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Animh@nd

Moins de 12 ans

Reprer les
signaux de
changement
de statut
Comment
anticiper les
signaux de
rcupration ou
de perte de
balle?

Pour prendre de vitesse son


adversaire dans le jeu sur grand
espace, le joueur devra passer
rapidement du statut dattaquant
au statut de dfenseur ou
inversement.

Cest en prenant en compte des


repres de perte ou de gain de balle,
et en ragissant
rapidement ces signaux
que les joueurs devanceront
leur adversaire.

Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org

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Avant de commencer

Avec une bande plastifie, divisez


le terrain de mini handball en 2 et
placez une rserve de balles ct
des buts.
Composez deux groupes de 3
joueurs et un groupe de 2 avec des
chasubles de couleur diffrente :

Action !

les groupes de 3 sont composs


dun gardien et 2 joueurs de champ,
le groupe de 2 a un rle de joker
(relayeur) ; chacun se met dans un
terrain.
Placez les 2 quipes dans un
secteur avec une balle lquipe qui
attaque. Larbitre se met dans lautre
secteur.

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Pour engager laction

Chaque quipe attaque dans un


terrain et dfend dans un autre.
Les jokers sont des passeurs.
Quand une quipe rcupre la
balle elle doit attaquer dans le
terrain oppos.
Aprs chaque rcupration de
balle (sauf interception) le gardien
relance partir de la rserve de
balles. Si il y a une interception, le
jeu continue avec la balle gagne.

Action !

Pour marquer 1 point il faut :


en attaque : marquer 1 but,
en dfense : obliger le gardien
faire la 1re passe au passeur ou
rcuprer la balle sur le repli.
Lquipe qui gagne est celle qui a
marqu 5 points la premire.

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Pour intervenir

Comptez les points.


Veillez ce que les
joueurs reconnaissent les
signaux de changement de
statut : interception, arrt
ou but, coup de sifflet pour
faute dattaque.
Observez le gardien et
demandez lui denchaner
la relance rapidement
aprs le tir ou le coup de
sifflet.

Action !

Jaune

Vert

1
2
3
0

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Moins de 12 ans

Lanimateur aidera les


joueurs reconnatre de plus
en plus rapidement, puis
anticiper, les signaux de perte
ou de rcupration de balle. Il
se centrera dabord sur
lanticipation du changement

de statut (sur le tir par


exemple) puis sur la vitesse
denchanement des actions
(tirer, replier).
Le fait de passer dun terrain
un autre pour attaquer ou
dfendre stigmatise les

diffrentes tches en leurs


donnant une situation
gographique diffrente.

Bon entranement !

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