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Quest ce quune Patrouille ?



La version Patrouille de Warhammer Battle est
une version permettant de jouer de petites
batailles { la limite de lescarmouche avec de
faibles forces armes. Une Patrouille dsigne une
arme dont la valeur en point est comprise entre
250pts et 750pts. Elles peuvent former des
renforts pour une plus grande arme ou encore
une force ayant pour mission de protger un
village ou un monastre. Cela peut galement tre
le dbut dune bande dOrques souhaitant
conqurir quelques autres tribus Orques afin de
sagrandir, etc.

Pourquoi jouer au format Patrouille ?

Le format Patrouille comporte plusieurs
avantages :
Cest un format idal pour apprendre { jouer.
Une partie dure maximum 1h30.
Vous avez besoin de peu de figurines pour
jouer.
Votre force sera plus vite peinte entirement.
Vous pouvez facilement mettre en place une
campagne o votre Patrouille prendrait de
limportance pour devenir une vritable arme.

De quoi a-t-on besoin ?

Les rgles pour jouer au format Patrouille sont
exactement les mmes que pour jouer
Warhammer Battle un format plus habituel. Les
seules diffrences concernent les tailles
minimales dunits. Ces diffrences vous seront
prsentes un peu plus loin.
Gnralement, une bataille au format Patrouille
se droule sur une table de 1,20m x 1,20m. Vous
aurez galement besoin du livre de rgles
Warhammer Battle (version 8), des livres sur vos
armes respectives, des gabarits, ds et autres
accessoires.
Il est conseill de ne pas trop charger la table en
dcor, entre 4 et 6 lments de dcors semblent
tre le mieux.

Cette version vous permet de crer des batailles
pour des formats infrieurs ou gaux 1000pts. Il
est conseill dutiliser les rgles classiques pour
un format plus important.


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Rgles gnrales :


Le corpus de rgles Patrouilles utilise lintgralit
des rgles de la version 8 du jeu Warhammer
battle. Seul certaines restrictions sur la liste
darme et sur la phase de magie viennent
modifier les rgles de base de ce jeu. Ainsi pour
tout problme de rgles, rfrez-vous au livre de
rgle.

Taille dunit :

La taille dunit minimale pour le format
Patrouille est infrieure celles indiques dans
les livres darmes. Rfrez-vous au tableau ci-
dessous :

Types de troupes
Taille minimum de
lunit en figurines
Infanterie 3 figurines
Cavalerie
Btes de guerre
2 figurines
Autres 1 figurine

Option dunit :

Aucune unit de peut slectionner doptions
autres que des amliorations darmes et
darmures, { moins que la taille de lunit soit au
moins gales celle indiqu dans le livre darme.
Si cest le cas, lunit pourra slectionner toutes
les amliorations possibles comme :
Un tat-major (Champion, Porte-tendard et
Musicien).
Les tendard magiques (seulement pour les
Grandes Patrouilles et Bataillons).
Les promotions comme le Cercle Intrieur ou
les marques du Chaos.

Liste darme :

Commandant :
Quelque soit la taille de la Patrouille, vous devez
possder un Commandant qui fera office de
Gnral. Il suit toutes les rgles habituelles dun
Gnral.
Notez quun Hros ne pouvant tre le Gnral
dans une arme habituelle ne pourra pas tre le
Commandant de votre Patrouille.
Dans le cas dun format infrieur ou gal {
250pts, vous ntes pas oblig de prendre un
Hros. Pour tout format suprieur, vous tes
oblig den slectionner un.
Si vous navez pas de Hros, votre Commandant
sera alors le Champion ayant le plus haut
Commandement. Si plusieurs Champions ont le
mme Commandement, choisissez parmi lun
deux. Si votre Commandant est un Champion,
celui-ci devra obligatoirement rester dans son
unit comme un Champion ordinaire.

3 units minimums :
Noter quune arme doit inclure au minimum
trois units en plus de tout Hros.

