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CLAIRCISSEMENTS, FOIRE AUX QUESTIONS ET ERRATA

Version 1.0 du 10 JUILLET 2013

ERRATA
Cette section regroupe les claircissements et errata officiels visant des cartes ou produits complets. Les cartes y sont classes par produit. Lerrata dune carte sapplique toujours toutes les versions rimprimes de cette carte. Les Pdf de ces cartes seront mis disposition dans la section support de notre site si vous souhaitez les imprimer.

Livre de rgles
Phase de rcupration (page 12) La phrase entre parenthses de ltape 1 qui dit : Tout effet indiquant aprs avoir rcupr peut tre utilis au terme de cette tape , nest pas sa place. Les effets indiquant aprs avoir rcupr doivent tre initis aprs avoir rsolu ltape 3 de la phase de rcupration.

Impressions rcentes
Lorsquune carte du Jce est rimprime en tenant compte dun errata, cest bien la version la plus rcente qui est valide. Toutes les anciennes impressions doivent tre mises jour avec lerrata. En cas de doute, on pourra identifier la version la plus rcente lanne du copyright figurant sur la carte en question. FFG veillera ce que les rimpressions du Jce concernes par un errata soient aussi indiques dans la foire aux questions.

Bote de base
[v1.0] R2-D2 0106 Cette carte devrait comporter le symbole dunicit .

Cycle de Hoth ; la Recherche de Skywalker


(v1.0) Prparatifs de Bataille 0213 Lors de la duplication des cartes pour impression, une des deux occurrences de cette carte Objectif sest vu attribu le texte dune des autres cartes de ce groupe dobjectif.

claircissements
1.Piocher, aller chercher et rvler 3.Effets de carte et capacits
(1.1) Piocher plusieurs cartes Quand un joueur pioche plusieurs cartes (par exemple, la phase de pioche ou par un effet de carte, comme celui de Prescience obscure [0034]), il doit les prendre une par une, et pas en mme temps. Cest important au regard des effets initis au moment o une carte est pioche. (1.2) Mlanger aprs une recherche Quand un joueur examine un deck pour une raison ou une autre, il doit bien le mlanger sous les yeux de son adversaire une fois sa recherche termine. (1.3) Dure de rvler Quand une carte est rvle, elle reste en jeu jusqu avoir atteint sa destination finale (dfausse, sous un objectif, main de ladversaire, etc.), tel que le prcise leffet layant rvle. (3.1) Annulation deffets On considre quun effet annul a tout de mme t initi ou jou. Seul leffet est annul, ce qui veut dire que son cot ventuel doit tre acquitt et quil nest alors pas possible de rcuprer sa mise. (3.2) Pile de dfausse On ne peut pas changer lordre des cartes dune pile de dfausse. En revanche, on peut regarder la pile de dfausse de nimporte quel joueur tout moment. (3.3) Participer et tre retir dun engagement On considre quune unit a particip un engagement seulement si elle y est reste jusqu sa rsolution. Si elle en est retire, on considre quelle ny a pas particip.

2. La partie
(2.1) Boucles sans n Avec certaines combinaisons de cartes, il est possible de crer des boucles sans fin . Dans ce cas, le joueur suit ces tapes : 1. Montrer clairement la boucle sans fin ladversaire (et au juge du tournoi, si ladversaire lexige). Ainsi, le joueur doit prsenter un cycle complet de la boucle sans fin en utilisant toutes les cartes impliques. 2. noncer le nombre de fois o il compte excuter cette boucle. Par exemple, le joueur pourrait dire : Je vais maintenant excuter cette boucle dix-sept millions de fois. Ensuite, rsolvez la boucle sur-le-champ, autant de fois que ncessaire. Si elle permet au joueur de gagner, la partie est termine et le joueur qui la excute est le vainqueur. On ne peut pas user dune boucle infinie dans le but de bloquer la partie. (2.2) Ordre de priorit des rsolutions simultanes Quand un effet affecte plusieurs joueurs simultanment, mais que chacun doit faire un choix individuel pour rsoudre leffet en question, cest celui qui la jou ou excut de choisir le premier, aprs quoi on poursuit en tournant dans le sens des aiguilles dune montre. (2.3) Engager des objectifs Un objectif est considr comme engag une fois les tapes 1 (dclaration dobjectif) et 2 (dclaration des attaquants) de la page 18 du livre de rgles passes. Dans le cas contraire, lengagement nest pas dclar. (2.4) Cartes face cache des piles davantage Un joueur peut regarder les cartes face cache de sa pile davantage tout moment. (2.5) Cartes captures face cache Le joueur du ct obscur peut regarder les cartes captures face cache de ses objectifs tout moment. Le joueur du ct lumineux ne peut pas regarder les cartes captures face cache, moins quun effet de carte ne ly autorise.

