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Juin 2016
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Collaboration
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29
30
Workflows de couleur
35
Workflow standard
48
53
Espaces de travail
60
69
74
Prfrences
83
94
98
108
112
118
123
139
144
147
148
153
Importation de mtrage
157
158
163
169
172
176
179
182
186
198
203
209
218
219
220
222
224
225
233
239
245
Recherche dlments
250
Incrustations du moniteur
255
260
263
264
273
275
280
Montage
285
286
297
321
323
331
334
340
348
354
357
381
384
387
392
lments
393
398
399
402
405
408
Audio
415
Utilisation des lments, des canaux et des pistes
416
425
437
442
448
Panoramique et balance
451
457
462
465
468
Mixage avanc
470
Titres
474
Cration et modification de titres
475
482
488
491
494
498
499
504
509
Effets et transitions
511
512
517
522
Prconfigurations deffets
525
529
Masquage et suivi
534
543
Vue densemble des transitions : application de transitions
547
554
559
568
Calques de rglage
575
577
597
599
611
613
618
619
Supprimer le scintillement
623
624
Squence de morphing
626
630
631
633
640
642
647
Modes de fusion
648
652
Exportation
656
657
660
665
666
668
670
673
676
Rendu dynamique
679
680
682
Configuration requise
Configuration requise | Adobe Premiere Pro
683
684
Nouveauts
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Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge la cration de mdias de doublure, ce qui vous permet de
basculer aisment entre le format original/haute rsolution et le format de doublure/basse rsolution des
lments. Particulirement volumineux, les mdias 8K, HDR et HFR peuvent surcharger tous les types
dordinateurs, mme les plus puissants. Lutilisation de doublures basse rsolution permet dacclrer le
montage, tout en permettant de revenir au mdia dorigine en haute rsolution pour la sortie finale. La
cration dune doublure vous permet de manipuler, en souplesse, des mdias en haute rsolution sur
diffrents appareils (par exemple, sur des priphriques lgers qui sont plus lents et offrent moins despace
de stockage). Jamais le basculement entre des fichiers de doublure/basse rsolution et des fichiers
originaux/haute rsolution na t aussi simple et fluide !
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Workflow dassimilation
Vous avez maintenant la possibilit de modifier immdiatement votre mtrage, mme si limportation est en
cours en arrire-plan. Montez le support de la camra et commencez immdiatement le montage. Aussitt la
copie termine, Adobe Premiere Pro commence utiliser le mdia copi, librant ainsi le support de la
camra pour une autre utilisation.
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Workflow vido VR
Un nouveau workflow VR vous permet de vous dplacer virtuellement lintrieur dun mdia sphrique
laide de nouvelles commandes de moniteur ou en cliquant sur la vido et en la faisant glisser afin de
bnficier dune exprience de ralit virtuelle optimale. La fonction dexportation de Premiere Pro marque
correctement le fichier, de sorte que les lecteurs vido compatibles VR, tels que YouTube, le reconnaissent
automatiquement. Vous pouvez galement effectuer une prvisualisation dans le mdia stroscopique VR
en basculant vers le mode anaglyphe (lutilisation de lunettes 3D anaglyphes est requise).
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Une nouvelle section appele TSL secondaire a t ajoute leffet Lumetri Color. Cette section propose
des outils de couleur supplmentaires pour isoler un masquage par couleur/une incrustation luminance et
pour y appliquer une correction colorimtrique secondaire.
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Vous pouvez supprimer des effets spcifiques laide de la commande Supprimer les attributs.
Pour en savoir plus, voir Utilisation de la slection multiple pour les options de trame et la trame
dominante.
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Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge les codecs Panasonic AVC-LongG (AVC-LongG 6/12/25/50)
dans une enveloppe MXF OP1a. Ces codecs sont disponibles au format MXF OP1a.
Loption Correspondance la source est dsormais propose pour tous les formats dimages fixes pris en
charge par AME. La correspondance porte sur la hauteur dimage, la largeur, la frquence dimages, lordre
des trames et le rapport L/H de la source. Les prconfigurations plus anciennes ont t supprimes et
remplaces par les nouvelles versions de Correspondance la source.
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Cette fonctionnalit permet aux utilisateurs disposant dlments MXF Dolby Vision dexporter des copies
dlments Dolby cut dans un nouveau conteneur Dolby, avec un rendu dynamique des fichiers multimdias
sous-jacents. Si des modifications sont appliques, le fichier MXF export ne conserve pas les mtadonnes
Dolby. Cette mthode savre particulirement pratique pour associer des montages cut ou en crer dans
des lments Dolby Vision existants.
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Adobe Premiere Clip est une application mobile gratuite qui permet de transformer des lments de faon
simple et rapide en superbes montages vido. la fois lgre et dote de trs nombreuses fonctionnalits,
lapplication Premiere Clip vous permet de raliser des montages vido directement l o se trouvent vos
mdias, cest--dire sur votre priphrique mobile ou votre iPad. Grce la magie dAdobe, vos vidos sont
poustouflantes, tant au niveau des images que du son : Hollywood est porte de main !
Grce CreativeSync, vous avez accs vos projets Premiere Clip sur tous vos priphriques. Avec
CreativeSync, vous pouvez commencer un projet sur un priphrique et le reprendre sur un autre, l o vous
vous tes arrt. Vous pouvez galement partager vos vidos Premiere Clip directement sur les rseaux
sociaux, ou les envoyer Premiere Pro sur le Bureau pour y apporter dautres modifications.
Premiere Clip peut tre tlcharg gratuitement sur iTunes et les boutiques dapplications Google Play. Pour
en savoir plus sur la faon dutiliser Premiere Clip pour crer et monter des vidos sur votre priphrique
mobile, consultez la section FAQ.
Pour aller encore plus loin avec vos vidos Premiere Clip, effectuez un montage plus nuanc, digne dun
professionnel, puis exportez votre projet vido depuis Premiere Clip vers votre compte Creative Cloud.
Adobe Creative Cloud pour postes de travail conserve tous les fichiers synchroniss afin que toutes les
modifications soient refltes sur tous les ordinateurs et priphriques connects. Pour modifier votre projet
vido dans Premiere Pro CC, importez-le dans Premiere Pro. Premiere Pro ouvre votre projet avec toutes les
ressources et modifications associes, ainsi que les marqueurs de temps et les looks que vous avez
appliqus dans Premiere Clip.
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3. Le message Projet envoy saffiche une fois que le projet est synchronis avec votre
compte Creative Cloud.
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1. Lancez Premiere Pro sur votre poste (si vous ne disposez pas dun abonnement CC
payant, vous pouvez tlcharger une version dvaluation gratuite ici). Dans la barre de
menus, slectionnez Fichier > Convertir un projet Premiere Clip. Le dossier
AdobePremiereClipExport qui se trouve dans vos fichiers Creative Cloud et qui contient
les mdias exports et les fichiers Premiere Clip souvre.
2. Cliquez sur le fichier XML de votre projet Premiere Clip, puis sur Ouvrir . Votre projet,
avec tous les mdias et modifications associs, souvre en tant que projet Premiere Pro.
Remarque : lorsque vous importez un fichier XML Premiere Clip dans Premiere Pro, celui-ci le convertit en
fichier de projet Premiere Pro (.prproj) et lenregistre dans le dernier dossier systme utilis pour enregistrer
et ouvrir des fichiers Premiere Pro.
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Les looks sont des filtres de couleur que vous pouvez crer puis utiliser sur autant de projets que vous le voulez pour leur donner un style visuel
similaire. Lapplication mobile Adobe Capture CC vous permet de capturer les couleurs et la lumire dlments de votre environnement et de les
enregistrer en tant que looks. Vous pouvez ensuite utiliser ces looks comme filtres pour amliorer lapparence de vidos dans Premiere Pro,
After Effects et Premiere Clip.
Cet article dcrit comment vous pouvez amliorer vos vidos avec les looks que vous crez dans Adobe Capture, en les modifiant sur votre
priphrique mobile laide de Premiere Clip ou en travaillant sur Premiere Pro ou After Effects depuis votre bureau.
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1. Une fois que vous avez les vidos (ou vidos modifies) que vous voulez, appuyez sur licne reprsentant une baguette
magique.
2. Slectionnez des looks dans la partie suprieure du menu.
3. Appuyez sur Mes bibliothques pour accder aux looks que vous avez crs dans Adobe Hue CC ou pour modifier des
bibliothques.
4. Appuyez sur un look pour lappliquer une squence vido.
5. Lorsque vous tes prt enregistrer ou partager votre vido, appuyez sur licne denvoi pour enregistrer la vido sur votre
pellicule, sur Publier et partager la vido pour sur lenvoyer sur les rseaux sociaux ou sur Modifier pour dvelopper
davantage votre projet dans Premiere Pro.
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Utilisation des looks dAdobe Capture dans les projets After Effects
Vous pouvez utiliser After Effects pour ajouter des animations et des effets visuels de qualit professionnelle vos vidos. Les looks capturs
partir de la ralit laide dAdobe Capture sont des ressources prcieuses qui vous aident amliorer lapparence de vos vidos.
Pour appliquer un look personnalis dans After Effects, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le look dans le panneau Bibliothque et choisissez Appliquer le look.
Faites glisser le look depuis le panneau bibliothque vers un calque dans le panneau Composition, Calque ou Options deffet
Pour tlcharger une autre bibliothque, slectionnez-la dans le menu droulant Bibliothque.
Voir aussi
Pour en savoir plus sur Adobe Capture CC :
Visitez la page de prsentation d'Adobe Capture.
Rendez-vous sur Dmarrer avec Adobe Capture CC pour savoir comment installer Adobe Capture et crer, modifier et
partager des looks.
Consultez laFAQ Adobe Hue CC pour voir les questions les plus frquemment poses sur Adobe Hue.
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Collaboration
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Adobe Anywhere est une plateforme collaborative de workflow qui permet aux quipes utilisant Adobe
Premiere Pro et Adobe Prelude dutiliser des mdias et des ressources centraliss sur les rseaux standard.
Adobe Anywhere complte Adobe Creative Cloud pour activer des fonctionnalits de collaboration
approfondies pour les workflows de production.
Adobe Anywhere avec Mercury Streaming Engines offre une solution de diffusion permettant aux clients en
entreprise de dployer Adobe Anywhere sur plusieurs emplacements. Adobe Anywhere offre un ensemble de
fonctionnalits de collaboration, qui inclut des productions partages, le contrle de version et une rsolution
des conflits dynamique.
Adobe Anywhere est optimis pour rpondre aux exigences spcifiques des entreprises et ncessite une
infrastructure dentreprise compose de serveurs, dun stockage, dun rseau standard et dune solution de
gestion des ressources multimdias. Cest pourquoi Adobe Anywhere nest pas disponible pour les petits
groupes de travail.
Adobe Anywhere est intgr dans des workflows existants et dploy laide dun intgrateur systme
Anywhere autoris. Les nuds Adobe Mercury Streaming Engine fournissent des flux en temps rel et
dynamiques daffichage des squences avec des effets acclrs par GPU aux membres de lquipe, sur
leur ordinateur. Les diteurs peuvent utiliser des rseaux locaux ou distants pour accder des mdias
stocks distance, les diffuser et les exploiter, le tout simultanment. Les transferts de fichiers, les mdias en
double, ou les fichiers proxy ne sont pas ncessaires.
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3. Entrez votre nom dutilisateur et votre mot de passe, puis cliquez sur Se connecter.
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dcrite comme une collection partage de ressources mdia et de squences, ainsi que les mtadonnes
associes.
Une fois que vous tes connect au serveur Adobe Anywhere, vous pouvez crer des productions dans
Adobe Premiere Pro ou Adobe Prelude directement depuis la fentre de bienvenue ou le menu Fichier. Vous
pouvez crer une production
partir de zro ou baser la production sur des modles prconfigurs.
Une production est similaire en termes de fonction un fichier de projet dans Adobe Premiere Pro ou Adobe
Prelude. Toutefois, plusieurs utilisateurs peuvent partager des productions simultanment sur tous les clients
pris en charge avec le transfert instantan des modifications. Un systme de versionnage de niveau infini est
intgr.
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Cliquez sur le bouton Partager mes modifications pour partager les modifications avec dautres utilisateurs
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Avant de partager des modifications, rsolvez toutes les diffrences entre la version de test et la version
actuelle partage de la production.
Etant donn que plusieurs personnes peuvent travailler dans la mme production et en mme temps, Adobe
Anywhere assure une protection contre les conflits ou les remplacements inattendus.
Si les utilisateurs travaillent indpendamment sur diffrentes parties dune production, le conflit ne se produit
pas lorsquils partagent leurs modifications. Toutefois, si deux utilisateurs modifient la mme squence de la
production, un conflit se produit.
Si une autre personne a modifi la ressource sur laquelle vous travaillez, vous disposez dinformations sur le
conflit et avez lopportunit de conserver les modifications de lautre personne, vos modifications, ou les deux.
Quelle que soit loption choisie pour rsoudre un conflit, les donnes ne sont jamais perdues car Adobe
Anywhere est dot dun systme de versionnage intgr puissant.
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Voir aussi
Adobe Anywhere | Fonctionnalits
Adobe Anywhere | FAQ
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Le panneau Bibliothques
Les bibliothques Creative Cloud sont affiches dans le panneau Bibliothques dAdobe Premiere Pro.
Pour afficher vos bibliothques Creative Cloud lorsque vous lancez Adobe Premiere Pro, cliquez sur loption
Bibliothques sur lcran de dmarrage de Premiere Pro.
Pour tlcharger ou synchroniser une bibliothque Creative Cloud sur votre ordinateur partir de
lcran Dmarrage , cliquez sur Bibliothques > [nom de la bibliothque], puis sur Synchroniser sur les
bibliothques CC sur la carte Bibliothque qui saffiche au bas de lcran.
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Pour ouvrir une bibliothque Creative Cloud (panneau Bibliothques), cliquez sur Fentre > Bibliothques.
Dans les projets Tout ce que vous avez enregistr dans le panneau Bibliothques devient disponible dans
plusieurs projets Adobe Premiere Pro sur lesquels vous travaillez.
Dans les ordinateurs Les bibliothques sont synchronises avec Creative Cloud. Votre bibliothque est
disponible sur tous les ordinateurs sur lesquels vous tes connect laide de votre ID Creative Cloud
Dans les applications Tout ce que vous avez enregistr dans le panneau Bibliothques devient
automatiquement disponible sur le bureau et les applications mobiles prenant en charge les bibliothques
Creative Cloud.
Par exemple, vous pouvez accder aux bibliothques depuis des applications de bureau telles que After
Effects CC, Photoshop CC, et depuis des applications mobiles telles que Adobe Hue et Premiere Clip.
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Pour ajouter votre bibliothque une version permettant une prvisualisation sans licence
de lactif , slectionnez-le et cliquez sur licne Enregistrer la prvisualisation dans <nom
de la bibliothque>.
Vous pouvez galement slectionner ces options dans le menu contextuel de llment rpertori.
Remarque : Si les lments Adobe Stock napparaissent pas automatiquement dans votre bibliothque,
cliquez sur le bouton de synchronisation dans le coin infrieur droit du panneau (icne Creative Cloud) pour
effectuer une synchronisation manuelle. Vos lments doivent maintenant apparatre dans la bibliothque.
Si vous ajoutez une version daperu dun actif la bibliothque, vous pouvez lui orctroyer une licence
ultrieurement. Pour acheter la licence de la ressource, cliquez dessus avec le bouton gauche ou droit de la
souris, puis slectionnez Acheter limage pour une prvisualisation dimage fixe et Acheter la vido
pour une prvisualisation vido. Lorsque vous achetez la licence de la ressource, toutes les instances lies
dans vos fichiers ouverts sont automatiquement mises jour vers la ressource sous licence en haute
rsolution, sans filigrane.
Remarque : Lorsque vous achetez la licence de la ressource, toutes les copies sans licence dune squence
sont automatiquement remplaces par la version de qualit suprieure et les modifications sont conserves.
Pour en savoir plus sur lutilisation de mtrage vido Adobe Stock avec les bibliothques Creative Cloud,
visionnez ce didacticiel vido. Pour en savoir plus sur Adobe Stock, reportez-vous la section Utilisation
dAdobe Stock.
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Elment graphique Vous pouvez utiliser une image enregistre dans votre bibliothque en faisant glisser
llment graphique du panneau Bibliothques dans le panneau Projet ou Montage, ou cliquer sur le
graphique avec le bouton droit et slectionner ensuite Ajouter au projet. Adobe Premiere Pro importe
llment graphique comme lment de projet, puis cre un lment dimage fixe de dure par dfaut dans le
panneau Montage.
Look Vous pouvez appliquer un look enregistr dans votre bibliothque en faisant glisser le look du panneau
Bibliothques sur un lment du panneau Projet ou Montage.
Glissement dun look sur le montage
Lorsque vous faites glisser un look du panneau Bibliothques sur un lment du
montage, un nouvel effet Lumetri Color est ajout au montage. Si un effet Lumetri Color
existe sur cette piste, leffet Lumetri Color existant est mis jour avec le nouveau look.
Si llment de piste est visible dans le Moniteur du programme, leffet est gnr.
Un effet Lumetri Color est ajout au panneau Options deffet.
Sinon, vous pouvez galement slectionner un lment dans une squence, cliquer avec le bouton droit sur
le look dans la bibliothque et slectionner Appliquer Look.
Glissement dun look dans le panneau Projet
Lorsque vous faites glisser un look du panneau Bibliothques sur un lment de projet
dans le panneau Projet, un effet Lumetri Color est appliqu llment principal.
Si llment de piste est visible dans le Moniteur source, leffet est gnr.
Un effet Lumetri Color est ajout llment principal dans le panneau Options deffet.
Lorsque vous faites glisser un look dont lextension de nom de fichier est .cube, le champ LUT en entre
sous la section Correction de base du panneau Lumetri Color est dfini sur ce look.
Lorsque vous faites glisser un look dont lextension de nom de fichier est .look, le champ Look sous la
section Cratif du panneau Lumetri Color est dfini sur ce look.
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Vous pouvez partager vos bibliothques avec dautres utilisateurs de Creative Cloud pour afficher, modifier
ou utiliser le contenu dune bibliothque partage.
Si un abonn Creative Cloud a partag une bibliothque avec vous, vous pouvez la partager avec
dautres utilisateurs de Creative Cloud.
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Flux dassimilation
Le panneau Explorateur de mdias dAdobe Premiere Pro vous permet dassimiler automatiquement des
mdias en arrire-plan alors que vous vous lancez dans le montage.
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Flux dassimilation
La case cocher Assimilation disponible dans le panneau Explorateur de mdias permet dactiver ou de
dsactiver le comportement dassimilation automatique. Le bouton Paramtres situ en regard de cette case
ouvre la bote de dialogue Rglages du projet dans laquelle vous pouvez rgler les paramtres dassimilation.
La case cocher Assimilation de la bote de dialogue Rglages du projet est synchronise avec le paramtre
du panneau Explorateur de mdias. Lorsquelle est coche, vous pouvez choisir de dmarrer
automatiquement lune des quatre oprations suivantes lorsque des fichiers sont imports dans le projet.
Vous pouvez poursuivre les oprations de montage alors que le processus dassimilation seffectue en
arrire-plan.
Copier : vous pouvez copier le mdia tel quel un autre emplacement. Par exemple,
cette opration est gnralement utilise pour transfrer du mtrage de la camra dun
support amovible vers votre disque dur local. Le chemin de transfert est indiqu par
loption Destination principale disponible sous Rglages. Une fois la copie du mdia
termine, les lments du projet pointent vers ces copies des fichiers.
Transcodage : vous pouvez transcoder le mdia dans un nouveau format un nouvel
emplacement. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette opration pour transcoder du
mtrage de camra original dans un format spcifique utilis au sein dun atelier de postproduction. Le chemin daccs au fichier est indiqu par loption Destination principale
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois le mdia transcod, les lments du projet pointent vers les copies transcodes des
fichiers.
Crer une doublure : utilisez cette option pour crer et associer des doublures au mdia.
Par exemple, cette option est gnralement utilise pour crer des lments de rsolution
infrieure afin doptimiser les performances en cours de montage. Les fichiers originaux
en haute rsolution peuvent tre restaurs pour la sortie finale. Le chemin daccs au
fichier o sont gnres les doublures est indiqu par loption Destination de doublure
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois les doublures gnres, elles sont automatiquement associes aux lments du
projet.
Copier et crer une doublure : cette option copie des mdias et en cre des doublures,
comme indiqu ci-dessus. Ces quatre options saccompagnent toutes dun ensemble de
prconfigurations par dfaut dont les destinations de fichier sont dfinies sur Identique
au projet . Une autre solution consiste choisir une destination personnalise ou votre
dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les fichiers dans le
cloud. Vous pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide
dAdobe Media Encoder. Pour plus dinformations, voir Utilisation dAdobe Media Encoder
pour crer vos prconfigurations dassimilation.
Ces options saccompagnent dun ensemble de prconfigurations par dfaut dont les destinations de fichier
sont dfinies sur Identique au projet . Une autre solution consiste choisir une destination personnalise
ou votre dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les fichiers dans le cloud. Vous
pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide dAdobe Media Encoder.
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Paramtres dassimilation
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basculer entre laffichage du mdia en haute rsolution et de la doublure. Vous pouvez accder cette option
en slectionnant Prfrences > Mdia > Activer les doublures ou en ajoutant le bouton Activer/dsactiver
les doublures via lditeur de boutons dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Si vous
dplacez le projet dans un autre systme, la prfrence est dtermine par les options qui ont t dfinies
sur ce systme, et non par le projet. Ltat de bouton Activer les doublures est li entre les deux
moniteurs et les prfrences. Lorsque vous dsactivez cette option, Adobe Premiere Pro affiche llment en
haute rsolution dans le Moniteur source et dans le Moniteur du programme. En revanche, lorsque vous la
slectionnez, llment de doublure est affich dans les moniteurs.
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Les options Joindre les doublures et Reconnecter le mdia en pleine rsolution ne sappliquent quaux
lments vido ou A/V. Les autres types de fichier, tels que les fichiers avec contenu audio uniquement et les
images fixes (y compris les squences dimages), ne sont pas pris en charge. Dans la mesure o tous les
outils dimportation ne fonctionnent pas de la mme manire, certains formats autorisent la slection de
fichiers contenant uniquement de laudio. Dans ce cas, toute tentative de jonction se traduit par un chec ;
vous tes alors inform du problme de compatibilit. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue de
jonction qui vous permet de choisir un lment compatible. Loption Crer des doublures ne fonctionne pas
avec des lments off-line.
Exportation de mdias
Lorsque vous slectionnez loption Exporter , le mdia export utilise toujours le mode haute rsolution. La
doublure nest pas utilise. Notons toutefois une exception cette rgle : lorsque le mdia en haute
rsolution est off-line, alors que la doublure est en ligne. Dans ce cas, un message davertissement vous
informe que lexportation utilise des doublures. Loption dexportation est base sur les paramtres de mdia
en haute rsolution (Taille dimage, par exemple), mais elle exporte des images de doublure.
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Formats compatibles
Les formats avec paramtres source Effets de llment principal (R3D et ARRI, par exemple) sont
galement pris en charge pour des mdias pleine rsolution. Les formats Paramtres de la source MCE ne
peuvent pas tre utiliss comme lments de doublure ; la prise en charge de paramtres tels que R3D plein
rsolution avec doublure H.264 est toutefois possible. Les mdias en haute rsolution ARRI avec Doublure
DPX ne sont pas pris en charge. Les options Modifier > Canaux audio et Interprter le mtrage ne sont pas
prises en charge pour les flux de production de doublure.
Compatibilit
Les fonctionnalits de doublure dAdobe Premiere Pro et dAdobe After Effects nesont pas compatibles. Nous
attirons galement votre attention sur le fait que les options Joindre la doublure et Reconnecter le
mdia en pleine rsolution ne sont pas pris en charge pour les compositions/projets After Effects (en
dautres termes, il nexiste pas de prise en charge Adobe Effects Dynamic Link pour Doublure). Le montage
dans Adobe Audition Dynamic Link nest pas pris en charge pour les flux de production de doublure.
Remarque : Le flux de production pris en charge autorise les doublures avec dautres tailles dimages et
combinaisons divisibles par llment en haute rsolution (par exemple, 1920 x 1080 1.0 en haute rsolution
et doublure PAR 960 x 540 1.0 ou doublure PAR 1440 x 1080 1.33). Cependant, dautres paramtres tels
que le fielding, la frquence dimages, la dure et les canaux audio doivent correspondre.
Dans le cas des lments de doublure ou en haute rsolution, la seule condition dans laquelle les paramtres
doivent correspondre concerne les canaux audio. Sil savre que les canaux audio ne correspondent pas,
Adobe Premiere Pro affiche une bote de dialogue chec de lassociation . Si vous fermez cette bote de
dialogue, vous revenez la bote de dialogue Joindre qui vous permet de choisir un lment prsentant des
canaux audio compatibles. En cas de discordance des autres paramtres entre les modes Haute rsolution et
Doublure (frquence dimages, dure, fielding et/ou combinaison PAR/taille dimage non divisible), ils sont
autoriss sans quun avertissement soit affich et il en rsulte plusieurs problmes.
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Workflows de couleur
Etalonnage des couleurs dans Adobe Premiere Pro
Configuration dun espace de travail Couleur
Workflow gnral de correction colorimtrique
Application de la correction colorimtrique de base
Application de looks
Rglage des courbes RVB et Teinte/saturation
Rglage des tons moyens, des tons foncs et des tons clairs
Application dune vignette
Affinage et rinitialisation dans le panneau Options deffet
Exportation des looks, des LUT et des prconfigurations denregistrement
Commandes HDR (High Dynamic Range)
Prise en charge des surfaces de contrle pour Lumetri Color
Affichage des domaines Lumetri
Ensemble de Looks SpeedLooks Studio Linear
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Ces outils de couleur sont disponibles dans un espace de travail Lumetri Color dans Adobe Premiere Pro.
Grce ces outils, vous pouvez rgler la couleur, le contraste et la lumire de vos squences de manires
nouvelles et novatrices. Le montage et ltalonnage colorimtriques allant de pair, vous pouvez librement
basculer entre les tches de montage et dtalonnage sans avoir exporter ou lancer une application
dtalonnage distincte.
Lespace de travail Couleur nest pas conu que pour les coloristes expriments mais galement pour les
diteurs novices en talonnage des couleurs. Vous pouvez appliquer des corrections colorimtriques simples
ou des Lumetri Looks complexes laide de curseurs et commandes intuitifs. Ou, vous pouvez facilement
ajuster des montages ou affiner des talonnages en utilisant des outils de corrections chromatiques avances
comme des courbes et des roues chromatiques.
Si vous souhaitez transfrer votre projet un spcialiste en couleur, SpeedGrade est toujours disponible en
tant quapplication dtalonnage colorimtrique ddie. Vous pouvez envoyer votre projet pour talonnage
SpeedGrade laide du workflow Direct Link vers SpeedGrade. Pour plus dinformations, voir Workflow Direct
Link.
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-ERR:REF-NOT-FOUNDVido : Prsentation de
Lumetri Color
Dcouvrez la puissance du
35
Le panneau Lumetri Color offre des outils de couleur puissants et simples utiliser, comme les courbes, les
roues chromatiques et les dispositions de curseur, diviss en plusieurs sections. Chaque section du panneau
Lumetri Color se concentre sur une tche spcifique du workflow de couleur.
Pour consulter une comparaison avant et aprs de vos rglages chromatiques, vous pouvez afficher
llment principal dans le Moniteur source pour comparaison avec le Moniteur du programme.
Le panneau des domaines Lumetri affiche diffrentes analyses de la luminance et de la chrominance en tant
que formes donde bases sur vos rglages, ce qui vous permet dvaluer ltalonnage de vos lments.
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4. Utilisez la section Cratif pour appliquer des looks. Vous pouvez ensuite apporter
dautres modifications laide des curseurs de rglage.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application de looks.
5. Utilisez la section Courbes pour affiner davantage le look en utilisant les courbes RVB et
la courbe de saturation de teinte.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rglages des courbes.
6. Rglez les tons foncs, les tons moyens et les tons clairs grce aux roues chromatiques
pour des rglages chromatiques plus prcis.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rglages de la roue chromatique.
7. Une fois tous les rglages chromatiques effectus, crez une vignette de haute qualit
pour faire ressortir votre vido.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application dune vignette.
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LUT en entre
Balance des blancs
Tonalit
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Application de looks
La section Cratif permet damliorer davantage votre plage crative en rglant la couleur. Vous pouvez
facilement appliquer des looks Lumetri complexes et rgler dautres paramtres tels que la vibrance et la
saturation laide des curseurs et des commandes intuitifs.
Le panneau Lumetri Color fournit une visionneuse de vignettes de prconfiguration des looks qui vous permet
de cliquer sur toutes les prconfigurations de looks avant application. Si vous aimez ce que vous voyez dans
la prvisualisation, vous pouvez appliquer ce look votre lment.
Look
Rglages
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Utilisation des courbes RVB et de saturation de teinte pour augmenter la luminosit et le contraste et crer un
look trs contrast
Courbes RVB
Courbe de saturation de teinte
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Rglage des tons moyens, des tons foncs et des tons clairs
Cliquez au centre de la roue et faites glisser pour rgler les tons moyens, les tons foncs et les tons clairs.
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Utilisez les roues chromatiques pour rgler les niveaux dintensit des tons foncs, moyens et clairs. Vous
pouvez galement utiliser les curseurs associs au lieu des roues pour effectuer ces rglages.
Vous pouvez rgler les dtails des tons foncs ou des tons clairs pour claircir ou assombrir les zones dun
lment autrement bien clair. Vous pouvez isoler les zones qui ont besoin de corrections et appliquer ces
rglages. Utilisez la roue chromatique des tons moyens pour rgler le contraste gnral de llment.
Les roues avec les centres vides indiquent quaucun rglage na t effectu. Cliquez au
centre de la roue et faites glisser le curseur pour remplir les roues et procder aux
rglages ncessaires.
Si vous utilisez le curseur, faites glisser le curseur vers le haut pour augmenter la valeur
ou vers le bas pour diminuer la valeur. Par exemple, faites glisser le curseur des tons
foncs vers le haut pour claircir les tons foncs, puis faites glisser le curseur des tons
clairs vers le bas pour assombrir les tons clairs.
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Les commandes de vignettes vous permettent de contrler la taille, la forme et le gain dclaircissement ou
dassombrissement des bords.
Gain Dfinit le gain dclaircissement ou dobscurcissement sur les bords dune image. Saisissez une valeur
dans la zone correspondante, ou utilisez le curseur pour ombrer progressivement llment.
Milieu Spcifie la largeur de la zone affecte par le curseur Gain. Dplacez le curseur, ou entrez une valeur
plus faible pour affecter davantage limage. Saisissez une valeur plus leve pour restreindre leffet aux
bords de limage.
Arrondi Spcifie la taille (arrondi) de la vignette. Les valeurs ngatives entranent un effet de vignetage
excessif, tandis que les valeurs positives entranent un vignetage moins visible.
Contour progressif Dfinit le bord de la vignette. Une valeur plus faible cre un bord plus net et plus fin,
tandis quune valeur plus leve indique un bord plus flou et plus pais.
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Indpendamment du rglage des paramtres de couleurs dans le panneau Lumetri Color, vous pouvez
rinitialiser et rgler les paramtres depuis la section Lumetri Color du panneau Options deffet.
De plus, vous pouvez utiliser les outils Masque du panneau Options deffet pour dessiner des masques de
forme libre et des masques de forme. Vous pouvez dessiner un masque pour corriger une zone spcifique de
llment laide des outils de correction colorimtrique de base. Vous pouvez aussi inverser la slection du
masque afin dexclure la zone masque des corrections chromatiques appliques au reste de llment. En
outre, vous pouvez ajouter plusieurs masques de forme avec diffrents rglages chromatiques appliqus
diffrentes zones dun lment.
Avant (gauche) et aprs (droite) lapplication dun masque pour corriger les couleurs du ballon
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Adobe Premiere Pro vous permet denregistrer et de rutiliser facilement vos rglages chromatiques dans
diffrents projets ou applications. Vous pouvez exporter toutes les informations dtalonnage colorimtrique
sous la forme dun fichier .Look ou dun fichier LUT utiliser dans Adobe Premiere Pro ou une application
tierce.
Slectionnez le menu droulant Lumetri Color, puis choisissez :
Exportation du fichier .look Exporte les rglages chromatiques sous la forme dun fichier de
prconfiguration Lumetri Look au format .look.
Exportation du fichier .cube Exporte les tables de correspondance au format .cube afin de pouvoir
importer dans dautres applications dtalonnage des couleurs.
Vous pouvez galement personnaliser des rglages deffet de couleur individuels et les enregistrer comme
prconfigurations.
Slectionnez le menu droulant Lumetri Color, puis choisissez Enregistrer la prconfiguration. Dans la bote
de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre prconfiguration. Si vous le
souhaitez, saisissez une description. Pour plus de dtails, voir cet article de laide.
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Slection de point blanc HDR : dfinit une plage de points blancs suprieure 100 et
compatible avec HDR.
Contrle du blanc spculaire : rglez la tonalit sur une valeur de blanc HDR donne.
Dans cet exemple, si le point blanc est dfini sur 200, toutes les valeurs suprieures
200 doivent changer lorsque que vous rglez le contrle HDR spculaire.
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Contrle des plages de courbes RVB rglables : vous pouvez rgler les plages de
tons foncs/tons moyens/tons clairs dans une plage HDR 0-10000 nt.
Pour localiser le contrle TSL, ouvrez le panneau Lumetri et slectionnez la section TSL secondaire. Ou :
Ajoutez leffet Lumetri Color .
Ouvrez le panneau Options deffet.
Ouvrez Effet Lumetri avec leffet Tourbillon vers le bas et slectionnez la section TSL
secondaire .
Pour dfinir une plage cible, cliquez sur Incrustation afin de dvelopper les commandes de slection de
plage.
1. Vous pouvez dsormais utiliser des pipettes pour slectionner/ajouter/exclure des plages
cibles. Pour ce faire, slectionnez une pipette ( Dfinir la couleur , par exemple),
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Correction
Utilisez les outils dtalonnage disponibles dans la section Correction, tels que Roues chromatiques. La roue
chromatique par dfaut saffiche dans un contrle demi-ton. Pour basculer vers un contrle 3 voies (comme
la section Roues Lumetri), cliquez sur le bouton en forme daccordon en haut de lcran.
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Histogramme Affiche une analyse statistique de la densit de pixels chaque niveau dintensit de la
couleur.
Les histogrammes peuvent vous aider valuer exactement les tons foncs, moyens et clairs, puis rglez la
gamme de tons globale de limage.
Parade Affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de
couleur dans le signal vido. Vous pouvez choisir parmi les types de parades RVB, YUV, RVB - Blanc et
YUV - Blanc.
Par exemple, si vous matrisez laffichage des formes donde YUV, vous pouvez utiliser le mode Parade YUV
lorsque vous effectuez des rglages de couleur et de luminance. En revanche, si vous souhaitez comparer
les relations entre les couches rouge, verte et bleue, utilisez le mode Parade RVB qui affiche des formes
donde reprsentant les niveaux de couches rouges, vertes et bleues dun lment.
Forme donde Vous pouvez slectionner les domaines de forme donde disponibles suivants :
Forme donde RVB : affiche les signaux RVB recouverts pour fournir une vue
dinstantan du niveau du signal de toutes les couches de couleur
Forme donde Luma : affiche les valeurs IRE de -20 120, ce qui permet danalyser
pleinement la luminosit des plans et de mesurer le taux de contraste
Forme donde YC : affiche la luminance (reprsente en vert dans la forme donde) et la
chrominance (reprsente en bleu) dans llment
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Workflow standard
Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes
Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le workflow. Le workflow standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart des projets.
Des types de workflow spcifiques, tels que les workflows P2 ou multiplates-formes, expliquent les rglages,
variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du workflow avant de crer un projet et la premire squence peut vous aider
optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet galement de
planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant les
paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du workflow et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre
workflow se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les workflow de base, rendez-vous au bas de cette page.
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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.
Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.
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Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.
Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.
Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un workflow intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.
Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.
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Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.
4. Ajout de titres
Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)
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Module de titrage
Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)
6. Mixage audio
Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.
7. Exportation
Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.
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Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.
Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.
Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.
Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.
Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.
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Zoom avant
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Zoom avant
davant en arrire les squences et lments dans le panneau Projet en mode Icne et dans les panneaux
Moniteur, comme si vous procdiez un survol rapide. Le mouvement de dfilement (scrub) a pour effet de
dplacer la tte de lecture de llment ou de la squence de sorte quil existe une interdpendance
proportionnelle (1:1), en fonction de la largeur de la miniature ou du moniteur, avec une dure jusqu 30
minutes. Chaque dure supplmentaire de 30 minutes ncessite un nouveau mouvement de dfilement
(scrub). La tte de lecture reste l o elle sest arrte la fin de chaque mouvement.
Pour pouvoir faire dfiler (scrub) un lment avec deux doigts dans le panneau Projet, appuyez dabord sur
llment pour le slectionner. Les commandes des miniatures apparaissent alors.
