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Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd.

d. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.


Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 12 ans
Animh@nd
Cette sance
sollicite plus
particulirement
le porteur de
balle dans sa
contribution
assurer la
progression
rapide de la
balle vers la
cible adverse.
Quand les attaquants prouvent
des difficults faire
progresser la balle, lanimateur
pourra observer le porteur de
balle : comment est-il orient?
Exploite-t-il son couloir de jeu
direct ?
Progresse-t-il
quand il est
poursuivi ?
Suite
Thme principal :
amliorer la
progression de la balle
Animh@nd
4
me
situation

Pour jouer
3
me
situation

Progresser en
dribble malgr
le poursuivant
2
me
situation

Marquer et se
jouer du
gardien de but
1
re
situation

Entrer dans la
sance par un
jeu
Sommaire
Suite
Animh@nd
Le but du jeu consiste poser
la balle entre les plots de
lquipe adverse.

Les joueurs doivent respecter
les rgles du handball et les
dfenseurs ne doivent pas
toucher le porteur de balle.

Quand un joueur passe dans
une cible adverse, son quipe
marque un point. Cest un
joueur de lautre quipe qui
relance.

Lquipe qui marque 5 points
a gagn la manche.
Placez 4 cibles dlimites par
des balises.

Composez deux quipes de 5
7 joueurs, avec des chasubles
de couleur diffrente. Lquipe
en bleu a une balle.
Pour faire
voluer la
situation
Entrer dans la sance par un jeu
Action !
Suite
Action !
Suite
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Animh@nd
Quand le gardien de but
touche une des balises, le
tireur contourne le banc en
dribble .

Le tireur tire en prenant
en compte le dplacement du
gardien de but .

Chaque tireur passe 3
fois, on compte les buts de
lquipe et on change .
Prparez le matriel : 4
balises, 1 banc, des ballons,
des chasubles.

Composez 2 quipes :
les jaunes jouent
gardiens
les bleus ont une balle
chacun et sont les tireurs .
Pour faire
voluer la
situation
Marquer et se jouer du gardien
Action !
Suite
Action !
Suite
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Animh@nd
Quand le dfenseur part toucher la balise
B, lattaquant court vers la cible adverse,
reoit la balle du gardien et dribble pour
marquer un but.

Si lattaquant est touch par le dfenseur
avant davoir tir, il a perdu.
Pour faire
voluer la
situation
Partagez le terrain dans le sens de la
longueur, placez les mini buts et les zones.

Installez les 2 balises A et B par terrain
et les rserves de balles derrire les buts.

Composez 2 quipes avec 2 attaquants au
milieu du terrain, 2 gardiens, 1 dans chaque
but, 2 3 dfenseurs au plot A.
Pour progresser en dribble
malgr le poursuivant
Action !
Suite
A
B
B
A
Action !
Suite
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Animh@nd
Installez les buts de mini
handball et dlimitez la zone.

Composez 2 quipes.

Demandez un jeune
darbitrer et conseillez le si
besoin.
Observez particulirement
le jeu du porteur de balle,
dans sa contribution la
progression de la balle vers
la cible adverse, et
notamment lexploitation de
son couloir de jeu direct.
Pour jouer
Action !
Suite
Action !
Suite
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Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 12 ans
Animh@nd
Lanimateur sera
particulirement attentif au
comportement du porteur
de balle, notamment
lorsquil se trouve dans
une situation o il na pas
dadversaire entre lui et la
cible atteindre.
Il valorisera toutes ses
tentatives de progresser
dans son couloir de jeu
direct, et, parfois, malgr la
pression dfensive exerce
par un adversaire cherchant
le rattraper ou le
dpasser. Lobservation
portera plus prcisment
sur le nombre de buts
marqus par un porteur de
balle dans une situation de
poursuite.
Bonne sance !
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