Vous êtes sur la page 1sur 152

CALCULUX Sous Windows

Module GRANDS ESPACES

Philips
Lighting

Calculux

Grands
Espaces
Version 6.1

Calculux

Grands Espaces

Calculux

Grands Espaces

Contenu

Calculux

Grands Espaces

Calculux

Grands Espaces

Contenu

Introduction
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16

Philips votre partenaire en clairage


Qu'est-ce que Calculux permet de faire?
Avec Calculux vous pouvez
Concevoir et faonner votre propre application
Un choix ingalable partir d'une large gamme de luminaires
Facilit de positionnement et d'orientation des luminaires en individuel ou en
groupe
Utilisation des proprits de symtrie dans l'installation
Manipulations graphiques de positionnement et/ou d'orientation des luminaires
Grilles de calcul
Possibilits et varit des calculs
Modes d'Allumages
Facteur de Gradation de la Lumire (FGL)
Gagner de l'argent en optimisant le rapport efficacit-prix de votre solution
Votre projet se dveloppe sous vos yeux
Impressionnez vos clients avec des rapports attractifs
Installation et configuration matrielle conseille

Comment Dmarrer
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5

Installation du programme
Installation de la Database
Installation de nouvelles langues en impression.
Structure du programme
Configuration de l'environnement

Elments de Base
3.1

Informations Projet et Fichier Vignette


3.1.1
3.1.2

3.2

3.2.2
3.2.3

3.4

Calculux

2.1
2.1
2.2
2.2
2.3
2.4

3.1
3.1

3.2

3.7

Database des luminaires......................................................................................................................... 3.7


Fichiers de donnes ASCII.................................................................................................................... 3.7

Positionnement et orientation des luminaires


3.4.1

1.3
1.3
1.4
1.4
1.4
1.5
1.5
1.5
1.5
1.6
1.6

Gnralits..................................................................................................................................................... 3.2
Chausse Simple ou Double ............................................................................................................... 3.3
Terrain Gnral........................................................................................................................................... 3.3
Terrains d'Application utilisant des masques prdfinis........................................................ 3.4
Connexions avec les grilles de calcul............................................................................................... 3.6

Donnes photomtriques des luminaires


3.3.1
3.3.2

1.1
1.1
1.2
1.2
1.3

Informations Projet ................................................................................................................................... 3.1


Fichier Vignette ........................................................................................................................................... 3.1

Terrains d'Applications
3.2.1

3.3

1.1

3.8

Positionnement des luminaires........................................................................................................... 3.8


Coordonnes XYZ................................................................................................................................... 3.8
Systme de coordonnes C- ............................................................................................................ 3.8

Grands Espaces

Contenu
3.4.2

3.4.3

3.5

Luminaires Individuels
3.5.1
3.5.2
3.5.3
3.5.4

3.6

3.6.2

3.6.3

3.6.4

3.6.5

3.6.6

3.6.7
3.6.8

3.8

Calculux

3.37

Gnralits...................................................................................................................................................3.37
Symtrie X...................................................................................................................................................3.38
Symtrie Y ...................................................................................................................................................3.39
Symtrie XY................................................................................................................................................3.40
Dissymtriser..............................................................................................................................................3.41

Grilles de points de calcul


3.8.1
3.8.2

3.18

Gnralits...................................................................................................................................................3.18
Arrangement ..............................................................................................................................................3.18
Dfinition du Point Source .................................................................................................................3.19
Liste des Luminaires ...............................................................................................................................3.19
Vue...................................................................................................................................................................3.19
Arrangement Bloc ...................................................................................................................................3.20
Dfinition de l'arrangement ...............................................................................................................3.20
Dfinition du Point Source .................................................................................................................3.22
Arrangement Polaire..............................................................................................................................3.23
Dfinition de l'arrangement ...............................................................................................................3.23
Dfinition du Point Source .................................................................................................................3.25
Arrangement Ligne .................................................................................................................................3.28
Dfinition de l'arrangement ...............................................................................................................3.28
Dfinition du Point Source .................................................................................................................3.31
Arrangement Point .................................................................................................................................3.33
Dfinition de l'arrangement ...............................................................................................................3.33
Dfinition du Point Source .................................................................................................................3.33
Arrangement Libre..................................................................................................................................3.35
Dfinition de l'arrangement ...............................................................................................................3.35
Dfinition du Point Source .................................................................................................................3.35
Dissocier un arrangement de luminaires.....................................................................................3.36
Transformer en Arrangement Libre ..............................................................................................3.36

Symtrie
3.7.1
3.7.2
3.7.3
3.7.4
3.7.5

3.16

Gnralits...................................................................................................................................................3.16
Dfinition d'un luminaire......................................................................................................................3.16
Tableau de saisie des Luminaires Individuels.............................................................................3.16
Vue...................................................................................................................................................................3.17

Arrangements des Luminaires


3.6.1

3.7

Orientation des luminaires.................................................................................................................... 3.9


Systmes de Vise..................................................................................................................................... 3.9
Ordre d'orientation d'un luminaire................................................................................................3.12
Conversion entre les Systmes de Vise....................................................................................3.13
Choisir le type de prsentation du systme de vise ..........................................................3.13
Angle de dcalage (projecteurs)......................................................................................................3.14
Nombre de Luminaires identiques par Point Source...........................................................3.15

3.42

Gnralits...................................................................................................................................................3.42
Grille dfinie par l'utilisateur (ajoute librement)...................................................................3.42
Taille et position d'une grille: Points A, B et C ........................................................................3.42
Points de calcul de la grille..................................................................................................................3.44
Ct par dfaut de la grille.................................................................................................................3.45
Couplage de Grille ..................................................................................................................................3.46
Vecteur normal une grille ................................................................................................................3.50
Le paramtre 'Hauteur dessus Grille'...........................................................................................3.50
Prsentation des rsultats....................................................................................................................3.51

Grands Espaces

Contenu
3.9

Les Masques de Grilles


3.9.1
3.9.2

3.9.3

3.10

Gestion de l'clairage (Modes d'Allumages / Facteur de Gradation de la Lumire)3.59


3.10.1
3.10.2

3.11
3.12

3.14.2

3.14.3

3.61
3.62

Importer........................................................................................................................................................3.62
Exporter........................................................................................................................................................3.64

Dessins
Les Obstacles
3.14.1

3.15

Modes d'Allumages.................................................................................................................................3.60
Facteur de Gradation de la Lumire (FGL)...............................................................................3.60

Observateurs
Importation et Exportation des plans AutoCAD
3.12.1
3.12.2

3.13
3.14

3.53

Les Masques Prdfinis .........................................................................................................................3.53


Les Masques dfinis par l'utilisateur ...............................................................................................3.53
Ensemble ou Srie de points.............................................................................................................3.54
Rectangle ......................................................................................................................................................3.54
Polygone .......................................................................................................................................................3.55
Secteur de cercle .....................................................................................................................................3.57
La Symtrie..................................................................................................................................................3.58

3.65
3.66

Gnralits...................................................................................................................................................3.66
Le calcul.........................................................................................................................................................3.66
Dfinition d'un Obstacle......................................................................................................................3.67
L'obstacle type Bloc................................................................................................................................3.67
L'obstacle type Poly-Bloc.....................................................................................................................3.69
L'obstacle type Colonne......................................................................................................................3.71
L'obstacle type Demi-Colonne ........................................................................................................3.73
Implantation et manipulation des obstacles...............................................................................3.75
La Symtrie..................................................................................................................................................3.78

Les calculs d'clairement

3.79

3.15.1
3.15.2
3.15.3
3.15.4
3.15.5
3.15.6
3.15.7
3.15.8

Eclairement Plan .......................................................................................................................................3.79


Eclairement Semi-Cylindrique ...........................................................................................................3.84
Eclairement Semi-Sphrique..............................................................................................................3.86
Calcul du Gradient ..................................................................................................................................3.88
Uniformit d'clairement sur plans verticaux...........................................................................3.89
Luminance....................................................................................................................................................3.90
Luminance de la Chausse .................................................................................................................3.90
Eblouissement............................................................................................................................................3.91
Luminance de Voile ................................................................................................................................3.92
Eblouissement GR ...................................................................................................................................3.93
Indice TI Eblouissement d'incapacit.............................................................................................3.95
Indice de Confort (G) ...........................................................................................................................3.96
3.15.9 Calcul de la Lumire Indsirable......................................................................................................3.98
L Eclairement et Luminance sur les zones environnantes proches de linstallation
dclairage.....................................................................................................................................................3.98
Rapport du Flux Indirect (ULR) .......................................................................................................3.99
Indice dblouissement dincapacit (TI) dune installation dclairage public proche
de linstallation dclairage ................................................................................................................3.101
Intensits maximales vers les observateurs.............................................................................3.102
3.15.10 Rcapitulatif des rsultats .................................................................................................................3.103
Moyen .........................................................................................................................................................3.103
Minimum....................................................................................................................................................3.103
Maximum...................................................................................................................................................3.103
Min/Moyen................................................................................................................................................3.103
Min/Max .....................................................................................................................................................3.103

3.16

Calculux

Configuration du rapport

3.104

Grands Espaces

Contenu
3.17

Calcul du Cot
3.17.1
3.17.2

3.18

Investissement Total............................................................................................................................3.105
Cot Annuel............................................................................................................................................3.105

Facteur de Maintenance / Facteur de Dprciation


3.18.1
3.18.2
3.18.3

3.105

3.107

Facteur de Maintenance Gnral du Projet ...........................................................................3.107


Facteur de Maintenance du Type de Luminaire ..................................................................3.107
Facteur de Maintenance de la Lampe........................................................................................3.107

Annexe
A1

Impression
Contient les rapports d'impression des exemples de projets traits avec Calculux Grands
Espaces.

A2

Tableaux de Revtements des Chausses types


Contient les tableaux de revtements des chausses types utilises par Calculux pour le calcul
des Luminances de chausse.

A3

Calculux

Index

Grands Espaces

Chapitre 1

Introduction

Calculux

Grands Espaces

Calculux

Grands Espaces

Chapitre 1

Introduction

Introduction
Ce chapitre dcrit les caractristiques principales de Calculux et explique ce que vous pouvez
attendre du logiciel.
Dans ce manuel, certaines caractristiques concernent en partie, uniquement Calculux
Grands Espaces ou Calculux Eclairage Public. Nous vous le signalerons ds que le cas se
prsentera.
Calculux est un logiciel d'aide aux clairagistes qui leur permet de choisir et d'valuer les
systmes et solutions d'clairage. Rapidit, souplesse, convivialit et facilit d'utilisation sont
les caractristiques essentielles de ce logiciel, ralis par Philips Eclairage - le principal
fournisseur de systmes et de matriel d'clairage au niveau mondial.

1.1

Philips votre partenaire en clairage


Philips Eclairage, fond il y a plus d'un sicle, possde une large exprience dans l'assistance
et l'aide des clients choisir les solutions optimales en terme de qualit, de performance et
d'conomie et ceci pour leurs diffrentes applications d'clairage.
Notre philosophie de la relation commerciale nous amne vous assister dans toutes les
tapes de votre projet, partir de la planification passant par la conception, l'tude et le devis
jusqu' la ralisation tout en vous offrant un service d'assistance aprs-vente trs performant.
Cette philosophie optimise votre installation en vous assurant le choix de l'quipement le
plus appropri, tout en rduisant les cots de maintenance et d'exploitation.
Les differents bureaux d'tudes et centres d'applications de Philips Eclairage, situs partout
dans le monde, offrent de vastes services de consultation, de formation, et de dmonstration.
Nos spcialistes d'clairage peuvent, soit vous recommander des solutions dj labores,
soit dvelopper des solutions nouvelles spcialement tudies pour votre application.
Et parce que Philips Eclairage est le principal fournisseur, vous serez sr d'avoir le meilleur
support possible.
Calculux Grands Espaces est une partie de ce support. Il est l'outil idal des bureaux
d'tudes, des consultants, des grossistes et des installateurs qui souhaitent dvelopper leurs
projets d'clairage tout en conomisant du temps et beaucoup d'efforts afin d'assurer les
solutions les plus avances garantissant la satisfaction des clients.

1.2

Qu'est-ce que Calculux permet de faire?


Calculux est trs flexible, il offre aux concepteurs de lumire beaucoup de possibilits et
d'options:
Vous pouvez l'utiliser pour simuler des situations relles et analyser les diffrentes
possibilits d'implantation jusqu' ce que vous trouviez la solution qui vous convienne le
mieux, du point de vue technique, financier et esthtique;
Calculux utilise une large base de donnes de luminaries Philips ainsi que des photomtries
additives de format Phillum qui sont regroupes dans le rpertoire Phillum de Calculux
Grce la simplicit des menus, la logique des botes de dialogue et l'approche pas--pas,
vous pouvez trouver facilement la solution la plus performante et la plus conomique.

Calculux

Grands Espaces
- 1.1 -

Chapitre 1

1.3

Introduction

Avec Calculux vous pouvez


Effectuer des calculs d'clairage sur des surfaces rectangulaires places n'importe o dans
l'espace;
Effectuer une large gamme de calculs techniques (clairements, luminances, blouissements
GR) pour votre projet d'clairage;
Slectionner les luminaires partir d'une large Database de produits Philips ou partir des
fichiers de format spcifique Phillum;
Spcifier le positionnement et l'orientation des luminaires en les considrant soit comme des
luminaires individuels soit comme des arrangements de type Bloc, Polaire, Ligne, Point ou
Libre;
Spcifier les facteurs de maintenance, les grilles de calcul ainsi que les types de calcul;
Etablir ou composer un rapport d'impression sur mesure comprenant les rsultats obtenus
en formats texte et graphique;
Estimer les implications financires comprenant l'investissement initial et les cots de
l'nergie, des lampes et de la maintenance pour les diffrentes solutions envisages;
Utiliser les modes d'allumages et les facteurs de gradation de la lumire;
Supporter plusieurs langues en dition;
Imprimer les rapports en plusieurs langues.
Les tapes logiques du droulement de l'tude vous permettent de gagner du temps et
d'conomiser beaucoup d'efforts. Quant aux diffrentes facilits et options d'ditions, elles
vous permettent de composer un rapport d'impression sur mesure et de conserver un
enregistrement permanent de vos rsultats.

1.4

Concevoir et faonner votre propre application


Bien que Calculux Grands Espaces a t conu pour traiter tous les types de terrains
d'applications extrieures, il intgre galement un bon nombre d'applications de construction
standard. Cette caractristique est trs intressante dans le fait qu'un certain nombre de
paramtres et schmas relatifs ces applications sont dj prdfinis dans le programme.
Les paramtres peuvent galement tre redfinis dans le projet en utilisant les options de
configurations par dfaut qui sont la disposition de l'utilisateur.
Par exemple, quand vous slectionnez un terrain de football, le schma du terrain, la grille de
points de calcul ainsi qu'un calcul d'clairement horizontal sont directement gnrs.
Les dimensions du terrain lui mme ainsi que la grille de points de calcul qui lui est associe
peuvent tre redfinies dans les options des valeurs par dfaut afin de rpondre aux
exigences des diffrents standards dj tablis dans les diffrents pays.

Calculux

Grands Espaces
- 1.2 -

Chapitre 1

1.5

Introduction

Un choix ingalable partir d'une large gamme de


luminaires
Calculux est fourni avec une large base de donnes photomtriques des luminaires Philips
comprenant la plupart des luminaires les plus volus. Pour chacun des luminaires, vous
pouvez consulter les donnes et les caractristiques techniques, entre autres, le type
doptique, la lampe utilise, les rendements direct et indirect, et la puissance consomme.
Vous pouvez galement consulter le diagramme de rpartition des intensits lumineuses en
reprsentation polaire et cartsienne ainsi que les courbes iso-candela et dautres lments
techniques.
La Database Photomtrique est mise jour rgulirement. Veuillez consulter notre site
www.eclairage.philips.com.

1.6

Facilit de positionnement et d'orientation des luminaires


en individuel ou en groupe
Aprs avoir fait votre slection de luminaires, vous pouvez les positionner et les orienter
individuellement ou en groupe. En clairage sportif, les luminaires sont souvent groups en
blocs ou en lignes, ou monts sur mts. Calculux Grands Espaces offre la possibilit de
dfinir quelques types d'arrangements. Le positionnement des luminaires dans de tels
arrangements est contrl ou gr par les rgles d'arrangement, par contre, l'orientation et
l'inclinaison de chaque luminaire peuvent tre modifies. Il est galement possible de librer
les luminaires de leur structure de groupes, ce qui amne les dissocier et les librer des
rgles associes au groupe. La caractristique de pouvoir dissocier les luminaires de leur
groupe est trs intressante et trs utile. En effet, cette utilit se manifeste quand, par
exemple, dans un premier temps de votre projet, vous disposez un certain nombre de
luminaires en ligne, mais l'tape finale vous dsirez modifier l'emplacement d'un ou
plusieurs luminaires de cette ligne.

1.7

Utilisation des proprits de symtrie dans l'installation


Plusieurs tudes et projets d'clairage sont raliss avec des installations symtriques. Cela
facilite sensiblement la saisie des luminaires ou des groupes de luminaires possdant des
implantations et des orientations symtriques. Calculux vous offre la possibilit de grer et de
traiter la symtrie totale de l'installation ou d'envisager, dfaut, une ou plusieurs symtries
partielles.

Calculux

Grands Espaces
- 1.3 -

Chapitre 1

1.8

Introduction

Manipulations graphiques de positionnement et/ou


d'orientation des luminaires
Une fois que vous avez dfini et positionn vos luminaires, en individuel ou en groupe,
Calculux vous permet d'effectuer des manipulations graphiques (avec la souris) de
positionnement et d'orientation des luminaires. Les manipulations graphiques s'effectuent en
respectant les mmes rgles d'arrangement.

1.9

Grilles de calcul
Une grille de point de calcul peut tre dans n'importe quelle position et orientation
(horizontale, verticale ou incline), la seule restriction tant qu'elle doit tre rectangulaire.
Grilles prdfinies
Dans le cas o vous ne souhaiteriez pas dfinir vos propres grilles de calcul, des grilles
frquemment utilises pour le terrain d'application choisi peuvent tre automatiquement
gnres partir des grilles dfinies par dfaut pour chacun de ces terrains. La modification
de la position ou des dimensions du terrain d'application mettra automatiquement jour la
grille de calcul qui lui est connecte.
Grilles gnres automatiquement (Pour Calculux Ecl. Public uniquement)
Les grilles de points de calcul pour la chausse principale et pour les trottoirs sont gnres
automatiquement par les sections courantes selon les lments requis et la dfinition de la
chausse donns dans le Profil. Pour la gnration automatique des grilles, Calculux supporte
les grilles suivantes:
Grille de Luminance CEN;
Grille d'Eclairement CEN.
Calculux vous permet galement de dfinir vos propres grilles ou de modifier les paramtres
des grilles existantes.

1.10

Possibilits et varit des calculs

Calculux Grands Espaces vous offre une large gamme de type de calculs, comme par
exemple:
L'clairement horizontal;
L'clairement vertical dans les quatre directions principales;
L'clairement dans la direction d'un observateur;
L'clairement semi-cylindrique;
L'clairement semi-sphrique;
La luminance de voile pour l'clairage sportif;
L'blouissement GR pour l'clairage public;
La luminance des chausses en clairage public;
Calcul de la Lumire Indsirable;
Uniformit d'clairement sur plans verticaux;
Calcul du Gradient.

Calculux

Grands Espaces
- 1.4 -

Chapitre 1

1.11

Introduction

Modes d'Allumages
Calculux Grands Espaces vous permet de considrer plusieurs modes d'allumages pour votre
tude d'installation d'clairage.
Par exemple, pour l'clairage d'un terrain de football, vous pouvez crer une premire tude
d'clairage pour l'entranement, puis en ajoutant d'autres projecteurs, vous pouvez gnrer
une deuxime tude pour la comptition.

1.12

Facteur de Gradation de la Lumire (FGL)


Cette option de Calculux vous permet de grader la lumire des luminaires individuels ou en
groupe.

1.13

Gagner de l'argent en optimisant le rapport efficacit-prix


de votre solution
Le cot est l'une des proccupations majeures lors de la dtermination d'une solution
d'clairage. Calculux vous fournit un bilan d'exploitation de la solution que vous envisagez en
termes d'investissement initial et de cot d'exploitation annuel. Ainsi il est possible de
comparer le rapport efficacit-prix des diffrentes solutions.

1.14

Votre projet se dveloppe sous vos yeux


Un menu spcial de visualisation vous permet de contrler le dveloppement de votre projet
l'cran. Ainsi au cours du droulement du programme, vous pouvez afficher l'cran la vue
en perspective 3D aussi bien qu'un certain nombre de vues 2D. Toutes les vues vous
permettent les manipulations graphiques (avec la souris) pour la modification du
positionnement et/ou de l'orientation des luminaires.
Les possibilits de visualisation permettent galement de consulter les rsultats en format
texte ou graphique. Vous pouvez galement visualiser le rcapitulatif des rsultats, les
courbes iso-valeurs, les mosaques et les nappes.

Calculux

Grands Espaces
- 1.5 -

Chapitre 1

1.15

Introduction

Impressionnez vos clients avec des rapports attractifs

Lorsque vous finalisez votre tude, vous pouvez produire des rapports attractifs prsentant
les rsultats de vos calculs. Tout ce que vous avez faire est de slectionner les lments que
vous souhaitez inclure dans votre rapport, ceux-ci seront incorpors automatiquement. Par
exemple, vous pouvez y inclure:
Une table des matires;
Les vues 2D et 3D de votre installation;
Un rsum;
Les informations sur les luminaires (comprenant des diagrammes cartsiens ou des courbes
polaires);
Des informations dtailles sur les rsultats des calculs (dans des tableaux, des
reprsentations graphiques et/ou des courbes iso-valeurs);
Les rsultats financiers.
Il est galement possible d'ajouter du texte supplmentaire qui s'affichera sur la page de garde
du rapport. Une caractristique trs intressante si vous souhaitez faire des commentaires ou
tirer une conclusion sur les rsultats prsents dans le rapport.

1.16

Installation et configuration matrielle conseille

Le logiciel Calculux est fourni avec son programme d'installation et avec la database
photomtries.
Concernant la plate-forme matrielle, nous vous conseillons la configuration suivante ou
toute configuration suprieure:
Microprocesseur
Pentium 500;
Mmoire vive RAM
256 Mo;
Disque dur
100 Mo d'espace disque libre;
Systme d'exploitation
Windows 98, Windows 2000, Windows XP ou version ultrieure;
Autres
Ecran SVGA (800 x 600 minimal; 1024 x x768 recommended) +
souris + imprimante ou table traante reconnues par Windows.

Calculux

Grands Espaces
- 1.6 -

Chapitre 2

Comment dmarrer

Calculux

Grands Espaces

Calculux

Grands Espaces

Chapitre 2

Comment dmarrer

Comment Dmarrer
Cette section vous indique les tapes suivre pour installer Calculux sur votre ordinateur.
L'installation de Calculux s'effectue en deux tapes:

2.1

Installation du programme
L'installation du programme Calculux sur votre ordinateur s'effectue partir d'un CD-ROM.
Nous vous conseillons de fermer toutes les applications en cours afin d'installer
correctement le logiciel.
Les fichiers de donnes projets (*.CAR/*.CRO) possdent une compatibilit ascendante. Ils
peuvent tre utiliss dans les versions ultrieures. Cependant, aprs leur enregistrement, ils ne
peuvent plus tre utiliss dans les versions prcdentes de Calculux.
Pour la suite nous supposons que windows est dj lanc .
Insrer le CD-ROM dans le lecteur CD de votre ordinateur et lancer l'Explorateur Windows.
Double-cliquer sur l'unit du lecteur CD (D:, E: ou autres).
Double-cliquer sur SETUP.EXE qui est situ dans le rpertoire Area/Road du CD (le
rpertoire Area/Road pourrait tre soit sur la racine principale du CD, soit dans le
rpertoire Calculux, selon la composition du CD).
Veuillez suivre les instructions qui s'affichent l'cran.
Nous vous conseillons, sauf indications contraires de la notice d'installation fournie sur le
CD, de valider les options par dfaut en installant le logiciel dans le rpertoire Calculux dont
le chemin est :
C:\Program Files\Calculux
Cela permet en effet de rduire les risques d'erreur de configuration du logiciel.
Cependant vous pouvez toujours l'installer dans un autre rpertoire en slectionnant ou en
saisissant le nom du rpertoire dsir. Toute la structure et les fichiers ncessaires seront
installs partir du rpertoire dsign.
Vous pouvez galement utiliser le logiciel Write de Windows pour lire le fichier lisezmoi.doc
qui existe dans les rpertoires Area ou Road de Calculux.
Dsinstallation du logiciel Calculux Grands Espaces:
A partir du menu Dmarrer de Windows, slectionnez Paramtres > Panneau de
Configuration.
Double cliquer sur l'icne Ajout/Suppression de Programmes.
Slectionnez Calculux Grands Espaces/Calculux Ecl. Public, puis cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer et suivez les instructions qui s'affichent l'cran.

Calculux

Grands Espaces
- 2.1 -

Chapitre 2

2.2

Installation de la Database

2.3

Comment dmarrer

Pour installer la database:


Lancer Windows.
Insrer le CD contenant la Database photomtries dans votre lecteur CD.
Aller dans le rpertoire Database et double cliquer sur le fichier Setup.exe (le rpertoire
Database pourrait tre soit sur la racine principale du CD, soit dans le rpertoire Calculux,
selon la composition du CD).
Cliquer sur OK.
Suivre ensuite les instructions qui s'affichent l'cran.

Installation de nouvelles langues en impression.


