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Exercice 1
Ecrire un algorithme qui lit deux entiers au clavier et qui affiche ensuite leur somme et leur
produit.
Exercice 2
Ecrire un algorithme qui lit le rayon dun cercle et qui affiche ensuite son primtre et sa
surface.
Exercice 3
Ecrire un algorithme qui calcule et affiche la rsistance dun composant lectrique en utilisant
la loi dOhm:
Exercice 4
Ecrire un algorithme permettant de rsoudre dans R une quation du second degr de la forme
ax2+bx+c = 0.
Exercice 5
Ecrire un algorithme permettant de simuler une calculatrice 4 oprations (+, -, *, et /).
Utiliser la structure selon pour le choix de lopration effectuer.
Exercice 6
Ecrire un algorithme qui lit un caractre au clavier puis affiche sil sagit dune lettre
minuscule, dune lettre majuscule, dun chiffre ou dun caractre spcial.
Exercice 7
Ecrire un algorithme permettant de :
1. Lire un nombre fini de notes comprises entre 0 et 20
Exercice 8
Calculer a^b (a puisse b) avec a rel et b entier par multiplications successives.
Exercice 9
Ecrire un algorithme qui lit un entier positif et vrifie si ce nombre est premier ou non.
Remarque : un nombre premier nest divisible que par 1 ou par lui-mme.
Exercice 10
Ecrire un algorithme qui dtermine tous les nombres premiers infrieurs une valeur donne.
Exercice 11
Ecrire un algorithme qui lit deux entiers A et B puis calcule et affiche leur PGCD en utilisant
la mthode suivante :
Si A = B ; PGCD(A,B) = A
Exercice 12
Ecrire un algorithme qui calcule le PPCM (Plus Petit Commun Multiple) de 2 entiers A et B
en utilisant la mthode suivante :
Permuter, si ncessaire, les donnes de faon ranger dans A le plus grand des 2
entiers ;
Chercher le plus petit multiple de A qui est aussi multiple de B.
Exemple : PPCM(6,8) = PPCM(8,6) = 24.
Exercice 13
Exercice 16
a) A tour de rle, lordinateur et le joueur choisissent un nombre qui ne peut prendre que
3 valeurs : 0, 1 ou 2.
Linstruction : N Random(3) ralise le choix de lordinateur
b) Si la diffrence entre les nombres choisis vaut :
2, le joueur qui a propos le plus grand nombre gagne un point
Le joueur qui a propos le plus petit nombre gagne un point
0, aucun point nest marqu
c) Le jeu se termine quand lun des joueurs totalise 10 points.