes de voix depuis un DX7/DX7II

Rception de donnes de voix depuis un DX7/DX7II


Cette opration vous permet de transfrer des donnes de voix depuis le DX7, le DX7II ou tout autre instrument compatible avec DX. Vous pouvez recevoir une voix unique ou 32 voix. (Reportez-vous la section Rception de blocs de donnes DX.)

z Slectionnez Receive DX Bulk Dump Data (Recevoir blocs de donnes DX) depuis le menu Setup. x Slectionnez la mthode de rception souhaite ( 1 Voice ou 32 Voices ). Lorsque vous slectionnez 32 Voices , spciez le jeu de voix souhait ( 1 - 32 ou 33 - 64 ). c Cliquez sur Start (Dmarrer). La touche Start se transforme en Stop et l'opration est mise en attente (de donnes entrantes). v Transmettez les donnes depuis le DX7 ou un autre instrument. (Reportez-vous au mode d'emploi de l'instrument pour obtenir des instructions ce propos.)

Vriez que les connexions et les rglages MIDI sont appropris. (Cela inclut le rglage MIDI In de l'application hte : menu Setup bote de dialogue System Setup onglet Device MIDI In .)

b Ds que le DX Simulator commence recevoir des donnes, la barre de progression change, indiquant la quantit de donnes reues. Lorsque la barre est sature, l'opration est termine. Pour annuler l'opration, cliquez sur Stop . n Cliquez sur OK pour sortir de l'opration.

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Paramtres
La plupart des paramtres du DX Simulator pour l'dition des voix DX sont contenus dans l'cran virtuel panneau de commande principal . Ce panneau principal vous permet galement d'accder d'autres fentres vous permettant de commander d'autres fonctions du PLG150-DX (telles que EditPanel et EditList).

Rglage et modication des valeurs des paramtres

Les conventions dcrites ici appartiennent essentiellement la fentre Edit List. Pour de plus amples informations sur les commandes de la fentre Edit Panel, reportez-vous la section Fentre Edit Panel / modes Play et Edit.

Cases droulantes Lorsque vous avez une case droulante, cliquez sur la che du bas pour dvelopper la case, puis mettez le rglage souhait en surbrillance.

Curseurs de paramtres Concernant les curseurs des paramtres, cliquez sur le curseur et maintenez-le enfonc, puis dplacez-le l'endroit souhait. Vous pouvez galement cliquer sur la rgle de dplacement du curseur et maintenir cette position. Le curseur rejoint alors automatiquement cette nouvelle position.

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Paramtres /

Rglage et modication des valeurs des paramtres

Augmentation/diminution des valeurs Vous pouvez modier les valeurs et les rglages de la fentre Edit List en cliquant sur la case de valeurs, puis en faisant glisser le curseur vers le haut ou le bas, en direction du changement souhait. Pour augmenter ou diminuer une valeur, cliquez respectivement sur les boutons droit ou gauche de la souris. Si vous maintenez l'un ou l'autre bouton de la souris enfonc, la valeur est augmente ou diminue de manire continue. Vous pouvez utiliser les touches de curseur du clavier pour vous dplacer dans la grille des paramtres de la fentre Edit List. Saisie directe des valeurs Vous pouvez galement rgler la plupart des paramtres de la fentre Edit List en saisissant directement la valeur dans la case adquate. Cliquez sur la case, saisissez la valeur souhaite et appuyez sur Enter. (Pour annuler la valeur saisie, appuyez sur Esc.) Une fois qu'une case de valeurs a t slectionne, vous pouvez galement utiliser les boutons gauche et droit de la souris pour augmenter et diminuer les valeurs, respectivement.

Les touches ENTER et ESC n'ont aucun effet sur le paramtre Voice Name.

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Paramtres /

Fentre DX Simulator

Fentre DX Simulator
Il s'agit du principal panneau de commande du DX Simulator, qui consiste en des commandes de panneau virtuelles.

Barre d'outils La barre d'outils vous offre un accs rapide certaines fonctions et commandes importantes. Ces boutons permettent d'excuter facilement la fonction souhaite sans qu'il soit ncessaire de slectionner pralablement un menu.

Save DX Cartridge File


Cette commande est identique la commande correspondante du menu File. Elle vous permet de sauvegarder le jeu actuel de voix personnalises dans un chier cartouche DX en vue d'un rappel ultrieur. (Voir menus File, Save DX Cartridge File.)

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Paramtres /

Fentre DX Simulator

DX Simulator Setup
Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup. Elle vous permet d'effectuer diffrents rglages importants pour la conguration du DX Simulator avec le PLG150-DX. (Voir menus Setup, DX Simulator Setup.)

Insert DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement)


Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup. Elle vous permet d'insrer les rglages actuels du DX Simulator sur une piste/ un emplacement spci du morceau de l'application hte. (Voir menus Setup Insert DX Bulk Dump Data. Voir galement Insertion de voix dites dans une piste.)

Extract DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement)


Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup. Elle vous permet d'importer des rglages de paramtres de partie des donnes de squence sur le DX Simulator. (Voir menus Setup Extract DX Bulk Dump Data. Voir galement Extraction de donnes de la voix dite hors d'une piste.)

Transmit DX Bulk Dump Data


Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup. Elle vous permet de transmettre les rglages actuels du DX Simulator en tant que donnes MIDI vers la carte PLG150-DX. (Voir menus Setup Transmit DX Bulk Dump Data.)

Receive DX Bulk Dump Data


Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup. Elle vous permet de recevoir les rglages actuels du DX Simulator sous la forme de donnes MIDI depuis un DX7, un DX7II ou tout autre instrument compatible avec DX. (Voir menus Setup Receive DX Bulk Dump Data. Voir galement Rception de donnes de voix depuis un DX7/DX7II.)

Open DX Edit List View


Cette commande est identique la commande correspondante du menu Edit. Elle vous permet d'appeler la fentre Edit List pour diter une voix. (Voir menus Edit, DX Edit List.) Vous pouvez galement appeler la fentre Edit List en cliquant sur le logo DX7 de la fentre DX Simulator.

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Paramtres /

Fentre Edit Panel / modes Play et Edit

Fentre Edit Panel / modes Play et Edit

Pour slectionner le mode Play, cliquez sur l'une des touches [MEMORY SELECT]. Pour slectionner le mode Edit, cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE]. Curseur Volume
Il permet d'ajuster le niveau de sortie global.

Curseur DATA ENTRY


Il permet d'effectuer des modications rapides ou importantes. Dplacer ce curseur de haut en bas permet de couvrir la totalit de la plage disponible pour chaque paramtre.

Touches [NO]/[YES]
Ces touches sont utilises pour augmenter ou diminuer les valeurs des paramtres, activer ou dsactiver une fonction, rpondre des messages l'cran et dplacer le curseur lors de l'attribution d'un nom une voix.

Touche [STORE]
Cette touche appelle l'opration Store, qui permet de stocker la voix slectionne dans la mmoire du PLG150-DX. En mode Edit, elle vous permet de slectionner la fonction EG Copy (Copier EG).

Aprs avoir stock une voix sur le PLG150-DX, veillez la sauvegarder dans un chier cartouche DX.

Touches [MEMORY PROTECT 1-32/33-64]


Ces touches vous permettent d'afcher et de modier le statut MEMORY PROTECT.

Elles ne sont effectives que lorsque vous utilisez l'opration Store de la fentre Edit Panel.

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Paramtres /

Fentre Edit Panel / modes Play et Edit

Touche [OPERATOR SELECT] (Slection de l'oprateur)


Cette touche vous permet de slectionner l'oprateur de votre choix (1-6) pour l'dition en mode Edit. Le fait de cliquer plusieurs fois sur la touche vous permet de parcourir la liste des oprateurs disponibles. (Lorsqu'un oprateur est dsactiv, il n'est pas disponible.) Le numro de l'oprateur s'afche dans le coin suprieur droit de l'cran LCD correspondant aux paramtres appropris.

Oprateur actuellement slectionn (Oprateur 6). Utilisez cette touche pour diter les paramtres Edit suivants : Amplitude Modulation Sensitivity (Sensibilit de la modulation de l'amplitude) Oscillator (Oscillateur) Envelope Generator (EG) (Gnrateur d'enveloppe) Keyboard Level Scaling (Echelle de niveau du clavier) Keyboard Rate Scaling (Graduation de vitesse du clavier) Operator (Oprateur) (Output Level (Niveau de sortie) et Velocity Sensitivity (Sensibilit la vlocit)) Ces paramtres peuvent tre dits individuellement pour chacun des oprateurs.

Touche [EDIT/COMPARE]
Cette touche est utilise pour slectionner le mode Edit ou la fonction Compare.

Touches [MEMORY SELECT 1-32/33-64]


Ces touches sont utilises pour slectionner les deux banques de voix personnalises : 1-32 ou 33-64. Le fait de cliquer sur l'une de ces touches vous permet galement d'activer le mode Play.

Touche [FUNCTION]
Cette touche est utilise pour slectionner le mode Function, qui vous permet d'diter certains paramtres globaux de la voix ou de l'instrument (imprims en jaune endessous des touches de voix correspondantes).

Ecran DEL
La fentre DEL afche le numro de la voix slectionne. Elle indique galement si la voix d'origine ou dite est active lorsque vous utilisez la fonction Compare.

Ecran LCD
La fentre LCD afche le statut actuel du PLG150-DX. En mode Play, elle indique la banque de voix slectionne, de mme que le nom et le numro de la voix slectionne. En modes Edit et Function, elle afche le paramtre, la fonction ou l'opration slectionn(e) ainsi que la(les) valeur(s) ou le(s) rglage(s) correspondant(s).