Dfilement
Commandes de vignettes
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Zones de dpt
Insrer
La zone de dpt Insrer permet de monter llment dans la squence au niveau de la tte de lecture (ou
des points dentre/de sortie, le cas chant), en respectant la correction de la source du panneau Montage.
Les lments situs au-del du point dinsertion sont dplacs ultrieurement dans la squence (raccords),
sauf si leur piste est verrouille.
Remplacer
La zone de dpt Remplacer permet de monter llment dans la squence au niveau de la tte de lecture
(ou des points dentre/de sortie, le cas chant), en respectant la correction de la source du panneau
Montage. Les lments situs aprs le point dinsertion sont remplacs pendant la dure de llment source.
Les pistes verrouilles ne sont pas remplaces.
Insrer avant/Insrer aprs
Les zones de dpt Insrer avant et Insrer aprs permettent respectivement de monter un lment avant ou
aprs llment situ au niveau de la tte de lecture. Ces zones de dpt respectent la correction de la
source du panneau Montage : sil ny a aucun contenu sur les pistes corriges au niveau de la tte de lecture,
cest un montage par insertion qui est ralis la place. Les points dentre et de sortie sont ignors, sauf en
cas de montage par insertion. Les lments situs aprs le point dinsertion sont dplacs ultrieurement
dans la squence, sauf si leur piste est verrouille.
Remplacer
La zone de dpt Remplacer permet de remplacer un lment au niveau de la tte de lecture si un contenu
figure sur les pistes corriges qui sy trouvent. Dans le cas contraire, aucun montage nest ralis. Sil y a
une slection dans la squence, elle est utilise pour le montage par remplacement et ignore lemplacement
de la tte de lecture. Si plusieurs lments sont slectionns dans le panneau Projet et quun montage par
remplacement est ralis, seul le premier lment de la slection est utilis pour raliser le montage.
Recouvrir
La zone de dpt Recouvrir permet de placer un lment sur la piste vide la plus basse au niveau de la tte
de lecture (ou des points dentre/de sortie, le cas chant) sans entraner de collision entre des lments de
la squence. Le montage tant ralis comme un Remplacement dans la zone vide de la squence, les
lments qui se trouvent aprs le point dinsertion ne sont pas dplacs ultrieurement dans la squence.
Lopration de correction de la source permet de vrifier quelles parties dun lment source sont montes
dans la squence, mais les pistes auxquelles elles sont associes nont aucune incidence sur le montage. En
labsence de piste disponible, Adobe Premiere Pro en cre une nouvelle.
REMARQUE : dans certains cas, le mme rsultat est obtenu lorsque vous faites glisser une miniature dans
diffrentes zones de dpt. Par exemple, lorsque la tte de lecture se trouve la fin du dernier lment
mont dans une squence, le moniteur se retrouve devant une image noire. Dans ce cas, le rsultat obtenu
58
est identique que la miniature soit dpose dans la zone de dpt Insrer aprs , Insrer ou
Remplacer : llment est mont dans la squence situe aprs le dernier lment.
Liens connexes
Montage tactile et par gestes (vido)
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Espaces de travail
Dans cet article
A propos des espaces de travail
Importer un espace de travail avec un projet
Personnalisation des espaces de travail
Choix dun espace de travail
Modification de lordre des espaces de travail ou suppression des espaces de travail
Enregistrement ou rinitialisation des espaces de travail
Espaces de travail par dfaut de la version Adobe Premiere Pro CC de novembre
2015
Ancrage, groupement ou flottement des panneaux
Redimensionnement des groupes de panneaux
Ouverture, fermeture et dfilement des panneaux
Utilisation de plusieurs moniteurs
Eclaircissement ou obscurcissement de linterface
Didacticiel vido - Adobe Premiere Pro CC (2014)
Remarque : Adobe Premiere Pro CC offre dsormais une interface utilisateur amliore et dynamique qui
prsente une nouvelle disposition despace de travail oriente tche, des panneaux avec onglets et dautres
amliorations. Si vous utilisez une version antrieure la version 2015 dAdobe Premiere Pro CC, vous ne
trouverez peut-tre pas certains des panneaux et des outils dcrits dans cet article.
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Vous pouvez utiliser des fentres flottantes pour crer un espace de travail proche de ceux des versions
prcdentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.
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61
Passez dune disposition lautre en cliquant sur les noms dans la partie suprieure de
lespace de travail.
Cliquez sur licne de chevron (>>) pour ouvrir le menu Dbordement. Le menu
Dbordement contient des dispositions despace de travail qui ne sont pas affiches dans
le panneau Espaces de travail.
Faites glisser le sparateur vertical situ en regard de licne de chevron pour contrler
laffichage ou le masquage dun espace de travail dans le menu Dbordement.
Remarque : Il est possible que le panneau Espaces de travail ne soit pas ouvert dans la partie suprieure
des anciens espaces de travail personnaliss. Vous pouvez ouvrir le panneau Espaces de travail, lancrer
dans la partie suprieure et enregistrer la modification dans lespace de travail.
2. Dans le menu Espace de travail qui saffiche, cliquez sur Modifier les espaces de travail.
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, lapplication effectue un suivi de vos modifications et
stocke la mise en page la plus rcente. Pour stocker une prsentation spcifique de manire permanente,
vous devez enregistrer un espace de travail personnalis. Les espaces de travail personnaliss enregistrs
apparaissent dans le menu Espace de travail o vous pouvez les slectionner et les rinitialiser.
Organisez les groupes et panneaux comme vous le souhaitez, puis effectuez lune des
oprations suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Enregistrer en tant
que nouvel espace de travail.
Vous pouvez galement slectionner Fentre > Espace de travail > Enregistrer en
tant que nouvel espace de travail.
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Pour enregistrer les modifications apportes aux espaces de travail par dfaut, effectuez lune des oprations
suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Enregistrer les
modifications dans cet espace de travail.
Choisissez Fentre > Espaces de travail > Enregistrer les modifications dans cet espace
de travail.
Rinitialiser lespace de travail courant permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t
enregistre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Rinitialiser la
disposition enregistre.
Choisissez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser la disposition enregistre.
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Vous pouvez ancrer un panneau dautres panneaux, ajouter un panneau un groupe ou retirer un panneau
dun groupe et annuler lancrage dun panneau pour pouvoir le dplacer librement dans la fentre de
lapplication. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le
dplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez dtermine lendroit o le
panneau sera insr et sil sera ancr ou regroup avec dautres panneaux.
Zones dancrage
Les zones dancrage se trouvent le long dun panneau, dun groupe ou dune fentre. Si vous ancrez un
panneau, il devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionns pour recevoir le
nouveau panneau.
Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des
panneaux. La dpose dun panneau sur une zone de regroupement permet de lempiler avec dautres.
Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux
existants (C)
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Appuyez sur la touche Ctrl tout en faisant glisser le panneau pour rendre le panneau
flottant.
Vous pouvez choisir dafficher les panneaux sous la forme dun groupe, dans lequel les
panneaux sont empils ou apparaissent sous forme donglets. Pour dvelopper ou
rduire un des panneaux empils, il suffit de cliquer une fois sur len-tte, ou dappuyer
dessus avec le doigt si vous utilisez un priphrique tactile. Choisissez loption voulue
dans les Paramtres des groupes de panneaux.
Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux
la fentre et la modifier en procdant comme pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres
flottantes afin de vous servir dun second moniteur ou de crer des espaces de travail semblables ceux que
proposaient les versions prcdentes des applications Adobe.
Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible,
choisissez-le dans le menu Fentre), puis effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer le groupe de panneaux dans
le menu du panneau. Loption Dsancrer le groupe de panneaux a pour effet
dannuler lancrage du groupe de panneaux.
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce et faites-le glisser partir de son emplacement
actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe
apparat dans une nouvelle fentre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre
dapplication occupe toute la surface de lcran, faites glisser le panneau vers la barre
des tches Windows.)
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Faites glisser la barre de dfilement horizontale pour afficher tous les panneaux dun groupe troit.
plusieurs moniteurs, la fentre dapplication saffiche sur lun de ces moniteurs et vous pouvez placer les
fentres flottantes sur le second moniteur. Les configurations des crans sont stockes dans lespace de
travail.
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Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit.
Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et
des infobulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu
Corps de la police de linterface utilisateur.
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Pour afficher les menus contextuels, cliquez avec le bouton droit de la souris.
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Outils
Lorsque vous slectionnez un outil, le pointeur change de forme selon la slection. Par exemple, lorsque vous
slectionnez loutil Cutter et placez le pointeur sur un lment dans le panneau Montage, licne se
. Cependant, licne de loutil Slection peut changer pour illustrer la tche en cours
transforme en cutter
dexcution. Dans certains cas, appuyer sur une touche de modification (comme Maj) pendant que vous
utilisez un outil peut changer sa fonction et donc son icne. Slectionnez les outils dans le panneau Outils ou
utilisez un raccourci clavier. Vous pouvez redimensionner le panneau Outils et lorienter verticalement ou
horizontalement.
Remarque : loutil Slection est loutil par dfaut. Il est utilis pour tout ce qui nest pas une fonction
spcialise. Si le programme ne rpond pas comme prvu, assurez-vous que loutil Slection est slectionn.
Bote outils
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A. Outil Slection B. Outil Propagation C. Outil Allongement compens D. Outil Dplacer dessous E. Outil
Plume F. Outil Main G. Outil Slection de piste H. Outil Modification compense I. Outil Cutter J. Outil
Dplacer dessus K. Outil Zoom
Slectionnez un outil en vue de lutiliser dans le panneau Montage en cliquant dessus ou en utilisant son
raccourci-clavier. Placez le curseur sur un outil pour afficher son nom et son raccourci-clavier.
Outil Slection Outil standard qui permet de slectionner des lments, des lments de menu et dautres
objets dans linterface utilisateur. Il est gnralement conseill de slectionner loutil Slection ds que vous
avez termin dutiliser un des autres outils plus spcialiss. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Slection, reportez-vous la section Slection dun ou de plusieurs lments.
Outil Slection de piste Slectionnez cet outil pour slectionner tous les lments situs droite du
curseur dans une squence. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa droite
dans sa piste, cliquez sur llment. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa
droite dans toutes les pistes, cliquez sur llment tout en appuyant sur la touche Maj. Appuyer sur la touche
Maj permet de passer de loutil Slection de piste loutil Slection de pistes multiples. Pour plus
dinformations sur lutilisation de loutil Slection de piste, reportez-vous aux sections Slection dune ou de
plusieurs pistes et Suppression de tous les lments dune piste.
Outil Propagation Slectionnez cet outil pour raccorder les points dentre ou de sortie dun lment dans
le panneau Montage. Loutil Propagation comble les vides occasionns par le montage et conserve tous les
montages gauche ou droite de llment raccord. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Propagation, reportez-vous la section Montages par propagation et par modification compense ou
visionnez ce didacticiel vido sur loutil Propagation dAndrew Devis.
Outil Modification compense Slectionnez cet outil pour compenser le point de montage entre deux
lments dans un panneau Montage. Loutil Modification compense raccorde le point dentre dun lment
et le point de sortie de lautre, sans modifier la dure combine des deux lments. Pour plus dinformations
sur lutilisation de loutil Modification compense, reportez-vous la section Montages par propagation et par
modification compense ou visionnez ce didacticiel vido sur loutil Modification compense dAndrew Devis.
Outil Allongement compens Slectionnez cet outil pour raccourcir un lment dans le panneau Montage
en acclrant sa lecture ou pour lallonger en le ralentissant. Loutil Allongement compens modifie la vitesse
et la dure sans toucher aux points dentre et de sortie. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Allongement compens, reportez-vous la section Modification de la vitesse et de la dure dun lment
avec loutil Allongement compens ou visionnez cette vido sur loutil Allongement compens dAndrew
Devis.
Outil Cutter Slectionnez cet outil pour pratiquer une ou plusieurs incisions dans des lments du panneau
Montage. Cliquez sur un point dun lment pour le scinder un endroit prcis. Pour scinder les lments de
toutes les pistes cet endroit, cliquez lendroit en question dans lun des lments tout en maintenant la
touche Maj enfonce. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Cutter, reportez-vous la section
Fractionnement ou dcoupage dun ou de plusieurs lments laide de loutil Cutter ou visionnez cette vido
sur loutil Cutter dAndrew Devis.
Outil Dplacer dessous Slectionnez cet outil afin de modifier simultanment les points dentre et de
sortie dun lment dans le panneau Montage tout en conservant la plage de temps constante. Par exemple,
si un lment de 10 secondes a t ramen 5 secondes dans un panneau Montage, vous pouvez utiliser
loutil Dplacer dessous pour dterminer les 5 secondes de llment qui apparaissent dans le panneau
Montage. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Dplacer dessous, reportez-vous la section
Ralisation des montages par dplacement dessous et dplacement dessus ou visionnez cette vido sur
loutil Dplacer dessous dAndrew Devis.
Outil Dplacer dessus Slectionnez cet outil pour dplacer un lment vers la gauche ou la droite dans le
panneau Montage tout en y raccordant deux lments. La dure combine des trois lments ainsi que
lemplacement du groupe dans le panneau Montage restent inchangs. Pour plus dinformations sur
71
lutilisation de loutil Dplacer dessus, reportez-vous la section Ralisation des montages par dplacement
dessous et dplacement dessus ou visionnez cette vido sur loutil Dplacer dessus dAndrew Devis.
Outil Plume Slectionnez cet outil pour dfinir ou slectionner des images cls, ou pour ajuster des traits de
connexion dans le panneau Montage. Faites glisser un trait de connexion verticalement pour lajuster.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur un trait de connexion
pour dfinir une image cl. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur des images cls non adjacentes
pour les slectionner. Faites glisser une marque sur des images cls adjacentes pour les slectionner. Pour
plus dinformations sur lutilisation de loutil Plume, reportez-vous la section Slection des images cls.
Outil Main Slectionnez cet outil pour dplacer la zone daffichage du panneau Montage vers la droite ou
vers la gauche. Faites glisser vers la gauche ou la droite dans la zone daffichage.
Outil Zoom Slectionnez cet outil pour effectuer un zoom avant ou arrire dans la zone daffichage du
panneau Montage. Cliquez dans la zone daffichage pour effectuer un zoom avant dun incrment. Maintenez
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez pour effectuer un zoom arrire dun incrment. Pour
plus dinformations sur lutilisation de loutil Zoom, voir Navigation dans une squence.
Haut de la page
Le panneau Info
A. Nom de llment slectionn. B. Date de llment slectionn C. Nom de la bande D. Emplacement des
codes temporels des points de dbut et de fin de la squence E. Nom de la squence active F. Emplacement
du code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans llment slectionn G. Emplacement du
code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes vido H. Emplacement du
code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes audio
Remarque : vous pouvez modifier le comportement par dfaut de certains de ces panneaux dans la bote de
dialogue Prfrences. Voir la section Prfrences.
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Moniteur source
A. Tte de lecture B. Code temporel C. Options Mise lchelle D. Barre de dfilement de zoom E. Faire
glisser la vido F. Faire glisser les donnes audio G. Bouton Paramtres H. Dure dentre/sortie
Moniteur du programme
A. Code temporel B. Options Mise lchelle C. Tte de lecture D. Barre de dfilement de zoom E.
Rsolution F. Bouton Paramtres G. Editeur de boutons
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ouvrir lditeur de boutons. Ajoutez des boutons la barre de boutons en les faisant glisser partir de
lditeur de boutons. Vous pouvez ajouter deux lignes de boutons. Des espaces pour sparer les groupes de
boutons peuvent aussi tre dplacs sur la barre de boutons. Pour supprimer un bouton, faites-le glisser hors
de la barre de boutons. Pour dsactiver tous les boutons, accdez au menu du panneau, puis dslectionnez
loption Afficher les commandes de transfert .
Placez le pointeur de la souris sur un bouton pour afficher son raccourci clavier.
76
Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la
zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la
vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte
de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur
de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia
source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage
prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle
de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur.
2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du
moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne
permet pas de contenir limage complte.
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77
Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments
ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom
dlment et lheure de dbut dans la squence.
2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou
Fermer tout pour supprimer tous les lments.
Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source luimme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.
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78
A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement de zoom D. Echelle de temps E.
Affichage de la dure
Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le
Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini
dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code
temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres)
du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture,
les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de
temps.
Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver
en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme.
Tte de lecture Affiche lemplacement de limage active dans lchelle de temps de chaque moniteur.
Remarque : La tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage active. Les affichages de linstant
prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent
pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez
passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le
pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre
le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac
OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage.
Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure
lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque
aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque
aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure,
et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.
Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de
lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur
dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de
lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus
dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte
de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la
souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur
des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de
temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de
lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de
lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le
montage.
Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du
79
programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.
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Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.
Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme
et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles
dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme.
Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et
20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue
Rglages du projet. (Voir Bote de dialogue Rglages du projet.)
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programme
Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la
deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le
Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une
prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement
dsactivs.
1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu
de panneau
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Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade
YCbCr et une parade RVB.
Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE.
Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes R, V et B de la vido, en IRE.
81
Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les
dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Reportez-vous la section
Moniteur de rfrence.
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Prfrences
Modification des prfrences
Prfrences gnrales
Prfrences dapparence
Prfrences audio
Prfrences du matriel audio
Prfrences denregistrement automatique
Prfrences dacquisition
Prfrences de la surface de contrle
Prfrences de pilotage de matriel
Prfrences de couleur des libells
Prfrences des paramtres par dfaut des libells
Prfrences des mdias
Prfrences de mmoire
Prfrences de lecture
Prfrences de synchronisation des paramtres
Prfrences du module Titrage
Prfrences de raccord
Haut de la page
Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, cliquez sur Edition > Prfrences (Windows)
ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS) et slectionnez la catgorie de prfrences que
vous souhaitez modifier.
Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant le lancement de lapplication. Vous
pouvez relcher la touche Alt ou Option lorsque lcran de dmarrage saffiche.
Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut et la mmoire cache du module
externe en mme temps, maintenez enfonces les touches Maj + Alt (Windows) ou
Maj + Option (Mac OS) pendant le dmarrage de lapplication. Relchez les touches
Maj + Alt ou Maj + Option lorsque lcran de dmarrage saffiche.
Pour Windows :
<lecteur>\Users\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Premiere Pro
Pour Mac OS :
<lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>Bibliothque/Prfrences/com.adobe.AdobePremierePro.plist
83
Ce chapitre de louvrage Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explique comment configurer des projets,
des squences et des prfrences lors de la prise en main dAdobe Premiere Pro. Reportez-vous la section
traitant de la slection des paramtres, du rglage des prfrences et de la gestion des lments dans
Adobe Premiere Pro.
Haut de la page
Prfrences gnrales
Dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez personnaliser les paramtres de
plusieurs lments, de la dure des transitions aux infobulles, comme suit :
Au dmarrage Choisissez dafficher lcran de bienvenue dAdobe Premiere Pro ou les fichiers que vous
avez rcemment ouverts.
Paramtres de transition vido et audio par dfaut Spcifiez la dure par dfaut pour les transitions audio
et vido
Dure par dfaut de limage fixe Spcifiez la dure par dfaut daffichage des images fixes
Dfilement automatique de lecture du montage Lorsquune squence est plus longue que le montage
visible, vous pouvez choisir parmi diffrentes options de dfilement automatique du montage pendant la
lecture.
Le dfilement des pages dplace le montage automatiquement vers une nouvelle vue, une fois la tte de
lecture dplace hors de lcran. Cette option garantit une lecture continue et ininterrompue.
Avec le dfilement rgulier, la tte de lecture reste au milieu de lcran, tandis que les lments et lchelle
de temps dfilent.
Dfilement souris sur le montage Vous pouvez choisir le dfilement vertical ou horizontal. Par dfaut, le
dfilement laide de la souris est horizontal dans Windows et vertical dans Mac OS. Pour Windows,
appuyez sur la touche Ctrl pour activer le dfilement vertical.
Dfinir sur le montage lors de montages par insertion/remplacement Slectionnez cette prfrence si
vous souhaitez que le panneau Montage soit actif, et non le Moniteur source, aprs avoir effectu une
modification.
Accrocher la tte de lecture dans le montage lorsque loption Magntisme est active Slectionnez
cette prfrence pour activer le magntisme.
Lorsque le magntisme est activ, le fait de dplacer la tte de lecture dans le panneau Montage aligne
directement cette dernire sur une modification. Par exemple, vous pouvez aligner la tte de lecture sur une
marque spcifique avec le magntisme activ.
Activez/dsactivez le magntisme en appuyant sur la touche S du clavier.
Afficher les indicateurs dsynchroniss pour les lments non lis Des indicateurs apparaissent
prsent pour les lments audio et vido non lis et dsynchroniss.
Ajuster par dfaut limage Slectionnez cette option pour chelonner automatiquement des lments
imports par rapport la taille dimage par dfaut du projet.
Chutiers Le comportement des chutiers, lorsque vous double-cliquez dessus ou double-cliquez avec la
touche Maj ou Option enfonce, peut tre contrl dans la prfrence Chutiers.
Rendu simultan des donnes audio et vido Slectionnez cette prfrence pour permettre
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Adobe Premiere Pro de procder automatiquement au rendu des prvisualisations audio chaque rendu de
prvisualisations vido. Pour plus dinformations, voir Rendu simultan de laudio et de la vido.
Afficher le message davertissement de discordance des lments Lorsque vous faites glisser un
lment dans une squence, Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs de llment correspondent aux
rglages de la squence. Si les attributs ne correspondent pas, la bote de dialogue Afficher le message
davertissement de discordance des lments saffiche.
La bote de dialogue Adapter llment saffiche pour modifier les incohrences de plage Lorsque
vous disposez de points dentre et de sortie diffrents dans le Moniteur source et le Moniteur du
programme, une bote de dialogue Adapter llment saffiche. Vous pouvez y choisir les points dentre et de
sortie utiliser. Slectionnez cette prfrence pour quAdobe Premiere Pro mmorise votre choix et naffiche
plus chaque fois la bote de dialogue Adapter llment.
Prfrences dapparence
Dans le volet Apparence de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez dfinir la luminosit globale de
linterface utilisateur.
Vous pouvez galement contrler la luminosit et la saturation de la couleur de surbrillance bleue, les
commandes interactives et les indicateurs de focus.
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Prfrences audio
Type de mixage final 5.1 Indique la manire dont sont mixs les canaux source en pistes audio 5.1.
Lecture des donnes audio lors du nettoyage Active le nettoyage audio. Vous pouvez crer un raccourciclavier nomm basculer les donnes audio lors du nettoyage pour activer/dsactiver le nettoyage audio
lors du nettoyage. Utiliser une touche de raccourci clavier est prfrable revenir la bote de dialogue
Prfrences chaque fois que vous souhaitez activer ou dsactiver le nettoyage audio.
Conserver la hauteur de ton lors de la variation de vitesse Permet de conserver la hauteur du son
pendant le dfilement et la lecture tout en utilisant les touches J,K,L. La slection de cette prfrence
contribue amliorer la clart du discours lorsque la vitesse de lecture est plus rapide ou plus lente que la
vitesse normale.
Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage Cochez cette case pour empcher le contrle
des entres audio lors de lenregistrement dans la fentre de montage.
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Gnration automatique de fichiers de pic Slectionnez cette option pour quAdobe Premiere Pro gnre
automatiquement des fichiers .pk pour que la forme donde saffiche lors de limportation des donnes audio.
Si vous navez pas besoin dafficher les signaux audio, dsactivez cette prfrence.
Pistes audio par dfaut Dfinit le type de la piste dans laquelle les canaux audio de llment sont
prsents lorsquun lment est ajout une squence : Mono, Stro, 5.1 ou Mono multicanal. Adobe
Premiere Pro importe chacun de ces types de pistes et en effectue le rendu dans le format source (si vous
slectionnez l'option Utiliser le fichier) ou le converti dans un autre format (si vous slectionnez l'un des types
de pistes autres que Utiliser le fichier). La liste suivante dcrit la compatibilit entre les pistes et les types
d'lments :
Les pistes mono peuvent contenir des lments mono et stro.
Les pistes stro peuvent contenir des lments mono et stro.
Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1.
Les pistes adaptatives peuvent contenir des lments mono, stro et adaptatifs
(multicanaux), mais pas 5.1.
Les dfinitions suivantes dcrivent comment chaque type de piste est interprt dans Adobe Premiere Pro et
prsent une fois dpos dans une squence :
Mdia mono Permet d'indiquer comment les fichiers mono doivent tre interprts dans Adobe
Premiere Pro. La correspondance fonctionne comme suit :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le mme format, savoir mono.
L'option Mono importe le fichier en mono, comme lorsque vous slectionnez
l'option Utiliser le fichier en tant que fichier source et que vos prfrences se
portent sur mono.
L'option Stro importe le fichier multimdia mono en stro. Le canal mono du
fichier est affect un canal en stro et l'autre canal reste silencieux pour que le
mdia soit interprt comme stro.
L'option 5.1 importe le fichier mono en tant qu'lment 5.1 Surround. Le canal
mono du fichier est mis en correspondance avec un canal au format 5.1 et
5 canaux silencieux pour que le fichier soit interprt comme mdia 5.1 Surround.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec la canal mono comme premier canal.
Stro Mdia Permet d'indiquer comment les fichiers intrinsquement stro doivent tre interprts
dans Adobe Premiere Pro. Voici les possibilits :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le format source, savoir
stro.
L'option Mono importe le fichier en mono. Les canaux gauche et droite sont
interprts comme 2 canaux mono.
L'option Stro importe le fichier en stro avec la mise en correspondance des
canaux identique au format source.
L'option 5.1 importe le fichier en tant qu'lment 5.1 Surround. Les canaux stro
du fichier avec les 4 canaux silencieux sont interprts comme mdia 5.1
Surround.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec les canaux stro comme 2 premiers canaux.
Mdia 5.1 Permet d'indiquer comment Adobe Premiere Pro doit traiter les fichiers multimdias 5.1.
Les options sont les suivantes :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le format source. Dans le cas
prsent, il s'agit d'un mdia de canal 5.1 Surround.
L'option Mono importe le fichier en mono, ce qui donne 6 canaux mono.
L'option Stro importe le fichier en stro, en mettant en correspondance les
6 canaux avec 3 paires stro.
L'option 5.1 importe le fichier en tant que mdia 5.1, en conservant la mise en
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Mdia mono multicanal Permet d'indiquer comment les fichiers qui comportent N canaux discrets
doivent tre interprts dans Adobe Premiere Pro. Les options sont les suivantes :
Utiliser le fichier Importe le fichier dans le format source. Dans le cas prsent, il
s'agit de mdia mono multicanal avec le mme nombre de canaux que dans la
source.
Mono Rsultat identique l'option Utiliser le fichier : tous les N canaux sont
conservs comme N pistes mono.
Stro Les N canaux mono de la source sont regroups en (N/2) paires stro.
5.1 Importe un fichier mono multicanal comme des ensembles d'une ou plusieurs
pistes 5.1 en ajoutant des canaux silencieux supplmentaires (si ncessaire) aux
ensembles complets de la configuration 5.1.
Adaptatif Importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N max. est 32) avec
les canaux mis en correspondance avec le mme nombre de canaux audio que
dans le mdia source.
Optimisation des images cls dautomatisation Dfinit lamincissement linaire des images cls et la
rduction de lintervalle de temps minimum.
Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne
comportent pas de relation linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, si vous
automatisez une attnuation de 0 dB 12 dB. Lorsque cette option est slectionne,
Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui reprsentent une augmentation
de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne slectionnez pas
cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs
identiques entre ces deux points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est
slectionne par dfaut.
Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles
suprieurs la valeur que vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et
2 000 millisecondes.
Rglage important du volume Cette prfrence permet de dfinir le nombre de dcibels ajouter lors de
lutilisation de la commande Augmenter le volume de llment - Plusieurs.
Gestionnaire de modules externes audio Ouvre la bote de dialogue Gestionnaire de modules externes
audio pour permettre dutiliser des modules externes VST3 tiers, ainsi que des modules externes Audio Units
(AU) sous Mac.
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Limage suivante illustre les prfrences pour le matriel CoreAudio faible latence pouvant prendre en
charge les modes rservs lentre, rservs la sortie, puis duplex intgral. Vous pouvez modifier les
proprits telles que lhorloge principale (MOTU, SPDIF et ADAT) et la taille du tampon dE/S (faible latence,
32 chantillons).
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Enregistrement automatique des projets Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre automatiquement
votre projet toutes les quinze minutes et conserve sur le disque dur les cinq dernires versions du fichier de
projet.
Vous pouvez revenir une version prcdente tout moment. Larchivage de nombreuses versions dun
projet occupe peu despace disque dans la mesure o les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers
vido source. Il est conseill denregistrer les fichiers des projets sur le mme disque que votre application.
Les fichiers archivs sont stocks dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro.
Enregistrement automatique toutes les Optez pour lenregistrement automatique des projets et
indiquez lintervalle entre deux enregistrements (en minutes).
Nombre maximum de versions de projet Entrez le nombre de versions que vous voulez
enregistrer pour chaque fichier de projet. Par exemple, si vous indiquez 10, Adobe Premiere Pro
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Enregistrer le projet de sauvegarde sur Creative Cloud Slectionnez cette prfrence pour
quAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement vos projets directement dans votre espace de stockage
Creative Cloud.
LorsquAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement un projet, un rpertoire nomm enregistrement
automatique est cr dans votre espace de stockage en ligne Creative Cloud. Tous les projets
sauvegards sont stocks dans le rpertoire enregistrement automatique .
Vous pouvez accder vos projets sauvegards sous longlet Fichiers de votre application de bureau
Creative Cloud. Ou vous pouvez accder aux fichiers de votre compte Creative Cloud sur le Web.
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Prfrences dacquisition
Dfinissent la mthode employe pour transfrer les donnes audio et vido directement depuis une console
ou une camra. (Aucune des autres options de rglages de projet na de consquences sur lacquisition.) Le
contenu de ce panneau dpend du mode de montage. Si vous capturez un mtrage DV, utilisez les rglages
dacquisition DV par dfaut. Lorsque le format dacquisition DV/IEEE 1394 est slectionn, les options sont
automatiquement dfinies sur la norme IEEE 1394, et aucune option nest par consquent disponible. Des
options et formats dacquisition supplmentaires saffichent si vous avez install un autre logiciel, tel quun
logiciel accompagnant une carte dacquisition certifie compatible avec Adobe Premiere Pro.
Remarque : pour les projets P2 DVCPRO 50 et P2 DVCPRO HD, le paramtre Format dacquisition nest
pas significatif, parce que les fichiers sont capturs et enregistrs directement vers la carte P2 en tant que
fichiers numriques par le camscope.
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Base de temps pour les fichiers multimdia indtermine Indique la frquence dimages des squences
dimages fixes importes.
Code temporel Indique si Premiere Pro affiche les lments imports au code temporel dorigine ou sil leur
affecte un nouveau code temporel, commenant 00:00:00.
Nombre dimages Indique si Adobe Premiere Pro affecte la valeur 0 ou 1 la premire image dun lment
import, ou sil affecte un numro par conversion de code temporel.
Ajouter lID XMP aux fichiers lors de limportation Cochez cette case pour crire les informations
didentification (ID) dans les champs de mtadonnes XMP.
Activer la liaison des mtadonnes XMP et de llment Cochez cette case pour lier les mtadonnes
dlment aux mtadonnes XMP, de telle sorte quune seule modification affecte lensemble des
mtadonnes.
Inclure les lgendes limportation Cochez cette case pour dtecter et importer automatiquement des
donnes de sous-titrage incorpores dans un fichier de sous-titrage incorpor. Dcochez-la pour ne pas
importer de sous-titres incorpors, ce qui permet de gagner du temps lors de limportation.
Fichiers extensibles Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers croissants pour les fichiers
OP1A MXF. La prfrence permet aux utilisateurs de choisir si Adobe Premiere actualise automatiquement
lors de leur croissance et, le cas chant, la frquence de lactualisation. Cette prfrence permet de monter
ces fichiers dans votre projet immdiatement.
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Prfrences de mmoire
Dans le volet Mmoire de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez spcifier la quantit de RAM
rserve Adobe Premiere Pro et aux autres applications. Ainsi, la quantit de mmoire restante pour
Adobe Premiere Pro augmente lorsque vous rduisez celle rserve aux autres applications.
Certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes,
ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces
lments peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une insuffisance de mmoire
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dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en
remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par
Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation de la mmoire.
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Prfrences de lecture
Dans le volet Lecture de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez slectionner le lecteur par dfaut
pour les donnes audio ou vido, et dfinir les prfrences preroll et postroll. Vous pouvez galement
accder aux paramtres du priphrique pour les cartes dacquisition des fabricants tiers.
Adobe Premiere Pro utilise ce lecteur pour lire du contenu multimdia partir dlments et de squences
pour les composants suivants :
Moniteur source
Moniteur du programme
Zone de prvisualisation dans la partie suprieure du panneau Projet
Mode Raccord
Moniteur de raccord
Moniteur de camras multiples
Prvisualisation des transitions vido dans le panneau Options deffet
Vous pouvez choisir le lecteur par dfaut de votre ordinateur ou un module externe de lecture tiers pour
Adobe Premiere Pro. Certaines cartes dacquisition installent des lecteurs tiers.
Preroll Nombre de secondes avant un point de montage lors de la lecture du mtrage pour certaines
fonctions de montage.
Postroll Nombre de secondes aprs un point de montage lors de la lecture du mtrage pour certaines
fonctions de montage.
Priphrique vido Configurez les priphriques DV et tiers pour la sortie en cliquant sur le bouton
Paramtres. Si une carte dacquisition tierce est installe, cliquez sur le bouton Paramtres pour accder aux
formats vido et pixels dans la bote de dialogue Mercury Transmit.
Une case cocher est disponible pour dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan.
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Dans le volet Titrage de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les lettres affiches par
Adobe Premiere Pro dans le panneau Nuances de styles du module de titrage et dans lexplorateur de
polices.
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Prfrences de raccord
Le Moniteur de raccord comprend des boutons Dcalage important. Cliquez sur lun de ces boutons pour
faire avancer ou reculer le point de raccord. Dans le volet Raccord de la bote de dialogue Prfrences, vous
pouvez indiquer le nombre dimages correspondant au dplacement des points de raccord lorsque vous
cliquez sur les boutons Dcalage important.
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93
Lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs ordinateurs, la gestion et la synchronisation des
prfrences, des prconfigurations et des bibliothques entre les diffrentes machines peuvent se rvler
complexes, tre sujettes aux erreurs et ncessiter beaucoup de temps.
La nouvelle fonction Synchroniser les paramtres vous permet de synchroniser des prfrences
gnrales, raccourcis clavier, prconfigurations et bibliothques avec Creative Cloud. Par exemple, si vous
utilisez plusieurs ordinateurs, la fonction Synchroniser les paramtres vous aide garantir la
synchronisation.
Vido : Synchronisation de
vos paramtres
Cette vido vous explique
comment vos paramtres
Premiere Pro personnaliss vous
suivent dans tous vos
dplacements.
(Marche suivre, 2 min)
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94
Lancement de la synchronisation
Lors de la premire excution, vous pouvez lancer la synchronisation en slectionnant Synchroniser les
paramtres dans lcran de dmarrage. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre Adobe ID] >
Synchroniser les paramtres maintenant.
LAdobe ID associ la licence du produit sert identifier lutilisateur. Si vous navez pas encore cr et
transfr de paramtres pour cette application, les paramtres locaux sont transfrs par dfaut vers le
nuage.
Remarque : avant de lancer la synchronisation, assurez-vous que vous avez mis niveau lapplication de
bureau CC vers la version la plus rcente et que vous tes connect avec votre Adobe ID.
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Pour utiliser un autre Adobe ID pour synchroniser les paramtres, slectionnez Utiliser les paramtres dun
autre compte dans lcran de dmarrage. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre Adobe ID] >
Utiliser les paramtres dun autre compte.
Saisissez lAdobe ID et le mot de passe. Les paramtres de ce compte Creative Cloud sont transfrs et
appliqus, et le nom dutilisateur saffiche dans lcran de dmarrage.
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Gestion de la synchronisation
La bote de dialogue Prfrences vous permet de spcifier les options de dfinition de la synchronisation.
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Vous pouvez, par exemple, choisir de simplement stocker les raccourcis clavier dans Creative Cloud, et de
ne pas synchroniser les autres prfrences et paramtres sur un ordinateur.
La bote de dialogue Prfrences vous permet galement de dterminer ce quil y a lieu de faire lorsquun
conflit de synchronisation se produit.
Synchronisation des paramtres Pour indiquer les lments synchroniser, slectionnez Fichier > [votre
Adobe ID] > Grer la synchro. des paramtres. Vous pouvez galement ouvrir Synchroniser les paramtres
dans la bote de dialogue Prfrences (Edition > Prfrences > Synchroniser les paramtres).
Remarque : pour synchroniser vos paramtres avec succs, ne les modifiez qua partir de lapplication. La
fonction de synchronisation des paramtres ne synchronise pas les fichiers placs manuellement dans le
dossier des prfrences.
Slectionnez les options pour synchroniser les prfrences et les paramtres. Les prfrences pouvant tre
synchronises ne dpendent pas des paramtres de lordinateur ou du matriel.
