Vous êtes sur la page 1sur 30

LES RESEAUX DORDINATEURS

INTRODUCTION
GENERALITES
SUPPORTS DE TRANSMISSION
TABLEAU DE COMPARAISON
CARACTERISTIQUES DES TRANSMISSIONS

TRANSMISSION SERIE ET PARALLELE


LA SYNCHRONISATION
BANDE DE BASE/LARGE BANDE
TRANSMISSION ANALOGIQUE ET MODULATION
TRANSMISSION DIGITALE ET MODULATION
MULTIPLEXAGE
COMMUTATION DINFORMATIONS

LES NORMES

LES ORGANISMES DE NORMALISATION


NORMES DE L'IEEE
LE MODELE ISO
UN STANDARD DU MONDE UNIX ET DINTERNET : TCP/IP

TOPOLOGIE DES RESEAUX

BUS
ETOILE
ANNEAU

LES METHODES DACCES


LES EQUIPEMENTS DINTERCONNEXION

LE REPETEUR
LE PONT
LE ROUTEUR
LA PASSERELLE
LE CONCENTRATEUR
LE COMMUTATEUR

LES SERVEURS
UN RESEAU LAN : LE RESEAU ETHERNET
UN RESEAU WAN : L'OFFRE FRANCE TELECOM

INTERNET
INTRANET

Introduction
Pour envoyer un matriel lautre bout du monde, vous allez emballer ce matriel,
y crire ladresse du destinataire, le confier un transporteur qui lui mme le
donnera peut tre un transporteur arien etc...
De la mme manire, pour transfrer une information un destinataire distant, il faut
formater cette information pour la rendre comprhensible, prciser ladresse du
destinataire, tablir le chemin de transmission... Cest lensemble de ces tches que
les techniques rseaux sefforcent de solutionner, partir notamment de normes de
communication tablies par les diffrents acteurs du monde des tlcoms.
Un rseau est un ensemble de connexions entre plusieurs ordinateurs. Il permet
diffrentes machines daccder en commun la plupart des ressources aussi
efficacement que dans le cadre dun systme centralis. Dans le cas o la connexion
se rduit un simple cble reliant des ordinateurs sur un mme site, on parle de
rseau local. Un rseau longue distance englobe plusieurs sites interconnects par
des liaisons plus labores telles que les lignes tlphoniques spcialises ou les
satellites.
Gnralits
Rseaux WAN
Les rseaux inter-sites sont encore appels WAN (wide area network) et ncessitent
de mettre en oeuvre des moyens particuliers (modem, routeurs, commutateurs,
passerelles...) pour saffranchir des problmes de distance et de disponibilit de
liaisons dont les dbits inter-site sont toujours, hlas, plus lents quen local. Ils offrent
un service point point entre deux interlocuteurs.
Exemples : Transpac (filiale France Telecom), RATP, SNCF (fibres optiques sous les
voies), Air France (via satellites)
Rseau local (LAN)
Les rseaux locaux, encore appels LAN (local area network) sont constitus des
moyens de communication internes un tablissement, donc entirement matriss
par lentreprise. Cest un systme de communication de donnes limit une zone
gographique restreinte (jusqu 10 Km environ) et utilisant des dbits moyens
levs (de 100 kbps 50 Mbps). La zone servie peut tre un simple btiment, un
complexe de btiments ou un campus . Le rseau utilise une forme de
commutation et nemploie par les circuits des oprateurs publics, mais peut contenir
des passerelles ou des ponts vers dautres rseaux public ou privs.
On distingue galement deux catgories de rseaux :

Rseaux poste poste


Rseaux avec serveur ddi

Le rseau poste poste


Chaque poste ou station fait office de serveur. Les donnes ne sont pas centralises.
Lavantage majeur dune telle installation est son faible cot en matriel (les postes de
travail et une carte rseau par poste). En revanche, si le rseau commence
comporter plusieurs machines (>10 postes) il devient impossible grer.
Par exemple : Si on a 4 postes et 10 utilisateurs, chaque poste doit contenir les 10
mots de passe afin que les utilisateurs puissent travailler sur nimporte lequel des
postes. Mais si maintenant il y a 60 postes et 300 utilisateurs, la gestion des mots
dpasse devient prilleuse.
Le rseau avec serveur ddi
Il ressemble un peu au rseau poste poste mais cette fois-ci, on y rajoute un poste
plus puissant, ddi des tches bien prcises. Cette nouvelle station sappelle
serveur. Le serveur centralise les donnes relatives au bon fonctionnement du rseau.
Dans lexemple prcdant, cest lui qui contient tous les mots de passe. Ainsi ils ne se
trouvent plus qu un seul endroit. Il est donc plus facile pour
ladministrateur du rseau de les modifier ou den crer dautres.
Lavantage de ce type de rseau est sa facilit de gestion des rseaux comportant
beaucoup de postes. Son inconvnient majeur est son cot souvent trs lev en
matriel. En effet, en plus des postes de travail il faut se procurer un serveur qui
cote cher car cest une machine trs puissante et perfectionne. De plus la carte
rseau que lon y met est de meilleure qualit que celle des postes de travail.
Supports de transmission
Il existe diffrents mdias (type de cbles) pour connecter des rseaux.

Cble coaxial
Proche du cble qui relie le tlviseur son antenne, le cble coaxial est compos
dun cble central entour dun isolant, lui-mme recouvert dune tresse mtallique,
elle-mme recouverte dun isolant. Il permet des vitesses de transmission bien plus
leves que la paire torsade et des connexions plus grande distance. Il reste
nanmoins assez coteux.
Paires torsades
Cest le mme cble utilis pour les tlphones. Il existe des cbles 2 ou 4 paires
mais aussi des cbles blinds (STP) ou non blinds (UTP). Dfini dans la norme 10

base T, ce type de cbles est utilis pour du cblage dit universel mais aussi pour les
rseaux token ring (anneau jeton) ou toile.
Cest une solution conomique mais limite. La paire torsade ne permet pas une
grande vitesse de transmission de linformation et elle est en outre trs sensible
lenvironnement lectromagntique.
Fibre optique
Cest le nec plus ultra des mdias tlmatiques vhiculant des impulsions lumineuses
(et non pas lectromagntiques), elle nest absolument pas sensible aux perturbation
pouvant affecter les autres supports. De trs petite taille (0,1mm), elle permet de
runir dans un seul tiroir un grand nombre de fibres.
La fibre optique permet daller jusqu 15 km avant que linformation ne subisse de
graves dtriorations et ncessite dtre restaure (tous les km pour le cble
coaxial).
Du point de vue de la scurit, elle ne gnre pas dactivit lectromagntique, elle
ne peut pas voir ses donnes pirates par un rcepteur radio.
Cest donc un mdia utilis pour des liaisons longues distances, insensible aux
perturbations lectromagntiques, dfini dans la norme 10Base F et utilis dans les
topologies toile ou anneau.
Les ondes hertziennes
Elles supportent de grande distance et de grandes capacits, pour une propagation
en visibilit directe (entre 50 et 80 km). Elles prolongent et remplacent les cbles,
pour une plus grande souplesse mais aussi une plus grande sensibilit au bruit.

Tableau de comparaison
Vous trouverez ci-dessous les caractristiques physiques de diffrents mdias et les
normes associes :

Norme Dbit

10Base 5 10Mbps

10Base 2 10Mbps

Transmission

Support

Gnralits

Bande de
Base(Manchester)

Cble coaxial 50 ?
(Thick Ethernet)
? extrieur 10mm
Rayon de courbure
maximum 254mm
Attnuation : 8,5dB /
500m 10MHz
Coefficient vlocit :
0,77

Topologie bus
Longueur maximum dun segment
: 500m
Nb maximum de rpteurs par
rseau : 4
Nb maximum de tranceivers /
segment : 100
Long. maximum dun cble
tranceiver : 50m
Distance minimum entre 2
tranceivers : 2,5m

Bande de base
(Manchester)

Cble coaxial 50?


