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1 GENERALITES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
INTRODUCTION
QUENTEND-T-ON PAR ARCHITECTURE ?
QUEST CE QUUN MICROPROCESSEUR ?
RAPPELS
OU TROUVE-T-ON DES SYSTEMES A MICROPROCESSEUR ?
2 ARCHITECTURE DE BASE
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
5
5
5
6
6
7
7
7
7
8
8
8
3 LES MEMOIRES
9
10
11
11
11
11
12
12
13
13
14
14
15
16
16
4 LE MICROPROCESSEUR
18
18
18
19
19
20
22
22
22
22
22
22
23
23
24
24
4.6.1.1
Pourquoi
4.6.1.2
Comment
4.6.2 LARCHITECTURE RISC
4.6.2.1
Pourquoi
4.6.2.2
Comment
4.6.3 COMPARAISON
4.7 AMELIORATIONS DE LARCHITECTURE DE BASE
4.7.1 ARCHITECTURE PIPELINE
4.7.1.1
Principe
4.7.1.2
Gain de performance
4.7.1.3
Problmes
4.7.2 NOTION DE CACHE MEMOIRE
4.7.2.1
Problme pos
4.7.2.2
Principe
4.7.3 ARCHITECTURE SUPERSCALAIRE
4.7.4 ARCHITECTURE PIPELINE ET SUPERSCALAIRE
4.8 PROCESSEURS SPECIAUX
4.8.1 LE MICROCONTROLEUR
4.8.2 LE PROCESSEUR DE SIGNAL
4.9 EXEMPLES
4.9.1 AMD ATHLON :
4.9.2 INTEL PENTIUM III
24
24
24
24
24
25
25
25
25
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27
27
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30
30
30
30
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33
33
33
33
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34
34
34
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36
36
38
38
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41
6 UN EXEMPLE - LE PC
43
43
43
46
48
49
50
50
50
51
51
51
52
Chapitre
1 Gnralits
1.1 Introduction
L'informatique, contraction d'information et automatique, est la science du traitement de
l'information. Apparue au milieu du 20me sicle, elle a connu une volution extrmement rapide. A
sa motivation initiale qui tait de faciliter et d'acclrer le calcul, se sont ajoutes de nombreuses
fonctionnalits, comme l'automatisation, le contrle et la commande de processus, la communication
ou le partage de l'information.
Le cours darchitecture des systmes microprocesseurs expose les principes de base du
traitement programm de linformation. La mise en uvre de ces systmes sappuie sur deux modes
de ralisation distincts, le matriel et le logiciel. Le matriel (hardware) correspond laspect concret
du systme : unit centrale, mmoire, organes dentres-sorties, etc Le logiciel (software)
correspond un ensemble dinstructions , appel programme, qui sont contenues dans les diffrentes
mmoires du systme et qui dfinissent les actions effectues par le matriel.
1.4 Rappels
Les informations traites par un microprocesseur sont de diffrents types (nombres,
instructions, images, vido, etc) mais elles sont toujours reprsentes sous un format binaire. Seul
le codage changera suivant les diffrents types de donnes traiter. Elles sont reprsentes
physiquement par 2 niveaux de tensions diffrents.
En binaire, une information lmentaire est appel bit et ne peut prendre que deux valeurs
diffrentes : 0 ou 1.
Une information plus complexe sera code sur plusieurs bit. On appelle cet ensemble un mot.
Un mot de 8 bits est appel un octet.
Reprsentation dun nombre entier en binaire :
Les nombres sont exprims par des chiffres pouvant prendre deux valeurs 0 ou 1. A chaque
chiffre est affect un poids exprim en puissance de 2.
Ex : ( 101 )2 <> 1x 2 + 0x21 + 1x20 = ( 5 )10
Reprsentation dun nombre entier en hexadcimal :
Lorsquune donne est reprsente sur plus de 4 bits, on prfre souvent lexprimer en
hexadcimal. Les nombres sont exprims par des chiffres et des lettres pouvant prendre 16 valeurs :
0123456789ABCDEF
A chaque chiffre est affect un poids exprim en puissance de 16.
Ex : ( 9A )16 <> 9x161 + Ax160 = 9x161 + 10x160 = ( 154 )10
Attention !! :
1 kilobit = 210 bit = 1024 bit
1 mgabit = 210 kbit = 1024 kbit
1 gigabit = 210 Mbit = 1024 Mbit
Chapitre
2 Architecture de base
Unit centrale
Mmoire
Principale
Interface E/S
bus
une mmoire vive ( RAM = Random Access Memory ) charge de stocker les
donnes intermdiaires ou les rsultats de calculs. On peut lire ou crire des
donnes dedans, ces donnes sont perdues la mise hors tension.
Remarque :
Les disques durs, disquettes, CDROM, etc sont des priphriques de stockage et sont considrs
comme des mmoires secondaires.
Bus dadresses
Bus de
Unit centrale
commande
Mmoire
Principale
Interface E/S
Bus de donnes
Remarque : lorsquun composant nest pas slectionn, ses sorties sont mises ltat haute
impdance afin de ne pas perturber les donnes circulant sur le bus. ( elle prsente une impdance
de sortie trs leve = circuit ouvert ).
Chapitre
3 Les mmoires
Case mmoire
7 = 111
6 = 110
5 = 101
4 = 100
3 = 011
2 = 010
1 = 001
0 = 000
0001 1010
Avec une adresse de n bits il est possible de rfrencer au plus 2n cases mmoire. Chaque
case est remplie par un mot de donnes (sa longueur m est toujours une puissance de 2). Le nombre
de fils dadresses dun botier mmoire dfinit donc le nombre de cases mmoire que comprend le
botier. Le nombre de fils de donnes dfinit la taille des donnes que lon peut sauvegarder dans
chaque case mmoire.
En plus du bus dadresses et du bus de donnes, un botier mmoire comprend une entre de
commande qui permet de dfinir le type daction que lon effectue avec la mmoire (lecture/criture) et
une entre de slection qui permet de mettre les entres/sorties du botier en haute impdance.
On peut donc schmatiser un circuit mmoire par la figure suivante o lon peut distinguer :
Adresses
(n bits)
R/W
Mmoire
Donnes (m bits)
CS
les entres dadresses
les entres de donnes
les sorties de donnes
les entres de commandes :
-
slection de ladresse
choix de lopration effectuer ( R/W )
slection de la mmoire ( CS = 0 )
lecture ou criture la donne
Remarque :
Les entres et sorties de donnes sont trs souvent regroupes sur des bornes bidirectionnelles.
@x
R/ W
Donnes
accessibles
CS
BUS D
Dx
Taccs
Tcycle
Remarque :
Les mmoires utilises pour raliser la mmoire principale dun systme microprocesseur
sont des mmoires semi-conducteur. On a vu que dans ce type de mmoire, on accde directement
n'importe quelle information dont on connat l'adresse et que le temps mis pour obtenir cette
information ne dpend pas de l'adresse. On dira que l'accs une telle mmoire est alatoire ou
direct.
A l'inverse, pour accder une information sur bande magntique, il faut drouler la bande en
reprant tous les enregistrements jusqu' ce que l'on trouve celui que l'on dsire. On dit alors que
l'accs l'information est squentiel. Le temps d'accs est variable selon la position de l'information
recherche. L'accs peut encore tre semi-squentiel : combinaison des accs direct et squentiel.