Prfrences/paramtres
Dispositions de lespace de travail
Raccourcis clavier
Remarque : les raccourcis clavier crs pour Windows sont uniquement synchroniss avec un ordinateur
Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement synchroniss avec un ordinateur Mac
OS.
En cours de synchronisation Lorsque vous lancez une synchronisation, la date de modification entre les
paramtres locaux et ceux stocks dans Creative Cloud est compare. Si les dates de modification ne
correspondent pas, un conflit de synchronisation est dtect.
Vous pouvez dfinir les mesures prendre lorsquun conflit de synchronisation se produit en slectionnant
lune des options suivantes :
Me demander
Toujours transfrer les paramtres
Toujours tlcharger les paramtres
Lorsque vous slectionnez Me demander , la bote de dialogue Synchro. des paramtres souvre pour
vous inviter transfrer ou tlcharger vos paramtres.
Transfrer les paramtres : synchronise les paramtres partir de votre ordinateur sur Creative Cloud.
Tlcharger les paramtres : synchronise les paramtres partir de Creative Cloud sur votre ordinateur, en
remplaant la version locale par la version des paramtres Creative Cloud.
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Haut de la page
Remarques importantes :
Le rpertoire 8.0 est cr sur le serveur Creative Cloud uniquement aprs que vous
avez synchronis les paramtres pour la premire fois. Lorsque vous synchronisez les
paramtres pour la premire fois, vous pouvez constater un dlai de synchronisation, car
tous les paramtres du rpertoire 7.0 sont copis dans le rpertoire 8.0 .
Avant de personnaliser des paramtres locaux, par exemple pour ajouter de nouveaux
raccourcis clavier ou espaces de travail, synchronisez vos paramtres au moins une fois
sur lun de vos ordinateurs. Ainsi, vous ne perdrez aucune modification de vos paramtres
lors de la migration automatique des paramtres depuis la version prcdente.
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Dautres applications Adobe peuvent tre utilises pour amliorer ou modifier les lments utiliss dans un
projet Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro permet galement de monter des projets commencs dans
dautres applications.
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Si vous souhaitez travailler sur lensemble des lments ou sur une squence unique dun projet Adobe
Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions
nouvelles ou existantes dans After Effects et Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations, voir Adobe
Dynamic Link.
Elment
After Effects
Conversion
dans Adobe
Premiere Pro
Proprit
Volume audio
Filtre
Volume de
couche
Modes de
fusion
Conversion
des modes
de fusion
pris en
Remarques
99
charge par
Adobe
Premiere Pro
Proprits et
images cls de
leffet
Proprits et
images cls
de leffet, si
leffet existe
aussi dans
Adobe
Premiere Pro
Expressions
Pas de
conversion
Marques de
calque
Marques
dlment
Masques et
caches
Pas de
conversion
Effet Mixeur
stro
Filtre
Volume de
couche
Proprit
Remappage
temporel
Effet
Remappage
temporel
Proprit
Extension
temporelle
Proprit
Vitesse
Valeurs et
images cls de
la proprit
Transformation
Valeurs et
images cls
de trajectoire
et dopacit
Paramtres
source des
fichiers source
R3D
Paramtres
source des
fichiers
source R3D
100
Elment
Adobe
Premiere Pro
Conversion dans
After Effects
Remarques
Piste audio
Calques audio
Barres et
tons
Pas de conversion
Modes de
fusion
Conversion
Marque
dlment
Marque de calque
Caches de
couleur
Calques de couleur
unie
Filtre
Recadrage
Calque de masque
Arrt sur
image
Proprit
Remappage
temporel
Valeurs et
images cls
de trajectoire
et dopacit
Valeurs et images
cls de la proprit
Transformation
Marque de
squence
Marques sur un
nouveau calque de
couleur unie
Proprit
Vitesse
Proprit Extension
temporelle
Effet
Remappage
temporel
Proprit
Remappage
temporel
101
Titres
Pas de conversion
Amorces
universelles
Pas de conversion
Transitions
audio et
vido
Images cls
dopacit (Fondu
enchan
uniquement) ou
calques de couleur
unie
Valeurs et
images cls
de leffet
vido
Proprits et
images cls de
leffet, si leffet
existe aussi dans
After Effects
Filtres audio
Volume et
Volume de
couche
Paramtres
source des
fichiers
source R3D
Paramtres source
des fichiers source
R3D
Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties
de la mme faon que lors de la copie dun lment de Premiere Pro vers After Effects.
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102
Regardez ce didacticiel pour vous rendre compte quel point il est facile de produire du
contenu graphique ou photographique destin aux montages vido avec Photoshop.
Regardez ce didacticiel pour savoir comment exploiter des fichiers Photoshop non aplatis
dans vos projets vido.
Ce didacticiel vido explique comment importer un fichier Photoshop dans Premiere Pro
et accder chacun des calques pour travailler sur des animations et des effets bien
prcis.
Ses diverses fonctions de montage vido font la force de Premiere Pro. Utilisez-le pour combiner des fichiers
Photoshop des lments vido, audio et autres. Vous pouvez utiliser des fichiers Photoshop, par exemple,
comme titres, graphiques et masques.
Par contre, Photoshop propose dexcellents outils pour la peinture, le dessin et la slection de parties dune
image. Les outils Slection rapide et Lasso magntique de Photoshop permettent de crer aisment un
masque partir dune forme complexe. Plutt que de tracer manuellement un masque dans
Adobe Premiere Pro, ayez recours Photoshop pour le faire. De mme, si vous devez appliquer plusieurs
traits de peinture la main pour vous dbarrasser de la poussire, envisagez galement dutiliser les outils
de peinture proposs par Photoshop.
Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des
images cls. Toutefois, Adobe Premiere Pro assure un contrle des images cls plus pouss sur diverses
proprits.
Adobe Premiere Pro permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats.
Cependant, pour une polyvalence optimale, il est prfrable dutiliser le format Photoshop PSD natif lors du
transfert dimages individuelles ou de squences dimages fixes de Photoshop vers Adobe Premiere Pro.
Lorsque vous importez un fichier PSD dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez le faire en tant quimage
aplatie ou avec ses calques spars et intacts.
Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans
Adobe Premiere Pro. Par prparation, on entend ventuellement une correction de couleur, une mise
lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier une image source dans Photoshop plutt que
de contraindre Adobe Premiere Pro effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le
rendu de chaque bloc pour les prvisualisations ou le rsultat final.
Dans Photoshop, vous pouvez crer un fichier PSD qui est correctement configur pour un type de sortie
vido spcifique. Dans la bote de dialogue Nouveau fichier, slectionnez une prconfiguration Film et vido.
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez crer un document PSD qui corresponde aux paramtres de votre
composition et de votre squence. Slectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.
Echange de vidos
Vous ne pouvez plus changer des fichiers vido PSD avec Photoshop. Cependant, vous pouvez effectuer
directement le rendu dun film partir de Photoshop, puis le rimporter dans Adobe Premiere Pro. Vous
pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importe dans
Adobe Premiere Pro.
Couleur
Adobe Premiere Pro travaille, en interne, dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Si vous
souhaitez monter dans Adobe Premiere Pro les lments vido crs dans Photoshop, vous devez les crer
en RVB.
Si vous souhaitez diffuser le rsultat final, il est prfrable de sassurer que la diffusion des couleurs de votre
image est scurise dans Photoshop. Attribuez lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec.
103
A partir dun projet, vous pouvez ouvrir un fichier image dans la plupart des formats pris en charge par Adobe
Photoshop. Adobe Premiere Pro nimporte pas les fichiers dans les formats de couleurs CMJN ou LAB.
1. Slectionnez un lment dimage fixe dans le panneau Projet ou le panneau Montage.
2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Photoshop.
Le fichier souvre dans Photoshop. Lorsque vous enregistrez le fichier, les modifications
sont disponibles dans le projet Adobe Premiere Pro.
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104
2. Faites glisser la scne que vous souhaitez joindre partir du panneau Adobe Story et
dposez-la sur llment requis dans le panneau Projet.
Pour dcouvrir toutes les fonctions dAdobe Story, regardez cette vido.
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Vous pouvez galement utiliser le format MPEG2-DVD pour exporter un fichier MPEG-2 compatible DVD
partir dAdobe Premiere Pro. Ce fichier peut tre utilis dans la plupart des applications de cration de DVD.
Les modles Encore sont des menus prdfinis, assortis de styles varis. Les boutons des modles crent
automatiquement des liens avec les marques de chapitre insres dans la squence. Encore cre des sousmenus supplmentaires ncessaires en fonction de toutes les marques de chapitre dune squence.
105
Remarque : les DVD lecture automatique ne comprennent pas de menus. Ne choisissez pas un modle
pour les DVD de ce type.
Modifiez les titres, changez les graphiques ou ajoutez une vido en arrire-plan dans Encore. Vous pouvez
aussi utiliser une vido dans les vignettes des boutons en spcifiant une section dlment excuter dans le
bouton.
Prvisualisation du disque
Vrifiez la fonctionnalit et laspect de vos menus de DVD ou de disque Blu-ray dans la fentre Aperu du
DVD.
Gravage du disque
Avec un graveur install ou connect, vous pouvez graver votre contenu sur le disque. Vous pouvez
enregistrer les fichiers compresss dans un dossier, pour les lire partir dun disque dur dordinateur. Vous
pouvez galement enregistrer une image ISO en vue de la distribuer ou de la graver sur un DVD.
Remarque : Encore cre des DVD compatibles avec le format vido DVD. Il ne cre pas de DVD de
donnes ou de DVD audio.
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Rendez-vous sur cette page pour consulter plusieurs documents qui facilitent la transition entre Final Cut Pro
et Premiere Pro.
Remarque : un fichier XML export partir de Premiere Pro peut galement tre import dans certaines
versions de Final Cut Express.
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Dans ce didacticiel vido, Maxim Jago prsente le processus daller-retour avec Avid Media Composer.
Rubriques connexes
Exportation dune image fixe
Transfert et importation de fichiers
Acquisition du contenu pour le DVD
Importation dlments partir de formats sans bande
Exportation vers un DVD ou un disque Blu-ray
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107
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Si vous travaillez dordinaire avec des compositions source complexes, essayez dajouter de la mmoire RAM ou dutiliser un processeur plus
rapide.
Remarque : une composition After Effects lie ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images. Voir Amlioration
des performances en optimisant les paramtres de mmoire, de cache et de multitraitement.
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108
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Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse dutiliser les fichiers daperu
rendus pour llment avant les modifications.
Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs avoir cr un lien dynamique vers celle-ci partir
dAdobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne
conserve cependant pas le lien dynamique.
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Cration dune composition After Effects partir dlments dans Adobe Premiere Pro
Vous pouvez remplacer un ensemble dlments dune squence dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects base sur ces
lments. La composition hrite des rglages de la squence dAdobe Premiere Pro et conserve un lien dynamique vers After Effects. Vous
pouvez modifier la composition dans Adobe Premiere Pro ou After Effects.
1. Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition.
2. Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns.
3. Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.
Haut de la page
Vous avez renomm, dplac ou supprim le projet After Effects contenant la composition.
Vous avez intentionnellement mis la composition hors ligne.
Vous travaillez sur un projet gr par le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne dplace
pas les compositions source After Effects vers le dossier du projet gr. Dplacez manuellement la composition.
dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Si vous utilisez une composition
Les compositions hors ligne sont accompagnes de licne
hors ligne, vous pouvez rditer le lien entre celle-ci et la composition After Effects dorigine. Vous pouvez galement choisir de crer un lien entre
une composition lie et une composition source diffrente.
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111
Haut de la page
Auparavant, pour utiliser SpeedGrade en vue dtalonner les couleurs dun mtrage partir dAdobe
Premiere Pro, vous deviez gnrer et exporter les squences vers SpeedGrade sous la forme de squences
dimages fixes DPX ou de lignes de montage (EDL). Une fois ltalonnage colorimtrique termin dans
SpeedGrade, vous exportiez ces projets sous forme de fichiers vido autonomes dans Adobe Premiere Pro
en vue doprer un montage supplmentaire.
Direct Link constitue une alternative rapide et efficace cette mthode de travail. Grce la puissance de
Mercury Playback Engine, Direct Link permet denvoyer ou douvrir directement dans SpeedGrade des projets
Adobe Premiere Pro. Vous pouvez en quelques clics talonner les couleurs des squences Adobe Premiere
Pro dans SpeedGrade et les renvoyer vers Adobe Premiere Pro.
Pour obtenir des performances optimales lorsque vous utilisez Direct Link, utilisez une carte graphique
NVIDIA CUDA avec acclration GPU sous Windows. Pour plus dinformations sur les cartes graphiques
NVIDIA certifies par Adobe, voir Caractristiques techniques.
Haut de la page
Lorsque vous envoyez un projet, auquel vous avez apport des corrections colorimtriques dans Adobe
Premiere Pro, vers Speedgrade l'aide de Direct Link, SpeedGrade vous prsente le calque Lumetri Color
personnalis. Ce calque personnalis reflte toutes les modifications de couleur que vous avez apportes
votre projet dans un calque sans aucun contrle personnalis. Vous pouvez activer/dsactiver cette
fonctionnalit selon vos besoins.
112
5e tape : Etalonnage des couleurs de la squence laide des outils dtalonnage et de masque
113
Dans SpeedGrade, vous pouvez talonner les couleurs de la squence laide des looks et des masques.
Les looks que vous appliquez dans SpeedGrade apparaissent comme des prconfigurations Lumetri lorsque
vous rouvrez la squence dans Adobe Premiere Pro.
Si un look Lumetri a dj t appliqu dans Premiere Pro, il est disponible dans le montage SpeedGrade, o
vous pouvez modifier ses paramtres.
A. Squence de projet Premiere Pro B. Couleur de la squence Premiere Pro talonne dans SpeedGrade
Le processus Direct Link a t conu pour que vous puissiez vous concentrer sur les tches de correction et
dtalonnage des couleurs lorsque vous tes dans SpeedGrade. Ainsi, en mode Direct Link, seuls les onglets
Couleur et Look de SpeedGrade sont disponibles. Pour plus dinformations, voir Limitations de Direct Link.
6e tape : Envoi de la squence avec couleurs talonnes vers Adobe Premiere Pro en vue de la
modifier
Une fois ltalonnage des couleurs termin dans SpeedGrade, enregistrez puis rouvrez la squence dans
Adobe Premiere Pro pour la sortie finale ou pour apporter dautres modifications.
Cliquez sur licne Direct Link vers Adobe Premiere Pro en haut gauche de linterface utilisateur de
SpeedGrade.
La squence souvre dans Adobe Premiere Pro, avec ltalonnage des couleurs intact.
Ltalonnage des couleurs et les masques appliqus dans SpeedGrade sont visibles dans Adobe Premiere
Pro sous forme deffets Lumetri. Dans Premiere Pro, activez ou dsactivez ces effets Lumetri individuellement
pour chaque lment et pour chaque calque de rglage, dans le panneau Options deffet.
Continuez modifier ou exportez votre squence pour une sortie finale dans Premiere Pro.
114
Haut de la page
Lorsque vous ouvrez un projet Adobe Premiere Pro, la bote de dialogue Importateur de squences souvre
avec toutes les squences contenues dans le projet. Slectionnez une squence ouvrir.
Remarque : SpeedGrade ne peut pas ouvrir plusieurs squences Adobe Premiere Pro en mme temps.
Dans SpeedGrade, vous pouvez corriger les couleurs primaires et secondaires, appliquer des looks et des
masques, puis procder ltalonnage des couleurs requis.
Remarque : vous ne pouvez pas renvoyer de projets SpeedGrade (.IRCP) vers Adobe Premiere Pro. Pour
utiliser Direct Link, commencez avec un projet Adobe Premiere Pro (.pproj).
115
Il existe plusieurs faons dutiliser les compositions After Effects dans votre projet Premiere Pro :
Remplacer un lment dans Premiere Pro par une composition After Effects
Etablir la liaison avec une composition After Effects laide dAdobe Dynamic Link
Importer une composition After Effects (fichier AEP) dans un projet Premiere Pro
Quelle que soit la mthode utilise, vous pouvez ouvrir une squence Premiere Pro contenant les
compositions After Effects directement dans SpeedGrade. SpeedGrade ouvre la squence en mode Direct
Link, o vous pouvez talonner les couleurs des compositions comme vous le feriez avec nimporte quelle
squence Premiere Pro.
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Didacticiel vido
Comment transformer votre vido en vritable
film
Apprenez utiliser Direct Link pour effectuer des
allers/retours entre Premiere Pro et SpeedGrade afin
de raliser diverses tches sur vos projets :
talonnage complet des couleurs, mais aussi
application de pellicules et de looks de camra
prconfigurs.
116
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117
Workflow standard
Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes
Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le workflow. Le workflow standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart des projets.
Des types de workflow spcifiques, tels que les workflows P2 ou multiplates-formes, expliquent les rglages,
variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du workflow avant de crer un projet et la premire squence peut vous aider
optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet galement de
planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant les
paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du workflow et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre
workflow se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les workflow de base, rendez-vous au bas de cette page.
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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.
Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.
118
Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.
Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.
Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un workflow intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.
Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.
119
Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.
4. Ajout de titres
Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)
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Module de titrage
Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)
6. Mixage audio
Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.
7. Exportation
Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.
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121
Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.
Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.
Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.
Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.
Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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122
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Rsultats
Windows
Mac OS
Fichier
Projet/Production...
Ctrl + Alt + N
Opt + Cmd + N
Squence...
Ctrl + N
Cmd + N
Chutier
Cmd + /
Titre...
Ctrl + T
Cmd + T
Ouvrir un projet/une
production...
Ctrl + O
Cmd + O
Ctrl + Alt + O
Opt + Cmd + O
Fermer le projet
Ctrl + Maj + W
Maj + Cmd + W
Fermer
Ctrl + W
Cmd+W
Enregistrer
Ctrl + S
Cmd + S
Enregistrer sous...
Ctrl + Maj + S
Maj + Cmd + S
Ctrl + Alt + S
Opt + Cmd + S
Acquisition...
F5
F5
Acquisition en srie...
F6
F6
Importer partir de
lExplorateur de mdias
Ctrl + Alt + I
Opt + Cmd + I
Importer...
Ctrl + I
Cmd+I
Ctrl + M
Cmd + M
Exporter
Mdia...
123
Proprits
Slection...
Ctrl + Maj + H
Quitter
Ctrl + Q
Maj + Cmd + H
Modifier
Annuler
Ctrl + Z
Cmd + Z
Rtablir
Ctrl + Maj + Z
Maj + Cmd + Z
Couper
Ctrl + X
Cmd + X
Copier
Ctrl + C
Cmd + C
Coller
Ctrl + V
Cmd + V
Coller et insrer
Ctrl + Maj + V
Maj + Cmd + V
Ctrl + Alt + V
Opt + Cmd + V
Effacer
Supprimer
Supprimer en avant
Supprimer et raccorder
Maj + Suppr
Dupliquer
Ctrl + Maj+ /
Maj + Cmd + /
Tout slectionner
Ctrl + A
Cmd + A
Tout dslectionner
Ctrl + Maj + A
Maj + Cmd + A
Rechercher...
Ctrl + F
Cmd + F
Modifier loriginal
Ctrl + E
Cmd+E
Raccourcis clavier
Ctrl + Alt + K
Cmd + Opt + K
Crer un sous-lment...
Ctrl + U
Cmd + U
Canaux audio...
Maj + G
Maj + G
Vitesse/Dure...
Ctrl + R
Cmd + R
Insrer
Remplacer
Activer
Maj + E
Maj + Cmd + E
Lier
Ctrl + l
Cmd + l
Associer
Ctrl + G
Cmd + G
Dissocier
Ctrl + Maj + G
Maj + Cmd + G
Entre
Retour
Maj + R
Maj + R
Ajouter le montage
Ctrl + K
Cmd + K
Ctrl + Maj + K
Maj + Cmd + K
Raccorder le montage
Etendre le montage
slectionn jusqu
Tte de lecture
Ctrl + D
Cmd+D
Ctrl + Maj + D
Maj + Cmd + D
Elment
Squence
124
Maj + D
Maj + D
Prlever
Extraire
Zoom avant
Zoom arrire
Maj + ;
Maj + ;
Ctrl + Maj + ;
Opt + ;
Magntisme
Marquer lentre
Marquer la sortie
Marquer llment
Marquer la slection
Atteindre lentre
Maj + I
Maj + I
Atteindre la sortie
Maj + O
Maj + O
Effacer lentre
Ctrl + Maj + I
Opt + I
Effacer la sortie
Ctrl + Maj + O
Opt + O
Ctrl + Maj + X
Opt + X
Maj + M
Maj + M
Atteindre la marque
prcdente
Ctrl + Maj + M
Maj + Cmd + M
Ctrl + Alt + M
Opt + M
Opt + Cmd + M
Gauche
Ctrl + Maj + L
Maj + Cmd + L
Centre
Ctrl + Maj + C
Cmd + Maj + C
Droite
Ctrl + Maj + R
Maj + Cmd + R
Arrts de tabulation...
Ctrl + Maj + T
Maj + Cmd + T
Modles...
Ctrl + J
Cmd + J
Ctrl + Alt + ]
Opt + Cmd + ]
Ctrl + Alt + [
Opt + Cmd + [
Premier plan
Ctrl + Maj+ ]
Maj + Cmd + ]
En avant
Ctrl + ]
Cmd+]
Arrire-plan
Ctrl + Maj+ [
Maj + Cmd + [
En arrire
Ctrl + [
Cmd+[
Alt + Maj + 0
Opt + Maj + 0
Atteindre lespace
Marque
Alignement du texte
Slectionner
Disposition
Fentre
Espace de travail
Rinitialiser lespace de travail
en cours...
125
Maj + 9
Maj + 9
Maj + 6
Maj + 6
Options deffet
Maj + 5
Maj + 5
Effets
Maj + 7
Maj + 7
Explorateur de mdias
Maj + 8
Maj + 8
Moniteur du programme
Maj + 4
Maj + 4
Projet
Maj + 1
Maj + 1
Moniteur source
Maj + 2
Maj + 2
Montages
Maj + 3
Maj + 3
Afficher/Masquer le titre de
lapplication
Ctrl+\
Cmd+\
F1
F1
Ctrl + Maj + P
Opt + P
Ctrl + 1
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Ctrl + 4
Ctrl + 5
Ctrl + 5
Ctrl + 6
Ctrl + 6
Ctrl + 7
Ctrl + 7
Ctrl + 8
Ctrl + 8
Aide
Aide dAdobe
Premiere Pro...
Clavier...
Ajouter des pistes pour
correspondre la source
Ctrl + 9
Rduire considrablement le
volume de llment
Maj + [
Maj + [
Maj + =
Maj + =
Exporter limage
Ctrl + Maj + E
Maj + E
Maj + W
Maj + W
Maj + Q
Maj + Q
Ctrl + Alt + T
Opt + Cmd + T
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
Ctrl + Maj + I
Ctrl + Maj + I
Panneaux
Menu du panneau Mixage
audio
Panneau Acquisition
Enregistrement vido
126
Enregistrement audio
Ejection
Avance rapide
Enregistrer
Rembobiner
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Arrter
Retour arrire
Supprimer
Ctrl + /
Cmd + /
Supprimer llment
personnalis
Retour arrire
Supprimer
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Supprimer
Retour arrire
Supprimer
Maj + O
Maj + O
Rpertoire parent
Maj + Gauche
Maj + Droite
Maj + Droite
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
Lecture
Espace
Espace
Touche Bas
Touche Bas
Touche Haut
Touche Haut
Lecture/Arrt
Espace
Espace
Activer/Dsactiver
lenregistrement
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
Outil Slection
Outil Propagation
Outil Cutter
Outils
127
Outil Plume
Outil Main
Outil Zoom
Camras multiples
Rsultat
Windows
Mac OS
Touche Bas
Touche Bas
Maj + Touche
Bas
Touche Haut
Touche Haut
Maj + Touche
Haut
Maj + Fin
Maj + Fin
Maj + Origine
Maj + Origine
Fin
Fin
Origine
Origine
Maj + ]
Maj + ]
Maj + `
Maj + `
Maj + -
Maj + -
Lecture approximative
Maj + K
Maj + K
Ctrl + Maj +
Espace
Opt + K
Maj + Espace
Maj + Espace
Ctrl + Espace
Ctrl + Espace
Lecture/Arrt
Espace
Ctrl + Maj + F
Maj + T
128
Slectionner la camra 1
Slectionner la camra 2
Slectionner la camra 3
Slectionner la camra 4
Slectionner la camra 5
Slectionner la camra 6
Slectionner la camra 7
Slectionner la camra 8
Slectionner la camra 9
Maj + F
Maj + F
Ctrl + Maj + .
Ctrl + Maj + .
Ctrl + Touche
Haut
Cmd + Touche
Haut
Ctrl + Maj + ,
Ctrl + Maj + ,
Maj + P
Cmd + P
Maj + J
Maj + J
Maj + L
Maj + L
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
Maj + Touche
Gauche
Maj + Touche
Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Maj + Touche
Droite
Maj + Touche
Droite
Ctrl + 9
Cmd + 9
Ctrl + Alt + 9
Opt + Cmd + 9
Ctrl + Alt + 0
Opt + Cmd + 0
Ctrl + 0
Cmd + 0
Maj + S
Maj + S
Ctrl+`
Ctrl+`
Maj + 0
Maj + 0
Maj + T
Ctrl + T
Raccord arrire
Ctrl + Touche
Gauche
Opt + Touche
Gauche
Ctrl + Maj +
Touche Gauche
Raccord avant
Ctrl + Touche
Droite
Opt + Touche
Droite
Ctrl + Maj +
Touche Droite
Ctrl + Alt + W
Opt + W
Ctrl + Alt + Q
Opt + Q
Panneau Projet
Rsultat
Windows
Mac OS
Espace de travail 1
Alt + Maj + 1
Opt + Maj + 1
Espace de travail 2
Alt + Maj + 2
Opt + Maj + 2
Espace de travail 3
Alt + Maj + 3
Opt + Maj + 3
Espace de travail 4
Alt + Maj + 4
Opt + Maj + 4
Espace de travail 5
Alt + Maj + 5
Opt + Maj + 5
Espace de travail 6
Alt + Maj + 6
Opt + Maj + 6
Espace de travail 7
Alt + Maj + 7
Opt + Maj + 7
Espace de travail 8
Alt + Maj + 8
Opt + Maj + 8
Espace de travail 9
Alt + Maj + 9
Opt + Maj + 9
Touche Bas
Touche Bas
Fin
Fin
Origine
Origine
Touche Gauche
Touche Gauche
130
Page suivante
Page suivante
Page prcdente
Page prcdente
Touche Droite
Touche Droite
Touche Haut
Touche Haut
Tab
Tab
Entre
Retour
Maj + O
Maj + O
Maj + Tab
Maj + Tab
Maj + Entre
Maj + Retour
Maj + ]
Maj + ]
Maj + [
Maj + [
Activer/Dsactiver laffichage
Maj + \
Maj + \
Windows
Mac OS
Panneau Montage
Rsultat
Ajouter une marque dlment
Ctrl + 1
Supprimer la slection
Retour arrire
Supprimer
Alt + -
Opt + -
Ctrl + -
Cmd + -
Alt + =
Opt + =
Ctrl + =
Cmd + =
Alt + Touche
Gauche
Cmd + Touche
Gauche
Supprimer et raccorder
Opt + Suppr
Alt + ^
Opt + [
Alt + ]
Opt + ]
131
Page suivante
Page suivante
Page prcdente
Page prcdente
Opt + Maj + ,
Opt + ,
Alt + ,
Opt + Maj + .
Alt + .
Opt + .
Module de titrage
Rsultat
Windows
Mac OS
Outil Arc
Gras
Ctrl + B
Cmd + B
Alt + Touche
Gauche
Outil Ellipse
Italique
Ctrl + I
Cmd+I
Outil Trait
Touche Bas
Touche Bas
Maj + Touche
Gauche
Touche Gauche
Touche Gauche
Touche Droite
Touche Droite
Touche Haut
Touche Haut
Outil Plume
Ctrl + Maj + D
Maj + Cmd + D
Ctrl + Maj + F
Maj + Cmd + F
Ctrl + Maj + O
Ma j+ Cmd + O
Outil Rectangle
Outil Rotation
Outil Slection
Outil Texte
133
Soulign
Ctrl + U
Cmd + U
Outil Coin
Rsultat
Windows
Mac OS
Alt + 1
Opt + 1
Alt + 3
Opt + 3
Alt + 2
Opt + 2
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
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134
Vous pouvez dfinir des raccourcis correspondant ceux des autres logiciels que vous employez. Si dautres
jeux sont disponibles, vous pouvez les slectionner dans le menu droulant Jeu de la bote de dialogue
Personnalisation du clavier.
1. Pour personnaliser les raccourcis clavier, slectionnez lune des options suivantes :
Sous Windows, slectionnez Edition > Raccourcis clavier.
Dans Mac OS, slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier.
2. Slectionnez une option dans le menu de la bote de dialogue Personnalisation du
clavier :
Haut de la page
135
Remarque : les raccourcis clavier ne peuvent tre synchroniss que pour la mme plate-forme (pas entre
Windows et Mac OS, par exemple). Ainsi, les raccourcis clavier crs pour Windows peuvent uniquement
tre synchroniss avec un ordinateur Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement
synchroniss avec un ordinateur Mac OS.
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un bouton modifiable. Saisissez le raccourci utiliser. Si la combinaison saisie est dj utilise, une alerte
apparat.
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137
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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138
Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le flux de travaux. Le flux de travaux standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart
des projets. Des types de flux spcifiques, tels que les flux de production P2 ou multiplates-formes, expliquent
les rglages, variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du flux de production avant de crer un projet et la premire squence peut
vous aider optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet
galement de planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant
les paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du flux de travaux et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre flux
de travaux se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les flux de production de base, rendez-vous au bas de cette page.
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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.
Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.
139
Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.
Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.
Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un flux de travaux intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.
Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.
140
Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.
4. Ajout de titres
Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)
141
Module de titrage
Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)
6. Mixage audio
Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.
7. Exportation
Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.
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142
Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.
Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.
Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.
Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.
Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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143
Adobe Premiere Pro prend en charge la prvisualisation de vidos VR dans les panneaux Moniteur. Vous
pouvez galement publier directement une vido VR sur le Web partir dAdobe Premiere Pro sur des sites
tels que YouTube ou Facebook.
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Paramtres de vido VR
Vous pouvez utiliser diffrents formats de vido VR, jusqu une sphre de vue capture complte de 360
144
degrs horizontalement par 180 degrs verticalement, ainsi que Vue stroscopique Gauche, Droite et
Anaglyphe. Vous pouvez choisir une vue de lil gauche ou droit dune vido stroscopique, ou un format
anaglyphe rouge/cyan. Adobe Premiere Pro vous permet galement de travailler avec un mtrage VR captur
dans une sphre de vue 360 degrs incomplte. Vous pouvez configurer le champ de vision affich dans le
moniteur, ce qui vous permet dmuler diffrentes expriences de visualisation. Il se peut, par exemple, quun
Oculus Rift affiche un champ de vision de 90 x 60 degrs, alors que YouTube affiche un champ de vision de
160 x 90 degrs. Le Moniteur du programme et le Moniteur source reoivent leurs propres paramtres de
vido VR, qui sont enregistrs avec le projet.
Paramtres de vido VR
Aprs avoir configur les paramtres, slectionnez Activer dans le menu des rglages pour activer
laffichage vido VR. Lorsque cette option est active, le moniteur affiche un champ de vision interactif
lintrieur de la projection sphrique. Des curseurs horizontaux et verticaux situs en bas et droite de
limage vous permettent deffectuer un panoramique sur le champ de vision et de lincliner. Les valeurs
numriques affiches en regard de ces curseurs indiquent les valeurs actuelles de panoramique et
dinclinaison (en degrs). Vous pouvez effectuer un glisser-dposer sur ces valeurs pour raliser un
panoramique sur la vue ou lincliner. Vous pouvez galement cliquer sur celles-ci pour saisir directement une
valeur numrique.
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145
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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146
147
Un fichier de projet stocke des informations sur des squences et des lments, tels que les rglages
dacquisition, de transition et de mixage audio. En outre, le fichier de projet contient les donnes relatives aux
dcisions de montage, telles que les points dentre et de sortie des lments raccords et les paramtres de
chaque effet. Au dbut de chaque nouveau projet, Adobe Premiere Pro cre un dossier sur le disque dur. Par
dfaut, il stocke dans ce dossier les fichiers acquis, les fichiers audio de prvisualisation et uniformiss quil
cre, ainsi que le fichier de projet lui-mme.
Il gnre un fichier de projet pour chaque projet que vous crez. Ce fichier contient les rglages que vous
slectionnez pour chacune des squences du projet, ainsi que les donnes cruciales sur les lments, les
dcisions de montage et les effets utiliss dans le projet.
Adobe Premiere Pro ne conserve pas les fichiers vido, audio ou dimages fixes dans le fichier de projet. Il
conserve uniquement une rfrence chacun de ces fichiers, un lment, bas sur le nom et lemplacement
du fichier au moment de limportation. Si vous dplacez, renommez ou supprimez un fichier source
ultrieurement, Adobe Premiere Pro ne pourra pas le retrouver automatiquement la prochaine ouverture du
projet. Il affiche alors dans ce cas la bote de dialogue O se trouve le fichier .
Par dfaut, chaque projet comprend un seul panneau Projet. Ce panneau est la zone de stockage de tous les
lments utiliss dans le projet. Vous pouvez organiser les mdias et les squences dun projet en utilisant
les chutiers du panneau Projet.
Un projet peut contenir plusieurs squences dont les rglages de chacune peuvent galement diffrer. Au
sein dun seul projet, vous pouvez monter des segments individuels en tant que squences spares, puis
les assembler dans un programme final en les imbriquant dans une squence plus longue. De la mme
faon, vous pouvez enregistrer plusieurs variantes dune squence, sous la forme de squences distinctes,
dans le mme projet.
Remarque : il nest pas ncessaire denregistrer des copies dun projet lorsque vous crez diffrents
segments ou versions dun mme programme vido. Il suffit de crer de nouvelles squences ou des
squences en double au sein dun seul fichier de projet.
Didacticiel de formation
Regardez ce didacticiel pour apprendre crer un projet, et spcifier des options et des paramtres gnraux
du projet dans Adobe Premiere Pro.
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branchez ce priphrique sur lordinateur via la connexion IEEE 1394 ou SDI. Mettez le
priphrique sous tension, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Sil sagit dune camra, mettez-la en mode lecture, qui peut tre signal par la
mention VTR ou VCR.
Sil sagit dune platine, veillez ce que sa sortie soit configure correctement.
Remarque : ne mettez pas la camra en mode denregistrement, lequel peut tre
indiqu par la mention Camra ou Film.
2. Slectionnez Nouveau projet sur lcran de bienvenue qui apparat au dmarrage
dAdobe Premiere Pro ou, une fois lapplication ouverte, choisissez Fichier > Nouveau >
Projet.
3. Accdez lemplacement o enregistrer le fichier de projet, nommez le projet, puis
cliquez sur OK.
Remarque : lorsque cela est possible, prcisez un emplacement et un nom que vous ne
devrez pas modifier ultrieurement. Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre le rendu
des prvisualisations, les fichiers audio uniformiss et les acquisitions audio et vido
dans le dossier o vous stockez le projet. Le dplacement ultrieur dun projet peut
ncessiter celui des fichiers associs.
4. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez une prconfiguration pour la premire squence du projet ou
personnalisez ses rglages. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence.
Cliquez ensuite sur OK.
Pour crer un projet dpourvu de squence, cliquez sur Annuler.
5. (Facultatif) Si vous souhaitez changer lemplacement o sont stocks les diffrents types
de fichiers, spcifiez lemplacement des disques de travail. Voir la section Spcification
des disques de travail pour amliorer les performances du systme.
Remarque : Adobe Premiere Pro prend en charge la vido haute rsolution (suprieure
8 bits par canal) pour le montage de mtrage standard et haute dfinition.
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Lecture et rendu vido Indique si la fonction Mercury Playback Engine du logiciel ou matriel est active ou
non. Si une carte CUDA compatible est installe, loption de lecture et de rendu matriel avec Mercury
149
Playback Engine est active. Pour plus dinformations sur CUDA, Mercury Playback Engine et
Adobe Premiere Pro, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.
Zone admissible du titre Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible
pour les titres, afin que ces derniers ne soient pas coups par la numrisation des tlviseurs. La zone
admissible du titre est dlimite par un rectangle comportant des traits lorsque vous cliquez sur le bouton
Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Les titres ncessitent
gnralement une zone admissible plus large que les actions.
Zone admissible de laction Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone
admissible pour laction afin que cette dernire ne soit pas coupe par la numrisation des tlviseurs. La
zone admissible de laction est dlimite par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Marges
admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme.
Format daffichage (audio et vido) Pour plus dinformations sur les formats daffichage audio et vido,
consultez les entres correspondantes sous Rglages gnraux dans la section Prconfigurations et rglages
de squence.
Format dacquisition Pour plus dinformations sur la dfinition du format dacquisition, voir Dfinition du
format dacquisition, des prfrences et des pistes.