Calculux permet la slection de plusieurs langues en impression. Les langues disponibles
peuvent tre repres dans le champs 'langue d'impression' de la boite de dialogue de
l'onglet 'Autres Prcisions' dans la Configuration du Rapport d'impression.
Pour cela, il faudra avoir install les fichiers adquates.
Toutes les langues d'impression sont automatiquement installes pendant la procdure
d'installation du logiciel. Cela revient installer les fichiers adquates dans le rpertoire
Calculux. Dans le cas o il y a un besoin d'installer une nouvelle langue d'impression, un
fichier correspondant nomm (CAR_*.RPT/CRO_*.RPT) doit tre copi dans ce rpertoire
dont le chemin est (C:\Program Files\Calculux\Area or Road) en utilisant l'explorateur
Windows.
Dans Windows 98 il se peut qu'il faille valider l'option Support Multilangues:
Aller dans la configuration Windows et activer Support Multilangues.

Calculux

Grands Espaces
- 2.2 -

Chapitre 2

2.4

Comment dmarrer

Structure du programme
Au cours de la procdure d'installation, un certain nombre de rpertoires vont tre crs.
La structure par dfaut du programme, cre par la validation des options proposes lors de
la procdure d'installation du programme est dcrite ci-dessous:
C: \PROGRAM FILES\CALCULUX
\AREA (Calculux Grands Espaces uniquement)
\ROAD (Calculux Ecl. Public uniquement)
\DB
\MULTLANG
\PHILLUM
\PROJECT
\VIGNETTE
\RTABLE
\REQUIRMT (Calculux Ecl. Public uniquement)
Quant la Database principale, elle sera installe par dfaut dans le rpertoire dont le chemin
est: C:\CLX\DB.
Dans les rpertoires AREA et ROAD, on trouve le programme et les fichiers ncessaires au
fonctionnement;
Dans le rpertoire DB, on trouve la database installe.
Dans le rpertoire MULTLANG, on trouve les traductions des diffrentes langues
disponibles;
Dans le rpertoire PHILLUM, on trouve les fichiers de photomtries individuelles en format
Phillum. Ces photomtries correspondent des luminaires qui n'existent pas dans la
Database principale;
Dans les rpertoires PROJAREA/PROJROAD, on trouve respectivement les projets
sauvegards avec Calculux Grands Espaces/Calculux Ecl. Public ainsi que quelques
exemples de projets fournis pour chacun des programmes;
Dans le rpertoire VIGNETTE, on trouve les fichiers Vignette crs et sauvegards ainsi
que des exemples de vignettes fournis par le programme;
Dans le rpertoire RTABLE, on trouve les fichiers correspondant aux tableaux de
revtements des chausses dfinissant les principaux types de chausses en clairage public.
Dans le rpertoire REQUIRMT, on trouve les fichiers de type Profil de chausses, qui
contiennent les lments requis de certaines installations d'clairage public. Le programme
fournit un certain nombre de fichiers de ce type (Calculux Ecl. Public uniquement).
Pour plus de dtails concernant chacun des rpertoires ci-dessus, vous pouvez consulter le
fichier Lisezmoi en cliquant sur l'icne Lisezmoi correspondante.

Calculux

Grands Espaces
- 2.3 -

Chapitre 2

2.5

Comment dmarrer

Configuration de l'environnement
Aprs l'installation du logiciel et de la Database, il est indispensable de vrifier et complter
la configuration par dfaut de l'environnement en utilisant les Options de l'Environnement
du menu Options. La configuration de l'environnement consiste indiquer au logiciel les
chemins des diffrents rpertoires de donnes, savoir les rpertoires des projets, des
fichiers Phillum, des fichiers Vignettes, des fichiers Tableaux-R, des fichiers Elments Requis
et surtout de la Database.
Vous tes maintenant prt pour commencer l'tude de votre premier projet
d'clairage avec Calculux !

Calculux

Grands Espaces
- 2.4 -

Chapitre 3

Informations de base

Calculux

Grands Espaces

Calculux

Grands Espaces

Chapitre 3

Informations de base

Elments de Base
Ce chapitre dcrit en dtail les principaux lments de base utiliss dans Calculux.

3.1

Informations Projet et Fichier Vignette

3.1.1

Informations Projet
Quand vous dmarrez un nouveau projet, il peut tre intressant et utile de saisir des
informations de synthse. Elles peuvent comprendre des remarques et des commentaires
concernant le projet comme par exemple le nom du projeteur, la date ainsi que des dtails
sur le client.

3.1.2

Fichier Vignette
Etant le projeteur, vous dsirez indiquer dans votre projet les informations vous concernant
ainsi que votre socit. Ces informations seront imprimes sur la page de garde et permettent
de fournir vos clients les lments de contact ncessaires afin de vous consulter sur le
contenu du rapport d'tude.
Vous pouvez crer ce qu'on appelle un fichier Vignette contenant tous ces dtails et qui est
sauvegard sur le disque. Cela vous vite de ressaisir les mmes dtails chaque fois que vous
crez un nouveau projet. Par la suite, vous n'aurez qu' choisir le fichier Vignette que vous
souhaiteriez inclure dans votre projet.

Calculux

Grands Espaces
- 3.1 -

Chapitre 3

3.2

Terrains d'Applications

3.2.1

Gnralits

Informations de base

Dans Calculux, un terrain d'application est reprsent par un rectangle (en 2D).
Les terrains d'applications peuvent tre utiliss graphiquement pour marquer la zone d'intrt
pour les calculs d'clairage. Calculux propose un certain nombre d'applications diffrentes.

Pour distinguer les terrains, on peut observer les tracs ainsi que les marquages qui leur sont
associs. Les contours et les grandes lignes des terrains sportifs sont dj tracs, ne rclamant
de votre part que la saisie du nom, des dimensions et de la position du centre. Vous pouvez
choisir parmi les terrains suivants:
Football;
Tennis;
Basket-ball;
Volley-ball;
Hockey sur gazon;
Hockey d'intrieur;
Hockey sur glace;
Football cinq par ct;
Handball;
Korfball;
Badminton;
Squash;
Tennis de table;
Softball *;
Baseball *;
Piste Athltique *;
Rugby;
Chausse simple;
Chausse double;
Terrain Gnral.
* Ces terrains d'application possdent des masques prdfinis qui s'appliquent sur une grille
rectangulaire, afin de crer les grilles de points de calculs spcifiques ces applications (voir
section 3.2.2).
A la slection de l'application, Calculux Grands Espaces tracera automatiquement le terrain
d'application en utilisant les valeurs par dfaut. Calculux gnre galement une grille de calcul
pour l'clairement Plan. Vous tes alors libre de modifier, si ncessaire,
les dimensions afin de rpondre aux besoins de l'tude.

Calculux

Grands Espaces
- 3.2 -

Chapitre 3

Informations de base

La figure suivante montre un terrain de basket-ball (de dimensions 15 m 28 m) avec une


grille de calcul qui lui est connecte. Cette grille possde des espacements de 2 m en longueur
et en largeur.
Y

0
X
0

Chausse Simple ou Double


Pour une Chausse Simple ou Double, vous avez indiquer le nombre de voies et le type de
Grille de points utiliser. Si la grille slectionne est celle de "Luminance CEN", un calcul de
luminance sera effectu automatiquement. Si la grille slectionne est celle de "Eclairement
CEN", un calcul d'clairement sera alors effectu automatiquement.
Pour le calcul de la Luminance sur une Chausse, les observateurs seront placs
automatiquement (en fonction du nombre de voies).
Le schma suivant montre une Chausse Simple avec deux voies et deux observateurs. Les
deux observateurs sont placs au milieu de la voie.
Lum

Lum

Obs1

Obs2

Terrain Gnral
L'application Terrain Gnral est un champ vide de forme rectangulaire. Il peut tre utilis
quand vous dsirez faire des calculs pour une application non mentionne dans la liste des
applications. Un Terrain Gnral fonctionne de la mme faon que tout autre champ
d'application. Vous pouvez lui connecter une grille de points de calcul, et toute modification
du terrain entranera une modification des paramtres de la grille elle-mme.
Calculux gnre galement par dfaut une grille et un calcul d'clairement plan sur cette grille.
Vous tes libre, si ncessaire, de modifier les dimensions et les paramtres de cette grille afin
de rpondre aux besoins spcifiques de votre application.

Calculux

Grands Espaces
- 3.3 -

Chapitre 3
3.2.2

Informations de base

Terrains d'Application utilisant des masques prdfinis


Dans Calculux les terrains d'applications suivants utilisent des grilles avec des masques
prdfinis:
Terrain de Baseball;
Terrain de Softball;
Piste Athltique.
Le terrain de Baseball
Pour un terrain de Baseball le rayon (r1) ainsi que le carr intrieur peuvent tre dfinis par
l'utilisateur lui mme en respectant certaines limites. Toutes les autres dimensions sont fixes.
5m

r1 = 95-120 m

r2 = 29 m

2m

2m

5m

r3 = 4 m
r4 = 18 m
= 18-28 m
X
0

Le terrain de Softball
Pour un terrain de Softball, le rayon (r1) ainsi que le carr interne ainsi que le carr intrieur
peuvent tre dfinis par l'utilisateur lui mme en respectant certaines limites. Toutes les
autres dimensions sont fixes.

Calculux

Grands Espaces
- 3.4 -

Chapitre 3

Informations de base

r1 = 55-70 m
r2 = 20 m

= 16-18 m
0
5-8 m

5-8 m
X

La Piste Athltique
Le rayon (r1) d'une piste athltique peut tre dfinie par l'utilisateur en respectant certaines
limites afin de tenir compte de la largeur de la piste de course. Toutes les autres dimensions
sont fixes. Dans le cas o il faudra effectuer des calculs sur la piste de course, l'utilisateur
peut ajouter, lui-mme, un masque pour couvrir le ct intrieur.
Y
6-10 m

6-10 m

r2 = 36.5 m
85 m
42.5 m

r2 = 36.5m
42.5 m
73 m

(0.0)

r1 = 42.5-46.5 m

3m

r1 = 42.5-46.5 m
10 m

15 m

85 m

6-10 m

17 m

28 m
0

Calculux

Grands Espaces
- 3.5 -

Chapitre 3
3.2.3

Informations de base

Connexions avec les grilles de calcul


Habituellement, une grille de calcul est positionne sur un terrain d'application. Calculux
vous permet de connecter une grille un terrain d'application en vous assurant que toute
modification des paramtres du terrain entrane automatiquement la modification des
paramtres de la grille. Vous pouvez dfinir une grille de calcul par dfaut pour chacun des
terrains d'applications en utilisant la boite de dialogue Terrains d'Applications Valeurs par
Dfaut. Voir galement le chapitre 'Grilles', section 'Couplage de Grilles'.

Calculux

Grands Espaces
- 3.6 -

Chapitre 3

3.3

Informations de base

Donnes photomtriques des luminaires


Calculux peut lire les donnes photomtriques des luminaires partir de deux sources de
donnes diffrentes:
Une base de donnes (Database) de luminaires;
Une base de donnes de format spcifique ASCII (Fichier PHILLUM).

3.3.1

Database des luminaires


La Database (base de donnes) des luminaires, qui est fournie avec Calculux, contient un
large choix de luminaires proposs par votre fournisseur.
La database des photomtries de nos luminaires est rgulirement mise jour sur notre site
internet. Vous pouvez la tlcharger l'adresse www.eclairage.philips.com.
Vous pouvez slectionner la Database des luminaires de votre projet dans la boite de
dialogue 'Slection de la Database'. Ensuite, vous pouvez choisir les luminaires dans la boite
de dialogue 'Choix des luminaires'.
Pour chacun des luminaires, les dtails sur le caisson, la distribution de la lumire, la couleur,
les lampes et les intensits de flux lumineux sont affichs l'cran d'une manire logique et
pas--pas afin de choisir facilement le luminaire appropri l'application.
La Database par dfaut des luminaires et le rpertoire qui la contient peuvent tre dtermins
dans l'onglet 'Database' de la boite de dialogue 'Options de l'Environnement' (menu Options).
Si vous souhaitez tendre la gamme de luminaires, vous pouvez sauvegarder d'autres Databases
dans ce rpertoire, notamment sous forme de fichiers Phillum.

3.3.2

Fichiers de donnes ASCII


Calculux est fourni avec une large base de donnes photomtriques des luminaires
regroupant la majorit des luminaires disponibles dans notre catalogue.
Les photomtries des nouveaux luminaires, qui ne sont encore disponibles dans la database
courante, peuvent tre fournies sous forme dun fichier spcifique de type (Phillum) raison
dun fichier par photomtrie ou par luminaire. Les fichiers Phillum sont des fichiers de
donnes de type ASCII.
Les fichiers Phillum seront stocks par dfaut dans le rpertoire Phillum de Calculux. Ce
rpertoire pourra tre modifi partir de la configuration de lenvironnement du menu
Options.
Il est possible de convertir les fichiers Phillum dans dautre type de format de fichiers (exp :
Eulumdat, IES,). A ce propos, veuillez faire attention leur orientation quand vous les
utilisez dans dautres logici

Calculux

Grands Espaces
- 3.7 -

Chapitre 3

Informations de base

3.4

Positionnement et orientation des luminaires

3.4.1

Positionnement des luminaires


Coordonnes XYZ
Calculux vous propose d'utiliser le systme de
coordonnes XYZ (en 3D) pour positionner
un luminaire. Ces coordonnes reprsentent,
pour le luminaire, le centre de la surface
mettrice de la lumire, comme indiqu par la
flche descendante sur le schma suivant.
Cette flche reprsente galement l'axe
principal du luminaire.

27

18

ZL

90

XL

X
Systme de coordonnes C-
En clairage, chaque luminaire possde son propre systme de coordonnes dans lequel est
dfinie la rpartition des intensits lumineuses correspondant la distribution spatiale du flux
lumineux. En gnral, c'est le systme de coordonnes C- qui est utilis.
Dans la plupart des cas, vous aurez besoin de tourner et/ou incliner les luminaires afin de
mieux rpartir l'clairage pour satisfaire les exigences de l'installation. Dans certains cas, vous
devez dfinir la nouvelle orientation des luminaires.
Pour les luminaires d'clairage intrieur quips de lampes fluorescentes, l'axe
C=90 / C=270 correspond l'axe longitudinal de la lampe du luminaire. L'axe
C=0 / C=180 correspond l'axe latral de la lampe (perpendiculaire l'axe longitudinal).
Pour les luminaires possdant des formes non usuelles, comme ceux utiliss dans les
applications extrieures, le bras arrire de fixation est pris comme rfrence et il correspond
la direction C=270. L'axe =0 / =180 correspond l'axe vertical de la lampe.
Les schmas suivants illustrent les systmes de coordonnes C- pour les trois principaux
types de luminaires, savoir les luminaires d'clairage public, les luminaires intrieurs et les
projecteurs.
C=

18

C=
=1

27

C=

C=60

18

C=

C=
=1

=0

C=60

C=30

80

27

C=

90

C=30

80

C=

90

C=

=0

Calculux

Grands Espaces
- 3.8 -

Chapitre 3

Informations de base

Luminaire Eclairage public Luminaire d'intrieur


C=

18

C=
=1

C=60

C=30

80

70

C=

90

C=

=0

Projecteur

3.4.2

Orientation des luminaires


Systmes de Vise
Il existe deux types de systmes de vise pour orienter un luminaire:
Systme de Vise RBA qui dfinit les angles de vise;
Systme de Vise XYZ qui dfinit les coordonnes XYZ du point de tir.
Calculux vous permet d'orienter les luminaires en utilisant le systme de vise RBA et de
visualiser ensuite les coordonnes du point de tir gnr en effectuant la conversion du
systme de vise RBA au systme de vise XYZ (et vice versa).

Systme de Vise XYZ


Avec le systme de vise XYZ, l'orientation du luminaire peut tre dfinie en utilisant les
coordonnes du point de tir. Ce dernier est le point (P) vers lequel on oriente l'axe principal
(=0) du luminaire. Sur le schma suivant, l'axe principal du luminaire pointe
vers le point P.

27
0

ZL

18

90

La position du point de tir P (Xp, Yp, Zp) est lie au systme de coordonnes global:
Les figures suivantes illustrent ce principe.
= Rot
Z
= Incl90

ZP

XL

XP

Calculux

Grands Espaces
- 3.9 -

Chapitre 3

Informations de base

Systme de Vise RBA


Le luminaire est orient par la dfinition des angles de rotation Rot (autour de l'axe vertical),
Incl90 (autour de l'axe C=0 / C=180) et Incl0 (autour de l'axe C=90 / C=270).
Rotation (Rot)
Si vous souhaitez modifier l'angle de rotation d'un luminaire autour de son axe vertical, vous
devez entrer une valeur en degrs pour la variable 'Rot'. La valeur que vous entrez peut tre
positive ou ngative.
Par exemple, Rot = 45

Z
0

8
=1

=180

C=27

C=90

=0
=0
45

X
Incl90
Si vous dsirez modifier l'angle de rotation d'un luminaire autour de son axe
C=0 / C=180, vous devez entrer une valeur en degrs pour la variable 'Incl90'. La valeur
que vous entrez peut tre positive ou ngative.
Par exemple, Incl90 = 30:

90

80

30

C==180

=1

C=

0 0
C= 27

=0

Calculux

Grands Espaces
- 3.10 -

Chapitre 3

Informations de base

Incl0
Si vous dsirez modifier l'angle de rotation d'un luminaire autour de son axe
C=90 / C=270, vous devez entrer une valeur en degrs pour la variable 'Incl0'. La valeur
que vous entrez peut tre positive ou ngative.
Par exemple, Incl0 = 30:

Z
=1

C=

80

27

=0

C=
90

C=180

C=0

30

Calculux

Grands Espaces
- 3.11 -

Chapitre 3

Informations de base

Ordre d'orientation d'un luminaire


Quand vous dterminez les valeurs des angles de vise dans le systme de vise RBA,
Calculux les utilise dans l'ordre suivant:
Rot;
Incl90;
Incl0.
Cela veut dire que l'orientation des luminaires sera effectue dans cet ordre, de ce fait il
faudra prendre les prcautions ncessaires pour orienter correctement les luminaires.
Par exemple, si la squence suivante de traitement est ralise pour un luminaire:
Rotation de 90 autour de son axe vertical (Rot=90);
Rotation de 90 autour de son axe C=0 / C=180 (Incl90=90);
Rotation de 90 autour de son axe C=90 / C=270 (Incl0=90).
Le rsultat du traitement dans l'ordre prcdent donne l'orientation suivante:

90

18

18

=
0

=0

0
18

27

18

90

=180

=0

270

90

18

18

90

=180

270

27

Maintenant, considrez un traitement avec l'ordre suivant:


Rotation de 90 autour de son axe vertical (Rot=90);
Rotation de 90 autour de son axe C=90 / C=270 (Incl0=90);
Rotation de 90 autour de son axe C=0 / C=180 (Incl90=90).
Ce qui aura pour rsultat l'orientation suivante:

=0

90

27

=0

18

27

90

90

18

=180

27

180

90

18

18

=180

180

27

Calculux

Grands Espaces
- 3.12 -

Chapitre 3

Informations de base

Conversion entre les Systmes de Vise


Conversion du Systme de Vise de RBA XYZ
Les coordonnes XYZ des points de vise sont incluses dans le plan de tir. La conversion du
systme de vise RBA au systme de vise XYZ est possible uniquement si l'angle de
rotation Incl0=0. Cette restriction a t introduite pour viter la perte d'informations sur
l'orientation du luminaire.
Quand un luminaire orient avec le systme de vise RBA doit tre affich dans le systme
de vise XYZ et qu'il n'y a pas d'intersection avec le plan de tir (cas o l'axe de vise est
parallle au plan de tir), les coordonnes XYZ ne seront pas affiches.
Dans le cas d'une modification dans le systme de vise et s'il n'existe pas d'intersection avec
le plan de tir, le point de l'axe de vise situ 1 mtre du luminaire sera choisi comme point
de tir.
Conversion du Systme de Vise de XYZ RBA
La direction de la position du luminaire au point de tir est dtermine. Cette direction est
exprime avec les angles Rot, Incl90 et Incl0. Cela revient dterminer les valeurs des
variables Rot (Rotation), Incl90 et Incl0 connaissant la direction de la droite reliant la
position du luminaire au point de tir. Notez bien que, dans ce cas, Incl0 est toujours gal 0.
Choisir le type de prsentation du systme de vise
Calculux vous permet de choisir soit la prsentation du systme de vise RBA pour afficher
les angles de vise Rot, Incl90 et Incl0, soit la prsentation du systme de vise XYZ pour
afficher les coordonnes du point de tir.
Si la prsentation du systme de vise est diffrente du systme de vise utilis, Calculux
convertira l'unit du systme de vise dans l'unit approprie pour la prsentation. De cette
manire, il est possible de voir la valeur des angles de vise lorsque le systme de vise utilis
est de type XYZ ou bien de voir les coordonnes des points de vise lorsque le systme de
vise utilis est de type RBA.
La prsentation du systme de vise peut tre slectionne dans la liste des luminaires.
La conversion de la prsentation du systme de vise RBA la prsentation du systme de
vise XYZ pour un luminaire est possible uniquement si Incl0=0. Cette restriction est
introduite pour viter la perte d'information dans l'orientation du luminaire. Lorsqu'un
luminaire, orient avec le systme de vise RBA, doit tre affich dans le systme de vise
XYZ et qu'il n'y a pas d'intersection avec le plan de vise, les coordonnes XYZ ne seront
pas affiches.
La conversion du type de prsentation du systme de vise ne modifie pas le type de systme
de vise lui mme.

Calculux

Grands Espaces
- 3.13 -

Chapitre 3

Informations de base

Angle de dcalage (projecteurs)


Pour la plupart des projecteurs asymtriques,
un angle de dcalage initial est indiqu dans la
Database. Il peut tre consult dans la
rubrique Dimensions de l'option Dtails des
luminaires. L'angle de dcalage initial est
habituellement l'angle auquel l'intensit est
maximale dans le plan C=90.

Pour un luminaire possdant un angle de


dcalage initial, les donnes photomtriques
sont traites en considrant l'orientation du
luminaire comme si l'intensit maximale est
C=0 et =0. De ce fait, l'orientation du
luminaire ci-dessus avec un angle de dcalage
de degrs Rot=0 et Incl=0 se prsente
comme suit.

Pour s'assurer que la glace de fermeture est


horizontale (voir schma ci aprs), son
orientation doit tre Rot=0 et Incl90=.

Calculux

Grands Espaces
- 3.14 -

Chapitre 3
3.4.3

Informations de base

Nombre de Luminaires identiques par Point Source


Normalement il y a un luminaire chaque point source. Dans certains cas, il peut tre trs
utile d'utiliser un nombre diffrent de luminaires, comme par exemple:
Lorsqu'un groupe de 5 projecteurs ayant le mme point de tir est situ sur un mt, ces
projecteurs sont considrs techniquement comme un seul projecteur. Dans ce cas, vous
pouvez entrer un nombre de luminaires gal 5.
Lorsque, dans un arrangement Bloc, une position particulire o on devrait trouver un
luminaire, aucun luminaire ne peut tre install.

10

Exemple:
Nombre de luminaires identiques par Point
Source la position
(20,5)=0

0
0

0
0

0
0

10
15
20

Calculux

Grands Espaces
- 3.15 -

Chapitre 3

3.5

Luminaires Individuels

3.5.1

Gnralits

Informations de base

Calculux vous permet de positionner les luminaires en individuel ainsi qu'en groupes.
Vous pouvez dfinir un luminaire individuel dans la boite de dialogue 'Luminaires
Individuels'. Pour l'ouvrir, slectionnez Implantation Individuelle dans le menu 'Donnes'.
Cette boite de dialogue contient deux onglets. En cliquant sur l'onglet 'Luminaires', vous
pouvez choisir les luminaires qui ont t dfinis dans la fentre 'Luminaires choisis' et
slectionner ou modifier les paramtres des luminaires.
En cliquant sur l'onglet 'Vue', vous pouvez visualiser l'implantation des luminaires sur le
terrain.

3.5.2

Dfinition d'un luminaire


Dans l'onglet 'Luminaires' de la boite de dialogue 'Luminaires Individuels', vous pouvez
dfinir et positionner des luminaires individuels. Pour dfinir un nouveau luminaire, les
caractristiques suivantes, si c'est le cas, doivent tre dfinies:
Luminaire Choisi;
Prsentation du systme de vise;
Modes d'Allumages.
Lorsque les caractristiques ci-dessus ont t slectionnes, le luminaire peut tre ajout au
tableau de saisie des luminaires en cliquant sur le bouton 'Nouveau'.
Luminaires Choisis
Si un projet contient au moins deux types de luminaires, vous aurez besoin de slectionner le
type de luminaire appropri. Pour les dtails sur un luminaire choisi, vous pouvez cliquer sur
le bouton 'Dtails'.
Systme de Vise
Avec ce paramtre, vous pouvez choisir la prsentation du systme de vise de tous les
luminaires du tableau de saisie des luminaires. Choisissez soit en cliquant sur RBA, soit en
cliquant sur XYZ, les angles de vise ou les coordonnes du point de tir, respectivement.
Modes d'Allumages
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez choisir quel mode d'allumage sera
appliqu tous les nouveaux luminaires qui seront crs dans le tableau de saisie.