Touches Voice Select


En mode Play, elles sont utilises pour slectionner des voix 1-32 (ou 33-64) sur le PLG150-DX. En mode Edit, ces touches servent slectionner les paramtres Edit (imprims en lavande au-dessus des touches). En mode Function, elles permettent de slectionner les paramtres Function (imprims en jaune en-dessous des boutons appropris). Les descriptions suivantes expliquent la fonction de chaque touche en mode Edit.

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Paramtres /

Fentre Edit Panel / modes Play et Edit

[1] - [6] OPERATOR ON/OFF-EG COPY (1-6) (Activer/dsactiver oprateur Copier EG)
Ces touches ont deux fonctions : 1) activer et dsactiver des oprateurs individuels tandis que vous programmez une voix et 2) slectionner l'oprateur dans lequel vous souhaitez copier certains rglages du gnrateur d'enveloppe (EG).

[7] ALGORITHM (Algorithme)


Cette touche sert rgler le paramtre Algorithm.

[8] FEEDBACK
Cette touche sert rgler le paramtre Feedback.

[9] - [14] LFO (OBF)


Ces touches servent slectionner les paramtres LFO (Oscillateur de basse frquence).

[9] WAVE (Onde)


Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Waveform (Forme d'onde de l'OBF).

[10] SPEED (Vitesse)


Cette touche sert slectionner le paramtre OBF Speed (Vitesse de l'OBF).

[11] DELAY (Retard)


Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Delay (Retard de l'OBF).

[12] PMD
Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Pitch Modulation Depth (Profondeur de modulation de la hauteur).

[13] AMD
Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Amplitude Modulation Depth (Profondeur de modulation de l'amplitude).

[14] SYNC
Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Key Synchronization (Synchronisation de touche de l'OBF).

[15], [16] MOD SENSITIVITY (Sensibilit la modulation)


Ces touches servent slectionner les paramtres Modulation Sensitivity.

[15] PITCH (Hauteur de ton)


Cette touche sert slectionner le paramtre Pitch Modulation Sensitivity (Sensibilit la modulation de la hauteur).

[16] AMPLITUDE
Cette touche sert slectionner le paramtre Amplitude Modulation Sensitivity.

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Paramtres /

Fentre Edit Panel / modes Play et Edit

[17] - [20] OSCILLATOR


Ces touches servent slectionner les paramtres Oscillator.

[17] MODE/SYNC
Ces touches servent slectionner alternativement les paramtres Oscillator Mode et Oscillator Sync.

[18] FREQUENCY COARSE (Rglage brut de la frquence)


Cette touche sert slectionner le paramtre Oscillator Frequency Coarse, qui vous permet d'apporter des modications importantes la frquence de l'oprateur actuel.

[19] FREQUENCY FINE (Rglage n de la frquence)


Cette touche sert slectionner le paramtre Oscillator Frequency Fine, qui vous permet d'apporter de lgres modications la frquence de l'oprateur actuel.

[20] DETUNE (Dsaccordarge)


Cette touche permet de slectionner le paramtre Oscillator Detune.

[21], [22] EG
Ces touches servent slectionner les paramtres EG Rate 1 - 4 (Vitesse EG) et EG Level 1 - 4 (Niveau EG).

[21] RATE
Cette touche sert slectionner les paramtres EG Rate 1 - 4.

[22] LEVEL
Cette touche sert slectionner les paramtres EG Level 1 - 4.

[23] - [25] KEYBOARD LEVEL SCALING


Ces touches servent slectionner les paramtres Keyboard Level Scaling.

[23] BREAK POINT (Point de rupture)


Cette touche sert slectionner le paramtre Keyboard Level Scaling Break Point.

[24] CURVE (Courbe)


Cette touche sert slectionner les paramtres Keyboard Level Scaling Curve.

[25] DEPTH (Profondeur)


Cette touche sert slectionner les paramtres Keyboard Level Scaling Depth.

[26] KEYBOARD RATE SCALING


Cette touche sert slectionner le paramtre Keyboard Rate Scaling.

[27], [28] OPERATOR


Ces touches servent slectionner les paramtres Operator.

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Paramtres /

Fentre Edit Panel / modes Play et Edit

[27] OUTPUT LEVEL


Cette touche sert slectionner le paramtre Operator Output Level.

[28] KEY VELOCITY SENSITIVITY (Sensibilit des touches au toucher)


Cette touche sert slectionner le paramtre Operator Velocity Sensitivity.

[29], [30] PITCH EG (Gnrateur d'enveloppe de hauteur)


Ces touches servent slectionner les paramtres de Pitch EG.

[29] RATE
Cette touche sert slectionner les paramtres Pitch EG Rate 1 - 4 et Pitch EG Rate Scaling.

[30] LEVEL
Cette touche sert slectionner les paramtres Pitch EG Level 1 - 4 et Pitch EG Level Range.

[31] KEY TRANSPOSE (Transposition de cl)


Cette touche sert slectionner le paramtre Key Transpose.

[32] VOICE NAME


Cette touche sert slectionner le paramtre Voice Name.

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Paramtres /

Fenre Edit Panel / mode Function

Fenre Edit Panel / mode Function


Pour slectionner le mode Function, cliquez sur la touche [FUNCTION]. [2] POLY/MONO
Cette touche sert slectionner le paramtre Poly/Mono.

[3], [4] PITCH BEND (Variation de ton)


Ces touches servent slectionner les paramtres Pitch Bend.

[3] RANGE (Plage)


Cette touche sert slectionner le paramtre Pitch Bend Range.

[4] STEP (Pas)


Cette touche sert slectionner le paramtre Pitch Bend Step.

[5] - [7] PORTAMENTO


Ces touches servent slectionner les paramtres Portamento.

[5] MODE
Cette touche sert slectionner le paramtre Portamento Mode.

[6] GLISSANDO
Cette touche sert slectionner le paramtre Portamento Glissando (Step).

[7] TIME
Cette touche sert slectionner le paramtre Portamento Time.

[9] EDIT RECALL


Cette touche sert slectionner la fonction Edit Recall.

[10] VOICE INIT


Cette touche sert slectionner la fonction Voice Initialize.

[14] VERSION CHECK (Contrle de la version)


Cette touche sert slectionner la fonction Version Check.

[15], [16] FILE


Ces touches servent slectionner les oprations File Save et File Load (Charger chier).

[15] SAVE
Cette touche sert slectionner l'opration File Save.

[16] LOAD
Cette touche sert slectionner l'opration File Load.

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Paramtres /

Fentre Edit List

Fentre Edit List

Pour appeler cette fentre, cliquez sur le logo DX7 de la fentre DX Simulator. Ou cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Edit List .

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Descriptions des paramtres


Algorithm
Plage : 1 ... 32
Ce paramtre dtermine l'algorithme utilis pour la voix. L'algorithme dtermine la manire dont les oprateurs sont congurs pour la voix. Le systme de synthse FM du PLG150-DX possde 32 de ces congurations, appeles algorithmes . (Reportezvous la liste des algorithmes.)

Cette section afche le chemin suivi par le signal et montre quels oprateurs sont porteurs et lesquels sont modulateurs . Les porteurs apparaissent dans la ligne du bas de l'algorithme et sont les vritables producteurs de sons de la voix. Les modulateurs sont superposs au-dessus des porteurs et modient le timbre ou la qualit sonore des porteurs. Un modulateur superpos autre modulateur accentue la modication du timbre. Ou plus simplement, les porteurs produisent le son et les modulateurs modient le caractre du son.

La modication de l'algorithme peut provoquer des modications importantes de la voix et peut produire des sons tonnamment forts et bruyants.

Feedback
Plage : 0 ... 7
Ce paramtre dtermine le niveau de feedback. Chaque algorithme a un oprateur de feedback, dans lequel le signal de sortie est rinject sur l'entre de l'oprateur. Comme son nom l'implique, le feedback gnre des harmoniques aux sons durs (semblables du bruit) dans la voix. L'importance du bruit ou de la duret du son ne dpend pas seulement de ce rglage, mais galement du niveau de l'oprateur de feedback ainsi que de sa position dans l'algorithme.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Voice Name
Ce paramtre dtermine le nom de la voix en cours d'dition. Vous pouvez saisir jusqu' dix caractres. (Dans la fentre Edit List, vous pouvez saisir des majuscules et des minuscules.) Dans la fentre Edit List :
1) Cliquez sur la case VOICE NAME.

2) Tapez le nom souhait l'emplacement du curseur. Vous pouvez saisir jusqu' dix caractres (majuscules ou minuscules). 3) Stockez la voix, si vous le souhaitez

Dans la fentre Edit Panel :


1) 2) 3) 4) 5) Cliquez sur la touche [EDIT] pour appeler le mode Edit. Cliquez sur la touche [VOICE NAME]. Cliquez sur la touche [CHARACTER] ([EDIT/COMPARE]). Cliquez sur les touches [NO]/[YES] pour dterminer la position du curseur. Cliquez sur le caractre souhait (imprim dans la partie droite de la touche correspondante). Les numros 0 - 9 et les lettres A - V sont slectionns partir des touches Voice Select. Les lettres W - Z sont slectionnes respectivement l'aide des touches STORE, MEMORY PROTECT et OPERATOR SELECT. Le tiret, le point et l'espace sont respectivement slectionns avec les touches MEMORY SELECT et FUNCTION.