Disques de travail
Pour plus dinformations sur la dsignation des disques de travail, voir Spcification des disques de travail
pour amliorer les performances du systme.
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trouvait sur lordinateur prcdent. Remplacez-le par le chemin daccs sur le nouvel
ordinateur.
Ignorer Remplace un fichier manquant par un lment hors ligne temporaire pendant la
dure de la session. Lorsque vous fermez votre projet et que vous le rouvrez, une bote
de dialogue vous demande de localiser le fichier ou permet de lignorer.
Tout ignorer Comme Ignorer, Tout ignorer remplace tous les fichiers manquants par
des fichiers hors ligne temporaires.
Remarque : Ne slectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez lintention de
retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne
retrouvez pas un fichier conserver dans le projet, utilisez plutt Off-line.
Ignorer les prvisualisations Empche Adobe Premiere Pro de rechercher les fichiers
de prvisualisation dj rendus pour le projet. Le chargement du projet est alors plus
rapide mais peut-tre devrez-vous restituer des parties de ses squences pour optimiser
les performances de lecture.
Tous off-line Comme Off-line, Tous off-line remplace tous les fichiers manquants par
des fichiers hors ligne permanents.
Remarque : neffacez pas les fichiers source lorsque vous les utilisez en tant qulments dans un projet
Adobe Premiere Pro, moins quils naient t acquis avec le pilotage du matriel et que vous prvoyez de
les acqurir nouveau. Vous pouvez les effacer une fois le film final produit.
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Rubriques connexes
Prconfigurations et rglages de squence
Cration dune squence
Importation de projets Adobe Premiere Pro antrieurs
Importation de squences, de listes dlments, de bibliothques et de compositions
151
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152
Le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro permet darchiver et de transcoder un workflow de manire
simple et efficace grce deux fonctions :
Regroupement ou copie du projet actif et de tous les fichiers mdia qui lui sont associs
vers un emplacement unique des fins de partage
Consolidation des fichiers associs un projet en vue du transcodage dans un seul
codec pour un archivage facile
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antrieures dAdobe Premiere Pro, est incluse dans loption Consolider et transcoder. Autrement dit, vous
pouvez choisir de raccorder des fichiers mdia tout en archivant un projet.
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4. Adobe Premiere Pro cre un nouveau fichier de projet qui renvoie vers les fichiers mdia
slectionns selon les options suivantes.
Remarque : Les options disponibles dpendent de loption slectionne au cours de
ltape prcdente.
Exclure les lments inutiliss Spcifie que le Gestionnaire de projets ne doit pas
inclure ou copier des lments mdia que vous navez pas utiliss dans le projet initial.
Inclure les fichiers de conformation audio Permet de sassurer que les donnes
audio que vous avez uniformises dans le projet original reste uniformises dans le
nouveau projet. Lorsque cette option nest pas slectionne, le nouveau projet occupe
moins despace disque, mais Premiere Pro uniformise nouveau les donnes audio
lorsque vous ouvrez le projet. Cette option est uniquement disponible si vous
slectionnez Rassembler les fichiers et les copier un nouvel emplacement.
Inclure les fichiers de prvisualisation Spcifie que les effets interprts dans le
projet original ne doivent plus tre interprts dans le nouveau projet. Lorsque cette
option nest pas slectionne, le nouveau projet occupe moins despace sur le disque,
mais les effets ne sont pas interprts. Cette option est uniquement disponible si vous
slectionnez Rassembler les fichiers et les copier un nouvel emplacement.
Renommer les fichiers mdia pour les faire correspondre aux noms des lments
Renomme les fichiers de mtrage copis en utilisant les mmes noms que vos lments
acquis. Slectionnez cette option si vous renommez vos lments acquis partir de la
fentre Projet et souhaitez que les fichiers de mtrage copis portent le mme nom.
(Dans la mesure o les fichiers acquis que vous importez, en particulier ceux acquis au
moyen de la dtection de scne, peuvent ne pas avoir des noms trs descriptifs, vous
souhaiterez peut-tre les renommer partir de la fentre Projet.) Cette option permet de
sassurer que le nom de fichier du mtrage actuellement acquis est mis jour pour
reflter le nouveau nom dans la fentre Projet, ce qui simplifie considrablement
lorganisation de vos fichiers de mtrage. La slection de cette option pour un fichier
MXF ne changera pas le Nom de llment utilisateur dans le XML du fichier ; cependant,
cela changera le nom de fichier de llment copi pour que le projet raccord
corresponde au nom du fichier affich dans le volet de projet.
Link.
6. Espace disque Affiche une comparaison entre la taille des fichiers du projet actuel et la
taille estime des fichiers copis ou runis. Cliquez sur Calculer pour mettre jour
lestimation.
7. Cliquez sur OK.
Remarque : Lors de la copie de fichiers ou de leur consolidation en vue dun transcodage, le Gestionnaire
de projets ne produit pas de structure de fichier MXF compatible P2 pour les fichiers mdia provenant dune
source P2.
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Importation de mtrage
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Haut de la page
Format
Dtails
HEVC
(H.265)
Mdia H.265 8K UHD avec des rsolutions allant jusqu 8192 4320 dans
MXF
H.264 AVC
DNxHR
OpenEXR
3GP, 3G2
(.3gp)
Apple
ProRes
64 bits
158
ASF
AVI (.avi)
DV (.dv)
DNxHD
F4V (.f4v)
Importation uniquement
GIF (.gif)
GIF anim
M1V
M2T
Sony HDV
M2TS
M4V
MOV
MP4
MPEG,
MPE, MPG
MPEG-1, MPEG-2
M2V
MTS
AVCHD
Media eXchange Format
MXF est un format de conteneur prenant en charge :
Film P2 : Variante Panasonic Op-Atom de la vido MXF aux formats DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-Intra
Squence HD XDCAM
MXF
MJPEG
natifs
1DC
VOB
Windows Media, Windows uniquement
WMV
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Pour en savoir plus sur lutilisation directe des formats de camra natifs, consultez ce didacticiel
vido.
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Format
Dtails
AAC
AC3
AIFF, AIF
ASND
AVI
BWF
M4A
MPEG-4 Audio
mp3
Audio MP3
MPEG,
MPG
Squence MPEG
MOV
MXF
WMA
WAV
Son Windows
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160
Format
Dtails
AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO
JPEG
PICT
PNG
PSD
PSQ
PTL, PRTL
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Format
Dtails
DFXP
MCC
MacCaption VANC
SCC
STL
XML
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Format
Dtails
AAF
AEP, AEPX
listes dacquisition
EDL
EDL CMX3600
PLB
PREL
PRPROJ
PSQ
XML
FCP XML
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162
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Lors du transfert de fichiers de projet (fichiers de projet After Effects, Adobe Premiere Pro ou Final Cut Pro,
par exemple) dun autre ordinateur vers lordinateur sur lequel vous importez ces fichiers de projet dans
Adobe Premiere Pro, veillez transfrer tous les lments qui y sont associs. Conservez les fichiers du
projet et leurs lments associs sur lordinateur cible dans des dossiers nomms et structurs de la mme
faon que les dossiers de lordinateur do ils sont issus.
Il est possible de modifier des lments qui se trouvent sur des supports base de fichiers, par exemple des
cartes P2, des cartouches XDCAM, des cartes SxS ou des DVD. Cependant, Adobe Premiere Pro est plus
performant si vous transfrez dabord le contenu sur un disque dur local. A laide de lExplorateur (Windows)
ou du Finder (Mac), transfrez les fichiers partir du support dacquisition base de fichiers. Importez
ensuite les fichiers qui se trouvent sur le disque dur dans des projets Adobe Premiere Pro.
Lors du transfert des fichiers sur le disque dur partir dun support base de fichiers, transfrez le dossier
contenant tous les fichiers associs et leurs sous-dossiers. Ne changez pas la structure du dossier. Par
exemple, transfrez le dossier BDMV et son contenu lors du transfert des fichiers partir dun support base
de fichiers AVCHD. Lors du transfert des fichiers partir dun support DVCPRO HD, transfrez le dossier
CONTENTS et l'ensemble de son contenu. Lors du transfert des fichiers partir dun support XDCAM EX,
transfrez le dossier BPAV et l'ensemble de son contenu. Lors du transfert des fichiers partir dun DVD,
transfrez le contenu du dossier VIDEO_TS, ainsi que le contenu du dossier AUDIO_TS (sil existe).
Transfrez les fichiers vido du support base de fichiers dans le dossier spcifi pour la vido acquise
163
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stocks sur votre disque dur ou un autre priphrique de stockage connect. Limportation des fichiers les
rend simplement accessibles dans un projet Adobe Premiere Pro. Premiere Pro permet dimporter diffrents
types de donnes vido, dimages fixes et de donnes audio. Enfin, vous pouvez exporter un projet Adobe
Premiere Pro partir dAfter Effects et limporter dans Adobe Premiere Pro.
Dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des fichiers vido, audio et dimages fixes de
divers formats. Libre vous dimporter un seul fichier, plusieurs fichiers ou un dossier entier. La taille dimage
maximale est de 16 mgapixels.
Sil existe des lments fractionns, veillez les importer par le biais de lExplorateur de mdias au lieu du
menu Fichier.
Si le logiciel graphique ne permet pas de spcifier les pixels comme unit de mesure, essayez de spcifier
les points.
Pour importer des fichiers initialement non pris en charge par Adobe
Premiere Pro, installez la carte dacquisition ou le module tiers externe
appropri. Pour de plus amples informations, consultez le manuel de
la carte ou du module externe install.
Vous pouvez galement importer des fichiers et des dossiers en les faisant glisser de lExplorateur
Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) vers le panneau Projet. Sous Windows Vista, si le Contrle
de compte dutilisateur (UAC) est activ, Windows dsactive la technique de glisser-dplacer partir de
lExplorateur Windows, ou de tout programme, vers les programmes qui sexcutent en mode
Administrateur. Vous devez excuter Adobe Premiere Pro en mode Administrateur pour lactivation du
plug-in (module externe), laccs disque spcial et les autorisations rseau. Pour permettre des oprations
de glisser-dplacer alors quAdobe Premiere Pro sexcute en mode Administrateur, dsactivez le contrle
de compte dutilisateur. Slectionnez Comptes dutilisateurs dans le Panneau de configuration de
Windows. Dsactivez le contrle de compte dutilisateur pour lutilisateur slectionn.
Regardez ce didacticiel pour savoir comment importer des fichiers audio et vido dans Adobe Premiere Pro.
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165
Pour ouvrir un dossier utilis rcemment, cliquez sur le triangle situ dans le menu
Rpertoires rcents et slectionnez le dossier en question.
Dans la liste des disques durs et dossiers de lExplorateur de mdias, cliquez sur les
triangles en regard des noms pour les ouvrir.
3. Pour nafficher que les fichiers dun certain type, cliquez sur le triangle dans le menu
Type de fichiers, puis slectionnez le type de votre choix. Pour slectionner un autre
type, ouvrez nouveau le menu et effectuez une autre slection. Rptez cette
opration jusqu ce que tous les types voulus aient t slectionns.
4. Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste. Pour slectionner plusieurs fichiers
non contigus, cliquez sur les fichiers tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce. Pour slectionner plusieurs fichiers contigus, cliquez sur
leurs noms tout en maintenant la touche Maj enfonce.
5. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur ou cliquez avec le bouton
droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et slectionnez Importer. Vous
pouvez galement faire glisser le fichier partir de lExplorateur de mdias dans le
panneau Projet ou dans un panneau Montage.
LExplorateur de mdias importe le fichier dans le panneau Projets.
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et
slectionnez Ouvrir dans le moniteur source. Vous pouvez aussi cliquer avec le
bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias pour l'ouvrir dans le moniteur
source.
LExplorateur de mdias ouvre le fichier dans le moniteur source.
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166
Haut de la page
La case cocher Assimilation disponible dans le panneau Explorateur de mdias permet dactiver ou de
dsactiver le comportement dassimilation automatique. Le bouton Paramtres situ en regard de cette case
ouvre la bote de dialogue Rglages du projet dans laquelle vous pouvez rgler les paramtres dassimilation.
La case cocher Assimilation de la bote de dialogue Rglages du projet est synchronise avec le paramtre
du panneau Explorateur de mdias. Lorsquelle est coche, les utilisateurs peuvent choisir de dmarrer
automatiquement lune des quatre oprations suivantes lorsque des fichiers sont imports dans le projet.
Vous pouvez poursuivre les oprations de montage alors que le processus dassimilation seffectue en
arrire-plan.
Copier : vous pouvez copier le mdia tel quel un autre emplacement. Par exemple,
cette opration est gnralement utilise pour transfrer du mtrage de la camra dun
support amovible vers votre disque dur local. Le chemin de transfert est indiqu par
loption Destination principale disponible sous Rglages. Une fois la copie du mdia
termine, les lments du projet pointent vers ces copies des fichiers.
Transcodage : vous pouvez transcoder le mdia dans un nouveau format un nouvel
emplacement. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette opration pour transcoder du
mtrage de camra original dans un format spcifique utilis au sein dun atelier de postproduction. Le chemin daccs au fichier est indiqu par loption Destination principale
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois le mdia transcod, les lments du projet pointent vers les copies transcodes des
fichiers. .
Crer une doublure : utilisez cette option pour crer et associer des doublures au mdia.
Par exemple, cette option est gnralement utilise pour crer des lments de rsolution
infrieure afin doptimiser les performances en cours de montage. Les fichiers originaux
en haute rsolution peuvent tre restaurs pour la sortie finale. Le chemin daccs au
fichier o sont gnres les doublures est indiqu par loption Destination de doublure
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois les doublures gnres, elles sont automatiquement associes aux lments du
projet.
Copier et crer une doublure : cette option copie des mdias et en cre des doublures,
comme indiqu ci-dessus.
Ces quatre options saccompagnent toutes dun ensemble de prconfigurations par dfaut dont les
destinations de fichier sont dfinies sur Identique au projet . Une autre solution consiste choisir une
destination personnalise ou votre dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les
fichiers dans le cloud. Vous pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide
dAdobe Media Encoder.
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Pour faciliter limportation des lments avec une squence, commencez par consolider le projet o elle rside. Rassemblez les fichiers et
copiez-les un nouvel emplacement laide du Gestionnaire de projets.
1. Slectionnez Fichier > Importer, recherchez le fichier de projet contenant la ou les squences voulues, puis slectionnez-les.
2. Cliquez sur Ouvrir.
3. Dans la bote de dialogue Importer le projet, indiquez si vous souhaitez importer lensemble du projet ou seulement les
squences slectionnes, puis cliquez sur OK.
4. Dans la bote de dialogue Importer la squence Premiere Pro, slectionnez chaque squence importer, puis cliquez sur OK.
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Adobe Premiere Pro convertit le fichier de projet Premiere Elements en fichier Adobe Premiere Pro quivalent.
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Adobe Premiere Pro importe les compositions After Effects slectionnes et les rpertorie dans le panneau Projet. Si plusieurs compositions sont
slectionnes, un chutier est cr avec le nom du fichier AEP, dans lequel sont places les compositions.
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Vous pouvez importer des images fixes individuelles dans Adobe Premiere Pro ou une srie dimages fixes
en tant que squence. Vous pouvez importer des images fixes partir dapplications Adobe, telles que
Photoshop et Illustrator. Pour plus dinformations sur les formats dimages fixes imports par Adobe Premiere
Pro, consultez la section Formats de fichiers pris en charge pour limportation.
Une image fixe importe utilise la dure indique dans ses prfrences. Vous pouvez modifier la dure dune
image fixe dans une squence.
La taille dimage maximale pouvant tre importe pour les images fixes et les squences vido est de 256
mgapixels, avec une dimension maximale de 32,768 pixels dans lun ou lautre sens. Pour plus
dinformations, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.
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Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous
comptez utiliser.
Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution utiliser dans Adobe Premiere Pro.
Si vous envisagez deffectuer une mise lchelle graduelle de limage, dfinissez des
dimensions qui permettent dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de la taille
maximale de limage dans le projet.
Pour optimiser les rsultats, veillez, lors de la cration des fichiers, ce que la taille
dimage soit au moins aussi grande que celle du projet, ce qui vous vitera de
redimensionner limage dans Adobe Premiere Pro. Le redimensionnement dune image
peut entraner une perte de nettet. Si vous envisagez de redimensionner une image,
prparez-la une taille dimage suprieure celle du projet. Si vous comptez, par
exemple, redimensionner une image 200 % dans un projet, attribuez-lui le double de la
taille dimage du projet avant de limporter.
Recadrez les parties de limage que vous ne souhaitez pas voir apparatre dans Adobe
Premiere Pro.
Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez
les outils de transparence des applications telles que Photoshop ou Illustrator.
Si la vido finale est destine des tlviseurs standard, vitez dutiliser les lignes
horizontales fines (des lignes de 1 pixel, par exemple), pour les images ou le texte.
Celles-ci pourraient scintiller du fait de lentrelacement. Si vous devez utiliser des lignes
fines, ajoutez un flou lger pour que les lignes apparaissent dans les deux champs vido.
Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif.
Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par
exemple, si vous comptez importer le fichier dans Adobe Premiere Pro sous Windows,
172
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Adobe Premiere Pro importe les attributs appliqus dans le fichier dorigine, y compris la position, lopacit, la
visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de fusion, les calques de rglage, les effets de calque
communs, les masques de calques, les masques vectoriels et les groupes dcrtage. En cas dexportation
vers un format prenant en charge les couches alpha, Photoshop exporte un arrire-plan blanc sous la forme
dun blanc opaque, tandis quil exporte un arrire-plan en damier sous la forme dune couche alpha
transparente.
Limportation de fichiers Photoshop calques facilite lutilisation de graphiques crs dans Photoshop.
Lorsque lapplication Adobe Premiere Pro importe des fichiers Photoshop en tant que fichiers non fusionns,
chaque calque devient un lment du chutier. Le nom dun lment est constitu du nom du calque, suivi du
nom du fichier o il tait stock. Chaque calque est import avec la dure par dfaut que vous avez
slectionne pour les images fixes dans la bote de dialogue Prfrences.
Vous pouvez importer des fichiers Photoshop contenant de la vido ou des animations, comme nimporte
quel autre fichier Photoshop. Etant donn que chaque calque est import selon la dure dimage fixe par
dfaut, la lecture de la vido ou de lanimation peut soprer une vitesse diffrente de celle de sa source
dans le fichier Photoshop. Pour que les vitesses correspondent, modifiez la dure par dfaut de limage fixe
avant dimporter le fichier Photoshop. Par exemple, si lanimation Photoshop a t cre une frquence de
30 i/s et que la frquence de la squence Adobe Premiere Pro est galement de 30 i/s, dfinissez la dure
par dfaut de limage fixe sur 30 images dans la bote de dialogue Prfrences dAdobe Premiere Pro.
Les options slectionnes dans la bote de dialogue Importer le fichier calques dterminent la manire dont
les calques de la vido ou de lanimation sont interprts lors de leur importation dans Adobe Premiere Pro.
Dans la bote de dialogue dimportation, lorsque vous slectionnez un fichier Photoshop contenant des
calques importer, la bote de dialogue dimportation de documents Photoshop saffiche. Le menu Importer
sous vous offre trois possibilits pour importer le fichier :
173
Fusionner tous les calques Fusionne tous les calques en important le fichier dans Adobe Premiere Pro
sous la forme dun seul lment PSD aplati.
Calques fusionns Fusionne uniquement les calques que vous avez slectionns dans Adobe Premiere
Pro sous la forme dun seul lment PSD aplati.
Calques individuels Importe uniquement les calques slectionns dans la liste dans un chutier contenant
un lment pour chaque calque source.
Squence Importe uniquement les calques slectionns ; un lment pour chaque calque. Adobe Premiere
Pro cre galement une squence dans laquelle chacun des lments figure sur une piste distincte et les
place tous dans leur propre chutier dans le panneau Projet. En choisissant Squence, vous avez la
possibilit de slectionner lune des options suivantes dans le menu Dimensions du mtrage :
Taille du document Aligne la taille dimage des lments sur la taille indique dans la
bote de dialogue Rglages de la squence.
Taille du calque Fait correspondre la taille dimage des lments avec celle de leurs
calques sources dans le fichier Photoshop.
Remarque : lorsque vous importez un calque sous la forme dun lment unique, son nom (tel quil est
affich dans le panneau Projet) est compos du nom du calque, suivi du nom de fichier dorigine.
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174
Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS). Lorsque
loption Squence dimages est slectionne, Adobe Premiere Pro considre tous les
fichiers numrots comme une seule image de llment vido.
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Vous pouvez importer des lments audio numriques enregistrs sous forme de fichiers audio ou de pistes
dans des fichiers vido. Les lments audio numriques sont enregistrs sur le disque dur de lordinateur,
sur des CD audio ou sur bande audio numrique sous forme de donnes binaires lisibles par les ordinateurs.
Pour conserver une qualit optimale, transfrez les fichiers audio numriques vers votre ordinateur en
utilisant des connexions numriques. vitez de numriser les sorties analogiques de vos sources audio par le
biais dune carte son.
Remarque : Pour acqurir un fichier exclusivement audio partir dune source vido numrique,
slectionnez Audio dans le menu Acquisition du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe
Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de fichiers exclusivement audio pour certains formats,
comme le format HDV.
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Haut de la page
176
Haut de la page
8 000 Hz
11 025 Hz
22 050 Hz
32 000 Hz
44 100 Hz
48 000 Hz
96 000 Hz
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Adobe Premiere Pro nuniformise pas le contenu audio dlments non compresss
enregistrs dans lune des frquences dchantillonnage prises en charge en mode natif
si ces lments sont utiliss dans des squences avec des frquences dchantillonnage
correspondantes.
Adobe Premiere Pro nuniformise pas du contenu audio provenant dlments non
compresss si vous les utilisez dans des squences comportant des frquences
dchantillonnage qui ne correspondent pas. Cependant, aucune uniformisation na lieu
tant que vous navez pas export les squences ou cr des fichiers de prvisualisation
audio.
Adobe Premiere Pro uniformise le contenu audio dans des formats non compresss qui
nont pas t enregistrs avec une frquence dchantillonnage prise en charge en mode
natif. Dans la plupart des cas, il surchantillonne les donnes audio sur la frquence
dchantillonnage prise en charge la plus proche ou sur une frquence dchantillonnage
prise en charge qui est un multiple pair de la frquence audio source. Par exemple, il
surchantillonne une source de 11 024 Hz en 11 025 Hz, car il sagit de la frquence
prise en charge la plus proche et quaucune frquence prise en charge nest un multiple
pair de 11 024.
177
Adobe Premiere Pro uniformise toutes les donnes audio compresses, comme les
donnes audio contenues dans les fichiers MP3, WMA, MPEG ou les fichiers MOV
compresss. Luniformisation seffectue la frquence dchantillonnage du fichier
source. Par exemple, un fichier MP3 de 44 100 Hz est uniformis sur 44 100 Hz.
Cependant, si le contenu audio uniformis est utilis dans une squence avec une
frquence dchantillonnage qui ne correspond pas (cest le cas, par exemple, lorsquun
lment 44 100 Hz est utilis dans une squence 44 000 Hz), les donnes audio
seront lues la frquence dchantillonnage de la squence, sans aucune autre
uniformisation.
Adobe Premiere Pro nuniformise pas un fichier qui la dj t dans une squence lorsque vous limportez
dans une autre squence prsentant la mme frquence dchantillonnage, sous rserve que vous ne layez
pas dplac ou renomm depuis son uniformisation. Adobe Premiere Pro conserver lemplacement des
fichiers duniformisation de tous les fichiers uniformiss dans la base de donnes de la mmoire cache des
lments multimdia.
Pour viter luniformisation, utilisez un logiciel de montage audio ou un logiciel de transcodage afin de
convertir vos fichiers dans des formats non compresss reconnus en mode natif aux frquences prises en
charge.
Outre luniformisation de certains fichiers, Adobe Premiere Pro cre un fichier PEK pour tout fichier contenant
des lments audio lors de son importation initiale dans un projet. Ces fichiers PEK sont utiliss pour tracer
les formes donde audio dans les panneaux de montage. Adobe Premiere Pro les enregistre lemplacement
indiqu pour les fichiers de la mmoire cache des lments multimdia dans le volet lments multimdia de
la bote de dialogue Prfrences.
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178
Les camscopes qui utilisent des fichiers de diffrents fabricants enregistrent la vido et le son dans des fichiers de format spcifique organiss en
structures spcifiques. Il sagit des camscopes Panasonic P2, des camscopes Sony XDCAM HD et XDCAM EX, des camscopes Sony HDV
cartes CF et des camscopes AVCHD.
Les modles concerns enregistrent gnralement les donnes sur disque dur, sur support optique ou sur carte mmoire, mais pas sur bande
vido. On parlera donc de camscopes et de formats bass sur des fichiers ou sans bande plutt que bass sur une bande .
La vido et le son provenant de camscopes qui utilisent des fichiers sont dj stocks dans des fichiers numriques. Aucune procdure
dacquisition ou de numrisation nest ncessaire pour les importer dans Adobe Premiere Pro. On appelle ingestion le processus qui consiste lire
des donnes sur le support denregistrement, puis les convertir dans un format utilisable dans un projet. Adobe Premiere Pro ingre les
fichiers dans nimporte lequel de ces formats, partir de tout support source.
Adobe fournit des guides sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR sur le site Web
dAdobe.
Les fichiers vido en provenance de camscopes XDCAM HD sont stocks dans le dossier CLIP, au format MXF. Les camscopes XDCAM EX
enregistrent des fichiers MP4 dans un dossier nomm BPAV.
Pour plus de dtails sur le format XDCAM, reportez-vous ce document PDF sur le site Web de Sony.
Les fichiers vido AVCHD se trouvent dans le dossier STREAM. Pour plus dinformations sur le format AVCHD, consultez le site Web dAVCHD
Le format Panasonic P2
Une carte P2 est un dispositif de mmoire semi-conducteurs qui se branche dans lemplacement PCMCIA dun camscope Panasonic P2, tel
que le AG-HVX200. Les donnes audio et vido numrique provenant du camscope sont enregistres sur la carte dans un format indpendant
du codec et structur, connu sous le nom de MXF (Media eXchange Format). Adobe Premiere Pro prend plus particulirement en charge la
variante Panasonic Op-Atom du format MXF avec des donnes vido aux formats DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-I. Un
lment est au format P2 si ses donnes audio et vido figurent dans des fichiers Panasonic Op-Atom MXF. Ces fichiers se trouvent dans une
structure de fichier spcifique.
La racine de la structure de fichier P2 est un dossier CONTENTS. Chaque lment dorigine (vido ou audio) se trouve dans un fichier
enveloppant MXF distinct ; les fichiers vido MXF se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO.
Les fichiers XML du sous-dossier CLIP contiennent les associations entre les fichiers dorigine et les mtadonnes associes.
Remarque : Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge les doublures enregistres par certains camscopes Panasonic P2 dans les dossiers
PROXY des cartes P2.
Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez disposer du pilote appropri (disponible en tlchargement sur le site Web de Panasonic).
Panasonic propose galement lapplication P2 Viewer, qui vous permet dexplorer et de lire les mdias stocks sur une carte P2.
Remarque : pour utiliser certaines fonctionnalits des fichiers P2, vous devez dabord modifier les proprits du fichier de lecture seule en lecture
et criture. Par exemple, pour modifier les mtadonnes du code temporel dun lment laide de la bote de dialogue Code temporel, dfinissez
dabord les proprits du fichier en lecture et criture. Utilisez lexplorateur fourni avec le systme dexploitation pour modifier les proprits du
fichier.
Les systmes de montage Avid capturent le mtrage en fichiers MXF, gnralement dans un dossier nomm Avid Media files. Le son est captur
dans des fichiers distincts des fichiers vido. Adobe Premiere Pro importe automatiquement les fichiers audio associs aux fichiers vido Avid
179
imports. Il est toutefois plus simple dimporter des fichiers de projet Avid au format AAF (Advanced Authoring Format) plutt que didentifier et
dimporter des fichiers vido Avid MXF individuels.
Format DVD
Les camscopes DVD et graveurs de DVD capturent les lments vido et audio dans des fichiers VOB encods MPEG. Les fichiers VOB sont
inscrits dans un dossier VIDEO_TS ; les fichiers audio accessoires peuvent tre enregistrs dans un dossier AUDIO_TS.
Remarque : Adobe Premiere Pro et Premiere Elements nimportent pas ni ne dchiffrent les fichiers DVD chiffrs.
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Importation des lments partir de sources bases sur des fichiers avec lExplorateur de
mdias
Vous pouvez importer les lments dans Adobe Premiere Pro directement partir dun support sans bande. Il est toutefois plus efficace de
transfrer le contenu des supports sans bande vers un disque dur avant de procder limportation. Par ailleurs, les performances de lecture sont
meilleures partir dune unit RAID ou dun lecteur interne ddi que depuis une camra ou un lecteur de cartes mmoire. Des icnes plus
grandes permettent de prvisualiser les lments dans lExplorateur de mdias. Vous pouvez faire dfiler et faire dfiler par pointage le mtrage
plus facilement avant de limporter. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Utilisation du mode Icne.
Utilisez lExplorateur de mdias, au lieu de loption Fichier > Importer, pour importer des fichiers partir de sources sans bande. LExplorateur de
mdias assemble les fichiers pertinents au sein dlments cohrents et nimporte pas les fichiers non mdia non pertinents qui se trouvent parfois
dans les dossiers dun support sans bande.
Vous pouvez faire glisser des ressources slectionnes directement dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias. Vous pouvez
galement slectionner des ressources, puis choisir Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias, ou cliquer avec le bouton droit de la
souris, puis slectionner loption Importer dans le menu contextuel.
Le panneau Projet et lExplorateur de mdias sont ancrs dans le mme panneau de lespace de travail par dfaut. Mme si cela nest pas
apparent, vous pouvez faire glisser des lments dans le panneau Projet dans cette configuration despace de travail. Pour importer des
ressources dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias, slectionnez les lments importer, puis faites-les glisser sur longlet
Projet. Les ressources sont alors importes.
1. (Facultatif) Transfrez le contenu dun(e) ou de plusieurs cartes P2, cartes Compact Flash Sony, supports XDCAM, cartes
XDCAM EX SxS, camscopes avec disque dur, DVD ou supports AVCHD sur un disque dur. Pour plus dinformations sur le
transfert de ces mdias, voir la section Transfert de fichiers.
Remarque : dans le cas dun support XDCAM EX, copiez lensemble du dossier BPAV et tout ce quil contient, et pas
seulement un fichier MP4 la fois.
2. Si lExplorateur de mdias nest pas encore ouvert, slectionnez Fentre > Explorateur de mdias.
Remarque : vous pouvez ancrer ou grouper lExplorateur de mdias comme vous le feriez pour tout autre panneau dAdobe
Premiere Pro.
3. Accdez au dossier o sont stocks les fichiers mdia.
LExplorateur de mdias prsente une miniature ou une icne (selon le format), ainsi que le nom de chaque plan du dossier.
Pour tous ces formats, il regroupe automatiquement sous forme dlments uniques les lments fractionns et les
mtadonnes des plans des sous-dossiers. LExplorateur de mdias affiche diffrents jeux de mtadonnes en fonction des
formats.
4. (Facultatif) Pour prvisualiser un plan avant de limporter, double-cliquez sur celui-ci dans lExplorateur de mdias.
Adobe Premiere Pro lit alors llment dans le Moniteur source sans limporter dans le panneau Projet.
5. Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias puis faites glisser les lments de lExplorateur de mdias
vers le panneau Projet, ou faites glisser les lments de lExplorateur de mdias vers un panneau Montage.
Les donnes sont importes dans le panneau Projet sous la forme dlments complets.
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Elments fractionns
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En cas denregistrement dun plan ou dune prise dont la taille de fichier est suprieure la limite dun support, un camscope bas sur des
fichiers ouvre un autre fichier et y poursuit lenregistrement, sans interruption. On parle alors de fractionnement dlments car le plan est rparti
dans plusieurs fichiers ou lments. De mme, un camscope de ce type fractionne parfois un plan en lments sur des cartes ou disques
diffrents, sil est quip de plusieurs cartes ou disques. Dans ce cas, il enregistre le plan jusqu ce que la place vienne manquer sur le premier
support, puis il cre un nouveau fichier sur le support suivant offrant suffisamment de place et y poursuit lenregistrement du plan. Bien quun seul
plan ou prise puisse tre enregistr dans un groupe dlments fractionns, il est conu pour tre trait comme un lment unique.
Dans le cas des supports P2 et XDCAM EX, Adobe Premiere Pro importe lensemble des lments fractionns dun seul plan ou prise sous la
forme dun lment unique. Lapplication importe tous les lments qui composent un plan sur une carte lorsque vous slectionnez lun deux,
condition quil ne manque aucun lment fractionn et que le code XML appropri soit prsent. Si un ou plusieurs des lments fractionns
manquent dans un plan, Adobe Premiere Pro en importera un ou plusieurs selon lendroit du plan o manquent les lments.
Pour importer un groupe dlments fractionns, il vous suffit den slectionner un. Si vous slectionnez plusieurs lments fractionns, lensemble
du groupe sera import deux fois, crant des doublons dans le panneau Projet.
Si le groupe dlments fractionns est rparti sur deux cartes P2 ou XDCAM EX, copiez les arborescences compltes des deux supports dans
des dossiers de mme niveau sur le disque dur avant de procder limportation. Dans le cas du support P2 uniquement, vous pouvez importer
des lments rpartis sur deux cartes, condition quelles soient toutes deux montes, au mme moment, sur lordinateur.
Dans cet article sur le site Web de ProVideo Coalition, Colin Brougham explique de quelle manire Adobe Premiere Pro fonctionne en mode natif
avec un support sans bande (aucun transcodage).
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Vous pouvez importer la totalit dun projet, des lments slectionns ou encore certaines squences
partir de Final Cut Pro sous la forme de fichiers XML. Les chutiers et les lments ont les mmes noms et
hirarchies dans Adobe Premiere Pro que dans les projets sources Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro
conserve en outre les marques et rglages de squence, dispositions de piste, pistes verrouilles et points de
dbut de code temporel de squence des projets Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro importe du texte partir
des gnrateurs de texte Final Cut Pro dans les titres dAdobe Premiere Pro.
Remarque : vous ne pouvez pas importer des fichiers de projet Final Cut Pro en mode natif. Seuls les
fichiers XML exports partir de Final Cut Pro peuvent ltre. Vous pouvez exporter des fichiers XML
Final Cut Pro partir dAdobe Premiere Pro. Les effets traduits partir dAdobe Premiere Pro sont identiques
ceux qui sont imports partir dun fichier XML Final Cut Pro.
Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro 7 (et versions antrieures) peuvent partager des fichiers XML de
Final Cut Pro pour changer des donnes. Pour changer des informations entre Final Cut Pro X et
Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un outil tiers appel Xto7 . Pour plus dinformations sur
lutilisation de cet outil, cliquez ici.
Pour obtenir la liste des lments Premiere Pro qui sont convertis partir dun fichier XML Final Cut Pro, voir
Donnes dlment Final Cut Pro, Effets et transitions Final Cut Pro, Modes composites Final Cut Pro et
Elments multiples Final Cut Pro. Pour plus dinformations, consultez galement le document PDF Appendix
D: Working with Final Cut Pro from the Editor's Guide to Premiere Pro mis au point par Richard Harrington,
Robbie Carman et Jeff Greenberg.
Vous trouverez des ressources supplmentaires sur limportation de projets Final Cut Pro dans cet article sur
le site Web dAdobe.
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Didacticiel de formation
Dcouvrez le flux XML simple permettant dexporter des projets Final Cut Pro et de les importer dans
Premiere Pro avec ce didacticiel vido.
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Recadrage
Recadrage
Cache de transparence
huit points
Cache de transparence
quatre points
Flou gaussien
Incrustation Luminance
Incrustation Luminance
Correcteur chromatique
tridirectionnel
Fondu au blanc
Fondu au blanc
Fondu au
[couleur]
Fondu au noir
Transition
Balayage
symtrique
Autres transitions
vido
Fondu enchan
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Filtre passe-bas
Passe-bas
Filtre passe-haut
Passe-haut
Filtre passe-bande
Passe-bande
Gain constant
Puissance constante
Autres transitions
Puissance constante
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Normal
Normal
Ajout
Soustraction
Diffrence
Diffrence
Produit
Produit
Superposition
Superposition
Recouvrir
Recouvrir
Lumire crue
Lumire crue
Lumire douce
Lumire douce
Obscurcir
Obscurcir
Eclaircir
Eclaircir
Cache - alpha
Cache - luma
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Adobe Premiere Pro convertit les lments multiples Final Cut Pro non rduits, avec un maximum de quatre
entres, en squences camra multiple. Il convertit les lments multiples rduits en lments individuels.
Remarque : Adobe Premiere Pro gnre un message davertissement lorsque vous essayez dimporter un
lment multiple comportant plus de quatre entres.