Pour un disque magntique par exemple l'accs la piste est direct, puis l'accs au secteur est
squentiel.
10
@7
@6
@5
@4
@3
@2
@1
@0
D7 D5 D3 D1
D6 D4 D2 D0
Avantages :
Cette technique permet une plus grande densit d'intgration, car un point mmoire ncessite
environ quatre fois moins de transistors que dans une mmoire statique. Sa consommation sen
retrouve donc aussi trs rduite.
Inconvnients :
La prsence de courants de fuite dans le condensateur contribue sa dcharge. Ainsi,
linformation est perdue si on ne la rgnre pas priodiquement (charge du condensateur). Les RAM
dynamiques doivent donc tre rafrachies rgulirement pour entretenir la mmorisation : il s'agit de
lire l'information et de la recharger. Ce rafrachissement indispensable a plusieurs consquences :
- il complique la gestion des mmoires dynamiques car il faut tenir compte
des actions de rafrachissement qui sont prioritaires.
- la dure de ces actions augmente le temps d'accs aux informations.
11
Dautre part, la lecture de linformation est destructive. En effet, elle se fait par dcharge de la
capacit du point mmoire lorsque celle-ci est charge. Donc toute lecture doit tre suivie dune
rcriture.
3.3.1.3 Conclusions
En gnral les mmoires dynamiques, qui offrent une plus grande densit d'information et un
cot par bit plus faible, sont utilises pour la mmoire centrale, alors que les mmoires statiques, plus
rapides, sont utilises lorsque le facteur vitesse est critique, notamment pour des mmoires de petite
taille comme les caches et les registres.
Remarques :
Voici un historique de quelques DRAM qui ont ou sont utilises dans les PC :
12
3.3.2.1 LA ROM
Elle est programme par le fabricant et son contenu ne peut plus tre ni modifi., ni effac par
l'utilisateur.
Structure :
+V
adresse
Programmation :
L'utilisateur doit fournir au constructeur un
masque indiquant les emplacements des diode
dans matrice.
Avantages :
f Densit leve
f Non volatile
f Mmoire rapide
donnes
Inconvnients :
f criture impossible
f Modification impossible (toute erreur est fatale).
f Dlai de fabrication (3 6 semaines)
f Obligation de grandes quantits en raison du cot lev qu'entrane la production du masque et le
processus de fabrication.
3.3.2.2 La PROM
Cest une ROM qui peut tre programme une seule fois par l'utilisateur (Programmable ROM). La
programmation est ralise partir dun programmateur spcifique.
Structure :
Les liaisons diodes de la ROM sont remplaces par des fusibles pouvant tre dtruits ou des
jonctions pouvant tre court-circuites.
Programmation :
Les PROM fusible sont livres avec toutes les lignes connectes aux colonnes (0 en chaque
point mmoire). Le processus de programmation consiste donc programmer les emplacements des
1 en gnrant des impulsions de courants par lintermdiaire du programmateur ; les fusibles situs
aux points mmoires slectionns se retrouvant donc dtruits.
Le principe est identique dans les PROM jonctions sauf que les lignes et les colonnes sont
dconnectes (1 en chaque point mmoire). Le processus de programmation consiste donc
programmer les emplacements des 0 en gnrant des impulsions de courants par lintermdiaire du
programmateur ; les jonctions situes aux points mmoires slectionns se retrouvant court-circuites
par effet davalanche.
13
Avantages :
f idem ROM
f Claquage en quelques minutes
f Cot relativement faible
Inconvnients :
f Modification impossible (toute erreur est fatale).
P
Grille flottante
canal
3.3.2.4 LEEPROM
LEEPROM (Electically EPROM) est une mmoire programmable et effaable lectriquement.
Elle rpond ainsi linconvnient principal de lEPROM et peut tre programme in situ.
14
Structure
Dans une EEPROM, le point mmoire est ralis partir dun transistor SAMOS reprenant le
mme principe que le FAMOS sauf que lpaisseur entre les deux grilles est beaucoup plus faible.
Programmation
Une forte tension lectrique applique entre grille et source conduit la programmation de la
mmoire. Une forte tension inverse provoquera la libration des lectrons et donc leffacement de la
mmoire.
Avantages :
f Comportement d'une RAM non Volatile.
f Programmation et effacement mot par mot possible.
Inconvnients :
f Trs lente pour une utilisation en RAM.
f Cot de ralisation.
@7
@6
@5
@4
@3
@2
@1
@0
Programmation
Architecture NAND
15
Flash NAND :
f Comportement d'une RAM non Volatile.
f Forte densit dintgration cot rduit.
f Rapidit de lcriture/lecture par paquet
f Consommation rduite.
Inconvnients
Flash NOR :
f Lenteur de lcriture/lecture par paquet.
f cot.
Flash NAND :
f Ecriture/lecture par octet impossible.
f Interface E/S indirecte
La Flash EPROM a connu un essor trs important ces dernires annes avec le boom de la
tlphonie portable et des appareils multimdia (PDA, appareil photo numrique, lecteur MP3, etc...).
1 ns
< 400 o
Registre
vitesse
10 ns
Mmoire cache
Mmoire principale
Mmoire dappui
5 ms
Mmoire de masse
16
8 ko 4 Mo suivant
les niveaux
Jusqu 1 Go
capacit
5 ns
2 8 Mo
200 Go
Les registres sont les lments de mmoire les plus rapides. Ils sont situs au niveau du
processeur et servent au stockage des oprandes et des rsultats intermdiaires.
La mmoire cache est une mmoire rapide de faible capacit destine acclrer laccs
la mmoire centrale en stockant les donnes les plus utilises.
La mmoire principale est lorgane principal de rangement des informations. Elle contient
les programmes (instructions et donnes) et est plus lente que les deux mmoires
prcdentes.
La mmoire dappui sert de mmoire intermdiaire entre la mmoire centrale et les
mmoires de masse. Elle joue le mme rle que la mmoire cache.
La mmoire de masse est une mmoire priphrique de grande capacit utilise pour le
stockage permanent ou la sauvegarde des informations. Elle utilise pour cela des supports
magntiques (disque dur, ZIP) ou optiques (CDROM, DVDROM).
17
Chapitre
4 Le microprocesseur
Programme
Unit de
traitement
Unit de
commande
Donnes
D
Bus de donnes
Remarques :
Il existe deux types de registres :
les registres d'usage gnral permettent l'unit de traitement de manipuler des
donnes vitesse leve. Ils sont connects au bus donnes interne au
microprocesseur.
les registres d'adresses (pointeurs) connects sur le bus adresses.
(1) Moore (un des co-fondateurs de la socit Intel) a mis l'hypothse que les capacits technologiques permettraient de
multiplier par 2 tous les 18 mois le nombre de transistors intgrs sur les circuits.
Registre d@
Acc.