(Thin Ethernet RG58)
? extrieur 4,8mm
Rayon de courbure
maximum 5cm

Topologie bus
Longueur maximum dun segment
: 185m
Nb maximum de rpteurs par
rseau : 4

Attnuation : 8,5dB /
185m 10MHz
Coefficient vlocit :
0,65

10Base T
10Mbps Bande de Base
(UTP)
(Manchester)

Paires torsades
100?
(UTP 2 ou 4 paires)
? conducteur ?
0,5mm
Attnuation maximum :
11,5dB / 100
10MHz
Paradiaphonie
minimum : 23dB
10MHz
Coefficient vlocit :
0,585

Bande de Base
10Base F 10Mbps (Manchester)

Fibre multimode
(62,5 - 125?m)
Attnuation maximum :
3,75dB / Km 850nm
Temps de propagation :
50us / Km
Coefficient vlocit :
0,67

Nb maximum de tranceivers /
segment : 100
Long. maximum dun cble
tranceiver : 50m
Distance minimum entre 2
tranceivers : 0,5m
100m / branche
Topologie toile (liaisons point
point)
Nb maximum de hubs logiques :
2
Note de la classification EIA/TIA
Catgorie 1 & 2 : faibles vitesses
(Tlphonie, liaisons RS232)
Catgorie 3 : Usage 10Mbps
(10Base T)
Catgorie 4 : Usage 16Mbps
(10Base T, Token ring)
Catgorie 5 : Usage 100Mbps
(10Base T, Ethernet, Fast
Ethernet, 100VG, TPDDI)
2 Km / branche
Topologie toile (liaisons point
point)
Nb maximum de hubs logiques :
4
Note sur la classification
EIA/TIA
Possibilit dutilisation dautres
dimensions de fibres (50 -125um,
100 - 140um)

Caractristiques des transmissions


Transmission srie et parallle
La liaison srie ncessite 2 fils minimum (mission, masse), 3 en gnral (mission,
rception, masse). Les bits dun octet vont tre transmis lun la suite de lautre, par
rapport une rfrence (masse)
La liaison parallle ncessite 10 fils minimum et est trs proche de la gestion interne
des ordinateurs (bus interne). Chaque conducteur ayant tendance perturber ses
voisins, la qualit du signal est rapidement dgrade.
La transmission parallle sopre sur plusieurs bits simultanment alors que la
transmission srie opre sur des bits transmis successivement.

La synchronisation
Le transfert dinformations est gnralement de type srie. On rencontre alors des
problmes de synchronisation entre lmetteur et le rcepteur. Il existe deux modes
de transmission :
Dans la transmission asynchrone chaque caractre est transmis de faon irrgulire
sur la ligne. Lintervalle de temps entre deux caractres est quelconque, alors que
celui qui spare la transmission de deux bits dun caractre est fixe et constant; il
dpend uniquement de la vitesse de transmission. Lexemple type de ce mode de
transmission est la frappe au clavier dun terminal qui se fait selon une vitesse non
uniforme et qui a pour effet de faire varier lespacement des caractres. Pour le
rcepteur, la variation du dbit des caractres sur la ligne pose un dlicat problme
de synchronisation : Comment reconnatre le premier bit dun caractre ? Lutilisation
des technique de modulation rend impossible la distinction entre un bit 0 et une
absence de donnes sur la ligne. Un caractre constitu uniquement de zros serait
invisible. De mme, le caractre comprenant 1000000 ne pourrait pas tre distingu
du caractre 0000001.
Toutes ces difficults proviennent de lindtermination de linstant de dbut dune
transmission. Pour y remdier, chaque caractre est prcd dun bit particulier
marquant le dbut dune transmission, le bit START. Cela permet au rcepteur de se
synchroniser. Puis, pour renforcer la scurit de rception, un ou plusieurs bits darrt
(les bits STOP), sont insrs aprs chaque caractre. Normalement, au repos, la
ligne de transmission est ltat binaire 1; le passage de la ligne ltat 0

indique au rcepteur un bit START, donc le dbut de transmission dun caractre.


Pour les distinguer de START, les bits STOP ont la valeur 1. Entre le bit START et les
bits STOP, les bits du caractre sont transmis intervalles de temps rguliers. Au
niveau du rcepteur, un chronomtre est actionn ds que le bit START se prsente
afin de dtecter et compter les bits du caractre.
En transmission synchrone, il nest pas besoin dinsrer de bits dlimiteurs entre
chaque caractre transmis. En mode synchrone, les caractres ou les bits dun bloc
de donnes sont transmis sans discontinuit du premier au dernier. Cela permet une
nette amlioration de la vitesse globale de transmission vis vis du mode
asynchrone.
En mode synchrone les communication sont tablies le plus souvent des vitesses
allant jusqu 4800 ou 9600 bits/s et quelquefois des vitesse bien plus leves.
Dans ce mode, ds quune communication est tablie, les quipements de
transmission de lmetteur et du rcepteur sont synchroniss. ils transmettent sans
discontinuit pour entretenir la synchronisation, mme en cas dabsence de
donnes. Un caractre spcial, de remplissage, est insr sur la ligne en cas
dabsence dune donne pour ne pas interrompre la communication. Contrairement
au mode asynchrone, en mode synchrone, lespacement entre deux caractres est
constant ou gal zro.
Le mode synchrone exige que les horloges du transmetteur et rcepteur soient
stable et synchronises pendant une longue priode de temps. Ce nest pas le cas
en mode asynchrone car chaque caractre est autosynchronises avec le bit START.
La longueur du bloc transmis sans quil y ait ncessit de resynchroniser en phase
les horloges dpend de la stabilit de ces dernires. Le plus souvent cela correspond
la transmission de quelques milliers de bits. Dans les blocs de donnes, des bits
supplmentaires sont insrs pour assurer la protection contre les erreurs. Cest ainsi
que des techniques de dtection derreur, voire de correction derreur, sont mises en
oeuvre, comme par exemple les codes de Hamming.
La transmission asynchrone qui ne dpend pas du temps. Lintervalle entre deux
caractres est alatoire; il ny a synchronisation que pendant la transmission de
chaque caractre. Il faut reconnatre le dbut et la fin de chaque caractre et pour cela
on ajoute des bits de stop (1 ou 2) la fin de chaque caractre. On peut aussi ajouter
un bit de parit avant les stop-bits, mais cela augmente encore plus le volume de
linformation transmettre.
La transmission synchrone dont les bits sont transmis de faon rgulire sans
sparation entre les caractres. La synchronisation caractre est ralise par
linsertion rgulire dlments de synchronisation au cours de la transmission.
Bande de base/Large Bande
La transmission en bande de base consiste envoyer sur le mdium le signal tel
quel, une homothtie prs (amplification et ajout dune tension doffset du signal).
Cest ainsi que le tlphone est vhicul sur les liaisons numriques.
La transmission en large bande consiste transposer le signal en frquence via des
modulateurs dmodulateurs. Cela permet entre autre de multiplexer en frquence les
signaux. Quand il ny a quun seul signal en large bande, le procd est appel
bande porteuse .

Transmission analogique et modulation


La transmission analogique consiste utiliser un signal simple, appel porteuse,
dont on modifie un ou plusieurs paramtres qui sont lamplitude, la phase ou la
frquence.
Modulation
La modulation damplitude consiste faire varier lamplitude de la porteuse comme
une fonction du temps ; les valeurs binaires 0 et 1 correspondent deux amplitudes
diffrentes de la porteuse. La modulation de frquence consiste faire varier la
frquence de la porteuse comme une fonction du temps ; les valeurs binaires 0 et 1
correspondent deux frquences diffrentes de la porteuse.
La modulation de phase consiste faire varier la phase de la porteuse comme une
fonction du temps ; les valeurs binaires 0 et 1 correspondant deux dphasages
diffrents de la porteuse.
Transmission digitale et modulation
Ce mode de transmission est peu sujet aux parasites mais ncessite une trs grande
bande passante car il faut transmettre toutes les frquences constituant les signaux
(un signal carr se compose dune frquence de base et dune infinit
dharmoniques). Or, sur une ligne de type tlphonique (bande passante troite)
toutes les harmoniques ne sont pas transmises (perte dinformation) et il faut alors
convertir le signal numrique en signal analogique avant la transmission et faire
opration inverse la rception (Cest le rle des Modems). De mme on peut
transmettre une information analogique de faon code sous forme numrique ; on
effectue une modulation par impulsion et codage (chantillonnage, conversion
Analogique Numrique, transmission, conversion Numrique Analogique). Une autre
technique, plus efficace, est la modulation delta qui consiste transmettre la
diffrence entre deux chantillons et non les deux valeurs de ceux-ci.
Multiplexage
Il existe deux types de multiplexage :

Le multiplexage frquentiel qui consiste diviser la bande passante en


plusieurs bandes de plus faible largeur et dtablir partir de ces sous-bandes
une liaison entre deux units. La rception se fait laide de filtres passebandes.
Le multiplexage temporel qui consiste partager dans le temps la voie entre
plusieurs transmissions. Le mode synchrone alloue le mme temps invariable
chaque utilisateur (perte considrable) et le mode asynchrone alloue le
temps en fonction des besoins de chaque liaison.

