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Remarques importantes
Le DX Simulator est un outil facile utiliser et intuitif qui vous permet d'diter et de crer vos propres voix DX originales pour la carte plug-in DX/TX avance du PLG150-DX.
N'utilisez pas les commandes du panneau sur un gnrateur de sons externe tandis que vous ditez les voix DX du DX Simulator, car vous pourriez modier par inadvertance les rglages du PLG150-DX.
Remarques
Yamaha n'offre aucune garantie quant l'utilisation du logiciel et de la documentation et ne peut en aucun cas tre tenu pour responsable des dommages ventuels rsultant de l'utilisation de ce manuel et de ce logiciel. Les fentres et illustrations de ce manuel sont uniquement fournies titre d'information et peuvent diffrer lgrement de celles apparaissant sur le logiciel.
A propos de ce manuel
Les crans de ce manuel appartiennent quasiment tous des systmes Windows. Bien que certains crans puissent diffrer pour les systmes Macintosh, les oprations de base sont les mmes. Les raccourcis clavier rfrencs dans le prsent manuel ne fonctionnent que sur les systmes Windows.
Aux utilisateurs de Windows Lorsque vous utilisez le DX Simulator (Editeur visuel), rglez Taille de la police sur Petites polices dans Panneau de conguration | Afchage | (Congurations) | Avanc . Si Grandes polices est slectionn, il est possible que les messages de certaines botes de dialogue ne soient pas afchs correctement.
Copyright (c) 2001-2002 Yamaha Corporation. Tous droits rservs. Version 1.1, 2002 YAMAHA CORPORATION
A propos du DX Simulator
Le DX Simulator est un outil extrmement simple et facile utiliser qui vous permet d'diter et de contrler tous les paramtres de la carte plug-in DX/TX avance du PLG150-DX en proposant le mme format de commande que celui utilis sur le DX7 d'origine. Le DX Simulator vous permet de stocker vos modications en tant que voix personnalise originale et d'enregistrer jusqu' 64 voix personnalises directement sur le PLG150-DX. Bien sr, vous pouvez aussi sauvegarder d'autres jeux de 64 voix personnalises sur des disquettes ou sur votre disque dur dans des chiers cartouche DX. Le DX Simulator propose galement un DX Librarian (Bibliothcaire DX) bien pratique et facile utiliser que vous permet d'organiser vos voix personnalises. L'dition sur le DX Simulator peut se faire partir de deux fentres diffrentes : Edit Panel (Panneau d'dition) ou Edit List (Liste d'dition). Le DX Simulator vous permet d'diter les paramtres des parties et le son des voix DX depuis le logiciel (application hte) sans devoir enregistrer les modications apportes une voix personnalise. Pour des instructions gnrales et des explications sur l'utilisation du DX Simulator, reportez-vous aux sections Rglage et modication des valeurs des paramtres et Barre d'outils. Pour de plus amples informations sur des oprations spciques frquemment utilises, reportez-vous la section Oprations.
Oprations
Pour pouvoir reproduire et diter le PLG150-DX, la voix DX doit tre affecte une partie du gnrateur de sons/de la carte son. Vous pouvez le faire depuis deux menus distincts du DX Simulator : le menu droulant initial Select DX Part (Slectionner partie DX) (qui apparat automatiquement chaque fois que vous dmarrez le DX Simulator) et DX Simulator Setup (Conguration du simulateur DX).
En fonction de lditeur utilis, le bouton [Cancel] (Annuler) peut ne pas tre disponible.
x Cliquez sur OK .
Cliquez sur Details pour appeler le menu DX Simulator Setup et effectuer des rglages plus prcis.
Oprations /
DX Simulator Setup
Mme aprs avoir rgl la partie DX depuis le menu droulant, vous pouvez modier le rglage au cours d'une session d'dition depuis la bote de dialogue DX Simulator Setup.
c Cliquez sur OK .
Oprations /
Seules des voix personnaliss peuvent tre slectionnes dans le DX Simulator. Assurez-vous de stocker les modications d'une voix avant de slectionner une autre voix. Si vous avez dit les paramtres du DX Simulator et que vous slectionnez ensuite une autre voix, tous les paramtres dits sont remplacs par ceux de la nouvelle voix slectionne.
Slection d'une voix partir de la fentre Edit Panel z Appelez le mode Play.
Cliquez sur l'une des touches MEMORY SELECT (Slection de mmoire) ([1 - 32] ou [33 - 64]), en fonction du numro de la voix souhaite.
x Cliquez sur la touche Voice Select approprie, [1] - [32] ou [33] - [64].
Le DEL afche le numro de la voix et l'cran LCD le nom et le numro de la voix.
Oprations /
Slection d'une voix partir de la fentre Edit List z Slectionnez DX Voice List .
Cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Voice List (Liste de voix DX). (Raccourci clavier : [Alt], [E], [V].) Vous pouvez galement appeler rapidement cette bote de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Voice List dans le menu droulant.
Oprations /
Cette fentre apparat automatiquement lorsque vous ouvrez le DX Simulator et sert d' avant-plan au module plug-in. Pour l'essentiel, aucune fonction d'dition n'est disponible dans la fentre DX Simulator. Cette fentre vous permet nanmoins de :
Ecouter la voix actuellement slectionne en cliquant sur les touches du clavier. Ouvrir un chier cartouche DX en cliquant sur la cartouche ou la fente de cartouche. Ouvrir les fentres Edit Panel et Edit List (ci-dessous).
Oprations /
Cette fentre propose un panneau DX7 virtuel et vous permet d'diter les voix, un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d'un vritable clavier DX7. (Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Edition d'une voix DX et Fentre DX Simulator.) Pour appeler cette fentre, cliquez n'importe quel endroit de la zone de commandes du panneau de la fentre DX Simulator.
Oprations /
Cette fentre propose un cran pratique d'aperu de tous les paramtres de voix DX et vous permet de modier facilement les paramtres voulus. (Pour plus d'informations, reportez-vous la section Edition d'une voix DX.) Pour appeler cette fentre, cliquez sur le logo DX7 de la fentre DX Simulator.
Ou cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Edit List . (Raccourci clavier : [Alt], [E], [X].) Vous pouvez galement l'appeler partir de la barre d'outils.
Oprations /
Mode Play
En mode Play, vous pouvez : Slectionner l'une des 64 voix personnalises. Reproduire la voix slectionne (depuis le clavier MIDI connect ou les touches de la fentre DX Simulator). Pour slectionner le mode Play : Cliquez sur l'une des touches [MEMORY SELECT] : [1-32] ou [33-64].