UAL
Registre
dtats
PC
Programme
Bus de
commande
Donnes
Registre
dinstruction
Dcodeur
dinstruction
Registre Donnes
H
Bus de donnes
microprocesseur
PC
$2000
mmoire
@ $2000
RI
Instr. 1
3
Dcodeur
dinstruction
2
Inst. 1
$2000
Instr. 1
$2001
Opr. 1
$2002
Instr. 2
$2003
Instr. 3
$2004
$FFFF
2
microprocesseur
Bloc
logique de
commande
PC
$2000
mmoire
@ $2001
Instr. 1
RI
Dcodeur
dinstruction
$2000
Instr. 1
$2001
Opr. 1
$2002
Instr. 2
$2003
Instr. 3
$2004
UAL
3
Opr. 2
Opr. 1
Opr. 1
$FFFF
microprocesseur
Bloc
logique de
commande
PC
$2002
3
RI
Instr. 1
Dcodeur
dinstruction
mmoire
$2000
Instr. 1
$2001
Opr. 1
$2002
Instr. 2
$2003
Instr. 3
$2004
UAL
Z=1 C=0
1
Result.
2
Opr. 1
$FFFF
4.3.3 Codage
Les instructions et leurs oprandes (paramtres) sont stocks en mmoire principale. La taille
totale dune instruction (nombre de bits ncessaires pour la reprsenter en mmoire) dpend du type
dinstruction et aussi du type doprande. Chaque instruction est toujours code sur un nombre entier
doctets afin de faciliter son dcodage par le processeur. Une instruction est compose de deux
champs :
le code instruction, qui indique au processeur quelle instruction raliser
le champ oprande qui contient la donne, ou la rfrence une donne en
mmoire (son adresse).
Exemple :
Code
instruction
Code
oprande
1001 0011
0011 1110
C6 64
B6 00
1B
5A
26 03
Assembleur ( 68HC11 )
Langage C
LDAB #100
LDAA #0
ABA
DECB
BNE ret
A=0 ;
for ( i=1 ; i<101 ; i++) A=A+i ;
ret
MIPS=
FH
CPI
avec FH en MHz
Pour augmenter les performances dun microprocesseur, on peut donc soit augmenter la frquence
d'horloge (limitation matrielle), soit diminuer le CPI (choix d'un jeu d'instruction adapt).
4.6.1.2 Comment
Cest donc une architecture avec un grand nombre dinstructions o le microprocesseur doit
excuter des tches complexes par instruction unique. Pour une tche donne, une machine CISC
excute ainsi un petit nombre dinstructions mais chacune ncessite un plus grand nombre de cycles
dhorloge. Le code machine de ces instructions varie dune instruction lautre et ncessite donc un
dcodeur complexe (micro-code)
4.6.2.2 Comment
Cest donc une architecture dans laquelle les instructions sont en nombre rduit (chargement,
branchement, appel sous-programme). Les architectures RISC peuvent donc tre ralises partir de
squenceur cbl. Leur ralisation libre de la surface permettant daugmenter le nombres de
registres ou dunits de traitement par exemple. Chacune de ces instructions sexcutent ainsi en un
cycle dhorloge. Bien souvent, ces instructions ne disposent que dun seul mode dadressage. Les
accs la mmoire seffectue seulement partir de deux instructions (Load et Store). Par contre, les
instructions complexes doivent tre ralises partir de squences bases sur les instructions
lmentaires, ce qui ncessite un compilateur trs volu dans le cas de programmation en langage
de haut niveau.
4.6.3 Comparaison
Le choix dpendra des applications vises. En effet, si on diminue le nombre d'instructions, on
cre des instructions complexes (CISC) qui ncessitent plus de cycles pour tre dcodes et si on
diminue le nombre de cycles par instruction, on cre des instructions simples (RISC) mais on
augmente alors le nombre d'instructions ncessaires pour raliser le mme traitement.
Architecture RISC
instructions simples ne prenant quun
seul cycle
instructions au format fixe
dcodeur simple (cbl)
beaucoup de registres
seules les instructions LOAD et STORE
ont accs la mmoire
peu de modes dadressage
compilateur complexe
Architecture CISC
instructions complexes prenant plusieurs
cycles
instructions au format variable
dcodeur complexe (microcode)
peu de registres
toutes les instructions sont susceptibles
daccder la mmoire
beaucoup de modes dadressage
compilateur simple
4.7.1.1 Principe
Lexcution dune instruction est dcompose en une succession dtapes et chaque tape
correspond lutilisation dune des fonctions du microprocesseur. Lorsquune instruction se trouve
dans lune des tapes, les composants associs aux autres tapes ne sont pas utiliss. Le
fonctionnement dun microprocesseur simple nest donc pas efficace.
Larchitecture pipeline permet damliorer lefficacit du microprocesseur. En effet, lorsque la
premire tape de lexcution dune instruction est acheve, linstruction entre dans la seconde tape
de son excution et la premire phase de lexcution de linstruction suivante dbute. Il peut donc y
avoir une instruction en cours dexcution dans chacune des tapes et chacun des composants du
microprocesseur peut tre utilis chaque cycle dhorloge. Lefficacit est maximale. Le temps
dexcution dune instruction nest pas rduit mais le dbit dexcution des instructions est
considrablement augment. Une machine pipeline se caractrise par le nombre dtapes utilises
pour lexcution dune instruction, on appelle aussi ce nombre dtapes le nombre dtages du
pipeline.
Dcodage
Excution
Sauv. rsultat
Modle classique :
R1
R2
D1
R3
D2
E1
D3
E2
S1
1
E3
S2
S3
10
11
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
12
Nbre de
Cycles
Modle pipelin :
R1
10
11
S9
12
Nbre de
Cycles
G=
n ik
k+n-1
Donc lorsque le nombre n dinstructions excuter est grand par rapport k, on peut admettre quon
divise le temps dexcution par k.
Remarques :
Le temps de traitement dans chaque unit doit tre peu prs gal sinon les units rapides doivent
attendre les units lentes.
Exemples :
LAthlon dAMD comprend un pipeline de 11 tages.
Les Pentium 2, 3 et 4 dIntel comprennent respectivement un pipeline de 12, 10 et 20 tages.
4.7.1.3 Problmes
La mise en place dun pipeline pose plusieurs problmes. En fait, plus le pipeline est long,
plus le nombre de cas o il nest pas possible datteindre la performance maximale est lev. Il existe
3 principaux cas o la performance dun processeur pipelin peut tre dgrad ; ces cas de
dgradations de performances sont appels des alas :
ala structurel qui correspond au cas o deux instructions ont besoin dutiliser la
mme ressource du processeur (conflit de dpendance),
ala de donnes qui intervient lorsquune instruction produit un rsultat et que
linstruction suivante utilise ce rsultat avant quil nait pu tre crit dans un
registre,
ala de contrle qui se produit chaque fois quune instruction de branchement
est excute. Lorsquune instruction de branchement est charge, il faut
normalement attendre de connatre ladresse de destination du branchement pour
pouvoir charger linstruction suivante. Les instructions qui suivent le saut et qui
sont en train dtre traites dans les tages infrieurs le sont en gnral pour rien,
il faudra alors vider le pipeline. Pour attnuer leffet des branchements, on peut
spcifier aprs le branchement des instructions qui seront toujours excutes. On
fait aussi appel la prdiction de branchement qui a pour but de recenser lors
de branchements le comportement le plus probable. Les mcanismes de
prdiction de branchement permettent d'atteindre une fiabilit de prdiction de
l'ordre de 90 95 %.