Commutation dinformations
Il existe trois techniques de commutation de donnes :

La commutation de circuits qui tablie une connexion entre deux noeuds et qui
dure tout le temps de la communication mme lorsquaucune information nest
change. ce type de transmission monopolise la ligne et de fait est trs peu
performante.
La commutation de messages qui envoie sur le rseau le message avec son
adresse et lorsque celui-ci arrive un noeud, retourne un accus de rception
comme quoi il a bien reu le message sans erreur, auquel cas il faudra
recommencer la transmission. Ce type de commutation nest pas performant
si le message est taille importante.
La commutation par paquets qui est similaire la prcdente mais qui limite la
taille des informations transmises. Cest la mthode gnralement utilise dans
les rseaux mondiaux.

Les normes
Une norme est lensemble des rgles qui doivent tre respectes pour raliser un
change entre deux ordinateurs.
Il existe diffrents types de protocoles comme TCP/IP (ARPANET ou INTERNET),
les sries V et X (CCITT ou Comit Consultatif International des Tlphones et
Tlcommunications) et le modle OSI (International Standard Organisation).
Les organismes de normalisation
Pour garder une certaine cohrence, une structure et une organisation dans le
domaine des rseaux, il faut des normes. Ces normes sont cres et approuves par
un certain nombre dorganismes de normalisation. Pour nen citer que quelques uns :

ISO (International Organisation for Standardisation)


CEI (Commission Electrotechnique Internationale)
CCITT (Comit Consultatif International Tlgraphique et Tlphonique)

A ces organismes internationaux, sajoutent encore des organismes de diffrents


continents comme lEurope ou les Etats-Unis:

AFNOR (Association Franaise de Normalisation)


ECMA (European Computer Manufacturer Association)
ANSI (American National Standart Institute)
IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)
SEV (Schweizerischer Electrotechnischer Verein)
DIN (Deutsches Institut fr Normung)

Normes de l'IEEE

Nous allons nous concentrer sur les normes de lIEEE qui est un des organismes les
plus actifs dans le domaine des rseaux locaux. Voici en rsum ces diffrentes
normes.
802.1 GESTION DE RESEAU dcrit les relations entre les normes ci-dessous.
802.2 LIEN LOGIQUE (LLC) dfinit la partie LLC (Logical Link Control) de la couche
2.
802.3 RESEAU CSMA/CD pour les rseaux topologie bus et mthode daccs
CSMA/CD.
802.4 RESEAU TOKEN BUS pour les rseaux topologie bus avec mthode
daccs jeton.
802.5 RESEAU TOKEN RING rseaux en anneau avec mthode daccs jeton.
802.6 METROPOLITAN AREA NETWORK rseaux lchelle dune ville. Il ne
semble pas lheure actuelle quil y ait besoin de rseaux purement mtropolitains.
802.7 TRANSMISSION LARGE BANDE cest une norme qui se base sur les
rseaux 802.3 et 802.4.
802.8 RESEAUX FIBRE OPTIQUE
802.9 VOIX + DONNEES concerne lutilisation dun seul support physique pour
transporter la
voix et les donnes.
802.10 SECURITE DES RESEAUX LOCAUX tudie les problmes de scurit dans
les rseaux.
802.11 RESEAUX LOCAUX SANS FIL transmission infrarouges, micro-ondes,
ondes hertziennes, etc.
Le modle ISO
Le modle ISO-OSI, de loin le plus rpandu, dcrit des niveaux de transmission mais
pas des normes. Il divise lensemble des protocoles en sept couches indpendantes
entre lesquelles o sont dfinis deux types de relations ; les relations verticales entre
les couches dun mme systme (interfaces) et les relations horizontales relatives au
dialogue entre deux couches de mme niveau :

Nom de la couche

Application

Prsentation

Session

Transport

Rseau

Liaison

Physique

La couche physique (1) qui soccupe de la connexion physique sur le rseau


(modulation, cbles, synchrone ou pas,...). Les plus connues sont le V24
(modem) et le X21 (ETTD et ETCCD : terminal,...).
La couche liaison (2), contrle de flux, qui a pour but de transmettre les
donnes sans erreur et qui utilise par exemple le protocole HDLC (High Level
Data Link Control) ou le LAP-B (Link Access Procedure).
La couche rseau (3) qui assure la commutation et le routage des paquets
entre les noeuds du rseau, par exemple lIP (Internet Protocole). On
distingue deux mthodes dacheminement : - la commutation de circuits - la
commutation de paquets.

Fonctionnement de la Couche Rseau du modle ISO


Modle Connect "mode tlphone":
Un chemin est tabli entre l'metteur et le rcepteur par un "paquet d'appel" qui contient l'adresse du
destinataire. Les donnes emprunteront toujours le mme chemin par la suite tant qu'il n'y a pas
d'incident. En cas d'incident, on tablit un nouveau chemin.

On a une connexion identifie par une rfrence unique.


Avec le mode connect on a un service fiable : squencement des paquets, contrle d'erreur, contrle
de flux, la possibilit de ngocier la qualit du service (taux d'erreur, anticipation, ...).
Modle non Connect "mode lettre" :
Les paquets sont autonomes, ils contiennent leurs propres informations d'acheminement.
Avec le mode non connect, on a un service non fiable : dsquencement des paquets, duplications
possibles, pas de
contrle de flux, et pas de contrle d'erreur, la couche Transport devra en faire plus.

La couche transport (4) qui permet ltablissement, le maintien et la rupture


des connexions, par exemple TCP (Transfert Contrla Protocole) ou UDP
(User Datagram Protocole).
La couche session (5) qui permet dtablir une connexion logique entre deux
applications. Elle assure lorganisation et la synchronisation du dialogue.
La couche prsentation (6) qui soccupe de la syntaxe des donnes.
La couche application (7) qui fournit les services et interfaces de commutation
aux utilisateurs, par exemple FTP (File Transfert Protocole) ou TELNET ou
SMTP (Simple Mail Transfert Protocole).

Les couches 1, 2, 3 et 4 sont orientes transmission et les couches 5, 6 et 7 sont


orientes traitement. La connexion entre rseaux peut se faire laide de quatre
lments :
Le rpteur qui travaille au niveau 1 et qui est passif au sens o il ne fait quamplifier
le signal. Il ne permet pas de connecter deux rseaux de types diffrents.
Le pont qui travaille au niveau 2 et qui permet dchanger des trames. Le pont simple
relie des rseaux dissemblables au niveau 1 du modle OSI. Ex : liaison ethernet
coaxiale et ethernet paire torsade. Les ponts MAC qui relient des rseaux qui
diffrent au niveau de la premire couche et au niveau de la sous-couche MAC
(sous-couche infrieure niveau 2) ; il faut nanmoins que les sous-couches LLC
(Logical Link Control : sous-couche suprieur niveau 2) soient semblables. Ex :
liaison rseau ethernet et token ring.
Le routeur qui travaille au niveau 3 et qui a pour fonction fondamentale dacheminer
les PDU (Protocole Date Unit : change de donnes entre deux programmes
protocole) et de choisir un chemin pour les transmettre un autre noeud. Un routeur
mono-protocole peut relier des rseaux diffrents au niveau des deux premires
couches et semblables au-dessus. Ex : internet sur ethernet ou internet sur tokenring. Un routeur multiprotocoles agit conformment aux informations contenues dans
le PDU, sinon il encapsule les donnes selon un protocole quil connat, laissant un
noeud en aval le soin de linterprtation du PDU.
La passerelle qui travaille au niveau 7 et qui relie des rseaux diffrents jusqu' la
septime couche.
Un standard du monde Unix et dInternet : TCP/IP
TCP/IP fournit un protocole standard pour rsoudre le problme de connexion entre
diffrents rseaux. TCP (Transfert Contrla Protocole) se charge du transport de
bout en bout pour toute application alors que IP (Internet Protocole) est responsable
du routage travers le rseau. Dautres protocoles sont aussi inclus comme ARP
(Address Resolution Protocole), FTP (File Transfert Protocole), SMTP (Simple Mail
Transfert Protocole),...

