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note
technique
CENTRE

N AT I O N A L D E D O C U M E N TAT I O N P D A G O G I Q U E

1RWLRQVVXUODFRPSUHVVLRQ
GHVGRQQpHVGDQV
OHVDSSOLFDWLRQVPXOWLPpGLDV
Grard PUIMATTO
Service de linformatique ducative
L'exploitation de technologies multimdias pour une diffusion auprs du grand
public, et notamment dans le secteur ducatif, suppose de disposer d'quipements
dutilisation simple et d'un cot raisonnable.
Quels que soient les objets envisags sons, images naturelles fixes ou animes,
ralisations infographiques , les volumes de donnes gnrs sont considrables ;
le stockage, notamment sur un support d'dition, le transport sur les rseaux publics,
mmes dits hauts dbits , voire la simple exploitation partir dun disque dur,
supposent, ds lors quil sagit par exemple de vido, la mise en uvre de dbits
considrablement plus importants que ceux qui sont actuellement disponibles.
Une image au standard VGA + (640 x 480, 256 couleurs) occupe un octet par pixel
soit 300 ko. Dans cette dfinition, qui reste limite par rapport aux standards
audiovisuels, 25 images (soit une seconde de vido) occuperaient plus de 7 Mo, sans
parler du son ! Il est ais de comprendre que ces valeurs sont incompatibles avec la
plupart des supports informatiques actuels, et mme avec les contraintes des rseaux
publics ou privs envisageables moyen terme.
La conclusion s'impose d'elle mme : en l'tat, une telle technique de codage est
inutilisable ; il est impratif de faire tenir ces informations dans un volume
largement moindre, en un mot de les compresser.
Le propos nest pas ici de proposer une prsentation complte des techniques de
compression, mais simplement de prciser quelques notions de base sur ce sujet. Les
personnes qui doivent effectuer des choix technologiques en ce domaine, quil
sagisse de proccupations ditoriales ou plus simplement de dcisions
dquipements, trouveront sans doute dans ce document quelques lments qui
pourront les aider dcoder les discours commerciaux.

octobre 1994

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6RPPDLUH

Introduction ............................................................................................................................................ 3
Approche historique............................................................................................................................... 4
La thorie de l'information.............................................................................................................. 4
valuation de la compression ......................................................................................................... 5
La compression des fichiers binaires.................................................................................................... 6
Les codages statistiques longueur variable .................................................................................. 6
Les codages par dictionnaires......................................................................................................... 8
Compression des images et des sons : des donnes fortement corrles........................................... 10
Codage par rptition : le Run Length Encoding ...................................................................... 12
Les compressions dgradantes........................................................................................................ 13
Les mthodes prdictives : compression diffrentielle et diffrentielle adaptative........................ 15
Au secours : les maths reviennent ! ................................................................................................ 17
Un problme spcifique : la vido numrique...................................................................................... 26
Les images animes MPEG ............................................................................................................ 27
Autres techniques utilises pour les images animes...................................................................... 30
En guise de conclusion provisoire propos des images animes.............................................. 32
Annexes ................................................................................................................................................... 37
Mthode de Huffman : exemple ..................................................................................................... 37
Mthodes Lempel Ziv : algorithmes et exemple............................................................................. 39
Compression Run Length : exemple ............................................................................................... 43
Bibliographie .......................................................................................................................................... 44
Cette Note technique est issue dune tude ralise pour le stage de formation des personnels du
rseau CNDP Images numrises (Caen, octobre 1993). Elle a pour objectif dclaircir quelque
peu un domaine complexe, et daider les consultants en ingnierie du rseau CNDP dans leurs
activits daide et de conseil, tant en matire dquipement des tablissements scolaires que de
dfinition des orientations des centres. Il est, bien entendu, hors de notre propos de prsenter de
manire rigoureuse et exhaustive les principes et techniques de compression ; cette note ne vise qu
donner une information de base, ncessaire pour mieux comprendre les nombreux articles et
documentations y faisant rfrence. Une bibliographie est propose pour ceux qui dsirent aller
plus loin.
Dans son fond et dans sa forme, cette note doit beaucoup aux relectures et aux points de vue de Michel
Banckaert, Dominique Cavet, Michel Lavacry, Alain Maillet, Nicole Rodriguez, Pierre Antoine
Taufour et Serge Torres.
La diffusion et la duplication de cette note est autorise, et mme encourage, la seule condition de
mentionner son origine en cas dutilisation totale ou partielle.
CNDP Direction de lingnierie ducative
Contact : Grard Puimatto, Service de linformatique ducative
Tlphone : (1) 46 12 84 78 (1) 46 12 84 96 (SIE)

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,QWURGXFWLRQ

Les dveloppements technologiques et les exigences des utilisateurs conduisent des


quantits de donnes toujours plus importantes ; ainsi, depuis les dbuts des technologies de
l'information, le problme de l'exploitation optimale des voies de communication et des
capacits de stockage est toujours rest un sujet d'actualit.
De multiples tudes ont t menes sur les algorithmes de compression, dans le but de mettre
les donnes sous un format tel qu'elles occupent moins de volume. Une fois compresses, les
donnes ne sont plus directement accessibles, et il est ncessaire de les dcompresser pour
qu'elles redeviennent intelligibles. La grande varit des domaines d'exploitation, chacun
ayant ses contraintes spcifiques (nature des donnes, capacits de traitement), conduit
aujourd'hui un trs grand nombre de procds de compression.
Dans le domaine naissant du multimdia, la plupart des donnes traites sont volumineuses :
une seconde de son numrise selon le standard CD-Audio occupe environ 1,5 Mbits, et une
image 640 x 480 en 16 millions de couleurs approche le megaoctet. Pourtant, cest dans le
domaine de limage anime, et en particulier de la vido, que le problme est particulirement
crucial : le dbit ncessaire pour une squence compose dimages VGA 256 couleurs serait
de 56 Mbits/s, et les besoins dune transmission selon la norme de vido numrique CCIR 601
slveraient, quant eux, ... 166 Mbits/s !
Face aux donnes transmettre, les dbits couramment disponibles constituent la contrainte
principale prendre en compte. Cest naturellement le CD-ROM simple vitesse, seul
disponible il y a encore peu de temps, ainsi que le rseau Numris (RNIS), qui ont servi de
rfrence aux principaux travaux. Pour le CD-ROM, on obtient un dbit denviron
1,5 Mbits/s, soit peu prs 3 % du flux nominal qui serait ncessaire pour transmettre des
images VGA animes et moins de 0,6 % si la base retenue est le format vido numrique
normalis CCIR 601. Pour une transmission sur le rseau Numris, limit aujourd'hui 64
kbits/s, ces valeurs devraient encore tre divises par prs de 20 !
Les ordres de grandeur de ces quelques valeurs montrent bien lampleur du problme
rsoudre. Les techniques de compression, aussi labores soient-elles, ne peuvent elles
seules apporter une rponse tous les besoins, et il sera ncessaire dans bien des cas de faire
des sacrifices sur la dfinition initiale. Cest ainsi que, dans le domaine de la vido, on a dfini
le format SIF (Source Intermediar Format) : retenant une dfinition infrieure, il exploite des
flux et une qualit sensiblement plus rduits que le CCIR 601.
De plus, une exploitation facile sur des matriels de grande diffusion suppose la disponibilit
de composants lectroniques peu onreux, spcialiss dans la compression/dcompression.
Les investissements ncessaires leur fabrication en grande srie ne peuvent tre engags en
l'absence d'un standard reconnu, qu'il soit normalis ou non. Pour lheure, mme si quelques
solutions on fait lobjet de normalisations, et mme de mise en production industrielle, aucun
standard ne sest encore vritablement impos, en particulier pour la vido.
Devant cette situation encore confuse, il convient sans doute de comprendre un peu les
principes de fonctionnement des diverses techniques mises en uvre. La multiplicit et la
complexit des solutions ne permettent pas de dire celle qui sera la bonne tous coups .
lheure des choix, tant pour un quipement matriel ou logiciel que pour un projet ditorial, il
convient surtout de se mfier des promesses commerciales, et de privilgier, lorsque cest
possible, les options qui prserveront au mieux lavenir.

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$SSURFKHKLVWRULTXH

/DWKpRULHGHO
LQIRUPDWLRQ

L'tude scientifique de l'information a dbut en 1924 sous l'gide de mathmaticiens et


physiciens (Gabor, Hartley, Nyquist, Wiener), mais elle n'a pris toute sa dimension qu'avec
l'laboration de la thorie mathmatique de l'information, publie en 1949 par Shannon et
Weaver. Le dveloppement des transmissions tlgraphiques imposait, dj, d'optimiser
l'utilisation des canaux de transmission offerts, et donc d'liminer des donnes transmettre
tout ce qui n'tait pas indispensable la comprhension.
Ainsi, la thorie de l'information attribue chaque signifiant lmentaire d'un message une
mesure de sa quantit d'information thorique, d'autant plus leve que ce signifiant est
nouveau , c'est--dire non dductible des lments prcdents. Inversement, on attribue
galement une mesure de redondance chaque lment de message, d'autant plus faible que
son poids d'information est fort.
Pour faire comprendre le principe de sa thorie, on rapporte que Shannon se livrait un petit
jeu lors des soires mondaines : un convive ayant choisi une phrase, les autres doivent, en en
connaissant uniquement le dbut, deviner le mot suivant. Le taux de russite de lassistance
donne une ide de ce quest le poids de redondance , alors que son complment 1
(100 % - taux de russite) illustre la notion de poids dinformation . Bien que la
mthode soit fort grossire, elle permet de mieux approcher des concepts, par ailleurs fort
compliqus...
Les systmes organiss comme les langues naturelles offrent des caractristiques de
redondance bien prcises, qui peuvent tre exploites par les systmes de transport de
l'information pour optimiser l'utilisation des canaux disponibles. La frquence dutilisation de
chaque lettre de lalphabet, par exemple, constitue une premire valuation de sa probabilit
dapparition ; les caractres qui prcdent permettent galement damliorer la prdiction
(une voyelle, par exemple, est gnralement suivie dune consonne, et ce dans une proportion
parfaitement mesurable). En faisant du caractre lunit minimale dinformation, le message
tant compos dans une langue donne, on peut donc parfaitement valuer ses caractristiques
de redondance. De telles valuations peuvent galement tre conduites en utilisant dautres
signifiants lmentaires, par exemple les mots dans le cadre de systmes de communications
utilisant un vocabulaire rduit.
Cependant, il ne faudrait pas dduire de ce qui prcde que ce qui est redondant n'est qu'un
bruit par rapport au signal principal, et peut donc tre supprim sans altrer le message.
Seul un signifiant totalement redondant (situation impossible), qui serait lillustration dun
vnement certain (probabilit gale 1), pourrait tre considr comme inutile. En outre, la
redondance des langages naturels est souvent utile pour faciliter la comprhension d'un
message, notamment en cas de dgradation partielle (cf. communications tlphoniques
dgrades). La mesure mathmatique de la quantit d'information, on l'a compris, n'a qu'un
trs lointain rapport avec le poids smantique du message dans son systme d'origine.
Shannon dfinit galement l'entropie d'un message, dune manire comparable la notion
utilise en thermodynamique. Dans cette discipline, il sagit dune grandeur physique qui
permet dvaluer la dgradation de lnergie dun systme ; on dit souvent que lentropie
mesure le degr de dsordre dun systme. Dans la thorie de linformation, lentropie dun
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message indique le poids d'information mathmatique qu'il porte, et donc sa


compressibilit thorique.
D'un strict point de vue quantitatif, on ne peut que constater que la plupart des langues
vhiculaires comprennent beaucoup moins de mots que les possibilits offertes par l'alphabet,
et il en est de mme de donnes organises devant traduire des images et des sons.
[...] le nombre des images informatiquement possibles en 256 couleurs, au format
8 512 512
704439
73
x 10 .
512 x 512 pixels, est gigantesque : 2 X X =10
73
Or, 10 reprsente le nombre de molcules dans l'univers, ce qui "contraint" la nature
ne proposer qu'un nombre infiniment plus faible [...] [Marseau, 1992, p. 15]
Ainsi, les codages traditionnels, qui reprsentent ou cherchent reprsenter toutes les
combinaisons thoriques, se rvlent extrmement simplistes et peu performants. Le codage
ASCII sur 7 bits, par exemple, fournit plus de 4 000 milliards de possibilits pour coder les
mots de 8 lettres, alors que les dictionnaires de la langue franaise en comptent moins de
3 000...
En tenant compte des caractristiques dentropie des donnes traiter, il est donc possible de
dfinir des codages plus performants. Les travaux de Shannon et de ses collaborateurs ont
conduit dvelopper des codages statistiques fonds sur la frquence dapparition dune
information.
La thorie de linformation sest attache, ds les annes vingt,
quantifier les flux ncessaires aux transferts dinformation, ainsi qu
optimiser lutilisation des voies de communication en recherchant les
codages les plus adapts.
Shannon et Weaver ont dvelopp une thorie mathmatique qui attribue
chaque signifiant lmentaire un poids dinformation dautant plus lev
quil est non dductible du contexte. Le degr de complexit, ou, en
rfrence la thermodynamique, de dsordre du message considr est
quantifi par son entropie.
Que chacun se rassure cependant, il n'est pas ncessaire d'avoir lu et compris les uvres
compltes de Shannon et Nyquist pour comprendre les principes fondamentaux des techniques
de compression, pas plus dailleurs que pour utiliser un micro-ordinateur !
eYDOXDWLRQGHODFRPSUHVVLRQ

On retrouve dans les divers articles concernant la compression des valuations de


performances difficilement comparables, dans la mesure o elles ne sont pas fondes sur les
mmes principes. Il semble donc utile de prciser les moyens de mesurer la compression qui
sont retenus par les spcialistes [Plume, 1993].
Le degr de rduction des donnes obtenu par une mthode de compression peut tre valu
au moyen du quotient de compression dfini par la formule :
Qcomp =

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Taille initiale
Taille aprs compression

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Le taux de compression, gnralement exprim en pourcentage, est l'inverse du quotient de


compression.
Tcomp =

1
Qcomp

Le gain de compression est galement exprim en pourcentage ; c'est le complment 1 du


taux de compression.
Gcomp = 1 Tcomp

Un fichier original de 2 000 signes compress en 800 signes prsente un


quotient de compression de 2,5, un taux de compression de 40 %, et un gain
de compression de 60 %.

