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Mode demploi

ZOOM Corporation La reproduction de ce manuel, en totalit ou partie par quelque moyen que ce soit est interdite.

PRECAUTIONS DE SECURITE ET DEMPLOI


PRECAUTIONS DE SECURITE
Dans ce manuel, des symboles sont employs pour signaler les messages dalerte et prcautions lire an de prvenir les accidents. Leur signication est la suivante:
Ce symbole identie des explications concernant des dangers extrmes. Si vous lignorez et utilisez mal votre appareil, vous encourez des risques de graves blessures ou mme de mort. Ce symbole signale des explications concernant des facteurs de danger. Si vous lignorez et utilisez mal votre appareil, vous risquez des dommages corporels et matriels.

Sommaire
PRECAUTIONS DE SECURITE ET DEMPLOI.................................. 2
PRECAUTIONS DE SECURITE ......................................................... 2 Prcautions demploi ......................................................................... 2

Maniement
Ne placez jamais dobjets remplis de liquide, tels que des Danger vases, sur la G2.1u car cela peut causer un choc lectrique . Ne placez pas sur la G2.1u des sources amme nue comme des bougies allumes car cela pourrait provoquer un incendie . La G2.1u est un instrument de prcision. Evitez dexercer une force excessive sur ses commandes. Ne la laissez pas tomber, et ne la soumettez pas des chocs ou des pressions excessives. Ne laissez aucun corps tranger (pices ou pingles etc.) ni du liquide pntrer dans lappareil .

Danger

Attention

Veuillez suivre les consignes de scurit et prcautions demploi pour une utilisation sans danger de la G2.1u.

Attention Vous devez toujours teindre la G2.1u et tout autre quipement avant de connecter ou dconnecter tout cble. Veillez aussi dconnecter tous les cbles et ladaptateur secteur avant de dplacer la G2.1u.

Connexion des cbles et prises dentre/ sortie

Caractristiques ................................................................................. 4 Termes utiliss dans ce manuel ...................................................... 5 Commandes et fonctions / Connexions ......................................... 6 Slection dun patch .......................................................................... 8 Emploi de laccordeur...................................................................... 10 Emploi de la fonction rythmique .................................................... 12 Modification ("Edition") dun patch ................................................ 14 Mmorisation/copie de patches .................................................... 16 Emploi de la pdale dexpression intgre.................................... 18 Emploi de pdale dexpression/commutateur .............................. 20
Emploi de la pdale dexpression intgre ..................................... Rglage de la sensibilit de la pdale dexpression intgre ........ Emploi dune pdale dexpression externe (FP01/FP02) ............... Emploi dune pdale commutateur (FS01) ...................................... Emploi de la G2.1u comme interface audio pour un ordinateur .... 20 21 21 21 23

Modications A propos de lalimentation


Comme la consommation lectrique de cette unit est Danger assez leve, nous vous recommandons demployer autant que possible ladaptateur secteur. Si vous utilisez des piles, nemployez que des piles alcalines. [Fonctionnement avec adaptateur secteur]
Veillez nutiliser quun adaptateur secteur fournissant un CC 9V, 300 mA et dot du "" en che centrale (AD0006 Zoom). Lemploi dun adaptateur dun autre type pourrait endommager lunit et prsenter des risques. Ne connectez ladaptateur secteur qu une prise lectrique de la tension requise par celui-ci. Quand vous dconnectez ladaptateur de la prise, saisissez ladaptateur et ne tirez pas sur le cble. En cas de non utilisation prolonge ou durant un orage, dconnectez ladaptateur secteur de la prise lectrique.

Nouvrez jamais le botier de la G2.1u et ne modiez ce Danger produit en aucune faon car cela pourrait lendommager.

Restauration des rglages dusine ................................................ 24 Enchanement des effets................................................................. 25


Commutation entre son "live" et son denregistrement direct ...... 25

Volume
Nutilisez pas la G2.1u fort volume durant une longue Attention priode car cela pourrait entraner des troubles auditifs.

Types et paramtres deffet ............................................................ 26


Comment lire le tableau des paramtres ...................................... 26
COMP ........................................................................................... 27 WAH/EFX ...................................................................................... 27 ZNR ............................................................................................... 28 DRIVE ............................................................................................ 29 EQ ................................................................................................. 30 EXTRA EQ/CABI&MIC .................................................................. 30 MOD/SFX ...................................................................................... 30 DELAY ........................................................................................... 33 REVERB ........................................................................................ 33 CONTROL..................................................................................... 34

Prcautions demploi
Interfrences lectriques
Pour des raisons de scurit, la G2.1u a t conue an dassurer une protection maximale contre lmission de radiations lectromagntiques par lappareil, et une protection vis vis des interfrences externes. Toutefois, aucun quipement trs sensible aux interfrences ou mettant de puissantes ondes lectromagntiques ne doit tre plac prs de la G2.1u, car le risque dinterfrences ne peut pas tre totalement limin. Avec tout type dappareil commande numrique, y compris la G2.1u, des interfrences lectromagntiques peuvent causer un mauvais fonctionnement et altrer ou dtruire les donnes. Il faut veiller minimiser le risque de dommages.

[Fonctionnement sur piles]


Employez quatre piles conventionnelles R6 (taille AA) IEC (alcalines). La G2.1u ne peut pas servir de chargeur. Portez attention ltiquetage de la pile pour choisir le type correct. En cas de non utilisation prolonge, retirez les piles de lunit. Si les piles ont coul, essuyez soigneusement le compartiment des piles et les contacts pour retirer tous les restes de liquide. Quand vous utilisez lunit, le capot du compartiment des piles doit tre ferm.

Caractristiques techniques .......................................................... 35 Guide de dpannage ....................................................................... 35


Patterns pr-programms (presets) de la G2.1u ..... Dos de couverture

Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer la G2.1u. Si ncessaire, humidiez lgrement le chiffon. Nutilisez pas de nettoyant abrasif, de cire ou de solvant (tel que diluant pour peinture ou alcool de nettoyage), car cela pourrait ternir la nition ou endommager la surface.

Environnement
Pour prvenir le risque dincendie, choc lectrique ou Danger mauvais fonctionnement, vitez dutiliser votre G2.1u dans des conditions o elle est expose des:
Tempratures extrmes Sources de chaleur telles que radiateurs ou poles Forte humidit Poussires excessives ou sable Vibrations excessives ou chocs

Veuillez conserver ce manuel dans un endroit pratique pour vous y rfrer ultrieurement.
* * * Windows et Windows XP sont des marques dposes de Microsoft Corporation. Macintosh est une marque dpose dApple Computer. Tous les autres noms de produit, marques commerciales ou noms de socit mentionns dans ce manuel sont la proprit de leurs dtenteurs respectifs.

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

Caractristiques
Merci davoir slectionn la G2.1u ZOOM (par la suite simplement appele "G2.1u"). La G2.1u est un processeur multi-effet ayant les caractristiques et fonctions suivantes.
G Toute dernire technologie pour des performances hors du commun

Termes utiliss dans ce manuel


Cette section explique quelques termes importants utiliss dans la documentation de la G2.1u.

IN

COMP WAH/EFX ZNR DRIVE EQ EXTRA EQ/CABI&MIC MOD/SFX

DELAY REVERB OUT

Lchantillonnage en 96 kHz / 24 bits (avec traitement interne en 32 bits) assure une excellente qualit sonore. La rponse en frquence reste plate jusqu 40 kHz et le rapport signal/bruit dentre convertie atteint la valeur remarquable de 120 dB, dmontrant le haut niveau de performance atteint par la G2.1u. La G2.1u a galement une connexion USB et peut servir dinterface directe guitare/ordinateur.
G Palette polyvalente deffets incluant de nouvelles crations

Parmi un total de 54 effets, jusqu 9 (dont la rduction de bruit ZNR) peuvent tre utiliss simultanment. Les choix de haute qualit offerts par la G2.1u comprennent des effets de distorsion qui simulent le son de clbres amplis et pdales deffet, un galiseur pour guitare 6 bandes et des effets de retard avec "maintien" command au pied.
G Parfaite pour les prestations "live" et lenregistrement direct

Le module deffet de distorsion propose deux algorithmes diffrents pour chacun de ses 17 types deffet, un pour les prestations "live" et un pour lenregistrement direct. Selon le rglage On/Off de leffet CABINET & MIC qui simule les caractristiques du son dun baffle dampli et dun micro, lalgorithme convenant le mieux est automatiquement slectionn, vous donnant le meilleur son pour toute application .
G Fonctions rythmiques et accordeur chromatique automatique intgrs

I Module deffet Comme reprsent dans lillustration ci-dessus, la G2.1u peut tre compare une combinaison de plusieurs effets simples. Chacun de ces effets est nomm module deffet. En plus des modules comprenant les effets de compresseur (COMP), de simulation dampli/distorsion (DRIVE) et de modulation/effets spciaux (MOD/SFX), la G2.1u possde aussi un module de rduction de bruit ZNR (ZOOM Noise Reduction). Des paramtres tels que lintensit deffet peuvent tre rgls individuellement pour chaque module et les modules peuvent tre activs/dsactivs comme dsir. I Type deffet Dans certains modules deffet, plusieurs effets diffrents peuvent tre choisis, et on les nomme types deffet. Par exemple, le module deffet modulation/ effets spciaux (MOD/SFX) comprend chorus, flanger, pitch shifter, delay et dautres types deffet. Un seul dentre eux peut tre slectionn la fois. I Paramtre deffet Tous les modules deffet ont divers paramtres pouvant tre rgls. Ce sont les paramtres deffet. Dans la G2.1u, les paramtres deffet se rglent avec les commandes de paramtre 1-3. Comme les commandes dune pdale deffet, elles changent des aspects tels que le caractre tonal et lintensit deffet. Le paramtre affect chaque commande dpend du module et du type deffet actuellement slectionn.

I Patch Dans la G2.1u, les combinaisons de modules deffet sont mmorises et rappeles sous forme dunits nommes patches. Un patch contient des informations sur le statut activ ou dsactiv de chaque module deffet, sur le type deffet utilis dans chaque module et sur les rglages des paramtres de chaque effet. La mmoire interne de la G2.1u contient 80 patches (dont 40 qui peuvent tre enregistrs). I Banque et zone Un groupe de 10 patches est appel une banque. La mmoire de la G2.1u contient au total 8 banques, nommes A d et 0 3. Les banques A-d forment la zone utilisateur qui permet la lecture et lcriture. Les banques 0 3 sont la zone pr-programme (preset) contenant des patches ne pouvant qutre lus. Les patches de chaque banque sont numrots de 0 9. Pour choisir un patch de la G2.1u, vous utilisez le format "A1" (patch numro 1 de la banque A), "06" (patch numro 6 de la banque 0) etc. I Mode de jeu/mode ddition Le statut interne de la G2.1u dpend de son mode de fonctionnement. Les deux modes majeurs sont le "mode de jeu" (Play) dans lequel vous pouvez slectionner des patches et les utiliser pour jouer de votre instrument et le "mode ddition" dans lequel vous pouvez modifier les effets. Le slecteur de module sert passer de lun lautre.

Un certain nombre de patterns (motifs) rythmiques utilisant des sons PCM ralistes de batterie sont fournis. Cest pratique pour sen servir comme dun mtronome durant le travail individuel ou pour fournir une partie rythmique simple lors dune session improvise. Un accordeur chromatique automatique pour guitare est aussi intgr lunit, vous permettant de facilement accorder votre instrument aussi bien la maison que sur scne.
G Interface utilisateur sophistique

La combinaison dun slecteur rotatif et de trois commandes de paramtre rend le processus de modification deffet intuitif et rapide. Lintervalle de coupure lors du changement de patch a t rduit moins de 5 millisecondes. Le changement transparent de patch est maintenant une ralit.
G Le principe de double alimentation lectrique permet de lemployer nimporte o

La G2.1u peut tre alimente par 4 piles R6 (taille AA) IEC ou un adaptateur secteur. Le fonctionnement continu sur piles est denviron 7,5 heures avec des piles alcalines.
G Emploi simple avec une pdale dexpression et une pdale commutateur

Fonctionnement de la G2.1u sur piles 1. Retournez la G2.1u et ouvrez le 2. Insrez 4 piles R6


compartiment des piles sa base.
Vue d'en bas de la G2.1u Loquet

3. Fermez le compartiment
des piles. Poussez le couvercle jusqu' ce que le loquet clique une fois en place.

(taille AA) IEC neuves.


4 piles R6 (taille AA) IEC

La pdale dexpression de la faade vous permet de rgler la qualit tonale dun effet ou le volume en temps rel. Une pdale dexpression (FP01/FP02) ou une pdale commutateur (FS01) optionnelles peuvent tre branches la prise CONTROL IN. La pdale dexpression externe peut servir rgler le volume. La pdale commutateur est pratique pour rapidement changer de programme deffet ou pour dterminer le tempo de la fonction rythmique. Veuillez prendre le temps de lire attentivement ce manuel pour tirer le meilleur parti de cette unit et vous assurer des performances et une fiabilit optimales.
Cover

Insrez les piles tte-bche.


Loquet

Utilisez 4 piles R6 (taille AA) IEC. Quand les piles sont dcharges, l'indication "bt" s'affiche.

Pressez le loquet pour le librer et relever le couvercle.

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

Commandes et fonctions/Connexions

Commandes et fonctions/Connexions
Commandes de paramtres 1 - 3 Slecteur de module
Fait alterner entre mode de jeu et mode d'dition. En mode d'dition, il slectionne le module modifi.

Panneau suprieur

Elles permettent de changer la valeur des paramtres d'effet ou de la totalit du patch. Durant la lecture rythmique, vous pouvez choisir un pattern, rgler le tempo et le volume du rythme.