TCP/IP est structur en quatre niveaux :


Linterface rseau (1 et 2 du modle OSI)
Le routage (3 du modle OSI
Le transport (4 et 5 du modle OSI)
Lapplication (5, 6 et 7 du modle OSI).

Application
Prsentation
Session

NFS
FTP

Transport

SMTP TELNET XDR TFTP BOOTP


RPC
TCP
IP - ICMP - ARP/RARP

Liaison

LLC 802.2

Liaison

MAC 802.3
Token Ring

ASN.1

UDP

Rseau

Physique

SNMP

Ethernet

Les principaux protocoles utiliss en TCP/IP


TCP/IP a t mis au point dans le cadre du projet DARPA au dbut des annes
1980.
Il est le prcurseur des modles en couches mais sa structure ne lui permet pas de
sintgrer la norme OSI (Open System Interconnexion) de lISO (International
Standard Organisation)
TCP/IP a t bti sur lexprience, avec le souci permanent de la performance.
Les couches 1 et 2 : Ethernet
Cest la couche dinterface direct avec le rseau
Une adresse ETHERNET est unique et dfinie sur 48 bits. Chaque station se voit
attribuer une adresse en dur dans les PROMs de la carte dinterface rseau utilise.
Une adresse Ethernet se prsente sous la forme de 6 groupes de 2 chiffres
hexadcimaux, dont la gestion centrale est assure par Xerox Corporation
La couche 3 : IP
Elle se charge du routage des paquets de donnes
Une adresse internet est un nombre sur 32 bits dont lobjectif est de reprsenter, la
fois une adresse rseau et une adresse machine lintrieur du rseau.
Une machine possdant des interfaces avec plusieurs rseaux se verra dote de
plusieurs adresses.
La couche 4 : TCP/UDP
On trouve ici soit la couche protocole TCP qui assure le transport en mode connect,
soit la couche UDP qui assure une fonction de multiplexage/dmultiplexage des
paquets sans contrle dintgrit et permet les transferts en mode datagramme

TCP est le protocole majeur de toute larchitecture Internet. Il fonctionne en mode


connect et est trs fiable.
Il dispose dun ensemble de fonctionnalits :
-identification prcise de lmetteur et du destinataire
- gestion des accuss de rception
- dlivrance de donnes fiables, squentielles et sans duplication
- support des messages urgents hors-normes
- connexions passives et actives
- multiplexage
Les couches 5 et 6 : RPC/XDR
La couche RPC (Remote Procedure Call) permet lappel de procdure distance,
cest dire lappel des langages de haut niveau entre systmes, travers un rseau,
et supporte le produit NFS (Network File System).
Il a pour objectif de rsoudre les problmes lis limplmentation de systmes
distribus, et de rendre la mise en oeuvre de logiciels situs distance aussi simple
que sils taient locaux.
La couche 7
Cest la couche application, on trouve principalement 3 produits directement
utilisables :
FTP qui se charge des transferts de fichiers
TELNET pour lmulation de terminal
SMTP pour la messagerie
IPv6 : La nouvelle gnration du protocole de rseau IP
La version actuelle d'IP, IPv4, utilise des adresses codes sur 32 bits reprsentes
par 4 octets spars par des points.
Bien qu'en thorie ce codage sur 32 bits donne accs 4 millions de machine htes
diffrentes, ce nombre est notamment diminu par la dlivrance de plusieurs
adresses une entreprise donne. Et mme si ces 4 millions d'adresses taient
effectivement disponibles, ce chiffre resterait trop faible pour coller un besoin
croissant. IPv6 utilise un codage sur 128 bits qui offre, selon les estimations les plus
pessimistes prenant en compte des aberrations de routage, un nombre d'adresse
suprieur 8.10 puissance 18. Avec plus d'un milliard d'adresses par habitant de
cette plante, la pnurie n'est pas pour demain !
IPv6 ne se limite pour autant pas une augmentation des adresses disponibles. La
scurit est assure par des fonctions d'authenfication et de confidentialit. Le
routage repose sur l'adresse de la source alors qu'IPv4 se basait uniquement sur
l'adresse de destination.
L'autoconfiguration des quipements est rendue possible par une adaptation de
DHCP, qui permet de grer plus facilement les quipements mobiles. De plus, IPv6
inclut le multipoint (multicast).
La "fin du monde IPv4" est estime aux environs de 2010 (source CNRS).

Topologie des rseaux

Depuis sa cration il y a presque quinze ans, la micro-informatique n'a cess de


s'amliorer, de se dmocratiser. Elle n'est plus rserve une lite de savants. Mais
pour atteindre cette maturit, elle a du s'installer dans les milieux professionnels.
Dans l'industrie, la micro-informatique a et aura de plus en plus d'importance.
L'informatique dans une entreprise permet d'archiver, de crer des produits, de
tester aussi, mais elle permet surtout de communiquer. Pour cela il faut
avoir ce que l'on appelle, un rseau informatique. Ce rseau doit tre fiable, rapide et
surtout facile grer. Le type de rseau peut-tre dterminant pour la bonne marche
de celui-ci et de l'entreprise. Il devra tre adapt aux besoins de l'entreprise. Dans un
sondage ralis il y a quelques annes dj aux Etats-Unis, il tait dit que si une
entreprise tait brutalement prive de son informatique, suite un incendie ou un
tremblement de terre par exemple, il y avait 95% de risque que cette entreprise fasse
faillite. C'est pourquoi aujourd'hui, la bonne marche d'une entreprise dpend avant
tout de son informatique, et son implmentation est une tape relativement difficile et
minutieuse.
Nous allons nous concentrer sur les rseaux avec un, ou plusieurs, serveur ddi.
Par topologie, nous entendons la faon dont on connecte les machines au serveur. Il
y en a trois principales :
Bus
Tous les quipements sont branchs en srie sur le serveur. Chaque poste reoit
linformation mais seul le poste pour lequel le message est adress traite
linformation. On utilise un cble coaxial pour ce type de topologie.
Lavantage du bus est sa simplicit de mise en uvre et sa bonne immunit aux
perturbations lectromagntiques.
Par contre, si le cble est interrompu, toute communication sur le rseau est
impossible.

Etoile
Dans cette topologie, toutes les liaisons sont issues dun point central. Cest une
liaison dite point point , cest dire que les quipements sont relis
individuellement au nud central et ne peuvent communiquer qu travers lui. On
utilise les cbles en paires torsades ou en fibre optique pour ce type de topologie.
Lavantage est que les connexions sont centralises et facilement modifiables en cas
de dfectuosit. Si un cble est interrompu, le reste du rseau nest pas perturb.

Linconvnient de taille de cette topologie est limportante quantit de cbles


ncessaire.

Anneau
Les quipements sont relis entre eux en formant une boucle. La liaison entre
chaque quipement est point point. Linformation est gre comme dans la
topologie bus. Chaque station reoit le message, mais seule la station qui le
message est adress le traite. Pour le cblage, on utilise un cble en paires
torsades ou de la fibre optique.
Lavantage est que lanneau offre deux chemins pour aller dun point lautre. Ceci
permet linformation de passer malgr une coupure sur le cble.
On utilise cette topologie pour les rseaux de type Token Ring.
Pour augmenter la scurit, on peut utiliser un double anneau (si le premier anneau
est interrompu, les donnes passent sur lanneau secondaire, le temps de rparer le
premier anneau).

Les mthodes daccs


Ethernet CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect)
Le principe de base du rseau Ethernet est la diffusion toutes les stations de toutes
les trames. La propagation de ces trames est bidirectionnelle. Les dbits prvus par la
norme sont de 1Mb/s, 10Mb/s et maintenant 100Mb/s.
Pour quune station puisse mettre, elle doit dabord couter , vrifier que le
mdia est libre, cest dire quaucune autre station nmette au mme moment
(Carrier Sense). Grce au droit daccs multiple (Multiple Access) la station mettrice
met sa trame.
Si une trame est en circulation, alors lmetteur continue la phase de dtection
jusqu' ce que le mdia soit libre.
Mais si deux ou plusieurs stations tentent de communiquer au mme moment, il se
cre une collision. Pour grer ce problme, la norme prvoit une technique des
collisions (Collision Detect). Cette technique commence par dtecter la collision, puis
les machines lorigine de la collision rmettent des trames de faon indiquer
toutes les stations quune collision a eu lieu. Les stations arrtent dmettre et
attendent pendant un certain laps de temps alatoire puis toutes les stations se
remettent en mode dmission.
Token Ring (anneau jeton)
Principe : Un jeton (token) circule sur lanneau de station en station. Lorsquune
station dsire mettre, elle prend le jeton, y place sa trame, son adresse et ladresse
du destinataire, puis remet le jeton en circulation. Le destinataire dtecte que le jeton
lui est adress et le prend. Sil veut mettre aussi, il suit la mme procdure, sinon il
remet le jeton en circulation sans rien lui adjoindre.