/DFRPSUHVVLRQGHVILFKLHUVELQDLUHV

Une premire possibilit de compactage est de limiter la redondance des informations, sans se
proccuper de leur origine, c'est--dire en considrant tous les signifiants lmentaires (bits,
octets, mots...) comme a priori statistiquement indpendants.
Par nature indpendante des donnes traiter (images, sons, textes, fichiers excutables), la
compression des fichiers binaires est imprativement une transformation entirement
rversible. Les algorithmes de compression/dcompression utiliss se doivent d'tre non
dgradants pour garantir l'intgrit des informations traites. ce titre, on peut considrer
qu'ils relvent simplement d'un codage particulier d'un fichier.
Ces codages optimiss sont d'ailleurs de plus en plus souvent appels tre utiliss
directement par les systmes d'exploitation, au niveau le plus bas. Dans certains cas, leur mise
en uvre peut mme amener une amlioration des performances : la dure de la lecture sur
disque varie proportionnellement avec le taux de compression, et les traitements de
dcompactage peuvent se rvler moins longs que le gain obtenu. Leur intervention est alors
totalement transparente pour les utilisateurs et l'ensemble des applications.
La compression des fichiers binaires ne tient pas compte de la nature des
donnes.
Cest une opration qui doit tre entirement rversible, et on ne dispose
daucune information pralable de redondance.
/HVFRGDJHVVWDWLVWLTXHVjORQJXHXUYDULDEOH

L'origine des techniques de codage compressif est troitement lie l'optimisation des voies de
communications tlgraphiques et tlphoniques, notamment dans le cadre d'exploitations
militaires. Les tudes les plus importantes ont t dveloppes durant la deuxime guerre
mondiale et les annes suivantes, en particulier par Shannon. Le contexte particulier explique
sans doute pourquoi les problmes de compression et de cryptage sont troitement lis dans la
littrature...

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Les codages dits longueur variable (VLC variable length coding) utilisent les frquences
dapparition des lments du message pour attribuer aux plus frquents des codes courts, et
aux plus rares des codes longs. Les frquences dapparition peuvent, dans certains cas, tre
connues lavance (communications structures vocabulaire limit), mais elles doivent
gnraleemnt faire lobjet dune analyse au cours du traitement. Dans de nombreux cas, il est
ncessaire dtablir une table correspondant au message compresser, et donc deffectuer un
traitement en deux passes (analyse, puis compression proprement dite). Outre la ncessit de
relire deux fois les donnes, cette mthode ne permet pas la compression en temps rel. Pour
viter cette difficult, on value quelquefois les redondances sur une partie du fichier, qui joue
alors le rle dchantillon reprsentatif. Cependant, cette mthode est souvent peu prcise, la
reprsentativit de lchantillon ntant gnralement pas mesure. Les quipements
modernes de communication (tlcopieurs, modems) utilisent plutt une analyse en temps rel
sur des paquets de donnes de taille rduite.
Le code Shannon-Fano a t le premier algorithme statistique connatre un succs important.
Il a cependant rapidement t concurrenc par la mthode de Huffman, plus adapte aux
modes de traitement informatiques [Huffman, 1952].
/DPpWKRGHGH+XIIPDQ

3URFpGp

partir d'un tude statistique portant sur la frquence des lments signifiants prsents dans
les donnes originales, l'algorithme de Huffman attribue chacun de ces lments un code
binaire dont la taille est d'autant plus rduite que le code est frquent. Sauf dans le cas de
textes aux caractristiques rdactionnelles prcises, dans une langue donne (la frquence des
diffrentes lettres peut alors tre estime a priori), l'application de cette mthode suppose une
premire lecture des donnes, pralable au codage proprement dit, ayant pour buts une
analyse statistique et la constitution dune table de codage. La table de correspondance du
codage ainsi tablie devra tre transmise pour le dcodage (un exemple de traitement Huffman
est propos en annexe).
3HUIRUPDQFHV

Les performances de cet algorithme dpendent des caractristiques des donnes compacter,
mais il est possible de connatre le taux de compressibilit sans avoir effectuer le
compactage, uniquement partir de l'analyse statistique. Les performances peuvent aussi tre
amliores en changeant la taille des motifs dont on limite la redondance, et ventuellement en
scindant les fichiers coder. Le gain de compression moyen cit par Mark Nelson [Nelson,
1993, p. 389 et suivantes] est de 31 %, et les oprations de compactage et dcompactage se
rvlent trs lentes.
,PSOpPHQWDWLRQV

Le codage de Huffman est utilis, gnralement associ un ou plusieurs autres procds,


dans diverses situations de compression. On peut citer notamment les divers formats utiliss en
tlcopie et en transmission de donnes sur ligne tlphonique (protocoles MNP), ainsi que le
Photo CD de Kodak pour les hautes dfinitions, ou encore les procds MPEG.
Le codage de Huffman est fond sur une analyse des frquences des signes
dans les donnes traiter. Actuellement, il est rarement utilis seul, mais
en revanche il est souvent associ dautres processus pour optimiser le
codage final (tlcopie, Photo CD, etc.).

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/HVFRGDJHVSDUGLFWLRQQDLUHV

Les codages par dictionnaires sont galement fonds sur l'analyse des rptitions dans les
donnes traiter. Cependant, il ne sagit plus ici de rechercher des occurences de signifiants
considrs comme lmentaires (gnralement des octets), mais de mots (groupes doctets)
de longueur variable. Les mots rpts prennent place dans un dictionnaire, et chacun d'eux
est remplac, dans les donnes comprsses, par sa seule adresse dans le dictionnaire.
Si on considre que le dictionnaire franais comporte environ 2 000 mots de 6 lettres, il est
possible de les coder sur 11 bits, au lieu des 30 ncessaires au minimum selon un codage
alphanumrique thorique (5 bits pour un alphabet de moins de 32 caractres), et des 48 bits
ncessaires pour un mode ASCII. En renouvelant ce procd sur les mots de diffrentes
longueurs, on peut coder les textes en mettant pour chaque mot sa longueur suivie de son
adresse dans le dictionnaire. Cet exemple montre bien quil est largement possible doptimiser
les codages classiques. Le procd expos est cependant trop simpliste pour satisfaire une
gamme tendue de besoins (ncessit de saccorder sur un dictionnaire, absence de traitement
des termes non prvus, etc.) ; il est cependant quelquefois utilis dans le cas d'univers de
communications limits un vocabulaire rduit et dots d'un dictionnaire prdfini connu du
destinataire, et ne devant donc pas tre transmis.
Pour pallier ces difficults, et produire un procd capable de sadapter une grande varit
de besoins, il est ncessaire de dfinir un dictionnaire spcifique aux donnes traiter. Cette
mthode a cependant pour inconvnients de ncessiter deux lectures du fichier traiter (la
premire pour constituer le dictionnaire, et la deuxime pour coder effectivement les donnes)
et dimposer la conservation dun dictionnaire, qui peut devenir trs lourd, en tte du fichier
produit.
Abraham Lempel et Jacob Ziv ont publi en 1977 et 1978 des algorithmes de compression
d'usage gnral (indpendant de la nature des donnes codes) fonds sur la construction d'un
dictionnaire dynamique qui n'a pas tre sauv en tant que tel, puisqu'il est reproduit
automatiquement par le dcompacteur en fonction des donnes du fichier comprim [Ziv,
1977], [Ziv, 1978].
/HVPpWKRGHV/HPSHO=LY /=/=[

Les algorithmes de compression et dcompression LZ ont des fonctionnement symtriques :


leur principe est fond sur lindexation de chanes dans un dictionnaire qui, dans les deux cas,
est construit durant le traitement.
Le dictionnaire est dfini comme un tableau de chanes de tailles variables, repres par leur
adresse ; la taille du tableau est galement variable, limite par le mode de codage des
adresses.
Cette mthode, plus performante que celles utilises auparavant, souffre cependant de
quelques difficults. Sa programmation est assez complexe (gestion de pointeurs glissants
sur des fentres, gestion de tableaux de longueur variable composs dobjets de longueur
variable), et le programme peut conduire des dlais de traitement longs, notamment en
compression. Le traitement seffectuant sur une fentre, cest sa taille qui dtermine les
performances du dispositif : lors du codage, les chanes du tampon de lecture sont compares
toutes les positions dans la fentre, et une taille rduite conduit ne pas prendre en compte
des chanes rptes au del de cette distance ; en revanche, une taille plus importante impose
des traitements considrables, en multipliant le nombre de comparaisons ncessaires. De plus,
sil ny a pas de correspondance, les caractres doivent tre transmis individuellement, avec
une longueur de squence zro, ce qui peut conduire une augmentation de la taille des
donnes.
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Corps de la fentre
glissante

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Tampon de lecture

q s s f h g j g j h k , g b n h , v j k h l x w c f s e r d h d f h d s z ( j k h l w x f b n b j k h o u yt r t r f b c x v
x
Donnes traiter

1. La chane jhkl lue dans le tampon est identique celle lue dans la fentre
partir du caractre 14.
2. Son codage sera donc : [14 (position) ; 4 (longueur) ; w (caractre suivant)]
3. La fentre est dcale de 5 caractres (longueur code)
Principe de fonctionnement de LZ77.

En 1978, Lempel et Ziv ont publi une nouvelle version de leur algorithme [Ziv, 1978],
abandonnant le concept de fentre glissante. Le dictionnaire se construit dynamiquement, tout
au long du traitement. Chaque signe transmis par le codeur comprend un index dans le
dictionnaire, ainsi que le caractre suivant coder. La longueur de la chane na plus tre
transmise, puisquelle est conserve dans le dictionnaire ; la concatnation de la chane
rpte avec le caractre suivant est galement place dans le dictionnaire, et devient ainsi
disponible pour la totalit du codage ultrieur. Cette nouvelle version permet de dpasser les
limites de LZ77, et amliore largement les performances, surtout sur les fichiers longs.
Cependant, une nouvelle difficult apparat : la taille du dictionnaire est limite par le mode de
codage de ses index (souvent sur 16 bits, soit 65 536 entres), et il est donc ncessaire de
grer lvnement dictionnaire plein . Une possibilit est de laisser le dictionnaire en ltat,
et de simplement lutiliser, mais cela conduit une dtrioration des performances dans le cas
de longs fichiers, qui peuvent prsenter de grands changements dans la nature des donnes ;
une autre solution est de supprimer le dictionnaire existant, et den reconstruire un autre, mais,
dans le cas de donnes homognes, cela peut conduire une dtrioration des performances.
La solution gnralement retenue est danalyser le taux de compression obtenu avec le
dictionnaire existant, et de le reconstruire seulement si on constate une dtrioration.
Terry Welch (le W de LZW) a publi en 1984 de nouvelles amliorations [Welch, 1984].
Contrairement au dictionnaire de LZ78, qui ne contient au dpart quune chane vide repre
par lindex 0 , celui de LZW comprend au dpart les codes ASCII, reprs de 0 255 ; tous
les symboles peuvent ainsi tre directements cods selon le dictionnaire, permettant ainsi
dviter la dtrioration des performances pour les fichiers ne prsentant que peu de
rptitions. De plus, Welch a galement dfini les principes de communication entre codeur et
dcodeur : le caractre autoadaptatif du procd est amlior par la possibilit dadapter
dynamiquement les paramtres au cours du codage, les modifications tant communiques au
dcodeur selon un codage spcifique. Il sagit par exemple de laugmentation de la taille des
adresses, de la purge partielle ou totale du dictionnaire, de la cration temporaire dun autre
dictionnaire, et plus gnralement de tout changement de technique de compression en cours
de traitement.
La plupart des compacteurs du march utilisant LZ et ses variantes (Arj, Pkzip...) exploitent
conjointement un algorithme statistique limit (issu de Huffman ou de Shannon-Fano), mais en
vitant l'analyse pralable de l'ensemble du fichier, trop pnalisante en termes de vitesse
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d'excution. Dans la plupart des cas, l'analyse est limite une fentre, dont la taille varie en
fonction des mesures de reprsentativit statistique des rsultats obtenus. D'autres variantes
prvoient d'effectuer le compactage par paquets de taille fixe, ce qui permet des codages
statistiques faciles, tout en mnageant des possibilits d'accs direct et de traitement au vol
(modems).
Le plus cit des algorithmes LZ, le LZW (perfectionnements divers apports par Welch en 84)
est sans doute aussi le moins utilis, car il a fait l'objet d'un brevet dpos par Unisys pour une
exploitation directe par le systme Unix. Dans la plupart des cas, les algorithmes mis en uvre
par les logiciels actuels sont des volutions de LZ77 ou LZ78, exploitant quelques uns des
principes mis en place par Welch, comme le codage des caractres ASCII ou ladaptation de
taille des dictionnaires.
3HUIRUPDQFHV

Les codages Lempel Ziv sont ce jour ceux qui permettent les meilleurs taux de compactage
non destructif sur la plupart des fichiers. Les possibilits de paramtrage et d'association
d'autres techniques (statistiques notamment) offrent une infinit de variations permettant
d'optimiser le rapport entre taux de compression et vitesse de traitement. Les taux obtenus sur
un jeu d'essai [Marseau, 1992] mettent en vidence des compressions deux fois plus efficaces
que celle de Huffman. Les tests effectus par Mark Nelson [Nelson, 1993] montrent des gains
de compression moyens compris entre 45 et 50 % pour les diffrentes variantes.
,PSOpPHQWDWLRQV

De trs nombreux programmes de tous types utilisent les algorithmes LZ. Outre les utilitaires
spcialiss (Arc, Pkzip, Lharc, Arj), on peut citer les logiciels de sauvegarde (QIC-122 pour
les sauvegardes bandes, PC Backup, Norton Backup, MS Backup, Sytos), les protocoles de
transmission haute vitesse par modem (V42bis), ainsi que diverses implmentations intgres
aux systmes d'exploitation (Compress sous Unix, Dblspace de DOS 6). L'ensemble des
compacteurs temps rel (Dblspace, Stacker...) utilisent ces techniques. Les variantes mises
en uvre sont souvent issues de LZ 77, qui se rvle plus performant sur les fichiers courts (le
dictionnaire, et donc l'efficacit de LZ 78 et des versions postrieures croissent avec la taille
du fichier) ; en outre, il a l'avantage d'tre dans le domaine public.
Les algorithmes Lempel Ziv sont les processus gnriques les plus efficaces
actuellement. Il existe dinnombrables variantes de ces algorithmes, dont le
LZW, qui est sans doute le plus connu, mais aussi le moins utilis, car il est
protg par brevet. Les processus de compactage et de dcompactage sont
symtriques, et procdent la construction dun dictionnaire durant le
traitement du fichier.