Touche [PEDAL ASSIGN]


Permet de choisir la fonction de la pdale d'expression intgre. Une DEL allume indique la fonction choisie.

Touches BANK [-]/[+]


En mode de jeu, servent passer directement la banque immdiatement infrieure ou suprieure. En mode d'dition, changent le type d'effet pour le module actuellement slectionn.

Touche [TAP]
Permet la saisie manuelle de la valeur d'un paramtre relatif au temps tel que temps de retard ou tempo du pattern rythmique.

Touche [STORE]
Sert mmoriser les patches modifis.

Touche RHYTHM [R/P]


Sert lancer/arrter la lecture du rythme.

Commutateurs au pied [W]/[Q]


Ces commutateurs servent slectionner les patches, commuter On/Off les modules d'effet, contrler l'accordeur et d'autres fonctions.

Afficheur
Affiche les numros de patch, valeurs de rglage et autres informations sur le fonctionnement de la G2.1u.

Pdale d'expression
Guitare Ordinateur Vous permet de rgler le volume ou divers paramtres d'effet en temps rel pendant le jeu.

Prise [INPUT]
Sert connecter la guitare.

Connecteur [USB]
Vous permet de relier la G2.1u un ordinateur pour changer des donnes audio. Quand vous branchez un cble entre ce connecteur et le port USB de l'ordinateur, la G2.1u peut servir d'interface audio pour l'ordinateur.

Face arrire
Adaptateur secteur

Prise d'entre d'alimentation 9V


Un adaptateur secteur (AD0006 ZOOM) avec une sortie nominale en CC 9V, 300 mA (moins sur la broche centrale) peut tre branch ici.

Prise [OUTPUT/PHONES]
Cette prise jack stro sert au branchement d'un ampli de guitare ou d'un enregistreur. Il est aussi possible d'utiliser un cble en Y pour envoyer la sortie deux amplificateurs ou de brancher un casque stro cette prise. Enregistreur multi-piste Amplificateurs de guitare Casque

Interrupteur [POWER]
Allume/teint l'unit.

Prise [CONTROL IN]


Sert la connexion d'une pdale optionnelle, commutateur (FS01) ou d'expression (FP01/FP02). FP01/FP02 FS01

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

Slection dun patch

Slection dun patch


Pour essayer les diffrents effets de la G2.1u, nous vous recommandons de jouer simplement de votre instrument tout en changeant de patch.

Tonalit et volume
Pour rgler le son et le volume d'effet en mode de jeu, les commandes de paramtre 1-3 peuvent tre utilises. Chaque commande contrle un paramtre spcifique.
Commande 1 Commande 3

Mise sous tension


Utilisez un cble mono blind pour relier la guitare la prise [INPUT] de la G2.1u. Quand vous utilisez la G2.1u avec un adaptateur secteur, branchez celui-ci une prise murale et branchez son cble la prise [DC 9V] sur la G2.1u. Rglez l'interrupteur [POWER] de la face arrire de la G2.1u sur ON. Allumez l'amplificateur de guitare et rglez son volume convenablement.

Rgle le paramtre GAIN du module DRIVE (principalement l'intensit de distorsion).

Rgle le paramtre PATCH LEVEL (niveau de sortie de la totalit du patch).

Commande 2

Rglage de la G2.1u en mode de jeu


Si le slecteur de module est sur une position autre que "PLAY", rglez-le sur "PLAY".
La banque et le patch qui taient slectionns lors de la dernire extinction r-apparaissent.

Rgle le paramtre TONE du module DRIVE (principalement le caractre du son de distorsion).

Quand vous tournez une commande de paramtre, la diode correspondante s'allume et l'cran affiche brivement la valeur actuelle du paramtre correspondant.

A1

NOTE
Si le module DRIVE est rgl sur OFF pour le patch actuellement slectionn ("oF" s'affiche), les commandes de paramtre 1 et 2 n'ont pas d'effet. Les changements faits ici sont temporaires et seront perdus si vous changez de patch. Pour les conserver, mmorisez le patch dans la zone utilisateur. Le niveau gnral (master), commun tous les patches, se rgle en mode d'dition ( p. 34).

Nom de banque N de Patch

ASTUCE
Immdiatement aprs mise sous tension de la G2.1u, l'unit sera en mode de jeu, mme si le slecteur de module est sur une autre position que "PLAY".

Slection d'un patch


Pour changer de patch, pressez un des commutateurs au pied [W]/[Q].
Presser le commutateur [W] appelle le patch immdiatement infrieur et presser le commutateur [Q] appelle le patch immdiatement suprieur. Presser rptitivement un commutateur au pied fait passer en revue les patches dans l'ordre A0 A9 ... d0 d9 00 09 ... 30 39 A0, ou dans l'ordre inverse.

Slection directe d'une banque


Pour slectionner directement les banques A d, 0 3, utilisez les touches BANK [-]/[+].
Presser la touche BANK [-] appelle la banque immdiatement infrieure, et presser la touche BANK [+] appelle la banque immdiatement suprieure.

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

Emploi de laccordeur

Emploi de laccordeur
La G2.1u dispose dun accordeur chromatique automatique. Pour lutiliser, les effets internes doivent tre court-circuits (temporairement dsactivs) ou coups (son dorigine et son deffet coups).

Rglage de la hauteur de rfrence de l'accordeur


Si ncessaire, vous pouvez ajuster la hauteur de rfrence de l'accordeur de la G2.1u. Le rglage par dfaut aprs mise sous tension est 440 Hz pour le la mdian.

Tournez la commande de

Court-circuiter ou couper
Court-circuiter les effets (bypass)
En mode de jeu, pressez brivement et en mme temps les commutateurs au pied [W]/[Q] et relchez-les.

La hauteur de rfrence actuelle s'affiche. La plage de rglage est 35 45 (la mdian = 435 445 Hz).

40 42

BP MT

Quand la hauteur de rfrence est affiche, tournez la commande de paramtre 1 pour la rgler.

Couper le son (mute)


En mode de jeu, pressez en mme temps les commutateurs au pied [W]/[Q] et tenez-les durant au moins 1 seconde.

Quand vous relchez la commande de paramtre, l'affichage antrieur revient aprs un instant.

NOTE Changement de patch en bypass/mute


Quand vous pressez en mme temps les commutateurs au pied [W]/[Q] pendant que vous jouez de votre instrument, le mode bypass/mute est activ. Toutefois, le son peut momentanment changer juste avant cette activation. Cela est d au fait que la G2.1u passe au patch immdiatement suprieur ou infrieur quand un des commutateurs est press lgrement avant l'autre (quand vous annulez le statut bypass/mute, le numro de patch d'origine est nouveau actif). Ce type de comportement n'est pas un dfaut. Il est d la trs haute vitesse laquelle la G2.1u rpond au changement de patch. Pour empcher le changement de son ainsi caus, ne produisez pas de son avec votre instrument jusqu' ce que le statut bypass/mute soit totalement tabli.

Quand vous teignez la G2.1u et la rallumez, la hauteur de rfrence revient 40 (la mdian = 440 Hz).

Retour au mode de jeu


Pressez un des commutateurs [W]/[Q].

Jeu de la corde accorder


Jouez la corde voulue vide et rglez sa hauteur.

Le ct droit de l'afficheur affiche un symbole indiquant l'loignement de l'accord juste.

Hauteur trop leve

Hauteur correcte

Hauteur trop basse

A8

A8
Accordez les autres cordes de la mme faon.
L'indication visuelle tourne d'autant plus vite que la hauteur est loigne.

Le ct gauche de l'afficheur donne la note la plus proche de la hauteur actuelle.

10

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

11

Emploi de la fonction rythmique

Emploi de la fonction rythmique


La G2.1u a une fonction rythmique intgre qui produit des sons de batterie ralistes selon divers motifs nomms "patterns". La fonction rythmique est disponible en mode de jeu ou en statut bypass/mute.

Rglage du volume rythmique


Pour rgler le volume rythmique, tournez la commande de paramtre 3.

Rglez la G2.1u en mode de jeu


Si le slecteur de module est sur une fonction autre que "PLAY", rglez-le sur "PLAY".

25

Quand vous tournez la commande de paramtre, le rglage actuel (0 30) s'affiche.

Rglage du tempo Lancez la fonction rythmique


Pour lancer la fonction rythmique, pressez la touche RHYTHM [R/P].
Le tempo du pattern rythmique peut tre rgl dans la plage 40 250 BPM (battements par minute).

NOTE

Durant la reproduction rythmique, le module REVERB est dsactiv (OFF).

Pour changer le tempo rythmique en continu, tournez la commande de paramtre 2. Pour choisir manuellement le tempo, pressez au moins trois fois la touche [TAP] la cadence dsire.
A la premire pression de la touche [TAP], le tempo actuel s'affiche. L'intervalle avec la seconde pression et entre les suivantes est automatiquement dtect par la G2.1u qui rgle le tempo en fonction. Quand ces tapes sont effectues, le tempo actuel (40 250) est affich. Un point apparat aprs le premier chiffre des valeurs entre 100 et 199. Pour les valeurs de 200 et plus, des points s'affichent aprs le premier et le second chiffres.

Slectionnez un pattern rythmique


La G2.1u a 40 patterns rythmiques intgrs. Pour plus d'informations sur leur contenu, voir le dos de couverture de ce manuel.

Pour changer les patterns rythmiques en continu, tournez la commande de paramtre 1. Pour slectionner le pattern rythmique immdiatement suprieur ou infrieur, pressez une des touches BANK [-]/[+].
Quand les tapes ci-dessus ont t effectues, le numro de pattern rythmique actuel (01 40) s'affiche brivement.

1 point s'affiche

20 40

2 points s'affichent

Tempo = 120 BPM

Tempo =240 BPM

Arrter le rythme
Pour stopper le rythme, pressez la touche RHYTHM [R/P].
La G2.1u revient son statut prcdent.

12

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

13

Modification ("Edition") dun patch

Modification ("Edition") dun patch


Les patches de la G2.1u peuvent tre librement modifis par changement des rglages de leurs paramtres deffet. Essayez de modifier le patch actuellement slectionn pour crer votre propre son.

Sortie du mode d'dition


Pour quitter le mode d'dition et retourner au mode de jeu, rglez le slecteur de module en position "PLAY".

NOTE

Slection du module d'effet


Tournez le slecteur de module pour choisir le module d'effet modifier. Les rglages suivants sont disponibles. (5) (6) (4) (3) (7) (8) (2) (9) (1) (10)
(1) Module COMP (2) Module WAH/EFX (3) Module ZNR (4) Module DRIVE (5) Module EQ (6) Module EXTRA EQ/CABI&MIC (7) Module MOD/SFX (8) Module DELAY (9) Module REVERB (10) Paramtres relatifs aux pdales

Quand vous retournez au mode de jeu et changez de patch, les changements faits en mode d'dition sont perdus moins d'avoir d'abord mmoris le patch. Pour conserver les changements, mmorisez le patch comme dcrit en page 16.

Changement de la valeur d'un paramtre


Pour changer la valeur de rglage des paramtres d'effet, utilisez les commandes de paramtre 1 3.
Le paramtre affect une commande dpend du module/type d'effet slectionn. Pour des informations sur les paramtres des diffrents modules/types d'effet, voir pages 27 34. Quand vous tournez une commande de paramtre, la diode correspondante s'allume et l'cran affiche brivement la valeur actuelle du paramtre correspondant.

Quand vous changez de module, le type d'effet actuellement slectionn pour ce module apparat dans l'afficheur. Quand la G2.1u est en mode d'dition, un point apparat dans le coin infrieur droit de l'afficheur.
Type d'effet

55
NOTE
Quand un module rgl sur OFF est slectionn, l'cran affiche "oF".

FC

Un point indique que l'unit est en mode d'dition

Slectionnez le type d'effet Pour activer/dsactiver un module d'effet


Pour activer et dsactiver le module slectionn, pressez un des commutateurs au pied [W]/[Q].
"oF" s'affiche. Quand vous pressez nouveau un des commutateurs au pied, l'affichage prcdent revient.

Pour changer le type d'effet du module slectionn, utilisez les touches BANK [-]/[+].

BL

OF
ZOOM G2.1u

NOTE

Si vous pressez les touches BANK [-]/[+] pour un module dsactiv (rgl sur OFF), le module est automatiquement activ (ON). Pour les modules n'ayant qu'un type d'effet, presser BANK [-]/[+] ne sert rien.

14

ZOOM G2.1u

15

Mmorisation/copie de patches

Mmorisation/copie de patches
Un patch modifi peut tre mmoris dans une banque de la zone utilisateur (A d). Il est aussi possible de mmoriser un patch existant dj dans un autre emplacement pour en faire une copie.

Pour interrompre la mmorisation


Pour interrompre le processus de mmorisation, bougez le slecteur de module avant d'avoir press nouveau la touche [STORE] ( ).

En mode de jeu ou d'dition, pressez la touche [STORE].


Le numro de banque et de patch clignote dans l'afficheur.

A0
NOTE
Les patches et banques de la zone preset (0 3) ne peuvent qu'tre lus. Aucun patch ne peut y tre mmoris ou copi. Si vous pressez la touche [STORE] alors qu'un patch de la zone preset est slectionn, c'est le patch "A0" (banque A, patch n0) qui sera automatiquement slectionn comme destination par dfaut de mmorisation/copie.

Pressez une fois encore la touche [STORE].


Quand le processus de mmorisation/copie est termin, la G2.1u retourne au mode prcdent avec le patch de destination slectionn.

D4

Slectionnez la banque de destination de mmorisation/copie


Pour slectionner la banque de destination de mmorisation/copie, utilisez les touches BANK [-]/[+].