6) Cliquez sur la touche [CHARACTER] ([EDIT/COMPARE]) pour quitter l'opration Voice Name. 7) Stockez la voix, si vous le souhaitez.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Paramtres LFO
Les paramtres OBF (Oscillateur basse frquence) sont utiliss pour moduler de faon rgulire la hauteur de ton ou le volume d'une voix, ce qui vous permet de crer des effets de vibrato, de trmolo ou wah . Ils sont galement lis aux paramtres Modulation Sensitivity. LFO Waveform Rglages : TRI (triangle) SAW- (dents de scie vers le bas) SAW (dents de scie vers le haut) SQU (carre) SIN (sinusodale) S/Hold (chantillonnage et maintien)
Ce paramtre dtermine la forme d'onde de l'OBF : triangle, dents de scie vers le bas, dents de scie vers le haut, carre, sinusodale ou chantillonnage et maintien.

LFO Speed Plage : 0 ... 99


Ce paramtre dtermine la vitesse ou la frquence de l'OBF. Plus les valeurs sont leves, plus les frquences sont leves (vitesse plus grande).

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

LFO Delay Plage : 0 ... 99


Ce paramtre dtermine le temps de retard de l'OBF ou le temps qui s'coule entre le moment o vous appuyez sur une touche et le dmarrage de l'effet d'OBF. C'est utile pour produire des effets de vibrato ou de trmolo retards (souvent utiliss par les chanteurs et les instrumentistes). Plus les valeurs sont leves, plus le temps de retard est long.

LFO PMD Plage : 0 ... 99


Ce paramtre dtermine le niveau de la profondeur de modulation de la hauteur de ton. Il rgle le niveau auquel la modulation de l'OBF affecte la hauteur de ton de la voix ou l'importance de la modulation de la hauteur de ton par l'OBF. Cela donne la voix un effet de vibrato. Il est sans effet si le paramtre Pitch Modulation Sensitivity est rgl sur zro.

LFO AMD Plage : 0 ... 99


Ce paramtre dtermine le niveau de la profondeur de modulation de l'amplitude. Celuici rgle le niveau auquel la modulation de l'OBF affecte le volume de la voix ou l'importance de la modulation du volume par l'OBF. Lorsqu'il est appliqu un oprateur porteur, il produit un effet de trmolo, tandis que lorsqu'il est appliqu un modulateur, il produit un effet wah . Il est sans effet si le paramtre Amplitude Modulation Sensitivity est rgl sur zro.

La hauteur de ton et l'amplitude sont modules ensemble par l'OBF ; l'OBF ne peut pas tre congur pour les moduler sparment. Les commandes Sensitivity et Depth vous permettent nanmoins de dnir diffrents degrs d'effet de l'OBF pour chacun.

LFO Sync (Synchronisation de touche) Rglages : ON, OFF


Ce paramtre dtermine si la synchronisation de touche OBF est active ou dsactive. Lorsque la fonction de synchronisation est sur ON, l'OBF est automatiquement rinitialis au dbut de la forme d'onde slectionne chaque fois que vous jouez une note. Lorsqu'elle est rgle sur OFF, la forme d'onde de l'OBF se poursuit librement, lorsque vous jouez une note, et le rsultat varie en fonction de l'endroit o se trouve l'OBF dans le cycle. L'effet peut tre facilement dtect des frquences d'OBF basses (par exemple, avec des rglages OBF Speed infrieurs 10).

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

LFO Mode Rglages : sngl (single), mult (multi)


Ce paramtre dtermine le mode d'opration de l'OBF ; en effet, il dtermine le nombre d'OBF utiliss pour moduler la voix (lorsque plusieurs notes sont joues en mme temps). Lorsqu'il est rgl sur sngl , un OBF unique affecte toutes les notes joues. En d'autres termes, l'effet OBF commence lorsque la premire note est joue et continue ainsi selon la mme phase pour toutes les notes suivantes. (C'est vrai lorsque le paramtre LFO Sync est dsactiv ; lorsqu'il est activ, la forme d'onde est interrompue et recommence depuis le dbut pour chaque note joue.) Lorsqu'il est rgl sur mult , il y a seize OBF indpendants, un pour chacune des seize notes polyphoniques du PLG150-DX. Cela signie que lorsque vous jouez plusieurs notes l'une la suite de l'autre, l'OBF affecte chaque note sparment, en fonction du moment o la note est joue. Vous obtenez ainsi un effet de modulation incroyablement riche et naturel pour les notes soutenues des cordes et des voix de pad, en particulier lorsque le paramtre LFO Delay est rgl sur une valeur approprie.

Ces graphiques illustrent les divers tats de l'OBF pour diffrents rglages de synchronisation et de mode.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Paramtres Modulation Sensitivity


Les paramtres Modulation Sensitivity (Pitch et Amplitude) dterminent dans quelle mesure la modulation de l'OBF affecte la voix autrement dit, l'intensit de l'effet de l'OBF. Modulation Sensitivity est effectivement une commande essentielle de toute la modulation qu'elle soit applique lorsque les notes sont joues ou uniquement l'aide des commandes de modulation en temps rel du clavier MIDI, telles que la molette de modulation, le contrleur au pied, le contrle du soufe ou la modication ultrieure. Si le paramtre Pitch ou Amplitude Modulation Sensitivity est rgl sur zro, aucun contrleur externe ne peut affecter les voix. Pitch Modulation Sensitivity Plage : 0 ... 7
Ce paramtre dtermine la sensibilit de la voix (de tous les oprateurs) la modulation de hauteur de l'OBF. Plus les valeurs sont leves, plus la sensibilit ou l'intensit de la modulation de la hauteur est grande. Ce paramtre affecte tous les oprateurs de la voix de la mme manire.

Amplitude Modulation Sensitivity Plage : 0 ... 7


Ce paramtre dtermine la sensibilit de chaque oprateur la modulation de l'amplitude de l'OBF (volume). Plus les valeurs sont leves, plus la sensibilit ou l'intensit de la modulation du volume est grande. Lorsqu'il est appliqu des oprateurs porteurs, il produit un effet de trmolo. Lorsqu'il est appliqu un oprateur modulateur, il modie le timbre, pour produire un effet wah .

L'effet de ces rglages sur le son peut tre lger ou nul si le paramtre Operator Level est rgl sur une faible valeur.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Paramtres Oscillator
Les paramtres Oscillator vous donnent un contrle prcis sur la hauteur ou la frquence des oprateurs individuels d'une voix. OSCILLATOR MODE/SYNC dans la fentre Edit Panel :
Pour slectionner les paramtres Oscillator Mode et Sync dans la fentre Edit Panel, cliquez plusieurs fois sur la touche Voice Select [17]. L'diteur bascule entre Mode et Sync chaque fois que vous cliquez sur cette touche.

Oscillator Mode Rglages : Ratio (Rapport), Fixed (Constant)


Ce paramtre dtermine si chaque oprateur modie la hauteur de ton en fonction des notes joues. Lorsqu'il est rgl sur Ratio (Frequency Ratio Mode), l'oprateur correspondant suit la hauteur de ton du clavier normalement. En d'autres termes, si vous jouez des notes plus hautes sur le clavier, les frquences seront galement plus leves au niveau de l'oprateur. Lorsqu'il est rgl sur Fixed (Fixed Pitch Mode), le clavier n'affecte pas la frquence de l'oprateur ; l'oprateur joue la mme hauteur de ton quelle que soit la note joue.

Le terme oscillateur fait rfrence l'lment gnrateur de frquence ou de forme d'onde de l'oprateur.

Oscillator Sync (Synchronisation de touche) Rglages : ON, OFF


Ce paramtre dtermine si la synchronisation des touches de l'OBF est active ou non si les formes d'onde de tous les oprateurs commencent ou non au dbut du cycle de l'onde lorsque vous appuyez sur une touche. Veuillez noter que tous les oprateurs sont affects. Lorsque la synchronisation est active, les oscillateurs sont automatiquement rinitialiss au dbut de leurs formes d'onde pour chaque note joue. Lorsqu'elle est dsactive, les formes d'ondes poursuivent leur cycle librement, lorsque vous jouez une note, et le rsultat varie en fonction de l'endroit o se trouve la forme d'onde dans le cycle. Cela cre des diffrences de son subtiles, mme lorsque vous jouez la mme note de manire rptitive. N'oubliez pas que pour certaines voix, l'effet peut tre faible ou inaudible.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Frequency Coarse/Fine
Plage (en mode Ratio ) : 0,500 ... 61,69 Plage (en mode Fixed) : 1 000 Hz... 9 772 Hz
Ce paramtre dtermine la frquence de chaque oprateur individuel.

Dans la fentre Edit List :


Tapez la valeur souhaite dans la case adquate ou utilisez la souris pour modier la valeur. Lorsque vous utilisez la souris, la mthode la plus efcace consiste cliquer sur la case de valeurs, puis cliquer sur les touches gauche/droite pour diminuer/ augmenter la valeur. Maintenez l'une ou l'autre touche enfonce pour diminuer/ augmenter rapidement la valeur.

Dans la fentre Edit Panel :


Ce paramtre est en fait divis en deux paramtres distincts, mais nanmoins lis : Frequency Coarse et Frequency Fine. Cliquez sur la touche [18] (FREQUENCY COARSE) et utilisez les commandes DATA ENTRY pour apporter des modications importantes la frquence de l'oprateur actuel. Cliquez sur la touche [19] (FREQUENCY FINE) et utilisez les commandes DATA ENTRY pour apporter des modications mineures la frquence de l'oprateur actuel. Utilisez-les en tandem pour rgler la frquence de l'oscillateur.

