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ADOBE PREMIERE PRO

Juin 2016

Table des matires


Nouveauts
Rsum des nouvelles fonctionnalits
Applications mobiles connexes

1
2
11

Montage de vidos Premiere Clip dans Adobe Premiere Pro

12

Adobe Hue CC Mobile vers les flux de travaux de bureau

15

Collaboration

18

Adobe Premiere Pro et Adobe Anywhere

19

Bibliothques Creative Cloud dans Adobe Premiere Pro

24

Espace de travail et flux de production

29

Flux de production de doublure

30

Workflows de couleur

35

Workflow standard

48

Fonctionnalits tactiles et gestuelles

53

Espaces de travail

60

Utilisation des panneaux

69

Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme

74

Prfrences

83

Synchronisation des paramtres laide dAdobe Creative Cloud

94

Flux de production multi-application

98

Adobe Dynamic Link

108

Processus Direct Link entre Adobe Premiere Pro et SpeedGrade

112

Flux de production multiplates-formes

118

Raccourcis clavier dans Adobe Premiere Pro CC

123

Flux de travaux standard

139

Prise en charge des processus VR

144

Configuration dun projet

147

Cration et modification de projets

148

Consolidation, transcodage et archivage de vos projets

153

Importation de mtrage

157

Formats de fichier pris en charge

158

Transfert et importation de fichiers

163

Importation de squences, de listes dlments, de bibliothques et de


compositions

169

Importation dimages fixes

172

Importation dlments audio numriques

176

Importation dlments partir de formats sans bande

179

Importation de fichiers de projet XML partir de Final Cut Pro

182

Acquisition et numrisation de mtrage

186

Acquisition en srie et racquisition

198

Utilisation du code temporel

203

Configuration dun systme pour lacquisition HD, DV ou HDV

209

Acquisition de vido DV ou HDV

218

Prise en charge des fichiers extensibles

219

Numrisation de contenu vido analogique

220

Cration dlments pour le montage hors ligne

222

Gestion des lments

224

Organisation dlments dans le panneau Projet

225

Personnalisation du panneau Projet

233

Gestion des mtadonnes

239

Utilisation des rapports L/H

245

Recherche dlments

250

Incrustations du moniteur

255

Rendu et remplacement des fichiers multimdias

260

Contrle des lments

263

Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme

264

Utilisation du Moniteur de rfrence

273

Lecture des lments

275

Moniteurs de forme donde et vectorscope

280

Montage

285

Ajout dlments des squences

286

Cration et modification de squences

297

Montage partir de squences charges dans le Moniteur source

321

Rorganisation des lments dans une squence

323

Utilisation dlments dans une squence

331

Rendu et prvisualisation de squences

334

Flux de montage camras multiples

340

Utilisation des marques

348

Cration et lecture des lments

354

Raccord des lments

357

Cration dlments spciaux (artifices)

381

Utilisation dlments hors ligne

384

Rtablissement de la liaison avec des mdias hors ligne

387

Correction de la source et ciblage des pistes

392

Synchronisation de donnes audio et vido avec loption Fusionner les

lments

393

Modification des proprits de llment laide de la bote de dialogue


Mtrage

398

Suppression des alertes laide du panneau Evnements

399

Annuler, historique et vnements

402

Images figes et arrts sur image

405

Utilisation des sous-titres

408

Audio

415
Utilisation des lments, des canaux et des pistes

416

Prsentation dune squence audio et du mixage des pistes audio

425

Montage audio dans le panneau Montage

437

Rglage des niveaux de volume

442

Contrle du volume et du panoramique des lments laide du panneau


Mixage des lments audio

448

Panoramique et balance

451

Enregistrement de donnes audio

457

Enregistrement des mixages audio

462

Prise en charge de la surface de contrle

465

Montage audio dans Adobe Audition

468

Mixage avanc

470

Titres

474
Cration et modification de titres

475

Cration et mise en forme du texte dans les titres

482

Modles Live Text

488

Styles de texte du module de titrage

491

Utilisation du texte ou des objets dans les titres

494

Ajout dimages aux titres

498

Trac de formes dans les titres

499

Fonds, contours et tons foncs dans les titres

504

Titres droulement vertical ou horizontal

509

Effets et transitions

511

A propos des effets

512

Application, suppression, recherche et organisation des effets

517

Affichage et rglage des effets et des images cls

522

Prconfigurations deffets

525

Effets de llment principal

529

Masquage et suivi

534

Stabilisation du mouvement laide de leffet Stabilisation de dformation

543
Vue densemble des transitions : application de transitions

547

Modification et personnalisation des transitions

554

Modification de la dure et de la vitesse des lments

559

Trajectoire : Positionnement, mise lchelle et rotation dlments

568

Calques de rglage

575

Effets de correction des couleurs

577

Effet Correcteur chromatique tridirectionnel

597

Effets et transitions audio

599

Utilisation de transitions audio

611

Application deffets aux squences audio

613

Effet Rparation obturateur droulant

618

Entrelacement et ordre des trames

619

Supprimer le scintillement

623

Cration des rsultats communs

624

Squence de morphing

626

Animation et images cls

630

Animation des effets

631

Ajout, navigation et dfinition dimages cls

633

Dplacement et copie dimages cls

640

Optimisation de lautomatisation des images cls

642

Contrle des modifications deffet au moyen de linterpolation des images cls


643
Composition

647

Modes de fusion

648

Composition, couches alpha et rglage de lopacit des lments

652

Exportation

656

Flux de production et prsentation de la fonction dexportation

657

Exportation de projets pour dautres applications

660

Exportation dune image fixe

665

Exportation au format Panasonic P2

666

Exportation vers un DVD ou un disque Blu-ray

668

Exportation sur bande vido

670

Exportation pour le Web et les priphriques mobiles

673

Exportation de fichiers OMF pour Pro Tools

676

Rendu dynamique

679

Utilisation dAdobe SpeedGrade

680

Utilisation dAdobe Prelude

682

Configuration requise
Configuration requise | Adobe Premiere Pro

683
684

Nouveauts

Rsum des nouvelles fonctionnalits


Adobe Premiere Pro CC version 2015 (juin 2016)

La version 2015.3 dAdobe Premiere Pro CC permet de crer facilement des


mdias de doublure, ce qui vous offre la possibilit de basculer aisment entre
les lments haute rsolution originaux et les lments basse rsolution de
doublure. Travaillez plus rapidement avec la gamme dapplications
Premiere Pro, des solutions relies entre elles et vos ressources de cration
par Creative Cloud, ce qui vous garantit un environnement de cration simplifi.
Dsormais, Adobe Premiere Pro offre galement une prise en charge robuste
des workflows vido VR. La couleur et la lumire nont jamais t aussi
importantes. Grce aux nouvelles amliorations apportes aux outils
Lumetri Color, les possibilits de cration ont t sensiblement tendues. Grce
CreativeSync, toutes vos ressources de cration (mdias, Looks, images et
contenu Stock) sont disponibles dans Adobe Premiere Pro CC.

Dans cet article


Workflow de doublure Premiere Pro
Workflow dassimilation
Workflow vido VR
Amliorations au niveau des outils Lumetri Color
Prise en charge des surfaces de contrle
Couleurs secondaires TSL
Amliorations au niveau des domaines Lumetri
Nouvel ensemble de Looks SpeedLooks Linear
Amliorations au niveau du montage
Nouveaux raccourcis clavier
Exprience de montage amliore
Workflow de marques dlment VFX
Utilisation de la slection multiple pour les options de trame et la trame dominante
Nouvelle hauteur de montage minimale
Amlioration de la dtection de visage avec squence de morphing
Possibilit de supprimer des effets individuels
Dfilement automatique vertical du montage lors dune slection de plage
Nouveaux sous-titres visibles
Optimisation des performances et de la stabilit
Workflows de montage souples et rapides avec prise en charge native dun large
ventail de camras
Prise en charge tendue des langues de la zone MENA dans le module de titrage
dAdobe Premiere Pro
Options dexportation amliores
Prise en charge de la publication de destination pour Twitter
Prise en charge de lexportation au format Panasonic AVC-LongG
Prise en charge de lexportation AS-10
Prise en charge de remappage temporel XML FCP
Exportation directe vers un disque XDCAM HD
Rendu dynamique QT XDCAM HD vers MXF XDCAM HD

Prise en charge du format HEVC pour une sortie 10 bits


Ajout dune case cocher pour supprimer la limitation de spcification XAVC-Intra au
niveau de la dure
Option Correspondance la source pour les formats dimages fixes
tat du tourbillon vers le bas/haut
Achat dlments Stock
Workflows de collaboration optimiss
Conservation des mtadonnes Dolby Vision

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Workflow de doublure Premiere Pro

Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge la cration de mdias de doublure, ce qui vous permet de
basculer aisment entre le format original/haute rsolution et le format de doublure/basse rsolution des
lments. Particulirement volumineux, les mdias 8K, HDR et HFR peuvent surcharger tous les types
dordinateurs, mme les plus puissants. Lutilisation de doublures basse rsolution permet dacclrer le
montage, tout en permettant de revenir au mdia dorigine en haute rsolution pour la sortie finale. La
cration dune doublure vous permet de manipuler, en souplesse, des mdias en haute rsolution sur
diffrents appareils (par exemple, sur des priphriques lgers qui sont plus lents et offrent moins despace
de stockage). Jamais le basculement entre des fichiers de doublure/basse rsolution et des fichiers
originaux/haute rsolution na t aussi simple et fluide !

Pour en savoir plus, voir Workflows de doublure dAdobe Premiere Pro.

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Workflow dassimilation
Vous avez maintenant la possibilit de modifier immdiatement votre mtrage, mme si limportation est en
cours en arrire-plan. Montez le support de la camra et commencez immdiatement le montage. Aussitt la
copie termine, Adobe Premiere Pro commence utiliser le mdia copi, librant ainsi le support de la
camra pour une autre utilisation.

Pour en savoir plus, voir Workflow dassimilation

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Workflow vido VR

Un nouveau workflow VR vous permet de vous dplacer virtuellement lintrieur dun mdia sphrique
laide de nouvelles commandes de moniteur ou en cliquant sur la vido et en la faisant glisser afin de
bnficier dune exprience de ralit virtuelle optimale. La fonction dexportation de Premiere Pro marque
correctement le fichier, de sorte que les lecteurs vido compatibles VR, tels que YouTube, le reconnaissent
automatiquement. Vous pouvez galement effectuer une prvisualisation dans le mdia stroscopique VR
en basculant vers le mode anaglyphe (lutilisation de lunettes 3D anaglyphes est requise).

Pour en savoir plus, voir Workflow VR dans Adobe Premiere Pro

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Amliorations au niveau des outils Lumetri Color


Les amliorations apportes aux outils Lumetri Color vous aident tre plus cratifs en ce qui concerne la
couleur. En utilisant les couleurs secondaires TSL, par exemple, vous pouvez facilement slectionner une
plage de couleurs spcifique afin dy apporter des rglages. Dsormais, Premiere Pro offre galement la
prise en charge de la console de surface dtalonnage colorimtrique, ce qui permet aux utilisateurs doprer
un contrle des subtilits de la valeur colorimtrique plus prcis que sils utilisaient une souris et un clavier.
La fonction de pipette de balance des blancs vous permet dsormais de dfinir la balance des blancs dans
limage dun simple clic de la souris. Vous pouvez galement dfinir la luminosit des domaines sur lun de
trois niveaux pour les rendre plus lisibles dans diverses conditions dclairage. Vous pouvez galement
appliquer des SpeedLooks prdfinis dun simple clic.

Prise en charge des surfaces de contrle


Des commandes dtalonnage de panneau Lumetri peuvent maintenant tre mappes sur des priphriques
de surface de contrle (Dispositifs Tangent - Elements/Wave/Ripple).

Pour en savoir plus, voir Prise en charge des surfaces de contrle.

Couleurs secondaires TSL

Une nouvelle section appele TSL secondaire a t ajoute leffet Lumetri Color. Cette section propose
des outils de couleur supplmentaires pour isoler un masquage par couleur/une incrustation luminance et
pour y appliquer une correction colorimtrique secondaire.

Pour en savoir plus, voir Couleurs secondaires TSL.

Amliorations au niveau des domaines Lumetri


Les amliorations au niveau des domaines Lumetri stendent dsormais la qualit daffichage 8 bits. Il est
galement possible de rgler la luminosit des domaines sur une valeur comprise entre Normal (100 %) et
Lumineux (125 %) ou Attnu (50 %).

Pour en savoir plus, voir Amliorations au niveau des domaines Lumetri.

Nouvel ensemble de Looks SpeedLooks Linear


Adobe Premiere Pro saccompagne dsormais de SpeedLooks Studio Linear, un nouvel ensemble de
Looks prdfinis pour la cration. Ces Looks prdfinis sont optimiss pour le mtrage Rec709/DSLR.

Pour en savoir plus, voir SpeedLooks Studio Linear.

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Amliorations au niveau du montage

Nouveaux raccourcis clavier


Des raccourcis clavier importants ont t ajouts :
Un bouton bascule qui vous permet deffectuer instantanment un zoom avant sur le
montage afin dafficher des images individuelles, et de revenir au facteur de zoom
prcdent.
Un nouveau raccourci pour la gnration de fichiers de pic pour les formes donde audio.
Cette fonction se rvle particulirement utile lorsque la prfrence Gnration
automatique du fichier de pic est dsactive.
Nouveau raccourci pour ajouter/supprimer une image cl.
Nouveau raccourci pour dcaler limage cl dune image dans le temps.
Nouveau raccourci pour slectionner limage cl suivante/prcdente.
Nouveau raccourci pour augmenter/diminuer la valeur de limage cl.

Pour en savoir plus, voir Raccourcis clavier par dfaut.

Exprience de montage amliore


De nombreuses amliorations ont t apportes au niveau de lenvironnement de montage afin que les
monteurs puissent travailler plus vite et plus efficacement. La slection de plages fait dsormais dfiler
automatiquement le montage afin de slectionner des lments supplmentaires hors de la vue actuelle.
5

Vous pouvez supprimer des effets spcifiques laide de la commande Supprimer les attributs.

Pour en savoir plus, voir Cration et modification de squences.

Workflow de marques dlment VFX


Toutes les marques dlment dune squence peuvent prsent tre affiches dans le panneau Marques.
Filtrez les marques dlment du
panneau Marques par couleur pour nafficher que les marques de cette couleur.

Pour en savoir plus, voir Utilisation des marques.

Utilisation de la slection multiple pour les options de trame et la trame


dominante
Adobe Premiere Pro vous permet dsormais dappliquer la trame dominante plusieurs lments dans le
montage (ou dans le panneau Projet).

Pour en savoir plus, voir Utilisation de la slection multiple pour les options de trame et la trame
dominante.

Nouvelle hauteur de montage minimale


Vous pouvez dsormais faire glisser les pistes audio et vido dune squence sur une hauteur de montage
plus petite, ce qui a pour effet de rduire les pistes inactives afin de laisser davantage despace aux autres.

Amlioration de la dtection de visage avec squence de morphing


Adobe Premiere Pro offre dsormais une dtection de visage amliore avec squence de morphing.
Adobe Premiere Pro peut prsent dtecter des visages dans des plans plus complexes, ce qui permet aux
monteurs dutiliser une squence de morphing.

Possibilit de supprimer des effets individuels


Adobe Premiere Pro vous permet dsormais de slectionner les lments dune squence auxquels des
effets sont dj appliqus et dutiliser la commande Supprimer les attributs pour supprimer des effets
spcifiques dune plage dlments.

Dfilement automatique vertical du montage lors dune slection de plage


Adobe Premiere Pro fait dsormais dfiler automatiquement le montage dans le sens vertical pour
slectionner des lments en dehors de la vue actuelle, tout en utilisant loutil de slection ou le lasso.

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Nouveaux sous-titres visibles


Adobe Premiere Pro propose de nouvelles fonctionnalits pour permettre aux monteurs de crer et de
modifier des sous-titres visibles. Un monteur peut maintenant crer des sous-titres visibles directement
dans Premiere Pro sans devoir utiliser, pour cela, un module externe tiers. Cette fonction permet galement
un utilisateur de choisir la police, la couleur, la taille et le positionnement des sous-titres visibles sur lcran.

Pour en savoir plus, voir Nouveaux sous-titres visibles.

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Optimisation des performances et de la stabilit


Adobe Premiere Pro garantit dsormais des performances optimales grce la prise en charge de
lacclration GPU H264 sous Windows. Grce lacclration GPU, les utilisateurs qui possdent des PC
dentre de gamme et des processeurs graphiques Intel intgrs peuvent dsormais bnficier de meilleures
performances de lecture avec les mdias H264.

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Workflows de montage souples et rapides avec prise en charge


native dun large ventail de camras
Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge un large ventail de formats natifs (dont Red Weapon).
Grce la prise en charge tendue des formats natifs, vous pouvez dsormais monter pratiquement tous les
types de mdias, sans vous soucier du transcodage. Cela vous permet de gagner normment de temps et
de passer, sans attendre, au processus de montage.

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Prise en charge tendue des langues de la zone MENA dans le


module de titrage dAdobe Premiere Pro
La fonctionnalit Titre dAdobe Premiere Pro CC prend dsormais en charge davantage de langues dans
leurs alphabets dorigine, y compris les langues de la zone MENA, savoir larabe et lhbreu. Les
utilisateurs dun plus grand nombre de territoires peuvent ainsi incorporer des titres dans leurs alphabets
natifs.

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Options dexportation amliores

Prise en charge de la publication de destination pour Twitter


Twitter fait dsormais galement partie du workflow Publication de destination tendu dAdobe Premiere Pro,
au ct dautres options de publication sur des mdias sociaux, tels que YouTube, Facebook et Vimeo. Les
utilisateurs peuvent dsormais effectuer le rendu et partager des vidos directement dans Twitter partir
dAdobe Premiere Pro.

Prise en charge de lexportation au format Panasonic AVC-LongG


7

Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge les codecs Panasonic AVC-LongG (AVC-LongG 6/12/25/50)
dans une enveloppe MXF OP1a. Ces codecs sont disponibles au format MXF OP1a.

Prise en charge de lexportation AS-10


Adobe Premiere Pro vous permet dsormais dexporter du contenu laide de loption dexportation AS-10,
maintenant disponible dans la liste droulante des formats.

Prise en charge de remappage temporel XML FCP


Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge limportation de variations de vitesse progressives et leur
exportation vers des documents XML Final Cut Pro.

Exportation directe vers un disque XDCAM HD


Adobe Premiere Pro permet dsormais dexporter directement du contenu vers un disque XDCAMHD.
Lorsquun codec XDCAM HD est slectionn, une case cocher Compatibilit de priphrique Sony est
disponible. En cochant cette case, vous activez la prise en charge de lcriture directe sur un disque
XDCAM HD.

Rendu dynamique QT XDCAM HD vers MXF XDCAM HD


Vous pouvez dsormais effectuer un rendu dynamique de vos sources QuickTime XDCAM HD dans une
enveloppe MXF. Il vous suffit simplement de cocher la case Activer le codec de rendu dynamique dune
prconfiguration MXF OP1a correspondante.
Remarque : Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge le rendu dynamique des sources MXF XDCAM
vers QuickTime XDCAM.

Prise en charge du format HEVC pour une sortie 10 bits


Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge lexportation au format HEVC 10 bits, disponible sous le
paramtre Profils de longlet Vido HEVC. Le profil Main 10 autorise des exportations 10 bits. Vous pouvez
galement exporter du contenu laide de couleurs primaires Rec. 2020 lorsque vous slectionnez le profil
Main 10.

Ajout dune case cocher pour supprimer la limitation de spcification


XAVC-Intra au niveau de la dure
Une nouvelle case cocher nomme Compatibilit de priphrique Sony a t ajoute aux paramtres
dexportation XAVC. Par dfaut, ce paramtre est dslectionn et gnre une sortie qui correspond toujours
toute la dure de la source. Une fois cette option active, la sortie respecte les spcifications de Sony
susceptibles de tronquer la fin de votre fichier.

Option Correspondance la source pour les formats dimages fixes

Loption Correspondance la source est dsormais propose pour tous les formats dimages fixes pris en
charge par AME. La correspondance porte sur la hauteur dimage, la largeur, la frquence dimages, lordre
des trames et le rapport L/H de la source. Les prconfigurations plus anciennes ont t supprimes et
remplaces par les nouvelles versions de Correspondance la source.

tat du tourbillon vers le bas/haut


Les tats de tourbillon sont maintenant mmoriss dans les Rglages dexportation, ce qui signifie que
vous ne devez plus les rgler chaque fois sur ltat haut/bas ouvert/ferm.

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Achat dlments Stock


Vous pouvez prsent acheter directement des lments Stock depuis la zone de projet
dAdobe Premiere Pro. Dans le cas des lments Stock avec filigrane, une icne Caddie figure prsent
dans la zone Projet correspondante. Un simple clic sur cette icne vous permet dsormais dacheter ces
lments. Si une squence comprend un lment Stock avec filigrane, vous pouvez galement cliquer sur
llment avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel contenant loption Licence. Vous
pouvez acheter un lment Stock avec filigrane directement depuis llment dans la squence.

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Workflows de collaboration optimiss


Vous pouvez dsormais partager des bibliothques CC en lecture seule dont la modification est dsactive,
mais qui restent utilisables. De nouveaux lments peuvent tre automatiquement mis jour et partags
instantanment. Cette fonction vous permet de partager des lments de bibliothque verrouills en lecture
seule quil est impossible de renommer ou de supprimer de la bibliothque. Vous pouvez galement dfinir
diffrents niveaux daccs une bibliothque en
lecture seule. Laccs de type Modification uniquement permet aux collaborateurs de modifier, de
renommer, de dplacer ou de supprimer le contenu dune bibliothque. Avec laccs de type Affichage
uniquement , les fonctionnalits du collaborateur se limitent lutilisation de llment et la rdaction de
commentaires. Vous pouvez prsent partager un lien public (URL) afin de partager des lments dune
bibliothque. Cette bibliothque saffichera alors dans le panneau des bibliothques des utilisateurs, de telle
sorte quils puissent obtenir automatiquement des mises jour dans les applications prenant en charge les
bibliothques.

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Conservation des mtadonnes Dolby Vision


9

Cette fonctionnalit permet aux utilisateurs disposant dlments MXF Dolby Vision dexporter des copies
dlments Dolby cut dans un nouveau conteneur Dolby, avec un rendu dynamique des fichiers multimdias
sous-jacents. Si des modifications sont appliques, le fichier MXF export ne conserve pas les mtadonnes
Dolby. Cette mthode savre particulirement pratique pour associer des montages cut ou en crer dans
des lments Dolby Vision existants.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

10

Applications mobiles connexes

11

Montage de vidos Premiere Clip dans Adobe Premiere Pro


Exportation dune vido Premiere Clip vers Creative Cloud
Importation dun projet Premiere Clip dans Premiere Pro

Adobe Premiere Clip est une application mobile gratuite qui permet de transformer des lments de faon
simple et rapide en superbes montages vido. la fois lgre et dote de trs nombreuses fonctionnalits,
lapplication Premiere Clip vous permet de raliser des montages vido directement l o se trouvent vos
mdias, cest--dire sur votre priphrique mobile ou votre iPad. Grce la magie dAdobe, vos vidos sont
poustouflantes, tant au niveau des images que du son : Hollywood est porte de main !
Grce CreativeSync, vous avez accs vos projets Premiere Clip sur tous vos priphriques. Avec
CreativeSync, vous pouvez commencer un projet sur un priphrique et le reprendre sur un autre, l o vous
vous tes arrt. Vous pouvez galement partager vos vidos Premiere Clip directement sur les rseaux
sociaux, ou les envoyer Premiere Pro sur le Bureau pour y apporter dautres modifications.
Premiere Clip peut tre tlcharg gratuitement sur iTunes et les boutiques dapplications Google Play. Pour
en savoir plus sur la faon dutiliser Premiere Clip pour crer et monter des vidos sur votre priphrique
mobile, consultez la section FAQ.
Pour aller encore plus loin avec vos vidos Premiere Clip, effectuez un montage plus nuanc, digne dun
professionnel, puis exportez votre projet vido depuis Premiere Clip vers votre compte Creative Cloud.
Adobe Creative Cloud pour postes de travail conserve tous les fichiers synchroniss afin que toutes les
modifications soient refltes sur tous les ordinateurs et priphriques connects. Pour modifier votre projet
vido dans Premiere Pro CC, importez-le dans Premiere Pro. Premiere Pro ouvre votre projet avec toutes les
ressources et modifications associes, ainsi que les marqueurs de temps et les looks que vous avez
appliqus dans Premiere Clip.

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Exportation dune vido Premiere Clip vers Creative Cloud


Pour partager une vido entre diffrentes applications, par exemple, entre Premiere Clip et Premiere Pro,
commencez par exporter votre projet vido vers votre compte Creative Cloud, comme suit :

1. Dans la barre de menus du haut, appuyez sur licne Partager.


2. Appuyez sur Modifier dans Premiere Pro. Votre projet et vos mdias sont alors
envoys en quelques minutes vers un dossier Creative Cloud.
Remarque : pour que votre projet puisse tre envoy dans Premiere Pro, les mdias quil contient doivent
tre synchroniss.

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3. Le message Projet envoy saffiche une fois que le projet est synchronis avec votre
compte Creative Cloud.

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Importation dun projet Premiere Clip dans Premiere Pro


Pour poursuivre les modifications, vous pouvez importer votre fichier XML Premiere Clip en tant que projet
Premiere Pro.

1. Lancez Premiere Pro sur votre poste (si vous ne disposez pas dun abonnement CC
payant, vous pouvez tlcharger une version dvaluation gratuite ici). Dans la barre de
menus, slectionnez Fichier > Convertir un projet Premiere Clip. Le dossier
AdobePremiereClipExport qui se trouve dans vos fichiers Creative Cloud et qui contient
les mdias exports et les fichiers Premiere Clip souvre.
2. Cliquez sur le fichier XML de votre projet Premiere Clip, puis sur Ouvrir . Votre projet,
avec tous les mdias et modifications associs, souvre en tant que projet Premiere Pro.
Remarque : lorsque vous importez un fichier XML Premiere Clip dans Premiere Pro, celui-ci le convertit en
fichier de projet Premiere Pro (.prproj) et lenregistre dans le dernier dossier systme utilis pour enregistrer
et ouvrir des fichiers Premiere Pro.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

14

Les looks sont des filtres de couleur que vous pouvez crer puis utiliser sur autant de projets que vous le voulez pour leur donner un style visuel
similaire. Lapplication mobile Adobe Capture CC vous permet de capturer les couleurs et la lumire dlments de votre environnement et de les
enregistrer en tant que looks. Vous pouvez ensuite utiliser ces looks comme filtres pour amliorer lapparence de vidos dans Premiere Pro,
After Effects et Premiere Clip.
Cet article dcrit comment vous pouvez amliorer vos vidos avec les looks que vous crez dans Adobe Capture, en les modifiant sur votre
priphrique mobile laide de Premiere Clip ou en travaillant sur Premiere Pro ou After Effects depuis votre bureau.

Organiser des looks dans votre bibliothque Creative Cloud


Utilisation des looks dAdobe Capture dans Premiere Clip
Utilisation des looks dAdobe Capture dans Premiere Pro
Utilisation des looks dAdobe Capture dans les projets After Effects

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Organiser des looks dans votre bibliothque Creative Cloud


Votre compte Adobe Creative Cloud est fourni avec un espace de stockage en ligne pour que vous puissiez accder vos fichiers partout et
partir de nimporte quel priphrique ou ordinateur. Vous pouvez vous connecter votre compte depuis votre bureau, votre tablette ou votre
tlphone, Adobe Creative Cloud synchronise tous vos fichiers. Chaque ajout, modification ou suppression est rpercut sur tous les ordinateurs
et priphriques connects. Par exemple, si vous tlchargez un fichier look laide dAdobe Capture, celui-ci est automatiquement tlcharg sur
tous les ordinateurs et priphriques connects.
Pour en savoir plus sur lorganisation des ressources dans votre compte Creative Cloud, voir Rechercher, synchroniser et grer des ressources.
1. Aprs vous tre connect Creative Cloud, slectionnez Ressources > Bibliothques.
2. Crez une nouvelle bibliothque ou slectionnez une bibliothque existante.
3. Renommez, partagez ou supprimez des looks du fichier.

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Utilisation des looks dAdobe Capture dans Premiere Clip


Lapplication Adobe Premiere Clip vous permet de crer et de modifier rapidement des vidos stupfiantes sur votre iPhone et iPad, o que vous
soyez. Grce des outils simples dutilisation, des astuces, des cartes dhistoire et des modles dans Premiere Clip, vous pouvez assembler une
srie de vidos du moment sur votre iPhone ou iPad afin de raconter une histoire.
Pour appliquer votre look une vido depuis votre priphrique mobile, ouvrez Adobe Premiere Clip (disponible gratuitement depuis lApp Store)
et ouvrez un projet existant ou crez-en un nouveau.
Pour plus dinformations sur lexport de vidos Premiere Clip vers Premiere Pro pour dition avance, voir Modifier des vidos Premiere Clip dans
Premiere Pro.

15

1. Une fois que vous avez les vidos (ou vidos modifies) que vous voulez, appuyez sur licne reprsentant une baguette
magique.
2. Slectionnez des looks dans la partie suprieure du menu.
3. Appuyez sur Mes bibliothques pour accder aux looks que vous avez crs dans Adobe Hue CC ou pour modifier des
bibliothques.
4. Appuyez sur un look pour lappliquer une squence vido.
5. Lorsque vous tes prt enregistrer ou partager votre vido, appuyez sur licne denvoi pour enregistrer la vido sur votre
pellicule, sur Publier et partager la vido pour sur lenvoyer sur les rseaux sociaux ou sur Modifier pour dvelopper
davantage votre projet dans Premiere Pro.

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Utilisation des looks dAdobe Capture dans Premiere Pro


Grce Premiere Pro, vous pouvez appliquer des looks pour donner vos vidos un rendu professionnel. Vous pouvez utiliser un look seul ou
lassocier des ajustements de couleurs. Vous pouvez choisir lun des paramtres prdfinis de look inclus dans Premiere Pro ou accder des
looks personnaliss crs avec Adobe Capture via le panneau de bibliothque Creative Cloud.
Pour appliquer un look personnalis cr avec Adobe Capture :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le look dans le panneau Bibliothque et choisissez Appliquer le look.
Faites glisser le look dsir depuis le panneau de bibliothque jusqu une vido ou un calque deffets dans votre montage.
Pour en savoir plus sur les flux de travaux de couleur Premiere Pro et les looks LumetriFlux de travaux de couleur.
1. Ouvrez Creative Cloud Libraries et choisissez Looks.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :

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Utilisation des looks dAdobe Capture dans les projets After Effects
Vous pouvez utiliser After Effects pour ajouter des animations et des effets visuels de qualit professionnelle vos vidos. Les looks capturs
partir de la ralit laide dAdobe Capture sont des ressources prcieuses qui vous aident amliorer lapparence de vos vidos.
Pour appliquer un look personnalis dans After Effects, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le look dans le panneau Bibliothque et choisissez Appliquer le look.
Faites glisser le look depuis le panneau bibliothque vers un calque dans le panneau Composition, Calque ou Options deffet
Pour tlcharger une autre bibliothque, slectionnez-la dans le menu droulant Bibliothque.

Voir aussi
Pour en savoir plus sur Adobe Capture CC :
Visitez la page de prsentation d'Adobe Capture.
Rendez-vous sur Dmarrer avec Adobe Capture CC pour savoir comment installer Adobe Capture et crer, modifier et
partager des looks.
Consultez laFAQ Adobe Hue CC pour voir les questions les plus frquemment poses sur Adobe Hue.

16

Inscrivez-vous au blog Adobe Moving Colors.


Suivez Adobe CC Video/Audio sur Twitter et Facebook.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

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Collaboration

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Adobe Premiere Pro et Adobe Anywhere

A propos dAdobe Anywhere


Connexion au serveur Adobe Anywhere
Configurez une nouvelle production Adobe Anywhere
Partage des modifications et rsolution des conflits
Exportation dune production Adobe Anywhere
Conversion dune production en projet
Conversion dun projet en production

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A propos dAdobe Anywhere


Pour linstant, Adobe Anywhere est uniquement disponible pour les clients Creative Cloud pour entreprise.

Adobe Anywhere est une plateforme collaborative de workflow qui permet aux quipes utilisant Adobe
Premiere Pro et Adobe Prelude dutiliser des mdias et des ressources centraliss sur les rseaux standard.
Adobe Anywhere complte Adobe Creative Cloud pour activer des fonctionnalits de collaboration
approfondies pour les workflows de production.

Adobe Anywhere avec Mercury Streaming Engines offre une solution de diffusion permettant aux clients en
entreprise de dployer Adobe Anywhere sur plusieurs emplacements. Adobe Anywhere offre un ensemble de
fonctionnalits de collaboration, qui inclut des productions partages, le contrle de version et une rsolution
des conflits dynamique.
Adobe Anywhere est optimis pour rpondre aux exigences spcifiques des entreprises et ncessite une
infrastructure dentreprise compose de serveurs, dun stockage, dun rseau standard et dune solution de
gestion des ressources multimdias. Cest pourquoi Adobe Anywhere nest pas disponible pour les petits
groupes de travail.
Adobe Anywhere est intgr dans des workflows existants et dploy laide dun intgrateur systme
Anywhere autoris. Les nuds Adobe Mercury Streaming Engine fournissent des flux en temps rel et
dynamiques daffichage des squences avec des effets acclrs par GPU aux membres de lquipe, sur
leur ordinateur. Les diteurs peuvent utiliser des rseaux locaux ou distants pour accder des mdias
stocks distance, les diffuser et les exploiter, le tout simultanment. Les transferts de fichiers, les mdias en
double, ou les fichiers proxy ne sont pas ncessaires.

Pour en savoir plus, voir Adobe Anywhere.

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Connexion au serveur Adobe Anywhere


Dans Adobe Premiere Pro CC ou Adobe Prelude CC, la bote de dialogue de connexion Adobe Anywhere
est accessible directement partir de lcran de bienvenue, ainsi que depuis le menu Fichier.

Pour vous connecter au serveur Anywhere, procdez comme suit :


1. Cliquez sur Se connecter au bas de lcran de bienvenue. Ou, dans le menu Fichier,
slectionnez Adobe Anywhere >Se connecter.
2. Dans la bote de dialogue Se connecter Adobe Anywhere, entrez ladresse IP ou le
nom de domaine du serveur du centre de collaboration Anywhere.
Vous pouvez obtenir ces informations auprs de votre intgrateur de systmes.

3. Entrez votre nom dutilisateur et votre mot de passe, puis cliquez sur Se connecter.

Connexion Adobe Anywhere partir de lcran de bienvenue

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Configurez une nouvelle production Adobe Anywhere


Votre travail dans lenvironnement Adobe Anywhere a lieu dans une production. Une production peut tre

20

dcrite comme une collection partage de ressources mdia et de squences, ainsi que les mtadonnes
associes.
Une fois que vous tes connect au serveur Adobe Anywhere, vous pouvez crer des productions dans
Adobe Premiere Pro ou Adobe Prelude directement depuis la fentre de bienvenue ou le menu Fichier. Vous
pouvez crer une production
partir de zro ou baser la production sur des modles prconfigurs.
Une production est similaire en termes de fonction un fichier de projet dans Adobe Premiere Pro ou Adobe
Prelude. Toutefois, plusieurs utilisateurs peuvent partager des productions simultanment sur tous les clients
pris en charge avec le transfert instantan des modifications. Un systme de versionnage de niveau infini est
intgr.

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Partage des modifications et rsolution des conflits


Lorsque vous ouvrez une production, un instantan de la dernire version est not et horodat.
Lorsque vous apportez des modifications, chacune est note et horodate dans une copie de test unique qui
rside sur le serveur. Adobe Anywhere enregistre automatiquement ces modifications dans lenvironnement
de test.
Pour rendre vos modifications disponibles aux autres utilisateurs affects la production, vous devez
explicitement les partager en cliquant sur le bouton Partager mes modifications dans la partie infrieure droite
du panneau de production.

La version partage de la production devient alors cette version fusionne.


Cela ne prend gnralement que quelques secondes pour que les autres utilisateurs travaillant dans la
production partage soient avertis des modifications. Les modifications sont signales par une icne en
forme de crayon rouge et le bouton dobtention des modifications mis en surbrillance.

Cliquez sur le bouton Partager mes modifications pour partager les modifications avec dautres utilisateurs

Rsolution des conflits

21

Avant de partager des modifications, rsolvez toutes les diffrences entre la version de test et la version
actuelle partage de la production.
Etant donn que plusieurs personnes peuvent travailler dans la mme production et en mme temps, Adobe
Anywhere assure une protection contre les conflits ou les remplacements inattendus.
Si les utilisateurs travaillent indpendamment sur diffrentes parties dune production, le conflit ne se produit
pas lorsquils partagent leurs modifications. Toutefois, si deux utilisateurs modifient la mme squence de la
production, un conflit se produit.
Si une autre personne a modifi la ressource sur laquelle vous travaillez, vous disposez dinformations sur le
conflit et avez lopportunit de conserver les modifications de lautre personne, vos modifications, ou les deux.
Quelle que soit loption choisie pour rsoudre un conflit, les donnes ne sont jamais perdues car Adobe
Anywhere est dot dun systme de versionnage intgr puissant.

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Exportation dune production Adobe Anywhere


Pour exporter une production, choisissez Fichier > Exporter.
La bote de dialogue dexportation est identique lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro dans
lenvironnement Adobe Anywhere et lorsque vous travaillez dans Adobe Premiere Pro en autonome.
Pour plus dinformations sur lutilisation des diffrentes options dexportation, voir Workflow et prsentation de
lexportation.

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Conversion dune production en projet


Adobe Anywhere permet de convertir une production Anywhere en un fichier local de projet Adobe Premiere
Pro.
Choisissez Fichier > Adobe Anywhere > Convertir la production en projet.

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Conversion dun projet en production


Vous pouvez facilement convertir un fichier de projet Adobe Premiere Pro en une production.
Choisissez Fichier > Adobe Anywhere > Convertir le projet en production.

Voir aussi
Adobe Anywhere | Fonctionnalits
Adobe Anywhere | FAQ

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Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

23

Bibliothques Creative Cloud dans Adobe Premiere Pro


A propos des bibliothques Creative Cloud
Le panneau Bibliothques
Ajout dune bibliothque Creative Cloud
Ajout de looks une bibliothque
Ajout dactifs dAdobe Stock
Utilisation des ressources dune bibliothque
Collaboration avec les utilisateurs de Creative Cloud

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A propos des bibliothques Creative Cloud

Les bibliothques Creative Cloud vous permettent


de capturer des actifs en dplacement ! Vous
pouvez capturer des actifs depuis diverses
applications de bureau et applications mobiles
Creative Cloud, ou tlcharger depuis Creative
Cloud Market ou Adobe Stock pour utilisation dans
vos projets.

Vido : Utilisation des bibliothques


Creative Cloud en post-production
Dcouvrez comment utiliser les bibliothques
Creative Cloud afin dorganiser, de rutiliser et de
partager vos lments cratifs dans votre flux de
post-production. (Regarder, 2 min.)

Pour en savoir plus, reportez-vous la


section Bibliothques Creative Cloud.

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Le panneau Bibliothques
Les bibliothques Creative Cloud sont affiches dans le panneau Bibliothques dAdobe Premiere Pro.
Pour afficher vos bibliothques Creative Cloud lorsque vous lancez Adobe Premiere Pro, cliquez sur loption
Bibliothques sur lcran de dmarrage de Premiere Pro.
Pour tlcharger ou synchroniser une bibliothque Creative Cloud sur votre ordinateur partir de
lcran Dmarrage , cliquez sur Bibliothques > [nom de la bibliothque], puis sur Synchroniser sur les
bibliothques CC sur la carte Bibliothque qui saffiche au bas de lcran.
24

Pour ouvrir une bibliothque Creative Cloud (panneau Bibliothques), cliquez sur Fentre > Bibliothques.

Vous pouvez accder aux bibliothques de lune des faons suivantes :

Dans les projets Tout ce que vous avez enregistr dans le panneau Bibliothques devient disponible dans
plusieurs projets Adobe Premiere Pro sur lesquels vous travaillez.

Dans les ordinateurs Les bibliothques sont synchronises avec Creative Cloud. Votre bibliothque est
disponible sur tous les ordinateurs sur lesquels vous tes connect laide de votre ID Creative Cloud

Dans les applications Tout ce que vous avez enregistr dans le panneau Bibliothques devient
automatiquement disponible sur le bureau et les applications mobiles prenant en charge les bibliothques
Creative Cloud.
Par exemple, vous pouvez accder aux bibliothques depuis des applications de bureau telles que After
Effects CC, Photoshop CC, et depuis des applications mobiles telles que Adobe Hue et Premiere Clip.
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Ajout dune bibliothque Creative Cloud


Vous pouvez crer autant de bibliothques que souhait pour organiser vos actifs. Les bibliothques que
vous crez sont affiches dans le panneau Bibliothque dAdobe Premiere Pro.
Pour crer une bibliothque, procdez comme suit :
1. Cliquez sur la liste droulante du panneau Bibliothques, puis slectionnez Crer une
nouvelle bibliothque, ou cliquez sur le panneau droulant, puis slectionnez Crer une
nouvelle bibliothque.
2. Nommez la bibliothque, puis cliquez sur Crer.

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Ajout de looks une bibliothque


Vous pouvez enregistrer les informations dtalonnage des couleurs que vous avez appliques un lment
en tant que look. Pour tlcharger un look dans votre bibliothque, procdez comme suit :
1. Slectionnez un lment ou un lment de piste dune squence dans le panneau
Montage.
2. Assurez-vous que le panneau Lumetri Color est actif et quun effet Lumetri est appliqu
llment.
3. Cliquez sur licne dajout dun look au bas du panneau Bibliothques.
Un fichier .look est cr avec le mme nom que llment slectionn. Le look tlcharg saffiche sous la
forme dune vignette dans le panneau Bibliothques.

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Ajout dun look laide du panneau Bibliothques

Tlchargement de looks laide dapplications mobiles dAdobe


Des ides de couleurs peuvent survenir tout moment. Vous pouvez capturer des couleurs et des lumires
depuis des lments que vous voyez laide de lapplication mobile Adobe Hue CC.
Pour en savoir plus sur Adobe Hue CC, consultez notre FAQ.
Le look captur est automatiquement synchronis votre bibliothque et disponible dans Adobe Premiere
Pro pour talonner les couleurs de vos lments.
Pour en savoir plus sur les lments dtalonnage des couleurs dans Adobe Premiere Pro, reportez-vous la
section Workflows de couleur.

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Ajout dactifs dAdobe Stock


Adobe Stock est un service qui vend des millions de photos, de vidos, dillustrations, et de graphiques de
grande qualit et libres de droits.
Vous pouvez rechercher des actifs Adobe Stock directement partir d'Adobe Premiere Pro :
1. Slectionnez Fentre > Bibliothque pour ouvrir le panneau Bibliothques dans Premiere
Pro.
2. Entrez les mots-cls de recherche dans la barre de recherche dans Adobe Stock situe
dans la partie suprieure du panneau Bibliothques. Les rsultats de la recherche
saffichent directement dans le panneau.
3. Une fois que vous avez trouv lactif que vous souhaitez utiliser, vous pouvez acheter
immdiatement une licence pour lajouter votre bibliothque dans Adobe Premiere Pro.
Vous pouvez galement ajouter, pour linstant, votre bibliothque une version (avec
filigrane) permettant une prvisualisation sans licence de votre actif et acqurir une
licence ultrieurement.
Pour acheter un actif immdiatement, slectionnez-le et cliquez sur licne Acheter et
enregistrer dans ma bibliothque.
26

Pour ajouter votre bibliothque une version permettant une prvisualisation sans licence
de lactif , slectionnez-le et cliquez sur licne Enregistrer la prvisualisation dans <nom
de la bibliothque>.
Vous pouvez galement slectionner ces options dans le menu contextuel de llment rpertori.
Remarque : Si les lments Adobe Stock napparaissent pas automatiquement dans votre bibliothque,
cliquez sur le bouton de synchronisation dans le coin infrieur droit du panneau (icne Creative Cloud) pour
effectuer une synchronisation manuelle. Vos lments doivent maintenant apparatre dans la bibliothque.

Si vous ajoutez une version daperu dun actif la bibliothque, vous pouvez lui orctroyer une licence
ultrieurement. Pour acheter la licence de la ressource, cliquez dessus avec le bouton gauche ou droit de la
souris, puis slectionnez Acheter limage pour une prvisualisation dimage fixe et Acheter la vido
pour une prvisualisation vido. Lorsque vous achetez la licence de la ressource, toutes les instances lies
dans vos fichiers ouverts sont automatiquement mises jour vers la ressource sous licence en haute
rsolution, sans filigrane.
Remarque : Lorsque vous achetez la licence de la ressource, toutes les copies sans licence dune squence
sont automatiquement remplaces par la version de qualit suprieure et les modifications sont conserves.

Pour en savoir plus sur lutilisation de mtrage vido Adobe Stock avec les bibliothques Creative Cloud,
visionnez ce didacticiel vido. Pour en savoir plus sur Adobe Stock, reportez-vous la section Utilisation
dAdobe Stock.

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Utilisation des ressources dune bibliothque

Elment graphique Vous pouvez utiliser une image enregistre dans votre bibliothque en faisant glisser
llment graphique du panneau Bibliothques dans le panneau Projet ou Montage, ou cliquer sur le
graphique avec le bouton droit et slectionner ensuite Ajouter au projet. Adobe Premiere Pro importe
llment graphique comme lment de projet, puis cre un lment dimage fixe de dure par dfaut dans le
panneau Montage.

Look Vous pouvez appliquer un look enregistr dans votre bibliothque en faisant glisser le look du panneau
Bibliothques sur un lment du panneau Projet ou Montage.
Glissement dun look sur le montage
Lorsque vous faites glisser un look du panneau Bibliothques sur un lment du
montage, un nouvel effet Lumetri Color est ajout au montage. Si un effet Lumetri Color
existe sur cette piste, leffet Lumetri Color existant est mis jour avec le nouveau look.
Si llment de piste est visible dans le Moniteur du programme, leffet est gnr.
Un effet Lumetri Color est ajout au panneau Options deffet.
Sinon, vous pouvez galement slectionner un lment dans une squence, cliquer avec le bouton droit sur
le look dans la bibliothque et slectionner Appliquer Look.
Glissement dun look dans le panneau Projet
Lorsque vous faites glisser un look du panneau Bibliothques sur un lment de projet
dans le panneau Projet, un effet Lumetri Color est appliqu llment principal.
Si llment de piste est visible dans le Moniteur source, leffet est gnr.
Un effet Lumetri Color est ajout llment principal dans le panneau Options deffet.
Lorsque vous faites glisser un look dont lextension de nom de fichier est .cube, le champ LUT en entre
sous la section Correction de base du panneau Lumetri Color est dfini sur ce look.
Lorsque vous faites glisser un look dont lextension de nom de fichier est .look, le champ Look sous la
section Cratif du panneau Lumetri Color est dfini sur ce look.

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Collaboration avec les utilisateurs de Creative Cloud


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Vous pouvez partager vos bibliothques avec dautres utilisateurs de Creative Cloud pour afficher, modifier
ou utiliser le contenu dune bibliothque partage.
Si un abonn Creative Cloud a partag une bibliothque avec vous, vous pouvez la partager avec
dautres utilisateurs de Creative Cloud.

Partage dune bibliothque


1. Dans le panneau Bibliothques, cliquez sur le menu contextuel, puis choisissez
Collaborer.
2. Dans la page de navigateur qui saffiche, indiquez une adresse lectronique et un
message (facultatif) pour la personne avec laquelle vous souhaitez partager la
bibliothque.
Participation une bibliothque partage
1. Lancez Adobe Creative Cloud pour lapplication de bureau, puis connectez-vous avec
votre Adobe ID.
2. Si une bibliothque a t partage avec vous, une notification saffiche dans le panneau
Accueil.
3. Cliquez sur le bouton Accepter disponible pour chaque invitation la collaboration de
bibliothque.

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28

Espace de travail et flux de production

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Flux de production de doublure


Flux dassimilation
Options du flux de production de jonction de la doublure
Activer les doublures
Joindre les doublures et Reconnecter le mdia en pleine rsolution

Premiere Pro CC saccompagne de nouveaux flux de production de


doublure qui permettent de traiter des mdias 8K, HDR et frquence
dimages leve. De cette manire, vous pouvez basculer entre le
format natif et les doublures pour travailler plus rapidement. Vous
pouvez dsormais gnrer des doublures lors de lassimilation, en les
associant automatiquement des mdias natifs en haute rsolution.
Un simple clic vous permet de basculer entre le format haute
rsolution et la doublure.

Vido : Flux de production de


doublure
Dcouvrez comment crer des
versions de doublure de vos
mdias afin de travailler sur des
appareils plus lgers, et de
basculer aisment entre des
fichiers originaux en haute
rsolution et des fichiers de
doublure en basse rsolution.
(Regarder, 6 min)

Utilisation de formats natifs et de doublure

Haut de la page

Flux dassimilation
Le panneau Explorateur de mdias dAdobe Premiere Pro vous permet dassimiler automatiquement des
mdias en arrire-plan alors que vous vous lancez dans le montage.

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Flux dassimilation

La case cocher Assimilation disponible dans le panneau Explorateur de mdias permet dactiver ou de
dsactiver le comportement dassimilation automatique. Le bouton Paramtres situ en regard de cette case
ouvre la bote de dialogue Rglages du projet dans laquelle vous pouvez rgler les paramtres dassimilation.
La case cocher Assimilation de la bote de dialogue Rglages du projet est synchronise avec le paramtre
du panneau Explorateur de mdias. Lorsquelle est coche, vous pouvez choisir de dmarrer
automatiquement lune des quatre oprations suivantes lorsque des fichiers sont imports dans le projet.
Vous pouvez poursuivre les oprations de montage alors que le processus dassimilation seffectue en
arrire-plan.
Copier : vous pouvez copier le mdia tel quel un autre emplacement. Par exemple,
cette opration est gnralement utilise pour transfrer du mtrage de la camra dun
support amovible vers votre disque dur local. Le chemin de transfert est indiqu par
loption Destination principale disponible sous Rglages. Une fois la copie du mdia
termine, les lments du projet pointent vers ces copies des fichiers.
Transcodage : vous pouvez transcoder le mdia dans un nouveau format un nouvel
emplacement. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette opration pour transcoder du
mtrage de camra original dans un format spcifique utilis au sein dun atelier de postproduction. Le chemin daccs au fichier est indiqu par loption Destination principale
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois le mdia transcod, les lments du projet pointent vers les copies transcodes des
fichiers.
Crer une doublure : utilisez cette option pour crer et associer des doublures au mdia.
Par exemple, cette option est gnralement utilise pour crer des lments de rsolution
infrieure afin doptimiser les performances en cours de montage. Les fichiers originaux
en haute rsolution peuvent tre restaurs pour la sortie finale. Le chemin daccs au
fichier o sont gnres les doublures est indiqu par loption Destination de doublure
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois les doublures gnres, elles sont automatiquement associes aux lments du
projet.
Copier et crer une doublure : cette option copie des mdias et en cre des doublures,
comme indiqu ci-dessus. Ces quatre options saccompagnent toutes dun ensemble de
prconfigurations par dfaut dont les destinations de fichier sont dfinies sur Identique
au projet . Une autre solution consiste choisir une destination personnalise ou votre
dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les fichiers dans le
cloud. Vous pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide
dAdobe Media Encoder. Pour plus dinformations, voir Utilisation dAdobe Media Encoder
pour crer vos prconfigurations dassimilation.
Ces options saccompagnent dun ensemble de prconfigurations par dfaut dont les destinations de fichier
sont dfinies sur Identique au projet . Une autre solution consiste choisir une destination personnalise
ou votre dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les fichiers dans le cloud. Vous
pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide dAdobe Media Encoder.

31

Paramtres dassimilation

Haut de la page

Options du flux de production de jonction de la doublure


Vous pouvez galement joindre des fichiers de doublure existants en haute rsolution dans le panneau
Projet. Utilisez le menu contextuel du chutier ou des lments vido ou A/V pour afficher les options de
doublure et de sous-menu permettant de crer des doublures, de joindre les doublures et de reconnecter le
mdia en pleine rsolution.
Slectionnez loption Crer des doublures pour ouvrir une bote de dialogue
contenant des options relatives la destination et au format dans lequel vous souhaitez
transcoder votre contenu. Cette option envoie les doublures dans la file dattente dAdobe
Media Encoder (AME) et les joint automatiquement aux lments dans Adobe Premiere
Pro.
Slectionnez loption Joindre les doublures pour joindre des lments de doublure
vos lments en pleine rsolution.
Si vous disposez uniquement dlments de doublure en ligne, slectionnez
Reconnecter le mdia en pleine rsolution pour joindre des lments en haute
rsolution aux lments de doublure que vous avez slectionns.