Mode Edit
En mode Edit, vous pouvez : Editer la voix l'aide des paramtres Edit (imprims en lavande au-dessus de chaque touche). Pour slectionner le mode Edit : Cliquez sur la touche [EDIT].
Mode Function
En mode Function, vous pouvez : Editer les paramtres Function (globaux) de la voix (imprims en jaune endessous des touches correspondantes). Ceux-ci incluent galement divers autres paramtres Function, tels que Edit Recall (Rappel d'dition) et Voice Initialize (Initialiser voix). Pour slectionner le mode Function : Cliquez sur la touche [FUNCTION].
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Oprations /
x Editez les paramtres de voix votre guise depuis l'une des fentres d'dition : Edit Panel ou Edit List.
La fentre Edit Panel propose un panneau DX7 virtuel et vous permet d'diter les voix, un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d'un vritable clavier DX7.
La fentre Edit List propose un cran pratique d'aperu de tous les paramtres de voix DX et vous permet de modier facilement les paramtres voulus.
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Oprations /
c Stockez les rglages modis en tant que voix personnalise, puis enregistrez-la avec d'autres voix dites dans un chier cartouche DX.
Utilisez la fonction Store (Stocker) pour stocker la nouvelle voix dite. Utilisez ensuite la fonction Save (Enregistrer) pour sauvegarder cette voix dite avec d'autres voix personnalises dans un chier cartouche DX. Les oprations Store et Save sont toutes deux ncessaires pour garantir un enregistrement correct de la voix en question. Leur omission quivaut crire une lettre sans la mettre sous enveloppe. Veillez excuter ces deux oprations lorsque vous voulez conserver une voix que vous avez dite.
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Oprations /
Compare
Compare
Cette fonction vous permet de basculer entre la voix en cours d'dition et son tat initial avant dition. De cette faon, vous pouvez facilement entendre et comparer les modications apportes une voix par rapport la voix initiale.
c Slectionnez Compare.
Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE]. Lorsque vous tes dans le mode Compare, le numro de la voix dans le DEL clignote. Jouez sur le clavier MIDI connect (ou cliquez sur les touches de la fentre DX Simulator) pour couter la voix d'origine non modie. Tant que la fonction Compare est active, il est impossible d'diter la voix. (Le dplacement du curseur DATA ENTRY est sans effet.)
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Oprations /
Compare
Utilisation de Compare depuis la fentre Edit List z Editez la voix votre guise. x Slectionnez DX Compare .
Cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Compare . (Raccourci clavier : [Alt], [E], [C].) Vous pouvez galement utiliser rapidement la fonction Compare en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Compare dans le menu droulant.
Lorsque la fonction Compare est active, une coche apparat ct de DX Compare dans le menu. Les valeurs des paramtres apparaissent en gris et ne peuvent tre modies. Jouez sur le clavier MIDI connect (ou cliquez sur les touches de la fentre DX Simulator) pour couter la voix d'origine non modie.
DX Compare apparat en gris et ne peut pas tre slectionn si la voix n'a pas encore t dite.
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Oprations /
Rinitialisation d'une voix partir de la fentre Edit Panel z Slectionnez le mode Function.
Cliquez sur la touche [FUNCTION].
x Rinitialisez la voix.
Pour ce faire, procdez de la faon suivante :
1) Cliquez sur la touche [VOICE INIT]. 2) Lorsque le message VOICE INIT? s'afche, cliquez sur la touche [YES]. 3) Lorsque le message ARE YOU SURE? (Etes-vous sr ?) s'afche, cliquez de nouveau sur [YES] pour excuter l'opration. Cliquez sur [NO] pour l'annuler.
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Oprations /
c Rinitialisez la voix.
Cliquez sur la touche Voice Init. dans la bote de dialogue. La voix spcie est alors initialise et automatiquement slectionne pour tre dite.
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Oprations /
Pour tre certain de pouvoir rappeler votre nouvelle voix ultrieurement, veillez galement la sauvegarder (avec d'autres voix) dans un chier cartouche DX.
Stockage d'une voix partir de la fentre Edit Panel z Slectionnez le mode Play et la banque de destination (1 - 32 ou 33 - 64) dans laquelle la voix dite doit tre stocke.
Cliquez sur la touche [MEMORY SELECT] de votre choix : [1-32] ou [33-64]. Si ncessaire, dsactivez Memory Protect (Protection de la mmoire) de la banque slectionne.
x Cliquez sur la touche [STORE]. c Slectionnez le numro de la voix de destination dans laquelle la voix dite sera stocke.
Cliquez sur la touche de slection de la voix souhaite (1 - 32 ou 33 - 64). La voix spcie est remplace par la nouvelle voix dite.
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Oprations /
c Stockez la voix.
Cliquez sur la touche Store dans la bote de dialogue. La voix spcie est remplace par la nouvelle voix dite.
Cette opration supprime les donnes de la voix d'origine dans l'emplacement de destination.
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Oprations /
Vous pouvez galement slectionner Save DX Cartridge File depuis la barre d'outils.
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Oprations /
DX
Cartridge
File
(Ouvrir
chier
Cliquez sur File dans la barre de menus, puis slectionnez Open DX Cartridge File . (Raccourci clavier : [Alt], [F], [R].)
Vous pouvez galement slectionner Open DX Cartridge File en cliquant sur la fente de la cartouche de la fentre DX Simulator. (Lorsqu'un chier cartouche DX est ouvert, une cartouche apparat dans la fente.)
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Oprations /
Insertion de donnes de la voix dite dans une piste / extraction de donnes de la voix dite hors d'une piste
Des donnes de voix personnalises peuvent tre insres sur la piste d'une application hte ( l'aide de Insert DX Bulk Dump Data (Insertion de blocs de donnes DX)). En insrant des donnes appropries des endroits appropris du morceau, vous pouvez automatiquement modier les voix DX selon vos besoins.
z Slectionnez Insert DX Bulk Dump Data depuis le menu Setup ou la barre d'outils. x Spciez l'emplacement (piste, mesure, temps et impulsion). c Cliquez sur OK .
Cette opration vous permet d'extraire des donnes de voix personnalises contenues sur la piste d'une application hte ( l'aide de Extract DX Bulk Dump Data (Extraire blocs de donnes DX)).
z Slectionnez Extract DX Bulk Dump Data depuis le menu Setup ou la barre d'outils. x Spciez l'emplacement (piste, mesure, temps et impulsion). c Cliquez sur OK .
ASTUCE
Si vous utilisez les fonctions Insert et Extract ensemble, vous pouvez enregistrer et rappeler vos ditions selon les besoins ce qui vous donne un nombre illimit d' annulations . Pour chaque dition importante, utilisez la fonction Insert pour enregistrer l'tat modi sur une section de la piste (en insrant chaque nouvelle dition dans les sections subsquentes de la mme piste). Pour rappeler une modication donne, utilisez la fonction Extract et slectionnez la plage de mesures approprie.