4. Dfinition des termes


(4.1) Le mot pour Le mot pour comme dans faire X pour faire Y signifie que X est la condition remplir avant que Y puisse se drouler. (4.2) La lettre X La lettre X est toujours gale 0, moins quune carte ou un effet de carte ne dise le contraire, ou encore que le joueur concern ait le choix. (4.3) Dplacer des dgts Dplacer des dgts ne revient pas en infliger. Toutefois, on considre que lunit ayant reu les dgts dplacs a subi des dgts. (Par exemple, une unit avec Protection Personnage peut tre utilise pour absorber les dgts dplacs vers une autre unit Personnage.) (4.4) Effets-cls Un effet-cl est un effet dcoulant de la rsolution dun vnement-cl (cf. page 30 du livre de rgles), par opposition un effet dcoulant du texte dune carte. (Notez que la rsolution des icnes de combat et le dcompte/comparatif des icnes de Force dans un duel davantage sont tous deux des effets-cls.) (4.5) Effet de carte Un effet de carte est un effet dcoulant de la rsolution du texte imprim dune carte.

Rgles de timing avances


La plupart des rgles et effets du jeu sont assez simples pour tre excuts sans ambigit, mais il arrive que des combinaisons de capacits de carte crent des problmes de timing (en gros, le moment o les capacits en question sont rsolues, et lordre dans lequel on doit procder). Les soucis de timing sont gnralement rgls selon le type de capacit de carte (cf. Capacits de carte des pages 24 et 25 du livre de rgles). Cette section dtaille tous les problmes de timing que les joueurs pourront rencontrer. donne. Cest ensuite son adversaire, aprs quoi le joueur actif peut en utiliser une nouvelle, etc. Ainsi, les joueurs effectuent leurs interruptions chacun leur tour, jusqu ce quils passent tous les deux successivement. Une fois la possibilit dinterrompre une condition de dclenchement passe, on rsout la condition de dclenchement de dpart (sous rserve quelle nait pas t annule), et il nest plus possible de jouer dinterruptions lies cette condition de dclenchement prcise.

VNEMENTS-CLS

ET CRNEAUX DACTION

T IMING

DES CAPACITS DE RACTION

En gros, la partie progresse au rythme de deux types dlments : les vnements-cls et les crneaux daction. Les VNEMENTS-CLS sont dicts par les rgles et non par les choix des joueurs. Ce sont les passages obligs qui font avancer le jeu. Ces crneaux ne peuvent pas tre modifis par les actions des joueurs. Les fentres grises du Dcoupage du tour des pages 30 et 31 du livre de rgles reprennent chacun des VNEMENTS-CLS du jeu. Les effets daction (lorsque le dclencheur Action apparat en gras sur une carte) ne peuvent tre initis par les joueurs que lors des CRNEAUX DACTION dun tour. Les fentres bleues du Dcoupage du tour des pages 30 et 31 du livre de rgles reprennent les moments auxquels les joueurs peuvent initier des actions durant le tour.

Les capacits de raction peuvent tre utilises lors des crneaux dvnement-cl et des crneaux daction tant que la CONDITION DE DCLENCHEMENT indique par le texte de la raction en question est remplie. Par exemple, la capacit de la carte dunit Sur de la Nuit dit : Raction : aprs avoir ddi cette unit la Force, inigez 1 dgt un objectif cibl. Les mots aprs avoir ddi cette unit la Force correspondent la condition de dclenchement qui doit tre remplie pour que cette capacit puisse tre utilise. Une capacit de raction est toujours utilise juste aprs que sa condition de dclenchement a t remplie et rsolue. Le joueur actif est toujours le premier pouvoir utiliser une capacit en raction une condition de dclenchement donne. Cest ensuite son adversaire, aprs quoi le joueur actif peut en utiliser une nouvelle, etc. Ainsi, les joueurs ont lopportunit de ragir chacun leur tour, jusqu ce quils passent tous les deux successivement. Une fois la possibilit de ragir une condition de dclenchement passe, il nest plus possible de jouer de ractions lies cette condition de dclenchement prcise.