Haut de la page

Activer les doublures


Loption Activer les doublures est galement disponible en tant que prfrence systme globale pour
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basculer entre laffichage du mdia en haute rsolution et de la doublure. Vous pouvez accder cette option
en slectionnant Prfrences > Mdia > Activer les doublures ou en ajoutant le bouton Activer/dsactiver
les doublures via lditeur de boutons dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Si vous
dplacez le projet dans un autre systme, la prfrence est dtermine par les options qui ont t dfinies
sur ce systme, et non par le projet. Ltat de bouton Activer les doublures est li entre les deux
moniteurs et les prfrences. Lorsque vous dsactivez cette option, Adobe Premiere Pro affiche llment en
haute rsolution dans le Moniteur source et dans le Moniteur du programme. En revanche, lorsque vous la
slectionnez, llment de doublure est affich dans les moniteurs.

Haut de la page

Joindre les doublures et Reconnecter le mdia en pleine rsolution


Lorsque vous souhaitez relier ou joindre vos lments de doublure ou en haute rsolution, il est conseill
dajouter le suffixe _proxy votre lment de doublure.
Remarque : Le fait de stocker les lments de doublure et en haute rsolution dans le mme rpertoire peut
se traduire par une association automatique incorrecte. Attribuer exactement le mme nom ces diffrents
lments est galement dconseill, tant donn que les noms de fichiers peuvent tre associs des
lments incorrects portant le mme nom sur le systme (de mme que le rtablissement de la liaison Lier le
mdia). Si vous souhaitez joindre des lments un par un, ne slectionnez pas loption Relier les autres
automatiquement .

Les options Joindre les doublures et Reconnecter le mdia en pleine rsolution ne sappliquent quaux
lments vido ou A/V. Les autres types de fichier, tels que les fichiers avec contenu audio uniquement et les
images fixes (y compris les squences dimages), ne sont pas pris en charge. Dans la mesure o tous les
outils dimportation ne fonctionnent pas de la mme manire, certains formats autorisent la slection de
fichiers contenant uniquement de laudio. Dans ce cas, toute tentative de jonction se traduit par un chec ;
vous tes alors inform du problme de compatibilit. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue de
jonction qui vous permet de choisir un lment compatible. Loption Crer des doublures ne fonctionne pas
avec des lments off-line.

Jonction de nouveaux mdias


Vous tes autoris joindre de nouveaux mdias, mme la version Doublure ou Haute rsolution est dj
jointe. Il nexiste aucun moyen de dissocier une doublure. Les doublures jointes ne sont pas prises en charge
pour les options dchange telles que Gestionnaire de projets, Effectuer le rendu et remplacer, AAF, XML
Final Cut Pro, EDL et OMF. Ces fonctions dexportation peuvent entraner la perte des doublures.

Exportation de mdias
Lorsque vous slectionnez loption Exporter , le mdia export utilise toujours le mode haute rsolution. La
doublure nest pas utilise. Notons toutefois une exception cette rgle : lorsque le mdia en haute
rsolution est off-line, alors que la doublure est en ligne. Dans ce cas, un message davertissement vous
informe que lexportation utilise des doublures. Loption dexportation est base sur les paramtres de mdia
en haute rsolution (Taille dimage, par exemple), mais elle exporte des images de doublure.

Prvisualisation de fichiers rendus


Le rendu des fichiers de prvisualisation seffectue galement partir du mdia en haute rsolution, mme si
des doublures sont jointes et si loption Activer les doublures est dfinie. Notons toutefois une exception
cette rgle : lorsque llment en haute rsolution est off-line, alors que la doublure est en ligne.

33

Annulation des doublures jointes


Vous pouvez, si vous le souhaitez, annuler la jonction des doublures. Lopration Annuler nest pas
disponible pour les options Reconnecter le mdia en pleine rsolution et Activer les doublures .

Formats compatibles
Les formats avec paramtres source Effets de llment principal (R3D et ARRI, par exemple) sont
galement pris en charge pour des mdias pleine rsolution. Les formats Paramtres de la source MCE ne
peuvent pas tre utiliss comme lments de doublure ; la prise en charge de paramtres tels que R3D plein
rsolution avec doublure H.264 est toutefois possible. Les mdias en haute rsolution ARRI avec Doublure
DPX ne sont pas pris en charge. Les options Modifier > Canaux audio et Interprter le mtrage ne sont pas
prises en charge pour les flux de production de doublure.

Compatibilit
Les fonctionnalits de doublure dAdobe Premiere Pro et dAdobe After Effects nesont pas compatibles. Nous
attirons galement votre attention sur le fait que les options Joindre la doublure et Reconnecter le
mdia en pleine rsolution ne sont pas pris en charge pour les compositions/projets After Effects (en
dautres termes, il nexiste pas de prise en charge Adobe Effects Dynamic Link pour Doublure). Le montage
dans Adobe Audition Dynamic Link nest pas pris en charge pour les flux de production de doublure.
Remarque : Le flux de production pris en charge autorise les doublures avec dautres tailles dimages et
combinaisons divisibles par llment en haute rsolution (par exemple, 1920 x 1080 1.0 en haute rsolution
et doublure PAR 960 x 540 1.0 ou doublure PAR 1440 x 1080 1.33). Cependant, dautres paramtres tels
que le fielding, la frquence dimages, la dure et les canaux audio doivent correspondre.
Dans le cas des lments de doublure ou en haute rsolution, la seule condition dans laquelle les paramtres
doivent correspondre concerne les canaux audio. Sil savre que les canaux audio ne correspondent pas,
Adobe Premiere Pro affiche une bote de dialogue chec de lassociation . Si vous fermez cette bote de
dialogue, vous revenez la bote de dialogue Joindre qui vous permet de choisir un lment prsentant des
canaux audio compatibles. En cas de discordance des autres paramtres entre les modes Haute rsolution et
Doublure (frquence dimages, dure, fielding et/ou combinaison PAR/taille dimage non divisible), ils sont
autoriss sans quun avertissement soit affich et il en rsulte plusieurs problmes.

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34

Workflows de couleur
Etalonnage des couleurs dans Adobe Premiere Pro
Configuration dun espace de travail Couleur
Workflow gnral de correction colorimtrique
Application de la correction colorimtrique de base
Application de looks
Rglage des courbes RVB et Teinte/saturation
Rglage des tons moyens, des tons foncs et des tons clairs
Application dune vignette
Affinage et rinitialisation dans le panneau Options deffet
Exportation des looks, des LUT et des prconfigurations denregistrement
Commandes HDR (High Dynamic Range)
Prise en charge des surfaces de contrle pour Lumetri Color
Affichage des domaines Lumetri
Ensemble de Looks SpeedLooks Studio Linear

Haut de la page

Etalonnage des couleurs dans Adobe Premiere Pro


Adobe Premiere Pro offre des outils dtalonnage et de correction colorimtriques de qualit professionnelle
qui permettent dvaluer votre mtrage directement sur le montage de publication.

Ces outils de couleur sont disponibles dans un espace de travail Lumetri Color dans Adobe Premiere Pro.
Grce ces outils, vous pouvez rgler la couleur, le contraste et la lumire de vos squences de manires
nouvelles et novatrices. Le montage et ltalonnage colorimtriques allant de pair, vous pouvez librement
basculer entre les tches de montage et dtalonnage sans avoir exporter ou lancer une application
dtalonnage distincte.
Lespace de travail Couleur nest pas conu que pour les coloristes expriments mais galement pour les
diteurs novices en talonnage des couleurs. Vous pouvez appliquer des corrections colorimtriques simples
ou des Lumetri Looks complexes laide de curseurs et commandes intuitifs. Ou, vous pouvez facilement
ajuster des montages ou affiner des talonnages en utilisant des outils de corrections chromatiques avances
comme des courbes et des roues chromatiques.

Si vous souhaitez transfrer votre projet un spcialiste en couleur, SpeedGrade est toujours disponible en
tant quapplication dtalonnage colorimtrique ddie. Vous pouvez envoyer votre projet pour talonnage
SpeedGrade laide du workflow Direct Link vers SpeedGrade. Pour plus dinformations, voir Workflow Direct
Link.

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Configuration dun espace de travail Couleur


Adobe Premiere Pro comporte un espace de travail Couleur
prconfigur qui facilite et acclre votre tche dtalonnage des
couleurs.

-ERR:REF-NOT-FOUNDVido : Prsentation de
Lumetri Color

Choisissez Fentre > Espace de travail > Couleur, ou choisissez

Dcouvrez la puissance du
35

Couleur dans le slecteur despace de travail. Lespace de travail


Couleur ouvre un panneau Lumetri Color droite du Moniteur du
programme et un panneau des domaines Lumetri gauche du
Moniteur du programme.

panneau Lumetri Color dans


lespace de travail Couleur.
(Regarder, 3 min)

Configuration dun espace de travail Couleur


A. Panneau des domaines Lumetri B. Panneau Lumetri Color avec des courbes, des roues chromatiques,
ainsi que des rglages de curseur

Le panneau Lumetri Color offre des outils de couleur puissants et simples utiliser, comme les courbes, les
roues chromatiques et les dispositions de curseur, diviss en plusieurs sections. Chaque section du panneau
Lumetri Color se concentre sur une tche spcifique du workflow de couleur.
Pour consulter une comparaison avant et aprs de vos rglages chromatiques, vous pouvez afficher
llment principal dans le Moniteur source pour comparaison avec le Moniteur du programme.

Le panneau des domaines Lumetri affiche diffrentes analyses de la luminance et de la chrominance en tant
que formes donde bases sur vos rglages, ce qui vous permet dvaluer ltalonnage de vos lments.

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Workflow gnral de correction colorimtrique


1. Assurez-vous davoir install lespace de travail Couleur.
2. Placez la tte de lecture sur llment requis dans votre squence.
Lorsque le panneau Lumetri Color est dj ouvert, Adobe Premiere Pro slectionne
automatiquement loption La slection suit la tte de lecture du menu de la squence. La
slection automatique de llment garantit que tous les rglages chromatiques effectus
sont appliqus llment slectionn.
Remarque : La slection automatique de llment est applique mme pour les
lments audio associs des pistes audio. Pour concentrer vos rglages chromatiques
uniquement sur les lments vido, dsactivez le ciblage des pistes audio.
3. Commencez effectuer des rglages chromatiques laide de la section Correction de
base.
Les commandes de la section Correction de base vous aident appliquer un LUT (Table
de correspondance) et apporter dautres corrections techniques lexposition et la
lumire par des commandes faciles utiliser. Pour plus dinformations, reportez-vous
la section Correction colorimtrique de base.
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4. Utilisez la section Cratif pour appliquer des looks. Vous pouvez ensuite apporter
dautres modifications laide des curseurs de rglage.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application de looks.
5. Utilisez la section Courbes pour affiner davantage le look en utilisant les courbes RVB et
la courbe de saturation de teinte.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rglages des courbes.
6. Rglez les tons foncs, les tons moyens et les tons clairs grce aux roues chromatiques
pour des rglages chromatiques plus prcis.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rglages de la roue chromatique.
7. Une fois tous les rglages chromatiques effectus, crez une vignette de haute qualit
pour faire ressortir votre vido.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application dune vignette.

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Application de la correction colorimtrique de base


En utilisant les commandes de la section Correction de base, vous pouvez corriger une vido qui est trop
fonce ou trop claire, et rgler la teinte (couleur ou chrominance) et la luminance (exposition et contraste) de
llment.
Pour rgler une commande, faites glisser le curseur jusqu ce que vous obteniez le rsultat souhait. Sinon,
vous pouvez dfinir une valeur spcifique dans la zone en regard des curseurs. Cliquez sur la valeur actuelle
pour slectionner la zone et entrez une nouvelle valeur.

Avant ( gauche) et aprs application de la correction colorimtrique de base ( droite)

LUT en entre
Balance des blancs
Tonalit

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37

Application de looks
La section Cratif permet damliorer davantage votre plage crative en rglant la couleur. Vous pouvez
facilement appliquer des looks Lumetri complexes et rgler dautres paramtres tels que la vibrance et la
saturation laide des curseurs et des commandes intuitifs.

Le panneau Lumetri Color fournit une visionneuse de vignettes de prconfiguration des looks qui vous permet
de cliquer sur toutes les prconfigurations de looks avant application. Si vous aimez ce que vous voyez dans
la prvisualisation, vous pouvez appliquer ce look votre lment.

Application de diffrents looks

Look
Rglages

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Rglage des courbes RVB et Teinte/saturation

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Utilisation des courbes RVB et de saturation de teinte pour augmenter la luminosit et le contraste et crer un
look trs contrast

Courbes RVB
Courbe de saturation de teinte

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Rglage des tons moyens, des tons foncs et des tons clairs

Cliquez au centre de la roue et faites glisser pour rgler les tons moyens, les tons foncs et les tons clairs.

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Utilisez les roues chromatiques pour rgler les niveaux dintensit des tons foncs, moyens et clairs. Vous
pouvez galement utiliser les curseurs associs au lieu des roues pour effectuer ces rglages.
Vous pouvez rgler les dtails des tons foncs ou des tons clairs pour claircir ou assombrir les zones dun
lment autrement bien clair. Vous pouvez isoler les zones qui ont besoin de corrections et appliquer ces
rglages. Utilisez la roue chromatique des tons moyens pour rgler le contraste gnral de llment.
Les roues avec les centres vides indiquent quaucun rglage na t effectu. Cliquez au
centre de la roue et faites glisser le curseur pour remplir les roues et procder aux
rglages ncessaires.
Si vous utilisez le curseur, faites glisser le curseur vers le haut pour augmenter la valeur
ou vers le bas pour diminuer la valeur. Par exemple, faites glisser le curseur des tons
foncs vers le haut pour claircir les tons foncs, puis faites glisser le curseur des tons
clairs vers le bas pour assombrir les tons clairs.

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Application dune vignette


Appliquez une vignette pour donner un look qui est attnu aux bords, et lumineux au centre.

Avant ( gauche) et aprs application dune vignette ( droite)

Les commandes de vignettes vous permettent de contrler la taille, la forme et le gain dclaircissement ou
dassombrissement des bords.

Gain Dfinit le gain dclaircissement ou dobscurcissement sur les bords dune image. Saisissez une valeur
dans la zone correspondante, ou utilisez le curseur pour ombrer progressivement llment.

Milieu Spcifie la largeur de la zone affecte par le curseur Gain. Dplacez le curseur, ou entrez une valeur
plus faible pour affecter davantage limage. Saisissez une valeur plus leve pour restreindre leffet aux
bords de limage.

Arrondi Spcifie la taille (arrondi) de la vignette. Les valeurs ngatives entranent un effet de vignetage
excessif, tandis que les valeurs positives entranent un vignetage moins visible.

Contour progressif Dfinit le bord de la vignette. Une valeur plus faible cre un bord plus net et plus fin,
tandis quune valeur plus leve indique un bord plus flou et plus pais.
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Affinage et rinitialisation dans le panneau Options deffet

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Rglez les paramtres de couleurs dans le panneau Options deffet

Indpendamment du rglage des paramtres de couleurs dans le panneau Lumetri Color, vous pouvez
rinitialiser et rgler les paramtres depuis la section Lumetri Color du panneau Options deffet.
De plus, vous pouvez utiliser les outils Masque du panneau Options deffet pour dessiner des masques de
forme libre et des masques de forme. Vous pouvez dessiner un masque pour corriger une zone spcifique de
llment laide des outils de correction colorimtrique de base. Vous pouvez aussi inverser la slection du
masque afin dexclure la zone masque des corrections chromatiques appliques au reste de llment. En
outre, vous pouvez ajouter plusieurs masques de forme avec diffrents rglages chromatiques appliqus
diffrentes zones dun lment.

Avant (gauche) et aprs (droite) lapplication dun masque pour corriger les couleurs du ballon

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Exportation des looks, des LUT et des prconfigurations


denregistrement

Enregistrez les looks, les LUT et les prconfigurations en quelques clics

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Adobe Premiere Pro vous permet denregistrer et de rutiliser facilement vos rglages chromatiques dans
diffrents projets ou applications. Vous pouvez exporter toutes les informations dtalonnage colorimtrique
sous la forme dun fichier .Look ou dun fichier LUT utiliser dans Adobe Premiere Pro ou une application
tierce.
Slectionnez le menu droulant Lumetri Color, puis choisissez :

Exportation du fichier .look Exporte les rglages chromatiques sous la forme dun fichier de
prconfiguration Lumetri Look au format .look.

Exportation du fichier .cube Exporte les tables de correspondance au format .cube afin de pouvoir
importer dans dautres applications dtalonnage des couleurs.
Vous pouvez galement personnaliser des rglages deffet de couleur individuels et les enregistrer comme
prconfigurations.
Slectionnez le menu droulant Lumetri Color, puis choisissez Enregistrer la prconfiguration. Dans la bote
de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre prconfiguration. Si vous le
souhaitez, saisissez une description. Pour plus de dtails, voir cet article de laide.

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Commandes HDR (High Dynamic Range)


Les commandes HDR du panneau des couleurs Lumetri vous permettent daccder une gamme de tons
foncs et de tons clairs plus vaste quavec une vido traditionnelle. Vous pouvez utiliser les outils suivants
pour ajuster prcisment les couleurs de votre mtrage vido HDR et mettre en avant certains dtails :
Basculer vers HDR : passer des fonctions dtalonnage du panneau Lumetri en mode
HDR partir du mode DTS par dfaut qui fonctionne avec les niveaux 0-100.

Slection de point blanc HDR : dfinit une plage de points blancs suprieure 100 et
compatible avec HDR.

Contrle du blanc spculaire : rglez la tonalit sur une valeur de blanc HDR donne.
Dans cet exemple, si le point blanc est dfini sur 200, toutes les valeurs suprieures
200 doivent changer lorsque que vous rglez le contrle HDR spculaire.

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Contrle des plages de courbes RVB rglables : vous pouvez rgler les plages de
tons foncs/tons moyens/tons clairs dans une plage HDR 0-10000 nt.

Couleurs secondaires TSL


La section TSL secondaire propose des outils de couleur supplmentaires pour isoler un masquage par
couleur/une incrustation luminance et pour y appliquer une correction colorimtrique secondaire.

Comment trouver le contrle TSL ?

Pour localiser le contrle TSL, ouvrez le panneau Lumetri et slectionnez la section TSL secondaire. Ou :
Ajoutez leffet Lumetri Color .
Ouvrez le panneau Options deffet.
Ouvrez Effet Lumetri avec leffet Tourbillon vers le bas et slectionnez la section TSL
secondaire .

Dfinition dune incrustation

Pour dfinir une plage cible, cliquez sur Incrustation afin de dvelopper les commandes de slection de
plage.
1. Vous pouvez dsormais utiliser des pipettes pour slectionner/ajouter/exclure des plages
cibles. Pour ce faire, slectionnez une pipette ( Dfinir la couleur , par exemple),

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dplacez-vous sur la gamme de couleurs chantillonner, puis cliquez pour appliquer la


plage. Si vous maintenez la touche de modification Cmd/Ctrl enfonce tout en survolant
le Moniteur du programme, vous pouvez dfinir la pipette sur une slection de
5x5 pixels.
2. Slection dune gamme de couleurs partir des prconfigurations de gamme de couleurs
(C/M/J/R/V/B).
Utilisez les outils de slection de plage pour effectuer un rglage prcis. Pour dplacer lintgralit de la
plage, cliquez sur le curseur T/S/L de votre choix et effectuez un dplacement vers la gauche/droite tout en
maintenant enfonc le bouton de la souris. Vous pouvez utiliser les triangles situs au-dessus du curseur
pour dvelopper/rduire la plage, ainsi que le triangle infrieur pour appliquer un contour progressif la
slection. Vous pouvez galement dsactiver entirement les plages Teinte, Saturation et Luminosit. Une
fois ces plages dslectionnes, toute la plage est incluse dans lincrustation. Par exemple, en dsactivant
les plages T et S, vous pouvez ajuster rapidement la plage de luminance afin dappliquer une incrustation de
luminosit.
Pour rinitialiser les plages, cliquez sur le bouton Rinitialiser situ sous les curseurs ou double-cliquez sur la
plage approprie pour la rinitialiser. Utilisez loption dincrustation (Couleurs/Noir, Couleur/Gris ou
Blanc/Noir) situe sous les commandes de curseur pour afficher la plage slectionne de limage. Utilisez le
bouton dinversion situ en regard de celle-ci pour inverser lincrustation.
Remarque : Laperu sactive/se dsactive automatiquement lors du rglage des curseurs TSL et des
commandes Rduction de bruit et Flou. Cela facilite le workflow de prvisualisation de lincrustation pendant
le rglage de cette dernire.

Correction

Utilisez les outils dtalonnage disponibles dans la section Correction, tels que Roues chromatiques. La roue
chromatique par dfaut saffiche dans un contrle demi-ton. Pour basculer vers un contrle 3 voies (comme
la section Roues Lumetri), cliquez sur le bouton en forme daccordon en haut de lcran.

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Prise en charge des surfaces de contrle pour Lumetri Color


Des commandes dtalonnage de panneau Lumetri peuvent maintenant tre mappes sur des priphriques
de surface de contrle (tels que des dispositifs Tangent - Elements/Wave/Ripple).
Pour configurer un priphrique de surface de contrle Tangent :
1. Installez Adobe Premiere Pro et le logiciel Tangent Hub (pour plus dinformations,
consultez le site Web dassistance des dispositifs Tangent).
2. Dans Adobe Premiere Pro, cliquez sur Ouvrir les prfrences - Surface de contrle.
3. Cliquez sur Ajouter, slectionnez Tangent et enregistrez le projet PR.
PR installe une disposition de mappage de contrle Tangent prconfigure, ce qui constitue un excellent
point de dpart
pour contrler PR/Lumetri.Les modes du mappage par dfaut sont les suivants : [Montage], [Lumetri - Base],
[Lumetri - Cratif], [Lumetri - Courbes], [Lumetri - Roues], [Lumetri - TSL], [Lumetri - Vignette]. Chaque mode
saccompagne dun ensemble de commandes prconfigures. Au besoin, le mappage des commandes peut
tre modifi manuellement dans le logiciel Tangent Hub (pour plus dinformations, consultez le site Web
dassistance de Tangent).
Remarque : Les surfaces de contrle tierces sont galement prises en charge en installant un module
externe disponible sur des sites Web tiers.

Utilisation de la surface de contrle avec Lumetri


Pour obtenir le mode dtalonnage correspondant dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une section du
panneau Lumetri.Par exemple, si vous slectionnez la section Roues dans le panneau Lumetri, le matriel de
surface de contrle est mapp sur Roues. Si vous slectionnez Cratif, le mode est modifi, et mapp sur les
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roues et curseurs correspondants. Si le mode a t mapp, vous pouvez galement le slectionner


manuellement sur le priphrique de surface de contrle ( savoir Elements). Linterface utilisateur du
panneau Lumetri affiche alors la section correspondante si le panneau est visible. Le dernier mode utilis
reste actif tant que vous ne basculez pas manuellement vers un autre.

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Affichage des domaines Lumetri


Le panneau des domaines Lumetri (Fentre > Domaines Lumetri) affiche un ensemble de domaines visuels
intgrs redimensionnables : Vectorscopes, Histogramme, Parade et Forme donde. Ces domaines vous
aident valuer avec prcision et corriger les couleurs de vos lments. A tout moment, vous pouvez
afficher les cinq domaines dans le panneau des domaines Lumetri.
Vous pouvez slectionner 8 bits, Flottant ou HDR dans la liste droulante accessible en bas droite du
panneau des domaines Lumetri selon la nature des domaines analyser. Par exemple, les domaines sont
remplacs par des plages de donnes HDR lorsque vous slectionnez HDR, avec lchelle de domaines
reprsentant une plage de 0 10000 nt.

Panneau des domaines Lumetri

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Panneau des domaines Lumetri

Vectorscopes Vous pouvez choisir entre deux vectorscopes disponibles :


Vectorscope TLS : affiche la teinte, la saturation, la luminosit et les informations sur le
signal dans un aperu
Vectorscope YUV : affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique,
indiquant les informations sur la chrominance de la vido

Histogramme Affiche une analyse statistique de la densit de pixels chaque niveau dintensit de la
couleur.
Les histogrammes peuvent vous aider valuer exactement les tons foncs, moyens et clairs, puis rglez la
gamme de tons globale de limage.

Parade Affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de
couleur dans le signal vido. Vous pouvez choisir parmi les types de parades RVB, YUV, RVB - Blanc et
YUV - Blanc.
Par exemple, si vous matrisez laffichage des formes donde YUV, vous pouvez utiliser le mode Parade YUV
lorsque vous effectuez des rglages de couleur et de luminance. En revanche, si vous souhaitez comparer
les relations entre les couches rouge, verte et bleue, utilisez le mode Parade RVB qui affiche des formes
donde reprsentant les niveaux de couches rouges, vertes et bleues dun lment.

Forme donde Vous pouvez slectionner les domaines de forme donde disponibles suivants :
Forme donde RVB : affiche les signaux RVB recouverts pour fournir une vue
dinstantan du niveau du signal de toutes les couches de couleur
Forme donde Luma : affiche les valeurs IRE de -20 120, ce qui permet danalyser
pleinement la luminosit des plans et de mesurer le taux de contraste
Forme donde YC : affiche la luminance (reprsente en vert dans la forme donde) et la
chrominance (reprsente en bleu) dans llment

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Forme donde YC Aucune chrominance : affiche uniquement les valeurs de


luminance de llment

Luminosit Vous avez le choix parmi les paramtres de luminosit suivants :


Lumineux = 125 %
Normal = 100 %
Gris = 50 %

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Ensemble de Looks SpeedLooks Studio Linear


Les Looks de cration Lumetri prdfinis ont t remplacs par un nouvel ensemble, appel SpeedLooks
Studio Linear. Ces Looks prdfinis sont optimiss pour le mtrage Rec709/DSLR. Pour rechercher les
nouvelles prconfigurations :
1. Ouvrez le panneau Lumetri et slectionnez ensuite la section Cratif.
2. Dans la section Cratif, slectionnez la liste droulante Look ou utilisez laperu avec
miniature pour parcourir les Looks prdfinis prinstalls.
3. La nouvelle prconfiguration porte le libell SL , ce qui signifie SL Clean Fuji A
HDR .
Remarque : Lensemble SpeedLooks Log prcdent (Correctifs de camra + Looks cratifs) a t supprim
du panneau Lumetri. Nous continuerons toutefois prendre en charge ces prconfigurations issues de
projets antrieurs et ils resteront disponibles en tant queffets Lumetri prdfinis.

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Workflow standard
Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes

Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le workflow. Le workflow standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart des projets.
Des types de workflow spcifiques, tels que les workflows P2 ou multiplates-formes, expliquent les rglages,
variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du workflow avant de crer un projet et la premire squence peut vous aider
optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet galement de
planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant les
paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du workflow et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre
workflow se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les workflow de base, rendez-vous au bas de cette page.

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Avant de commencer le montage


Avant de commencer un montage dans Premiere Pro, vous devez disposer dun mtrage. Vous pouvez
raliser votre propre mtrage ou utiliser un mtrage ralis par dautres personnes. Vous pouvez galement
utiliser des graphiques, des fichiers audio, etc.
Pour de nombreux projets sur lesquels vous travaillez, aucun script nest ncessaire. Cependant, vous
travaillez parfois partir dun script existant ou vous en rdiger un, en particulier pour les projets de fiction
dramatique. Vous pouvez rdiger votre script et organiser les dtails de production laide dAdobe Story.
Pendant la prise de vue, organisez les plans et prenez des notes de drushage. Vous pouvez galement
rgler et contrler le mtrage pendant la prise de vue, en lenregistrant directement sur un lecteur.
Notez quil nest pas ncessaire dutiliser Adobe Story pour le montage dans Adobe Premiere Pro. La
rdaction dun script et la prise de notes sur le plateau sont des tapes facultatives qui facilitent lorganisation
dun projet avant de commencer.

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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.

1. Dbut ou ouverture dun projet

Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.

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Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.

2. Acquisition et importation de donnes vido et audio

Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.

Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un workflow intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.

3. Assemblage et amlioration dune squence

Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.

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A: Moniteur source, B: Moniteur du programme, C: Panneau Montage

Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.

4. Ajout de titres

Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)

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Module de titrage

5. Ajout des transitions et des effets

Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)

6. Mixage audio

Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.

7. Exportation

Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.

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Utilisation de plusieurs plates-formes

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Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.

Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.

Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).

Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.

Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.

Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.

Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.

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Fonctionnalits tactiles et gestuelles


Fonctionnalits tactiles et gestuelles dans Adobe Premiere Pro CC
Toucher/dplacer avec un doigt
Pincement deux doigts pour effectuer un zoom
Dfilement deux doigts
Dfilement (scrub) deux doigts
Commandes des miniatures dans le panneau Projet
Fonctions tactiles et gestuelles sur les boutons
Montage par glisser-dposer laide des zones de dpt du Moniteur du programme

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Fonctionnalits tactiles et gestuelles dans Adobe Premiere Pro CC


Vous pouvez dsormais recourir des fonctionnalits tactiles et gestuelles pour utiliser Adobe Premiere Pro
CC avec Microsoft Surface Pro et Windows. Lutilisation de priphriques tactiles va optimiser les capacits
du puissant flux de production gr via le clavier. laide de mouvements simples, vous allez pouvoir crer
un premier montage, faire dfiler (scrub) des mdias, placer des points dentre et de sortie, faire glisser et
dposer des lments dans un panneau Montage, ou encore raliser des montages.
Grce de nombreuses fonctionnalits tactiles et gestuelles conues pour les priphriques tactiles tels que
la gamme Microsoft Surface Pro, la version de novembre 2015 dAdobe Premiere Pro CC offre un flux de
montage simplifi et plus rapide, exploitant toute la puissance dune interface tactile. Vous allez ainsi pouvoir
faire dfiler (scrub), slectionner et monter des lments dans une squence afin de crer un premier
montage. Les fonctionnalits tactiles sont principalement conues pour tre utilises dans le cadre dun flux
dassemblage ou de premier montage, mais les commandes des miniatures et les zones de dpt du
Moniteur du programme ne sont pas spcifiquement tactiles. Vous pouvez galement les utiliser dans le
cadre de flux de montage contrl de faon traditionnelle partir de la souris.

Toucher/dplacer avec un doigt


Appuyez une fois avec le doigt pour slectionner un lment dans le panneau Projet et activer les
commandes des miniatures sur cet lment. Appuyez sur les boutons de commande des miniatures pour
excuter laction correspondant chaque bouton, ou faites glisser llment pour effectuer des oprations de
dfilement (scrub). Avec un seul doigt, vous pouvez faire glisser llment dans le Moniteur du programme
afin de lutiliser avec les zones de dpt de montage, ou le faire glisser et lajouter dans le panneau Montage.

53

Toucher et faire glisser

Pincement deux doigts pour effectuer un zoom


Ramenez vos doigts lun vers lautre dans un mouvement de pincement pour effectuer un zoom arrire sur
un lment. cartez les doigts pour effectuer un zoom avant sur llment. Cette opration peut tre ralise
dans les panneaux Projet (en mode Liste ou Icne), Moniteur et Montage.

Zoom avant

54

Zoom avant

Dfilement deux doigts


Vous pouvez faire dfiler les panneaux contenant des barres de dfilement verticales ou horizontales avec
deux doigts, en les dplaant dans la mme direction. Dans certains panneaux comme celui du Montage, qui
contient plusieurs zones de dfilement, vous ne pouvez procder au dfilement que dans un seul sens, et
dans la zone o le mouvement de dfilement a commenc.

Dfilement vers le haut et vers le bas

Dfilement (scrub) deux doigts


Avec deux doigts, en faisant le mme mouvement que pour faire dfiler, vous pouvez faire dfiler (scrub)
55

davant en arrire les squences et lments dans le panneau Projet en mode Icne et dans les panneaux
Moniteur, comme si vous procdiez un survol rapide. Le mouvement de dfilement (scrub) a pour effet de
dplacer la tte de lecture de llment ou de la squence de sorte quil existe une interdpendance
proportionnelle (1:1), en fonction de la largeur de la miniature ou du moniteur, avec une dure jusqu 30
minutes. Chaque dure supplmentaire de 30 minutes ncessite un nouveau mouvement de dfilement
(scrub). La tte de lecture reste l o elle sest arrte la fin de chaque mouvement.
Pour pouvoir faire dfiler (scrub) un lment avec deux doigts dans le panneau Projet, appuyez dabord sur
llment pour le slectionner. Les commandes des miniatures apparaissent alors.

Dfilement

Commandes des miniatures dans le panneau Projet


Avec le panneau Projet en mode Icne, slectionnez un lment pour afficher un ensemble de commandes
des miniatures permettant de lire, faire dfiler (scrub) et marquer un lment. Appuyez sur les boutons ou
faites-les glisser pour faire dfiler (scrub) laction de ce bouton. Les commandes des miniatures saffichent
chaque mouvement tactile effectu sur un lment. Si vous utilisez la souris, vous pouvez utiliser les
commandes en activant le rglage Commandes des miniatures pour tous les priphriques de pointage
dans le menu Rglages du panneau Projet.

Commandes de vignettes
56

Haut de la page

Fonctions tactiles et gestuelles sur les boutons


Bouton Dplacement dimage
Le fait dappuyer ou de cliquer sur le bouton Dplacement dimage fait avancer une image dans le sens de la
flche indique sur le bouton. Si vous faites glisser le bouton avec un doigt ou la souris, llment avance par
incrments croissants jusqu atteindre la vitesse de lecture normale (1x).
Bouton Variateur de vitesse
Le bouton Dplacement dimage devient le bouton Variateur de vitesse lorsque llment est en cours de
lecture. Le fait dappuyer ou de cliquer sur le bouton Variateur de vitesse augmente la vitesse de lecture par
incrments doubles, jusqu atteindre la vitesse de lecture maximale (32x) dans le sens de la flche indique
sur le bouton. Si vous faites glisser le bouton avec un doigt ou la souris, la vitesse de lecture passe de
normale (1x) maximale (32x).
Boutons Point dentre et Point de sortie
Les boutons Marquer lentre et Marquer la sortie permettent de marquer les points dentre et de sortie sur
llment, quil soit en pause ou en cours de lecture. Le fait de faire glisser le bouton laide du doigt ou de la
souris fait dfiler (scrub) le point dentre ou de sortie vers lemplacement souhait et met jour la miniature
de llment afin quelle affiche limage sur laquelle la marque a t place.
Montage avec des lments du panneau Projet
Pour monter un lment en squence, appuyez longuement, avec le doigt ou la souris, nimporte quel
endroit de la miniature de llment o ne figure pas un bouton de commande (la zone la plus vaste pour
procder un glissement se trouve au centre), puis faites glisser llment dans le panneau Montage ou
dans le Moniteur du programme. Avec la fonctionnalit tactile (aucune touche de modification disponible),
seuls des montages par remplacement sont possibles lorsque vous faites glisser un lment dans le panneau
Montage.

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Montage par glisser-dposer laide des zones de dpt du


Moniteur du programme
Le fait de faire glisser un lment dans le Moniteur du programme permet de raliser six types de montages
diffrents, sans avoir besoin de touches de modification. Les zones de dpt correspondant chaque
fonction de montage apparaissent au-dessus du Moniteur du programme lorsque vous y faites glisser un
lment avec votre doigt ou avec la souris.

57

Zones de dpt

Insrer
La zone de dpt Insrer permet de monter llment dans la squence au niveau de la tte de lecture (ou
des points dentre/de sortie, le cas chant), en respectant la correction de la source du panneau Montage.
Les lments situs au-del du point dinsertion sont dplacs ultrieurement dans la squence (raccords),
sauf si leur piste est verrouille.
Remplacer
La zone de dpt Remplacer permet de monter llment dans la squence au niveau de la tte de lecture
(ou des points dentre/de sortie, le cas chant), en respectant la correction de la source du panneau
Montage. Les lments situs aprs le point dinsertion sont remplacs pendant la dure de llment source.
Les pistes verrouilles ne sont pas remplaces.
Insrer avant/Insrer aprs
Les zones de dpt Insrer avant et Insrer aprs permettent respectivement de monter un lment avant ou
aprs llment situ au niveau de la tte de lecture. Ces zones de dpt respectent la correction de la
source du panneau Montage : sil ny a aucun contenu sur les pistes corriges au niveau de la tte de lecture,
cest un montage par insertion qui est ralis la place. Les points dentre et de sortie sont ignors, sauf en
cas de montage par insertion. Les lments situs aprs le point dinsertion sont dplacs ultrieurement
dans la squence, sauf si leur piste est verrouille.
Remplacer
La zone de dpt Remplacer permet de remplacer un lment au niveau de la tte de lecture si un contenu
figure sur les pistes corriges qui sy trouvent. Dans le cas contraire, aucun montage nest ralis. Sil y a
une slection dans la squence, elle est utilise pour le montage par remplacement et ignore lemplacement
de la tte de lecture. Si plusieurs lments sont slectionns dans le panneau Projet et quun montage par
remplacement est ralis, seul le premier lment de la slection est utilis pour raliser le montage.
Recouvrir
La zone de dpt Recouvrir permet de placer un lment sur la piste vide la plus basse au niveau de la tte
de lecture (ou des points dentre/de sortie, le cas chant) sans entraner de collision entre des lments de
la squence. Le montage tant ralis comme un Remplacement dans la zone vide de la squence, les
lments qui se trouvent aprs le point dinsertion ne sont pas dplacs ultrieurement dans la squence.
Lopration de correction de la source permet de vrifier quelles parties dun lment source sont montes
dans la squence, mais les pistes auxquelles elles sont associes nont aucune incidence sur le montage. En
labsence de piste disponible, Adobe Premiere Pro en cre une nouvelle.
REMARQUE : dans certains cas, le mme rsultat est obtenu lorsque vous faites glisser une miniature dans
diffrentes zones de dpt. Par exemple, lorsque la tte de lecture se trouve la fin du dernier lment
mont dans une squence, le moniteur se retrouve devant une image noire. Dans ce cas, le rsultat obtenu
58

est identique que la miniature soit dpose dans la zone de dpt Insrer aprs , Insrer ou
Remplacer : llment est mont dans la squence situe aprs le dernier lment.

Liens connexes
Montage tactile et par gestes (vido)

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59

Espaces de travail
Dans cet article
A propos des espaces de travail
Importer un espace de travail avec un projet
Personnalisation des espaces de travail
Choix dun espace de travail
Modification de lordre des espaces de travail ou suppression des espaces de travail
Enregistrement ou rinitialisation des espaces de travail
Espaces de travail par dfaut de la version Adobe Premiere Pro CC de novembre
2015
Ancrage, groupement ou flottement des panneaux
Redimensionnement des groupes de panneaux
Ouverture, fermeture et dfilement des panneaux
Utilisation de plusieurs moniteurs
Eclaircissement ou obscurcissement de linterface
Didacticiel vido - Adobe Premiere Pro CC (2014)
Remarque : Adobe Premiere Pro CC offre dsormais une interface utilisateur amliore et dynamique qui
prsente une nouvelle disposition despace de travail oriente tche, des panneaux avec onglets et dautres
amliorations. Si vous utilisez une version antrieure la version 2015 dAdobe Premiere Pro CC, vous ne
trouverez peut-tre pas certains des panneaux et des outils dcrits dans cet article.

Haut de la page

A propos des espaces de travail


Les applications audio et vido Adobe offrent un espace de travail cohrent et personnalisable. Bien que
chaque application possde son propre ensemble de panneaux (Projet, Mtadonnes et Montage par
exemple), la faon de dplacer et de regrouper les panneaux est la mme pour tous les produits.
La fentre principale dun programme est la fentre dapplication. Les panneaux sont organiss dans cette
fentre selon une disposition appele espace de travail. Lespace de travail par dfaut comprend des
groupes de panneaux de mme que des panneaux isols.
Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manire la mieux adapte votre
style de travail. Lorsque vous rarrangez des panneaux, les autres sont automatiquement redimensionns
pour correspondre la fentre. Vous pouvez crer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnaliss
pour diffrentes tches. Par exemple, un pour les modifications et un pour les aperus.

60

Exemple despace de travail


A. Fentre de lapplication B. Panneaux groups C. Panneau individuel

Vous pouvez utiliser des fentres flottantes pour crer un espace de travail proche de ceux des versions
prcdentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.

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Importer un espace de travail avec un projet


Les slections et personnalisations despaces de travail effectues dans un projet sont enregistres dans un
fichier de projet. Par dfaut, Adobe Premiere Pro ouvre un projet dans lespace de travail actif. Cependant,
rien ne vous empche douvrir un projet dans le dernier espace de travail avec lequel il a t utilis. Cette
option se rvle particulirement utile si vous rorganisez frquemment lespace de travail pour chaque
projet.
Si vous importez un projet alors que lespace de travail est vide, fermez le projet. Dslectionnez loption
Importer lespace de travail partir des projets. Rimportez le projet et slectionnez-lui un espace
existant.
Avant douvrir un projet, slectionnez Fentre > Espace de travail > Importer lespace de
travail partir des projets.

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Personnalisation des espaces de travail

Choix dun espace de travail


Chaque application vido et audio Adobe inclut des espaces de travail prdfinis qui optimisent la
prsentation de panneaux pour des tches spcifiques. Lorsque vous choisissez lun de ces espaces de
travail ou tout espace de travail personnalis que vous avez enregistr, lespace de travail actuel est redfini
en consquence.
Dans Adobe Premiere Pro, les boutons Espace de travail du panneau Espaces de travail vous permettent
d'accder en un seul clic aux espaces de travail par dfaut ou personnaliss.

61

Passez dune disposition lautre en cliquant sur les noms dans la partie suprieure de
lespace de travail.
Cliquez sur licne de chevron (>>) pour ouvrir le menu Dbordement. Le menu
Dbordement contient des dispositions despace de travail qui ne sont pas affiches dans
le panneau Espaces de travail.
Faites glisser le sparateur vertical situ en regard de licne de chevron pour contrler
laffichage ou le masquage dun espace de travail dans le menu Dbordement.
Remarque : Il est possible que le panneau Espaces de travail ne soit pas ouvert dans la partie suprieure
des anciens espaces de travail personnaliss. Vous pouvez ouvrir le panneau Espaces de travail, lancrer
dans la partie suprieure et enregistrer la modification dans lespace de travail.

Vous pouvez galement ouvrir un espace de travail partir du menu Fentre :


Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, choisissez la commande Fentre >
Espace de travail, puis slectionnez lespace de travail de votre choix.

Modification de lordre des espaces de travail ou suppression des espaces


de travail
Vous pouvez modifier lordre daffichage des espaces de travail, dplacer un espace de travail vers le menu
Dbordement ou masquer un espace de travail afin quil napparaisse pas dans le panneau Espaces de
travail. Vous pouvez galement supprimer un espace de travail du panneau.
1. Cliquez sur licne de menu Espace de travail qui saffiche en regard de lespace de
travail actif.

A. Icne de menu Espace de travail

2. Dans le menu Espace de travail qui saffiche, cliquez sur Modifier les espaces de travail.

Remarque : Vous pouvez galement accder la bote de dialogue Modifier les


espaces de travail en choisissant Fentre > Espaces de travail > Modifier les espaces de
travail.
3. La bote de dialogue Modifier les espaces de travail saffiche. Vous pouvez y rorganiser
les espaces de travail, les dplacer vers le menu Dpassement ou les masquer. Vous
pouvez galement supprimer un espace de travail.
62

Pour rtablir les modifications apportes, cliquez sur Annuler.

Enregistrement ou rinitialisation des espaces de travail


Enregistrement dun espace de travail personnalis

Lorsque vous personnalisez un espace de travail, lapplication effectue un suivi de vos modifications et
stocke la mise en page la plus rcente. Pour stocker une prsentation spcifique de manire permanente,
vous devez enregistrer un espace de travail personnalis. Les espaces de travail personnaliss enregistrs
apparaissent dans le menu Espace de travail o vous pouvez les slectionner et les rinitialiser.
Organisez les groupes et panneaux comme vous le souhaitez, puis effectuez lune des
oprations suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Enregistrer en tant
que nouvel espace de travail.

Vous pouvez galement slectionner Fentre > Espace de travail > Enregistrer en
tant que nouvel espace de travail.

Enregistrement des modifications dans les espaces de travail par dfaut


Remarque : Une fois que les modifications aux dispositions par dfaut dorigine ont t enregistres, le seul
moyen de les rcuprer consiste supprimer le fichier de configuration workspace situ dans le dossier
Dispositions.

63

Pour enregistrer les modifications apportes aux espaces de travail par dfaut, effectuez lune des oprations
suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Enregistrer les
modifications dans cet espace de travail.
Choisissez Fentre > Espaces de travail > Enregistrer les modifications dans cet espace
de travail.

Rinitialisation dun espace de travail

Rinitialiser lespace de travail courant permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t
enregistre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Rinitialiser la
disposition enregistre.
Choisissez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser la disposition enregistre.

Espaces de travail par dfaut de la version Adobe Premiere Pro CC de


novembre 2015
Dans la version Premiere Pro CC de novembre 2015, tous les espaces de travail par dfaut ont fait lobjet
dune rvision. Deux nouveaux espaces de travail ont galement t ajouts : Titres et Tous les panneaux.
Lespace de travail Titres prsente les outils de titrage sous forme de panneaux empils dans une colonne
sur la droite, le Module de titrage apparaissant dans le mme cadre que le moniteur du Programme. Tous
les panneaux sont ouverts dans lespace de travail Tous les panneaux.
Les nouveaux espaces de travail par dfaut ne sont visibles que si lapplication a t installe sur un
systme propre (sans aucun dossier utilisateur Premiere antrieur dans la configuration) ou une fois que le
dossier Dispositions a t supprim manuellement, puis restaur automatiquement par lapplication.
De mme, si vous utilisez loption Synchroniser les paramtres, les anciens espaces de travail par dfaut qui
se trouvent dans vos fichiers de paramtres
remplaceront les nouveaux. Pour utiliser les nouveaux espaces de travail par dfaut tout en conservant vos
espaces de travail personnaliss, procdez comme suit :
1. Vrifiez quaucun de vos espaces de travail personnaliss ne porte le mme nom que
lun des espaces de travail par dfaut. Le cas chant, renommez-les et enregistrez-les.
2. Vrifiez que la prfrence Importer lespace de travail partir des projets (sous-menu
Fentre>Espaces de travail) est active.
3. Enregistrez un projet Premiere avec lespace de travail personnalis que vous utilisez
(celui qui est slectionn). Si vous avez plusieurs espaces de travail personnaliss,
crez un projet distinct pour chacun dentre eux.
4. Faites une copie de sauvegarde du dossier Dispositions en cours, afin de pouvoir y
revenir en cas de besoin.
5. Supprimez le dossier Dispositions (il sera recr avec les nouveaux espaces de travail
par dfaut lors du prochain lancement de Premiere Pro).
6. Lancez Premiere Pro. Vous devez voir apparatre les nouveaux espaces de travail.
7. Ouvrez le projet que vous avez enregistr avec lespace de travail personnalis en
cours. Celui-ci est import et prsent disponible, ainsi que les nouveaux espaces de
travail par dfaut.
8. Si vous aviez plusieurs espaces de travail personnaliss, ouvrez les autres projets.
Chacun de ces espaces de travail personnaliss est galement import.

Ancrage, groupement ou flottement des panneaux

64

Vous pouvez ancrer un panneau dautres panneaux, ajouter un panneau un groupe ou retirer un panneau
dun groupe et annuler lancrage dun panneau pour pouvoir le dplacer librement dans la fentre de
lapplication. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le
dplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez dtermine lendroit o le
panneau sera insr et sil sera ancr ou regroup avec dautres panneaux.

Zones dancrage

Les zones dancrage se trouvent le long dun panneau, dun groupe ou dune fentre. Si vous ancrez un
panneau, il devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionns pour recevoir le
nouveau panneau.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)

Zones de regroupement

Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des
panneaux. La dpose dun panneau sur une zone de regroupement permet de lempiler avec dautres.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux
existants (C)

Ancrage ou regroupement de panneaux


1. Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec dautres nest pas visible,
slectionnez-le dans le menu Fentre.
2. Faites glisser le panneau requis vers la zone de largage souhaite. Lapplication ancre
ou regroupe selon le type de zone de largage.

65

Appuyez sur la touche Ctrl tout en faisant glisser le panneau pour rendre le panneau
flottant.

Vous pouvez choisir dafficher les panneaux sous la forme dun groupe, dans lequel les
panneaux sont empils ou apparaissent sous forme donglets. Pour dvelopper ou
rduire un des panneaux empils, il suffit de cliquer une fois sur len-tte, ou dappuyer
dessus avec le doigt si vous utilisez un priphrique tactile. Choisissez loption voulue
dans les Paramtres des groupes de panneaux.

Annulation de lancrage dun panneau dans une fentre flottante

Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux
la fentre et la modifier en procdant comme pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres
flottantes afin de vous servir dun second moniteur ou de crer des espaces de travail semblables ceux que
proposaient les versions prcdentes des applications Adobe.
Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible,
choisissez-le dans le menu Fentre), puis effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer le groupe de panneaux dans
le menu du panneau. Loption Dsancrer le groupe de panneaux a pour effet
dannuler lancrage du groupe de panneaux.
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce et faites-le glisser partir de son emplacement
actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe
apparat dans une nouvelle fentre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre
dapplication occupe toute la surface de lcran, faites glisser le panneau vers la barre
des tches Windows.)

Redimensionnement des groupes de panneaux


Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneaux, des icnes de
redimensionnement apparaissent. Lorsque vous faites glisser ces icnes, tous les groupes qui partagent le
diviseur sont redimensionns. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux
empils verticalement. Si vous faites glisser la sparation entre les deux derniers groupes, ils sont
redimensionns mais le groupe le plus haut ne change pas.
Pour agrandir rapidement un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche ` (accent). (Nappuyez pas
sur la touche Maj.) Appuyez de nouveau sur la touche accent pour lui rendre sa taille dorigine.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur
entre deux groupes de panneaux. Le pointeur prend la forme dune double flche
.
Pour commander simultanment un redimensionnement dans les deux directions,
positionnez le pointeur sur lintersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le
pointeur prend la forme dune quadruple flche

2. Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser pour redimensionner les


groupes de panneaux.

66

Dplacement de la sparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner


horizontalement
A. Groupe original avec icne de redimensionnement B. Groupes redimensionns

Ouverture, fermeture et dfilement des panneaux


Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fentre dapplication, les autres groupes sont
redimensionns afin dutiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fentre flottante, les
panneaux quelle comprend se ferment galement.

Pour ouvrir un panneau, choisissez-le dans le menu Fentre.


Pour fermer un panneau ou une fentre, appuyez sur Ctrl-W (Windows) ou CommandeW (Mac OS), ou cliquez sur son bouton de fermeture .
Pour afficher tous les onglets de panneaux inclus dans un groupe de panneaux troit,
faites glisser la barre de dfilement.
Pour mettre un panneau au premier plan dun groupe de panneaux, procdez de lune
des manires suivantes :
Cliquez sur longlet du panneau que vous souhaitez afficher au premier plan.
Dplacez le curseur sur la zone de longlet, puis actionnez la molette de la souris. La
molette de la souris permet dafficher au premier plan les diffrents panneaux, lun
aprs lautre.
Faites glisser les onglets horizontalement pour modifier leur ordre.
Pour afficher les panneaux cachs dans un groupe de panneaux troit, faites glisser la
barre de dfilement sur le groupe de panneaux.

Faites glisser la barre de dfilement horizontale pour afficher tous les panneaux dun groupe troit.

Utilisation de plusieurs moniteurs


Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin daugmenter la surface dcran disponible. Lorsque vous utilisez
67

plusieurs moniteurs, la fentre dapplication saffiche sur lun de ces moniteurs et vous pouvez placer les
fentres flottantes sur le second moniteur. Les configurations des crans sont stockes dans lespace de
travail.

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Eclaircissement ou obscurcissement de linterface


Vous pouvez diminuer la luminosit, lorsque vous travaillez dans un studio de postproduction sombre ou
lorsque vous apportez des corrections colorimtriques. La modification de la luminosit affecte les panneaux,
les fentres et les botes de dialogue, mais non les barres de dfilement, les barres de titre et les menus qui
ne sont pas lintrieur des panneaux. La modification nagit pas non plus sur larrire-plan de lapplication
sous Windows.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Apparence (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Apparence (Mac OS).
2. Faites glisser le curseur Luminosit de linterface utilisateur vers la gauche ou la droite.
Pour rtablir le niveau de luminosit par dfaut, cliquez sur Valeur par dfaut.