Spcifiez le numro du patch de destination de mmorisation/copie


Pour choisir le numro du patch de destination, utilisez les commutateurs au pied [W]/[Q].

D0
NOTE
Seule une banque de la zone utilisateur (A d) peut servir de destination.

D4

16

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

17

Emploi de la pdale dexpression intgre

Emploi de la pdale dexpression intgre


La pdale dexpression situe sur le dessus de la G2.1u vous permet de rgler le son deffet ou le volume en temps rel durant le jeu. Llment pilot par la pdale peut tre slectionn individuellement pour chaque patch.

Bougez la pdale Slectionnez le patch pour lequel la pdale d'expression doit tre employe. Slectionnez l'lment contrler par la pdale d'expression
Pressez la touche [PEDAL ASSIGN] pour slectionner l'lment contrler par la pdale d'expression. La range de DEL au-dessus de la touche indique quel lment est actuellement slectionn. En jouant de votre instrument, enfoncez ou relevez la pdale d'expression.

Enfoncer ou relever

Pour commuter un module on ou off


Quand vous poussez la pdale d'expression fond, le module slectionn avec la touche [PEDAL ASSIGN] est commut on ou off.

La slection correspondante est indique comme suit. Toutes les DEL sont teintes La pdale d'expression n'a pas d'effet. VOLUME La pdale d'expression contrle le volume pour la totalit du patch. WAH/EFX, DRIVE, MOD/SFX, DELAY, REVERB La pdale d'expression contrle un paramtre du module correspondant.

Pression fond

Enregistrez le patch si ncessaire


Le rglage de la pdale d'expression peut tre mmoris individuellement pour chaque patch.

ASTUCE
Le paramtre chang par la pdale d'expression dpend du type d'effet slectionn pour le module correspondant. Pour des dtails, voir pages 27 - 33. La faon dont le paramtre change quand la pdale d'expression est employe peut tre choisie en mode d'dition parmi quatre choix. Pour des dtails, voir page 34. Si le module auquel la pdale d'expression est assigne est rgl sur OFF dans le patch, la diode clignote. Dans ce cas, faire fonctionner la pdale d'expression n'a pas d'effet.

NOTE
Si vous slectionnez un autre patch en mode de jeu sans enregistrer le patch, tous les changements apports aux rglages seront perdus.

18

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

19

Emploi de pdale dexpression/commutateur

Emploi de pdale dexpression/commutateur


La G2.1u vous permet dutiliser la pdale dexpression intgre ou une pdale dexpression externe (FP01/ FP02) connecte en prise [CONTROL IN] pour rgler le son deffet ou le volume en temps rel durant le jeu. Connecter une pdale commutateur (FS01) optionnelle la prise [CONTROL IN] permet de changer les patches ou le rglage de tempo pour la fonction rythmique.
G WU, Wd, WH, WL

4.
Rglage de la sensibilit de la pdale dexpression intgre
La p dale d expression de la G2.1u est r gl e pour un fonctionnement optimal en usine, mais parfois, un rajustement peut savrer ncessaire. Si le son ne change pas quand la p dale est press e fond ou s il change excessivement mme si la pdale nest que lgrement presse, rglez la pdale comme suit. Mettez la G2.1u sous tension en gardant enfonce la touche [PEDAL ASSIGN]. Lindication "dn" saffiche.

Pressez une fois encore la touche [STORE]. Le rglage de pdale dexpression est termin et lunit retourne en mode de jeu.

ASTUCE
Le point auquel le module est commut on ou off quand la pdale est presse est toujours le mme quelle que soit laction effectue ltape 3. Si "Er" saffiche, rptez la procdure depuis ltape 2.

Emploi de la pdale dexpression intgre


La pdale dexpression intgre la G2.1u peut fonctionner comme une p dale de volume ou servir contrler un paramtre deffet en temps r el. La fonction s lectionn e pour la p dale d expression est m moris e individuellement pour chaque patch. Pour des dtails sur les paramtres qui peuvent tre modifis avec la pdale dexpression, voir pages 27 33.

Module WAH/EFX G GU, Gd, GH, GL Module DRIVE


G MU, Md, MH, ML

1.

Module MOD/SFX
G dU, dd, dH, dL

Emploi dune pdale dexpression externe (FP01/FP02)


Quand vous connectez une pdale dexpression optionnelle (FP01/FP02) la prise [CONTROL IN] de la G2.1u, vous pouvez lutiliser comme pdale de volume, indpendamment de la pdale dexpression intgre.

Module DELAY
G rU, rd, rH, rL

DN
2.
Avec la pdale dexpression totalement releve, pressez la touche [STORE].

Module REVERB

1.

Slectionnez le patch pour lequel vous voulez utiliser la pdale dexpression. Rglez le slecteur Module en position "CONTROL".

ASTUCE
La destination de modulation peut galement tre slectionne en utilisant la touche [PEDAL ASSIGN] ( p. 18). Cette mthode est disponible aussi bien en mode ddition quen mode de jeu. Le paramtre chang par la pdale d'expression dpend du type d'effet slectionn pour le module correspondant. Pour des dtails, voir pages 27 - 33. La faon dont le paramtre change quand la pdale d'expression est employe peut tre slectionne en mode d' dition parmi quatre choix. Pour des dtails, voir page 34.

1.

2.

Branchez le cble de la pdale dexpression externe dans la prise [CONTROL IN] puis mettez la G2.1u sous tension.

Laffichage se change en "UP".

Faites fonctionner la pdale dexpression externe en mode de jeu ou ddition. Le volume change. ASTUCE
La pdale dexpression externe fonctionne toujours comme pdale de volume.

2.

La G2.1u passe en mode ddition.

3.

Tournez la commande de paramtre 1 pour slectionner une des destinations de modulation suivantes pour la pdale dexpression ( p. 34).

Si ncessaire, enregistrez le patch. Le rglage de pdale dexpression est mmoris comme partie du patch. Slectionnez le patch en mode de jeu et bougez la pdale dexpression. La fonction slectionne sera active. Quand la G2.1u est en mode bypass, la p dale dexpression fonctionne toujours comme pdale de volume, quel que soit le rglage fait ltape 3.

4.

3.

Pressez fond la pdale dexpression puis enlevez votre pied de la pdale.

5.

Pressez fond, pour que la pdale touche ici.

Emploi dune pdale commutateur (FS01)


Brancher une pdale commutateur FS01 optionnelle la prise [CONTROL IN] permet de changer de banque au pied quand lunit est en mode de jeu. Il est aussi possible de commuter On/Off le statut bypass/mute, de contr ler la fonction de tempo manuel (tap tempo) ou daccomplir dautres fonctions avec cette pdale.

G oF

La pdale est inactive.


G VL

Volume

Quand le pied est enlev, la pdale se redresse lgrement.

20

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

21

Emploi de pdale dexpression/commutateur

Emploi de pdale dexpression/commutateur

1.

Branchez le cble de la FS01 dans la prise [CONTROL IN] puis allumez la G2.1u. Rglez le slecteur de module en position "CONTROL".

Cela a le mme effet que de presser la touche BANK [+].


G rH (rhythm on/off)

2.

La pdale commutateur contrle le dmarrage/ arrt de la fonction rythmique. Cela a le mme effet que de presser la touche RHYTHM [ R/ P].
G dH (delay hold)

Emploi de la G2.1u comme interface audio pour un ordinateur


En branchant le connecteur [USB] de la G2.1u un ordinateur, la G2.1u peut servir dinterface audio avec convertisseur A/N et N/A et des effets intgrs. La configuration ncessaire ce type demploi est la suivante.
I Systmes dexploitation compatibles Windows XP MacOS X (10.2 ou ultrieur) I Quantification

Si linterrupteur [POWER] de la G2.1u est rgl sur ON, lalimentation sera fournie par les piles de la G2.1u ou par son adaptateur secteur. Prenez garde particuli rement si vous fonctionnez sur piles, car le rglage de linterrupteur sur ON peut entraner une dcharge plus rapide de celles-ci.

La G2.1u passe en mode ddition. Vous pouvez maintenant faire des r glages pour la p dale dexpression et la pdale commutateur.

3.

Tournez la commande de paramtre 2 afin de slectionner une des fonctions suivantes pour la pdale commutateur.

La p dale commutateur commute On/Off la fonction de maintien de delay. Quand un patch utilisant la fonction de maintien (Hold) est s lectionn , presser la p dale commutateur active le maintien, entranant la rptition du son retard actuel (voir l illustration page prcdente). Presser une fois encore la pdale commutateur annule le maintien et le son retard chute normalement.
G dM (delay input mute)

Dans ces conditions, le son d une guitare connecte lentre [INPUT] de la G2.1u peut tre trait avec les effets de la G2.1u et enregistr dans les pistes audio d un logiciel station de travail audio numrique sur lordinateur. En mme temps, la prise [OUTPUT] de la G2.1u produit le son de la lecture des pistes audio de la station audio numrique, mix avec le son de la guitare trait par les effets de la G2.1u. Pour des dtails sur lenregistrement et la lecture, r f rez-vous la documentation de votre application audio numrique. NOTE
Quand vous utilisez la G2.1u comme interface audio, le signal aprs traitement deffet est toujours directement disponible en prise [OUTPUT]. Si lapplication station de travail audio numrique a une fonction de renvoi (le signal entrant durant l enregistrement est fourni directement une entre), celle-ci doit tre dsactive quand vous utilisez la G2.1u. Si lenregistrement est effectu avec cette fonction activ e, le signal produit sonnera comme sil tait trait par un effet flanger. Utilisez un c ble USB de haute qualit et aussi court que possible. Si l alimentation est fournie la G2.1u via un cble USB faisant plus de 3 m de long, une alerte pour faible tension peut apparatre.

Quantification 16 bits
I Frquence dchantillonnage

32 kHz / 44,1 kHz / 48 kHz ASTUCE


Avec chacun des systmes dexploitation cits cidessus, la G2.1u fonctionne comme une interface audio en connectant simplement le c ble USB. Il nest pas ncessaire dinstaller un pilote particulier.

G bP (bypass/mute)

Commute On/Off la coupure (mute) de lentre du module delay. ASTUCE


Pour des informations sur les paramtres deffet prenant en charge la fonction tap, voir pages 27 33. Pour utiliser la fonction de maintien (hold), un type deffet la prenant en charge doit tre slectionn dans le patch. Pour des dtails, voir page 34. Quand le module delay est rgl sur le maintien (hold) ou la coupure (mute), le point clignote au centre de lafficheur.

La pdale commutateur contrle la commutation On/Off du court-circuit des effets (Bypass) ou de la coupure (Mute). Cela a le mme effet que de presser en mme temps les commutateurs au pied [W]/[Q] en mode de jeu.
G tP (tap tempo)

Presser rptitivement la pdale commutateur peut servir programmer lintervalle voulu pour le tempo de la fonction rythmique ou rgler des paramtres deffet supportant la fonction de tempo manuel (tap tempo). Cela a le mme effet que de presser la touche [TAP].
G bU (bank up)

Pour utiliser la G2.1u comme interface audio pour ordinateur, reliez le connecteur [USB] de la G2.1u un port USB de lordinateur. La G2.1u sera reconnue comme une interface audio. ASTUCE
Si linterrupteur [POWER] de la G2.1u est sur OFF, lalimentation sera fournie par la connexion USB.

Chaque pression de la pdale commutateur fait passer la banque immdiatement suprieure.


Son d'origine Son retard

Slection le patch en mode de jeu et utilisez la pdale commutateur. La fonction slectionne sera active. Cette fonction sapplique tous les patches.

4.

Station de travail audio numrique

G2.1u
[INPUT] [OUTPUT]

Effets

USB [USB]

Enregistrement
Station de travail audio numrique

Maintien

G2.1u
[INPUT]

Effets
USB [USB]

Pdale commutateur presse

Nouvelle pression

[OUTPUT]

Reproduction

22

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

23

Restauration des rglages dusine


Avec les rglages dusine par dfaut, les patches de la zone utilisateur (A0 d9) contiennent les mmes rglages que ceux de la zone preset (00 39). Mme aprs remplacement des patches utilisateur, leur contenu peut tre restaur par une seule opration (fonction dinitialisation totale ou "All Initialize").

Enchanement des effets


Les patches de la G2.1u sont constitus de 9 modules deffet enchans en srie, comme reprsent cidessous. Vous pouvez utiliser tous les modules deffet ensemble ou nutiliser slectivement que certains modules en les activant (On) ou en les dsactivant (Off).
Modules d'effet COMP WAH/EFX
AUTO WAH AUTO RESONANCE BOOSTER TREMOLO PHASER RING MODULATOR SLOW ATTACK PEDAL VX PEDAL BABY

1.

ZNR
ZNR GATE DIRTY GATE

DRIVE
FD CLEAN CLASS A CLEAN JC CLEAN MS CRUNCH US BLUES BG CRUNCH MS DRIVE BG DRIVE PV DRIVE OVERDRIVE GUV'NOR HOT BOX FUZZ FACE METAL ZONE EXTREME DISTORTION DIGI FUZZ ACOUSTIC

EQ

EXTRA EQ/CABI&MIC
EXTRA EQ CABINET&MIC

MOD/SFX
CHORUS STEREO CHORUS FLANGER PITCH SHIFTER PEDAL PITCH VIBRATO STEP DELAY ECHO DYNAMIC DELAY DYNAMIC FLANGER MONO PITCH SHIFTER HARMONIZED PITCH SHIFTER

DELAY
DELAY PINGPONGDELAY ECHO

REVERB
HALL ROOM SPRING EARLY REFLECTION MULTI TAP DELAY

Allumez la G2.1u en tenant enfonce la touche [STORE]. Lindication "AL" saffiche.