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Acquisition Pour acqurir une vido numrique, vous lenregistrez de la source (camra ou bande) sur le
disque dur. Bon nombre de camscopes et platines enregistrent la vido sur une bande. Avant dutiliser la
vido dans un projet, vous la transfrez de la bande vers le disque dur. Adobe Premiere Pro acquiert la vido
par lintermdiaire dun port numrique, tel que le port FireWire ou SDI install sur lordinateur. Il enregistre le
mtrage acquis sous forme de fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les
projets. Vous pouvez utiliser Adobe After Effects pour dmarrer Adobe Premiere Pro et lancer le processus
dacquisition. Vous pouvez galement utiliser Adobe OnLocation pour acqurir des donnes vido.
Numrisation Vous numrisez la vido analogique partir dune camra ou dun priphrique bande
analogique. La vido analogique est convertie sous forme numrique afin de pouvoir tre stocke sur un
ordinateur, puis traite. La commande dacquisition numrise la vido lorsque lordinateur est dot dune carte
ou dun priphrique de numrisation. Adobe Premiere Pro enregistre le mtrage numris sous forme de
fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les projets.
Remarque : vous pouvez surveiller les niveaux de volume laide du panneau Pistes audio principales lors
de lacquisition du mtrage.
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Panneau Acquisition
A. Zone de statut B. Prvisualisation C. Tabulations D. Commandes de transport
fourni par le contrleur plutt que celui enregistr sur la bande source.
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Off-line Votre priphrique nest pas dtect. Vrifiez lensemble des rglages et des
connexions.
Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter
la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre).
Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la section Pilotage de matriel du volet Rglages, spcifiez les options suivantes si
ncessaire :
Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro
doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du
matriel utilis.
Off-line Votre priphrique nest pas dtect. Vrifiez lensemble des rglages et des
connexions.
Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter
la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre).
Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la section Pilotage de matriel de longlet Rglages, spcifiez les options
suivantes, selon les besoins :
Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro
doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du
matriel utilis.
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Vous pouvez utiliser les commandes du panneau Acquisition pour piloter le matriel lors de lenregistrement
dlments. La mollette de recherche
vous permet daccder rapidement aux images voisines,
permet de modifier la vitesse de lecture de la bande vers lavant ou
tandis que le variateur de vitesse
lance une acquisition manuelle.
vers larrire. Le bouton Enregistrement
Si vous cliquez sur le bouton Rembobinage
alors que la bande est arrte, le matriel rembobine la
vitesse maximale. Si vous rembobinez alors que la lecture est en cours ou suspendue, le matriel rembobine
tout en affichant la vido dans laperu.
alors que la bande est arrte, le matriel fait avancer la
Si vous cliquez sur le bouton Avance rapide
bande la vitesse maximale. Si vous effectuez une avance rapide alors que la lecture est en cours ou
suspendue, le matriel avance la bande tout en affichant la vido dans laperu.
Si vous cliquez sur le bouton Scne prcdente, la bande se rembobine jusquau point de dpart prcdent
, la bande avance jusquau point de dpart de la
et sarrte. Si vous cliquez sur le bouton Scne suivante
prochaine scne et sarrte.
Remarque : les boutons Scne suivante et Scne prcdente sont pris en charge pour DV sous Windows
uniquement, mais ne le sont pas pour HDV sous Windows ou Mac OS.
Vous pouvez galement utiliser les touches J, K, et L pour contrler votre matriel. J permet de rembobiner la
bande, L deffectuer une avance rapide, et K de la mettre en pause. La vitesse de lecture vers lavant ou vers
larrire augmente chaque fois que vous appuyez sur la touche J ou L. Pour rembobiner ou avancer une
image la fois, maintenez la touche K enfonce et appuyez une fois sur J ou L. Pour ralentir la lecture vers
lavant ou vers larrire, maintenez les touches K+J ou K+L enfonces.
Pour utiliser les commandes du panneau Acquisition laide du clavier, reportez-vous aux info-bulles du
panneau Acquisition. Vous pouvez modifier les raccourcis laide de la commande Edition >
Personnalisation du clavier. Pour accder rapidement un type dimage spcifique sur une bande, entrez
son code temporel dans le champ de code temporel actuel du panneau Acquisition, situ dans le coin
infrieur gauche du moniteur. Appuyez ensuite sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
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193
3. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez
les rglages vido et audio appropris pour votre projet.
Ces rglages sont conservs pour le projet, mais vous pouvez les redfinir pour chaque
nouveau projet.
4. Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia
dans le menu Acquisition.
5. Utilisez les commandes de la platine ou du camscope pour faire dfiler la bande vido
jusqu un point situ quelques secondes avant limage o doit dbuter lacquisition.
6. Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du camscope, puis cliquez sur le bouton
Enregistrement du panneau Acquisition.
7. Veillez enregistrer quelques secondes supplmentaires aprs la fin du mtrage dont
vous avez besoin afin de faciliter le montage. Appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin lenregistrement.
Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier captur, saisissez les donnes
denregistrement, puis cliquez sur OK. Le nouveau fichier apparat dans le panneau
Projet et est enregistr lemplacement indiqu dans le volet Rglages du panneau
Acquisition.
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Pour plus dinformations sur lacquisition dune bande partir dun priphrique AJA et sur la configuration
dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Walter Biscardi.
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sous limage.
Remarque : la dtection de scne fonctionne pour les mtrages DV, HDV 1080i et HDV
720p.
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aprs une liste des problmes courants lis lacquisition de vido numrique :
Rubriques connexes
Importation dlments partir de formats sans bande
Optimisation des performances des disques de travail
Configuration du systme pour lacquisition HD, DV ou HDV
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Dfinissez les options du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe Premiere Pro utilise les donnes dfinies dans
les sections Configuration et Donnes dlment comme valeurs par dfaut pour les lments enregistrs suivants. Pour
enregistrer une srie dlments dans un mme chutier avec des donnes denregistrement similaires, enregistrez votre travail
en spcifiant les donnes des lments avant de commencer enregistrer la srie. Lorsque vous cliquez sur le bouton
Enregistrer llment, une bote de dialogue saffiche pour vous permettre daccepter ou de modifier les donnes dlment.
Dans la section Donnes dlment, spcifiez un nom de bande. Adobe Premiere Pro vous demande ce nom chaque fois que
vous commencerez une acquisition en srie.
Le nom dlment indiqu dans la section Donnes dlment augmente automatiquement de manire incrmentielle. Si, par
exemple, vous souhaitez numroter une srie dlments portant le nom Poursuite, saisissez Poursuite 01 en vous
assurant que le nom se termine par un nombre. Par dfaut, les lments enregistrs suivants se verront attribuer le numro
suivant, comme Poursuite 02 .
Vous pouvez, tout moment, modifier les rglages du panneau Acquisition. Ainsi, si laction est modifie en cours de lecture
de la bande, vous pouvez vous tenir prt acqurir la nouvelle action en slectionnant un autre chutier pour enregistrer des
lments ou en entrant une description ou un autre nom de scne. Vous ne devez pas arrter la bande lors de la modification
des rglages.
Vous pouvez utiliser le clavier pour piloter le matriel et enregistrer des lments. Reportez-vous aux infobulles relatives aux
commandes du panneau Acquisition ou slectionnez Edition > Personnalisation du clavier pour afficher ou modifier les
raccourcis.
Vous devez cliquer sur Enregistrer llment pour crer un lment hors ligne. La lecture de la bande est suspendue lors de la
confirmation des donnes dlment du nouvel lment hors ligne.
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Acquisition en srie
Adobe Premiere Pro permet lacquisition dlments en srie. Il sagit dune technique dacquisition entirement automatise de plusieurs lments
partir dun matriel pilotable. Vous pouvez dfinir une srie en slectionnant un groupe dlments que vous avez enregistrs. Ces derniers
saffichent sous forme dlments hors ligne (emplacements rservs) dans le panneau Projet ou dans un chutier. Vous pouvez acqurir un
nombre illimit dlments hors ligne enregistrs en les slectionnant, puis en slectionnant Fichier > Acquisition en srie. Lorsque vous
commencez lacquisition, Adobe Premiere Pro effectue automatiquement un nouveau tri des entres par nom de bande et par point dentre du
code temporel de manire optimiser leur acquisition.
Pour gagner du temps en rduisant le nombre dlments enregistrs manuellement, envisagez dutiliser la fonction Dtection de scne. Reportezvous Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne.
Si vous souhaitez acqurir en srie un ensemble dlments enregistrs hors ligne, il suffit de les slectionner dans le panneau Projet et de
slectionner Fichier > Acquisition en srie. Si vous avez organis des lments hors ligne dans des chutiers, vous pouvez acqurir en srie tout le
contenu dun chutier en le slectionnant.
Adobe Premiere Pro permet dacqurir de la vido en arrire-plan afin de pouvoir excuter dautres tches pendant lacquisition. Lorsque vous
commencez une acquisition manuelle ou en srie dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez rduire lapplication Adobe Premiere Pro ou basculer
vers une autre application sans interrompre lacquisition. Une fois la fentre dAdobe Premiere Pro restaure, cliquez dans la fentre pour
interrompre lacquisition. Cependant, ayez lesprit que vous risquez de perdre des images si vous excutez une tche gourmande en ressources
pendant la procdure dacquisition. Le risque de perte dimages est moins important sur un systme performant, comme un systme biprocesseur.
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Remarque : Lacquisition en srie nest pas recommande pour les 30 premires et dernires secondes de la bande en raison de problmes de
code temporel ou de recherche. Faites plutt une acquisition manuelle de ces sections.
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Remarque : Le nombre dimages indiqu ici est ajout au nombre dfini pour les descripteurs dans le panneau Acquisition.
Slectionnez loption Remplacer les rglages dacquisition si vous voulez remplacer les rglages dacquisition dlments
de la srie par les rglages par dfaut du projet.
3. Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK.
4. Dans la bote de dialogue Insrer la bande, insrez la bande demande, puis cliquez sur OK. Si votre acquisition se fait
partir de plusieurs bandes, tenez-vous prt les insrer lorsque le systme vous y invite.
5. Pour arrter lacquisition en srie, cliquez sur le bouton Arrt dans le panneau Acquisition ou appuyez sur la touche chap.
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Le statut de chaque lment doit tre Hors ligne. Vrifiez leur statut en mode Liste dans le panneau Projet. Si un lment nest
pas hors ligne, slectionnez-le dans le panneau Projet, puis slectionnez Projet > Rompre le lien du mdia. Si vous
slectionnez plusieurs lments dont certains sont online, Adobe Premiere Pro capture uniquement les lments hors ligne.
Pour chaque fichier hors ligne, les champs Bande, Dbut du mdia et Fin du mdia doivent tre renseigns dans la bote de
dialogue Modifier llment hors ligne. La commande Acquisition en srie est disponible sous rserve quun lment hors ligne
slectionn contienne ces rglages. Cependant, seuls les lments qui possdent les trois rglages obligatoires sont acquis. Si
ncessaire, consultez le mode Liste du panneau Projet ou cliquez deux fois sur chaque lment hors ligne pour en modifier les
rglages.
Le matriel dacquisition slectionn doit prendre en charge lenregistrement vido et/ou audio. Concrtement, cela signifie
quaucun son ne sera acquis si le matriel en question ne permet pas lacquisition audio. Si certains rglages ne peuvent pas
tre acquis, la procdure dacquisition en srie sarrte et la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche.
Le nom de fichier de chaque lment (comme indiqu dans la bote de dialogue Rglages dacquisition) ne doit pas exister
dj. Si ncessaire, double-cliquez sur chaque lment hors ligne pour vrifier que son nom est unique. Si vous slectionnez
un lment hors ligne dont le nom est dupliqu, Adobe Premiere Pro modifie lgrement ce nom lors de lacquisition. Cela
vite de remplacer lautre fichier portant le mme nom.
Pour grer les erreurs dacquisition lorsque la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche :
Pour corriger les rglages dacquisition pour les lments de la liste, slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste, puis
cliquez sur Modifier les rglages.
Pour ignorer les lments dont les rglages dacquisition sont incorrects et poursuivre lacquisition en srie, cliquez sur Ignorer.
Les lments ignors sont supprims de la liste et ne sont pas acquis.
Pour arrter la procdure dacquisition en srie, cliquez sur Annuler. Aucun lment nest acquis.
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champs comme suit : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom dlment, remarque, description, scne et plan/prise. Les donnes sont
exportes partir des colonnes correspondantes du mode Liste du panneau Projet.
Pour importer lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, ouvrez un projet et slectionnez Projet > Importer une
liste dacquisition. Recherchez et slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour exporter lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, slectionnez les fichiers enregistrer. Slectionnez
ensuite Projet > Exporter une liste dacquisition. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
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Vous pouvez procder une nouvelle acquisition dlments fusionns hors ligne. Tant que tous les lments du composant ne sont pas acquis,
llment fusionn ne devient pas un lment en ligne.
Rubriques connexes
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Contrairement aux nombres des compteurs des magntoscopes, le code temporel est enregistr sur la bande vido en tant que partie intgrante
du signal vido. Si un mtrage ne possde pas de code temporel, vous pouvez lajouter en le copiant avec une camra ou platine qui crit le code
temporel. Vous pouvez alors enregistrer ou capturer la vido partir de ce matriel.
Afin dobtenir de meilleurs rsultats, le code temporel doit tre excut tout le long de la bande ; il ne doit pas repartir de zro en plein milieu de la
bande. Supposons que vous enregistriez un point dentre dacquisition, tel que 00:00:01:09, mais que ce point apparaisse deux ou trois reprises
sur la bande en raison de la remise zro du code temporel. Dans ce cas, Adobe Premiere Pro nest pas en mesure de dterminer avec certitude
le point dentre 00:00:01:09 qui doit correspondre au dbut de lacquisition. Le risque de capturer les mauvais lments est lev avec des
bandes dont le code temporel est discontinu.
Pour garantir un code temporel continu, vous devez le filmer en continu ou vous en servir pour pister la bande avant de commencer la prise de
vues.
De plus, veillez enregistrer au moins 5 secondes de vido supplmentaires pour toutes les prises. Si vous visualisez un lment dans la
camra, noubliez pas de rembobiner la bande avec une marge de 5 secondes avant de reprendre lenregistrement. Le camscope lit le code
temporel de limage sur laquelle vous vous tes arrt et dmarre lenregistrement du code temporel dans limage suivante lorsque vous
dmarrez votre prochaine prise. Veillez ne pas laisser de blanc entre la dernire image de la prcdente prise et la premire image de la
prise suivante pour viter que le camscope ne remette zro le code temporel.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche le code temporel pour tout lment initialement crit sur le support source. Si une bande contient une
image avec le code temporel 00:00:10:00, le code affich pour cette mme image aprs acquisition est 00:00:10:00. Le code temporel source
simplifie gnralement lenregistrement. Ce code temporel source est affich pour un lment, quelle que soit la base de temps des squences
dans lesquelles il est utilis. Lorsque la base de temps de llment est diffrente de celle de la squence, le code temporel source peut faciliter
lenregistrement de mtrage. Par exemple, un lment captur en mode 24p prsente une base de temps et un code temporel de 30 i/s. Adobe
Premiere Pro affiche le code temporel dorigine de 30 i/s pour cet lment, mme sil est utilis dans une squence avec une base de temps de
23,976. Vous pouvez toutefois modifier cette valeur par dfaut afin dafficher plutt le code temporel de chaque lment partir de 00:00:00:00.
Vous pouvez, en outre, dfinir la manire dont Adobe Premiere Pro affiche le nombre dimages lorsquun affichage Images ou Pieds + images est
slectionn pour un panneau. Vous pouvez faire en sorte que le nombre dimages de chaque lment dbute 0 ou 1, ou quil soit converti
partir du code temporel source. Si une image situe dans un lment 30 i/s prsente un code temporel source de 00:00:10:00, loption
Conversion de code temporel lui attribuera le numro 300. Adobe Premiere Pro convertit 10 secondes la frquence dimages de 30 i/s en
300 images.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS).
2. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Code temporel :
Dmarrer 00:00:00:00 Dmarre le code temporel affich pour chaque lment 00:00:00:00.
3. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Nombre dimages :
Conversion de code temporel Gnre des quivalences pour les numros du code temporel source.
4. Cliquez sur OK.
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Le format daffichage du code temporel utilis pour le Moniteur du programme (y compris linstance dans le Moniteur de raccord) correspond
toujours celui du panneau Montage, et inversement. Toute modification affecte donc le format daffichage des deux panneaux.
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lacquisition du code temporel dpend de la prcision de la platine. Si cette dernire ne parvient pas lire le code temporel correctement, prenez
soin dtalonner le systme ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison des images.
Remarque : le compteur de bande naffiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnatre, sauf sils ont t incrusts,
cest--dire superposs aux images dans une copie de la bande. La plupart des magntoscopes ne sont pas capables de lire ou dcrire les codes
temporels.
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Pour dfinir un code temporel donn, slectionnez le code, saisissez-en un nouveau, puis appuyez sur Entre/Retour.
Pour ajuster le code temporel actif par glisser-dplacer, faites-le glisser horizontalement. Ainsi, pour dfinir un code temporel
vers le pass, faites glisser le pointeur vers la gauche.
Pour ajuster le code temporel actif laide dune valeur relative, saisissez le signe + (plus) ou (moins) suivi du nombre
dimages ajouter ou retrancher. Ainsi, pour supprimer cinq images du code temporel actif, slectionnez le code dans son
intgralit, saisissez -5, puis appuyez sur la touche Entre/Retour.
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Si le panneau Source est slectionn, le panneau du code temporel affiche le code temporel de la source.
Si le panneau Montage ou Programme est slectionn, vous pouvez choisir dafficher le code temporel de la squence ou celui
de la source partir du menu du panneau. Vous pouvez galement choisir le code temporel de la piste audio ou vido
afficher partir du menu du panneau.
Pour augmenter la taille du panneau Code temporel, faites glisser le coin infrieur droit de la fentre vers lextrieur.
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Pour connatre la configuration systme requise pour Adobe Premiere Pro, consultez le site web dAdobe.
Pour obtenir des conseils pour optimiser les performances dun systme informatique et dAdobe Premiere Pro, reportez-vous ce Livre blanc.
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Configuration DV/HDV
A. Ordinateur et cran dordinateur B. Port et connecteur FireWire 6 broches C. Port et connecteur FireWire 4 broches D. Camscope
DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs audio G (blanc), audio D (rouge), vido composite (jaune), prise et connecteur S-vido (y/c) F. Port et
connecteur HDMI G. Tlviseur
Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dune source DV ou HDV. Vous pouvez contrler le signal sur un
tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers une bande vido.
1. Branchez le camscope DV ou HDV ou le magntoscope sur lordinateur au moyen dun cble FireWire.
2. Branchez le camscope ou le magntoscope sur le tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio
RCA, ou au moyen dun cble HDMI.
3. Mettez le camscope ou le magntoscope en mode VTR ou Lecture.
4. (Pour les camscopes HDV ou magntoscopes uniquement) Vrifiez que le priphrique est en mode de lecture DV pour les
projets DV ou en mode de lecture HDV pour les projets HDV. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de
lutilisateur.
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Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun appareil vido SD-SDI, HD-SDI ou dun appareil vido en
composantes (camscope ou magntoscope). Vous pouvez contrler le signal sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez
rexporter les squences vers le camscope ou le magntoscope.
Cette configuration implique dinstaller une carte SDI ou une carte PCI en composantes sur lordinateur ou de connecter du matriel SDI externe
ou en composantes lordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (gnralement pourvus de connecteurs BNC) pouvant recevoir des
signaux vido SDI ou en composantes sont fournis.
Certaines cartes PCI SDI et en composantes sont accompagns de botiers de drivation, qui fournissent des ports pour les signaux SDI ou en
composantes. Certains botiers de drivation fournissent galement des ports pour verrouilleur de synchronisation (genlock). Dautres fournissent
les sorties ncessaires directement sur la carte.
1. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou en composantes lordinateur ou au botier de drivation au moyen de cbles vido
SDI ou en composantes. Un cble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vido SDI, mais trois cbles distincts
avec des connecteurs BNC transportent des signaux vido en composantes. Branchez des cbles vido entre les sorties
vido de lordinateur ou du botier de drivation et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre
les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou du botier de drivation.
2. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou en composantes sur lordinateur ou le botier de drivation au moyen de cbles audio
XLR. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou du botier de drivation et les entres audio de
lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou du
botier de drivation.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Reliez le port du pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232) du camscope ou du VTR au port srie (Windows) ou
USB (Mac OS) de lordinateur. Utilisez le cble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422.
Si le systme comporte un botier de drivation pourvu dun port srie de pilotage de matriel (RS-422 ou RS-232),
connectez ce port au port correspondant sur le matriel. Ne connectez pas le port srie de pilotage du matriel au port
srie ou USB de lordinateur. Avec certains botiers de drivation, vous devez utiliser un cble srie standard D-Sub
9 broches au lieu du cble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant du botier de drivation.
Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible sur Windows uniquement.
4. Connectez la platine ou le camscope au tlviseur avec des cbles vido en composantes et aux enceintes avec des cbles
audio RCA.
5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
7. Dans la section Prrglages disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez le prrglage du prrglage
SDI ou en composantes correspondant au format de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge ces
prrglages. Les fabricants de cartes SDI, de cartes dacquisition en composantes et dautres appareils fournissent ces
prrglages que vous devez installer.
8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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Cette configuration permet dimporter ou de transfrer, partir de lecteurs de cartes, de disques ou de camscopes sans bande, des fichiers
audio et vido enregistrs dans lun des formats de fichier vido numrique suivants :
Panasonic P2
XDCAM HD
XDCAM EX
AVCHD
AVC-I
Vous pouvez galement prvisualiser de la vido sur un tlviseur haute dfinition, sous rserve que votre ordinateur soit quip de lun des
composants suivants :
Carte dacquisition haute dfinition
Carte graphique pourvue de sorties composante, SDI ou HDMI
1. Connectez le lecteur de carte, le disque ou le camscope lordinateur, gnralement au moyen dun cble USB 2.0. Pour
plus dinformations, reportez-vous au manuel de votre matriel.
2. Connectez la sortie de la carte son de lordinateur aux haut-parleurs de lordinateur ou un amplificateur audio.
3. Connectez les sorties vido de la carte dacquisition, du botier de drivation ou de la carte graphique au tlviseur au moyen
de cbles composante, SDI ou HDMI.
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Configuration S-vido/composite
A. Ordinateur et cran dordinateur B. Ports et connecteurs FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs vido composite
RCA, S-vido (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA audio G (blanc) et D (rouge) G. Camscope analogique,
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magntoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA audio G (blanc), audio D (rouge) et vido composite (jaune) ; prise et connecteur S-vido
(y/c) I. Tlviseur
Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun camscope ou dun magntoscope analogique. Vous pouvez
contrler le signal vido sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter les squences vers le camscope ou le
magntoscope.
Pour transformer le signal source analogique en fichier numrique exploitable par lordinateur, cette configuration ncessite un convertisseur
analogique/numrique (A/N) ou numriseur. Vous pouvez utiliser lun des appareils ci-dessous pour numriser le signal vido :
Numriseur interne install sur lordinateur
Numriseur externe connect lordinateur
Magntoscope ou camscope numrique capable de numriser un signal analogique entrant
1. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles vido S-Vido ou RCA.
Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de son interface et les entres vido de lappareil.
Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de son
interface.
2. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles audio XLR ou RCA. Branchez
des cbles audio entre les sorties audio du numriseur et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles
audio entre les sorties audio de lappareil et les entres audio du numriseur.
3. (Facultatif. Magntoscope ou camscope analogique quip dun port RS-422 ou RS-232. Windows uniquement) Connectez
le port srie de pilotage de matriel du camscope ou du magntoscope au port srie de lordinateur ou du numriseur
laide du cble Pipeline Digital ProVTR.
Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible sur Windows uniquement.
4. Connectez le magntoscope ou le camscope analogique, ou le numriseur, au tlviseur au moyen dun cble vido S-vido
ou RCA et de cbles audio RCA ou XLR.
5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
7. Dans la section Prrglages disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez le prrglage correspondant
au format de votre convertisseur A/N. Ntablissez pas de correspondance avec le mtrage source. Si, par exemple, vous
utilisez un camscope DV ou un convertisseur A/N pour convertir le signal analogique, slectionnez un prrglage DV.
8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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Activation des priphriques Dtermine le matriel audio connect qui est rout vers Adobe Premiere Pro en entre et en sortie. Sil sagit dun
matriel ASIO, slectionnez les pilotes ASIO appropris. Si aucun pilote ASIO nest fourni par le fabricant de votre carte son, slectionnez
Premiere Pro WDM Sound. Pour activer un matriel, veillez installer un pilote jour (Windows). Si vous souhaitez entrer plus de deux canaux
stro ou contrler les donnes audio Surround 5.1, le pilote du matriel doit tre conforme la spcification ASIO (Audio Stream Input Output).
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Dans le cas contraire, seules les entres et les sorties stro sont disponibles, quel que soit le nombre dentres et de sorties matrielles
connectes.
Taille du mmoire tampon Prcise la taille de la mmoire tampon, en kilo-octets, quAdobe Premiere Pro utilise pour lenregistrement audio.
Enregistrement/lecture matriel 32 bits Sur longlet Entre, cochez la case Enregistrement matriel 32 bits pour enregistrer du contenu audio
dans des chantillons 32 bits. Sur longlet Sortie, cochez la case Lecture matriel 32 bits pour activer la lecture 32 bits.
Remarque : Si le contenu audio est inaudible, consultez la documentation technique : No sound during playback of video or audio clips (Aucun
son pendant la lecture dlments audio ou vido).
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Slectionnez Squence > Rendu des effets de lentre la sortie ou Squence > Rendu de lentre la sortie. Ces commandes sont utilises
pour dfinir les points dentre et de sortie afin de marquer la zone de rendu des prvisualisations audio, la place de la barre de la zone de
travail.
Le rendu des prvisualisations audio peut amliorer les performances de lecture, mais prendre plus de temps lorsque vous slectionnez lune de
ces commandes.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido.
3. Cliquez sur OK.
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Vido acquise
Fichiers vido crs laide de la commande Fichier > Acquisition
Si vous transfrez les fichiers vido vers un dossier du disque de travail avant de crer le projet correspondant, indiquez le dossier contenant
les fichiers vido pour Vido acquise.
Audio acquise
Fichiers audio crs avec la commande Fichier > Acquisition ou lors dun enregistrement au moyen de la fentre Mixage audio, comme cest le
cas lors de lenregistrement dune voix hors champ.
Prvisualisations vido
Fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de lentre la sortie, de lexportation vers un fichier squence ou de
lexportation vers un matriel. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier
de prvisualisation.
Prvisualisations audio
Toutes les commandes ci-dessous permettent de crer des fichiers de prvisualisation audio :
Squence > Rendu de lentre la sortie
Utilisation de lexportation vers un fichier vido
Exportation vers un matriel DV
Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
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Mes documents (Windows) ou Documents (Mac OS) Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents
(Windows) ou Documents (Mac OS).
Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le mme dossier que le projet.
Personnalise Permet de slectionner un emplacement de votre choix. Slectionnez loption Personnalis, puis cliquez sur
Parcourir pour accder un dossier disponible.
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Les liens de tous les fichiers de support mis en mmoire cache sont enregistrs dans une base de donnes. Cette base de donnes est partage
avec les applications Adobe Media Encoder, After Effects, Premiere Pro et Soundbooth. Chacune de ces applications a ainsi accs aux mmes
fichiers de support mis en mmoire cache lors des oprations de lecture et dcriture. Si vous dplacez la base de donnes dans lune de ces
applications, son emplacement est mis jour dans toutes les autres applications. Chaque application peut utiliser son propre dossier de mise en
mmoire cache, mais le suivi est effectu par une seule et mme base de donnes.
Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS), puis utilisez lune
des mthodes suivantes :
Pour dplacer la mmoire cache de mdia ou la base de donnes de la mmoire cache des lments multimdia, cliquez
sur le bouton Parcourir correspondant.
Pour supprimer des fichiers uniformiss et indexs de la mmoire cache ou pour supprimer leur entre de la base de
donnes, cliquez sur Nettoyer. Cette opration supprime uniquement les fichiers associs des lments de mtrage pour
lesquels le fichier source nest plus disponible.
Remarque : Avant de cliquer sur le bouton Nettoyer, assurez-vous que tout appareil de stockage contenant votre mdia
source actuellement utilis est connect votre ordinateur. Si le mtrage est manquant car lappareil de stockage sur lequel il
se trouve nest pas connect, les fichiers associs dans la mmoire cache des lments multimdia seront supprims. Cette
suppression oblige runiformiser ou rindexer le mtrage lorsque vous essaierez de lutiliser ultrieurement.
Le nettoyage de la base de donnes et de la mmoire cache grce au bouton Nettoyer ne supprime pas les fichiers associs aux lments de
mtrage pour lesquels les fichiers source sont toujours disponibles. Pour supprimer manuellement les fichiers uniformiss et indexs, parcourez
le dossier de la mmoire cache des lments multimdia et supprimez les fichiers.
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doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation
de la mmoire.
1. Slectionnez Edition > Prfrences, puis slectionnez Mmoire dans la bote de dialogue Prfrences.
2. Dans la liste droulante en regard de loption Optimiser le rendu pour, slectionnez Mmoire.
3. Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle prfrence soit prise en compte.
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Pour pouvoir procder au montage dune vido analogique, vous devez commencer par la numriser. Pour cela, vous pouvez utiliser un
camscope numrique pouvant numriser la vole ou un appareil de numrisation install sur votre ordinateur. Vous pouvez galement
renregistrer le mtrage analogique dans un format numrique, puis acqurir la vido laide dun appareil numrique et dune carte dacquisition,
de la mme faon quavec nimporte quelle source numrique. Selon le matriel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert
vido et audio, y compris des signaux vido composites, S-Vido et composante vido. Certains numriseurs tiers prennent en charge la fonction
de pilotage du matriel. Ils se connectent votre matriel source au moyen des ports RS-232 ou RS-422, vous permettant ainsi de piloter le
matriel par le biais du panneau Acquisition dAdobe Premiere Pro et deffectuer des acquisitions en srie. Reportez-vous aux instructions fournies
avec votre camscope et la carte dacquisition.
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En montage en ligne, vous montez les lments directement selon le niveau de qualit requis pour la version finale du programme vido. Il sagit
de la mthode par dfaut utilise dans Adobe Premiere Pro. Cette mthode savre particulirement efficace lorsque les performances et les
capacits de stockage de lordinateur hte sont conformes aux exigences des formats vido utiliss. Par exemple, la plupart des ordinateurs
rcents peuvent prendre en charge le dbit des donnes du format DV haute rsolution. Ils peuvent, nanmoins, avoir des difficults prendre,
par exemple, en charge des mtrages HDV ou HD. Cest pourquoi de nombreux ralisateurs de vidos effectuent un montage hors ligne.
En montage hors ligne, aprs avoir procd lacquisition dlments haute rsolution, vous pouvez en effectuer des copies basse rsolution
des fins de montage. Une fois le montage effectu, remplacez le mtrage basse rsolution associ aux lments par le mtrage dorigine en haute
qualit. Vous pouvez finaliser, gnrer le rendu et exporter votre produit fini en haute rsolution. Le montage dlments de faible rsolution
permet de monter, sur des ordinateurs standard, des lments extrmement volumineux, tels que du mtrage HDV ou HD, sans risquer de
dgrader les performances. Il permet galement aux monteurs deffectuer leur montage sur des ordinateurs portables. Cela peut savrer utile
lorsquils tournent, par exemple, en extrieur.
Vous avez la possibilit de monter un projet avec le mtrage haute rsolution restant en ligne. Dautre part, vous pouvez monter votre projet en
deux temps : vous prenez vos dcisions cratives initiales avec le mtrage haute rsolution hors ligne, puis vous passez en mode en ligne pour
procder aux oprations de peaufinage, dtalonnage et de correction des couleurs.
Vous pouvez ainsi procder un montage hors ligne avec Adobe Premiere Pro dun projet HD, par exemple, puis exporter votre projet au
format EDL en vue de le transfrer sur un systme de montage plus puissant. Il ne vous reste plus alors qu effectuer, sur ce systme, le rendu
et le montage la rsolution optimale.
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Remplacement dlments basse rsolution par des lments haute rsolution pour le
montage en ligne
Vous pouvez remplacer des copies dlments basse rsolution par du contenu haute rsolution de manire effectuer le rendu dun projet la
rsolution maximale.
1. Slectionnez Elment > Remplacer le mtrage. Accdez llment haute rsolution dorigine qui porte le mme nom de
fichier que llment basse rsolution que vous avez choisi, puis slectionnez-le. Cliquez sur Slectionner.
2. Rptez les deux tapes prcdentes pour chaque lment basse rsolution utilis dans le projet.
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Utilisation de chutiers
Le panneau Projet vous permet dutiliser des chutiers qui vous aident organiser le contenu du projet, un
peu comme vous le feriez avec des dossiers dans lExplorateur Windows ou le Finder de Mac OS. Les
chutiers peuvent contenir des fichiers sources, des squences et dautres chutiers.
Au fur et mesure que le projet avance, vous pouvez crer des chutiers pour accueillir ces lments. Bien
quil ne soit pas absolument ncessaire de crer et dutiliser des chutiers (notamment en ce qui concerne les
projets de petite envergure), la plupart des diteurs les trouvent indispensables en termes dorganisation.
Vous pouvez utiliser des chutiers de lune des faons suivantes :
Pour enregistrer des lments hors ligne en vue dune acquisition en srie.
Pour enregistrer des squences principales et des squences de sauvegarde.
Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vido, images fixes et
fichiers audio.
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Il sagit des comportements par dfaut des chutiers dans le panneau Projet. Vous pouvez modifier les
comportements par dfaut des trois derniers chutiers en accdant aux prfrences gnrales.
Lorsque que vous travaillez sur un projet, vous tes parfois amen changer la faon dont saffichent les
chutiers. Dans la mise en forme standard, vous pouvez voir la hirarchie de votre projet en entier, ce qui est
226
trs utile. Cependant, il est parfois souhaitable douvrir un chutier dans son propre onglet ou dans un
nouveau panneau. De cette manire, vous pouvez vous concentrer sur les lments dun chutier particulier,
les trier dans lordre du storyboard en mode Icne ou rechercher des lments dans un chutier en
renseignant le champ Rechercher.
Certains diteurs prfrent que la fentre du chutier recouvre linterface, dautres que les chutiers soient
ouverts en place ou dans de nouveaux onglets.
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, en place, ou dans un nouvel onglet, effectuez les
oprations suivantes :
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, cliquez deux fois sur le chutier.
Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau.
Pour ouvrir un chutier en place, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour ouvrir un chutier dans un nouvel onglet, cliquez deux fois sur le chutier tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Vous pouvez modifier les comportements par dfaut des chutiers du panneau Projet en modifiant les
prfrences des chutiers.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans la zone Chutiers, slectionnez des options dans les menus pour Double-clic + Ctrl
(Windows) ou + Commande (Mac OS) et + Alt (Windows) ou + Option (Mac OS).
3. Cliquez sur OK.
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Utilisez lune des mthodes suivantes pour afficher les proprits de llment :
Si llment figure dans le panneau Projet, slectionnez-le pour afficher un sousensemble de ses proprits dans la zone de prvisualisation situe dans la partie
suprieure du panneau Projet.
Si llment ne figure pas dans le projet, choisissez Fichier > Proprits > Fichier.
Recherchez llment analyser, slectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez galement afficher les proprits de llment dans le panneau Moniteur source, Montage ou
Projet. Pour ce faire, cliquez sur un lment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant
la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Proprits.
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2. Slectionnez Modifier > Mtrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez Utiliser la frquence dimages partir du fichier.
Slectionnez Conformer , et tapez le nombre dimages par seconde.
3. Cliquez sur OK.
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A. Mode Liste B. Curseur de zoom C. Automatiser sur la squence D. Rechercher E. Nouveau chutier F. Nouvel lment G. Effacer H. Mode
Icne I. Elment utilis dans une squence J. Llment contient des donnes audio et vido K. Tte de lecture pour le dfilement de la vignette
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par reTooled.net
http://www.retooled.net
dplacer dans une squence. Pour plus de dtails, reportez-vous au didacticiel vido de Franklin McMahon sur le site Web du Layers
Magazine.
Pour trier les icnes en mode Icne, cliquez sur le bouton Trier les icnes
Ordre de lutilisateur : permet de trier les icnes dans nimporte quel ordre en faisant glisser le pointeur autour des icnes.
Tri en mode Liste : trie les icnes dans lordre de tri choisi en mode Liste. Si, par exemple, vous avez tri les lments par
dure du mdia en mode Liste. Lorsque vous passez en mode Icne, lordre de tri est conserv et les icnes sont
galement tries par dure du mdia.
Vous pouvez trier les lments selon les proprits de mtadonnes frquemment utilises (Nom, Libell, Type de mdia,
etc.). Vous pouvez choisir un ordre de tri croissant ou dcroissant.
Pour un bref didacticiel sur la manire de trier les icnes en mode Icne, visionnez cette vido de Josh Weiss de retooled.net.
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Distance relle Les colonnes peuvent contenir des nombres avec deux dcimales.
Variable boolenne Les colonnes fournissent loption relative aux termes boolens.
5. Cliquez sur OK deux reprises.
Nom Affiche, par dfaut, le nom de fichier de llment. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribu llment au sein du projet. Vous ne
pouvez pas supprimer le champ Nom du mode Liste.