Pourcentage :
Afin de slectionner votre Patrouille, aidez-vous
des pages 134 et 135 du livre de rgles.
Cependant, certains points diffrent. Rfrez-
vous ce tableau pour slectionner vos units et
personnage :

Limite en
points
Choix similaires
Hros Jusqu{ 33% Pas de limite
Base 25% ou plus Pas de limite
Spcial Jusqu{ 50% Jusqu 2
Rare Jusqu{ 25% Jusqu 1















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Magie :

La puissance magique dune Patrouille est bien
infrieure { celle dune arme. Certains points
diffrent donc dune bataille classique.

Gnration des sorts :
La gnration des sorts seffectuent de manire
habituelle (voir page 490), si ce nest que si un
joueur obtient un 6 sur le jet pour dterminer
quels sorts il connat, le joueur peut choisir de
conserver ou de relancer le d et ce jusqu{ ce
quil obtienne un autre jet que 6.

Dtermination des vents de magie :
Le nombre de ds de pouvoir la disposition du
lanceur est gal au total de 2D3.

Le nombre de ds de dissipation la disposition
du lanceur est gal au plus haut rsultat des 2D3.

Noter que chaque joueur peut tenter de canaliser
des ds de pouvoir ou de dissipation comme
habituellement.

La rserve de ds de pouvoir ou de dissipation ne
peut excder 6 ds.

Il est impossible de lancer un sort en utilisant
plus de 3 ds de pouvoir. Vous pouvez utiliser
autant de ds de dissipation pour tenter une
dissipation.




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Rgles spcifiques chaque arme :

NAINS :

Un Tueur de Dragons ou de Gants ne peuvent
tre en aucun cas le Commandant de votre
Patrouille, sauf dans le cas dune liste de Tueurs
de Karak Kadrin.



ORQUES ET GOBELINS :

Les units de Gobelins et de Gobelins de la Nuit
nont besoin que de 10 figurines pour
slectionner des figurines dtat-major ou
dautres amliorations.
Les units de moins de 10 Gobelins de la Nuit ne
peuvent pas avoir de Fanatiques. Celles de 10
14 peuvent avoir 1 Fanatique, celles de 15 19
figurines 2 Fanatiques et celles de 20 ou plus 3
Fanatiques.



BRETONNIE :

Les units de Chevaliers Bretonniens peuvent
avoir leur Champion gratuit seulement si l'unit
est au moins de la taille minimale usuelle
indique dans la liste d'arme.
Les Patrouilles Bretonniennes ne sont pas
obliges d'inclure deux personnages dont le
porteur de la Grande Bannire.
Vous pouvez choisir un Chevalier du Graal
comme Commandant, prcisez lequel est votre
Commandant parmi ceux de votre unit en dbut
de bataille.



DMONS DU CHAOS :

Aucune restriction supplmentaire ne vient
sajouter.



HAUTS ELFES :

La restriction concernant la slection de choix
similaire est augment de 1. Un joueur Haut Elfe
est limit 3 units Spciales similaires et 2
choix Rares similaires.





EMPIRE :

Les Dtachements doivent avoir au minimum 5
figurines, comme le stipulent les rgles de
Patrouilles.





BTES DU CHAOS :

Aucune restriction supplmentaire ne vient
sajouter.



SKAVENS :

Les units de Guerriers de Clans nont besoin que
de 10 figurines pour slectionner des figurines
dtat-major ou damliorations, sauf les quipes
darmes. Pour en slectionner une, lunit doit
tre compos dau moins 20 figurines.



GUERRIERS DU CHAOS :

Les Guerriers du Chaos doivent tout de mme
choisir UNE option dquipement quelque soit la
taille de lunit.

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MERCENAIRES :

Les Patrouilles de Mercenaires infrieur ou gal
500pts ne sont pas obliges d'avoir un Trsorier-
payeur.
La Patrouille peut inclure un seul Rgiment de
Renom qui comptera comme un choix de Base,
Spcial ou Rare selon les rgles normales. La
taille minimale des Rgiments de Renom n'est
pas modifie par les rgles de Patrouilles. Ainsi,
vous devrez par exemple prendre au moins 10
Piquiers de la Garde Rpublicaine de Ricco, alors
que vous pouvez prendre seulement 3 Piquiers
de la liste d'arme Mercenaires.
Les Patrouilles de Mercenaires ayant un
Rgiment de Renom avec un personnage spcial
peuvent avoir d'autre Hros. Le Personnage qui
mne le Rgiment de Renom pourra tre votre
Commandant.