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Oprations /
z Slectionnez Receive DX Bulk Dump Data (Recevoir blocs de donnes DX) depuis le menu Setup. x Slectionnez la mthode de rception souhaite ( 1 Voice ou 32 Voices ). Lorsque vous slectionnez 32 Voices , spciez le jeu de voix souhait ( 1 - 32 ou 33 - 64 ). c Cliquez sur Start (Dmarrer). La touche Start se transforme en Stop et l'opration est mise en attente (de donnes entrantes). v Transmettez les donnes depuis le DX7 ou un autre instrument. (Reportez-vous au mode d'emploi de l'instrument pour obtenir des instructions ce propos.)
Vriez que les connexions et les rglages MIDI sont appropris. (Cela inclut le rglage MIDI In de l'application hte : menu Setup bote de dialogue System Setup onglet Device MIDI In .)
b Ds que le DX Simulator commence recevoir des donnes, la barre de progression change, indiquant la quantit de donnes reues. Lorsque la barre est sature, l'opration est termine. Pour annuler l'opration, cliquez sur Stop . n Cliquez sur OK pour sortir de l'opration.
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Paramtres
La plupart des paramtres du DX Simulator pour l'dition des voix DX sont contenus dans l'cran virtuel panneau de commande principal . Ce panneau principal vous permet galement d'accder d'autres fentres vous permettant de commander d'autres fonctions du PLG150-DX (telles que EditPanel et EditList).
Les conventions dcrites ici appartiennent essentiellement la fentre Edit List. Pour de plus amples informations sur les commandes de la fentre Edit Panel, reportez-vous la section Fentre Edit Panel / modes Play et Edit.
Cases droulantes Lorsque vous avez une case droulante, cliquez sur la che du bas pour dvelopper la case, puis mettez le rglage souhait en surbrillance.
Curseurs de paramtres Concernant les curseurs des paramtres, cliquez sur le curseur et maintenez-le enfonc, puis dplacez-le l'endroit souhait. Vous pouvez galement cliquer sur la rgle de dplacement du curseur et maintenir cette position. Le curseur rejoint alors automatiquement cette nouvelle position.
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Paramtres /
Augmentation/diminution des valeurs Vous pouvez modier les valeurs et les rglages de la fentre Edit List en cliquant sur la case de valeurs, puis en faisant glisser le curseur vers le haut ou le bas, en direction du changement souhait. Pour augmenter ou diminuer une valeur, cliquez respectivement sur les boutons droit ou gauche de la souris. Si vous maintenez l'un ou l'autre bouton de la souris enfonc, la valeur est augmente ou diminue de manire continue. Vous pouvez utiliser les touches de curseur du clavier pour vous dplacer dans la grille des paramtres de la fentre Edit List. Saisie directe des valeurs Vous pouvez galement rgler la plupart des paramtres de la fentre Edit List en saisissant directement la valeur dans la case adquate. Cliquez sur la case, saisissez la valeur souhaite et appuyez sur Enter. (Pour annuler la valeur saisie, appuyez sur Esc.) Une fois qu'une case de valeurs a t slectionne, vous pouvez galement utiliser les boutons gauche et droit de la souris pour augmenter et diminuer les valeurs, respectivement.
Les touches ENTER et ESC n'ont aucun effet sur le paramtre Voice Name.
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Paramtres /
Fentre DX Simulator
Fentre DX Simulator
Il s'agit du principal panneau de commande du DX Simulator, qui consiste en des commandes de panneau virtuelles.
Barre d'outils La barre d'outils vous offre un accs rapide certaines fonctions et commandes importantes. Ces boutons permettent d'excuter facilement la fonction souhaite sans qu'il soit ncessaire de slectionner pralablement un menu.
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Paramtres /
Fentre DX Simulator
DX Simulator Setup
Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup. Elle vous permet d'effectuer diffrents rglages importants pour la conguration du DX Simulator avec le PLG150-DX. (Voir menus Setup, DX Simulator Setup.)
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Paramtres /
Pour slectionner le mode Play, cliquez sur l'une des touches [MEMORY SELECT]. Pour slectionner le mode Edit, cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE]. Curseur Volume
Il permet d'ajuster le niveau de sortie global.
Touches [NO]/[YES]
Ces touches sont utilises pour augmenter ou diminuer les valeurs des paramtres, activer ou dsactiver une fonction, rpondre des messages l'cran et dplacer le curseur lors de l'attribution d'un nom une voix.
Touche [STORE]
Cette touche appelle l'opration Store, qui permet de stocker la voix slectionne dans la mmoire du PLG150-DX. En mode Edit, elle vous permet de slectionner la fonction EG Copy (Copier EG).
Aprs avoir stock une voix sur le PLG150-DX, veillez la sauvegarder dans un chier cartouche DX.
Elles ne sont effectives que lorsque vous utilisez l'opration Store de la fentre Edit Panel.
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Paramtres /
Oprateur actuellement slectionn (Oprateur 6). Utilisez cette touche pour diter les paramtres Edit suivants : Amplitude Modulation Sensitivity (Sensibilit de la modulation de l'amplitude) Oscillator (Oscillateur) Envelope Generator (EG) (Gnrateur d'enveloppe) Keyboard Level Scaling (Echelle de niveau du clavier) Keyboard Rate Scaling (Graduation de vitesse du clavier) Operator (Oprateur) (Output Level (Niveau de sortie) et Velocity Sensitivity (Sensibilit la vlocit)) Ces paramtres peuvent tre dits individuellement pour chacun des oprateurs.
Touche [EDIT/COMPARE]
Cette touche est utilise pour slectionner le mode Edit ou la fonction Compare.
Touche [FUNCTION]
Cette touche est utilise pour slectionner le mode Function, qui vous permet d'diter certains paramtres globaux de la voix ou de l'instrument (imprims en jaune endessous des touches de voix correspondantes).
Ecran DEL
La fentre DEL afche le numro de la voix slectionne. Elle indique galement si la voix d'origine ou dite est active lorsque vous utilisez la fonction Compare.
Ecran LCD
La fentre LCD afche le statut actuel du PLG150-DX. En mode Play, elle indique la banque de voix slectionne, de mme que le nom et le numro de la voix slectionne. En modes Edit et Function, elle afche le paramtre, la fonction ou l'opration slectionn(e) ainsi que la(les) valeur(s) ou le(s) rglage(s) correspondant(s).