AL
Pour effectuer la fonction dinitialisation totale, pressez une fois encore la touche [STORE]. Tous les rglages de patch sont ramens leur valeur dusine par dfaut et lunit passe en mode de jeu. Pour interrompre l initialisation totale, pressez la touche RHYTHM [R/P] la place de la touche [STORE]. NOTE
Quand vous effectuez une initialisation totale, tous les patches nouvellement cr s et m moris s en zone utilisateur sont supprim s ( cras s). Accomplissez cette opration avec soin pour viter de perdre des patches que vous dsireriez conserver.

Types d'effet

2.

* Les noms de fabricants et de produits mentionns dans ce tableau sont des marques commerciales ou dposes de leurs dtenteurs respectifs. Les noms servent seulement illustrer des caractristiques sonores et nindiquent aucune afliation avec ZOOM CORPORATION.

Pour certains modules deffet, vous pouvez choisir un type deffet parmi plusieurs options possibles. Par exemple, le module MOD/SFX comprend des effets CHORUS, FLANGER et dautres types. Le module REVERB comprend des types HALL, ROOM et autres parmi lesquels choisir.
G EXTRA EQ est slectionn L algorithme de jeu en direct ("live") est s lectionn dans le module DRIVE. C est recommand lorsque vous utilisez la G2.1u pour jouer via un amplificateur de guitare. G CABINET & MIC est slectionn L algorithme d enregistrement direct est s lectionn pour le module DRIVE. C est recommand quand la G2.1u est directement connecte un enregistreur, un systme Hi-Fi ou autre dispositif de reproduction audio.
DRIVE EQ EXTRA EQ/CABI&MIC

Commutation entre son "live" et son denregistrement direct


Dans lillustration ci-dessus, le module DRIVE est reprsent avec 17 types deffet. mais chaque type deffet a en fait deux algorithmes (un pour le jeu en direct ou "live" et un pour lenregistrement direct) pour chacun de ses 17 types deffet, aussi y a-t-il en ralit 34 types deffet utilisables. Les deux algorithmes se slectionnent en fonction du type deffet choisi pour le module EXTRA EQ/ CABI & MIC, comme suit.

Algorithme pour jeu "live" Algorithme pour enregistrement direct

EXTRA EQ CABINET&MIC

24

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

25

Types et paramtres deffet

Types et paramtres deffet


Comment lire le tableau des paramtres
Paramtres d'effet 1 3
Ce sont les paramtres qui peuvent tre rgls avec les commandes de paramtre 1-3 quand ce type d'effet est slectionn. La plage de rglage pour chaque paramtre est affiche. Les valeurs de rglage trois chiffres sont indiques avec un point entre les deux chiffres. Exemple: 1 98, 1.0 = 1 98, 100
SENSE

COMP
Module COMP (Compresseur)
Attnue les composants de haut niveau du signal et accentue les composants de bas niveau de celui-ci, conservant ainsi le niveau de signal gnral dans une certaine plage.
0 10

ATTACK

FS, SL

LEVEL

2 98, 1.0

Rgle la sensibilit du compresseur. Des valeurs plus leves donnent une sensibilit plus leve.

Slectionne un des deux niveaux dattaque: "FS" (fast ou rapide) et "SL" (slow ou lente).

Rgle le niveau du signal aprs passage par le module.

WAH/EFX
Module WAH/EFX (Wah-wah/effets)
Comprend des effets de wah-wah et de ltre ainsi que des effets de type VCA.

Slecteur de module
Le symbole du slecteur de module montre la position que doit avoir ce slecteur pour appeler ce module/paramtre.

Module d'effet Type d'effet


DELAY
DELAY module
DL

AUTO WAH Cet effet fait varier lintensit de wah-wah en fonction de lintensit de jeu. AUTO RESONANCE AR Ar Cet effet fait varier la bande de frquences du ltre de rsonance en fonction de lintensit dattaque des cordes.
Les deux types deffet ci-dessus ont les mmes paramtres.

AW

AW

dL

This is a delay module which allows long delay times and use of the hold function. DELAY

HOLD This is a delay with a maximum setting of 5000 ms. PD Pd PINGPONG DELAY HOLD This is a ping-pong type delay where the delay sound alternates between left and right. EC EC ECHO HOLD This effect simulates a tape echo with a long delay time of up to 5000 ms. These three effect types have the same parameters.
1 99, 1.0 5.0 Adjusts the delay time. In the TAP range from 10 990 ms, the adjustment is made in 10-ms steps (1 99). For 1 second and above, the adjustment is made in 100-ms steps (1.0 2.0).

POSITION

bF, AF

SENSE

-10 -1, 1 10

RESONANCE 0 10
Rgle la rsonance du son.

Slectionne lemplacement du module WAH/EFX. Les rglages possibles sont "bF" (avant le module DRIVE) et "AF" (aprs le module EQ/EXTRA EQ).

Rgle la sensibilit de leffet.

TIME

FEEDBACK

0 98, 1.0

MIX

0 98, 1.0

Adjusts the feedback amount.

Adjusts the mixing ratio of original sound and effect sound.

BS bS BOOSTER Augmente le signal du gain et cre un son dynamique.


RANGE
15

TONE

0 10

LEVEL

2 98, 1.0

Pdale d'expression
Une icne de pdale ( ) dans la liste signale un paramtre pouvant tre pilot par la pdale d'expression intgre. Spcifiez le module correspondant comme destination de modulation pour la pdale d'expression ( p. 20), puis slectionnez le type d'effet correspondant du module. Le paramtre peut alors tre pilot en temps rel par une pdale d'expression connecte.

Slectionne la bande de frquence accentue.

Rgle la qualit sonore.

Rgle le niveau du signal aprs passage par le module.

TR tr TREMOLO Cet effet fait varier priodiquement le volume.


DEPTH
0 98, 1.0

RATE

0 50

Tap
Une icne de touche [TAP] ( ) dans la liste signale un paramtre qui peut tre rgl par pression sur la touche [TAP]. En mode d'dition, quand le module/type d'effet correspondant est slectionn, presser rptitivement la touche [TAP] rglera le paramtre en fonction de l'intervalle sparant les pressions de la touche (cycle de modulation, temps de retard, etc.). En mode de jeu, si le module DELAY est activ (ON) pour le patch actuellement slectionn, presser rptitivement la touche [TAP] changera temporairement le paramtre.

TAP

Rgle lintensit de modulation.

TAP Rgle la cadence deffet.

u0 u9, d0 d9, t0 t9 Permet la slection de la forme donde de modulation. Les rglages possibles sont "u" (dents de scie montantes), "d" (dents de scie descendantes) et "t" (triangulaire). Des valeurs leves donnent un plus fort crtage de londe, ce qui renforce deffet.

WAVE

Hold
Une icne de pdale commutateur ( ) dans la liste signale un type d'effet pour lequel le maintien (Hold) peut tre commut On et Off avec la pdale commutateur (FS01). Rglez la fonction de la pdale commutateur sur "dH" (delay hold ou "maintien du retard") ( p. 22) pour le patch correspondant. Quand ce patch est alors slectionn en mode de jeu, la fonction de maintien peut tre active (On) ou dsactive (Off) en pressant la pdale commutateur.

PH PH PHASER Cet effet produit un son ayant un caractre pulsatile.


POSITION
bF, AF

HOLD

RATE

0 50

COLOR

14

Slectionne lemplacement du module WAH/EFX. Les rglages possibles sont "bF" (avant le module DRIVE) et "AF" (aprs le module EQ/EXTRA EQ).

TAP Rgle la cadence de


modulation.

Rgle le type de son.

26

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

27

Types et paramtres deffet


RING MODULATOR RG rG Cet effet produit un son de rsonance mtallique. Rgler le paramtre FREQUENCY entrane des changements radicaux du caractre du son. POSITION
bF, AF

Types et paramtres deffet

DRIVE
Module DRIVE
Ce module offre 16 types de distorsion et un simulateur acoustique. Chaque type def fet du module a 2 algorithmes de modlisation (pour le jeu "live" et lenr egistrement direct). Ces algorithmes changent automatiquement en fonction du statut On/Of f de leffet CABINET & MIC ( p. 25). FD CLEAN FC FC Le son riche et propre dun Fender Twin Reverb 1965 classique JC CLEAN JC JC Son propre de la gamme JC Roland avec chorus intgr qui donne un son large et clair US BLUES BL bL Son crunch dun Fender Tweed Deluxe '53 MS DRIVE MD Md Le son haut gain dun multicorps JCM2000 Marshall satur CLASS A CLEAN CA CA Son clair dun ampli combo AC-30 Vox, fonctionnant en classe A MS CRUNCH MC MC Gros son dun multicorps Marshall fonctionnant entre son clair et crunch BG CRUNCH BC bC Gros son de lampli combo Mesa Boogie MkIII BG DRIVE BG bG Son haut gain du canal 2 (mode vintage) de lampli Dual Rectier Mesa Boogie OVERDRIVE OD Od Simulation de la classique pdale de saturation OD-1 Boss

FREQUENCY

1 50

MIX

0 98, 1.0

Slectionne lemplacement du module WAH/EFX. Les rglages possibles sont "bF" (avant le module DRIVE) et "AF" (aprs le module EQ/EXTRA EQ).

Rgle la frquence servant la modulation.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

SLOW ATTACK SL SL Cet effet rduit la vitesse dattaque du son, donnant un son de style jeu de violon. POSITION
bF, AF

TIME

1 50

CURVE

0 10

Slectionne lemplacement du module WAH/EFX. Les rglages possibles sont "bF" (avant le module DRIVE) et "AF" (aprs le module EQ/EXTRA EQ).

Rgle la dure dattaque.

Rgle la courbe de changement de volume de lattaque.

PEDAL VX PV PV Simule un son de pdale wah-wah vintage. POSITION


bF, AF

PV
1 50

PV

PV DRIVE

FREQUENCY

LEVEL

2 98, 1.0

Le son haut gain du classique Peavey 5150

Slectionne lemplacement du module WAH/EFX. Les rglages possibles sont "bF" (avant le module DRIVE) et "AF" (aprs le module EQ/EXTRA EQ).

Rgle la frquence accentue. Quand aucune pdale dexpression nest utilise, leffet est le mme quavec une pdale moiti enfonce.

Rgle le niveau du signal aprs passage par le module.

HOT BOX HB Hb Simulation du canal satur dun ampli lampe Hot Simulation de leffet de distorsion Guv'nor de Marshall Box

GV

GV

GUV'NOR distortion

PEDAL BABY PB Pb Simule un son de pdale wah-wah vintage. POSITION


bF, AF

FUZZ FACE FF FF Simulation dune classique pdale fuzz britannique dorigine LEVEL
2 98, 1.0

METAL ZONE MT Mt Simulation de la classique pdale Metal Zone Boss clbre pour ses mdiums et son long sustain DIGI FUZZ (digital fuzz) DF dF Attaque fuzz haut gain LEVEL

FREQUENCY

1 50

EXTREME DISTORTION ED Ed Intense distorsion gain super lev


Tous les types deffet ci-dessus ont les mmes paramtres.

Slectionne lemplacement du module WAH/EFX. Les rglages possibles sont "bF" (avant le module DRIVE) et "AF" (aprs le module EQ/EXTRA EQ).

Rgle la frquence accentue. Quand aucune pdale dexpression nest utilise, leffet est le mme quavec une pdale moiti enfonce.

Rgle le niveau du signal aprs passage par le module.

GAIN

0 98, 1.0

TONE

0 10

2 98, 1.0

Rgle lintensit de distorsion.

Rgle la qualit sonore.

Rgle le niveau du signal aprs passage par le module.

ZNR
Module ZNR (ZOOM Noise Reduction)
Ce module sert rduire le bruit entre les plages de jeu. Il offre un choix entre rduction de bruit (rduction des composantes du bruit) et noise gate (coupur e durant les pauses). ZNR (ZOOM Noise Reduction) NR nr La rduction de bruit originale de ZOOM qui rduit le bruit dans les pauses de jeu sans affecter le timbre gnral. GATE GT Gt Cest un noise gate qui coupe le son durant les pauses de jeu. DIRTY GATE DG dG Cest un effet gate de type vintage avec des caractristiques de fermeture particulires.
Tous les types deffet ci-dessus ont les mmes paramtres.

* Les noms de fabricants et de produits mentionns dans ce tableau sont des marques commerciales ou dposes

de leurs dtenteurs respectifs. Les noms servent seulement illustrer des caractristiques sonores et nindiquent aucune afliation avec ZOOM CORPORATION.

ACOUSTIC AC AC Cet effet fait sonner une guitare lectrique comme une guitare acoustique. TOP
0 10

BODY

0 10

LEVEL

2 98, 1.0

Rgle la tonalit particulire de corde caractristique dune guitare acoustique.

Rgle le degr de rsonance de la caisse.

Rgle le niveau du signal aprs passage par le module.

THRESHOLD

1 16

Rgle la sensibilit. Pour une rduction de bruit maximale, rglez la valeur aussi haut que possible sans causer de chute articielle du son.

28

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

29

Types et paramtres deffet

Types et paramtres deffet


FLANGER FL FL Cet effet produit un son rsonant et ondulant fortement. DEPTH
0 98, 1.0

EQ
Module EQ (Egaliseur)
Permet de rgler les trois bandes principales (BASS, MIDDLE, TREBLE) de lgaliseur 6 bandes .
BASS
12 160Hz

RATE

0 50

MIDDLE

12

800Hz

TREBLE

12

3.2kHz

Rgle lintensit de modulation.

TAP Rgle la vitesse de


modulation.

1 10 Rgle lintensit de rsonance de modulation.

RESONANCE -10 -1, 0,

Rgle le niveau des basses frquences.

Rgle le niveau des frquences moyennes.

Rgle le niveau des hautes frquences.