C APACITS

D ACTION

Quand un crneau daction apparat, le joueur actif a loccasion dentreprendre une action le premier, suivi par son adversaire. Ensuite, le joueur actif peut en entreprendre une autre, et ainsi de suite. Ainsi, les joueurs effectuent leurs actions chacun leur tour, jusqu ce quils passent tous les deux successivement. Une capacit daction est toujours rsolue compltement avant que ne dbute la suivante, ou que la partie ne se poursuive.

P RIORIT

ENTRE INTERRUPTIONS ET RACTIONS

T IMING

DES CAPACITS D INTERRUPTION

Les capacits dinterruption peuvent tre utilises lors des crneaux dvnement-cl et des crneaux daction tant que la CONDITION DE DCLENCHEMENT indique par le texte de la capacit dinterruption en question est remplie. Par exemple, la capacit de la carte dunit Leia Organa dit : Interruption : quand cette unit quitte le jeu, retirez tous les jetons de focus de toutes les cartes que vous contrlez. Les mots quand cette unit quitte le jeu correspondent la condition de dclenchement qui doit tre remplie pour que cette capacit puisse tre utilise. Une capacit dinterruption doit tre utilise quand sa condition de dclenchement est remplie, avant que cette dernire nait t totalement rsolue. Souvent, les effets dinterruptions annulent, dvient ou modifient la rsolution de la condition de dclenchement. Le joueur actif est toujours le premier pouvoir utiliser une capacit interrompant une condition de dclenchement

Quand des capacits dinterruption et de raction sappliquent une mme condition de dclenchement, les interruptions sont inities et rsolues dabord. (Les effets dinterruption sont toujours inities et rsolues avant la condition de dclenchement, qui est rsolue son tour, suivie des ractions.) Si la condition de dclenchement est encore dactualit aprs la rsolution de tous les effets dinterruption (en gros, si elle na pas t annule), des capacits de raction peuvent tre entreprises.

R SOLUTION

DES EFFETS

Quand un joueur veut jouer une carte, entreprendre une action, ou initier un effet de raction ou dinterruption, il dclare dabord ce quil veut faire. Ensuite, on suit ces tapes : 1) Vrifier les restrictions de jeu : la carte peut-elle tre joue ou leffet initi ce moment-l ? 2) Dterminer le cot (ou les cots, le cas chant) pour jouer la carte ou initier leffet. 3) Appliquer les modificateurs au cot, le cas chant. 4) Payer le(s) cot(s). 5) Choisir la (les) cible(s), si ncessaire. 6) La carte est joue, ou leffet rsolu. Si lune des tapes ci-dessus constitue la condition de dclenchement dun effet dinterruption, vous pouvez initier cet effet au moment mme o la condition est remplie. Si lune des tapes ci-dessus constitue une condition de dclenchement dun effet de raction, vous pouvez initier cet effet au moment mme o la condition est remplie.

Si un joueur a une autre interruption jouer en rponse la condition de dclenchement initiale (les dgts inigs Yoda), elle peut tre joue ou initie maintenant. Face une srie deffets, les joueurs jouent et dclenchent les effets jusqu ce que la srie sachve (en gros, quand il ny a plus dinterruptions et de ractions la rsolution de tous les effets du dernier effet jou de la srie). La toute dernire srie deffets joue est toujours rsolue dans son intgralit avant quune autre srie deffets soit rsolue.

