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Monsieur Pommes Invaders

XPLDR GAME DESIGN v1

Genre : Rflexion / Adresse Plateforme : Web Cible : XPLDR Age : 3+

Alexis Just The Doctor" Duclaux // 2011 // alexisduclaux@gmail.com


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INTRODUCTION

"Monsieur Pommes Invaders" est un jeu crit et ralis dans loptique des minijeux centrs sur lunivers des jeux XPLDR. Ce mini jeu tant centr sur lun des personnages centraux, MonsieurPommes. Dans ce dossier sera abord le gameplay ainsi que linterface et la gestion de la difficult du jeu.

PITCH

Dans"MonsieurPommesInvaders",lhroqueMrPommesseretrouvepossdparuneforce inconnue qui le rend mchant et qui le force lancer des pommes sur tout le monde. Lors dune session de magie sense faire apparaitre le plus grand ennemi de Monsieur Pommes afindesedbarrasserdeceluicilemageenchargedusortsetrompeetfaitapparaitreleplus grandennemidelapomme.GuillaumeTell.

GAME CONCEPT

Dans"MonsieurPommesInvaders",lobjectifestdedtruireleplusdepommespossiblesafin dobtenirleplusgrosscoreavantquelegameoversurvienne. Pour cela le joueur, au contrle de Guillaume Tell, peut envoyer des projectiles sur les pommes qui les dtruiront ainsi que celles directement adjacentes si cellesci sont de la mmecouleur. Lejoueurpeutaussi,pouravoirplusdepointsgrceauxcombos,dplacerlespommes(Selon certainesrgles)pourlesplaceroillesouhaite. Pluslejeudureetplusildevientcompliquaveclespommesquitombentplusrapidementet quitirentdesprojectilesdeplusenplussouvent. Voiciunereprsentationdelcrandejeu. 2

MECHANISMES DE JEU

"GUILLAUME TELL"
Dans "Monsieur Pommes Invaders", le joueur contrle un archer du nom de Guillaume Tell bloqu en bas de lcran et ne pouvant se dplacer que de droite gauche grce aux flches directionnelles ou aux touches "Q" et "D". Celuici peut tirer des projectiles en forme de carreaudarchersenutilisantleclicgauchedelasouris. LazonedanslaquelleGuillaumepeutsedplacerestreprsenteenrougecidessous. 3

PROTECTIONS
Danslazonedebassetrouventdesprotectionscompossde 6 tables capable dencaisser 3 coups chacune avant dtre dtruites. Ces protections ne peuvent pas tre remplaces et servent essentiellementfournirunecouvertureaujoueur. Lesprotectionspeuventtredtruitesparnimportequeltypedeprojectilesquecesoitcelles du joueur ou bien celles des pommes. Si une pomme vient toucher une protection cette derniredisparaitpeuimportesielletaitintacteoudjendommage

ENNEMIS
Dans "Monsieur Pommes Invaders" il existe deux types dennemis. Aucun dentre eux nest plusfortquelautreetilnefautquunseulcouppourlesdtruire.

1) Monsieur Pommes
Monsieur Pommes fait parti des ennemis, mais il est bien plus rare que les pommesetapparaitalatoirementtoutenhautdelcran droiteetsedplace rapidementjusqulagauchepuisdisparaitjusqusaprochaineapparition. Il est plus difficile atteindre mais ne ncessite quun seul coup pour tre dtruitetrapporteplusdepoints(1000)quunesimplepomme. Ilnetireaucunprojectile.

2) ) Pomme mes
Les pom mmes sont t les ennem mis les plu us importa ants du jeu u ainsi que e la base du u second gameplay g du d jeu plus orient r flexion. El lles sont de e 6 couleur rsdiffrent tes,lescou uleurstant tlisauxco ombos. Lorsque la partie e dbute, le jeu cho oisit alato oirement la a couleur de e pomme sur les 24 40 de lcr ran, dispos ss en 8 lignes de 30 chaque pomme es, et celle esci descendent selo on un sch ma spcia al tandis que q cellesen e boutdecolonnetir rentdespr rojectilessu urGuillaum meTell. Il ne faut surto out pas que q les pommes p atteignent a la zone de dplace ementdeGuillaume. G

Le joueur se vo oit aussi donner d la possibilit de dpla acer les pomme es grce au a clic gau uche de la a souris qui q lui per rmet de slectio onner une pomme qu ui peut ens suite tre change av vec une autreco ommedan nsleschm macot. droitdsir estvidela apommeir rajustepre endrelapla acedelem mplacement t Silend dsert . Il nest pas p possible e denvoye er une pom mme hors d des 8 ligne es et des 30 0 colonne es. is que tout tes les pom mmes sont dtruites, un u autre ti irage des couleurs est t Une foi effectu et les pommes re eprennent leur place e en haut, recomme enant leur r dcente e mais de e plus en plus rapi idement chaque f fois que le l respawn n intervie ent. 5

COMBOS
Lescombosontuneplaceimportantedanslejeu,ilsagitdelafaon la plus intressante pour obtenirun score important pour activerun combo il suffit quau moins deux pommes soient cote cote (Les diagonales ne comptent pas comme une pomme " cot") et que le joueur dtruise lune dentre elle, ce qui entrainera la disparition de lasecondeaussi. Voici lexemple dun combo rapportant normment de points. En dtruisant la pomme rose du bas toutes celles dans la zone rouge senirontavecelle.

CONDITIONS DE DEFAITES
Le joueur perd la partie si celuici se fait toucher plus de trois fois par les projectiles lancs par les pommes ou bien si les pommes russissent descendre jusque dans la zone de dplacementdeGuillaume. Lorsquecelaarrive,lejoueurseretrouvefaceuncrandegameoveravecsonscoreetcelui desmeilleursjoueurs.Ildoitdoncrecommencerunepartiepourrejouer.

CALCUL DES SCORES

Dans "Monsieur Pommes Invader" le score sincrmente chaque fois quun ennemi est abattumaischaqueenneminerapportepaslammechose. Unepommeseulerapporte100pts. Nimportequellepommesetrouvantdansuncomborapporte150pts.(2pommes= 300pts,3pommes=450pts,4pommes=600pts,etc.) DtruireMonsieurPommerapporte1000pts. Le score est enregistr chaque fin de parties et si celuici bat lun des 10 meilleurs scores ce dernierestautomatiquementremplacparlenouveau.