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Didacticiel vido - Adobe Premiere Pro CC (2014)


Prsentation de linterface
Apprenez utiliser les panneaux et les outils
Premiere Pro dans le flux de travail de montage
vido.

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68

Utilisation des panneaux


Navigation dans les panneaux
Affichage dun panneau en mode plein cran
Affichage des options de panneau
Afficher les menus contextuels et des panneaux
Panneau Outils et panneau Options
Dtails des lments dans le panneau Infos

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Navigation dans les panneaux


Vous pouvez utiliser des touches de raccourci pour activer les panneaux en rotation.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour activer les panneaux en rotation vers la droite, appuyez sur Ctrl + Maj + . (point)
(Windows) ou sur Contrle + Maj + . (point) (Mac OS).
Pour activer les panneaux en rotation vers la gauche, appuyez sur Ctrl + Maj + ,
(virgule) (Windows) ou Contrle + Maj + , (virgule) (Mac OS).
Dans ce blog, Kevin Monahan fournit des instructions et des raccourcis clavier pour
activer les panneaux.

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Affichage dun panneau en mode plein cran


Vous pouvez agrandir nimporte quel panneau en mode plein cran et basculer nouveau en mode normal.
Vous pouvez procder de la sorte laide du panneau en cours dutilisation ou du panneau que vous
survolez avec la souris.
1. Placez votre souris sur le panneau agrandir.
2. Appuyez sur la touche En gnral, cette touche se trouve juste gauche de la touche
numrique 1. Sur certains claviers, cette touche est la touche des guillemets ouvrants
anglais ou du tilde espagnol. Appuyez de nouveau sur la touche pour restaurer la taille
du panneau.
Vous pouvez galement agrandir un panneau slectionn en choisissant la commande
Fentre > Agrandir le groupe. Pour restaurer la taille du panneau, slectionnez Fentre >
Rtablir la taille du groupe. Vous pouvez galement appuyer sur la touche Maj + touche
situe gauche de la touche numrique 1 pour agrandir la taille dun panneau
slectionn. Appuyez sur la touche situe gauche de la touche numrique 1 pour
permuter la taille du panneau que vous survolez avec la souris.
Remarque : si Adobe Premiere Pro est install sur un ordinateur qui nest pas quip
dun clavier amricain, la commande Agrandir ou Agrandir ou restaurer limage sous le
curseur est associe une autre touche. Le raccourci clavier de loption Agrandir ou
restaurer limage sous le curseur (et son homologue, Agrandir ou restaurer limage
active) est rpertori dans la bote de dialogue Raccourcis clavier. Pour la localiser,
slectionnez le jeu Valeurs par dfaut dAdobe Premiere Pro. Slectionnez ensuite
Application dans le menu. Passez le titre daide et faites dfiler jusqu Agrandir ou
69

restaurer limage sous le curseur, puis dfinissez le raccourci clavier correspondant.

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Affichage des options de panneau


Cliquez sur licne de menu de panneau

dans le coin suprieur droit du panneau.

Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit.
Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et
des infobulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu
Corps de la police de linterface utilisateur.

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Afficher les menus contextuels et des panneaux


Outre le choix propos dans les menus situs en haut de lcran, vous pouvez choisir dans les menus
contextuels, qui affichent des commandes spcifiques loutil actif ou llment slectionn. Les menus des
panneaux affichent des commandes spcifiques au panneau actif.

Pour afficher les menus du panneau, cliquez sur le bouton


droit du panneau.

dans le coin suprieur

Pour afficher les menus contextuels, cliquez avec le bouton droit de la souris.

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Panneau Outils et panneau Options


Lorsque vous louvrez, le panneau Options saffiche par dfaut dans la zone dancrage horizontale situe
sous la barre de menus, qui constitue la barre Options. Comme avec les autres panneaux, il est possible de
dsancrer, de dplacer et de rancrer le panneau Options. Par dfaut, le panneau Options contient un menu
despaces de travail et un lien vers CS Services. Le panneau Outils peut galement tre ancr au panneau
Options.

Outils
Lorsque vous slectionnez un outil, le pointeur change de forme selon la slection. Par exemple, lorsque vous
slectionnez loutil Cutter et placez le pointeur sur un lment dans le panneau Montage, licne se
. Cependant, licne de loutil Slection peut changer pour illustrer la tche en cours
transforme en cutter
dexcution. Dans certains cas, appuyer sur une touche de modification (comme Maj) pendant que vous
utilisez un outil peut changer sa fonction et donc son icne. Slectionnez les outils dans le panneau Outils ou
utilisez un raccourci clavier. Vous pouvez redimensionner le panneau Outils et lorienter verticalement ou
horizontalement.
Remarque : loutil Slection est loutil par dfaut. Il est utilis pour tout ce qui nest pas une fonction
spcialise. Si le programme ne rpond pas comme prvu, assurez-vous que loutil Slection est slectionn.

Bote outils

70

A. Outil Slection B. Outil Propagation C. Outil Allongement compens D. Outil Dplacer dessous E. Outil
Plume F. Outil Main G. Outil Slection de piste H. Outil Modification compense I. Outil Cutter J. Outil
Dplacer dessus K. Outil Zoom

Slectionnez un outil en vue de lutiliser dans le panneau Montage en cliquant dessus ou en utilisant son
raccourci-clavier. Placez le curseur sur un outil pour afficher son nom et son raccourci-clavier.

Outil Slection Outil standard qui permet de slectionner des lments, des lments de menu et dautres
objets dans linterface utilisateur. Il est gnralement conseill de slectionner loutil Slection ds que vous
avez termin dutiliser un des autres outils plus spcialiss. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Slection, reportez-vous la section Slection dun ou de plusieurs lments.

Outil Slection de piste Slectionnez cet outil pour slectionner tous les lments situs droite du
curseur dans une squence. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa droite
dans sa piste, cliquez sur llment. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa
droite dans toutes les pistes, cliquez sur llment tout en appuyant sur la touche Maj. Appuyer sur la touche
Maj permet de passer de loutil Slection de piste loutil Slection de pistes multiples. Pour plus
dinformations sur lutilisation de loutil Slection de piste, reportez-vous aux sections Slection dune ou de
plusieurs pistes et Suppression de tous les lments dune piste.

Outil Propagation Slectionnez cet outil pour raccorder les points dentre ou de sortie dun lment dans
le panneau Montage. Loutil Propagation comble les vides occasionns par le montage et conserve tous les
montages gauche ou droite de llment raccord. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Propagation, reportez-vous la section Montages par propagation et par modification compense ou
visionnez ce didacticiel vido sur loutil Propagation dAndrew Devis.

Outil Modification compense Slectionnez cet outil pour compenser le point de montage entre deux
lments dans un panneau Montage. Loutil Modification compense raccorde le point dentre dun lment
et le point de sortie de lautre, sans modifier la dure combine des deux lments. Pour plus dinformations
sur lutilisation de loutil Modification compense, reportez-vous la section Montages par propagation et par
modification compense ou visionnez ce didacticiel vido sur loutil Modification compense dAndrew Devis.

Outil Allongement compens Slectionnez cet outil pour raccourcir un lment dans le panneau Montage
en acclrant sa lecture ou pour lallonger en le ralentissant. Loutil Allongement compens modifie la vitesse
et la dure sans toucher aux points dentre et de sortie. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Allongement compens, reportez-vous la section Modification de la vitesse et de la dure dun lment
avec loutil Allongement compens ou visionnez cette vido sur loutil Allongement compens dAndrew
Devis.

Outil Cutter Slectionnez cet outil pour pratiquer une ou plusieurs incisions dans des lments du panneau
Montage. Cliquez sur un point dun lment pour le scinder un endroit prcis. Pour scinder les lments de
toutes les pistes cet endroit, cliquez lendroit en question dans lun des lments tout en maintenant la
touche Maj enfonce. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Cutter, reportez-vous la section
Fractionnement ou dcoupage dun ou de plusieurs lments laide de loutil Cutter ou visionnez cette vido
sur loutil Cutter dAndrew Devis.

Outil Dplacer dessous Slectionnez cet outil afin de modifier simultanment les points dentre et de
sortie dun lment dans le panneau Montage tout en conservant la plage de temps constante. Par exemple,
si un lment de 10 secondes a t ramen 5 secondes dans un panneau Montage, vous pouvez utiliser
loutil Dplacer dessous pour dterminer les 5 secondes de llment qui apparaissent dans le panneau
Montage. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Dplacer dessous, reportez-vous la section
Ralisation des montages par dplacement dessous et dplacement dessus ou visionnez cette vido sur
loutil Dplacer dessous dAndrew Devis.

Outil Dplacer dessus Slectionnez cet outil pour dplacer un lment vers la gauche ou la droite dans le
panneau Montage tout en y raccordant deux lments. La dure combine des trois lments ainsi que
lemplacement du groupe dans le panneau Montage restent inchangs. Pour plus dinformations sur
71

lutilisation de loutil Dplacer dessus, reportez-vous la section Ralisation des montages par dplacement
dessous et dplacement dessus ou visionnez cette vido sur loutil Dplacer dessus dAndrew Devis.

Outil Plume Slectionnez cet outil pour dfinir ou slectionner des images cls, ou pour ajuster des traits de
connexion dans le panneau Montage. Faites glisser un trait de connexion verticalement pour lajuster.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur un trait de connexion
pour dfinir une image cl. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur des images cls non adjacentes
pour les slectionner. Faites glisser une marque sur des images cls adjacentes pour les slectionner. Pour
plus dinformations sur lutilisation de loutil Plume, reportez-vous la section Slection des images cls.

Outil Main Slectionnez cet outil pour dplacer la zone daffichage du panneau Montage vers la droite ou
vers la gauche. Faites glisser vers la gauche ou la droite dans la zone daffichage.

Outil Zoom Slectionnez cet outil pour effectuer un zoom avant ou arrire dans la zone daffichage du
panneau Montage. Cliquez dans la zone daffichage pour effectuer un zoom avant dun incrment. Maintenez
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez pour effectuer un zoom arrire dun incrment. Pour
plus dinformations sur lutilisation de loutil Zoom, voir Navigation dans une squence.

Ouverture du panneau Options


Slectionnez Fentre > Options.

Ancrage du panneau Outils au panneau Options


1. Dans le panneau Outils, cliquez sur licne du menu du panneau.
2. Slectionnez Ancrer dans le volet Options.

Dtachement du panneau Outils du panneau Options


Dans le panneau Options, cliquez sur la zone en pointill situe gauche de loutil
Slection.
Adobe Premiere Pro supprime le panneau Outils du panneau Options et le replace
lemplacement quil occupait avant dtre ancr au panneau Options.

Haut de la page

Dtails des lments dans le panneau Infos


Le panneau Infos affiche diffrentes informations sur un lment slectionn, ainsi que les donnes de code
temporel des lments sous lindicateur dinstant prsent dans la fentre Montage.
Les informations relatives la slection en cours sont affiches dans la partie suprieure du panneau. Ces
informations varient en fonction du type de mdia, du panneau actif, etc. Ainsi, le panneau Info affiche-t-il
des informations concernant uniquement un espace vide dans un panneau Montage ou un lment dans le
panneau Projet.
Vido
Indique respectivement le nombre dimages par seconde, la taille dimage et le rapport L/H en pixels.
Audio
Indique respectivement lchantillonnage, la rsolution et les couches.
Bande
Indique le nom de la bande.
Entre
72

Indique le code temporel du point dentre de llment slectionn.


Sortie
Indique le code temporel du point de sortie de llment slectionn.
Dure
Indique la dure de llment slectionn.
La section situe sous les donnes de la slection en cours contient les valeurs de code temporel relatives
la squence active et aux lments de chacune de ses pistes audio et vido. Pour garantir une corrlation
visuelle aise, ces valeurs sont affiches dans lordre de superposition correspondant celui du panneau
Montage. Les codes temporels des pistes vido sont affichs en commenant par le numro de piste le plus
lev ; dans le cas des pistes audio, en revanche, le numro de piste le plus lev est affich en bas. Cette
section est vide uniquement lorsque toutes les squences sont fermes.
Lors de lajout ou de la suppression dune piste de la squence actuelle, le panneau Infos est mis jour afin
dafficher prcisment le nombre de pistes de la squence. Le nombre de pistes affiches est illimit. Ce
panneau est galement actualis lorsque lutilisateur bascule vers une autre squence.
Le panneau Info affiche le code temporel de la section en cours et de tous les lments de piste sous
lindicateur dinstant prsent. Lorsque la tte de lecture traverse une zone vierge du panneau Montage,
aucune valeur de code temporel nest affiche pour cette piste, mais le libell de piste reste visible. Une
corrlation est tablie aisment entre la superposition verticale des codes temporels et la disposition
physique des pistes de la squence.

Le panneau Info
A. Nom de llment slectionn. B. Date de llment slectionn C. Nom de la bande D. Emplacement des
codes temporels des points de dbut et de fin de la squence E. Nom de la squence active F. Emplacement
du code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans llment slectionn G. Emplacement du
code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes vido H. Emplacement du
code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes audio

Remarque : vous pouvez modifier le comportement par dfaut de certains de ces panneaux dans la bote de
dialogue Prfrences. Voir la section Prfrences.

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73

Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme


Vue densemble du Moniteur de rfrence et du Moniteur du programme
Ouverture ou effacement dun lment dans le Moniteur source
Exploration des lments dans le menu Source du Moniteur source
Utilisation des commandes temporelles du Moniteur source et du Moniteur du
programme
Affichage des zones admissibles dans les moniteurs
Choix des trames dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
Choix dun mode daffichage

Haut de la page

Vue densemble du Moniteur de rfrence et du Moniteur du


programme
Le Moniteur source lit des lments individuels. Il permet de prparer les lments que vous souhaitez
ajouter une squence. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie, ainsi que les pistes source de
llment (audio ou vido). Vous pouvez galement insrer des marques dlment et ajouter des lments
une squence dans le panneau Montage.
Le Moniteur du programme lit la squence dlments que vous assemblez. Il permet de prsenter la
squence active dans le panneau Montage. Vous pouvez dfinir des marques de squence et indiquer des
points dentre et de sortie. Ces points dterminent quel endroit des images seront ajoutes ou supprimes
dans la squence.
Chaque moniteur contient la fois une chelle de temps et des options permettant de lire et de signaler
limage en cours dans un lment ou une squence source. Dfinissez les points dentre et de sortie,
atteignez les points dentre et de sortie et dfinissez les marques. Par dfaut, les boutons Insrer et
Remplacer sont disponibles dans le Moniteur source, et les boutons Prlever et Extraire sont disponibles
dans le Moniteur du programme. Chaque moniteur contient galement un bouton Exporter limage permettant
de crer une image fixe partir dune image vido unique.

74

Moniteur source
A. Tte de lecture B. Code temporel C. Options Mise lchelle D. Barre de dfilement de zoom E. Faire
glisser la vido F. Faire glisser les donnes audio G. Bouton Paramtres H. Dure dentre/sortie

Moniteur du programme
A. Code temporel B. Options Mise lchelle C. Tte de lecture D. Barre de dfilement de zoom E.
Rsolution F. Bouton Paramtres G. Editeur de boutons

Personnalisation de la barre de boutons du panneau Moniteur


Par dfaut, les boutons les plus utiles sont affichs en bas du Moniteur source et du Moniteur du programme.
Cependant, vous pouvez en ajouter dautres. Cliquez sur + dans le coin infrieur droit dun moniteur pour

75

ouvrir lditeur de boutons. Ajoutez des boutons la barre de boutons en les faisant glisser partir de
lditeur de boutons. Vous pouvez ajouter deux lignes de boutons. Des espaces pour sparer les groupes de
boutons peuvent aussi tre dplacs sur la barre de boutons. Pour supprimer un bouton, faites-le glisser hors
de la barre de boutons. Pour dsactiver tous les boutons, accdez au menu du panneau, puis dslectionnez
loption Afficher les commandes de transfert .
Placez le pointeur de la souris sur un bouton pour afficher son raccourci clavier.

Dfinition de la qualit daffichage pour le Moniteur source et le Moniteur du


programme
En raison de leur dbit ou de leur taux de compression levs, certains formats saffichent mal lorsquils sont
lus en mode plein cran et vitesse nominale. Il est possible dans ce cas de rduire la rsolution afin den
acclrer la lecture, au dtriment toutefois de la qualit de limage lcran. Ce compromis est plus visible
lors de laffichage de formats AVCHD et autres fichiers multimdia incluant des codecs H.264. Sils ne sont
pas en pleine rsolution, en effet, la correction derreur est dsactive pour ces formats et des artefacts
apparaissent alors frquemment durant la lecture. Ces artefacts napparaissent toutefois pas dans le mdia
export.
La dfinition de rsolutions de lecture et dinterruption distinctes vous garantit une plus grande latitude en
termes de contrle. Dans le cas dun mtrage en haute rsolution, vous pouvez dfinir une rsolution de
lecture plus faible (1/4, par exemple) pour une lecture fluide et rgler la rsolution interrompue sur Intgrale.
Ces paramtres permettent de vrifier la qualit de la mise au point ou du masquage flou lorsque la lecture
est en pause. Le dfilement place le moniteur en rsolution de lecture, pas en rsolution interrompue.
Certaines rsolutions ne sont pas disponibles en fonction du type de squence. Ainsi, seules les rsolutions
1/2 et Intgrale sont disponibles pour les squences en dfinition standard (DV par exemple). Les rsolutions
Intgrale, 1/2 et 1/4 sont disponibles pour de nombreuses squences HD ayant une taille dimage jusqu 1
080. Pour les squences ayant une taille dimage suprieure 1 080 (RED, par exemple), dautres fractions
de rsolution sont disponibles.
Remarque : si la rsolution du rendu de vos prvisualisations est infrieure la rsolution de la squence, la
rsolution de lecture est en fait une fraction de la rsolution de prvisualisation. Vous pouvez, par exemple,
dfinir vos fichiers de prvisualisation pour un rendu 1/2 de la taille dimage de la squence (1/2 rsolution)
et votre rsolution de lecture sur 1/2 rsolution. Les prvisualisations rendues seront lues au 1/4 de la
rsolution dorigine ( condition que la rsolution du mdia dorigine corresponde la rsolution de la
squence).

Dfinition de la qualit daffichage pour le Moniteur source et le Moniteur du


programme
Remarque : Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier aux rsolutions de lecture.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur limage dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
Cliquez sur licne du menu de panneau dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
Cliquez sur le bouton Rglages dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dfinir la rsolution de lecture, slectionnez Rsolution de la lecture.
Pour dfinir la rsolution interrompue, slectionnez Rsolution interrompue.
3. Slectionnez la rsolution de votre choix dans le menu.

76

Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la
zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la
vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte
de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur
de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia
source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage
prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle
de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur.
2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du
moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne
permet pas de contenir limage complte.

Indicateur dimages perdues


Le Moniteur source et le Moniteur du programme offrent dsormais tous deux la possibilit dafficher une
icne (ressemblant un feu rouge) qui indique si des images sont perdues en cours de lecture. Le feu est
vert au dmarrage et passe au jaune lorsque il y a perte dimages, et se rinitialise chaque lecture. Une
info-bulle indique le nombre dimages perdues.
Pour activer lindicateur dimages perdues pour le Moniteur source ou le Moniteur du programme,
slectionnez loption Afficher lindicateur des images perdues dans le menu du panneau ou le menu
contextuel Rglages.

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Ouverture ou effacement dun lment dans le Moniteur source


Pour afficher et manipuler les lments source prsents dans le panneau Projet ou les occurrences
dlments contenues dans une squence, ouvrez les lments dans le Moniteur source. Le menu Source,
accessible partir de longlet Moniteur source, rpertorie les lments ouverts.
1. Pour ouvrir un lment, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet ou Montage, ou faites glisser
un lment du panneau Projet vers le Moniteur source. Llment apparat dans le
Moniteur source et son nom est ajout au menu Source.
Faites glisser plusieurs lments ou un chutier entier du panneau Projet vers le
Moniteur source, ou slectionnez plusieurs lments dans le panneau Projet, puis
cliquez deux fois dessus. Les lments sont ajouts au menu Source dans lordre de
slection, le dernier lment slectionn apparaissant dans le Moniteur source.
Choisissez le nom de llment afficher dans le menu Source (cliquez sur le
triangle situ droite du nom de llment actif dans longlet Source pour faire
apparatre le menu).

77

Choix dun lment afficher dans le menu Source

Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments
ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom
dlment et lheure de dbut dans la squence.
2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou
Fermer tout pour supprimer tous les lments.
Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source luimme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.

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Exploration des lments dans le menu Source du Moniteur source


Vous pouvez dfinir des raccourcis clavier pour explorer les lments dans le Moniteur source. Les
raccourcis clavier peuvent acclrer le basculement dlments, le passage direct au premier ou au dernier
lment ou encore la fermeture dun ou de tous les lments dans le menu contextuel du Moniteur source.
1. Slectionnez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis
clavier (Mac OS).
La bote de dialogue Raccourcis clavier souvre.
2. Dans cette bote de dialogue, cliquez sur le triangle situ en regard des panneaux, puis
cliquez sur le triangle en regard du panneau Moniteur source pour faire apparatre les
raccourcis clavier correspondant ce panneau.
3. Dfinissez des raccourcis clavier pour les commandes suivantes :
Elment source : fermer
Elment source : tout fermer
Elment source : premier
Elment source : dernier
Elment source : suivant
Elment source : prcdent
4. Cliquez sur OK.

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78

Utilisation des commandes temporelles du Moniteur source et du


Moniteur du programme
Le Moniteur source comporte plusieurs commandes permettant de se dplacer dune image lautre au sein
dun lment. Le Moniteur du programme contient des commandes semblables pour se dplacer au sein
dune squence.

A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement de zoom D. Echelle de temps E.
Affichage de la dure

Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le
Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini
dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code
temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres)
du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture,
les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de
temps.
Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver
en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme.

Tte de lecture Affiche lemplacement de limage active dans lchelle de temps de chaque moniteur.
Remarque : La tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .

Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage active. Les affichages de linstant
prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent
pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez
passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le
pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre
le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac
OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage.

Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure
lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque
aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque
aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure,
et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.

Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de
lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur
dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de
lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus
dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte
de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la
souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur
des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de
temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de
lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de
lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le
montage.
Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du
79

programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.

Affichage des options des moniteurs source et du programme


Vous pouvez afficher ou masquer les options des menus du Moniteur source et du Moniteur du programme.
Par exemple, vous pouvez masquer les options de transfert si vous connaissez les raccourcis J-K-L pour la
lecture, afin davoir plus despace pour afficher vos donnes.
Slectionnez ou dslectionnez loption dans le menu du panneau afin dafficher ou de masquer les lments
suivants :
Commandes de transport
Marques
Nombre dchelles de temps
Indicateur dimages perdues
Vous pouvez galement afficher ou masquer plusieurs de ces options partir du bouton Rglages sur
chaque moniteur.

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Affichage des zones admissibles dans les moniteurs

A. Zone admissible de laction B. Zone admissible du titre

Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.
Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme
et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles
dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme.
Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et
20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue
Rglages du projet. (Voir Bote de dialogue Rglages du projet.)

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Choix des trames dans le Moniteur source et le Moniteur du


80

programme
Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la
deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le
Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une
prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement
dsactivs.
1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu
de panneau

2. Slectionnez Afficher le premier type de trame, Afficher le deuxime type de trame ou


Afficher les deux types de trames, selon vos besoins.

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Choix dun mode daffichage


Vous pouvez afficher la vido, la couche alpha de la vido ou un ou plusieurs outils de mesure.
Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Rglages
ou cliquez sur le menu du panneau et choisissez un mode daffichage :

Vido composite Affiche la vido normale.

Alpha Affiche la transparence en tant quimage en niveaux de gris.

Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade
YCbCr et une parade RVB.

Vectorscope Affiche un vectorscope qui mesure la chrominance de la vido, notamment


la teinte et la saturation.

Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde standard, qui mesure la


luminance de la vido, en IRE.

Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE.

Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes R, V et B de la vido, en IRE.

Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde, un


vectorscope et une parade YCbCr.

Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde, un


vectorscope et une parade RVB.

81

Moniteur du programme dfini sur Vectorscope/Onde YC/Parade YCbCr


A. Moniteur de forme donde B. Parade YCbCr C. Vectorscope D. Forme donde YC

Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les
dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Reportez-vous la section
Moniteur de rfrence.

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82

Prfrences
Modification des prfrences
Prfrences gnrales
Prfrences dapparence
Prfrences audio
Prfrences du matriel audio
Prfrences denregistrement automatique
Prfrences dacquisition
Prfrences de la surface de contrle
Prfrences de pilotage de matriel
Prfrences de couleur des libells
Prfrences des paramtres par dfaut des libells
Prfrences des mdias
Prfrences de mmoire
Prfrences de lecture
Prfrences de synchronisation des paramtres
Prfrences du module Titrage
Prfrences de raccord

Haut de la page

Modification des prfrences


Vous pouvez personnaliser laspect et le comportement dAdobe Premiere Pro, depuis la spcification de la
dure par dfaut des transitions jusqu la dfinition de la luminosit de linterface utilisateur. La plupart de
ces prfrences restent actives jusqu ce que vous les changiez. Toutefois, les prfrences que vous
dfinissez pour les disques de travail sont enregistres avec vos projets. Ainsi, lorsque vous ouvrez un projet,
il propose, par dfaut, les disques de travail que vous aviez slectionns lors de la configuration du projet.

Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, cliquez sur Edition > Prfrences (Windows)
ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS) et slectionnez la catgorie de prfrences que
vous souhaitez modifier.
Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant le lancement de lapplication. Vous
pouvez relcher la touche Alt ou Option lorsque lcran de dmarrage saffiche.
Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut et la mmoire cache du module
externe en mme temps, maintenez enfonces les touches Maj + Alt (Windows) ou
Maj + Option (Mac OS) pendant le dmarrage de lapplication. Relchez les touches
Maj + Alt ou Maj + Option lorsque lcran de dmarrage saffiche.

Les prfrences sont stockes lemplacement suivant :

Pour Windows :
<lecteur>\Users\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Premiere Pro
Pour Mac OS :
<lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>Bibliothque/Prfrences/com.adobe.AdobePremierePro.plist

83

Ce chapitre de louvrage Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explique comment configurer des projets,
des squences et des prfrences lors de la prise en main dAdobe Premiere Pro. Reportez-vous la section
traitant de la slection des paramtres, du rglage des prfrences et de la gestion des lments dans
Adobe Premiere Pro.

Haut de la page

Prfrences gnrales
Dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez personnaliser les paramtres de
plusieurs lments, de la dure des transitions aux infobulles, comme suit :

Au dmarrage Choisissez dafficher lcran de bienvenue dAdobe Premiere Pro ou les fichiers que vous
avez rcemment ouverts.

Paramtres de transition vido et audio par dfaut Spcifiez la dure par dfaut pour les transitions audio
et vido

Dure par dfaut de limage fixe Spcifiez la dure par dfaut daffichage des images fixes

Dfilement automatique de lecture du montage Lorsquune squence est plus longue que le montage
visible, vous pouvez choisir parmi diffrentes options de dfilement automatique du montage pendant la
lecture.
Le dfilement des pages dplace le montage automatiquement vers une nouvelle vue, une fois la tte de
lecture dplace hors de lcran. Cette option garantit une lecture continue et ininterrompue.
Avec le dfilement rgulier, la tte de lecture reste au milieu de lcran, tandis que les lments et lchelle
de temps dfilent.

Dfilement souris sur le montage Vous pouvez choisir le dfilement vertical ou horizontal. Par dfaut, le
dfilement laide de la souris est horizontal dans Windows et vertical dans Mac OS. Pour Windows,
appuyez sur la touche Ctrl pour activer le dfilement vertical.

Dfinir sur le montage lors de montages par insertion/remplacement Slectionnez cette prfrence si
vous souhaitez que le panneau Montage soit actif, et non le Moniteur source, aprs avoir effectu une
modification.

Accrocher la tte de lecture dans le montage lorsque loption Magntisme est active Slectionnez
cette prfrence pour activer le magntisme.
Lorsque le magntisme est activ, le fait de dplacer la tte de lecture dans le panneau Montage aligne
directement cette dernire sur une modification. Par exemple, vous pouvez aligner la tte de lecture sur une
marque spcifique avec le magntisme activ.
Activez/dsactivez le magntisme en appuyant sur la touche S du clavier.

Afficher les indicateurs dsynchroniss pour les lments non lis Des indicateurs apparaissent
prsent pour les lments audio et vido non lis et dsynchroniss.

Ajuster par dfaut limage Slectionnez cette option pour chelonner automatiquement des lments
imports par rapport la taille dimage par dfaut du projet.

Chutiers Le comportement des chutiers, lorsque vous double-cliquez dessus ou double-cliquez avec la
touche Maj ou Option enfonce, peut tre contrl dans la prfrence Chutiers.

Rendu simultan des donnes audio et vido Slectionnez cette prfrence pour permettre
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Adobe Premiere Pro de procder automatiquement au rendu des prvisualisations audio chaque rendu de
prvisualisations vido. Pour plus dinformations, voir Rendu simultan de laudio et de la vido.

Afficher le message davertissement de discordance des lments Lorsque vous faites glisser un
lment dans une squence, Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs de llment correspondent aux
rglages de la squence. Si les attributs ne correspondent pas, la bote de dialogue Afficher le message
davertissement de discordance des lments saffiche.

Afficher lindicateur dvnements


Dslectionnez cette prfrence pour dsactiver la fentre contextuelle de notification dvnement qui
saffiche dans le coin infrieur droit de linterface utilisateur. Pour plus dinformations, reportez-vous la
rubrique Notification dvnement.

La bote de dialogue Adapter llment saffiche pour modifier les incohrences de plage Lorsque
vous disposez de points dentre et de sortie diffrents dans le Moniteur source et le Moniteur du
programme, une bote de dialogue Adapter llment saffiche. Vous pouvez y choisir les points dentre et de
sortie utiliser. Slectionnez cette prfrence pour quAdobe Premiere Pro mmorise votre choix et naffiche
plus chaque fois la bote de dialogue Adapter llment.

Afficher les infobulles Permet dactiver ou de dsactiver les infobulles.


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Prfrences dapparence
Dans le volet Apparence de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez dfinir la luminosit globale de
linterface utilisateur.
Vous pouvez galement contrler la luminosit et la saturation de la couleur de surbrillance bleue, les
commandes interactives et les indicateurs de focus.

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Prfrences audio

Unit de correspondance automatique La prfrence Unit de correspondance automatique indique


linstant, dans le panneau Mixage audio, o un contrle ajust doit rtablir son paramtre prcdent. Les
commandes concernes sont les boutons de paramtrage Volume, Panoramique, Effet et Emission dune
piste audio, dun mixage secondaire et ( lexception des missions) dune piste principale. Cette prfrence
a une incidence sur les proprits du mode Au toucher, ainsi que sur celles du mode Lecture pour les effets
relatifs aux images cls.

Type de mixage final 5.1 Indique la manire dont sont mixs les canaux source en pistes audio 5.1.

Lecture des donnes audio lors du nettoyage Active le nettoyage audio. Vous pouvez crer un raccourciclavier nomm basculer les donnes audio lors du nettoyage pour activer/dsactiver le nettoyage audio
lors du nettoyage. Utiliser une touche de raccourci clavier est prfrable revenir la bote de dialogue
Prfrences chaque fois que vous souhaitez activer ou dsactiver le nettoyage audio.

Conserver la hauteur de ton lors de la variation de vitesse Permet de conserver la hauteur du son
pendant le dfilement et la lecture tout en utilisant les touches J,K,L. La slection de cette prfrence
contribue amliorer la clart du discours lorsque la vitesse de lecture est plus rapide ou plus lente que la
vitesse normale.

Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage Cochez cette case pour empcher le contrle
des entres audio lors de lenregistrement dans la fentre de montage.

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Gnration automatique de fichiers de pic Slectionnez cette option pour quAdobe Premiere Pro gnre
automatiquement des fichiers .pk pour que la forme donde saffiche lors de limportation des donnes audio.
Si vous navez pas besoin dafficher les signaux audio, dsactivez cette prfrence.

Pistes audio par dfaut Dfinit le type de la piste dans laquelle les canaux audio de llment sont
prsents lorsquun lment est ajout une squence : Mono, Stro, 5.1 ou Mono multicanal. Adobe
Premiere Pro importe chacun de ces types de pistes et en effectue le rendu dans le format source (si vous
slectionnez l'option Utiliser le fichier) ou le converti dans un autre format (si vous slectionnez l'un des types
de pistes autres que Utiliser le fichier). La liste suivante dcrit la compatibilit entre les pistes et les types
d'lments :
Les pistes mono peuvent contenir des lments mono et stro.
Les pistes stro peuvent contenir des lments mono et stro.
Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1.
Les pistes adaptatives peuvent contenir des lments mono, stro et adaptatifs
(multicanaux), mais pas 5.1.
Les dfinitions suivantes dcrivent comment chaque type de piste est interprt dans Adobe Premiere Pro et
prsent une fois dpos dans une squence :

Mdia mono Permet d'indiquer comment les fichiers mono doivent tre interprts dans Adobe
Premiere Pro. La correspondance fonctionne comme suit :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le mme format, savoir mono.
L'option Mono importe le fichier en mono, comme lorsque vous slectionnez
l'option Utiliser le fichier en tant que fichier source et que vos prfrences se
portent sur mono.
L'option Stro importe le fichier multimdia mono en stro. Le canal mono du
fichier est affect un canal en stro et l'autre canal reste silencieux pour que le
mdia soit interprt comme stro.
L'option 5.1 importe le fichier mono en tant qu'lment 5.1 Surround. Le canal
mono du fichier est mis en correspondance avec un canal au format 5.1 et
5 canaux silencieux pour que le fichier soit interprt comme mdia 5.1 Surround.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec la canal mono comme premier canal.

Stro Mdia Permet d'indiquer comment les fichiers intrinsquement stro doivent tre interprts
dans Adobe Premiere Pro. Voici les possibilits :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le format source, savoir
stro.
L'option Mono importe le fichier en mono. Les canaux gauche et droite sont
interprts comme 2 canaux mono.
L'option Stro importe le fichier en stro avec la mise en correspondance des
canaux identique au format source.
L'option 5.1 importe le fichier en tant qu'lment 5.1 Surround. Les canaux stro
du fichier avec les 4 canaux silencieux sont interprts comme mdia 5.1
Surround.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec les canaux stro comme 2 premiers canaux.

Mdia 5.1 Permet d'indiquer comment Adobe Premiere Pro doit traiter les fichiers multimdias 5.1.
Les options sont les suivantes :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le format source. Dans le cas
prsent, il s'agit d'un mdia de canal 5.1 Surround.
L'option Mono importe le fichier en mono, ce qui donne 6 canaux mono.
L'option Stro importe le fichier en stro, en mettant en correspondance les
6 canaux avec 3 paires stro.
L'option 5.1 importe le fichier en tant que mdia 5.1, en conservant la mise en

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correspondance exacte du fichier source. Dans ce cas, cette option quivaut


l'option Utiliser le fichier.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec les 6 premiers canaux et les canaux restants comme
silencieux.

Mdia mono multicanal Permet d'indiquer comment les fichiers qui comportent N canaux discrets
doivent tre interprts dans Adobe Premiere Pro. Les options sont les suivantes :
Utiliser le fichier Importe le fichier dans le format source. Dans le cas prsent, il
s'agit de mdia mono multicanal avec le mme nombre de canaux que dans la
source.
Mono Rsultat identique l'option Utiliser le fichier : tous les N canaux sont
conservs comme N pistes mono.
Stro Les N canaux mono de la source sont regroups en (N/2) paires stro.
5.1 Importe un fichier mono multicanal comme des ensembles d'une ou plusieurs
pistes 5.1 en ajoutant des canaux silencieux supplmentaires (si ncessaire) aux
ensembles complets de la configuration 5.1.
Adaptatif Importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N max. est 32) avec
les canaux mis en correspondance avec le mme nombre de canaux audio que
dans le mdia source.

Optimisation des images cls dautomatisation Dfinit lamincissement linaire des images cls et la
rduction de lintervalle de temps minimum.

Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne
comportent pas de relation linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, si vous
automatisez une attnuation de 0 dB 12 dB. Lorsque cette option est slectionne,
Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui reprsentent une augmentation
de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne slectionnez pas
cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs
identiques entre ces deux points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est
slectionne par dfaut.

Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles
suprieurs la valeur que vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et
2 000 millisecondes.

Rglage important du volume Cette prfrence permet de dfinir le nombre de dcibels ajouter lors de
lutilisation de la commande Augmenter le volume de llment - Plusieurs.

Gestionnaire de modules externes audio Ouvre la bote de dialogue Gestionnaire de modules externes
audio pour permettre dutiliser des modules externes VST3 tiers, ainsi que des modules externes Audio Units
(AU) sous Mac.
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Prfrences du matriel audio


Dans le volet Matriel audio de la bote de dialogue Prfrences (Modifier > Prfrences > Matriel audio),
vous dfinissez le matriel audio de lordinateur et les rglages appropris, tels que les rglages ASIO et
MME (Windows uniquement) ou les rglages CoreAudio (Mac OS uniquement) utiliss par Adobe Premiere
Pro pour lire et enregistrer du contenu audio. Lorsque vous connectez un matriel audio, les rglages de ce
type de matriel, comme lentre par dfaut, la sortie par dfaut, lhorloge principale, la latence et le taux
dchantillonnage sont chargs dans cette bote de dialogue. Par exemple, lcran suivant illustre les rglages
dun matriel connect MME (Windows) dans lequel vous pouvez modifier les slections par dfaut dans les
proprits :

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Prfrences du matriel audio MME

Limage suivante illustre les prfrences pour le matriel CoreAudio faible latence pouvant prendre en
charge les modes rservs lentre, rservs la sortie, puis duplex intgral. Vous pouvez modifier les
proprits telles que lhorloge principale (MOTU, SPDIF et ADAT) et la taille du tampon dE/S (faible latence,
32 chantillons).

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Prfrences du matriel CoreAudio

Configuration des entres et sorties audio


Lorsque vous configurez les entres et les sorties pour lenregistrement et la lecture, Adobe Premiere Pro
peut utiliser les types de pilotes de carte son suivants :
Sous Windows, les pilotes ASIO prennent en charge les cartes professionnelles, tandis que les pilotes MME
prennent gnralement en charge les cartes standard.
Sur Mac OS, les pilotes CoreAudio prennent en charge les cartes professionnelles et standard.
Les pilotes ASIO et CoreAudio sont recommands car ils permettent dobtenir de meilleures performances et
une latence infrieure. Ils vous permettent galement de contrler les donnes audio lors de leur
enregistrement et dcouter directement les modifications apportes au volume, au panoramique et aux effets
lors de la lecture.
1. Slectionnez Modifier > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Prfrences >
Matriel audio (Mac OS).
2. Dans le menu Catgorie de priphrique, slectionnez le pilote pour la carte son
utiliser.
3. Slectionnez une entre et une sortie par dfaut pour la carte. Voir Affectation dentres
et de sorties audio aux pistes dans laide dAdobe Audition.
4. (MME et CoreAudio) Pour Horloge principale, slectionnez lentre ou la sortie avec
laquelle synchroniser un autre matriel audio numrique (en sassurant de lalignement
correct des chantillons).
5. Pour les options Taille du tampon dE/S (ASIO et CoreAudio) ou Latence (MME),
spcifiez le paramtre le plus bas possible sans perte de donnes audio. Le paramtre
idal dpend de la vitesse de votre systme. Quelques essais peuvent savrer
ncessaires.
6. Slectionnez un taux dchantillonnage pour le matriel audio. (Pour les taux
couramment utiliss pour diffrents supports de sortie, voir Comprhension du taux
dchantillonnage dans laide dAdobe Audition.)
7. (Facultatif) Pour optimiser les performances des cartes ASIO et CoreAudio, cliquez sur
Rglages. Pour plus de dtails, consultez la documentation accompagnant votre carte
son.
8. Sous Mappage de la sortie, vous pouvez spcifier le haut-parleur cible du systme audio
de lordinateur pour chaque canal audio pris en charge.

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Prfrences denregistrement automatique

Enregistrement automatique des projets Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre automatiquement
votre projet toutes les quinze minutes et conserve sur le disque dur les cinq dernires versions du fichier de
projet.
Vous pouvez revenir une version prcdente tout moment. Larchivage de nombreuses versions dun
projet occupe peu despace disque dans la mesure o les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers
vido source. Il est conseill denregistrer les fichiers des projets sur le mme disque que votre application.
Les fichiers archivs sont stocks dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro.

Enregistrement automatique toutes les Optez pour lenregistrement automatique des projets et
indiquez lintervalle entre deux enregistrements (en minutes).

Nombre maximum de versions de projet Entrez le nombre de versions que vous voulez
enregistrer pour chaque fichier de projet. Par exemple, si vous indiquez 10, Adobe Premiere Pro

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enregistre les dix versions les plus rcentes.


Remarque : Lorsque vous dfinissez lenregistrement automatique intervalles rguliers,
Adobe Premiere Pro enregistre automatiquement un projet lorsquil dtecte que des modifications ont t
apportes au fichier du projet.
Lenregistrement automatique sexcute mme si vous avez manuellement enregistr les modifications.
Auparavant, Premiere Pro neffectuait pas denregistrement automatique si vous aviez manuellement
enregistr les modifications au cours de lintervalle dfini. Si le systme est inactif durant une priode plus
longue que lintervalle dfini, Adobe Premiere Pro force un enregistrement automatique.

Enregistrer le projet de sauvegarde sur Creative Cloud Slectionnez cette prfrence pour
quAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement vos projets directement dans votre espace de stockage
Creative Cloud.
LorsquAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement un projet, un rpertoire nomm enregistrement
automatique est cr dans votre espace de stockage en ligne Creative Cloud. Tous les projets
sauvegards sont stocks dans le rpertoire enregistrement automatique .
Vous pouvez accder vos projets sauvegards sous longlet Fichiers de votre application de bureau
Creative Cloud. Ou vous pouvez accder aux fichiers de votre compte Creative Cloud sur le Web.
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Prfrences dacquisition
Dfinissent la mthode employe pour transfrer les donnes audio et vido directement depuis une console
ou une camra. (Aucune des autres options de rglages de projet na de consquences sur lacquisition.) Le
contenu de ce panneau dpend du mode de montage. Si vous capturez un mtrage DV, utilisez les rglages
dacquisition DV par dfaut. Lorsque le format dacquisition DV/IEEE 1394 est slectionn, les options sont
automatiquement dfinies sur la norme IEEE 1394, et aucune option nest par consquent disponible. Des
options et formats dacquisition supplmentaires saffichent si vous avez install un autre logiciel, tel quun
logiciel accompagnant une carte dacquisition certifie compatible avec Adobe Premiere Pro.
Remarque : pour les projets P2 DVCPRO 50 et P2 DVCPRO HD, le paramtre Format dacquisition nest
pas significatif, parce que les fichiers sont capturs et enregistrs directement vers la carte P2 en tant que
fichiers numriques par le camscope.

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Prfrences de la surface de contrle


Dans le panneau Surface de contrle de la bote de dialogue Prfrences, configurez votre quipement de
pilotage de matriel.
Modifiez, ajoutez ou supprimez des surfaces de contrle dans la configuration laide des boutons Modifier,
Ajouter et Supprimer.
Sous Catgorie de priphrique, cliquez sur Ajouter afin de slectionner le priphrique. Ajoutez EUCON ou
Mackie. Ou ajoutez les deux.
Cliquez sur Modifier pour spcifier les paramtres de configuration (par exemple, Dispositif dentre MIDI et
Dispositif de sortie MIDI) pour la surface de contrle slectionne.
Pour plus dinformations sur lutilisation des commandes de surface de contrle avec Adobe Premiere Pro,
reportez-vous la rubrique Prise en charge de la surface de contrle.

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Prfrences de pilotage de matriel


Dans le volet Pilotage de matriel de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez dfinir les rglages
utiliss par Adobe Premiere Pro pour piloter un appareil denregistrement/lecture, tel quun magntoscope ou
un camscope.

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Prfrences de couleur des libells


Dans le volet Couleurs des libells de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les couleurs et
noms de couleurs par dfaut. Ces lments peuvent ensuite tre utiliss pour attribuer un libell aux
lments des panneaux Projet.

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Prfrences des paramtres par dfaut des libells


Dans le volet Valeurs par dfaut des libells de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les
couleurs par dfaut attribues aux chutiers, aux squences, ainsi quaux diffrents types de mdia.

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Prfrences des mdias

Base de temps pour les fichiers multimdia indtermine Indique la frquence dimages des squences
dimages fixes importes.

Code temporel Indique si Premiere Pro affiche les lments imports au code temporel dorigine ou sil leur
affecte un nouveau code temporel, commenant 00:00:00.

Nombre dimages Indique si Adobe Premiere Pro affecte la valeur 0 ou 1 la premire image dun lment
import, ou sil affecte un numro par conversion de code temporel.

Ajouter lID XMP aux fichiers lors de limportation Cochez cette case pour crire les informations
didentification (ID) dans les champs de mtadonnes XMP.

Activer la liaison des mtadonnes XMP et de llment Cochez cette case pour lier les mtadonnes
dlment aux mtadonnes XMP, de telle sorte quune seule modification affecte lensemble des
mtadonnes.

Inclure les lgendes limportation Cochez cette case pour dtecter et importer automatiquement des
donnes de sous-titrage incorpores dans un fichier de sous-titrage incorpor. Dcochez-la pour ne pas
importer de sous-titres incorpors, ce qui permet de gagner du temps lors de limportation.

Fichiers extensibles Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers croissants pour les fichiers
OP1A MXF. La prfrence permet aux utilisateurs de choisir si Adobe Premiere actualise automatiquement
lors de leur croissance et, le cas chant, la frquence de lactualisation. Cette prfrence permet de monter
ces fichiers dans votre projet immdiatement.
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Prfrences de mmoire
Dans le volet Mmoire de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez spcifier la quantit de RAM
rserve Adobe Premiere Pro et aux autres applications. Ainsi, la quantit de mmoire restante pour
Adobe Premiere Pro augmente lorsque vous rduisez celle rserve aux autres applications.
Certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes,
ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces
lments peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une insuffisance de mmoire

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dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en
remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par
Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation de la mmoire.

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Prfrences de lecture
Dans le volet Lecture de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez slectionner le lecteur par dfaut
pour les donnes audio ou vido, et dfinir les prfrences preroll et postroll. Vous pouvez galement
accder aux paramtres du priphrique pour les cartes dacquisition des fabricants tiers.
Adobe Premiere Pro utilise ce lecteur pour lire du contenu multimdia partir dlments et de squences
pour les composants suivants :
Moniteur source
Moniteur du programme
Zone de prvisualisation dans la partie suprieure du panneau Projet
Mode Raccord
Moniteur de raccord
Moniteur de camras multiples
Prvisualisation des transitions vido dans le panneau Options deffet
Vous pouvez choisir le lecteur par dfaut de votre ordinateur ou un module externe de lecture tiers pour
Adobe Premiere Pro. Certaines cartes dacquisition installent des lecteurs tiers.

Preroll Nombre de secondes avant un point de montage lors de la lecture du mtrage pour certaines
fonctions de montage.

Postroll Nombre de secondes aprs un point de montage lors de la lecture du mtrage pour certaines
fonctions de montage.

Avancer/reculer de plusieurs Spcifie le nombre dimages du dplacement lorsque vous utilisez le


raccourci clavier Maj+flche Gauche ou Droite. La valeur par dfaut est dfinie sur dix images.

Priphrique audio Choisissez un priphrique audio dans le menu Priphrique audio.

Priphrique vido Configurez les priphriques DV et tiers pour la sortie en cliquant sur le bouton
Paramtres. Si une carte dacquisition tierce est installe, cliquez sur le bouton Paramtres pour accder aux
formats vido et pixels dans la bote de dialogue Mercury Transmit.
Une case cocher est disponible pour dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan.
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Prfrences de synchronisation des paramtres


Lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs ordinateurs, la gestion et la synchronisation des
prfrences, des prconfigurations et des bibliothques entre les diffrentes machines peuvent se rvler
complexes, tre sujettes aux erreurs et ncessiter beaucoup de temps. La nouvelle fonction Synchroniser
les paramtres vous permet de synchroniser des prfrences gnrales, raccourcis clavier,
prconfigurations et bibliothques avec Creative Cloud. Pour en savoir plus, reportez-vous la rubrique
Synchronisation de paramtres dans Adobe Premiere Pro CC.

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Prfrences du module Titrage


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Dans le volet Titrage de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les lettres affiches par
Adobe Premiere Pro dans le panneau Nuances de styles du module de titrage et dans lexplorateur de
polices.

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Prfrences de raccord
Le Moniteur de raccord comprend des boutons Dcalage important. Cliquez sur lun de ces boutons pour
faire avancer ou reculer le point de raccord. Dans le volet Raccord de la bote de dialogue Prfrences, vous
pouvez indiquer le nombre dimages correspondant au dplacement des points de raccord lorsque vous
cliquez sur les boutons Dcalage important.

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Synchronisation des paramtres laide dAdobe Creative Cloud


Lancement de la synchronisation
Synchronisation des paramtres partir dun autre compte
Gestion de la synchronisation
Enregistrement automatique des projets dans Creative Cloud
Migration des paramtres de synchronisation

Lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs ordinateurs, la gestion et la synchronisation des
prfrences, des prconfigurations et des bibliothques entre les diffrentes machines peuvent se rvler
complexes, tre sujettes aux erreurs et ncessiter beaucoup de temps.
La nouvelle fonction Synchroniser les paramtres vous permet de synchroniser des prfrences
gnrales, raccourcis clavier, prconfigurations et bibliothques avec Creative Cloud. Par exemple, si vous
utilisez plusieurs ordinateurs, la fonction Synchroniser les paramtres vous aide garantir la
synchronisation.

Vous pouvez galement tlcharger et utiliser les paramtres sur un


ordinateur qui contient une copie du logiciel concde sous licence
un autre utilisateur. Cette fonctionnalit permet plusieurs utilisateurs
de travailler avec leurs propres paramtres personnels sur le mme
ordinateur ; par exemple, les diteurs pigistes qui travaillent par
postes au sein dun atelier de post-production.
La synchronisation seffectue par le biais de votre compte Adobe
Creative Cloud. Les paramtres sont transfrs vers votre compte
Creative Cloud, puis tlchargs et appliqus sur lautre ordinateur.
Vous devez lancer la synchronisation manuellement. Elle ne se
produit pas automatiquement et elle ne peut pas tre programme.

Vido : Synchronisation de
vos paramtres
Cette vido vous explique
comment vos paramtres
Premiere Pro personnaliss vous
suivent dans tous vos
dplacements.
(Marche suivre, 2 min)

Synchronisation des paramtres laide dAdobe Creative Cloud

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Lancement de la synchronisation
Lors de la premire excution, vous pouvez lancer la synchronisation en slectionnant Synchroniser les
paramtres dans lcran de dmarrage. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre Adobe ID] >
Synchroniser les paramtres maintenant.
LAdobe ID associ la licence du produit sert identifier lutilisateur. Si vous navez pas encore cr et
transfr de paramtres pour cette application, les paramtres locaux sont transfrs par dfaut vers le
nuage.
Remarque : avant de lancer la synchronisation, assurez-vous que vous avez mis niveau lapplication de
bureau CC vers la version la plus rcente et que vous tes connect avec votre Adobe ID.

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Synchronisation des paramtres partir dun autre compte


Vous pouvez galement choisir de synchroniser les paramtres partir dun Adobe ID diffrent de celui qui
est associ la licence de produit utilise sur lordinateur sur lequel vous travaillez.

Pour utiliser un autre Adobe ID pour synchroniser les paramtres, slectionnez Utiliser les paramtres dun
autre compte dans lcran de dmarrage. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre Adobe ID] >
Utiliser les paramtres dun autre compte.
Saisissez lAdobe ID et le mot de passe. Les paramtres de ce compte Creative Cloud sont transfrs et
appliqus, et le nom dutilisateur saffiche dans lcran de dmarrage.

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Gestion de la synchronisation

Effacer les paramtres


Vous pouvez effacer tous les paramtres et revenir aux paramtres par dfaut. Slectionnez dition > [votre
Adobe ID] > Effacer les paramtres.
Remarque : Si vous slectionnez Effacer les paramtres alors quun autre projet est dj ouvert, Adobe
Premiere Pro enregistre et ferme le projet en cours pour continuer.

Spcification des prfrences de synchronisation et gestion des conflits de


synchronisation

La bote de dialogue Prfrences vous permet de spcifier les options de dfinition de la synchronisation.
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Vous pouvez, par exemple, choisir de simplement stocker les raccourcis clavier dans Creative Cloud, et de
ne pas synchroniser les autres prfrences et paramtres sur un ordinateur.
La bote de dialogue Prfrences vous permet galement de dterminer ce quil y a lieu de faire lorsquun
conflit de synchronisation se produit.