S RIES

D EFFETS

Les effets sont gnralement rsolus comme suit : premier arriv, premier sorti , si lon peut dire. Par exemple, si un joueur souhaite jouer deux ractions en rponse une condition de dclenchement, la premire est joue et rsolue dans son intgralit, puis la seconde est joue et rsolue son tour. Il est possible, nanmoins, quune interruption ou une raction produise une nouvelle condition de dclenchement, qui peut elle-mme dclencher une nouvelle srie dinterruptions et de ractions. Ces effets sempilent alors, entranant une srie deffets, rsolus alors la dernier arriv, premier sorti . Par exemple : lors dun engagement, Yoda, lunit de Tom, se voit iniger des dgts par un combattant ennemi. Cest la condition de dclenchement qui permet de jouer Dflexion au sabre laser, qui permet Tom de rediriger 1 point de ces dgts vers une unit ennemie. Kris, ladversaire de Tom, ne veut pas en entendre parler. Au moment o Tom tente de jouer Dexion au sabre laser, Kris linterrompt en jouant a pourrait tre pire ! Cette carte est cense annuler leffet de la Dexion au sabre laser de Tom. Mais Tom joue Ripostes, qui interrompt lvnement de de Kris et annule donc leffet de a pourrait tre pire. Tom et Kris nayant plus dinterruptions et de ractions jouer, on rsout Ripostes (qui est le dernier effet jou de la srie), qui annule les effets de a pourrait tre pire. Ses effets tant annuls, a pourrait tre pire nest pas rsolu (et est simplement dfauss). On rsout maintenant Dexion au sabre laser, ce qui permet Yoda dviter 1 dgt.

Foire aux questions


Si jai un Escadron dassaut de TIE (base 0147) dans un duel et que je pose un Coup du sort (base 0157 ou 0171), mais aucune autre carte de destine sur ma pile davantage, est-ce que lEscadron dassaut de TIE gagne licne et le mot-cl Coup cibl ?
Oui. La capacit passive dEscadron dassaut de TIE fonctionne ds lors que vous avez pos au moins une carte de destine dans une de vos piles davantage lors dun duel davantage ce combat-ci. Si ces cartes de destine sont annules (par un Coup du sort adverse), ou si la rsolution du duel davantage est annule (par votre Coup du sort), une carte de destine a tout de mme t pose, si bien que vous bnficiez de licne supplmentaire et du mot-cl Coup cibl. Non, vous devez utiliser la version de la carte avec le groupe dobjectif dont le numro correspond lobjectif plac dans votre deck dobjectifs.

Si le seul personnage que je contrle lors dun combat est tu lors du duel davantage (comme Au plus fort de la bataille [base 0065 ou 0169], jou par un adversaire), quarrive-t-il au duel davantage ?
On le rsout tout fait normalement. Un joueur peut remporter un duel davantage en ayant perdu tous ses personnages, ce qui empchera ceux de son adversaire de gagner leurs icnes davantage de combat pour ce combat.

Si je touche une unit adverse avec Boba Fett (base 0019) et que je lui inflige assez de dgts pour la dtruire, est-ce que je la capture ou la dtruis ?
Lunit est bien dtruite. La capacit de Boba Fett est une raction permettant de capturer une unit. Les dgts des icnes de combat sont appliqus lunit, qui est aussitt dfausse si elle subit des dgts suprieurs ou gaux sa capacit de dgts. Vous ne pouvez pas capturer les units qui sont hors jeu (dans la pile de dfausse, par exemple), sauf indication contraire dun effet de carte.

Puis-je utiliser la capacit de lobjectif Soutien tribal [base 0151] pour dfausser une carte de ma main mme sil ny a aucune unit Ewok dans ma pile de dfausse ?
Oui. Lobjectif Soutien tribal ne cible alors rien. Vous pouvez initier un effet qui ne cible rien, mme si vous ne pouvez mener cette action son terme.

Si je combats avec un personnage attaquant qui a lamlioration Entranement Shii-Cho (base 0122) et le mot-cl Coup cibl, que se passe-t-il ?
Vous choisissez leffet que vous souhaitez utiliser, car ils ne se combinent pas. Entranement Shii-Cho vous permet de rpartir les dgts de lunit qui combat entre les units participantes ; Coup cibl vous permet dinfliger les dgts de lunit qui combat une unit non participante. Vous pouvez utiliser lun ou dautre de ces effets, mais pas les deux. (Vous pouvez aussi nutiliser aucun des deux, si vous souhaitez infliger des dgts conformment aux rgles normales, une seule unit participante ennemie.)