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Paramtres /
[1] - [6] OPERATOR ON/OFF-EG COPY (1-6) (Activer/dsactiver oprateur Copier EG)
Ces touches ont deux fonctions : 1) activer et dsactiver des oprateurs individuels tandis que vous programmez une voix et 2) slectionner l'oprateur dans lequel vous souhaitez copier certains rglages du gnrateur d'enveloppe (EG).
[8] FEEDBACK
Cette touche sert rgler le paramtre Feedback.
[12] PMD
Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Pitch Modulation Depth (Profondeur de modulation de la hauteur).
[13] AMD
Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Amplitude Modulation Depth (Profondeur de modulation de l'amplitude).
[14] SYNC
Cette touche sert slectionner le paramtre LFO Key Synchronization (Synchronisation de touche de l'OBF).
[16] AMPLITUDE
Cette touche sert slectionner le paramtre Amplitude Modulation Sensitivity.
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Paramtres /
[17] MODE/SYNC
Ces touches servent slectionner alternativement les paramtres Oscillator Mode et Oscillator Sync.
[21], [22] EG
Ces touches servent slectionner les paramtres EG Rate 1 - 4 (Vitesse EG) et EG Level 1 - 4 (Niveau EG).
[21] RATE
Cette touche sert slectionner les paramtres EG Rate 1 - 4.
[22] LEVEL
Cette touche sert slectionner les paramtres EG Level 1 - 4.
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Paramtres /
[29] RATE
Cette touche sert slectionner les paramtres Pitch EG Rate 1 - 4 et Pitch EG Rate Scaling.
[30] LEVEL
Cette touche sert slectionner les paramtres Pitch EG Level 1 - 4 et Pitch EG Level Range.
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Paramtres /
[5] MODE
Cette touche sert slectionner le paramtre Portamento Mode.
[6] GLISSANDO
Cette touche sert slectionner le paramtre Portamento Glissando (Step).
[7] TIME
Cette touche sert slectionner le paramtre Portamento Time.
[15] SAVE
Cette touche sert slectionner l'opration File Save.
[16] LOAD
Cette touche sert slectionner l'opration File Load.
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Paramtres /
Pour appeler cette fentre, cliquez sur le logo DX7 de la fentre DX Simulator. Ou cliquez sur Edit dans la barre de menus, puis slectionnez DX Edit List .
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Paramtres /
Cette section afche le chemin suivi par le signal et montre quels oprateurs sont porteurs et lesquels sont modulateurs . Les porteurs apparaissent dans la ligne du bas de l'algorithme et sont les vritables producteurs de sons de la voix. Les modulateurs sont superposs au-dessus des porteurs et modient le timbre ou la qualit sonore des porteurs. Un modulateur superpos autre modulateur accentue la modication du timbre. Ou plus simplement, les porteurs produisent le son et les modulateurs modient le caractre du son.
La modication de l'algorithme peut provoquer des modications importantes de la voix et peut produire des sons tonnamment forts et bruyants.
Feedback
Plage : 0 ... 7
Ce paramtre dtermine le niveau de feedback. Chaque algorithme a un oprateur de feedback, dans lequel le signal de sortie est rinject sur l'entre de l'oprateur. Comme son nom l'implique, le feedback gnre des harmoniques aux sons durs (semblables du bruit) dans la voix. L'importance du bruit ou de la duret du son ne dpend pas seulement de ce rglage, mais galement du niveau de l'oprateur de feedback ainsi que de sa position dans l'algorithme.
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Paramtres /
Voice Name
Ce paramtre dtermine le nom de la voix en cours d'dition. Vous pouvez saisir jusqu' dix caractres. (Dans la fentre Edit List, vous pouvez saisir des majuscules et des minuscules.) Dans la fentre Edit List :
1) Cliquez sur la case VOICE NAME.
2) Tapez le nom souhait l'emplacement du curseur. Vous pouvez saisir jusqu' dix caractres (majuscules ou minuscules). 3) Stockez la voix, si vous le souhaitez
6) Cliquez sur la touche [CHARACTER] ([EDIT/COMPARE]) pour quitter l'opration Voice Name. 7) Stockez la voix, si vous le souhaitez.
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Paramtres /
Paramtres LFO
Les paramtres OBF (Oscillateur basse frquence) sont utiliss pour moduler de faon rgulire la hauteur de ton ou le volume d'une voix, ce qui vous permet de crer des effets de vibrato, de trmolo ou wah . Ils sont galement lis aux paramtres Modulation Sensitivity. LFO Waveform Rglages : TRI (triangle) SAW- (dents de scie vers le bas) SAW (dents de scie vers le haut) SQU (carre) SIN (sinusodale) S/Hold (chantillonnage et maintien)
Ce paramtre dtermine la forme d'onde de l'OBF : triangle, dents de scie vers le bas, dents de scie vers le haut, carre, sinusodale ou chantillonnage et maintien.
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Paramtres /
La hauteur de ton et l'amplitude sont modules ensemble par l'OBF ; l'OBF ne peut pas tre congur pour les moduler sparment. Les commandes Sensitivity et Depth vous permettent nanmoins de dnir diffrents degrs d'effet de l'OBF pour chacun.
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Paramtres /
Ces graphiques illustrent les divers tats de l'OBF pour diffrents rglages de synchronisation et de mode.
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Paramtres /
L'effet de ces rglages sur le son peut tre lger ou nul si le paramtre Operator Level est rgl sur une faible valeur.
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Paramtres /
Paramtres Oscillator
Les paramtres Oscillator vous donnent un contrle prcis sur la hauteur ou la frquence des oprateurs individuels d'une voix. OSCILLATOR MODE/SYNC dans la fentre Edit Panel :
Pour slectionner les paramtres Oscillator Mode et Sync dans la fentre Edit Panel, cliquez plusieurs fois sur la touche Voice Select [17]. L'diteur bascule entre Mode et Sync chaque fois que vous cliquez sur cette touche.
Le terme oscillateur fait rfrence l'lment gnrateur de frquence ou de forme d'onde de l'oprateur.
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Paramtres /
Frequency Coarse/Fine
Plage (en mode Ratio ) : 0,500 ... 61,69 Plage (en mode Fixed) : 1 000 Hz... 9 772 Hz
Ce paramtre dtermine la frquence de chaque oprateur individuel.
Detune
Plage : -7 ... 7
Detune est un rglage de la frquence super n de chaque oprateur. Un dsaccordage lger entre les oprateurs porteurs peut rendre le son gnral de la voix plus plein, riche et naturel et reproduire les diffrences de hauteur subtiles rencontres dans les vrais instruments acoustiques. Le dsaccord maximum entre les porteurs peut tre utilis pour produire des effets de chur ou simuler un ensemble d'instruments multiples.