Synchronisation des paramtres Pour indiquer les lments synchroniser, slectionnez Fichier > [votre
Adobe ID] > Grer la synchro. des paramtres. Vous pouvez galement ouvrir Synchroniser les paramtres
dans la bote de dialogue Prfrences (Edition > Prfrences > Synchroniser les paramtres).
Remarque : pour synchroniser vos paramtres avec succs, ne les modifiez qua partir de lapplication. La
fonction de synchronisation des paramtres ne synchronise pas les fichiers placs manuellement dans le
dossier des prfrences.

Slectionnez les options pour synchroniser les prfrences et les paramtres. Les prfrences pouvant tre
synchronises ne dpendent pas des paramtres de lordinateur ou du matriel.
Prfrences/paramtres
Dispositions de lespace de travail
Raccourcis clavier
Remarque : les raccourcis clavier crs pour Windows sont uniquement synchroniss avec un ordinateur
Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement synchroniss avec un ordinateur Mac
OS.

En cours de synchronisation Lorsque vous lancez une synchronisation, la date de modification entre les
paramtres locaux et ceux stocks dans Creative Cloud est compare. Si les dates de modification ne
correspondent pas, un conflit de synchronisation est dtect.
Vous pouvez dfinir les mesures prendre lorsquun conflit de synchronisation se produit en slectionnant
lune des options suivantes :
Me demander
Toujours transfrer les paramtres
Toujours tlcharger les paramtres
Lorsque vous slectionnez Me demander , la bote de dialogue Synchro. des paramtres souvre pour
vous inviter transfrer ou tlcharger vos paramtres.

Transfrer les paramtres : synchronise les paramtres partir de votre ordinateur sur Creative Cloud.
Tlcharger les paramtres : synchronise les paramtres partir de Creative Cloud sur votre ordinateur, en
remplaant la version locale par la version des paramtres Creative Cloud.

Effacer automatiquement les paramtres la fermeture de lapplication Slectionnez cette prfrence


pour effacer les paramtres de synchronisation chaque fois que vous quittez Adobe Premiere Pro. Lors du
prochain lancement, les paramtres par dfaut seront utiliss.
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Enregistrement automatique des projets dans Creative Cloud


Votre compte Adobe Creative Cloud permet daccder un espace de stockage en ligne grce auquel vos
fichiers restent disponibles partout et sur nimporte quel appareil ou ordinateur.
Premiere Pro permet denregistrer automatiquement vos projets directement dans votre espace de stockage
dmatrialis Creative Cloud ; vous pouvez ainsi sauvegarder vos projets dans un environnement de
stockage scuris et accessible.
Slectionnez Enregistrement automatique dans la bote de dialogue Prfrences, puis slectionnez
Enregistrer le projet de sauvegarde sur Creative Cloud.
LorsquAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement un projet, un rpertoire nomm enregistrement
automatique est cr dans votre espace de stockage en ligne Creative Cloud. Tous les projets
sauvegards sont stocks dans le rpertoire enregistrement automatique .
Vous pouvez accder vos projets sauvegards sous longlet Fichiers de votre application de bureau
Creative Cloud. Vous pouvez galement accder aux fichiers de votre compte Creative Cloud sur le Web.

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Migration des paramtres de synchronisation


Chaque version majeure dAdobe Premiere Pro CC possde sa propre copie de fichiers de paramtres. Par
exemple, Adobe Premiere Pro CC 7.x utilise un rpertoire 7.0 pour y stocker les fichiers de paramtres,
tandis que la version 2014 dAdobe Premiere Pro CC utilise un rpertoire 8.0 .
Lorsque vous effectuez la mise niveau vers la dernire version depuis une version 7.x dAdobe Premiere
Pro CC, vos paramtres de synchronisation sont migrs automatiquement vers la nouvelle version.
Slectionnez Paramtres de synchronisation ou Utiliser les paramtres dun autre compte dans lcran de
dmarrage ou le menu Fichier > Paramtres de synchronisation. Tous les fichiers de paramtres du
rpertoire 7.0 sont automatiquement copis dans le rpertoire 8.0 .

Remarques importantes :
Le rpertoire 8.0 est cr sur le serveur Creative Cloud uniquement aprs que vous
avez synchronis les paramtres pour la premire fois. Lorsque vous synchronisez les
paramtres pour la premire fois, vous pouvez constater un dlai de synchronisation, car
tous les paramtres du rpertoire 7.0 sont copis dans le rpertoire 8.0 .
Avant de personnaliser des paramtres locaux, par exemple pour ajouter de nouveaux
raccourcis clavier ou espaces de travail, synchronisez vos paramtres au moins une fois
sur lun de vos ordinateurs. Ainsi, vous ne perdrez aucune modification de vos paramtres
lors de la migration automatique des paramtres depuis la version prcdente.

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Flux de production multi-application


Modification dun lment dans son application dorigine
Copie entre After Effects et Premiere Pro
Utilisation de Photoshop et dAdobe Premiere Pro
Utilisation de SpeedGrade et de Premiere Pro
Utilisation dAdobe Story et de Premiere Pro
Utilisation dEncore et dAdobe Premiere Pro
Utilisation de Final Cut Pro dApple et dAdobe Premiere Pro
Utilisation dAvid Media Composer et dAdobe Premiere Pro

Dautres applications Adobe peuvent tre utilises pour amliorer ou modifier les lments utiliss dans un
projet Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro permet galement de monter des projets commencs dans
dautres applications.

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Modification dun lment dans son application dorigine


Dans Adobe Premiere Pro, la commande Modifier loriginal ouvre les lments dans les applications
associes leurs types de fichiers, de sorte que vous puissiez les modifier. Adobe Premiere Pro incorpore
automatiquement les changements dans le projet en cours, sans remplacer les fichiers. En outre, la
commande Modifier loriginal de lapplication hte permet douvrir des squences Adobe Premiere Pro
importes dans dautres applications, telles quAdobe After Effects.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Projet ou le panneau Montage.
2. Slectionnez Edition > Modifier loriginal.
Vous pouvez exporter un film partir dAdobe Premiere Pro avec les donnes
ncessaires pour la commande Modifier loriginal. Dans la bote de dialogue des
rglages dexportation du film, slectionnez Projet dans le menu Options
dincorporation.

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Copie entre After Effects et Premiere Pro


A partir du panneau Montage dAfter Effects, vous pouvez copier des calques bass sur
des lments de mtrage audio ou vido (y compris des solides) et les coller dans le
panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
A partir du panneau Montage dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier des actifs
(nimporte quel lment dune piste) et les coller dans le panneau Montage
dAfter Effects.
A partir dAfter Effects ou dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller des
lments de mtrage dans le panneau Projet de lautre application.
Remarque : en revanche, vous ne pouvez pas coller des lments de mtrage du
panneau Projet dAfter Effects dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro.

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Si vous souhaitez travailler sur lensemble des lments ou sur une squence unique dun projet Adobe
Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions
nouvelles ou existantes dans After Effects et Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations, voir Adobe
Dynamic Link.

Copie depuis Adobe After Effects vers Adobe Premiere Pro


Vous pouvez copier un calque bas sur un lment de mtrage depuis une composition After Effects et le
coller dans une squence Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convertit ces calques en lments dans
la squence et copie llment de mtrage source dans son panneau Projet. Si le calque comprend un effet
galement utilis par Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convertit leffet et tous ses paramtres et
images cls.
Vous pouvez galement copier des compositions imbriques, des calques Photoshop, des calques de
couleur unie et des calques audio. Adobe Premiere Pro convertit les compositions imbriques en squences
imbriques et les calques de couleur unie en caches de couleur. Vous ne pouvez pas copier des calques de
forme, de texte, dappareil photo, de lumire ou de rglage dans Adobe Premiere Pro.
1. Dmarrez Adobe Premiere Pro (vous devez dmarrer Adobe Premiere Pro avant de
copier le calque dans After Effects).
2. Slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Montage dAfter Effects.
Remarque : si vous slectionnez plusieurs calques et quils ne se chevauchent pas
dans After Effects, ils sont placs sur la mme piste dans Adobe Premiere Pro. Dautre
part, si les calques se chevauchent dans After Effects, lordre dans lequel vous les
slectionnez dtermine leur ordre de positionnement sur les pistes dans
Adobe Premiere Pro. Chaque calque est plac sur une piste distincte, et le dernier
calque slectionn apparat sur la piste 1. Par exemple, si vous slectionnez des calques
de haut en bas, ils apparaissent dans lordre inverse dans Adobe Premiere Pro, le
calque du dessous se trouvant sur la piste 1.
3. Slectionnez Edition > Copier.
4. Dans Adobe Premiere Pro, ouvrez une squence dans le panneau Montage.
5. Placez lindicateur de linstant lemplacement souhait, puis choisissez la commande
Edition > Coller ou Edition > Coller et insrer.

Rsultats dun collage dans Premiere Pro


Lorsque vous collez un calque dans une squence Adobe Premiere Pro, les images cls, les effets et les
autres proprits du calque copi sont convertis comme suit :

Elment
After Effects

Conversion
dans Adobe
Premiere Pro

Proprit
Volume audio

Filtre
Volume de
couche

Modes de
fusion

Conversion
des modes
de fusion
pris en

Remarques

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charge par
Adobe
Premiere Pro
Proprits et
images cls de
leffet

Proprits et
images cls
de leffet, si
leffet existe
aussi dans
Adobe
Premiere Pro

Expressions

Pas de
conversion

Marques de
calque

Marques
dlment

Masques et
caches

Pas de
conversion

Effet Mixeur
stro

Filtre
Volume de
couche

Proprit
Remappage
temporel

Effet
Remappage
temporel

Proprit
Extension
temporelle

Proprit
Vitesse

La vitesse et lextension temporelle ont une relation


inverse. Par exemple, une extension de 200 % dans
After Effects est convertie en une vitesse de 50 %
dans Adobe Premiere Pro.

Valeurs et
images cls de
la proprit
Transformation

Valeurs et
images cls
de trajectoire
et dopacit

Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto, Bzier


continue ou Par paliers) est conserv.

Paramtres
source des
fichiers source
R3D

Paramtres
source des
fichiers
source R3D

Adobe Premiere Pro rpertorie les effets non pris en


charge comme hors ligne (offline) dans le panneau
Options deffet. Certains effets dAfter Effects portent
le mme nom que ceux utiliss dans
Adobe Premiere Pro ; nanmoins, comme il sagit
deffets diffrents, ils ne sont pas convertis.

Copie depuis Adobe Premiere Pro vers Adobe After Effects


Vous pouvez copier un lment vido ou audio depuis une squence Adobe Premiere Pro et le coller dans
une composition After Effects. After Effects convertit les lments en calques et copie les lments de
mtrage source dans son panneau Projet. Si llment comprend un effet galement utilis par After Effects,
After Effects convertit leffet et tous ses paramtres et images cl.
Vous pouvez aussi copier des caches de couleur, des vues fixes, des squences imbriques et des fichiers
hors ligne. After Effects convertit les caches de couleur en calques de couleur unie et les squences
imbriques en compositions imbriques. Lorsque vous copiez une image fixe Photoshop dans After Effects,
After Effects conserve les informations de calque Photoshop. Vous ne pouvez pas coller de titres
Adobe Premiere Pro dans After Effects, mais vous pouvez coller du texte avec des attributs depuis le module
Titrage dAdobe Premiere dans After Effects.
1. Slectionnez un lment du panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
2. Slectionnez Edition > Copier.

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3. Dans After Effects, ouvrez une composition dans le panneau Montage.


4. Tandis que le panneau Montage est actif, slectionnez Edition > Coller. Llment
apparat comme le calque le plus haut dans le panneau Montage.
Remarque : pour coller llment au niveau de lindicateur dinstant prsent, positionnez
ce dernier et appuyez sur les touches Ctrl + Alt + V (Windows) ou
Commande + Option + V (Mac OS).

Rsultats dun collage dans After Effects


Lorsque vous collez un lment dans une composition After Effects, les images cls, les effets et les autres
proprits de llment copi sont convertis comme suit :

Elment
Adobe
Premiere Pro

Conversion dans
After Effects

Remarques

Piste audio

Calques audio

Les pistes audio 5.1 Surround ou suprieures


16 bits ne sont pas prises en charge. Les pistes
audio mono et stro sont importes comme un
ou deux calques.

Barres et
tons

Pas de conversion

Modes de
fusion

Conversion

Marque
dlment

Marque de calque

Caches de
couleur

Calques de couleur
unie

Filtre
Recadrage

Calque de masque

Arrt sur
image

Proprit
Remappage
temporel

Valeurs et
images cls
de trajectoire
et dopacit

Valeurs et images
cls de la proprit
Transformation

Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto, Bzier


continue ou Par paliers) est conserv.

Marque de
squence

Marques sur un
nouveau calque de
couleur unie

Pour copier des marques de squence, vous


devez copier la squence elle-mme ou importer
lensemble du projet Adobe Premiere Pro en tant
que composition.

Proprit
Vitesse

Proprit Extension
temporelle

La vitesse et lextension temporelle ont une


relation inverse. Par exemple, une vitesse de
50 % dans Adobe Premiere Pro est convertie en
une extension de 200 % dans After Effects.

Effet
Remappage
temporel

Proprit
Remappage
temporel

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Titres

Pas de conversion

Amorces
universelles

Pas de conversion

Transitions
audio et
vido

Images cls
dopacit (Fondu
enchan
uniquement) ou
calques de couleur
unie

Valeurs et
images cls
de leffet
vido

Proprits et
images cls de
leffet, si leffet
existe aussi dans
After Effects

After Effects naffiche pas les effets non pris en


charge dans le panneau Options deffet.

Filtres audio
Volume et
Volume de
couche

Effet Mixeur stro

Les autres filtres audio ne sont pas convertis.

Paramtres
source des
fichiers
source R3D

Paramtres source
des fichiers source
R3D

Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties
de la mme faon que lors de la copie dun lment de Premiere Pro vers After Effects.

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Utilisation de Photoshop et dAdobe Premiere Pro


Si vous utilisez Photoshop pour crer des images fixes, vous pouvez utiliser Adobe Premiere Pro pour les
animer et les modifier. Vous pouvez animer une image complte ou nimporte lequel de ses calques.
Vous pouvez modifier des images individuelles de fichiers vido et de squences dimages dans Photoshop.
Outre lutilisation des outils Photoshop pour monter et peindre des images vido, vous pouvez appliquer des
filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Vous pouvez
peindre au moyen des outils Tampon de duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur de ton.
Vous pouvez galement monter des images vido laide de loutil Pice.
Loutil Tampon de duplication de Photoshop vous permet dchantillonner une image partir dun calque
vido et de peindre avec la source chantillonne dans une autre image vido. Lorsque vous vous dplacez
vers des images cibles diffrentes, limage source change en fonction de limage partir de laquelle vous
avez effectu lchantillonnage initial.
Aprs avoir effectu les montages, vous pouvez enregistrer la vido en tant que fichier PSD ou en effectuer
le rendu sous forme de squence QuickTime ou de squence dimages. Vous pouvez importer nimporte
laquelle de ces squences dans Adobe Premiere Pro pour effectuer un montage avanc.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour crer des squences vido, vous pouvez affiner les blocs
constitutifs de ces squences laide de Photoshop. Vous pouvez effectuer les oprations suivantes dans
Photoshop :
Supprimer les lments visuels inutiles
Dessiner sur des images individuelles
Utiliser les outils avancs de slection et de masquage pour diviser une image en
lments pour lanimation ou la composition

Didacticiels vido sur les flux de production Premiere Pro et Photoshop

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Regardez ce didacticiel pour vous rendre compte quel point il est facile de produire du
contenu graphique ou photographique destin aux montages vido avec Photoshop.
Regardez ce didacticiel pour savoir comment exploiter des fichiers Photoshop non aplatis
dans vos projets vido.
Ce didacticiel vido explique comment importer un fichier Photoshop dans Premiere Pro
et accder chacun des calques pour travailler sur des animations et des effets bien
prcis.

Avantages comparatifs de tches spcifiques

Ses diverses fonctions de montage vido font la force de Premiere Pro. Utilisez-le pour combiner des fichiers
Photoshop des lments vido, audio et autres. Vous pouvez utiliser des fichiers Photoshop, par exemple,
comme titres, graphiques et masques.
Par contre, Photoshop propose dexcellents outils pour la peinture, le dessin et la slection de parties dune
image. Les outils Slection rapide et Lasso magntique de Photoshop permettent de crer aisment un
masque partir dune forme complexe. Plutt que de tracer manuellement un masque dans
Adobe Premiere Pro, ayez recours Photoshop pour le faire. De mme, si vous devez appliquer plusieurs
traits de peinture la main pour vous dbarrasser de la poussire, envisagez galement dutiliser les outils
de peinture proposs par Photoshop.
Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des
images cls. Toutefois, Adobe Premiere Pro assure un contrle des images cls plus pouss sur diverses
proprits.

Echange dimages fixes

Adobe Premiere Pro permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats.
Cependant, pour une polyvalence optimale, il est prfrable dutiliser le format Photoshop PSD natif lors du
transfert dimages individuelles ou de squences dimages fixes de Photoshop vers Adobe Premiere Pro.
Lorsque vous importez un fichier PSD dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez le faire en tant quimage
aplatie ou avec ses calques spars et intacts.
Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans
Adobe Premiere Pro. Par prparation, on entend ventuellement une correction de couleur, une mise
lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier une image source dans Photoshop plutt que
de contraindre Adobe Premiere Pro effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le
rendu de chaque bloc pour les prvisualisations ou le rsultat final.
Dans Photoshop, vous pouvez crer un fichier PSD qui est correctement configur pour un type de sortie
vido spcifique. Dans la bote de dialogue Nouveau fichier, slectionnez une prconfiguration Film et vido.
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez crer un document PSD qui corresponde aux paramtres de votre
composition et de votre squence. Slectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.

Echange de vidos

Vous ne pouvez plus changer des fichiers vido PSD avec Photoshop. Cependant, vous pouvez effectuer
directement le rendu dun film partir de Photoshop, puis le rimporter dans Adobe Premiere Pro. Vous
pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importe dans
Adobe Premiere Pro.

Couleur

Adobe Premiere Pro travaille, en interne, dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Si vous
souhaitez monter dans Adobe Premiere Pro les lments vido crs dans Photoshop, vous devez les crer
en RVB.
Si vous souhaitez diffuser le rsultat final, il est prfrable de sassurer que la diffusion des couleurs de votre
image est scurise dans Photoshop. Attribuez lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec.
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601, par exemple) au document dans Photoshop.

Cration et montage des fichiers Photoshop


Vous pouvez crer un fichier dimage fixe Photoshop qui hrite automatiquement des rglages de rapport L/H
en images et en pixels de votre projet Adobe Premiere Pro. Vous pouvez galement monter tout fichier
dimage fixe dun projet Adobe Premiere Pro dans Photoshop.

Cration dun fichier Photoshop dans un projet


Slectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.
Photoshop souvre avec une nouvelle image fixe vierge. Les dimensions en pixels
correspondent la taille de limage vido du projet ; en outre, les guides dimage
montrent les zones admissibles pour le titre et laction du projet.

Modification dun fichier dimage fixe dans Photoshop

A partir dun projet, vous pouvez ouvrir un fichier image dans la plupart des formats pris en charge par Adobe
Photoshop. Adobe Premiere Pro nimporte pas les fichiers dans les formats de couleurs CMJN ou LAB.
1. Slectionnez un lment dimage fixe dans le panneau Projet ou le panneau Montage.
2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Photoshop.
Le fichier souvre dans Photoshop. Lorsque vous enregistrez le fichier, les modifications
sont disponibles dans le projet Adobe Premiere Pro.

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Utilisation de SpeedGrade et de Premiere Pro


Adobe SpeedGrade est une application dtalonnage colorimtrique qui dote votre mtrage de fonctionnalits
avances dans ce domaine.
Vous pouvez talonner les couleurs dun projet Premiere Pro directement dans SpeedGrade laide de la
fonction Direct Link. Vous pouvez galement exporter vos squences vido de Premire Pro vers
SpeedGrade en vue de ltalonnage colorimtrique, puis les rimporter dans Premiere Pro.
Pour plus dinformations, voir Processus Direct Link entre Adobe Premiere Pro et SpeedGrade.

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Utilisation dAdobe Story et de Premiere Pro


Le panneau Adobe Story de Premiere Pro CC permet dimporter des scripts crs dans Adobe Story, ainsi
que les mtadonnes associes, afin de vous assister dans le cadre du montage.
Depuis le panneau Adobe Story, vous pouvez accder tous les scripts figurant dans votre compte Story.
Pour ouvrir le panneau Adobe Story dans Premiere Pro, slectionnez Fentre > Adobe Story.
Vous pouvez accder rapidement des scnes, des emplacements, des dialogues et des personnages
spcifiques pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement joindre une scne Adobe Story directement
aux lments dans Premiere Pro en procdant comme suit :
1. Slectionnez Fentre > Adobe Story pour ouvrir le panneau Adobe Story dans
Premiere Pro.

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2. Faites glisser la scne que vous souhaitez joindre partir du panneau Adobe Story et
dposez-la sur llment requis dans le panneau Projet.

Pour dcouvrir toutes les fonctions dAdobe Story, regardez cette vido.

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Utilisation dEncore et dAdobe Premiere Pro


Grce Adobe Encore CS6 et Adobe Premiere Pro, vous pouvez graver une squence unique sur un DVD
ou un disque Blu-ray. Chaque squence de votre projet peut tre grave sur un DVD ou un disque Blu-ray
distinct. Commencez par ajouter, dans une squence, tout le contenu inclure sur un disque. Une fois la
squence monte, procdez comme suit :
Remarque : Pour utiliser Encore CS6 avec Premiere Pro CC, reportez-vous aux ressources suivantes :
Installation de Premiere Pro CC et dEncore CS6
Utilisation dEncore CS6 avec Premiere Pro CC
Encore CS6 nest pas install avec Creative Cloud

Ajout de marques de chapitre Encore


Vous pouvez ajouter des marques de chapitre Encore dans une squence Adobe Premiere Pro. Ces
marques peuvent galement tre envoyes vers Encore avec la squence.
Si vous crez un DVD lecture automatique dans Encore, les marques de chapitre Encore deviennent des
marques de scne. Lors de la lecture du DVD, lutilisation du bouton Prcdent ou Suivant de la
tlcommande permet de reculer ou davancer jusqu la marque suivante. Si vous crez un DVD ou un
disque Blu-ray avec des menus, vous pouvez lier les boutons de scne dans les menus aux marques de
chapitre Encore.

Envoi vers Encore ou vers un fichier MPEG-2


Vous pouvez envoyer une squence complte ou partielle dAdobe Premiere Pro vers Encore. Dans Encore,
vous pouvez graver directement la squence sur un DVD sans menus ou ajouter des menus et des boutons
avant de procder la gravure. Vous avez galement la possibilit dexporter le projet de lune des manires
suivantes :

Gravure du projet sur disque


Enregistrement du projet dans un fichier image DVD
Enregistrement du projet dans un ensemble de dossiers DVD
Enregistrement du projet dans des fichiers matres DVD sur une bande DLT
Exportation du projet dans un fichier SWF en vue de le publier sur le Web

Vous pouvez galement utiliser le format MPEG2-DVD pour exporter un fichier MPEG-2 compatible DVD
partir dAdobe Premiere Pro. Ce fichier peut tre utilis dans la plupart des applications de cration de DVD.

Choix dun modle de menu

Les modles Encore sont des menus prdfinis, assortis de styles varis. Les boutons des modles crent
automatiquement des liens avec les marques de chapitre insres dans la squence. Encore cre des sousmenus supplmentaires ncessaires en fonction de toutes les marques de chapitre dune squence.

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Remarque : les DVD lecture automatique ne comprennent pas de menus. Ne choisissez pas un modle
pour les DVD de ce type.

Personnalisation du modle de menu

Modifiez les titres, changez les graphiques ou ajoutez une vido en arrire-plan dans Encore. Vous pouvez
aussi utiliser une vido dans les vignettes des boutons en spcifiant une section dlment excuter dans le
bouton.

Prvisualisation du disque

Vrifiez la fonctionnalit et laspect de vos menus de DVD ou de disque Blu-ray dans la fentre Aperu du
DVD.

Gravage du disque

Avec un graveur install ou connect, vous pouvez graver votre contenu sur le disque. Vous pouvez
enregistrer les fichiers compresss dans un dossier, pour les lire partir dun disque dur dordinateur. Vous
pouvez galement enregistrer une image ISO en vue de la distribuer ou de la graver sur un DVD.
Remarque : Encore cre des DVD compatibles avec le format vido DVD. Il ne cre pas de DVD de
donnes ou de DVD audio.

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Utilisation de Final Cut Pro dApple et dAdobe Premiere Pro


Vous pouvez importer des fichiers XML de projets Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Pour plus
dinformations, voir la section Importation de fichiers de projet XML partir de Final Cut Pro. Vous pouvez
exporter des fichiers de projet Adobe Premiere Pro en tant que fichiers XML Final Cut Pro.
Pour plus dinformations, voir la section Exportation dun fichier XML de projet Final Cut Pro.
Pour plus dinformations sur les flux de production possibles entre Final Cut Pro et Premiere Pro, reportezvous la section Workflows ouverts avec les logiciels Final Cut Pro et Avid.
Sur le site Web dAdobe, Joost van der Hoeven explique dans un didacticiel vido comment changer des
informations entre Final Cut Pro et Premiere Pro laide de projets XML.
Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro 7 (et versions antrieures) peuvent partager des fichiers XML de
Final Cut Pro pour changer des donnes. Pour changer des informations entre Final Cut Pro X et
Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un outil tiers appel Xto7 . Pour plus dinformations sur
lutilisation de cet outil, cliquez ici.

Rendez-vous sur cette page pour consulter plusieurs documents qui facilitent la transition entre Final Cut Pro
et Premiere Pro.
Remarque : un fichier XML export partir de Premiere Pro peut galement tre import dans certaines
versions de Final Cut Express.

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Utilisation dAvid Media Composer et dAdobe Premiere Pro


Pour plus dinformations sur les flux de production possibles entre Premiere Pro et Avid Media Composer,
reportez-vous la section Workflows ouverts avec les logiciels Final Cut Pro et Avid.
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Dans ce didacticiel vido, Maxim Jago prsente le processus daller-retour avec Avid Media Composer.

Rubriques connexes
Exportation dune image fixe
Transfert et importation de fichiers
Acquisition du contenu pour le DVD
Importation dlments partir de formats sans bande
Exportation vers un DVD ou un disque Blu-ray

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Adobe Dynamic Link


A propos de Dynamic Link
Performances de Dynamic Link
Cration et liaison des compositions After Effects avec Dynamic Link
Suppression dune composition ou dun lment li dynamiquement
Modification dune composition lie dynamiquement dans After Effects
Cration dune composition After Effects partir dlments dans Adobe Premiere Pro
Compositions hors ligne et Dynamic Link

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A propos de Dynamic Link


Par le pass, pour partager des contenus multimdias entre des applications de post-production, vous deviez rendre et exporter votre travail
partir dune application avant de limporter dans une autre. Ce processus, peu efficace, demandait beaucoup de temps. Auparavant, si vous
souhaitiez modifier llment dorigine, vous deviez de nouveau rendre le contenu et lexporter. Vous disposiez alors de plusieurs versions rendues
et exportes dun contenu, ce qui consomme de lespace disque et peut poser des problmes de gestion de fichiers.
Dynamic Link offre une alternative ce flux de production. Vous pouvez crer des liens dynamiques entre After Effects et Adobe Premiere Pro. La
cration dun lien dynamique est aussi simple que limportation de tout autre type dlment. Les lments lis dynamiquement saffichent avec
des icnes et des couleurs de libell uniques afin dtre facilement identifiables. Les liens dynamiques sont enregistrs dans les projets gnrs
par ces applications.

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Performances de Dynamic Link


Un clip li peut faire rfrence une composition source complexe. Les actions que vous effectuez sur cette composition ncessitent un temps de
traitement supplmentaire. After Effects applique ces actions et rend les donnes finales disponibles dans Adobe Premiere Pro. Dans certains cas,
le temps de traitement supplmentaire retarde laperu ou la lecture.
Pour rduire ces retards, utilisez lune des mthodes suivantes :

mettez la composition lie hors ligne ;


dsactivez un lment li afin dinterrompre temporairement la rfrence la composition ;
ralisez le rendu de la composition et remplacez la composition lie dynamiquement par le fichier rendu.

Si vous travaillez dordinaire avec des compositions source complexes, essayez dajouter de la mmoire RAM ou dutiliser un processeur plus
rapide.
Remarque : une composition After Effects lie ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images. Voir Amlioration
des performances en optimisant les paramtres de mmoire, de cache et de multitraitement.

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Cration et liaison des compositions After Effects avec Dynamic Link


Vous pouvez crer des compositions After Effects et lier dynamiquement du contenu ces dernires partir dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez
galement lier dynamiquement du contenu des compositions After Effects existantes partir dAdobe Premiere Pro.

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Cration dune composition partir dlments dans Adobe Premiere Pro


Vous pouvez remplacer des lments slectionns dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects lie dynamiquement et base sur
ces lments. La nouvelle composition hrite des paramtres de squence dAdobe Premiere Pro.
1. Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition.
2. Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns.
3. Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.

Cration dune composition lie dynamiquement partir dAdobe Premiere Pro


Lorsque vous crez une composition lie dynamiquement partir dAdobe Premiere Pro, After Effects est lanc automatiquement. After Effects
cre ensuite un projet et une composition avec les dimensions, le format de pixels, la cadence dimages et la frquence dchantillon audio du
projet dorigine. (Si After Effects est dj en cours dexcution, une composition est cre dans le projet en cours.) Le nom de la nouvelle
composition est bas sur le nom du projet Adobe Premiere Pro ou Encore, suivi de Linked Comp [x].
1. Dans Adobe Premiere Pro, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition After Effects.
2. Si la bote de dialogue Enregistrer sous dAfter Effects souvre, entrez un nom et un emplacement pour le projet After Effects,
puis cliquez sur Enregistrer.
Lors de la cration dune composition lie dynamiquement dans After Effects, la dure de celle-ci est dfinie sur
30 secondes. Pour modifier la dure, slectionnez la composition dans After Effects, choisissez Composition > Paramtres
de composition. Cliquez sur longlet Rglages de base, puis spcifiez une nouvelle valeur pour la dure.

Liaison vers une composition existante


Pour de meilleurs rsultats, les paramtres de composition (tels que les dimensions, le format de pixels et la cadence dimages) doivent
correspondre ceux utiliss dans le projet Adobe Premiere Pro.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans Adobe Premiere Pro, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer une composition
After Effects. Slectionnez un fichier de projet After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs compositions.
Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez un fichier de projet After Effects et cliquez sur Ouvrir. Choisissez ensuite une
composition dans la bote de dialogue qui saffiche et cliquez sur OK.
Faites glisser une ou plusieurs compositions du panneau de projet After Effects vers le panneau de projet
Adobe Premiere Pro ou Encore.
Faites glisser un fichier de projet After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Si le fichier de projet
After Effects comprend plusieurs compositions, la bote de dialogue Importer la composition souvre.
Remarque : vous pouvez tablir plusieurs liens vers une mme composition After Effects dans un projet Adobe Premiere Pro.

Compositions After Effects lies de faon dynamique

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Suppression dune composition ou dun lment li dynamiquement


Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Adobe Premiere Pro tout moment, mme si la composition est utilise dans un
projet. Vous pouvez galement supprimer tout moment des lments lis du montage dune squence Adobe Premiere Pro.
Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la composition ou llment li, puis appuyez sur la touche Suppr.
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Modification dune composition lie dynamiquement dans After Effects


Utilisez la commande Modifier loriginal dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition After Effects lie. Une fois la
composition ouverte dans After Effects, vous pouvez la modifier sans devoir nouveau utiliser la commande Modifier loriginal.
1. Slectionnez la composition After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou slectionnez un lment li dans
le montage et choisissez Modifier > Modifier loriginal.
2. Modifiez la composition dans After Effects. Revenez ensuite Adobe Premiere Pro pour visualiser les modifications.

Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse dutiliser les fichiers daperu
rendus pour llment avant les modifications.
Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs avoir cr un lien dynamique vers celle-ci partir
dAdobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne
conserve cependant pas le lien dynamique.

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Cration dune composition After Effects partir dlments dans Adobe Premiere Pro
Vous pouvez remplacer un ensemble dlments dune squence dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects base sur ces
lments. La composition hrite des rglages de la squence dAdobe Premiere Pro et conserve un lien dynamique vers After Effects. Vous
pouvez modifier la composition dans Adobe Premiere Pro ou After Effects.
1. Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition.
2. Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns.
3. Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.

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Compositions hors ligne et Dynamic Link


Adobe Premiere Pro affiche les compositions lies de faon dynamique comme hors ligne dans les cas suivants :

Vous avez renomm, dplac ou supprim le projet After Effects contenant la composition.
Vous avez intentionnellement mis la composition hors ligne.
Vous travaillez sur un projet gr par le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne dplace
pas les compositions source After Effects vers le dossier du projet gr. Dplacez manuellement la composition.

dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Si vous utilisez une composition
Les compositions hors ligne sont accompagnes de licne
hors ligne, vous pouvez rditer le lien entre celle-ci et la composition After Effects dorigine. Vous pouvez galement choisir de crer un lien entre
une composition lie et une composition source diffrente.

Mise hors ligne (off-line) dune composition lie de faon dynamique


Si la lecture dune composition lie de faon dynamique est saccade, vous pouvez la mettre hors ligne. Lorsque vous mettez une composition
hors ligne, vous rompez le lien dynamique avec After Effects. La composition lie est remplace par une composition hors ligne dans le panneau
de projet.
Vous pouvez supprimer temporairement un lment li dans Adobe Premiere Pro en slectionnant llment et en choisissant Elment >
Activer. Pour rditer le lien avec llment, choisissez de nouveau Elment > Activer (une coche place ct de la commande indique que
llment est activ).
110

1. Dans Premiere Pro, slectionnez la composition dans le panneau de projet.


2. Slectionnez Projet > Rompre le lien avec le mdia.

Rtablissement de la liaison vers une composition lie de faon dynamique


Dans Adobe Premiere Pro, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la composition et choisissez Lier le mdia. Dans la bote de dialogue qui
saffiche, slectionnez un projet After Effects. Adobe Premiere Pro rdite automatiquement le lien vers la composition.

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Processus Direct Link entre Adobe Premiere Pro et SpeedGrade


A propos de Direct Link
Modification et talonnage de squences Premiere Pro laide de Direct Link
Ouverture des projets Premiere Pro directement dans SpeedGrade
Limitations du mode Direct Link
Didacticiel vido

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A propos de Direct Link


Direct Link est un processus de modification et dtalonnage intgr entre Adobe Premiere Pro CC et
SpeedGrade CC.

Auparavant, pour utiliser SpeedGrade en vue dtalonner les couleurs dun mtrage partir dAdobe
Premiere Pro, vous deviez gnrer et exporter les squences vers SpeedGrade sous la forme de squences
dimages fixes DPX ou de lignes de montage (EDL). Une fois ltalonnage colorimtrique termin dans
SpeedGrade, vous exportiez ces projets sous forme de fichiers vido autonomes dans Adobe Premiere Pro
en vue doprer un montage supplmentaire.
Direct Link constitue une alternative rapide et efficace cette mthode de travail. Grce la puissance de
Mercury Playback Engine, Direct Link permet denvoyer ou douvrir directement dans SpeedGrade des projets
Adobe Premiere Pro. Vous pouvez en quelques clics talonner les couleurs des squences Adobe Premiere
Pro dans SpeedGrade et les renvoyer vers Adobe Premiere Pro.
Pour obtenir des performances optimales lorsque vous utilisez Direct Link, utilisez une carte graphique
NVIDIA CUDA avec acclration GPU sous Windows. Pour plus dinformations sur les cartes graphiques
NVIDIA certifies par Adobe, voir Caractristiques techniques.

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Modification et talonnage de squences Premiere Pro laide de


Direct Link
Grce Direct Link, vous pouvez exporter et rimporter vos projets Adobe Premiere Pro pour le montage et
ltalonnage sans avoir accomplir des tches longues et complexes (rendu et uniformisation, par exemple).

Lorsque vous envoyez un projet, auquel vous avez apport des corrections colorimtriques dans Adobe
Premiere Pro, vers Speedgrade l'aide de Direct Link, SpeedGrade vous prsente le calque Lumetri Color
personnalis. Ce calque personnalis reflte toutes les modifications de couleur que vous avez apportes
votre projet dans un calque sans aucun contrle personnalis. Vous pouvez activer/dsactiver cette
fonctionnalit selon vos besoins.

112

Direct Link Premiere Pro-SpeedGrade

1re tape : Slection de la squence Premiere Pro


Slectionnez la squence Premiere Pro pour laquelle vous souhaitez talonner les couleurs.
Remarque : vrifiez que vous avez bien slectionn la squence dans le panneau Montage ou Projet.

2e tape : Envoi de la squence vers SpeedGrade laide de Direct Link


Utilisez Direct Link pour envoyer directement une squence dun projet Adobe Premiere Pro ouvert vers
SpeedGrade, sans exporter le projet.
Pour utiliser Direct Link, slectionnez Fichier > Direct Link vers Adobe SpeedGrade.

3e tape : Ouverture de la squence dans SpeedGrade


Lorsque vous slectionnez le processus Direct Link, Adobe Premiere Pro vous invite enregistrer les
modifications apportes au projet dans Adobe Premiere Pro et ouvrir le projet dans SpeedGrade. Cliquez
sur Oui.

4e tape : La squence slectionne souvre dans SpeedGrade


Adobe Premiere Pro se ferme ; SpeedGrade ouvre la squence dans son panneau Montage, avec la mme
mise en page de pistes que dans Adobe Premiere Pro.
Tous les points de montage, transitions et calques de llment sont visibles dans le panneau Montage de
SpeedGrade.

Panneau Montage du projet dans SpeedGrade

5e tape : Etalonnage des couleurs de la squence laide des outils dtalonnage et de masque
113

Dans SpeedGrade, vous pouvez talonner les couleurs de la squence laide des looks et des masques.
Les looks que vous appliquez dans SpeedGrade apparaissent comme des prconfigurations Lumetri lorsque
vous rouvrez la squence dans Adobe Premiere Pro.
Si un look Lumetri a dj t appliqu dans Premiere Pro, il est disponible dans le montage SpeedGrade, o
vous pouvez modifier ses paramtres.

A. Squence de projet Premiere Pro B. Couleur de la squence Premiere Pro talonne dans SpeedGrade

Le processus Direct Link a t conu pour que vous puissiez vous concentrer sur les tches de correction et
dtalonnage des couleurs lorsque vous tes dans SpeedGrade. Ainsi, en mode Direct Link, seuls les onglets
Couleur et Look de SpeedGrade sont disponibles. Pour plus dinformations, voir Limitations de Direct Link.

6e tape : Envoi de la squence avec couleurs talonnes vers Adobe Premiere Pro en vue de la
modifier
Une fois ltalonnage des couleurs termin dans SpeedGrade, enregistrez puis rouvrez la squence dans
Adobe Premiere Pro pour la sortie finale ou pour apporter dautres modifications.
Cliquez sur licne Direct Link vers Adobe Premiere Pro en haut gauche de linterface utilisateur de
SpeedGrade.

La squence souvre dans Adobe Premiere Pro, avec ltalonnage des couleurs intact.
Ltalonnage des couleurs et les masques appliqus dans SpeedGrade sont visibles dans Adobe Premiere
Pro sous forme deffets Lumetri. Dans Premiere Pro, activez ou dsactivez ces effets Lumetri individuellement
pour chaque lment et pour chaque calque de rglage, dans le panneau Options deffet.
Continuez modifier ou exportez votre squence pour une sortie finale dans Premiere Pro.

114

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Ouverture des projets Premiere Pro directement dans SpeedGrade


Vous pouvez ouvrir des projets Adobe Premiere Pro natifs directement dans SpeedGrade, modifier
ltalonnage des couleurs, puis rouvrir le projet dans Adobe Premiere Pro.
Dans lcran de bienvenue de SpeedGrade, vous pouvez :
Ouvrir un projet Adobe Premiere Pro rcemment ouvert (.pproj)
Ouvrir un projet Adobe Premiere Pro (.pproj)
Crer un projet SpeedGrade (.IRCP)

Lorsque vous ouvrez un projet Adobe Premiere Pro, la bote de dialogue Importateur de squences souvre
avec toutes les squences contenues dans le projet. Slectionnez une squence ouvrir.
Remarque : SpeedGrade ne peut pas ouvrir plusieurs squences Adobe Premiere Pro en mme temps.

Dans SpeedGrade, vous pouvez corriger les couleurs primaires et secondaires, appliquer des looks et des
masques, puis procder ltalonnage des couleurs requis.
Remarque : vous ne pouvez pas renvoyer de projets SpeedGrade (.IRCP) vers Adobe Premiere Pro. Pour
utiliser Direct Link, commencez avec un projet Adobe Premiere Pro (.pproj).

Quelques points importants :


SpeedGrade vous permet dafficher et dajuster des calques de rglage Adobe Premiere
Pro, ainsi que dafficher toute transition applique la squence.
Tous les talonnages colorimtriques que vous appliquez dans SpeedGrade sont
automatiquement disponibles dans Adobe Premiere Pro. Il nest pas ncessaire
dexporter les fichiers .look.

Utilisation de mdias hors ligne


Lorsque vous ouvrez dans SpeedGrade un projet Adobe Premiere Pro avec des fichiers multimdias
manquants, vous ne pouvez pas lier et localiser les mdias hors ligne comme vous le feriez dans Adobe
Premiere Pro.
Pour rtablir le lien avec le mdia hors ligne, vous devez rimporter le projet dans Adobe Premiere Pro.

Utilisation de compositions After Effects

115

Il existe plusieurs faons dutiliser les compositions After Effects dans votre projet Premiere Pro :
Remplacer un lment dans Premiere Pro par une composition After Effects
Etablir la liaison avec une composition After Effects laide dAdobe Dynamic Link
Importer une composition After Effects (fichier AEP) dans un projet Premiere Pro
Quelle que soit la mthode utilise, vous pouvez ouvrir une squence Premiere Pro contenant les
compositions After Effects directement dans SpeedGrade. SpeedGrade ouvre la squence en mode Direct
Link, o vous pouvez talonner les couleurs des compositions comme vous le feriez avec nimporte quelle
squence Premiere Pro.

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Limitations du mode Direct Link


Le processus Direct Link a t conu afin que vous puissiez vous concentrer uniquement sur la correction et
ltalonnage des couleurs dans SpeedGrade.
Ceci tant, plusieurs points doivent tre pris en compte lorsque vous utilisez SpeedGrade en mode Direct
Link :
La fonction denregistrement automatique est dsactive lors de lutilisation du mode
Direct Link.
Pour utiliser Direct Link, commencez avec un projet Adobe Premiere Pro (.pproj). Vous ne
pouvez pas envoyer de projets SpeedGrade (.IRCP) vers Adobe Premiere Pro en mode
Direct Link.
En mode Direct Link, vous ne pouvez pas effectuer le rendu de vos projets Adobe
Premiere Pro dans SpeedGrade. Pour le rendu, vous renvoyez les projets dans Premiere
Pro. Par consquent, les onglets Rendu et Rsultat ne sont pas disponibles lors de
lutilisation de Direct Link.
SpeedGrade peut ouvrir une seule squence Adobe Premiere Pro la fois. Pour ouvrir
une autre squence dans le projet, ouvrez la bote de dialogue Importateur de squences
en cliquant sur
dans le montage SpeedGrade.
Vous ne pouvez pas ouvrir lExplorateur de mdias pour parcourir les mdias. Ainsi,
longlet Mdia nest pas disponible en mode Direct Link.
Vous ne pouvez pas ajouter dlments dans SpeedGrade la squence Adobe Premiere
Pro. Pour modifier la squence, renvoyez le projet vers Adobe Premiere Pro.
Vous ne pouvez pas modifier laudio ni utiliser les fonctions de recadrage automatique
(pan & scan). Par consquent, les onglets 3D stro, Audio et Pan & Scan ne sont pas
disponibles en mode Direct Link.
Si vous appliquez leffet Stabilisation de dformation sur une squence Adobe Premiere
Pro, assurez-vous que lanalyse est termine avant denvoyer la squence vers
SpeedGrade laide de Direct Link. Dans le cas contraire, un message derreur saffiche.

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Didacticiel vido
Comment transformer votre vido en vritable
film
Apprenez utiliser Direct Link pour effectuer des
allers/retours entre Premiere Pro et SpeedGrade afin
de raliser diverses tches sur vos projets :
talonnage complet des couleurs, mais aussi
application de pellicules et de looks de camra
prconfigurs.

116

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117

Workflow standard
Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes

Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le workflow. Le workflow standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart des projets.
Des types de workflow spcifiques, tels que les workflows P2 ou multiplates-formes, expliquent les rglages,
variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du workflow avant de crer un projet et la premire squence peut vous aider
optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet galement de
planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant les
paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du workflow et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre
workflow se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les workflow de base, rendez-vous au bas de cette page.

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Avant de commencer le montage


Avant de commencer un montage dans Premiere Pro, vous devez disposer dun mtrage. Vous pouvez
raliser votre propre mtrage ou utiliser un mtrage ralis par dautres personnes. Vous pouvez galement
utiliser des graphiques, des fichiers audio, etc.
Pour de nombreux projets sur lesquels vous travaillez, aucun script nest ncessaire. Cependant, vous
travaillez parfois partir dun script existant ou vous en rdiger un, en particulier pour les projets de fiction
dramatique. Vous pouvez rdiger votre script et organiser les dtails de production laide dAdobe Story.
Pendant la prise de vue, organisez les plans et prenez des notes de drushage. Vous pouvez galement
rgler et contrler le mtrage pendant la prise de vue, en lenregistrant directement sur un lecteur.
Notez quil nest pas ncessaire dutiliser Adobe Story pour le montage dans Adobe Premiere Pro. La
rdaction dun script et la prise de notes sur le plateau sont des tapes facultatives qui facilitent lorganisation
dun projet avant de commencer.

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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.

1. Dbut ou ouverture dun projet

Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.

118

Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.

2. Acquisition et importation de donnes vido et audio

Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.

Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un workflow intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.

3. Assemblage et amlioration dune squence

Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.

119

A: Moniteur source, B: Moniteur du programme, C: Panneau Montage

Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.

4. Ajout de titres

Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)

120

Module de titrage

5. Ajout des transitions et des effets

Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)

6. Mixage audio

Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.

7. Exportation

Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.

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Utilisation de plusieurs plates-formes

121

Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.

Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.

Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).

Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.

Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.

Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.

Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.

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122

Raccourcis clavier dans Adobe Premiere Pro CC


Raccourcis clavier par dfaut dAdobe Premiere Pro CC
Recherche de raccourcis clavier
Personnalisation ou chargement des raccourcis clavier
Copie de raccourcis clavier dun ordinateur vers un autre
Attribution de plusieurs raccourcis clavier une commande
Suppression des raccourcis
Impression des raccourcis clavier

Bon nombre de commandes sont associes des raccourcis clavier


qui permettent deffectuer des tches sans recourir systmatiquement
la souris. Vous pouvez galement crer ou modifier des raccourcis
clavier.

Vido : Raccourcis clavier


Apprenez gagner du temps
grce aux raccourcis clavier et
crer vos propres raccourcis.
(Regarder, 7 min)

Haut de la page

Raccourcis clavier par dfaut dAdobe Premiere Pro CC

Rsultats

Windows

Mac OS

Fichier
Projet/Production...

Ctrl + Alt + N

Opt + Cmd + N

Squence...

Ctrl + N

Cmd + N

Chutier

Cmd + /

Titre...

Ctrl + T

Cmd + T

Ouvrir un projet/une
production...

Ctrl + O

Cmd + O

Parcourir dans Adobe Bridge...

Ctrl + Alt + O

Opt + Cmd + O

Fermer le projet

Ctrl + Maj + W

Maj + Cmd + W

Fermer

Ctrl + W

Cmd+W

Enregistrer

Ctrl + S

Cmd + S

Enregistrer sous...

Ctrl + Maj + S

Maj + Cmd + S

Enregistrer une copie...

Ctrl + Alt + S

Opt + Cmd + S

Acquisition...

F5

F5

Acquisition en srie...

F6

F6

Importer partir de
lExplorateur de mdias

Ctrl + Alt + I

Opt + Cmd + I

Importer...

Ctrl + I

Cmd+I

Ctrl + M

Cmd + M

Exporter
Mdia...

123

Proprits
Slection...

Ctrl + Maj + H

Quitter

Ctrl + Q

Maj + Cmd + H

Modifier
Annuler

Ctrl + Z

Cmd + Z

Rtablir

Ctrl + Maj + Z

Maj + Cmd + Z

Couper

Ctrl + X

Cmd + X

Copier

Ctrl + C

Cmd + C

Coller

Ctrl + V

Cmd + V

Coller et insrer

Ctrl + Maj + V

Maj + Cmd + V

Coller les attributs

Ctrl + Alt + V

Opt + Cmd + V

Effacer

Supprimer

Supprimer en avant

Supprimer et raccorder

Maj + Suppr

Maj + Supprimer en avant

Dupliquer

Ctrl + Maj+ /

Maj + Cmd + /

Tout slectionner

Ctrl + A

Cmd + A

Tout dslectionner

Ctrl + Maj + A

Maj + Cmd + A

Rechercher...

Ctrl + F

Cmd + F

Modifier loriginal

Ctrl + E

Cmd+E

Raccourcis clavier

Ctrl + Alt + K

Cmd + Opt + K

Crer un sous-lment...

Ctrl + U

Cmd + U

Canaux audio...

Maj + G

Maj + G

Vitesse/Dure...

Ctrl + R

Cmd + R

Insrer

Remplacer

Activer

Maj + E

Maj + Cmd + E

Lier

Ctrl + l

Cmd + l

Associer

Ctrl + G

Cmd + G

Dissocier

Ctrl + Maj + G

Maj + Cmd + G

Rendu des effets dans la


zone detravail/Entre vers
sortie

Entre

Retour

Concordance des images

Inverser la concordance des


images

Maj + R

Maj + R

Ajouter le montage

Ctrl + K

Cmd + K

Ajouter le montage toutes les


pistes

Ctrl + Maj + K

Maj + Cmd + K

Raccorder le montage

Etendre le montage
slectionn jusqu
Tte de lecture

Appliquer la transition vido

Ctrl + D

Cmd+D

Appliquer la transition audio

Ctrl + Maj + D

Maj + Cmd + D

Elment

Squence

124

Appliquer les transitions par


dfaut
la slection

Maj + D

Maj + D

Prlever

Extraire

Zoom avant

Zoom arrire

Suivant dans la squence

Maj + ;

Maj + ;

Prcdent dans la squence

Ctrl + Maj + ;

Opt + ;

Magntisme

Marquer lentre

Marquer la sortie

Marquer llment

Marquer la slection

Atteindre lentre

Maj + I

Maj + I

Atteindre la sortie

Maj + O

Maj + O

Effacer lentre

Ctrl + Maj + I

Opt + I

Effacer la sortie

Ctrl + Maj + O

Opt + O

Effacer lentre et la sortie

Ctrl + Maj + X

Opt + X

Ajouter une marque

Atteindre la marque suivante

Maj + M

Maj + M

Atteindre la marque
prcdente

Ctrl + Maj + M

Maj + Cmd + M

Effacer la marque active

Ctrl + Alt + M

Opt + M

Effacer toutes les marques

Ctrl + Alt + Maj + M

Opt + Cmd + M

Gauche

Ctrl + Maj + L

Maj + Cmd + L

Centre

Ctrl + Maj + C

Cmd + Maj + C

Droite

Ctrl + Maj + R

Maj + Cmd + R

Arrts de tabulation...

Ctrl + Maj + T

Maj + Cmd + T

Modles...

Ctrl + J

Cmd + J

Objet suprieur suivant

Ctrl + Alt + ]

Opt + Cmd + ]

Objet infrieur suivant

Ctrl + Alt + [

Opt + Cmd + [

Premier plan

Ctrl + Maj+ ]

Maj + Cmd + ]

En avant

Ctrl + ]

Cmd+]

Arrire-plan

Ctrl + Maj+ [

Maj + Cmd + [

En arrire

Ctrl + [

Cmd+[

Alt + Maj + 0

Opt + Maj + 0

Atteindre lespace

Marque

Alignement du texte

Slectionner

Disposition

Fentre
Espace de travail
Rinitialiser lespace de travail
en cours...

