La version Patrouille de Warhammer Battle est une version permettant de jouer de petites batailles { la limite de lescarmouche avec de faibles forces armes. Une Patrouille dsigne une arme dont la valeur en point est comprise entre 250pts et 750pts. Elles peuvent former des renforts pour une plus grande arme ou encore une force ayant pour mission de protger un village ou un monastre. Cela peut galement tre le dbut dune bande dOrques souhaitant conqurir quelques autres tribus Orques afin de sagrandir, etc.
Pourquoi jouer au format Patrouille ?
Le format Patrouille comporte plusieurs avantages : Cest un format idal pour apprendre { jouer. Une partie dure maximum 1h30. Vous avez besoin de peu de figurines pour jouer. Votre force sera plus vite peinte entirement. Vous pouvez facilement mettre en place une campagne o votre Patrouille prendrait de limportance pour devenir une vritable arme.
De quoi a-t-on besoin ?
Les rgles pour jouer au format Patrouille sont exactement les mmes que pour jouer Warhammer Battle un format plus habituel. Les seules diffrences concernent les tailles minimales dunits. Ces diffrences vous seront prsentes un peu plus loin. Gnralement, une bataille au format Patrouille se droule sur une table de 1,20m x 1,20m. Vous aurez galement besoin du livre de rgles Warhammer Battle (version 8), des livres sur vos armes respectives, des gabarits, ds et autres accessoires. Il est conseill de ne pas trop charger la table en dcor, entre 4 et 6 lments de dcors semblent tre le mieux.
Cette version vous permet de crer des batailles pour des formats infrieurs ou gaux 1000pts. Il est conseill dutiliser les rgles classiques pour un format plus important.
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Rgles gnrales :
Le corpus de rgles Patrouilles utilise lintgralit des rgles de la version 8 du jeu Warhammer battle. Seul certaines restrictions sur la liste darme et sur la phase de magie viennent modifier les rgles de base de ce jeu. Ainsi pour tout problme de rgles, rfrez-vous au livre de rgle.
Taille dunit :
La taille dunit minimale pour le format Patrouille est infrieure celles indiques dans les livres darmes. Rfrez-vous au tableau ci- dessous :
Types de troupes Taille minimum de lunit en figurines Infanterie 3 figurines Cavalerie Btes de guerre 2 figurines Autres 1 figurine
Option dunit :
Aucune unit de peut slectionner doptions autres que des amliorations darmes et darmures, { moins que la taille de lunit soit au moins gales celle indiqu dans le livre darme. Si cest le cas, lunit pourra slectionner toutes les amliorations possibles comme : Un tat-major (Champion, Porte-tendard et Musicien). Les tendard magiques (seulement pour les Grandes Patrouilles et Bataillons). Les promotions comme le Cercle Intrieur ou les marques du Chaos.
Liste darme :
Commandant : Quelque soit la taille de la Patrouille, vous devez possder un Commandant qui fera office de Gnral. Il suit toutes les rgles habituelles dun Gnral. Notez quun Hros ne pouvant tre le Gnral dans une arme habituelle ne pourra pas tre le Commandant de votre Patrouille. Dans le cas dun format infrieur ou gal { 250pts, vous ntes pas oblig de prendre un Hros. Pour tout format suprieur, vous tes oblig den slectionner un. Si vous navez pas de Hros, votre Commandant sera alors le Champion ayant le plus haut Commandement. Si plusieurs Champions ont le mme Commandement, choisissez parmi lun deux. Si votre Commandant est un Champion, celui-ci devra obligatoirement rester dans son unit comme un Champion ordinaire.
3 units minimums : Noter quune arme doit inclure au minimum trois units en plus de tout Hros.