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Paramtres /
Les quatre paramtres Level dterminent les niveaux de l'oprateur en cinq points diffrents et les quatre paramtres Rate dterminent le temps qui s'coule entre les variations de niveaux. Ensemble, ces huit paramtres permettent un contrle prcis de la forme (attack, decay, sustain et release) du son, que ce soit au niveau du volume ou du timbre. Les fonctions EG Copy (dans la fentre Edit Panel) et DX Copy Tool (dans la fentre Edit List) vous permettent de copier facilement toutes les valeurs EG Rate et Level d'un oprateur vers un autre. Rate 1 - 4 Plage : 0 ... 99
Ces paramtres dterminent le temps qui s'coule entre les variations de niveau de l'oprateur (comme dni dans Level 1 - 4 ci-aprs).
Dans la plupart des applications normales et plus particulirement pour les oprateurs porteurs le paramtre Level 4 (qui dtermine le niveau de dpart et de n de l'oprateur) doit tre rgl sur 0 . Sinon, la voix continuera d'tre entendue indniment. Par ailleurs, Level 1 doit tre rgl sur une valeur approprie, telle que 50 ou plus, pour que l'EG fonctionne correctement.
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Paramtres /
EG Copy
Cette fonction trs pratique (de la fentre Edit Panel) vous permet de copier facilement toutes les valeurs EG Rate et Level d'un oprateur vers un autre. (Dans la fentre Edit List, utilisez DX Copy Tool.) z Slectionnez l'oprateur source, en cliquant plusieurs fois sur la touche [OPERATOR SELECT].
Le numro de l'oprateur actuellement slectionn apparat dans le coin suprieur droit de l'cran LCD.
c Cliquez sur la touche [EG COPY ] souhaite (1 - 6), correspondant au numro de l'oprateur de destination.
Les valeurs de l'oprateur source sont automatiquement copies dans l'oprateur de destination. (L'cran LCD afche les valeurs de l'oprateur source.)
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Paramtres /
Il est galement possible de rgler la profondeur de chaque courbe. Keyboard Level Scaling Break Point Plage : A-1 ... C8
Ce paramtre dtermine le point moyen de la courbe. Le niveau est gradu sparment vers le haut ou le bas du point de rupture de la courbe. Dans la plupart des applications et pour obtenir de meilleurs rsultats, il doit tre dni quelque part ct de la plage moyenne de votre clavier MIDI connect (par exemple, C3).
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Paramtres /
Keyboard Level Scaling Curve Left (L), Curve Right (R) Rglages :
-LIN (Linaire, ngative) -EXP (Exponentielle, ngative) EXP (Exponentielle, positive) LIN (Linaire, positive) Ces paramtres dterminent les courbes droite et gauche de la graduation du niveau de clavier pour chacun des oprateurs. La courbe gauche correspond aux touches du clavier infrieures au point de rupture, tandis que la courbe droite correspond aux touches suprieures au point de rupture. L'une des courbes gauches peut tre utilise avec une des courbes droites, offrant ainsi un choix de seize variations de courbes diffrentes. Les courbes ngatives rduisent le niveau de l'oprateur lorsque vous jouez des notes situes au-del du point de rupture, tandis que les courbes positives l'augmentent. Les courbes exponentielles permettent une variation de niveau plus progressive proximit du point de rupture et modient considrablement le niveau au fur et mesure que vous vous loignez de ce point de rupture. Les courbes linaires offrent une ligne directe , avec une relation proportionnelle entre la note joue et le niveau de l'oprateur atteint.
Keyboard Level Scaling Depth Left (L), Depth Right (R) Plage : 0 ... 99
Ces paramtres dterminent la profondeur de la courbe droite ou gauche slectionne. Au rglage minimum ( 0 ), il n'y a pas de graduation ; vous pouvez augmenter (ou diminuer, dans le cas de courbes ngatives) le niveau jusqu' 99 .
Pour les valeurs proches du maximum, il faut une certaine marge de manoeuvre . Autrement dit, un certain niveau de sortie de l'oprateur doit tre disponible pour une augmentation. Par exemple, si Operator Output Level est rgl sur 90 et qu'une courbe positive () est dnie, la profondeur de courbe la plus grande qui puisse tre atteinte est 9 (la diffrence entre le niveau de sortie maximum et la valeur relle dnie). Dans cet exemple, bien que la profondeur de la courbe puisse tre rgle sur une valeur suprieure 9, elle n'aura pas plus d'effet que si elle tait rgle sur 9 ; si vous voulez plus d'accentuation tandis que vous vous dplacez vers le haut ou le bas du clavier, vous devez rgler le niveau de sortie de l'oprateur sur une valeur infrieure de manire laisser plus de marge de manuvre la graduation pour accentuer le niveau jusqu'au maximum de 99.
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Paramtres /
Keyboard Rate Scaling est utile pour simuler la graduation naturelle rencontre sur de nombreux instruments acoustiques par exemple, sur un piano acoustique, sur lequel les notes les plus hautes chutent plus rapidement que les notes plus basses.
Paramtres Operator
Ces paramtres vous permettent de dnir le niveau de sortie et la sensibilit au toucher de chaque oprateur. Operator Output Level Plage : 0 ... 99
Ce paramtre dtermine le niveau de chaque oprateur. Le rglage effectu affecte le fonctionnement de nombreux autres paramtres. Par exemple, Feedback, EG Level 1 4 et Velocity Sensitivity peuvent n'avoir qu'un effet lger, voire aucun, si le niveau de sortie est trop bas. D'autre part, les rglages Keyboard Level Scaling peuvent avoir un effet lger, voire aucun, si le niveau de sortie est trop lev. Lorsqu'il est appliqu un oprateur porteur, ce paramtre affecte le volume de la voix ; lorsqu'il est appliqu un modulateur, il affecte le timbre.
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Paramtres /
Les chiffres dans la range du haut indiquent le statut des oprateurs : 1 pour activ et 0 pour dsactiv. Dans cet exemple, l'oprateur 3 est dsactiv.
N'oubliez pas que le paramtre Operator On/Off n'est utilis que temporairement dans l'dition et que le statut d'activation/dsactivation n'est pas sauvegard avec la voix. Pour dsactiver un oprateur, rglez Output Level sur 0 .
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Paramtres /
Les quatre paramtres Level dterminent la hauteur de l'oprateur en cinq points diffrents et les quatre paramtres Rate dterminent le temps qui s'coule entre les variations de hauteur. Les paramtres Range, Rate Scaling et Velocity Switch vous permettent d'exercer un contrle plus prcis sur l'effet Pitch EG. Le Pitch EG peut tre utilis pour reproduire les variations de hauteur subtiles des instruments acoustiques (par exemple, en dbut ou en n de note). Pour les rglages extrmes, il peut galement tre utilis pour crer des effets spciaux inhabituels.