Dure du mdia Longueur du fichier source, exprime dans loption dAffichage spcifie.
Remarque : Dans Adobe Premiere Pro, les points dentre et de sortie spcifient toutes les dures des panneaux y compris les images. Par
exemple, la dfinition des points dentre et de sortie sur la mme image se traduit par la dure dune seule image.
Dure vido Dure du composant vido dun lment. Pour dterminer la dure de la vido, Adobe Premiere Pro calcule la diffrence entre les
points dentre et de sortie vido. Adobe Premiere Pro incorpore ensuite les rglages appropris tels que les variations de vitesse de llment.
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Dure audio Dure du composant audio dun lment. Pour dterminer la dure de laudio, Adobe Premiere Pro calcule la diffrence entre les
points dentre et de sortie audio. Adobe Premiere Pro incorpore ensuite les rglages appropris tels que les variations de vitesse de llment.
Infos vido Taille dimage et rapport L/H de llment, et spcification dune ventuelle couche Alpha.
Utilisation vido Nombre doccurrences du composant vido dun lment dans les squences du projet.
Utilisation audio Nombre doccurrences du composant audio dun lment dans les squences du projet.
Nom de la bande Nom de la bande source, tel quil a t saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment.
Description Description facultative de llment, saisie lors de son enregistrement ou de son acquisition.
Commentaire Commentaire facultatif, saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment, destin lidentification et au tri.
Remarque de drushage Champ rserv au texte facultatif saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier le fichier off-line.
Rglages dacquisition Dterminent si des rglages dacquisition sont attribus un fichier dans Adobe Premiere Pro.
Etat Indique si un lment est en ligne ou hors ligne. Si un lment est hors ligne, ltat en indique la raison.
Proprits off-line Indiquent si la source dun lment hors ligne contient des donnes vido, audio ou les deux.
Scne Champ rserv au nom de la scne saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-line. Il peut tre utile
dutiliser des noms de scne provenant dun script afin de faciliter lorganisation de votre travail.
Plan/Prise Champ rserv au nom du plan ou de la prise, saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-line.
Pour obtenir plus dinformations sur le panneau Projet, reportez-vous cette srie de quatre didacticiels vido dAndrew Devis sur le site Web de
Creative COW :
237
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238
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239
Les applications Adobe stockent les mtadonnes laide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP
repose sur le format XML, qui facilite lchange des mtadonnes entre un large ventail dapplications et de
flux ddition. La plupart des mtadonnes enregistres dans dautres formats (tels que Exif, GPS et TIFF)
sont automatiquement converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les grer plus
facilement.
Dans la plupart des cas, les mtadonnes XMP sont stockes directement dans des fichiers source.
Cependant, si un format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les mtadonnes sont stockes
dans un fichier annexe distinct.
Les lments de projet sans fichiers correspondants ne prennent pas en charge XMP. Voici quelques
exemples propres Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de lamorce SMPTE, Cache couleur,
Titre, Vido noire et Vido transparente.
Pour personnaliser la cration et lchange de mtadonnes, utilisez le kit de dveloppement logiciel XMP.
Pour plus dinformations sur XMP, consultez la page Extensible Metadata Platform.
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Cet espace de travail permet de saisir des mtadonnes aprs limportation, lacquisition ou la numrisation
de mdias dans Adobe Premiere Pro. Le panneau Projet et les panneaux Mtadonnes sont agrandis afin de
faciliter la saisie des mtadonnes.
Pour activer lespace de travail Catalogage des mtadonnes, slectionnez Fentre > Espace de travail >
Catalogage des mtadonnes.
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Elment Affiche les proprits des occurrences de clip slectionnes dans le panneau Projet ou
240
Montage. Ces mtadonnes sont stockes dans les fichiers de projet ; par consquent, elles sont
visibles uniquement dans Adobe Premiere Pro.
Fichier Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. Ces
mtadonnes sont stockes directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans
dautres applications, notamment Adobe Bridge.
Projet Affiche les proprits du projet global. Si vous slectionnez loption Inclure les mtadonnes
XMP source dans la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, ces informations sont
incorpores dans les fichiers gnrs via la file dattente de rendu.
Fichiers Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. (si vous
slectionnez un proxy, les proprits du fichier rel apparaissent).
Dans After Effects, les proprits de projet et de fichier sont stockes directement dans les fichiers,
de telle sorte que vous pouvez y accder dans Adobe Bridge.
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242
Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel des jeux de mtadonnes diffrents, vous pouvez
enregistrer les jeux et basculer de lun lautre au gr des besoins.
1. Dans le menu doptions
des mtadonnes.
Entier Affiche les nombres entiers que vous dplacez ou slectionnez pour modification.
Rel Affiche les fractions que vous dplacez ou slectionnez pour modification.
Texte Affiche une bote de texte (pour des proprits du type Emplacement).
Variable boolenne Affiche une case cocher (pour les proprits pouvant tre
actives ou dsactives).
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243
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Nom
Remarque de drushage
pour tout
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244
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Rapport L/H
Un rapport L/H dsigne le rapport entre la largeur et la hauteur dune image. Les images vido et fixes ont un
rapport L/H dimages et les pixels qui constituent limage ont un rapport L/H en pixels. Le contenu vido pour
la tlvision est enregistr au format dimage 4:3 ou 16:9. De plus, les rapports L/H en pixels varient en
fonction des normes denregistrement vido.
Le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images dun projet Adobe Premiere Pro sont dfinis lors de la
cration du projet. Une fois ces rapports L/H dfinis pour un projet, ils ne peuvent pas tre modifis.
Cependant, vous pouvez utiliser des lments crs avec des rapports L/H diffrents dans ce projet.
Adobe Premiere Pro tente automatiquement de compenser le rapport L/H en pixels des fichiers sources. Si
un lment est toujours dform, vous pouvez spcifier manuellement son rapport L/H en pixels. Corrigez les
rapports L/H en pixels avant de corriger les rapports L/H des images, dans la mesure o des rapports L/H
dimages incorrects peuvent rsulter dun rapport L/H en pixels mal interprt.
Le rapport L/H dimage dcrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions dune image. Ainsi,
le format DV NTSC prsente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3).
Une image grand cran standard prsente un rapport L/H de 16:9. De nombreuses camras quipes dun
mode grand cran peuvent enregistrer de la vido avec un rapport de 16:9. Nombre de films ont t tourns
avec des rapports L/H encore plus importants.
Un rapport L/H dimage de 4:3 (gauche) et un rapport L/H dimage plus large, savoir 16:9 (droite)
Lorsque vous importez des lments films dans un rapport L/H donn dans un projet qui en utilise un autre,
il vous appartient de dterminer la mthode de correspondance des diffrentes valeurs. Par exemple, deux
techniques standard sont utilises pour le visionnage dun film 16:9 sur un tlviseur standard 4:3. Vous
pouvez ainsi afficher toute la largeur de limage 16:9 dans un cadre de tlvision au format 4:3. Cette
technique, appele letterboxing, fait apparatre des bandes noires au-dessus et sous limage. Une autre
solution consiste remplir verticalement limage 4:3 avec toute la hauteur de limage 16:9. Dplacez ensuite
la position horizontale de limage 16:9 dans limage 4:3, plus troite, de sorte que laction importante soit
visible sur limage 4:3. Cette technique est connue sous le nom de recadrage automatique. Adobe Premiere
245
Pro vous permet dappliquer ces deux techniques laide des proprits de leffet Trajectoire, telles que
Position et Echelle.
Ecrans NTSC
A. Mtrage NTSC 16:9 B. Les crans lecteurs de DVD utilisant un format de grand cran original sur un
grand cran de tlviseur C. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 recadre en utilisant le recadrage
automatique D. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 en utilisant le letterboxing automatique pour
rduire la taille globale dimage et afficher limage entire
Le rapport L/H en pixels reprsente le rapport entre la largeur et la hauteur dun pixel dans une image. Ce
rapport varie dans la mesure o chaque systme vido value diffremment le nombre de pixels ncessaires
pour remplir une image. Ainsi, de nombreuses normes vido informatiques dfinissent limage 4:3 selon une
rsolution de 640 pixels par 480 pixels, ce qui produit des pixels carrs. Des normes vido telles que DV
NTSC dfinissent une image 4:3 selon une rsolution de 720 x 480 pixels, ce qui se traduit par des pixels
rectangulaires et plus troits, dans la mesure o une mme largeur dimage contient davantage de pixels.
Dans cet exemple, le rapport L/H en pixels vido est de 1:1 (carrs). Il est de 0,91 (non carrs) pour les
pixels DV NTSC. Les pixels DV, dont la forme est toujours rectangulaire, sont verticaux dans les systmes
qui produisent de la vido NTSC et horizontaux dans les systmes PAL. Adobe Premiere Pro affiche le
rapport L/H en pixels dun lment ct de la vignette de limage, dans le panneau Projet.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans modification des rglages, les
images sont dformes (les cercles prennent la forme dellipses, etc.). Les proportions sont toutefois
correctes lorsque limage saffiche sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires.
Adobe Premiere Pro peut afficher et rendre, sans dformation, des lments dont les rapports L/H varient. Il
les met automatiquement en correspondance avec le rapport L/H en pixels de votre projet.
Il arrive quun lment soit dform si Adobe Premiere Pro interprte le rapport L/H en pixels de faon
errone. Vous pouvez corriger la dformation dun lment individuel en spcifiant manuellement le rapport
L/H en pixels de llment source dans la bote de dialogue Mtrage. Vous pouvez corriger les interprtations
errones similaires pour des groupes de fichiers de mme taille en modifiant le fichier Interpretation Rules.txt.
246
Premiere Pro CS3 et versions antrieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vido de
dfinition standard qui ignoraient le concept douverture propre. En ne tenant pas compte du fait quune
ouverture propre diffre dune ouverture de production dans une vido de dfinition standard, le format des
pixels utilis par Adobe Premiere Pro CS3 et versions antrieures tait lgrement erron. Les formats de
pixels incorrects provoquent une lgre dformation de certaines images.
Remarque : louverture propre correspond la partie de limage ne contenant ni artefacts, ni dformations
visibles sur les bords dune image. Louverture de production, quant elle, correspond limage entire.
Pour en savoir plus sur les rapports L/H en pixels corrigs dans Adobe Premiere Pro CS4 et versions
ultrieures (ainsi que dans dautres applications), consultez le billet du blog Adobe de Todd Kopriva.
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247
Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier Utilise le rapport initial enregistr avec
limage fixe.
Conformer Vous permet de faire votre choix dans la liste des rapports L/H standard.
Remarque : lors de lutilisation de Photoshop pour gnrer des images destines tre
incluses dans des projets vido, il est prfrable dutiliser la prconfiguration Photoshop
correspondant au format vido que vous allez utiliser. Cela vous permet de gnrer vos
images avec le bon rapport L/H.
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Rapport
L/H en
pixels
Utilisations
Pixels carrs
1.0
D1/DV NTSC
0,91
D1/DV NTSC
1,21
248
Grand cran
D1/DV PAL
1,09
D1/DV PAL
Grand cran
1,46
Anamorphique
2:1
2.0
HDV
1,33
1080/DVCPRO
HD 720,
Anamorphique
HD 1080
DVCPRO HD
1080
1,5
Rubriques connexes
Ajout des images aux titres
Dtails des lments dans le panneau Infos
Importation dimages fixes
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249
Recherche dlments
Options de recherche dAdobe Premiere Pro
Recherche de ressources laide de la bote de dialogue Rechercher
Recherche dlments laide de chutiers de recherche
Recherche dlments avec la fonction de recherche dans le montage
Lors de la post-production, il est important de pouvoir localiser et grer vos ressources et lments
multimdias.
Adobe Premiere Pro offre plusieurs options de recherche pour vous aider retrouver facilement vos fichiers
multimdias, mme au sein de projets complexes. Vous perdrez ainsi moins de temps faire des recherches
et vous pourrez vous consacrer au montage.
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Remarque : Les chutiers affichent des alias des lments initiaux du projet et non des copies, si bien
quaucune duplication des fichiers multimdias na lieu.
251
Description
Commentaire
Remarque de drushage
Scne
Plan
Client
Un chutier de recherche dont le nom correspond la requte de recherche que vous avez saisie est alors
cr.
A. Saisie de la requte de recherche B. Clic sur licne afin de crer un chutier de recherche partir de la
requte C. Chutier de recherche affichant les ressources correspondant aux critres de recherche D. Chutier
de recherche affichant les ressources correspondant aux critres de recherche
252
Remarque : La suppression dun chutier de recherche ne supprime que les alias des lments du projet, et
non les lments dorigine du projet.
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Rechercher et slectionner tous les lments dune squence correspondant aux critres de
recherche
253
Adobe Premiere Pro ferme la bote de dialogue Rechercher, dplace la tte de lecture sur le premier lment
correspondant, puis slectionne tous les lments correspondants.
Rechercher une marque de squence dont le texte correspond aux critres de recherche
1. Dans le panneau Montage dune squence slectionne, choisissez Edition >
Rechercher. Ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Slectionnez les marques dans le menu contextuel Rechercher, puis saisissez les
critres de recherche dans le champ Rechercher.
3. Cliquez sur Rechercher ou appuyez sur la touche Entre du clavier. Adobe Premiere Pro
ferme la bote de dialogue Rechercher et dplace la tte de lecture sur la premire
marque correspondant aux critres de recherche.
4. Slectionnez Edition > Rechercher suivant pour dplacer la tte de lecture sur la marque
suivante correspondant aux critres de recherche.
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254
Incrustations du moniteur
Les incrustations de moniteur prsentent dimportantes informations sur les mtadonnes, surimprimes dans
le Moniteur source et le Moniteur du programme. Vous pouvez afficher des informations telles que les
donnes sur le code temporel source, des commentaires de marque et des indicateurs de point de montage
sur le moniteur, en contexte avec llment ou la squence.
Les incrustations du moniteur sont facilement personnalisables, ce qui permet de slectionner et de contrler
les mtadonnes qui saffichent et quel endroit. Vous pouvez galement crer des incrustations prdfinies
pour basculer rapidement vers une disposition ou un contenu de mtadonnes diffrent.
Haut de la page
Lorsque vous activez les incrustations, les codes temporels des lments source et les commentaires de
marques saffichent par dfaut. Lorsque vous faites dfiler llment ou interrompez la lecture, les
incrustations affichent des mtadonnes relatives limage sur laquelle se trouve la tte de lecture. Les
marques et les indicateurs saffichent en fonction de lemplacement de la tte de lecture.
Remarque : les incrustations saffichent uniquement lorsque le moniteur est en mode Vido composite.
Haut de la page
La bote de dialogue Paramtres dincrustation prsente les champs de mtadonnes tels quils sont aligns
sur le moniteur. Vous pouvez ainsi connatre intuitivement lemplacement des incrustations sur le moniteur.
Les incrustations saffichent dans les quatre quarts suivants sur les moniteurs : gauche, droite, en haut au
centre et en bas au centre. Les quarts sont dimensionns en fonction de la taille du moniteur. La taille
absolue des quarts peut changer, mais leur emplacement et leur taille relative restent constants.
Dans la disposition prdfinie par dfaut, les incrustations saffichent afin de correspondre visuellement
llment correct dans une pile dlments de la squence. Par exemple, les incrustations de codes temporels
source pour les lments dans la squence saffichent dans une pile verticale persistante, conformment aux
lments affichs dans les piles vido et audio du panneau Montage.
Lalignement des champs de mtadonnes slectionns correspond lemplacement des incrustations sur le
moniteur.
Code temporel source Affiche la valeur du code temporel pour llment source dorigine, quel que soit
lendroit o se trouve la tte de lecture dans la squence.
Les pistes vido sont dnommes V1, V2, V3 ; les pistes audio A1, A2, A3. Ces informations correspondent
ce qui saffiche dans le panneau dinformations. Par dfaut, ces informations saffichent sur le ct gauche
des moniteurs source et du programme.
256
Code temporel sonore Se met jour avec chaque image, comme un code temporel normal.
Droulement sonore Il sagit dune valeur statique qui ne se met pas jour.
Commentaires de marque Lorsque vous ajoutez une marque un lment ou une squence, vous
pouvez afficher les commentaires des marques dlment et de squence comme des incrustations.
Lincrustation affiche les commentaires concatns au nom de la marque.
Remarque : lincrustation de la marque dlment affiche les diffrentes pistes dans llment. Lincrustation
de la marque de squence naffiche pas toutes les pistes individuelles dans la squence, mais les affiche
comme une incrustation de marque unique.
Zone admissible du titre et de laction La zone admissible de laction correspond la partie de limage
vido qui sera affiche sur lcran du tlviseur pendant la lecture dune squence. Toute partie de la vido
situe en dehors de la zone admissible ne sera pas affiche sur lcran du tlviseur. Pour vous assurer que
les titres ne seront ni masqus ni tronqus sur lcran du tlviseur, nous vous recommandons de placer tous
les titres et autres textes dans la zone admissible du titre.
Les incrustations de marge admissible dAdobe Premiere Pro sont des indicateurs visuels ou des cadres
dans lesquels vous pouvez placer sans risque votre image vido et votre texte.
Pour activer ou dsactiver les marges admissibles, cliquez sur licne reprsentant une cl molette dans le
Moniteur du programme et slectionnez ensuite Marges admissibles. Spcifiez alors les paramtres de marge
admissible dans la bote de dialogue Paramtres dincrustation.
Vous pouvez slectionner Inclure la marge admissible de 4:3, ou dfinir des paramtres de contrle vertical
et horizontal pour la marge admissible.
Indicateurs de fin de mdia/squence Slectionnez cette option pour activer les indicateurs de fin de
squence et de fin de mdia.
Lorsque la tte de lecture dpasse la dernire image du mdia dans le panneau Montage (point au-del
duquel il ny a plus aucun lment), une image violette apparat le long du bord droit de la dernire image.
Lorsque la tte de lecture se trouve sur la premire ou la dernire image dun lment dans une squence,
une colonne raye apparat sur le bord gauche de la premire image ou sur le bord droit de la dernire
image. Les indicateurs de fin de mdia sont particulirement utiles lorsque vous affichez plusieurs lments
dune squence dans le Moniteur du programme.
Indicateurs de points de montage Indiquent les points de montage pour les squences ; sont activs par
dfaut.
Lorsque la tte de lecture se trouve sur le point dentre ou de sortie dun lment, un crochet angulaire de
couleur jaune saffiche sur le bord infrieur de limage de llment. Sil existe un cart entre deux lments
dune squence, les indicateurs de point de montage apparaissent sur le bord gauche ou droit de llment
pour indiquer les points dentre ou de sortie.
257
Activer les incrustations pour la transmission Slectionnez Activer les incrustations pour la transmission
pour envoyer les incrustations en vue de les afficher sur un moniteur externe.
Activer les incrustations lors de la lecture Slectionnez Activer les incrustations lors de la lecture pour
afficher les incrustations sur le moniteur lors de la lecture du mtrage.
Taille du texte La taille du texte dtermine la largeur des caractres dans lincrustation. Si vous slectionnez
une grande taille du texte et sil ny a pas suffisamment despace sur le moniteur pour afficher le texte, le
texte peut tre tronqu.
Opacit Le paramtre Opacit dtermine quel degr lincrustation masque ou rvle laffichage du
moniteur. Un calque avec une opacit de 1 % est presque transparent alors quun calque avec une opacit
de 100 % est opaque.
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258
Nom de la camra et Code temporel source affichs sous la forme dincrustations en mode Camras
multiples
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259
Adobe Premiere Pro tente de lire en temps rel lensemble des squences, lments, effets, transitions, titres
et autres lments ne disposant pas de rendu sans leur appliquer de traitement au pralable.
Cependant, il est parfois ncessaire de gnrer le rendu des fichiers multimdias pour obtenir une lecture
fluide, en particulier dans le cas de squences contenant de nombreux effets visuels. Par ailleurs, en
gnrant un rendu pour les lments multimdias du Montage qui nen ont pas encore, vous tes moins
dpendant des ressources systme disponibles.
La fonction Rendu et remplacement de Premiere Pro permet daplatir des lments vido et des compositions
After Effects, ce qui permet une lecture plus rapide des squences contenant de nombreux effets visuels.
Vous pouvez, tout moment, revenir au clip initial avec la fonction Rtablissement sans rendu.
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Source Faites correspondre les paramtres des fichiers multimdias rendus aux
paramtres dune squence, aux paramtres dun lment ou aux paramtres prdfinis.
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Questions/Rponses
Est-il possible de restituer des effets lors du rendu et du remplacement d'lments vido ?
Les effets intrinsques et non intrinsques ne sont gnralement pas rendus lorsque vous utilisez la
fonctionnalit Rendu et remplacement ; les effets sont non rendus et modifiables dans l'lment remplac.
La seule exception est lorsque vous appliquez l'effet vido intrinsque Trajectoire et slectionnez l'option
Correspondance > Squence. Dans ce cas, l'effet intrinsque Trajectoire est rendu dans l'lment remplac.
C'est--dire qu'il est toujours appliqu dans l'lment remplac mais dsactiv pour modification. Utilisez la
fonction de restauration des lments non rendus pour rtablir l'effet non rendu d'origine.
Quels sont les types dlment pour lesquels vous pouvez crer un rendu et que vous pouvez
remplacer ?
Vous pouvez crer le rendu et remplacer la plupart des lments incluant des compositions After Effects,
lexception des lments suivants :
lments spciaux ou synthtiques
Squences imbriques
Calques deffets
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263
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264
Moniteur source
A. Tte de lecture B. Code temporel C. Options Mise lchelle D. Barre de dfilement de zoom E. Faire
glisser la vido F. Faire glisser les donnes audio G. Bouton Paramtres H. Dure dentre/sortie
Moniteur du programme
A. Code temporel B. Options Mise lchelle C. Tte de lecture D. Barre de dfilement de zoom E.
Rsolution F. Bouton Paramtres G. Editeur de boutons
265
ouvrir lditeur de boutons. Ajoutez des boutons la barre de boutons en les faisant glisser partir de
lditeur de boutons. Vous pouvez ajouter deux lignes de boutons. Des espaces pour sparer les groupes de
boutons peuvent aussi tre dplacs sur la barre de boutons. Pour supprimer un bouton, faites-le glisser hors
de la barre de boutons. Pour dsactiver tous les boutons, accdez au menu du panneau, puis dslectionnez
loption Afficher les commandes de transfert .
Placez le pointeur de la souris sur un bouton pour afficher son raccourci clavier.
266
Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la
zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la
vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte
de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur
de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia
source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage
prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle
de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur.
2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du
moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne
permet pas de contenir limage complte.
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267
Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments
ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom
dlment et lheure de dbut dans la squence.
2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou
Fermer tout pour supprimer tous les lments.
Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source luimme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.
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Haut de la page
268
A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement de zoom D. Echelle de temps E.
Affichage de la dure
Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le
Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini
dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code
temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres)
du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture,
les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de
temps.
Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver
en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme.
Tte de lecture Affiche lemplacement de limage active dans lchelle de temps de chaque moniteur.
Remarque : La tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage active. Les affichages de linstant
prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent
pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez
passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le
pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre
le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac
OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage.
Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure
lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque
aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque
aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure,
et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.
Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de
lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur
dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de
lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus
dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte
de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la
souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur
des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de
temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de
lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de
lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le
montage.
Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du
269
programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.
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Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.
Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme
et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles
dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme.
Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et
20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue
Rglages du projet. (Voir Bote de dialogue Rglages du projet.)
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programme
Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la
deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le
Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une
prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement
dsactivs.
1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu
de panneau
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Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade
YCbCr et une parade RVB.
Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE.
Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes R, V et B de la vido, en IRE.
271
Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les
dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Reportez-vous la section
Moniteur de rfrence.
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272
Le Moniteur de rfrence fait office de Moniteur du programme secondaire. Vous pouvez utiliser un Moniteur
de rfrence pour comparer des images dune squence cte cte ou pour afficher la mme image dune
squence dans des modes daffichage distincts.
Vous pouvez signaler limage dune squence affiche dans le Moniteur de rfrence, indpendamment du
Moniteur du programme. De cette faon, vous pouvez signaler chaque affichage une image diffrente des
fins comparatives, pour utiliser le filtre de correspondance des couleurs par exemple.
De mme, vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme, de sorte quils
affichent tous deux la mme image dune squence et fonctionnent en tandem. Cela se rvle
particulirement utile pour les tches de correction des couleurs. En rglant le mode daffichage du Moniteur
de rfrence sur un moniteur de forme donde ou un vectorscope, vous pouvez rgler plus efficacement le
correcteur chromatique ou tout autre filtre vido.
Utilisation dun Moniteur de rfrence pour faciliter le rglage des niveaux vido
Vous pouvez prciser le rglage de qualit, lagrandissement et le mode daffichage du Moniteur de rfrence
comme dans le Moniteur du programme. Lchelle de temps et la barre de la zone daffichage du Moniteur de
rfrence fonctionnent de la mme faon. Comme il sert de rfrence et nest pas destin au montage, le
Moniteur de rfrence contient des commandes de reprage des images, mais ne peut tre utilis ni pour la
lecture ni pour le montage. Lorsque vous groupez le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme,
vous pouvez utiliser les commandes de lecture du Moniteur du programme. Un seul Moniteur de rfrence
peut tre ouvert la fois.
Andrew Devis explique comment corriger le contraste et la luminosit, et comment utiliser le Moniteur de
rfrence dans cette vido sur le site Web de Creative COW.
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273
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dans le Moniteur de
Les deux moniteurs prsentent la mme image. Le dplacement de la tte de lecture
rfrence, le Moniteur du programme ou le panneau Montage dplace les ttes de lecture des deux autres
sur la mme image.
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Pour acclrer la lecture vers larrire, appuyez plusieurs fois sur la touche J. Pour la
majorit des types de mdias, la vitesse de lecture de llment dans ce sens
augmente jusqu quatre fois.
Pour avancer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la
touche L.
Pour reculer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la
touche J.
Pour une lecture en avant au ralenti, appuyez sur les touches Maj + L.
Pour une lecture en sens inverse au ralenti, appuyez sur les touches Maj + J.
Pour excuter la lecture autour de linstant prsent, deux secondes de part et dautre
de la tte de lecture, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Si vous appuyez
sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le bouton est remplac par le
. Le bouton Lecture approximative peut tre plac
bouton Lecture approximative
dans la barre de boutons.
Consultez cet article de Clay Asbury sur le site Web Premiumbeats.com qui traite de
lutilisation des boutons Lecture approximative et Boucle pour faciliter le raccord
dynamique dans le montage.
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Lecture continue
La lecture continue tant que lutilisateur na pas explicitement mis une commande darrt. Cette fonction
prend en charge le rglage en temps rel des actions courantes ddition. Par exemple, vous pouvez rgler
les effets vido pendant que vous lisez en boucle. Voici certaines des actions qui narrtent pas la lecture :
Dans cette vido de Todd Kopriva et Video2Brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets des
calques de rglage et comment modifier les proprits deffets alors quune squence continue de sexcuter.
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276
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Pour atteindre le point de montage prcdent de la piste audio ou vido cible dune
dans le
squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage prcdent
Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le haut aprs vous
tre assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif.
Ajoutez la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent
pour toutes les pistes.
Pour atteindre le point de montage suivant de la piste audio ou vido cible dune
squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant dans le
Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le bas aprs vous tre
assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif. Ajoutez
la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent pour toutes
les pistes.
Pour atteindre le dbut de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage et appuyez sur Origine, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point
dans le Moniteur du programme.
dentre
Pour atteindre la fin de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage et appuyez sur Fin, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point de
dans le Moniteur du programme.
sortie
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Aprs avoir avanc la vido laide des touches K et L, appuyez sur Maj + L pour une
lecture lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau sur les touches Maj + L pour
acclrer la lecture.
Aprs avoir rembobin la vido laide des touches J et K, appuyez sur les touches
Maj + J pour une lecture en sens inverse lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau
sur les touches Maj + J pour acclrer la lecture inverse.
Vous pouvez appuyer jusqu cinq fois sur les touches Maj + L et Maj + J pour affiner la
vitesse de lecture.
Si la lecture est trop rapide, appuyez sur la touche de raccourci oppose du clavier pour ralentir la lecture.
Si, par exemple, la lecture en avant est trop rapide, appuyez sur les touches Maj + J pour ralentir la
lecture dun cran.
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278
1. Cliquez sur len-tte de la piste o est situ llment de la squence afin de cibler la
piste en question.
Si plusieurs pistes sont cibles, Adobe Premiere Pro tablit une correspondance avec
celle qui est la plus leve.
2. Dans un panneau Montage, placez la tte de lecture sur limage souhaite dans un
lment.
Remarque : si llment source de limage dans llment de squence est dj ouvert
dans le moniteur source ou rpertori dans le menu source, le moniteur source affichera
la dernire image que vous avez affiche dans llment. Pour faire correspondre
limage, fermez llment dans le moniteur source avant de saisir le raccourci clavier de
la commande Correspondre limage ou Afficher la squence imbrique.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Appuyez sur la touche F.
Slectionnez Squence > correspondre limage.
Pour un lment dans une squence imbrique, tapez le raccourci clavier pour
Afficher la squence imbrique, Ctrl-Maj-T (Windows) ou Maj-T par dfaut.
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Premiere Pro dispose dun vectorscope et de moniteurs de forme donde (Forme donde YC, Parade YCbCr
et Parade RVB) afin que vous puissiez gnrer un programme vido conforme aux normes de tldiffusion et
pour faciliter galement les rglages rpondant des considrations esthtiques, telles les corrections
chromatiques.
Depuis des dcennies, la rgie de duplication et de production vido utilise des moniteurs de forme donde et
des vectorscopes pour valuer avec prcision les niveaux vido, notamment la couleur et la luminosit.
Un vectorscope mesure la chrominance (composantes de la couleur) dun signal vido, notamment la teinte
et la saturation. Un vectorscope mappe une information chromatique dune vido dans un graphique
circulaire.
Le moniteur de forme donde traditionnel est utile pour mesurer la luminosit, ou luminance, dun signal vido.
Dans Adobe Premiere Pro, les moniteurs de forme donde peuvent galement afficher des informations sur la
chrominance. Il fonctionne un peu la manire dun graphique. Laxe horizontal du graphique correspond
limage vido de gauche droite. Verticalement, le moniteur de forme donde prsente les niveaux de
luminance et, en option, les niveaux de chrominance.
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Tous les modes Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC, les modes Parade YCbCr
et Parade RVB dans un moniteur.
280
Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde pour visualiser les informations
de luminance et de chrominance.
Parade YCbCr Affiche un mode avec les informations de luminance (Y) et de diffrence
de couleur (Cb et Cr).
Parade RVB Affiche un mode reprsentant les composantes rouges, vertes et bleues
dans la vido.
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Vectorscope
Le Vectorscope affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations
sur la chrominance de la vido. La saturation est mesure depuis le centre du graphique vers lextrieur. Les
couleurs vives et satures produisent un motif loign du centre du graphique, tandis quune image en noir et
blanc produit uniquement un point au centre du graphique. La couleur particulire, ou teinte, de limage
dtermine la direction (angle du motif). De petites zones cibles indiquent o doivent apparatre les couleurs
totalement satures magenta, bleu, cyan, vert, jaune et rouge (prsentes dans la mire de barres de
couleurs). En vido NTSC, les niveaux de chrominance ne doivent pas dpasser ces zones cibles.
Vectorscope
A. Zones cibles B. Profil de limage
Intensit Modifie la luminosit de laffichage du motif. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
75 % Position par dfaut. Utilisez-la pour vrifier lentre vido dans laquelle sont utiliss les niveaux
281
dintensit standard de 75 %, tels que ceux proposs dans Adobe Premiere Pro.
100 % Affiche la plage complte de la chrominance des signaux vido. Utilisez-la avec lentre vido
contenant les niveaux dintensit de 100 %.
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Forme donde YC
La Forme donde YC affiche un graphique reprsentant lintensit du signal dans llment vido. Laxe
horizontal du graphique correspond limage vido (de gauche droite) et laxe vertical reprsente lintensit
du signal en units appeles IRE (Institute of Radio Engineers).
La Forme donde YC affiche des informations de luminance comme une forme donde verte. Les objets
brillants produisent un motif de forme donde (zones vert vif) dans la partie suprieure du graphique ; les
objets plus foncs produisent une forme donde dans la partie infrieure. Pour la vido NTSC aux Etats-Unis,
les niveaux de luminance sont compris entre 7,5 et 100 IRE (souvent appels norme lgale de diffusion). Au
Japon, la mise en uvre des normes NTSC autorise une plage de luminance comprise entre 0 et 100 IRE.
Gnralement, les valeurs de luminance et de chrominance doivent tre plus ou moins similaires et doivent
tre distribues uniformment dans la gamme 7,5 100 IRE.
La Forme donde YC affiche galement des informations de chrominance comme une forme donde bleue.
Les informations de chrominance se superposent la forme donde de la luminance.
Vous pouvez spcifier si la forme donde YC doit afficher les informations de luminance et de chrominance,
ou simplement les informations de luminance.
Intensit Modifie la luminosit de laffichage de la forme donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
Configuration (7,5 IRE) Affiche une forme donde proche du signal final de sortie vido analogique.
Dslectionner cette option affiche les informations de la vido numrique.
Chrominance Affiche la fois les informations de chrominance et de luminance. Dslectionner cette option
affiche uniquement la luminance.
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282
Parade YCbCr
Le mode Parade YCbCr affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches
de diffrence de couleur dans le signal vido. Les formes donde saffichent dans un graphique les unes
aprs les autres.
La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
Remarque : Cb et Cr sont les couches de diffrence de couleur dans un signal vido numrique. Cb
reprsente la luminance minimale bleue et Cr reprsente la luminance minimale rouge. Y reprsente la
luminance.
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Parade RVB
Le mode Parade RVB affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et
bleues dans un lment. Les formes dondes apparaissent dans un graphique lune aprs lautre, comme la
parade. Ce mode est utile pour visualiser la distribution des composantes de la couleur dans un lment. Les
niveaux de chaque couche de couleur sont mesurs proportionnellement entre eux grce une chelle de 0
100.
La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
A. Valeurs B. Forme donde R C. Forme donde V D. Forme donde B E. Plage des composantes du signal
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Montage
285
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Un montage par remplacement ajoute un lment en remplaant les images dj prsentes dans une
squence partir du point de montage et sur toute la longueur de llment. Le remplacement est la mthode
par dfaut lorsque vous faites glisser un lment vers une squence ou que vous rorganisez les lments
dune squence.
Dans un montage par insertion, lajout dun lment la squence force le dplacement en avant des
lments des fins dadaptation au nouvel lment. Lorsque vous dplacez un lment, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour basculer en mode insertion.
Si une ou plusieurs pistes sont verrouilles, une opration de montage par insertion dcale les lments
situs dans toutes les pistes non verrouilles. Pour viter quun montage par insertion ne dcale les
286
lments dune piste, verrouillez la piste. Une autre solution consiste cliquer sur le bouton de
verrouillage de la synchronisation dans len-tte de chaque piste dcaler.
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Si vous remplacez un lment, seules les pistes cibles sont concernes, et ce que vous fassiez glisser
llment ou que vous utilisiez le bouton Remplacer du Moniteur source.
Si vous insrez un lment, ce dernier est plac dans les pistes cibles et les lments contenus dans les
pistes non verrouilles o arrive llment source sont dcals pour permettre cette insertion. Vous pouvez
indiquer dautres pistes dcaler en leur appliquant la fonction de verrouillage de synchronisation.
Pour insrer un lment et ne pas dplacer les lments des autres pistes, maintenez les touches Ctrl-Alt
(Windows) ou Commande-Option (Mac OS) enfonces tout en faisant glisser llment vers la piste.
Vous pouvez dplacer des lments vido vers nimporte quelle piste vido ; en revanche, vous ne pouvez
dplacer des lments audio que vers une piste audio compatible. Les lments audio ne peuvent tre
ajouts ni la piste audio principale ni aux pistes de mixage secondaires ; par ailleurs, ils ne peuvent tre
placs que sur les pistes audio du type de couche correspondant : mono, stro, ou 5.1 (voir Pistes audio
dans une squence).
287
Les lments aux composantes vido et audio lies peuvent tre dplacs vers une piste audio ou vido,
mais les composantes audio et vido de llment apparaissent sparment dans les pistes correspondantes
appropries.
Remarque : vous pouvez dplacer un lment vers une piste compatible dverrouille dune squence,
quelles que soient les pistes cibles. Il est impossible de cibler une piste verrouille. Le verrouillage dune
piste cible dslectionne cette piste en tant que cible.
Haut de la page
Vous pouvez toutefois modifier ce comportement en maintenant enfonce la touche Maj pendant lopration
de dplacement.
Remarque : pour plus dinformations sur la cration de pistes compatibles avec vos lments, consultez les
sections Utilisation des pistes et Cration dune prconfiguration de squence personnalise.
Le Moniteur du programme peut vous aider dterminer quel endroit positionner un lment que vous
ajoutez une squence. Dans un montage par remplacement, il prsente les images de la squence qui sont
adjacentes au dbut et la fin du nouvel lment. Dans un montage par insertion, il prsente les images
adjacentes au point dinsertion.