Detune
Plage : -7 ... 7
Detune est un rglage de la frquence super n de chaque oprateur. Un dsaccordage lger entre les oprateurs porteurs peut rendre le son gnral de la voix plus plein, riche et naturel et reproduire les diffrences de hauteur subtiles rencontres dans les vrais instruments acoustiques. Le dsaccord maximum entre les porteurs peut tre utilis pour produire des effets de chur ou simuler un ensemble d'instruments multiples.

Paramtres Envelope Generator (EG)


Ces paramtres (huit pour chaque oprateur) dterminent les modalits de variation du niveau de l'oprateur dans le temps. L'EG appliqu un oprateur porteur modie le volume du son dans le temps, tandis que l'EG appliqu un modulateur modie le timbre ou les caractristiques sonores.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Les quatre paramtres Level dterminent les niveaux de l'oprateur en cinq points diffrents et les quatre paramtres Rate dterminent le temps qui s'coule entre les variations de niveaux. Ensemble, ces huit paramtres permettent un contrle prcis de la forme (attack, decay, sustain et release) du son, que ce soit au niveau du volume ou du timbre. Les fonctions EG Copy (dans la fentre Edit Panel) et DX Copy Tool (dans la fentre Edit List) vous permettent de copier facilement toutes les valeurs EG Rate et Level d'un oprateur vers un autre. Rate 1 - 4 Plage : 0 ... 99
Ces paramtres dterminent le temps qui s'coule entre les variations de niveau de l'oprateur (comme dni dans Level 1 - 4 ci-aprs).

Level 1 - 4 Plage : 0 ... 99


Ces paramtres dterminent les niveaux de l'oprateur en cinq points dans le temps. Le temps qui s'coule entre ces points est dnie dans Rate 1 - 4 ci-dessus.

Dans la plupart des applications normales et plus particulirement pour les oprateurs porteurs le paramtre Level 4 (qui dtermine le niveau de dpart et de n de l'oprateur) doit tre rgl sur 0 . Sinon, la voix continuera d'tre entendue indniment. Par ailleurs, Level 1 doit tre rgl sur une valeur approprie, telle que 50 ou plus, pour que l'EG fonctionne correctement.

Dans la fentre Edit List :


Tapez la valeur souhaite dans la case adquate ou utilisez la souris pour modier la valeur.

Dans la fentre Edit Panel :


Cliquez sur la touche [21] (EG RATE) de manire rpte an d'appeler Rate 1, 2, 3 et 4 l'un la suite de l'autre. De mme, cliquez sur la touche [22] (EG LEVEL) de manire rpte pour appeler Level 1, 2, 3 et 4 l'un la suite de l'autre. Utilisez les commandes DATA ENTRY pour rgler la valeur de chaque paramtre.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

EG Copy
Cette fonction trs pratique (de la fentre Edit Panel) vous permet de copier facilement toutes les valeurs EG Rate et Level d'un oprateur vers un autre. (Dans la fentre Edit List, utilisez DX Copy Tool.) z Slectionnez l'oprateur source, en cliquant plusieurs fois sur la touche [OPERATOR SELECT].
Le numro de l'oprateur actuellement slectionn apparat dans le coin suprieur droit de l'cran LCD.

x Cliquez sur la touche [STORE].

c Cliquez sur la touche [EG COPY ] souhaite (1 - 6), correspondant au numro de l'oprateur de destination.

Les valeurs de l'oprateur source sont automatiquement copies dans l'oprateur de destination. (L'cran LCD afche les valeurs de l'oprateur source.)

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Paramtres Keyboard Level Scaling


Les paramtres Keyboard Level Scaling dterminent la manire dont les rglages Output Level des oprateurs suivent le clavier. En d'autres termes, ils vous permettent de modier automatiquement le niveau des diffrents oprateurs, en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez. Chaque oprateur peut tre programm pour rpondre en fonction de l'une des quatre courbes situes sur un des cts d'un point de rupture rglable. Les paramtres Keyboard Level Scaling peuvent tre utiliss pour faire varier le ton et/ou le volume lorsque vous jouez dans diffrentes octaves, de manire obtenir des simulations plus ralistes d'instruments acoustiques. Des rglages extrmes peuvent galement tre utiliss pour des effets de clavier partag .

Il est galement possible de rgler la profondeur de chaque courbe. Keyboard Level Scaling Break Point Plage : A-1 ... C8
Ce paramtre dtermine le point moyen de la courbe. Le niveau est gradu sparment vers le haut ou le bas du point de rupture de la courbe. Dans la plupart des applications et pour obtenir de meilleurs rsultats, il doit tre dni quelque part ct de la plage moyenne de votre clavier MIDI connect (par exemple, C3).

Dans la fentre Edit List :


Tapez la valeur souhaite dans la case de valeurs approprie (numros de note MIDI uniquement ; par exemple, pour slectionner C3, tapez 60 ) ou utilisez la souris pour modier la valeur.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Keyboard Level Scaling Curve Left (L), Curve Right (R) Rglages :
-LIN (Linaire, ngative) -EXP (Exponentielle, ngative) EXP (Exponentielle, positive) LIN (Linaire, positive) Ces paramtres dterminent les courbes droite et gauche de la graduation du niveau de clavier pour chacun des oprateurs. La courbe gauche correspond aux touches du clavier infrieures au point de rupture, tandis que la courbe droite correspond aux touches suprieures au point de rupture. L'une des courbes gauches peut tre utilise avec une des courbes droites, offrant ainsi un choix de seize variations de courbes diffrentes. Les courbes ngatives rduisent le niveau de l'oprateur lorsque vous jouez des notes situes au-del du point de rupture, tandis que les courbes positives l'augmentent. Les courbes exponentielles permettent une variation de niveau plus progressive proximit du point de rupture et modient considrablement le niveau au fur et mesure que vous vous loignez de ce point de rupture. Les courbes linaires offrent une ligne directe , avec une relation proportionnelle entre la note joue et le niveau de l'oprateur atteint.

Keyboard Level Scaling Depth Left (L), Depth Right (R) Plage : 0 ... 99
Ces paramtres dterminent la profondeur de la courbe droite ou gauche slectionne. Au rglage minimum ( 0 ), il n'y a pas de graduation ; vous pouvez augmenter (ou diminuer, dans le cas de courbes ngatives) le niveau jusqu' 99 .

Pour les valeurs proches du maximum, il faut une certaine marge de manoeuvre . Autrement dit, un certain niveau de sortie de l'oprateur doit tre disponible pour une augmentation. Par exemple, si Operator Output Level est rgl sur 90 et qu'une courbe positive () est dnie, la profondeur de courbe la plus grande qui puisse tre atteinte est 9 (la diffrence entre le niveau de sortie maximum et la valeur relle dnie). Dans cet exemple, bien que la profondeur de la courbe puisse tre rgle sur une valeur suprieure 9, elle n'aura pas plus d'effet que si elle tait rgle sur 9 ; si vous voulez plus d'accentuation tandis que vous vous dplacez vers le haut ou le bas du clavier, vous devez rgler le niveau de sortie de l'oprateur sur une valeur infrieure de manire laisser plus de marge de manuvre la graduation pour accentuer le niveau jusqu'au maximum de 99.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Keyboard Rate Scaling Plage : 0 ... 7


Ce paramtre dtermine la manire dont les dures Rate de l'EG ragissent la position du clavier. En d'autres termes, ce paramtre permet d'acclrer ou de ralentir automatiquement la dure gnrale du gnrateur d'enveloppe (Rate 1 - 4) des diffrents oprateurs, en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez. Ce paramtre contrle le niveau de graduation ; une valeur de 0 ne produit aucune graduation, tandis que des valeurs suprieures crent un effet de graduation plus prononc. Pour les valeurs autres que 0 , plus la note joue est leve, plus la dure gnrale de l'EG est courte.

Keyboard Rate Scaling est utile pour simuler la graduation naturelle rencontre sur de nombreux instruments acoustiques par exemple, sur un piano acoustique, sur lequel les notes les plus hautes chutent plus rapidement que les notes plus basses.

Paramtres Operator
Ces paramtres vous permettent de dnir le niveau de sortie et la sensibilit au toucher de chaque oprateur. Operator Output Level Plage : 0 ... 99
Ce paramtre dtermine le niveau de chaque oprateur. Le rglage effectu affecte le fonctionnement de nombreux autres paramtres. Par exemple, Feedback, EG Level 1 4 et Velocity Sensitivity peuvent n'avoir qu'un effet lger, voire aucun, si le niveau de sortie est trop bas. D'autre part, les rglages Keyboard Level Scaling peuvent avoir un effet lger, voire aucun, si le niveau de sortie est trop lev. Lorsqu'il est appliqu un oprateur porteur, ce paramtre affecte le volume de la voix ; lorsqu'il est appliqu un modulateur, il affecte le timbre.

A propos des commandes d'activation/dsactivation des oprateurs


Chaque oprateur peut tre activ ou dsactiv sparment au cours de l'dition ce qui est important pour couter les effets de vos modications. Par exemple, vous pouvez vouloir assourdir un oprateur porteur pour mieux entendre les modications apportes sur un autre porteur. Par ailleurs, vous pouvez l'activer et le dsactiver tour tour pour apprcier la manire dont sa prsence et son absence affectent le son global.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Dans la fentre Edit Panel :


Cliquez plusieurs fois sur la touche [OPERATOR ON/OFF] (1 - 6) pour activer ou dsactiver l'oprateur de votre choix.