Pourcentage : Afin de slectionner votre Patrouille, aidez-vous des pages 134 et 135 du livre de rgles. Cependant, certains points diffrent. Rfrez- vous ce tableau pour slectionner vos units et personnage :
Limite en points Choix similaires Hros Jusqu{ 33% Pas de limite Base 25% ou plus Pas de limite Spcial Jusqu{ 50% Jusqu 2 Rare Jusqu{ 25% Jusqu 1
3 Magie :
La puissance magique dune Patrouille est bien infrieure { celle dune arme. Certains points diffrent donc dune bataille classique.
Gnration des sorts : La gnration des sorts seffectuent de manire habituelle (voir page 490), si ce nest que si un joueur obtient un 6 sur le jet pour dterminer quels sorts il connat, le joueur peut choisir de conserver ou de relancer le d et ce jusqu{ ce quil obtienne un autre jet que 6.
Dtermination des vents de magie : Le nombre de ds de pouvoir la disposition du lanceur est gal au total de 2D3.
Le nombre de ds de dissipation la disposition du lanceur est gal au plus haut rsultat des 2D3.
Noter que chaque joueur peut tenter de canaliser des ds de pouvoir ou de dissipation comme habituellement.
La rserve de ds de pouvoir ou de dissipation ne peut excder 6 ds.
Il est impossible de lancer un sort en utilisant plus de 3 ds de pouvoir. Vous pouvez utiliser autant de ds de dissipation pour tenter une dissipation.
4 Rgles spcifiques chaque arme :
NAINS :
Un Tueur de Dragons ou de Gants ne peuvent tre en aucun cas le Commandant de votre Patrouille, sauf dans le cas dune liste de Tueurs de Karak Kadrin.
ORQUES ET GOBELINS :
Les units de Gobelins et de Gobelins de la Nuit nont besoin que de 10 figurines pour slectionner des figurines dtat-major ou dautres amliorations. Les units de moins de 10 Gobelins de la Nuit ne peuvent pas avoir de Fanatiques. Celles de 10 14 peuvent avoir 1 Fanatique, celles de 15 19 figurines 2 Fanatiques et celles de 20 ou plus 3 Fanatiques.
BRETONNIE :
Les units de Chevaliers Bretonniens peuvent avoir leur Champion gratuit seulement si l'unit est au moins de la taille minimale usuelle indique dans la liste d'arme. Les Patrouilles Bretonniennes ne sont pas obliges d'inclure deux personnages dont le porteur de la Grande Bannire. Vous pouvez choisir un Chevalier du Graal comme Commandant, prcisez lequel est votre Commandant parmi ceux de votre unit en dbut de bataille.
DMONS DU CHAOS :
Aucune restriction supplmentaire ne vient sajouter.
HAUTS ELFES :
La restriction concernant la slection de choix similaire est augment de 1. Un joueur Haut Elfe est limit 3 units Spciales similaires et 2 choix Rares similaires.
EMPIRE :
Les Dtachements doivent avoir au minimum 5 figurines, comme le stipulent les rgles de Patrouilles.
BTES DU CHAOS :
Aucune restriction supplmentaire ne vient sajouter.
SKAVENS :
Les units de Guerriers de Clans nont besoin que de 10 figurines pour slectionner des figurines dtat-major ou damliorations, sauf les quipes darmes. Pour en slectionner une, lunit doit tre compos dau moins 20 figurines.
GUERRIERS DU CHAOS :
Les Guerriers du Chaos doivent tout de mme choisir UNE option dquipement quelque soit la taille de lunit.
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MERCENAIRES :
Les Patrouilles de Mercenaires infrieur ou gal 500pts ne sont pas obliges d'avoir un Trsorier- payeur. La Patrouille peut inclure un seul Rgiment de Renom qui comptera comme un choix de Base, Spcial ou Rare selon les rgles normales. La taille minimale des Rgiments de Renom n'est pas modifie par les rgles de Patrouilles. Ainsi, vous devrez par exemple prendre au moins 10 Piquiers de la Garde Rpublicaine de Ricco, alors que vous pouvez prendre seulement 3 Piquiers de la liste d'arme Mercenaires. Les Patrouilles de Mercenaires ayant un Rgiment de Renom avec un personnage spcial peuvent avoir d'autre Hros. Le Personnage qui mne le Rgiment de Renom pourra tre votre Commandant.