PT Pt PITCH SHIFTER Cet effet transpose la hauteur du son dorigine vers le haut ou le bas.
-12 -1, dt, 1 12, 24 Rgle la transposition par demi-tons. Slectionner "dt" donne un effet de dsaccord.

EXTRA EQ/CABI&MIC
Module EXTRA EQ/CABINET & MIC
Ce module permet de rgler les trois bandes restantes de lgaliseur 6 bandes. De plus, le module contient un simulateur de baf e qui produit un son convenant lenregistrement direct sur multi-piste ou la reproduction au casque ou par coute de studio. EXTRA EQ ET Et Rgle les trois bandes restantes de lgaliseur 6 bandes. La commande HARMONICS permet de rgler le niveau de la plage des frquences harmoniques. LO MID
12 400Hz

SHIFT

TONE

0 10

MIX

0 98, 1.0

Rgle la qualit sonore.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

PEDAL PITCH PP PP Cet effet permet dutiliser une pdale pour transposer en temps rel. COLOR
Voir Tableau 1

PRESENCE

12

6.4kHz

HARMONICS 12
Rgle le niveau de la plage des frquences dharmoniques.

MODE

12kHz

UP, dn

TONE

0 10

Rgle le niveau de la plage des bas mdiums.

Rgle le niveau de la plage des frquences extrmement hautes.

Slectionne le type de changement de hauteur effectu par la pdale. Tableau 1


COLOR MODE Valeur min. de pdale

Slectionne la direction du changement de hauteur.


Valeur max. de pdale COLOR MODE

Rgle la qualit sonore.

CABINET & MIC CB Cb Ce type deffet simule le son dun bafe damplicateur et des caractristiques directionnelles dun micro, permettant lenregistrement direct sur un enregistreur multi-piste. Les caractristiques du bafe sont automatiquement rgles soit sur combo (12" x 1, 12" x 2) soit sur multicorps (12" x 4), selon le type de saturation slectionn. Le statut On/Off de cet effet commute son tour automatiquement lalgorithme de modlisation du module DRIVE ( p. 25).

1 2 3 4

MIC TYPE

dy, Co

MIC POSITION 0 2
Vous permet de slectionner diffrentes caractristiques de micro selon la position du capteur sonore. Les rglages suivants sont possibles 0: Micro point au centre du haut-parleur 1: Micro point mi-chemin entre bord du haut-parleur et centre 2: Micro point au bord du haut-parleur

Son d'origine seul UP -100 centimes -100 centimes dn Son d'origine seul Dsaccord + Son sec DOUBLAGE UP DOUBLAGE dn Dsaccord + Son sec 0 centime +1 octave UP +1 octave 0 centime dn 0 centime -2 octaves UP -2 octaves 0 centime dn

5 6 7 8

UP dn UP dn UP dn UP dn

Valeur min. de pdale Valeur max. de pdale -1 octave + Son sec +1 octave + Son sec +1 octave + Son sec -1 octave + Son sec -700 centimes + Son sec 500 centimes + Son sec 500 centimes + Son sec -700 centimes + Son sec - (0 Hz) + Son sec +1 octave +1 octave - (0 Hz) + Son sec - (0 Hz) + Son sec +1 octave + Son sec +1 octave + Son sec - (0 Hz) + Son sec

Slectionne le type de micro. "dy" simule la rponse en frquence dun micro dynamique et "Co" celle dun micro condensateur.

VB Vb VIBRATO Effet avec vibrato automatique.


DEPTH
0 98, 1.0

RATE

0 50

MIX

0 98, 1.0

MOD/SFX
Module MOD/SFX (Modulation/Effets spciaux)
Comprend des effets de modulation et de retard tels que chorus, pitch shifter, delay et cho. CH CH CHORUS Cet effet mixe une composante transpose variable avec le signal dorigine, donnant un son rsonant corps plein.
DEPTH
0 98, 1.0

Rgle lintensit de modulation.

TAP Rgle la vitesse de modulation.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

ST St STEP Effet spcial qui change le son par paliers.


DEPTH
0 98, 1.0

RATE

0 50

RESONANCE 0 10
Rgle lintensit de rsonance de modulation.

RATE

1 50

MIX

0 98, 1.0

Rgle lintensit de modulation.

TAP Rgle la vitesse de


modulation.

Rgle lintensit de modulation.

Rgle la vitesse de modulation.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

STEREO CHORUS Cest un chorus stro avec un son clair. DEPTH


0 98, 1.0

SC

SC

DL dL DELAY Cest un retard avec un rglage maximal de 2000 ms.


TIME
1 99, 1.0 2.0 Rgle le temps de retard. Dans la plage 10 990 ms, le rglage se fait par pas de 10 ms (1 99). Pour une seconde et plus, le rglage se fait par pas de 100 ms (1.0 2.0).

FEEDBACK

0 98, 1.0

MIX

0 98, 1.0

RATE

1 50

MIX

0 98, 1.0

TAP

Rgle lintensit de modulation.

Rgle la vitesse de modulation.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

Rgle la quantit de r-injection.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

30

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

31

Types et paramtres deffet


TAPE ECHO TE tE Cet effet simule un cho bande.
1 99, 1.0 2.0 TAP Rgle le temps de retard. Dans la plage 10 990 ms, le rglage se fait par pas de 10 ms (1 99). Pour une seconde et plus, le rglage se fait par pas de 100 ms (1.0 2.0).

Types et paramtres deffet

DELAY
Module DELAY
FEEDBACK
0 98, 1.0

TIME

MIX

0 98, 1.0

DL
Rgle la quantit de r-injection. Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

dL

Cest un module de retard qui autorise de longs temps de retard et lemploi de la fonction de maintien (Hold). DELAY

HOLD Cest un retard avec un rglage maximum de 5000 ms. Pd PINGPONG DELAY PD

DYNAMIC DELAY Cest un retard dynamique dans lequel le volume deffet change en fonction du niveau du signal entrant. Avec des rglages positifs, le volume deffet augmente pour des niveaux de signal entrant plus levs. Avec des rglages ngatifs, le volume deffet augmente pour des niveaux de signal entrant plus faibles.
1 99, 1.0 2.0 TAP Rgle le temps de retard. Dans la plage 10 990 ms, le rglage se fait par pas de 10 ms (1 99). Pour une seconde et plus, le rglage se fait par pas de 100 ms (1.0 2.0).

DD

dd

EC

HOLD Cest un retard de type ping-pong dans lequel le son retard alterne entre gauche et droite. EC ECHO

HOLD Cest un long retard au son chaud avec une dure atteignant 5000 ms. Ces trois effets ont les mmes paramtres.
1 99, 1.0 5.0 TAP Rgle le temps de retard. Dans la plage 10 990 ms, le rglage se fait par pas de 10 ms (1 99). Pour une seconde et plus, le rglage se fait par pas de 100 ms (1.0 5.0) .

TIME

FEEDBACK

0 98, 1.0

MIX

0 98, 1.0

TIME

AMOUNT

0 10

SENSE

-10 -1, 1 10

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

Rgle la quantit de r-injection.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

Rgle la sensibilit de leffet.

DYNAMIC FLANGER DF dF Cest un anger dynamique dans lequel le volume deffet change en fonction du niveau du signal entrant. Avec des rglages positifs, le volume deffet augmente pour des niveaux de signal entrant plus levs. Avec des rglages ngatifs, le volume deffet augmente pour des niveaux de signal entrant plus faibles. DEPTH
0 98, 1.0

REVERB
Module REVERB
Ce module comprend diffrentes fonctions de reverb telles que reverb hall, r exion premire et retard multi-tap ("multiple"). HALL HL HL Cette reverb simule lacoustique dune salle de concert. ROOM RM rM Cette reverb simule lacoustique dune pice. SPRING SP SP Cet effet simule une reverb de type ressort.
Ces trois effets ont les mmes paramtres.

RATE

0 50

SENSE

-10 -1, 1 10

Rgle lintensit de modulation.

TAP Rgle la vitesse de


modulation.

Rgle la sensibilit de leffet.

MONO PITCH SHIFTER MP MP Cest un transpositeur monophonique avec faible modulation du son, adapt au jeu note par note.
-12 -1, dt, 1 12, 24 Rgle la transposition par demi-tons. Slectionner "dt" donne un effet de dsaccord.

SHIFT

TONE

0 10

MIX

0 98, 1.0

Rgle la qualit sonore.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

DECAY

1 30

TONE

0 10

MIX

0 98, 1.0

Rgle la dure de la reverb.

Rgle la qualit sonore.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine.

HARMONIZED PITCH SHIFTER HP HP Cest un transpositeur intelligent qui gnre automatiquement des harmonies en fonction de la tonique et de la tonalit pr-programme.
-6, -5, -4, -3, KEY -m, m, 3, 4, 5, C, Co, d...b 6 Dtermine lintervalle pour le son Dtermine la tonique pour la tonalit transpos (voir Tableau 2). quutilise la transposition (voir Tableau 3). Tableau 2 Rglage Type de tonalit Intervalle Rglage Type de tonalit Intervalle Sixte desc. Tierce mont. -6 3 Quinte desc. Quarte mont. -5 4 Majeure Majeure Quarte desc. Quinte mont. -4 5 Tierce desc. Sixte mont. -3 6 Tierce desc. -m Mineure Tierce mont. m

ER Er EARLY REFLECTION Cet effet isole seulement les composantes des rexions premires de la reverb.
DECAY
1 30

SHAPE

10

MIX

0 98, 1.0

SCALE

MIX

0 98, 1.0 Rgle la dure de la reverb.

Rgle le niveau du son deffet mlang au son dorigine. Tableau 3 Rglage Tonique Rglage Tonique C F# C Fo C# G Co G D G# d Go D# A do A E A# E Ao F B F b

Rgle lenveloppe du son deffet. Dans les ngatifs, lenveloppe est inverse. A 0, leffet est une reverb porte (gate). Dans les positifs, lenveloppe est une enveloppe chute normale.

Rgle le rapport de mixage du son dorigine et du son deffet.

MD Md MULTI TAP DELAY Cet effet produit plusieurs composantes de delay avec diffrents retards.
1 99, 1.0 3.0 TAP Rgle le temps de retard. Dans la plage 10 990 ms, le rglage se fait par pas de 10 ms (1 99). Pour une seconde et plus, le rglage se fait par pas de 100 ms (1.0 3.0) .

TIME

PATTERN

18

MIX

0 98, 1.0

Slectionne le motif de combinaison des retards. Le choix va des motifs rythmiques des motifs alatoires.

Rgle le rapport de mixage du son dorigine et du son deffet.

32

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

33

Types et paramtres deffet

CONTROL
Module CONTROL
Sert aux rglages de pdale et vous permet de contrler la fonction de la pdale commutateur et le rglage du niveau gnral sappliquant tous les patches.

Caractristiques techniques
FS
Voir Tableau 5

RTM DESTINATION Voir Tableau 4


Slectionne le module de destination de la modulation qui est pilot par la pdale dexpression intgre (voir Tableau 4).

MASTER LEVEL 0 98, 1.0

Types deffet Modules deffet Patches Frquence dchantillonnage Convertisseur A/N Convertisseur N/A Traitement du signal Rponse en frquence Afcheur Entre Niveau dentre nominal Impdance dentre Sortie Niveau de sortie maximal Entre de commande Interface USB Interface PC: Frq. dchantillonnage: Alimentation lectrique Adaptateur secteur Piles Dimensions Poids Options

Quand une pdale commutateur (FS01) est branche la prise [CONTROL IN], ce paramtre slectionne la fonction pilote par la pdale (voir Tableau 5). La fonction slectionne ici sapplique tous les patches. Tableau 5 Rglage bP tP bU rH dH dM

Rgle le niveau gnral pour tous les patches.

Tableau 4 Destination de Rglage modulation OFF oF Volume VL WU, Wd, WH, WL Module WAH/EFX (*) GU, Gd, GH, GL Module DRIVE (*) MU, Md, MH, ML Module MOD/SFX (*) Module DELAY (*) dU, dd, dH, dL Module REVERB (*) rU, rd, rH, rL

Fonction Bypass/Mute Tap tempo Banque suprieure Rythmique on/off Maintien (hold) du delay Coupure (mute) du delay

54 Maximum de 9 modules simultans Zone utilisateur: 10 patches x 4 banques Zone preset: 10 patches x 4 banques 96 kHz 24 bits, surchantillonnage 64 fois 24 bits, surchantillonnage 128 fois 32 bits 20 Hz 40 kHz +1 dB -3 dB (sous une charge de 10 k ) DEL 2 chiffres 7 segments Diodes tmoins de paramtres, diodes dassignation de pdale Jack 6,35 mm mono standard -20 dBm 1 mga Jack 6,35 mm stro standard ( la fois pour ligne et casque) Ligne: +5 dBm (impdance de charge en sortie 10 k ou plus) Casque: 20 mW + 20 mW (sous charge de 32 ) Pour FP01, FP02/FS01 16 bits (configuration stro pour enregistrement/reproduction) 32 kHz; 44,1 kHz; 48 kHz CC 9 V, 300 mA (moins sur fiche centrale) (AD-0006 ZOOM) Quatre piles R6 (taille AA) IEC, Environ 7,5 heures de fonctionnement continu (piles alcalines) 165 mm (P) x 255 mm (L) x 79 mm (H) 1100 g (sans les piles) Pdale dexpression FP02/ Pdale commutateur FS01

Le fonctionnement des modules marqu s dun (*) change comme suit, en fonction de la lettre de droite.