125

Mixage des lments audio

Maj + 9

Maj + 9

Mixage des pistes audio

Maj + 6

Maj + 6

Options deffet

Maj + 5

Maj + 5

Effets

Maj + 7

Maj + 7

Explorateur de mdias

Maj + 8

Maj + 8

Moniteur du programme

Maj + 4

Maj + 4

Projet

Maj + 1

Maj + 1

Moniteur source

Maj + 2

Maj + 2

Montages

Maj + 3

Maj + 3

Afficher/Masquer le titre de
lapplication

Ctrl+\

Cmd+\

F1

F1

Effacer limage postrise

Ctrl + Maj + P

Opt + P

Transition sur camra 1

Ctrl + 1

Ctrl + 1

Transition sur camra 2

Ctrl + 2

Ctrl + 2

Transition sur camra 3

Ctrl + 3

Ctrl + 3

Transition sur camra 4

Ctrl + 4

Ctrl + 4

Transition sur camra 5

Ctrl + 5

Ctrl + 5

Transition sur camra 6

Ctrl + 6

Ctrl + 6

Transition sur camra 7

Ctrl + 7

Ctrl + 7

Transition sur camra 8

Ctrl + 8

Ctrl + 8

Aide
Aide dAdobe
Premiere Pro...
Clavier...
Ajouter des pistes pour
correspondre la source

Transition sur camra 9

Ctrl + 9

Rduire le volume de llment

Rduire considrablement le
volume de llment

Maj + [

Maj + [

Dvelopper toutes les pistes

Maj + =

Maj + =

Exporter limage

Ctrl + Maj + E

Maj + E

Etendre le prochain montage


jusqu la
Tte de lecture

Maj + W

Maj + W

Etendre le montage prcdent


jusqu la tte de lecture

Maj + Q

Maj + Q

Afficher/Masquer les pistes...

Ctrl + Alt + T

Opt + Cmd + T

Boucle

Ctrl + L

Cmd + L

Niveaux dentre seuls

Ctrl + Maj + I

Ctrl + Maj + I

Panneaux
Menu du panneau Mixage
audio

Panneau Acquisition
Enregistrement vido

126

Enregistrement audio

Ejection

Avance rapide

Atteindre le point dentre

Atteindre le point de sortie

Enregistrer

Rembobiner

En arrire

Touche Gauche

Touche Gauche

En avant

Touche Droite

Touche Droite

Arrter

Retour arrire

Supprimer

Nouveau chutier personnalis

Ctrl + /

Cmd + /

Supprimer llment
personnalis

Retour arrire

Supprimer

En arrire

Touche Gauche

Touche Gauche

En avant

Touche Droite

Touche Droite

Supprimer

Retour arrire

Supprimer

Ouvrir dans le moniteur source

Maj + O

Maj + O

Rpertoire parent

Ctrl + Touche Haut

Cmd + Touche Haut

Slectionner la liste des


rpertoires

Maj + Touche Gauche

Maj + Gauche

Slectionner la liste multimdia

Maj + Droite

Maj + Droite

Boucle

Ctrl + L

Cmd + L

Lecture

Espace

Espace

Atteindre le point de montage


suivant

Touche Bas

Touche Bas

Atteindre le point de montage


prcdent

Touche Haut

Touche Haut

Lecture/Arrt

Espace

Espace

Activer/Dsactiver
lenregistrement

En arrire

Touche Gauche

Touche Gauche

En avant

Touche Droite

Touche Droite

Boucle

Ctrl + L

Cmd + L

Outil Slection

Outil Slection de piste

Outil Propagation

Outil Modification compense

Outil Allongement compens

Outil Cutter

Outil Dplacer dessous

Panneau Options deffet


Menu
Supprimer leffet slectionn
Menu du panneau Effets

Menu du panneau Historique

Outils

127

Outil Dplacer dessus

Outil Plume

Outil Main

Outil Zoom

Camras multiples

Rsultat

Windows

Mac OS

Atteindre le point de montage suivant

Touche Bas

Touche Bas

Atteindre le point de montage suivant sur une


piste

Maj + Touche
Bas

Maj + Touche Bas

Atteindre le point de montage prcdent

Touche Haut

Touche Haut

Atteindre le point de montage prcdent sur


une piste

Maj + Touche
Haut

Maj + Touche Haut

Atteindre la fin de llment slectionn

Maj + Fin

Maj + Fin

Atteindre le dbut de llment slectionn

Maj + Origine

Maj + Origine

Atteindre la fin de la squence/llment

Fin

Fin

Atteindre le dbut de la squence/llment

Origine

Origine

Augmenter le volume de llment

Augmenter le volume de llment Plusieurs

Maj + ]

Maj + ]

Agrandir ou restaurer limage active

Maj + `

Maj + `

Agrandir ou restaurer limage sous le curseur

Rduire toutes les pistes

Maj + -

Maj + -

Lecture approximative

Maj + K

Maj + K

Lire de lentre vers la sortie

Ctrl + Maj +
Espace

Opt + K

Lire de lentre vers la sortie avec


Preroll/Postroll

Maj + Espace

Maj + Espace

Lire de la tte de lecture jusquau point de


sortie

Ctrl + Espace

Ctrl + Espace

Lecture/Arrt

Espace

Voix hors champ


SpaceRecord

Afficher la squence imbrique

Ctrl + Maj + F

Maj + T

Supprimer et raccorder le prochain montage


jusqu la tte de lecture

Supprimer et raccorder le prcdent montage


jusqu la tte de lecture

128

Slectionner la camra 1

Slectionner la camra 2

Slectionner la camra 3

Slectionner la camra 4

Slectionner la camra 5

Slectionner la camra 6

Slectionner la camra 7

Slectionner la camra 8

Slectionner la camra 9

Slectionner la zone de recherche

Maj + F

Maj + F

Slectionner llment la tte de lecture

Slectionner llment suivant

Ctrl + Touche Bas Cmd + Bas

Slectionner le panneau suivant

Ctrl + Maj + .

Ctrl + Maj + .

Slectionner llment prcdent

Ctrl + Touche
Haut

Cmd + Touche
Haut

Slectionner le panneau prcdent

Ctrl + Maj + ,

Ctrl + Maj + ,

Dfinir limage postrise

Maj + P

Cmd + P

Variateur de vitesse gauche

Variateur de vitesse droite

Variateur de vitesse lent gauche

Maj + J

Maj + J

Variateur de vitesse lent droite

Maj + L

Maj + L

Arrt du variateur de vitesse

En arrire

Touche Gauche

Touche Gauche

Reculer de cinq images/units

Maj + Touche
Gauche

Maj + Touche
Gauche

En avant

Touche Droite

Touche Droite

Avancer de cinq images/units

Maj + Touche
Droite

Maj + Touche
Droite

Activer/dsactiver toutes les cibles audio

Ctrl + 9

Cmd + 9

Activer/dsactiver tout laudio source

Ctrl + Alt + 9

Opt + Cmd + 9

Activer/dsactiver toute la vido source

Ctrl + Alt + 0

Opt + Cmd + 0

Activer/dsactiver toutes les cibles vido

Ctrl + 0

Cmd + 0

Activer/dsactiver laudio pendant le dfilement

Maj + S

Maj + S

Activer/dsactiver le contrle du mode de


129

mixage de llment de surface


Activer/dsactiver le plein cran

Ctrl+`

Ctrl+`

Activer/Dsactiver la vue Camras multiples

Maj + 0

Maj + 0

Activer/dsactiver le type de raccord

Maj + T

Ctrl + T

Raccord arrire

Ctrl + Touche
Gauche

Opt + Touche
Gauche

Raccord arrire Plusieurs

Ctrl + Maj +
Touche Gauche

Opt + Maj + Touche


Gauche

Raccord avant

Ctrl + Touche
Droite

Opt + Touche
Droite

Raccord avant Plusieurs

Ctrl + Maj +
Touche Droite

Opt + Maj + Touche


Droite

Raccorder le prochain montage jusqu la tte


de lecture

Ctrl + Alt + W

Opt + W

Raccorder le prcdent montage jusqu la tte


de lecture

Ctrl + Alt + Q

Opt + Q

Panneau Projet

Rsultat

Windows

Mac OS

Espace de travail 1

Alt + Maj + 1

Opt + Maj + 1

Espace de travail 2

Alt + Maj + 2

Opt + Maj + 2

Espace de travail 3

Alt + Maj + 3

Opt + Maj + 3

Espace de travail 4

Alt + Maj + 4

Opt + Maj + 4

Espace de travail 5

Alt + Maj + 5

Opt + Maj + 5

Espace de travail 6

Alt + Maj + 6

Opt + Maj + 6

Espace de travail 7

Alt + Maj + 7

Opt + Maj + 7

Espace de travail 8

Alt + Maj + 8

Opt + Maj + 8

Espace de travail 9

Alt + Maj + 9

Opt + Maj + 9

Zoom sur la squence

Etendre la slection vers le haut

Maj + Touche Haut

Maj + Touche Haut

Dplacer la slection vers le bas

Touche Bas

Touche Bas

Etendre la slection vers la fin

Fin

Fin

Dplacer la slection vers lorigine

Origine

Origine

Dplacer la slection vers la gauche

Touche Gauche

Touche Gauche

130

Dplacer la slection dune page vers le bas

Page suivante

Page suivante

Dplacer la slection dune page vers le haut

Page prcdente

Page prcdente

Dplacer la slection vers la droite

Touche Droite

Touche Droite

Dplacer la slection vers le haut

Touche Haut

Touche Haut

Champ de colonne suivant

Tab

Tab

Champ de ligne suivant

Entre

Retour

Ouvrir dans le moniteur source

Maj + O

Maj + O

Champ de colonne prcdent

Maj + Tab

Maj + Tab

Champ de ligne prcdent

Maj + Entre

Maj + Retour

Taille de vignette suivante

Maj + ]

Maj + ]

Taille de vignette prcdente

Maj + [

Maj + [

Activer/Dsactiver laffichage

Maj + \

Maj + \

Windows

Mac OS

Panneau Montage

Rsultat
Ajouter une marque dlment

Ctrl + 1

Supprimer la slection

Retour arrire

Supprimer

Diminuer la hauteur des pistes audio

Alt + -

Opt + -

Diminuer la hauteur des pistes vido

Ctrl + -

Cmd + -

Augmenter la hauteur des pistes audio

Alt + =

Opt + =

Augmenter la hauteur des pistes vido

Ctrl + =

Cmd + =

Dcaler la slection de llment de cinq


images vers la gauche

Alt + Maj + Touche


Gauche

Maj + Cmd + Touche


Gauche

Dcaler la slection de llment dune


image vers la gauche

Alt + Touche
Gauche

Cmd + Touche
Gauche

Dcaler la slection de llment de cinq


images vers la droite

Alt + Maj + Touche


Droite

Alt + Cmd + Touche


Droite

Dcaler la slection de llment dune


image vers la droite

Alt + Touche Droite

Cmd + Touche Droite

Supprimer et raccorder

Alt + Retour arrire

Opt + Suppr

Dfinir le point dentre de la barre de la


zone de travail

Alt + ^

Opt + [

Dfinir le point de sortie de la barre de la


zone de travail

Alt + ]

Opt + ]
131

Afficher lcran suivant

Page suivante

Page suivante

Afficher lcran prcdent

Page prcdente

Page prcdente

Dplacer dessus la slection de llment de


Alt + Maj + ,
cinq images vers la gauche

Opt + Maj + ,

Dplacer dessus la slection de llment


dune image vers la gauche

Opt + ,

Alt + ,

Dplacer dessus la slection de llment de


Alt + Maj + .
cinq images vers la droite

Opt + Maj + .

Dplacer dessus la slection de llment


dune image vers la droite

Alt + .

Opt + .

Dplacer dessous la slection de llment


de cinq images vers la gauche

Ctrl + Alt + Maj +


Touche Gauche

Opt + Maj + Cmd +


Touche Gauche

Dplacer dessous la slection de llment


dune image vers la gauche

Opt + Alt + Touche


Gauche

Opt + Cmd + Touche


Gauche

Dplacer dessous la slection de llment


de cinq images vers la droite

Ctrl + Alt + Maj +


Touche Droite

Opt + Maj + Cmd +


Touche Droite

Dplacer dessous la slection de llment


dune image vers la droite

Ctrl + Alt + Touche


Droite

Opt + Cmd + Touche


Droite

Module de titrage

Rsultat

Windows

Mac OS

Outil Arc

Gras

Ctrl + B

Cmd + B

Diminuer le crnage de cinq units

Alt + Maj + Touche


Gauche

Opt + Maj + Touche


Gauche

Diminuer le crnage dune unit

Alt + Touche
Gauche

Opt + Touche Gauche

Diminuer linterlignage de cinq units

Alt + Maj + Touche


Bas

Opt + Maj + Touche


Bas

Diminuer linterlignage dune unit

Alt + Touche Bas

Opt + Touche Bas

Diminuer la taille du texte de cinq points

Ctrl + Alt + Maj +


Touche Gauche

Opt + Maj + Cmd +


Touche Gauche

Diminuer la taille du texte dun point

Opt + Alt + Touche


Gauche

Opt + Cmd + Touche


Gauche

Outil Ellipse

Augmenter le crnage de cinq units

Alt + Maj + Touche


Droite

Opt + Maj + Touche


Droite

Augmenter le crnage dune unit

Alt + Touche Droite

Opt + Touche Droite


132

Augmenter linterlignage de cinq units

Alt + Maj + Touche


Haut

Opt + Maj + Touche


Haut

Augmenter linterlignage dune unit

Alt + Touche Haut

Opt + Touche Haut

Augmenter la taille du texte de cinq points

Ctrl + Alt + Maj +


Touche Droite

Opt + Maj + Cmd +


Touche Droite

Augmenter la taille du texte dun point

Ctrl + Alt + Touche


Droite

Opt + Cmd + Touche


Droite

Insrer un symbole de copyright

Ctrl + Alt + Maj + C

Opt + Maj + Cmd + C

Insrer un symbole de marque dpose

Ctrl + Alt + Maj + R

Opt + Maj + Cmd + R

Italique

Ctrl + I

Cmd+I

Outil Trait

Dcaler lobjet slectionn de cinq pixels


vers le bas

Maj + Touche Bas

Maj + Touche Bas

Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers


le bas

Touche Bas

Touche Bas

Dcaler lobjet slectionn de cinq pixels


vers la gauche

Maj + Touche
Gauche

Maj + Touche Gauche

Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers


la gauche

Touche Gauche

Touche Gauche

Dcaler lobjet slectionn de cinq pixels


vers la droite

Maj + Touche Droite

Maj + Touche Droite

Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers


la droite

Touche Droite

Touche Droite

Dcaler lobjet slectionn de cinq pixels


vers le haut

Maj + Touche Haut

Maj + Touche Haut

Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers


le haut

Touche Haut

Touche Haut

Outil Plume

Positionner les objets dans la marge


infrieure admissible du titre

Ctrl + Maj + D

Maj + Cmd + D

Positionner les objets dans la marge


gauche admissible du titre

Ctrl + Maj + F

Maj + Cmd + F

Positionner les objets dans la marge


suprieure admissible du titre

Ctrl + Maj + O

Ma j+ Cmd + O

Outil Rectangle

Outil Rotation

Outil Slection

Outil Texte

Outil Texte curviligne

133

Soulign

Ctrl + U

Cmd + U

Outil Texte vertical

Outil Coin

Panneau Moniteur de raccord

Rsultat

Windows

Mac OS

Double mise au point

Alt + 1

Opt + 1

Mise au point gauche

Alt + 3

Opt + 3

Mise au point droite

Alt + 2

Opt + 2

Boucle

Ctrl + L

Cmd + L

Raccord arrire dun dcalage


important

Alt + Maj + Touche


Gauche

Opt + Maj + Touche


Gauche

Raccord arrire dune image

Alt + Touche Gauche

Opt + Touche Gauche

Raccord avant dun dcalage


important

Alt + Maj + Touche


Droite

Opt + Maj + Touche


Droite

Raccord avant dune image

Alt + Touche Droite

Opt + Touche Droite

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Recherche de raccourcis clavier


Trouvez le raccourci clavier dun outil, dun bouton ou dune commande de menu en procdant de lune des
manires suivantes :

Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu ce que linfo-bulle


correspondante saffiche. Sil existe, le raccourci clavier est indiqu dans linfo-bulle aprs
la description de loutil.
Recherchez le raccourci clavier droite de la commande de menu.
Pour obtenir les raccourcis clavier les plus frquemment utiliss qui ne sont pas affichs
dans les info-bulles ou les menus, consultez les tableaux de raccourcis de cette rubrique.
Pour obtenir la liste complte des raccourcis actuels et par dfaut, slectionnez Edition >
Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS)
Utilisez le champ de recherche de la bote de dialogue Personnalisation du clavier pour
rechercher rapidement des commandes spcifiques.
Pour plus dinformations concernant lutilisation des raccourcis clavier Apple Final Cut Pro ou Avid Media
Composer dans Adobe Premiere Pro, la personnalisation des raccourcis clavier et la copie de raccourcis
clavier personnaliss sur un autre systme, regardez cette vido de Kevin Monahan et Karl Soule sur
AdobeTV.

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Personnalisation ou chargement des raccourcis clavier

134

Vous pouvez dfinir des raccourcis correspondant ceux des autres logiciels que vous employez. Si dautres
jeux sont disponibles, vous pouvez les slectionner dans le menu droulant Jeu de la bote de dialogue
Personnalisation du clavier.
1. Pour personnaliser les raccourcis clavier, slectionnez lune des options suivantes :
Sous Windows, slectionnez Edition > Raccourcis clavier.
Dans Mac OS, slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier.
2. Slectionnez une option dans le menu de la bote de dialogue Personnalisation du
clavier :

Application Rpertorie les commandes accessibles dans la barre de menus, classes


par catgorie.

Panneaux Rpertorie les commandes associes aux panneaux et menus.

Outils Rpertorie les icnes et les intituls des outils.


3. Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez crer
ou changer un raccourci. Si ncessaire, cliquez sur le triangle en regard du nom de la
catgorie pour afficher les commandes correspondantes.
4. Cliquez dans le champ de raccourci de llment pour le slectionner.
5. Saisissez le raccourci utiliser pour cet lment. La bote de dialogue Personnalisation
du clavier affiche une alerte si le raccourci choisi est dj utilis.
6. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour effacer un raccourci et le raffecter sa commande originale, cliquez sur
Annuler.
Pour passer la commande laquelle le raccourci tait prcdemment affect,
cliquez sur Atteindre.
Pour supprimer le raccourci saisi, cliquez sur Effacer.
Pour saisir de nouveau le raccourci tap prcdemment, cliquez sur Rtablir.
7. Rptez cette procdure pour saisir autant de raccourcis clavier que ncessaire. Lorsque
vous avez termin, cliquez sur Enregistrer sous, saisissez le nom de votre jeu de
touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : certaines commandes sont rserves par le systme dexploitation. Vous
ne pouvez pas les rattribuer Adobe Premiere Pro. En outre, vous ne pouvez pas
attribuer les touches plus (+) et moins () du pav numrique, car elles sont destines
la saisie de valeurs de code temporel relatives. Vous pouvez toutefois utiliser la touche
moins () du clavier.

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Copie de raccourcis clavier dun ordinateur vers un autre

Synchronisation de raccourcis clavier avec Creative Cloud


Premiere Pro CC vous permet de synchroniser facilement et rapidement des raccourcis clavier entre
diffrents ordinateurs, laide de la fonctionnalit Sync. paramtres. Depuis lcran correspondant, vous
pouvez envoyer les raccourcis clavier dfinis sur votre ordinateur dans Creative Cloud. Ensuite, il vous suffit
de synchroniser ces raccourcis depuis Creative Cloud sur nimporte quel autre ordinateur.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Synchronisation des paramtres laide dAdobe
Creative Cloud.

135

Remarque : les raccourcis clavier ne peuvent tre synchroniss que pour la mme plate-forme (pas entre
Windows et Mac OS, par exemple). Ainsi, les raccourcis clavier crs pour Windows peuvent uniquement
tre synchroniss avec un ordinateur Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement
synchroniss avec un ordinateur Mac OS.

Copie manuelle de raccourcis clavier


Vous pouvez copier vos raccourcis clavier personnaliss dun ordinateur vers un autre, ou vers un autre
emplacement sur le mme ordinateur.
1. Recherchez le fichier de raccourcis clavier (.kys) que vous souhaitez copier vers un autre
ordinateur.
Lemplacement de ce fichier varie selon que vous vous tes connect la page Sync.
paramtres de Creative Cloud dans Premiere Pro CC ou non.
Connect la page Sync. paramtres de Creative Cloud
Windows : Users\[nom_utilisateur]\Documents\Adobe\Premiere Pro\[version]\ProfileCreativeCloud-\Win\
Mac : Users/[nom_utilisateur]/Documents/Adobe/Premiere Pro/[version]/ProfileCreativeCloud-/Mac/
Non connect la page Sync. paramtres de Creative Cloud
Windows : Users\[nom_utilisateur]\Documents\Adobe\Premiere Pro\[version]\Profileusername\Win\
Mac : Users/[nom_utilisateur]/Documents/Adobe/Premiere Pro/[version]/Profileusername/Mac/
Lattribut [version] peut correspondre 7.0 ou 8.0.
2. Copiez le fichier de raccourcis clavier (.kys) et collez-le lemplacement requis.
Pour copier ce fichier de raccourcis clavier sur un autre ordinateur, commencez par
copier le fichier .kys sur un lecteur amovible, comme une cl USB. Ensuite, copiez le
fichier .kys depuis le lecteur amovible vers lemplacement appropri sur le nouvel
ordinateur.

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Attribution de plusieurs raccourcis clavier une commande


Vous pouvez attribuer plusieurs raccourcis clavier une mme commande.
La bote de dialogue Raccourcis clavier prsente chaque raccourci sous la forme dun bouton ditable, ce qui
vous permet de modifier, dajouter ou de supprimer des raccourcis.

Ajout de raccourcis supplmentaires


Pour ajouter un autre raccourci une commande, cliquez droite dun raccourci existant. Sil nexiste aucun
raccourci, cliquez nimporte o dans la colonne Raccourci. Un nouveau bouton de raccourci est cr, dans
lequel vous pouvez saisir le raccourci souhait.

Modification dun raccourci


Pour modifier un raccourci, cliquez sur son texte dans la colonne des raccourcis. Le texte est remplac par
136

un bouton modifiable. Saisissez le raccourci utiliser. Si la combinaison saisie est dj utilise, une alerte
apparat.

Suppression dun raccourci


Pour supprimer un raccourci, cliquez sur x dans le bouton de raccourci ditable.

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Suppression des raccourcis


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Sous Windows, slectionnez Edition > Raccourcis clavier.
Dans Mac OS, slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour supprimer un raccourci clavier, slectionnez le raccourci choisi, puis cliquez sur
Effacer.
Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, choisissez-le dans le menu Jeu, puis
cliquez sur Supprimer. Confirmez votre choix en cliquant sur Supprimer dans le
message davertissement.

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Impression des raccourcis clavier


De nombreux diteurs apprcient de disposer dun document de raccourcis clavier auquel ils peuvent faire
rfrence. Adobe Premiere Pro vous offre la possibilit de copier et de coller des raccourcis clavier dans un
document, puis dimprimer celui-ci. Vous pouvez galement imprimer des pages de la documentation daide
ou les enregistrer au format PDF.
Que vous copiiez et colliez des donnes dans un document, imprimiez un fichier PDF ou consultiez la bote
de dialogue Raccourcis clavier, il est important de noter les commandes disponibles qui peuvent tre
associes au clavier. Vous pouvez ajouter de nouveaux raccourcis clavier afin daxer davantage les
oprations sur lutilisation du clavier.

Impression des raccourcis clavier dans une feuille de calcul


Vous pouvez coller les listes de raccourcis clavier de la bote de dialogue Personnalisation du clavier dans un
document texte, tel quune feuille de calcul, do vous avez la possibilit de les imprimer. En procdant par
copier-coller, vous avez galement lavantage de pouvoir visualiser vos raccourcis clavier personnaliss. Si
vous slectionnez des raccourcis clavier Final Cut Pro, Avid Media Composer ou Personnalis, ceux-ci seront
imprims.

Effectuez lune des oprations suivantes :


Appuyez sur les touches Ctrl + Maj, puis slectionnez Edition > Raccourcis clavier
(Windows).
Appuyez sur les touches Commande + Maj, puis slectionnez Premiere Pro >
Raccourcis clavier (Mac OS).
Cliquez sur le bouton Presse-papiers.

137

Crez un nouveau document dans un diteur de texte ou un tableur.


Collez le contenu du Presse-papiers dans le document.
Enregistrez le document, puis imprimez-le.

Impression des raccourcis clavier dans un fichier PDF


Vous pouvez imprimer un document PDF contenant les raccourcis clavier cits dans les articles daide
suivants :
Premiere Pro CC (Windows)
Premiere Pro CC (Mac)
Ouvrez larticle des raccourcis clavier dans un navigateur Web et imprimez-le.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

138

Flux de travaux standard


Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes

Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le flux de travaux. Le flux de travaux standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart
des projets. Des types de flux spcifiques, tels que les flux de production P2 ou multiplates-formes, expliquent
les rglages, variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du flux de production avant de crer un projet et la premire squence peut
vous aider optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet
galement de planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant
les paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du flux de travaux et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre flux
de travaux se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les flux de production de base, rendez-vous au bas de cette page.

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Avant de commencer le montage


Avant de commencer un montage dans Premiere Pro, vous devez disposer dun mtrage. Vous pouvez
raliser votre propre mtrage ou utiliser un mtrage ralis par dautres personnes. Vous pouvez galement
utiliser des graphiques, des fichiers audio, etc.
Pour de nombreux projets sur lesquels vous travaillez, aucun script nest ncessaire. Cependant, vous
travaillez parfois partir dun script existant ou vous en rdiger un, en particulier pour les projets de fiction
dramatique. Vous pouvez rdiger votre script et organiser les dtails de production laide dAdobe Story.
Pendant la prise de vue, organisez les plans et prenez des notes de drushage. Vous pouvez galement
rgler et contrler le mtrage pendant la prise de vue, en lenregistrant directement sur un lecteur.
Notez quil nest pas ncessaire dutiliser Adobe Story pour le montage dans Adobe Premiere Pro. La
rdaction dun script et la prise de notes sur le plateau sont des tapes facultatives qui facilitent lorganisation
dun projet avant de commencer.

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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.

1. Dbut ou ouverture dun projet

Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.

139

Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.

2. Acquisition et importation de donnes vido et audio

Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.

Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un flux de travaux intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.

3. Assemblage et amlioration dune squence

Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.

140

A: Moniteur source, B: Moniteur du programme, C: Panneau Montage

Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.

4. Ajout de titres

Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)

141

Module de titrage

5. Ajout des transitions et des effets

Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)

6. Mixage audio

Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.

7. Exportation

Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.

Haut de la page

Utilisation de plusieurs plates-formes

142

Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.

Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.

Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).

Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.

Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.

Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.

Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.

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143

Prise en charge des processus VR


Configuration des moniteurs pour afficher de la vido VR
Paramtres de vido VR
Panoramique 360 degrs
Publication de votre vido VR

Adobe Premiere Pro prend en charge la prvisualisation de vidos VR dans les panneaux Moniteur. Vous
pouvez galement publier directement une vido VR sur le Web partir dAdobe Premiere Pro sur des sites
tels que YouTube ou Facebook.

Panneau Moniteur vido VR

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Configuration des moniteurs pour afficher de la vido VR


Pour afficher de la vido VR dans une vue projete
1. Ouvrez la bote de dialogue Paramtres de vido VR partir du contextuel du moniteur
ou des paramtres du moniteur. Dans la bote de dialogue, configurez la disposition de
limage (Monoscopique ou Stroscopique).
2. Vous disposez galement doptions pour rgler la disposition stroscopique, la vue
capture horizontale et verticale, ainsi que la vue Moniteur horizontale et verticale,
laquelle dtermine le champ de vision de votre moniteur lors de la visualisation dun
mtrage vido VR.

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Paramtres de vido VR
Vous pouvez utiliser diffrents formats de vido VR, jusqu une sphre de vue capture complte de 360
144

degrs horizontalement par 180 degrs verticalement, ainsi que Vue stroscopique Gauche, Droite et
Anaglyphe. Vous pouvez choisir une vue de lil gauche ou droit dune vido stroscopique, ou un format
anaglyphe rouge/cyan. Adobe Premiere Pro vous permet galement de travailler avec un mtrage VR captur
dans une sphre de vue 360 degrs incomplte. Vous pouvez configurer le champ de vision affich dans le
moniteur, ce qui vous permet dmuler diffrentes expriences de visualisation. Il se peut, par exemple, quun
Oculus Rift affiche un champ de vision de 90 x 60 degrs, alors que YouTube affiche un champ de vision de
160 x 90 degrs. Le Moniteur du programme et le Moniteur source reoivent leurs propres paramtres de
vido VR, qui sont enregistrs avec le projet.

Paramtres de vido VR

Aprs avoir configur les paramtres, slectionnez Activer dans le menu des rglages pour activer
laffichage vido VR. Lorsque cette option est active, le moniteur affiche un champ de vision interactif
lintrieur de la projection sphrique. Des curseurs horizontaux et verticaux situs en bas et droite de
limage vous permettent deffectuer un panoramique sur le champ de vision et de lincliner. Les valeurs
numriques affiches en regard de ces curseurs indiquent les valeurs actuelles de panoramique et
dinclinaison (en degrs). Vous pouvez effectuer un glisser-dposer sur ces valeurs pour raliser un
panoramique sur la vue ou lincliner. Vous pouvez galement cliquer sur celles-ci pour saisir directement une
valeur numrique.

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Panoramique 360 degrs


Utilisez le cadran disponible au bas de limage pour effectuer un panoramique continu 360 degrs, ce qui
indique le sens de la vue. Un double-clic dans le cadre vido a pour effet de recentrer la vue. Utilisez lune
de ces deux mthodes pour modifier la vue de manire interactive lorsque la lecture est en cours et lorsque
la vido est en pause. Pour revenir la vue normale du moniteur, ouvrez le menu des rglages du moniteur
et dsactivez loption Activer pour Vido VR.
Vous pouvez galement afficher ou masquer votre vido VR laide dun bouton que vous pouvez ancrer
avec les boutons de lecture du moniteur. Cliquez sur licne + dans le coin infrieur droit du moniteur
pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton Activer/dsactiver laffichage de vido VR hors
de lditeur et dposez-le lemplacement souhait dans le panneau du moniteur. Ce bouton permet de
basculer entre laffichage normal du moniteur et laffichage de la vido VR.

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145

Publication de votre vido VR


Pour publier votre vido VR sur des sites Web populaires, tels que YouTube et Facebook, vous devez utiliser
le format H.264, HEVC ou QuickTime lors du codage de la vido. Dans la bote de dialogue Rglages
dexportation , slectionnez lun de ces formats, puis cliquez sur longlet des rglages Vido. Faites dfiler
lcran vers le bas pour cocher la case La vido est VR et slectionnez la disposition correspondant
votre mdia dans le menu contextuel. Les mtadonnes ajoutes aux indicateurs vido cods les marquent
comme tant du contenu Vido VR pour garantir une lecture correcte par les diteurs.
Le paramtre de mise lchelle Adapter de la bote de dialogue Rglages dexportation permet
gnralement dobtenir les meilleurs rsultats pour la plupart des exportations de vidos VR. Slectionnez
longlet des paramtres de publication dans la bote de dialogue Rglages dexportation pour tlcharger
directement cette vido sur des sites Web tels que YouTube ou Facebook.
Remarque : il peut y avoir un dlai entre la fin du tlchargement et le moment o la vido devient lisible en
mode VR.

Vido : Flux de production vido VR


Dcouvrez comment traiter directement du contenu multimdia VR, y compris du contenu stro, de manire
pouvoir modifier des squences, appliquer des effets spciaux et gnrer des projets 360 degrs baliss
correctement pour les lecteurs multimdias.
(Regarder, 5 min)

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146

Configuration dun projet

147

Cration et modification de projets


Cration dun projet
Passer en revue les rglages du projet
Bote de dialogue Rglages du projet
Ouverture dun projet
Suppression dun fichier de projet
Dplacement dun projet vers un autre ordinateur

Un fichier de projet stocke des informations sur des squences et des lments, tels que les rglages
dacquisition, de transition et de mixage audio. En outre, le fichier de projet contient les donnes relatives aux
dcisions de montage, telles que les points dentre et de sortie des lments raccords et les paramtres de
chaque effet. Au dbut de chaque nouveau projet, Adobe Premiere Pro cre un dossier sur le disque dur. Par
dfaut, il stocke dans ce dossier les fichiers acquis, les fichiers audio de prvisualisation et uniformiss quil
cre, ainsi que le fichier de projet lui-mme.
Il gnre un fichier de projet pour chaque projet que vous crez. Ce fichier contient les rglages que vous
slectionnez pour chacune des squences du projet, ainsi que les donnes cruciales sur les lments, les
dcisions de montage et les effets utiliss dans le projet.
Adobe Premiere Pro ne conserve pas les fichiers vido, audio ou dimages fixes dans le fichier de projet. Il
conserve uniquement une rfrence chacun de ces fichiers, un lment, bas sur le nom et lemplacement
du fichier au moment de limportation. Si vous dplacez, renommez ou supprimez un fichier source
ultrieurement, Adobe Premiere Pro ne pourra pas le retrouver automatiquement la prochaine ouverture du
projet. Il affiche alors dans ce cas la bote de dialogue O se trouve le fichier .
Par dfaut, chaque projet comprend un seul panneau Projet. Ce panneau est la zone de stockage de tous les
lments utiliss dans le projet. Vous pouvez organiser les mdias et les squences dun projet en utilisant
les chutiers du panneau Projet.
Un projet peut contenir plusieurs squences dont les rglages de chacune peuvent galement diffrer. Au
sein dun seul projet, vous pouvez monter des segments individuels en tant que squences spares, puis
les assembler dans un programme final en les imbriquant dans une squence plus longue. De la mme
faon, vous pouvez enregistrer plusieurs variantes dune squence, sous la forme de squences distinctes,
dans le mme projet.
Remarque : il nest pas ncessaire denregistrer des copies dun projet lorsque vous crez diffrents
segments ou versions dun mme programme vido. Il suffit de crer de nouvelles squences ou des
squences en double au sein dun seul fichier de projet.

Didacticiel de formation

Regardez ce didacticiel pour apprendre crer un projet, et spcifier des options et des paramtres gnraux
du projet dans Adobe Premiere Pro.

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Cration dun projet


Les projets peuvent contenir plusieurs squences avec des rglages diffrents. Chaque fois que vous crez
un projet, vous devez prciser les rglages de la premire squence. Vous pouvez toutefois annuler cette
tape afin de crer un projet sans aucune squence.
1. (Facultatif) Si vous prvoyez deffectuer lacquisition de vido partir dun priphrique,
148

branchez ce priphrique sur lordinateur via la connexion IEEE 1394 ou SDI. Mettez le
priphrique sous tension, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Sil sagit dune camra, mettez-la en mode lecture, qui peut tre signal par la
mention VTR ou VCR.
Sil sagit dune platine, veillez ce que sa sortie soit configure correctement.
Remarque : ne mettez pas la camra en mode denregistrement, lequel peut tre
indiqu par la mention Camra ou Film.
2. Slectionnez Nouveau projet sur lcran de bienvenue qui apparat au dmarrage
dAdobe Premiere Pro ou, une fois lapplication ouverte, choisissez Fichier > Nouveau >
Projet.
3. Accdez lemplacement o enregistrer le fichier de projet, nommez le projet, puis
cliquez sur OK.
Remarque : lorsque cela est possible, prcisez un emplacement et un nom que vous ne
devrez pas modifier ultrieurement. Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre le rendu
des prvisualisations, les fichiers audio uniformiss et les acquisitions audio et vido
dans le dossier o vous stockez le projet. Le dplacement ultrieur dun projet peut
ncessiter celui des fichiers associs.
4. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez une prconfiguration pour la premire squence du projet ou
personnalisez ses rglages. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence.
Cliquez ensuite sur OK.
Pour crer un projet dpourvu de squence, cliquez sur Annuler.
5. (Facultatif) Si vous souhaitez changer lemplacement o sont stocks les diffrents types
de fichiers, spcifiez lemplacement des disques de travail. Voir la section Spcification
des disques de travail pour amliorer les performances du systme.
Remarque : Adobe Premiere Pro prend en charge la vido haute rsolution (suprieure
8 bits par canal) pour le montage de mtrage standard et haute dfinition.

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Passer en revue les rglages du projet


Tous les rglages dun projet sappliquent lensemble du projet et, pour la plupart, ne peuvent pas tre
modifis une fois le projet cr.
Vous pouvez consulter les rglages dun projet sur lequel vous avez commenc travailler, mais seuls
certains de ces rglages peuvent tre modifis. Ces rglages sont accessibles par le biais de la bote de
dialogue Rglages du projet.
1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Gnral ou Projet > Rglages du projet >
Disques de travail.
2. Affichez ou modifiez les rglages si ncessaire.
3. Cliquez sur OK.

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Bote de dialogue Rglages du projet


Gnralits

Lecture et rendu vido Indique si la fonction Mercury Playback Engine du logiciel ou matriel est active ou
non. Si une carte CUDA compatible est installe, loption de lecture et de rendu matriel avec Mercury
149

Playback Engine est active. Pour plus dinformations sur CUDA, Mercury Playback Engine et
Adobe Premiere Pro, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.

Zone admissible du titre Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible
pour les titres, afin que ces derniers ne soient pas coups par la numrisation des tlviseurs. La zone
admissible du titre est dlimite par un rectangle comportant des traits lorsque vous cliquez sur le bouton
Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Les titres ncessitent
gnralement une zone admissible plus large que les actions.

Zone admissible de laction Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone
admissible pour laction afin que cette dernire ne soit pas coupe par la numrisation des tlviseurs. La
zone admissible de laction est dlimite par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Marges
admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme.

Format daffichage (audio et vido) Pour plus dinformations sur les formats daffichage audio et vido,
consultez les entres correspondantes sous Rglages gnraux dans la section Prconfigurations et rglages
de squence.

Format dacquisition Pour plus dinformations sur la dfinition du format dacquisition, voir Dfinition du
format dacquisition, des prfrences et des pistes.
Disques de travail

Pour plus dinformations sur la dsignation des disques de travail, voir Spcification des disques de travail
pour amliorer les performances du systme.

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Ouverture dun projet


Adobe Premiere Pro pour Windows peut ouvrir des fichiers de projet crs avec des versions antrieures
dAdobe Premiere Pro ou dAdobe Premiere 6.x. Vous ne pouvez ouvrir quun seul projet la fois. Pour
transfrer le contenu dun projet dans un autre, utilisez la commande Importation.
Utilisez la commande Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement des copies de vos
projets dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro.
Vous risquez de rencontrer des fichiers manquants lorsque vous travaillez sur un projet. Vous pouvez
continuer travailler en remplaant les fichiers hors ligne par des pseudo-lments pour les fichiers
manquants. Vous pouvez effectuer le montage avec les fichiers off-line, mais vous devez remettre les
originaux online avant de rendre votre film.
Pour remettre un fichier online une fois le projet ouvert, utilisez la commande Lier le mdia. Vous pouvez
continuer travailler sans avoir fermer et rouvrir le projet.
1. Slectionnez Fichier > Ouvrir le projet.
2. Naviguez pour trouver le fichier du projet et slectionnez-le.
3. Slectionnez Ouvrir.
4. Si la bote de dialogue O se trouve le fichier souvre, localisez le fichier en utilisant le
champ Rechercher dans ou choisissez lune des options suivantes proposes :

Rechercher Lance la fonction de recherche de lExplorateur Windows (Windows) ou du


Finder (Mac OS).
Lorsque vous dplacez un projet et des lments vers un autre ordinateur, vous
pouvez modifier le chemin daccs dans le fichier de projet, de telle sorte
quAdobe Premiere Pro recherche automatiquement les fichiers associs au projet.
Ouvrez le fichier PRPROJ dans un diteur de texte ou dans un diteur XML tel que
Dreamweaver. Recherchez le chemin daccs au fichier utilis lorsque le projet se
150

trouvait sur lordinateur prcdent. Remplacez-le par le chemin daccs sur le nouvel
ordinateur.

Ignorer Remplace un fichier manquant par un lment hors ligne temporaire pendant la
dure de la session. Lorsque vous fermez votre projet et que vous le rouvrez, une bote
de dialogue vous demande de localiser le fichier ou permet de lignorer.

Tout ignorer Comme Ignorer, Tout ignorer remplace tous les fichiers manquants par
des fichiers hors ligne temporaires.
Remarque : Ne slectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez lintention de
retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne
retrouvez pas un fichier conserver dans le projet, utilisez plutt Off-line.

Ignorer les prvisualisations Empche Adobe Premiere Pro de rechercher les fichiers
de prvisualisation dj rendus pour le projet. Le chargement du projet est alors plus
rapide mais peut-tre devrez-vous restituer des parties de ses squences pour optimiser
les performances de lecture.

Off-line Remplace un fichier manquant par un lment hors ligne, un pseudo-lment


qui prserve toutes les rfrences du fichier manquant dans tout le projet. A linverse de
llment temporaire hors ligne cr par Ignorer, celui gnr par Off-line est conserv
entre les sessions ; il nest donc pas ncessaire de localiser les fichiers manquants
chaque ouverture du projet.

Tous off-line Comme Off-line, Tous off-line remplace tous les fichiers manquants par
des fichiers hors ligne permanents.
Remarque : neffacez pas les fichiers source lorsque vous les utilisez en tant qulments dans un projet
Adobe Premiere Pro, moins quils naient t acquis avec le pilotage du matriel et que vous prvoyez de
les acqurir nouveau. Vous pouvez les effacer une fois le film final produit.

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Suppression dun fichier de projet


1. Dans lExplorateur (Windows) ou le Finder (Mac OS), accdez au fichier de projet
Adobe Premiere Pro et slectionnez-le. Les fichiers de projet portent lextension .prproj.
2. Appuyez sur la touche Suppr.

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Dplacement dun projet vers un autre ordinateur


Pour dplacer un projet vers un autre ordinateur afin dy poursuivre les oprations de montage, vous devez
galement dplacer les copies de tous les lments relatifs au projet, ainsi que le fichier de projet. Les
lments doivent contenir leurs noms de fichier et leurs emplacements de dossier, de telle sorte
quAdobe Premiere Pro puisse les retrouver et les rassocier automatiquement leurs lments dans le
projet.
Assurez-vous galement que les codecs utiliss pour le projet sur le premier ordinateur sont installs sur le
second. Pour plus dinformations sur le dplacement dun projet et de ses lments vers un autre ordinateur,
reportez-vous la section Copie, transcodage ou archivage de projets.

Rubriques connexes
Prconfigurations et rglages de squence
Cration dune squence
Importation de projets Adobe Premiere Pro antrieurs
Importation de squences, de listes dlments, de bibliothques et de compositions

151

Flux de travaux multi-plateformes


Copier, transcoder ou archiver votre projet

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152

Consolidation, transcodage et archivage de vos projets


Copie des projets un nouvel emplacement
Consolidation et archivage de projets
Comment copier, transcoder ou archiver un projet

Le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro permet darchiver et de transcoder un workflow de manire
simple et efficace grce deux fonctions :
Regroupement ou copie du projet actif et de tous les fichiers mdia qui lui sont associs
vers un emplacement unique des fins de partage
Consolidation des fichiers associs un projet en vue du transcodage dans un seul
codec pour un archivage facile

Vido : Archivage d'un projet


Dcouvrez comment rassembler vos mdias au mme endroit et les convertir en codec mezzanine des fins
d''archivage ou de collaboration. (Regarder, 6 min.)

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Copie des projets un nouvel emplacement


Le Gestionnaire de projets peut vous aider rassembler un projet un nouvel emplacement. Le
rassemblement des fichiers copie le projet actif et tous les fichiers multimdia associs un seul
emplacement. Il ny a pas de conversion des fichiers lorsque les fichiers sont copis.
Lors dun regroupement de projet, vous pouvez prciser si le nouveau projet doit conserver les lments
inutiliss du projet initial. Vous rduisez galement les besoins en stockage en utilisant uniquement les
fichiers mdia ncessaires la cration et lexportation des squences du projet.
Vous pouvez utiliser ce workflow pour collecter et copier les fichiers mdia source dun projet stocks
diffrents emplacements vers un emplacement unique pour les partager facilement.

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Consolidation et archivage de projets


Le Gestionnaire de projets permet de grer efficacement les fichiers mdia et les projets, notamment les
projets volumineux avec de nombreux lments et diffrents formats de fichiers mdia.
Vous pouvez aisment archiver des projets volumineux en transcodant tous les fichiers appropris des
projets et squences dans un codec intermdiaire ou Mezzanine.
Le Gestionnaire de projets propose diffrentes options pour runir les fichiers appropris dans un codec
Mezzanine en fonction des prfrences dfinies par lutilisateur. Lors de la consolidation des fichiers, le
Gestionnaire de projets copie uniquement les parties du mtrage source utilises dans des squences et
cre automatiquement un projet raccord.
Vous pouvez archiver facilement ce codec unique ou le partager avec dautres quipes et systmes. Vous
pouvez, tout moment, remodifier les projets archivs dans Premiere Pro.
Remarque : La fonctionnalit de loption Crer un nouveau projet conform, disponible dans les versions
153

antrieures dAdobe Premiere Pro, est incluse dans loption Consolider et transcoder. Autrement dit, vous
pouvez choisir de raccorder des fichiers mdia tout en archivant un projet.

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Comment copier, transcoder ou archiver un projet


1. Slectionnez Fichier > Gestionnaire de projets.
2. Dans la fentre du Gestionnaire de projets, sous Squence, activez les cases cocher
en regard de chacune des squences que vous souhaitez slectionner. Pour cocher
toutes les cases, cliquez sur lune delles en maintenant la touche Maj enfonce.
Remarque : Les squences imbriques ne sont pas slectionnes automatiquement. Si
vous slectionnez des squences contenant des squences imbriques, vrifiez que
celles-ci sont bien incluses dans la slection.
3. Vous pouvez copier ou transcoder le projet en slectionnant lune des options suivantes :

Rassembler les fichiers et les copier au nouvel emplacement Permet de rassembler


et de copier le mtrage utilis dans les squences slectionnes un emplacement de
stockage unique.
Remarque : Le Gestionnaire de projets ne permet pas de rassembler ni de copier les
compositions After Effects lies dynamiquement un projet Adobe Premiere Pro. En
revanche, il enregistre llment Dynamic Link dans le projet conform sous la forme
dun lment off-line.

Consolidation et transcodage Permet de consolider le mtrage utilis dans les


squences slectionnes et de le transcoder vers un codec unique pour larchivage.
Correspondance : faites correspondre les paramtres du fichier mdia qui vient
dtre cr avec ceux de la squence, de llment spcifique concern ou des
prconfigurations.

Squence Utilise la taille dimage, la cadence, le type de champ et le format des


pixels de la squence slectionne, puis transcode les lments correspondants
vers ces paramtres.
Les lments qui ne correspondent pas ces paramtres sont copis mais pas
transcods.

Elments individuels Utilise la taille dimage, la cadence, le type de champ et


le format des pixels de chaque lment de la squence, puis les transcode selon
leurs paramtres individuels.
Lorsque la source ne peut pas tre compare, llment est copi mais pas
transcod. Par exemple, si llment contient un attribut que le format ou le
paramtre prdfini slectionn ne prend pas en charge.

Prconfiguration Utilise la taille dimage, la cadence, le type de champ et le


format des pixels du paramtre prdfini slectionn, puis transcode tous les
lments vers ces paramtres.
Lorsque les sources ne peuvent pas tre compares, les lments sont copis
mais pas transcods.
Format : vous pouvez slectionner lun des formats suivants : fichier MXF OP1a,
fichier MXF OP1a au format DNXHD ou format QuickTime.
Prconfiguration : en fonction du format choisi, diffrentes options de
prconfiguration sont disponibles.
Remarque : La seule prconfiguration prenant en charge le canal alpha est GoPro
CineForm avec alpha. Toutes les autres prconfigurations aplatissent lventuel canal
alpha.
154

4. Adobe Premiere Pro cre un nouveau fichier de projet qui renvoie vers les fichiers mdia
slectionns selon les options suivantes.
Remarque : Les options disponibles dpendent de loption slectionne au cours de
ltape prcdente.

Exclure les lments inutiliss Spcifie que le Gestionnaire de projets ne doit pas
inclure ou copier des lments mdia que vous navez pas utiliss dans le projet initial.

Inclure poignes Spcifie le nombre dimages supplmentaires conserver avant le


point dentre et aprs le point de sortie de chaque lment transcod. Vous pouvez
dfinir une valeur comprise entre 0 et 999 images.
Par exemple, la valeur 30 indique que 30 images sont conserves avant le point dentre
et que 30 images sont conserves aprs le point de sortie. Les points fonctionnent
comme des images supplmentaires qui permettent de lgres modifications
supplmentaires au montage dans le nouveau projet.

Inclure les fichiers de conformation audio Permet de sassurer que les donnes
audio que vous avez uniformises dans le projet original reste uniformises dans le
nouveau projet. Lorsque cette option nest pas slectionne, le nouveau projet occupe
moins despace disque, mais Premiere Pro uniformise nouveau les donnes audio
lorsque vous ouvrez le projet. Cette option est uniquement disponible si vous
slectionnez Rassembler les fichiers et les copier un nouvel emplacement.

Convertir des squences dimages en lments Le Gestionnaire de projets convertit


une squence de fichiers dimages fixes en un seul lment vido. Chaque image fixe
devient alors une image de la vido. Cette option permet souvent damliorer les
performances de lecture.

Inclure les fichiers de prvisualisation Spcifie que les effets interprts dans le
projet original ne doivent plus tre interprts dans le nouveau projet. Lorsque cette
option nest pas slectionne, le nouveau projet occupe moins despace sur le disque,
mais les effets ne sont pas interprts. Cette option est uniquement disponible si vous
slectionnez Rassembler les fichiers et les copier un nouvel emplacement.

Renommer les fichiers mdia pour les faire correspondre aux noms des lments
Renomme les fichiers de mtrage copis en utilisant les mmes noms que vos lments
acquis. Slectionnez cette option si vous renommez vos lments acquis partir de la
fentre Projet et souhaitez que les fichiers de mtrage copis portent le mme nom.
(Dans la mesure o les fichiers acquis que vous importez, en particulier ceux acquis au
moyen de la dtection de scne, peuvent ne pas avoir des noms trs descriptifs, vous
souhaiterez peut-tre les renommer partir de la fentre Projet.) Cette option permet de
sassurer que le nom de fichier du mtrage actuellement acquis est mis jour pour
reflter le nouveau nom dans la fentre Projet, ce qui simplifie considrablement
lorganisation de vos fichiers de mtrage. La slection de cette option pour un fichier
MXF ne changera pas le Nom de llment utilisateur dans le XML du fichier ; cependant,
cela changera le nom de fichier de llment copi pour que le projet raccord
corresponde au nom du fichier affich dans le volet de projet.

Convertir des compositions After Effects en lments Convertit toutes les


compositions After Effects de votre projet en lments vido aplatis.
Si votre projet contient des compositions After Effects contenant des liens dynamiques,
cette option aura pour effet daplatir ces compositions en lments vido. Cette option
prsente lavantage de permettre de lire les lments vido convertis, y compris sur des
systmes sur lesquels After Effects nest pas install.
Remarque : Une fois que les compositions ont t aplaties en lments vido, il devient
impossible de modifier les compositions dorigine dans le nouveau projet. Vous pouvez
toutefois modifier les compositions dorigine dans le projet source laide de Dynamic
155

Link.

5. Chemin de destination Dsigne lemplacement o le Gestionnaire de projets enregistre


les fichiers que vous avez spcifis. Cliquez sur Parcourir pour accder un autre
emplacement que le dossier par dfaut.
Lors de la copie dun projet, le Gestionnaire de projets cre un dossier nomm
Copi_[Nom du projet] et copie le projet, les fichiers de mtrage et les autres fichiers
spcifis dans ce dossier.
Lors de la runion dun projet destin au transcodage, le Gestionnaire de projets cre un
dossier nomm Transcod_[Nom du projet] et enregistre le projet, les fichiers de
mtrage et les autres fichiers spcifis dans ce dossier.
Remarque : Si un dossier portant le mme nom que le projet que vous copiez ou
transcodez est dj enregistr cet emplacement, le Gestionnaire de projets ajoute un
numro la fin du nom. Par exemple, des projets successifs portant des noms
identiques peuvent se voir ajouter les suffixes suivants : _001, _002, _003, _004,.... .

6. Espace disque Affiche une comparaison entre la taille des fichiers du projet actuel et la
taille estime des fichiers copis ou runis. Cliquez sur Calculer pour mettre jour
lestimation.
7. Cliquez sur OK.
Remarque : Lors de la copie de fichiers ou de leur consolidation en vue dun transcodage, le Gestionnaire
de projets ne produit pas de structure de fichier MXF compatible P2 pour les fichiers mdia provenant dune
source P2.