3.5.3

Tableau de saisie des Luminaires Individuels


Le tableau de saisie des luminaires individuels contient les informations sur les luminaires
individuels. Vous pouvez visualiser, dterminer, diter, copier ou effacer les informations des
luminaires choisis. Dans le tableau de saisie, les informations suivantes, si c'est le cas,
peuvent tre dfinies:

Calculux

Grands Espaces
- 3.16 -

Chapitre 3

Informations de base

Type
Si le projet contient plus d'un luminaire dans la fentre 'Luminaires Choisis', alors le
luminaire demand doit tre slectionn en cliquant sur la flche descendante de la colonne
'Type' dans le tableau de saisie. La liste des luminaires disponibles se droule sous forme de
lettres majuscules (A, B, C, ) correspondant aux luminaires de la fentre 'Luminaires
Choisis'.
Nb.
Dans la colonne 'Nb.' du tableau de saisie, vous pouvez dterminer le nombre de luminaires
identiques par point source (voir le chapitre 'Positionnement et orientation des luminaires',
section Nombre de luminaires identiques par Point Source).
POS X, POS Y et POS Z (Position du luminaire)
Utilisez les champs POS X, POS Y et POS Z pour entrer les coordonnes XYZ du centre du
luminaire par rapport l'origine du systme de coordonnes.
Rot, Incl90 et Incl0 (Orientation du luminaire)
En fonction du systme de vise dfini et de la prsentation du systme de vise choisie,
vous pouvez entrer et/ou visualiser les angles RBA (Rot / Incl90 / Incl0) ou les
coordonnes XYZ (Pt. de Vise X, Pt. de Vise Y, Pt. de Vise Z).
En slectionnant RBA ou XYZ dans le pav 'Systme de Vise', vous pouvez convertir le
systme de vise du luminaire slectionn de RBA XYZ ou vice-versa.
Symtrie Suivant
Dans la colonne 'Symtrie Suivant', en cliquant sur la flche descendante, vous pouvez faire
drouler les diffrentes symtries ('Aucune', 'X', 'Y', 'XY') et faire votre slection. Si les
symtries 'X' ou 'XY' sont utilises, alors l'abscisse X du plan YZ doit tre entre dans la
colonne 'Origine de Sym. X'. Si les symtries 'Y' ou 'XY' sont utilises, alors l'ordonne Y
du plan XZ doit tre entre dans la colonne 'Origine de Sym. Y'.
Pour plus d'informations sur les symtries, vous pouvez consulter le chapitre 'Symtries'.
Modes d'Allumages (1, 2,...)
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez voir ou dfinir quel mode d'allumage est
activ pour chaque luminaire.
Chaque numro de colonne est identique au numro de squence du mode d'allumage
dans le pav 'Modes d'Allumages'. Les colonnes Modes d'Allumages seront affiches si plus
d'un mode d'allumage a dj t dfini dans le projet.
Facteur de Gradation de la Lumire (%)
Si les Facteurs de Gradation de la Lumire sont utiliss, vous pouvez dfinir et/ou voir la
valeur du Facteur de Gradation de la Lumire (0 - 100%) pour chaque luminaire dans la
colonne '%'.

3.5.4

Vue
Dans l'onglet 'Vue' de la boite de dialogue 'Luminaires Individuels', vous pouvez visualiser
l'implantation des luminaires sur le terrain.

Calculux

Grands Espaces
- 3.17 -

Chapitre 3

Informations de base

3.6

Arrangements des Luminaires

3.6.1

Gnralits
Calculux vous permet de positionner les luminaires en individuels ainsi qu'en groupes.
Un certain nombre de luminaires dfinis en tant que groupe est appel un arrangement de
luminaires. Pour faciliter la dfinition d'un arrangement, Calculux utilise la boite de dialogue
'Arrangement des Luminaires', que vous pouvez ouvrir en slectionnant 'Implantation par
Groupes' du menu 'Donnes'.
Les luminaires, dans un arrangement, sont positionns et orients selon la rgle de
l'arrangement et sont sauvegards sous un nom d'arrangement.

Les rgles des arrangements s'appliquent tous les arrangements (si c'est le cas) et sont
expliques pour les arrangements suivants:
Bloc;
Polaire;
Ligne;
Point;
Libre.
Un arrangement Libre est un type d'arrangement particulier permettant de positionner les
luminaires de manire individuelle. La seule chose qu'ils partagent en commun est le nom de
l'arrangement, ce qui permet un accs facile aux luminaires.
Dans le cas des arrangements Bloc, Ligne, Polaire et Point, la position des luminaires est
contrle par la rgle de l'arrangement. Les autres caractristiques peuvent tre dfinies
individuellement.

En gnral, pour chaque arrangement, les caractristiques suivantes des luminaires


(si c'est le cas) doivent tre dfinies:
Type de Luminaire Choisi;
Position de l'arrangement;
Orientation de l'arrangement (Systme de Vise);
Type de symtrie ainsi que l'origine de cette symtrie;
Nombre de luminaires identiques par Point Source;
Modes d'Allumages.
Pour faciliter la dfinition de ces caractristiques, la boite de dialogue des arrangements est
divise en quatre onglets comme suit:
Arrangement
Dans l'onglet 'Arrangement', vous pouvez dfinir le nom et la position de l'arrangement dans
le systme de coordonnes XYZ. Vous pouvez galement dfinir l'orientation de
l'arrangement, si c'est le cas.

Calculux

Grands Espaces
- 3.18 -

Chapitre 3

Informations de base

Dfinition du Point Source


Dans l'onglet 'Dfinition du Point Source', vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut de tous
les luminaires de l'arrangement. Ces valeurs seront utilises pour la gnration des luminaires
la position dj dtermine dans l'onglet 'Arrangement' ainsi que pour la gnration initiale
de la Liste des Luminaires.
Les valeurs par dfaut peuvent tre modifies tout moment. En utilisant les boutons
'Appliquer', vous vous assurez que ces modifications seront appliques tous les luminaires
de la Liste des Luminaires.
Faites attention quand, par exemple, un arrangement a t cr avec la majorit des
luminaires possdant une orientation dfinie dans l'onglet 'Dfinition du Point Source' et
qu'un luminaire unique possde une orientation diffrente (modification qui aura t
effectue dans l'onglet 'Liste des Luminaires'). Lorsque vous cliquez sur 'Appliquer' du pav
'Orientation', les valeurs par dfaut seront appliques tous les luminaires de la liste des
luminaires et l'orientation du luminaire unique sera perdue. Dans le cas o vous ne dsirez
pas que cela se produise, vous pouvez cliquer sur le bouton 'Annuler' afin d'viter cette
modification. Notez que cette option d'annulation est valable tant que vous n'avez pas quitt
(par le bouton 'OK') la boite de dialogue de l'arrangement en cours.
Liste des Luminaires
Dans l'onglet 'Liste des Luminaires', vous pouvez visualiser les caractristiques de chaque
luminaire de l'arrangement. Toutes les caractristiques, sauf les positionnements des
luminaires, peuvent tre modifies. Nanmoins, pour un arrangement Libre, il est possible de
modifier le positionnement des luminaires.
Vue
Dans l'onglet 'Vue', vous pouvez visualiser l'implantation des luminaires de l'arrangement sur
le terrain.

Calculux

Grands Espaces
- 3.19 -

Chapitre 3
3.6.2

Informations de base

Arrangement Bloc
Dans un arrangement Bloc, les luminaires sont arrangs en rectangle.

Dfinition de l'arrangement
Pour un arrangement Bloc, on dfinit les paramtres suivants:
Nom de l'arrangement;
Positionnement de l'arrangement;
Orientation de l'arrangement;
Nombre de luminaires dans les directions AB et AC;
Espacement entre les luminaires dans les directions AB et AC.
Pour faciliter la dfinition d'un arrangement Bloc, vous devez d'abord dfinir l'arrangement
Bloc sans orientation (rotation ou inclinaison) et ensuite (si c'est le cas) appliquer la rotation
et/ou l'inclinaison.

P
NAB
NAC
SpacingAB
SpacingAC

= 4.0, 3.0, 2.0


=3
=2
= 2.0 m
= 6.0 m

Z
Y

A
0

Exemple:
Pour un arrangement Bloc sans aucune rotation ni aucune inclinaison, il faut dfinir:
Position A
La position du Bloc (ou Point de Rfrence).
P
Le point de rfrence P qui est la position du luminaire au coin bas
gauche de l'arrangement (en l'absence de rotation et d'inclinaison).
NAB
Le nombre de luminaires dans la direction AB (en l'absence de rotation,
AB est parallle au plan XZ).
Le nombre de luminaires dans la direction AC (en l'absence de rotation,
NAC
AB est parallle au plan YZ).
La distance entre les luminaires dans la direction AB, (D1).
EspacementAB
EspacementAC
La distance entre les luminaires dans la direction AC, (D2).

B
0

4
D1

Calculux

Grands Espaces
- 3.20 -

Chapitre 3

Informations de base

A prsent le bloc gnr peut tre tourn et/ou inclin:

Z
Y

C
0

D2

Par exemple:
Rotation = 30:
La rotation du bloc s'effectue autour de l'axe
V, passant par P et parallle l'axe Z avec un
angle de 30 dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.

30

D1

X
Dans un bloc, les luminaires sont orients par rapport au systme de coordonnes XYZ
(= systme de coordonnes global). Par consquent, la rotation s'applique uniquement au
bloc, et non aux luminaires individuels dont l'orientation n'est pas modifie.
Incl90 = 30:
C'est une rotation du bloc de 30 autour de
l'axe AC dans le sens des Z positifs ou +Z.

30

D1

D2

Incl0 = -30:
C'est une rotation du bloc de 30 autour de
l'axe AB dans le sens des Z ngatifs ou - Z.

P0

B
0

4
30

D1

X
La Rotation, l'Incl90 et l'Incl0 du bloc sont quivalents la Rotation, l'Incl90 et l'Incl0 d'un
luminaire dans la manire de les oprer, mais en fait les luminaires eux-mmes auront une
orientation spare. L'orientation du bloc est dfinie dans l'onglet 'Arrangement', ce qui
contrle uniquement la position des luminaires. Quant l'orientation des luminaires euxmmes, elle est dtermine dans l'onglet 'Dfinition du Point Source'. Dans le cas o vous
dsirez orienter les luminaires dans la mme direction que celle de l'arrangement, il faut

Calculux

Grands Espaces
- 3.21 -

Chapitre 3

Informations de base

donner aux luminaires et l'arrangement les mmes angles d'orientation (mmes rotations et
inclinaisons).
Dfinition du Point Source
(Note: un point source peut correspondre un seul luminaire ou plusieurs luminaires
identiques placs au mme point.)

Pour la dfinition des luminaires, on utilise les paramtres suivants:


Luminaire Choisi;
Systme de Vise;
Symtrie;
Nombre de Luminaires identiques par Point Source;
Modes d'Allumages.
Pour chaque paramtre, il y a un bouton 'Appliquer' spar. Lorsque les valeurs sont
modifies, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour appliquer les valeurs tous les luminaires
de la liste des luminaires. La slection des diffrents paramtres pour les luminaires
individuels de l'arrangement est ralise dans la liste des luminaires.
Luminaire Choisi
Si le projet contient plus d'un luminaire, alors le luminaire demand doit tre slectionn.
Si, toute autre tape ultrieure, un nouveau luminaire doit tre slectionn, alors cliquez sur
la flche descendante du champ 'Type' du pav 'Luminaire Choisi' faisant drouler la liste des
luminaires et effectuez la slection.
Systme de Vise
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le systme de vise par dfaut (choisissez RBA ou
XYZ), les angles de vise ou les coordonnes du point de tir pour les luminaires de
l'arrangement.
Symtrie
Si vous souhaitez appliquer une symtrie, vous pouvez dfinir le type de symtrie par dfaut
pour les luminaires de l'arrangement.
Nombre de Luminaires identiques par Point Source
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le nombre de luminaires identiques par point source
(voir galement le chapitre 'Positionnement et Orientation des Luminaires', section 'Nombre
de luminaires identiques par Point Source').
Modes d'Allumages
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez slectionner le mode d'allumage que vous
voulez appliquer aux luminaires de l'arrangement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.22 -

Chapitre 3
3.6.3

Informations de base

Arrangement Polaire
Dans un arrangement Polaire, les luminaires sont arrangs dans un ou plusieurs arcs
concentriques.

Dfinition de l'arrangement
Pour un arrangement Polaire, on dfinit les paramtres suivants:
Nom de l'arrangement;
Position du Centre de l'arrangement;
Orientation du Plan de l'arrangement;
Nombre de Luminaires par Arc;
Espacement des Luminaires le long de l'Arc;
Longueur d'un Arc;
Nombre d'arcs concentriques;
Distance entre deux Arcs adjacents;
Rayon du Premier Arc.
Une fois que l'arrangement Polaire a t dfini, il existe plusieurs possibilits de le modifier
ou de le mettre jour, comme suit:
Modification

Mise jour

Luminaires par Arc


Espacement le long de l'Arc
Espacement le long de l'Arc Longueur d'un Arc (Totale)
Longueur d'un Arc (Totale) Espacement le long de l'Arc
Pour faciliter la dfinition d'un arrangement Polaire, il est prfrable de dfinir d'abord un
arrangement sans orientation (rotation ou inclinaison) et ensuite (si c'est le cas) appliquer la
rotation et/ou l'inclinaison.

Calculux

Grands Espaces
- 3.23 -

Chapitre 3

Informations de base

Exemple:
Pour un arrangement Polaire sans rotation ni inclinaison, la dfinition suivante est donne:
Position du Centre (P)
= (10.0, 6.0, 2.0)
Luminaires par Arc
=5
Espacement le long de l'Arc = 45
Longueur totale de l'Arc
= 180
Nb. d'Arcs concentriques
=2
Distance entre les Arcs (d) = 5.0 m
Rayon du Premier Arc (r)
= 4.0 m
Z
90

Ce qui conduit l'arrangement suivant:

90

90

90

d 90

90
r

90

90
P
90

90

10

A prsent, on applique une rotation et une inclinaison l'arrangement Polaire prcdemment


dfini.
Par exemple:
Z
Rotation = 30:

90

90
90

90

90

90

30

90

90

10

La rotation de l'arrangement s'effectue autour de l'axe V, passant par P et parallle l'axe Z,


avec un angle de 30 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Dans un arrangement Polaire, l'orientation des luminaires dpend du centre P de
l'arrangement. Ainsi chaque fois que vous modifiez l'orientation de l'arrangement,
l'orientation du luminaire changera galement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.24 -

Chapitre 3

Informations de base

Incl90 = 30:

90
90

'
90 C

A'

90

90
90

90

90

90

90

30

10

La rotation de l'arrangement s'effectue autour de l'axe AC dans le sens des Z positifs avec un
angle de 30. Si aucune rotation n'est applique, AC est parallle au plan YZ.
Incl0 = -30:

90

90

90

A'
90

90

90

90

90

'
Pre A
f

90

10

90

B'

30

La rotation de l'arrangement s'effectue autour de l'axe AB dans le sens des Z ngatifs avec un
angle de 30. Si aucune rotation n'est applique, AB est parallle au plan XZ.
Dfinition du Point Source
(Note: un point source peut correspondre un seul luminaire ou plusieurs luminaires
identiques placs au mme point.)

Pour la dfinition des luminaires, on utilise les paramtres suivants:


Luminaire Choisi;
Systme de Vise;
Symtrie;
Nombre de Luminaires identiques par Point Source;
Modes d'Allumages.
Pour chaque paramtre, il y a un bouton 'Appliquer' spar. Lorsque les valeurs sont
modifies, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour appliquer les valeurs tous les luminaires
de la liste des luminaires. La slection des diffrentes valeurs des paramtres pour les
luminaires individuels de l'arrangement est ralise dans la liste des luminaires.

Calculux

Grands Espaces
- 3.25 -

Chapitre 3

Informations de base

Luminaire Choisi
Si le projet contient plus d'un luminaire, alors le luminaire demand doit tre slectionn.
Si, toute autre tape ultrieure, un nouveau luminaire doit tre slectionn, alors cliquez sur
la flche descendante du champ 'Type' du pav 'Luminaire Choisi' faisant drouler la liste des
luminaires et effectuez la slection.
Systme de Vise
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le systme de vise par dfaut (choisissez RBA ou
XYZ), les angles de vise ou les coordonnes du point de tir pour les luminaires de
l'arrangement.
Exemple:
Lorsque l'orientation du luminaire est dfinie :
Rot
= 90
Incl90 = 0
Incl0
= 0
On obtient l'arrangement suivant:

Z
90
90

90

90

90
90

90

90

90

90

90

90

10

Calculux

Grands Espaces
- 3.26 -

Chapitre 3

Informations de base

Lorsque l'orientation du luminaire est dfinie :


Rot
= 90
Incl90 = 45
Incl0
= 0
Ce qui conduit l'arrangement suivant:

Z
90

90

90

90

90

90

90

90

90

90

10

X
Symtrie
Si vous souhaitez appliquer une symtrie, vous pouvez dfinir le type de symtrie par dfaut
pour les luminaires de l'arrangement.
Nombre de Luminaires identiques par Point Source
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le nombre de luminaires identiques par point source
(voir galement le chapitre 'Positionnement et Orientation des Luminaires', section 'Nombre
de Luminaires identiques par Point Source).
Modes d'Allumages
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez slectionner le mode d'allumage que vous
voulez appliquer aux luminaires de l'arrangement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.27 -

Chapitre 3
3.6.4

Informations de base

Arrangement Ligne
Dans un arrangement Ligne, les luminaires sont arrangs le long d'une ligne.

Dfinition de l'arrangement
Pour un arrangement Ligne, on dfinit les paramtres suivants:
Nom de l'arrangement;
Premier Point et Dernier Point de la Ligne;
Nombre de Points Sources sur la Ligne;
Espacement entre les Luminaires ou Points Sources.
Lorsque les coordonnes d'une ligne ont t entres, l'orientation (rotation et inclinaison) de
la ligne se trouve automatiquement indique par le programme.
Toute modification de ces coordonnes entranera automatiquement la modification de
l'orientation de la ligne.

Les figures suivantes illustrent ce principe.


A = Premier point (= Point de Rfrence).
Le point de rfrence correspond la
position du premier luminaire de
l'arrangement.
B = Dernier point
= Rotation
= Incl90

Z
B

9.5
D

10

A
2

L'angle correspond l'angle Rot de l'arrangement Ligne.


L'angle correspond l'angle Incl90 de l'arrangement Ligne.
Une fois que la ligne de luminaires a t dfinie, il existe plusieurs possibilits de la modifier
ou de la mettre jour, comme suit:
Modification
Premier point
Espacement
Nombre de luminaires
Dernier point
Orientation

Mise jour
Dernier point
Dernier point
Espacement
Espacement et Orientation
Dernier point

Calculux

Grands Espaces
- 3.28 -

Chapitre 3

Informations de base

Les arrangements Ligne suivants ont t crs pour illustrer les diffrentes manires de
dfinir un arrangement Ligne.
L'arrangement Ligne ci-dessous possde les caractristiques suivantes:
Premier point
= 1.0, 1.0, 5.0
Dernier point
= 1.0, 6.0, 5.0
Nombre de Luminaires = 3
Espacement
= 2.5

2.

27
0
0

27 A
0
0

L'orientation des luminaires utilise les valeurs par


dfaut suivantes:
Rot
= 0
Incl90 = 0
Incl0
= 0

27 B
0
0

Ce qui gnre automatiquement l'orientation de la ligne, comme suit:


Rot
= 90
Incl90 = 0

=90

X
Pour l'exemple, on pourra modifier l'orientation des luminaires comme suit:
a) Rot
= 0
Incl90 = 45 (rotation de 45 autour de l'axe C=0 / C=180)
Incl0
= 0
Ce qui conduit l'arrangement suivant:
5

B
2.

Z
0

45

=90

Calculux

Grands Espaces
- 3.29 -

Chapitre 3
b) Rot
Incl90
Incl0

Informations de base

= 90 (rotation de 90 autour de l'axe vertical)


= 45 (rotation de 45 autour de l'axe C=0 / C=180)
= 0

Ce qui conduit l'arrangement suivant:


2.
5

18 B
0
0

18
0

18 A
0
0

90

45

=90

Si un arrangement Ligne possde les caractristiques suivantes:


Premier point
= 2.0, 2.0, 2.0
Dernier point
= 8.0,10.0, 9.5
Nombre de Luminaires = 3
Espacement
= 6.25 m (calcul automatiquement par le programme).
Cela amnera automatiquement l'orientation de la ligne suivante:
Rot
= 53.1 ()
Incl90 = 36.9 ()
Lorsque l'orientation du luminaire (Systme de Vise) est dfinie :
Rot
= 0
Incl90 = 45
(rotation de 45 autour de l'axe C=0 / C=0)
Incl0
= 0
L'arrangement suivant sera gnr:

Z
9.5

10

Calculux

Grands Espaces
- 3.30 -

Chapitre 3

Informations de base

L'orientation des luminaires dans


l'arrangement ci-dessus peut tre prsent
dfinie avec les mmes valeurs que celles de
l'orientation de la ligne (Rot = 53.1,
Incl90 = 36.9), alors l'orientation des
luminaires s'alignera sur l'orientation de la
ligne comme suit.

Z
B

9.5

90

90

A
2

90

10

Dfinition du Point Source


(Note: un point source peut correspondre un seul luminaire ou plusieurs luminaires
identiques placs au mme point.)
Pour la dfinition des luminaires, on utilise les paramtres suivants:
Luminaire Choisi;
Systme de Vise;
Symtrie;
Nombre de Luminaires identiques par Point Source;
Modes d'Allumages.
Pour chaque paramtre, il y a un bouton 'Appliquer' spar. Lorsque les valeurs sont
modifies, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour appliquer les valeurs tous les luminaires
de la liste des luminaires. La slection des diffrents paramtres pour les luminaires
individuels de l'arrangement est ralise dans la liste des luminaires.
Luminaire Choisi
Si le projet contient plus d'un luminaire, alors le luminaire demand doit tre slectionn.
Si, toute autre tape ultrieure, un nouveau luminaire doit tre slectionn, alors cliquez sur
la flche descendante du champ 'Type' du pav 'Luminaire Choisi' faisant drouler la liste des
luminaires et effectuez la slection.
Systme de Vise
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le systme de vise par dfaut (choisissez RBA ou
XYZ), les angles de vise ou les coordonnes du point de tir pour les luminaires de
l'arrangement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.31 -

Chapitre 3

Informations de base

Symtrie
Si vous souhaitez appliquer une symtrie, vous pouvez dfinir le type de symtrie par dfaut
pour les luminaires de l'arrangement.
Nombre de Luminaires identiques par Point Source
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le nombre de luminaires identiques par point source
(voir galement le chapitre 'Positionnement et Orientation des Luminaires', section 'Nombre
de Luminaires identiques par Point Source').
Modes d'Allumages
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez slectionner le mode d'allumage que vous
voulez appliquer aux luminaires de l'arrangement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.32 -

Chapitre 3
3.6.5

Informations de base

Arrangement Point
Un arrangement Point est un groupe de luminaires qui peuvent tre considrs comme un
seul point, donc un arrangement Point peut tre considr comme une source lumineuse
ponctuelle.
Dfinition de l'arrangement
Pour un arrangement Point, on dfinit les paramtres suivants:
Nom de l'arrangement;
Position du Point (poteau ou mt).
Dfinition du Point Source
(Note: un point source peut correspondre un seul luminaire ou plusieurs luminaires
identiques placs au mme point.)

Pour la dfinition des luminaires, on utilise les paramtres suivants:


Luminaire Choisi;
Systme de Vise;
Symtrie;
Nombre de Luminaires identiques par Point Source;
Modes d'Allumages.
Pour chaque paramtre, il y a un bouton 'Appliquer' spar. Lorsque les valeurs sont
modifies, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour appliquer les valeurs tous les luminaires
de la liste des luminaires. La slection des diffrents paramtres pour les luminaires
individuels de l'arrangement est ralise dans la liste des luminaires.
Systme de Vise
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le systme de vise par dfaut (choisissez RBA ou
XYZ), les angles de vise ou les coordonnes du point de tir pour les luminaires de
l'arrangement.
Avertissement:
Faites attention quand, par exemple, un arrangement a t cr en un point avec la majorit
des luminaires possdant une orientation dfinie dans l'onglet 'Dfinition du Point Source' et
qu'un luminaire unique possde une orientation diffrente (modification qui aura t
effectue auparavant dans l'onglet 'Liste des Luminaires'). Lorsque vous cliquez sur
'Appliquer' du pav 'Orientation', les valeurs par dfaut seront appliques tous les
luminaires de la liste des luminaires et l'orientation du luminaire unique sera perdue. Dans le
cas o vous ne souhaitez pas que cela se produise, vous pouvez cliquer sur le bouton
'Annuler' afin d'viter cette modification. Notez que cette option d'annulation est valable tant
que vous n'avez pas quitt (par le bouton 'OK') la boite de dialogue de l'arrangement en
cours.