ELFES NOIRS :

Les assassins comptent dans le pourcentage de
Hros maximum de la Patrouille.
Ignorez la rgle Sorcellerie Druchii.





ROYAUME OGRES :

En attente.



COMTES VAMPIRES :

Une Patrouille de Comtes Vampires n'a pas
besoin d'inclure un Sorcier. Elle peut donc tre
mene par un Vampire, un Seigneur Revenant, un
Ncromancien ou un Champion d'unit.
Cependant, la destruction du Commandant de la
Patrouille entranera la lente disparition de celle-
ci, exactement comme indiqu dans les rgles du
livre d'arme Comtes Vampires.
Si vous avez au moins deux Hros, lun dentre
eux doit tre un Vampire ou un Ncromancien et
sera le Commandant de votre Patrouille.
Une Patrouille dun format infrieur ou gal {
500pts ne peut pas avoir de figurines thres.
Au del, vous ne pouvez prendre que 2 figurines
dthres





HOMMES-LZARDS :

Aucune restriction supplmentaire.



ROIS DES TOMBES :

La Patrouille peut tre command soit par un
Prince, soit par un Prtre Liche, un Hraut, un
Ncrotecte ou un Champion dunit. Dans tous les
cas, le Commandant sera galement le
Hirophante de larme.
Si vous prenez au moins deux Hros, lun dentre
eux devra forcment tre un Prtre Liche, qui
sera le Hirophante, lautre tant le Commandant.



ELFES SYLVAINS :

Les Cavaliers Sauvages de Kurnous peuvent
prendre le musicien gratuit si l'unit est de la
taille minimale indique par le livre d'arme.








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Scnarios Rencontre :

CHAMP DE BATAILLE
La bataille se droule sur une table d1,20m de
ct. Disposez le terrain en accord avec
ladversaire. La zone de dploiement est
constitue dune bande de 12ps de largeur faisant
tout le ct dune table selon le schma suivant :


QUI JOUE EN PREMIER ?
Les joueurs lancent 1D6. Le plus haut choisit sil
joue en premier.

DURE DE LA PARTIE
la fin du 5
me
tour, lancez un d : sur un rsultat
1-3, la partie est termine, sur 4-6, la bataille
dure encore un tour.
la fin du 6
me
tour (sil y en a un), relancez {
nouveau un d, sur un rsultat de 5 ou 6, la partie
dure un dernier tour.

RGLES SPCIALES
La partie se droule normalement comme une
Bataille Range classique. Si ce nest que les
bannires captures, le contrle des quarts de
tables et la mort du Commandant ne rapporte
que 50pts de Victoire.
Pour contrler un quart de table, un nombre de
figurines gal au minimum requis au format
Patrouille est ncessaire, cest--dire 3 pour
linfanterie, 2 pour la cavalerie et 1 pour le reste.

CONDITIONS DE VICTOIRE
Calculez normalement les points de victoire et
reportez-vous au tableau suivant :








Scnarios Hrosme :

Choisissez parmi les joueurs qui sera lAttaquant
du Dfenseur. LAttaquant slectionne une
Patrouille de 750pts normalement.
Le dfenseur slectionne son arme de 750pts
compose uniquement de Hros. Ce dernier peut
avoir autant de Hros quil le souhaite. Ne tenez
plus compte des restrictions spcifiques
Patrouille. Le Dfenseur peut slectionner tous
les quipements et objets magiques quil dsire.
Notez que le Dfenseur doit slectionner au
moins un Commandant et un Porteur de la
Grande Bannire.

CHAMP DE BATAILLE
La bataille se droule sur une table d1,20m de
ct. LAttaquant dispose les dcors (deux
collines, un btiment, deux forts, une ruine est
un minimum) comme il le souhaite. Le dfenseur
choisit sa zone de dploiement selon le schma
suivant :

LAttaquant dploie son arme entirement puis
le Dfenseur.