Vous pouvez utiliser un contrleur de hauteur en temps rel, tel que la molette de variation de ton d'un clavier MIDI connect, pour augmenter (ou annuler) les modications de hauteur automatiques effectues sur les paramtres Pitch EG.
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Paramtres /
Pitch EG Rate Scaling est utile pour simuler la graduation naturelle prsente sur de nombreux instruments acoustiques par exemple, sur un violoncelle ou une double basse, pour lesquels les dbuts des notes infrieures peuvent avoir une augmentation de la hauteur de ton plus lente. Il sert galement produire des effets de variation de ton inhabituels en fonction de la position des touches.
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Paramtres /
Key Transpose
Plage : C1 - C5 (notes MIDI 36 - 84)
Ce paramtre dtermine le rglage gnral de la transposition (du clavier) de hauteur de la voix. La valeur par dfaut est C3 (60). Utilisez cette commande pour modier le rglage d'octave d'une voix ou pour transformer celui-ci en note pour un jeu plus facile. Par exemple, pour que la voix soit joue sur la cl de C, mais entendue sur la cl de F, saisissez une valeur de F3 ou F2 (selon que vous voulez transposer vers le haut ou le bas).
Paramtres Unison
Ces paramtres vous permettent d' toffer le son d'une voix, en regroupant quatre copies dsaccordes de la voix pour chaque note joue. Le PLG150-DX propose une polyphonie seize notes, ce qui signie que vous pouvez jouer seize notes simultanment. En effet, une voix est constitue de seize lments gnrateurs de sons, un pour chaque note de polyphonie. Les paramtres Unison vous permettent de recongurer l'affectation des lments du PLG150-DX de manire ce que quatre lments soient entendus l'unisson lorsque vous jouez une note unique. Les lments peuvent tre dsaccords les uns par rapport aux autres d'une quantit variable, ce qui ajoute de la chaleur et de la richesse au son de la voix.
La polyphonie totale du PLG150-DX est rduite lorsque le paramtre Unison est activ. Normalement, la polyphonie est de 16 notes ; lorsque le paramtre Unison est activ, elle est rduite quatre. (Bien sr, lorsque Poly/Mono est rgl sur Mono , la polyphonie est de un, quel que soit le rglage Unison.) Ces paramtres ne sont pas disponibles dans la fentre Edit Panel.
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Paramtres /
Random Pitch
Plage : 0 7
Cette fonction vous permet de rendre alatoire la hauteur de ton gnrale de la voix pour chaque note joue. Lorsqu'il est rgl sur 0 , Random Pitch est dsactiv. Des valeurs plus leves produisent des degrs plus importants de variation de hauteur alatoire pour les notes joues en succession.
Poly/Mono
Rglages : Poly, Mono
Ce paramtre dtermine la manire dont les notes de la voix sont affectes. Le rglage Mono (monophonique) ne permet d'entendre qu'une seule note la fois. C'est utile pour la reproduction de vieux sons de basse de synth classique , mais c'est aussi idal pour jouer des parties dans lesquelles vous voulez dlibrment que la n d'une note soit coupe par la suivante. Le rglage Poly vous permet de jouez jusqu' seize notes en mme temps.
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Paramtres /
Les paramtres Pitch Bend sont des paramtres du mode Function de la fentre Edit Panel.
Ce paramtre est automatiquement rgl sur 12 et ne peut tre modi que si Pitch Bend Step (ci-dessous) est rgl sur 0 .
Lorsque ce paramtre est rgl sur une valeur autre que 0 , le paramtre Pitch Bend Range (ci-dessus) est automatiquement rgl sur 12 . (Pour pouvoir modier Pitch Bend Range, ce paramtre doit tre rgl sur 0 .)
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Paramtres /
Portamento
Ces trois paramtres sont utiliss pour dnir les effets de portamento (glissement) et de glissando (glissement progressif) et pour contrler certaines caractristiques de maintien du clavier. Les effets disponibles varient en fonction du rglage Poly/ Mono de la voix.
Les paramtres Portamento sont des paramtres du mode Function de la fentre Edit Panel.
Mode Rglages : En mode Mono : Fingered Porta (Porta plusieurs doigts) Full Time Porta (Porta permanent) En mode Poly : Sus-Key P Follow Sus-Key P Retain
Lorsque le clavier est en mode Mono, les rglages disponibles sont Fingered Porta et Full Time Porta . Le premier permet de produire un glissement uniquement lorsque vous jouez legato (autrement dit, lorsque vous jouez plusieurs notes successives de manire lie, en jouant la note suivante sans relcher la prcdente). Le second, au contraire, produit un glissement d'une note l'autre mme lorsque vous jouez staccato (en dtachant les notes). Lorsque le clavier est en mode Poly, les rglages disponibles sont Sus-Key P Follow et Sus-Key P Retain . Dans le mode Sustain-Key Pitch Follow , lorsque vous jouez une note ou un accord, puis une autre note ou accord, le maintien de la premire note ou du premier accord glisse la hauteur de la seconde note ou du second accord. Dans le mode Sustain-Key Pitch Retain , la seconde note ou le second accord glisse de la hauteur de la premire note ou du premier accord sa propre hauteur sans interrompre le maintien de la premire.
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Paramtres /
Edit Recall
Cette fonction de la fentre Edit Panel est utilise pour rappeler les rglages modis d'une voix, au cas o vous auriez quitt par inadvertance le mode d'dition et slectionn une autre voix. z Cliquez sur [FUNCTION] pour passer en mode Function. x Cliquez sur [EDIT RECALL]. c Rpondez aux messages EDIT RECALL ? (Rappeler dition ?) et ARE YOU SURE ? en cliquant deux fois sur [YES].
Bien que cette opration appartienne la fentre Edit Panel, une fonction Voice Initialize similaire est galement disponible dans la fentre Edit List depuis la bote de dialogue DX Voice List.
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Paramtres /
Version Check
Cette fonction de la fentre Edit Panel est utilise pour vrier la version actuelle du logiciel DX Simulator. z Cliquez sur [FUNCTION] pour passer en mode Function. x Cliquez sur [VERSION CHECK]. La version actuelle du logiciel est afche dans l'cran LCD.
z Cliquez sur la touche [FUNCTION]. x Cliquez sur [SAVE] pour appeler la bote de dialogue Save DX Cartridge File.