Les chiffres dans la range du haut indiquent le statut des oprateurs : 1 pour activ et 0 pour dsactiv. Dans cet exemple, l'oprateur 3 est dsactiv.

Dans la fentre Edit List :


Cliquez sur la touche OP No. (Numro de l'oprateur) approprie (1 - 6). Lorsqu'un oprateur est dsactiv, tous ses paramtres apparaissent en gris.

N'oubliez pas que le paramtre Operator On/Off n'est utilis que temporairement dans l'dition et que le statut d'activation/dsactivation n'est pas sauvegard avec la voix. Pour dsactiver un oprateur, rglez Output Level sur 0 .

Operator Key Velocity Sensitivity Plage : 0 ... 7


Ce paramtre dtermine la sensibilit au toucher d'un oprateur ou la manire dont son niveau ragit la force de votre jeu. Lorsque Velocity Sensitivity est rgl sur une valeur autre que 0 , plus vous appuyez fort sur une touche, plus le niveau de l'oprateur correspondant est lev. Plus vous appuyez lgrement, plus le niveau est bas. Lorsqu'il est rgl sur 0 , l'oprateur reste au mme niveau, quelle que soit la force de votre jeu. Des valeurs plus leves vous permettent d'avoir une plus grande plage dynamique entre les niveaux infrieurs et suprieurs. Le rglage de ce paramtre sur une valeur approprie pour l'oprateur porteur vous permet de rgler le volume ; dans le cas d'un modulateur, il vous permet de rgler le timbre.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Paramtres Pitch Envelope Generator (Pitch EG)


Ces paramtres (onze au total) dterminent la manire dont la hauteur de ton change au cours du temps. Les paramtres Pitch EG affectent tous les oprateurs de la mme faon.

Les quatre paramtres Level dterminent la hauteur de l'oprateur en cinq points diffrents et les quatre paramtres Rate dterminent le temps qui s'coule entre les variations de hauteur. Les paramtres Range, Rate Scaling et Velocity Switch vous permettent d'exercer un contrle plus prcis sur l'effet Pitch EG. Le Pitch EG peut tre utilis pour reproduire les variations de hauteur subtiles des instruments acoustiques (par exemple, en dbut ou en n de note). Pour les rglages extrmes, il peut galement tre utilis pour crer des effets spciaux inhabituels.

Vous pouvez utiliser un contrleur de hauteur en temps rel, tel que la molette de variation de ton d'un clavier MIDI connect, pour augmenter (ou annuler) les modications de hauteur automatiques effectues sur les paramtres Pitch EG.

Pitch EG Rate 1 4 Plage : 0 ... 99


Ce paramtre dtermine le temps qui s'coule entre les variations de hauteur de ton (telles que dnie dans Level 1 - 4 ci-dessous).

Pitch EG Level 1 - 4 Plage : 0 ... 99


Ces paramtres dterminent la hauteur globale de la voix en cinq points dans le temps. Une valeur de 50 correspond une hauteur de ton normale ou aucun changement de hauteur. Des valeurs infrieures 50 diminuent la hauteur et des valeurs suprieures 50 l'augmentent. La plage de hauteur de ton dpend ici du rglage du paramtre Pitch EG Range. (Des rglages levs de la plage de hauteur de l'EG entranent des variations plus importantes de la hauteur de ton.) Le temps qui s'coule entre ces points de variation de hauteur est dni dans Rate 1 - 4 ci-dessus.

Dans la fentre Edit Panel :


Cliquez plusieurs fois sur la touche [29] (PITCH EG RATE) an d'appeler Rate 1, 2, 3 et 4 l'un la suite de l'autre. (Ceci inclut le paramtre Pitch EG Rate Scaling.) De mme, cliquez plusieurs fois sur la touche [30] (PITCH EG LEVEL) pour appeler Level 1, 2, 3 et 4 l'un aprs l'autre. (Ceci inclut le paramtre Pitch EG Level Range.) Utilisez les commandes DATA ENTRY pour rgler la valeur de chaque paramtre.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Pitch EG Range Rglages :


1/2v (six demi-tons) 1va (une octave) 2va (deux octaves) 8va (huit octaves) Ce paramtre dtermine la plage maximale de variation de ton du Pitch EG. Par exemple, lorsqu'il est rgl sur 1va , toute la plage des paramtres Pitch EG Level 1 4 est d'une octave (six demi-tons au-dessus et en-dessous de la valeur normale de la hauteur de 50 ). Le rglage minimum de 1/2v vous permet de crer de subtiles variations de ton, tandis que le rglage maximum de 8va est utilis pour les variations de ton extrmes.

Pitch EG Rate Scaling Plage : 0 ... 7


Ce paramtre dtermine la manire dont les dures Rate du Pitch EG ragissent la position du clavier. En d'autres termes, ce paramtre vous permet d'acclrer ou de ralentir automatiquement la dure gnrale du gnrateur d'enveloppe (Rate 1 - 4) de la voix, en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez. Ce paramtre contrle le niveau de graduation ; une valeur de 0 ne produit aucune graduation, tandis que des valeurs suprieures crent un effet de graduation plus prononc. Pour les valeurs autres que 0 , plus la note joue est leve, plus la dure gnrale du Pitch EG est courte.

Pitch EG Rate Scaling est utile pour simuler la graduation naturelle prsente sur de nombreux instruments acoustiques par exemple, sur un violoncelle ou une double basse, pour lesquels les dbuts des notes infrieures peuvent avoir une augmentation de la hauteur de ton plus lente. Il sert galement produire des effets de variation de ton inhabituels en fonction de la position des touches.

Pitch EG Velocity Switch Rglages : ON, OFF


Ce paramtre dtermine si l'intensit de Pitch EG est sensible au toucher ou non. Lorsqu'il est rgl sur ON , la plage de variation de ton du Pitch EG est affecte par la vlocit des touches. Il est ainsi possible d'exercer un contrle exceptionnellement raliste et expressif sur les variations Pitch EG.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Key Transpose
Plage : C1 - C5 (notes MIDI 36 - 84)
Ce paramtre dtermine le rglage gnral de la transposition (du clavier) de hauteur de la voix. La valeur par dfaut est C3 (60). Utilisez cette commande pour modier le rglage d'octave d'une voix ou pour transformer celui-ci en note pour un jeu plus facile. Par exemple, pour que la voix soit joue sur la cl de C, mais entendue sur la cl de F, saisissez une valeur de F3 ou F2 (selon que vous voulez transposer vers le haut ou le bas).

Dans la fentre Edit List :


Cliquez sur KEY TRANSPOSE, puis tapez la valeur (36 - 84) et appuyez sur ENTER sur le clavier de l'ordinateur. Ou utilisez le bouton de la souris pour augmenter/rduire les valeurs.

Dans la fentre Edit Panel :


1) Cliquez sur la touche Voice Select [31] (KEY TRANSPOSE). 2) Slectionnez la fentre DX Simulator. 3) Cliquez sur la touche dsire du clavier virtuel . (Les commandes DATA ENTRY de la fentre Edit Panel ne peuvent pas tre utilises pour modier la valeur.) 4) Revenez la fentre Edit Panel pour poursuivre l'dition ou enregistrer la voix.

Paramtres Unison
Ces paramtres vous permettent d' toffer le son d'une voix, en regroupant quatre copies dsaccordes de la voix pour chaque note joue. Le PLG150-DX propose une polyphonie seize notes, ce qui signie que vous pouvez jouer seize notes simultanment. En effet, une voix est constitue de seize lments gnrateurs de sons, un pour chaque note de polyphonie. Les paramtres Unison vous permettent de recongurer l'affectation des lments du PLG150-DX de manire ce que quatre lments soient entendus l'unisson lorsque vous jouez une note unique. Les lments peuvent tre dsaccords les uns par rapport aux autres d'une quantit variable, ce qui ajoute de la chaleur et de la richesse au son de la voix.

La polyphonie totale du PLG150-DX est rduite lorsque le paramtre Unison est activ. Normalement, la polyphonie est de 16 notes ; lorsque le paramtre Unison est activ, elle est rduite quatre. (Bien sr, lorsque Poly/Mono est rgl sur Mono , la polyphonie est de un, quel que soit le rglage Unison.) Ces paramtres ne sont pas disponibles dans la fentre Edit Panel.

Unison Switch (Slecteur Unisson) Rglages : ON, OFF


Ce paramtre dtermine l'activation ou non de la fonction Unison. Lorsqu'il est rgl sur ON , quatre des seize lments gnrateurs de sons du PLG150-DX sont entendus l'unisson pour chaque note joue. N'oubliez pas qu'il en rsulte une rduction de la polyphonie gnrale de l'instrument.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Unison Detune Plage : 0 7


Ce paramtre dtermine le degr de dsaccordage appliqu la fonction Unison. Ce rglage est sans effet si Unison Switch n'est pas rgl sur ON . Une valeur de 0 ne produit aucun dsaccordage ; des valeurs plus leves font glisser l'accordage des quatre lments gnrateurs de sons toujours plus loin les uns des autres, crant ainsi un son riche et gras.

Random Pitch
Plage : 0 7
Cette fonction vous permet de rendre alatoire la hauteur de ton gnrale de la voix pour chaque note joue. Lorsqu'il est rgl sur 0 , Random Pitch est dsactiv. Des valeurs plus leves produisent des degrs plus importants de variation de hauteur alatoire pour les notes joues en succession.