R1
R3
R4
R4
R4
R4
R5
R6
D1
D2
D3
D3
D3
D3
D4
D5
D6
E1
E2
E3
E4
E5
E6
S3
S4
S5
S1
1
Bulles (NOP)
R2
S2
5
10
11
S6
12
Nbre de
Cycles
Lorsquun ala se produit, cela signifie quune instruction ne peut continuer progresse dans
le pipeline. Pendant un ou plusieurs cycles, linstruction va rester bloque dans un tage du pipeline,
mais les instructions situes plus en avant pourront continuer sexcuter jusqu ce que lala ait
disparu. Plus le pipeline possde dtages, plus la pnalit est grande. Les compilateurs sefforcent
dengendrer des squences dinstructions permettant de maximiser le remplissage du pipeline. Les
tages vacants du pipeline sont appels des bulles de pipeline, en pratique une bulle correspond
en fait une instruction NOP (No OPeration) mise la place de linstruction bloque.
4.7.2.2 Principe
Depuis le dbut des annes 80, une des solutions utilises pour masquer cette latence est de
disposer une mmoire trs rapide entre le microprocesseur et la mmoire. Elle est appele cache
mmoire. On compense ainsi la faible vitesse relative de la mmoire en permettant au
microprocesseur dacqurir les donnes sa vitesse propre. On la ralise partir de cellule SRAM de
taille rduite ( cause du cot). Sa capacit mmoire est donc trs infrieure celle de la mmoire
principale et sa fonction est de stocker les informations les plus rcentes ou les plus souvent utilises
par le microprocesseur. Au dpart cette mmoire tait intgre en dehors du microprocesseur mais
elle fait maintenant partie intgrante du microprocesseur et se dcline mme sur plusieurs niveaux.
Le principe de cache est trs simple : le microprocesseur na pas conscience de sa prsence
et lui envoie toutes ses requtes comme sil agissait de la mmoire principale :
Soit la donne ou linstruction requise est prsente dans le cache et elle est alors envoye
directement au microprocesseur. On parle de succs de cache. (a)
soit la donne ou linstruction nest pas dans le cache, et le contrleur de cache envoie
alors une requte la mmoire principale. Une fois linformation rcupre, il la renvoie
au microprocesseur tout en la stockant dans le cache. On parle de dfaut de cache. (b)
a)
up
Unit de
traitement
mmoire
Cache
Unit de
commande
2
b)
up
Unit de
traitement
mmoire
Cache
Unit de
commande
4
Bien entendu, le cache mmoire napporte un gain de performance que dans le premier cas. Sa
performance est donc entirement lie son taux de succs. Il est courant de rencontrer des taux de
succs moyen de lordre de 80 90%.
Remarques :
Un cache utilisera une carte pour savoir quels sont les mots de la mmoire principale dont il
possde une copie. Cette carte devra avoir une structure simple.
Il existe dans le systme deux copies de la mme information : loriginale dans la mmoire
principale et la copie dans le cache. Si le microprocesseur modifie la donne prsente dans le cache,
il faudra prvoir une mise jour de la mmoire principale.
Lorsque le cache doit stocker une donne, il est amen en effacer une autre. Il existe donc un
contrleur permettant de savoir quand les donnes ont t utilises pour la dernire fois. La plus
ancienne non utilise est alors remplace par la nouvelle.
A noter que lon peut reprendre le mme principe pour les disques durs et CD/DVD.
I2
I3
I4
I5
I6
I7
I8
Unit de
traitement
N cycles
Architecture superscalaire :
I1
I3
I5
I2
I6
I4
Unit de
traitement 1
I8
Unit de
traitement 2
I7
N/2 cycles
Remarque :
C'est le type d'architecture mise en oeuvre dans les premiers Pentium d'Intel apparus en 1993.
Recherche
Dcodage
Excution
Sauv. rsultat
UT2
Recherche
Dcodage
Excution
Sauv. rsultat
9 10 11
Nbre de
Cycles
4.9 Exemples
Voici deux exemples darchitecture de deux processeurs qui tenaient le haut du pav lors de
leur sortie en 1999 : lAthlon dAMD et le Pentium III dIntel. (f 500MHz)
Caractristiques:
9 unit de traitement se composant de :
o
31
Caractristiques :
Plusieurs units de traitement mais au 5 instructions excutes en
mme temps sur 5 ports :
o
o
o
o
o
32
Chapitre
Bus dadresses
Bus de
Unit centrale
commande
Mmoire
Principale
Interface E/S
Bus de donnes
5.1.2 Constitution
Pour cela, linterface est constitue par :
Un registre de commande dans lequel le processeur dcrit le travail effectuer (sens de
transfert, mode de transfert).
Un ou plusieurs registres de donnes qui contiennent les mots changer entre le
priphrique et la mmoire
Un registre dtat qui indique si lunit dchange est prte, si lchange sest bien
droul, etc
On accde aux donnes de linterface par le biais dun espace dadresses dentres/sorties.
33
5.2.1.2 Interruption
Une interruption est un signal, gnralement asynchrone au programme en cours, pouvant
tre mis par tout dispositif externe au microprocesseur. Le microprocesseur possde une ou
plusieurs entres rserves cet effet. Sous rserve de certaines conditions, elle peut interrompre le
travail courant du microprocesseur pour forcer lexcution dun programme traitant la cause de
linterruption.
Dans un change de donnes par interruption, le microprocesseur excute donc son
programme principal jusqu ce quil reoive un signal sur sa ligne de requte dinterruption. Il se
charge alors deffectuer le transfert de donnes entre linterface et la mmoire.
Principe de fonctionnement dune interruption :
Avant chaque excution dinstructions, le microprocesseur examine si il y a eu une requte
sur sa ligne dinterruption. Si cest le cas, il interrompt toutes ces activits et sauvegarde ltat prsent
(registres, PC, accumulateurs, registre dtat) dans un registre particulier appel pile. Les donnes y
sont entasses comme on empile des livres (la premire donne sauvegarde sera donc la dernire
tre restitue). Ensuite, il excute le programme dinterruption puis restitue ltat sauvegard avant
de reprendre le programme principale.
Remarques :
Certaine source dinterruption possde leur propre autorisation de fonctionnement sous la
forme dun bit positionner, on lappelle le masque dinterruption.
On peut donc interdire ou autoriser certaines sources dinterruptions, on les appelle les
interruptions masquables.
Chaque source dinterruption possde un vecteur dinterruption o est sauvegard
ladresse de dpart du programme excuter.
Les interruptions sont classes par ordre de priorit. Dans le cas o plusieurs interruptions
se prsentent en mme temps, le microprocesseur traite dabord celle avec la priorit la plus leve.
34
Niveau de priorit
Niveau 3
Niveau 2
Niveau 1
Programme Principale
Niveau 0
Excution
Requte
niveau 2
Requte
niveau 3
Requte
niveau 1
t
Accs
mmoire
CPU
CPU
DMA
DMA
DMA
CPU
CPU
CPU
CPU
t
Requte
DMA
Vol de
cycle
IT DMA
35
Interface
Exemple :
Bus PCI, AGP dans un PC.
Interface
priphrique
36
MSB
0
repos
LSB
start
1
Hz
Vitesse de transmission = v=
0
parit stop
donnes
Horloge = F=
1
bits/s
37
repos
Contrle de flux :
Le contrle de flux permet denvoyer des informations seulement si le rcepteur est prt (
modem ayant pris la ligne, tampon dune imprimante vide, etc). Il peut tre ralis de manire
logiciel ou matriel.