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156

Importation de mtrage

157

Formats de fichier pris en charge


A propos des formats de fichier
Formats audio et vido natifs pris en charge
Formats de camra natifs pris en charge
Formats de fichier audio pris en charge
Formats de fichiers dimages fixes et de squences dimages fixes pris en charge
Formats de fichier de sous-titrage pris en charge
Formats de fichier vido pris en charge

Haut de la page

A propos des formats de fichier


Certaines extensions de noms de fichier, telles que MOV, AVI, MXF et F4V, correspondent des formats de
conteneur et non des formats audio, vido ou image spcifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des
donnes codes laide de divers schmas de compression et dencodage. Adobe Premiere Pro est en
mesure dimporter des fichiers de ce type. Toutefois, limportation des donnes quils contiennent est possible
uniquement si les codecs correspondants (en loccurrence, les dcodeurs) sont installs.
Pour largir lventail de fichiers pouvant tre imports laide dAdobe Premiere Pro, vous pouvez installer
des codecs supplmentaires. De nombreux codecs installs sur le systme dexploitation (Windows ou
Mac OS) fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime ou Vido pour Windows. Contactez le
fabricant de votre matriel informatique ou logiciel pour plus de dtails sur les codecs compatibles avec les
fichiers crs par vos priphriques ou applications.
Remarque : Les fichiers vido et dimages fixes que vous souhaitez importer ne doivent pas dpasser les
dimensions maximales autorises. Pour plus dinformations sur les dimensions maximales dans
Adobe Premiere Pro, consultez le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.

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Formats audio et vido natifs pris en charge


Adobe Premiere Pro assure la prise en charge de plusieurs formats audio et vido, garantissant ainsi la
compatibilit de vos flux de post-production avec les formats de diffusion les plus rcents.

Format

Dtails

HEVC
(H.265)

Mdia H.265 8K UHD avec des rsolutions allant jusqu 8192 4320 dans
MXF

H.264 AVC

Divers mdias qui utilisent le codage H.264

DNxHR

DNxHR LB, DNxHR SQ, DNxHR TR, DNxHR HQ et DNxHR HQX

OpenEXR

Fichiers aux formats .EXR, .MXR et .SXR

3GP, 3G2
(.3gp)
Apple
ProRes
64 bits

Importer uniquement sous Windows

158

ASF

Netshow (Windows uniquement)

AVI (.avi)

DV-AVI, Microsoft AVI Type 1 et Type 2

DV (.dv)

Flux DV brut, un format QuickTime

DNxHD

Pris en charge dans les enveloppes MXF et QuickTime natives

F4V (.f4v)

Importation uniquement

GIF (.gif)

GIF anim

M1V

Fichier vido MPEG-1

M2T

Sony HDV

M2TS

Flux de transfert MPEG-2 BDAV Blu-ray, AVCHD

M4V

Fichier vido MPEG-4


Format Squence QuickTime

MOV

Remarque : QuickTime Player est requis sous Windows.

MP4

Squence QuickTime, XDCAM EX

MPEG,
MPE, MPG

MPEG-1, MPEG-2

M2V

DVD compatible MPEG-2

MTS

AVCHD
Media eXchange Format
MXF est un format de conteneur prenant en charge :
Film P2 : Variante Panasonic Op-Atom de la vido MXF aux formats DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-Intra
Squence HD XDCAM

MXF

Sony XDCAM HD 50 (4:2:2)


Squence Avid MXF
Canon XF natif
Remarque : vous pouvez prvisualiser des fichiers Canon XF en mode natif
dans lExplorateur de mdias.
Lutilisation des mtadonnes est galement prise en charge.

MJPEG
natifs

1DC

VOB
Windows Media, Windows uniquement
WMV

Remarque : effectuez le rendu des lments AVI de type 1 avant de les


prvisualiser sur un appareil DV.
Pour effectuer le rendu dun lment AVI de Type 1, ajoutez-le une
squence dans un projet DV et prvisualisez-le.

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Formats de camra natifs pris en charge


Adobe Premiere Pro vous permet dutiliser un large ventail de formats multimdias natifs en provenance des
appareils photo DSLR les plus rcents, sans transcodage ni conversion de fichiers.
Les formats multimdias rpertoris ici sont pris en charge en vue dune importation et dune dition directes
avec Adobe Premiere Pro CC. Les codecs requis sont intgrs Adobe Premiere Pro CC et, sauf indication
contraire, sont pris en charge sous Mac OS et Windows.

Appareil photo ARRI AMIRA


159

Canon XF, Canon RAW


CinemaDNG
Camras Panasonic AVC, P2
Mdia Phantom Cine
Prise en charge du format RED
Camras Sony

Pour en savoir plus sur lutilisation directe des formats de camra natifs, consultez ce didacticiel
vido.

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Formats de fichier audio pris en charge

Format

Dtails

AAC
AC3

Y compris surround 5.1

AIFF, AIF
ASND

Fichier Adobe Sound

AVI

Vido pour Windows

BWF

Format Broadcast WAVE

M4A

MPEG-4 Audio

mp3

Audio MP3

MPEG,
MPG

Squence MPEG

MOV

QuickTime ; requiert QuickTime Player


Media eXchange Format
MXF est un format de conteneur prenant en charge :

MXF

Film P2 : Variante Panasonic Op-Atom de MXF avec des donnes vido


aux formats DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-Intra.
Squence HD XDCAM
Sony XDCAM HD 50 (4:2:2)
Squence Avid MXF

WMA

Windows Media Audio, Windows uniquement

WAV

Son Windows

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160

Formats de fichiers dimages fixes et de squences dimages fixes


pris en charge
Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers dimage fixe de 8 bpc (4 octets par pixel) et de 16 bpc
(8 octets par pixel).

Format

Dtails

AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO

Fichier dicne (Windows uniquement)

JPEG

JPE, JPG, JFIF

PICT
PNG
PSD
PSQ

Adobe Premiere 6 Storyboard

PTL, PRTL

Titre Adobe Premiere

TGA, ICB, VDA, VST


TIF

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Formats de fichier de sous-titrage pris en charge

Format

Dtails

DFXP

Distribution Format Exchange Profile

MCC

MacCaption VANC

SCC

Fichier de sous-titres Scenarist

STL

Fichier de sous-titres EBU N19

XML

Fichier W3C/SMPTE/EBU Timed Text

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Formats de fichier vido pris en charge

Format

Dtails

AAF

Advanced Authoring Format

AEP, AEPX

Projet After Effects

CSV, PBL, TXT, TAB

listes dacquisition

EDL

EDL CMX3600

PLB

Chutier Adobe Premiere 6.x (Windows uniquement)

PREL

Projet Adobe Premiere Elements (Windows uniquement)


161

PRPROJ

Projet Premiere Pro

PSQ

Adobe Premiere 6.x Storyboard (Windows uniquement)

XML

FCP XML

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162

Transfert et importation de fichiers


Formats de fichiers pris en charge
propos du transfert de fichiers
propos de limportation des fichiers
Importation des fichiers avec lExplorateur de mdias
Importation des fichiers avec les commandes dimportation
Prise en charge des canaux
Montage lors de lassimilation

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Formats de fichiers pris en charge


Adobe Premiere Pro permet dimporter de nombreux formats vido et audio. Adobe Premiere Pro permet
dimporter des fichiers dans les formats rpertoris ici, condition que le codec utilis pour les gnrer soit
install en local. La plupart de ces modules logiciels sont installs automatiquement avec Adobe Premiere
Pro.
Pour obtenir la liste des formats de fichier pris en charge pour limportation dans Adobe Premiere Pro,
reportez-vous la section Formats de fichier pris en charge.

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propos du transfert de fichiers


Transfert de projets partir dautres ordinateurs

Lors du transfert de fichiers de projet (fichiers de projet After Effects, Adobe Premiere Pro ou Final Cut Pro,
par exemple) dun autre ordinateur vers lordinateur sur lequel vous importez ces fichiers de projet dans
Adobe Premiere Pro, veillez transfrer tous les lments qui y sont associs. Conservez les fichiers du
projet et leurs lments associs sur lordinateur cible dans des dossiers nomms et structurs de la mme
faon que les dossiers de lordinateur do ils sont issus.

Transfert dlments partir de supports base de fichiers

Il est possible de modifier des lments qui se trouvent sur des supports base de fichiers, par exemple des
cartes P2, des cartouches XDCAM, des cartes SxS ou des DVD. Cependant, Adobe Premiere Pro est plus
performant si vous transfrez dabord le contenu sur un disque dur local. A laide de lExplorateur (Windows)
ou du Finder (Mac), transfrez les fichiers partir du support dacquisition base de fichiers. Importez
ensuite les fichiers qui se trouvent sur le disque dur dans des projets Adobe Premiere Pro.
Lors du transfert des fichiers sur le disque dur partir dun support base de fichiers, transfrez le dossier
contenant tous les fichiers associs et leurs sous-dossiers. Ne changez pas la structure du dossier. Par
exemple, transfrez le dossier BDMV et son contenu lors du transfert des fichiers partir dun support base
de fichiers AVCHD. Lors du transfert des fichiers partir dun support DVCPRO HD, transfrez le dossier
CONTENTS et l'ensemble de son contenu. Lors du transfert des fichiers partir dun support XDCAM EX,
transfrez le dossier BPAV et l'ensemble de son contenu. Lors du transfert des fichiers partir dun DVD,
transfrez le contenu du dossier VIDEO_TS, ainsi que le contenu du dossier AUDIO_TS (sil existe).
Transfrez les fichiers vido du support base de fichiers dans le dossier spcifi pour la vido acquise
163

avec les rglages du disque de travail du projet.

Structure du dossier pour les lments AVCHD

Structure du dossier pour les lments DVCPRO HD

Structure du dossier pour les lments XDCAM EX

Structure du dossier pour les lments DVD-Vido

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propos de limportation des fichiers


Limportation diffre de lacquisition. La commande Importer permet dincorporer dans votre projet des fichiers
164

stocks sur votre disque dur ou un autre priphrique de stockage connect. Limportation des fichiers les
rend simplement accessibles dans un projet Adobe Premiere Pro. Premiere Pro permet dimporter diffrents
types de donnes vido, dimages fixes et de donnes audio. Enfin, vous pouvez exporter un projet Adobe
Premiere Pro partir dAfter Effects et limporter dans Adobe Premiere Pro.
Dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des fichiers vido, audio et dimages fixes de
divers formats. Libre vous dimporter un seul fichier, plusieurs fichiers ou un dossier entier. La taille dimage
maximale est de 16 mgapixels.
Sil existe des lments fractionns, veillez les importer par le biais de lExplorateur de mdias au lieu du
menu Fichier.
Si le logiciel graphique ne permet pas de spcifier les pixels comme unit de mesure, essayez de spcifier
les points.

Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des fichiers en


utilisant lExplorateur de mdias ou la commande Importer.

Vido : Importation de mdias

Adobe Premiere Pro indexe certains types de fichier et en transcode


dautres aprs les avoir imports. Le montage complet de ces types
de fichier nest possible quune fois ces processus termins. Le nom
de fichier dun lment est affich en italique dans le panneau Projet
jusqu ce quil ait t compltement index ou transcod.

Dcouvrez comment importer


des mdias directement depuis
vos lecteurs multimdias ou
cartes dappareil photo laide
de lExplorateur de mdias.
(Regarder, 2 min)

Pour importer des fichiers initialement non pris en charge par Adobe
Premiere Pro, installez la carte dacquisition ou le module tiers externe
appropri. Pour de plus amples informations, consultez le manuel de
la carte ou du module externe install.

Vous pouvez galement importer des fichiers et des dossiers en les faisant glisser de lExplorateur
Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) vers le panneau Projet. Sous Windows Vista, si le Contrle
de compte dutilisateur (UAC) est activ, Windows dsactive la technique de glisser-dplacer partir de
lExplorateur Windows, ou de tout programme, vers les programmes qui sexcutent en mode
Administrateur. Vous devez excuter Adobe Premiere Pro en mode Administrateur pour lactivation du
plug-in (module externe), laccs disque spcial et les autorisations rseau. Pour permettre des oprations
de glisser-dplacer alors quAdobe Premiere Pro sexcute en mode Administrateur, dsactivez le contrle
de compte dutilisateur. Slectionnez Comptes dutilisateurs dans le Panneau de configuration de
Windows. Dsactivez le contrle de compte dutilisateur pour lutilisateur slectionn.

Regardez ce didacticiel pour savoir comment importer des fichiers audio et vido dans Adobe Premiere Pro.

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Importation des fichiers avec lExplorateur de mdias


LExplorateur de mdias permet de parcourir facilement des fichiers et de les rechercher en fonction de leur
type. Contrairement la bote de dialogue Importer, vous pouvez laisser lExplorateur de mdias ouvert, et
ancr, comme nimporte quel autre panneau. En outre, vous pouvez importer plusieurs panneaux
dExplorateur de mdias au sein dun mme espace de travail, afin de modifier ou de rutiliser des lments
existants provenant de diffrents projets.
Il vous garantit un accs rapide lensemble de vos lments en cours de montage. Vous pouvez galement
utiliser lExplorateur de mdias afin dimporter des lments copis partir de supports de stockage vido,
tels que des cartes P2 ou SxS, des disques XDCAM et des DVD. Lorsque vous importez un lment, Adobe
Premiere Pro le laisse son emplacement actuel et cre un lment pointant vers cet emplacement dans le
panneau Projet. Par dfaut, Adobe Premiere Pro crit des fichiers XMP dans le rpertoire o se trouvent les
fichiers mdia. Vous pouvez toutefois dsactiver cette option dans la bote de dialogue Prfrences. Pour des
performances optimales, transfrez dabord les fichiers depuis le support bas sur des fichiers vers un disque
dur local. Importez-les ensuite dans les projets Adobe Premiere Pro partir du disque dur.
1. Slectionnez Fentre > Explorateur de mdias.
2. Pour accder aux fichiers de votre choix, effectuez lune des oprations suivantes :

165

Pour ouvrir un dossier utilis rcemment, cliquez sur le triangle situ dans le menu
Rpertoires rcents et slectionnez le dossier en question.
Dans la liste des disques durs et dossiers de lExplorateur de mdias, cliquez sur les
triangles en regard des noms pour les ouvrir.
3. Pour nafficher que les fichiers dun certain type, cliquez sur le triangle dans le menu
Type de fichiers, puis slectionnez le type de votre choix. Pour slectionner un autre
type, ouvrez nouveau le menu et effectuez une autre slection. Rptez cette
opration jusqu ce que tous les types voulus aient t slectionns.
4. Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste. Pour slectionner plusieurs fichiers
non contigus, cliquez sur les fichiers tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce. Pour slectionner plusieurs fichiers contigus, cliquez sur
leurs noms tout en maintenant la touche Maj enfonce.
5. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur ou cliquez avec le bouton
droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et slectionnez Importer. Vous
pouvez galement faire glisser le fichier partir de lExplorateur de mdias dans le
panneau Projet ou dans un panneau Montage.
LExplorateur de mdias importe le fichier dans le panneau Projets.
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et
slectionnez Ouvrir dans le moniteur source. Vous pouvez aussi cliquer avec le
bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias pour l'ouvrir dans le moniteur
source.
LExplorateur de mdias ouvre le fichier dans le moniteur source.

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Importation des fichiers avec les commandes dimportation


Remarque : vous pouvez importer des lments directement partir de supports base de fichiers
connects lordinateur. Il est toutefois prfrable de commencer par transfrer les lments de ces supports
vers un disque dur, puis de les importer partir du disque dur.

Choisissez Fichier > Importer. Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers.


Pour importer un lment import rcemment, slectionnez Fichier > Importer un fichier
rcent > [nom du fichier]. (le nom du fichier ne saffiche pas si les prfrences dAdobe
Premiere Pro ont t rinitialises).
Pour importer un dossier ou des fichiers, slectionnez Fichier > Importer. Recherchez et
slectionnez le dossier, puis cliquez sur Importer le dossier. Le dossier, avec son
contenu, est ajout sous forme de chutier dans le panneau Projet.
Pour plus dinformations sur limportation dune squence dimages fixes numrotes
sous la forme dun lment, reportez-vous la section Importation de squences
dimages fixes numrotes sous la forme dun seul lment.

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Prise en charge des canaux


Adobe Premiere Pro prend en charge les lments quatre canaux. Chaque pixel trait dans le pipeline de
rendu utilise quatre canaux. Lorsquil traite un lment trois canaux, tel quun mtrage DV, HDV ou MPEG,
Adobe Premiere Pro le convertit automatiquement en lment quatre canaux. Adobe Premiere Pro convertit
un lment trois canaux lorsque vous y ajoutez un effet ou une transition.
Il prend galement en charge un chantillonnage sur 10 bits, ce qui savre parfois utile pour le montage de
mtrages standard et haute dfinition.

166

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Montage lors de lassimilation


Le panneau Explorateur de mdias dAdobe Premiere Pro vous permet dassimiler automatiquement des
mdias en arrire-plan alors que vous vous lancez dans le montage.

La case cocher Assimilation disponible dans le panneau Explorateur de mdias permet dactiver ou de
dsactiver le comportement dassimilation automatique. Le bouton Paramtres situ en regard de cette case
ouvre la bote de dialogue Rglages du projet dans laquelle vous pouvez rgler les paramtres dassimilation.
La case cocher Assimilation de la bote de dialogue Rglages du projet est synchronise avec le paramtre
du panneau Explorateur de mdias. Lorsquelle est coche, les utilisateurs peuvent choisir de dmarrer
automatiquement lune des quatre oprations suivantes lorsque des fichiers sont imports dans le projet.
Vous pouvez poursuivre les oprations de montage alors que le processus dassimilation seffectue en
arrire-plan.
Copier : vous pouvez copier le mdia tel quel un autre emplacement. Par exemple,
cette opration est gnralement utilise pour transfrer du mtrage de la camra dun
support amovible vers votre disque dur local. Le chemin de transfert est indiqu par
loption Destination principale disponible sous Rglages. Une fois la copie du mdia
termine, les lments du projet pointent vers ces copies des fichiers.
Transcodage : vous pouvez transcoder le mdia dans un nouveau format un nouvel
emplacement. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette opration pour transcoder du
mtrage de camra original dans un format spcifique utilis au sein dun atelier de postproduction. Le chemin daccs au fichier est indiqu par loption Destination principale
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois le mdia transcod, les lments du projet pointent vers les copies transcodes des
fichiers. .
Crer une doublure : utilisez cette option pour crer et associer des doublures au mdia.
Par exemple, cette option est gnralement utilise pour crer des lments de rsolution
infrieure afin doptimiser les performances en cours de montage. Les fichiers originaux
en haute rsolution peuvent tre restaurs pour la sortie finale. Le chemin daccs au
fichier o sont gnres les doublures est indiqu par loption Destination de doublure
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois les doublures gnres, elles sont automatiquement associes aux lments du
projet.
Copier et crer une doublure : cette option copie des mdias et en cre des doublures,
comme indiqu ci-dessus.
Ces quatre options saccompagnent toutes dun ensemble de prconfigurations par dfaut dont les
destinations de fichier sont dfinies sur Identique au projet . Une autre solution consiste choisir une
destination personnalise ou votre dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les
fichiers dans le cloud. Vous pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide
dAdobe Media Encoder.

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Importation de squences, de listes dlments, de bibliothques et de


compositions
Importation de projets Adobe Premiere Pro antrieurs
Importation des squences slectionnes partir de projets Adobe Premiere Pro
Importation dun projet Adobe Premiere Elements (Windows uniquement)
Importation de bibliothques (Windows uniquement)
Importation de compositions After Effects
Importation de projets EDL CMX3600

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Importation de projets Adobe Premiere Pro antrieurs


Vous pouvez ajouter le contenu dun projet ralis avec une version antrieure dAdobe Premiere Pro sous Mac OS ou Windows. Sous Windows,
vous avez en outre la possibilit dimporter un projet cr avec des versions antrieures dAdobe Premiere Pro, ou avec Premiere 6.0 ou 6.5. Les
lments et squences du projet import sont alors ajouts au panneau Projet, dans un chutier portant le nom du projet import. La hirarchie de
chutier du projet import est prserve dans le nouveau chutier. Les transitions et les effets supprims ne sont pas conservs. Soyez prudent
lorsque vous importez un projet dans un autre avec une base de temps ou un taux dchantillonnage audio diffrent. Ces diffrences peuvent en
effet avoir une incidence sur le positionnement du montage et la qualit audio.
Limportation dun projet dans un autre constitue le seul mode de transfert dinformations exhaustives sur la squence et llment.
Par ailleurs, vous pouvez ouvrir des projets raliss avec Adobe Premiere Pro pour Windows, y compris le contenu import partir de versions
antrieures, dans Adobe Premiere Pro pour Mac OS.
Remarque : dans les versions antrieures dAdobe Premiere, les storyboards taient stocks dans des fichiers indpendants des fichiers de
projet. Dans Adobe Premiere Pro, toutes les fonctionnalits du storyboard se trouvent dans le panneau Projet. Sous Windows, vous pouvez
importer des fichiers de storyboard crs dans des versions antrieures en slectionnant Fichier > Importer.

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Importation des squences slectionnes partir de projets Adobe Premiere Pro


Vous pouvez importer une ou plusieurs squences de votre choix partir dun autre projet Adobe Premiere Pro.

Pour faciliter limportation des lments avec une squence, commencez par consolider le projet o elle rside. Rassemblez les fichiers et
copiez-les un nouvel emplacement laide du Gestionnaire de projets.
1. Slectionnez Fichier > Importer, recherchez le fichier de projet contenant la ou les squences voulues, puis slectionnez-les.
2. Cliquez sur Ouvrir.
3. Dans la bote de dialogue Importer le projet, indiquez si vous souhaitez importer lensemble du projet ou seulement les
squences slectionnes, puis cliquez sur OK.
4. Dans la bote de dialogue Importer la squence Premiere Pro, slectionnez chaque squence importer, puis cliquez sur OK.

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Importation dun projet Adobe Premiere Elements (Windows uniquement)


1. Slectionnez Fichier > Ouvrir un projet.
2. Accdez un fichier de projet Adobe Premiere Elements, portant lextension PREL.
3. Cliquez sur Ouvrir.
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Adobe Premiere Pro convertit le fichier de projet Premiere Elements en fichier Adobe Premiere Pro quivalent.

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Importation de bibliothques (Windows uniquement)


Adobe Premiere 6.5 prend en charge des conteneurs, appels bibliothques, qui permettent de stocker des lments issus dun ou plusieurs
projets. Une bibliothque (PLB) est un fichier distinct de tout fichier de projet. Bien quAdobe Premiere Pro ne prenne pas en charge directement
les bibliothques, vous pouvez toutefois importer les fichiers de bibliothques PLB (Windows uniquement). Lorsque vous importez une bibliothque
dans un projet Adobe Premiere Pro, elle est convertie en chutier. Pour conserver des lments en vue des les rutiliser dans dautres projets, il
suffit denregistrer le projet qui les contient, puis de limporter vers dautres projets.

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Importation de compositions After Effects


Vous pouvez importer des compositions After Effects comme nimporte quel type de fichier pris en charge laide de la commande Fichier >
Importer. Vous pouvez exporter un fichier de projet Adobe Premiere Pro partir dAfter Effects et louvrir en vue du montage dans
Adobe Premiere Pro. Vous pouvez galement copier et coller des calques et des lments entre Adobe Premiere Pro et After Effects.
Vous pouvez crer ou importer des compositions After Effects laide dAdobe Dynamic Link. Vous pouvez galement slectionner des lments
dans une fentre de montage Adobe Premiere Pro et les remplacer par une composition After Effects via Adobe Dynamic Link. Grce
Adobe Dynamic Link, les modifications apportes un fichier dans lune des applications apparaissent dans les deux, sans quil soit ncessaire
deffectuer un rendu.
Lorsque vous dplacez un projet After Effets dun ordinateur un autre sur lequel sexcute Adobe Premiere Pro, assurez-vous de dplacer
tous les fichiers qui y sont associs.

Importation des compositions After Effects


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Fichier > Importer, puis naviguez jusquau fichier AEP de votre choix.
Slectionnez Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer la composition After Effects.
2. Slectionnez le fichier AEP et cliquez sur Ouvrir.
Si le projet After Effects contient plusieurs compositions, la bote de dialogue Importer la composition After Effects saffiche.
3. Slectionnez une ou plusieurs compositions. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des
compositions adjacentes. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce pour slectionner des lments
non adjacents.

Adobe Premiere Pro importe les compositions After Effects slectionnes et les rpertorie dans le panneau Projet. Si plusieurs compositions sont
slectionnes, un chutier est cr avec le nom du fichier AEP, dans lequel sont places les compositions.

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Importation de projets EDL CMX3600


Vous pouvez importer des fichiers de projet au format EDL.
1. Slectionnez Fichier > Importer, recherchez le fichier de projet contenant le fichier EDL de votre choix, puis slectionnez-le.
2. Cliquez sur Ouvrir.

Adobe recommande galement :


Copier-coller entre After Effects et Adobe Premiere Pro

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171

Importation dimages fixes


Prparation dimages fixes avant limportation
Importation de fichiers Photoshop et Illustrator
Importation dimages sous forme dune squence dimages
Redimensionnement des images importes

Vous pouvez importer des images fixes individuelles dans Adobe Premiere Pro ou une srie dimages fixes
en tant que squence. Vous pouvez importer des images fixes partir dapplications Adobe, telles que
Photoshop et Illustrator. Pour plus dinformations sur les formats dimages fixes imports par Adobe Premiere
Pro, consultez la section Formats de fichiers pris en charge pour limportation.
Une image fixe importe utilise la dure indique dans ses prfrences. Vous pouvez modifier la dure dune
image fixe dans une squence.
La taille dimage maximale pouvant tre importe pour les images fixes et les squences vido est de 256
mgapixels, avec une dimension maximale de 32,768 pixels dans lun ou lautre sens. Pour plus
dinformations, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.

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Prparation dimages fixes avant limportation


Avant dimporter une image fixe dans Adobe Premiere Pro, prparez-la le plus possible pour rduire le temps
ncessaire au rendu. Il est gnralement plus facile et plus rapide de prparer un fichier dans son application
dorigine. Envisagez deffectuer les oprations suivantes :

Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous
comptez utiliser.
Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution utiliser dans Adobe Premiere Pro.
Si vous envisagez deffectuer une mise lchelle graduelle de limage, dfinissez des
dimensions qui permettent dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de la taille
maximale de limage dans le projet.
Pour optimiser les rsultats, veillez, lors de la cration des fichiers, ce que la taille
dimage soit au moins aussi grande que celle du projet, ce qui vous vitera de
redimensionner limage dans Adobe Premiere Pro. Le redimensionnement dune image
peut entraner une perte de nettet. Si vous envisagez de redimensionner une image,
prparez-la une taille dimage suprieure celle du projet. Si vous comptez, par
exemple, redimensionner une image 200 % dans un projet, attribuez-lui le double de la
taille dimage du projet avant de limporter.
Recadrez les parties de limage que vous ne souhaitez pas voir apparatre dans Adobe
Premiere Pro.
Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez
les outils de transparence des applications telles que Photoshop ou Illustrator.
Si la vido finale est destine des tlviseurs standard, vitez dutiliser les lignes
horizontales fines (des lignes de 1 pixel, par exemple), pour les images ou le texte.
Celles-ci pourraient scintiller du fait de lentrelacement. Si vous devez utiliser des lignes
fines, ajoutez un flou lger pour que les lignes apparaissent dans les deux champs vido.
Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif.
Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par
exemple, si vous comptez importer le fichier dans Adobe Premiere Pro sous Windows,
172

utilisez une extension de nom de fichier trois caractres.


Lorsque vous prparez des images fixes dans des applications prenant en charge la
gestion des couleurs, comme Photoshop, la cohrence des couleurs peut tre meilleure
entre lapplication et Adobe Premiere Pro si vous travaillez dans un espace colorimtrique
ax sur la vido, tel que sRVB ou NTSC RVB.

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Importation de fichiers Photoshop et Illustrator


Vous pouvez importer des fichiers partir dAdobe Photoshop 3.0 ou version ultrieure, ou dAdobe
Illustrator. Vous pouvez contrler le mode dimportation des fichiers calques. Les zones vides
(transparentes) des fichiers non aplatis sont transparentes lorsque vous les importez dans Adobe Premiere
Pro, car la transparence est stocke sous la forme dune couche alpha. Vous pouvez ainsi importer des
images et les afficher aisment en surimpression sur des lments dautres pistes.
Sagissant de limportation des fichiers Photoshop calques, plusieurs mthodes sont possibles : calques
slectionns imports sous la forme dlments individuels dans un chutier, calques slectionns imports
sous la forme dlments individuels dans un chutier et une squence ou calques slectionns fusionns
dans un seul lment vido.
Vous pouvez galement importer des fichiers Photoshop contenant de la vido ou des animations,
condition quils soient enregistrs en mode Animation de montage dans Photoshop.
Remarque : il se peut que les calques individuels dplacs dune composition Photoshop dans un projet
Adobe Premiere Pro se comportent de faon inattendue.

Importation dun fichier calques Photoshop


Lors de limportation dun fichier calques enregistr au format Photoshop, vous tes libre de choisir la
mthode dimportation des calques dans la bote de dialogue Importer le fichier calques.
Remarque : tous les attributs de calque Photoshop ne sont pas pris en charge. Cest le cas, notamment, des
modes de fusion spciaux et de loption Masquage. Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez les options
de transparence et dopacit lmentaires de Photoshop. Adobe Premiere Pro prend en charge la plupart des
modes de fusion de Photoshop.

Adobe Premiere Pro importe les attributs appliqus dans le fichier dorigine, y compris la position, lopacit, la
visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de fusion, les calques de rglage, les effets de calque
communs, les masques de calques, les masques vectoriels et les groupes dcrtage. En cas dexportation
vers un format prenant en charge les couches alpha, Photoshop exporte un arrire-plan blanc sous la forme
dun blanc opaque, tandis quil exporte un arrire-plan en damier sous la forme dune couche alpha
transparente.
Limportation de fichiers Photoshop calques facilite lutilisation de graphiques crs dans Photoshop.
Lorsque lapplication Adobe Premiere Pro importe des fichiers Photoshop en tant que fichiers non fusionns,
chaque calque devient un lment du chutier. Le nom dun lment est constitu du nom du calque, suivi du
nom du fichier o il tait stock. Chaque calque est import avec la dure par dfaut que vous avez
slectionne pour les images fixes dans la bote de dialogue Prfrences.
Vous pouvez importer des fichiers Photoshop contenant de la vido ou des animations, comme nimporte
quel autre fichier Photoshop. Etant donn que chaque calque est import selon la dure dimage fixe par
dfaut, la lecture de la vido ou de lanimation peut soprer une vitesse diffrente de celle de sa source
dans le fichier Photoshop. Pour que les vitesses correspondent, modifiez la dure par dfaut de limage fixe
avant dimporter le fichier Photoshop. Par exemple, si lanimation Photoshop a t cre une frquence de
30 i/s et que la frquence de la squence Adobe Premiere Pro est galement de 30 i/s, dfinissez la dure
par dfaut de limage fixe sur 30 images dans la bote de dialogue Prfrences dAdobe Premiere Pro.
Les options slectionnes dans la bote de dialogue Importer le fichier calques dterminent la manire dont
les calques de la vido ou de lanimation sont interprts lors de leur importation dans Adobe Premiere Pro.
Dans la bote de dialogue dimportation, lorsque vous slectionnez un fichier Photoshop contenant des
calques importer, la bote de dialogue dimportation de documents Photoshop saffiche. Le menu Importer
sous vous offre trois possibilits pour importer le fichier :
173

Fusionner tous les calques Fusionne tous les calques en important le fichier dans Adobe Premiere Pro
sous la forme dun seul lment PSD aplati.

Calques fusionns Fusionne uniquement les calques que vous avez slectionns dans Adobe Premiere
Pro sous la forme dun seul lment PSD aplati.

Calques individuels Importe uniquement les calques slectionns dans la liste dans un chutier contenant
un lment pour chaque calque source.

Squence Importe uniquement les calques slectionns ; un lment pour chaque calque. Adobe Premiere
Pro cre galement une squence dans laquelle chacun des lments figure sur une piste distincte et les
place tous dans leur propre chutier dans le panneau Projet. En choisissant Squence, vous avez la
possibilit de slectionner lune des options suivantes dans le menu Dimensions du mtrage :
Taille du document Aligne la taille dimage des lments sur la taille indique dans la
bote de dialogue Rglages de la squence.
Taille du calque Fait correspondre la taille dimage des lments avec celle de leurs
calques sources dans le fichier Photoshop.
Remarque : lorsque vous importez un calque sous la forme dun lment unique, son nom (tel quil est
affich dans le panneau Projet) est compos du nom du calque, suivi du nom de fichier dorigine.

Importation dimages Illustrator


Vous pouvez importer un fichier dimages fixes Adobe Illustrator directement dans un projet Adobe Premiere
Pro. Adobe Premiere Pro convertit les images vectorielles Illustrator dans un format en pixels utilis par
Adobe Premiere Pro (ce processus est appel pixellisation). Adobe Premiere Pro lisse automatiquement le
contour des images Illustrator. Il convertit galement toutes les zones vides en une seule couche alpha, de
sorte quelles deviennent transparentes.
Pour dfinir les dimensions de limage Illustrator lorsquelle sera pixellise, servez-vous du programme
Illustrator afin de placer des traits de coupe dans le fichier. Pour plus dinformations sur la dfinition des traits
de coupe, consultez lAide dIllustrator.
Mme si les calques dans Illustrator sont fusionns dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez modifier les
calques en slectionnant llment, puis Edition > Modifier loriginal.

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Importation dimages sous forme dune squence dimages


Vous pouvez importer une animation stocke dans un fichier unique, tel quun fichier GIF anim. Vous
pouvez aussi importer une squence de fichiers dimages fixes, telle quune squence TIFF, et les compiler
automatiquement en un mme lment vido, chaque image fixe reprsentant une image de la vido.
Limportation dune squence se rvle pratique pour les animations exportes sous forme dune squence
dimages par des applications telles quAfter Effects. Les images de la srie ne peuvent pas contenir de
calques. Pour plus dinformations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de lapplication.
1. Dfinissez la frquence dimages de la squence. Slectionnez dition > Prfrences >
Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS). Slectionnez
ensuite une frquence dimages dans le menu Base de temps pour les mdias
indtermine. Cliquez sur OK.
2. Vrifiez que le nom de chacun des fichiers dimages fixes contient un nombre constant
de chiffres et porte lextension correcte (par exemple, fich000.bmp, fich001.bmp, etc.).
3. Choisissez Fichier > Importer.
4. Recherchez et slectionnez le premier fichier numrot de la squence, slectionnez

174

Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS). Lorsque
loption Squence dimages est slectionne, Adobe Premiere Pro considre tous les
fichiers numrots comme une seule image de llment vido.

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Redimensionnement des images importes


En gnral, les images importes ont une rsolution plus leve que les vidos importes, ce qui fait quelles
apparaissent tronques dans le panneau Montage de Premiere Pro.
Vous pouvez ajuster lchelle de chaque lment en fonction de la taille du cadre de la squence. Vous
pouvez galement utiliser la commande Dfinir sur la taille du cadre pour redimensionner rapidement une
illustration.
Lorsque vous utilisez cette option, la rsolution native en pixels de limage est conserve, ce qui vous assure
une nettet optimale quand vous zoomez sur limage.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur une image du panneau Montage.
Vous pouvez slectionner plusieurs images la fois dans le Montage en cliquant dessus avec la
touche Maj enfonce.
2. Slectionnez Dfinir sur la taille du cadre.
Lorsque vous slectionnez la commande Dfinir sur la taille du cadre, le paramtre Ajuster la taille du cadre
est dsactiv afin damliorer les performances de lecture.

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175

Importation dlments audio numriques


Utilisation dlments audio partir de CD audio
Utilisation de formats audio compresss
Utilisation dlments audio dAdobe Audition
Frquences dchantillonnage audio prises en charge
Uniformisation des lments audio

Vous pouvez importer des lments audio numriques enregistrs sous forme de fichiers audio ou de pistes
dans des fichiers vido. Les lments audio numriques sont enregistrs sur le disque dur de lordinateur,
sur des CD audio ou sur bande audio numrique sous forme de donnes binaires lisibles par les ordinateurs.
Pour conserver une qualit optimale, transfrez les fichiers audio numriques vers votre ordinateur en
utilisant des connexions numriques. vitez de numriser les sorties analogiques de vos sources audio par le
biais dune carte son.
Remarque : Pour acqurir un fichier exclusivement audio partir dune source vido numrique,
slectionnez Audio dans le menu Acquisition du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe
Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de fichiers exclusivement audio pour certains formats,
comme le format HDV.

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Utilisation dlments audio partir de CD audio


Vous pouvez utiliser des fichiers audio sur CD (CDA) dans un projet, mais avant de pouvoir les importer dans
Adobe Premiere Pro, vous devez les convertir dans un format de fichier pris en charge, comme WAV ou
AIFF. Vous pouvez convertir des fichiers CDA avec une application audio, comme Adobe Audition.
Remarque : Assurez-vous dtre propritaire des droits dauteur ou de disposer dune licence dutiliser des
pistes audio.

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Utilisation de formats audio compresss


Le stockage de donnes musicales aux formats MP3 et WMA fait appel une mthode de compression qui
supprime une partie de la qualit audio originale. Pour lire des lments audio compresss, Adobe Premiere
Pro doit dcompresser le fichier et peut avoir besoin de le rchantillonner afin de respecter vos rglages de
sortie. Mme si Adobe Premiere Pro utilise, cet effet, un rchantillonneur haut de gamme, il est conseill,
lorsque cela est possible, dutiliser une version audio provenant dun CD ou une version non compresse de
llment audio afin dobtenir un rsultat optimal.

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Utilisation dlments audio dAdobe Audition


Vous pouvez utiliser Adobe Audition pour raliser un montage audio labor. Si vous exportez des lments
audio dAdobe Audition vers un format de fichier audio compatible avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez
les importer dans des projets Adobe Premiere Pro.

176

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Frquences dchantillonnage audio prises en charge


Adobe Premiere Pro prend en charge, en mode natif, les frquences dchantillonnage audio suivantes :

8 000 Hz
11 025 Hz
22 050 Hz
32 000 Hz
44 100 Hz
48 000 Hz
96 000 Hz

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Uniformisation des lments audio


Adobe Premiere Pro traite chaque canal audio, dont les canaux audio des lments vido, comme des
donnes 32 bits virgule flottante la frquence dchantillonnage de la squence. Ce type de traitement
garantit des performances de montage et une qualit audio optimales. Adobe Premiere Pro uniformise
certains types dlments audio pour se conformer au format 32 bits et la frquence dchantillonnage de la
squence. Si luniformisation est ncessaire, elle est effectue lors de limportation initiale dun fichier dans un
projet. Cette opration prend du temps et de lespace disque. Une barre de progression saffiche dans le coin
infrieur droit de la fentre Adobe Premiere Pro au dbut de luniformisation. Adobe Premiere Pro enregistre
les donnes audio uniformises dans des fichiers de prvisualisation audio CFA. Vous pouvez dterminer o
enregistrer ces fichiers de prvisualisation audio en spcifiant un emplacement de disque de travail pour les
fichiers de prvisualisation dans la bote de dialogue Rglages du projet.
Vous pouvez traiter des fichiers audio, voire leur appliquer des effets, avant leur uniformisation totale. En
revanche, vous ne pouvez prvisualiser que les parties des fichiers qui ont t uniformises. Vous ne pouvez
pas couter les sections non uniformises.
Les rgles ci-dessous dterminent les types de donnes audio qui seront uniformises :

lments Audio non compresss

Adobe Premiere Pro nuniformise pas le contenu audio dlments non compresss
enregistrs dans lune des frquences dchantillonnage prises en charge en mode natif
si ces lments sont utiliss dans des squences avec des frquences dchantillonnage
correspondantes.
Adobe Premiere Pro nuniformise pas du contenu audio provenant dlments non
compresss si vous les utilisez dans des squences comportant des frquences
dchantillonnage qui ne correspondent pas. Cependant, aucune uniformisation na lieu
tant que vous navez pas export les squences ou cr des fichiers de prvisualisation
audio.
Adobe Premiere Pro uniformise le contenu audio dans des formats non compresss qui
nont pas t enregistrs avec une frquence dchantillonnage prise en charge en mode
natif. Dans la plupart des cas, il surchantillonne les donnes audio sur la frquence
dchantillonnage prise en charge la plus proche ou sur une frquence dchantillonnage
prise en charge qui est un multiple pair de la frquence audio source. Par exemple, il
surchantillonne une source de 11 024 Hz en 11 025 Hz, car il sagit de la frquence
prise en charge la plus proche et quaucune frquence prise en charge nest un multiple
pair de 11 024.

lments audio compresss

177

Adobe Premiere Pro uniformise toutes les donnes audio compresses, comme les
donnes audio contenues dans les fichiers MP3, WMA, MPEG ou les fichiers MOV
compresss. Luniformisation seffectue la frquence dchantillonnage du fichier
source. Par exemple, un fichier MP3 de 44 100 Hz est uniformis sur 44 100 Hz.
Cependant, si le contenu audio uniformis est utilis dans une squence avec une
frquence dchantillonnage qui ne correspond pas (cest le cas, par exemple, lorsquun
lment 44 100 Hz est utilis dans une squence 44 000 Hz), les donnes audio
seront lues la frquence dchantillonnage de la squence, sans aucune autre
uniformisation.

Adobe Premiere Pro nuniformise pas un fichier qui la dj t dans une squence lorsque vous limportez
dans une autre squence prsentant la mme frquence dchantillonnage, sous rserve que vous ne layez
pas dplac ou renomm depuis son uniformisation. Adobe Premiere Pro conserver lemplacement des
fichiers duniformisation de tous les fichiers uniformiss dans la base de donnes de la mmoire cache des
lments multimdia.
Pour viter luniformisation, utilisez un logiciel de montage audio ou un logiciel de transcodage afin de
convertir vos fichiers dans des formats non compresss reconnus en mode natif aux frquences prises en
charge.

Outre luniformisation de certains fichiers, Adobe Premiere Pro cre un fichier PEK pour tout fichier contenant
des lments audio lors de son importation initiale dans un projet. Ces fichiers PEK sont utiliss pour tracer
les formes donde audio dans les panneaux de montage. Adobe Premiere Pro les enregistre lemplacement
indiqu pour les fichiers de la mmoire cache des lments multimdia dans le volet lments multimdia de
la bote de dialogue Prfrences.

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178

Importation dlments partir de formats sans bande


Importation des lments partir de sources bases sur des fichiers avec lExplorateur de mdias
Elments fractionns

Les camscopes qui utilisent des fichiers de diffrents fabricants enregistrent la vido et le son dans des fichiers de format spcifique organiss en
structures spcifiques. Il sagit des camscopes Panasonic P2, des camscopes Sony XDCAM HD et XDCAM EX, des camscopes Sony HDV
cartes CF et des camscopes AVCHD.
Les modles concerns enregistrent gnralement les donnes sur disque dur, sur support optique ou sur carte mmoire, mais pas sur bande
vido. On parlera donc de camscopes et de formats bass sur des fichiers ou sans bande plutt que bass sur une bande .
La vido et le son provenant de camscopes qui utilisent des fichiers sont dj stocks dans des fichiers numriques. Aucune procdure
dacquisition ou de numrisation nest ncessaire pour les importer dans Adobe Premiere Pro. On appelle ingestion le processus qui consiste lire
des donnes sur le support denregistrement, puis les convertir dans un format utilisable dans un projet. Adobe Premiere Pro ingre les
fichiers dans nimporte lequel de ces formats, partir de tout support source.
Adobe fournit des guides sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR sur le site Web
dAdobe.

Formats XDCAM et AVCHD

Les fichiers vido en provenance de camscopes XDCAM HD sont stocks dans le dossier CLIP, au format MXF. Les camscopes XDCAM EX
enregistrent des fichiers MP4 dans un dossier nomm BPAV.
Pour plus de dtails sur le format XDCAM, reportez-vous ce document PDF sur le site Web de Sony.
Les fichiers vido AVCHD se trouvent dans le dossier STREAM. Pour plus dinformations sur le format AVCHD, consultez le site Web dAVCHD

Le format Panasonic P2

Une carte P2 est un dispositif de mmoire semi-conducteurs qui se branche dans lemplacement PCMCIA dun camscope Panasonic P2, tel
que le AG-HVX200. Les donnes audio et vido numrique provenant du camscope sont enregistres sur la carte dans un format indpendant
du codec et structur, connu sous le nom de MXF (Media eXchange Format). Adobe Premiere Pro prend plus particulirement en charge la
variante Panasonic Op-Atom du format MXF avec des donnes vido aux formats DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-I. Un
lment est au format P2 si ses donnes audio et vido figurent dans des fichiers Panasonic Op-Atom MXF. Ces fichiers se trouvent dans une
structure de fichier spcifique.
La racine de la structure de fichier P2 est un dossier CONTENTS. Chaque lment dorigine (vido ou audio) se trouve dans un fichier
enveloppant MXF distinct ; les fichiers vido MXF se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO.
Les fichiers XML du sous-dossier CLIP contiennent les associations entre les fichiers dorigine et les mtadonnes associes.
Remarque : Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge les doublures enregistres par certains camscopes Panasonic P2 dans les dossiers
PROXY des cartes P2.

Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez disposer du pilote appropri (disponible en tlchargement sur le site Web de Panasonic).
Panasonic propose galement lapplication P2 Viewer, qui vous permet dexplorer et de lire les mdias stocks sur une carte P2.
Remarque : pour utiliser certaines fonctionnalits des fichiers P2, vous devez dabord modifier les proprits du fichier de lecture seule en lecture
et criture. Par exemple, pour modifier les mtadonnes du code temporel dun lment laide de la bote de dialogue Code temporel, dfinissez
dabord les proprits du fichier en lecture et criture. Utilisez lexplorateur fourni avec le systme dexploitation pour modifier les proprits du
fichier.

Format dacquisition Avid

Les systmes de montage Avid capturent le mtrage en fichiers MXF, gnralement dans un dossier nomm Avid Media files. Le son est captur
dans des fichiers distincts des fichiers vido. Adobe Premiere Pro importe automatiquement les fichiers audio associs aux fichiers vido Avid
179

imports. Il est toutefois plus simple dimporter des fichiers de projet Avid au format AAF (Advanced Authoring Format) plutt que didentifier et
dimporter des fichiers vido Avid MXF individuels.

Format DVD

Les camscopes DVD et graveurs de DVD capturent les lments vido et audio dans des fichiers VOB encods MPEG. Les fichiers VOB sont
inscrits dans un dossier VIDEO_TS ; les fichiers audio accessoires peuvent tre enregistrs dans un dossier AUDIO_TS.
Remarque : Adobe Premiere Pro et Premiere Elements nimportent pas ni ne dchiffrent les fichiers DVD chiffrs.

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Importation des lments partir de sources bases sur des fichiers avec lExplorateur de
mdias
Vous pouvez importer les lments dans Adobe Premiere Pro directement partir dun support sans bande. Il est toutefois plus efficace de
transfrer le contenu des supports sans bande vers un disque dur avant de procder limportation. Par ailleurs, les performances de lecture sont
meilleures partir dune unit RAID ou dun lecteur interne ddi que depuis une camra ou un lecteur de cartes mmoire. Des icnes plus
grandes permettent de prvisualiser les lments dans lExplorateur de mdias. Vous pouvez faire dfiler et faire dfiler par pointage le mtrage
plus facilement avant de limporter. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Utilisation du mode Icne.
Utilisez lExplorateur de mdias, au lieu de loption Fichier > Importer, pour importer des fichiers partir de sources sans bande. LExplorateur de
mdias assemble les fichiers pertinents au sein dlments cohrents et nimporte pas les fichiers non mdia non pertinents qui se trouvent parfois
dans les dossiers dun support sans bande.
Vous pouvez faire glisser des ressources slectionnes directement dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias. Vous pouvez
galement slectionner des ressources, puis choisir Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias, ou cliquer avec le bouton droit de la
souris, puis slectionner loption Importer dans le menu contextuel.
Le panneau Projet et lExplorateur de mdias sont ancrs dans le mme panneau de lespace de travail par dfaut. Mme si cela nest pas
apparent, vous pouvez faire glisser des lments dans le panneau Projet dans cette configuration despace de travail. Pour importer des
ressources dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias, slectionnez les lments importer, puis faites-les glisser sur longlet
Projet. Les ressources sont alors importes.
1. (Facultatif) Transfrez le contenu dun(e) ou de plusieurs cartes P2, cartes Compact Flash Sony, supports XDCAM, cartes
XDCAM EX SxS, camscopes avec disque dur, DVD ou supports AVCHD sur un disque dur. Pour plus dinformations sur le
transfert de ces mdias, voir la section Transfert de fichiers.
Remarque : dans le cas dun support XDCAM EX, copiez lensemble du dossier BPAV et tout ce quil contient, et pas
seulement un fichier MP4 la fois.
2. Si lExplorateur de mdias nest pas encore ouvert, slectionnez Fentre > Explorateur de mdias.
Remarque : vous pouvez ancrer ou grouper lExplorateur de mdias comme vous le feriez pour tout autre panneau dAdobe
Premiere Pro.
3. Accdez au dossier o sont stocks les fichiers mdia.
LExplorateur de mdias prsente une miniature ou une icne (selon le format), ainsi que le nom de chaque plan du dossier.
Pour tous ces formats, il regroupe automatiquement sous forme dlments uniques les lments fractionns et les
mtadonnes des plans des sous-dossiers. LExplorateur de mdias affiche diffrents jeux de mtadonnes en fonction des
formats.
4. (Facultatif) Pour prvisualiser un plan avant de limporter, double-cliquez sur celui-ci dans lExplorateur de mdias.
Adobe Premiere Pro lit alors llment dans le Moniteur source sans limporter dans le panneau Projet.
5. Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias puis faites glisser les lments de lExplorateur de mdias
vers le panneau Projet, ou faites glisser les lments de lExplorateur de mdias vers un panneau Montage.

Les donnes sont importes dans le panneau Projet sous la forme dlments complets.

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Elments fractionns
180

En cas denregistrement dun plan ou dune prise dont la taille de fichier est suprieure la limite dun support, un camscope bas sur des
fichiers ouvre un autre fichier et y poursuit lenregistrement, sans interruption. On parle alors de fractionnement dlments car le plan est rparti
dans plusieurs fichiers ou lments. De mme, un camscope de ce type fractionne parfois un plan en lments sur des cartes ou disques
diffrents, sil est quip de plusieurs cartes ou disques. Dans ce cas, il enregistre le plan jusqu ce que la place vienne manquer sur le premier
support, puis il cre un nouveau fichier sur le support suivant offrant suffisamment de place et y poursuit lenregistrement du plan. Bien quun seul
plan ou prise puisse tre enregistr dans un groupe dlments fractionns, il est conu pour tre trait comme un lment unique.
Dans le cas des supports P2 et XDCAM EX, Adobe Premiere Pro importe lensemble des lments fractionns dun seul plan ou prise sous la
forme dun lment unique. Lapplication importe tous les lments qui composent un plan sur une carte lorsque vous slectionnez lun deux,
condition quil ne manque aucun lment fractionn et que le code XML appropri soit prsent. Si un ou plusieurs des lments fractionns
manquent dans un plan, Adobe Premiere Pro en importera un ou plusieurs selon lendroit du plan o manquent les lments.
Pour importer un groupe dlments fractionns, il vous suffit den slectionner un. Si vous slectionnez plusieurs lments fractionns, lensemble
du groupe sera import deux fois, crant des doublons dans le panneau Projet.
Si le groupe dlments fractionns est rparti sur deux cartes P2 ou XDCAM EX, copiez les arborescences compltes des deux supports dans
des dossiers de mme niveau sur le disque dur avant de procder limportation. Dans le cas du support P2 uniquement, vous pouvez importer
des lments rpartis sur deux cartes, condition quelles soient toutes deux montes, au mme moment, sur lordinateur.
Dans cet article sur le site Web de ProVideo Coalition, Colin Brougham explique de quelle manire Adobe Premiere Pro fonctionne en mode natif
avec un support sans bande (aucun transcodage).