(Reportez-vous la section Save DX Cartridge File pour des instructions plus dtailles.)
LOAD
Cette fonction vous permet de charger (ouvrir) un jeu de 64 voix personnalises depuis un chier cartouche DX existant.
z Cliquez sur la touche [FUNCTION]. x Cliquez sur [LOAD]. c Rpondez aux messages 64 VOICES LOAD ? (Charger 64 voix ?) et ARE YOU SURE ? en cliquant deux fois sur [YES].
Vous appelez ainsi la bote de dialogue Open DX Cartridge File. (Reportez-vous la section Open DX Cartridge File pour des instructions plus dtailles.)
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Menus File
Lorsque le DX Simulator est actif et slectionn, les fonctions suivantes apparaissent dans le menu File : New DX Cartridge File Open DX Cartridge File Save DX Cartridge File Save DX Cartridge File As
Ces fonctions sont utilises pour crer, enregistrer et ouvrir vos propres chiers cartouche DX. Si vous utilisez la commande Save (ou Save As) ici, vous pouvez enregistrer les 64 voix personnalises dans un chier cartouche DX slectionn. (L'extension spciale .DXC vous permet dorganiser facilement les chiers.) En crant une bibliothque de toutes vos voix d'origine dans des chiers cartouches DX, vous pouvez facilement rappeler les rglages dont vous avez besoin (grce la commande Open) et les insrer rapidement dans un morceau ou les transmettre votre gnrateur de sons/carte son.
Avant d'enregistrer un jeu de voix personnalises dans un chier cartouche DX, veillez stocker la voix en cours d'dition. Si une voix n'est pas correctement stocke, elle ne pourra tre contenue dans des donnes de chier cartouche DX.
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Menus File /
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Menus File /
Permet de slectionner le nom du fichier. Saisissez ici le nom de fichier de votre choix.
Vous pouvez galement slectionner Save DX Cartridge File depuis la barre d'outils.
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Menus Edit
Lorsque le DX Simulator est actif et slectionn, les fonctions suivantes apparaissent dans le menu Edit : DX Edit List DX Librarian Les fonctions suivantes sont galement disponibles depuis la fentre Edit List : DX Voice List DX Copy Tool DX Store DX Compare
DX Voice List
La bote de dialogue DX Voice List vous permet de : Slectionner une voix personnalise pour l'dition. Rinitialiser les rglages par dfaut d'une voix personnalise. Copier ou changer des voix dans les banques de voix personnalises.
DX Voice List est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. Il peut galement tre slectionn depuis un menu droulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre Edit List (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce).
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Menus Edit /
DX Voice List
Copie d'une voix dans un autre emplacement de voix z Rglez le mode Drag (Glisser) sur Copy . x Cliquez sur la voix souhaite et faites-la glisser l'emplacement voulu. Gardez l'esprit que cette opration remplace (et efface) la voix l'emplacement choisi. Echange de deux voix d'emplacement z Rglez le mode Drag sur Swap (Echanger). x Cliquez sur la voix souhaite et faites-la glisser sur la voix avec laquelle vous voulez faire l'change. Cela dplace la voix jusqu' l'emplacement slectionn, mais n'affecte pas les donnes.
Les oprations Copy et Swap peuvent galement tre excutes depuis la bote de dialogue DX Librarian.
Voice Init.
Cliquez sur ce paramtre pour rinitialiser les valeurs par dfaut des paramtres de la voix slectionne. Vous obtenez ainsi un canevas vierge partir duquel crer une nouvelle voix.
Drag Mode
Dans la case Voice List, une voix peut tre glisse vers un autre emplacement de voix. Ce rglage dtermine le rsultat de cette opration : si la voix est copie dans son nouvel emplacement ou permute avec la voix qui se trouve au nouvel emplacement.
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Menus Edit /
DX Copy Tool
DX Copy Tool
La case DX Copy Tool vous permet de copier rapidement des valeurs de paramtres d'un oprateur l'autre. Vous pouvez copier toutes les valeurs de paramtres de l'oprateur ou uniquement les valeurs EG. Cette case vous permet galement de visualiser la forme de l'EG et du Pitch EG de chaque oprateur ce qui vous donne des informations rapides d'aperu sur tous les rglages actuels des EG.
PITCH ENVELOPE GENERATOR OSCILLATOR ENVELOPE GENERATOR KEYBOARD LEVEL SCALING KEYBOARD RATE SCALING OPERATOR MOD SENS
La case DX Copy Tool est ainsi directement appele. Elle peut galement tre slectionne depuis un menu droulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre Edit List (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce).
DX Copy Tool est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. (L'lment de menu apparat en gris et ne peut tre slectionn depuis les fentres DX Simulator ou Edit Panel.)
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Menus Edit /
DX Store
DX Store
Utilisez la bote de dialogue DX Store pour stocker la voix en cours d'dition dans l'un des espaces mmoire de voix personnalises. Une fois que vous avez stock une ou plusieurs voix de cette manire, vous pouvez enregistrer l'ensemble du jeu de 64 voix personnalises dans un chier cartouche DX.
DX Store est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. Il peut galement tre slectionn depuis un menu droulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre Edit List (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce).
z Cliquez sur l'emplacement souhait pour la nouvelle voix dite. x Cliquez sur Store pour stocker la voix l'emplacement choisi.
Gardez l'esprit que cette opration remplace (et efface) la voix situe cet emplacement par la nouvelle voix dite.
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Menus Edit /
DX Compare
DX Compare
La fonction Compare vous permet de basculer entre la voix en cours d'dition et son tat initial avant dition. De cette faon, vous pouvez facilement entendre et comparer les modications apportes une voix par rapport la voix initiale. z Editez la voix. x Slectionnez DX Compare .
Vous pouvez le faire depuis le menu Edit ou avec le raccourci clavier, [Alt], [E], [C]. Vous pouvez galement slectionner rapidement la fonction Compare en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fentre (si vous utilisez un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRLE enfonce) et en cliquant ensuite sur DX Compare dans le menu droulant.
Lorsque la fonction Compare est active, une coche apparat ct de DX Compare dans le menu. Les valeurs de paramtre apparaissent en gris et ne peuvent tre modies. Jouez sur le clavier MIDI connect (ou cliquez sur les touches de la fentre DX Simulator) pour couter la voix d'origine non modie.
DX Compare apparat en gris et ne peut pas tre slectionn si la voix n'a pas encore t dite. DX Compare est uniquement disponible depuis la fentre Edit List. Cependant, une fonction Compare identique est disponible dans la fentre Edit Panel. (Voir la section Compare.)
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Menus Edit /
DX Edit List
En slectionnant cette option, vous appelez la fentre Edit List.