Quand on prpare un deck, si on y inclut un objectif qui renferme une certaine carte (Bibliothque Sith [base 0072], par exemple), faut-il utiliser la version de la carte de ce groupe dobjectif, ou peut-on utiliser la mme carte avec un groupe dobjectif dont le numro est diffrent ?

Si mon adversaire sacrifie son Escorte de X-wings (base 0164) avec Sacrifice hroque (0047), quel effet intervient en premier : linterruption de lEscorte de X-wings ou leffet de Sacrifice hroque ?
en croire la section Rsolution des effets des rgles de timing avances ci-dessus, vous payez le cot de Sacrifice hroque et sacrifiez un Vhicule avant de choisir les cibles de lvnement. Linterruption de lEscorte de X-wings est rsolue au moment dacquitter le cot, et se droule donc avant que la cible de Sacrifice hroque ne soit choisie. Si votre adversaire sacrifie son seul Vhicule ayant un cot imprim de 4 ou moins cause de la capacit de lEscorte de X-wings, le reste de leffet de Sacrifice hroque na plus de cible et ne fait donc rien.

comme engag cette phase-ci (et ne peut pas tre engag nouveau). Le secret de Yavin IV peut toujours tre engag si votre adversaire na pas dj dclar dengagement contre lui.

Si je dtruis le Voyage sur Dagobah (0003) de mon adversaire et quil utilise une interruption pour aller chercher un nouvel objectif et le mettre en jeu alors que jai encore des units qui peuvent combattre et infligent des dgts de souffle, que se passe-t-il ?
Le nouvel objectif nest pas considr comme engag quand il entre en jeu et ne subit pas de dgts la rsolution de lengagement en cours. Toutes les units participantes doivent combattre, mme si lobjectif engag a quitt le jeu.

Comment fonctionne la raction de Red Deux (base 0114) ? Me permet-elle dattaquer un autre objectif ou Red Deux est-il oblig de combattre nouveau ?
Tout dpend du moment o lobjectif est dtruit. Si lobjectif attaqu est dtruit lors de ltape de rsolution des combats lors dun engagement, Red Deux doit combattre nouveau, car il est disponible lors de cette tape. En revanche, si lobjectif est dtruit par les dgts de victoire totale la fin de la rsolution de lengagement, ou nimporte quel moment en dehors de ltape de rsolution des combats la fin de lengagement, Red Deux sera disponible et prt entamer un autre engagement si vous le voulez.

Puis-je utiliser un bouclier pour viter des dgts que je rassigne une de mes units avec le mot-cl Protection ?
Tant que la source des dgts est contrle par votre adversaire, le jeton de boucliers annulera un des dgts transfrs par le mot-cl Protection. La source des dgts tant un effet adverse, le bouclier peut prvenir ce dgt.

Si mon unit avec le mot-cl Protection a un bouclier, combien de dgts puis-je lui transfrer ?
Jusqu la capacit de dgts restante de lunit qui protge, comme le prcisent les rgles habituelles du mot-cl Protection. La prsence du bouclier ne change pas la quantit de dgts que vous pouvez transfrer avec le mot-cl Protection.

Quand puis-je utiliser linterruption de lobjectif Le secret de Yavin IV ((base 0144) ? Mon adversaire a-t-il le droit de rattaquer lobjectif initial une fois lengagement Le secret de Yavin IV rsolu ?
en croire la section (2.3) Engager des objectifs de la section de clarification des rgles, lobjectif nest engag quune fois lobjectif initial et tous les attaquants dclars. Cest ce moment-l que linterruption de la carte Le secret de Yavin IV peut tre dclenche. Les units de votre adversaire auront dj t choisies pour lattaque et seront dj ddies. Lobjectif initial est toujours considr

Quand Course de tranche (base 0150) est en jeu, quels effets peuvent (ou ne peuvent pas) interagir avec le cadran de ltoile noire en tant quobjectif ?
Comme le cadran de ltoile noire nest pas un objectif, les effets de carte capables dinteragir avec les objectifs ninteragissent pas avec le cadran de ltoile noire. Quand il est engag en tant quobjectif, le cadran de ltoile noire peut tre endommag par les effets-cls ; cf. (4.4) Effets-cls , page 3). Ceci est limit aux dgts de souffle et aux dgts de victoire totale.

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