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INTRODUCTION

Bonjour tous! Notre prsentation sagit de la ralit virtuelle et la ralit augmente, en


anglais virtual reality et augmented reality. Les annes passes ces 2 technologies ont
reu/eu beacoup dattention des mdias.
Dabord on vous expliquera brivement ce que sont la ralit virtuelle et augmente, suivi
par leur histoire. Aprs on va regarder comment ces technologies marchent et pour quelles
applications elles peuvent tre utilises.
QUOI?
La ralit augmente est une technologie qui augmente la ralit ou qui amliore la ralit
en ajoutant des informations extras en formes de bruit, de vido ou des lments
graphiques. Par example, si je portais des lunettes de ralit augmente maintenant, je
pourrais voir la diapo courante quand je vous regard.
Tandis que la ralit augmente amliore le regard sur lenvironnement relle, la ralit
virtuelle monte dun cran par compltement remplacer la ralit. Un environnement 3D
gnr par un ordinateur est utilis comme remplacement. Lutilisateur est donc capable de
regarder autour de soi, de faire un tour dans le milieu et dy interagir.
HISTOIRE
Ds quon sait ce que la ralit augmente et virtuelle sont, on peut vous dire comment tout
a a commenc et vlou.
Lhistoire de la rlait augmente commence avec Frank Baum, un auteur qui est surtout
connu grce au Magicien dOz, et qui a invent toute lide de la ralit augmente.
Septante ans plus tard le premier head-mounted display dvelopp par Ivan Sutherland.
Encore quelques ans plus tard Myron Krueger a fait Videoplace qui permet aux utilisateurs
dinteragir avec des objects gnr par un ordinateur. En 2013 Google a lanc les Google
Glass et lane passe Microsoft lanait son Hololens.
Les premiers signes de la ralit virtuelle sont trouvs en 1929 quand Edward Link crait le
Link Trainer, le premier simulateur davion. Quelques dcennias plus tard, on dveloppait le
Sensorama qui pouvait simuler les senses de lutilisateur. Pas seulement la vision et loue,
mais aussi les odeurs et les mouvements! En 1960 le premier headset tait n. Les derniers
15 ans il y avaient normment de dveloppements dans la ralit virtuelle. Il y avait Google
et son DIY cardboard VR headset, et Facebook et HTC avec leur propre VR headset pour
gaming.
FONCTIONNEMENT
Comment est-ce que ces deux technologies marchent? Pour expliquer le fontionnement de
la ralit augmente, on examine le Hololens de Microsoft. Le Hololens consiste de quatre
composants qui sont indispensable et qui doivent collaborer en crant une ralit
augmente.
Dabord il y a lcran. Lcran consiste de 3 fentres transparentes, une rouge, une verte,
une bleue. Entre les yeux il y a un moteur qui envoie la lumire travers ces fentres par
lequel on peut voir des objects en 3D en ralit.
Ensuite il y a les senseurs qui sont ncessaires pour suivre les mouvements de lutilisateur.
Mais aussi des senseurs optiques comme des camras sont indispensables pour apercevoir
lenvironnement.
Pour tre capable dutiliser ces objects 3D on a besoin des appareils input comme la
reconnaissance vocal et la reconaissance des mouvements. Avec ces senseurs il est
possible de prendre et de remplacer des objects avec les mains ou de les grandir ou
diminuer.

Finalement il y a le systme dexploitation interne qui fait collaborer tous ces composants.
Maintenant quon sait comment la ralit augmente marche, on peut aller voir un peu ce qui
se passe chez le HTC Vive et le Oculus Rift et on verrai quils son trs semblables.
Tout dabord lcran. Lcran consiste de deux petits crans LCD dune haute rsolution et un
haut renouvellement (FPS). Parce que ces crans se trouvent tout prs des yeux, on a
besoin des lentilles. Deze lenzen laten de ogen van de gebruiker om te focussen op de
schermen.
On a aussi besoin des senseurs et des appareils input.
Pour suivre les mouvements des mains et des bras, on nutilise pas des camras mais bien
des manettes de mouvement qui sont tenues dans les mains.
Pour finir il y a aussi le systme dexploitation mais cest bien externe. Vous aurez donc
besoin dun ordinateur puissant pour pouvoir utiliser un gaming headset en ralit virtuelle.
APPLICATIONS
AR
In welke sectoren kan AR nuttig zijn? Doordat AR ons zicht verrijkt met extra informatie is
deze technologie uitermate veelzijdig. Het kan eigelijk overall gebruikt worden. (slide met
veel puntjes van sectoren) Maar wij zullen maar enkele van deze sectoren overlopen.
In de militaire sector zou AR de soldaat kunnen voorzien van nuttige informatie over de
huidige missie, waar in zijn omgeving het doel is of de positie toont van medesoldaten.
(slide medische sector) Voor dokters zou het mogelijk zijn om informatie te tonen die anders
verborgen zou zijn. Zoals het hartritme of de bloeddruk, maar ook de binnenkant van de
patient met behulp van x-ray beelden.
Net zoals AR kan een toepasing van VR in vele sectoren zeer nuttig zijn.
In de industriele sector zou dit betekenen in een vermindering van de productie van
protoypes. Zo kunnen ze hun producten testen in een virtuele omgeving zonder risico voor
werknemers of het product zelf.
Maar ook weer in de medische sector kan VR een belangrijke rol spelen. Virtuele simulaties
van bepaalde scenarios voor de opleiding van dokters en verplegers. Of het uitvoeren van
een robotische operaties waarbij de patient zich in een ander continent bevindt.
Het is duidelijk dat VR meerdere applicaties kent dan enkel gaming en video. Maar het is nog
afwachten vooraleer deze technologie op punt staat.
CONCLUSION
La ralit augmente et virtuelle sont clairement encore dans lenfance et il y a encore plein
de possibilits pour amliorer. Mais on peut quand mme dire que les deux annes passes
on a fait des progrs de faon prometteuses!

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