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Feuille de rfrence rapide pour Marie-Louise

Tests de raction
Pour permettre une unit dexcuter un ordre spcifique,
Pour permettre une unit charge une raction optimale,
En cas de poursuite aprs une charge,
En cas dinterpntration de deux units.
Tirer 1d6 et obtenir :
5 ou plus pour une unit de cohsion mdiocre,
4 ou plus une unit de cohsion standard,
3 ou plus pour une unit de cohsion suprieure.
+ 1 au d si le brigadier est attach lunit, ou +2 sil sagit du divisionnaire.
Modificateurs aux tests de moral
+ 1 pour une unit de cohsion suprieure, ou - 1 pour une unit de cohsion mdiocre
+ 2 pour une unit d'lite, ou - 2 pour une unit de leve,
- 2 si lunit est branle, ou - 3 si lunit est en droute,
- 1 par lment perdu au combat,
- 2 si lunit subit une attaque de flanc, ou/et - 3 si lunit subit une attaque revers,
- 3 si lunit est isole (aucune unit amie non droute en vue moins de 12 pas),
+ 1 par flanc soutenu, ou/et + 1 si support arrire,
+ 2 pour une unit en carr ou en colonne dattaque,
+ 1 si lunit est sous ordre Charger, ou + 2 sil sagit de cavaliers chargeant,
+ 1, + 2 ou + 3 selon le cas si un gnral charismatique est attach lunit,
+ 1 si lunit bnficie dun abri lger, ou/et + 2 si lunit bnficie dun abri dense,
+ 3 si lunit est hors de vue de tout ennemi.
Modificateurs additionnels d'impact :
- 1 si lunit est en contrebas de ladversaire,
- 2 si l'unit est en terrain inond, marcageux, ou rocailleux pour la cavalerie,
- 1 si lunit est hsitante,
- 2 si elle est en colonne de route ou en dsordre,
- 3 si cest une unit de tirailleurs/fourrageurs,
- 2 pour une unit de 2me Ligne ou de cavalerie irrgulire,
+ 2 pour une unit dinfanterie de choc ou de cavalerie de bataille,
+ 1 pour des lanciers chargeant,
- 5 pour la cavalerie contre un carr, ou - 3 s'il s'agit d'un carr plein,
- 1 si l'adversaire est une unit de cavaliers cuirasss,
- 1 si ladversaire est plus nombreux, ou - 2 sil a le double dlments ou plus.
Table des mouvements
Carr
Ligne
Colonne
Tirailleurs/Droute
Dsorganiss
Artillerie pied
Artillerie cheval
Cav. lgre/Gnraux
Cav. de bataille

Sur route
12
12/10/8
20/16/12
24
20

Clair
2
8
10
12
6
6/5/4
10/8/6
16
14

Accident
1
5
6
8
4
3/2/1
5/4/3
8/4
6/4

Trs accident
2
3
4
1
-/-/-/-/4/0
2/0

Table des armes de petits calibres (portes exprimes en pas)


Courte porte :
Porte effective maximale :
Fusils
2
4
Carabines rayes
2
6
Mousquetons
2
Modificateurs :
+ 1 par d, si
Entranement suprieur,
Gnral attach lunit,
Cible dsorganise,
Premiers feux,
Cible cavaliers monts.

- 1 par d, si
Entranement mdiocre,
Unit ajustant sa formation,
Cible en abri lger.

Doubler le score obtenu si :


Tir courte porte,
Tir de flanc, ou cible en colonne, en carr, ou artillerie attele.
Diviser par deux le score obtenu si :
Tireurs dsorganiss, en colonne d'attaque, en tirailleurs ou en carr,
Tireurs branls, hsitants, ou en mouvement (ordre M, C ou R),
Tireurs cavaliers monts,
Cible unit de tirailleurs/fourrageurs,
Cible en abri dense,
Cible effectuant un repli,
Scnario pluie .
Table des tirs dartillerie (portes maximales exprimes en pas)
Type de pice :
zone 1 zone 2 zone 3 zone 4 zone 5 zone 6
3/4 livres
2
4
6
9
12
15
6/9 livres
3
6
9
12
15
18
12 livres
4
8
12
15
18
21
+ 1 par d si
Artillerie lourde,
Entranement suprieur,
Cible dsorganise,
Cible cavaliers.

- 1 par d si
Artillerie lgre,
Entranement mdiocre,
Cible en surplomb,
Cible en contrebas en zone 1,
Cible en abri lger,
Cible en mouvement (M, C ou R),
Tir de contre-batterie.

Doubler le total obtenu si


Tir mitraille (cible en zone 1),
Tir de flanc, ou cible en colonne, en carr, ou artillerie attele.
Diviser par deux le total obtenu si
La batterie a dtel ou sest roriente durant le tour,
Artilleurs branls ou hsitants,
Cible tirailleurs,
Cible en abri dense,
Tir au jug (sur ordre R),
Tir laveuglette par-dessus une unit amie,
Scnario pluie .
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