"UP"
Valeur maximale

U UP
Le paramtre est au minimum quand la pdale est totalement releve et au maximum quand la pdale est totalement enfonce.
D DOWN Le paramtre est au maximum quand la pdale est totalement releve et au minimum quand la pdale est totalement enfonce. H HIGH Quand la pdale est totalement releve, le paramtre a la valeur rgle dans le patch. Quand la pdale est totalement enfonce, le paramtre est au maximum. L LOW Quand la pdale est totalement releve, le paramtre est au minimum. Quand elle est totalement enfonce, le paramtre a la valeur rgle dans le patch.
Valeur minimale

"DOWN"
Valeur maximale

0 dBm = 0,775 Vrms Aspect et caractristiques sont sujets changement sans pravis .
Valeur minimale

"HIGH"
Valeur maximale

Guide de dpannage
G Pas dalimentation

Valeur rgle dans le patch

Rfrez-vous "Mise sous tension" en page 8.


G Leffet reverb ne fonctionne pas

"LOW"
Valeur rgle dans le patch

Valeur minimale

Quand un pattern rythmique est reproduit, leffet reverb nest pas disponible. Stoppez dabord le pattern rythmique ( p. 12). G Haut niveau de bruit Ladaptateur secteur ZOOM est-il utilis? Veillez nutiliser quun adaptateur CC 9V, 300 mA avec le moins sur la broche centrale (AD-0006 ZOOM). G Lautonomie des piles est faible Utilisez-vous des piles au manganse? Lemploi de piles alcalines est recommand .

34

ZOOM G2.1u

ZOOM G2.1u

35

Patterns pr-programms (presets) de la G2.1u


Format de mesure
4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4

N
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Nom du pattern
8beat_1 8beat_2 8beat_3 8shufle 16beat_1 16beat_2 16shufle ROCK HARD METAL_1 METAL_2 THRASH PUNK DnB FUNK_1 FUNK_2 HIPHOP R'nR POP_1 POP_2

N
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Nom du pattern
POP_3 DANCE_1 DANCE_2 DANCE_3 DANCE_4 3per4 6per8 5per4_1 5per4_2 LATIN BALLAD_1 BALLAD_2 BLUES_1 BLUES_2 JAZZ_1 JAZZ_2 METRO_3 METRO_4 METRO_5 METRO

Format de mesure
4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 3/4 3/4 5/4 5/4 4/4 4/4 3/4 4/4 3/4 4/4 3/4 3/4 4/4 5/4

ZOOM CORPORATION ITOHPIA Iwamotocho 2chome Bldg. 2F, 2-11-2, Iwamoto-cho, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0032, Japan Site web: http://www.zoom.co.jp G2.1u - 5003-1

G2.1u Patch List


Name of patches for Live for Recording

Please use patches "for Live" when you use guitar amp, and use patches "for Recording" when you connect your guitar directly to a recorder. Descriptions Key effect Pedal setting

Setting recommendation on popular guitar amps


Marshall JCM-2000
In case of patches for LiveA0A9 b0b9
EQUALISATION
REVERB
6 4 2 8 10 0 2 4 6 8 4 10 0 10 6 4 OFF 8 2 0 2 010 46 8 10 6 8
OFF 4

RECTIFYING

A0
LUSH LIFE

C0 C1
The Pie

This patch is modeled after the powerful sound which uses the silicone rectifier section of that popular amplifier. You may want to play riffs and solos with this sound valued by heavy rock guitarists. Referenced album: "Hybrid Theory" by Linkin Park (2001) This sound features the high-quality sound of our G2s signal processing technology with a clean and lush chorus plus delay patch. Try to use it for accompaniments in pop music, or solo music with your favorite guitar. We have already started to call the sound of this UK rock band "traditional". This patch is modeled after the punchy sound of the overdriven JCM 800 amplifier and thus it is suitable also for the hard plucking of modern punk rock guitar style. This is the sound of Humble Pie in later years with Dave Clemson as its guitar player. Referenced album: "Smokin'" by Humble Pie (1972) We took advantage of a newly developed fast tracking pitch shift algorithm and created this simulated synthesizer sound. We hope you will come up with great solos using this sound reminiscent of Jan Hammers exciting trades with Jeff Beck. Referenced album: Wired by Jeff Beck (1976) This patch is a straightforward modeling of the sound of that black-face Fender Twin Reverb and provides a clean sound that is indispensable for the ensemble. When you foot down the expression pedal and with the EFX module switched on, you can add a unique tremolo effect to get that retro-sound instantly. We have selected a room ambience as default to make this patch suitable for current musical style but, of course, you can replace it with the spring reverb simulation. Many people through the years have favored Carlos Santanas guitar sound. This patch is modeled specifically after his wailing lead sound with sweet distortion. Any of his hits like Black Magic Woman, Europe or Adouma will sound pleasant if you make use of this patch. Referenced album: Amigos (1976) and Shaman (2002) by Santana This patch is suitable for funky chording, and using the pedal-wah effect. We have arranged a clean sound which can be used for not only funk music but also any music style. You can create a funky groove by using brushing or single note cutting. This patch is the simulation of the legendary tone of the BOSS OD-1 that is considered the de-facto standard for the overdrive stomp box. The patch can provide high playability and retains the nuances of the guitarists' touches. The addition of the chorus effect using expression pedal will enable the guitar players to adapt to virtually any musical situation. This patch provides a mild lead sound accompanied by the harmonies based on the C major scale and makes our G2 the worlds first effective device in the class that features the HPS (harmonized pitch shifter) function. You can select the key and the scale according to the phrase you play. With this patch selected, your electric guitar will start to sound like an acoustic electric guitar. You can use rich chorus sound when you foot down the expression pedal. We would recommend you to combine this patch with the single-coil type front pick-up. You can also use this patch actively to create the clean ensemble effect. Even if you are the type of guitar player who is proud of wailing solos, you may sometimes want to use thrash power chords (with some muting-technique on the bridge). The distorted sound of this patch provides the best playability for that purpose. Referenced album: Dookie by Green Day (1994) This patch provides you with a clean sound with effective use of the compressor. Also with the delay effect set to synchronize with the 8th notes, you will get Andy Summers' signature sound for arpeggios. You can control delay mix by expression pedal. Referenced album: Synchronicity by the Police (1983) This wildly fat sound with infinite sustain is modeled truthfully after the sound created by the combination of MXRs Dyna Comp and Dallas Fuzz Face. Designed for using your guitars front pick-up. Referenced album: In The Court Of The Crimson King by King Crimson (1969) This patch provides the jet sound from the good old days created by the combination of the edgy vintage distortion stomp box and the flanger. We have rearranged that sound to give a hybrid tone that is retro sounding and refreshing at the same time by combining the dry distortion, flanging jet-effect and lush reverb. Referenced album: Barracuda by Heart (1972) This patch is modeled after the classical Brit clean sound of the VOX AC series guitar amps operated in the class A without the negative feedback. The sound of those amps became enormously popular in the British musical industry of the 1960s, continued through many famous British groups in the 1970s and has remained popular to this day. Referenced album: 1962-1966Red Album by the Beatles This powerful sound is the result of the deepest distortion ever created by any multi-effect pedals. The overwhelming presence of the power chords in lower registers and the smooth responses to the tapping technique will be favored by the connoisseurs of the high-gain sound. In addition, you can create a pedal pitch effect that bends down 2 octaves. This patch is modeled after the sound that utilizes the so-called Leslie effect for its vibrato-like character and it is popular among the American blues-rock players like the late S.R.V. It is suitable for crisp rhythm playing or the dynamic chording. Referenced album: Texas Flood by Stevie Ray Vaughan (1983) Recently E.V.H. is known as the user of the 5150 amps but in the past he used to create that big crunchy sound with his specially modified Marshall amp. This patch is the consummate simulation of that E.V.H. sound from his early years. The name of this patch is, of course, borrowed from that greatest album of V. H. with David Lee Roth. When you foot down the expression pedal and get the long delay effect on, it makes the best lead sound. Referenced album: 1984 by Van Halen (1984) The sound will remind you of the soundtracks of the James Bond series or Spaghetti Western movies. Referenced album: The soundtracks from 007, Dr. No (1962) This sound is ZOOMS original that became a favorite of the guitarist Brian May. The patch has a very strong character but you can hear how it is effectively used in his actual recordings. If you are big-fan of Brian May, you may also want to try the sound with the step turned off and the delay turned on. You will be transported to the world of Brighton Rock with that incredible guitar orchestration. With the additional use of the HPS set to the minor 3rd in the key of E, you will be able to perfect the simulation!! Referenced album: Innuendo by Queen (1991)

BG DRIVE

VOLUME

In case of patches for RecordingC0C9 d0d9


EQUALISATION
6
OFF

CLASSIC GAIN / CHANNEL A


6 28 0 10 0 10 4 6 8
OFF

REVERB
6 4 2 8 10 0 2 4 6 8 5 10 0 10 6
OFF

CLASSIC GAIN / CHANNEL A


4 6 28 0 10 0 10 4 6 8
OFF

A1

CHORUS

VOLUME

OFF

4 2 0

4 8 2 0

4 8 2 0

4 2 0

4 2 0

4 8 2 0

4 8 2 0

4 2 0

46 8 010

6 8 10

OFF

4 2 0

0
10

2
10

2
10

0
10

0
10

8 2

2
10

A2
SynthDaze

C2

MS CRUNCH

DRIVE GAIN

DEEP

PRESEMCE

TREBLE

MIDDLE VOLUME BASS

READ TONE 1 SHIFT READ 2

GAIN CHANNEL B CHANNEL

VOLUME

CLEAN CRUNCH

GAIN

INPUT

DEEP

PRESEMCE

TREBLE

MIDDLE VOLUME BASS

READ TONE 1 SHIFT READ 2

GAIN CHANNEL B CHANNEL

VOLUME

CLEAN CRUNCH

GAIN

INPUT

A3

C3

METAL ZONE

WAH FREQ

Fender TWIN Reverb


In case of patches for LiveA0A9 b0b9
10

In case of patches for RecordingC0C9 d0d9


876

FENDER CLEAN

NORMAL
BG CRUNCH WAH FREQ

OFF

SANTANA

VOLUME

TREBLE

MIDDLE

BASS

NORMAL

OFF

VOLUME

TREBLE

MIDDLE

A5

C5

FUNK PLANET II

A6

C6

PHASER

WAH FREQ

Roland JC-120
In case of patches for LiveA0A9 b0b9
CHANNEL-1

In case of patches for RecordingC0C9 d0d9


CHANNEL-1

NUANCE DRIVE

HIGH

BRI

VOLUME
5

TREBLE
5

MIDDLE
5

BASS
5

HIGH

BRI

VOLUME
5

TREBLE
5

MIDDLE
5

BASS
5

A7

C7

OD1

ST CHORUS MIX

LOW

OFF

5
0 10 0 10 0

5
10 0

5
10

LOW

OFF

0
0 10 0 10 0

10
10 0

0~3
10

C MAJOR HARMONY

A8
ACOUSTIK

C8

PV DRIVE

HPS MIX ST CHORUS MIX

A9
POWERED BY

C9

ACOUSTIC SIM

When you use guitar amp for recording patches, not only intended modeling sound will not existing, but also you hear harsh-sounding sometimes. Please adjust guitar amp setting as above reference.

B0

d0

PV DRIVE

VOLUME

BREATH YOU TAKE

B1
Mr. Fripp

d1

JC CLEAN

DELAY MIX DRIVE GAIN

Introduction for newly developed effects


Early Reflection is the component of the reverb sound that reaches to the listener first after the original sound has bounced off the wall. The reverb sound consists of this early reflection and the late reflection, and the former characterizes the size of the room. The early reflection effect extracted from the whole reverb sound has been quite popular among the rack-mounted signal processors but we have arranged this effect on the G series especially for the guitar. To get the most popular type of this effect, you can set the SHAPE parameter to the plus value (decaying effect) and adjust the DECAY parameter to decide the size of the simulated room. If you would like a wild effect, set the SHAPE parameter to the extreme minus value and you will get the special effect that sounds like the tape machine played in reverse. In addition to the frequency ranges of 160Hz, 800Hz and 3.2kHz (LOW, MID and TREBLE respectively,) controlled by the normal EQ module, you can boost or cut the ranges of 400Hz, 6.4kHz and 12kHz using the LOW MID, PRESENCE and HARMONICS controls respectively in the EXTRA EQ module. These frequency ranges are rarely controllable with other effect devices made for guitars. With PRESENCE you can adjust the high frequency range that affects the projection of the sound and with HARMONICS you can tweak the overtone contained in the clipped sound. The overdriven sound of tube amplifiers is rich in overtone and this EXTRA EQ module is indispensable for the simulation of this aspect of the sound. With this effect, you can utilize up to eight independent delay lines whose delay times can be set separately to make rhythmical patterns. We also provided eight practical settings ranging from the constant rhythmic pattern to the random one. Try pattern 2 for example: the played notes are fed back like rhythmical patterns that will inspire you to come up with various phrases one after another. You could apply this effect to your solo performances as something different from the sound-on-sound effect. This effect is programmed as a stereo ping-pong delay and thus we strongly recommend you to try it using headphones. The delay time can be set to 3 sec. maximum.