Vous pouvez galement appeler la fentre Edit List depuis la barre d'outils.
DX Librarian
La bote de dialogue Librarian vous offre un ensemble d'outils pratiques et faciles utiliser pour organiser les voix personnalises dans vos chiers cartouche DX.
La case Source afche les voix personnalises contenues dans le chier cartouche DX ouvert (voir Open Cartridge File ci-dessous). La case Destination contient le jeu de voix personnalises actuellement sur le DX Simulator et reprsente le nouveau chier cartouche DX crer. Tout d'abord, copiez les voix souhaites de la Source vers la Destination, puis quittez le Librarian et sauvegardez le nouveau jeu de voix dans un chier cartouche DX. Vous pouvez ouvrir diffrents chiers cartouche DX un par un et copier librement les voix souhaites dans la Destination avant de sauvegarder.
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Menus Edit /
DX Librarian
Copy All
Le fait de cliquer sur ce bouton copie toutes les voix prsentes dans la liste de la case Source dans la case Destination. (Il est identique Open DX Cartridge File.)
Cette opration efface toutes les voix prcdentes de la case Destination et les remplace par les voix Source.
Init. All
Le fait de cliquer sur ce bouton rinitialise les rglages par dfaut de toutes les voix de destination. (Voir Rglages de voix initiaux.)
Cette opration efface toutes les voix prcdentes de la case Destination et les remplace par des voix initialises identiques.
OK
Cliquez ici pour excuter n'importe quelle opration Librarian et pour quitter la bote Librarian.
Cancel
Cliquez ici pour quitter la bote Librarian sans excuter aucune des oprations Librarian.
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Menus Setup
Lorsque le DX Simulator est actif et slectionn, les fonctions suivantes apparaissent dans le menu Setup : DX Simulator Setup Onglet MIDI Onglet Insert & Transmit Insert DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement) Extract DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement) Transmit DX Bulk Dump Data Receive DX Bulk Dump Data Transmit XG System On (Transmettre XG System On)
DX Simulator Setup
OK
Cliquez ici pour appliquer tous les rglages dnis dans les onglets MIDI et Insert & Transmit.
Cancel
Cliquez sur cette touche pour sortir de la bote de dialogue DX Simulator sans modier les rglages des onglets MIDI et Insert & Transmit.
Onglet MIDI
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Menus Setup /
DX Simulator Setup
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Menus Setup /
DX Simulator Setup
Cet onglet propose diffrents rglages lis la manire dont les donnes DX sont insres dans les donnes de squence de l'application hte ( l'aide de la fonction Insert DX Bulk Dump Data) ou transmises au PLG150-DX (avec la fonction Transmit DX Bulk Dump Data). Method 1 Voice
Lorsque cette option est slectionne, seules les donnes dites d'une seule voix sont insres ou transmises.
Soyez prudent lorsque vous utilisez 1 Voice . Si vous avez insr 1 Voice (uniquement les donnes dites) et que vous modiez ensuite la voix sur le PLG150-DX, vous pourriez tre dans l'impossibilit de revenir la voix dite. Utilisez Transmit DX Bulk Dump Data pour transmettre les donnes souhaites au PLG150-DX.
All Voices
Lorsque cette option est slectionne, les donnes des 64 voix personnalises sont insres ou transmises.
Insert Method (Plug-in Editor uniquement) Create a New Block (Crer un nouveau bloc)
Lorsque ce paramtre est slectionn, un nouveau bloc (contenant les blocs de donnes DX insrs) est cr sur une piste de l'application hte.
Interval
Ce paramtre permet de spcier l'intervalle (en impulsions d'horloge) entre chaque insertion. Si le gnrateur de sons ou la carte son touffent les donnes MIDI entrantes ou que l'application hte a du mal envoyer les donnes correctement, essayez de rgler l'intervalle sur un numro plus lev.
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Menus Setup /
Ce paramtre est utilis pour insrer les donnes de voix DX dites dans une piste de morceau de l'application hte. (Cette opration est galement affecte par les rglages DX Simulator Setup.) En insrant des donnes appropries des endroits donns d'un morceau, vous pouvez automatiquement modier la voix DX selon vos besoins.
Vous pouvez galement slectionner Insert DX Bulk Dump Data depuis la barre d'outils.
Track
Ce paramtre dtermine la piste dans laquelle les donnes de voix DX seront insres.
Seules les pistes qui ont t rgles sur le type MIDI peuvent tre slectionnes ici.
OK
Cliquez sur cette touche pour insrer les donnes de la voix DX slectionne l'emplacement spci.
Cancel
Cliquez ici pour annuler l'opration.
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Menus Setup /
Cette fonction est utilise pour importer les donnes de voix DX contenues dans des donnes de squence de l'application hte vers le DX Simulator. Spciez la plage (points de dpart et de n) hors de laquelle vous voulez extraire les donnes. Toutes les donnes de la voix actuelle seront remplacs par les donnes extraites. Cette fonction est sans effet s'il n'y a pas de donnes de voix DX dans la plage spcie.
Vous pouvez galement slectionner Extract DX Bulk Dump Data depuis la barre d'outils.
OK
Cliquez sur cette touche pour extraire les donnes l'emplacement spci.
Cancel
Cliquez ici pour annuler l'opration.
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Menus Setup /
Vous pouvez galement slectionner Transmit DX Bulk Dump Data depuis la barre d'outils.
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Menus Setup /
N'oubliez pas de stocker la voix reue aprs avoir excut cette opration. Sinon, les donnes seront perdues lorsque vous slectionnerez une autre voix.
All Voices
Lorsque cette option est slectionne, les donnes de 32 voix personnalises sont reues. Slectionnez la banque de mmoire de voix souhaite (1 - 32 ou 33 - 64) dans le menu droulant situ droite.
OK
Cliquez ici pour quitter la bote de dialogue une fois que toutes les donnes ont t reues.
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Menus Setup /
Transmit XG System On
Transmit XG System On
Cette commande transmet directement un message du systme XG au gnrateur de sons/ la carte son an d'initialiser tous les rglages XG. Pour l'utiliser, mettez la commande en surbrillance dans le menu, puis cliquez.
Cette opration initialise tous les paramtres XG (paramtres systme et paramtres de Part) ainsi que les paramtres de Part DX originaux. Sur un appareil mre du systme plug-in XG, les paramtres XG de cet appareil sont aussi initialiss. Toutefois, sur un appareil mre du systme plug-in de synthse modulaire (MSPS), les paramtres ne sont pas initialiss.
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Annexe /
Annexe
Rglages de voix initiaux
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Annexe /
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Annexe /
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