ELFES NOIRS :
Les assassins comptent dans le pourcentage de Hros maximum de la Patrouille. Ignorez la rgle Sorcellerie Druchii.
ROYAUME OGRES :
En attente.
COMTES VAMPIRES :
Une Patrouille de Comtes Vampires n'a pas besoin d'inclure un Sorcier. Elle peut donc tre mene par un Vampire, un Seigneur Revenant, un Ncromancien ou un Champion d'unit. Cependant, la destruction du Commandant de la Patrouille entranera la lente disparition de celle- ci, exactement comme indiqu dans les rgles du livre d'arme Comtes Vampires. Si vous avez au moins deux Hros, lun dentre eux doit tre un Vampire ou un Ncromancien et sera le Commandant de votre Patrouille. Une Patrouille dun format infrieur ou gal { 500pts ne peut pas avoir de figurines thres. Au del, vous ne pouvez prendre que 2 figurines dthres
HOMMES-LZARDS :
Aucune restriction supplmentaire.
ROIS DES TOMBES :
La Patrouille peut tre command soit par un Prince, soit par un Prtre Liche, un Hraut, un Ncrotecte ou un Champion dunit. Dans tous les cas, le Commandant sera galement le Hirophante de larme. Si vous prenez au moins deux Hros, lun dentre eux devra forcment tre un Prtre Liche, qui sera le Hirophante, lautre tant le Commandant.
ELFES SYLVAINS :
Les Cavaliers Sauvages de Kurnous peuvent prendre le musicien gratuit si l'unit est de la taille minimale indique par le livre d'arme.
6 Scnarios Rencontre :
CHAMP DE BATAILLE La bataille se droule sur une table d1,20m de ct. Disposez le terrain en accord avec ladversaire. La zone de dploiement est constitue dune bande de 12ps de largeur faisant tout le ct dune table selon le schma suivant :
QUI JOUE EN PREMIER ? Les joueurs lancent 1D6. Le plus haut choisit sil joue en premier.
DURE DE LA PARTIE la fin du 5 me tour, lancez un d : sur un rsultat 1-3, la partie est termine, sur 4-6, la bataille dure encore un tour. la fin du 6 me tour (sil y en a un), relancez { nouveau un d, sur un rsultat de 5 ou 6, la partie dure un dernier tour.
RGLES SPCIALES La partie se droule normalement comme une Bataille Range classique. Si ce nest que les bannires captures, le contrle des quarts de tables et la mort du Commandant ne rapporte que 50pts de Victoire. Pour contrler un quart de table, un nombre de figurines gal au minimum requis au format Patrouille est ncessaire, cest--dire 3 pour linfanterie, 2 pour la cavalerie et 1 pour le reste.
CONDITIONS DE VICTOIRE Calculez normalement les points de victoire et reportez-vous au tableau suivant :
Scnarios Hrosme :
Choisissez parmi les joueurs qui sera lAttaquant du Dfenseur. LAttaquant slectionne une Patrouille de 750pts normalement. Le dfenseur slectionne son arme de 750pts compose uniquement de Hros. Ce dernier peut avoir autant de Hros quil le souhaite. Ne tenez plus compte des restrictions spcifiques Patrouille. Le Dfenseur peut slectionner tous les quipements et objets magiques quil dsire. Notez que le Dfenseur doit slectionner au moins un Commandant et un Porteur de la Grande Bannire.
CHAMP DE BATAILLE La bataille se droule sur une table d1,20m de ct. LAttaquant dispose les dcors (deux collines, un btiment, deux forts, une ruine est un minimum) comme il le souhaite. Le dfenseur choisit sa zone de dploiement selon le schma suivant :
LAttaquant dploie son arme entirement puis le Dfenseur.