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181

Importation de fichiers de projet XML partir de Final Cut Pro


Didacticiel de formation
Importation dun fichier XML partir de Final Cut Pro
Donnes dlment Final Cut Pro
Effets et transitions Final Cut Pro
Modes composites Final Cut Pro
Elments multiples Final Cut Pro

Vous pouvez importer la totalit dun projet, des lments slectionns ou encore certaines squences
partir de Final Cut Pro sous la forme de fichiers XML. Les chutiers et les lments ont les mmes noms et
hirarchies dans Adobe Premiere Pro que dans les projets sources Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro
conserve en outre les marques et rglages de squence, dispositions de piste, pistes verrouilles et points de
dbut de code temporel de squence des projets Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro importe du texte partir
des gnrateurs de texte Final Cut Pro dans les titres dAdobe Premiere Pro.
Remarque : vous ne pouvez pas importer des fichiers de projet Final Cut Pro en mode natif. Seuls les
fichiers XML exports partir de Final Cut Pro peuvent ltre. Vous pouvez exporter des fichiers XML
Final Cut Pro partir dAdobe Premiere Pro. Les effets traduits partir dAdobe Premiere Pro sont identiques
ceux qui sont imports partir dun fichier XML Final Cut Pro.
Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro 7 (et versions antrieures) peuvent partager des fichiers XML de
Final Cut Pro pour changer des donnes. Pour changer des informations entre Final Cut Pro X et
Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un outil tiers appel Xto7 . Pour plus dinformations sur
lutilisation de cet outil, cliquez ici.

Pour obtenir la liste des lments Premiere Pro qui sont convertis partir dun fichier XML Final Cut Pro, voir
Donnes dlment Final Cut Pro, Effets et transitions Final Cut Pro, Modes composites Final Cut Pro et
Elments multiples Final Cut Pro. Pour plus dinformations, consultez galement le document PDF Appendix
D: Working with Final Cut Pro from the Editor's Guide to Premiere Pro mis au point par Richard Harrington,
Robbie Carman et Jeff Greenberg.
Vous trouverez des ressources supplmentaires sur limportation de projets Final Cut Pro dans cet article sur
le site Web dAdobe.

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Didacticiel de formation
Dcouvrez le flux XML simple permettant dexporter des projets Final Cut Pro et de les importer dans
Premiere Pro avec ce didacticiel vido.

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Importation dun fichier XML partir de Final Cut Pro


1. Exportez un fichier XML partir de Final Cut Pro. Pour plus dinformations, consultez
lAide de Final Cut Pro.
2. Fermez le projet source dans Final Cut Pro.
3. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Importer.

182

4. Accdez au fichier XML, puis cliquez sur Ouvrir.

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Donnes dlment Final Cut Pro


Les donnes dlment renseignes dans les champs Description, Scne, Plan/Prise et Remarque de
Final Cut Pro portent les mmes noms dans les champs de mtadonnes dlment dans
Adobe Premiere Pro.

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Effets et transitions Final Cut Pro


Adobe Premiere Pro conserve les effets dopacit et de trajectoire de base, ainsi que les images cls
dopacit et de trajectoire, des projets sources Final Cut Pro. Il convertit en outre certains effets et transitions
Final Cut Pro selon les tableaux suivants :
Tableau 1. Conversion deffets vido Final Cut Pro
Effet Final Cut Pro

Effet Adobe Premiere Pro

Recadrage

Recadrage

Cache de transparence huit points

Cache de transparence
huit points

Cache de transparence quatre points

Cache de transparence
quatre points

Flou gaussien ( condition que la slection de canal dans


Final Cut Pro soit Alpha+RVB).

Flou gaussien

Incrustation Luminance

Incrustation Luminance

Correcteur chromatique tridirectionnel

Correcteur chromatique
tridirectionnel

Tableau 2. Conversion de transitions vido Final Cut Pro


Transition
Final Cut Pro

Transition Adobe Premiere Pro

Fondu au blanc

Fondu au blanc

Fondu au
[couleur]

Fondu au noir

Transition
Balayage
symtrique

Sens ; le sens de balayage est arrondi la plus proche des huit


valeurs prises en charge par Adobe Premiere Pro.

Autres transitions
vido

Fondu enchan

Tableau 3. Conversion deffets audio Final Cut Pro


Effet audio Final Cut Pro

Effet audio Adobe Premiere Pro

Valeurs de niveau audio et images cls

Valeurs de volume dlment audio et


images cls

183

Valeurs de panoramique audio et


images cls

Valeurs de panoramique de piste et images


cls

Filtre passe-bas

Passe-bas

Filtre passe-haut

Passe-haut

Filtre passe-bande

Passe-bande

Tableau 4. Conversion de transitions Final Cut Pro audio


Transition audio Final Cut Pro

Transition audio Adobe Premiere Pro

Fondu crois (0 dB)

Gain constant

Fondu crois (+3 dB)

Puissance constante

Autres transitions

Puissance constante

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Modes composites Final Cut Pro


Adobe Premiere Pro conserve les effets dopacit et de trajectoire de base, ainsi que les images cls
dopacit et de trajectoire, des projets sources Final Cut Pro. Il convertit les modes composites Final Cut Pro
conformment au tableau suivant :
Mode Final Cut Pro

Mode Adobe Premiere Pro

Normal

Normal

Ajout

Densit linaire (Ajouter)

Soustraction

Non pris en charge

Diffrence

Diffrence

Produit

Produit

Superposition

Superposition

Recouvrir

Recouvrir

Lumire crue

Lumire crue

Lumire douce

Lumire douce

Obscurcir

Obscurcir

Eclaircir

Eclaircir

Cache - alpha

Non pris en charge

Cache - luma

Non pris en charge

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Elments multiples Final Cut Pro

184

Adobe Premiere Pro convertit les lments multiples Final Cut Pro non rduits, avec un maximum de quatre
entres, en squences camra multiple. Il convertit les lments multiples rduits en lments individuels.
Remarque : Adobe Premiere Pro gnre un message davertissement lorsque vous essayez dimporter un
lment multiple comportant plus de quatre entres.

Adobe recommande galement :


Exportation dun fichier XML de projet Final Cut Pro

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185

Acquisition et numrisation de mtrage


A propos de lacquisition et de la numrisation
Configuration systme requise pour lacquisition
Dfinition du format dacquisition, des prfrences et des pistes
Acquisition depuis des sources stro vers des pistes mono
Limites de taille de fichier
Configuration du pilotage de matriel
Dsactivation du pilotage de matriel
Acquisition sans pilotage de matriel
Acquisition avec pilotage de matriel
Dterminer si votre matriel est en ligne
Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne
Problmes dacquisition courants

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A propos de lacquisition et de la numrisation


Pour incorporer un mtrage qui nexiste pas dj sous forme de fichier ou de groupe de fichiers dans un
projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez lacqurir ou le numriser, selon le type du matriel source :

Acquisition Pour acqurir une vido numrique, vous lenregistrez de la source (camra ou bande) sur le
disque dur. Bon nombre de camscopes et platines enregistrent la vido sur une bande. Avant dutiliser la
vido dans un projet, vous la transfrez de la bande vers le disque dur. Adobe Premiere Pro acquiert la vido
par lintermdiaire dun port numrique, tel que le port FireWire ou SDI install sur lordinateur. Il enregistre le
mtrage acquis sous forme de fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les
projets. Vous pouvez utiliser Adobe After Effects pour dmarrer Adobe Premiere Pro et lancer le processus
dacquisition. Vous pouvez galement utiliser Adobe OnLocation pour acqurir des donnes vido.

Numrisation Vous numrisez la vido analogique partir dune camra ou dun priphrique bande
analogique. La vido analogique est convertie sous forme numrique afin de pouvoir tre stocke sur un
ordinateur, puis traite. La commande dacquisition numrise la vido lorsque lordinateur est dot dune carte
ou dun priphrique de numrisation. Adobe Premiere Pro enregistre le mtrage numris sous forme de
fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les projets.
Remarque : vous pouvez surveiller les niveaux de volume laide du panneau Pistes audio principales lors
de lacquisition du mtrage.

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Configuration systme requise pour lacquisition


Pour acqurir un mtrage de vido numrique, votre systme de montage doit tre dot des composants
suivants :
Pour un mtrage DV ou HDV, lun des composants suivants :
Une carte dacquisition ou un port IEEE 1394 (FireWire, i.Link) compatible OHCI
Une carte dacquisition IEEE 1394 non compatible OHCI dote de prconfigurations,
186

de pilotes et de modules externes conus spcialement pour Adobe Premiere Pro

Pour du mtrage HD ou SD lisible sur un priphrique quip de sorties SDI ou


composante, une carte dacquisition HD ou SD prise en charge dote dentres SDI ou
composante.
Pour du mtrage HD ou SD stock sur des supports de camscopes bass sur des
fichiers, un priphrique connect votre ordinateur capable de lire les supports
correspondants.
Pour lenregistrement de squences audio partir de sources analogiques : une carte
audio compatible dote dune entre audio analogique.
Un codec (compresseur/dcompresseur) pour le type de mtrage que vous souhaitez
capturer. Adobe Premiere Pro possde ses propres codecs pour limportation de mtrage
DV et HDV. Il existe des codecs logiciels externes pour les autres types de donnes.
Certaines cartes dacquisition sont dotes de codecs matriels intgrs.
Un disque dur capable de maintenir le dbit du type de mtrage que vous voulez
capturer.
Suffisamment despace disque pour le mtrage captur.
Remarque : la dure dun lment captur peut tre limite par votre systme dexploitation ou votre disque
dur.

Un projet cr laide dune prconfiguration DV dans la bote de dialogue Nouveau


projet o tous les rglages correspondent au mtrage que vous vous prparez acqurir.
Remarque : certains camscopes DV et HDV doivent tre raccords ladaptateur secteur pour activer le
port IEEE 1394. Dautres camscopes passent en mode veille ou en mode dmo sils restent en mode
camra sans enregistrer pendant un certain temps. Afin dviter ces problmes, connectez le camscope
son adaptateur secteur lorsque vous le configurez pour capturer ou copier des donnes vido. Si le
camscope passe en mode dmo alors quil est connect ladaptateur secteur, dsactivez cette fonction
laide du systme de menus du camscope.

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Dfinition du format dacquisition, des prfrences et des pistes


Utilisez le panneau Acquisition (en choisissant Fichier > Acquisition) afin dacqurir du contenu vido ou
audio, analogique ou numrique. Ce panneau prsente un aperu de la vido en cours dacquisition, ainsi
que des commandes denregistrement avec ou sans pilotage de matriel. Le panneau Acquisition contient
galement un volet Rglages pour la modification des rglages dacquisition, ainsi quun volet Enregistrement
pour la consignation des lments lors de lacquisition en srie. Pour des raisons pratiques, certaines options
disponibles dans le panneau Acquisition le sont galement dans son menu.
Certains matriels sources, tels que les camscopes et autres platines, peuvent tre contrls directement
partir du panneau Acquisition. Votre ordinateur doit tre dot dun contrleur IEEE1394, RS-232 ou RS-422
compatible avec Adobe Premiere Pro. Si votre matriel source est dpourvu de ces interfaces, vous pouvez
nanmoins utiliser le panneau Acquisition, mais le matriel devra tre pilot (dpart, arrt, etc.) laide de
ses propres commandes.
Remarque : lorsque vous effectuez une opration autre que lacquisition dans Adobe Premiere Pro, fermez
le panneau Acquisition. Ce panneau devient prioritaire ds quil souvre. Aussi, le fait de le laisser ouvert
pendant le montage ou la prvisualisation vido dsactive la sortie vers le matriel source Le fait de laisser le
panneau Acquisition ouvert peut galement entraner une dgradation des performances.

187

Panneau Acquisition
A. Zone de statut B. Prvisualisation C. Tabulations D. Commandes de transport

Spcification des rglages dacquisition


1. Ouvrez un projet, choisissez Fichier > Acquisition, puis slectionnez longlet Rglages.
2. Cliquez sur Modifier dans le volet Rglages dacquisition.
3. Dans la bote de dialogue Rglages dacquisition, slectionnez une option dans le menu
Format dacquisition.
4. Cliquez sur OK.
Remarque : lors de lacquisition de formats DV, Adobe Premiere Pro utilise QuickTime
comme un conteneur pour le codec DV sur Mac OS ; AVI est utilis sous Windows. Lors
de lacquisition HDV, Adobe Premiere Pro utilise le format MPEG. Pour les autres
formats, vous devez utiliser une carte dacquisition vido pour la numrisation ou
lacquisition. Reportez-vous aux sections Numrisation de contenu vido analogique et
Acquisition de vido HD.

Dfinition des prfrences dacquisition


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Acquisition (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Acquisition (Mac OS).
2. Spcifiez si vous souhaitez annuler lacquisition en cas de perte dimages, signaler les
pertes dimages ou gnrer un fichier journal.
3. Indiquez galement si le code temporel de pilotage de matriel doit tre utilis. Si un
contrleur de matriel est install, Adobe Premiere Pro peut enregistrer le code temporel
188

fourni par le contrleur plutt que celui enregistr sur la bande source.

Slection des pistes pour lacquisition


1. Pour ouvrir le panneau Acquisition, slectionnez Fichier > Acquisition.
2. Dans le panneau Acquisition, cliquez sur le menu du panneau.
3. Slectionnez Enregistrement vido, Enregistrement audio ou Enregistrement audio et
vido, selon loption souhaite.

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Acquisition depuis des sources stro vers des pistes mono


Vous pouvez acqurir du contenu partir de canaux stro ou audio 5.1, de sorte que chaque canal audio
soit mis automatiquement en correspondance avec sa propre piste audio mono. La prfrence Format de
piste mono par dfaut autorise ce type de comportement pour le mtrage acquis partir de sources
multicanaux, ainsi que pour les fichiers multicanaux imports. Pour plus dinformations sur la correspondance
des canaux audio, voir Correspondance des canaux audio source et de sortie.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Audio (Mac OS).
2. Dans le volet Correspondance des canaux source de la bote de dialogue Prfrences,
slectionnez Mono dans le menu Format de piste par dfaut.
3. Cliquez sur OK.

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Limites de taille de fichier


Adobe Premiere Pro accepte toutes les tailles de fichier. En revanche, il se peut que votre carte dacquisition,
votre systme dexploitation ou votre disque dur limite leur taille. Pour plus dinformations sur la prise en
charge des fichiers volumineux, consultez la documentation de votre carte dacquisition et de votre disque
dur.
La capacit de votre disque dur prendre en charge des fichiers volumineux dpend en grande partie de son
format. Le format FAT32 limite la taille de chaque fichier 4 Go, soit environ 18 minutes de mtrage
numrique. Le format NTFS ne limite pas la taille des fichiers. Il est prfrable dutiliser des disques au
format NTFS comme disques de travail pour lacquisition vido et pour les disques durs cibles sur lesquels
vous exportez des fichiers vido. Dautres composants du systme de montage vido peuvent toutefois
limiter la taille des fichiers.

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Configuration du pilotage de matriel


Vous pouvez utiliser le pilotage de matriel pour grer et automatiser la procdure dacquisition vido et
lexportation de squences sur bande. Le pilotage de matriel permet de contrler avec prcision des
appareils tels que des platines et des camscopes, par le biais des commandes Acquisition et Acquisition en
srie. Cette fonction permet dutiliser le panneau Acquisition pour consigner chaque lment, puis la
commande Acquisition en srie pour enregistrer automatiquement tous les lments consigns.
Adobe Premiere Pro contrle les appareils grce la prise en charge intgre de la norme IEEE 1394
(FireWire, i.Link) et la prise en charge tierce de contrleurs RS-232 et RS-422. Quel que soit le type de
matriel que vous utilisez, si votre appareil nest pas reconnu automatiquement, vous pouvez le configurer
manuellement. Avant de configurer le pilotage de matriel, vrifiez que vous disposez dune platine ou dun
camscope prenant en charge le pilotage de matriel externe et un cble reliant lappareil votre contrleur
et/ou ordinateur.
189

Configuration dun projet en vue du pilotage de matriel


Certains rglages du pilotage de matriel sont disponibles au moyen de la commande Edition > Prfrences
> Pilotage de matriel (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Pilotage de matriel (Mac OS). Dautres
sont accessibles dans la section Pilotage de matriel, au bas du volet Rglages du panneau Acquisition. Les
rglages du pilotage de matriel sappliquent lensemble du projet.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Acquisition (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Acquisition (Mac OS).
2. Slectionnez une ou plusieurs options dacquisition. Si vous utilisez un contrleur de
matriel qui gnre son propre code temporel, slectionnez Utiliser le code temporel de
pilotage de matriel. Ceci a pour effet de remplacer le code temporel illisible de la bande
par le code temporel du contrleur. Cliquez sur OK.
3. Si vous souhaitez que les lments capturs soient enregistrs dans un chutier
spcifique dun projet, ouvrez dabord le projet. Avant de procder lacquisition,
assurez-vous que le chutier est prsent dans le panneau Projet.
4. Choisissez Fichier > Acquisition.
5. Dans le panneau Rglages, cliquez sur Modifier pour vrifier que le format dacquisition
dfini dans la bote de dialogue Rglages dacquisition convient votre matriel, puis
cliquez sur OK.
Remarque : les formats ne disposent pas tous doptions de rglages de lacquisition. Le
format HDV, par exemple, na pas doptions.
6. Dans la section Emplacements de lacquisition du panneau Rglages, assurez-vous que
les lecteurs spcifis pour le stockage des donnes audio et vido captures disposent
de suffisamment despace libre. Pour modifier les emplacements, cliquez sur le bouton
Parcourir correspondant, dfinissez lemplacement, puis cliquez sur OK.
7. Si le pilotage de matriel na pas t configur dans la section Pilotage de matriel,
slectionnez un matriel dans le menu Matriel et cliquez sur Options pour le configurer.
Les options disponibles varient en fonction du matriel. Reportez-vous la
documentation de votre pilote.
8. Testez le fonctionnement des boutons de pilotage de matriel du panneau Acquisition. Si
le format slectionn prend en charge laperu vido, assurez-vous que la vido saffiche
dans laperu.
9. Cliquez sur Enregistrement. Slectionnez Audio, Vido ou Audio et vido dans le menu
Acquisition de la zone Configuration, en fonction des donnes que vous souhaitez
acqurir. Au besoin, slectionnez un chutier dans la liste Enregistrer les lments dans
. Par dfaut, le panneau Projet est slectionn dans le champ Enregistrer les lments
dans.
10. Saisissez les informations ncessaires dans la section Donnes dlment. Ces
informations sont enregistres dans les mtadonnes de llment.
Remarque : pour viter toute confusion, assurez-vous que le nom de la bande est
unique. Selon le logiciel de pilotage de matriel utilis, il vous faudra peut-tre spcifier
le nom de la bande chaque insertion dune nouvelle bande. Les autres options de la
section Donnes dlment ne sont pas obligatoires.

Configuration dun priphrique en vue du pilotage de matriel


Adobe Premiere Pro prend en charge le pilotage de matriels, tels que des camscopes et des
magntoscopes. Il contrle les priphriques DV et HDV au moyen de connexions IEEE 1394 (FireWire,
i.Link). Il pilote les matriels contrls en srie laide des contrleurs tiers RS-232 ou RS-422 installs sur
190

lordinateur, le cas chant.


1. Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences de pilotage du matriel, slectionnez Edition
> Prfrences > Pilotage de matriel (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Pilotage de matriel (Mac OS).
2. Slectionnez le type de matriel que vous souhaitez piloter dans le menu Matriels.
3. Cliquez sur Options.
4. (Facultatif) Si vous connectez un priphrique DV ou HDV, effectuez vos slections dans
les menus Norme vido, Marque du priphrique, Type de priphrique et Format du
code temporel. Si votre modle ne figure pas dans le menu Type de matriel, effectuez
lune des oprations suivantes :
Slectionnez un modle de la mme famille (le cas chant).
Laissez loption Standard.
Cliquez sur Se connecter pour obtenir plus dinformations sur le matriel.
5. Si vous connectez un priphrique en srie, effectuez vos slections dans les menus
Protocole, Port, Source temporelle et Base temporelle. Cochez une ou les deux cases
cocher disponibles pour le protocole choisi.
6. (Commande de priphrique DV/HDV uniquement) Cliquez sur Vrifier ltat. Adobe
Premiere Pro affiche lun des tats suivants :

Off-line Votre priphrique nest pas dtect. Vrifiez lensemble des rglages et des
connexions.

Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter
la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre).

Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la section Pilotage de matriel du volet Rglages, spcifiez les options suivantes si
ncessaire :

Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro
doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du
matriel utilis.

Dcalage du code temporel Indique de combien dimages il est ncessaire dajuster le


code temporel dans la vido capture. Rglez le dcalage afin quil corresponde au
numro du code temporel de la mme image dans la bande source.

Slection dun priphrique en vue du pilotage de matriel


1. Dans le panneau Acquisition, slectionnez longlet Rglages.
2. Dans le menu Matriel, slectionnez le type de matriel piloter.
3. Cliquez sur Options.
4. (Facultatif) Si vous connectez un priphrique DV ou HDV, effectuez vos slections dans
les menus Norme vido, Marque du priphrique, Type de priphrique et Format du
code temporel. Si votre modle ne figure pas dans le menu Type de matriel, effectuez
lune des oprations suivantes :
Slectionnez un modle de la mme famille (le cas chant).
191

Laissez loption Standard.


Cliquez sur Se connecter pour obtenir plus dinformations sur le matriel.
5. Si vous connectez un priphrique en srie, effectuez vos slections dans les menus
Protocole, Port, Source temporelle et Base temporelle. Cochez une ou les deux cases
cocher disponibles pour le protocole choisi.
6. (Commande de priphrique DV/HDV uniquement) Cliquez sur Vrifier ltat. Adobe
Premiere Pro affiche lun des tats suivants :

Off-line Votre priphrique nest pas dtect. Vrifiez lensemble des rglages et des
connexions.

Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter
la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre).

Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la section Pilotage de matriel de longlet Rglages, spcifiez les options
suivantes, selon les besoins :

Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro
doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du
matriel utilis.

Dcalage du code temporel Indique de combien dimages il est ncessaire dajuster le


code temporel dans la vido capture. Rglez le dcalage afin quil corresponde au
numro du code temporel de la mme image dans la bande source.

Etalonnage dun matriel RS-422 ou RS-232 (tiers uniquement)


1. Slectionnez Fichier > Exportation > Exporter sur bande.
2. Cliquez sur Options.
3. Saisissez le nombre dimages dcales, en fonction de votre matriel, dans les champs
Diffrer le dbut de la squence, Minutage manuel du montage et Preroll.

Pilotage dun matriel RS-422 ou RS-232 (tiers uniquement)


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Pilotage de matriel.
2. Dans le menu Matriel, slectionnez Pilotage de matriel en srie.
3. Cliquez sur Options.
4. Dans la section Pilotage VTR et de port, slectionnez un protocole et un port pour votre
matriel.
5. Dans la section Pilotage temporel, slectionnez une source temporelle et une base de
temps pour votre matriel.

Commandes de pilotage de matriel du panneau Acquisition

192

Vous pouvez utiliser les commandes du panneau Acquisition pour piloter le matriel lors de lenregistrement
dlments. La mollette de recherche
vous permet daccder rapidement aux images voisines,
permet de modifier la vitesse de lecture de la bande vers lavant ou
tandis que le variateur de vitesse
lance une acquisition manuelle.
vers larrire. Le bouton Enregistrement
Si vous cliquez sur le bouton Rembobinage
alors que la bande est arrte, le matriel rembobine la
vitesse maximale. Si vous rembobinez alors que la lecture est en cours ou suspendue, le matriel rembobine
tout en affichant la vido dans laperu.
alors que la bande est arrte, le matriel fait avancer la
Si vous cliquez sur le bouton Avance rapide
bande la vitesse maximale. Si vous effectuez une avance rapide alors que la lecture est en cours ou
suspendue, le matriel avance la bande tout en affichant la vido dans laperu.
Si vous cliquez sur le bouton Scne prcdente, la bande se rembobine jusquau point de dpart prcdent
, la bande avance jusquau point de dpart de la
et sarrte. Si vous cliquez sur le bouton Scne suivante
prochaine scne et sarrte.
Remarque : les boutons Scne suivante et Scne prcdente sont pris en charge pour DV sous Windows
uniquement, mais ne le sont pas pour HDV sous Windows ou Mac OS.

Vous pouvez galement utiliser les touches J, K, et L pour contrler votre matriel. J permet de rembobiner la
bande, L deffectuer une avance rapide, et K de la mettre en pause. La vitesse de lecture vers lavant ou vers
larrire augmente chaque fois que vous appuyez sur la touche J ou L. Pour rembobiner ou avancer une
image la fois, maintenez la touche K enfonce et appuyez une fois sur J ou L. Pour ralentir la lecture vers
lavant ou vers larrire, maintenez les touches K+J ou K+L enfonces.
Pour utiliser les commandes du panneau Acquisition laide du clavier, reportez-vous aux info-bulles du
panneau Acquisition. Vous pouvez modifier les raccourcis laide de la commande Edition >
Personnalisation du clavier. Pour accder rapidement un type dimage spcifique sur une bande, entrez
son code temporel dans le champ de code temporel actuel du panneau Acquisition, situ dans le coin
infrieur gauche du moniteur. Appuyez ensuite sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

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Dsactivation du pilotage de matriel


1. Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences du pilotage de matriel, procdez de lune
des manires suivantes :
Slectionnez Edition > Prfrences > Pilotage de matriel (Windows) ou Premiere
Pro > Prfrences > Pilotage de matriel (Mac OS).
Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Rglages.
2. Dans le menu Matriel, slectionnez Aucun.
3. Cliquez sur OK.
Remarque : Lorsque le pilotage de matriel est dsactiv, dmarrez manuellement la lecture sur le matriel.

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Acquisition sans pilotage de matriel


Si votre matriel ne peut pas tre pilot par Adobe Premiere Pro, vous pouvez procder une acquisition
manuelle. Dans ce cas, pilotez manuellement les commandes du matriel de lecture et celles du panneau
Acquisition dans Adobe Premiere Pro.
Remarque : effectuez laperu du mtrage HDV sur un cran de tlvision externe ou, si la source est un
camscope, sur le viseur du camscope lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition sous
Mac OS. Le message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du
panneau Acquisition.
1. Vrifiez que la platine ou le camscope est bien connect lordinateur.
2. Choisissez Fichier > Acquisition.

193

3. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez
les rglages vido et audio appropris pour votre projet.
Ces rglages sont conservs pour le projet, mais vous pouvez les redfinir pour chaque
nouveau projet.
4. Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia
dans le menu Acquisition.
5. Utilisez les commandes de la platine ou du camscope pour faire dfiler la bande vido
jusqu un point situ quelques secondes avant limage o doit dbuter lacquisition.
6. Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du camscope, puis cliquez sur le bouton
Enregistrement du panneau Acquisition.
7. Veillez enregistrer quelques secondes supplmentaires aprs la fin du mtrage dont
vous avez besoin afin de faciliter le montage. Appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin lenregistrement.
Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier captur, saisissez les donnes
denregistrement, puis cliquez sur OK. Le nouveau fichier apparat dans le panneau
Projet et est enregistr lemplacement indiqu dans le volet Rglages du panneau
Acquisition.

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Acquisition avec pilotage de matriel


Ds que le matriel et le projet sont correctement configurs, vous pouvez dmarrer lacquisition dlments
laide du pilotage de matriel. Vous pouvez capturer lintgralit dune bande ou marquer des points dentre
et de sortie pour chaque lment, puis capturer les lments. Vous pouvez dfinir des points dentre et de
sortie pour un nombre illimit dlments et Adobe Premiere Pro peut acqurir nimporte quel nombre
dlments dans une srie. Adobe Premiere Pro prend en charge le pilotage de matriel FireWire, mais prend
en charge le pilotage de matriel en srie par les pilotes tiers uniquement.
Remarque : sur Mac OS, prvisualisez le mtrage HDV sur un tlviseur externe ou, si la source est un
camscope, sur le viseur du camscope lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition. Le
message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau
Acquisition.
Remarque : lors de la capture des points dentre et de sortie, le dlai imparti le plus court pour le point
dentre est de 2 secondes. Si le point dentre fourni est antrieur, il sera automatiquement ajust pour
dmarrer 2 secondes.

Pour plus dinformations sur lacquisition dune bande partir dun priphrique AJA et sur la configuration
dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Walter Biscardi.

Capture de toute la bande ou dune portion de bande


1. Choisissez Fichier > Acquisition.
2. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez
les rglages vido et audio appropris pour votre projet.
Ces rglages sont conservs pour le projet, mais vous devez les redfinir pour chaque
nouveau projet.
3. Assurez-vous que le matriel est connect, tel quindiqu au-dessus de laperu dans le
panneau Acquisition.
4. Insrez une bande dans le matriel. Adobe Premiere Pro vous invite nommer la bande.
Veillez donner la bande un nom unique.
Ajouter un chiffre ce nom vous vitera dutiliser le mme nom deux fois.
194

5. Dans la section Configuration du panneau Enregistrement, choisissez le type de mdia


partir du menu Acquisition.
6. Rembobinez la bande son dbut ou au dbut de la portion acqurir.
7. Pour crer un fichier distinct (Windows) ou un sous-lment (Mac OS) pour chaque
nouvelle scne sur la bande, slectionnez Dtection de scne dans la section
Acquisition.
8. Vous pouvez capturer des images situes au-del des points dentre et de sortie de
chaque lment. Pour ce faire, saisissez le nombre dimages dans le champ Marges de
la zone Acquisition.
9. Cliquez sur Bande.
10. Pour arrter lacquisition la fin dune portion, cliquez sur le bouton Arrter. A dfaut,
lacquisition sarrte en fin de bande.

Slection et acquisition dun lment


1. Choisissez Fichier > Acquisition.
2. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez
les rglages vido et audio appropris pour votre projet.
Ces rglages seront conservs pour le projet, mais vous devrez peut-tre les dfinir
nouveau pour chaque nouveau projet.
3. Assurez-vous que le matriel est connect, tel quindiqu au-dessus de laperu dans le
panneau Acquisition.
4. Insrez une bande dans le matriel. Adobe Premiere Pro vous invite nommer la bande.
Veillez donner la bande un nom unique.
5. Dans la section Configuration du panneau Enregistrement, choisissez le type de mdia
partir du menu Acquisition.
6. A laide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la premire image
acqurir, puis cliquez sur Point dentre. Ensuite, placez-vous sur la dernire image
acqurir, puis cliquez sur Point de sortie.
Remarque : si vous effectuez lacquisition dun mtrage HDV sur Mac OS, vous devez
prvisualiser le mtrage sur un cran de tlviseur externe ou sur le viseur du
camscope pendant lenregistrement. Le message Prvisualisation sur la camra
apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau Acquisition.
7. Si vous voulez capturer certaines images situes au-del des points dentre et de sortie
de chaque lment, saisissez le nombre dimages dans le champ Points de la section
Acquisition.
8. Cliquez sur le bouton Entre/Sortie de la zone Acquisition du volet Enregistrement pour
acqurir llment.

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Dterminer si votre matriel est en ligne


1. Slectionnez Fichier > Acquisition.
2. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez
les rglages vido et audio appropris pour votre projet.
Ces rglages seront conservs pour le projet, mais vous devrez peut-tre les dfinir
nouveau pour chaque nouveau projet.
3. Slectionnez longlet Rglages dans le panneau Acquisition.
195

4. Dans la zone Pilotage de matriel de longlet Rglages, cliquez sur Options.


5. Dans la bote de dialogue Rglages de pilotage de matriel DV/HDV, cliquez sur Vrifier
ltat.

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Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne


La dtection de scne est susceptible dacclrer considrablement lenregistrement des lments. Lorsque
vous capturez une vido, en effet, cette fonction enregistre un lment chacune des interruptions de
lhorodatage de la bande. Grce la dtection de scne, Adobe Premiere Pro capture automatiquement un
fichier individuel (Windows) ou cre un lment principal avec un sous-lment (Mac OS) chaque
interruption de scne. Sur Mac OS, Adobe Premiere Pro place les sous-lments dans un nouveau chutier.
Vous pouvez utiliser la fonction Dtection de scne lors de lacquisition dune bande dans son intgralit ou
de points dentre et de sortie spcifiques. Lorsquelle dtecte une interruption de scne, cette fonction cre
des lments mme entre les points dentre et de sortie dfinis.
La dtection de scne enregistre les scnes pour lacquisition en srie sans affecter le droulement de la
bande. Enregistre galement les scnes qui se produisent lors des ruptures de code temporel.
Sur le site Web dAdobe, Tracy Peterson propose un didacticiel vido qui illustre la dtection automatique des
scnes.
Dans le panneau Acquisition, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Dtection de scne

sous limage.

Slectionnez Dtection de scne dans la zone Acquisition du volet Enregistrement.

La fonction Dtection de scne dmarre un fichier (Windows) ou un sous-lment (Mac


OS) distinct la premire image de chaque scne

Remarque : la dtection de scne fonctionne pour les mtrages DV, HDV 1080i et HDV
720p.

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Problmes dacquisition courants


Si vous rencontrez des problmes lors de lacquisition de mtrage numrique, consultez lAide dAdobe
Premiere Pro ou la documentation de votre camra, platine ou carte dacquisition. Pour plus dinformations,
rendez-vous sur la page Dpannage de la capture et de la lecture de vido numrique. Vous trouverez ci196

aprs une liste des problmes courants lis lacquisition de vido numrique :

Si le matriel (camra ou platine) entre en mode veille, fermez et rouvrez le panneau


Acquisition. Vous pouvez galement fermer le panneau Acquisition, teindre et rallumer le
matriel, puis rouvrir le panneau Acquisition. Sur de nombreuses camras, vous pouvez
quitter le mode veille en connectant une source dalimentation secteur et en jectant la
bande.
Si la vido apparat granuleuse dans le panneau Acquisition ou le panneau Moniteur, il
est possible quAdobe Premiere Pro ait diminu la qualit daffichage pour prserver la
qualit dacquisition. La vido est capture et enregistre avec la qualit que vous avez
dfinie et saffiche toujours avec cette qualit sur un moniteur NTSC ou PAL. Sur des
systmes plus lents, il est possible quAdobe Premiere Pro rduise la qualit de la
prvisualisation dacquisition afin que les ressources processeur disponibles soient
suffisantes pour une acquisition en haute rsolution.
Si limage vido ne saffiche pas dans le panneau Acquisition, vrifiez les rglages dfinis
pour le pilotage de matriel et lacquisition. Relancez ensuite Adobe Premiere Pro sans
teindre le matriel.
Si les donnes audio et vido captures ne sont pas synchronises, assurez-vous
quaucune section de la bande na t ignore (non enregistre) entre les prises. Aucun
code temporel ne figure dans les zones vierges dune bande, ce qui peut entraner des
interruptions dans le mode temporel de la camra. Lors de lacquisition de la zone vierge,
la camra ne transmet pas des images correctes, mais la comptabilisation continue.
Si aucune donne audio nest en cours denregistrement, essayez de jouer une source
en utilisant le port dentre du son et les enceintes de votre ordinateur, sans enregistrer.
Si vous nentendez rien, il est possible que la source audio ne soit pas correctement
connecte ou que lun des paramtres audio ne soit pas correctement dfini. Vrifiez les
connexions matrielles, Sons et matriels audio dans le panneau de configuration de
Windows et les paramtres de mixage. Rfrez-vous galement la documentation de
votre carte son. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Edition > Prfrences (Windows)
ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS), puis vrifiez les rglages des options Audio,
Matriel audio et Correspondance de la sortie audio.
Lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition du mtrage HDV sur Mac
OS, le volet de prvisualisation du panneau Acquisition reste vide. Vous devez
prvisualiser ce mtrage sur un cran de tlviseur externe ou, lorsque le matriel source
est un camscope, sur son viseur.

Rubriques connexes
Importation dlments partir de formats sans bande
Optimisation des performances des disques de travail
Configuration du systme pour lacquisition HD, DV ou HDV

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Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

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Acquisition en srie et racquisition


Enregistrement des lments
Enregistrement des lments pour lacquisition en srie
Acquisition en srie
Slection des rglages dacquisition en srie
Acquisition des lments en srie
Rsolution des problmes dacquisition en srie
Importation et exportation des listes dacquisition en srie
Nouvelle acquisition des lments

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Enregistrement des lments


Vous pouvez spcifier les prises acqurir partir de bandes source en les enregistrant sous forme dlments hors ligne en vue dune
acquisition ultrieure. Si vous avez dfini les options de pilotage de matriel dans la bote de dialogue Prfrences pour tlcommander la camra
ou la platine, vous pouvez crer des lments hors ligne avec les commandes denregistrement dlments du panneau Acquisition, puis utiliser la
commande Acquisition en srie pour acqurir automatiquement les lments enregistrs.
Si vous possdez une liste de points dentre et de sortie, vous pouvez les enregistrer manuellement sans matriel connect. Saisissez
simplement les points dentre et de sortie de chaque prise, puis cliquez sur le bouton Enregistrer llment. Vous pouvez galement enregistrer
des numros dimage avec un tableur ou un programme denregistrement distinct, puis importer la feuille de calcul dans Adobe Premiere Pro sous
forme de liste dlments hors ligne.
Vous pouvez galement enregistrer des lments de faon interactive : vous pouvez dfinir les points dentre et de sortie pendant la lecture de la
bande source.

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Enregistrement des lments pour lacquisition en srie


1. Dans le panneau Acquisition, assurez-vous que le matriel est connect, comme indiqu au-dessus de laperu.
2. Insrez une bande dans votre matriel. Adobe Premiere Pro vous invite nommer la bande. Veillez donner un nom unique
la bande enregistre.
3. A laide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la premire image de votre premire prise et cliquez sur le
bouton Point dentre. Ensuite, placez-vous sur la dernire image de la prise, puis cliquez sur le bouton Point de sortie.
4. Dans la section Configuration du volet Enregistrement, slectionnez le type de mdia dans le menu Acquisition.
5. Si vous voulez acqurir certaines images situes avant ou aprs les points dentre et de sortie de chaque lment, saisissez
le nombre dimages de ces points dans le champ Points de la section Acquisition.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer llment de la zone Code temporel du volet Enregistrement pour enregistrer llment que
vous avez identifi. Lorsque vous y tes invit, donnez un nom llment. Adobe Premiere Pro enregistre llment sous
forme dun lment hors ligne dans le panneau Projet.
7. Rptez les tapes 2 6 pour enregistrer les prises acqurir en srie.
Lors de lenregistrement du format HDV et dautres formats Long GOP, veillez ajouter des descripteurs dans le champ Points de la section
Acquisition. En raison de la nature des formats Long GOP, il est possible que certaines inexactitudes surviennent dans le contenu rel des
donnes. Lajout de descripteurs garantit que vous disposez des images appropries pour le montage et, si ncessaire, pour la racquisition.

Enregistrement interactif des lments


1. Assurez-vous que votre matriel est connect et quil se trouve en mode VTR ou VCR (et non en mode Camra), puis

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slectionnez Fichier > Acquisition.


2. Dans le volet Enregistrement, saisissez les rglages utiliser par dfaut pour les sections Configuration et Donnes
dlment.
3. Lisez la bande. Vous pouvez, tout moment, cliquer sur Point dentre ou Point de sortie mme si la lecture de la bande est
en cours. Rptez ces tapes autant de fois que ncessaire.
4. Lorsque la position des points dentre et de sortie vous convient, cliquez sur Enregistrer llment, vrifiez les donnes
dlment, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez apporter de lgres modifications du code temporel laide du signe + (plus) ou du signe (moins). Par
exemple, pour ajouter cinq images la fin du point de sortie, slectionnez lintgralit du code temporel correspondant,
saisissez +5 et appuyez sur la touche Entre/Retour.

Conseils pour lenregistrement interactif des lments

Dfinissez les options du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe Premiere Pro utilise les donnes dfinies dans
les sections Configuration et Donnes dlment comme valeurs par dfaut pour les lments enregistrs suivants. Pour
enregistrer une srie dlments dans un mme chutier avec des donnes denregistrement similaires, enregistrez votre travail
en spcifiant les donnes des lments avant de commencer enregistrer la srie. Lorsque vous cliquez sur le bouton
Enregistrer llment, une bote de dialogue saffiche pour vous permettre daccepter ou de modifier les donnes dlment.
Dans la section Donnes dlment, spcifiez un nom de bande. Adobe Premiere Pro vous demande ce nom chaque fois que
vous commencerez une acquisition en srie.
Le nom dlment indiqu dans la section Donnes dlment augmente automatiquement de manire incrmentielle. Si, par
exemple, vous souhaitez numroter une srie dlments portant le nom Poursuite, saisissez Poursuite 01 en vous
assurant que le nom se termine par un nombre. Par dfaut, les lments enregistrs suivants se verront attribuer le numro
suivant, comme Poursuite 02 .
Vous pouvez, tout moment, modifier les rglages du panneau Acquisition. Ainsi, si laction est modifie en cours de lecture
de la bande, vous pouvez vous tenir prt acqurir la nouvelle action en slectionnant un autre chutier pour enregistrer des
lments ou en entrant une description ou un autre nom de scne. Vous ne devez pas arrter la bande lors de la modification
des rglages.
Vous pouvez utiliser le clavier pour piloter le matriel et enregistrer des lments. Reportez-vous aux infobulles relatives aux
commandes du panneau Acquisition ou slectionnez Edition > Personnalisation du clavier pour afficher ou modifier les
raccourcis.
Vous devez cliquer sur Enregistrer llment pour crer un lment hors ligne. La lecture de la bande est suspendue lors de la
confirmation des donnes dlment du nouvel lment hors ligne.

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Acquisition en srie
Adobe Premiere Pro permet lacquisition dlments en srie. Il sagit dune technique dacquisition entirement automatise de plusieurs lments
partir dun matriel pilotable. Vous pouvez dfinir une srie en slectionnant un groupe dlments que vous avez enregistrs. Ces derniers
saffichent sous forme dlments hors ligne (emplacements rservs) dans le panneau Projet ou dans un chutier. Vous pouvez acqurir un
nombre illimit dlments hors ligne enregistrs en les slectionnant, puis en slectionnant Fichier > Acquisition en srie. Lorsque vous
commencez lacquisition, Adobe Premiere Pro effectue automatiquement un nouveau tri des entres par nom de bande et par point dentre du
code temporel de manire optimiser leur acquisition.
Pour gagner du temps en rduisant le nombre dlments enregistrs manuellement, envisagez dutiliser la fonction Dtection de scne. Reportezvous Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne.
Si vous souhaitez acqurir en srie un ensemble dlments enregistrs hors ligne, il suffit de les slectionner dans le panneau Projet et de
slectionner Fichier > Acquisition en srie. Si vous avez organis des lments hors ligne dans des chutiers, vous pouvez acqurir en srie tout le
contenu dun chutier en le slectionnant.
Adobe Premiere Pro permet dacqurir de la vido en arrire-plan afin de pouvoir excuter dautres tches pendant lacquisition. Lorsque vous
commencez une acquisition manuelle ou en srie dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez rduire lapplication Adobe Premiere Pro ou basculer
vers une autre application sans interrompre lacquisition. Une fois la fentre dAdobe Premiere Pro restaure, cliquez dans la fentre pour
interrompre lacquisition. Cependant, ayez lesprit que vous risquez de perdre des images si vous excutez une tche gourmande en ressources
pendant la procdure dacquisition. Le risque de perte dimages est moins important sur un systme performant, comme un systme biprocesseur.
199

Remarque : Lacquisition en srie nest pas recommande pour les 30 premires et dernires secondes de la bande en raison de problmes de
code temporel ou de recherche. Faites plutt une acquisition manuelle de ces sections.

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Slection des rglages dacquisition en srie


Une liste dacquisition en srie dlments enregistrs se prsente sous forme de liste dlments hors ligne dans le panneau Projet. Si vous
comptez acqurir un grand nombre dlments, vous pouvez crer, au pralable, des chutiers dans le panneau Projet afin de pouvoir enregistrer
directement chaque groupe dlments hors ligne dans son propre chutier. Lorsque vous effectuez une acquisition en srie, les lments hors
ligne sont remplacs par des lments acquis, lorganisation des chutiers pralablement configure tant conserve.
Par dfaut, les paramtres utiliss par Adobe Premiere Pro pour lacquisition en srie dlments hors ligne correspondent aux rglages
dacquisition du projet. Si vous capturez un lment hors ligne avec Adobe Premiere Pro, llment obtenu conserve ses rglages dacquisition afin
de faciliter une ventuelle acquisition ultrieure avec les mmes rglages. Si, par exemple, un lment hors ligne est au format HDV et que le
format spcifi dans les rglages dacquisition du projet est DV, llment est acquis au format HDV, sauf si vous modifiez les rglages
dacquisition de llment. Vous pouvez remplacer les rglages dacquisition dun lment en slectionnant loption Remplacer les rglages
dacquisition dans la bote de dialogue Acquisition en srie.

Dtermination de la disponible des rglages dacquisition de llment hors ligne


Vous pouvez savoir si un lment hors ligne dispose de ses propres rglages dacquisition.
Dans le panneau Projet, faites dfiler laffichage pour afficher la colonne Rglages dacquisition. Si la colonne nest pas visible,
slectionnez Affichage des mtadonnes dans le menu du panneau Projet. Cliquez ensuite sur le triangle en regard de loption
Mtadonnes de projet Premiere pour afficher les noms de colonne. Slectionnez Rglages dacquisition. Cliquez sur OK.
Si un lment hors ligne possde ses propres rglages dacquisition, la case correspondante est coche dans cette colonne.

Modification des rglages dacquisition dun lment hors ligne


Vous pouvez modifier les rglages dacquisition dun lment hors ligne. Par exemple, vous pouvez effectuer lacquisition de llment dans une
rsolution suprieure sa premire acquisition ou son premier enregistrement.
1. Slectionnez llment dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elment > Rglages dacquisition > Dfinir les rglages dacquisition.
La bote de dialogue Rglages dacquisition saffiche.
3. Reportez-vous la section Spcification des rglages dacquisition.

Suppression des rglages dacquisition dun lment hors ligne


1. Slectionnez llment dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elment > Rglages dacquisition > Effacer les rglages dacquisition.
Par dfaut, Adobe Premiere Pro acquiert cet lment avec les rglages dacquisition du projet.

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Acquisition des lments en srie


1. Slectionnez les lments hors ligne acqurir, puis slectionnez Fichier > Acquisition en srie.
2. Dans la bote de dialogue Acquisition en srie, effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Acquisition avec points et spcifiez le nombre dimages pour les points si vous voulez acqurir des images
au-del des points dentre et de sortie identifis pour chaque lment de la srie.

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Remarque : Le nombre dimages indiqu ici est ajout au nombre dfini pour les descripteurs dans le panneau Acquisition.
Slectionnez loption Remplacer les rglages dacquisition si vous voulez remplacer les rglages dacquisition dlments
de la srie par les rglages par dfaut du projet.
3. Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK.
4. Dans la bote de dialogue Insrer la bande, insrez la bande demande, puis cliquez sur OK. Si votre acquisition se fait
partir de plusieurs bandes, tenez-vous prt les insrer lorsque le systme vous y invite.
5. Pour arrter lacquisition en srie, cliquez sur le bouton Arrt dans le panneau Acquisition ou appuyez sur la touche chap.

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Rsolution des problmes dacquisition en srie


Pour que les oprations dacquisition en srie se droulent sans problme, plusieurs conditions doivent tre runies : le pilotage de matriel et les
rglages dacquisition du projet doivent tre configurs correctement et les lments hors ligne enregistrs doivent tre cohrents et dpourvus de
donnes discordantes. En cas de problme avec la procdure dacquisition en srie, assurez-vous que tous les lments acqurir sont
configurs correctement :

Le statut de chaque lment doit tre Hors ligne. Vrifiez leur statut en mode Liste dans le panneau Projet. Si un lment nest
pas hors ligne, slectionnez-le dans le panneau Projet, puis slectionnez Projet > Rompre le lien du mdia. Si vous
slectionnez plusieurs lments dont certains sont online, Adobe Premiere Pro capture uniquement les lments hors ligne.
Pour chaque fichier hors ligne, les champs Bande, Dbut du mdia et Fin du mdia doivent tre renseigns dans la bote de
dialogue Modifier llment hors ligne. La commande Acquisition en srie est disponible sous rserve quun lment hors ligne
slectionn contienne ces rglages. Cependant, seuls les lments qui possdent les trois rglages obligatoires sont acquis. Si
ncessaire, consultez le mode Liste du panneau Projet ou cliquez deux fois sur chaque lment hors ligne pour en modifier les
rglages.
Le matriel dacquisition slectionn doit prendre en charge lenregistrement vido et/ou audio. Concrtement, cela signifie
quaucun son ne sera acquis si le matriel en question ne permet pas lacquisition audio. Si certains rglages ne peuvent pas
tre acquis, la procdure dacquisition en srie sarrte et la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche.
Le nom de fichier de chaque lment (comme indiqu dans la bote de dialogue Rglages dacquisition) ne doit pas exister
dj. Si ncessaire, double-cliquez sur chaque lment hors ligne pour vrifier que son nom est unique. Si vous slectionnez
un lment hors ligne dont le nom est dupliqu, Adobe Premiere Pro modifie lgrement ce nom lors de lacquisition. Cela
vite de remplacer lautre fichier portant le mme nom.

Pour grer les erreurs dacquisition lorsque la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche :

Pour corriger les rglages dacquisition pour les lments de la liste, slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste, puis
cliquez sur Modifier les rglages.
Pour ignorer les lments dont les rglages dacquisition sont incorrects et poursuivre lacquisition en srie, cliquez sur Ignorer.
Les lments ignors sont supprims de la liste et ne sont pas acquis.
Pour arrter la procdure dacquisition en srie, cliquez sur Annuler. Aucun lment nest acquis.

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Importation et exportation des listes dacquisition en srie


Vous pouvez importer des listes dacquisition dans diffrents formats de fichiers : texte dlimit par des tabulations (TXT), valeurs spares par
des virgules (CSV), TAB et PBL. Une fois limportation termine, chaque entre de la liste saffiche sous forme dlment hors ligne dans le
panneau Projet. Vous pouvez galement exporter des lments hors ligne sous forme de liste dacquisition .CSV afin de pouvoir transfrer une
liste dlments enregistrs entre diffrents projets et sur diffrents postes de travail. Pour visualiser le format dune liste dacquisition, exportez-la
et ouvrez le fichier dans un diteur de texte, comme Bloc-notes, ou dans un tableur. Un fichier texte de liste dacquisition en srie peut provenir de
sources comme Adobe Premiere 6.5, dutilitaires denregistrement, comme Pipeline Autolog, ou dun logiciel de production vido personnalis
utilisant un programme de base de donnes ou un tableur pour gnrer une liste dacquisition.
Lorsque vous importez une liste dacquisition, lordre des champs doit tre le suivant : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom
dlment et commentaire. Lorsque vous exportez des lments hors ligne sous forme de liste dacquisition, Adobe Premiere Pro classe les

201

champs comme suit : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom dlment, remarque, description, scne et plan/prise. Les donnes sont
exportes partir des colonnes correspondantes du mode Liste du panneau Projet.

Pour importer lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, ouvrez un projet et slectionnez Projet > Importer une
liste dacquisition. Recherchez et slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour exporter lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, slectionnez les fichiers enregistrer. Slectionnez
ensuite Projet > Exporter une liste dacquisition. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

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Nouvelle acquisition des lments


Vous pouvez effectuer une nouvelle acquisition des lments dun projet existant avec la fonction dacquisition en srie. Il est possible de
racqurir uniquement les lments qui ne sont plus lis leurs fichiers source et qui sont devenus des lments hors ligne, dont les noms
figurent dans les champs Nom de bande et dont le support source contient le code temporel.
1. Si vous souhaitez remplacer les rglages dacquisition dun lment racqurir, configurez les rglages dacquisition de
llment.
2. Dans le panneau Projet, slectionnez tous les lments que vous voulez racqurir. Si vous slectionnez des lments
provenant de diffrents chutiers, passez en mode Liste pour pouvoir afficher plusieurs chutiers.
3. Slectionnez Projet > Rompre le lien avec le mdia. Les lments slectionns sont dissocis de leurs fichiers source.
4. Dans la bote de dialogue Rompre le lien avec le mdia, indiquez si les fichiers multimdia source doivent rester sur le disque
ou tre supprims.
5. Les lments hors ligne tant toujours slectionns, slectionnez Fichier > Acquisition en srie. Dfinissez les paramtres
ncessaires.
6. Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK.
7. Une fois la racquisition termine, enregistrez le projet.

Vous pouvez procder une nouvelle acquisition dlments fusionns hors ligne. Tant que tous les lments du composant ne sont pas acquis,
llment fusionn ne devient pas un lment en ligne.

Rubriques connexes

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202

Utilisation du code temporel


A propos du code temporel
Choix du format daffichage du code temporel
Modification du mode daffichage du code temporel
Pistage dune bande ou remplacement du code temporel
Acquisition du code temporel
Saisie manuelle du code temporel dun lment
Saisie du code temporel
Affichage du code temporel en tant que burn-in
Affichage du code temporel source dans le Moniteur du programme
Affichage du code temporel dans le panneau du code temporel

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A propos du code temporel


La plupart des camscopes et les platines vido haut de gamme enregistrent un code temporel, qui marque certaines images en utilisant des
adresses uniques. Ce code temporel se rvle particulirement important lorsque vous souhaitez capturer les mmes images que celles identifies
ou captures prcdemment, comme cest le cas dans les tches suivantes :

Vous souhaitez enregistrer des lments avant leur acquisition.