1. (Facultatif) Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis marquez ses points
dentre et de sortie. (Voir Utilisation des points dentre et de sortie.)
Si vous ne voulez pas dfinir des points dentre et de sortie, vous pouvez faire
glisser llment directement partir dun chutier ou de la vignette de prvisualisation
dans le panneau Projet.
2. Pour que les bords de llment restent aligns pendant le glisser-dplacer, vrifiez que
est activ dans un panneau Montage.
le bouton Magntisme
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer les parties audio et vido dun lment vers des pistes spcifiques,
faites glisser llment vers un panneau Montage partir du panneau Projet ou
Moniteur source. Ds que la partie vido de llment recouvre la piste vido de
votre choix, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce. Sans relcher la
touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del de la barre de sparation
entre les pistes audio et vido. Ds que la partie audio de llment recouvre la piste
audio de votre choix, relchez le bouton de la souris et la touche Maj.
Pour faire glisser la partie vido dun lment vers la piste Vido 1 et la partie audio
vers nimporte quelle piste audio, faites glisser llment partir du panneau Projet
ou Moniteur source au-del de la ligne de sparation entre les pistes audio et vido.
Dposez llment au-dessus de la piste audio dans laquelle vous souhaitez placer
la partie audio. La partie vido de llment reste dans la piste Vido 1, tandis que la
partie audio est place dans la piste audio de votre choix.
Pour raliser un montage par remplacement, faites glisser llment du panneau
Projet ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au
point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance
et le pointeur se transforme en icne de remplacement
Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser llment du panneau Projet
ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de
dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le
pointeur prend la forme de licne dinsertion
dinsertion de toutes les pistes.
Pour raliser un montage par insertion en ne dcalant que les pistes cibles,
maintenez les touches Ctrl et Alt (Windows) ou Commande et Option (Mac OS)
enfonces, tout en faisant glisser llment du panneau Projet ou Moniteur source
vers une piste approprie dans un panneau Montage, au point de dbut souhait de
llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le pointeur prend la
. Des flches apparaissent au point dinsertion des
forme de licne dinsertion
pistes auxquelles llment est ajout.
(Claviers latins uniquement) Pour effectuer un zoom avant ou arrire sur un lment
pendant que vous le dposez dans un panneau Montage, appuyez sur la touche =
(gal) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche - (moins) pour le diminuer
tout en faisant glisser. Nutilisez pas les touches du pav numrique.
Llment est alors plac dans un panneau Montage et ce dernier sactive, facilitant ainsi
la lecture de llment rcemment ajout la squence.
Remarque : vous pouvez aussi faire glisser, ou maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce et faire glisser un lment dans le Moniteur du programme pour le remplacer ou linsrer. Vrifiez
que la piste voulue est cible dans un panneau Montage et que la tte de lecture est lemplacement dans
la squence auquel vous souhaitez ajouter llment. Pour viter quun montage par insertion ne dcale des
lments dans une piste, dsactivez loption de verrouillage de synchronisation de cette piste ou verrouillezla.
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en dessous de la piste audio la plus basse (pour un lment audio ou li). En fonction du
contenu de llment source, Adobe Premiere Pro ajoute une piste audio et/ou une piste
vido.
Remarque : si la squence ne contient pas de piste non verrouille du type de mdia
correct (par exemple, une piste audio stro pour un lment source stro), une
nouvelle piste est cre automatiquement pour accueillir llment.
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Les composantes audio et vido de llment vont tre insres dans les pistes slectionnes au niveau de
la tte de lecture. Les lments situs droite de lindicateur sur sa propre piste et les pistes dont la fonction
Verrouillage de synchronisation est active vont tre dcales vers la droite sur une distance correspondant
la longueur de llment insr.
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290
Les composantes audio et vido de llment sont incrustes dans les pistes slectionnes au niveau de la
tte de lecture.
Haut de la page
Faites glisser et dposez pour remplacer (glissement par dfaut, aucune touche de
modification).
Faites glisser et dposez pour insrer (maintenez enfonces la touche de modification
Cmd/Ctrl).
Le ou les lments qui peuvent tre dplacs vers le Moniteur du programme peuvent ltre partir du
panneau Projet ou de lExplorateur de mdias. Il peut sagir dlments AV, vido uniquement ou audio
uniquement.
Lorsquun lment est dplac du panneau Projet ou de lExplorateur de mdias vers la zone daffichage
vido du Moniteur du programme, lincrustation Remplacer saffiche par dfaut lorsque aucune touche de
modification nest maintenue enfonce. Une info-bulle saffiche sous la vignette de llment, indiquant que le
fait de dposer (relchement de la souris) cre un montage par remplacement tandis que le fait de maintenir
enfonce la touche Cmd/Ctrl cre un montage par insertion.
Plusieurs lments dplacs vers le Moniteur du programme naffichent pas une icne dempilement de
plusieurs lments. Licne dempilement des fichiers ne reprsente pas rellement le nombre dlments en
cours de dplacement.
Lorsque la touche de modification est maintenue enfonce, lincrustation sactualise afin dafficher le montage
par insertion. Vous pouvez permuter entre les modes Remplacer et Insrer en cours dopration glisserdposer. Maintenez enfonce la touche de modification ; lincrustation affiche la mise jour.
Haut de la page
291
solutions.
Modifier la vitesse de llment (coller pour remplir) Conserve les points dentre et
de sortie de llment source mais modifie la vitesse de llment, de sorte que sa dure
corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence.
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Tri Spcifie la mthode utilise pour dterminer lordre dans lequel les lments sont
ajouts la squence. Si vous choisissez Ordre de tri, les lments sont ajouts dans
leur ordre dnumration dans le panneau Projet : de haut en bas en mode Liste ou de
gauche droite et de haut en bas en mode Icne. Si vous choisissez Ordre de slection,
les lments sont ajouts dans leur ordre de slection dans le panneau Projet.
Mthode Spcifie le type de montage. Choisissez Montage par insertion pour ajouter
des lments la squence en commenant linstant prsent de la squence. Utilisez
pour cela des montages par insertion qui dcalent les lments existants dans le temps
pour sadapter au nouveau matriel. Choisissez Montage par remplacement pour utiliser
des montages par remplacement, qui permettent au nouveau matriel de remplacer les
lments dj prsents dans la squence.
Remarque : la commande Automatiser la squence ne tient pas compte des pistes
cibles et utilise toujours les pistes vido et audio les plus basses. Par exemple, si les
pistes Vido1 et Audio1 sont verrouilles, la commande automatise Vido2 et Audio2
ou la piste audio la plus basse disposant du type de canal correct.
293
transition audio par dfaut ou Appliquer la transition vido par dfaut est slectionne.
Par exemple, une valeur de 30 images ajuste les points dentre et de sortie des
lments de 15 images chaque montage, l o une transition de 30 images est
ajoute. La valeur par dfaut de cette option est de 15 images. Un menu vous permet de
dfinir les units en images ou en secondes.
Appliquer la transition audio par dfaut Cre chaque montage audio un fondu
audio enchan laide de la transition audio par dfaut (dfinie dans le panneau Effets).
Cette option est disponible uniquement lorsque des pistes audio sont prsentes dans les
lments slectionns et que loption Position est dfinie sur Squentielle. Elle na aucun
effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle.
Appliquer la transition vido par dfaut Place la transition par dfaut (dfinie dans le
panneau Effets) chaque montage. Cette option nest disponible que lorsque loption
Position est rgle sur Squentielle, et elle na aucun effet lorsque loption Superposition
dlments est de valeur nulle.
Ignorer laudio Ignore la partie audio des lments slectionns pour ajout automatique
la squence.
Ignorer la vido Ignore la partie vido des lments slectionns pour ajout
automatique la squence.
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Pour utiliser le point dentre du nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez, par exemple, utiliser
ce point dentre si vous lavez dj raccord de telle sorte quil dmarre au niveau du
point de laction voulu.
294
Pour appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment, faites-le glisser tout
en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces. Vous
pouvez appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment si ce dernier a,
par exemple, t captur de manire synchrone avec llment initial laide dune autre
camra. Dans ce cas, lapplication du point dentre de llment initial fera dmarrer le
nouvel lment partir du mme point.
Dans une fentre Montage, la position de llment et les effets sont conservs, et tous les effets qui taient
appliqus llment original sont galement appliqus llment de remplacement.
Vous pouvez galement remplacer un lment dans une fentre Montage en le slectionnant, en
choisissant un lment de remplacement dans un chutier ou le Moniteur source, puis en cliquant sur
Elment > Remplacer par llment > [type de remplacement].
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Vous pouvez dplacer les points dentre et de sortie ensemble sans modifier la
dure en faisant glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la
priode ombre entre les points dentre et de sortie) dans le Moniteur du programme
ou le panneau Montage.
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Rubriques connexes
Utilisation des pistes
Cration dune prconfiguration de squence personnalise
Utilisation des pistes
Utilisation des points dentre et de sortie
Spcification et application des transitions par dfaut
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Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez spcifier les rglages de chaque squence, raccorder vos lments
et assembler des lments dans des squences.
Chaque projet peut contenir une ou plusieurs squences. Il est en outre possible de spcifier des rglages
propres chacune des squences dun projet. Ainsi, un projet peut contenir une squence optimise pour les
lments DV grand cran 30 i/s, une autre pour les lments DV 24 i/s standard et une troisime pour le
mtrage HDV.
Vous pouvez assembler et rorganiser des squences dans un ou plusieurs panneaux Montage dans
lesquels leurs lments, transitions et effets sont reprsents sous forme graphique. Vous pouvez soit ouvrir
une squence spcifique parmi dautres dans un onglet dun panneau Montage, soit la laisser seule dans son
propre panneau Montage.
Une squence peut se composer de plusieurs pistes vido et audio excutes en parallle dans un panneau
Montage. Plusieurs pistes sont utilises pour la superposition ou le mixage dlments. Une squence doit
contenir au moins une piste vido et une piste audio.
Les squences possdant des pistes audio doivent galement contenir une piste audio principale, laquelle
la sortie des pistes audio normales est envoye pour mixage. Plusieurs pistes audio permettent le
mixage audio. Vous pouvez prciser le type de couches audio pris en charge par chaque piste audio et
choisir la faon dont ces couches sont envoyes une piste audio principale. Pour matriser encore mieux le
processus de mixage, libre vous de crer des pistes de mixage secondaires.
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Panneaux Montage
Un panneau Montage unique apparat dans une image, en bas et au centre de lcran, la premire fois que
vous lancez Adobe Premiere Pro, ouvrez lun de ses espaces de travail par dfaut ou crez un projet. Vous
pouvez supprimer toutes les squences dun panneau Montage, ou y ajouter plusieurs squences, chacune
delles saffichant alors sous la forme dun onglet lintrieur du panneau. Vous pouvez galement ouvrir
plusieurs panneaux Montage, chacun tant situ dans sa propre image et contenant un nombre illimit de
squences.
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Vous pouvez afficher ou masquer les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant dans le menu
du panneau Montage. Ces lments comprennent : les numros de lchelle de temps et la barre de la zone
de travail.
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Echelle de temps Mesure la dure de la squence horizontalement. Les graduations et les nombres
indiquant la dure de la squence, disposs le long de lchelle gradue, varient selon le niveau de dtail
daffichage de la squence. Par dfaut, ces repres et numros sont bass sur le style daffichage du code
temporel indiqu dans le champ Format daffichage de la bote de dialogue Nouvelle squence (bien que
vous puissiez basculer vers une mthode de comptage base sur les chantillons audio). Par dfaut, loption
Nombre dchelles de temps est dsactive. Activez les numros de code temporel en slectionnant les
numros de lchelle de temps dans le menu du panneau Montage. Lchelle de temps comporte galement
des icnes pour les marques et les points dentre et de sortie de la squence.
Tte de lecture (Anciennement appel lindicateur dinstant prsent ou IIP ) Indique limage en cours
affiche dans le Moniteur du programme. Limage en cours est affiche dans le Moniteur du programme. La
tte de lecture est un triangle de couleur orange dans la rgle. Une ligne verticale stend de la tte de
lecture au bas de lchelle de temps. Vous pouvez modifier linstant prsent en faisant glisser la tte de
lecture.
Affichage de linstant prsent Affiche le code temporel de limage en cours dans un panneau Montage.
Pour passer un autre point, cliquez dans laffichage temporel et saisissez un nouveau point, ou placez le
pointeur sur laffichage et faites glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le
code temporel et le nombre dimages en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce tout en cliquant sur linstant prsent dans un moniteur ou un panneau Montage.
Barre de dfilement de zoom Situe dans la partie infrieure du panneau Montage, cette barre correspond
la zone visible de lchelle de temps dans le montage. Le Moniteur source et le Moniteur du programme
comportent galement des barres de dfilement de zoom. Vous pouvez faire glisser les poignes pour
modifier la largeur de la barre et modifier lchelle de temps.
Remarques importantes
298
La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute
sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois
contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte de
lecture.
En plaant la souris sur la barre, dveloppez et rduisez la barre laide de la molette de
la souris. Vous pouvez galement faire dfiler laide de la molette de la souris dans les
zones situes lextrieur des barres pour obtenir un dveloppement et une rduction
semblables.
En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune
chelle de temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre,
vous ne dplacez pas la tte de lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis
cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de lecture vers la mme zone que la
barre.
Les mouvements pour Mac OS sont pris en charge pour la barre de dfilement de zoom.
Barre de la zone de travail Indique la zone de la squence dont vous souhaitez effectuer des
prvisualisations de rendu ou permet de dfinir une zone que vous envisagez dexporter. La barre de la zone
de travail est situe dans la partie infrieure de lchelle de temps. Vous pouvez faire glisser les bords de la
barre de la zone de travail ou utiliser des raccourcis clavier pour configurer la zone de travail dans une
squence. Pour plus d'informations, voir la section Dfinition de la zone de travail pour le rendu.
Par dfaut, la barre de la zone de travail nest pas visible. Pour rtablir la barre de la zone de travail dans le
montage, activez-la dans le menu du panneau en slectionnant Barre de la zone de travail. Lorsque la barre
de la zone de travail est active, les commandes Rendu des effets dans la zone de travail et Rendu de toute
la zone de travail sont disponibles dans le menu de la squence. Vous pouvez maintenant utiliser les points
dentre et de sortie pour la plupart des lments de la zone de travail, de sorte que vous pouvez la
conserver masque et utiliser les points dentre et de sortie pour le rendu dune partie du montage ou pour
marquer une zone exporter pour lencodage.
Commandes de zoom Modifie lchelle de temps pour augmenter ou diminuer le nombre dimages visibles
dans la zone daffichage en cours. Les commandes de zoom occupent le coin infrieur gauche dun panneau
Montage.
Indicateur de piste source Reprsente une piste audio ou vido de llment dans le Moniteur source.
Placez-le dans len-tte de la piste Montage, lendroit o vous souhaitez insrer ou incruster la piste de
llment source.
ou cliquez lendroit o
299
Ngligez les zros non significatifs Par exemple, 0;0;12;3 devient 00;00;12;03.
Ngligez les points-virgules (NTSC) ou les virgules (PAL) Par exemple, 1213 devient
00;00;12;13 pour les projets NTSC et 00:00:12:13 pour les projets PAL.
Saisissez des valeurs suprieures aux valeurs normales Par exemple, avec un code
temporel de 30 i/s, si la tte de lecture est 00;00;12;23 et que vous souhaitez avancer
de 10 images, vous pouvez dfinir le nombre dimages sur 00;00;12;33. La tte de
lecture passe 00;00;13;03.
Ajoutez un signe plus (+) ou moins () Un signe plus ou moins devant un chiffre
permet davancer ou de reculer la tte de lecture dun nombre dimages spcifi. Par
exemple, +55 avance la tte de lecture de 55 images.
vous devez travailler sur un lment qui est hors de vue, vous avez besoin de faire dfiler horizontalement
dans votre squence dans le panneau Montage. Pour chacune de ces commandes, le panneau Montage na
pas tre slectionn, cependant, votre souris doit tre au-dessus du panneau Montage.
Sur la droite du panneau Montage, faites glisser vers le haut ou vers le bas dans la barre
de dfilement.
Placez le pointeur de la souris nimporte o dans le panneau Montage et tournez la
molette de la souris.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts verticalement sur le
trackpad Multi-touch pour naviguer dans la squence verticalement.
Haut de la page
Ajout de pistes
Les nouvelles pistes vido saffichent au-dessus des pistes vido existantes et les nouvelles pistes audio
saffichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression dune piste limine tous les lments de
la piste mais naffecte pas les lments sources numrs dans le panneau Projet.
Remarque : vous pouvez ajouter un nombre quelconque de pistes, dans les limites des ressources du
systme.
1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Ajouter des pistes.
2. Dans la bote de dialogue Ajouter des pistes, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour ajouter des pistes, saisissez le nombre souhait dans le champ Ajouter des
pistes audio, vido et de mixage secondaire audio, ou faites-y glisser le texte ractif.
Pour dfinir la disposition des pistes ajoutes, choisissez une option dans le menu
301
Suppression de pistes
Vous pouvez supprimer une ou plusieurs pistes en mme temps, quelles soient de type audio ou vido.
1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Supprimer des pistes.
2. Dans la bote de dialogue Supprimer des pistes, cochez la case correspondant chaque
type de piste supprimer.
3. Pour chaque lment coch, slectionnez les pistes supprimer dans le menu
correspondant.
302
Remarque : pour dsactiver le verrouillage de synchronisation sur une ou plusieurs pistes, cliquez
nouveau sur la case Activer/Dsactiver le verrouillage de synchronisation pour faire disparatre licne de
verrouillage. Vous pouvez galement cliquer sur toutes les pistes dun certain type tout en maintenant la
touche Maj enfonce.
Haut de la page
303
Afficher le dbut uniquement Affiche une vignette au dbut des lments de la piste
dveloppe.
Afficher les images Affiche des vignettes ainsi que la dure complte des lments
dans la piste dveloppe. Le nombre de vignettes correspond aux units de temps
affiches sur lchelle de temps.
Afficher le nom uniquement Affiche le nom affiche le nom des lments de la piste
dveloppe, sans vignette.
Afficher le dbut et la fin Affiche une vignette au dbut et la fin des lments de la
piste dveloppe.
Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes vido
Lors de la cration de nouvelles pistes vido, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images
cls saffichent ou si elles sont masques, ou encore si les pointeurs dopacit saffichent.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans le menu droulant Nouvelles pistes vido de montage, slectionnez loption de
votre choix.
3. Cliquez sur OK.
Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes audio
Lors de la cration de nouvelles pistes audio, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images
cls sont masques, les images cls des lments sont affiches, de mme que le volume des lments, les
304
Afficher la forme donde Affiche les formes donde audio des lments.
Afficher le nom uniquement Affiche le nom des lments audio sans formes donde.
Remarque : pour plus dinformations sur laffichage et le rglage des images cls dans des pistes audio et
vido, voir Affichage des images cls et des graphiques.
Les icnes situes en haut de len-tte des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur
maximale est environ le double de la largeur minimale.
Haut de la page
. Slectionnez ensuite
Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn en procdant de lune des manires
suivantes :
Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn qui correspond ses attributs en
effectuant les oprations suivantes :
1. Crez une nouvelle squence. Nimporte quelle prconfiguration de squence peut tre
utilise. Vous pouvez galement ouvrir une squence existante.
2. Faites glisser un lment dans la squence. Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs
de llment correspondent aux rglages de la squence.
3. Si les attributs ne correspondent pas, une bote de dialogue davertissement de non
correspondance dlment saffiche avec le message Les clips ne correspondent pas
aux rglages de la squence. Modifier la squence pour correspondre aux paramtres de
llment ? Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Modifier les rglages de la squence si vous souhaitez crer une
squence avec des attributs qui correspondent llment. Il sagit de la technique
utiliser si vous crez une nouvelle squence partir de zro. Si la squence
comporte des lments existants, ils sont mis en conformit avec les nouveaux
paramtres de la squence.
Slectionnez loption Paramtres de squence si vous voulez que llment soit
conforme la lecture dans la squence existante.
La case cocher Toujours demander est galement disponible.
Tous les rglages dune squence sappliquent lensemble de la squence et, pour la plupart, ne peuvent
pas tre modifis une fois la squence cre.
Lors de la cration dune squence, vous pouvez effectuer votre slection parmi les prconfigurations de
squence standard. Vous pouvez galement personnaliser un groupe de rglages et lenregistrer dans une
prconfiguration personnalise de squence. Si vous souhaitez contrler la plupart des paramtres dune
squence, crez au pralable une nouvelle squence et personnalisez-en les rglages.
Vous pouvez consulter les rglages dune squence sur laquelle vous avez commenc travailler, mais seuls
certains de ces rglages peuvent tre modifis. Slectionnez Squence > Rglages de la squence pour voir
quels rglages peuvent tre modifis.
La cration dune squence ouvre la bote de dialogue Nouvelle squence. Cette bote de dialogue comprend
trois onglets (Prconfigurations de la squence, Gnral et Pistes), chacun contenant plusieurs rglages.
Les prconfigurations disponibles sont des groupes de rglages de squence. Adobe Premiere Pro
s'accompagne de plusieurs catgories de prconfigurations de squence :
AVC-Intra
AVCHD
Digital SLR
DV-24p
DV-NTSC (norme nord-amricaine)
DV-PAL (norme europenne)
DVCPRO50
DVCPROHD
HDV
Priphriques et mobiles
XDCAM EX
XDCAM HD422
XDCAM HD.
Ces prconfigurations de squence contiennent des rglages adapts aux types de squence les plus
courants. Utilisez par exemple les prconfigurations de squence AVC-Intra, DVCPRO50 et DVCPROHD
pour monter les documents AVC-Intra ou DVCPRO raliss sur des camscopes Panasonic P2. Pour les
documents DV25 enregistrs au format Panasonic P2, utilisez une prconfiguration pour DV-NTSC ou DVPAL, selon la norme de tlvision du mtrage.
Paramtres
Longlet Paramtres de la bote de dialogue Nouvelle squence permet de dfinir les caractristiques de
base de la squence.
Choisissez des rglages en fonction des spcifications du type de sortie que vous souhaitez pour votre
projet. Par exemple, si votre sortie cible est DV NTSC, utilisez le mode de montage DV NTSC. La
modification arbitraire de ces rglages peut entraner une perte de qualit.
307
Choisissez le mode de montage qui correspond le mieux aux spcifications de votre format cible, affichage
de prvisualisation ou carte dacquisition.
Ce mode ne dtermine pas le format de votre squence finale. Les rglages de sortie sont spcifis au
moment de lexportation.
Le mode de montage Personnalis vous permet de personnaliser tous les autres rglages de squence.
La vido et laudio DV utilisent des rglages normaliss dfinis automatiquement lorsque vous slectionnez
lun ou lautre mode de montage DV. Lorsque vous utilisez un mode de montage DV, vitez de modifier les
rglages de base de temps, de taille dimage, de rapport L/H en pixels, de trames et dchantillonnage.
Remarque : (Windows uniquement) pour accder au codec UYVY 422 non compress 8 bits ou YUV V210
10 bits, slectionnez le mode de montage Bureau.
Base de temps Dtermine les divisions temporelles utilises pour calculer la position de chaque point de
montage. En rgle gnrale, choisissez 24 pour le montage cinmatographique, 25 pour le montage vido
PAL (norme europenne) et SECAM et 29,97 pour le montage vido NTSC (norme nord-amricaine). La
frquence dimages de la vido lue ou exporte partir de squences diffre de sa base de temps. Toutefois,
la base de temps et la frquence dimages sont souvent dfinies sur la mme valeur. Les options
rpertories pour la base de temps varient en fonction du mode de montage slectionn.
Rglages de lecture Pour plus dinformations sur les rglages de lecture, voir Prvisualisation sur un
tlviseur par le biais dun camscope ou dun magntoscope.
Taille dimage Spcifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des squences. Dans la
plupart des cas, faites correspondre la taille dimage dfinie pour votre projet avec celle de vos fichiers
sources. Ne modifiez pas la taille dimage pour compenser une lecture lente. Slectionnez plutt un autre
rglage de qualit dans le menu du panneau Projet. Vous pouvez galement rgler la taille dimage de la
sortie finale en modifiant les rglages dexportation.
La taille dimage maximale dune squence est la suivante : 10,240 x 8,192. Consultez cet article pour en
savoir plus sur les tailles dimage maximales.
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vido analogique, les images
numrises ou de synthse, choisissez Pixels carrs. Dans les autres cas, slectionnez le format utilis par
votre source. Si le rapport L/H en pixels diffre de celui de la vido, une distorsion apparat gnralement lors
du rendu.
Trames Spcifie lordre des trames ou la trame dessine en premier pour chaque image. Si vous travaillez
sur une vido balaye progressivement, slectionnez Aucune trame (balayage progressif). De nombreuses
cartes dacquisition capturent des trames sans tenir compte du fait que le mtrage a t film avec un
balayage progressif. (Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif)
Format daffichage (vido) Adobe Premiere Pro peut afficher divers formats de code temporel. Vous
pouvez afficher le code temporel du projet au format film, par exemple, si vous modifiez le mtrage acquis
partir dun film. Une autre possibilit consiste afficher le code temporel sous la forme de numros dimages
simples si vos lments ont t imports depuis un programme danimation. Le fait de slectionner un autre
format daffichage na aucune incidence sur la frquence dimages des lments ou squences, cela modifie
uniquement la faon dont leurs codes temporels sont affichs. Ces options correspondent aux normes
utilises en montage vido et en cinma. Dans le cas dun code temporel Images ou Pieds + images, vous
pouvez modifier le numro de la premire image pour des raisons de compatibilit avec la mthode de
comptage dun autre systme de montage utilis.
Les options disponibles dans le champ Format daffichage varient en fonction du mode de montage
slectionn. Vous pouvez choisir depuis les options de format daffichage suivantes, selon le mode de
montage slectionn :
Remarque : lorsque vous travaillez avec des lments vido NTSC, utilisez un code temporel compens de
30 i/s. Ce format est conforme la base du code temporel inhrente au mtrage vido NTSC et affiche sa
dure correctement.
Code temporel compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en
sparant les units avec des points-virgules. Il est de 30 images par seconde (i/s), mais ignore
308
Code temporel non compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en
sparant les units avec des points. Il est de 30 images par seconde (i/s) et nignore pas les numros
dimages. Utilisation pour sortie vers des crans dordinateurs par le biais du Web ou dun CD-ROM.
Code temporel 24 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les
units avec des points. Utilisation pour mtrage 24p et pour produire des formats 24 i/s pour la
distribution de films et de DVD.
Code temporel 25 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les
units avec des points. Utilisation pour sortie vers une vidocassette PAL.
Pieds + images 16 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film
16 mm : 40 images par pied. Utilisation pour la production de film 16 mm.
Pieds + images 35 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film
35 mm : 16 images par pied. Utilisation pour la production de film 35 mm.
Images Indique le temps uniquement dans un dcompte dimages en cours. Nattribue pas de
mesures de dure temporelle ou spatiale. Utilisation pour produire des images fixes squentielles
telles que celles gnres pour un diteur danimation ou de film DPX.
Echantillonnage (Audio) Une frquence leve assure une meilleure qualit de la lecture audio dans les
squences, mais requiert davantage despace disque et ralentit le traitement. Le rchantillonnage (dfinition
dune frquence diffrente de celle de la ressource audio originale), allonge la dure de traitement et altre la
qualit. Essayez denregistrer du son une frquence dchantillonnage de haute qualit et de le capturer
la frquence dfinie pour son enregistrement.
Format daffichage (audio) Indique si laffichage du temps audio est mesur en chantillons audio ou en
millisecondes. Loption Format daffichage ne sapplique que lorsque loption Afficher units audio est
slectionne dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. (Par dfaut, le temps est
affich en images, mais il peut tre affich en units audio pour obtenir une prcision lchantillon prs lors
du montage audio.)
Rglages des prvisualisations vido Les rglages des prvisualisations vido dterminent le format de
fichier, le mode de compression et lchantillonnage utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers de
prvisualisation et la lecture dlments et de squences.
Les diffrentes options vous permettent de rduire la taille dimage des prvisualisations. Cette rduction
acclre et facilite la lecture des formats ayant des tailles dimage consquentes (HD et RED, par exemple).
Codec Dfinit le codec utilis pour crer des fichiers de prvisualisation pour la squence.
(Windows uniquement) Les codecs UYVY 422 non compress 8 bits et YUV V210 10 bits rpondent,
respectivement, aux spcifications relatives du contenu vido SD-SDI et HD-SDI. Slectionnez lun
de ces codecs si vous souhaitez afficher ou exporter dans lun de ces formats. Pour accder lun de
ces formats, choisissez dabord le mode de montage Bureau.
Remarque : si vous utilisez un lment sans appliquer deffets, ni modifier les caractristiques visuelles ou
temporelles, Adobe Premiere Pro utilise le codec original de llment pour la lecture. Si vous apportez des
modifications qui ncessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Pro utilise le codec
spcifi cet endroit.
309
Largeur Spcifie la largeur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en
pixels du mdia original.
Hauteur Spcifie la hauteur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en
pixels du mdia original.
Rinitialiser Efface les prvisualisations existantes et dtermine la taille relle de toutes les
prvisualisations suivantes.
Rsolution maximale Optimise la rsolution de la couleur, jusqu 32 bits par canal, inclure dans
la vido lue en squences. Si le mode de compression choisi nautorise quune seule rsolution, ce
rglage nest gnralement pas disponible. Si vous destinez la squence en cours de prparation
une lecture en mode couleur 8 bpc, en utilisant notamment le mode de montage Bureau pour le Web
ou un logiciel de prsentation, vous pouvez dfinir une palette 8 bits (256 couleurs). Si votre projet
contient des lments haute rsolution gnrs par des programmes tels quAdobe Photoshop ou par
des camscopes haute dfinition, slectionnez Rsolution maximale. Adobe Premiere Pro utilise alors
toutes les informations de couleur dans ces lments lors du traitement deffets ou de la gnration
de fichiers de prvisualisation.
Qualit de rendu maximale Prserve la nettet des dtails lors dune rduction de format ou du
passage dun format haute dfinition un format de dfinition standard. Loption Qualit de rendu
maximale optimise la qualit de mouvement dans les lments et squences dont le rendu a t
effectu. Cette option garantit gnralement un meilleur rendu des lments en mouvement.
Au niveau de qualit maximum, le processus de rendu prend davantage de temps et utilise plus de
mmoire vive (RAM) que le niveau normal par dfaut. Cette option doit donc tre rserve aux
systmes qui disposent dune mmoire suffisante. Loption Qualit de rendu maximale est
dconseille pour les systmes sur lesquels la mmoire vive disponible correspond au minimum
requis.
Force est de constater que cette option a tendance dgrader la qualit daffichage des images
taux de compression lev ou de celles qui contiennent des artfacts de compression, en raison du
phnomne damlioration de la nettet.
Remarque : pour obtenir des rsultats optimaux avec loption Qualit de rendu maximale, slectionnez
Mmoire dans le menu Optimiser le rendu pour, dans les prfrences. Pour plus dinformations, voir
Optimisation du rendu pour la mmoire disponible.
Enregistrer prconfiguration Ouvre la bote de dialogue Enregistrer les paramtres dans laquelle vous
pouvez attribuer un nom vos rglages de squence, les dcrire et les enregistrer.
Enregistrez vos rglages, puis nommez-les mme si vous comptez les utiliser dans un seul projet.
Lenregistrement a pour effet de crer une copie de sauvegarde, particulirement utile au cas o un
utilisateur modifierait accidentellement les rglages de squence dfinis.
Dfinit le nombre de pistes vido et le nombre et le type des pistes audio pour les nouvelles squences que
vous crez.
Principal Dfinit le type de canal par dfaut pour la piste principale dans les nouvelles squences sur Mono,
Stro, 5.1 Surround ou 16 canaux.
Remarque : si vous devez modifier des rglages de squence qui ne sont pas disponibles, vous pouvez
crer une squence avec les rglages de votre choix. Dplacez-y ensuite le contenu de la squence actuelle.
Afin de sassurer quune squence est cre afin de correspondre aux caractristiques dun lment,
faites glisser llment du panneau Projet vers le bouton Nouvel lment situ au bas du panneau
Projet. Ceci permet dviter nombre derreurs survenant lors de la saisie incorrecte des paramtres de
squence ou lors de la slection dune prconfiguration de squence inapproprie.
Une squence peut contenir plusieurs types dlments de diffrents formats et dots de paramtres
distincts. Adobe Premiere Pro fonctionne mieux, toutefois, lorsque les rglages dune squence
correspondent ceux de la plupart des lments utiliss dans cette squence. Afin doptimiser les
performances et de rduire le temps de rendu, dterminez, avant de crer une squence, les paramtres des
principaux lments que vous allez monter. Vous pourrez ensuite crer une squence avec des rglages
correspondants. Par ailleurs, dterminez galement ces paramtres avant dacqurir des lments partir
dun priphrique sur bande afin de pouvoir slectionner les rglages dacquisition appropris. Les
paramtres des lments sont les suivants :
Vous pouvez utiliser le panneau Proprits pour dcouvrir nombre de ces paramtres pour vos lments.
Voir Affichage des proprits des lments. Une autre solution consiste utiliser une application tierce, telle
que le gratuiciel MediaInfo ou GSpot Codec Information Appliance. Vous pouvez galement slectionner
Fentre > Afficher linspecteur squence dans le lecteur Apple QuickTime afin de rechercher les codecs
ayant servi gnrer un fichier.
Certains lments sont susceptibles dutiliser des codecs qui ne sont pas nativement pris en charge par
Adobe Premiere Pro. Il est souvent possible de modifier ces lments aprs avoir install les codecs
appropris. Veillez toutefois ne pas installer des codecs non tests susceptibles dengendrer de graves
problmes sur votre systme informatique.
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311
nest pas ncessaire de slectionner une prconfiguration avant de cliquer sur longlet
Paramtres.
3. Modifiez les paramtres des onglets Gnral ou Pistes selon les besoins de votre projet.
4. Cliquez sur Enregistrer prconfiguration.
5. Attribuez un nom la prconfiguration et, le cas chant, donnez-en une description.
Cliquez ensuite sur OK.
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312
des pixels horizontaux (avec des rapports L/H de 1,2 pour le format NTSC et de
1,422 pour le PAL).
Pour un projet HDV, slectionnez une prconfiguration HDV laide de loption
Anamorphique HD 1080 (rapport H/L en pixels 1,333) ou Pixels carrs (rapport H/L
en pixels 1,0).
Dans le cas dun projet HD, slectionnez lune des prconfigurations fournies avec
votre carte dacquisition HD.
3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
5.1 Gnre quatre canaux mono en respectant le panoramique Avant gauche, Avant
droite, Arrire gauche et Arrire droite.
4. Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK.
Remarque : sous Windows, vous pouvez crer une configuration de projet personnalise pour prvisualiser
le mtrage 8 bits ou 10 bits non compresss. Pour plus dinformations, voir la section Cration dune
squence avec la lecture vido non compresse dans laide dAdobe Premiere Pro.
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313
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314
3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
squences 24p
Tous les mdias sources 24p ne disposent pas ncessairement dun ajustement et tous nen ont pas
systmatiquement besoin. Nombre de nouveaux formats correspondent un format 24 progressif natif
(24pn). Aucun modle dajustement nest appliqu pour les rendre compatibles avec les vidos 30 i/s.
Certains formats P2, tous les formats XDCAM et XDCAM-EX et la plupart des formats AVCHD 24p sont des
formats natifs progressifs.
cinq premires images du mtrage. Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la
conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu sous la forme dune vido 30 i/s de sorte que chaque groupe de
quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La frquence
dimages du film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s.
Chaque image du film est ensuite rpte selon un modle spcial et associe aux trames de la vido.
Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois
trames vido entrelaces (B), regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour
que les effets ajouts puissent se synchroniser parfaitement avec la frquence dimages initiale du film. La
suppression de la conversion 3:2 rduit la frquence dimages de 1/5 : de 30 24 i/s ou de 29,97
23,976 i/s. La rduction de la frquence dimages rduit galement le nombre dimages que vous devez
modifier.
Adobe Premiere Pro prend galement en charge la conversion de camra DV 24p DVX100, appele 24p
Advance (24Pa). Certaines camras font appel ce format pour capturer les images par balayage progressif
la frquence dimages de 23,976 laide de bandes DV standard.
Image rpte (ABBCD) Duplique des images l o cest ncessaire afin de permettre
la lecture en 29,97 i/s. Cette option est celle qui sollicite le moins le processeur.
316
Image entrelace (2:3:3:2) Combine les images la faon dun tlcinma et conserve
la vitesse de lecture de 29,97 i/s. Cette option produit une lecture fluide, mais sollicite
davantage le processeur.
5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Rglages de lecture, puis de nouveau sur OK
dans la bote de dialogue Nouvelle squence.
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317
Vous pouvez monter de la vido destine des tlphones portables, des lecteurs multimdia portables et
dautres priphriques portables. La slection dune prconfiguration de projet correspondant aux besoins du
priphrique cible est la faon la plus facile de commencer. Une fois que vous avez termin le montage de
votre film, utilisez Adobe Media Encoder pour le coder avec les caractristiques audio et vido appropries
pour les priphriques cibles.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet.