Pour contrler le flux de donnes matriellement, il faudra utiliser des lignes de contrle
supplmentaire permettant lmetteur et au rcepteur de sinformer mutuellement de leur tat
respectif (prt ou non).
Dans un contrle de type logiciel, l'metteur envoie des donnes et lorsque le rcepteur ne
peut plus les recevoir (registre plein), il envoie une information lmetteur pour le prvenir, via la
liaison srie. Lmetteur doit donc toujours tre lcoute du rcepteur avant denvoyer une donne
sur la ligne.
38
Systme B
Couche
Fonction
Fonction
Couche
Application
Application
Prsentation
Prsentation
Session
Session
Transport
Transport
Rseau
Rseau
Liaison
Liaison
Physique
Physique
Protocole de couche N
Canal de transmission
Chaque couche est identifie par son niveau N et ralise un sous-ensemble de fonctions
ncessaire la communication avec un autre systme. Pour raliser ces fonctions de communication,
la couche N s appuie uniquement sur la couche immdiatement infrieure par l intermdiaire dune
interface. Le dialogue entre les deux systmes stablie forcment entre deux couches de niveau N
identique mais lchange physique de donnes seffectue uniquement entre les couches de niveau
1. Les rgles et conventions utilises pour ce dialogue sont appeles protocole de couche N.
On appelle les couches 1, 2, 3 et 4 les couches basses et les couches 5, 6 et 7 les couches
hautes. Les couches basses sont concernes par la ralisation dune communication fiable de
bout en bout alors que les couches hautes offrent des services orientes vers les utilisateurs.
Couche 1 : Physique
La couche physique se proccupe de rsoudre les problmes matriels. Elle normalise les
moyens mcaniques (nature et caractristique du support : cble, voie hertzienne, fibre optique,
etc), lectrique (transmission en bande de base, modulation, puissance, etc) et fonctionnels
(transmission synchrone/asynchrone, simplex, half/full duplex, etc..) ncessaires lactivation, au
maintient et la dsactivation des connexions physiques destines la transmission de bits entre deux
entits de liaison de donnes.
Couche 2 : Liaison
La couche liaison de donnes dtecte et corrige si possible les erreurs dues au support physique
et signal la couche rseau les erreurs irrcuprable. Elle supervise le fonctionnement de la
transmission et dfinit la structure syntaxique des messages, la manire denchaner les changes
selon un protocole normalise ou non.
Cette couche reoit les donnes brutes de la couche physique, les organise en trames, gre les
erreurs, retransmet les trames errones, gre les acquittements qui indiquent si les donnes ont bien
t transmises puis transmet les donnes formates la couche rseau suprieure.
39
Couche 3 : Rseau
La couche rseau est charge de lacheminement des informations vers le destinataire. Elle gre
ladressage, le routage, le contrle de flux et la correction derreurs non rgles par la couche 2. A ce
niveau l, il sagit de faire transiter une information complte (ex : un fichier) dune machine une
autre travers un rseau de plusieurs ordinateurs. Elle permet donc de transmettre les trames reues
de la couche 2 en trouvant un chemin vers le destinataire.
La couche 4 : Transport
Elle remplit le rle de charnire entre les couches basses du modle OSI et le monde des
traitements supports par les couches 5,6 et 7. Elle assure un transport de bout en bout entre les
deux systmes en assurant la segmentation des messages en paquets et en dlivrant les informations
dans lordre sans perte ni duplication. Elle doit acheminer les donnes du systme source au systme
destination quelle que soit la topologie du rseau de communication entre les deux systmes. Elle
permet ainsi aux deux systmes de dialoguer directement comme si le rseau nexistait pas. Elle
remplit ventuellement le rle de correction derreurs. Les critres de ralisation de la couche
transport peuvent tre le dlai dtablissement de la connexion, sa probabilit dchec, le dbit
souhait, le temps de travers, etc
La couche 5 : Session
Elle gre le dialogue entre 2 applications distantes (dialogue unidirectionnel/bidirectionnel, gestion
du tour de parole, synchronisation, etc...).
La couche 6 : Prsentation
Cette couche s'occupe de la partie syntaxique et smantique de la transmission de l'information
afin daffranchir la couche suprieure des contraintes syntaxiques. Elle effectue ainsi le codage des
caractres pour permettre deux systmes htrognes de communiquer. Cest ce niveau que
peuvent tre implantes des techniques de compression et de chiffrement de donnes.
La couche 7 : Application
Elle gre les programmes utilisateurs et dfinit des standards pour les diffrents logiciels
commercialiss adoptent les mmes principes (fichier virtuel, messagerie, base de donnes, etc).
40
LAN
PAN
1m
10m
100m
MAN
1km
10km
WAN
100km
distance
serveur
terminaison
raccordement
serveur
Hub /Switch
Topologie en toile
f Le nud central reoit et renvoie tous les messages.
f Fonctionnement simple.
f Moins vulnrable sur rupture de ligne.
f La panne du nud central paralyse tout le rseau.
f Mode point point (avec switch) ou diffusion (avec hub).
Topologie en boucle
f Chaque station a tour tour la possibilit de prendre la parole.
f Chaque station reoit le message de son voisin en amont et le
rexpdie son voisin en aval.
f La station mettrice retire le message lorsqu'il lui revient.
f Si une station tombe en panne, il y a mise en place dun
systme de contournement de la station.
f Si il y a rupture de ligne apparat, tout s'arrte (sauf si on a prvu
une 2ime boucle).
f mode point point.
41
serveur
Topologie en arbre
f Peut tre considr comme une topologie en toile
dans la quelle chaque station peut tre une station
centrale dun sous ensemble de stations formant une
structure en toile.
f Complexe
f Mode point point.
Maillage irrgulier
Remarques :
Il existe deux modes de fonctionnement pour un rseau, quelque soit son architecture :
avec connexion : lmetteur demande un connexion au rcepteur avant
denvoyer son message. La connexion seffectue si et seulement si ce dernier
accepte, cest le principe du tlphone.
sans connexion : lmetteur envoie le message sur le rseau en spcifiant
ladresse du destinataire. La transmission seffectue sans savoir si le
destinataire est prsent ou non, cest le principe du courrier.
42
Chapitre
6 Un exemple - le PC
43
Cache
L2
Backside bus
Cache L1
Bus processeur
66 200 MHz
AGP
Bus AGP
Pont Nord
66 MHz
x1 x2 x4 x8
Bus mmoire
RAM
66 200 MHz
Liaison pont
nord/pont sud
2 canaux
Bus IDE
Pont
SCSI
100/133 Mo/s
127 priphriques
maximum
Pont Sud
33/66/133 MHz
Pont
ISA
Firewire
Vido
40/80 MHz
7 15
priphriques
maximum
Bus PCI
Bus USB
60 Mo/s
Bus SCSI
Bus ISA
8 MHz
100/400 Mo/s
Audio
AC97
Port srie
Port parallle
Interface floppy
LAN
100 Mo/s
Carte
rseau
Ici le chipset est compos par deux composants baptis Pont Nord et Pont Sud. Le pont Nord
soccupe dinterfacer le microprocesseur avec les priphriques rapides (mmoire et carte graphique)
ncessitant une bande passante leve alors que le pont sud soccupe dinterfacer le
microprocesseur avec les priphriques plus lents (disque dur, CDROM, lecteur de disquette, rseau,
etc).