Les quipements dinterconnexion


Linterconnexion de rseaux peut tre locale: les rseaux sont sur le mme site
gographique. Dans ce cas, un quipement standard ( rpteur, routeur etc ...) suffit
raliser physiquement la liaison.
Linterconnexion peut aussi concerner des rseaux distants. Il est alors ncessaire
de relier ces rseaux par une liaison tlphonique (modems, etc..).
Le rpteur
Il permet dinterconnecter deux segments dun mme rseau..
Il travaille au niveau de la couche OSI 1.
Ces fonctions sont :
la rptition des bits dun segment lautre
la rgnration du signal pour compenser laffaiblissement
changer de mdia (passer dun cble coaxial une paire torsade)

Le pont (Bridge)
Ce sont des quipements qui dcodent les adresses machines et qui peuvent donc
dcider de faire traverser ou non les paquets. Le principe gnral du pont est de ne
pas faire traverser les trames dont lmetteur et le destinataire sont du mme cot,
afin dviter du trafic inutile sur le rseau.
Il permet dinterconnecter deux rseaux de mme type.
Il travaille au niveau de la couche OSI 2.
Il permet aussi de filtrer les trames. Si les stations mettrices et rceptrices se
trouvent du mme ct du pont, la trame ne le traversera pas pour aller polluer le
deuxime segment.
Le routeur (Router)
Les routeurs manipulent des adresses logiques (ex : IP) et non physiques (ex :
MAC). Ils ne laissent pas passer les broadcasts et permettent un filtrage trs fin des
changes entre les machines, grce la mise en oeuvre de listes de contrle
daccs dans lesquelles les droits de chaque machine vont tre dcrits.
Cest un quipement qui couvre les couches 1 3 du modle OSI.
Il est gnralement utilis pour linterconnexion distance.
Il est surtout employ pour linterconnection de plusieurs rseaux de types diffrents
(Ethernet, Token ring).
Un routeur est multi-protocoles : IP, IPX, DECnet, OSI, Appletalk, etc ....
Le routeur est capable danalyser et de choisir le meilleur chemin travers le rseau
pour vhiculer la trame. Il optimise ainsi la transmission des paquets.
La passerelle
Cest un systme complet du point de vue de la connexion. C'est gnralement un
ordinateur.
Cest le seul qui travaille jusqu' la couche OSI 7 des diffrents protocoles quil
utilise.
Une passerelle est utilise pour la connexion entre un rseau local et un systme
informatique qui ignore totalement le rseau local, par exemple pour relier un rseau
PC sous NT avec un AS/400 ou un VAX.
Le concentrateur (HUB)
Cest un botier qui a la fonction de rpteur. Mais sa fonction principal, est de
pouvoir concentrer plusieurs lignes en une seule. On peut y connecter plusieurs
stations, dont le nombre dpend du type de HUB. Un HUB sera connect sur un
autre HUB ou sur un serveur quavec une seule et unique ligne.
Le commutateur
Le commutateur (ou switch) est un systme assurant l'interconnexion de stations ou
de segments d'un LAN en leur attribuant l'intgralit de la bande passante, l'inverse
du concentrateur qui la partage.
Les commutateurs ont donc t introduits pour augmenter la bande passante globale
dun rseau dentreprise et sont une volution des concentrateurs Ethernet (ou
hubs). Ils ne mettent en oeuvre aucune fonctionnalit de scurit (certains
commutateurs savent gerer toutefois l'adresse ethernet (@ MAC)), hormis
lamlioration de la disponibilit. Plusieurs communications simultanes peuvent
avoir lieu condition quelles concernent des ports diffrents du commutateur. La
bande passante disponible nest plus de 10 Mbit/s partags entre tous les

utilisateurs, mais n x 10 Mbit/s.

LES SERVEURS
Dfinition
Le serveur est considr comme le centre dun rseau. Cest le cerveau du rseau.
Il est compos des mmes sous-ensembles quun ordinateur standard. Mais ces
sous-ensembles sont beaucoup mieux optimiss :

Il contient plus de mmoire vive


Son contrleur de disques est de trs bonne qualit (SCSI, voire Wide ou
Ultra Wide SCSI)
Disques durs de trs grande capacit
Microprocesseur(s) de dernire gnration
Capacits de gestion de rseau

On peut dire quun serveur bnficie des toutes dernires technologies


informatiques.
P : Sa puissance dpend du type de serveur utilis
RAM : Une quantit leve de mmoire peut amliorer les performances du serveur.
Un minimum de 32Mb est requis.
Disque : La taille des disques durs dpend aussi du type de serveur.
Types de serveurs
Il existe 3 types de serveurs.
- serveur de fichier:
soccupe de la gestion des fichiers. Il faut pour cela un trs bon sous-systme
disque (contrleur et disques), au moins 32 MB de RAM et une carte rseau trs
performante.
- serveur dapplication:
il contient les applications que les utilisateurs du rseau peuvent utiliser. Tous les
traitements des logiciels se fait sur le serveur donc la rapidit du ?P et la quantit de
RAM (au moins 64MB) sont primordiales.
- serveur dimpression:
cest lui qui gre les queues dimpression. Ce type de serveur est souvent coupl
avec un serveur de fichiers ou un serveur dapplications car il ne demande pas un
sous-systme trs performant.
Il est possible dinstaller ces 3 types de serveurs sur la mme machine, mais son
optimisation devient alors difficile et le risque de pannes augmente.

Interfaces
En rgle gnrale, linterface retenue pour les serveurs est le SCSI. Elle offre
plusieurs avantages :
1. chanage des units
2. paramtrage facilit des units (ID, terminaison)
3. connexion maximale de 7 priphriques ( 6 units + 1 contrleur SCSI)
4. bus de communication indpendant
Le standard SCSI (Small Computer System Interface) permet dinterconnecter
plusieurs priphriques diffrents comme des CD-ROMS, Disques dur, scanners,
streamers, etc..
Les priphriques connects sur le contrleur SCSI utilisent le bus de
communication du contrleur et non pas celui du PC. Ceci a pour avantage de ne
pas trop charger le bus du PC lorsque les priphriques SCSI communiquent entre
eux.
Fiabilit et scurit dun serveur
Une des fonctions majeures dun serveur, est dviter la perte des donnes. Pour
cela, il existe plusieurs moyens de prvention quun administrateur de rseau doit
utiliser :

backup
alimentation de secours
systme disque tolrance de pannes
multiprocessing

La premire mesure de scurit prendre, est deffectuer rgulirement des


sauvegardes (backup) du systme, des donnes et de tout ce qui est essentiel au
bon fonctionnement du serveur et du rseau. Lidal dans ce cas est deffectuer ces
sauvegardes une fois par jour, gnralement la nuit, pendant que le serveur nest
pas ou est trs peu utilis.
Ces sauvegardes sont aujourdhui souvent enregistres sur des bandes DAT ou
DLT.
Une autre source de danger est la coupure de courant, ou les surtensions. Elles
peuvent tre trs ennuyeuses selon le type de serveur car cela peut endommager
lalimentation du serveur et entraner un arrt du rseau plus ou moins prolong.
Pour viter ces dsagrments, on peut brancher le serveur sur une voir plusieurs
alimentations sans coupures (appeles UPS). Le principe de fonctionnement dun
UPS est de prendre en charge lalimentation de la machine pendant larrt du secteur,
et de supprimer de ce dernier les parasites qui pourraient apparatre. Il existe
plusieurs types dUPS allant de la simple batterie petite autonomie au systme
plusieurs batteries intelligentes capables de filtrer le signal du secteur afin dviter
des fluctuations du courant. En cas de coupure dalimentation, un signal est envoy
de lUPS vers le serveur. Lorsque le serveur reoit ce signal, il arrte toutes
les applications en cours dutilisation et referme tous les fichiers ouverts. Cela permet
de ne pas perdre de donnes sur le serveur.