Slectionnez Fichier > Nouveau > Projet.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
3. Dans la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez longlet Prconfigurations de
la squence.
4. Slectionnez le dossier de prconfigurations Portables et appareils. Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour monter un film destin exclusivement aux priphriques prenant en charge la
vido 3 GPP des tailles dimages de 176x144 ou 88x72, slectionnez la
prconfiguration CIF, QCIF, QQCIF.
Pour monter un film destin tre distribu sur le Web ou sur des appareils mobiles
pouvant afficher de la vido 4:3 des tailles dimages de 320x240 ou 128x96,
slectionnez la prconfiguration iPod, QVGA, Sub-QCIF.
5. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
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318
Avec limbrication des squences, il existe bon nombre de techniques qui permettent de gagner un temps
prcieux et de crer des effets qui sinon seraient difficiles, voire impossibles crer :
Rutilisez des squences. Lorsque vous souhaitez rpter une squence, notamment
une squence complexe, vous pouvez la crer immdiatement, puis limbriquer dans une
autre squence aussi souvent que ncessaire.
Appliquez des rglages diffrents aux rpliques dune squence. Si, par exemple, vous
souhaitez excuter une squence de faon rpte mais avec un effet diffrent chaque
fois, il vous suffit dappliquer un effet chaque instance de la squence imbrique.
Rationalisez lespace de montage. Crez sparment des squences multicouches
complexes, ajoutez-les ensuite votre squence principale comme un lment unique.
Cette opration non seulement vous vite davoir grer des pistes nombreuses dans la
squence principale, mais peut galement diminuer le risque de dplacement inopin
dlments au cours du montage (et de perte de la synchronisation).
Crez des regroupements complexes et des effets imbriqus. Par exemple, bien que
vous puissiez appliquer uniquement une transition un point de montage, vous pouvez
imbriquer des squences et appliquer une nouvelle transition chaque lment imbriqu,
crant ainsi des transitions dans les transitions. Vous pouvez aussi crer des effets
dincrustation dimages, dans lesquels chaque image est une squence imbrique,
contenant ses propres sries dlments, de transitions et deffets.
Lorsque vous imbriquez des squences, gardez lesprit les considrations suivantes :
squence imbrique.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Elment > Imbriquer.
Cliquez sur la slection avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Imbriquer.
Adobe Premiere Pro dcoupe les lments slectionns dans la squence, les envoie vers une nouvelle
squence et imbrique la nouvelle squence dans celle dorigine, en commenant lemplacement du premier
lment slectionn.
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Exemple
Voici un exemple dune squence contenant trois pistes vido et quatre pistes audio charges dans le
Moniteur source. Les pistes sources sont visibles dans la colonne de lindicateur de source du Montage (
lextrmit gauche).
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Remarques importantes
Vous pouvez rorganiser les indicateurs de source. Adobe Premiere Pro mmorise la
dernire disposition (ordre de connexion), comme il le fait pour les lments normaux.
Adobe Premiere Pro affiche toutes les pistes sources de la squence que vous chargez
dans le Moniteur source.
Au cours dune opration de montage par dplacement, Adobe Premiere Pro ignore le
ciblage de pistes pour vous permettre de placer des lments sur nimporte quelle piste.
Vous pouvez charger une squence contenant un lment imbriqu dans le Moniteur
source. La squence reste un lment de squence imbriqu lorsque vous la montez
dans une autre squence.
Adobe Premiere Pro copie les effets et transitions dlments source sur la squence de
destination, accompagns des lments.
Mots-cls : Squences sources, ciblage de pistes, montage de squences, pistes sources, indicateur de
piste source, montage par glisser-dposer
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sparation entre les pistes audio et vido. La partie vido reste dans la piste Vido 1,
tandis que la partie audio atterrit dans la piste audio o vous lavez dpose.
Pour dplacer la partie audio dun lment vers Audio 1 et la partie vido vers une
piste vido diffrente, faites glisser la partie audio vers le haut, au-del de la barre de
sparation entre les pistes audio et vido. La partie audio reste dans la piste Audio 1,
tandis que la partie vido atterrit dans la piste vido o vous lavez dpose.
Pour placer les parties audio et vido dun lment dans des pistes spcifiques, faites
glisser la partie vido vers la piste vido de destination. Appuyez sur la touche Maj et
maintenez-la enfonce. Cela a pour effet daccrocher la partie vido la piste vido
spcifie. Sans relcher la touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del
de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Relchez le bouton de la
souris et la touche Maj lorsque la partie audio de llment recouvre la piste audio de
destination.
Pour remplacer dautres lments, faites-en glisser un ou plusieurs sur la piste o
sont situs les autres lments.
Pour dplacer une seule piste dun lment li, appuyez sur Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) et faites glisser la partie de llment, audio ou vido, dplacer. Vous
navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce lorsque vous commencez le raccord. Cliquez avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac
OS) sur lespace vide, puis choisissez Propagation.
Pour effectuer une insertion, faites glisser un ou plusieurs lments, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lorsque vous relchez le bouton de la
souris, puis dposez le ou les lments leur nouvel emplacement. Les lments
situs dans toutes les pistes droite du point de dpt se dcalent vers la droite des
lments insrs. Un cart demeure dans la piste partir de laquelle vous dplacez
les lments insrs.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier Dcaler la slection de llment vers le haut
et Dcaler la slection de llment vers le bas pour dplacer des lments vers
une autre piste.
324
Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage, puis utilisez lune des
commandes pour dplacer le ou les lments vers une nouvelle piste. Les lments
slectionns sont dplacs dune piste verticalement si tous les lments slectionns
peuvent tre dplacs ; sinon, aucun lment nest dplac. Les heures de dbut et de
fin de tous les lments sont conserves lorsque ceux-ci sont dplacs horizontalement.
Pour les lments vido, le fait de les dplacer vers le haut augmente le numro de la
piste (par exemple, V2 V3), tandis que pour les lments audio, le fait de les dplacer
vers le haut rduit le numro de la piste (par exemple, A2 A1). Le dplacement vers le
bas rduit les numros des pistes vido et augmente les numros des pistes audio. Si
vous dplacez un lment au-del de lensemble de pistes actif, une nouvelle piste peut
tre ajoute.
Le dplacement des lments choue si lune des conditions suivantes est remplie :
Le dplacement aurait pour effet de placer llment avant la piste 1 (par exemple, vous
ne pouvez pas dplacer un lment de la piste Vido 1 vers une piste infrieure, ni
dplacer un lment de la piste Audio 1 vers une piste suprieure). Si vous tentez de
dplacer un lment de cette faon, une info-bulle apparat au centre du panneau
Montage, avec le message Limite de support sur V1 ou Limite de support sur A1 .
Le dplacement aurait pour effet de placer llment sur une piste verrouille. Si vous
tentez de dplacer un lment de cette faon, une info-bulle apparat avec le message
Limite de support sur la piste qui ne peut pas tre dplace en raison dune piste
adjacente verrouille.
Remarque : Un lment peut craser nimporte quelle portion dun autre lment sur la piste sur laquelle il
est dplac. Si vous souhaitez dplacer un lment vers une autre piste sans craser dautres lments,
faites-le glisser vers la nouvelle piste au lieu dutiliser les raccourcis clavier.
apparat.
Faites glisser un lment ; appuyez ensuite sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou
Commande+Option (Mac OS) lors du dplacement de llment vers un nouvel
emplacement.
Lorsque vous appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac
OS), licne Rorganiser
apparat. Relchez le bouton de la souris sur llment pour
raliser un montage par insertion qui dcale les lments des pistes de destination
uniquement.
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, puis
Pour scinder uniquement la partie audio ou vido des lments lis, cliquez avec
325
loutil Cutter tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Pour scinder des lments sur des pistes cibles, cliquez sur les en-ttes des pistes
de votre choix afin de les cibler. Placez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez
scinder le ou les lments, puis slectionnez Squence > Ajouter le montage. Vous
pouvez galement appuyer sur Ctrl + K (Windows) ou sur Commande + K (Mac OS).
Pour scinder des lments sur toutes les pistes, lexception de celles qui sont
verrouilles, verrouillez toute piste contenant un lment que vous ne souhaitez pas
scinder. Slectionnez Squence > Ajouter le montage toutes les pistes . Appuyez
sur les touches Ctrl + Maj + K (Windows) ou Commande + Maj + K (Mac OS). Vous
pouvez galement cliquer avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Maj
enfonce pour scinder toutes les pistes au mme point du panneau Montage.
Si vous souhaitez modifier les rglages deffets dans le temps, ne scindez pas
llment ; vous pouvez appliquer des images cls un mme lment.
Pour afficher ou masquer les montages intermdiaires, cliquez sur Squence > Afficher
de montage montage.
Une fois cette option active, tous les montages intermdiaires dune squence sont
marqus dun petit triangle blanc.
Pour joindre un montage intermdiaire, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez un montage intermdiaire et cliquez sur Edition > Effacer.
Slectionnez un montage intermdiaire et appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire.
Cliquez sur un point de montage laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en
appuyant sur la touche Ctrl (Mac), puis slectionnez Joindre par montages dans le menu
contextuel.
Pour retirer des lments complets, slectionnez-les dans la squence et appuyez sur la touche Suppr.
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326
Vous pouvez extraire des images dune zone comprenant une ou plusieurs pistes dans une squence sans
laisser despace vide cet emplacement. La zone en question est dfinie laide des points dentre et de
sortie de la squence. Si un lment apparat partiellement entre les points dentre et de sortie de la
squence, Adobe Premiere Pro extrait uniquement cette partie de llment. Une fois extraites, les images
peuvent tre colles nimporte o dans une squence.
1. Utilisez les contrles du Moniteur du programme pour spcifier des points dentre et de
sortie de la squence.
2. Dans la fentre Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes dans lesquelles vous
souhaitez extraire des images afin de les cibler.
3. Une fois lcart combl, cliquez sur les cases Verrouiller la synchronisation dans les enttes de toutes les pistes que vous souhaitez dcaler. Les lments situs dans les
pistes dont loption Verrouiller la synchronisation est dsactive ne sont pas dcals.
4. Dans le panneau Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Extraire
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Supprimer et raccorder.
Slectionnez lespace entre deux lments, puis slectionnez Edition > Supprimer et
raccorder.
Slectionnez lespace entre deux lments, puis appuyez sur Supprimer.
Pour rechercher plusieurs espaces dans une squence, reportez-vous la section
Recherche despaces dans des squences et des pistes.
En cas dchec de loption de suppression et de raccordement, il vous faudra peuttre verrouiller les pistes qui contiennent les lments en conflit le long du point de
montage.
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Suivant dans la squence Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent qui
couvre toutes les pistes.
Prcdent dans la squence Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent qui
couvre toutes les pistes.
Lorsquune ou plusieurs pistes sont cibles, vous pouvez slectionner lune des options suivantes :
Suivant dans la piste Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent sur les pistes
slectionnes.
Prcdent dans la piste Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent sur les
pistes slectionnes.
Lindicateur dinstant prsent se dplace jusqu lespace suivant ou prcdent. Le niveau de zoom du
panneau Montage reste inchang, mme si lespace nest pas visible lagrandissement actuel.
Remarque : ds quAdobe Premiere Pro a trouv le dernier espace, la slection de loption Suivant dans la
squence ou Suivant dans la piste na aucun effet. Il en va de mme si vous slectionnez Prcdent dans la
squence ou Prcdent dans la piste lorsquAdobe Premiere Pro a trouv le premier espace.
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Le menu Utilisation de llment permet, en outre, de savoir si un lment du panneau Projet a dj t utilis dans un projet, de connatre le
nombre dutilisations, ainsi que lemplacement de chacune delles. Le triangle Utilisation de llment apparat uniquement en regard de la
visionneuse de vignettes si les lments slectionns ont dj t utiliss dans une squence.
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Pour slectionner un seul lment, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur un lment dans le panneau Montage.
Pour slectionner uniquement la partie audio ou vido dun lment, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur la partie
concerne tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour slectionner plusieurs lments par simple clic, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur chaque lment souhait tout
331
en maintenant la touche Maj enfonce (pour dslectionner un lment, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj
enfonce).
Pour slectionner une plage dlments, cliquez sur une zone vide de la squence sous lchelle de temps, puis tracez un
rectangle de slection englobant toutes les parties des lments slectionner.
Pour ajouter ou retrancher une plage dlments de la slection en cours, tracez un rectangle de slection autour des
lments tout en maintenant la touche Maj enfonce. Si vous tracez un rectangle de slection englobant des lments non
slectionns laide de la souris et appuyez simultanment sur la touche Maj, ces lments sajoutent la slection en cours.
Si vous tracez un rectangle de slection englobant des lments slectionns laide de la souris et appuyez simultanment
sur la touche Maj, ces lments sont dslectionns.
Pour slectionner tous les lments qui existent compter dun moment donn sur une piste, slectionnez loutil Slection de
piste
, puis cliquez sur llment au dbut de la priode que vous souhaitez slectionner. Cliquez avec loutil Slection tout
en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner les lments sur toutes les pistes.
Pour slectionner les lments dune piste indpendamment de ses parties audio ou vido lies, cliquez sur loutil Slection de
piste
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Dans Premiere Pro CC, utilisez les commandes Slectionner llment suivant ou Slectionner llment prcdent pour
slectionner des lments sur les pistes cibles lemplacement actuel sur la tte de lecture. Pour pouvoir utiliser ces options
commandes par clavier, vous devez les dfinir dans la bote de dialogue Raccourcis clavier avant de les utiliser.
Dans Premiere Pro CC, utilisez la commande Slectionner lentre vers la sortie pour slectionner des lments en fonction
des points dentre et de sortie sur les pistes cibles. Pour pouvoir utiliser cette option commande par clavier, vous devez au
pralable la dfinir dans la bote de dialogue Raccourcis clavier.
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Pour faciliter lalignement des lments entre eux ou avec des points temporels particuliers, vous pouvez activer la fonction Magntisme. Lorsque
vous dplacez un lment tandis que loption Magntisme est active, celui-ci est automatiquement align (ou accroch) sur le bord dun autre
lment, une marque, le dbut ou la fin de lchelle de temps ou la tte de lecture. Lorsque vous dplacez une partie dun lment verticalement
vers une autre piste, elle est aligne sur sa position temporelle initiale dans la nouvelle piste. Le magntisme permet galement de sassurer quun
montage par insertion ou remplacement na pas t effectu par inadvertance lors du dplacement laide de la souris. A mesure que vous
dplacez des lments, une ligne verticale dote de flches apparat et signale quel moment les lments sont aligns.
pour
Alignement dun lment sur le bord dun autre lment, une marque ou une tte de lecture
1. Assurez-vous que le bouton Magntisme
2. Faites glisser le bord dun lment tout prs du bord dun autre lment, dune marque ou de la tte de lecture. Une ligne
verticale apparat lorsque lalignement a lieu.
Vous pouvez activer et dsactiver la fonction de magntisme laide dun raccourci clavier (S), mme pendant une
opration de montage telle que le dplacement ou le raccord dun lment.
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Adobe Premiere Pro tente de lire les squences en temps rel et la frquence dimages (i/s) maximale.
Cette opration est gnralement possible pour toutes les sections qui ne ncessitent aucun rendu ou pour
lesquelles Adobe Premiere Pro dispose dj de fichiers de prvisualisation rendus. Cependant, ce type de
lecture se rvle parfois impossible pour des sections complexes en labsence de fichiers de
prvisualisation : sections dont le rendu na pas t gnr.
Pour lire des sections complexes en temps rel et la frquence dimages (i/s) maximale, le rendu pralable
des fichiers de prvisualisation de ces sections peut savrer ncessaire. Adobe Premiere Pro marque les
sections non rendues dune squence laide de barres de rendu colores. Une barre de rendu de couleur
rouge affiche dans lchelle de temps dune squence indique une section non rendue dont vous devrez
probablement effectuer le rendu pour quil soit possible de la lire en temps rel et la frquence dimages
(i/s) maximale. Une barre de couleur jaune indique une section non rendue dont la lecture en temps rel et
la frquence dimages (i/s) maximale ne ncessitera probablement aucun rendu. Quelle que soit leur qualit
de prvisualisation, les sections situes sous une barre de rendu jaune ou rouge doivent tre rendues avant
dtre exportes sur bande. Une barre de rendu verte indique une section laquelle sont dj associs des
fichiers de prvisualisation rendus.
Les squences font rfrence aux fichiers de prvisualisation, un peu comme les mdias sources. Si vous
dplacez ou supprimez les fichiers de prvisualisation dans lExplorateur de fichiers Windows ou Mac au lieu
du panneau Projet, vous serez invit rechercher ou ignorer ces fichiers la prochaine ouverture du projet.
Vous pouvez personnaliser une prconfiguration de squence pour prvisualiser le mtrage 8 bits ou
10 bits non compress. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence avec la lecture vido non
compresse.
Ce FAQ sur les forums Adobe rsume la signification des barres rouge ou jaune dans une squence.
Consultez cet article pour plus de dtails sur la signification des barres de rendu rouge, jaune ou verte et sur
leur rapport avec la lecture et le rendu des prvisualisations.
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Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou
Option+[ (Mac OS) pour dfinir le dbut de la zone de travail.
Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou
Option+[ (Mac OS) pour dfinir la fin de la zone de travail.
Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner la largeur
de lchelle de temps ou la longueur de la squence complte, en fonction de celle
qui est la plus courte. Pour dfinir toute la squence comme zone de travail, celle-ci
doit tre visible, dans son intgralit, dans le panneau Montage.
Lors de la dfinition de la barre de la zone de travail pour dfinir une zone pour le
rendu, les options correspondantes saffichent dans le menu Squence : Rendu des
effets dans la zone de travail et Rendu de toute la zone de travail. Une commande
pour supprimer les fichiers de rendu de la zone de travail est galement disponible.
Ces options ne saffichent pas dans le menu Squence si la barre de la zone de
travail nest pas active.
Remarque : placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher
une info-bulle indiquant le code temporel de dbut, le code temporel de fin et la dure de
la barre de la zone de travail.
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Rendu des effets de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes
vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge et
dfinie par les points dentre et de sortie. Sinon, appuyez sur Entre.
Rendu de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes vido situes
lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge ou jaune et dfinie
par les points dentre et de sortie.
Rendu audio Effectue le rendu dun fichier de prvisualisation pour les sections des
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Pour gagner davantage de temps, Adobe Premiere Pro gre les fichiers de prvisualisation existants lorsque
cela est possible. Les fichiers de prvisualisation suivent leurs segments associs dune squence mesure
que vous montez votre projet. Lorsquun segment dune squence est modifi, le fichier de prvisualisation
correspondant est automatiquement raccord et le segment inchang restant enregistr.
Une fois un projet termin, supprimez les fichiers de prvisualisation afin de librer de lespace disque.
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Dfilement des pages La squence dfile page par page dans la zone visible du
panneau Montage. Il sagit de loption dfinie par dfaut.
Dfilement rgulier La tte de lecture reste au centre de la zone visible pendant que la
squence dfile en dessous.
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Consultez la documentation qui accompagne votre carte vido et votre systme dexploitation.
Matriel externe Dfinit un matriel externe sur lequel lire une vido.
Conversion du rapport L/H Dtermine le mode de conversion du rapport L/H pour les
projets DV.
Son du matriel externe Dfinit la lecture audio sur un matriel audio externe
connect.
Exportation : Matriel externe Active lexportation sur bande pour le matriel spcifi.
Cette option ninfluence pas la lecture sur un matriel externe pendant lexportation.
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Les applications vido Adobe peuvent tre configures pour insrer automatiquement un identifiant de
document distinctif dans chaque fichier import. Ces identifiants garantissent que chacune des applications
accde aux mmes fichiers de prvisualisation en mmoire et aux mmes fichiers audio mis en conformit,
empchant ainsi la ritration des oprations de rendu et de mise en conformit.
Dans la section Mdia de la bote de dialogue Prfrences (ou la section Mtadonnes
de Soundbooth), slectionnez loption Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers
importer.
Ce rglage est global : toute modification effectue dans une application vido Adobe
sapplique dans toutes les autres applications. Si lon utilise ce rglage, de nouvelles
dates de modification sont appliques aux fichiers lorsque les identifiants sont insrs.
Pour conomiser le temps de rendu en cas de transfert dun projet vers un autre ordinateur, dplacez la
fois les fichiers mis en cache et les fichiers originaux.
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Vido : Amliorations du
mode Camras multiples
Dcouvrez les nouvelles
fonctionnalits qui facilitent
grandement le montage
camras multiples. (Regarder, 6
min.)
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Cliquez sur Nouveau projet dans lcran de bienvenue dAdobe Premiere Pro ou slectionnez Fichier >
Nouveau projet.
Dans la bote de dialogue Nouveau projet, nommez le projet, puis cliquez sur OK pour accepter les valeurs
par dfaut.
2. Importation du mtrage
Slectionnez Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue dimportation qui saffiche, accdez au rpertoire
qui contient les fichiers vido et audio. Slectionnez les fichiers importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour slectionner une plage de fichiers, cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier fichier tout en
appuyant sur la touche Maj ; tous les fichiers entre ces deux fichiers seront slectionns.
340
Vous pouvez crer une squence source camras multiples de lune des manires suivantes :
Slectionnez un chutier contenant des lments et choisissez une mthode de
synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camras
multiples. Tous les lments du chutier sont traits en fonction de la mthode de
synchronisation choisie et sont classs de manire alphanumrique dans chaque
squence source rsultante.
Slectionnez des lments manuellement et choisissez une mthode de synchronisation
dans la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples. Lordre de la
squence source rsultante dpend de celui dans lequel vous avez slectionn les
lments.
Pour utiliser la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples, slectionnez vos lments
ou un chutier dans le panneau Projet. Cliquez ensuite sur les lments slectionns avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac), puis choisissez Crer une squence
source camras multiples dans le menu contextuel.
Pour plus dinformations sur la spcification des paramtres dans la bote de dialogue Squence source
camras multiples, reportez-vous la section Utilisation de la bote de dialogue Squence source camras
multiples.
Pour activer la squence cible camras multiples en vue dun montage camras multiples, slectionnez
Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le Moniteur du programme est
maintenant en mode Camras multiples.
En mode Camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages de toutes les camras et
passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale.
Cliquez sur le bouton dactivation de lenregistrement sur camras multiples. Si le bouton nest pas visible
dans la barre de boutons, cliquez sur le signe + dans le coin infrieur droit du Moniteur du programme
pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton denregistrement sur camras multiples sur la barre
de boutons.
Dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, appuyez sur la barre despace ou cliquez sur le
bouton dactivation/dsactivation de lecture/arrt pour lancer la lecture. Lorsque la squence est en cours de
lecture, appuyez sur la touche de chiffre sur le clavier principal pour effectuer la transition vers la camra
avec ce numro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier, reportez-vous la section
Raccourcis clavier pour le montage camras multiples.
341
Une fois que vous avez enregistr votre montage camra multiple, vous pouvez effectuer les oprations
suivantes :
Renregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des
autres camras.
Modifier la squence source camras multiples comme toute autre squence standard,
en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, en crant
une composition laide de plusieurs pistes, y compris des calques deffets.
Modifier les camras une fois quelles ont t enregistres.
Effectuer la transition vers un nouvel angle.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Vous pouvez utiliser les
touches de chiffre pour permuter les camras pendant la lecture de la squence camras multiples. Les
raccourcis clavier peuvent galement servir modifier les angles aprs avoir effectu un montage
camras multiples. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Raccourcis clavier de camras
multiples.
Avec la squence active dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, slectionnez Fichier >
Exportation > Mdia. Spcifiez les paramtres dexportation et cliquez sur Exporter ou sur File dattente pour
envoyer la squence vers Adobe Media Encoder pour le codage. Pour en savoir plus, reportez-vous la
section Flux de production et prsentation de la fonction dexportation.
Haut de la page
Point de synchronisation
Avant de crer une squence source camras multiples laide des points dentre ou de sortie ou des
marques dlments comme point de synchronisation, vous devez marquer les lments pour la
synchronisation. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Marquage des lments pour la
synchronisation.
Code temporel
Slectionnez loption Code temporel pour synchroniser les lments si ces derniers ont t enregistrs avec
la synchronisation du code temporel active.
Slectionnez loption Crer une squence source unique de camra multiple pour
combiner les lments dans une seule squence camras multiples. Utilisez cette
option lorsque la couverture des plans individuels comporte des espaces que vous
souhaitez conserver dans une squence. Si vous ne slectionnez pas cette option, seuls
les lments qui se chevauchent sont combins et ceux qui ne se chevauchent pas
restent inutiliss.
Slectionnez Ignorer les heures si chaque lment comporte un code temporel qui
commence une heure diffrente, mais prsente des chevauchements dans le code
temporel.
Adobe Premiere Pro permet de raliser rapidement des montages camras multiples en fonction du code
temporel de synchronisation. Appuyez sur la touche de modification Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) tout en
permutant les lments source, pour faire correspondre limage au code temporel la position actuelle de la
tte de lecture.
Marque dlment
Slectionnez loption Marque dlment pour synchroniser les lments laide de marques dlment
ajoutes manuellement des points de synchronisation communs.
Audio
Slectionnez loption Audio pour synchroniser automatiquement les lments sur la base des formes donde
audio. Vous pouvez utiliser des donnes audio enregistres partir dune seconde source afin de
synchroniser et de crer automatiquement des lments camras multiples et fusionns laide de formes
donde audio.
Prconfiguration de squence
Slectionnez le menu contextuel Prconfiguration de squence pour faire votre choix dans la liste de toutes
les prconfigurations de squence enregistres prcdemment.
La prconfiguration de squence Automatique est slectionne par dfaut. Lorsque vous slectionnez la
prconfiguration Automatique, la prconfiguration vido varie suivant le format vido de llment Camra 1.
Dans la plupart des cas, la prconfiguration Automatique est approprie. Pour les flux avancs, comme le
montage dune squence laide dlments de rsolution de proxy, vous pouvez choisir une
prconfiguration de squence spcifique. Vous pourrez ensuite utiliser des lments prsentant une
rsolution ou taille dimage suprieure pour le montage final.
343
Pour plus dinformations, visionnez cette vido de Josh Weiss relative au le montage camras multiples en
utilisant la synchronisation en fonction de laudio.
squence source.
Adaptatif : tablit la correspondance avec Adaptatif en fonction du nombre de canaux de sortie dans la
squence source.
En fonction de loption Noms des camras slectionne, les angles de camra sont affichs sous la forme de
noms de pistes, de noms dlments ou de numros de camras dans le Moniteur source. Pour afficher la
squence camras multiples dans le Moniteur source, cliquez sur la squence avec le bouton droit de la
souris et slectionnez ensuite Camras multiples.
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Bote de dialogue Modifier les camras pour une squence camras multiples
345
Dans le Moniteur du programme, vous pouvez parcourir les pages camras multiples laide des
commandes qui sont mises en surbrillance dans limage suivante.
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Avant de crer une squence source camras multiples, il est important de marquer des lments pour la
synchronisation. Ouvrez chacun des lments et procdez lune des oprations suivantes au niveau du
point de synchronisation :
Marquez un point dentre au niveau du point de synchronisation au dbut dun lment.
Par exemple, insrez un point dentre lendroit o le clap (claquette) est claqu au
dbut dun lment.
Marquez un point de sortie au niveau du point de synchronisation la fin dun lment.
Par exemple, insrez un point de sortie lendroit o le clap est claqu la fin dun
lment.
Insrez une marque dlment au point de synchronisation nimporte quel point dun
lment. Si, par exemple, il y a une action un point dun lment qui peut tre utilis
comme point de synchronisation (indice audio, coup de cymbale, flash de camra, etc.).
Renommez chaque marque afin quelles soient nommes de la mme faon pour la
synchronisation. Entrez le mme nom de marque dlment pour chaque lment dans la
bote de dialogue Marque, puis cliquez sur OK. (Voir Ajout de marques dans le montage.)
Le code temporel permet galement de synchroniser des lments de manire automatique. Toutefois, le
code temporel doit tre identique sur tous les lments pour quils soient correctement synchroniss. Si le
code temporel est identique sur tous les lments que vous envisagez de synchroniser, vous navez pas
besoin de marquer les lments pour la synchronisation. Si vous utilisez un code temporel source en heures
pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les
secondes et les images pour la synchronisation des lments.
Pour ajouter un code temporel identique sur tous les lments, vous pouvez enregistrer les camras avec
code temporel synchronisation fixe lemplacement, ou modifier le code temporel pour chaque lment
dans Adobe Premiere Pro. (Voir la section Saisie manuelle du code temporel dun lment.)
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pro
Vous pouvez exporter un projet plusieurs lments partir de Final Cut pro, puis importer les fichiers XML
du projet Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, les squences plusieurs
lments apparaissent sous la forme de squences camras multiples, en prservant tous les paramtres
du projet Final Cut Pro.
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Marques
Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et lorganisation
des lments. Vous pouvez utiliser une marque pour identifier une opration ou un son important dans une
squence ou un lment. Les marques servent uniquement de rfrence et ne modifient en rien la vido.
Les types suivants de marques sont disponibles dans Adobe Premiere Pro :
Marque
Description
Ajout dune URL qui fournit plus dinformations sur la partie slectionne
de llment.
Vous pouvez ajouter des marques une squence ou un lment source. Les marques sont codes en
couleur pour une meilleure identification.
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Panneau Marques
Utilisez le panneau Marques (Fentre > Marques) pour voir toutes les marques dans un lment ouvert ou
une squence. Des dtails associs des lments tels que les balises codes par couleur, les points
dentre, les points de sortie et les commentaires sont affichs. Cliquez sur une vignette de llment dans le
panneau Marques pour dplacer la tte de lecture vers lemplacement de la marque correspondante.
Cliquez sur une marque dans le panneau Marques et la tte de lecture se dplace vers cette position
dans le montage.
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Une marque sur un lment ou dans une squence affiche les points dentre et de sortie dans le panneau
Marques. Vous pouvez faire dfiler le point dentre ou de sortie pour transformer une image unique en une
image couvrant une priode.
Cette vido de Todd Kopriva et video2brain explique en dtail comment utiliser des marques dans Premiere
Pro. Vous verrez galement une prsentation dAdobe Prelude et saurez comment importer des marques de
Prelude vers Premiere Pro.
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Dure Faites glisser la valeur de dure ou cliquez dessus pour la mettre en surbrillance,
saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre/Retour. Lorsque vous
utilisez des marques pour les liens URL et les marques de chapitre, vous pouvez dfinir
des marques de squence dune dure suprieure une seule image.
Lien Web Cochez cette case si vous souhaitez associer la marque un hyperlien.
URL Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche. Saisissez
ladresse de la page Web que vous souhaitez ouvrir.
Remarque : lorsque la squence est insre dans une page Web, la page Web souvre
automatiquement ds que la marque est atteinte. Les liens Web fonctionnent uniquement
avec les formats pris en charge, notamment QuickTime.
Image cible Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche.
Saisissez limage cible dune page Web si vous utilisez un cadre HTML.
5. Pour saisir des commentaires ou spcifier des options relatives dautres marques de
squence, cliquez sur Prc. ou sur Suiv.
6. Cliquez sur OK.
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Vous pouvez afficher des codes temporels de squence pour vos marques dlment dans le panneau
Marques, de manire pouvoir reprer avec prcision les marques dans le panneau Montage. Les marques
dlment du montage apparaissent uniquement dans le panneau Marques lorsquun lment est mis en
surbrillance.
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Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects, ce dernier
convertit les marques de squence en marques de composition.
Lorsque vous copiez une squence dun panneau Projet dAdobe Premiere Pro et la
collez dans After Effects, la composition qui en rsulte conserve les marques de
squence comme des marques de composition et les marques dlment comme des
marques de calque. Lopration de copier-coller prserve donc les marques
conformment vos souhaits.
Si vous exportez une squence dAdobe Premiere Pro par le biais dAdobe Media
Encoder dans un format conteneur, tel quAVI, les marques de squence sont
enregistres dans le fichier sous la forme de mtadonnes temporelles XMP. Si vous
utilisez le fichier vido comme source pour un calque, After Effects convertit ces marques
de squence en marques de calque.
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Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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Dans Adobe Premiere Pro, la cration dlments seffectue en important des fichiers, en copiant des lments ou en crant des sous-lments.
Pour crer une occurrence dlment, utilisez un lment dune squence.
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llment.
Vous pouvez galement dupliquer un lment en le copiant et en le collant dans le panneau Projet (ou ses dossiers), ou
encore en le faisant glisser dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce.
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Cration de sous-lments
Un sous-lment est une section dun lment principal (source) que vous souhaitez modifier et grer sparment dans votre projet. Vous pouvez
utiliser des sous-lments pour organiser vos longs fichiers mdia.
Vous utilisez les sous-lments dun panneau Montage comme vous le feriez avec des lments principaux. Les oprations de raccord et de
montage dun sous-lment sont limites par ses points dentre et de sortie. Vous pouvez toutefois dfinir de nouveaux points dentre et de
sortie, du moment quils se situent entre les points dentre et de sortie dorigine que vous avez dfinis pour le sous-lment lors de sa cration
partir de llment principal.
Les sous-lments rfrencent le fichier mdia de llment principal. Si vous supprimez un lment principal ou le prenez hors ligne en
conservant son mdia sur le disque, le sous-lment et son occurrence restent en ligne. Si vous supprimez le mdia original du disque, le souslment et ses occurrences apparaissent hors ligne. Si vous liez nouveau un lment principal, ses sous-lments restent lis au mdia original.
Si vous acqurez ou liez nouveau un sous-lment, il devient alors un lment principal, et tous les liens avec le mdia dorigine sont rompus.
Le fichier mdia nouvellement acquis comporte uniquement la partie de rfrence du mdia du sous-lment. Toutes les occurrences du souslment sont nouveau lies au mdia nouvellement acquis.
Les types dlments ci-dessous ne peuvent pas tre transforms en sous-lments :
Slections de plusieurs lments
Titres, images fixes, lments synthtiques
Elments de squence
Elments regroups
Pour utiliser un lment principal et ses sous-lments dans un autre projet, importez le projet contenant ces lments.
Vous pouvez crer un sous-lment partir de nimporte quel lment fusionn, comme vous le feriez avec nimporte quel autre sous-lment. Le
code temporel de dbut de llment principal correspond au premier code temporel des lments du composant. Le code temporel de fin de
llment principal correspond au dernier code temporel des lments du composant. La case Convertir en lment principal est dsactive.
4. (Facultatif) Pour conserver les points dentre et de sortie dorigine dans llment principal, rinitialisez-les dans le Moniteur
source lors de la prvisualisation de cet lment.
Vous pouvez galement convertir un lment principal en sous-lment en slectionnant llment source dans le panneau Projet ou le
Moniteur source. Choisissez ensuite Elment > Modifier un sous-lment et dfinissez ses valeurs de dbut et de fin de mdia.
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Vous pouvez galement lire des lments en mode icne dans le panneau Projet. Pour ce faire, procdez comme suit :
1. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Mode Icne.
2. Slectionnez llment en cliquant sur celui-ci.
3. Pour effectuer une lecture, appuyez sur la touche L ou sur la barre despace. Pour arrter, cliquez sur le bouton Arrt ou
appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace permettent de lire et darrter la squence.
Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J.
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Il existe de nombreux raccourcis clavier disponibles pour les tches de raccord. Cependant, un certain
nombre dentre eux ne sont pas dfinis par dfaut. Accdez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou
Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS) pour dfinir les raccourcis de raccord.
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Dans le Moniteur source, faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite de la forme
donde.
La tte de lecture saffiche lendroit o vous cliquez et llment audio est lu, vers
lavant ou larrire, la vitesse laquelle vous glissez dans llment ou que vous faites
dfiler llment.
Zoom avant ou arrire sur une forme donde audio dans le Moniteur source
Vous pouvez effectuer un zoom avant sur une forme donde audio dans le Moniteur source afin de mieux
identifier lemplacement des repres, des points dentre ou des points de sortie.
1. Cliquez deux fois sur un lment audio dans le panneau Projet pour louvrir dans le
Moniteur source.
2. Pour effectuer un zoom avant horizontal, faites glisser lune des extrmits de la barre de
dfilement du zoom situe au-dessus de la barre de dure du Moniteur source.
La forme donde de tous les canaux, ainsi que la barre de dure, sallonge ou raccourcit
horizontalement.
3. Pour zoomer verticalement, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour effectuer un zoom avant sur un seul canal, faites glisser lune des extrmits de
la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du
Moniteur source.
Pour effectuer un zoom avant sur tous les canaux en mme temps, faites glisser
lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des
dcibels, sur le ct droit du Moniteur source, tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
La forme donde dun seul ou de lensemble des canaux sallonge ou raccourcit
verticalement, de mme que lchelle des dcibels.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts sur le pav tactile verticalement ou
horizontalement sur la barre de dfilement du zoom pour effectuer un zoom avant ou arrire sur les
signaux audio. Pour balayer les donnes audio, placez deux doigts verticalement ou horizontalement
nimporte o dans le Moniteur source, sauf sur la barre de dfilement du zoom.
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