QUI JOUE EN PREMIER ? Le Dfenseur joue en premier.
DURE DE LA PARTIE La partie dure 6 tours.
RGLES SPCIALES Tous les personnages du Dfenseur sont immunises la Panique et hassent lennemi.
CONDITIONS DE VICTOIRE Calculez les points de victoire normalement comme pour le scnario Rencontre, si ce nest que lAttaquant ne gagne pas de points de victoire pour le contrle des quarts de table (il peut cependant contester), la mort du Gnral ou du Porteur de la Grande Bannire. Reportez vous au tableau ci-contre. 7 Scnarios Accrochages :
CHAMP DE BATAILLE Le combat a lieu sur une table d'1,20m de ct. Disposez le terrain en accord avec l'adversaire. La zone de dploiement est constitue dune bande de 12ps de largeur faisant tout le ct dune table selon le schma suivant :
QUI JOUE EN PREMIER ? Les joueurs lancent 1D6. Le plus haut choisit sil joue en premier.
DURE DE LA PARTIE La partie dure 6 tours.
RGLES SPCIALES Objectifs Cachs: Les Commandants ne peuvent quessayer de deviner lobjectif de leur adversaire. Avant le dploiement, chaque joueur lance 1D6, consulte secrtement le tableau des Objectifs et note celui qu'il a tir. la fin du sixime tour, les objectifs sont rvls.
CONDITIONS DE VICTOIRE Selon les rgles du livre de Warhammer, calculez les points de victoire pour les units ennemies et les figurines qui ont t dtruites, sont en fuite, sont sorties de la table ou ont t rduites moins de la moiti de leurs effectifs de dpart (notez qu'aucun point de victoire n'est accord pour les quarts de table, les Commandants tus, les tendards capturs, moins que cela ne soit prcis dans l'Objectif Cach). De plus, une Patrouille ayant rempli son objectif bnficie d'un bonus gal 20% de la valeur de la Patrouille adverse. Utilisez le tableau des points de victoire pour dterminer le vainqueur (voir plus loin).
OBJECTIFS CACHS Lancez 1D6 et consultez le tableau suivant :
1 : Assassinat : Votre Patrouille doit liminer le Commandant adverse, quil soit mort, sorti hors du champ de bataille ou en fuite. 2 : Invasion : Au moins un tiers de la PU initiale de votre Patrouille doit terminer la partie dans la zone de dploiement adverse. Les figurines en fuite ne comptent pas. 3 : Capturez les Drapeaux : Votre Patrouille doit capturer au moins un tendard et en avoir le contrle la fin de la partie. Si votre adversaire n'a pas d'tendard, vous devez annoncer votre objectif, et relancez le d jusqu{ obtenir un autre objectif. 4 : Annihilation : Votre Patrouille doit rduire la Patrouille adverse 50% ou moins de sa PU initiale. Les figurines sorties de la table ou en fuite la fin de la partie comptent comme ayant t dtruites. 5 : Tenir vos Positions : Votre Patrouille doit garder le contrle du champ de bataille. la fin de la partie, divisez la table en quatre quarts. Vous devez contrler plus de quarts de table que l'ennemi. Pour contrler un quart de table, vous devez avoir une unit d'une taille au moins gale la taille minimale (3 pour linfanterie, 2 pour la cavalerie et un pour les monstres et autres), et pas l'ennemi. Les units en fuite ne comptent pas. Les Personnages ne peuvent pas contrler de quart de table. 6 : Contrle dun Dcor : En dbut de bataille choisissez un lment de dcor situ peu prs au milieu du champ de bataille. la fin de la bataille, votre patrouille doit contrler cet lment de dcor. Pour contrler un dcor, vous devez avoir une unit moins de 5ps du dcor dune taille au moins gale { la taille minimale (3 pour linfanterie, 3 pour la cavalerie et 1 pour les monstres et autres), et pas lennemi. Les units en fuite ne comptent pas. Les Personnages ne peuvent pas contrler de quart de table.