B2

d2

FUZZ FACE

Early Reflection

ORANGE CRUSH

B3
AC CLEAN

d3

GUV'NOR

FLANGER RATE

B4
BIG WALL

d4

CLASS A CLEAN

VOLUME

B5
VibroCrunch

d5

BG DRIVE

PEDAL PITCH 2oct DOWN

EXTRA EQ

B6
1984

d6

VIBRATO

VIBRATO RATE

B7

d7

MS DRIVE

DELAY(OFF) MIX

Multi Tap Delay

This is the so-called ducking effect: the mix balance of the dry signal and the effect signal of a delay or a flanger is controlled by the envelope of the original signal of the guitar. In the Dynamic Delay section, you can set the SENSE parameter to the minus value to get the ducking delay effect: the feedback component in the delayed signal is not put out while there is an input signal and the feedback component arises as soon as the input signal is muted. This effect is very handy when, for example, you play fast phrases on the guitar and the feedback component gets in the way. On the other hand, you can set the SENSE parameter to the plus value and you will have the feedback component while you are playing the guitar and you can cut off the feedback as soon as you mute the guitar, which should be very handy in the break of a song where you want to mute all of the sound. The same thing goes with the Dynamic Flanger: you can set the SENSE parameter to the minus value and you will get no flanging effect while the input signal is high and you will get flanging effect when you lower the signal level of the input. You can get a unique effect like a long note that is completely dry at the beginning and then the flanging effect is gradually added as the signal level of the note decreases. On the other hand, you can have the flanging effect only when you play loud if you set the SENSE parameter to the plus value. This effect works great when you want to embellish the accents in your arpeggios and riffs or to add a hidden flavor to your lead guitar sound.

Dynamic Delay/Dynamic Flanger

The SPY who loved me (or Spagetti Western)

B8
HEAD LONG

d8

FENDER CLEAN

SPRING MIX

B9

d9

STEP

STEP RATE

Such as product names and company names are all (registered) brand names or trade marks of each respective holders, and Zoom Corporation is not associated or affiliated with them. All product names, explanation and images are used for only purpose of identifying the specific products that were referenced during product development.

Note 1 : The default patches stored in the pre-set area from the bank No. 0 to No. 3 are the same as those stored in the banks from A to d. Note 2 : We recommend you to adjust the parameter for the noise reduction according to your guitars and amps.

10

10

10

10 9

10

10

A4

C4

FENDER CLEAN

TREMOLO RATE

BRIGHT

987

876

876

987

987

987

543

98

654

654

BRIGHT

543

54

654

654

321

321

32

21

21

321

321

8.5

4.5

5
BASS

21

654

10 9

Modeling Description
MESA/BOOGIE Mark III

Reference for drive effect types and its original models.


EFFECT TYPE : BC CRUNCH

bC

bC

Fender Tweed Deluxe '53

EFFECT TYPE : US BLUES

bL

bL

Marshall JCM800

EFFECT TYPE : MS CRUNCH

MC

MC

Marshall Guv'nor

EFFECT TYPE : GUV'NOR

GV

GV

The origin of the MESA/BOOGIE amplifier was the modified Fender Princeton. Randall Smith, an amp tech in San Francisco, souped up those small guitar amps to put out 100w power and sold them. The first model was called Mark I. Carlos Santana tried one and said, Shit man, that little thing really Boogies! -which gave the amplifier the brand name BOOGIE. The second model Mark II had lead and rhythm channels and a 4-band equalizer to give wider variety to the guitar tone. The special feature of this model was an accomplished simul- power circuitry (the operation could be switched between class A and class AB). The power amplifier section had six power tubes. When the class A operation is selected, two EL34 power tubes are activated and the amp puts out a really smooth sound. When the class AB operation is selected, these two EL34s and other four 6L6GC power tubes are all activated and the amplifier puts out its full potential power. Until the model Mark II, MESA/BOOGIE amps were quite expensive, hand-made amplifiers, but the next model Mark III was more affordable. It has one 10 loudspeaker and 60w output power but retains all of the classic BOOGIE features; simul-power circuitry, the graphic EQ, and three (Rhythm1, Rhythm2 and Lead) separate channels. With this Zoom G series, you can select the modeling of the combo type of this Mark III.

The very first Fender amplifier was developed by Leo Fender and his trusty partner, the engineer Doc Kaufman in 1945-46. Actually, the earliest models were not made under the Fender brand but the K&F Manufacturing Corporation named after the Initials of the two. The first amplifier using the Fender brand was the Model 26 in 1947. In 1949, the entry models called Champion 400/600 series followed. The so-called Tweed Amps covered literally with tweeds all over were developed during the 1950s and the 1960s. In these years, the company put out various tweed models like the Bassman or the Bandmaster. The program of this G series is modeled after, among others, the most representative Tweed Deluxe aka the Wide Panel from 1953. This amplifier has a 12AY7 and a 2AX7 pre-tubes, two 6V6GT power-tubes, a 5Y3GT rectifier tube and a 12 Jensen loudspeaker and its output power is 10w. Recently the original amplifier is priced quite highly and is very difficult to find in good condition. This amp has two inputs but one is the input for a microphone. It has just one tone knob for treble control. Therefore, it is advisable to use this program on the G series with a flat tone setting except for the treble parameter so that you can enjoy the characteristic sound in the lower registers and the unique sound in the higher registers of the original Fender amp.
EFFECT TYPE : FD CLEAN

Marshall has continued to produce great amplifiers for up-to-date musical trends in cooperation with the musicians. This brand started with its JTM- 45 (stands for Jim&Terry Marshall) in 1962 and now its products are indispensable items in the modern Rock scene. Marshall seems to have been experimenting with different circuit designs of amplifiers but 1981 was the most prolific year for the brand because it released many new models like the 1959 and 1987 with four inputs, 2203 and 2204 with master volumes. In 1983, Marshall added the 2210 and 2205 with two (Normal and Boost) channels as well as effect send/return connectors to its lineup. These models also carried the collective designation JCM (stands for Jim&Charles Marshall) 800. They had three ECC83 pre-tubes and four EL34 power-tubes. The tone control circuit was placed after the pre-amp section and this design seems to have become the standard for the modern Marshall amplifiers. For the modeling on this G series, we selected the 2203 with a master volume and it is quite easy to get the distortion. By todays standards, the amplifiers distortion is rather moderate, but the sound is very fat, the low-end is quite tight and, above all, the sound cuts through very well. When higher gain is required, this amplifier is often combined with overdrive or booster pedals. For the modeling, we used the head with a 1960A cabinet that has four 12 loudspeakers and works very well with the 2203.

The initial sales talk for this serious distortion pedal Guvnor bearing the Marshall brand was that you could get the distortion sound of the Marshall amps with this small stomp box. Depending on which guitar amps you combine, you can actually get the Marshall amps distortion. There are two different versions of the Guvnor: the Britain-made ones from 1988 and the Korean-made ones from 1998. The program on this G series is modeled after the original version from 1988. The Guvnors characteristic feature is the frequency point you can tweak using the TREBLE control. Even if you lower this parameter value, the sound will get fat instead of getting dullish. As you raise the value, the sound will get sweeter and clearer.

MESA/BOOGIE Dual Rectifier

EFFECT TYPE : BG DRIVE

BG

bG

Fender Twin Reverb '65

FC

FC

BOSS OD-1

EFFECT TYPE : OVERDRIVE

od

Od

MATCHLESS HOT BOX

EFFECT TYPE : HOT BOX

Hb

Hb

The Rectifier model has the improved simul-power circuitry (see the Mark III section) and the increased gain in the preamp section. This amp puts out 100w power and has five 12AX7 tubes for the pre-amp and four 6L6GC tubes for the power-amp. As opposed to the Mark series, the Rectifier has its tone control circuit after the volume circuit for better effect on the sound. Since this amp had been introduced, the brand image of MESA/BOOGIE has changed from being the premiere amp manufacturer for fusion music to that for heavy metal music. The most prominent feature of this amp is its rectifier circuitry after which it was named. The Dual Rectifier employs, as its name suggests, two different rectifier circuits: one uses silicon diodes and another uses tubes. When the diodes are selected, the amp gives you tight and highly powerful sound. When the tube rectifier circuit is selected, you will get a warmer sound. This program is modeled after the combination of a four-12 BOOGIE cabinet and the Dual Rectifier head using the vintage channel and the silicon-diode rectifier circuit.

In the later half of 1965, a reverb unit was added to the Twin amp, which was the birth of the Twin Reverb model. In 1965, Fender company was sold to CBS because of Leo Fenders health problem. The program on this G series is modeled after the pre-CBS Twin Reverb from 1965 aka Black Panel. This amp has four 7025 (12AX7), a 12AX7 and two 12AT7 pre-tubes, four 6L6GC power-tubes and silicon diodes for the rectifier circuit. The diode rectifier is believed to give a tighter sound to the amplifier than the tube rectifier does, which should be the key to the characteristic glittering sound of this Twin Reverb. This guitar amplifier has two 12 loudspeakers by Jensen and pus out 80w power. On the program in this G series, you can have the sound with the Bright switch on by tweaking the Harmonics parameter in the EXTRA EQ section. When you turn the reverb effect on, you will get that Twin Reverb sound you have been longing for.

The OD-1 released by BOSS in 1977 was originally developed for the simulation of the natural overdrive sound of tube amplifiers, but this stomp box turned out to be popular as the booster unit to connect to the input of the real tube amplifier to get tighter and more punchy sound with the increased gain. The OD-1 employs the asymmetrical clipper section in its circuit design that uses three diodes to create the overdrive sound that is mild and rich in nuances. The pedal had been in production from 1977 to 1985, but now it is unexpectedly difficult to even find a used one. And if you could locate one, it would be astonishingly expensive. There have been many stomp boxes known as overdrive units. The most famous one is probably the Tube Screamer but we chose this very original overdrive pedal OD-1. If you are lucky enough to use the real OD-1, we invite you to try blind test to turn off all of the effect module except the OD-1 on the G series and compare the sound of the modeling and that of the real one. We think that you will not hear any difference.

The HOT BOX was released as a pedal preamp bearing the MATCHLESS brand. It uses two 12AX7A tubes for the truthful reproduction of the sound of the MATCHLESS guitar amplifiers. It has the compressed sound and the quick response, which are distinctive characteristics of tube amps. Its sound is fat and cuts through very well, too. Even if you crank up the gain to get a distorted sound, you will retain the nuances of the original guitar sound. Although it is categorized as preamp, the ideal way to get the best possible sound is to connect it, like usual stomp boxes, to the input of your guitar amp. Its design is also attractive: the case is polished like a mirror and the MATCHLESS logo lights up when you turn it on. This Hot Box is literally a magic box: you can get the signature sound of the MATCHLESS amps regardless of the guitar amplifier you connect it to.

Roland JAZZ CHORUS

EFFECT TYPE : JC CREAN

JC

JC

PEAVEY 5150 STACK

EFFECT TYPE : PV DRIVE

Pv

Pv

BOSS MT-2

EFFECT TYPE : METAL ZONE

MT

Mt

ZOOM Extreme Distortion

EFFECT TYPE : EXTREME DISTORTION

Ed

Ed

Simply put, the Roland JC-120 is the most familiar guitar amplifier among both professionals and amateurs. Released in 1975 from Roland, this amp became known as portable, loud and almost trouble-free (which are the very characteristics Japanese products are known for!). You are pretty sure to find one in any live houses or studios all over the world. The key to that sound of JC-120 is its unique chorus effect: the slightly delayed vibrato sound comes from one of two 12 loudspeakers and the dry sound from another and both sounds are combined in the air, which creates that distinctive spacey mood. This effect became very popular which is why Roland decided to release the chorus circuit independently as the CE-1 pedal. Incidentally, the chorus effect on the G series is modeled after its follower CE-2. Another unique feature of JC-120 is its Bright switch. This function is not included in this modeling program but you can approximate the effect of this switch by tweaking the Harmonics parameter in the Extra EQ section.

The 5150 and the 5150 MkII were very famous guitar amplifiers originally developed as the signature models for Eddie Van Halen. Unfortunately, he doesnt use it anymore because of the expiration of the endorsement contract. The program on this G series is modeled after the first version of the 5150. This amplifier has two (Rhythm and Lead) channels and puts out 120w power using five 12AX7 pre-tubes and four 6L6GC powertubes. The rectifier circuit employs silicon diodes. The uniqueness of the sound of this amplifier is characterized by its sharp attack, deep and smooth tone, fine distortion and fat and clinging low registers. The program is modeled after the combination of the Lead channel of the 5150 head and a 5150SL, a four-12 cabinet. Just crank up the gain and play one of Van Halens hit Top Of The World!

The MT-2 (METAL ZONE) has the strongest distortion. Its unique distortion sound has very fat mid to low range and it has a parametric EQ in addition to the Hi and Low EQs, which is the key to the scooped metal sound. This stomp box is reputed for its flexibility in sound because you can not only get that scooped metal sound by cutting the mid range and boosting the high and low range but also the overdrive sound by reducing the gain and boosting the mid range. This is one of the best-selling stomp boxes among many of the popular line-ups of BOSS products. Once connected, the Strat or the Les Paul will have the MT-2 sound regardless of the types of guitar pickups. It was first introduced in 1991 and is still in the BOSSs catalog; a truly a long-seller!

This distortion program is developed especially for the G series. We deliberately made use of the characteristics of digital devices and even emphasized the edge of the digital sound to get the distortion to the maximum. The TM-01 (Tri Metal) was the pedal that had the deepest distortion sound among the stomp boxes from ZOOM but was discontinued. It had as much as three diode-clipping stages and had very high gain. The Extreme Distortion is programmed to get the gain even higher. It raises the signal level to the maximum at the input stage and gets the wild distortion sound at the clipping stage. In fact, you wont change the distortion rate even if you lower the volume on your guitar! Its distortion is that deep. Contrary to the usual distortion effects whose sound gets thinner as you raise the gain, this Extreme Distortion wont lose the fatness and tightness of the sound.