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&RPSUHVVLRQGHVLPDJHVHWGHVVRQV
GHVGRQQpHVIRUWHPHQWFRUUpOpHV

Une image informatique peut tre assimile un tableau de pixels, organis en lignes et
colonnes, dont chaque lment a une valeur. La dfinition de cette valeur est obtenue par une
ou plusieurs donnes numriques (gnralement une pour les images monochromes, trois pour
les images couleurs en reprsentation RVB, YUV ou YCC), ou bien par une adresse dans une
table de couleurs prdfinies, la palette (Color Look Up Table, ou CLUT).
Cependant, on constate que la couleur d'un pixel est souvent trs proche, voire identique
celle des pixels contigus. Statistiquement, il y a toujours une forte corrlation entre les valeurs
des pixels d'une mme zone d'image, et cette spcificit peut tre mise profit pour compacter
les donnes. Cette caractristique est souvent dsigne par le terme de redondance
spatiale .
Dans le cas de phnomnes variant en fonction du temps, comme le son ou les images
animes, une autre corrlation peut tre mise en vidence entre des mesures successives, et
elle est dautant plus importante que la frquence de mesure est leve. Cest la redondance
temporelle.
La quantification de ces corrlations, tant au niveau spatial pour les images fixes que temporel
pour les sons et les images animes, constitue la mesure de redondance des informations.
Cette notion, directement issue des travaux de Shannon, doit tre prise au sens de la thorie de
l'information, et non au sens commun : chaque information lmentaire se voit attribuer une
quantit d'information, d'autant plus leve qu'elle est nouvelle , c'est--dire non dductible
du contexte. Cette quantit, value en pourcentage, permet de dfinir galement la mesure de
redondance associe, qui est le complment 1 de la quantit d'information.
Alors que, au sens commun, la redondance est lie au caractre plus ou moins superflu des
informations, elle est, pour Shannon, une simple mesure mathmatique indiquant sa
compressibilit thorique. Aucune donne dune image ou dun son nest totalement
redondante, car cela signifierait quelle peut tre coup sr dduite du contexte. La
suppression des redondances comme description dune technique de compression na donc
aucun sens, puisque aucune des informations lmentaires ne prsente de redondance totale.
En fait, lensemble des techniques de compression des images exploitent la corrlation entre
des pixels voisins pour produire une valeur probable du prochain pixel coder. Le produit
de cette prdiction tant statistiquement proche de la valeur relle, il est alors possible
deffectuer le codage de manire plus conomique, par exemple simplement en codant
uniquement la diffrence avec la valeur prdite. Les ordres de grandeur des valeurs
transmettre sont alors statistiquement plus faibles, ce qui permet dutiliser un nombre plus
faible de bits, soit en codage de longueur fixe, soit en longueur variable (mthode statistique).

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La couleur ou la luminosit de deux pixels contigus sont statistiquement


trs voisines, et il en est de mme de deux chantillons successifs dun
enregistrement sonore numrique. La forte corrlation entre ces valeurs
donne une ide de ce quest la redondance des informations au sens de
Shannon.
&RGDJHSDUUpSpWLWLRQOH5XQ/HQJWK(QFRGLQJ

Le procd Run Length ne relve pas d'une thorie mathmatique trs complexe. Il s'agit
simplement de remplacer des lments signifiants successifs identiques par un seul d'entre eux,
suivi du nombre de rptitions (un exemple de traitement RLE est donn en annexe). Ce
procd peut paratre simpliste et peu performant si on cherche l'appliquer, par exemple,
un texte : mme dans notre belle langue franaise, les rptitions nombreuses de lettres
n'apporteraient qu'une compression drisoire ! En revanche, si on l'applique une image, en
particulier dorigine infographique, il est ais de s'apercevoir que les plages de couleur
homognes sont souvent importantes, surtout si le nombre de couleurs est faible, et l'image
limite la colorisation de quelques centaines de pixels, sur un fond uniforme...
Particulirement simple mettre en uvre, c'est un procd qui a t largement utilis par les
logiciels de dessin dans les annes passes, ventuellement associ un autre algorithmes plus
complexes. Dans certains cas, le RLE est utilis pour les images animes, sans aucune
exploitation de la redondance temporelle.
3URFpGp

Si n octets successifs sont dans un mme tat, il est ais de transmettre l'octet rpt et le
nombre de rptitions. On pourra ainsi, dans la plupart des cas, coder sur 3 octets les n octets
composant le signal initial. Dans le cas de textes, voire de fichiers binaires, cette analyse
exclusivement ralise au niveau des octets successifs n'apporterait qu'une faible
amlioration ; en revanche, dans le cas dimages bit map (codes pixel par pixel), et
particulirement pour les dessins raliss main leve , les plages de rptition sont
considrables (zones de couleurs homognes), et les rsultats beaucoup plus probants.
S'il est relativement simple de coder l'octet rpter, suivi du nombre de rptitions dans
l'octet suivant, cette mthode peut se rvler trs pnalisante pour certains fichiers : la
limite, si deux octets conscutifs sont toujours diffrents, le volume du fichier compress
sera le double de celui du fichier initial ! Pour viter cet inconvnient, les versions les plus
avances du codage Run Length utilisent un code discriminant pour indiquer le dbut d'une
squence octet rpter + nombre de rptitions , les octets isols restant cods sous leur
forme initiale.
3HUIRUPDQFHV

On le comprendra aisment, un tel codage ne peut apporter des performances considrables,


mais il prsente l'avantage de la simplicit. Cette mthode convient mieux des dessins bit
map, mais peut apporter des rsultats comparables pour des images naturelles en 256 couleurs.
Au del (codages sur 4 096 couleurs et plus), les rsultats obtenus se rvlent plus dcevants,
les pixels identiques tant moins frquents.
En pratique, on obtient des gains de compression de 30 50 % dans la plupart des cas pour les
dessins, sensiblement moins pour les images naturelles.
,PSOpPHQWDWLRQV

Le format PCX de Z-soft, repris son compte par Microsoft avec les diffrentes
implmentations de Paintbrush, sans doute un des plus rpandus des formats graphiques,
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utilise ce mode de compression. Aprs un en-tte de 127 octets contenant diverses


informations sur le codage (taille de l'image, nombre de plans, nombre de bits par pixel, ainsi
ventuellement que des informations de palette), on rencontre les donnes compresses selon
ce principe. Dans le cas o l'image est code selon des plans de couleur (RVB par exemple), le
codage se fait ligne par ligne, successivement dans les diffrents plans (par exemple, en VGA
16 couleurs, ligne 1 dans les quatre plans, puis ligne 2 dans les quatre plans, etc.).
Le codage Run Length est galement largement utilis dans les diffrents modes de tlcopie
dvelopps par le CCITT (tlcopie groupes 3 et 4 en particulier), gnralement associ un
codage statistique de Huffman.
Les extensions multimdias de Windows reconnaissent galement les fichiers RLE, qui sont
une version compresse Run Length du format BMP. Ce format n'a gure connu de succs
auprs des diteurs, qui prfrent en utiliser d'autres plus rpandus (PCX ou TIFF par
exemple), ou directement le format BMP non compress.
Le CD-I de Philips, parmi d'autres formats graphiques, utilise deux formats Run Length cods
respectivement sur deux octets avec une palette sur sept bits (CLUT 7) et sur un octet avec
une palette sur trois bits (CLUT 3).
La mthode Run Length se rvle inutile lorsque les systmes d'exploitation ou des utilitaires
de bas niveau (Dblspace de DOS 6.0, Stacker...) mettent eux mmes en uvre des dispositifs
plus performants (gnralement LZx). L'utilisation de ces outils, qui travaillent directement au
stade des critures sur disques rend la methode Run Length totalement inutile : on ne constate
pratiquement aucune diffrence de taille aprs compactage entre les fichiers soumis non
compresss et ceux qui ont t traits par Run Length au pralable.
Les mthodes Run Length consistent coder les octets rpts sous forme
dun seul octet, suivi du nombre de rptitions. Cette mthode non
dgradante est trs simple, mais donne nanmoins de bons rsultats pour
certains types dimages (dessins au trait, images monochromes).
Les codages Run Length sont surtout utiliss actuellement sur des matriels
disposant de faibles capacits de traitement (tlcopie, CD-I).
/HVFRPSUHVVLRQVGpJUDGDQWHV

Les procds voqus plus haut ne produisent pas de dgradation, et relvent ce titre du
compactage plus que de la compression. Ds que l'on accepte de perdre des informations,
fussent-elles juges superflues, on entre dans le domaine de la compression dgradante. Se
pose alors la question de la limite acceptable la perte dinformations, de la slection des
critres opportuns et des paramtres retenir pour estimer la qualit de restitution. Le
contexte smantique n'tant pas sans importance, l'apprciation est largement subjective. Dans
le cas des images, par exemple, il est difficile d'valuer objectivement la pertinence des
informations, et l'apprciation ne peut que faire intervenir des lments subjectifs. On
comprendra aisment que les impratifs de sparation des couleurs, notamment, ne sont pas
les mmes sur un tableau de Van Gogh et sur une photo architecturale, et quaucun algorithme
ne peut faire cette diffrence !
Plusieurs modes d'appauvrissement sont envisageables, qu'il faudra choisir en fonction de
l'image traiter et des besoins. Le nombre de niveaux de couleurs peut tre rduit,
ventuellement en utilisant une table d'indexation, selon des mthodes trs simples... ou trs
complexes. Le rsultat peut se rvler trs convaincant, mais au prix de temps de calcul
parfois trs longs. galement, le nombre de points de la dfinition initiale devra tre adapt au
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mode de restitution utilis, et aux besoins lis l'image concerne (par exemple,
remplacement de blocs de 2 x 2 pixels par leur valeur moyenne).
Rappelons que la numrisation du son est obtenue en dcoupant le signal en fines tranches de
temps (chantillonnage, gnralement 11, 22 ou 44 kHz) puis en l'valuant par rapport une
chelle numrique de rfrence (quantification) [Dos. Ing., n13, 1993]. La numrisation d'une
image fixe, quant elle, s'effectue au travers d'un chantillonnage en zones gographiques sur
la surface de l'image, suivi d'une quantification par rapport une chelle de reprsentation du
signal lumineux ; cette reprsentation peut se faire par rapport aux couleurs primaires RVB,
comme cest gnralement le cas en informatique, ou en sparant les informations de
luminance et de chrominance, selon des techniques couramment pratiques en vido (Y/C,
YUV, YCC) [Cavet, 1994].
Dans bien des cas, l'information obtenue aprs numrisation peut se rvler trop fine pour la
chane de restitution envisage. Par exemple, les dispositifs de visualisation ne disposent pas
tous des 24 bits gnralement utiliss pour coder les couleurs, et la qualit des haut-parleurs
utiliss rend souvent tout fait superflue une dfinition d'enregistrement de type CD-Audio.
Une analyse soigne de la pertinence des informations conserves, tenant compte de
l'ensemble de la chane jusqu' la restitution finale, permet de rduire considrablement la
quantit des donnes conserves, sans dgradation lors de la restitution. Pourtant, une telle
opration consiste dj en une altration de la source, et relve donc bien dune compression
dgradante. En outre, ce type de traitement ne peut se concevoir que dans le cas de
llaboration dun support de diffusion, adapt une chane de restitution prcise ; dans le cas
dun archivage, en revanche, il sera ncessaire de prvoir une dfinition sensiblement plus
.
fine, pour prvenir des besoins futurs.
D'autre part, nombre d'informations, si elles sont technologiquement restituables, sont peu ou
pas perceptibles l'oreille ou l'il humains. La prise en compte de la sensibilit de nos
organes perceptifs permet, l encore, de minimiser les flux d'informations. Cette mthode a t
utilise trs tt en tlphonie, mais galement en vido : l'il tant plus sensible la luminance
qu' la chrominance, les codages YCC et YUV notamment codent beaucoup moins finement
les couleurs que lintensit lumineuse elle-mme (sous-chantillonnage de la chrominance).
Dans le cas d'images animes, on sait, depuis les origines du cinma, que le mouvement est
rendu par une succession d'images fixes une frquence suffisante pour la perception de l'il
humain (gnralement 25 images par seconde). Chacune de ces images doit donc tre traite
de la mme manire qu'une image fixe lors de la numrisation. Pourtant, l encore, la quantit
de donnes dpendra de la technologie choisie. Les paramtres retenus pour la numrisation
de chaque image devront entrer en ligne de compte, mais aussi le nombre dimages par
seconde (25 avec les procds vido europens, 30 en NTSC), et la technique de restitution
(affichage par trames entrelaces par exemple).
Cependant, sil est possible dadapter les paramtres de numrisation ou de codage lorsquon
connait les caractristiques de lensemble de la chane de restitution, ainsi que les utilisations
qui sont envisages (dmarche ditoriale), cette dmarche est beaucoup risque lorsque le but
de lopration est larchivage. Dans ce cas, en effet, on ignore quelles seront les performances
des matriels utiliss dans quelques annes, et, surtout, il est probablement tout fait
draisonnable dabandonner des informations alors que lon ignore le type dexploitation qui
sera fait, quelquefois des annes plus tard. Ainsi, le Photo CD conserve des images numrises
dans une dfinition seize fois plus fine que celle qui est ncessaire pour un tlviseur, pour
garantir les possibilits dutilisations futures ; et, dans bien des cas, on considre que le
meilleur moyen de conserver des films ou des squences vido reste les supports traditionnels
argentiques ou magntiques, tous encore analogiques.

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Avant mme denvisager un algorithme de traitement, capable de


compresser de manire optimale une grande varit dimages ou de sons,
cest une adaptation des donnes de numrisation que lon doit se livrer.
Les capacits techniques de la chane de restitution, les capacits
sensorielles de loreille ou de lil humain et les exigences de qualit qui
peuvent varier selon que lobjectif est larchivage ou ldition, sont des
lments prendre en compte ds le stade de la dtermination des
paramtres de numrisation.
/HVPpWKRGHVSUpGLFWLYHV FRPSUHVVLRQ GLIIpUHQWLHOOH HW GLIIpUHQWLHOOH
DGDSWDWLYH

Dans le cas de sons numriss, on peut constater que les niveaux de deux chantillons
successifs prsentent statistiquement une diffrence faible. On dira quil y a une forte
corrlation entre le signal obtenu sur un chantillon donn et l'chantillon prcdent, ou
encore, au sens de la thorie de linformation, que ses informations prsentent une forte
redondance.
De mme, dans le cas des images, il est ais de constater qu'il y a une forte corrlation spatiale
entre un pixel et la zone qui l'entoure : dans la trs grande majorit des cas, les images,
naturelles ou de synthse, prsentent de larges zones dont les couleurs sont trs proches (ciel,
mer, constructions, etc.).
Pour les images animes, quiconque a regard par transparence un morceau de film a pu
constater que les images successives sont trs souvent quasi semblables. la corrlation
spatiale voque plus haut s'ajoute donc une corrlation temporelle, sans doute encore plus
forte.
/HVPpWKRGHVGLIIpUHQWLHOOHVSURFpGpV

0pWKRGHGLIIpUHQWLHOOHVLPSOH

Une premire tape pour rduire la taille des donnes est de transmettre non plus la valeur de
l'chantillon, mais celle de la diffrence avec l'chantillon prcdent, qui est statistiquement
infrieure et peut donc tre code sur un nombre de bits plus rduit. L'utilisation de ce
principe pour un codage non dgradant (entirement reversible) suppose cependant un codage
des diffrences entre deux chantillons avec un codage longueur variable, la manire de la
mthode de Huffman. Or, une telle mthode, qui suppose une analyse statistique pralable de
l'ensemble des donnes, nest pas adapte ce type dutilisation : dune part, elle ne peut tre
applique en temps rel (analyse et compression en deux passes), et, dautre part, elle
ncessite des traitements de dcodage plus complexes qui peuvent se rvler incompatibles
avec les matriels de restitution grand public envisags.
La restitution du son pouvant souvent s'accommoder de quelques pertes d'informations, la
solution gnralement retenue est un codage de toutes les donnes selon un nombre identique
de bits, plus rduit que la dfinition originale de la quantification. Par exemple, dans le cas de
sons numriss sur 8 bits, le codage diffrentiel sera effectu sur seulement 4 bits, ce qui
divise le flux de donnes par deux. En revanche, les sauts damplitude suprieure 4 bits
entre deux chantillons successifs ne pourront tre fidlement restitus, mais ils sont
statistiquement peu frquents.
Exemple