Pour terminer ce chapitre sur les serveurs, voici quelques conseils utiles pour lachat
dun serveur :
Il faut toujours bien penser la tache que le serveur doit accomplir, au type de
rseau install, au nombre de stations connectes et donc aussi lencombrement
du rseau et la capacit du serveur grer cette surcharge.
Pour viter une saturation du rseau et du serveur qui engendrerai des temps
dattente trop longs et dsagrables aux utilisateurs, il faut :

avoir de bons disques avec de la mmoire cache


un contrleur disque rapide contenant galement de la mmoire cache

Un rseau LAN : Le rseau Ethernet


Ethernet est la topologie de rseau la plus rpandue. Elle permet de choisir une
topologie en bus ou en toile, et dutiliser un cblage coaxial, paire torsade ou fibre
optique. Moyennant un quipement de connexion appropri, on peut cependant relier
plusieurs rseaux locaux bass sur Ethernet, quels que soient leur topologie et leur
systme de cblage. En fait, avec lquipement et le logiciel adquats, on peut mme
connecter des rseaux Token Ring, AppleTalk et des rseaux sans fils sur Ethernet.
La mthode daccs utilise par Ethernet est CSMA/CD (Carrier Sense Multiple with
Collision Detection). Dans cette mthode, plusieurs stations de travail accdent un
support de transmission ( Multiple Access ) et attendent que plus aucun signal ne
soit dtect. Elles transmettent alors leurs donnes et vrifient sil y a plusieurs
signaux prsents. Chaque station tente de transmettre lorsquelle pense que le rseau
est libre. En cas de collision, chaque station tente de retransmettre aprs un dlai
prdtermin, qui est diffrent pour chaque station.
La dtection de collision est un aspect essentiel de la mthode daccs CSMA/CD.
Chaque station mettrice doit tre mme de dtecter quune transmission
simultane (et donc dommageable pour les donnes) a eu lieu. Elle sait quil y a eu
collision lorsquelle ne reoit pas sa propre transmission en retour dans un laps de
temps dtermin (de lordre de quelques fractions de seconde). Si une collision est
dtecte, un signal dembouteillage est diffus tous les noeuds. Chaque station qui
dtecte la collision attendra un certain temps avant de ressayer.
Les deux topologies possibles pour Ethernet sont le bus et ltoile. Le bus est le plus
simple et le plus traditionnel. Ethernet coax standard (10BAS5) et Ethernet coax fin
(10BAS2) utilisent la topologie en bus.
Dans ce rseau mono-cble, toutes les station de travail sont connectes lune la
suite de lautre (en bus ) sur un mme cble. Toutes les transmissions sont
diriges vers toutes les stations de travail connectes. Chaque station slectionne
ensuite les transmissions qui lui sont destines, en se basant sur les informations
dadresse contenues dans la transmission.
Dans une topologie en toile, toutes les stations de travail connectes sont relies
directement un hub central qui tablit , maintient et rompt les connexions (en cas
derreur). Lavantage dune topologie en toile est quil est facile de localiser un
noeud dfaillant. Linconvnient est quen cas de dfaillance du hub, cest tout le
systme qui est compromis. Les rseaux Ethernet paire torsade (10BASE -T),
bass sur des paires torsades non blindes, ainsi quEthernet fibre optique (FOIRL

et 10BASE-FL), bass sur fibre optique, utilisent la topologie en toile.


Le rseau Ethernet est un rseau local dvelopp par Xerox, Intel et Digital. Ses
caractristiques sont les suivantes :

Support : coaxial ou paire torsade


Mode de transmission numrique (bande de base)
Topologie en bus ou en toile
Dbit de 10Mbps
Format de message similaire au HDLC
Adresses codes sur 47 bits
Mthode daccs CSMA/CD

Un rseau Wan : L'offre France Telecom


En France, France Telecom propose un certain nombre de possibilits pour
connecter vos ordinateurs sur un rseau WAN.
A vous de choisir, en fonction de vos besoins et budget, la solution la plus favorable
pour vos rseaux.
Ligne tlphonique classique (RTC)
On utilise le rseau tlphonique pour faire circuler l'information de l'entreprise. Un
modem chaque extrmit suffit pour accder ce rseau. Les dbits sont moyens
(maximum 33,6 Kbits/s). C'est le moyen le plus souvent utilis pour accder au
rseau internet
Tarification au temps de connexion + abonnement mensuel
Ligne tlphonique numrique (Numris)
On installe chez vous une prise numrique. Moyennant un abonnement spcial et un
quipement adapt (il faut changer vos anciens postes tlphoniques !), vous
disposez de deux canaux 64 Kbits/s et un 16 Kbits/s. La connexion est
intantanne, contrairement au rseau RTC, et trs bien adapte Internet. Tarification
au temps de connexion + abonnement mensuel
Transpac
Le rseau transpac dispose d'un nombre importants de routeurs couvrant l'ensemble
du territoire franais. En vous raccordant ce rseau priv, on vous garantit une
qualit de services. Enormment d'entreprises ont choisi de raccorder leurs sites
loigns via le rseau transpac, malgr une vitesse 19,2 Kbits/s.
Tarification au volume de donnes + abonnement
Lignes spcialises
Vous pouvez choisir de rserver votre seul usage un "cable" France Tlcom.
C'est une solution sduisante mais trs onreuse pour les grandes distances.
Tarification la longueur de ligne + dbit dsir

Internet

Bref historique...
Quelques dates significatives suffisent pour apprhender l'volution du rseau des
rseaux.
1969 : le premier jet
Initiation du projet ARPANET par l'ARPA (Advanced Research Projects Agency), une
des agences du DOD Department Of Defense) amricain. L'ide est de permettre
l'arme amricaine, aux services de la Dfense et aux organismes de recherche de
mettre en commun leurs informations.
La structure d'ARPANET est volontairement distribue. Dans le contexte de guerre
froide, l'ide est de garantir l'change d'information, mme en cas de destruction d'un
ou plusieurs noeuds du rseau.
1973 : la naissance du concept - un rseau de rseaux
L'ARPA est devenue DARPA (Defense Advanced Project Agency) et lance un
nouveau projet dnomm Internetting Project. Le principe est d'tudier les modalits
de connexion de plusieurs rseaux.
1974 : l'change standardis d'informations
Elaboration du protocole d'change d'information entre divers rseaux. Le protocole
s'appelle TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) et a t mis au
point par Robert Kahn et Vinton Cerf. C'est une tape fondamentale, qui peut tre
considre comme la vritable naissance d'Internet tel que nous le connaissons
aujourd'hui. Le protocole TCP/IP est toujours utilis et permet l'change
d'informations de toutes natures, quel que soit l'ordinateur de dpart et celui
d'arrive.
> 1981 : 213 ordinateurs sont connects ARPANET
> 1984 : 1000 ordinateurs sont connects ARPANET
1985 : L'universit s'y met
La National Science Foundation (NSF) cre son propre rseau, NSFNET, permettant
aux universits amricaines de se connecter distance cinq super-calculateurs.
NSFNET permet galement de communiquer avec ARPANET. Cette date est
doublement significative. D'abord elle marque la prise en compte par l'administration
amricaine de l'intrt que peut reprsenter pour l'enseignement et la recherche une
interconnexion d'ordinateurs. Ensuite, elle correspond une vritable "rcupration"
du concept d'Internet par le milieu universitaire, au dtriment de la Dfense.
> 1988 (28 juillet) : La France est raccorde Internet
1990 : Naissance du Web - Internet d'un click de souris
Au CERN (Centre d'Etudes et de Recherche Nuclaire) de Genve, Tim Berners-Lee
conoit un protocole permettant de naviguer sur des serveurs d'information en
hypertexte. C'est la naissance du concept de World Wide Web, c'est--dire le
chanage d'informations prsentes sur diffrents serveurs pouvant tre localiss
n'importe o dans le monde.
> 1991 (janvier) : 2300 rseaux (locaux, privs, nationaux...) sont raccords
Internet dans le monde