Calculux

Grands Espaces
- 3.33 -

Chapitre 3

Informations de base

Luminaire Choisi
Si le projet contient plus d'un luminaire, alors le luminaire demand doit tre slectionn.
Si, toute autre tape ultrieure, un nouveau luminaire doit tre slectionn, alors cliquez sur
la flche descendante du champ 'Type' du pav 'Luminaire Choisi' faisant drouler la liste des
luminaires et effectuez la slection.
Symtrie
Si vous souhaitez appliquer une symtrie, vous pouvez dfinir le type de symtrie par dfaut
pour les luminaires de l'arrangement.
Si une symtrie est applique, vous pouvez gnrer de nouveaux luminaires logiques au
moyen de l'option 'Dissymtriser' dans la boite de dialogue 'Arrangement des Luminaires'
(voir galement le chapitre 'Symtrie', section 'Dissymtriser').
Nombre de Luminaires identiques par Point Source
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le nombre de luminaires identiques par point source
(voir galement le chapitre 'Positionnement et Orientation des Luminaires', section 'Nombre
de Luminaires identiques par Point Source').
Modes d'Allumages
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez slectionner le mode d'allumage que vous
voulez appliquer aux luminaires de l'arrangement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.34 -

Chapitre 3
3.6.6

Informations de base

Arrangement Libre
Un arrangement Libre est un type d'arrangement spcial, o le nombre de luminaires ainsi
que leurs positions ne sont soumis aucune rgle d'arrangement.
Dfinition de l'arrangement
Pour la dfinition d'un arrangement Libre, seul le nom de l'arrangement doit tre spcifi.
Il n'y a pas de rgle d'arrangement pour dfinir le nombre de luminaires et leurs positions.
La dfinition des luminaires et leurs positions est ralise de la mme manire que pour les
luminaires individuels (voir chapitre 'Luminaires Individuels').
Dfinition du Point Source
(Note: un point source peut correspondre un seul luminaire ou plusieurs luminaires
identiques placs au mme point.)

Pour la dfinition des luminaires, on utilise les paramtres suivants:


Luminaire Choisi;
Systme de Vise;
Symtrie;
Nombre de Luminaires identiques par Point Source;
Modes d'Allumages.
Pour chaque paramtre, il y a un bouton 'Appliquer' spar. Lorsque les valeurs sont
modifies, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour appliquer les valeurs tous les luminaires
de la liste des luminaires. La slection des diffrents paramtres pour les luminaires
individuels de l'arrangement est ralise dans la liste des luminaires.
Luminaire Choisi
Si le projet contient plus d'un luminaire, alors le luminaire demand doit tre slectionn.
Si, toute autre tape ultrieure, un nouveau luminaire doit tre slectionn, alors cliquez sur
la flche descendante du champ 'Type' du pav 'Luminaire Choisi' faisant drouler la liste des
luminaires et effectuez la slection.
Systme de Vise
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le systme de vise par dfaut (choisissez RBA ou
XYZ), les angles de vise ou les coordonnes du point de tir pour les luminaires de
l'arrangement.
Symtrie
Si vous souhaitez appliquer une symtrie, vous pouvez dfinir le type de symtrie par dfaut
pour les luminaires de l'arrangement.
Nombre de Luminaires identiques par Point Source
Avec ce paramtre, vous pouvez dfinir le nombre de luminaires identiques par point source
(voir galement le chapitre 'Positionnement et Orientation des Luminaires', section 'Nombre
de Luminaires identiques par Point Source').

Calculux

Grands Espaces
- 3.35 -

Chapitre 3

Informations de base

Modes d'Allumages
Si les modes d'allumages sont utiliss, vous pouvez slectionner le mode d'allumage que vous
voulez appliquer aux luminaires de l'arrangement.

3.6.7

Dissocier un arrangement de luminaires


Une fois que vous avez positionn un arrangement de luminaires, il se peut que vous
souhaitiez ajuster lgrement la position d'un luminaire individuel. Lorsque vous dissociez un
arrangement de luminaires, les luminaires ne font plus partie de l'arrangement, mais
deviennent des luminaires individuels. Il est alors possible de modifier, d'effacer ou de
remplacer chaque luminaire individuel.
On obtient un rsultat similaire (approximativement) lorsqu'un arrangement de luminaires
est converti en arrangement Libre.

3.6.8

Transformer en Arrangement Libre


Calculux vous permet de transformer un arrangement existant ou un groupe de luminaires
individuels en arrangement Libre. Dans la boite de dialogue 'Arrangement de Luminaires',
il suffit de slectionner l'arrangement que vous souhaitez transformer, puis de cliquer sur le
bouton 'Libre'. Dans un arrangement Libre, les luminaires sont considrs comme faisant
partie d'un arrangement, mais il n'y a pas de rgle d'arrangement pour dfinir le nombre de
luminaires ainsi que leurs positions. Seul le nom de l'arrangement doit tre spcifi.

Calculux

Grands Espaces
- 3.36 -

Chapitre 3

3.7

Symtrie

3.7.1

Gnralits

Informations de base

La symtrie est une caractristique optionnelle, pouvant tre utilise pour simplifier la saisie
des luminaires individuels ou des arrangements de luminaires, quand un ou plusieurs
luminaires ont une orientation et/ou une position symtriques. Lorsque la symtrie est
applique, les luminaires sont reproduits sur la face oppose par rapport une ligne parallle
l'axe X ou l'axe Y ou alors ils sont reproduits dans tous les quadrants.
L'utilisation de la symtrie dans le positionnement et l'orientation des luminaires est
explique avec l'exemple suivant:
Supposons que vous avez cr un terrain d'application de largeur 80 m et de longueur 140 m.
Le centre du terrain est situ l'origine du systme de coordonnes XYZ. Au point (-35, 65,
10), vous avez positionn un projecteur, orient vers le centre du terrain d'application (voir la
figure ci-dessous).

0
27

C=

0
18
C=

-40

90

C=

C=

70

32.5

-17.5

17.5
O

40

-32.5
C

-70

La manire la plus facile de positionner un luminaire identique dans le coin oppos la


position (35, 65, 10) est d'appliquer une symtrie X l'installation d'clairage.
Si l'axe que vous voulez utiliser pour appliquer la symtrie n'est pas gal l'axe central du
terrain d'application (axe X ou axe Y), vous devrez modifier les valeurs de l'origine X et/ou
de l'origine Y (pour placer le plan de symtrie au milieu entre le luminaire existant et le futur
luminaire).

Calculux

Grands Espaces
- 3.37 -

Chapitre 3

Informations de base

Vous pouvez y parvenir de plusieurs faons:


Pour tous les nouveaux luminaires crs dans un projet, on peut le faire en remplaant les
valeurs de l'origine X et/ou de l'origine Y dans l'onglet 'Symtrie' de la boite de dialogue
'Options du Projet' (voir le menu Donnes).
Pour les luminaires d'un arrangement de luminaires, on peut le faire en remplaant les valeurs
de l'origine X et/ou de l'origine Y dans l'onglet 'Dfinition du Point Source' de la boite de
dialogue de l'arrangement considr. Notez qu'il est ncessaire de cliquer sur le bouton
'Appliquer'.
Pour des luminaires individuels ou des luminaires individuels d'un arrangement, on peut le
faire en remplaant les valeurs de l'origine X et/ou de l'origine Y dans l'onglet 'Luminaires'
de la boite 'Luminaires Individuels' ou de l'onglet 'Liste des Luminaires' de la boite de
dialogue de l'arrangement considr.
Lorsqu'une symtrie est applique et que la position et/ou l'orientation du luminaire initial
est modifie, la position et/ou l'orientation de tous les luminaires symtriques sera galement
modifie selon le type de symtrie applique.

3.7.2

Symtrie X
Si vous choisissez la symtrie X, le luminaire existant dans le quadrant B sera reproduit la
position oppose dans le quadrant A avec les nouvelles coordonnes (35, 65, 10).
Le rsultat de cette opration sera comme ci-dessous:
0

-40

C=

C=

90

70

90

C=

C=

18

C=

C=

18

C=

27

27

C=

32.5

-17.5

17.5
O

40

-32.5
C

-70

Calculux

Grands Espaces
- 3.38 -

Chapitre 3
3.7.3

Informations de base

Symtrie Y
Si vous choisissez la symtrie Y, le luminaire existant dans le quadrant B sera reproduit la
position oppose dans le quadrant C avec les nouvelles coordonnes (-35, -65, 10).
L'ordonne Y du plan XZ peut tre lue dans le champ 'Origin-Y'. Le rsultat de cette
opration sera comme ci-dessous:

27
C=

-40

70

90
C=

C=

18

C=

A
32.5

-17.5

17.5
O

C=

-70

C=

27

-32.5

90

18

C=

C=

40

Calculux

Grands Espaces
- 3.39 -

Chapitre 3
3.7.4

Informations de base

Symtrie XY
Si vous choisissez la symtrie XY, le luminaire existant dans le quadrant B sera reproduit
dans tous les autres coins aux coordonnes (-35, -65, 10), (35, 65, 10) et (35, -65, 10).
Le rsultat de cette opration sera comme ci-dessous.
Lorsque la symtrie X ou XY est utilise, on peut lire l'abscisse X du plan YZ dans le champ
'Origin-X'. Lorsque la symtrie Y ou XY est utilise, on peut lire l'ordonne Y du plan XZ
dans le champ 'Origin-Y'.
0
C=
27

C=

70

C=

90

90

C=

18

C=

-40

C=

18

C=

27

C=

32.5

-17.5

17.5

40

-70

18

C=

27

27

C=

C=

C=
C=

C=

90

-32.5
90

18

C=

C=

Notez que la symtrie n'est pas seulement applique la position du luminaire, mais
galement son orientation.
Par exemple, une symtrie X applique un luminaire de coordonnes (-35, 65, 10) gnrera
un nouveau luminaire de coordonnes (35, 65, 10) qui sera orient automatiquement vers le
centre (0, 0, 0).
Remarquez que les axes C=0 et C=180 ne sont pas symtriques par rapport l'axe X.
Cela est d la reprsentation relle du luminaire ayant une orientation des axes
C=0 / C=180 et C=90 / C=270 bien dfinie. Voil pourquoi une symtrie de
l'implantation n'implique pas toujours une symtrie de rpartition de la lumire.

Calculux

Grands Espaces
- 3.40 -

Chapitre 3
3.7.5

Informations de base

Dissymtriser
Cette option de Calculux peut tre utilise pour annuler la symtrie des luminaires d'un
arrangement Point. Cette opration rsultera gnrer de nouveaux luminaires ayant les
caractristiques de symtrie de l'arrangement de dpart. Vous pouvez appliquer l'option
'Dissymtriser' uniquement des arrangements Point ayant une symtrie.
Si l'arrangement contient un ou plusieurs luminaires ayant une symtrie de type XY,
3 nouveaux arrangements seront gnrs (ayant chacun une symtrie de type Aucune).
Si l'arrangement contient un ou plusieurs luminaires ayant une symtrie de type X et une
symtrie de type Y, 2 nouveaux arrangements seront gnrs (ayant chacun une symtrie de
type Aucune).
Si l'arrangement contient un ou plusieurs luminaires ayant une symtrie de type X, 1 nouvel
arrangement sera gnr (ayant une symtrie de type Aucune).
Si l'arrangement contient un ou plusieurs luminaires ayant une symtrie de type Y, 1 nouvel
arrangement sera gnr (ayant une symtrie de type Aucune).
L'option 'Dissymtriser' est trs utile quand un arrangement Point ayant une symtrie aux
quatre coins (de type mt, par exemple) possde une orientation unique et un mt devant
tre dplac par la suite.
En utilisant les points de tir, l'arrangement peut tre dissymtriser. Puis le mt, qui doit tre
dplac, peut l'tre sans modifier les points de tir.

Calculux

Grands Espaces
- 3.41 -

Chapitre 3

Informations de base

3.8

Grilles de points de calcul

3.8.1

Gnralits
Une grille de points de calcul est un plan qui comprend un nombre spcifique de points
auxquels seront effectus les calculs d'clairage. Une grille de points de calcul doit toujours
avoir une forme rectangulaire et peut tre place dans n'importe quel plan de l'espace
(horizontal, vertical ou inclin).
On peut se reprsenter une grille de points de calcul comme une surface invisible sur laquelle
on a plac un luxmtre. L'clairement mesur par le luxmtre change quand on passe d'un
point un autre sur la grille. L'clairement mesur change galement quand on passe d'une
face du plan l'autre face.

3.8.2

Grille dfinie par l'utilisateur (ajoute librement)


Calculux vous permet de dfinir votre propre grille de points de calcul, ou de modifier les
caractristiques des grilles dj existantes.
Taille et position d'une grille: Points A, B et C
Une grille de points de calcul est dfinie en dterminant les coordonnes X, Y et Z des trois
coins de rfrence A, B et C.
Le quatrime coin de rfrence est calcul automatiquement, tant donn que la grille est
rectangulaire.
Gnralement, le point A est le coin gauche en bas de la grille, donc si c'est le cas, les coins
de rfrence sont comme suit:
A = Le coin bas gauche de la grille;
B = Le coin bas droit de la grille;
C = Le coin haut gauche de la grille.
Les rgles suivantes s'appliquent aux grilles:
a) Les vecteurs (AB) et (AC) ne peuvent pas tre nuls et doivent tre perpendiculaires.
Une lgre dviation de la perpendicularit peut tre accepte, alors Calculux effectuera
automatiquement la correction. Cela est utile quand une personne utilisant un systme
avec une prcision limite doit dterminer les coins de la grille dont les cts ne sont
pas parfaitement parallles aux axes du systme de coordonnes.
b) Les coins de rfrence A, B et C ne peuvent pas tre aligns.

Calculux

Grands Espaces
- 3.42 -

Chapitre 3

Informations de base

Voici des exemples de grilles (horizontale, verticale et incline):


Grille horizontale

20

65

A
20

50

C
60

Grille verticale

10

30 A
20

Grille incline

20

30

60

30

n
A
35
70 B

Calculux

Grands Espaces
- 3.43 -

Chapitre 3

Informations de base

Points de calcul de la grille


Le nombre de points que vous dterminez suivant AB et AC sert subdiviser la grille en
parties gales. C'est en chacun de ces points que le calcul d'clairage est effectu. (Notez qu'il
y a toujours un point de calcul en chaque point de la grille).
Par exemple, si vous considrez 4 points suivant chacun des cts AB et AC, le nombre total
des points de la grille sera 44 = 16 points. Le calcul d'clairage sera effectu en chacun de
ces 16 points. Voir la figure ci-dessous.
Distance entre les points suivant un ct:
D=

Longueur totale du vecteur


(Nombre de points de la grille le long du vecteur) - 1

Le nombre de divisions ou d'intervalles suivant un ct AB ou AC est gal au nombre de


points suivant le ct considr - 1.
Dans la figure ci-dessous, la distance entre les points de calcul de la grille suivant les cts
AB et AC est:
D AB =

30
= 10
4-1

D AC =

45
= 15
4-1

20

65

A
20

50

Calculux

Grands Espaces
- 3.44 -

Chapitre 3

Informations de base

Ct par dfaut de la grille


Une grille de calcul possde deux cts. Gnralement, il est tout fait vident de connatre
sur quel ct le calcul sera effectu. Cependant, pour certains calculs, comme le calcul
d'clairement et de luminance sur une surface, cela n'est pas toujours aussi vident et il
devient ncessaire de dfinir le ct par dfaut de la grille.
Le ct par dfaut d'une grille de points de calcul est relatif aux positions des points A, B et
C. Ce ct est dtermin par la rgle des trois doigts de la main droite. La direction de la
flche (correspondant la normale la surface de la grille) indique le ct par dfaut de la
grille. Ceci est toujours le cas moins que d'autres prcisions viennent contredire cette rgle.

B
B

Calculux

Grands Espaces
- 3.45 -

Chapitre 3

Informations de base

Couplage de Grille
Nous savons qu'une grille de calcul est situe gnralement dans un terrain d'application.
Calculux vous permet de connecter une grille de points de calcul un terrain vous assurant
que toute modification des paramtres du terrain d'application entranera automatiquement la
modification des paramtres de la grille qui lui est connecte.
Vous pouvez dfinir une grille de points de calcul par dfaut pour chacun des terrains
d'applications dans la boite de dialogue 'Terrains Sportifs/Gnraux Valeurs par Dfaut' du
menu 'Options'.
Les exemples suivants illustrent ces principes:
Terrain Gnral:
Largeur
= 15 m
Longueur
= 28 m
Position du centre = (0.0, 0.0)
Grille de points de calcul:
Espacement AB
Espacement AC
Point milieu au centre de la Largeur
Point milieu au centre de la Longueur

=2m
=2m
= oui
= oui

Les coordonnes des coins de rfrence de la grille seront comme suit, voir la figure cidessous:

A
B
C

X
-8.0
+8.0
-8.0

Y
-14.0
-14.0
+14.0

Z
0.0
0.0
0.0
Y

-8.0, 14.0

(0,0,0)

Y=14.0

X=7.5

-8.0, -14.0

8.0, -14.0

Calculux

Grands Espaces
- 3.46 -

Chapitre 3

Informations de base

Dplaons maintenant la position du centre du terrain au point (5, 0, 0), ce qui modifie
automatiquement les paramtres de la grille qui deviennent:

A
B
C

X
-3.0
+13.0
-3.0

Y
-14.0
-14.0
+14.0

Z
0.0
0.0
0.0

-3.0, 14.0

Y=14.0

(5,0,0)
(0,0,0)

X=12.5

-3.0, -14.0

13.0, -14.0

Si, dans le premier exemple, la largeur du terrain passe 20 m, les nouvelles coordonnes
deviendront:

A
B
C

X
-10.0
+10.0
-10.0

Y
-14.0
-14.0
+14.0

Z
0.0
0.0
0.0
Y

-10.0, 14.0

Y=14.0

(0,0,0)

X=10.0

-10.0, -14.0

10.0, -14.0

Calculux

Grands Espaces
- 3.47 -

Chapitre 3

Informations de base

Les coins de la grille peuvent tomber l'extrieur du terrain, dans le cas o la Mthode des
Grilles de Points est 'Mth. des Espts' et si l'option 'Point Milieu Centrer' sur une des deux
dimensions est slectionne. Pour plus de dtails, vous pouvez consulter la section
'Espacement pris en compte'.
Afin d'inclure la grille l'intrieur du terrain auquel elle est connecte, il faut dsactiver
l'option 'Point Milieu Centrer':
Point milieu Centrer en Larg. = non
Point milieu Centrer en Long. = non

Les coordonnes des coins de la grille deviennent alors:

A
B
C

X
-9.0
+9.0
-9.0

Y
-13.0
-13.0
+13.0

Z
0.0
0.0
0.0
Y

Y=14.0

-9.0, 13.0

(0,0,0)

X=10.0

9.0, -13.0

-9.0, -13.0

Cet aspect de Calculux est trs convivial. Vous apprcierez les bnfices du couplage de grille
quand vous commencerez traiter vos propres projets.
Pour connecter une grille de points de calcul un terrain d'application, les mthodes de
grilles suivantes sont disponibles:
Aucune Rgle
Lorsqu'une grille est connecte un terrain d'application avec la mthode 'Aucune Rgle', il
n'y aura aucune relation entre la dfinition de la grille et la dfinition du terrain. La grille est
dfinie par les coins (A, B et C), le nombre de points le long de AB et de AC et la direction
du vecteur normal. La grille restera la mme position si le terrain d'application est dplac,
mais elle sera efface si le terrain est effac.
Les Pts pris en compte (Mth. des Points))
Le long de chaque ct (c'est dire longueur et largeur du terrain d'application), vous
dfinissez le nombre de points de calcul.
Calculux

Grands Espaces
- 3.48 -

Chapitre 3

Informations de base

Ces points seront rpartis sur la surface du terrain en commenant soit partir du bord, soit
partir du mi-espacement partir du bord, selon votre choix.
Une fois votre slection effectue, Calculux calcule les coordonnes des coins A, B et C en
affichant la grille dans la fentre de visualisation.
Dans la figure ci-aprs, le nombre de points de la grille le long de AB est 7, commenant
mi-espacement partir du bord.
Cela dtermine un espacement de 10 m entre les points de calcul.

70m

5m
70.0

0.0

Dans la figure suivante, le nombre de points de calcul le long de AB est 7, commenant


partir du bord (point A). Cela dtermine un espacement de 11.67 m entre les points de calcul.

70m

11.67m
70.0

0.0

Espts pris en compte (Mth. des Espts)


Le long de chaque ct (c'est dire longueur et largeur du terrain), vous dfinissez
l'espacement entre les points de la grille (en mtres) et si vous souhaitez inclure ou non les
points milieux dans chaque ct du terrain. Une fois votre slection effectue, Calculux
calcule les coordonnes des coins A, B et C en affichant la grille dans la fentre de
visualisation.
Dans la figure suivante, l'espacement entre les points de calcul le long de AB est de 10 m.
Le point milieu du ct AB n'est pas inclus, ce qui donne:
Le premier point est X = + 2.5 m;
Le dernier point est X = + 72.5 m.

75m

2.5m

10m
75.0

0.0

Dans la figure suivante, l'espacement entre les points de calcul le long de AB est de 10 m.
Le point milieu du ct AB est inclus, ce qui donne:
Le premier point est X = - 2.5 m;
Le dernier point est X = + 72.5 m.

A
2.5m

75m
10m

2.5m
75.0

0.0

La distance entre le bord du terrain et celui de la grille de calcul est au maximum gale la
moiti de l'espacement. De ce fait et dans certains cas, la grille de calcul peut tre plus large

Calculux

Grands Espaces
- 3.49 -

Chapitre 3

Informations de base

que le terrain d'application auquel elle est connecte. Pour inclure la grille l'intrieur du
terrain, vous pouvez slectionner 'Point Milieu Centrer' ou non.
Vecteur normal une grille
Le vecteur normal ou la Normale une grille est un vecteur perpendiculaire au plan de la
grille et qui est dfini par la rgle des trois doigts de la main droite.
Le paramtre 'Hauteur dessus Grille'
Occasionnellement, l'clairement dans la direction d'un observateur ainsi que l'clairement
horizontal doivent tre calculs pour une grille horizontale. Dans un tel cas, l'clairement
vertical en direction d'un observateur doit souvent tre calcul 1.5 m du sol. Pour viter de
gnrer une deuxime grille, vous pouvez dfinir le paramtre 'Hauteur dessus Grille' dans la
boite de dialogue 'Dfinir les Calculs' du menu 'Calcul'.
Ce paramtre reprsente la distance verticale au-dessus de chaque point de la grille.
Les calculs seront alors effectus sur les points ayant les mmes positions (en X et en Y),
mais avec le paramtre 'Hauteur dessus Grille' ajout leur hauteur Z, ce qui revient
effectuer les calculs pour une grille donne une hauteur diffrente sans avoir gnrer de
nouvelles grilles (voir la figure ci-dessous).

E2
H

E1

X
Habituellement, pour les grilles incline et verticale, ce paramtre n'est pas utilis.

Calculux

Grands Espaces
- 3.50 -

Chapitre 3

Informations de base

Prsentation des rsultats


Lorsque les rsultats des calculs d'clairement sont prsents dans un tableau avec texte, ils
ont un format particulier. Les rsultats des calculs pour le point A apparaissent toujours dans
le coin bas gauche du tableau, tandis que les rsultats pour le point B apparaissent dans le
coin bas droit et le point C dans le coin haut gauche. Par exemple:
A: x = 0.25
B: x = 3.75
C: x = 0.25

y = 0.25
y = 0.25
y = 5.75

z = 0.00;
z = 0.00;
z = 0.00.

Si le nombre de points selon AB = 8 et selon AC = 12 et que aucune rotation n'est effectue,


cela donnera le format suivant:
L (Y)

C
5.75
5.25
4.75
4.25
3.75
3.25
2.75
2.25
1.75
1.25
0.75
0.25
0

0.25

1.25

2.25

3.25

W (X)

L = Longueur
W = Largeur

Calculux

Grands Espaces
- 3.51 -

Chapitre 3

Informations de base

Le '+' reprsente le rsultat calcul (vous pouvez dfinir les points A, B et C pour crer la
prsentation des rsultats que vous souhaitez).
Une prsentation diffrente des rsultats de calcul peut tre obtenue en dfinissant les
coordonnes des points A, B et C comme suit:
A: x = 0.25
B: x = 0.25
C: x = 3.75

y = 0.25
y = 5.75
y = 0.25

z = 0.00;
z = 0.00;
z = 0.00.

Si le nombre de points selon AB = 8 et selon AC = 12 et qu'aucune rotation n'est effectue,


cela donnera le format suivant:
W (X)

C
3.25
2.75
2.25
1.75
1.25
0.75
0.25
0

0.25

1.25

2.25

3.25

4.25

5.25

L (Y)

L = Longueur
W = Largeur

Calculux

Grands Espaces
- 3.52 -

Chapitre 3

3.9

Informations de base

Les Masques de Grilles


Un masque de grille est une surface de forme bien dfinie situe dans le mme plan d'une
grille de calcul. Il sert masquer ou retirer les points de la grille qu'on dsire exclure du
calcul. Les masques seront donc utiliss pour dfinir le contour de la surface qui couvre les
points de la grille de calcul qu'on dsire exclure du calcul. Pratiquement on peut crer des
masques de toutes formes gomtriques. Les masques sont connects ou lis une grille de
points de calcul. De ce fait, ils ne peuvent tre ajouts qu'aprs avoir dfinis la grille en
question. Dans le cas o plusieurs masques seraient dfinis pour une grille, leurs noms
doivent tre uniques.
Dans Calculux, on peut rendre tout moment les masques actifs ou inactifs.
Masques Actifs et Inactifs
Chacun des masques d'une grille peur tre rendu individuellement actif ou inactif.
Uniquement, ce sont les points non couverts par des masques ou ceux qui sont couverts par
des masques inactifs qui seront considrs dans les calculs. On dit qu'un masque couvre une
grille ou une partie de la grille, si au moins, un masque actif couvre la grille ou une partie de
la grille.
Dans Calculux, les masques peuvent tre dfinis de deux faons:
En utilisant les masques prdfinis
En utilisant les masque dfinis par l'utilisateur lui mme

3.9.1

Les Masques Prdfinis


Dans Calculux, certains terrains d'applications utilisent des grilles connectes non
rectangulaires. Pour ces terrains, un ensemble de masques prdfinis a t cr afin de
dterminer la grille adapte. Si les dimensions de la grille changent, la position et les
dimensions des maques seront mis jour en consquence. L'utilisateur ne peut pas modifier
ou supprimer ces masques, mais Il peut les dupliquer ou ajouter d'autres masques. Les
masques dupliqus ou ajouts sont des masques dfinis par l'utilisateur. Un masque prdfini
peut tre dclar actif ou inactif.