On voit apparatre diffrents bus chargs de transporter les informations entre le
microprocesseur et la mmoire ou les priphriques :
Bus processeur : on lappelle aussi bus systme ou FSB (Front Side Bus). Il relie le
microprocesseur au pont nord puis la mmoire. Cest un bus 64 bits.
Bus IDE : il permet de relier au maximum 2 priphriques de stockage interne par
canal (disque dur ou lecteur DVDROM/CDROM). Son dbit est de 133 Mo/s. Lorsque
2 priphriques sont relis sur le mme canal, un doit tre le matre (prioritaire sur la
prise du bus) et lautre lesclave.
Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) : Il a t cr en 1991 par Intel. Il
permet de connecter des priphriques internes. Cest le premier bus avoir unifier
linterconnexion des systmes dentre/sortie sur un PC et introduire le systme
plug-and-play. Il autorise aussi le DMA. Cest un bus de 32 bits. On retrouve une
rvision du bus PCI sur les cartes mres de serveur ayant une largeur de bus de 64
bits et une frquence de 133 MHz.
Bus AGP (Accelered Graphic Port) :. Il a t cr en 1997 lors de lexplosion de
lutilisation des cartes 3D qui ncessitent toujours plus de bandes passantes pour
44
obtenir des rendus trs ralistes. Cest une amlioration du bus PCI. Il autorise en
plus le DIME (DIrect Memory Execution) qui permet au processeur graphique de
travailler directement avec les donnes contenues dans la RAM sans passer par le
microprocesseur linstar dun DMA. Cest un bus 32 bits et son dbit maximum est
de 2 Go/s (en x8).
Bus ISA (Industry Standard Architecture) : Cest lanctre du bus PCI. On ne le
retrouve plus sur les nouvelles gnrations de cartes mres.
Bus SCSI (Small Computer System Interface) : cest un bus dentre/sortie parallle
permettant de relier un maximum de 7 ou 15 priphriques par contrleur suivant la
rvision du protocole utilise. Cest une interface concurrente lIDE qui prsente
lavantage de pouvoir connecter plus de priphriques pour des dbits suprieurs. En
outre, ces priphriques peuvent partager le bus lors dun dialogue contrairement
lIDE. Mais son cot reste trs lev elle est utilise pour les serveurs.
Bus USB (Universal Serial Bus ) : cest un bus dentre/sortie plug-and-play srie.
Dans sa deuxime rvision (USB 2.0), il atteint un dbit de 60 Mo/s. Un de ces
avantages est de pouvoir connecter thoriquement 127 priphriques. Il supporte de
plus le hot plug-and-play (connexion ou dconnexion de priphriques alors que le
PC fonctionne).
Bus firewire : cest un bus SCSI srie. Il permet de connecter jusqu 63
priphriques des dbits trs levs (100 400 Mo/s). Ces applications sont
tournes vers la transmission de vidos numriques.
Liaison pont nord/pont sud : ses caractristiques dpendent du chipset utilis.
Chaque fabricant a en effet dvelopp une solution propritaire pour connecter les
deux composants de leur chipset. Pour Intel, cest Intel Hub Architecture (IHA) dont
les dbits atteignent 533 Mo/s. Pour Nvidia (en collaboration avec AMD), cest
lHyperTransport qui atteint des dbits de 800 Mo/s.
Remarques :
Tous les bus internes (PCI, IDE, AGP) vont tre amens disparatre trs rapidement
et seront remplacs par des bus srie :
Le Serial Ata, remplaant du bus IDE, prsente des dbits de 150 Mo/s qui passeront
bientt 300 Mo/s dans la prochaine rvision du bus. Il permet de connecter des
disques durs ou des lecteurs optiques.
Le PCI Express, remplaant des bus PCI et AGP, permet datteindre des dbits de
250 Mo/s dans sa version de base qui peuvent monter jusqu 8Go/s dans sa version
x16 destine des priphriques ncessitant des bandes passantes trs leves
(application graphique).
Les bus de connexions filaires tendent tre remplacs par des systmes de
communications sans fils. A lheure actuelle, il existe :
le Bluetooth qui offre actuellement un dbit de 1 Mb/s pour une porte dune dizaine
de mtre et qui va servir connecter des priphriques ncessitant des bandes
passantes faibles (clavier, souris, etc).
le WIFI (WIreless FIdelity Network) qui permet de connecter des ordinateurs en
rseau. La dernire rvision permet des dbits de 54 Mb/s.
45
Connecteur PCI
Connecteur IDE
Connecteur AGP
Chipset
Connecteurs Externes
(port srie, parallle,
firewire, USB, etc)
Connecteur RAM
Socket
Connecteur floppy
6.1.2 Le microprocesseur
Le microprocesseur est bien entendu llment essentiel du PC. Nous avons vu que les
performances dun microprocesseur taient lies son architecture et sa frquence de
fonctionnement. A lheure actuelle, le march des microprocesseurs pour PC est domin par deux
principaux constructeurs : Intel et AMD. Ceux-ci ont adopt deux stratgies diffrentes pour raliser
des microprocesseurs toujours plus performants. Intel, fort de son savoir faire, a choisi de fabriquer
des microprocesseurs toujours plus rapide en terme de frquence de fonctionnement alors quAMD
essaie plutt doptimiser ses architectures afin quelles soient capables dexcuter toujours plus
dinstructions par cycle dhorloge. Ces deux optiques se retrouvent dans les rfrences des
microprocesseurs de chaque marque. LorsquIntel dsigne chaque nouveau microprocesseur par sa
frquence, AMD prfre utiliser un P-Rating se rfrant aux performances des microprocesseurs Intel.
Chaque fondeur utilise des sockets et des chipsets diffrents pour leurs microprocesseurs. Ainsi, le
choix dun microprocesseur impose forcment un choix sur un type de carte mre. Pour connatre les
performances dun microprocesseur, il ne faut donc pas se fier la seule valeur de sa frquence de
fonctionnement. Il faut prendre en compte toutes les caractristiques lies son architecture et ne pas
oublier de lentourer dun chipset et dune mmoire performants. La dernire chose ne pas omettre
lorsquon choisit un microprocesseur est son systme de refroidissement. En effet, plus la frquence
augmente et plus la dissipation thermique sera importante. Un microprocesseur mal refroidit peut
entraner des dysfonctionnements au sein du PC voir mme la destruction du microprocesseur lui
mme. Il faut prvoir un systme dair cooling (ventilateur + radiateur ou heat pipe) ou de water
cooling (circuit de refroidissement eau).
46
Athlon 64 4000 +
Pentium 4 3.4GHz
Extreme Edition
Pentium M 2GHz
Support
Socket 939
Socket 478
Frquence
2400 MHz
3400 MHz
2000 MHz
Bus processeur
200 MHz
Finesse gravure
0.13 m
0.13 m
0.09 m
Cache L1
128 ko
8 ko
32 ko
Cache L2
1024 ko
512 ko
2048 ko
2400 MHz
3400 MHz
2000 MHz
AMD K8
Intel NetBurst
Intel Dothan
Rfrence
Frquence
cache L2
Architecture
Heat Pipe
Ventirad
Kit Watercooling
47
6.1.3 La mmoire
La qualit et la quantit de mmoire dun PC vont permettre, au mme titre que le
microprocesseur, daccrotre les performances de celui-ci. Si on dispose dun microprocesseur
performant, encore faut-il que la mmoire puisse restituer ou sauvegarder des informations aussi
rapidement quil le dsire. La frquence de fonctionnement de la mmoire est donc un paramtre
essentiel. De mme, si on veut rduire le nombre daccs aux priphriques de stockage secondaire
qui sont trs lents (disque dur, CDROM, etc), il faudra prvoir une quantit mmoire principale
suffisante.