1993 : L'interface magique


Marc Andreessen cre Mosaic, un logiciel particulirement convivial permettant de
naviguer sur le Web (et d'accder aux autres fonctionnalits d'Internet). Mosaic a
jou le rle de catalyseur du dveloppement du Web. Il a ouvert les portes d'Internet
au grand public : son utilisation est devenu simple et il est possible, pour la premire
fois dans l'histoire d'Internet, d'afficher sur une mme page du texte et des
images. Peu de temps aprs, Marc Andreessen rejoindra Jim Clark au sein d'une
toute nouvelle socit, Netscape Communications, qui dveloppera - avec succs ! un logiciel de navigation reprenant les principes de Mosaic.
> 1993 (janvier) : 9000 rseaux sont raccords Internet dans le monde
> 1993 : 130 serveurs Web dans le monde
> 1994 (dcembre) : Plus de 11500 serveurs Web dans le monde
1995 : L'explosion
Une forte mdiatisation et la sophistication accrue des logiciels d'interface aidant,
Internet est en passe de devenir un vritable mdium d'information et de
communication. Environ 130 pays y sont raccords et 30 40 millions de personnes
l'utilisent de par le monde.
> 1995 (juin) : Plus de 35000 serveurs Web dans le monde
> 1997 (mars) : Un million de noms de domaines dposs auprs de l'InterNIC
les composantes du rseau
Internet peut tre considr comme un gigantesque ensemble de "tuyaux" capables
de transfrer tout type dinformation numrique (cf. Introduction)
Ce sous-chapitre rsume la manire dont peuvent tre utiliss ces "tuyaux", c'est-dire les principales "composantes" du Net.
La messagerie lectronique
La messagerie lectronique, ou e-mail, est sans doute l'application la plus "pratique"
d'Internet. Mieux, l'e-mail est assurment le moyen le plus simple, le plus
conomique et le plus rapide pour envoyer et recevoir du courrier. Le principe est le
suivant : tout utilisateur connect Internet (ou tout autre service on-line) dispose
de sa propre adresse e-mail, c'est--dire d'une boite aux lettres personnelle. Il reoit
ses messages directement dans cette boite et peut lui-mme en envoyer aux
personnes dont il connat l'adresse.
L'adresse e-mail
Les adresses sont en gnral de la forme : nom@socit.dom
Le "nom" est le plus souvent le nom ou le prnom de l'utilisateur. Le champ "dom"
correspond au nom de domaine de la boite aux lettres (si celle-ci est en France, ce
sera le plus souvent "fr"). Parfois, il peut tre reprsentatif du type de serveur auquel
appartient l'utilisateur (par exemple "edu" dans le cas d'universits ou d'organismes
lis l'ducation).

Tout l'intrt de l'e-mail provient du fait que le message est transmis "tel quel", c'est-dire sous forme numrique. Contrairement au fax, le message reu par le
correspondant peut donc tre lu sur tout traitement de texte. Mieux, il est possible
d'envoyer par e-mail des fichiers de toute nature, en les "attachant" un message
classique.
L'utilisation de l'e-mail est trs pratique, parce que l'utilisateur n'a pas se soucier de
l'envoi du message. Tout est gr par les protocoles Internet et par les diffrents
ordinateurs chargs d'acheminer le message.
> Les problmes de routage
En cas de problme, par exemple si l'adresse du correspondant est errone, le
message vous sera retourn. A priori, si aucun retour ne vous parvient, c'est bon
signe : votre correspondant a d recevoir votre message quelques
dizaines
de secondes aprs l'envoi...

Les forums de discussion


La partie rserve aux forums sur Internet s'appelle Usenet.
Usenet contient un trs grand nombre de forums (de l'ordre de 20.000, appels
newsgroups, chacun consacr un sujet donn). Usenet est organis
hirarchiquement en groupes, chacun dcompos en sous-groupes et ainsi de suite.
Le nombre de groupes auxquels vous pouvez accder est choisi par votre
fournisseur d'accs Internet. C'est lui qui dcide des newsgroups qu'il va rcuprer.
En outre, chaque pays peut mettre en place ses propres newsgroups. En gnral, la
hirarchie est sensiblement la mme, ceci prs que le nom est prfix par le code
du pays (et qu'il y a moins de newsgroups, les Etats-Unis ayant plus ou moins
rcupr l'ensemble des groupes non prfixs comme leur appartenant). Ainsi, les
newsgroups franais commencent-ils par "fr."
La lecture des newsgroups est parfois une perte de temps, mais peut aussi s'avrer
passionnante. C'est sans doute l'endroit d'Internet o l'on ressent le mieux l'esprit
communautaire du rseau, et o tout l'intrt de ce mode de communication
dmocratique et ouvert tous apparat le plus clairement.
Le Web
Le World Wide Web (ou "Web") est l'interconnexion de serveurs distants en
hypertexte.
Le principe du Web est de naviguer sur les diffrents sites la recherche des
informations, sans se soucier de l'endroit o elles se trouvent. En thorie, partir
d'un point d'entre, il est possible - en utilisant uniquement la souris - de parcourir
l'ensemble des sites (en pratique, c'est autre chose...).
Le Web est la partie d'Internet qui contient le plus d'information. Pour davantage de
dtails, reportez-vous au sous-chapitre consacr au Web.

Principe de fonctionnement
Ce sous-chapitre fournit quelques lments sur le fonctionnement technique du Net.
Organisation de la structure Internet
Pour comprendre la structure d'Internet, c'est--dire les diffrents niveaux qui la
constituent, on peut prendre l'exemple du chemin suivi par une message quelconque
(par exemple un courrier lectronique base de texte) d'un utilisateur A un
utilisateur B (pour simplifier, on considre que A et B utilisent Internet titre
individuel, en dehors de leur entreprise).
L'utilisateur A est chez lui. Il tape le texte du message. Lorsqu'il dcide de l'envoyer,
ce message va passer par le rseau tlphonique classique. Pour ce faire, le modem
de A va appeler le fournisseur d'accs auprs duquel A a souscrit un abonnement
Internet. Le modem de A va communiquer avec le modem de l'ordinateur du
fournisseur d'accs et lui transmettre le message. C'est le niveau le plus bas d'Internet
: la ligne tlphonique. Ensuite, l'ordinateur du fournisseur d'accs va effectuer le
routage, c'est--dire chercher o se trouve l'ordinateur auquel est destin le message.
En gnral, il va ensuite l'envoyer via une ligne spcialise un oprateur Internet,
qui fera l'acheminement. C'est le deuxime niveau : des lignes spcialises hauts
dbits.
L'oprateur Internet va continuer d'acheminer le message, en passant, s'il y a lieu, par
les quelques pines dorsales d'Internet : les backbones, qui sont Internet ce que
sont les autoroutes au rseau routier. C'est le niveau le plus haut d'Internet : des
lignes trs haut dbit.
Enfin, le message va faire le cheminement inverse pour parvenir l'utilisateur B, en
arrivant jusqu' l'ordinateur de son fournisseur d'accs, jusqu' ce que B vienne le
rcuprer en utilisant sa ligne tlphonique.
Comme on le voit, un message utilise un chemin compliqu pour se frayer un chemin
dans les mandres du rseau des rseaux. L'inconvnient majeur de cela est qu'on
ne peut pas dterminer l'avance le chemin qui sera finalement emprunt. A
l'extrme, on pourrait imaginer que A et B habitent la mme rue, et que le message
"visite" plusieurs pays avant de parvenir son destinataire...
Mais l'avantage est que la structure est volutive : il suffit d'augmenter le dbit d'une
partie des tubes pour amliorer globalement l'efficience d'Internet.
Mode de communication
Pour faire communiquer entre eux des ordinateurs, donc changer des informations,
Internet utilise le principe de "commutation de paquets". Ce principe repose sur le fait
que toute information (au sens large) est dcoupe en groupes de taille gale
(paquets). Chaque paquet circule de faon indpendante, c'est--dire qu'il contient
les coordonnes de l'metteur et du destinataire, et est donc susceptible d'tre trait
par les diffrents noeuds du rseau. Ce procd autorise des donnes de nature,
d'origine et de destination diffrentes transiter sur un mme cble.
Plus prcisment, c'est la norme TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol) qui est la base mme du fonctionnement d'Internet. IP permet de grer
l'adressage sur le rseau, c'est--dire trouver l'ordinateur qui est destin le paquet.
TCP permet de s'assurer que les messages ont t correctement transmis.

quelques ides fausses...