Poly/Mono
Rglages : Poly, Mono
Ce paramtre dtermine la manire dont les notes de la voix sont affectes. Le rglage Mono (monophonique) ne permet d'entendre qu'une seule note la fois. C'est utile pour la reproduction de vieux sons de basse de synth classique , mais c'est aussi idal pour jouer des parties dans lesquelles vous voulez dlibrment que la n d'une note soit coupe par la suivante. Le rglage Poly vous permet de jouez jusqu' seize notes en mme temps.

Poly/Mono est un paramtre du mode Function de la fentre Edit Panel.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Paramtres Pitch Bend


Ces paramtres dterminent la manire dont la molette de variation de ton (situe sur le clavier MIDI connect) affecte la hauteur de ton de la voix.

Les paramtres Pitch Bend sont des paramtres du mode Function de la fentre Edit Panel.

Pitch Bend Range Plage : 0 ... 12 demi-tons


Ce paramtre dtermine le niveau maximum de variation de ton l'aide de la molette de variation de ton, vers le haut ou vers le bas. Lorsqu'il est rgl sur 0 , il n'y a pas de variation de ton. Lorsqu'il est rgl sur la valeur par dfaut de 2 , la hauteur de ton peut tre leve ou abaisse de 2 demi-tons maximum (1 pas entier). Le rglage maximum de 12 vous donne une plage complte de deux octaves (une octave vers le bas et une vers le haut).

Ce paramtre est automatiquement rgl sur 12 et ne peut tre modi que si Pitch Bend Step (ci-dessous) est rgl sur 0 .

Pitch Bend Step (Etape de courbe de hauteur) Plage : 0 ... 12 (demi-tons)


Ce paramtre dtermine la taille des incrments dont la hauteur est modie par la molette de variation de ton (sur un clavier MIDI connect). Un rglage de 0 provoque une variation de ton parfaitement lisse. Des valeurs autres que 0 indiquent de combien de demi-tons la hauteur va sauter lorsque vous tournez la molette. Par exemple, le rglage maximum de 12 entrane un changement de hauteur de ton de la molette d'un octave.

Lorsque ce paramtre est rgl sur une valeur autre que 0 , le paramtre Pitch Bend Range (ci-dessus) est automatiquement rgl sur 12 . (Pour pouvoir modier Pitch Bend Range, ce paramtre doit tre rgl sur 0 .)

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Portamento
Ces trois paramtres sont utiliss pour dnir les effets de portamento (glissement) et de glissando (glissement progressif) et pour contrler certaines caractristiques de maintien du clavier. Les effets disponibles varient en fonction du rglage Poly/ Mono de la voix.

Les paramtres Portamento sont des paramtres du mode Function de la fentre Edit Panel.

Mode Rglages : En mode Mono : Fingered Porta (Porta plusieurs doigts) Full Time Porta (Porta permanent) En mode Poly : Sus-Key P Follow Sus-Key P Retain
Lorsque le clavier est en mode Mono, les rglages disponibles sont Fingered Porta et Full Time Porta . Le premier permet de produire un glissement uniquement lorsque vous jouez legato (autrement dit, lorsque vous jouez plusieurs notes successives de manire lie, en jouant la note suivante sans relcher la prcdente). Le second, au contraire, produit un glissement d'une note l'autre mme lorsque vous jouez staccato (en dtachant les notes). Lorsque le clavier est en mode Poly, les rglages disponibles sont Sus-Key P Follow et Sus-Key P Retain . Dans le mode Sustain-Key Pitch Follow , lorsque vous jouez une note ou un accord, puis une autre note ou accord, le maintien de la premire note ou du premier accord glisse la hauteur de la seconde note ou du second accord. Dans le mode Sustain-Key Pitch Retain , la seconde note ou le second accord glisse de la hauteur de la premire note ou du premier accord sa propre hauteur sans interrompre le maintien de la premire.

Glissando (Pallier) Rglages : OFF, 1 ... 12 (demi-tons)


Lorsque Glissando est rgl sur 1...12, le glissement de hauteur de ton intervient par paliers discrets de demi-ton. Cet effet est particulirement intressant couter lorsque vous jouez lentement des notes successives bien dtaches. Lorsque Glissando est rgl sur OFF , un portamento normal (continu) est disponible.

Time Plage : 0 ... 99


Ce paramtre dtermine la dure des effets Portamento ou Glissando. Un rglage de 0 ne produit pas d'effet, tandis qu'un rglage de 99 produit les variations de ton les plus longues (lentes). C'est le contraire du fonctionnement de la plupart des commandes de vitesse du PLG150-DX o des valeurs leves se traduisent pas des dures plus rapides (plus courtes). Pour pouvoir dsactiver le Portamento ou le Glissando, veillez rgler ce paramtre sur 0 .

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Edit Recall
Cette fonction de la fentre Edit Panel est utilise pour rappeler les rglages modis d'une voix, au cas o vous auriez quitt par inadvertance le mode d'dition et slectionn une autre voix. z Cliquez sur [FUNCTION] pour passer en mode Function. x Cliquez sur [EDIT RECALL]. c Rpondez aux messages EDIT RECALL ? (Rappeler dition ?) et ARE YOU SURE ? en cliquant deux fois sur [YES].

Edit Recall n'est disponible que dans la fentre Edit Panel.

Voice Init (Initialize)


La fonction Voice Initialize vous permet de crer un canevas vierge comme point de dpart pour la cration d'une nouvelle voix. z Cliquez sur [FUNCTION] pour passer en mode Function. x Cliquez sur [VOICE INIT]. c Rpondez aux messages VOICE INIT ? (Initialiser voix ?) et ARE YOU SURE ? en cliquant deux fois sur [YES]. La voix rinitialise ainsi obtenue prsente les rglages suivants :
Algorithm 1 Pas de modulation Operator 1 Output Level rgl sur 99 ; tous les autres oprateurs sont dsactivs Enveloppes carres (EG) Tous les rapports de frquence sont rgls sur 1,00

Bien que cette opration appartienne la fentre Edit Panel, une fonction Voice Initialize similaire est galement disponible dans la fentre Edit List depuis la bote de dialogue DX Voice List.

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Paramtres /

Descriptions des paramtres

Version Check
Cette fonction de la fentre Edit Panel est utilise pour vrier la version actuelle du logiciel DX Simulator. z Cliquez sur [FUNCTION] pour passer en mode Function. x Cliquez sur [VERSION CHECK]. La version actuelle du logiciel est afche dans l'cran LCD.

Oprations sur les chiers


Ces deux oprations lies aux chiers vous permettent de sauvegarder ou de charger des donnes d'un chier cartouche DX depuis la fentre Edit Panel. SAVE
Cette fonction vous permet d'enregistrer le jeu actuel de 64 voix dans un chier cartouche DX.

z Cliquez sur la touche [FUNCTION]. x Cliquez sur [SAVE] pour appeler la bote de dialogue Save DX Cartridge File.
(Reportez-vous la section Save DX Cartridge File pour des instructions plus dtailles.)

LOAD
Cette fonction vous permet de charger (ouvrir) un jeu de 64 voix personnalises depuis un chier cartouche DX existant.

z Cliquez sur la touche [FUNCTION]. x Cliquez sur [LOAD]. c Rpondez aux messages 64 VOICES LOAD ? (Charger 64 voix ?) et ARE YOU SURE ? en cliquant deux fois sur [YES].
Vous appelez ainsi la bote de dialogue Open DX Cartridge File. (Reportez-vous la section Open DX Cartridge File pour des instructions plus dtailles.)

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Menus File
Lorsque le DX Simulator est actif et slectionn, les fonctions suivantes apparaissent dans le menu File : New DX Cartridge File Open DX Cartridge File Save DX Cartridge File Save DX Cartridge File As

Ces fonctions sont utilises pour crer, enregistrer et ouvrir vos propres chiers cartouche DX. Si vous utilisez la commande Save (ou Save As) ici, vous pouvez enregistrer les 64 voix personnalises dans un chier cartouche DX slectionn. (L'extension spciale .DXC vous permet dorganiser facilement les chiers.) En crant une bibliothque de toutes vos voix d'origine dans des chiers cartouches DX, vous pouvez facilement rappeler les rglages dont vous avez besoin (grce la commande Open) et les insrer rapidement dans un morceau ou les transmettre votre gnrateur de sons/carte son.

Avant d'enregistrer un jeu de voix personnalises dans un chier cartouche DX, veillez stocker la voix en cours d'dition. Si une voix n'est pas correctement stocke, elle ne pourra tre contenue dans des donnes de chier cartouche DX.

New DX Cartridge File


Utilisez cette fonction pour crer un nouveau chier cartouche DX. (Raccourci clavier : [Alt], [F], [I], puis [ENTER].) Si la voix actuellement slectionne a t dite, l'cran vous invite la stocker avant d'ouvrir un nouveau chier cartouche DX. (Voir Stockage d'une voix DX.) Le nouveau chier cartouche DX contient les 64 voix personnalises prprogrammes en usine. (Il s'agit des mmes voix que celles qui sont automatiquement charges lorsque vous ouvrez le DX Simulator.)

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Menus File /

Open DX Cartridge File

Open DX Cartridge File


Utilisez cette fonction pour ouvrir un chier cartouche DX existant. (Raccourci clavier : [Alt], [F], [R], puis [ENTER].)
Remonte d'un niveau dans la hirarchie. Permet de slectionner le dossier souhait. Permet de crer un nouveau dossier. Rpertorie les noms de fichier. Dresse une liste dtaille des noms de fichier (taille, type, date de la dernire modification).