Aujourdhui, toutes les mmoires que lon
retrouve sur les PC sont des RAM dynamiques
(DRAM). Elles sont toutes synchronises sur lhorloge
du bus processeur (FSB). Un botier mmoire est
constitu de 3 lments fondamentaux qui sont :
La matrice de cellules mmoires
Les buffers dentre/sortie
Le bus de donnes
Dans les premires SDRAM, tous les
ensembles fonctionnaient 100 MHz. C'est dire que
la cellule mmoire fournissait une information
mmoire toutes les 10 ns au buffer dentr/sortie qui
lui mme la renvoyait sur le bus une frquence de
100 MHz. Comme les DRAM fonctionnent sur 64 bits,
on avait une bande passante de 800 Mo/s. Les
diffrentes volutions de la SDRAM permirent
datteindre une frquence de 166 MHz.
Actuellement, les technologies de DRAM
permettent deffectuer des accs la mmoire sur le
front montant et descendant de lhorloge (DDR-I
SDRAM) et ainsi de doubler la bande passante
mmoire sans en modifier la frquence de
fonctionnement. Pour cela, il faut bien entendu que la
matrice mmoire puisse dlivrer 2 informations par
cycle dhorloge. Les DDR les plus rapides permettent
datteindre des frquences de 200 MHz pour laccs la matrice de cellules. Nanmoins, on
commence approcher les limites de fonctionnement du cur de la mmoire.
La prochaine technologie reviendra donc une frquence de 100 MHz pour la matrice de
cellules mais doublera la frquence du buffer dentr/sortie pour compenser (DDR II SDRAM). Il faut
donc que le cur de la mmoire puisse dlivrer 4 informations par cycle dhorloge. Tout ceci est
rendu possible en divisant le nombre de matrices mmoire. Dans le cas de la SDRAM, la matrice de
cellules mmoire est constitue dun seul bloc physique contre deux pour la DDR-I puis quatre pour la
DDR-II.
Matrice
Mmoire
Buffer
SDR
DDR-I
DDR-II
48
Dsignation
Type
FSB
Vitesse
B.P.
PC 100
SDR
100 MHz
100 MHz
0,8 Go/s
PC-1600
DDR-I
100 MHz
200 MHz
1,6 Go/s
PC-2100
DDR-I
133 MHz
266 MHz
2.13 Go/s
PC-2700
DDR-I
166 MHz
333 MHz
2.66 Go/s
PC-3200
DDR-I
200 MHz
400 MHz
3,2 Go/s
PC-3500
DDR-I
216 MHz
432 MHz
3.5 Go/s
PC-3700
DDR-I
233 MHz
466 MHz
3.7 Go/s
PC-4000
DDR-I
250 MHz
500 MHz
4.0 Go/s
PC2-3200
DDR-II
100 MHz
400 MHz
3,2 Go/s
PC2-4300
DDR-II
133 MHz
533 MHz
4,3 Go/s
PC2-5300
DDR-II
166 MHz
667 MHz
5,3 Go/s
La bande passante est thoriquement double si les barrettes sont utilises en dual channel.
BUS
GPU
Mmoire
vido
DVI
RAMDAC
CRT
49
6.1.4.1 Le GPU
Le GPU est le processeur central de la carte graphique.
Il se charge du traitement des donnes vido, permettant ainsi
de soulager le microprocesseur. Son rle est de traiter les objets
envoys par le microprocesseur puis den dduire les pixels
afficher. En effet, dans le cas de laffichage du scne 3D, le
microprocesseur communique au GPU les donnes afficher
sous forme vectorielle. Les objets sont donc dfinis par une
masse de points reprsentant leurs coordonnes dans lespace.
Pour afficher un objet lcran, le GPU procde en plusieurs
tapes :
1. placer les objets dans le repre et leur appliquer
des transformations (translation, rotation, etc)
2. appliquer les effets de lumires sur chaque objet
3. dcomposer les objets en petits triangles puis en fragments
4. appliquer des textures et des effets sur les fragments
5. afficher les pixel rsultants de lassociation des fragments
Pour cela, il est constitu dun immense pipeline principal. Celui-ci comprend au moins un vertex
shader (tape 1 et 2), un setup engine (tape 3) et un pixel shader (tape 4 et 5).
Remarques :
toutes ces oprations doivent tre effectues pour tous les pixels de la scne afficher.
Pour une image en 1600x1200, cela fait 1 920 000 pixels calculer, soit prs de 6 millions de
fragments !!!! Dautant plus que pour bien faire, le GPU doit tre capable dafficher 50 images/s soit
calculer 300 millions de fragments par seconde Ceci explique pourquoi les GPU des cartes 3D
rcentes sont plus complexes que les derniers microprocesseurs.
Pour utiliser au mieux les capacits des cartes graphiques ont dispose d'API (Application
Program Interface) qui sont des langages de description et de manipulation des objets :
Direct3D de Microsoft
OpenGL
6.1.4.3 Le RAMDAC
Le Ramdac (Random Access Memory Digital Analog Converter) convertit les signaux dlivrs
par la carte en signaux analogiques compatibles avec la norme VGA des moniteurs. Plus la frquence
du RAMDAC d'une carte graphique sera leve, plus le rafrachissement et la rsolution de l'image
pourront tre levs. Le confort visuel apparat partir dun rafrachissement de 72 Hz (frquence
laquelle sont rafrachies les lignes afficher). En principe, la frquence du RAMDAC est donc de
lordre de :
Largeur cran x Hauteur cran x frquence rafrachissement x 1.32
On rajoute un coefficient de 1.32 cause du temps perdu par le canon lectron lors de ces
dplacements.
Exemple :
Pour une rsolution de 1600x1200 une frquence de 85Hz, il faudra un RAMDAC de
1600x1200x85x1.32= 215 Mhz !!!
50
51
donn, il faudra donc dplacer l'ensemble des bras et attendre ensuite que ce secteur se positionne
sous les ttes. Laccs un bloc est alatoire alors que laccs un secteur est squentiel.
Une autre unit de lecture/criture est le cylindre. Un cylindre est constitu par toutes les
pistes superposes verticalement qui se prsentent simultanment sous les ttes de lecture/criture.
En effet, il est plus simple d'crire sur les mmes pistes des plateaux superposs que de dplacer
nouveau l'ensemble des bras.
Le formatage de haut niveau permet de crer un systme de fichiers grable par un systme
d'exploitation (DOS, Windows, Linux, OS/2, etc ...).
La dfragmentation :
A mesure que l'on stocke et supprime des fichiers, la rpartition des fichiers sur les diffrents
clusters est modifie. L'idal, pour accder rapidement un fichier, serait de pouvoir stocker un fichier
sur des clusters contigus sur le mme cylindre. La dfragmentation permet de rorganiser le stockage
des fichiers dans les clusters pour optimiser la lecture.