3.9.2

Les Masques dfinis par l'utilisateur


Pour toutes les grilles de calcul, l'utilisateur peut ajouter des masques en dfinissant leurs
paramtres adquats. L'utilisateur peut alors dupliquer, modifier ou supprimer tout masque
cr. Les masques dfinis par l'utilisateurs peuvent galement tre dclars actifs ou inactifs.

Les masques qui peuvent tre dfinis par l'utilisateur sont les suivants:
Ensemble ou srie de points
Rectangle
Polygone ferm
Secteur de Cercle

Calculux

Grands Espaces
- 3.53 -

Chapitre 3

Informations de base

Ensemble ou Srie de points


C

Un masque dfini par un ensemble de points est utilis pour couvrir des points individuels de
la grille de calcul. Ce masque est particulirement utile quand on dsire supprimer quelques
points bien prcis d'une grille ou quand il reste des points rsiduels retirer aprs application
d'un masque donn. L'intrt de ce masque rside donc dans la slection prcise des points
retirer d'une grille de calcul. Un masque peut comprendre un point situ entre les points de la
grille de calcul, mais ce point n'aura aucun effet. Les coordonnes des points du masque
peuvent tre saisies en utilisant la boite de dialogue approprie; Cependant les points qui se
confondent avec ceux de la grille peuvent tre saisis par un simple click avec la souris sur le
point en question situ dans la fentre d'affichage.
Notes:
les points qui sont environ 5mm des points de la grille sont considrs comme des points
de la grille.
Quand le nombre des points de la grille est modifi, il est possible que les points slectionns
n'apparaissent plus sur la grille de calcul.
Rectangle
C

Le masque rectangle est utilis quand on dsire crer des masques de formes rectangulaires.
La position du masque est dfinie par celle de son coin bas gauche (relatif au point A de la
grille ou aux coordonnes absolues), et ses dimensions par la longueur suivant AC et la

Calculux

Grands Espaces
- 3.54 -

Chapitre 3

Informations de base

largeur suivant AB. On peut galement dfinir si ncessaire l'angle de rotation du masque
autour de son point origine qui est le coin bas gauche.
C

30

20
90
45
10

0
A

10

20

30

40

Dans le cas o l'option 'Changer Proportionnellement' serait active, la position ainsi que les
dimensions du masque sont modifies proportionnellement par rapport aux modifications
apportes la grille en question.
Polygone
Le masque 'Polygone' est utilis pour crer des masques en forme de polygones irrguliers
faits par des cts en lignes droites. Un polygone doit avoir au minimum 3 sommets. Il est
cr en dfinissant ses diffrents sommets mais il est automatiquement ferm par le
programme (Le premier sommet concide toujours avec le dernier). Les coordonnes
peuvent tre absolues (X ; Y) ( par rapport lorigine O(0,0)), ou relatives, par rapport au
point A de la grille de calcul. Toutes les coordonnes des points sont relatives celles du
point A de la grille de calcul. Les lignes du polygone ne doivent pas se couper.
Les coordonnes peuvent tre saisies en utilisant la bote de dialogue. Cependant, les
coordonnes concidant exactement avec ceux des points de la grille peuvent tre saisies par
un simple click de la souris sur les points en question, situs dans la fentre d'affichage. Pour
les formes polygonales on peut choisir dexclure soit les points intrieurs ou soit les points
extrieurs au polygone.

Calculux

Grands Espaces
- 3.55 -

Chapitre 3

Informations de base

Intrieur Polygone
C

Loption par dfaut pour un masque de type polygone est Intrieur Polygone (Points
Intrieurs Exclus). Dans ce cas, le zone situe lintrieur du polygone sera exclue du calcul.
Extrieur Polygone
C

Choisir loption Extrieur Polygone pour dfinir une grille de points situe lintrieur du
polygone trac. La zone situe lextrieur du polygone sera exclue du calcul.

Calculux

Grands Espaces
- 3.56 -

Chapitre 3

Informations de base

Rotation
Si on applique une rotation un masque de grille de forme polygonale, cette rotation
seffectue autour dun axe vertical passant par le point A de la grille (voir figure ci-dessous).
Les coordonnes des points 'sommets du polygone' peuvent tre saisies partir de la boite de
dialogue approprie; Cependant les points qui se confondent avec ceux de la grille peuvent
tre saisis par un simple click avec la souris sur le point en question situ dans la fentre
d'affichage.
Dans le cas o on appliquerait un certain angle de rotation au polygone, le masque tournera
autour du point A de la grille en question. (Voir schma ci-dessous).
C

30

20
90

10

0
A

10

20

30

40

Dans le cas o l'option 'Changer Proportionnellement' serait active, la position ainsi que les
dimensions du masque sont modifies proportionnellement par rapport aux modifications
apportes la grille en question.
Secteur de cercle
Le masque 'Secteur de cercle peut tre utilis pour crer des masques en forme de secteurs de
cercles ou des cercles entiers. Il est dfini par son centre, dont les coordonnes sont repres
par rapport au point A de la grille ou coordonnes absolues de calcul, son rayon et son angle.
On peut appliquer une rotation au masque 'Secteur de cercle' qui s'effectuera autour de son
centre. Les donnes du masque 'Secteur de cercle' ne peuvent tre saisies qu' partir de la
bote de dialogue approprie.
Le masque couvre la surface interne du secteur (dans le cas o l'option 'Complment Secteur'
n'est pas coche), ou bien, il couvrira la surface complmentaire du secteur du cot oppos
au centre- (dans le cas o l'option 'Complment Secteur' est coche).

Calculux

Grands Espaces
- 3.57 -

Chapitre 3

Informations de base

Secteur de cercle
C

L'option par dfaut dfinie pour le masque 'Secteur de cercle' est la partie intrieure du
secteur afin de crer des secteurs allant d'un simple segment un cercle entier.
La zone couverte par le masque est exclue du calcul.
Complment Secteur
C

Choisir L'option 'Complment Secteur' pour crer des coins ronds ou des limites de grilles
en forme de courbes. La surface couverte par la partie complmentaire du secteur
(Cot Derrire Arc) sera exclue du calcul.

3.9.3

La Symtrie
La symtrie est une proprit optionnelle qui peut tre utilise pour simplifier le saisie des
masques individuels quand ces derniers possdent des caractristiques de symtrie en
positionnement ou en orientation. Quand on applique la symtrie suivant un axe AB ou AC
et par rapport une origine de symtrie donne, les masques seront dupliqus suivant l'axe
de symtrie choisi AB ou AC une position oppose l'objet initial par rapport l'origine de
symtrie prise en compte. On peut galement tablir des symtries dans les quatre quadrants
dans le cas o les symtries seraient dfinies suivant les deux axes la fois AB et AC (o A
est l'origine de la grille en question.

Calculux

Grands Espaces
- 3.58 -

Chapitre 3

3.10

Informations de base

Gestion de l'clairage (Modes d'Allumages / Facteur de


Gradation de la Lumire)
Dans de nombreuses installations, les systmes d'clairage doivent tre souples d'utilisation
afin d'adapter le niveau d'clairage aux activits pour lesquelles l'quipement est destin.
Calculux vous permet de modliser un systme de gestion de l'clairage offrant la possibilit
de diminuer l'clairage des luminaires ou des arrangements de luminaires.
Avec un systme de gestion de l'clairage, vous pouvez:
Faire des conomies d'nergie
Avec des dtecteurs de lumire, l'clairage des luminaires peut tre diminu automatiquement
dans les zones o la quantit de lumire du jour augmente. Avec des dtecteurs de prsence,
les luminaires peuvent tre teints automatiquement lorsque la zone est inoccupe.
Par consquent, vous pouvez raliser jusqu' 70% d'conomies d'nergie.
Augmenter la souplesse d'utilisation des installations d'clairage
Avec une tlcommande infrarouge, il n'y a plus besoin ni de fils, ni d'interrupteurs sur les
murs;
D'o une rduction des cots d'installation;
Des adaptations moins coteuses du systme lectrique dans le cas de ramnagement de
locaux.
Assurer plus de confort pour l'utilisateur
Les systmes de gradations permettent d'utiliser des programmes d'allumage pr-tablis et
offrent la possibilit d'adapter les niveaux d'clairement aux besoins des utilisateurs.
Dans Calculux, vous pouvez modliser un systme de gestion de l'clairage en utilisant:
a) Les Modes d'Allumages;
b) Les Facteurs de Gradation de la Lumire.

Calculux

Grands Espaces
- 3.59 -

Chapitre 3
3.10.1

Informations de base

Modes d'Allumages
Dans un bon nombre d'tudes et de projets d'clairages, les solutions et les systmes
d'clairage proposs doivent tre flexibles et tenir compte de diffrentes activits la fois.
De ce fait le niveau d'clairement doit tre adapt afin de rpondre aux besoins de ces
activits et aux diffrentes possibilits de fonctionnement. Ces exigences ncessitent donc un
certain nombre de types ou modes d'allumages.
Un mode d'allumage est un ensemble de luminaires commands simultanment en allumage
pour assurer une certaine activit.
Par exemple, en clairage sportif les diffrents niveaux de jeu suivants peuvent tre utiliss:
Entranement;
Comptition;
Comptition professionnelle avec possibilit de transmission pour T.V. couleur.
Plus faible est le niveau de jeu, moins importantes seront les exigences en terme de qualit et
niveau d'clairage.
En entranement, le niveau tant plus faible que celui de la comptition, cela se traduit par un
nombre moins important de luminaires utiliss.
Comme l'entranement ncessite un nombre moins important de luminaires que pour la
comptition, les luminaires utiliss en entranement peuvent constituer une partie de ceux
utiliss en comptition.

3.10.2

Facteur de Gradation de la Lumire (FGL)


Cette option vous permet de diminuer l'clairage des luminaires ou des arrangements de
luminaires.
En utilisant cette option vous pouvez raliser des conomies d'nergie, augmenter la
souplesse d'utilisation ou assurer plus de confort pour l'utilisateur.
La valeur du Facteur de Gradation de la Lumire est exprime en % de l'clairage d'un
luminaire en lumen.
Il n'y a pas de relation linaire entre la valeur du Facteur de Gradation de la Lumire et la
consommation d'nergie du luminaire. Il en rsulte que lorsque les Facteurs de Gradation de
la Lumire sont utiliss, la consommation nergtique des luminaires ne peut pas tre
calcule. Par consquent, dans le calcul du cot, les cots de l'nergie ne seront pas donns.

Calculux

Grands Espaces
- 3.60 -

Chapitre 3

3.11

Informations de base

Observateurs
Un observateur est un emplacement utilis comme un point de rfrence d'observation.
Une camra de tlvision est souvent place en un tel point. Utiliser une personne comme
observateur vous permet de calculer
la Luminance de Voile que son il peroit. La Luminance de Voile est la valeur principale
sur laquelle se base le calcul de l'Eblouissement GR. Si un observateur est inclus dans le
projet, vous devez spcifier les coordonnes X,Y et Z de sa position.

Il n'est pas permis que l'emplacement de l'observateur de rfrence concide avec l'un des
points de la grille de calcul en cours.
Pour les calculs de la Luminance de Voile et de l'Eblouissement GR, l'angle entre la direction
'Observateur Point de la Grille' et la direction 'Observateur Luminaire' doit toujours tre
suprieur 1.5 degrs, et cela pour n'importe quel point de la grille et pour n'importe quel
luminaire appartenant au calcul.
Pour les calculs de l'Eclairement Semi-Cylindrique vers un observateur, l'emplacement du
point de rfrence d'observation ne doit tre ni au dessus, ni en dessous d'un point
quelconque de la grille.
Pour le calcul de la Luminance de Voile, c'est uniquement la position de l'observateur qui est
utilise comme point de calcul.
Calcul de luminance de la Chausse
Pour le calcul de luminance de la chausse, un observateur est souvent plac au milieu de
chaque voie et regardant dans la direction de circulation. Dans plusieurs des cas, calculux
propose automatiquement des observateurs par dfaut.
Dans le calcul de luminance de la chausse par rapport un observateur, l'angle que fait l'axe
de vision de chacun des points de la grille avec sa projection sur le plan de la grille doit tre
compris entre 0.5 et 1.5 degrs. Si non, le tableau de rflexion de la chausse ne serait plus
appliquable.

Calculux

Grands Espaces
- 3.61 -

Chapitre 3

3.12

Informations de base

Importation et Exportation des plans AutoCAD


Calculux Grands Espaces vous permet d'importer et d'exporter des fichiers AutoCAD dont
l'extension est .DXF ou .DWG.

3.12.1

Importer
La fonction Importer vous permet d'utiliser un plan AutoCAD existant comme un dessin de
Fond dans votre projet Calculux. Durant l'importation, les entits du dessin AutoCAD sont
converties en entits basiques de Calculux (Ligne, Rectangle, Arc et Texte). Le dessin
AutoCAD est enregistr dans Calculux comme un seul calque de dessin. Sa modification
dans Calculux n'est pas possible.

Uniquement les simples entits d'AutoCAD sont converties dans Calculux. D'autre part,
Calculux n'est pas AutoCAD et ne peut pas grer de gros et de complexes dessins. Il vaut
mieux donc viter d'importer ce type de dessins.
Les dessins d'AutoCAD contiennent plus d'informations qu'il en faut pour Calculux. De ce
fait, ce sont uniquement les calques contenant les principales informations pour Calculux
qu'il faut importer.
Les calques exclus durant l'importation sont toujours traits par Calculux, et leur exclusion
ce moment l ne fait pas gagner du temps. Il serait souhaitable de les exclure partir
d'AutoCAD, avant l'importation.
Pour rperer le dessin dans autoCAD il faut utiliser les coordonnes absolues. Les dessins
pris en compte dans calculux sont situs dans la zone dfinie tel que X=1000 Y=1000.

Calculux

Grands Espaces
- 3.62 -

Chapitre 3

Informations de base

Les paramtres d'importation des plans DWG-DXF d'AutCAD et qui peuvent tre dfinis
ou slectionns dans Calculux sont les suivants :
Calques
inclure/exclure les calques;
Units
unit utilise pour le dessin;
Echelle (%)
chelle du dessin;
Rotation
l'angle de rotation indiqu se traduit en 2 rotations de mme valeur
d'angle : Une rotation du dessin autour de l'origine (0,0,0) du repre
Absolu XYZ et une rotation autour du centre du dessin lui mme. La
rotation peut se faire dans les deux sens (sens horaire et anti-horaire);
Dplacement
Dplace le dessin suivant X et Y par rapport au point d'insertion dans le
systme XYZ.
Veuillez faire attention quand vous effectuez la rotation du dessin. En effet, la position du
dessin par rapport l'origine (0,0,0) du systme XYZ a une grande influence sur le rsultat
final.
Par exemple, si on considre un rectangle dont le centre P est la position (4,3), une rotation
de 45 donne :
Y

P
P

P
45

L'exemple suivant montre le mme dessin auquel on a appliqu un dplacement de (-4,-3)


avec une rotation de 45. Le rsultat du dplacement et de la rotation donne :
Y

Calculux

45
X

Grands Espaces
- 3.63 -

Chapitre 3
3.12.2

Informations de base

Exporter
La fonction 'Exporter' vous permet d'exporter les rsultats graphiques des calculs avec
Calculux dans un plan AutoCAD (en format .DWG ou DXF). Pendant l'exportation, les
lments et les rsultats graphiques (Dessins, Installation d'clairage, Flches de tir, isolux,
ditions graphiques et reprsentations en nappes) sont convertis dans le format (.DWG ou
.DXF) des plans AutoCAD. Chacun des rsultats graphiques est sauvegard dans un calque
part.
Supposons par exemple, que votre client vous a fourni un plan AutoCAD d'un complexe
sportif avec plusieurs terrains de football et de tennis. Avec Calculux, vous pouvez raliser
l'installation d'clairage, puis exporter l'implantation et les rsultats graphiques sous forme
d'un plan AutoCAD. Vous pouvez ensuite insrer les rsultas dans le plan AutoCAD
d'origine. Ainsi, vous pourriez envoyer votre client le plan AutoCAD original intgrant
votre tude d'clairage.

Les paramtres d'exportation que vous pouvez indiquer/slectionner dans Calculux sont les
suivants :
Graphiques inclure Slectionner les rsultats graphiques intgrer dans le plan autoCAD
gnrer;
Dplacement
Dplacer suivant X et Y la position du dessin gnr par rapport au
point de rfrence du dessin dans le systme de coordonnes XYZ;
Rotation
Dterminer l'angle de rotation (sens horaire ou anti-horaire) du dessin
gnr autour de l'origine (0,0,0) du systme de coordonnes X,Y,Z;
Format d'Exportationt Slectionner le format du fichier exporter (.DWG ou .DXF);
Version
La version d'AutoCAD (ACAD 10, ACAD 12, etc.) avec lequel sera
compatible le fichier gnr.
Le fichier export contiendra toujours l'implantation de la totalit des luminaires de
l'installation d'clairage, de ce fait, il ne permet pas de reprsenter les luminaires par mode
d'allumage.

Calculux

Grands Espaces
- 3.64 -

Chapitre 3

3.13

Informations de base

Dessins
Un dessin est une forme en 2 dimensions que vous pouvez ajouter votre installation
d'clairage. un dessin peut tre un rectangle, un arc, une ligne ou du texte. Il est souvent
prfrable de placer un dessin l'extrieur d'un terrain d'application pour reprsenter une
construction annexe.
Veuillez noter que, si vous dplacez les coordonnes du centre de votre champ d'application,
cela ne dplacera pas le dessin que vous auriez ajout. Les dessins apparatront l'cran et
dans les rapports d'dition s'ils sont slectionns, mais elles n'affecteront en rien vos calculs
ou les chelles choisies.
Le nom et les dimensions doivent tre saisis avant qu'un dessin puisse tre inclut dans un
projet. La seule exception est l'option Texte. Pour ce type de dessin, il suffit de saisir le nom,
les coordonnes XYZ du centre du texte, puis le texte lui mme.
Un dessin n'affect pas l'chelle des diffrentes vues et rsultats graphiques du projet.

Calculux

Grands Espaces
- 3.65 -

Chapitre 3

3.14

Les Obstacles

3.14.1

Gnralits

Informations de base

Les obstacles sont des objets qui peuvent occulter les sources lumineuses.
Les obstacles interceptent tout rayon lumineux (venant d'un luminaire et allant vers un point
de la grille de calcul) qui vient heurter la surface de l'obstacle. La quantit de lumire qui
traverse l'obstacle est seulement fonction de son facteur de transparence et non de la
distance que traverse la lumire dans l'obstacle. Un faisceau lumineux qui traverse plusieurs
obstacles la fois subit une modification en fonction du facteur de transparence global qui
est gal au produit des facteurs de transparence de chacun des obstacles intercepts.
Les obstacles sont positionns et orients en 3D dans un repre orthonorm XYZ.
Les rgles de positionnement et d'orientation des obstacles sont similaires celles utilises
pour les luminaires tout en comprenant galement la notion de symtrie.

Pour dfinir un obstacle on utilise les lments suivants:


Nom de l'obstacle;
Position de l'obstacle;
Dimensions de l'obstacle;
Orientation de l'obstacle;
Utilisation des symtries (voir la section symtrie de ce chapitre).
Dans le cas o la hauteur de l'obstacle est mise zro, la surface couverte par l'obstacle ne
reoit pas de lumire.

Le calcul
Pour les obstacles, les calculs tiennent compte des conditions suivantes:
Un obstacle intercepte la lumire mise par un luminaire et allant vers un point de calcul.
Le point de calcul peut tre un point de la grille de calcul ou l'il d'un observateur pour le
calcul de la luminance de voile.
Les obstacles sont massifs c..d. dans le cas o la source lumineuse et le point de calcul
seraient tous les deux situs l'intrieur de l'obstacle, l'obstacle continue intercepter la
lumire manant de la source vers le point de calcul. Un luminaire peut toujours tre
considr comme un ensemble de petites sources ponctuelles (cas d'un luminaire fractionn).
Dans le calcul de l'clairement o de la luminance dans la direction d'un observateur donn,
on ne tient pas compte du fait que l'observateur en question puisse tre cach derrire un
obstacle. L'observateur est uniquement considr pour dtermin la direction d'une surface
lmentaire infiniment petite sur la quelle les calculs sont effectus.

Calculux

Grands Espaces
- 3.66 -

Chapitre 3
3.14.2

Informations de base

Dfinition d'un Obstacle


Dans Calculux, un obstacle peut tre dfini et positionn sur un plan, dans l'espace 3D.
La position de l'obstacle peut causer une occultation partielle ou totale d'un luminaire ce qui
affectera en consquence les calculs.

On peut distinguer 4 diffrents types d'obstacles:


L'obstacle type Bloc
L'obstacle type Poly-Bloc
L'obstacle type Colonne
L'obstacle type Demi-Colonne

Bloc

Poly-Bloc

Colonne

Demi-Colonne

Pour simplifier la dfinition ou la saisie d'un obstacle, vous devriez tout d'abord dfinir
l'obstacle sans orientation (Rotation ou inclinaison ), puis aprs, vous appliquerez la rotation
et/ou l'orientation.

L'obstacle type Bloc


Pour dfinir un obstacle de type Bloc, il faudra dterminer les lments suivants:
Nom de l'Obstacle (max. 24 caractres);
Facteur de Transparence (Si ncessaire);
Point de Rfrence P (P est le point du coin bas gauche avant rotation ou inclinaison);
Dimensions (Largeur, Longueur et Hauteur);
Orientation (Rot, Incl90 et Incl0);
Symtrie (si besoin est, rfrez -vous la section Symtrie).
Exemple:
Un obstacle de type Bloc est dfini comme suit:
Point de Rfrence (P):
X = 9.00 m
Y = 6.00 m
Z = 0.00 m

Dimensions:
Largeur = 12.00 m
Longueur = 4.00 m
Hauteur = 2.50 m

Calculux

Orientation:
Rot
= 0.00
Incl90 = 0.00
Incl0 = 0.00

Grands Espaces
- 3.67 -

Chapitre 3

Informations de base

Cela amne au schma suivant:

Z'

270

Y'

180

90

X'

Maintenant l'obstacle Bloc est cr, vous pouvez modifier l'orientation.


Considrons ce qui suit:
Rotation = 45:
L'obstacle Bloc subit une rotation de 45 dans le sens anti-horaire autour de l'axe vertical Z'
passant par le point de rfrence P.

Z
Z'

18

90 X'
270

45

Y'

Incl90 = 30 (Rot = 0 et Incl0 = 0):


L'obstacle Bloc subit une rotation de 30 autour de l'axe horizontal Y' vers les Z' positifs
(Z'+).

270
0

Z'

180

Y'

90 X'

30

Calculux

Grands Espaces
- 3.68 -

Chapitre 3

Informations de base

Incl0 = -90 (Rot = 0 et Incl90 = 0):


L'obstacle Bloc subit une rotation de 90 autour de l'axe horizontal X' vers les Z' positifs
(Z'+).

270

180

Y'

90

z'

90

X'

X
L'obstacle type Poly-Bloc

Nom de l'obstacle (max. 24 caractres);


Facteur de Transparence (Si ncessaire);
Point de Rfrence P;
Hauteur de l'obstacle;
Les coordonnes de la Poly-ligne (Notez que les coordonnes X et Y de la poly-ligne sont
toutes relatives au point de rfrence P);
Orientation (Rot, Incl90 et Incl0);
Symtrie (si besoin est, rfrez -vous la section Symtrie).
Exemple:
Un obstacle Poly-bloc est dfini par les lments suivants:
Point de Rfrence (P):
X
= 5.00 m
Y
= 5.00 m
Z
= 0.00 m
Hauteur = 3.00 m

X, Y coordinates:
5.00,
5.00
10.00,
5.00
14.00,
15.00
5.00,
15.00

Calculux

Orientation:
Rot
= 0.00
Incl90 = 0.00
Incl0 = 0.00

Grands Espaces
- 3.69 -

Chapitre 3

Informations de base

Cela nous amne au schma suivant:

Z'

Y'

180

270

90

X'

Maintenant l'obstacle Poly-bloc est cr, vous pouvez modifier l'orientation.


Considrons ce qui suit:
Rotation = -30
L'obstacle Poly bloc subit une rotation de 30 dans le sens horaire autour de l'axe vertical Z'
passant par P.

Z'

27

30 0
18 Y'

90

x'

Calculux

Grands Espaces
- 3.70 -

Chapitre 3

Informations de base

90X'

Incl90 = 90 (Rot = 0 et Incl0 = 0):


L'obstacle Poly bloc subit une rotation de 90 autour de l'axe horizontal Y' vers les Z'
positifs (Z'+).

Y'

Z'

180
90

270

X
Incl0 = -90 (Rot = 0 et Incl90 = 0):
L'obstacle Poly bloc subit une rotation de 90 autour de l'axe horizontal X' vers les Z'
positifs (Z'+).

180 Y'

270

z'
0

90

90
X

X'

L'obstacle type Colonne


Pour dfinir un obstacle de type Colonne il faut dterminer les lments suivants:
Nom de l'obstacle (max. 24 caractres);
Facteur de Transparence (si ncessaire);
Point de Rfrence P (P est le centre de la base de la Colonne en dehors de toute
inclinaison);
Dimensions (Hauteur et Rayon);
Orientation (Incl90 ou Incl0);
Symtrie (si ncessaire, rfrez vous la section symtrie).