QUI JOUE EN PREMIER ?
Le Dfenseur joue en premier.

DURE DE LA PARTIE
La partie dure 6 tours.

RGLES SPCIALES
Tous les personnages du Dfenseur sont
immunises la Panique et hassent lennemi.

CONDITIONS DE VICTOIRE
Calculez les points de victoire normalement
comme pour le scnario Rencontre, si ce nest que
lAttaquant ne gagne pas de points de victoire
pour le contrle des quarts de table (il peut
cependant contester), la mort du Gnral ou du
Porteur de la Grande Bannire. Reportez vous au
tableau ci-contre.
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Scnarios Accrochages :

CHAMP DE BATAILLE
Le combat a lieu sur une table d'1,20m de ct.
Disposez le terrain en accord avec l'adversaire.
La zone de dploiement est constitue dune
bande de 12ps de largeur faisant tout le ct
dune table selon le schma suivant :



QUI JOUE EN PREMIER ?
Les joueurs lancent 1D6. Le plus haut choisit sil
joue en premier.

DURE DE LA PARTIE
La partie dure 6 tours.

RGLES SPCIALES
Objectifs Cachs: Les Commandants ne peuvent
quessayer de deviner lobjectif de leur
adversaire. Avant le dploiement, chaque joueur
lance 1D6, consulte secrtement le tableau des
Objectifs et note celui qu'il a tir. la fin du
sixime tour, les objectifs sont rvls.

CONDITIONS DE VICTOIRE
Selon les rgles du livre de Warhammer, calculez
les points de victoire pour les units ennemies et
les figurines qui ont t dtruites, sont en fuite,
sont sorties de la table ou ont t rduites
moins de la moiti de leurs effectifs de dpart
(notez qu'aucun point de victoire n'est accord
pour les quarts de table, les Commandants tus,
les tendards capturs, moins que cela ne soit
prcis dans l'Objectif Cach). De plus, une
Patrouille ayant rempli son objectif bnficie d'un
bonus gal 20% de la valeur de la Patrouille
adverse. Utilisez le tableau des points de victoire
pour dterminer le vainqueur (voir plus loin).


OBJECTIFS CACHS
Lancez 1D6 et consultez le tableau suivant :

1 : Assassinat :
Votre Patrouille doit liminer le Commandant
adverse, quil soit mort, sorti hors du champ de
bataille ou en fuite.
2 : Invasion :
Au moins un tiers de la PU initiale de votre
Patrouille doit terminer la partie dans la zone de
dploiement adverse.
Les figurines en fuite ne comptent pas.
3 : Capturez les Drapeaux :
Votre Patrouille doit capturer au moins un
tendard et en avoir le contrle la fin de la
partie. Si votre adversaire n'a pas d'tendard,
vous devez annoncer votre objectif, et relancez le
d jusqu{ obtenir un autre objectif.
4 : Annihilation :
Votre Patrouille doit rduire la Patrouille adverse
50% ou moins de sa PU initiale. Les figurines
sorties de la table ou en fuite la fin de la partie
comptent comme ayant t dtruites.
5 : Tenir vos Positions :
Votre Patrouille doit garder le contrle du champ
de bataille. la fin de la partie, divisez la table en
quatre quarts. Vous devez contrler plus de
quarts de table que l'ennemi. Pour contrler un
quart de table, vous devez avoir une unit d'une
taille au moins gale la taille minimale (3 pour
linfanterie, 2 pour la cavalerie et un pour les
monstres et autres), et pas l'ennemi. Les units
en fuite ne comptent pas. Les Personnages ne
peuvent pas contrler de quart de table.
6 : Contrle dun Dcor :
En dbut de bataille choisissez un lment de
dcor situ peu prs au milieu du champ de
bataille. la fin de la bataille, votre patrouille doit
contrler cet lment de dcor. Pour contrler un
dcor, vous devez avoir une unit moins de 5ps
du dcor dune taille au moins gale { la taille
minimale (3 pour linfanterie, 3 pour la cavalerie
et 1 pour les monstres et autres), et pas lennemi.
Les units en fuite ne comptent pas. Les
Personnages ne peuvent pas contrler de quart
de table.

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