Permet de slectionner le nom du fichier souhait.

Permet de slectionner le type de fichier souhait.

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Menus File /

Save DX Cartridge File / Save DX Cartridge File As

Save DX Cartridge File / Save DX Cartridge File As


Utilisez ces commandes pour enregistrer le jeu actuel de voix personnalises dans un chier cartouche DX. (La commande Save As vous permet de spcier un nom de chier diffrent de celui d'origine.) Raccourci clavier de Save : [Alt], [F], [W], puis [ENTER]. Raccourci clavier de Save As : [Alt], [F], [M], puis [ENTER].
Remonte d'un niveau dans la hirarchie. Permet de slectionner le dossier souhait. Permet de crer un nouveau dossier. Rpertorie les noms de fichier. Dresse une liste dtaille des noms de fichier (taille, type, date de la dernire modification).

Permet de slectionner le nom du fichier. Saisissez ici le nom de fichier de votre choix.

Permet de slectionner le type de fichier souhait.

Vous pouvez galement slectionner Save DX Cartridge File depuis la barre d'outils.

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Menus Edit
Lorsque le DX Simulator est actif et slectionn, les fonctions suivantes apparaissent dans le menu Edit : DX Edit List DX Librarian Les fonctions suivantes sont galement disponibles depuis la fentre Edit List : DX Voice List DX Copy Tool DX Store DX Compare

DX Voice List
La bote de dialogue DX Voice List vous permet de : Slectionner une voix personnalise pour l'dition. Rinitialiser les rglages par dfaut d'une voix personnalise. Copier ou changer des voix dans les banques de voix personnalises.

DX Voice List est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. Il peut galement tre slectionn depuis un menu droulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre Edit List (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce).

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Menus Edit /

DX Voice List

Voice List Box


Slectionnez une voix en cliquant sur le nom de voix de votre choix dans la liste.

Copie d'une voix dans un autre emplacement de voix z Rglez le mode Drag (Glisser) sur Copy . x Cliquez sur la voix souhaite et faites-la glisser l'emplacement voulu. Gardez l'esprit que cette opration remplace (et efface) la voix l'emplacement choisi. Echange de deux voix d'emplacement z Rglez le mode Drag sur Swap (Echanger). x Cliquez sur la voix souhaite et faites-la glisser sur la voix avec laquelle vous voulez faire l'change. Cela dplace la voix jusqu' l'emplacement slectionn, mais n'affecte pas les donnes.
Les oprations Copy et Swap peuvent galement tre excutes depuis la bote de dialogue DX Librarian.

Voice Init.
Cliquez sur ce paramtre pour rinitialiser les valeurs par dfaut des paramtres de la voix slectionne. Vous obtenez ainsi un canevas vierge partir duquel crer une nouvelle voix.

Drag Mode
Dans la case Voice List, une voix peut tre glisse vers un autre emplacement de voix. Ce rglage dtermine le rsultat de cette opration : si la voix est copie dans son nouvel emplacement ou permute avec la voix qui se trouve au nouvel emplacement.

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Menus Edit /

DX Copy Tool

DX Copy Tool
La case DX Copy Tool vous permet de copier rapidement des valeurs de paramtres d'un oprateur l'autre. Vous pouvez copier toutes les valeurs de paramtres de l'oprateur ou uniquement les valeurs EG. Cette case vous permet galement de visualiser la forme de l'EG et du Pitch EG de chaque oprateur ce qui vous donne des informations rapides d'aperu sur tous les rglages actuels des EG.

Pour slectionner DX Copy Tool :


Cliquez sur l'une des barres de titre suivantes de la fentre Edit List :

PITCH ENVELOPE GENERATOR OSCILLATOR ENVELOPE GENERATOR KEYBOARD LEVEL SCALING KEYBOARD RATE SCALING OPERATOR MOD SENS

La case DX Copy Tool est ainsi directement appele. Elle peut galement tre slectionne depuis un menu droulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre Edit List (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce).

DX Copy Tool est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. (L'lment de menu apparat en gris et ne peut tre slectionn depuis les fentres DX Simulator ou Edit Panel.)

Pour utiliser l'outil de copie :


Cliquez sur l'oprateur ou l'EG de votre choix et faites-le glisser vers l'oprateur ou l'EG dans lequel vous voulez le copier. Par exemple, pour copier les rglages EG de l'oprateur 6 dans l'oprateur 2, cliquez sur l'EG correspondant l'oprateur 6 et faites-le glisser vers l'EG correspondant l'oprateur 2. La range suprieure de cases ( OP COPY ) vous permet de copier toutes les valeurs de paramtres d'un oprateur l'autre. La deuxime range ( EG COPY ) est uniquement utilise pour la copie des valeurs EG des oprateurs. La case PITCH EG sert uniquement visualiser les modications apportes aux paramtres Pitch EG.

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Menus Edit /

DX Store

DX Store
Utilisez la bote de dialogue DX Store pour stocker la voix en cours d'dition dans l'un des espaces mmoire de voix personnalises. Une fois que vous avez stock une ou plusieurs voix de cette manire, vous pouvez enregistrer l'ensemble du jeu de 64 voix personnalises dans un chier cartouche DX.

DX Store est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. Il peut galement tre slectionn depuis un menu droulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre Edit List (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce).

z Cliquez sur l'emplacement souhait pour la nouvelle voix dite. x Cliquez sur Store pour stocker la voix l'emplacement choisi.
Gardez l'esprit que cette opration remplace (et efface) la voix situe cet emplacement par la nouvelle voix dite.

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Menus Edit /

DX Compare

DX Compare
La fonction Compare vous permet de basculer entre la voix en cours d'dition et son tat initial avant dition. De cette faon, vous pouvez facilement entendre et comparer les modications apportes une voix par rapport la voix initiale. z Editez la voix. x Slectionnez DX Compare .
Vous pouvez le faire depuis le menu Edit ou avec le raccourci clavier, [Alt], [E], [C]. Vous pouvez galement slectionner rapidement la fonction Compare en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Compare dans le menu droulant.

Lorsque la fonction Compare est active, une coche apparat ct de DX Compare dans le menu. Les valeurs de paramtre apparaissent en gris et ne peuvent tre modies. Jouez sur le clavier MIDI connect (ou cliquez sur les touches de la fentre DX Simulator) pour couter la voix d'origine non modie.

c Cliquez de nouveau sur DX Compare pour revenir l'tat dit.


Effectuez cette opration aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre les deux tats.

DX Compare apparat en gris et ne peut pas tre slectionn si la voix n'a pas encore t dite. DX Compare est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. Cependant, une fonction Compare identique est disponible dans la fentre Edit Panel. (Voir la section Compare.)

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Menus Edit /

DX Edit List / DX Librarian

DX Edit List
En slectionnant cette option, vous appelez la fentre Edit List.

Vous pouvez galement appeler la fentre Edit List depuis la barre d'outils.

DX Librarian
La bote de dialogue Librarian vous offre un ensemble d'outils pratiques et faciles utiliser pour organiser les voix personnalises dans vos chiers cartouche DX.

La case Source afche les voix personnalises contenues dans le chier cartouche DX ouvert (voir Open Cartridge File ci-dessous). La case Destination contient le jeu de voix personnalises actuellement sur le DX Simulator et reprsente le nouveau chier cartouche DX crer. Tout d'abord, copiez les voix souhaites de la Source vers la Destination, puis quittez le Librarian et sauvegardez le nouveau jeu de voix dans un chier cartouche DX. Vous pouvez ouvrir diffrents chiers cartouche DX un par un et copier librement les voix souhaites dans la Destination avant de sauvegarder.

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Menus Edit /

DX Librarian

Copie d'une voix de la bote Source dans la bote Destination :


1) Cliquez sur la voix souhaite dans la case Source. (C'est la voix que vous allez copier.) 2) Faites glisser la voix en surbrillance vers la case Destination et mettez-la sur le numro dsir. (C'est l'emplacement dans lequel la voix sera copie. L'ancienne voix situe cet emplacement est efface et remplace par la nouvelle voix.) 3) Cliquez sur OK pour sortir du Librarian. 4) Enregistrez le nouveau set de voix personnalises cr dans un chier cartouche DX.

Open Cartridge File


Cliquez sur option pour slectionner et ouvrir un chier cartouche DX existant. (Voir Open DX Cartridge File.) Les voix du chier cartouche DX ouvert sont montres dans la case Source.

Copy All
Le fait de cliquer sur ce bouton copie toutes les voix prsentes dans la liste de la case Source dans la case Destination. (Il est identique Open DX Cartridge File.)

Cette opration efface toutes les voix prcdentes de la case Destination et les remplace par les voix Source.

Init. All
Le fait de cliquer sur ce bouton rinitialise les rglages par dfaut de toutes les voix de destination. (Voir Rglages de voix initiaux.)

Cette opration efface toutes les voix prcdentes de la case Destination et les remplace par des voix initialises identiques.

OK
Cliquez ici pour excuter n'importe quelle opration Librarian et pour quitter la bote Librarian.

Cancel
Cliquez ici pour quitter la bote Librarian sans excuter aucune des oprations Librarian.

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Menus Setup
Lorsque le DX Simulator est actif et slectionn, les fonctions suivantes apparaissent dans le menu Setup : DX Simulator Setup Onglet MIDI Onglet Insert & Transmit Insert DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement) Extract DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement) Transmit DX Bulk Dump Data Receive DX Bulk Dump Data Transmit XG System On (Transmettre XG System On)

DX Simulator Setup

Vous pouvez galement slectionner DX Simulator Setup depuis la barre d'outils.