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Dans le cas d'une numrisation du son sur 8 bits (256 niveaux), 22 kHz, un codage
diffrentiel sur 4 bits (16 niveaux) occasionnera au maximum un retard de 16
chantillons pour transmettre une variation damplitude maximale, maintenue durant
une dure gale au moins 16 chantillons. Un tel vnement est fort improbable, et le
1
retard moyen constat (et donc la perte de qualit) se rvle proche de zro . Les
donnes transmises sont quivalentes en volume un codage 11 kHz sur 8 bits, avec
une qualit de restitution gnralement bien suprieure.
Dans le cas des images fixes, on peut galement utiliser une mthode diffrentielle, par ligne,
ou par colonne. Chaque pixel sera alors cod partir de la diffrence avec le pixel prcdent,
et on peut alors appliquer les mthodes Huffman ou LZ aux donnes obtenues. Ce codage,
largement utilis par le pass, suppose nanmoins des traitements assez lourds (calcul des
diffrences et codage LZW) et se rvle de moins en moins performant lorsque le nombre de
couleurs augmente. Dans ce cas, il est ncessaire de raliser un codage en 3 plans
monochromes (RVB ou YCC) pour obtenir de bons rsultats.
On peut galement citer le format DYUV exploit par le CD-I, qui ne code totalement que le
premier pixel de chaque ligne, les autres tant cods par diffrence avec l'lment prcdent.
0pWKRGHGLIIpUHQWLHOOHDGDSWDWLYH

Le procd peut tre amlior en ralisant une prdiction plus prcise que la simple prise
en compte de la valeur de l'chantillon prcdent. Cela peut par exemple, dans le cas du son,
tre ralis par extrapolation de la vitesse de variation du signal sur les chantillons
prcdents. La valeur dlivre par le prdicteur est alors celle de l'chantillon prcdent,
corrige en tenant compte de la moyenne des variations constates sur quelques chantillons
passs. Le codage ainsi obtenu permet, avec un mme nombre de bits de codage, des
altrations largement plus rduites qu'avec la mthode diffrentielle simple.
La compression d'images peut galement tre ralise en calculant une valeur thorique
probable pour un pixel partir des pixels voisins, et en codant la diffrence entre ltat rel du
pixel et cette prdiction. Les mthodes classiques de compactage, comme celles de Huffman
ou de Lempel-Ziv, permettent alors de rduire la taille des donnes obtenues. Dans le cas le
plus simple, la prdiction est ralise partir de la moyenne des pixels de l'image, le
coefficient de corrlation des pixels conscutifs, et l'unique valeur du pixel prcdent.
L'algorithme obtenu est disymtrique : le codage, qui comprend une analyse pralable de la
totalit de l'image, se rvle largement plus complexe que le dcodage. Des procds plus
labors peuvent tre utiliss en tendant l'environnement un plus grand nombre de pixels
(souvent 8), ainsi qu'en dcoupant l'image de base en plusieurs images plus rduites (souvent
8x8 pixels), ce qui permet de rduire l'cart type.
Pour les images animes, les procds d'extrapolation utiliss pour le son peuvent permettre de
prdire le mouvement, mais il est souvent plus efficace de le traduire sous forme d'un vecteur
obtenu par interpolation entre deux images distantes. Cependant, dans ce cas, les images
doivent tre traites dans un ordre diffrent de celui de la restitution, ce qui contribue rendre
les traitements plus complexes, notamment en ce qui concerne le codage.
3HUIRUPDQFHV

Dans le cas de la compression de donnes sonores, les codages diffrentiels et diffrentiels


adaptatifs (DPCM et ADPCM) offrent des rsultats satisfaisants. La qualit de restitution est
directement fonction des paramtres de numrisation, en particulier la frquence
d'chantillonnage et le nombre de valeurs disponibles sur lchelle de quantification (8 bits :

Il est cependant possible de trouver des sons qui sadaptent trs mal cette manipulation.

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256 valeurs ; 16 bits : 65 536 valeurs). Un codage DPCM ou ADPCM sur un nombre de bits
divis par 2 offre un encombrement quivalent une frquence d'chantillonnage divise par
2, avec une qualit largement suprieure.
Dans tous les cas, le rapport de compression envisageable sans dgradation sensible ne peut
dpasser 10. En effet, le signal sonore est unidimensionnel et prsente une corrlation
beaucoup moins forte que les images.
La compression d'images selon ces mthodes donne des gains de compression temporelle trs
variables, selon la nature des donnes (entre 20 et 80 %), mais qui se dtriorent lorsque le
nombre de couleurs augmente. Les algorithmes prdictifs introduisent la notion de traitement
dissymtrique, le codage tant beaucoup plus complexe (et long) que le dcodage.
,PSOpPHQWDWLRQV

Sons : les mthodes DPCM et ADPCM sont largement utilises en tlphonie, pour laquelle
elles ont t labores. Elles sont reprises dans le cadre des spcifications Windows
Multimdia (DPCM), CD-ROM XA et CD-I (ADPCM).
En ce qui concerne les images, le format GIF, dvelopp par Compuserve, utilise la mthode
diffrentielle, associe aux mthodes de compactage traditionnelles LZ et Huffman.
Pour rduire la quantit dinformations transmettre, les procds
diffrentiels codent non plus chaque valeur, mais la diffrence avec une
valeur probable, calcule par un processus de prdiction.
Selon le degr de complexit du procd, la valeur prdite peut tre
obtenue trs simplement (lchantillon prcdent, ou le premier pixel de la
ligne peuvent servir de rfrence), ou en tenant compte de diverses
informations, comme les caractristiques globales de corrlation lies au
type des donnes, ou les valeurs et variations enregistres sur les donnes
voisines .

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$XVHFRXUVOHVPDWKVUHYLHQQHQW

L'utilisation de transformations mathmatiques permet de remplacer les valeurs produites par


la numrisation par des donnes de nature diffrente qui peuvent se rvler plus faciles
compresser.

Signal vocal de numrotation tlphonique (touche 4) et sa dcomposition spectrale


2
obtenue par transformation de Fourier

Parmi les transformations mathmatiques les plus connues, la transformation de Fourier


permet de traduire une variation de signal par rapport au temps dans le domaine frquentiel
(dcomposition spectrale). On dmontre en effet que tout phnomne oscillatoire peut tre
dcompos en une combinaison de fonctions trigonomtriques simples (dcomposition en srie
de Fourier) ; chacune dentre elles est alors caractrise par des coefficents (amplitude et
frquence), qui peuvent tre reprsentes par un diagramme en batonnets des diffrentes
frquences prsentes.
Concernant des signaux numriss, qui sont des reprsentations discrtes (le nombre de
valeurs par unit de temps est fini et connu) de phnomnes oscillatoires, on peut utiliser la
transformation de Fourier discrte (Fast Fourier Transform ou FFT). Elle exploite les mmes
principes que la dcomposition en srie de Fourier, mais, contrairement elle, produit une
dcomposition en une somme finie de valeurs frquentielles, ce qui lui donne la proprit
dtre entirement reversible. En pratique, on dfinit aussi la transformation inverse (IFFT ou
Inverse Fast Fourier Transform) qui restitue fidlement les donnes initiales. En outre, les
calculs ncessaires cette transformation sont une succession de multiplications et d'additions,
trs rapidement excutables par un processeur simple.
/DWUDQVIRUPDWLRQFRVLQXVGLVFUqWHRX'&7

Dans le cas d'images fixes, il s'agit d'analyser un signal ne variant plus en fonction du temps,
mais bien en fonction de la position du pixel dans le pseudo-plan de l'cran ; c'est une
transformation de mme nature que la transforme de Fourier qui est invoque, mais oprant
en fonction des coordonnes X et Y du pixel. La Transformation Cosinus Discrte (DCT ou
Discrete Cosine Transform) permet de dcomposer le signal lumineux composant limage (X
et Y pour les coordonnes du pixel, Z pour sa dfinition lumineuse) selon une combinaison de
3
fonctions trigonomtriques, identifiables par leur frquence et leur amplitude .
2

D'aprs le logiciel Spector, dvelopp par le groupe variste (distribution Micrelec).

Encore ne sagit-il pas ici de frquences par rapport au temps, mais par rapport la variation de X et Y.

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M a tric e 8 x 8 d e s
va le urs sp e c t ra le s

M a tric e 8 x 8 d e s
va le urs d e s p ixels
0

0
0 c(0,0)

0
2

X
j

c(i,j)

Application de la DCT
7

7
Valeur du pixel (3,2)

Valeur du coefficient obtenu


par DCT pour la frquence
horizontale de rang i et la
frquence verticale de rang j

Application de la DCT un pav de 8 pixels de cot.

Elle traduit cette information spatiale en une information frquentielle (spectrale), X et Y


reprsentant alors les frquences du signal dans ces deux dimensions (horizontale et verticale).
Comme la FFT, la DCT est une transformation entirement reversible (IDCT, inverse de la
DCT restitue fidlement les donnes initiales), et son application nest lorigine daucune
perte dinformation.
Les transformation mathmatiques les plus utilises dans les mthodes de
compressions sont des dcompositions frquentielles (ou spectrales) du
type de la transformation de Fourier. Dans le cas des images, il sagit de la
DCT, qui tablit une dcomposition selon les frquences verticales et
horizontales.
En pratique, l'image est gnralement code en YUV, et traite comme trois images
monochromes ou plans. La DCT est alors applique successivement aux donnes du plan de
luminance (Y) et des 2 plans de chrominance (U, V). Pour limiter le nombre d'oprations
effectuer, la transformation est applique des zones rectangulaires de l'cran, gnralement
de 8 x 8 pixels.

Plan Y
lum inance

Plan U
ch ro m ina nce 1

Plan V
ch rom ina n ce 2
1 : dcomposition d'une image en 3 plans YUV

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Blo c
X 8X 8

A pp lica tio n d e
la DCT
Y

2 : dcoupage de chaque plan en pavs de 8 x 8 pixels et application de la DCT

La DCT produit elle mme une matrice de 64 coefficients (8 x 8 ), rangs selon les frquences
croissantes selon les axes horzontal et vertical. Gnralement, la plus grande partie de l'nergie
est concentre dans les basses frquences du spectre qui sont exprimes par les coefficients
les plus proches du coin suprieur gauche de la matrice.
94
78
86
107
94
88
114
116

74
96
106
86
109
113
119
121

88
98
87
105
106
123
125
101

80
108
114
109
106
110
123
120

107
93
105
103
99
105
128
120

84
107
123
98
130
111
115
113

103
118
100
126
124
136
120
119

122
117
114
127
136
128
125
128

872
-64
-8
3
-11
-2
-10
6

-59
-17
9
-12
-3
14
-3
1

9 -19 1
0
2
3
6
3
1
4 18 -10
10 -13 -10 0
19 9 17 4
-3
4 18 4
1
3
1 -9
-4 11 3 -20

-7
6
-5
6
4
3
-3
8

-4
1
11
20
11
22
-4
-17

Matrice des valeurs de luminance des pixels et sa transforme DCT [Terrasson, 1992]

Reprsentation du signal en fonction des coordonnes des pixels

140
120

Signal

100
80
60

40

3
5 Position verticale
(Y)
7

20
0
1

Position horizontale (X)

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Reprsentation des donnes issues de la DCT

90 0

60 0

30 0

3
5
7

-30 0
1

Reprsentations d'une matrice de pixels et de sa transforme DCT.


On remarque clairement l'importance de la valeur suprieure gauche de la matrice,
qui correspond la moyenne des pixels de la zone.

DCT (i, j) =

Pixel (x, y) =

N 1 N 1
(2x + 1) i
(2y + 1) j
1
cos
C(i) C(j) Pixel (x, y) cos

2N
2N
2N
x= 0 y= 0

1
2N

N 1 N 1

(2y + 1) j
(2x + 1) i

cos
2N
2N

C(i) C(j) DCT (i, j) cos


i=0

j= 0

si u = 0 ; C (u ) = 1 si u 0
o C ( u) =

2
(Pixel (x,y) dsigne la valeur du pixel de coordonnes (x,y) et
DCT(i,j) le coefficient repr par la ligne i et la colonne j dans la matrice DCT.

La DCT existe : je l'ai rencontre !