Calculux

Grands Espaces
- 3.71 -

Chapitre 3

Informations de base

Exemple:
Un obstacle type Colonne est dfini comme suit:
Point de Rfrence (P):
X = 15.00 m
Y = 15.00 m
Z = 0.00 m

Dimensions:
Hauteur = 3.00 m
Rayon = 6.00 m

Orientation:
Incl90 = 0.00
Incl0 = 0.00

Cela amne au schma suivant:

Z'

270

Y'

180

90

X'

X
Maintenant l'obstacle Colonne est cr, vous pouvez modifier l'orientation.
Considrons ce qui suit:
Incl90 = 90 (Rot = 0 et Incl0 = 0)
L'obstacle Colonne subit une rotation de 90 autour de l'axe Y' (passant par P) vers les Z'
positifs (Z'+).

Z'

90X'

90

270

Y'

180

Calculux

Grands Espaces
- 3.72 -

Chapitre 3

Informations de base

Tilt0 = -90 (Rot = 0 et Tilt90 = 0)


L'obstacle Colonne subit une rotation de 90 autour de l'axe X' (passant par P) vers les Z'
ngatifs (Z'-).

270

180 Y'Y

90

z'

90

X'

L'obstacle type Demi-Colonne


Pour dfinir un obstacle de type Demi-Colonne il faut dterminer les lments suivants:
Nom de l'obstacle (max. 24 caractres);
Facteur de Transparence (si ncessaire);
Point de Rfrence P (P est le centre de la base de la Colonne en dehors de toute
inclinaison);
Dimensions (Hauteur et Rayon);
Orientation (Incl90 ou Incl0);
Symtrie (si ncessaire, rfrez vous la section symtrie).
Exemple:
Un obstacle type Demi-Colonne est dfini comme suit:
Point de Rfrence (P):
X = 15.00 m
Y = 15.00 m
Z = 0.00 m

Dimensions:
Hauteur = 3.00 m
Rayon = 6.00 m

Calculux

Orientation:
Rot
= 0.00
Incl90 = 0.00
Incl0 = 0.00

Grands Espaces
- 3.73 -

Chapitre 3

Informations de base

Cela amne au schma suivant:

Z'

'
180 Y

270

90

X'

X
Maintenant l'obstacle Demi-Colonne est cr, vous pouvez modifier l'orientation.
Considrons ce qui suit:
Rotation = 90
L'obstacle Demi-Colonne subit une rotation de 90 dans le sens anti-horaire autour de l'axe
Z' (passant par P).

180

90 X'

270

90

Y'

X
Incl90 = 90 (Rot = 0 et Incl0 = 0)
L'obstacle Demi-Colonne subit une rotation de 90 autour de l'axe horizontal Y' (passant par
P) vers les Z' positifs (Z'+).

Z'

90X' Y

90

270

Y'

180

Calculux

Grands Espaces
- 3.74 -

Chapitre 3

Informations de base

Incl0 = -90 (Rot = 0 et Incl90 = 0)


L'obstacle Demi-Colonne subit une rotation de 90 autour de l'axe horizontal X' (passant par
P) vers les Z' ngatifs (Z'-).

270

180 Y'Y

90

z'

90

X'

Implantation et manipulation des obstacles


Dans Calculux on peut utiliser les obstacles pour crer des objets (exemple: une maison ou
un groupe en ligne de maisons) au dessus ou ct d'un terrain d'application.
L'exemple ci-dessous montre comment on peut reprsenter un groupe en ligne de maisons
places ct d'un terrain de Football en utilisant les obstacles de type Bloc et DemiColonne.
Crons tout d'abord un obstacle de type Bloc dfini par les paramtre suivants:
Point de Rfrence (P):
X = 50.00 m
Y = -70.00 m
Z = 0.00 m

Dimensions:
Largeur = 5.00 m
Longueur = 4.00 m
Hauteur = 2.50 m

Orientation:
Rot
= 0.00
Incl90 = 0.00
Incl0 = 0.00

Y
X

Appliquons maintenant une Incl90 = 90 au Bloc qu'on vient de crer:

Calculux

Grands Espaces
- 3.75 -

Chapitre 3

Informations de base

Y
X

Afin d'expliquer les fonctions d'inclinaison et de rotation, nous allons rajouter un autre type
d'obstacle pour construire un de btiment qui aura une forme plus raliste.
Un obstacle de type Demi-Colonne est dfini par les paramtres suivants:
Point de Rfrence (P):
X
= 45.00 m
Y
= -70.00 m
Z
= 5.00 m

Dimensions:
Hauteur = 20.00 m
Rayon = 5.00 m

Orientation:
Rot
= 0.00
Incl90 = 0.00
Incl0 = 0.00

Cela nous amne au schma suivant:

Y
X

Calculux

Grands Espaces
- 3.76 -

Chapitre 3

Informations de base

Modifions maintenant l'orientation de l'obstacle Demi-Colonne du schma prcdent


comme suit:
a) Rot
= -90 (on effectue une rotation de 90 dans le sens horaire autour de l'axe
vertical)
Incl90 = 0
Incl0
= 0
Ce qui nous amne au schma suivant:

Y
X

b) Rot
Incl90
Tilt0

=-90
= 90
= 0

Ce qui nous amne au schma suivant:

Y
X

Calculux

Grands Espaces
- 3.77 -

Chapitre 3
3.14.3

Informations de base

La Symtrie
Les Obstacles peuvent tre positionns sur le terrain d'application en utilisant les
caractristiques de symtrie. L'utilisateur choisi par lui mme s'il dsire utiliser la notion de
symtrie ou non. L'utilisation de la 'Symtrie Suivant X' implique que l'obstacle sera plac
symtriquement suivant l'axe X par rapport un 'Origine de Symtrie' dfini par 'Origin-X'.
De mme, l'utilisation de la 'Symtrie Suivant Y' implique que l'obstacle sera plac
symtriquement suivant l'axe Y par rapport un 'Origine de Symtrie' dfini par 'Origin-Y.
Finalement, l'utilisation de la 'Symtrie Suivant XY' implique que l'obstacle sera plac
symtriquement par rapport deux axes de symtrie parallles (ou confondues) aux axes X et
Y et dont le centre de symtrie est dfini par le point de coordonnes (Origin-X , Origin-Y).

Calculux

Grands Espaces
- 3.78 -

Chapitre 3

3.15

Les calculs d'clairement

3.15.1

Informations de base

Calculux Grands Espaces supporte les types de calculs suivants:


Eclairement Plan;
Eclairement Semi-Cylindrique;
Eclairement Semi-Sphrique;
Luminance de la Chausse;
Luminance de Voile;
Eblouissement GR.;
Uniformit d'Eclairement sur plans verticaux;
Calcul du Gradient;
Lumire Indsirable.

Eclairement Plan
C'est le rapport du flux lumineux incident reu par une surface lmentaire plane infiniment
petite place au point P cette surface lmentaire.
La surface peut avoir n'importe quelle orientation et cette orientation est dfinie par le
vecteur normal la surface.
L'Eclairement Plan (d'une source ponctuelle)
au point P de la grille de calcul est donn par:

Ip
Cos
d2

Ip

Ep =

X
Variables:
Ep
Ip

Signification:
Eclairement Plan au point P (Lx);
intensit lumineuse provenant de la source dans la direction du point P
(cd);
distance de la source au point P (m);
angle entre la normale n et la direction d'incidence de la lumire (deg).

Calculux

Grands Espaces
- 3.79 -

Chapitre 3

Informations de base

Cette formule suppose que le luminaire est une source ponctuelle. Pour les luminaires tubes
fluorescents, pour lesquels la distance entre le point P et le luminaire est petite par rapport aux
dimensions du luminaire, la formule ci-dessus n'est pas applicable. Calculux propose une option
qui rsout ce problme (Luminaire fractionn). Lorsque l'option Luminaire fractionn est
valide, le luminaire est considr comme tant fractionn en un certain nombre de luminaires
plus petits ayant la mme rpartition de la lumire, mais ayant un flux (en lumen) proportionnel.
Ci-aprs un aperu des diffrentes informations sur l'orientation des surfaces relatives
chacun des points de la grille reconnues par Calculux.
a) L'orientation de la surface lmentaire pour chacun des points de la grille peut tre dans
l'une des directions des axes principaux du systme de coordonnes XYZ:

35

15

Horizontale +Z
Pour la grille de points dans la direction
horizontale +Z, les surfaces planes
lmentaires places sur les points de la grille,
utilises dans les calculs, sont orientes dans la
direction des Z positifs.

20
35

X
Les surfaces sont des plans infiniment petits (un pour chaque point de la grille) sur lesquels
les calculs d'clairage seront raliss.

35

15

Horizontale -Z
Pour la grille de points dans la direction
horizontale Z, les surfaces planes
lmentaires places sur les points de la grille,
utilises dans les calculs, sont orientes dans la
direction des Z ngatifs.

20
35

Calculux

Grands Espaces
- 3.80 -

Informations de base

15

Verticale +X
Pour la grille de points dans la direction
verticale +X, les surfaces planes lmentaires
places sur les points de la grille, utilises dans
les calculs, sont orientes dans la direction des
X positifs.

35

Chapitre 3

20
35

35

15

Verticale -X
Pour la grille de points dans la direction
verticale -X, les surfaces planes lmentaires
places sur les points de la grille, utilises dans
les calculs, sont orientes dans la direction des
X ngatifs.

20
35

35

15

Verticale +Y
Pour la grille de points dans la direction
verticale +X, les surfaces planes lmentaires
places sur les points de la grille, utilises dans
les calculs, sont orientes dans la direction des
Y positifs.

20
35

Calculux

Grands Espaces
- 3.81 -

Informations de base

15

Verticale -Y
Pour la grille de points dans la direction
verticale Y, les surfaces planes lmentaires
places sur les points de la grille, utilises dans
les calculs, sont orientes dans la direction des
Y ngatifs.

35

Chapitre 3

20
35

X
b) Dans le cas d'un plan inclin, les surfaces lmentaires seront parallles au plan passant
par les points de la grille. Cela permet de calculer l'clairement sur les deux cts de ce
plan inclin:

60

20

Surface +N
Pour la grille de points dans le plan inclin
Surface +N, les surfaces planes lmentaires
places sur les points de la grille, utilises dans
les calculs, sont orientes paralllement au
plan inclin dans la direction des N positifs.

35

70

60

n-

20

Surface -N
Pour la grille de points dans le plan inclin
Surface N, les surfaces planes lmentaires
places sur les points de la grille, utilises dans
les calculs, sont orientes paralllement au
plan inclin dans la direction des N ngatifs.

35

A
70

Calculux

Grands Espaces
- 3.82 -

Chapitre 3

Informations de base

c) Si l'orientation de la grille est dans la direction d'un observateur, alors toutes les surfaces
planes lmentaires places sur les points de la grille, utilises dans les calculs, auront leurs
vecteurs normaux dans la direction de l'observateur. Pour chaque point de la grille,
l'orientation des surfaces est diffrente.

30

45

60

20
35
50

Calculux

Grands Espaces
- 3.83 -

Chapitre 3
3.15.2

Informations de base

Eclairement Semi-Cylindrique
C'est la valeur limite vers laquelle tend le rapport du flux incident tombant sur une surface
lmentaire semi-cylindrique infiniment petite, cette surface quand cette surface tend vers
zro.

Z
Ip

La base du semi-cylindre reste toujours parallle au plan XY. Cependant la surface


lmentaire semi-cylindrique peut avoir n'importe quelle orientation.

X
L'Eclairement Semi-Cylindrique (d'une source ponctuelle) au point P de la grille de calcul est
donn par:
Esc =

Ip
(1 + cos ) sin
d 2

Variables:
Esc
Ip

Signification:
Eclairement Semi-Cylindrique au point P (Lx);
intensit lumineuse de la source dans la direction du point P (cd);
angle entre la direction de la lumire incidente protge et la normale n
(=direction d'observation) (deg);
angle entre la direction d'incidence de la lumire et la verticale
descendante (base du semi-cylindre) (deg);
distance entre la source lumineuse et le point P (m).

Calculux

Grands Espaces
- 3.84 -

Chapitre 3

Informations de base

Ci-aprs les diffrents types d'orientations des surfaces semi-cylindriques reconnus par
Calculux:
a) L'orientation des surfaces lmentaires semi-cylindriques places sur les points de la grille
est dans l'une des directions principales du systme de coordonnes XYZ:
Verticale +X;
Verticale -X;
Verticale +Y;
Verticale -Y.

-Y

-X

+X

X
La base de chaque semi-cylindre, et par consquent son vecteur normal n (), est toujours
parallle au plan XY.
b) L'orientation des surfaces lmentaires semi-cylindriques places sur les points de la grille
est dans la direction d'un observateur.

15

35

20
35

X
Etant donn que la base du semi-cylindre est toujours parallle au plan XY, seules les
coordonnes X et Y de l'observateur ncessitent d'tre spcifies.

Calculux

Grands Espaces
- 3.85 -

Chapitre 3
3.15.3

Informations de base

Eclairement Semi-Sphrique
C'est la valeur limite vers laquelle tend le rapport du flux incident tombant sur une surface
lmentaire semi-sphrique infiniment petite, cette surface, quand cette surface tend vers
zro.
La surface lmentaire semi-sphrique peut avoir n'importe quelle orientation. Cette
orientation est dfinie par la normale cette surface lmentaire.

Ip

Z
n

X
L'Eclairement Semi-Sphrique (d'une source ponctuelle) au point P de la grille de calcul est
donn par:
Esph =

Ip
(1 + cos )
4d 2

Variables:
Esph
Ip

Signification:
Eclairement Semi-Sphrique au point P (Lx);
intensit lumineuse de la source dans la direction du point P (cd);
angle entre la direction d'incidence de la lumire et la normale n (deg);
distance entre la source lumineuse et le point P (m).

Calculux

Grands Espaces
- 3.86 -

Chapitre 3

Informations de base

Ci-aprs les diffrents types d'orientations des surfaces semi-sphriques reconnus par
Calculux:
a) L'orientation des surfaces lmentaires semi-sphriques places sur les points de la grille
est dans l'une des directions principales du systme de coordonnes XYZ:
Verticale +X;
Verticale -X;
Verticale +Y;
Verticale -Y;
Horizontale +Z;
Horizontale -Z.

-Y

+Z
-X

-Z
+X

X
b) L'orientation des surfaces lmentaires semi-sphriques places sur les points de la grille
est dans la direction d'un observateur. Dans ce cas, toutes les surfaces lmentaires ont
leur vecteur normal orient vers l'observateur.

30

45

60

20
35
50

Calculux

Grands Espaces
- 3.87 -

Chapitre 3
3.15.4

Informations de base

Calcul du Gradient
Les calculs du Gradient donnent un aperu de la variation relative du niveau d'clairement
sur une grille donne. En chaque point de la grille, l'clairement est compar celui de
chacun des points adjacents.
Le gradient au point (X,Y) de la grille est dfini comme le maximum de
Eij - Exy/ Exy pour chacun des huit points de la grille entourant le point (X,Y) en question
(voir schma ci dessous).
y

Le gradient est fourni par :

U = MAX 1i 1, 1 j1(i, j ) (0,0 )

(E

x + i, y + j

) (d

step

/d ((x, y ), (x + i, y + j)))
E xy

100%

d est la distance entre les points (x,y) et (x+i, y+i). C'est le pas du gradient.

Le gradient est connect un calcul d'clairement ( plan, semi sphrique ou semi


cylindrique). Les valeurs seront uniquement indiques dans les reprsentations en format
graphique ou en format texte. Dans le cas o aucune des reprsentations - Format
Graphique ou Format Texte n'a t slectionne pour le calcul en question, aucune dition
ne sera gnre.
Le pas (en m) pour lequel le gradient sera calcul est dfini comme une donne d'entre. la
valeur maximale du gradient (valeur du seuil en % ) est galement dfinie comme entre.
Toutes les valeurs infrieures la valeur du seuil ne seront pas indiques.

Calculux

Grands Espaces
- 3.88 -

Chapitre 3
3.15.5

Informations de base

Uniformit d'clairement sur plans verticaux


L'Uniformit d'clairement sur plans verticaux est calcule en chacun des points de la grille.
L'clairement vertical est calcul dans quatre directions, toutes parallles aux axes du systme
de coordonnes original et perpendiculaires l'axe vertical Z (voir schma ci-dessous).

Y
C

Z
C
B

X
l'uniformit en chacun des points est donne par:
U=

E vertical min
E vertical max

Variables:
Evertical min
Evertical max
E-x, E+x, E-y, E+y

Significations:
minimum (E-x, E+x, E-y, E+y);
maximum (E-x, E+x, E-y, E+y);
Eclairements verticaux calculs ou mesurs dans les diffrentes
directions, perpendiculaires l'axe Z .

Calculux

Grands Espaces
- 3.89 -

Chapitre 3
3.15.6

Informations de base

Luminance
Dans Calculux, Il est possible de calculer la luminance sur un plan travers une grille de
points, en considrant que la surface est parfaitement diffusante et que la rflexion est de
type Lambertienne, ce qui veut dire que la luminance en un point est la mme dans toutes les
directions. On dit alors que la surface obit la loi de Lambert.
Si est le facteur de rflexion de la surface, la luminance en un point p est donne par la
formule suivante:
L p

Variables:
Lp
Ep

3.15.7

E p

Significations:
Luminance en un point p;
Eclairement plan au point p;
Facteur de rflexion de la surface;
3.141593.

Luminance de la Chausse
Pour calculer la Luminance de la Chausse, les proprits rflchissantes du revtement de la
chausse doivent tre connues.
Coefficient de Luminance
Les proprits rflchissantes du revtement de la chausse peuvent tre dfinies l'aide des
Coefficients de Luminance q calculs en diffrents points de la chausse.
Le Coefficient de Luminance est dfini comme tant le rapport de la luminance au point
considr, l'clairement horizontal au mme point (tel qu'il est obtenu partir d'un
luminaire seul):

q=

L
Eh

et L = q * Eh

Variables:
q
L
Eh

Significations:
Coefficient de Luminance;
Luminance au point P (cd/m2);
Eclairement horizontal au point P (lx).

Calculux

Grands Espaces
- 3.90 -

Chapitre 3

Informations de base

Le Coefficient de Luminance dpend de la position de l'observateur et de la source


lumineuse par rapport au point considr sur la surface de la chausse.
Cette relation peut tre dcrite par les angles illustrs dans la figure suivante:

Ip

P
C

q = q( , , )
Un automobiliste est surtout intress par la portion de la route situe entre 60 et 160 m
devant son vhicule. Dans cette zone, varie uniquement entre 0.5 et 1.5 degrs.
Les mesures ont montr que, dans cette tendue de , la valeur de q est pratiquement
constante, ce qui amne ngliger la dpendance de q par rapport .
Tableau de Revtements des Chausses
Le Coefficient de Luminance q d'une chausse dpend donc des deux angles et .
Les proprits rflchissantes de la chausse peuvent alors tre dtermines dans un tableau
regroupant les valeurs de q pour les diffrentes combinaisons de et .
Calculux contient un certain nombre de tableaux de revtements (en annexe du manuel).
Cependant d'autres tableaux supplmentaires peuvent tre ajouts s'ils possdent le bon
format.

3.15.8

Eblouissement
L'blouissement est la condition de visibilit dans laquelle il y a une rduction de la capacit
voir les dtails ou les objets cause d'une distribution ou d'une tendue de luminance
inadapte ou cause de contrastes extrmes.
L'blouissement peut intervenir sous l'une des deux formes suivantes:
Eblouissement d'incapacit
blouissement qui altre la visibilit;
Eblouissement d'inconfort
blouissement qui provoque une sensation d'inconfort.
Pour les sports d'extrieur et les situations d'clairage de grands espaces, une mesure de
l'blouissement d'incapacit est l'Eblouissement GR. Dans les applications d'clairage public,
c'est l'indice TI Eblouissement d'incapacit. Dans les deux cas, une mesure importante est la
Luminance de Voile.

Calculux

Grands Espaces
- 3.91 -

Chapitre 3

Informations de base

En clairage public, la mesure de l'blouissement d'inconfort est galement reprsente par


'L'indice G' (Indice d'blouissement).
Les mesures ci-dessus sont dcrites dans les sections suivantes.
Luminance de Voile
La Luminance de Voile est la perte de performance visuelle cause par l'blouissement.
La lumire qui provient des sources brillantes et atteint la rtine de l'il, cre une sorte de
voile lumineux qui se superpose l'image relle de la scne expose devant l'observateur, ce
qui entrane une diminution de la nettet de cette image.

La Luminance de Voile peut tre cause autant par les luminaires que par l'environnement.
La Luminance de Voile Equivalente Lvl (la lumire provenant des luminaires qui atteint
directement l'il) est dfinie par la formule suivante:
n E oeil i
L vl = k
i=1 2
i
Variables:
Lvl
E ili

Significations:
Luminance de Voile Equivalente (cd/m2);
Eclairement sur l'il de l'observateur (sur un plan perpendiculaire la
ligne de vision) caus par la ime source (Lx);
Angle entre la direction d'observation et la direction d'incidence de la
lumire venant de la ime source (deg);
Facteur d'Age (pour les calculs, la valeur est 10);
Nombre total des sources lumineuses.

i
k
n

Pour le calcul de la Luminance de Voile, i doit tre suprieur 1.5 degrs. Si la valeur de cet
angle est infrieure, le calcul de la Luminance de Voile ne sera pas valide. De mme, les
luminaires avec i > 60 degrs ne seront pas pris en compte.

Ip

X
Pour le calcul de la Luminance de Voile, seule la position de l'observateur correspond un
point de calcul.

Calculux

Grands Espaces
- 3.92 -

Chapitre 3

Informations de base

Eblouissement GR
L'Eblouissement GR est la mesure de l'blouissement d'incapacit dans une installation
d'clairage sportif.
Un Eblouissement GR plus petit rsultera dans une meilleure limitation de l'blouissement.
L'chelle d'valuation de l'blouissement s'tend de 10 (non perceptible) 90 (insupportable).
Eblouissement
Insupportable

Valeur GR
90
80
70
60
50
40
30
20
10

Gnant
Juste admissible
Satisfaisant
Non perceptible

Pour le calcul de l'Eblouissement GR, la formule suivante est utilise:

vl

L ve0.9

GR = 27 + 24 log

Variables:
GR
Lvl

Lve

Signification:
Eblouissement GR;
Luminance de Voile Equivalente produite par les luminaires. Elle est
relative la lumire des luminaires qui est directement incidente sur l'il
d'un observateur;
Luminance de Voile produite par l'environnement;
c'est la lumire rflchie vers l'il partir de la surface situe en face de
l'observateur.

Calculux

Grands Espaces
- 3.93 -

Chapitre 3

Informations de base

Pour l'clairage sportif, la Luminance de Voile Equivalente Lve produite par l'environnement
est obtenue partir de la luminance moyenne Lmoy de la surface horizontale qui est observe,
d'aprs la formule:
L ve = 0.035 * L moy
La luminance moyenne Lmoy (en Cd/m2) est donne par:

L moy =

E
hor moy

Variables:
Ehormoy

Signification:
clairement horizontal moyen (Lx);
Facteur de Rflexion moyen de la surface considre (gnralement la
surface du gazon).
3.141593

Facteur de Rflexion pour l'Eblouissement GR

Toute surface, qu'elle soit gazon, pav, etc. rflchit une certaine quantit de lumire.
Le rapport entre la lumire incidente et la lumire rflchie est connu sous le nom de Facteur
de Rflexion.
La lumire rflchie dfinit, entre autre, l'clairement du fond et par consquent donne une
ide sur le potentiel d'blouissement de la surface en question.
Dans Calculux, le Facteur de Rflexion est une valeur dfinie par l'utilisateur entre 0.0 et
0.95, qui est utilise dans le calcul de l'Eblouissement GR. Plus la surface est rflchissante,
plus importante est la valeur de ce facteur.
Etant donn que le gazon est utilis pour un bon nombre de terrains de sports, il est
conseill de garder, porte de la main, une liste de Facteurs de Rflexion. Par ailleurs
certains terrains de tennis peuvent tre couverts d'une sorte d'argile.
Pour les calculs de l'Eblouissement GR, la valeur GR pour l'observateur regardant dans la
direction de chaque point de la grille est donne.

Calculux

Grands Espaces
- 3.94 -

Chapitre 3

Informations de base

Indice TI Eblouissement d'incapacit


C'est la mesure de l'Eblouissement d'incapacit dans une installation d'clairage public.
L'indice TI, exprim en %, est calcul d'aprs la formule suivante:

TI =

(65 * MF0.8 * L lv )
L moy

0.8

Variables: Signification:
Llv
Luminance de Voile Equivalente produite directement par les luminaires
(la valeur est calcule sous des conditions 'neuves');
Lmoy
Luminance moyenne de la Chausse;
MF
Facteur de Maintenance Projet utilis pour calculer la luminance
moyenne.

Valable uniquement pour 0.05 < Lmoy < 5, autrement non dfini.
Le TI est une grandeur calcule lie au calcul de la luminance en Eclairage Public.
Etant donn que la position d'un automobiliste (observateur) par rapport aux luminaires de
l'installation d'clairage public change continuellement, l'indice TI va varier. Lorsque la
variation n'est pas trop importante, elle ne causera pas trop de perturbation. Par consquent,
il suffit de spcifier une limite haute (seuil) pour l'indice TI.
La position longitudinale de l'observateur pour laquelle l'indice TI sera maximal dpend de
l'angle de vue du luminaire travers le pare-brise avant du vhicule la limite du toit (voir
schma).