Les caractristiques :
capacit en Go
vitesse de rotation en tours minutes
temps d'accs exprim en millisecondes
interface (IDE, SCSI, SATA)
taux de transfert moyen exprim en Mo par seconde
A noter que les disques durs actuels sont quips de cache mmoire afin de diminuer les temps
daccs.
couche protection
couche sensible
polycarbonate
52
Cette piste nest pas rgulire mais oscille autour de sa courbe moyenne.
La frquence de ces oscillations est de 22,05 kHz. Cette oscillation permet
la tte de lecture de suivre la courbe et de rguler la vitesse de rotation
du CD.
Pour lcriture, il faut utiliser un graveur avec des supports
adquates (CD-R ou CD-RW). Les techniques sont assez similaires qu'il
s'agisse d'un CD-R ou d'un CD-RW. Dans le cas d'un CR-R, on ajoute une
couche de colorant organique pouvant tre brl par un laser 10 fois plus
puissant que le laser requit pour lire un CD. Cette couche de colorant est
photosensible. Lorsqu'elle est soumise une forte lumire, elle l'absorbe et sa temprature augmente
plus de 250, ce qui fait qu'elle brle localement, et cre des plages brles et non brles. Les
creux et bosses du CD classique sont donc ici remplacs par le passage d'une zone brle une
zone non brle qui rflchisse plus ou moins de lumire. Pour les CD-RW, on utilise un alliage
mtallique qui possde la particularit de pouvoir retrouver son tat dorigine en utilisant un laser
200 degrs (effacement).
Les mthodes dcriture :
Monosession : Cette mthode cre une seule session sur le disque et ne donne pas
la possibilit de rajouter des donnes sur le CD.
Multisession : Cette mthode permet de graver un CD en plusieurs fois, en crant une
table des matires (TOC pour table of contents) de 14Mo pour chacune des sessions.
Track At Once : Cette mthode permet de dsactiver le laser entre deux pistes, afin
de crer une pause de 2 secondes entre chaque pistes d'un CD audio.
Disc At Once : Contrairement la mthode prcdente, le Disc At Once crit sur le
CD en une seule traite. Les musiques sont donc enchanes.
Les techniques de gravures :
Burn Proof ou Just Link : Le problme des graveurs tait l'envoi des donnes un
rythme suffisant. Lorsque les donnes ntaient plus prsentes dans le buffer du
graveur, il y avait une rupture de flux. Ceci entranait larrt de la gravure par manque
de donnes et le CDR tait inutilisable. Pour corriger ce type d'erreurs, les fabricants
utilisent maintenant des techniques qui suspendent la gravure lorsque les donnes ne
sont pas prsentes, et la reprend ds que les donnes sont de nouveau prsentes
dans le buffer. Cette technique est appele JUST LINK chez la majorit des
fabricants, Burn-Proof chez Plextor.
L'overburning : cette technique permet de dpasser lgrement la capacit du support
vierge afin de stocker un peu de donnes supplmentaires. Pour ce faire, il faut que le
logiciel de gravure, ainsi que le graveur, supportent cette technique.
Caractristiques dun lecteur/graveur :
la vitesse maximum de gravage des CD-R
la vitesse maximum de gravage des CD-RW
la vitesse maximum de lecture des CD
interface (IDE, SCSI, SATA)
Principe DVDROM :
Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only
Memory) est apparu en 1997 et est principalement ddi
la vido. Cest en fait un CD-ROM dont la capacit est bien
plus grande. En effet, la lecture/criture est effectue
partir dun laser rouge (650 et 635 nm) et permet dobtenir
des creux beaucoup plus petits et donc de stocker plus
dinformatons. Les deux longueurs dondes utilises
permettent de lire/crire sur des DVD "double couche". Ces
disques sont constitus d'une couche transparente et d'une
couche rflexive et permettent donc de stocker encore plus
dinformations sur un seul CD.
53
Type de support
Capacit
Nombre de CD
CD
800 Mo
DVD-RAM
2.6 Go
DVD-RW/+RW
simple face
simple couche
4.7 Go
DVD-RW/+RW
double face
simple couche
9.4 Go
12
DVD-RW/+RW
simple face
double couche
8.5 Go
11
DVD-RW/+RW
double face
double couche
17 Go
22
54
Bibliographie
Cours Web :
A brief history of Intel and AMD microprocessors (cours DEUG Universit Angers) Jean-Michel Richer
Architecture Avance des ordinateurs (cours Supelec Rennes) Jacques Weiss
Architecture des ordinateurs (cours IUT GTR Montbliard) Eric Garcia
Architecture des ordinateurs (cours IUT SRC Marne la Valle) Dominique Prsent
Architecture des ordinateurs (cours Universit Franche Compt) Didier Teifreto
Architecture des ordinateurs (cours IUP STRI Toulouse)
Architecture des ordinateurs (cours Universit de Sherbrooke) Frdric Mailhot
Architecture des ordinateurs (cours Polytechnique) Olivier Temam
Architecture des ordinateurs (cours IUT GTR Villetaneuse) Emmanuel Viennet
Architecture des ordinateurs (cours DEUG MIAS) Frdric Vivien
Architecture des Ordinateurs (cours Licence Informatique USTL) David Simplot
Architecture des machines et systmes Informatiques Jolle Delacroix
Architectures des processeurs (cours DEUST Nancy) Yannick Chevalier
Architecture des systmes microprocesseurs Maryam Siadat et Camille Diou
Architecture des systmes microprocesseurs (cours IUT Mesures Physiques) Sbastien Pillement
Architecture Systmes et Rseaux (cours DEUG 2ime anne) Fabrice Bouquet
Carte graphique (ENIC) Julien Lenoir
Cours de rseau (cours EISTI) Bruno Pant
Cours de rseaux (cours Matrise Informatique Universit Angers) Pascal Nicolas
Du processeur au systme dexploitation (cours DEUST Nancy) Yannick Chevalier
Introduction to computer architecture (cours DEUG Universit Angers) Jean-Michel Richer
Les rseaux : introduction (DESS DCISS) Emmanuel .Cecchet
Les systmes informatiques (cours CNAM) Christian Carrez
Sites web :
Fonctionnement des composants du PC
http://www.vulgarisation-informatique.com/composants.php
Cours dinitiation aux microprocesseurs et aux microcontrleurs
http://www.polytech-lille.fr/~rlitwak/Cours_MuP/sc00a.htm
Architecture des ordinateurs Universit Angers
http://www.info.univ-angers.fr/pub/richer/ens/deug2/ud44/
Les docs de Heissler Frdric
http://worldserver.oleane.com/heissler/
X-86 secret
http://www.x86-secret.com/
Le cours hardware dYBET informatique
http://www.ybet.be/hardware/hardware1.htm
Informa Tech
http://informatech.online.fr/articles/index.php
Articles presse :
Mmoire Flash article Electronique Juillet 98
Les processeurs numriques de signal article Electronique Janvier 2004
Fonctionnement dun processeur et dune carte graphique article Hardware magazine Novembre
2003
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Livres :
Architecture et technologie des ordinateurs (Dunod) Paolo Zanella et Yves Ligier
Technologie des ordinateurs et des rseaux (Dunod) Pierre-Alain Goupille
Les microprocesseurs, comment a marche ? (Dunod) T. Hammerstrom et G. Wyant
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