Transformations DCT et IDCT appliques un pav de N x N pixels

La compression sera ralise ultrieurement sur cette matrice en remplaant progressivement


les coefficients les moins significatifs (ceux proches du coin infrieur droit de la matrice) par
des approximations de plus en plus grossires, selon des chelles de quantification bien
dfinies ; pour des gains suprieurs, on ignorera les valeurs les plus proches du coin infrieur
droit de la matrice. Le dcodeur utilisant alors un intervalle de valeur et non la valeur exacte,
la prcision des valeurs du bloc de pixel reconstruit par l'IDCT est rduite.
Le coefficient suprieur gauche de la matrice (coordonnes 0,0) reprsente une frquence
horizontale et verticale nulle ; il est proportionnel la valeur moyenne des pixels du bloc trait
et permet donc lui seul une prdiction du bloc de 8 x 8, voire la reconstruction d'une image
de prvisualisation par pavs de 8 x 8 (compression thorique du bloc N x N : 1/N). Ainsi, la
DCT permettra d'effectuer aisment une compression dgradante en liminant
progressivement les informations les moins pertinentes.
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Les transformations frquentielles sont entirement reversibles (au moyen


de leur transformation inverse), et ne produisent donc par elles-mmes
aucune compression. Celle-ci est ralise dans un deuxime temps par une
quantification sur les frquences.
Les transformations FFT et DCT sont particulirement adaptes pour un
usage temps rel car elles ne sont constitues que d'oprations simples
(multiplication, addition, division). Cependant, le nombre d'oprations
lmentaires ncessaires au calcul d'une matrice DCT crot largement plus
vite que le nombre de pixels du pav traiter. Il est donc utile de limiter
l'importance des zones traites, gnralement 8 x 8 pixels.
9HUVG
DXWUHVWUDQVIRUPDWLRQVPDWKpPDWLTXHV

$SUqVOD))7HW'&7OHVRQGHOHWWHV

Si les transformes de Fourier et autres DCT rendent de considrables services, elles sont
l'origine plus adaptes aux traitements de signaux continus stationnaires (par exemple les
signaux utiliss en radio), et seules des versions drives appauvries sont utilises en
traitement numrique. Dans le secret des laboratoires de recherche, on travaille aujourd'hui
de nouvelles transformations qui dcomposent le signal non pas en fonctions sinusodales
simples, mais en des fonctions moins rgulires, les fonctions en ondelettes . Il sagit ici de
dcomposer le signal en une combinaison de morceaux dondes, ce qui quivaut un filtrage
en sous-bandes, utilis dans les techniques de compression audio.
Bien plus adapte au traitement des images numriques, les transformations en ondelettes
permettront sans doute dans un avenir proche d'obtenir de bien meilleurs taux de compression,
avec une moindre dgradation. Cependant, lutilisation de telles mthodes suppose dans bien
des cas la ralisation de processeurs spcialiss ; compte tenu de lantriorit des mthodes
fondes sur la DCT, et de la banalisation des processeurs correspondants, on peut se poser des
questions sur lavenir de mthodes alternatives, aussi prometteuses soient-elles.
)UDFWDOHVOHUHWRXU

La dcomposition fractale des images est une autre piste souvent voque par les chercheurs.
Il s'agit ici de dterminer point par point une ou des fonctions mathmatiques particulires (les
fonctions fractales) dont les valeurs approcheront au mieux l'image initiale. Si le traitement
initial est important (il s'agit de trouver point par point la fonction qui approche le mieux le
signal), la dcompression est de nature toute diffrente puisqu'il s'agit alors seulement
d'appliquer la fonction trouve.
Essentiellement dissymtriques, les algorithmes fractals semblent pouvoir offrir des gains de
compression considrables, sous rserve de disposer de capacits de calcul suffisantes (la
compression dune image superVGA peut prendre jusqu une dizaine de minutes avec un
486 DX 33).
Les premiers logiciels et matriels de compression fractale sont commercialiss aux Etats
Unis, et mme imports, quoiqu'un peu confidentiellement, en France. Ils sont aujourd'hui
capables de traiter une image 640 X 480, 16 millions de couleurs en quelques minutes pour la
compression, alors que l'affichage se fait plus rapidement que pour les images JPEG
quivalentes (moins dune seconde). Un taux de compression de 1 % (!), vrifiable par la taille
du fichier (de 900 ko 9 ko), permet d'afficher une image sans dgradation notable, alors
qu'une compression JPEG dans les mmes proportions ne permet la restitution que d'un vague
damier.

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Encore convient-il de prciser que ce procd ne convient pas tous types dimages. Une
particularit de cette mthode est quelle produit un codage entirement vectoris, et ne
conduit donc aucun effet de pixlisation. Il est mme possible de restituer limage une
dfinition suprieure celle de dpart (gnralement 2 fois plus fine) ! Bien entendu, les
points intermdiaires sont produits par calcul, partir de la fonction fractale obtenue, sans
rapport direct avec limage de dpart. Si limage traite est suffisamment rgulire , le
rsultat peut tre tonnant, mais il peut galement se rvler dcevant dans le cas de contours
trs finement cisels.
Le logiciel Images Incorporated, de la socit Iterad System Inc, est disponible auprs de la
4
socit Image etc. (environ 3 500 F HT), qui diffuse galement une bote outils de
dveloppement (Color Box Compression SDK). Une carte dextension, permettant une
compression plus rapide, est galement propose.
Ce procd a t notamment utilis par Microsoft pour lencyclopdie Encarta. Il permet de
stocker un trs grand nombre dimages sur un support (par exemple, 10 images 640 X 480 en
16 millions de couleurs sur une disquette), mais requiert un logiciel spcifique pour la
dcompression. L'absence de normalisation de cette solution reste cependant une limite son
exploitation.
Des transformations mathmatiques dune autre nature que les
dcompositions frquentielles peuvent galement conduire des
compressions performantes. On cite, par exemple, les fonctions fractales
ou en ondelettes . Cependant, ces nouvelles techniques se heurtent la
gnralisation des transformations spectrales (DCT), qui ont dj donn
lieu au dveloppement de circuits spcialiss.
/HVSURFHVVHXUVGHWUDLWHPHQWGXVLJQDO

Tous les appareils numriques, mme les plus simples, ncessitent un traitement de nature
informatique pour soumettre un signal un priphrique de restitution qui est le plus souvent...
analogique (haut-parleur, moniteur). Ainsi, les lecteurs de disques laser et autres consoles de
jeux font appel des circuits spcialiss, les processeurs de traitement du signal ou DSP
(Digital Signal Processor).
Comme son nom l'indique, le processeur de signal numrique intervient pour traiter un signal
issu, pour tous les dispositifs de mesure physique, d'un capteur qui fournit une variation de
tension, donc de nature analogique. Avant de l'exploiter de manire numrique, il est donc
ncessaire de le coder travers un convertisseur ADC (Analogic Digital Converter), puis de
le transmettre au DSP. Tous les calculs ncessaires un traitement de signal numrique
pourraient tre effectus par un processeur traditionnel, mais avec des performances
catastrophiques. En effet, une simple multiplication demande prs de 20 cycles d'horloge sur
un processeur de type Intel i386 ou Motorola 68 030, alors qu'un multiplieur cbl nutilisera
que deux cycles. De tels dispositifs existent dans les coprocesseurs arithmtiques, intgrs ou
non aux processeurs principaux (i486, Pentium), mais ils sont alors conus pour des calculs
virgule flottante, alors que les signaux numriques n'utilisent que des entiers. Des composants
spcialiss ont donc t dvelopps et se sont rapidement rpandus avec la diffusion
considrable des quipements numriques (CD-Audio, consoles de jeux, etc.). Leur
application la plus connue est le traitement du son dans les CD-Audio, mais ils sont souvent
galement utiliss en tlcommunications (tlcopie, transfert de donnes, liaison Numris) et
de plus en plus pour les applications informatiques exploitant des donnes numrises.
4

Image etc., BP 322, 33695 Mrignac Cedex. Tl : 56 34 79 34 ; Fax : 56 13 01 80.

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Les diverses fonctions que peut avoir un DSP relvent gnralement de l'analyse et du filtrage
du signal, et ventuellement de sa compression, lorsqu'elle n'est pas entirement logicielle ou
confie un autre processeur spcialis. La plupart des calculs de filtrage ou d'analyse du
signal ne sont pas effectus sur le signal lui-mme, mais sur sa dcomposition spectrale,
obtenue par des transformations de type FFT ou DCT. Les DSP sont donc conus pour
s'adapter au mieux ce type de transformation, et calculent aujourd'hui une FFT de 10 20
fois plus vite qu'un processeur traditionnel. En particulier, ces traitements faisant appel de
multiples squences de multiplications et additions d'entiers, les DSP sont dots d'une unit
arithmtique de conception spcifique, le MAC (Multiply And Accumulate) capable
d'effectuer un produit et de l'ajouter au rsultat prcdent en un seul cycle d'horloge.
De mme, la formule de la DCT cite plus haut montre l'vidence que son excution (mais
c'est le cas pour bien d'autres traitements confis au DSP) doit tre ralise par de nombreuses
boucles, chaque itration tant constitue d'un nombre rduit d'oprations. La gestion du
compteur de boucle, qui constitue une partie non ngligeable du traitement, est confie un
module spcialis qui permet de dcharger le MAC de cette tche.
Pour accder ces diverses fonctions, les DSP de dernire gnration sont dots d'un jeu
d'instructions spcifique : ce sont des processeurs programmables (tout au moins un niveau
lmentaire), et il devient ainsi possible de les utiliser pour effectuer des traitements varis, de
les adapter lexcution de multiples algorithmes. Aujourd'hui rservs des quipements
informatiques particuliers (cartes sonores, quipement de digitalisation/restitution), ils
quiperont demain directement la carte mre des micro-ordinateurs, l'image des Macintosh
AV. Plus tard, progressivement, ces circuits seront directement intgrs au processeur
principal.
Les processeurs spcialiss dans les traitements de l'image comme le i750 d'Intel ou le C450
de C-Cube sont en fait de supers DSP, intgrant l'quivalent de plusieurs DSP classiques, mais
5
aussi des convertisseurs ADC/DAC , et des circuits logiques cbls pour la mise en uvre
d'algorithmes prprogramms. Les plus rcents disposent mme de larges possibilits de
programmation pour exploiter de nouveaux algorithmes.
Le traitement du signal est caractris par une grande quantit
doprations simples ; les processeurs des ordinateurs, trop complexes,
sont peu adapts pour effectuer ces traitements qui sont de plus en plus
souvent confis des processeurs spcialiss, les DSP.
/HVPpWKRGHVPRGHUQHVOHVLPDJHVIL[HV-3(*-%,*

Le CCITT et l'ISO ont runi dans les annes quatre-vingt le groupe JPEG (Joint Photographic
Experts Group) qui a permis l'adoption en 1992 de la norme ISO/CEI 10 918, plus connue
sous le nom de norme JPEG. Dans le mme temps, des travaux comparables conduisaient
ladoption de la norme ISO/CEI 11 544, plus connue sous le nom de JBIG.
JPEG et JBIG sont des ensembles de spcifications et algorithmes de compression des images
fixes. Leur statut de norme officielle constitue une volution essentielle puisque cela
permettra sans doute la ralisation de processeurs spcialiss bas prix, fabriqus grande
chelle, qui pourront tre intgrs dans de nombreuses machines.
Chacune de ces normes est en fait compose de plusieurs techniques de compression, incluant
notamment des spcifications pour un codage conservatif (entirement reversible) et pour un
autre dgradant. Dans le second cas, il sagit de codages adaptables, dont le comportement
peut varier en fonction des images traiter, mais aussi des contraintes lies au matriel utilis.
5

Convertisseurs digital/analogique et analogique/digital.

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Le cahier des charges dfini lorigine des travaux du comit JBIG ciblait davantage les
besoins dun puissant algorithme pour la transmission des images, notamment en tlcopie. Ce
procd est donc particulirement adapt pour les images monochromes, ainsi que pour les
images codes sur un petit nombre de couleurs. En outre, ce codage prvoit dune part une
restitution squentielle, ligne ligne, particulirement adapte la tlcopie, et dautre part
une dcompression progressive de qualit croissante, par pavs (imagette, dfinition cran, ou
haute dfinition pour limpression).
JPEG propose galement un mode progressif et un mode squentiel, mais il est originellement
prvu pour des images en 16 millions de couleurs (24 bits par pixel). Il a t labor pour
permettre aussi bien une excution logicielle que la ralisation de circuits spcialiss.
Les travaux des comits ISO ont montr que les algorithmes JBIG donnent de meilleurs
rsultats que JPEG lorsque chaque pixel est cod sur moins de 8 bits.
Dans les deux cas, l'image est dcoupe en un damier, chaque zone obtenue tant ensuite
traite indpendamment. Chaque pav ainsi obtenu (gnralement 8 x 8 pixels) est considr
comme une matrice de pixels sur laquelle peut tre applique la transforme DCT.
La technique conservative combine les techniques de codage prdictif/adaptatif avec les mthodes
statistiques de Huffman, qui produit une compression conservative optimale (taux de 50 % environ).
Les travaux du groupe JPEG sont pourtant essentiellement connus pour les compressions non
conservatives.
3URFpGp

Les algorithmes JPEG et JBIG de compression non conservative sont fonds sur les proprits de le
transformation DCT.
Les images couleur sont gnralement codes comme trois images monochromes. Le codage de
base des donnes reprsentant chaque pixel ne fait l'objet d'aucune spcification, mais cest le YUV
qui est gnralement utilis. L'image est tout d'abord dcoupe en zones de dimensions rduites
(8 x 8 pixels), puis chaque pav est trait par la DCT. La compression, selon un taux laiss au choix
de l'utilisateur, est effectue par quantification des coefficients issus de cette dcomposition
spectrale. Cette tape est la seule l'origine des dgradations. Enfin, les donnes obtenues sont
codes sous une forme elle-mme compresse au moyen des algorithmes conservatifs dcrits plus
haut (Huffman essentiellement).
3HUIRUPDQFHV

Les compressions/dcompressions successives sont toujours dgradantes, avec un effet cumulatif, et


il convient donc de limiter ces oprations. On estime gnralement qu'une image JPEG ne contenant
aucune information superflue (dfinition en nombre de points et de couleurs conforme au dispositif
de restitution) tolre sans dgradation notable un taux de compression de l'ordre de 1 pour 10 ou 13.
Laffichage dune image plein cran peut prendre environ 1 seconde sur un Macintosh 68 040
ou un PC Intel i486. En outre, il faut noter que lextension multimdia Quicktime du systme
dexploitation du Macintosh supporte le codage JPEG.
6
Cependant, les images couleur sont gnralement codes en vraies couleurs sur 24 bits par
pixel, alors que les dispositifs daffichage ne sont pas aussi performants (mmoire vido insuffisante
notamment) ; laffichage en un nombre de couleurs plus rduit (4 ou 8 bits) se fait au moyen de
tramages coteux en termes de temps de traitement, qui rendent la restitution plus laborieuse.
,PSOpPHQWDWLRQV

Une fraction croissante des logiciels de traitement d'images exploitent actuellement le format JPEG,
en importation comme en exportation. Prs d'une dizaine de processeurs spcialiss sont galement

On dsigne ainsi un affichage en 16 millions de couleurs, cod sur 24 bits par pixel (true color).

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disponibles sur le march. Lextension Quicktime du Systme 7 dApple assure le traitement JPEG
directement au niveau du systme dexploitation.
Il faut galement signaler des versions drives de JPEG adaptes au codage de la vido anime,
connue sous le nom de M-JPEG (Moving JPEG ou Motion JPEG). La mthode retenue consiste en
un codage de chaque image selon le procd JPEG, avec un taux de compression optimal, compte
tenu de la bande passante disponible. Ces procds souffrent cependant dune absence de
normalsation.
Les codages JPEG et JBIG sont aujourdhui normaliss. Des processeurs spcialiss
ont t construits, et le format JPEG sera progressivement trait directement par les
systmes dexploitation.
JPEG et JBIG sont en fait chacun un ensemble dalgorithmes permettant aussi bien des
compressions conservatives que dgradantes. Ils sont fonds sur les transformations
frquentielles calcules sur des blocs de 64 pixels.