VOX AC30/6TB

EFFECT TYPE : CLASS A CLEAN

CA

CA

Marshall JCM2000

EFFECT TYPE : MS DRIVE

MD

Md

Dallas-Arbiter FUZZ FACE

EFFECT TYPE : FUZZ FACE

FF

FF

ZOOM Digital Fuzz

EFFECT TYPE : DIGI FUZZ

DF

dF

The long history of the VOX company harks back to the foundation of Jennings Musical Instruments (JMI) in 1958. Originally, this company made amplifiers with 10-15w output power but the musical trend required more powerful amplification, which resulted in the birth of the revered AC30 guitar amp. The very original AC30 had two Celestion 12 loudspeakers using alnico magnets, EF86 pre-tubes, EL84 power-tubes and a GZ34 rectifier tube. The Shadows and the Beatles used this model and their influence helped this amp become popular among many guitarists. Later, as the musical trend required amplifiers with even more gain, the company developed an add-on device called Top Boost Unit. The AC30-6TB, which this program in our G series is modeled after, is the later version of the AC30 with an integrated Top Boost Unit. After the JMI had sold the VOX brand, the sales of the amplifier regrettably began to decline. However, the KORG Inc. acquired the VOX name recently and rejuvenated the brand by starting to manufacture truthful reissue models. In this G series, the program is modeled after the sound using the Hi input of the normal channel that will give you that clean guitar sound of the Beatles and the Shadows, which are the best examples of the distortion-free sound of the class-A operated amplifiers.

JCM2000 is based on the reputed Plexi amp (aka Old Marshall) whose rich overtones and powerful sound were legendary. It has very flexible sound and can produce the traditional Marshall sound, modern heavy metal sound or sounds suitable for any musical genre. It has the modern Marshalls standard circuit with four ECC83 pre-tubes and four EL34 power-tubes. It is an all-tube amplifier that can produce clean or heavily distorted sound and you can use it in all kinds of music. The sound is rather grainy but the response is fast and the guitar sound cuts through very well. JCM2000 series has two different models: the TSL and the DSL. The program on the G series is modeled after the simply designed DSL-100. As with the modeling of the JCM800, we combined the head with a 1960A cabinet and used the Lead channel that has more distortion.

FUZZ FACE was originally released from the Dallas-Arbiter company in 1966 encased in a uniquely designed housing that literally looked like a face. It is also famous as legendary guitarist Jimi Hendrixs favorite gear. He combined this FUZZ FACE with his Marshall amps because it was hard to get distorted sound from them at that time, and created avantgarde tones. The heavy and fat low end and the fuzz sound with long sustain are the characteristics of this effective device. The earliest model used two PNP germanium transistors and was very different in sound from the later models using silicon transistors. The theory of creating distorted sound is simple. Have you tried to connect the guitar to a microphone input on your radio cassette recorder to emulate that sound? You cannot go too wrong if you think that the circuitry of this device is similar to that. The program on this G series is modeled after this earliest version most satisfactorily.

Forty years ago, my fellow guitar player used to crank up his amp trying to distort his guitar sound and make other guys of the band virtually deaf at the end of the rehearsal. When it was difficult to get the distorted sound out of the amplifiers like in those days, some guys made cuts in the cone loudspeakers to make the sound distorted, which was the origin of the sound of fuzz effects. The fuzz pedals were developed to reproduce that distortion-like sound. In other words, the trick of fuzz effect is to simulate the dirty distortion and that broken feel. This Digital Fuzz has the very effect described above. Its drastic distortion, relentless cut-offs and noises in the decay are the characteristics that one could simply describe as broken. Its fat and tight sound can be seriously recommended for the fuzz maniacs to try. This is literally the Digital Dirty Fuzz that is only possible in the digital domain (are you brave enough to make cuts in your loudspeakers?).

Such as product names and company names are all (registered) brand names or trade marks of each respective holders, and Zoom Corporation is not associated or affiliated with them. All product names, explanation and images are used for only purpose of identifying the specific products that were referenced during product development.

USB/Cubase LE Startup Guide


This USB/Cubase LE Startup Guide explains how to install Cubase LE on a computer, how to make the G2.1u connection and settings, and how to record your guitar play.

USB/Cubase LE Startup Guide


Cubase LE Installation Connections and Preparations Recording with Cubase LE

Cubase LE Installation

Connections and Preparations

Recording with Cubase LE


Start Cubase LE.

Windows XP

Cubase LE Installation

Connections and Preparations

Recording with Cubase LE

MacOS X

To connect the G2.1u to a computer running Windows XP and to enable audio input/output, proceed as follows.

To connect the G2.1u to a computer running MacOS X and enable audio input/output, proceed as follows.

Install Cubase LE on the computer.


When you insert the CD-ROM supplied with this product into the CDROM drive of the computer, the installer will start up automatically. Follow the on-screen instructions to install Cubase LE.

A window asking whether to check the audio input/output port appears. Click OK to perform the check.

Insert the CD-ROM supplied with this product into the CD-ROM drive of the Macintosh computer.
The "Cubase LE" icon appears on the desktop.

After Cubase LE has started up, access the "Devices" menu, select "Device Setup..." and click "VST Multitrack" in the list of devices.

Double-click the icon to open it, and use the "Cubase LE Installer" to install Cubase LE.

Connect the G2.1u to the computer using a USB cable.

AC adapter

Guitar
[INPUT] jack

Computer

If another device is selected, use the pull-down menu to change the selection to "USB Audio CODEC". When the setting has been made, close Audio MIDI Setup.

or

G2.1u
[OUTPUT] jack

USB cable Audio system or other hi-fi playback equipment

Start Cubase LE.


Check whether "ASIO Multimedia Driver" is selected as ASIO driver in the right part of the device setup window.

Batteries

When the [POWER] switch of the G2.1u is ON, the unit will be powered from the AC adapter or internal batteries. When the [POWER] switch of the G2.1u is OFF, the unit will be powered via the USB cable (bus power). This is convenient when no AC adapter or batteries are available or when the batteries are exhausted.

Click the "Control Panel" button in the device setup window. In the window that appears, click the "Advanced Options" button.
In the advanced options window, check whether "USB Audio CODEC" is selected as input port and output port.

Connect the G2.1u to the computer using a USB cable.

HINT
The Cubase LE program is installed in the "Applications" folder.

AC adapter

When Cubase LE has started up, access the "Devices" menu, select "Device Setup...", and click "VST Multitrack" in the list of devices.
Guitar
[INPUT] jack

Macintosh

Check whether "USB Audio CODEC(2)" is selected as ASIO driver in the right part of the device setup window.

NOTE
If you monitor the audio signal during recording via the audio output of the computer, there will be an audible latency. Be sure to use the [OUTPUT] jack of the G2.1u to monitor the signal. When the G2.1u is powered via the USB cable, insufficient power may result in unstable operation, causing an error indication to appear on the display. In such a case, power the G2.1u from an AC adapter or batteries. Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as possible. If power is supplied to the G2.1u via a USB cable that is more than 3 meters in length, the low voltage warning indication may appear.

or

G2.1u
[OUTPUT] jack

USB cable Audio system or other hi-fi playback equipment

Batteries

When the [POWER] switch of the G2.1u is ON, the unit will be powered from the AC adapter or internal batteries. If not selected, click the respective box to place a check mark in it. When the setting has been made, click the OK buttons to close the windows and return to the normal post-startup Cubase LE screen. When the [POWER] switch of the G2.1u is OFF, the unit will be powered via the USB cable (bus power). This is convenient when no AC adapter or batteries are available or when the batteries are exhausted.

When you connect the G2.1u for the first time to a computer running Windows XP, a message saying "New Hardware Found" will appear. Before proceeding, wait a while until this message disappears.

HINT
By clicking the Move up/Move down button in the advanced options window, you can change the priority sequence setting of the currently selected port. If you move "USB Audio CODEC" to the top of the list, it will also be at the top in the following VST input window. When you edit any of the settings in the advanced settings window, a window asking whether to check the audio input/output port appears. Click OK to perform the check.

NOTE
If you monitor the audio signal during recording via the audio output of the computer, there will be an audible latency. Be sure to use the [OUTPUT] jack of the G2.1u to monitor the signal. When the G2.1u is powered via the USB cable, insufficient power may result in unstable operation, causing an error indication to appear on the display. In such a case, power the G2.1u from an AC adapter or batteries. Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as possible. If power is supplied to the G2.1u via a USB cable that is more than 3 meters in length, the low voltage warning indication may appear.

If another item is selected, use the pull-down menu to change the selection. When the setting has been made, click the OK button to close the window.

From the "Start" menu, select "Control Panel" and double-click "Sounds and Audio Devices".
The sounds and audio devices properties screen appears. Click the "Audio" tab and check whether "USB Audio CODEC" is selected as default device for audio playback and recording.

Access the "Devices" menu and select "VST Inputs". The VST inputs window appears. Check whether the input port is active.

Access the "Devices" menu and select "VST Inputs". The VST inputs window appears. Check whether the input port is active.

Active button

Open the "Applications" folder and then the "Utilities" folder, and double-click "Audio MIDI Setup".
The Audio MIDI Setup screen appears. Click "Audio Devices" and check whether "USB Audio CODEC" is selected as default input/default output.

Active button

If the Active button is Off (grayed out), click the button to set it to On.

If the Active button is Off (grayed out), click the button to set it to On.

Continued overleaf

HINT
If another device is selected, use the "Default Device" pull-down menu to change the selection to "USB Audio CODEC". When the setting has been made, click the OK button to close the sounds and audio devices properties screen.
When multiple input ports are available for selection, you should scroll or enlarge the window and check the enable/disable settings for all ports.

Continued overleaf

Continued from front

Cubase LE Installation

Connections and Preparations

Recording with Cubase LE

Windows XP

MacOS X
To start recording, click the Record button in the transport panel.

Access the "File" menu and select "New Project".


The new project window appears. Here you can select a project template.

Make the following settings for the new audio track.

2. 1. 2.
Drag the audio track boundary to the right to display all buttons.

Click here to select the port for the USB Audio CODEC 1/2 (USB Audio CODEC L/R on MacOS X) assigned as audio input port to the channel (see step 13).

Mixer window

1.

Verify that the Monitoring On button is Off (grayed out). If the button is On, click the button to turn it Off.

To adjust the playback level after recording, click this button to bring up the master channel of the mixer.

Record button

As you play your guitar, the waveform appears in real time in the project window.

To stop recording, click the Stop button in the transport panel.


Recording stops.

Check the recorded content.

4. 3.
Make sure that the "Empty" template is selected, and click the OK button.
A window for selecting the project file save location appears.
Click the Stereo/Mono button to set the audio track to Stereo. When the button is not grayed out and has changed from [ ] to [ ], the track is active as a stereo track.

Click here to set the audio output port of the master channel to "USB Audio CODEC".

To play the recording, perform the following steps.

After specifying the project le save location (such as the desktop), click the OK button (Choose button in MacOS 10.4).
A new project is created, and the project window for controlling most of the Cubase LE operations appears.

Access the "Devices" menu and select "VST Inputs".


The VST inputs window appears. This window shows the available input ports and their active/inactive status. You can perform the following steps here.

1.
Channel assigned to audio track Master channel

3. 2.
Verify that the Active button for USB Audio CODEC 1/2 (USB Audio CODEC L/R on MacOS X) is enabled (not grayed out). If the button is grayed out, click the button to enable it.

Verify that the Record Standby button is shown in red. (If the button is grayed out, click the button to enable it. This will set the audio track to the recording standby condition.)

Move the fader of the master channel (as displayed in step 15) fully down.

4.

Raise the fader of the master channel to obtain a suitable volume.

HINT
When the Record Standby button is enabled, the level meter next to the fader shows the input level for the audio track. When the button is disabled, the output level for the audio track is shown.

Go to beginning of project

Play button

Project window

While playing your guitar, adjust the output level of the G2.1u to achieve a suitable recording level for Cubase LE.
VST input window

2.

Use the controls on the transport panel to move to the beginning of the project.

3.

Click the Play button in the transport panel to start playback.

To create a new audio track, access the "Project" menu and select "Add track". In the submenu that appears, select "Audio".
A new audio track is added to the project window.

1.

When there are multiple input ports, drag here to enlarge the window.

Level meter When the audio track is in recording standby mode, its recording level is shown by the level meter for the assigned channel. The level should be set in such a way that the meter registers to a fairly high value but remains below the maximum point.

HINT
If no sound is heard when you click the Play button after recording, check the settings in the VST input window (step 13) and the master channel output port setting (step 15) once more.

Connect the guitar to the [INPUT] jack of the G2.1u and select the desired patch.
The sound selected here will be recorded on the computer via the [USB] port.

For optimum enjoyment


While using Cubase LE, other applications may slow down drastically or the message "Cannot synchronize with USB audio interface" may appear. If this happens frequently, consider taking the following steps to optimize the operation conditions for Cubase LE. (1) Shut down other applications besides Cubase LE. In particular, check for resident software and utilities. (2) Reduce plug-ins (effects, instruments) used by Cubase LE. When there is a high number of plug-ins, the computer's processing power may not be able to keep up. Reducing the number of tracks for simultaneous playback can also be helpful. (3) Power the G2.1u from an AC adapter. When powered via the USB port, the current supply may sometimes fluctuate, leading to problems. See if using an AC adapter improves operation. If applications still run very slowly or the computer itself does not function properly, disconnect the G2.1u from the computer and shut down Cubase LE. Then reconnect the USB cable and start Cubase LE again.

Access the "Devices" menu and select "Mixer".


The mixer window appears. This window shows the channels assigned to created tracks. You can perform the following steps here.

NOTE
The level meter shows the signal level after internal processing by Cubase LE. Therefore a slight time lag may occur between playing a guitar string and the meter registering the change in level. This is normal and not a defect. The audio tracks of Cubase LE will be recorded with correct timing exactly matched to your guitar play. There will be no lag between already recorded tracks and newly added tracks.

HINT
You can add several tracks at once by accessing the "Project" menu, selecting "Add track" and then selecting "Multiple..." in the submenu.

Verify that the transport panel is shown.

Transport panel

If the transport panel is not shown, access the "Transport" menu and select "Transport Panel".

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