Comme souvent, et du fait de la forte mdiatisation dont Internet a fait l'objet,
beaucoup de simplifications ou d'erreurs ont t commises son sujet.
"Internet est amricain"
C'est videmment une erreur magistrale. Les bases d'Internet ont effectivement t
jets par les amricains. Cela explique l'norme majorit de contenus
amricains. Mais par essence, le "mta-rseau" est totalement volutif. Si l'on veut
lutter contre la "domination amricaine" sur le rseau, il suffit de se raccorder
Internet et d'y mettre du contenu francophone. Il est vrai que la langue anglaise
prdomine sur le rseau, mais cela n'est que la transposition exacerbe d'un tat de
fait rel qui instaure l'anglais comme langue de communication internationale.
"Internet est compliqu utiliser"
L encore, cela tait vrai aux dbuts du rseau, plus maintenant. L'accs Internet
peut encore s'avrer parfois complexe (paramtrage du modem, installation des
logiciels de communication...), mais une fois sur Internet, et en particulier sur le Web,
la seule utilisation de la souris suffit pour effectuer la majorit des oprations.
"Internet est un Minitel international"
L encore, c'est trop schmatique, et pour au moins quatre raisons :
Le Minitel possde une structure pyramidale.
Le Minitel utilise des terminaux passifs et propritaires.
Le Minitel dispose d'un systme de rmunration au temps coul.
Le Minitel utilise un protocole de communication franco-franais.
"Sur Internet, les informations ne sont pas vrifies"
Cette dernire ide prconue est sans doute la plus grave de toutes. Elle repose
sur le constat simple qu'il est trs facile - et c'est sans doute la base mme de la
rvolution engendre par Internet - de mettre disposition des informations sur le
rseau. Certes, il convient de ne pas prendre au pied de la lettre le premier message
post dans un forum de discussion par n'importe quel farfelu. C'est d'ailleurs une des
vertus d'Internet de nous habituer, ou de nous "rhabituer" mettre en doute la
qualit des informations qui nous sont dispenses.
Mais le problme de la vracit ou de la fiabilit des informations sur Internet est un
faux problme. D'abord parce que tout mdium quel qu'il soit est soumis caution ou
est passible d'erreur.
Ensuite parce que, prcisment, Internet permet de s'affranchir des intermdiaires
dans la diffusion d'information, ce qui est indniablement la meilleure des garanties
de la fiabilit de cette information. Par exemple, si vous tes intress par ce que fait
IBM, vous avez la possibilit d'aller chercher des informations sur le propre site
d'IBM, c'est--dire avec la certitude que ces informations ont t dment contrles,
et sans qu'elles aient pu tre manipules ou dformes. En dernier recours, ce sera
toujours la facult d'analyse et de rflexion de chacun qui pourra faire la diffrence...

INTRANET
Dfinitions, caractristiques et contexte
Un intranet est un rseau TCP/IP mis en place au sein de l'entreprise, ou de tout
autre organisation priv.
Il s'agit donc d'une architecture client-serveur prive adoptant les standards et les
protocoles d'Internet. Cet environnement appliqu reprsente ainsi une solution
nouvelle et sduisante par la possibilit d'associer les avantages du Net aux besoins
de l'entreprise.
L'entreprise a intrt se saisir des technologies du Net : elles sont ouvertes,
volutives et peu coteuses. Leur fiabilit est valide par des millions d'utilisateurs.
Elles sont aussi souples et universelles : multiplateformes, au dploiement plus ou
moins simple selon les solutions retenues.
Le navigateur devient de son ct l'interface client conviviale et unique. L'apparition
des environnements intranet et leur dveloppement rsulte d'une stratgie naturelle
pour l'entreprise de rationalisation de son systme d'information, afin d'harmoniser
l'infrastructure pour en accrotre la productivit.
Dans le domaine de la gestion de l'information, l'intranet reprsente une solution
technique innovante. Mais pour une stratgie d'entreprise, cette solution n'est
pertinente que dans ses rponses aux problmatiques habituelles de l'organisation groupware et workflow :
les groupware ou logiciels de travail collaboratif, sont conus pour
faciliter et provoquer le travail de groupe, la communication et la
collaboration entre les employs de l'entreprise.
le workflow, pour gestion des flux de donnes, cherche organiser de
faon optimale la diffusion des donnes et leur exploitation productive.
Le workflow concerne autant les donnes lectroniques que les flux
papier.
L'intranet est une premire tape pour l'entreprise. Son dveloppement prfigure de
nouvelles stratgies.
On parle alors d'extranet pour un rseau intranet largi aux partenaires externes de
l'entreprise (fournisseurs, clients proches). Ou d'entreprise tendue, lorsque
l'entreprise s'est organise autour d'un systme d'information tendu, commun
l'entreprise, ses clients et ses fournisseurs, intgrant la verticale l'ensemble des
informations ncessaires au suivi de ses diffrentes activits et de leurs processus.
L'entreprise virtuelle devient ralit.
La fonction premire d'un intranet est de permettre le partage de l'information et la
communication au sein de l'entreprise. Pour rendre l'information plus accessible et
favoriser sa production. Ses premiers utilisateurs sont bien sr ceux qui dans leur
travail ont besoin d'une information particulire ainsi que tous ceux qui produisent ou
diffusent de l'information.
Internet offre en lui-mme de nombreuses applications : courrier lectronique, liste
de diffusion, forum de discussion, publication hypermdia, interactivit multimdia
balbutiante.

Mais l'entreprise raisonne en besoins. L'intranet permet de faire coexister trois


grandes catgories :
Partage de l'information : dition, publication et accs - recherche,
navigation et consultation,
Dveloppement de la collaboration et des changes : messagerie,
agendas et tches partags,
Programmer et intgrer des applications : dveloppement personnalis,
base de donnes, mises jour.
L'intranet offre donc une interface cohrente et conviviale pour accder des bases
de donnes et des applications dj l et dsormais relies entre elles, rassembler
sur un projet commun des quipes internationales malgr les distances et les
fuseaux horaires, se connecter hors de l'entreprise et s'authentifier auprs du parefeu.
Diffrents exemples permettent d'claircir toutes ces possibilits :
Assistance commerciale personnalise : base de donnes documentaire des
produits de l'entreprise, avec visuel et descriptif technique dtaill, argumentaire de
vente, fonctionnalits et usages.
Accs en local en auto-formation et distance par les commerciaux en
dplacement,
Laboratoire de recherche virtuel : coopration et change distance travers
des dbats thmatiques et des groupes de discussion sur leurs expriences et leurs
rsultats, capitalisant les informations sur les produits en dveloppement, et gestion
de projets normalise,
Commande de matriel informatique : dveloppement cgi permettant de suivre
les stocks, de choisir un modle, dfinir sa configuration et de passer commande.
Techniquement, pour l'entreprise, une solution intranet comporte de nombreux
avantages :

Solution non propritaire et volutive


Architecture rseau standard et ouverte (TCP/IP)
Applications distribues nombreuses et prouves (publication d'information,
messagerie, forums de discussion, transfert de fichiers)
Support universel et multiplateforme
Ergonomie d'utilisation quasi intuitive
Intgration des bases de donnes de l'entreprise
Cot et complexit rduits

L'intranet permet la fois d'intgrer l'existant de l'entreprise (rseaux, plateformes,


base de donnes) et de rationaliser son investissement en matire de systme
d'information. Un choix logiciel n'est de plus jamais dfinitif avec un systme intranet
: pour une mme fonctionnalits, d'autres applications existent (shareware).

Il faut cependant anticiper les nouvelles contraintes gnres par un intranet : la


saturation du rseau : l'architecture client-serveur d'un intranet occasionne
gnralement une monte des flux rseau, d'o une importante consommation
interne de bande passante et la rduction sensible des performances. Pour y
remdier, l'entreprise doit soit accrotre ses capacits en dbit rseau ou s'orienter
vers un scnario comportant des proxy, serveurs de proximit avec un intranet-miroir
et rpliquant rgulirement avec le serveur central.
D'autres scnario ingnieux existent comme la configuration et l'utilisation de la
mmoire-cache du navigateur, ou la mise en place d'un systme push permettant
une tldistribution automatise, cible et priodique.
la scurit des donnes : Fond sur des technologies issues du domaine public,
l'intranet est un rseau d'autant plus vulnrable aux intrusions. Une vigilance saine
est indispensable. Les accs extrieurs (depuis/vers Internet, connexion de
travailleurs nomades) doivent tre contrls et filtrs par un firewall, appele aussi
pare-feu.
Des niveaux distincts d'habilitation peuvent tre attribus (administrateur, diteur,
utilisateur). Enfin, en cas de transfert de donnes, l'encryption est une
tape ncessaire ( conformer avec la rglementation en vigueur).
L encore, une organisation rigoureuse doit accompagner la mise en place
technique.

Vous aimerez peut-être aussi