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Mise jour le 24/09/2012

REGLEMENT RUGBY A XV
SECONDAIRE

1. PARTICIPATION
1.1. Toute quipe participante doit tre compose dun minimum de 15 joueurs.
Des arrangements entre les quipes (en accord avec lorganisateur) peuvent
tre effectus en cas de manque deffectif.
1.2. Au niveau du rglement de jeu, La FRSEL fait rfrence au rglement de la
fdration belge de rugby.
1.3. Un joueur est autoris jouer avec une catgorie dge suprieure mais en
montant au maximum dune seule catgorie.
1.4. Lors de la comptition, tous les intervenants (joueurs, dlgus, supporters,
etc.) sont tenus de respecter le code de conduite repris dans le rglement
gnral (cfr. rglement gnral point III).
2. ORGANISATION DES RENCONTRES
2.1. Si deux quipes :
2.2. Si trois quipes :
2.3. Si quatre quipes ou cinq quipes :

un seul match.
tournoi triangulaire.
tournoi entre les quipes inscrites.

3. DUREE DES RENCONTRES


En accord avec lorganisateur, les dures des matches peuvent tre modifies mais
dans un souci dgalit, toute modification doit tre effectue avant le dbut du
tournoi.
Catgorie
Benjamins (-13ans)
Minimes (-15ans)
Cadets (-17ans)
Juniors (-19ans)

Si 2 quipes

Si 3 ou 4 quipes

Si 5 quipes

2x25
2X30
2X35
2X40

2x15
2X15
2X20
2X25

1X15
1X20
1x20
1X25

4. CLASSEMENTS
4.1. Si deux quipes : (finale directe).
- En cas dgalit lissue de la rencontre, la victoire est donne lquipe
qui a reu le moins de points dus aux sanctions (carton jaune = 1 point et
carton rouge = 3 points)
- Si lgalit persiste, il sera procd un concours de tirs au but. 3 tireurs se
placeront alors en face des poteaux sur la ligne des 22 mtres. Si il y a

Mise jour le 24/09/2012

toujours galit aprs les 3 tirs, nous procdons au tir en mort subite (ds
quun tireur manque la cible, lquipe est dclare perdante).
4.2. Si trois quipes : (tournoi triangulaire).
Points : Victoire : 3 points
Egalit : 1 point

Dfaite : 0 point.

4.3. Si quatre ou cinq quipes :


Points : Victoire : 3 points

Dfaite : 0 point.

Egalit : 1 point

4.4. En cas dgalit entre plusieurs quipes, utiliser successivement les critres
suivants :
-

Prendre le rsultat des matches les ayant oppos entre-elles pour : faire
la diffrence entre les points marqus et ceux concds.

Si lgalit persiste, donner la victoire lquipe qui, sur le match les


ayant opposs entre-elles, a reu le moins de points de sanction.

Prendre le goal average sur lensemble des matches de la poule.

En cas de nouvelle galit, donner la victoire lquipe qui, sur


lensemble des
matches de la poule, a reu le moins de points de sanction.

Si lgalit persiste, la victoire sera donne lquipe dont la moyenne


dge est la plus faible (joueurs inscrits sur les feuilles de match).

5. PRESCRIPTIONS TECHNIQUES
5.1. Toutes les catgories jouent avec un ballon de taille 5.
5.2. Diffrentes prescriptions techniques en fonction de la catgorie sont
prendre en considration. Celles-ci se trouvent en annexe au document.

6. FORFAITS
6.1. Les indications relatives aux forfaits sont renseignes dans le rglement
gnral au point 7.
6.2. Lors dune preuve qui se dispute en tournoi, lquipe sanctionne dun
forfait pour un match, nest pas mise hors comptition (cfr. Rglement
gnral point 7.5.). Nanmoins, elle se verra infliger un score de 25 - 0 son
encontre pour le match pour lequel elle a dclar forfait.

Mise jour le 24/09/2012

Annexe
Catgorie
Age
Nbr de joueur
Terrain
Score

Benjamins
Moins de 13 - U13
12
60 x40m + en-but (22m = en-but; 5m =
touche)
Essai

Jeu au pied

Oui
Drop pour l'quipe qui a encaiss au milieu
Coup d'envoi et coup de du terrain, le ballon doit faire au moins 10
renvoi aprs essais
mtres et les adversaires se trouvent 10
mtres
Renvoi au 22m
Drop derrire la ligne des 22m

Minimes
Moins de 15 - U15
15

Cadets - Juniors
Moins de 17 - Moins de 19
15

terrain complet

terrain complet

Essai + transformation (Drop ou Kick, max


1min)
Oui

Essai + transformation (Drop ou Kick, max


1min)
Oui

Drop pour l'quipe qui a encaiss au milieu du


terrain, le ballon doit faire au moins 10 mtres
et les adversaires se trouvent 10 mtres

Drop pour l'quipe qui a encaiss au milieu du


terrain, le ballon doit faire au moins 10 mtres
et les adversaires se trouvent 10 mtres

Drop derrire la ligne des 22m

Drop derrire la ligne des 22m

Mle de 8 joueurs, sans pousser, on dispute le


ballon au talonnage. Le demi de mle peut
suivre la progression du ballon. Les 3/4 sont 5
mtres derrire le dernier pied

Mle de 8 joueurs, pousse autorise, on


dispute le ballon au talonnage. Le demi de
mle peut suivre la progression du ballon. Les
3/4 sont 5 mtres derrire le dernier pied

En avant et ballon
injouable

Mle de 6 joueurs (3-2-1), sans pousser,


on ne dispute pas le ballon au talonnage. Le
demi de mle peut suivre la progression du
ballon. Les 3/4 sont 5 mtres derrire le
dernier pied

Pnalit

A l'endroit de la faute, 5mtres des lignes A l'endroit de la faute, 5mtres des lignes
A l'endroit de la faute, 5mtres des lignes
d'en-but et de touche, les adversaires sont d'en-but et de touche, les adversaires sont 10 d'en-but et de touche, les adversaires sont 10
10 mtres
mtres
mtres

Touche

Un alignement de 2 5 joueurs par quipes


(l'quipe attaquante choisit le nombre). Pas
de lift en touche. Le demi de mle de
chaque quipe se trouve 2 mtres en
arrire de son alignement et le talonneur qui
est en dfense se trouve 2 mtres en arrire
de l'alignement et dans le couloir des 5
mtres

Un alignement de 2 7 joueurs par quipes


(l'quipe attaquante choisit le nombre). Pas de
lift en touche. Le demi de mle de chaque
quipe se trouve 2 mtres en arrire de son
alignement et le talonneur qui est en dfense
se trouve 2 mtres en arrire de l'alignement et
dans le couloir des 5 mtres

Un alignement de 2 7 joueurs par quipes


(l'quipe attaquante choisit le nombre). Le lift
est autoris en touche. Le demi de mle de
chaque quipe se trouve 2 mtres en arrire
de son alignement et le talonneur qui est en
dfense se trouve 2 mtres en arrire de
l'alignement et dans le couloir des 5 mtres

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