OK
Cliquez ici pour appliquer tous les rglages dnis dans les onglets MIDI et Insert & Transmit.

Cancel
Cliquez sur cette touche pour sortir de la bote de dialogue DX Simulator sans modier les rglages des onglets MIDI et Insert & Transmit.

Onglet MIDI

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Menus Setup /

DX Simulator Setup

MIDI In Rglages : Priphrique, numro du port d'entre


Ce paramtre dtermine quel priphrique et port d'entre MIDI (interface) est utilis pour transmettre des donnes DX Simulator.

MIDI Out Rglages : Priphrique, numro du port de sortie


Ce paramtre dtermine quel priphrique et port de sortie MIDI (interface) est utilis pour envoyer des donnes DX Simulator. Il existe quatre priphriques/ports disponibles, ainsi que spci dans les paramtres System Setup (Setup System Setup). (Pour plus de dtails sur System Setup, reportez-vous au manuel de l'application hte.)

MIDI Channel Plage : 1 ... 16


Ce paramtre dtermine quel canal MIDI est utilis pour envoyer des donnes DX Simulator. Rglez-le de sorte qu'il corresponde au canal de rception de la partie que vous souhaitez contrler.

Part Number Plage : 1 ... 16


Ce paramtre dtermine la partie qui est utilise pour la voix DX.

Device Number Plage : 1 ... 16


Ce paramtre dtermine quel gnrateur de sons le DX Simulator envoie des donnes. Ce numro doit tre identique au numro de priphrique du gnrateur de sons/carte son sur lequel le PLG150-DX est install. Si vous avez de multiples gnrateurs de sons dans votre conguration MIDI et que chacun est rgl sur un numro de priphrique diffrent, ce paramtre vous permet de slectionner le gnrateur de sons qui sera affect par le DX Simulator. Si vous n'utilisez qu'un seul gnrateur de sons, ce paramtre doit tre rgl sur 1 .

Board Number Plage : 1 ... 8


Ce paramtre dtermine quel carte de gnrateur de sons le DX Simulator envoie des donnes. Si vous avez plusieurs cartes de gnrateur de sons dans votre conguration MIDI et que chacune est rgle sur un numro de priphrique diffrent, ce paramtre vous permet de slectionner la carte qui sera affecte par le DX Simulator. Si vous n'utilisez qu'une seule carte de gnrateur de sons, ce paramtre est automatiquement rgl sur 1 .

Output when edited (Rsultats aprs modication)


Lorsque cette case est coche, toutes les modications effectues avec le DX Simulator sont instantanment et automatiquement transmises au PLG150-DX. Cela vous permet d'couter vos modications ds que vous avez ni de les effectuer.

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Menus Setup /

DX Simulator Setup

Onglet Insert & Transmit

Cet onglet propose diffrents rglages lis la manire dont les donnes DX sont insres dans les donnes de squence de l'application hte ( l'aide de la fonction Insert DX Bulk Dump Data) ou transmises au PLG150-DX (avec la fonction Transmit DX Bulk Dump Data). Method 1 Voice
Lorsque cette option est slectionne, seules les donnes dites d'une seule voix sont insres ou transmises.

Soyez prudent lorsque vous utilisez 1 Voice . Si vous avez insr 1 Voice (uniquement les donnes dites) et que vous modiez ensuite la voix sur le PLG150-DX, vous pourriez tre dans l'impossibilit de revenir la voix dite. Utilisez Transmit DX Bulk Dump Data pour transmettre les donnes souhaites au PLG150-DX.

All Voices
Lorsque cette option est slectionne, les donnes des 64 voix personnalises sont insres ou transmises.

Bulk Dump Interval (Intervalle de transfert en bloc)


Ce paramtre dtermine le temps (en secondes) qui spare chaque paquet de donnes insres ou transmises. Si le gnrateur de sons ou la carte son touffent les donnes MIDI entrantes ou que l'opration d'insertion/transmission ne semble pas fonctionner comme prvu, essayez de rgler l'intervalle sur un numro plus lev.

Insert Method (Plug-in Editor uniquement) Create a New Block (Crer un nouveau bloc)
Lorsque ce paramtre est slectionn, un nouveau bloc (contenant les blocs de donnes DX insrs) est cr sur une piste de l'application hte.

Insert into a Block (Insrer dans un bloc)


Lorsque ce paramtre est slectionn, les blocs de donnes DX insrs sont placs dans un bloc existant de l'application hte.

Interval
Ce paramtre permet de spcier l'intervalle (en impulsions d'horloge) entre chaque insertion. Si le gnrateur de sons ou la carte son touffent les donnes MIDI entrantes ou que l'application hte a du mal envoyer les donnes correctement, essayez de rgler l'intervalle sur un numro plus lev.

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Menus Setup /

Insert DX Bulk Dump Data

Insert DX Bulk Dump Data


Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.

Ce paramtre est utilis pour insrer les donnes de voix DX dites dans une piste de morceau de l'application hte. (Cette opration est galement affecte par les rglages DX Simulator Setup.) En insrant des donnes appropries des endroits donns d'un morceau, vous pouvez automatiquement modier la voix DX selon vos besoins.

Vous pouvez galement slectionner Insert DX Bulk Dump Data depuis la barre d'outils.

Track
Ce paramtre dtermine la piste dans laquelle les donnes de voix DX seront insres.

Seules les pistes qui ont t rgles sur le type MIDI peuvent tre slectionnes ici.

Measure / Beat / Clock


Ce paramtre dtermine l'endroit prcis de la piste dans lequel les donnes de voix DX seront insres. Vous pouvez spcier la mesure, le temps et l'impulsion horloge. Assurez-vous de saisir ce paramtre au dbut d'un morceau, avant toute donne de note.

OK
Cliquez sur cette touche pour insrer les donnes de la voix DX slectionne l'emplacement spci.

Cancel
Cliquez ici pour annuler l'opration.

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Menus Setup /

Extract DX Bulk Dump Data

Extract DX Bulk Dump Data

Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.

Cette fonction est utilise pour importer les donnes de voix DX contenues dans des donnes de squence de l'application hte vers le DX Simulator. Spciez la plage (points de dpart et de n) hors de laquelle vous voulez extraire les donnes. Toutes les donnes de la voix actuelle seront remplacs par les donnes extraites. Cette fonction est sans effet s'il n'y a pas de donnes de voix DX dans la plage spcie.

Vous pouvez galement slectionner Extract DX Bulk Dump Data depuis la barre d'outils.

Start Measure / Beat / Clock


Ce paramtre dtermine le point de dpart de la piste hors de laquelle les blocs de donnes DX seront extraits. Vous pouvez spcier la mesure, le temps et l'impulsion horloge.

End Measure / Beat / Clock


Ce paramtre dtermine le point de n de la piste hors de laquelle les blocs de donnes DX seront extraits. Vous pouvez spcier la mesure, le temps et l'impulsion horloge.

OK
Cliquez sur cette touche pour extraire les donnes l'emplacement spci.

Cancel
Cliquez ici pour annuler l'opration.

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Menus Setup /

Transmit DX Bulk Dump Data

Transmit DX Bulk Dump Data


Cette fonction est utilise pour transmettre directement les donnes de voix actuelles du DX Simulator sous la forme de blocs de donnes MIDI la carte du PLG150-DX. Il vous suft de slectionner la commande dans le menu, puis de cliquer.

Vous pouvez galement slectionner Transmit DX Bulk Dump Data depuis la barre d'outils.

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Menus Setup /

Receive DX Bulk Dump Data

Receive DX Bulk Dump Data


Cette fonction est utilise pour importer des donnes de voix DX depuis un DX7 ou un DX7II. Tous les rglages actuels seront remplacs par les donnes reues.

Receive Method (Mthode de rception) 1 Voice


Lorsque cette option est slectionne, seules les donnes d'une seule voix sont reues. Ces donnes sont charges dans le tampon d'dition (mmoire de stockage provisoire).

N'oubliez pas de stocker la voix reue aprs avoir excut cette opration. Sinon, les donnes seront perdues lorsque vous slectionnerez une autre voix.

All Voices
Lorsque cette option est slectionne, les donnes de 32 voix personnalises sont reues. Slectionnez la banque de mmoire de voix souhaite (1 - 32 ou 33 - 64) dans le menu droulant situ droite.

Receive DX Bulk Dump Start


Cliquez sur cette touche pour dmarrer la rception des donnes. La barre de progression indique le volume de donnes reues. Lorsqu'elle est totalement remplie, cela signie que toutes les donnes ont t reues.

OK
Cliquez ici pour quitter la bote de dialogue une fois que toutes les donnes ont t reues.

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Menus Setup /

Transmit XG System On

Transmit XG System On
Cette commande transmet directement un message du systme XG au gnrateur de sons/ la carte son an d'initialiser tous les rglages XG. Pour l'utiliser, mettez la commande en surbrillance dans le menu, puis cliquez.

Cette opration initialise tous les paramtres XG (paramtres systme et paramtres de Part) ainsi que les paramtres de Part DX originaux. Sur un appareil mre du systme plug-in XG, les paramtres XG de cet appareil sont aussi initialiss. Toutefois, sur un appareil mre du systme plug-in de synthse modulaire (MSPS), les paramtres ne sont pas initialiss.

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Annexe /

Rglages de voix initiaux

Annexe
Rglages de voix initiaux

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Annexe /

Liste des algorithmes

Liste des algorithmes

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Annexe /

Liste des algorithmes

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