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8QSUREOqPHVSpFLILTXHODYLGpRQXPpULTXH

Les flux de donnes ncessaires la vido numrique sont considrables. Ainsi, le codage
4.2.2 ncessite 166 Mbits/s, pour une dfinition de 720 x 576 sur 16 bits, 25 images par
seconde. L'avis CCIR 601, qui fixe les paramtres de ce codage, retient un dbit nominal,
comprenant son et donnes, de 216 Mbits/s, ou encore 270 Mbits/s avec un codage sur 20 bits.
De tels dbits ne sont bien sr envisageables que sur des quipements spcialiss de
production extrmement coteux : un disque dur de 3 Go est ncessaire pour seulement 20
minutes de programme, et encore faut-il que son dbit soit suffisant (de lordre de 20 Mbits/s
aprs compression).
Cependant, il y a une trs forte corrlation spatiale et temporelle entre les donnes qui
composent une squence. Lorsqu'il n'y a pas de changement de plan, la redondance spatiale et
temporelle moyenne d'une squence de vido anime peut tre estime entre 98 et 99 %
[Sonovision, Janvier 92, p.18].
Si ce chiffre peut laisser envisager des taux de compression thoriques de l'ordre de 1 2 %, il
reste bien entendu tout fait illusoire de les approcher sans dgradation, voire destruction de
la structure mme de la squence. D'une part, une partie des informations redondantes reste
toujours indispensable linterprtation du contexte, et, de plus, les algorithmes mis en uvre
ne seront jamais parfaits. D'autre part, les contraintes de l'exploitation numrique en temps
rel (conservation de l'isochronie) rendent souvent impossible lutilisation de procds de
reprise sur erreur habituellement utiliss en informatique ; la conservation d'informations
redondantes permet alors de tolrer un faible taux d'erreurs de transmission.
/HVLPDJHVDQLPpHV03(*

Paralllement aux travaux du JPEG, le comit MPEG (Motion Picture Expert Group) a port
ses efforts sur la compression de la vido anime. Comprenant des spcialistes de la vido, de
l'informatique, mais aussi des tlcommunications (forte implication des experts du CCITT), le
comit MPEG a travaill sur une norme de compression adapte l'exploitation d'images
vido sur les matriels informatiques. Les contraintes poses concernaient principalement les
dbits d'information, une exploitation ditoriale supposant une possibilit de diffusion sur CDROM. Les travaux ont donc t principalement fonds sur un dbits de l'ordre de 1,5 Mbits/s,
soit peu de chose prs le dbit d'un CD-ROM en mode 2 (170 ko/s).
Le rsultat est la norme ISO/CEI 11172, plus connue sous lappellation MPEG 1, et adopte
par lISO en novembre 1993.
Les paramtres ayant servi de base aux travaux du groupe sont cependant actuellement trs en
retard par rapport l'volution de la technique ; la quasi-totalit des lecteurs de CD-ROM
disponibles sur le march propose un dbit au moins gal 300 ko/s, au moyen dun
doublement de la vitesse de rotation. Le comit MPEG poursuit donc ses travaux, et travaille
actuellement sur lvolution MPEG 2 adapte des dbits de 2 10 Mo/s. Lorientation
retenue semble retenir une structure beaucoup plus ouverte, capable dintgrer lavenir
dautres algorithmes et de sadapter aux volutions du contexte technologique. Paralllement,
un sous-comit travaille galement llaboration dune norme (provisoirement connue sous
le terme de MPEG 4) adapte aux usages en faible dbit (visiophonie, par exemple).
3URFpGp

MPEG 1 traite les images vido comme une succession d'images individuelles, dont chacune
est reprsente comme une matrice de pixels.
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)RUPDWGHQXPpULVDWLRQ

Compte tenu du dbit retenu, de lordre de 150 ko/s, la dfinition du format de numrisation
retenu (SIF : Source Intermediar Format) est de 360 x 188 pixels. Le codage est ralis en
YCC, soit une information de luminance et de deux de chrominance. Cependant, selon des
usages dsormais classiques en vido numrique, la luminance de chaque pixel est code
pleine rsolution, alors que la chrominance, moins perceptible l'il, est code par pavs de
2 x 2 pixels, soit un dfinition en chrominance de 180 x 144.
&RGDJHSUpGLFWLI

L'exploitation de la redondance statistique des informations constituant une squence vido


permet de limiter largement les informations transmises. En se fondant sur les valeurs codes
auparavant, le codeur et le dcodeur peuvent souvent prdire la valeur du pixel suivant. Seule
la diffrence entre le pixel et la valeur prdite doit alors tre code, et elle est gnralement
proche de 0 (peu de variations entre les pixels). Ainsi, ce n'est pas seulement la corrlation
spatiale qui est utilise, comme pour un codage JPEG, mais galement la corrlation
temporelle entre des images successives.
&RPSHQVDWLRQGXPRXYHPHQW

La compensation du mouvement est obtenue par le dplacement d'un bloc de pixel voisin de
l'image prcdente vers un bloc de l'image en construction, selon un vecteur de mouvement
dont les coordonnes sont calcules partir de la succession des images prcdentes. Sur une
courte succession d'images, on constate en effet que la plupart des pixels restent souvent
inchangs d'une image l'autre, alors que les autres subissent de lgers dplacements par
blocs. Les premires stations de compression demandaient une intervention manuelle pour ce
codage, rendant lopration coteuse, interdisant un traitement en temps rel, et conduisant
un rsultat largement dpendant du savoir-faire de loprateur. Les systmes proposs
aujourdhui garantissent un traitement automatique, pratiquement en temps rel, en
recherchant chaque pav de 8 x 8 de limage prcdente dans une zone plus large de limage
suivante (gnralement un carr de 32 64 pixels de cot).
7UDQVIRUPDWLRQVSHFWUDOH

Applique des blocs de 8 x 8 pixels, la transformation DCT permet d'obtenir une matrice
8 x 8 de coefficients de frquences horizontales et verticales. Cette tape n'apporte en soi
aucun gain en volume, mais permet de classer les informations selon des frquences
croissantes, de moins en moins perceptibles pour lil humain. La compression sera ralise
ultrieurement au moyen dun remplacement progressif des coefficients les moins significatifs
(dfinissant les informations les moins perceptibles lil) par des valeurs approches de plus
en plus grossires, codes sur un nombre de bits plus rduit.
&RGDJHGHORQJXHXUYDULDEOH

Grce un codage statistique driv de Huffman, des mots de longueur variable sont utiliss
pour coder les signaux, en utilisant les plus courts pour les donnes les plus frquentes.
7URLVW\SHVGLPDJHV

MPEG 1 utilise 3 types d'images :


les images Intra (I) sont codes entirement, sans rfrence aux autres ni prdiction
temporelle ou compensation du mouvement (comparables des images JPEG). Les images
I servent de rfrence pour le dcodage des autres images, qui exploitent la corrlation
temporelle ; leur taille moyenne est denviron 19 ko ; il y a au moins une image I au dbut
de chaque plan, puis toutes les 12 images.

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Les images Prdictives (P) sont codes avec une prdiction temporelle partir des images
dj dcodes, ventuellement avec compensation du mouvement. Le codage utilis est de
type diffrentiel. La taille moyenne dune image P est denviron 10 ko.
Les images Bidirectionnelles (B) sont obtenues par interpolation et sont les plus
compresses. Elles sont codes partir de deux images compltes (I ou P), situes dans le
temps avant et aprs limage B dcoder, laide de vecteurs de dplacement. La taille
moyenne des donnes correspondant une image B est denviron 3 ko, mais le dcodage
nest possible que si les deux images de rfrence sont disponibles. Les donnes codes
doivent alors tre organises selon un ordre qui ne correspond plus au droulement normal
des images.
3HUIRUPDQFHV

Les premires ralisations MPEG, et notamment les films sur support CD-I raliss par Philips
pour son procd de restitution Full Motion Video (Digital Video), ont montr quil tait
possible dobtenir un niveau de qualit satisfaisant [Banckaert, 1994]. Quoique incomparable
avec une qualit vidodisque, le codage MPEG est capable de produire des images de qualit
suprieure celles dun magntoscope VHS.
Les codages MPEG raliss, tant en mode automatique que manuel, nutilisent jamais la
totalit des possibilits du codage. La qualit obtenue dpend directement du soin apport
lopration, et, souvent, la comptence de loprateur. Il ny a donc pas de tarif de rfrence
pour un codage vido MPEG : il dpend directement de la qualit du travail demand. Dans
bien des cas, la numrisation proprement dite est prcde par un prtraitement en rgie vido
numrique, pour rduire la dynamique des images et en simplifier le codage, en adaptant le
flux dinformations la bande passante disponible. terme, cela induit de nouvelles
contraintes lors du tournage qui devront tre prises en compte par les vidastes.
Les spcialistes de l'audiovisuel souhaitent l'avnement d'un MPEG 2 de plus haute qualit et
compatible avec les attentes en matire de haute dfinition, alors que la rapide volution des
technologies informatiques rend actuellement caduque la limitation du dbit 1,5 Mbit/s (les
lecteurs de CD-ROM actuels ont un dbit de 3 Mbit/s, quelquefois mme 6 Mbits/s).
Le codage MPEG 2 sera sans doute sensiblement diffrent, organis autour d'un profil
principal dfini pour le service le plus important, la diffusion de vido. D'autres profils
secondaires, organiss selon un mode hirarchique, permettront d'assurer d'autres services,
ventuellement avec une qualit dgrade.
Pour viter les difficults rencontres avec la contrainte de dbit du CD-ROM retenue comme
pivot de MPEG 1, la nouvelle norme sera conue ouverte et volutive.
,PSOpPHQWDWLRQV

De nombreux constructeurs ont annonc leur intention dadopter le codage MPEG en lecture,
principalement pour les matriels destins au grand public. Quelques dizaines de titres sur
support CD-I (Digital Video) sont disponibles, et le Vido CD semble promis un bel avenir.
Quelques cartes de dcompression sont galement disponibles pour les micro-ordinateurs,
mais les produits susceptibles de les utiliser tardent arriver sur le march.
L'utilisation de MPEG impose une rapidit d'excution incompatible avec d'ventuelles
solutions logicielles. La socit C-Cube a dvelopp un circuit spcialis, le C-450, qui est
utilis par divers matriels. L'extension Full Motion Video du CD-I utilise ce circuit, ainsi que
les cartes MPEG ddies aux stations Amiga et PC (Real magic). La diffusion de ce circuit
grande chelle devrait permettre une baisse des prix de ces matriels.

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Les quipement de numrisation et compression restent encore dun prix lv, exigent une
station muscle et un oprateur qualifi. Les derniers matriels prsents prsentent
nanmoins une volution sensible la baisse, avec notamment plusieurs cartes de compression
dun prix compris entre 20 et 30 000 F, utilisables sur un micro-ordinateur de type PC ou
Macintosh ayant une configuration adapte (vitesse de traitement, mmoire, taille des
disques). Le prix de revient dune station de compression complte est au minimum denviron
150 000 F ; les difficults de mise en uvre conduisent pratiquement systmatiquement
avoir recours pour le codage des prestataires de service spcialiss.
La norme MPEG (version 1) a t approuve en 1993.
Elle a t adopte pour le CD-I et le Vido-CD, et des matriels de
dcompression sont disponibles pour les micro-ordinateurs.Lexprience
acquise par les oprateurs de compression et lapparition de nouveaux
matriels de compression largement automatiss et perfectionns permet
prsent de raliser des documents MPEG de qualit quivalente au VHS,
voire suprieure.
$XWUHVWHFKQLTXHVXWLOLVpHVSRXUOHVLPDJHVDQLPpHV

Paralllement aux travaux de MPEG, le secteur informatique a dvelopp ses propres


solutions pour amener la vido sur les crans des micro-ordinateurs. Les possibilits
d'affichage et de traitement permettaient, ds la fin des annes quatre-vingt, d'afficher des
images (fixes) de haute qualit, et de crer des animations lmentaires.
4XLFNWLPH

Apparu en 1991, Quicktime a t intgr au Systme 7 des Macintosh. Il s'agit d'un


environnement de dveloppement et d'excution qui permet d'associer des donnes
classiques des fichiers reprsentant des squences sonores ou vido.
Quicktime comprend essentiellement des formats de donnes standardiss, des procds de
compression/dcompression, et une interface utilisateur spcifique. L'extension systme
utilise est fonde sur le principe du maintien de l'isochronie des donnes, et introduit donc le
temps comme lment principal du systme d'exploitation. Les fichiers Quicktime sont
principalement de deux types : une extension du format PICT est destine coder les images
fixes, avec de nouvelles possibilits de compression et prvisualisation, et le nouveau format
MOOV permet d'accder par un systme de pointeurs aux donnes vido, sonores et autres,
qui doivent tre synchronises et stockes par ailleurs.
Quicktime est compos de trois modules principaux :
Le Movie Manager assure la lecture et la synchronisation des donnes exploites et dcide
du mode de compression mettre en uvre.
L'Image Compression Manager effectue la compression des images selon divers
algorithmes. Deux algorithmes propritaires permettent de s'adapter diverses contraintes
(exploitation directe partir dun CD ou sur disque dur, capacit d'affichage et de
traitement de la machine). La norme JPEG est galement exploitable, en mode matriel ou
logiciel selon les possibilits de la machine. Quicktime a aussi adopt les algorithmes Indeo
dvelopps par Intel. L'intgration de MPEG devrait faire lobjet dannonces prochaines,
sous rserve de la commercialisation grande chelle des extensions matrielles
ncessaires.
Le Component Manager, enfin, se charge de l'interface avec les diffrentes applications
qui peuvent faire appel aux services de Quicktime.
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Quicktime est surtout conu comme un ensemble de spcifications trs ouvert, capable
d'intgrer facilement un grand nombre d'volutions matrielles et logicielles, sans remettre en
cause les applications existantes. Enfin, il permet la restitution de squences sur un Macintosh,
sans extension matrielle, pourvu quil soit au minimum quip d'un processeur 68 020 (le
nombre dimages par seconde tant fonction des capacits de traitement disponibles).
L'image, longtemps limite une petite vignette sautillante au format timbre poste, s'agrandit
progressivement avec les nouvelles versions du logiciel et les nouveaux matriels : limite un
quart d'cran 15 images/s sur un Quadra 700, elle sera bientt disponible en plein cran sur
les stations Power PC.
9LGpRSRXU:LQGRZV

Vido pour Windows est un ensemble logiciel commercialis par Microsoft et permettant la
capture et la restitution de vido anime sur PC.
L'excution de squences vido est possible sans matriel spcifique, alors que la capture doit
tre faite au moyen d'une carte de numrisation. Une large compatibilit est permise grce la
dfinition de spcifications permettant d'intgrer des matriels aux fonctionnalits diffrentes.
Ainsi, travers un ensemble de pilotes, Vido pour Windows sera capable de supporter des
priphriques aux fonctionnalits diverses, tout en assurant, autant que possible, les fonctions
manquantes au niveau logiciel.
Pas plus que Quicktime, Vido pour Windows nest pas un algorithme de compression. Il sagit
plutt dune interface standardise entre le matriel et les procds de codage et de
compression, qui offre des API (interfaces de programmation) relativement indpendantes du
matriel. Cependant, comme Apple, Microsoft a galement dfini des algorithmes de
compression adapts diffrentes situations (Microsoft Vido 1, Microsoft RLE compressor),
et intgre ceux proposs par des socits tierces, comme Indeo dIntel.
Plus qu'une technique de compression, Vido pour Windows fournit en fait une plateforme
commune sur laquelle pourront s'articuler divers procds de codage. Actuellement, en
l'absence de dispositif spcifique, la qualit est limite un format de 320 x 200 15 images
secondes (processeur Pentium).
On peut penser que, comme cela a t le cas pour les extensions multimdia de Windows 3.0,
Vido pour Windows sera intgr aux prochaines versions du systme. Windows NT est dj
livr avec Vido pour Windows en standard.
'9,

Intel et IBM ont dvelopp, un processeur spcialis dans le traitement des images, le i750.
Prvu ds la conception pour intgrer de larges possibilits de programmation, il est capable
de sadapter de nouveaux algorithmes.
Ds 1992, Intel a commercialis le systme DVI, comprenant des cartes de visualisation et
acquisition (cartes Actionmedia, codveloppes avec IBM), et un ensemble d'algorithmes
adapts directement aux contraintes informatiques. Le systme est conu ds l'origine selon un
mode hirarchique : deux types de codages sont prvus, exploitant des algorithmes diffrents.
Le PLV (Production Level Video), fond sur des principes proches de MPEG, produit des
images en 256 x 240 en 25 ou 30 images par seconde, mais ncessite des temps de calcul
considrables pour la phase de compression (de 50 100 fois la dure du programme en
traitement, sur un systme informatique complexe et coteux). La numrisation et la
compression devait tre confies une socit spcialise (en France TeleTota) pour un cot
suprieur 1 000 F la minute.

