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La photo

Ichiban

Bonjour tous,

Le cin

de Mila

Premier numro de lanne et un tournant pour Taikenban. Le


fanzine a dsormais un peu plus dun an et nous souhaiterions
avoir votre retour sur celui-ci, savoir si le fanzine comble vos attentes, si vous en attendez plus ? Pour cela nous avons mis en
place une boite email ainsi quune enqute. Votre participation
est importante pour faire de ce fanzine le vtre !
La photo Ichiban nous fait rentrer dans lintimit de la desse
Amaterasu, squence solennelle dans Taikenban!

Le test

Ce mois-ci Mila a dcid dtre plus sombre mais elle le fait en


musique et dans un univers acidul alors tout va biennon ?
Retour dun test pc engine avec PC Genjin, une aventure un peu
diffrente des traditionnels jeux de plateforme auxquels nous
avait habitus le petit chauve prhistorique.
Enfin une petite rflexion sur limportance de la musique dans les
jeux vido, souvent oublie mais pourtant essentielle.

Le dossier

Bonne lecture et au prochain numro !

Janvier fvrier 2016

La photo Ichiban

La grotte de la desse Amaterasu


Lors de mon dernier voyage, j'ai pu me rendre dans un endroit assez difficile d'accs : la
grotte d'Amaterasu, la desse shintoste du soleil qui est galement considre comme l'anctre de tous les empereurs japonais.
Selon la lgende, aprs une dispute avec son frre Susanoo (dieu de la mer et du vent), elle
s'enferma dans une caverne cleste, privant la Terre de soleil. Pour la faire sortir, tous les
autres dieux se runirent juste devant la grotte (donc l'endroit de la photo) et organisrent
une gigantesque fte en l'honneur d'une "nouvelle desse Amaterasu" qui tait magnifique et
allait remplacer l'ancienne. Intrigue, Amaterasu voulut dcouvrir quoi ressemblait cette
nouvelle desse et sortit de sa caverne pour dcouvrir... son propre reflet dans un miroir. Les
autres dieux l'empchrent de retourner dans sa grotte et la supplirent de ne plus jamais se
cacher (son frre fut banni).
Tout cela pour dire que j'ai eu la chance de dcouvrir cet endroit qui est un des plus sacrs
du Japon, situ Kyushu. C'tait une superbe exprience !

Memories of Matsuko
Japon / 2006 / Drame, film musical, comdie
130 mins
Ralis par Nakashima Tetsuya
Avec Nakatani Miki, Eita, Iseya Yusuke,

Ah Janvier, le mois des bonnes rsolutions Le mois de je ferai plus


de sport , japprendrai une seconde langue et jtendrai ma vie
sociale au-del de mon cran dordinateur le thme du mois de
Janvier cest un peu lamlioration de soi et lespoir pour le futur mais,
parce que jai lesprit de contradiction et aussi parce que nous avons
perdu David Bowie, jai dcid de vous parler aujourdhui dun film qui
vous dit que parfois la vie craint et tu penses quelle va samliorer, il y
a une lueur despoir mais en fait ctait juste un rverbre et finalement
tout craint encore plus. Mais eh, il le fait avec plein de chansons, de
jolies couleurs et de petits piou-pious bleus la Disney donc cest bon,
non ? ... voyons cela.

Memories of Matsuko cest lhistoire dune femme rcemment dcde dont on dcouvre la vie via les investigations de son neveu. Cest
lhistoire dune petite fille qui a t dlaisse par son pre, une institutrice qui a t trahie par ses lves et ses collgues, une femme qui a
t malmene par ses amants et, pour finir, un cho de personne qui
est mort loin des esprits et des regards. Donc en clair : ce nest pas gai.
Mais malgr mon introduction qui visait surtout vous faire un peu
peur, ce nest pas non plus tout fait dprimant, ne serait-ce que parce
que, oui, le film est ralis comme une comdie musicale, un Disney et
un clip de Jpop mlangs. Les couleurs sont vives, les plans surralistes, lambiance un peu bonbon , il y a beaucoup de musique et
finalement, si on regardait tout cela de manire superficielle sans rflchir lhistoire, le film serait juste drlement entrainant. Voire mme un
peu trop pour quiconque naccrocherait pas au style qui, cest vrai, nest
pas exactement sage. Pour ma part nanmoins, japprcie non seulement son esthtique mais galement son dcalage par rapport aux
vnements du film qui reflte le dcalage quil y a entre ce que, nous,
le spectateur, ressentons et ce que ressent le personnage principal,
Matsuko.
.