20

1.5m
1

3/4
/4W

Cet angle a t standardis par le CEN (pour l'valuation de l'blouissement dans les
installations d'clairage public) 20 degrs au-dessus de l'horizontale. Le TI est uniquement
calcul pour les luminaires concerns par cette condition.
Le calcul de TI se rpte en dplaant l'observateur par paliers prsentant les mmes nombre
et distance que ceux utiliss pour l'espacement longitudinal des points de la grille de
luminance.
La sommation est effectue pour le premier luminaire dans la direction d'observation et les
luminaires suivants, jusqu' une distance de 500 m dans chaque range de luminaires. Cette
sommation est interrompue lorsqu'un luminaire d'une range donne contribue une
Calculux

Grands Espaces
- 3.95 -

Chapitre 3

Informations de base

luminance de voile infrieure 2% de la luminance de voile totale des luminaires prcdents


de la range. Les luminaires individuels sont galement pris en compte dans le calcul..
Plus bas est l'indice TI, meilleure sera la visibilit.
L'chelle suivante donne un aperu de la signification concrte des valeurs de l'indice TI.
Indice TI (%)
>20
10
<10

Evaluation
Mauvaise
Moyenne
Bonne

Calculux Eclairage Public uniquement:


Dans Calculux Ecl. Public, et pour le calcul du TI, la position initiale de l'observateur est
dfinie automatiquement dans l'dition des section courantes. L'observateur est plac sur la
chausse de telle faon ce le premier luminaire est vue sous un angle de vision de 20 degrs.
Calculux Grands Espaces uniquement:
Dans Calculux Grands Espaces, la position initiale de l'observateur pour le calcul de TI est
identique celle utilise pour le calcul des luminances des Chausses.
Indice de Confort (G)
L'Indice de Confort (G) est la mesure de l'Eblouissement d'inconfort dans les installations
d'clairage public. Il est dtermin partir des caractristiques des luminaires et de
l'installation. Plus la valeur de G est grande, plus faible est l'blouissement, ce qui entrane un
meilleur confort visuel pour l'utilisateur de la chausse.
L'Indice de Confort (G) est donn par la formule:

G = SLI + 0.97 * Log(L


) + 4.41 * Log(h" ) 1.46 * Log(k)
moy
Variables:
SLI
Lmoy
h"
k

Signification:
indice spcifique du luminaire;
luminance moyenne de la chausse;
hauteur du luminaire moins la hauteur de l'observateur;
nombre de luminaires par kilomtre.

Le SLI est une caractristique du luminaire donne par:


I
I
. (Log 80 ) * *0.5 0.08Log 80 + 129
SLI = 13.84 + 3.31LogI + 13
I
I . log F + C
80
88
88

Variables:
I80

I80/I88
F
C

Signification:
intensit lumineuse pour un angle d'orientation de 80 dans le plan C=0
du luminaire. C'est une valeur dite 'neuve', donc on ne prend pas en
compte les Facteurs de Maintenance;
rapport entre les intensits lumineuses pour les angles 80 et 88 dans le
plan C=0;
Surface Flashe par le luminaire (m2);
Facteur de Couleur (dpend du type de lampe).

Calculux

Grands Espaces
- 3.96 -

Chapitre 3

Informations de base

Calculux calculera l'Indice de Confort uniquement si les conditions suivantes sont remplies:
Le type de calcul slectionn est 'Luminance de la Chausse'.
Les luminaires sont placs en ligne et rpartis rgulirement (en colonnes continues
300 mtres), tous avec le mme espacement et la mme hauteur au-dessus de la chausse.
Soit, par colonne, l'orientation doit tre:
La mme pour tous les luminaires de la colonne.
Perpendiculaire l'axe de la chausse (le plan C=90 / C=270 des luminaires est
perpendiculaire la surface de la chausse). Aucune inclinaison dans le plan
C=0 / C=180 n'est permise.
Un seul type de luminaire est utilis.
Si plus d'une colonne est utilise, les luminaires doivent tre symtriques par rapport au plan
C=90 / C=270. Le nombre maximal de colonnes est 2.
0.3 Lmoy 7
5 h 20
20 k 100
SLI > 0

Les limitations suivantes s'appliquent au calcul du SLI:


50 I80 7000
1 I80/I88 50
0.007 F 0.4
Le tableau suivant donne des valeurs types de l'indice G:
G
<3
5
>7

Evaluation
Mauvaise
Moyenne
Bonne

L'indice G n'est plus intgr dans les normes. Il n'est presque plus utilis.

Calculux

Grands Espaces
- 3.97 -

Chapitre 3
3.15.9

Informations de base

Calcul de la Lumire Indsirable


La Lumire Indsirable est la lumire qui peut causer la gne, linconfort et la rduction de
lattention ou laptitude visualiser linformation essentielle comme les signaux lumineux.
La lumire indsirable peut tre le rsultat dune certaine quantit de lumire provenant dune
certaine direction et cre par une ou plusieurs sources lumineuses ayant une certaine
rpartition et appartenant une certaine installation. Par exemple, les lumires disperses
provenant dune installation dclairage.
La lumire Disperse (ou Perdue) est la portion de la lumire mise par une installation
dclairage et tombant en dehors des limites de la surface clairer, pour laquelle a t
conue linstallation dclairage.

Lvaluation de la lumire indsirable des installations dclairage peut tre ralise laide
des rsultats suivants :
Eclairement sur les zones environnantes proches de linstallation dclairage;
Luminance sur les zones environnantes proches de linstallation dclairage;
Rapport du flux indirect (ULR) dun seul luminaire et / ou de lensemble de linstallation
dclairage;
LIndice TI de linstallation dclairage public proche de linstallation en question;
Intensits maximales vers les observateurs spcifis.
Calculux vous permet de calculer chacun des lments cits ci dessus. Cependant, il ne vous
donne aucune indication ou aide sur les valeurs quantitatives de ces rsultats ou sur lendroit
o ces rsultats doivent tre appliqus.
L Eclairement et Luminance sur les zones environnantes proches de
linstallation dclairage
Lvaluation de lclairement et de la luminance sur les zones environnantes proches de
linstallation dclairage permet le calcul de la lumire disperse. Dans Calculux, vous pouvez
calculer les valeurs de la luminance et de lclairement demandes.

Pour le calcul de la luminance, le projeteur doit indiquer le facteur de rflexion de la surface


considre.

Calculux

Grands Espaces
- 3.98 -

Chapitre 3

Informations de base

Rapport du Flux Indirect (ULR)


Calculux vous permet de calculer le Rapport du Flux Indirect la fois dun luminaire
individuel ainsi que de la totalit linstallation.
Rapport du Flux Indirect dun luminaire

Pour un luminaire individuel, le rapport du flux indirect est le rapport du flux mis dans le
demi-espace suprieur une fois que le luminaire est install (luminaire positionn en
orientation et inclinaison) voir figure ci-dessous .
u
d

ULR luminaire =
Variables:
ULR luminaire
u

u
u + d
Explication :
Rapport du Flux Indirect du luminaire.
Flux mis dans le demi-espace suprieur, le luminaire tant dans sa
position dinstallation.
Flux direct mis en dessous du plan horizontal, le luminaire tant dans sa
position dinstallation.

Rendement Indirect (ULOR)


Cest le rapport du flux mis par le luminaire au dessus du plan horizontal, sur le flux total de
ou des lampes existant(s) dans le luminaire, le luminaire tant positionn de faon ce que la
surface mettrice de la lumire est oriente dans le sens de la verticale descendante.

Calculux

Grands Espaces
- 3.99 -

Chapitre 3

Informations de base

Rapport du Flux Indirect dune installation dclairage

Le Rapport du Flux Indirect (ULR) dune installation dclairage est la somme des flux
indirects de chacun des luminaires de linstallation, divise par la somme des flux indirects et
des flux directs (flux mis dans le demi-espace infrieur) de tous les luminaires de
linstallation, ces derniers tant dans leurs positions dinstallation (Voir figure ci-dessous).

u
d

ULR installation =
Variables:
ULR installation
u

u(luminaires)
u(luminaires) + d(luminaires)
Explication :
Rapport du Flux Indirect dune installation dclairage.
Somme des flux indirects de tous les luminaires de linstallation, les
luminaires tant dans leurs positions dinstallation.
Somme des flux directs de tous les luminaires de linstallation, les
luminaires tant dans leurs positions dinstallation.

Calculux

Grands Espaces
- 3.100 -

Chapitre 3

Informations de base

Indice dblouissement dincapacit (TI) dune installation dclairage public


proche de linstallation dclairage
Dans Calculux, il est possible de calculer lindice TI ( ou Indice dblouissement dincapacit
dune installation dclairage public) des installations clairage public proches de linstallation
dclairage en question.
Pour se faire, vous devez dfinir une zone de circulation (Chausse simple ou double) et un
observateur le long de linstallation dclairage public (voir figure page suivante). Pour le
calcul de lindice TI, il faut que la luminance du fond soit connue. La direction dobservation
de lobservateur est parallle celle de la chausse.

Un angle de dfilement de 20 est prise en compte. L'observateur regarde sous un angle de 1


dans une direction parallle la chausse

TI
O

O
TI

Observateur dans un vhicule.


Indice dblouissement dincapacit dans la direction dobservation de
lobservateur.

Calculux

Grands Espaces
- 3.101 -

Chapitre 3

Informations de base

Intensits maximales vers les observateurs


Calculux vous permet de calculer les intensits maximales (Imax) de chaque luminaire dans la
direction dun observateur. Pour chacun des observateurs spcifis, vous pouvez indiquer les
valeurs limites des intensits maximales ne pas dpasser. Dans le cas o ces valeurs limites
sont atteintes, Calculux vous indiquera les luminaires pour lesquels lintensit maximale
autorise a t dpasse.

O
I

Observateur dans lune des maisons.


Intensit vers lobservateur.

Calculux

Grands Espaces
- 3.102 -

Chapitre 3

3.15.10

Informations de base

Rcapitulatif des rsultats


Calculux vous permet d'afficher le Rcapitulatif des rsultats des calculs avec les paramtres
dfinis dans l'onglet Rsultats des Calculs de la boite de dialogue Les Options de
Prsentation des calculs (pour y accder : ouvrez la boite de dialogue Prsentation des calculs
en slectionnant Prsentation dans le menu Calcul, slectionnez le calcul paramtrer,
puis cliquez sur Options). Vous pouvez alors slectionner les rsultats suivants afficher:
Moyen
La valeur moyenne pour une grille est calcule en additionnant toutes les valeurs de chaque
point et en divisant la somme par le nombre total de points de la grille (dimensions de la
grille; AB, AC).

Moyen =

sommes des valeurs calcules pour chaque point


(Points AB) * (Points AC)

Minimum
C'est la valeur minimale du calcul.
Maximum
C'est la valeur maximale du calcul.
Min/Moyen
C'est le rapport entre la valeur minimale et la valeur moyenne du calcul.
Min/Max
C'est le rapport entre la valeur minimale et la valeur maximale du calcul.

Calculux

Grands Espaces
- 3.103 -

Chapitre 3

3.16

Informations de base

Configuration du rapport

Une caractristique trs utile de Calculux est la configuration du rapport. Lorsque vous avez
termin un projet d'clairage, vous pouvez crer des rapports attractifs pour prsenter les
rsultats des calculs vos clients. Avec l'option Configuration du rapport, vous pouvez
simplement spcifier l'organisation et le contenu du rapport ainsi que les composants que
vous souhaitez y inclure.
Par exemple, vous pouvez insrer une table des matires, des vues de l'implantation en 2D et
en 3D, un rsum, les informations sur les luminaires (y compris les courbes photomtriques
et les diagrammes cartsiens) et les informations financires.
Pour des informations dtailles sur les rsultats des calculs, vous pouvez inclure les formats
de prsentation suivants:
Format texte;
Format graphique;
Courbes Iso-Valeurs;
Mosaques;
Nappes.
Vous pouvez galement insrer un rsum de vos commentaires et recommandations
propos des meilleures solutions pour l'installation requise. Enfin, si vous le souhaitez, vous
pouvez produire des rapports en plusieurs langues.
L'ordre des rsultats des calculs peut tre modifi (voir la boite de dialogue Prsentation des
calculs). Toutefois, l'ordre des formats de prsentation est gouvern par Calculux et ne peut
pas tre modifi.
Calculux vous permet d'imprimer un rapport soit en mode Portrait, soit en mode Paysage
avec une rotation de 90 des vues en 2D. Cette option (voir le menu Rapport, Configuration
du rapport, onglet Autres Prcisions) peut tre trs utile. Par exemple, lorsqu'un rapport qui
doit tre imprim en mode Portrait contient une vue des rsultats au format Paysage, celle ci
apparatra relativement petite. En slectionnant l'option 'Orientation des Reprsentations
Graphiques', une rotation de 90 sera applique aux vues des rsultats en 2D et, par
consquent, la vue pourra tre agrandie.

Calculux

Grands Espaces
- 3.104 -

Chapitre 3

3.17

Informations de base

Calcul du Cot
Calculux vous permet de calculer le cot annuel de l'nergie, l'investissement, les cots de
maintenance des lampes, etc. pour votre projet. Dans la boite de dialogue Calcul du Cot,
(voir le menu Finance), vous pouvez voir et/ou entrer les donnes pour calculer les cots
annuels et le cot de l'investissement total du projet.

3.17.1

Investissement Total
L'Investissement Total est le cot des luminaires, des lampes et de l'installation pour votre
projet dans sa totalit. Les cots de l'Investissement Total sont calculs d'aprs la formule
suivante:

(NT * (LPR + INSTC + (LAPR * NL)))


Investissement Total =
type lum
Variables:
INSTC:
LAPR:
LPR:
NL:
NT:
type lum

3.17.2

Signification:
cots d'installation pour un type de luminaire donn;
prix d'une lampe pour un type de luminaire donn;
prix d'un type de luminaire donn;
nombre de lampes par luminaire;
nombre de luminaires d'un type donn;
somme sur tous les types de luminaires.

Cot Annuel
Le Cot Annuel Total est calcul en utilisant la formule suivante:
Cot Annuel Total = EN + AI + LC + MC
Variables:
EN
AI
LC
MC

Significations:
Cot Annuel de l'nergie;
Cot d'investissement annuel des luminaires avec leur installation;
Cot de remplacement annuel des lampes;
Cot de maintenance annuel.

Calculux

Grands Espaces
- 3.105 -

Chapitre 3

Informations de base

Les formules donnant ces diffrents cots sont:

EN =

KWHPR
* ModeAllum{{TypeLum(NTModeAllum* LWATT)}* BRNH ModeAllum}
1000

AI = AF *

AF =

TypeLum

{NT * (LPR + INSTC)}

R 100
1 - {1 [1 + R 100]}**N

LC =

TypeLum

MC =

{NT * NL * LAPR}

TypeLum

Variables:
AF
BRNHModeAllum

INSTC
KWHPR
LAPR
LPR
LWATT
MCL
N
NT
NTModeAllum
NL
R
RP
ModeAllum
TypeLum

RP
{NT * MCL}

RP
Signification:
facteur d'annuit;
nombre d'heures d'allumage par an, par type de luminaire et par mode
d'allumage;
cot d'installation par luminaire et par type de luminaire;
prix du kilowattheure;
prix d'une lampe pour un type de luminaire donn;
prix par luminaire pour un type de luminaire donn;
puissance totale par luminaire pour un type de luminaire;
cot de maintenance par luminaire pour un type de luminaire donn;
priode d'amortissement (ans);
nombre de luminaires pour un type de luminaire donn;
nombre de luminaires pour un type donn et par mode d'allumage;
nombre de lampes par luminaire pour un type de luminaire;
taux d'intrt (%);
priode de remplacement des lampes pour un type de luminaire (ans);
sommation sur tous les modes d'allumages;
sommation sur tous les types de luminaires utiliss.

Calcul du Cot et Facteurs de Gradation de la Lumire


Il n'y a pas de relations linaires entre la valeur du Facteur de Gradation de la Lumire et la
consommation nergtique d'un luminaire. Il en rsulte que, lorsque les Facteurs de
Gradation de la Lumire sont utiliss, la consommation nergtique des luminaires ne peut
pas tre calcule. Par consquent, dans le Calcul du Cot, le cot de l'nergie ne sera pas
donn.

Calculux

Grands Espaces
- 3.106 -

Chapitre 3

3.18

Informations de base

Facteur de Maintenance / Facteur de Dprciation


Le Facteur de Maintenance est le rapport de l'clairement moyen sur le plan considr, aprs
une certaine priode de fonctionnement de l'installation, divis par l'clairement moyen
obtenu dans les mmes conditions avec une installation neuve. Il est toujours infrieur ou
gal 1 et il est utilis comme un facteur multiplicatif des calculs bass sur les matrices
photomtriques.
Dans certains pays, on utilise le Facteur de Dprciation (ou Facteur Compensateur de
Dprciation) et qui est l'inverse du Facteur de Maintenance. Calculux vous permet d'utiliser
le Facteur de Dprciation la place du Facteur de Maintenance.
Le Facteur de Dprciation est toujours suprieur ou gal 1.
Les Facteurs de Maintenance suivants sont dfinis:
Facteur de Maintenance Gnral Projet;
Facteur de Maintenance du Type de Luminaire;
Facteur de Maintenance de la Lampe.

3.18.1

Facteur de Maintenance Gnral du Projet


Ce facteur de maintenance tient compte d'un facteur gnral par lequel sont multiplis tous
les rsultats des calculs. Il agit comme un facteur de prvention et de scurit contre la
dgradation de l'installation et reflte les conditions globales de l'installation. La valeur du
Facteur de Maintenance Gnral du Projet est toujours infrieure ou gale 1.

3.18.2

Facteur de Maintenance du Type de Luminaire


Ce facteur de maintenance tient compte du dpt de la poussire sur ou dans le luminaire
entranant une rduction du rendement. Le taux d'empoussirement du luminaire dpend de
sa construction et du degr de prsence de la poussire dans l'environnement. La valeur du
Facteur de Maintenance du Type de Luminaire est toujours infrieure ou gale 1.

3.18.3

Facteur de Maintenance de la Lampe


Le Facteur de Maintenance de la Lampe combine deux lments:
a) Le Facteur de Survie de la Lampe;
b) Le Facteur de Dprciation du Flux.
a) Facteur de Survie de la Lampe
Ce facteur de maintenance prend en compte le pourcentage de mortalit des lampes aprs un
certain nombre d'heures de fonctionnement. Il est applicable uniquement quand un
remplacement en groupe des lampes est ralis. Le Facteur de Survie de la Lampe est
galement bas sur des suppositions concernant le cycle d'allumage, la tension d'alimentation
et le type de ballast utilis.
b) Facteur de Dprciation du Flux
Ce facteur de maintenance correspond la baisse du flux dans le temps de la lampe en
fonctionnement.

Calculux

Grands Espaces
- 3.107 -

Chapitre 3

Informations de base

Calculux

Grands Espaces
- 3.108 -

Annexe 1

Impression

Calculux

Grands Espaces

Annexe 2

Tableaux de
Revtements des
Chausses types

Calculux

Grands Espaces

Annexe

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableaux R de Revtements des Chausses Types


Les tableaux R sont des tableaux de valeurs standardises du facteur de luminance 3 qui
caractrisent les revtements des chausses. Ils sont utiliss pour le calcul des luminances
ponctuelles des chausses.
Les tableaux R suivants sont fournis avec le logiciel Calculux sous Windows. Les fichiers
correspondant ces tableaux sont en format ASCII et possdent les noms RTAB*.RTB o *
est un chiffre de 1 6. Tous les fichiers des tableaux doivent avoir l'extension RTB.
Les tableaux R fournis avec Calculux sont les suivants:
Fichier
RTAB1.RTB
RTAB2.RTB
RTAB3.RTB
RTAB4.RTB
RTAB5.RTB
RTAB6.RTB

Nom
Asphalte CIE R1
Asphalte CIE R2
Asphalte CIE R3
Asphalte CIE R4
Asphalte CIE C1
Asphalte CIE C2

Tableau
A1
A2
A3
A4
A5
A6

S1
0.247
0.582
1.109
1.549
0.244
0.967

Q0
0.100
0.070
0.070
0.080
0.100
0.070

Il se peut que votre version de Calculux ne possde pas tous les tableaux que vous utilisez
habituellement ou que d'autres tableaux sont fournis leur place. Pour plus de dtails,
veuillez contacter votre correspondant Calculux.
Des tableaux supplmentaires peuvent vous tre fournis sur demande.

Calculux

Grands Espaces
- A2.2 -

Annexe

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableau A1
RTAB1.RTB
Nom = Asphalte CIE R1 Q0 = 0.100
Beta
Tan(Gamma)
0.0
0.2
0.5
0.8
1.0
1.2
1.5
1.8
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
8.0
8.5
9.0
9.5
10.0
10.5
11.0
11.5
12.0

S1=0.247

0.0
45.0

2.0
60.0

5.0
75.0

10.0
90.0

15.0
105.0

20.0
120.0

25.0
135.0

30.0
150.0

35.0
165.0

40.0
180.0

6550
6550
6190
6100
5390
5210
4310
3950
3410
2780
2690
1890
2240
1440
1890
1080
1620
850
1210
510
940
320
810
210
710
140
630
110
570
90
510
0
470
0
430
0
400
0
370
0
350
0
330
0
310
0
300
0
290
0
280
0
270
0
260
0
250
0

6550
6550
6190
6100
5390
5030
4310
3860
3410
2690
2690
1800
2240
1440
1890
1030
1620
830
1210
500
940
310
800
210
690
140
590
110
520
90
470
0
420
0
380
0
340
0
310
0
280
0
250
0
230
0
220
0
200
0
180
0
160
0
150
0
140
0

6550
6550
6190
6100
5390
5030
4310
3710
3410
2690
2690
1800
2240
1390
1890
990
1570
840
1170
510
860
310
660
220
550
150
430
120
360
90
310
0
250
0
220
0
180
0
150
0
140
0
120
0
100
0
90
0
80
0
70
0
70
0
60
0
60
0

6550
6550
6190
6010
5390
5030
4310
3710
3410
2690
2600
1800
2150
1390
1710
990
1350
840
950
520
660
330
460
220
320
170
240
130
190
100
150
0
120
0
100
0
80
0
70
0
60
0
50
0
40
0
40
0
30
0
30
0
30
0
20
0
20
0

6550
6550
6100
6010
5390
5030
4310
3710
3230
2690
2510
1800
1980
1390
1530
1030
1170
860
790
540
490
350
330
240
230
190
170
140
140
110
110
0
90
0
70
0
60
0
50
0
40
0
40
0
30
0
30
0
20
0
20
0
20
0
20
0
20
0

6550
6550
6100
6010
5390
5030
4310
3710
3230
2690
2420
1800
1800
1440
1390
1080
1080
900
660
580
410
380
280
270
200
200
140
140
120
130
90
0
70
0
60
0
50
0
40
0
40
0
30
0
30
0
30
0
20
0
20
0
20
0
0
0
0
0

6550
6550
6100
6010
5210
5030
4310
3710
3050
2690
2240
1890
1710
1480
1300
1120
990
940
600
610
380
400
250
290
180
220
130
160
100
140
80
0
70
0
50
0
40
0
40
0
30
0
30
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

6550
6550
6100
6010
5210
5030
4310
3860
2960
2780
2070
1980
1620
1530
1210
1210
940
990
570
650
360
430
230
310
160
230
120
170
90
150
80
0
60
0
50
0
40
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

6550
6550
6100
6010
5210
5030
4310
3950
2870
2780
1980
2070
1530
1620
1170
1300
900
1030
540
690
340
470
220
340
150
250
120
190
90
160
80
0
60
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

6550
6550
6100
6010
5210
5030
4310
3950
2870
2780
1890
2240
1480
1800
1120
1390
850
1110
520
750
330
510
220
380
140
270
110
210
90
160
80
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Calculux

Grands Espaces
- A2.3 -

Annexe

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableau A2
RTAB2.RTB
Nom = Asphalte CIE R2 Q0 = 0.070
Beta
Tan(Gamma)
0.0
0.2
0.5
0.8
1.0
1.2
1.5
1.8
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
8.0
8.5
9.0
9.5
10.0
10.5
11.0
11.5
12.0

S1=0.582

0.0
45.0

2.0
60.0

5.0
75.0

10.0
90.0

15.0
105.0

20.0
120.0

25.0
135.0

30.0
150.0

35.0
165.0

40.0
180.0

5571
5571
5871
5414
5871
4642
5414
3400
4785
2471
4328
1542
3871
1142
3557
871
3242
642
2785
385
2285
228
2085
157
1885
114
1685
85
1514
71
1371
0
1242
0
1114
0
1014
0
957
0
900
0
828
0
785
0
742
0
700
0
671
0
628
0
600
0
585
0

5571
5571
5871
5257
5871
4328
5414
3085
4785
2171
4328
1428
3871
1085
3400
742
3085
571
2714
342
2214
228
1871
157
1614
114
1357
85
1157
57
985
0
828
0
714
0
614
0
542
0
471
0
400
0
357
0
328
0
300
0
257
0
228
0
200
0
185
0

5571
5571
5871
5100
5871
4014
5414
2942
4785
2171
4171
1471
3714
1085
3242
771
2785
585
2085
371
1642
242
1242
157
957
114
714
85
542
71
414
0
314
0
242
0
200
0
171
0
142
0
128
0
100
0
100
0
85
0
71
0
57
0
57
0
57
0

5571
5571
5871
5100
5871
4014
5257
2942
4642
2171
3871
1514
3242
1142
2785
828
2171
642
1571
400
957
242
585
157
385
128
285
85
200
71
157
0
114
0
85
0
71
0
57
0
42
0
42
0
42
0
28
0
28
0
28
0
28
0
28
0
14
0