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Le RTV (Real Time Video) permet la capture d'images en temps rel avec une qualit
sensiblement plus faible.
Intel a actuellement abandonn la diffusion des matriels DVI et privilgie des solutions
permettant une dcompression logicielle, travers les algorithmes Indeo.
/HSURFpGp,QGHR

Depuis la commercialisation de DVI, Intel a dvelopp les algorithmes Indeo permettant la


restitution, soit travers un quipement de type Actionmedia, soit entirement par logiciel.
Intgrs Vido pour Windows et Quicktime, ils permettent une amlioration sensible de la
qualit de restitution dans chacun de ces environnements.
Intel commercialise actuellement la carte Smart Video Recorder, entirement consacre la
capture de squences vido et leur compression en temps rel, et exploitant une nouvelle
version dIndeo (Indeo version 3). La dcompression de squences Indeo est prsent
entirement confie au processeur principal et la qualit de restitution (taille des images,
nombre de trames par seconde) est directement lie au type de matriel utilis.
Ordinateur
486 SX 25
486 DX 33
486 DX2/66

format 160 x 120


15 images par seconde
20 images par seconde
30 images par seconde

format 320 x 240


4 images par seconde
5 images par seconde
8 images par seconde

Performances de restitution dIndeo 3 en fonction du processeur utilis

La nature de la socit Intel, plus grand fabricant de processeurs destins la microinformatique, galement impliqu dans le dveloppement de nouvelles architectures de
machines (bus PCI par exemple) laisse clairement apparatre sa stratgie en ce domaine. Le
fonctionnement actuellement propos, mme sur les machines de haut de gamme, est peu
satisfaisant, mais les nouvelles gnrations de machines permettront une meilleure prise en
compte de la vido.
Les analyses de march conduites par Intel montrent en effet que ni les constructeurs ni les
utilisateurs ne sont prts intgrer leur machines des quipements vido coteux. Proposer
ds maintenant une vido, ft-elle misrable, ne constitue-t-il pas une excellente incitation ...
changer de matriel bien vite ?
Indeo est un algorithme de codage et compression destin lexploitation
de la vido sur micro-ordinateur. Indeo a t conu par Intel et adopt par
de nombreux constructeurs et diteurs, au premier rang desquels Apple et
Microsoft.
(QJXLVHGHFRQFOXVLRQSURYLVRLUHjSURSRVGHVLPDJHVDQLPpHV

La multiplicit des solutions annonces et quelquefois utilises laisse apparatre le


caractre mal stabilis de ce secteur. D'une manire gnrale, on ne peut que constater le
manque de finalisation de tout ce qui concerne l'exploitation de donnes fondes
principalement sur le paramtre temps. Les micro-ordinateusr et leurs systmes dexploitation
ne sont pas encore adapts une exploitation temps rel , et la prise en compte de ces
problmes relve de solutions spcifiques, non standardises. On peut cependant noter une
volution majeure avec la sortie des Macintosh AV et Power Macintosh : au-del de tous les
gadgets mis en avant par la grande presse, ils intgrent une gestion avance en temps rel.

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Comme le constate Norbert Paquel [Paquel, 1993], le monde de la vido numrise est
aujourd'hui le lieu d'une grande confusion : multiplicits de produits et de standards, rapidit
des volutions, absence de normalisation effective. Le seul fil conducteur permettant
d'ordonner un peu le chaos est une distinction plus fine des secteurs d'activits.
/DWUDQVPLVVLRQGHWpOpYLVLRQKDXWHGpILQLWLRQ

Cest dans le domaine de la tlvision numrique que la compression a sans doute le plus
grand rle jouer dans les annes venir. Sans technique de compression efficace et
standardise, il na aucune possibilit de dvelopper un rseau qui, par nature, doit avoir une
dure de vie longue (de dix vingt ans).
Des consultations et travaux de normalisation sont en cours pour ce secteur, dont les
implications conomiques sont gigantesques.
Si la compression reste actuellement un enjeu considrable pour les socits qui proposent des
systmes adapts la tldiffusion, pratiquement plus personne ne doute que des procds
efficaces vont apparatre et seront disponibles avant la mise en service des rseaux et autres
autoroutes . Aux tats Unis, on parle dj de 300 500 chanes numriques bientt
disponibles ; mme si les solutions technologiques ne sont pas encore en place, la confiance
dans leur ralisation prochane est si grande que lessentiel des dbats se dveloppe autour du
thme comment les utiliser .
Il reste, bien entendu, plus dlicat de faire aujourdhui des choix stratgiques en ce domaine,
mais cela ne concerne gure le secteur ducatif. Partie prenante dans le secteur de la
tldiffusion, il reste un partenaire mineur et devra saligner sur les choix effectus un autre
niveau.
Le choix dune technique de compression est indispensable lavnement
de la tldiffusion numrique. Pour lheure, il nest pas encore effectu.
/DSURGXFWLRQYLGpRRXWpOpYLVLRQDFWXHOOH

La production de tlvision analogique de qualit suppose une image d'excellente dfinition au


dpart, et des possibilits de traitement image par image. Dans bien des cas, mme si la prise
de vues et la diffusion finale se font en analogique, on a recours au numrique pour les
traitements intermdiaires. Restant lapanage d'quipements professionnels pour lesquels on se
soucie encore peu d'interoprabilit, les solutions sont varies et souvent propritaires. Les
quipements de production studio , y compris les matriels de montage numrique,
travaillent souvent en linaire , sans compression, ou avec un simple compactage
conservatif (Huffman, Run length, LZxx). Sony et Ampex exploitent le mode 4.2.2, qui
suppose dj une compression par sous-chantillonage de la chrominance. Pour les versions
bas de gamme des matriels de montage virtuel, on utilise galement des procds de
compression image par image de type JPEG (variantes Motion-JPEG, non normalises).
Dune manire gnrale, les manipulations de production pouvant tre nombreuses, un mode
de compression dgradant sera lorigine daltrations importantes dans le cas de
multignration, indispensable en postproduction.
Pour ce qui concerne les quipements de montage virtuel et de postproduction, la conformit
avec une norme nest pas une ncessit, puisque la compression nest utilise que lors du
traitement, le produit final tant gnralement fourni sous forme analogique. Les choix faits
dans ce cadre sont donc sans consquences sur les autres quipements, et peuvent tre
effectus en tenant compte uniquement des performances du systme lui-mme.
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La production vido et tlvision actuelle na recours au numrique que


pour des traitements intermdiaires, le produit final tant encore toujours
diffus sous forme analogique. Les choix effectus ce niveau sont sans
consquences sur les autres quipements.
/DGLVWULEXWLRQGHSURGXLWVpGLWRULDX[HQYLGpRQXPpULTXH

Qu'il s'agisse de produits utilisant comme support le disque compact ou d'une distribution en
rseau (qui suppose un rseau capillaire dbit suffisant jusqu' l'utilisateur final), les faibles
dbits actuels exigent une forte compression, forcment dgradante. C'est le domaine de
MPEG 1. En support CD, c'est le format CD-I qui semble devoir s'imposer, travers les
extensions Full Motion Video, ainsi que le Vido-CD pour les titres qui ne demandent pas une
forte interactivit, mais cette tendance reste encore fragile, compte-tenu de ltroitesse du
march.
Les traitements ncessaires la compression MPEG doivent encore, dans la plupart des cas,
tre confie des socits spcialises, mais des stations de compression sur micro-ordinateur
approchant le traitement en temps rel sont prsent disponibles (de 100 000 300 000 F).
De nombreuses annonces font tat de la forte baisse de tarif des cartes spcialises, mais les
micro-ordinateurs ncessaires, mme sil sagit de matriels largement diffuss (Mac ou PC)
restent des configurations coteuses : Power Mac ou Pentium, disques de forte capacit (1
2 Go), mmoire importante (16 Mo), etc.
Il faut galement citer le standard concurrent du CD-I, dvelopp par 3DO et adopt
notamment par Panasonic, qui exploite la technologie double vitesse des CD-ROM, et permet
d'envisager une qualit accrue. Longtemps annonc, ce systme est prsent disponible, mais
connait une diffusion limite aux Etats Unis et inexistante en Europe. Son march cible semble
actuellement se limiter aux jeux.
Kaleida, la filiale commune d'Apple et IBM charge des formats de base du multimdia,
dveloppe pour sa part le systme ScriptX, en fait un super langage de description comparable
Postscript, capable de crer des programmes fonctionnant l'identique sur de multiples
plates-formes (Windows, Mac, OS/2 et CD-I venir).
Pour les productions multimdias destines au grand public et devant
utiliser la vido plein cran, la seule solution ayant une existence
commerciale des cots acceptables est, pour linstant, le procd
MPEG 1, notamment exploit par le CD-I et le Vido-CD.
Le choix dun lecteur de CD-I dot de sa cartouche FMV comme station
dans un tablissement scolaire peut se justifier dans la mesure o des titres
pertinents en nombre suffisant ont pu tre trouvs. Pour lheure, les
programmes ducatifs disponibles sont encore peu nombreux.
Dune manire gnrale, le choix dun quipement de restitution de vido
numrique ne peut tre fait quen tenant compte des titres que lon
envisage dutiliser.
/
LQWpJUDWLRQGHYLGpRjGHVXVDJHVLQIRUPDWLTXHV

Il y a un vaste dbouch ditorial pour des CD-ROM documentaires, des encyclopdies, des
programmes ducatifs, des jeux, etc. exploitant la vido numrique. Dans ce domaine, les
grands acteurs semblent avoir fait leur choix, ce qui permet de mieux deviner ce que sera
l'volution future. La socit Intel, notamment, est passe, en moins de dix-huit mois, de DVI
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Indeo 3 utilisant la carte Smart Video Recorder, des produits contradictoires dans leur
dfinition : si DVI tait fond principalement sur une restitution de qualit travers un
quipement matriel, Indeo 3 prvoit une restitution entirement logicielle, la carte Smart
Video Recorder n'tant ncessaire que pour la capture de squences.
L'ensemble des algorithmes Indeo a t trs rapidement retenu par Microsoft (Vido pour
Windows 1.5 inclura Indeo 3), ainsi que par Apple pour Quicktime, ce qui lui donne
aujourd'hui une position de standard de fait. De nombreux fabricants et diteurs ont galement
conclu des accords de partenariat avec Intel sur Indeo. Il est vrai que certains lavaient dj
fait pour DVI, et quils disposent prsent de magnifiques produits... invendables, faute pour
lacheteur potentiel de pouvoir acqurir le matriel correspondant ! Actuellement, on peut
cependant penser que la ligne Indeo devrait faire lobjet de larges dveloppements : les
nouveaux processeurs (Intel Pentium, Power PC) sont capables deffectuer des traitements
plus rapides, et les architectures des machines voluent dans le sens dune meilleure prise en
compte des difficults (bus PCI). Dj, la socit Teletota propose un service de numrisation
Indeo en 320 x 240 24 images par seconde, cest--dire une dfinition quivalente
7
MPEG 1 .
D'autres systmes de cette nature existent nanmoins ; on peut citer CinePack (SuperMac) et
Captain Crunch (Media Vision). Le Motion JPEG, qui donne aujourd'hui les meilleurs
rsultats, est gnralement rserv aux bornes intractives, car il suppose des quipements
matriels coteux et non normaliss pour la restitution.
Il faut galement citer les matriels de dcompression MPEG sur micro-ordinateur, comme la
carte Real Magic, disponible pour PC. Quoique dun prix modr (2 500 4 000F), ces
matriels ont du mal simposer car il nexiste pas une bibliothque de programmes
suffisante. Il faut cependant noter quun accord a t conclu avec Philips pour lexploitation
du Vido CD.
Les lments de vido intgrs une application informatique sont
gnralement prvus pour tre utiliss sous Quicktime (Macintosh et
quelquefois PC) ou Vido pour Windows. Les dcodeurs utiliss, sils ne
sont pas disponibles en standard dans les systmes, sont toujeurs fournis
avec le produit (module dexcution de Vido pour Windows ou de
Quicktime pour PC, extension de nouveaux algorithmes comme Captain
Crunch ou Cinepack).
Les systmes demandant des matriels spcifiques pour la dcompression
sont souvent rservs aux bornes interactives, qui sont des ordinateurs
ddis un nombre limit dapplications.
&RPSUHVVLRQHWVWDWLRQPXOWLPpGLD

Pour linstant, et sans doute encore pour longtemps, il nexiste aucune solution gnraliste
couvrant lensemble du secteur du multimdia.
Les choix doivent seffectuer en tenant compte de nombreux paramtres, au premier plan
desquels le choix entre une simple station de restitution et une station de production, mme
modeste.

Ce service devra cependant faire lobjet dune valuation et dune analyse compare avec MPEG au niveau des cots et
performances.