Memories of Matsuko

Car si Memories of Matsuko est un de mes films favoris, un de ceux


que je mettrais vraiment dans le top de mes films prfrs de tous les
temps, cest aussi parce que le personnage de Matsuko est une femme
la rsilience et loptimisme infinis et admirables. Sapprocher de Matsuko cest sapprocher du divin, nous dit son neveu, parce que le film
nous dfinit la valeur dune personne ce quelle donne et pas ce
quelle reoit. Or Matsuko na fait que donner, donner encore, avec le
sourire, en prenant les coups, en se relevant. Parfois cela a pris du
temps et elle a bien failli rester terre mais lorsque nous quittons Matsuko, cest sur une image heureuse, encore et toujours. Elle est humaine dans ses faiblesses, ses erreurs et ses trbuchements mais
divine dans sa compassion, son amour, sa patience et la force dun
sourire quelle finit toujours par trouver. Et cest pour cela que jaimerais
vous mettre ce film sous les yeux : parce qu ct du casting impeccable, de lesthtique colore et magnifique, de la musique qui prend
vie tout le long du film, il y a juste un personnage qui ma profondment
touche et que je voudrais partager. Je ne vais pas vous mentir : ce
sera intense et il y aura peut-tre des larmes mais a vaut le coup.
.

La musique dans le jeu vido

Final Fantasy 6, The legend of Zelda ocarina of


time, Chrono Cross, Jet set radio, Metal
Gear...Fermez les yeux quelques instants...
A l'vocation de ces quelques titres, une musique
viendra immdiatement rsonner de manire hypnotique dans votre tte.
Avez-vous dj rflchi ce qu'il serait advenu de
ces titres si leur bande son avait relev du plus
grand anonymat? De bons titres? Certainement. De
grands titres? Probablement pas. Mario bros sans
sa mlodie enttante, God of War sans musiques
piques...L'ide mme laisse sceptique.
On entend souvent parler de graphismes, de FPS,
de prix dans certains cas, quand il s'agit d'voquer
un jeu mais trangement la musique, et l'ambiance
sonore en gnral, est souvent mise en retrait; une
sorte de vilain petit canard, une laisse pour
compte.
L'ambiance sonore/la musique d'un jeu doit peut
tre sa discrtion au fait que lessence mme de
cette dernire na pas volu. En effet, si le rendu
sonore s'est amlior au fil du temps et des supports, la base reste foncirement la mme: do, r,
mi....vous connaissez la suite. Si la capacit de rendu pouvait autrefois tre un frein voire dnigrer les
compositions elles-mmes, les dernires technologies font dsormais honneur aux uvres de leurs
compositeurs.
Longtemps considre comme un faire-valoir des
autres composantes d'un jeu, cantonne des
phrases strotypes du genre "la musique colle
parfaitement l'action", l'ambiance sonore est pourtant un vecteur d'innombrables motions et l'une
des pices maitresses qui composent et quilibrent
le jeu vido. La bonhommie des musiques de Mario
bros, l'ambiance oppressante d'un Silent Hill, les
exemples de l'apport indniable de l'ambiance musicale sont nombreux.