5571
5571
5871
4942
5757
3871
5100
2942
4171
2171
3400
1542
2557
1200
2171
900
1671
700
1057
428
614
257
357
171
214
142
171
100
114
85
85
0
71
0
57
0
42
0
42
0
28
0
28
0
28
0
28
0
14
0
14
0
14
0
14
0
14
0

5571
5571
5871
4942
5757
3871
4942
2942
4157
2171
2942
1542
2171
1242
1771
957
1357
742
828
471
471
300
257
200
171
157
128
114
85
100
71
0
57
0
42
0
42
0
28
0
28
0
28
0
14
0
14
0
14
0
14
0
14
0
0
0
0
0

5571
5571
5871
4942
5485
3871
4642
2942
3714
2014
2628
1628
2014
1271
1514
985
1142
771
685
500
371
314
214
214
142
171
100
142
71
128
57
0
57
0
42
0
28
0
28
0
28
0
28
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

5571
5571
5871
4785
5414
3714
4328
2942
3400
2014
2171
1628
1700
1300
1300
1014
957
800
571
542
300
342
185
242
128
185
100
171
71
142
57
0
42
0
42
0
28
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

5571
5571
5871
4785
5285
3714
4014
2942
3085
2014
1857
1700
1542
1328
1114
1042
871
814
500
571
257
371
171
257
128
214
85
185
71
142
57
0
42
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

5571
5571
5871
4785
4942
3714
3714
2942
2785
2014
1700
1700
1328
1357
957
1057
742
828
428
585
242
385
157
300
114
242
85
200
71
157
57
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Calculux

Grands Espaces
- A2.4 -

Annexe 2

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableau A3
RTAB3.RTB
Nom = Asphalte CIE R3 Q0 = 0.070
Beta
Tan(Gamma)
0.0
0.2
0.5
0.8
1.0
1.2
1.5
1.8
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
8.0
8.5
9.0
9.5
10.0
10.5
11.0
11.5
12.0

S1=1.109

0.0
45.0

2.0
60.0

5.0
75.0

10.0
90.0

15.0
105.0

20.0
120.0

25.0
135.0

30.0
150.0

35.0
165.0

40.0
180.0

4200
4200
4657
4200
4914
3742
5100
2914
5171
2000
5100
1485
5042
1114
4842
885
4657
685
4128
357
3614
257
3100
185
2714
128
2328
114
2071
85
1814
0
1614
0
1485
0
1357
0
1242
0
1185
0
1114
0
1042
0
985
0
928
0
885
0
842
0
800
0
757
0

4200
4200
4657
4000
4914
3357
5042
2514
5171
1685
5100
1185
4971
1028
4785
728
4585
557
4000
328
3357
214
2771
142
2328
100
1942
71
1557
57
1342
0
1100
0
971
0
857
0
757
0
671
0
600
0
542
0
485
0
457
0
414
0
371
0
342
0
314
0

4200
4200
4585
3871
4842
3100
5042
2257
5028
1485
4971
1042
4657
857
4328
642
4000
485
3171
314
2328
214
1742
128
1285
100
1042
71
857
42
671
0
514
0
428
0
342
0
300
0
242
0
214
0
171
0
142
0
128
0
114
0
100
0
85
0
85
0

4200
4200
4585
3742
4842
2914
4842
2128
4657
1428
4257
1000
3814
814
3300
628
2714
485
1814
328
1214
200
857
128
614
100
442
71
342
42
257
0
214
0
157
0
128
0
100
0
85
0
71
0
57
0
57
0
42
0
42
0
42
0
28
0
28
0

4200
4200
4528
3685
4657
2842
4585
2128
3942
1428
3485
1014
3100
828
2457
642
1942
485
1228
342
757
214
500
142
371
114
285
71
228
57
200
0
157
0
114
0
100
0
71
0
57
0
57
0
42
0
57
0
28
0
28
0
28
0
28
0
28
0

4200
4200
4457
3614
4528
2842
4328
2128
3557
1428
2971
1057
2514
857
1814
657
1428
500
928
342
542
214
357
157
285
114
214
85
171
57
142
0
128
0
85
0
71
0
57
0
57
0
42
0
28
0
28
0
28
0
28
0
28
0
0
0
0
0

4200
4200
4400
3557
4400
2842
4071
2071
3228
1428
2514
1100
2071
857
1485
642
1171
514
771
342
442
228
314
157
228
128
171
100
128
71
114
0
114
0
71
0
57
0
57
0
42
0
42
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4200
4200
4400
3485
4257
2842
3814
1942
2914
1428
2200
1100
1671
857
1271
642
1014
514
628
342
357
228
271
171
200
128
142
114
114
100
100
0
100
0
57
0
42
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4200
4200
4328
3428
4128
2771
3485
1942
2585
1428
1942
1100
1428
871
1128
657
885
528
542
342
328
242
228
171
171
128
128
114
114
100
85
0
71
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4200
4200
4257
3428
3942
2771
3171
2000
2257
1428
1685
1114
1228
885
1000
671
771
542
485
357
285
242
214
185
142
142
114
128
100
100
85
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Calculux

Grands Espaces
- A2.5 -

Annexe 2

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableau A4
RTAB4.RTB
Nom = Asphalte (sombre) CIE R4 Q0 = 0.080
Beta
Tan(Gamma)
0.0
0.2
0.5
0.8
1.0
1.2
1.5
1.8
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
8.0
8.5
9.0
9.5
10.0
10.5
11.0
11.5
12.0

S1=1.549

0.0
45.0

2.0
60.0

5.0
75.0

10.0
90.0

15.0
105.0

20.0
120.0

25.0
135.0

30.0
150.0

35.0
165.0

40.0
180.0

3300
3300
3712
3387
4125
3137
4700
2475
4950
1812
5037
1287
5112
987
5112
737
5112
562
4950
350
4625
200
4287
137
3962
100
3712
75
3462
62
3212
0
3050
0
2887
0
2725
0
2562
0
2412
0
2300
0
2175
0
2112
0
2050
0
1975
0
1912
0
1862
0
1812
0

3300
3300
3962
3050
4287
2725
4787
2062
4950
1400
5112
962
4950
762
4950
550
4787
412
4450
262
3800
162
3387
125
2975
100
2637
75
2312
62
2012
0
1750
0
1525
0
1325
0
1175
0
1025
0
925
0
825
0
737
0
662
0
612
0
562
0
512
0
462
0

3300
3300
3962
2887
4287
2475
4625
1737
4950
1075
4625
825
4450
625
4287
462
3962
362
3300
250
2637
150
2062
112
1650
87
1325
75
987
62
737
0
575
0
462
0
400
0
325
0
275
0
237
0
200
0
162
0
150
0
137
0
125
0
100
0
100
0

3300
3300
3962
2800
4287
2312
4375
1650
4125
1075
3875
812
3550
625
3137
462
2800
362
1900
250
1187
150
787
112
562
87
412
75
300
62
237
0
162
0
137
0
112
0
100
0
75
0
62
0
62
0
50
0
50
0
37
0
37
0
37
0
37
0

3300
3300
3962
2800
4125
2225
4125
1650
3625
1075
3137
812
2725
625
2225
462
1812
362
1250
250
787
162
500
112
300
100
212
87
162
75
125
0
100
0
75
0
62
0
50
0
50
0
37
0
37
0
37
0
25
0
25
0
25
0
25
0
25
0

3300
3300
3875
2725
3875
2150
3800
1562
3137
1075
2637
787
2150
625
1737
475
1325
375
912
262
550
162
325
112
200
100
137
87
100
75
87
0
75
0
62
0
50
0
37
0
37
0
37
0
25
0
25
0
25
0
25
0
25
0
0
0
0
0

3300
3300
3800
2725
3712
2150
3462
1562
2725
1075
2225
812
1737
650
1350
500
1075
400
687
275
375
187
237
137
162
112
112
87
87
75
75
0
62
0
50
0
37
0
37
0
25
0
25
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

3300
3300
3625
2637
3550
2062
3137
1562
2475
1087
1900
825
1437
687
1100
512
887
412
562
300
312
200
187
150
137
112
100
100
75
75
62
0
50
0
37
0
37
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

3300
3300
3550
2637
3462
2062
2887
1487
2312
1087
1650
837
1250
687
937
525
737
425
462
312
262
212
162
162
125
137
87
112
75
87
62
0
50
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

3300
3300
3462
2637
3300
2062
2637
1487
2062
1087
1437
850
1100
687
825
562
662
462
400
325
212
237
150
187
112
150
87
125
62
100
50
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Calculux

Grands Espaces
- A2.6 -

Annexe 2

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableau A5
RTAB5.RTB
Nom = Asphalte CIE C1 Q0 = 0.100
Beta
Tan(Gamma)
0.0
0.2
0.5
0.8
1.0
1.2
1.5
1.8
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
8.0
8.5
9.0
9.5
10.0
10.5
11.0
11.5
12.0

s1=0.244

0.0
45.0

2.0
60.0

5.0
75.0

10.0
90.0

15.0
105.0

20.0
120.0

25.0
135.0

30.0
150.0

35.0
165.0

40.0
180.0

7700
7700
7100
7020
5860
5480
4680
3890
3780
2630
3080
1790
2580
1240
2170
870
1880
620
1450
360
1180
220
970
150
800
110
700
80
600
60
520
0
480
0
440
0
410
0
370
0
340
0
320
0
290
0
270
0
260
0
250
0
230
0
220
0
210
0

7700
7700
7080
7080
5820
5410
4670
3830
3720
2600
3040
1730
2540
1200
2140
840
1810
640
1360
360
1080
230
870
160
690
110
580
90
510
70
410
0
360
0
320
0
280
0
260
0
230
0
210
0
190
0
170
0
160
0
160
0
150
0
140
0
140
0

7700
7700
7030
6980
5870
5310
4650
3730
3730
2500
3050
1730
2510
1200
2050
880
1740
640
1210
390
870
250
640
170
500
130
370
100
290
70
230
0
190
0
170
0
140
0
120
0
110
0
90
0
80
0
70
0
60
0
60
0
60
0
60
0
50
0

7700
7700
7100
7020
5810
5440
4550
3840
3630
2650
2850
1830
2290
1320
1820
980
1420
720
900
440
570
280
390
190
290
150
210
120
150
90
120
0
80
0
70
0
60
0
60
0
50
0
50
0
40
0
40
0
30
0
30
0
30
0
30
0
30
0

7700
7700
7120
7040
5810
5460
4570
3910
3470
2780
2700
1940
2030
1400
1530
1030
1160
780
660
500
410
310
260
230
170
170
130
140
90
100
70
0
60
0
60
0
50
0
40
0
40
0
40
0
30
0
30
0
30
0
20
0
20
0
20
0
20
0

7700
7700
7100
7140
5760
5620
4460
4120
3310
2950
2440
2070
1780
1550
1290
1160
950
880
530
550
320
370
200
270
140
190
100
160
70
120
60
0
50
0
50
0
40
0
30
0
30
0
30
0
30
0
30
0
30
0
10
0
10
0
0
0
0
0

7700
7700
7080
7080
5700
5660
4300
4190
3140
3050
2180
2240
1570
1630
1100
1230
800
950
460
600
280
410
180
300
130
220
90
170
70
140
60
0
50
0
50
0
40
0
30
0
30
0
30
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

7700
7700
7080
7240
5670
5870
4200
4370
2990
3180
2030
2370
1430
1770
1000
1340
730
1050
410
660
260
450
170
330
120
260
80
200
60
170
60
0
50
0
50
0
40
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

7700
7700
7070
7190
5640
5810
4100
4380
2850
3230
1930
2380
1340
1790
950
1370
690
1080
390
690
250
470
160
350
110
270
80
210
60
170
50
0
50
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

7700
7700
7040
7230
5560
5890
3990
4450
2730
3290
1850
2450
1280
1840
900
1380
640
1090
370
710
230
510
150
370
110
290
80
220
60
180
40
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Calculux

Grands Espaces
- A2.7 -

Annexe 2

Tableaux R de Revtements des Chausses Types

Tableau A6
RTAB6.RTB
Nom = Asphalte CIE C2 Q0 = 0.070
Beta
Tan(Gamma)
0.0
0.2
0.5
0.8
1.0
1.2
1.5
1.8
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
8.0
8.5
9.0
9.5
10.0
10.5
11.0
11.5
12.0

s1=0.967

0.0
45.0

2.0
60.0

5.0
75.0

10.0
90.0

15.0
105.0

20.0
120.0

25.0
135.0

30.0
150.0

35.0
165.0

40.0
180.0

4700
4700
5171
4971
5414
4371
5429
3414
5314
2586
5357
1786
5057
1243
4757
900
4543
686
3829
371
3243
257
2771
171
2400
143
2014
114
1800
100
1529
0
1343
0
1229
0
1114
0
1000
0
900
0
857
0
800
0
757
0
743
0
643
0
614
0
757
0
600
0

4700
4700
5114
4857
5257
4000
5357
3114
5357
2171
5329
1529
5029
1086
4671
757
4429
571
3743
357
3100
229
2400
157
1943
114
1586
100
1286
86
1129
0
929
0
800
0
714
0
586
0
529
0
529
0
457
0
400
0
386
0
329
0
314
0
314
0
286
0

4700
4700
5300
4686
5357
3800
5400
2829
5314
1914
5029
1300
4800
957
4314
729
3800
571
2929
329
2100
229
1514
143
1086
114
771
100
614
100
457
0
371
0
300
0
243
0
200
0
157
0
143
0
129
0
129
0
100
0
100
0
100
0
100
0
100
0

4700
4700
5200
4457
5329
3557
5214
2543
5057
1857
4543
1329
3871
929
3171
700
2571
543
1700
343
1057
243
671
157
486
129
300
114
243
86
171
0
143
0
114
0
100
0
100
0
71
0
71
0
71
0
57
0
71
0
57
0
43
0
43
0
57
0

4700
4700
5300
4271
5243
3386
5014
2500
4500
1786
3786
1300
3043
943
2371
700
1729
543
1029
357
600
257
429
171
271
143
200
114
143
86
114
0
100
0
100
0
71
0
57
0
57
0
57
0
57
0
57
0
57
0
43
0
43
0
43
0
43
0

4700
4700
5271
4200
5129
3386
4771
2514
3957
1771
3157
1300
2429
943
1843
671
1286
543
714
343
414
243
314
186
200
129
157
114
114
100
100
0
86
0
86
0
71
0
43
0
57
0
57
0
43
0
57
0
43
0
43
0
43
0
0
0
0
0

4700
4700
5171
4257
5000
3300
4500
2514
3471
1786
2700
1257
2000
957
1486
743
1071
586
586
371
357
271
243
214
186
157
129
114
114
114
100
0
86
0
71
0
71
0
57
0
57
0
57
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4700
4700
5100
4114
4857
3300
4214
2414
3157
1843
2371
1343
1729
971
1286
729
886
586
514
386
329
300
200
200
157
171
114
143
100
114
100
0
86
0
71
0
71
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4700
4700
5014
4171
4686
3243
3929
2500
2929
1829
2143
1386
1557
1014
1071
757
771
614
471
414
300
300
186
214
143
157
114
143
86
114
86
0
71
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4700
4700
4986
4014
4529
3357
3657
2514
2743
1829
1943
1386
1386
1014
971
771
714
643
414
400
271
329
171
200
143
186
114
157
86
129
71
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Calculux

Grands Espaces
- A2.8 -

Annexe 3

Index

Calculux

Grands Espaces

Calculux

Grands Espaces

Index

Annexe 3

Page

A
Angle de dcalage............................................................................................................................. 3.14

Arrangement..................................................................................................................................... 3.18
Bloc .............................................................................................................................................. 3.20
des Luminaires............................................................................................................................ 3.18
Libre ....................................................................................................................................3.18, 3.35
Ligne ............................................................................................................................................ 3.28
Point............................................................................................................................................. 3.33
Polaire .......................................................................................................................................... 3.23
Aucune Rgle.................................................................................................................................... 3.48

B
Baseball.................................................................................................................................................3.4
Bloc .................................................................................................................................................... 3.18

C
Calcul
du Cot.......................................................................................................................... 3.105, 3.106
Facteurs de Gradation de la Lumire ................................................................................... 3.106
Calcul de la Lumire Indsirable ................................................................................................... 3.98

CEN................................................................................................................................................... 3.95
Changer Proportionnellement ....................................................................................................... 3.57
Choisir le type de prsentation du systme de vise .................................................................. 3.13
Coefficient de Luminance .............................................................................................................. 3.90
Comment Dmarrer...........................................................................................................................2.1
Complment Secteur ....................................................................................................................... 3.58
Configuration
de l'environnement .......................................................................................................................2.4
du rapport ................................................................................................................................. 3.104
Connexions avec les grilles de calcul ...............................................................................................3.6
Conversion entre les Systmes de Vise
de XYZ RBA........................................................................................................................... 3.13
Conversion of Aiming types .......................................................................................................... 3.13
Coordonnes XYZ .............................................................................................................................3.8
Ct par dfaut de la grille.............................................................................................................. 3.45
Couplage de Grille ........................................................................................................................... 3.46
Courbes Iso-Valeurs...................................................................................................................... 3.104
Cot Annuel ................................................................................................................................... 3.105

Calculux

Grands Espaces
- A3.1 -

Index

Annexe 3

D
Database des luminaires.....................................................................................................................3.7
Dfinition d'un Obstacle ................................................................................................................ 3.67
Dessins .............................................................................................................................................. 3.65
Dissocier un arrangement de luminaires...................................................................................... 3.36
Dissymtriser .................................................................................................................................... 3.41
Donnes photomtriques des luminaires........................................................................................3.7

E
Eblouissement.................................................................................................................................. 3.91
Eblouissement GR .......................................................................................................................... 3.93
Eclairement
Plan............................................................................................................................................... 3.79
Semi-Cylindrique........................................................................................................................ 3.84
Semi-Sphrique........................................................................................................................... 3.86
Eclairement et Luminance sur les zones environnantes proches de linstallation dclairage
............................................................................................................................................................ 3.98
Elments de Base................................................................................................................................3.1
Ensemble ou Srie de points.......................................................................................................... 3.54
Espts pris en compte (Mth. des Espts) ...................................................................................... 3.49
Extrieur Polygone .......................................................................................................................... 3.56

F
Facteur de Dprciation du Flux................................................................................................. 3.107
Facteur de Gradation de la Lumire ............................................................................................. 3.17
Facteur de Gradation de la Lumire (FGL) .........................................................................1.5, 3.60
Facteur de Maintenance / Facteur de Dprciation
de la Lampe............................................................................................................................... 3.107
du Type de Luminaire ............................................................................................................. 3.107
Gnral du Projet..................................................................................................................... 3.107
Facteur de Rflexion pour l'Eblouissement GR......................................................................... 3.94
Facteur de Survie de la Lampe..................................................................................................... 3.107
Fichier Vignette...................................................................................................................................3.1
Fichiers de donnes ASCII ...............................................................................................................3.7

Format graphique .......................................................................................................................... 3.104


Format texte ................................................................................................................................... 3.104

G
Gestion de l'clairage....................................................................................................................... 3.59

CEN ............................................................................................................................................. 3.95


Grille
Calculux

Grands Espaces
- A3.2 -

Index

Annexe 3

de points de calcul ..................................................................................................................... 3.42


dfinie par l'utilisateur ............................................................................................................... 3.42
horizontale .................................................................................................................................. 3.43
incline......................................................................................................................................... 3.43
verticale........................................................................................................................................ 3.43
Grilles de calcul ...................................................................................................................................1.4

H
Horizontale +Z................................................................................................................................ 3.80
Horizontale -Z.................................................................................................................................. 3.80

I
Implantation et manipulation des obstacles ................................................................................ 3.75
Incl0 ................................................................................................................................................... 3.11
Incl90 ................................................................................................................................................. 3.10
Indice de Confort (G) ..................................................................................................................... 3.96
Indice TI Eblouissement d'incapacit .......................................................................................... 3.95
Informations Projet ............................................................................................................................3.1
Installation ...................................................................................................................................... 3.100
de la Database................................................................................................................................2.2
de nouvelles langues en impression ...........................................................................................2.2
du programme ...............................................................................................................................2.1
Installation and operating platform .................................................................................................1.6
Intensits maximales vers les observateurs................................................................................ 3.102
Intrieur Polygone ........................................................................................................................... 3.56
Introduction.........................................................................................................................................1.1
Investissement Total ..................................................................................................................... 3.105

L
Le paramtre 'Hauteur dessus Grille'............................................................................................ 3.50
Les calculs d'clairements ............................................................................................................... 3.79
Les Obstacles.................................................................................................................................... 3.66
Les Pts pris en compte.................................................................................................................... 3.48
Libre................................................................................................................................................... 3.18
Ligne .................................................................................................................................................. 3.18
Luminaire .......................................................................................................................................... 3.99
d'intrieur .......................................................................................................................................3.9
Eclairage public .............................................................................................................................3.9
Individuels................................................................................................................................... 3.16
Luminance......................................................................................................................................... 3.90
de la Chausse............................................................................................................................. 3.90
de Voile........................................................................................................................................ 3.92
de Voile Equivalente ................................................................................................................. 3.92

M
Manipulations graphiques..................................................................................................................1.4

Calculux

Grands Espaces
- A3.3 -

Index

Annexe 3

Masque
de Grilles ..................................................................................................................................... 3.53
Dfini par un ensemble de points ........................................................................................... 3.54
dfinis par l'utilisateur ............................................................................................................... 3.53
Polygone...................................................................................................................................... 3.55
Prdfinis..................................................................................................................................... 3.53
Rectangle ..................................................................................................................................... 3.54
Maximum ........................................................................................................................................ 3.103
Mthode
des Points .................................................................................................................................... 3.48
Min/Max ......................................................................................................................................... 3.103
Min/Moyen..................................................................................................................................... 3.103
Minimum......................................................................................................................................... 3.103
Modes d'Allumages......................................................................................................... 1.5, 3.17, 3.60
Mosaques........................................................................................................................................ 3.104
Moyen .............................................................................................................................................. 3.103

N
Nappes............................................................................................................................................. 3.104
Nombre de Luminaires identiques par Point Source................................................................. 3.15

O
Observateurs..................................................................................................................................... 3.61
Obstacle
Dfinition .................................................................................................................................... 3.67
type Bloc...................................................................................................................................... 3.67
type Colonne............................................................................................................................... 3.71
type Demi-Colonne ................................................................................................................... 3.73
type Poly-Bloc ............................................................................................................................ 3.69
Ordre d'orientation d'un luminaire ............................................................................................... 3.12
Orientation
de la grille est dans la direction d'un observateur ................................................................. 3.83
des luminaires ......................................................................................................................3.9, 3.17

P
Phillum .................................................................................................................................................3.7
Piste Athltique ...................................................................................................................................3.5

Point................................................................................................................................................... 3.18
Points de calcul de la grille ............................................................................................................. 3.44
Polaire ................................................................................................................................................ 3.18
Position du luminaire ...................................................................................................................... 3.17
Positionnement des luminaires.........................................................................................................3.8
Positionnement et orientation des luminaires................................................................................3.8
Possibilits et varit des calculs ......................................................................................................1.4
Prsentation des rsultats ............................................................................................................... 3.51
Projecteur .............................................................................................................................................3.9

Calculux

Grands Espaces
- A3.4 -

Index

Annexe 3

R
Rapport du Flux Indirect (ULR) ................................................................................................... 3.99
dun luminaire............................................................................................................................. 3.99
dune installation dclairage................................................................................................... 3.100
Rcapitulatif des rsultats ............................................................................................................. 3.103
Rendement Indirect (ULOR)......................................................................................................... 3.99
Rotation (Rot)................................................................................................................................... 3.10

S
Secteur de cercle............................................................................................................................... 3.57
Secteur de cercle peut tre utilis .................................................................................................. 3.57
Softball..................................................................................................................................................3.4
Structure du programme....................................................................................................................2.3
Surface +N ....................................................................................................................................... 3.82
Surface -N ......................................................................................................................................... 3.82
Symtrie ............................................................................................................................................. 3.37
Symtrie Suivant............................................................................................................................... 3.17
Symtrie X......................................................................................................................................... 3.38
Symtrie XY...................................................................................................................................... 3.40
Symtrie Y......................................................................................................................................... 3.39
Systme de coordonnes C- ............................................................................................................3.8
Systme de Vise
RBA.............................................................................................................................................. 3.10
XYZ ................................................................................................................................................3.9
Systmes de Vise ...............................................................................................................................3.9

T
Tableau de Revtements des Chausses....................................................................................... 3.91
Tableau de saisie des Luminaires Individuels.............................................................................. 3.16
Taille et position d'une grille: Points A, B et C ........................................................................... 3.42
Terrain de Baseball .............................................................................................................................3.4
Terrain de Softball ..............................................................................................................................3.4
Terrains d'Application utilisant des masques prdfinis...............................................................3.4
Terrains d'Applications ......................................................................................................................3.2
Transformer en Arrangement Libre ............................................................................................. 3.36

U
ULR.........................................................................................................................................3.99, 3.100

V
Vecteur normal une grille ............................................................................................................ 3.50
Verticale +X ..................................................................................................................................... 3.81
Verticale +Y ..................................................................................................................................... 3.81
Verticale -X....................................................................................................................................... 3.81

Calculux

Grands Espaces
- A3.5 -

Index

Annexe 3

Verticale -Y ....................................................................................................................................... 3.82

Calculux

Grands Espaces
- A3.6 -

Calculux

Grands Espaces

Philips Eclairage
9, rue Pierre Rigaud
94856 Ivry-sur-Seine Cedex
France

http://www.eclairage.philips.com
Calculux

Grands Espaces

Vous aimerez peut-être aussi