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Dans le cas dune station dexcution, le choix ne peut tre fait quen tenant compte des
produits que lon souhaite utiliser. La compression est alors un paramtre parmi dautres, qui
dterminera la compatibilit entre matriel et applications.
En revanche, pour une station de production, mme modeste (production de documents lgers
pour un usage personnel), loffre est trs large, et la facture peut tre trs leve. Il convient
avant tout de bien connatre les contraintes du dveloppement multimdia. Ds lors quon
envisage de sortir du cadre de la PrAO, et surtout utiliser ses productions sur dautres
machines, les difficults peuvent devenir considrables. Une bonne connaissance des logiciels
de composition qui seront utiliss et des systmes est ncessaire, en particulier en ce qui
concerne la prise en compte des diffrents codages, et du matriel ncessaire pour effectuer
les traitements correspondants.
De plus, si les systmes, travers leurs extensions multimdias (Quicktime, Vido pour
Windows), intgrent progressivement les principaux codages, les logiciels doivent encore, dans
8
bien des cas, assurer directement les fonctions de dcompression . Les possibilits dutilisation
sur des machines non dotes de lapplication utilise doit expressment tre vrifie.
Pour ce qui concerne les priphriques dacquisition (notamment vido), il convient de
distinguer ceux qui utilisent une compression logicielle en temps diffr (Video Blaster) de
ceux qui assurent un codage compressif en temps rel (Smart Video Recorder). Au del de
quelques dizaines de secondes, les premiers se rvlent inutilisables (plus de 40 Mo par minute
sont ncessaires).
Pour une station dexcution, la compatibilit avec les applications
utilises doit tre le critre dterminant du choix.
En revanche, pour les stations de composition et dveloppement, les choix
sont beaucoup plus complexes, et il convient de vrifier avec soin les
compatibilits des diffrents lments, logiciels et matriels.
Lexcution sur un ordinateur diffrent de celui qui a servi la
composition peut se rvler impossible, et doit faire lobjet de la plus
grande attention.

La dcompression JPEG, notamment, est prise en charge par Quicktime sur Macintosh, mais doit tre traite par les
applications sur les PC.

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$QQH[HV
0pWKRGHGH+XIIPDQH[HPSOH

compression de la chane : MODESTE CITATION VAUT MIEUX QUE BRILLANTE


PARAPHRASE (daprs [Marseau, 1992] p. 389 et suivantes).

Les caractres utiliss font partie de {espace,A,B,C,D,E,H,I,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,X}.


A chacun de ces caractres on associe sa frquence d'apparition. On obtient :
car. esp A

freq. 6

Aprs classement par frquences dcroissantes, on procde au regroupement des deux


symboles de plus faible probabilit, en reclassant les regroupements obtenus. La ritration de
ce processus jusqu' ne plus disposer que d'un seul groupe produit un arbre dit arbre de
Huffman .
Pour obtenir le codage final, il suffit de parcourir l'arbre partir du signal coder jusqu'au
dernier regroupement. A chaque regroupement rencontr, on attribue le bit 0 si on se trouve
sur la branche suprieure, et le bit 1 sinon. Les bits ainsi obtenus sont rangs du poids le plus
faible au poids le plus fort.
Pour pouvoir dcoder un message, il faut disposer de la table de codage qui doit gnralement
tre transmise avec les donnes codes. En outre, lors de la relecture, il faut tre capable de
dcomposer la suite de bits en caractres, ce qui ne va pas de soi, le codage de Huffman
utilisant des mots de longueur variable et aucun sparateur.
On dmontre aisment que la structure de larbre de Huffman produit des codes sparables, ce
qui signifie qu'il n'y a qu'une seule manire de relire la chane code. En effet, chaque suite de
bits obtenue dcrit un chemin de larbre. Toute squence commenant par la mme suite de
bits reviendrait dcrire le mme chemin ; il nest donc pas possible dobtenir une autre
squence dbutant par la mme suite.
&DU

)UHT










HV SDF

&

'

9
;





























































Exemple darbre de Huffman


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001

0010

01001

00001

001110

100

0101

00010

11011

001111

esp

101

1100

00011

110100

001100

111

01000

00000

110101

001101

Table de codage obtenue

La chane est donc code de la manire suivante :


01001 00011 110101 100 00001 111 100 101 110100 0010 111 011 111 0010 00011
M
O
D
E S
T E C
I
T A T I
O
00010 101 001100 011 1100 111 101 01001 0010 100 1100 001101 101 001111 1100
N
V
A U
T M
I
E U X
Q
U
100 101 11011 0101 0010 01000 01000 011 00010 111 100 101 00000 011 0101 011
E B
R
I
L
L
A N
T E P
A R
A
00000 001110 0101 011 00001 100
P
H
R A S
E
Le codage produit a une longueur de 198 bits.
Code en ASCII, la mme chane occuperait 52 octets, soit 416 bits ; en utilisant un codage
optimis pour 20 caractres, chaque caractre doit tre cod sur 5 bits, ce qui donne une
longueur totale de 260 bits. Il faut cependant noter quil est galement ncessaire, tant pour le
codage longueur fixe sur 5 bits que pour le codage Huffman, de transmettre la table de
correspondance, qui occuperait 40 octets... Dans ce cas prcis, la chane compacte serait
donc plus longue que la chane originale, mais cette situation sinverse rapidement avec la
taille des fichiers (la table de codage a toujours une longueur infrieure 768 octets).

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0pWKRGHV/HPSHO=LYDOJRULWKPHVHWH[HPSOH

Les algorithmes et exemples donns sont issus de [Plume, 1993]. Les algorithmes de
compactage et dcompactage utilisent un dictionnaire de taille limite (1024 entres). Les
codes sont donc toujours de mme taille (sur 10 bits). Certaines variantes utilisent des
dictionnaires de taille variable, les codes tant eux-mmes de longueur croissante au long du
fichier. Un code rserv indique alors que le nombre de bits de codage est incrment.
/* Algorithme de compactage LZ*/
dbut
/* initialisation */
Dictionnaire = table ASCII
Code_latent = " " /* vide */
Maxdim = 1024 /* taille maximale du dictionnaire (optionnel) */
Taille_dico = 257
/* Traitement */
lire l'octet 1 du fichier
c=octet1
Tant que c<>EOF /* fin de fichier = faux */
si Code_latent = " " /* vide */
alors
Code_latent = c
Ancien_rang = ASCII(c) /* sauve le rang de c */
sinon
Chaine = latent + c /* concatnation */
si chaine appartient au dictionnaire
alors
Code_latent = Chaine
Ancien_rang = rang de chaine dans dictionnaire
sinon
Emettre (Ancien_rang)
Ajouter chaine au dictionnaire
Taille_dico = Taille_dico + 1
si Taille_dico = Maxdim
alors /* rinitialisation du dictionnaire (optionnel) */
Emettre code 257
Taille_dico = 257
fin si
Code_latent = c
Ancien_rang = ASCII(c)
fin si
fin si
Lire(c)
Fin Tant que
Emettre Ancien_rang /* indice dernire chane */
Emettre 256 /* code fin de traitement */
Fin traitement
Processus de compactage

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note
technique
Code lu
D
U
'''
C
O
D
A
G
E
''
A
U
''
D
E
C
O
D
A
G
E
''
D
'
I
M
A
G
E
FIN

Ajout au
dictionnaire
rien
DU (258)
U' ' (259)
' 'C (260)
CO (261)
OD (262)
DA (263)
AG (264)
GE (265)
E' ' (266)
' 'A (267)
AU (268)
rien
UD (269)
DE (270)
EC (271)
rien
COD (272)
rien
DAG (273)
rien
GE' ' (274)
' 'D (275)
D' (276)
'I (277)
IM (278)
MA (279)
rien
AGE (280)
rien

de
tion iv
Direcu
t
d ca e

ie
r
ie
n

l'Ing
Code_latent

Code mis

D
U
''
C
O
D
A
G
E
''
A
U
U' '
D
E
C
CO
D
DA
G
AG
''
D
'
I
M
A
AG
E
rien

rien
D
U
''
C
O
D
A
G
E
''
A
rien
259
D
E
rien
261
rien
263
rien
265
''
D
'
I
M
rien
264
E

Exemple : codage de la chane


DU CODAGE AU DECODAGE DES IMAGES

Jusqu' la premire paire prsente dans le dictionnaire, le codage est traditionnel. Pour toute
paire rpte, on ne transmet que son adresse; l'absence de codage d'un caractre peut tre
localise par le code transmis immdiatement aprs qui est suprieur 257. Un code
spcifique (non exploit ici) peut indiquer que les adresses seront codes avec un bit de plus
partir de ce rang lorsque la taille du dictionnaire n'est pas limite. Ainsi, la taille des adresses
peut ne pas tre prdfinie, et il en est de mme, par voie de consquence, de la taille du
dictionnaire. Dans l'exemple cit, la taille du dictionnaire est fixe 1024 entres, ce qui
permet un codage fixe des adresses sur 10 bits. Ces diffrentes possibilits de paramtrage
permettent d'adapter l'algorithme diffrentes situations, et notamment de l'optimiser en
fonction de la taille des fichiers. Dans tous les cas, le dictionnaire est reconstruit par le
dcompacteur durant son action, et n'a donc pas tre conserv.
Des amliorations et variantes peuvent t apportes, notamment en conservant un certain
nombre d'adresses du dictionnaire dans le fichier compact pour des fonctions particulires,
comme l'augmentation de la taille des adresses, les changement ventuels de technique de
compression, la purge de squences rarement utilises du dictionnaire, la rinitialisation du
dictionnaire, ou la cration d'un deuxime dictionnaire

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/*Algorithme de dcompactage LZ*/


Dbut
/* initialisation */
Dictionnaire = table ASCII
Code_latent = ' '
Code_fin_compression =256
/* traitement */
Lire Code
Tant que Code <> 256 /* fin de compression */
si Code_latent = ' '
alors
Code_latent = Code
Emettre Code
sinon
si Code < 255
Alors
Emettre Code
Chaine = Code_latent + Code
Ajouter Chaine au dictionnaire
Code_latent = Code
sinon
Chaine = Squence (code)
/* chaine correspondant ce code dans le dictionnaire */
Emettre Chaine
Chaine_tempo = Code_latent + premier caractre de Chane
Ajouter Chaine_tempo au dictionnaire
Code_latent = Chaine
fin si
fin si
fin Tant que
fin traitement
Processus de dcompactage

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Code reu

Code_latent

Texte final

D
U
''
C
O
D
A
G
E
''
A
259
D
E
261
263
265
''
D
'
I
M
264
E

rien
D
U
''
C
O
D
A
G
E
''
A
U' '
D
E
CO
DA
GE
''
D
'
I
M
AG

D
U
''
C
O
D
A
G
E
''
A
U' '
D
E
CO
DA
GE
''
D
'
I
M
AG
E

Ajout au
dictionnaire
rien
DU (258)
U' ' (259)
' 'C (260)
CO (261)
OD (262)
DA (263)
AG (264)
GE (265)
E' ' (266)
' 'A (267)
AU (268)
U' 'D (269)
DE (270)
EC (271)
COD (272)
DAG (273)
GE' ' (274)
' 'D (275)
D' (276)
'I (277)
IM (278)
MA (279)
GAE (280)

Exemple : dcodage de la chane code dans l'exemple prcdent

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&RPSUHVVLRQ5XQ/HQJWKH[HPSOH

Compression dune image compose dun damier noir et blanc.


Dans le cas d'un damier noir et blanc de 10 carrs sur 10, reprsent sur un cran VGA
monochrome 640 x 480, correspondant des carrs de 64 x 48, chaque ligne serait code en
regroupements de 64 bits, soit 8 octets.
Les pixels blancs tant traduits par un bit 0 et
les noirs 1, une squence de 8 pixels noirs sera
code 11111111 , soit par loctet FFh en
hxadcimal, et une squence de 8 pixels blancs
sera code 00000000 , soit par loctet 00h en
hxadcimal.
Pour diffrencier le codage de plages de pixels
rpts des pixels isols, on utilise un code
discriminant rserv cet usage, gnralement le
caractre hexadcimal 14h (cf. format PCX).
Dans le cas dun octet non rpt dont le code est celui de lindicateur de rptition (14h), le
codage sera obtenu par la rprsentation du code 14h rpt une fois, soit 14 - 14 - 1 . Le
compactage conduit ici un triplement de la taille (3 octets au mieu dun), mais cette
dgradation est heureusement rare.
On obtient alors 14 - FF - 08 pour 64 pixels noirs (14h indique la rptition ; FFh est
loctet rpter ; 08 est le nombre de rptitions), et 14 - 00 - 08 pour 64 pixels blancs
(14h indique la rptition ; 00h est loctet rpter ; 08 est le nombre de rptitions), soit
finalement 14-FF-08-14-00-08-14-FF-08... pour une ligne commenant par un carr noir,
et 14-00-08-14-FF-08-14-00-08-... pour une ligne commenant par un carr blanc.
Le codage obtenu est de 30 octets par ligne, soit 14 400 octets au lieu de 38 400 octets.
Evidemment, s'il tait possible d'appliquer encore la mme mthode sur des groupes de 8
octets, ou mme des lignes, les rsultats seraient tout autres, mais le Run Length ne va pas
jusque-l. Il est facile de comprendre que le procd LZW donnera dans pratiquement tous les
cas de meilleurs rsultats, mais au prix de traitements largement plus complexes.
Des variantes de ce procd analysent les rptitions de bits (images monochromes,
notamment issues de scanners) ou de pixels (squences de 3 octets pour les images sur 24
bits). Dans le cas d'images organises en plans de bits (4 plans pour les images EGA/VGA 16
couleurs), la compression sera plus importante en travaillant plan par plan, les composantes
stables se rvlant plus nombreuses.

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n

l'Ing

%LEOLRJUDSKLH
Delassale, B., La Dferlante Numrique ,
Sonovision, N355, janvier 1992.
Huffman, D. A., A method for the construction of minimum redundancy codes ,
Proceedings of the IRE, Vol. 40, Numro 9, Septembre 1952.
Marseau X., Compression et cryptage en informatique ,
ditions Hermes, Collection Trait des nouvelles technologies, srie informatique, 1992.
Nelson M., La compression des donnes ,
ditions Dunod, 1993.
Paquel N., Multimdia et tlvision intercactive ,
Mmoires optiques et systmes, N 117, septembre 93.
Plume P., Compression des donnes ,
ditions Eyrolles, 1993.
Terrasson J., Les outils du multimdia ,
ditions Armand Colin, 1992.
Welch, T., A technique for high performance data compression , IEEE Computer, Vol. 17,
juin 1984.
Ziv, J. et Lempel, A., A universal algorithm for sequential data compression , IEEE
Transactions on Information Theory, Vol. 23, mai 1977.
Ziv, J. et Lempel, A., Compression of individual sequences via varaible rate coding ,
IEEE Transactions on Information Theory, Vol. 24, septembre 1978.
'RFXPHQWV&1'3

Note technique Numrisation des images ,


Cavet D., CNDP, , 1994 ( paratre).
Note technique Le systme Photo CD de Kodak ,
Cavet D., CNDP, 1992.
Note technique CD-I Digital Video et VHS : essais comparatifs ,
Banckaert M., Gasser P., Lavacry M., CNDP, 1994.
Dossiers de lingnierie ducative, De lanalogique au numrique ,
CNDP, Les cartes vocales, N 13, juin 1993, p. 16-18.
1RUPHV

MPEG 1 : ISO/CEI 11 172 (parties 1, 2 et 3).


MPEG 2 : ISO/CEI 13 818 (parties 1, 2 et 3.
JPEG
: ISO/CEI 10 918.
JBIG
: ISO/CEI 11 544.
Ces normes sont disponibles en franais auprs de
AFNOR, Tour Europe, Cedex 7, 92049 Paris La Dfense

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