Pourquoi fait-on encore preuve de retenue vis--vis


de la musique de jeu vido? Il semblerait que le
phnomne soit propre nos latitudes. Au Japon, le
moindre jeu donne l'occasion de sortir une plthore
de titres parfois dclins jusqu plus soif (syndrome
Final Fantasy), L'Europe, quant elle, reste encore
assez frileuse voir ce march se dvelopper.
Dsintrt du public? Depuis quelques annes, les
rares manifestations de concerts symphoniques de
musiques de jeu vido affichent pourtant complets.
Mais force est de constater que l'offre est encore
assez limite, se contentant des grandes villes et de
dates sporadiques. Le march est-il si rduit ou les
diteurs/producteurs trop prudents?
Quelques ost amputes se retrouvent dsormais
dans des ditions limites/collectors ou les OST de
gros titres sont parfois proposes directement la
vente mais les initiatives demeurent encore aujourdhui rares. Trouver une ost dans le commerce
relve parfois du miracle. Les plus aguerris des
amateurs se tournant finalement vers l'import o
l'offre est bien plus consquente.
Les bandes originales de film ont su trouver leur
place dans les talages, esprons qu' l'heure o le
jeu vido fait dsormais jeu gal avec le cinma en
terme de revenus (voire mme le dpasse), que les
diteurs seront un peu moins frileux pour proposer
une offre consquente en Europe. La culture jeu vido est rentre peu peu dans les esprits, il est dsormais temps que tous les aspects de cette culture
en bnficient.
En attendant, la prochaine fois que vous lancerez
un titre, prenez quelques minutes afin de profiter de
laventure musicale quil propose galement, votre
exprience nen sera que meilleure.

PC Genjin

Mascotte officieuse de la PC Engine, PC Genjin est


surtout connu pour les 3 jeux de plateforme dont il a
t le hros sur la petite console de NEC. Mais le clbre petit chauve a galement fait l'objet d'un
shoot'em up plutt russi.
Et la concurrence est rude sur le support. Heureusement PC Denjin tire formidablement bien parti des
capacits de la petite machine. De nombreux sprites,
une trs bonne animation, scrolling sur plusieurs
plans...Le titre fait honneur la sous-catgorie des
cute'em up avec des ennemis tous plus loufoques les
uns que les autres.
L'armement n'est pas en reste avec une petite dizaine
de tirs diffrents et surtout les transformations du hros (joueur de baseball, geisha...) si chres la srie.
La musique propose des mlodies pchues, rythmes qui soulignent idalement l'action. Rien de
symphonique mais des compositions qui font partie
des meilleures sur la machine. A noter qu'il existe
galement une version CD du titre, nomme juste
titre CD Denjin, qui n'est pas plus un portage qu'une
relle suite.

La version CD du jeu offrira des musiques d'encore


meilleure qualit, support oblige, ainsi quelques diffrences avec la version hucard (transformations diffrentes par exemple). Cependant bien que la ralisation offre des graphismes lgrement plus fins on
s'interroge sur la disparition de quelques effets d'animation par exemple.

Si la version hucard sublimait le support, la version


CD reste trs bonne sans galer l'aura de sa petite
sur.
PC Genjin n'est pas un jeu trs difficile mais les
quelques heures en son compagnie seront agrablement rcompenses, assurment un titre possder
sur le support.

Taikenban needs you

Dans un souci constant damlioration, Taikenban


souhaiterait vous donner la parole afin que vous
puissiez faire un retour sur ce que vous attendez
du magazine.
Vous trouverez ci-dessous quelques pistes de rflexion, loin dtre exhaustives, mais qui vous donneront une ide des lments dont nous avons besoin
pour faire en sorte que ce fanzine soit le plus proche
possible de vos dsirs.
Le nouveau du design vous plait-il ?
Que la rponse soit positive (design original, facile
lire) ou ngative (design trop lourd, couleur inadapte), toute remarque est constructive et ne pourra que
servir amliorer le fanzine.
Le rythme de parution vous semble-t-il appropri ?
Si il nous sera difficile, voire impossible, doffrir un
numro plus frquemment que de faon mensuelle,
seriez-vous plutt favorable un numro qui sortirait
tous les 2 mois mais avec un contenu plus important ?
Les rubriques en marge du jeu vido (la photo
Ichiban, le cin de Mila) vous intressent-elles ?
Lide premire de la TIL et, par extension, du fanzine
tait dlargir la vision que nous pouvions avoir de la
culture asiatique, trs riche, en ne se focalisant pas
uniquement sur le jeu vido. Apprciez-vous cette
approche ? Souhaiteriez-vous voir apparaitre dautres
rubriques (musique, manga) ?

Nous sommes votre coute et sommes curieux et


demandeurs de tous les commentaires que vous
pourrez nous apporter.
Pour cela vous pouvez nous contacter sur la boite mail
du fanzine :
taikenban.webzine@gmail.com
ou rpondre ces quelques questions via ce formulaire
denqute :
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