Vous avez lintention de capturer des lments en srie (acquisition automatise).
Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des lments, car les fichiers originaux ont t altrs ou supprims.
Vous comptez exporter des squences vers un autre systme en utilisant le format EDL.
Vous utilisez un systme sur lequel vous montez rapidement des acquisitions basse rsolution, puis recapturez les lments
en pleine rsolution avec une qualit optimale pour la version finale.
Vous avez lintention de synchroniser de la vido capture avec des donnes audio enregistres sparment.

Contrairement aux nombres des compteurs des magntoscopes, le code temporel est enregistr sur la bande vido en tant que partie intgrante
du signal vido. Si un mtrage ne possde pas de code temporel, vous pouvez lajouter en le copiant avec une camra ou platine qui crit le code
temporel. Vous pouvez alors enregistrer ou capturer la vido partir de ce matriel.
Afin dobtenir de meilleurs rsultats, le code temporel doit tre excut tout le long de la bande ; il ne doit pas repartir de zro en plein milieu de la
bande. Supposons que vous enregistriez un point dentre dacquisition, tel que 00:00:01:09, mais que ce point apparaisse deux ou trois reprises
sur la bande en raison de la remise zro du code temporel. Dans ce cas, Adobe Premiere Pro nest pas en mesure de dterminer avec certitude
le point dentre 00:00:01:09 qui doit correspondre au dbut de lacquisition. Le risque de capturer les mauvais lments est lev avec des
bandes dont le code temporel est discontinu.
Pour garantir un code temporel continu, vous devez le filmer en continu ou vous en servir pour pister la bande avant de commencer la prise de
vues.
De plus, veillez enregistrer au moins 5 secondes de vido supplmentaires pour toutes les prises. Si vous visualisez un lment dans la
camra, noubliez pas de rembobiner la bande avec une marge de 5 secondes avant de reprendre lenregistrement. Le camscope lit le code
temporel de limage sur laquelle vous vous tes arrt et dmarre lenregistrement du code temporel dans limage suivante lorsque vous
dmarrez votre prochaine prise. Veillez ne pas laisser de blanc entre la dernire image de la prcdente prise et la premire image de la
prise suivante pour viter que le camscope ne remette zro le code temporel.

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Choix du format daffichage du code temporel

203

Par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche le code temporel pour tout lment initialement crit sur le support source. Si une bande contient une
image avec le code temporel 00:00:10:00, le code affich pour cette mme image aprs acquisition est 00:00:10:00. Le code temporel source
simplifie gnralement lenregistrement. Ce code temporel source est affich pour un lment, quelle que soit la base de temps des squences
dans lesquelles il est utilis. Lorsque la base de temps de llment est diffrente de celle de la squence, le code temporel source peut faciliter
lenregistrement de mtrage. Par exemple, un lment captur en mode 24p prsente une base de temps et un code temporel de 30 i/s. Adobe
Premiere Pro affiche le code temporel dorigine de 30 i/s pour cet lment, mme sil est utilis dans une squence avec une base de temps de
23,976. Vous pouvez toutefois modifier cette valeur par dfaut afin dafficher plutt le code temporel de chaque lment partir de 00:00:00:00.
Vous pouvez, en outre, dfinir la manire dont Adobe Premiere Pro affiche le nombre dimages lorsquun affichage Images ou Pieds + images est
slectionn pour un panneau. Vous pouvez faire en sorte que le nombre dimages de chaque lment dbute 0 ou 1, ou quil soit converti
partir du code temporel source. Si une image situe dans un lment 30 i/s prsente un code temporel source de 00:00:10:00, loption
Conversion de code temporel lui attribuera le numro 300. Adobe Premiere Pro convertit 10 secondes la frquence dimages de 30 i/s en
300 images.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS).
2. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Code temporel :

Utiliser la source mdia Affiche le code temporel enregistr dans la source.

Dmarrer 00:00:00:00 Dmarre le code temporel affich pour chaque lment 00:00:00:00.
3. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Nombre dimages :

Dmarrer 0 Les images sont numrotes de manire squentielle, en commenant par 0.

Dmarrer 1 Les images sont numrotes de manire squentielle, en commenant par 1.

Conversion de code temporel Gnre des quivalences pour les numros du code temporel source.
4. Cliquez sur OK.

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Modification du mode daffichage du code temporel


Vous pouvez modifier le format daffichage du code temporel dans tout panneau o ce code apparat sous la forme dun texte ractif.
1. (Facultatif) Pour afficher le code temporel en units audio (Echantillons audio ou Millisecondes), cliquez sur le bouton de
menu du panneau de votre choix, puis slectionnez Afficher les units de temps audio.
2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un affichage de code temporel
en texte ractif pour basculer entre les diffrents formats disponibles. Les deux derniers formats sont disponibles uniquement
si vous slectionnez Afficher les units de temps audio dans le menu du panneau.
Code temporel dimage compense
Code temporel dimage non compense
Images
Pieds + images 16 mm
Pieds + images 35 mm
Echantillons audio
Millisecondes

Le format daffichage du code temporel utilis pour le Moniteur du programme (y compris linstance dans le Moniteur de raccord) correspond
toujours celui du panneau Montage, et inversement. Toute modification affecte donc le format daffichage des deux panneaux.

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204

Pistage dune bande ou remplacement du code temporel


Pour garantir la continuit du code temporel, enregistrez celui-ci sur la bande avant de lutiliser. Cette procdure est appele le pistage de la
bande. Il nest pas ncessaire de recourir au pistage si vous suivez les pratiques de tournage recommandes, mais cela peut vous viter
dinterrompre le code temporel par inadvertance ou de mal synchroniser une bande dans votre camra.

Pistage dune bande avec code temporel


1. Insrez une bande vierge dans la camra. Elle ne doit pas comporter de code temporel.
2. Si vous utilisez une camra, attachez le protge-objectif et dsactivez lentre audio.
3. Vous devez vous assurer que tous les rglages de la camra (en particulier lchantillonnage audio) sont parfaitement
identiques ceux utiliss lors de la prise de vues. Utilisez donc les mmes rglages chaque prise de vues sur cette bande.
4. Commencez lenregistrement. Laissez tourner le camscope ou la platine jusqu ce que la totalit de la bande soit
enregistre.
5. Avant denregistrer de la vido sur une bande piste, veillez laisser un blanc de 30 secondes au dbut. Assurez-vous que le
camscope lit le code temporel ainsi pist avant de commencer la prise de vues. Le blanc de 30 secondes du dbut savre
galement utile lors de lacquisition en srie.
Vrifiez les rglages de votre camra chaque changement de bande, et plus particulirement lors de la rutilisation dune
bande. Mme si vous souhaitez utiliser diffrents rglages pour vos bandes, il est prfrable de conserver les mmes
rglages du dbut la fin de chaque bande. Ceux-ci doivent correspondre aux rglages utiliss lors du premier pistage de
chaque bande.

Remplacement du code temporel DV


Si votre mtrage source est au format DV et que son code temporel nest pas continu, vous pouvez remplacer son code temporel en crant une
copie DV de la bande. Le matriel numrique qui effectue la copie enregistre un nouveau code temporel continu, ce qui vous permet denregistrer
et de capturer ensuite de la vido (et le nouveau code temporel) partir de la copie.
Remarque : cette technique ne fonctionne pas si vous enregistrez en format DVCAM ou si vous utilisez une platine Panasonic AG-DV2500.
1. Chargez la bande DV enregistre dans une platine ou un camscope DV en vue de la lire, puis rembobinez-la entirement.
2. Chargez une nouvelle bande dans un second camscope ou une seconde platine, qui servira la copie.
3. Si le matriel denregistrement propose une option denregistrement vido de la bande originale avec ses codes temporels,
dsactivez cette option. Pour plus dinformations sur cette option, consultez les consignes dutilisation du matriel.
4. Sil sagit dun appareil denregistrement numrique, connectez-le au dispositif source DV laide dun cble numrique, de
type IEEE 1394 ou SDI, par exemple. Vous obtiendrez ainsi une copie de qualit suprieure.
5. Connectez le matriel denregistrement un tlviseur.
6. Mettez les deux appareils en mode VTR.
7. Assurez-vous que le matriel denregistrement est configur sur le port numrique.
8. Lancez lenregistrement de la nouvelle bande, puis la lecture de la bande originale. Laissez tourner les camscopes ou les
platines jusqu ce que toute la bande originale soit copie.
Remarque : la dtection de scne reconnat les points de dbut et de fin de chaque prise en reprant les sauts dans les
codes temporels. Dans la mesure o copier une bande de cette faon a pour effet de crer un seul lment avec un code
temporel continu, vous ne pouvez pas utiliser la fonction Dtection de scne lors de lacquisition de la copie dans Adobe
Premiere Pro.

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Acquisition du code temporel


Lorsque vous utilisez le pilotage de matriel, les codes temporels sont capturs avec les lments. Avec les appareils analogiques pilotables,
205

lacquisition du code temporel dpend de la prcision de la platine. Si cette dernire ne parvient pas lire le code temporel correctement, prenez
soin dtalonner le systme ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison des images.
Remarque : le compteur de bande naffiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnatre, sauf sils ont t incrusts,
cest--dire superposs aux images dans une copie de la bande. La plupart des magntoscopes ne sont pas capables de lire ou dcrire les codes
temporels.

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Saisie manuelle du code temporel dun lment


Vous pouvez rtablir le code temporel enregistr par Adobe Premiere Pro. Supposons, par exemple, que vous ayez acquis un mtrage partir
dune copie DV dune bande Hi8 initialement enregistre avec un code RCTC (Rewritable Consumer Time Code). La copie DV et les fichiers vido
obtenus partir de cette copie porteront le code temporel DV et non le code RCTC original. Pour faciliter le rfrencement des journaux des
prises de vue crs pour la bande Hi8 originale, vous pouvez tre amen rtablir les codes RCTC originaux.
1. Slectionnez llment dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elment > > Modifier > Code temporel, dfinissez les options ncessaires, puis cliquez sur OK.

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Saisie du code temporel


Lors de lacquisition et du montage de donnes vido, la saisie des valeurs de code temporel est une opration frquente. A titre dexemple, vous
devez saisir ces valeurs lors de la dfinition des points dentre et de sortie des lments, ou encore pour parcourir le panneau Montage. Adobe
Premiere Pro vous permet dentrer le code temporel de plusieurs faons.
Dans Adobe Premiere Pro, la dure entre les points dentre et de sortie comprend les images indiques par le code temporel. Si vous saisissez,
par exemple, le mme code temporel pour les points dentre et de sortie dun lment, sa dure correspond une image. Lors de la saisie du
code temporel, vous pouvez remplacer les deux points par des points ou entrer les valeurs sans ponctuation. Adobe Premiere Pro interprte les
nombres saisis sous la forme dheures, de minutes, de secondes et dimages.

Pour dfinir un code temporel donn, slectionnez le code, saisissez-en un nouveau, puis appuyez sur Entre/Retour.
Pour ajuster le code temporel actif par glisser-dplacer, faites-le glisser horizontalement. Ainsi, pour dfinir un code temporel
vers le pass, faites glisser le pointeur vers la gauche.
Pour ajuster le code temporel actif laide dune valeur relative, saisissez le signe + (plus) ou (moins) suivi du nombre
dimages ajouter ou retrancher. Ainsi, pour supprimer cinq images du code temporel actif, slectionnez le code dans son
intgralit, saisissez -5, puis appuyez sur la touche Entre/Retour.

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Affichage du code temporel en tant que burn-in


Vous pouvez afficher le code temporel dun lment dans la prvisualisation vido de llment en lui appliquant leffet Code temporel. Vous
pouvez afficher le code temporel dans la prvisualisation vido de nimporte quelle partie dune squence, en appliquant leffet Code temporel un
lment vido transparent, puis raccorder cet lment pour la priode daffichage souhaite. On dsigne gnralement le code temporel lcran
sous le nom de code temporel incrust (burn-in). Il est souvent utilis dans les montages et les preuves bruts afin de donner des points de
rfrence prcis des images aux monteurs et leurs collaborateurs.

Affichage du code temporel dun lment en tant que burn-in


1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle en regard du chutier Effets vido pour louvrir. Cliquez ensuite sur le triangle en
regard du chutier vido pour louvrir.
2. Faites glisser leffet Code temporel et dposez-le dans un lment dune squence.
3. Cliquez sur le panneau Options deffet pour lactiver.
4. Cliquez sur le triangle en regard du Code temporel pour exposer les options de cet effet.
5. Rglez les options comme il convient.
206

Affichage du code temporel dune squence en tant que burn-in


1. En bas du panneau Projet, cliquez sur licne Nouvel lment . Slectionnez Vido transparente.
Remarque : vous pouvez utiliser un calque de rglage au lieu de la vido transparente pour vhiculer leffet du code
temporel.
2. Faites glisser llment vido transparent vers une piste vide de la squence qui soit plus leve que toutes les autres pistes
vido.
3. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle en regard du chutier Effets vido pour louvrir. Cliquez ensuite sur le triangle en
regard du chutier vido pour louvrir.
4. Faites glisser leffet Code temporel et dposez-le dans llment vido transparent.
5. Cliquez sur le panneau Options deffet pour lactiver.
6. Cliquez sur le triangle en regard du Code temporel pour exposer les options de cet effet.
7. Rglez les options comme il convient.

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Affichage du code temporel source dans le Moniteur du programme


Vous pouvez afficher le code temporel source pour les lments dune squence dans le panneau daperu du Moniteur du programme pendant le
montage :

Si vous raccordez un lment, le code temporel source de llment saffiche.


Si vous effectuez un montage par dplacement dessus, les nouveaux points dentre et de sortie du mdia source pour les
lments adjacents saffichent.
Si vous effectuez un montage par dplacement dessous, les nouveaux points dentre et de sortie du mdia source de
llment saffichent.
Choisissez Incrustation du code temporel au montage dans le menu du panneau Moniteur du programme. Une coche indique
que la commande est slectionne.

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Affichage du code temporel dans le panneau du code temporel


Vous pouvez afficher le code temporel dans le panneau Code temporel. Pour afficher le panneau Code temporel, slectionnez Fentre > Code
temporel.
Vous pouvez afficher les informations ci-aprs dans le panneau du code temporel :

Si le panneau Source est slectionn, le panneau du code temporel affiche le code temporel de la source.
Si le panneau Montage ou Programme est slectionn, vous pouvez choisir dafficher le code temporel de la squence ou celui
de la source partir du menu du panneau. Vous pouvez galement choisir le code temporel de la piste audio ou vido
afficher partir du menu du panneau.

Pour augmenter la taille du panneau Code temporel, faites glisser le coin infrieur droit de la fentre vers lextrieur.

Adobe recommande galement :

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.

207

Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

208

Configuration dun systme pour lacquisition HD, DV ou HDV


Configuration dun systme DV ou HDV
Configuration dun systme SD-SDI, HD-SDI ou dun systme de composants
Configuration dun systme bas sur des fichiers
Configuration dun systme composite ou S-vido
Spcification du priphrique audio par dfaut
Dfinition des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement)
Spcification de la ncessit du rendu audio lors du rendu vido
Dfinition de la dure des pauses preroll et postroll
Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme
Dplacement ou nettoyage de la base de donnes des mmoires cache des lments multimdia
Optimisation du rendu pour la mmoire disponible

Pour connatre la configuration systme requise pour Adobe Premiere Pro, consultez le site web dAdobe.
Pour obtenir des conseils pour optimiser les performances dun systme informatique et dAdobe Premiere Pro, reportez-vous ce Livre blanc.

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Configuration dun systme DV ou HDV

Configuration DV/HDV
A. Ordinateur et cran dordinateur B. Port et connecteur FireWire 6 broches C. Port et connecteur FireWire 4 broches D. Camscope
DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs audio G (blanc), audio D (rouge), vido composite (jaune), prise et connecteur S-vido (y/c) F. Port et
connecteur HDMI G. Tlviseur

Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dune source DV ou HDV. Vous pouvez contrler le signal sur un
tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers une bande vido.
1. Branchez le camscope DV ou HDV ou le magntoscope sur lordinateur au moyen dun cble FireWire.
2. Branchez le camscope ou le magntoscope sur le tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio
RCA, ou au moyen dun cble HDMI.
3. Mettez le camscope ou le magntoscope en mode VTR ou Lecture.
4. (Pour les camscopes HDV ou magntoscopes uniquement) Vrifiez que le priphrique est en mode de lecture DV pour les
projets DV ou en mode de lecture HDV pour les projets HDV. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de
lutilisateur.

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Configuration dun systme SD-SDI, HD-SDI ou dun systme de composants


209

Configuration SDI/en composantes avec botier de drivation


A. Ordinateur et cran dordinateur B. (Facultatif) Botier de drivation A/V C. Prises XLR et connecteurs audio G et D D. Port et connecteur
RS232/422 E. Prises BNC et connecteurs vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur vido SDI F. Magntoscope HD/SD G. Prises
BNC et connecteurs vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur vido SDI H. Prises RCA et connecteurs audio G (blanc) et D
(rouge) I. Enceintes J. Tlviseur

Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun appareil vido SD-SDI, HD-SDI ou dun appareil vido en
composantes (camscope ou magntoscope). Vous pouvez contrler le signal sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez
rexporter les squences vers le camscope ou le magntoscope.
Cette configuration implique dinstaller une carte SDI ou une carte PCI en composantes sur lordinateur ou de connecter du matriel SDI externe
ou en composantes lordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (gnralement pourvus de connecteurs BNC) pouvant recevoir des
signaux vido SDI ou en composantes sont fournis.
Certaines cartes PCI SDI et en composantes sont accompagns de botiers de drivation, qui fournissent des ports pour les signaux SDI ou en
composantes. Certains botiers de drivation fournissent galement des ports pour verrouilleur de synchronisation (genlock). Dautres fournissent
les sorties ncessaires directement sur la carte.
1. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou en composantes lordinateur ou au botier de drivation au moyen de cbles vido
SDI ou en composantes. Un cble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vido SDI, mais trois cbles distincts
avec des connecteurs BNC transportent des signaux vido en composantes. Branchez des cbles vido entre les sorties
vido de lordinateur ou du botier de drivation et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre
les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou du botier de drivation.
2. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou en composantes sur lordinateur ou le botier de drivation au moyen de cbles audio
XLR. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou du botier de drivation et les entres audio de
lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou du
botier de drivation.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Reliez le port du pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232) du camscope ou du VTR au port srie (Windows) ou
USB (Mac OS) de lordinateur. Utilisez le cble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422.
Si le systme comporte un botier de drivation pourvu dun port srie de pilotage de matriel (RS-422 ou RS-232),
connectez ce port au port correspondant sur le matriel. Ne connectez pas le port srie de pilotage du matriel au port
srie ou USB de lordinateur. Avec certains botiers de drivation, vous devez utiliser un cble srie standard D-Sub
9 broches au lieu du cble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant du botier de drivation.
Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible sur Windows uniquement.
4. Connectez la platine ou le camscope au tlviseur avec des cbles vido en composantes et aux enceintes avec des cbles
audio RCA.
5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
7. Dans la section Prrglages disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez le prrglage du prrglage
SDI ou en composantes correspondant au format de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge ces
prrglages. Les fabricants de cartes SDI, de cartes dacquisition en composantes et dautres appareils fournissent ces
prrglages que vous devez installer.
8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
210

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Configuration dun systme bas sur des fichiers

Systme bas sur des fichiers


A. Lecteur de carte, disque ou camscope pour supports P2, XDCAM HD, XDCAM EX ou AVCHD B. Ordinateur et cran dordinateur C. Cbles
audio raccords des haut-parleurs ou un amplificateur D. Enceintes E. Tlviseur F. Connecteurs BNC pour cbles vido en composantes ou
SDI vers un tlviseur (alternative G ) G. Connecteur HDMI pour cble audio/vido vers un tlviseur (alternative F )

Cette configuration permet dimporter ou de transfrer, partir de lecteurs de cartes, de disques ou de camscopes sans bande, des fichiers
audio et vido enregistrs dans lun des formats de fichier vido numrique suivants :
Panasonic P2
XDCAM HD
XDCAM EX
AVCHD
AVC-I
Vous pouvez galement prvisualiser de la vido sur un tlviseur haute dfinition, sous rserve que votre ordinateur soit quip de lun des
composants suivants :
Carte dacquisition haute dfinition
Carte graphique pourvue de sorties composante, SDI ou HDMI
1. Connectez le lecteur de carte, le disque ou le camscope lordinateur, gnralement au moyen dun cble USB 2.0. Pour
plus dinformations, reportez-vous au manuel de votre matriel.
2. Connectez la sortie de la carte son de lordinateur aux haut-parleurs de lordinateur ou un amplificateur audio.
3. Connectez les sorties vido de la carte dacquisition, du botier de drivation ou de la carte graphique au tlviseur au moyen
de cbles composante, SDI ou HDMI.

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Configuration dun systme composite ou S-vido

Configuration S-vido/composite
A. Ordinateur et cran dordinateur B. Ports et connecteurs FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs vido composite
RCA, S-vido (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA audio G (blanc) et D (rouge) G. Camscope analogique,
211

magntoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA audio G (blanc), audio D (rouge) et vido composite (jaune) ; prise et connecteur S-vido
(y/c) I. Tlviseur

Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun camscope ou dun magntoscope analogique. Vous pouvez
contrler le signal vido sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter les squences vers le camscope ou le
magntoscope.
Pour transformer le signal source analogique en fichier numrique exploitable par lordinateur, cette configuration ncessite un convertisseur
analogique/numrique (A/N) ou numriseur. Vous pouvez utiliser lun des appareils ci-dessous pour numriser le signal vido :
Numriseur interne install sur lordinateur
Numriseur externe connect lordinateur
Magntoscope ou camscope numrique capable de numriser un signal analogique entrant
1. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles vido S-Vido ou RCA.
Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de son interface et les entres vido de lappareil.
Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de son
interface.
2. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles audio XLR ou RCA. Branchez
des cbles audio entre les sorties audio du numriseur et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles
audio entre les sorties audio de lappareil et les entres audio du numriseur.
3. (Facultatif. Magntoscope ou camscope analogique quip dun port RS-422 ou RS-232. Windows uniquement) Connectez
le port srie de pilotage de matriel du camscope ou du magntoscope au port srie de lordinateur ou du numriseur
laide du cble Pipeline Digital ProVTR.
Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible sur Windows uniquement.
4. Connectez le magntoscope ou le camscope analogique, ou le numriseur, au tlviseur au moyen dun cble vido S-vido
ou RCA et de cbles audio RCA ou XLR.
5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
7. Dans la section Prrglages disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez le prrglage correspondant
au format de votre convertisseur A/N. Ntablissez pas de correspondance avec le mtrage source. Si, par exemple, vous
utilisez un camscope DV ou un convertisseur A/N pour convertir le signal analogique, slectionnez un prrglage DV.
8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.

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Spcification du priphrique audio par dfaut


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Matriel audio (Mac OS) et
dfinissez les options suivantes :
Slectionnez un priphrique de sortie dans le menu Matriel par dfaut.
Slectionnez une valeur dans le menu Taille mmoire tampon (Mac OS).
2. Cliquez sur OK.

Rglages du matriel audio (Windows uniquement)


Lorsque vous cliquez sur Rglages ASIO dans le panneau Matriel audio de la bote de dialogue Prfrences, Adobe Premiere Pro affiche la bote
de dialogue Rglages du matriel audio, qui comprend un onglet Entre et un onglet Sortie.

Activation des priphriques Dtermine le matriel audio connect qui est rout vers Adobe Premiere Pro en entre et en sortie. Sil sagit dun
matriel ASIO, slectionnez les pilotes ASIO appropris. Si aucun pilote ASIO nest fourni par le fabricant de votre carte son, slectionnez
Premiere Pro WDM Sound. Pour activer un matriel, veillez installer un pilote jour (Windows). Si vous souhaitez entrer plus de deux canaux
stro ou contrler les donnes audio Surround 5.1, le pilote du matriel doit tre conforme la spcification ASIO (Audio Stream Input Output).
212

Dans le cas contraire, seules les entres et les sorties stro sont disponibles, quel que soit le nombre dentres et de sorties matrielles
connectes.

Taille du mmoire tampon Prcise la taille de la mmoire tampon, en kilo-octets, quAdobe Premiere Pro utilise pour lenregistrement audio.

Enregistrement/lecture matriel 32 bits Sur longlet Entre, cochez la case Enregistrement matriel 32 bits pour enregistrer du contenu audio
dans des chantillons 32 bits. Sur longlet Sortie, cochez la case Lecture matriel 32 bits pour activer la lecture 32 bits.
Remarque : Si le contenu audio est inaudible, consultez la documentation technique : No sound during playback of video or audio clips (Aucun
son pendant la lecture dlments audio ou vido).

Configuration dun microphone USB (Mac OS)


1. Sous Utilitaires, dans lapplication Configuration audio et MIDI, slectionnez Audio > Ouvrir lditeur de priphrique agrg.
2. Vrifiez les points suivants :
Votre microphone USB
Un priphrique dentre supplmentaire (Line In, par exemple)
Un priphrique de sortie
3. Slectionnez ce nouveau priphrique agrg dans le panneau Prfrences > Matriel audio de Premiere Pro.

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Dfinition des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement)


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Matriel Audio.
2. Cliquez sur Rglages ASIO. Dfinissez les rglages ASIO pour le matriel slectionn.
Remarque : Les rglages dfinis dans cette bote de dialogue dpendent du matriel et du pilote utiliss et non
dAdobe Premiere Pro. Reportez-vous la documentation pour connatre le priphrique et le pilote ASIO que vous utilisez.
3. Dans la bote de dialogue Rglages du matriel audio, slectionnez longlet Entre.
4. Cochez les cases en regard des noms des priphriques activer.
5. Cochez la case Enregistrement matriel 32 bits si vous souhaitez enregistrer du contenu audio en 32 bits.
6. Faites glisser le curseur Echantillons pour dfinir la taille de la mmoire tampon.
7. Cliquez sur OK.

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Spcification de la ncessit du rendu audio lors du rendu vido


Vous pouvez indiquer si Adobe Premiere Pro effectue, par dfaut, le rendu des prvisualisations audio.

Slectionnez Squence > Rendu des effets de lentre la sortie ou Squence > Rendu de lentre la sortie. Ces commandes sont utilises
pour dfinir les points dentre et de sortie afin de marquer la zone de rendu des prvisualisations audio, la place de la barre de la zone de
travail.
Le rendu des prvisualisations audio peut amliorer les performances de lecture, mais prendre plus de temps lorsque vous slectionnez lune de
ces commandes.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido.
3. Cliquez sur OK.

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213

Dfinition de la dure des pauses preroll et postroll


Le panneau Gnral de la bote de dialogue Prfrences permet de dfinir la longueur de preroll et de postroll des prvisualisations dlments et
de squences.
Remarque : Les champs Preroll et Postroll sont diffrents du rglage Preroll disponible dans le volet Pilotage de matriel de la bote de dialogue
Prfrences, qui affecte le pilotage de dispositifs externes, comme des magntoscopes et des camscopes.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans les champs Preroll et Postroll, entrez le nombre de secondes pour chacune des deux options.
3. Cliquez sur OK.

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Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme


Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Pro utilise lespace disque pour stocker les fichiers ncessaires. Adobe Premiere Pro enregistre
les donnes audio et vido acquises, les donnes audio uniformises, ainsi que les fichiers de prvisualisation. Il utilise les fichiers audio
uniformiss et les fichiers de prvisualisation afin doptimiser les performances et dobtenir ainsi des montages en temps rel, une qualit de
32 bits en virgule flottante et une sortie optimale.
Toutes les prfrences de disque de travail sont enregistres avec chaque projet. Vous pouvez slectionner diffrents emplacements de disque de
travail pour diffrents projets. Si vous rouvrez un projet antrieur aprs avoir mont un autre projet avec des emplacements de disque de travail
diffrents, Adobe Premiere Pro recherche les fichiers appartenant au projet antrieur aux emplacements de disque de travail que vous aviez
slectionns pour ce projet.
Si vous supprimez des fichiers de prvisualisation ou des fichiers audio uniformiss pour un projet, Adobe Premiere Pro les recre
automatiquement la rouverture du projet.
Par dfaut, les fichiers de disque de travail sont enregistrs lemplacement du projet. Lespace du disque de travail utilis augmente mesure
que les squences sallongent et deviennent complexes. Pour bnficier de performances optimales, rservez un ou plusieurs disques durs aux
lments multimdia. cet effet, slectionnez un disque autre que celui sur lequel vous conservez votre fichier de projet, les fichiers du systme
dexploitation ou les fichiers des applications. Vos disques multimdia peuvent ainsi accder aux fichiers multimdia et les lire aussi rapidement
que possible sans avoir accder dautres fichiers. Utilisez la commande Projet > Rglages du projet > Disques de travail pour spcifier les
disques utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers multimdia. Slectionnez des disques de travail lors de la configuration dun nouveau
projet.
En termes de performances, il est conseill dutiliser un disque diffrent pour chaque type dlment, mais vous pouvez galement spcifier des
dossiers sur le mme disque. Vous pouvez spcifier des emplacements de disques de travail uniques pour chacun des types de fichier suivants :

Vido acquise
Fichiers vido crs laide de la commande Fichier > Acquisition
Si vous transfrez les fichiers vido vers un dossier du disque de travail avant de crer le projet correspondant, indiquez le dossier contenant
les fichiers vido pour Vido acquise.

Audio acquise
Fichiers audio crs avec la commande Fichier > Acquisition ou lors dun enregistrement au moyen de la fentre Mixage audio, comme cest le
cas lors de lenregistrement dune voix hors champ.
Prvisualisations vido
Fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de lentre la sortie, de lexportation vers un fichier squence ou de
lexportation vers un matriel. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier
de prvisualisation.
Prvisualisations audio
Toutes les commandes ci-dessous permettent de crer des fichiers de prvisualisation audio :
Squence > Rendu de lentre la sortie
Utilisation de lexportation vers un fichier vido
Exportation vers un matriel DV
Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
214

Spcification des disques de travail


Le volet Disques de travail de la bote de dialogue Prfrences permet de configurer les disques de travail. Avant de modifier les rglages de ces
disques, vous pouvez vrifier lespace disque libre sur le volume slectionn en consultant la valeur indique dans la zone situe droite du
chemin daccs. Si le chemin daccs est trop long pour tre affich entirement, placez le pointeur sur le chemin pour quil saffiche intgralement
dans une infobulle.
1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Disques de travail.
2. Identifiez un emplacement pour chaque type de fichier dsign dans la bote de dialogue. Adobe Premiere Pro cre un sousdossier pour chaque type de fichier (par exemple, Vido acquise) et y enregistre les fichiers associs au dossier. Le menu
propose trois emplacements par dfaut :

Mes documents (Windows) ou Documents (Mac OS) Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents
(Windows) ou Documents (Mac OS).

Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le mme dossier que le projet.

Personnalise Permet de slectionner un emplacement de votre choix. Slectionnez loption Personnalis, puis cliquez sur
Parcourir pour accder un dossier disponible.

Optimisation des performances des disques de travail


Pour optimiser les performances, observez les recommandations suivantes :
Si votre ordinateur ne possde quun seul disque dur, conservez tous les rglages par dfaut des options des disques de
travail.
Configurez des disques de travail sur un ou plusieurs disques durs distincts. Adobe Premiere Pro permet de configurer un
disque de travail distinct pour chaque type de mdia. Vous pouvez, par exemple, configurer un disque pour la vido acquise et
un autre pour laudio acquise.
Sous Windows, spcifiez uniquement des partitions formates pour un format de fichier NTFS comme des disques de travail.
Sur Mac OS, utilisez des partitions formates pour Mac OS tendu. Les partitions FAT32 ne sont pas recommandes pour la
vido. Elles ne prennent pas en charge des fichiers volumineux.
Remarque : Des outils tiers sont disponibles pour permettre le fonctionnement de lecteurs NTFS sur Mac OS. Reportez-vous aux pages
suivantes : Tuxera NTFS for Mac et Paragon NTFS for Mac.

Sur Mac OS, pour des performances optimales, dsactivez la journalisation.


Affectez le disque le plus rapide lacquisition du mtrage et lenregistrement des fichiers de travail. Pour les fichiers de
prvisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira.
Utilisez uniquement des disques connects votre ordinateur. Les disques rseau sont gnralement trop lents. vitez
dutiliser des supports amovibles, car Adobe Premiere Pro doit toujours accder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers
de disque de travail sont conservs pour chaque projet, mme si vous fermez un projet. Ils sont rutiliss lorsque vous rouvrez
le projet auquel ils sont associs. Si les fichiers de disque de travail sont enregistrs sur un support amovible et que ce dernier
est supprim de lunit, le disque de travail nest plus disponible pour Adobe Premiere Pro.
Mme si vous pouvez diviser un disque en partitions et configurer ces partitions comme disques de travail, cela namliore pas
pour autant les performances, car le mcanisme de disque unique entrane la formation dun goulot dtranglement. Pour
obtenir des rsultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail qui correspondent des units physiques
distinctes.
Vous pouvez capturer des donnes audio et vido vers des lecteurs distincts, si cette fonction est prise en charge par le codec
du format (la fonction dacquisition DV et HDV en mode natif dAdobe Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de
donnes audio spares de la vido). Dfinissez les emplacements des nouveaux fichiers en slectionnant la commande
Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS). Si vous
conservez les paramtres par dfaut, tous les fichiers acquis ou crs par Adobe Premiere Pro sont enregistrs dans le

215

dossier des fichiers du projet.

Ressources en ligne pour lamlioration des performances du systme


Reportez-vous cette discussion pour obtenir des conseils dutilisateurs expriments sur la configuration des disques pour un systme de
montage vido.
Pour accder une srie de vidos et darticles relatifs loptimisation dAdobe Premiere Pro, consultez cet article de blog.
Visionnez cette vido pour en savoir plus sur la configuration du disque dur pour optimiser les performances dAdobe Premiere Pro et
dAfter Effects.
Pour savoir comment formater un disque en tant que NTFS sous Windows, reportez-vous cette page web sur le site de Microsoft.
Pour savoir comment formater un disque en tant que HFS+ sur Mac OS, consultez cette page sur le site web kenstone.net. Les informations sur
cette page concernent Mac OS X versions 10.4 10.7.

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Dplacement ou nettoyage de la base de donnes des mmoires cache des lments


multimdia
Lorsque Adobe Premiere Pro importe des squences vido et audio dans certains formats, lapplication traite et met en cache des versions des
squences auxquelles elle peut accder lors de la gnration des prvisualisations. Les fichiers audio imports sont uniformiss dans un nouveau
fichier .cfa et les fichiers MPEG sont indexs dans un nouveau fichier .mpgindex. La mmoire cache de mdia acclre considrablement les
prvisualisations, car les lments vido et audio nont pas besoin dtre retraits avant chaque prvisualisation.
Remarque : Lors de la premire importation dun fichier, le traitement et la mise en mmoire cache du support peuvent prendre un certain temps.

Les liens de tous les fichiers de support mis en mmoire cache sont enregistrs dans une base de donnes. Cette base de donnes est partage
avec les applications Adobe Media Encoder, After Effects, Premiere Pro et Soundbooth. Chacune de ces applications a ainsi accs aux mmes
fichiers de support mis en mmoire cache lors des oprations de lecture et dcriture. Si vous dplacez la base de donnes dans lune de ces
applications, son emplacement est mis jour dans toutes les autres applications. Chaque application peut utiliser son propre dossier de mise en
mmoire cache, mais le suivi est effectu par une seule et mme base de donnes.
Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS), puis utilisez lune
des mthodes suivantes :
Pour dplacer la mmoire cache de mdia ou la base de donnes de la mmoire cache des lments multimdia, cliquez
sur le bouton Parcourir correspondant.
Pour supprimer des fichiers uniformiss et indexs de la mmoire cache ou pour supprimer leur entre de la base de
donnes, cliquez sur Nettoyer. Cette opration supprime uniquement les fichiers associs des lments de mtrage pour
lesquels le fichier source nest plus disponible.
Remarque : Avant de cliquer sur le bouton Nettoyer, assurez-vous que tout appareil de stockage contenant votre mdia
source actuellement utilis est connect votre ordinateur. Si le mtrage est manquant car lappareil de stockage sur lequel il
se trouve nest pas connect, les fichiers associs dans la mmoire cache des lments multimdia seront supprims. Cette
suppression oblige runiformiser ou rindexer le mtrage lorsque vous essaierez de lutiliser ultrieurement.
Le nettoyage de la base de donnes et de la mmoire cache grce au bouton Nettoyer ne supprime pas les fichiers associs aux lments de
mtrage pour lesquels les fichiers source sont toujours disponibles. Pour supprimer manuellement les fichiers uniformiss et indexs, parcourez
le dossier de la mmoire cache des lments multimdia et supprimez les fichiers.

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Optimisation du rendu pour la mmoire disponible


Par dfaut, Adobe Premiere Pro restitue la vido en utilisant le nombre maximal de processeurs disponibles (jusqu 16). Toutefois, certaines
squences, comme celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes, ncessitent une grande quantit de mmoire pour
effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces squences peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une
mmoire insuffisante dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en remplaant la prfrence

216

doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation
de la mmoire.
1. Slectionnez Edition > Prfrences, puis slectionnez Mmoire dans la bote de dialogue Prfrences.
2. Dans la liste droulante en regard de loption Optimiser le rendu pour, slectionnez Mmoire.
3. Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle prfrence soit prise en compte.

Adobe recommande galement :

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217

Acquisition de vido DV ou HDV


Vous pouvez acqurir des donnes audio et vido partir dun matriel DV ou HDV en raccordant le matriel lordinateur laide dun cble
FireWire. Adobe Premiere Pro enregistre le signal audio et vido sur le disque dur et pilote le matriel laide du port FireWire.
Vous avez la possibilit dacqurir des mtrages DV ou HDV partir de priphriques XDCAM ou P2. Vous pouvez le faire partir de ports SDI si
votre ordinateur est dot dune carte ou dun priphrique dacquisition tiers compatible, ainsi que des pilotes ncessaires respectifs.
Dans une squence ralise laide de lune des prconfigurations DV ou HDV, les rglages dacquisition sont dfinis pour lacquisition DV
ou HDV, respectivement. Toutefois, vous pouvez changer les rglages dacquisition en DV ou HDV dans le panneau Acquisition dun projet dfini.
Vous pouvez choisir de prvisualiser la vido DV dans la fentre Acquisition au cours de la prvisualisation et de lacquisition. Vous pouvez
galement prvisualiser le mtrage HDV dans la fentre Acquisition, sous Windows uniquement. Toutefois, vous ne pouvez pas prvisualiser un
mtrage HDV dans la fentre Acquisition au cours de lacquisition. A la place, le mot Acquisition saffiche dans cette fentre au cours de
lacquisition HDV.
Remarque : Vous pouvez transfrer et importer des lments DVCPRO HD, XDCAM HD, XDCAM EX et AVCHD partir de leurs supports sans
effectuer dacquisition. La procdure dacquisition prend plus de temps que le transfert et ne conserve pas toutes les mtadonnes. Pour plus
dinformations, voir Importation dlments partir de formats sans bande.

Rubriques connexes

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Prise en charge des fichiers extensibles


Les fichiers extensibles sont des fichiers dont la dure augmente aprs avoir t
assimils. Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers extensibles pour les utilisateurs qui ont besoin
de ce flux de production.
Codecs pris en charge pour les fichiers extensibles :
AVCI50/100
EVS DNXHD
IMX30/40/50
XDCAM HD 50/35/25/18 compatible RDD9
Les fichiers avec enveloppe QuickTime dans ces formats
La prise en charge des fichiers extensibles en vue de leur actualisation automatique, et de la dfinition de la
frquence dactualisation, est disponible dans les prfrences des mdias. Vous pouvez consulter la dure
mise jour dans le Moniteur source. Pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Prfrences des
mdias.
Lassimilation ou lacquisition de mdias pour des fichiers extensibles nest possible que si Adobe
Premiere Pro peut lire le volume (Adobe Premiere Pro peut lire un mtrage partir dun chemin unc
( //quelque_part/quelque_chose ), mais le lecteur doit tre mapp ( H:\quelque_part\quelque_chose ). Ce
fichier peut ensuite tre import laide de la commande Fichier > Importer. Vous pouvez ensuite modifier
ces clips comme vous le feriez avec nimporte quel autre clip.
Consultez cet article de blog pour plus dinformations sur les fichiers extensibles dans Adobe Premiere Pro.

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Numrisation de contenu vido analogique


Rglages de la carte dacquisition
Numrisation de la vido analogique

Pour pouvoir procder au montage dune vido analogique, vous devez commencer par la numriser. Pour cela, vous pouvez utiliser un
camscope numrique pouvant numriser la vole ou un appareil de numrisation install sur votre ordinateur. Vous pouvez galement
renregistrer le mtrage analogique dans un format numrique, puis acqurir la vido laide dun appareil numrique et dune carte dacquisition,
de la mme faon quavec nimporte quelle source numrique. Selon le matriel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert
vido et audio, y compris des signaux vido composites, S-Vido et composante vido. Certains numriseurs tiers prennent en charge la fonction
de pilotage du matriel. Ils se connectent votre matriel source au moyen des ports RS-232 ou RS-422, vous permettant ainsi de piloter le
matriel par le biais du panneau Acquisition dAdobe Premiere Pro et deffectuer des acquisitions en srie. Reportez-vous aux instructions fournies
avec votre camscope et la carte dacquisition.

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Rglages de la carte dacquisition


Certains des rglages dacquisition rpertoris dans Adobe Premiere Pro peuvent provenir des modules externes fournis avec votre
numriseur/carte dacquisition. Les options disponibles et les formats pris en charge peuvent varier en fonction de la marque de la carte
dacquisition. Cette relation entre les cartes dacquisition vido et Adobe Premiere Pro peut compliquer lidentification du composant systme
responsable dune option ou dun problme particulier. Adobe, comme la plupart des fabricants de cartes dacquisition, propose des documents de
dpannage en ligne qui peuvent vous aider dterminer si une option ou un problme relve dAdobe Premiere Pro ou de la carte et de son
logiciel. Pour accder aux ressources de dpannage, rendez-vous sur le site Web dAdobe Premiere Pro et du fabricant de la carte dacquisition.
La plupart des cartes dacquisition prises en charge installent un fichier de rglages (prconfiguration) slectionnable dans la bote de dialogue
Nouveau projet dAdobe Premiere Pro, dans le volet Charger la prconfiguration. Cette prconfiguration dfinit automatiquement tous les rglages
dacquisition et assure ainsi une gestion optimale de la carte dacquisition. Pour optimiser les rsultats, si une prconfiguration est fournie avec
votre carte dacquisition, mieux vaut lutiliser et ne pas changer les rglages dacquisition du volet Rglages personnaliss.

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Numrisation de la vido analogique


1. Quittez Adobe Premiere Pro.
2. Connectez les sorties vido et audio de lappareil analogique aux entres analogiques de lappareil numrique (numriseur,
camscope numrique ou platine numrique).
3. Si votre appareil numrique est un numriseur, une platine ou un camscope externe, connectez son port SDI ou FireWire
celui de lordinateur.
4. Si lappareil numrique tiers est un numriseur dot de fonctions de pilotage de matriel (et de pilotes de priphrique pour
Adobe Premiere Pro), connectez son port de pilotage de matriel (RS-232 ou RS-422) au port du mme type de lappareil
analogique.
5. Activez la source analogique et lappareil de numrisation.
6. Si lappareil de numrisation est un camscope, placez-le en mode VTR ou VCR (et non en mode Camra).
7. Dfinissez la commande de slection dentre de lappareil de numrisation sur lentre analogique approprie.
8. Lancez Adobe Premiere Pro.
9. A louverture de lcran de dmarrage, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour lancer un nouveau projet laide dune carte dacquisition, cliquez sur Nouveau projet, slectionnez la
prconfiguration de la carte dacquisition (si disponible) dans le volet Charger la configuration, puis cliquez sur OK.
Pour ouvrir un projet existant laide dune carte dacquisition, slectionnez un projet ayant t configur laide de la

220

prconfiguration de la carte dacquisition.


Pour lancer un nouveau projet laide dun matriel externe, tel un camscope ou une platine, et effectuer la
numrisation, cliquez sur Nouveau projet, slectionnez une prconfiguration DV ou HDV correspondant la norme et au
format du tlviseur cible, puis cliquez sur OK.
Pour ouvrir un projet existant laide dun matriel externe, tel un camscope ou une platine, et effectuer la numrisation,
slectionnez un projet ayant t configur laide de la prconfiguration DV ou HDV correcte.
10. (Facultatif) Indiquez la manire dont Adobe Premiere Pro tablit la correspondance des canaux audio entre le dispositif de
numrisation et les pistes audio. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Audio (Mac OS). Dans le volet Correspondance des canaux source, slectionnez un format de canal audio dans le menu
Format de piste par dfaut.
11. Choisissez Fichier > Acquisition.
12. Dans le panneau Acquisition, vrifiez soigneusement les rglages du volet Rglages. Si une modification savre ncessaire,
cliquez sur Modifier. Si vous utilisez une carte dacquisition, les rglages sont fournis par le module externe du fabricant de la
carte, et non par Adobe Premiere Pro. Ces rglages peuvent varier selon la marque et le modle de la carte dacquisition.
Consultez la documentation du pilote fournie par le fabricant de la carte dacquisition.
13. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Si lappareil numrique ne prend pas en charge le pilotage du matriel, positionnez votre source en utilisant les
commandes de lappareil analogique. Appuyez sur le bouton Lecture de lappareil analogique et cliquez sur le bouton
du panneau Acquisition.
Enregistrement
Si lappareil numrique prend en charge le pilotage du matriel, acqurez ou enregistrez le mtrage laide des
commandes du panneau Acquisition, de la mme faon quavec une source numrique.

Rubriques connexes

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Cration dlments pour le montage hors ligne


Cration dlments basse rsolution pour le montage hors ligne
Remplacement dlments basse rsolution par des lments haute rsolution pour le montage en ligne

En montage en ligne, vous montez les lments directement selon le niveau de qualit requis pour la version finale du programme vido. Il sagit
de la mthode par dfaut utilise dans Adobe Premiere Pro. Cette mthode savre particulirement efficace lorsque les performances et les
capacits de stockage de lordinateur hte sont conformes aux exigences des formats vido utiliss. Par exemple, la plupart des ordinateurs
rcents peuvent prendre en charge le dbit des donnes du format DV haute rsolution. Ils peuvent, nanmoins, avoir des difficults prendre,
par exemple, en charge des mtrages HDV ou HD. Cest pourquoi de nombreux ralisateurs de vidos effectuent un montage hors ligne.
En montage hors ligne, aprs avoir procd lacquisition dlments haute rsolution, vous pouvez en effectuer des copies basse rsolution
des fins de montage. Une fois le montage effectu, remplacez le mtrage basse rsolution associ aux lments par le mtrage dorigine en haute
qualit. Vous pouvez finaliser, gnrer le rendu et exporter votre produit fini en haute rsolution. Le montage dlments de faible rsolution
permet de monter, sur des ordinateurs standard, des lments extrmement volumineux, tels que du mtrage HDV ou HD, sans risquer de
dgrader les performances. Il permet galement aux monteurs deffectuer leur montage sur des ordinateurs portables. Cela peut savrer utile
lorsquils tournent, par exemple, en extrieur.
Vous avez la possibilit de monter un projet avec le mtrage haute rsolution restant en ligne. Dautre part, vous pouvez monter votre projet en
deux temps : vous prenez vos dcisions cratives initiales avec le mtrage haute rsolution hors ligne, puis vous passez en mode en ligne pour
procder aux oprations de peaufinage, dtalonnage et de correction des couleurs.
Vous pouvez ainsi procder un montage hors ligne avec Adobe Premiere Pro dun projet HD, par exemple, puis exporter votre projet au
format EDL en vue de le transfrer sur un systme de montage plus puissant. Il ne vous reste plus alors qu effectuer, sur ce systme, le rendu
et le montage la rsolution optimale.

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Cration dlments basse rsolution pour le montage hors ligne


1. Capturez ou importez des lments dans le panneau Projet la rsolution maximale.
2. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouveau chutier et attribuez un nom au chutier affect aux lments basse
rsolution.
3. Lancez Adobe Media Encoder et ajoutez tous les lments ncessaires votre projet dans la file dattente Adobe Media
Encoder.
4. Dans Adobe Media Encoder, cliquez sur Rglages.
5. Dfinissez le format et les autres paramtres connexes sur le format et les paramtres relatifs une rsolution infrieure.
6. Cliquez sur le nom du fichier dans le champ Nom de sortie et accdez ensuite au dossier que vous avez cr pour vos
lments basse rsolution.
7. Cliquez sur OK.
8. Cliquez sur Dmarrer la file dattente.
Adobe Media Encoder code les lments au format basse rsolution et, par dfaut, conserve le nom de fichier des lments
dorigine dans les lments cods.
Remarque : lors de la cration dlments basse rsolution pour le montage hors ligne avec Adobe Media Encoder, les
lments avec deux canaux audio sont crs, mme si votre mtrage comprend quatre canaux audio ou plus. Ce problme
est une limitation dAdobe Media Encoder. Ainsi, utilisez un autre outil si les autres canaux audio doivent tre prservs.
9. Dans le panneau Projet dAdobe Premiere Pro, ouvrez le chutier que vous avez cr pour les lments basse rsolution.
Importez les lments basse rsolution dans ce chutier.
10. Montez le projet laide des lments basse rsolution.

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Remplacement dlments basse rsolution par des lments haute rsolution pour le
montage en ligne
Vous pouvez remplacer des copies dlments basse rsolution par du contenu haute rsolution de manire effectuer le rendu dun projet la
rsolution maximale.
1. Slectionnez Elment > Remplacer le mtrage. Accdez llment haute rsolution dorigine qui porte le mme nom de
fichier que llment basse rsolution que vous avez choisi, puis slectionnez-le. Cliquez sur Slectionner.
2. Rptez les deux tapes prcdentes pour chaque lment basse rsolution utilis dans le projet.

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Gestion des lments

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Organisation dlments dans le panneau Projet


Utilisation de chutiers
Libeller des lments
Attribution dun nouveau nom aux lments
Accs un lment dans le panneau Projet
Suppression des lments dun projet
Dfinition dune autre vignette pour les lments
Modification des cellules dans le panneau Projet
Affichage des proprits dun lment
Affichage de lordre des trames pour les lments
Dfinition du balayage dun lment : progressif ou entrelac
Modification de la frquence dimages des lments

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Utilisation de chutiers
Le panneau Projet vous permet dutiliser des chutiers qui vous aident organiser le contenu du projet, un
peu comme vous le feriez avec des dossiers dans lExplorateur Windows ou le Finder de Mac OS. Les
chutiers peuvent contenir des fichiers sources, des squences et dautres chutiers.
Au fur et mesure que le projet avance, vous pouvez crer des chutiers pour accueillir ces lments. Bien
quil ne soit pas absolument ncessaire de crer et dutiliser des chutiers (notamment en ce qui concerne les
projets de petite envergure), la plupart des diteurs les trouvent indispensables en termes dorganisation.
Vous pouvez utiliser des chutiers de lune des faons suivantes :

Pour enregistrer des lments hors ligne en vue dune acquisition en srie.
Pour enregistrer des squences principales et des squences de sauvegarde.
Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vido, images fixes et
fichiers audio.

225

Il sagit des comportements par dfaut des chutiers dans le panneau Projet. Vous pouvez modifier les
comportements par dfaut des trois derniers chutiers en accdant aux prfrences gnrales.

Ajout, suppression et ouverture de chutiers


Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier
situ au bas du
panneau Projet. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Ctrl+/ (Windows) ou
Commande+/ (Mac OS).
Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, slectionnez-les et cliquez sur le bouton
Supprimer situ au bas du panneau Projet. Vous pouvez galement supprimer des
chutiers en slectionnant un ou plusieurs chutiers, puis en appuyant sur la touche Suppr.
Cliquez deux fois pour ouvrir un chutier dans son propre panneau ancrable.

Modification des comportements des chutiers

Lorsque que vous travaillez sur un projet, vous tes parfois amen changer la faon dont saffichent les
chutiers. Dans la mise en forme standard, vous pouvez voir la hirarchie de votre projet en entier, ce qui est
226

trs utile. Cependant, il est parfois souhaitable douvrir un chutier dans son propre onglet ou dans un
nouveau panneau. De cette manire, vous pouvez vous concentrer sur les lments dun chutier particulier,
les trier dans lordre du storyboard en mode Icne ou rechercher des lments dans un chutier en
renseignant le champ Rechercher.
Certains diteurs prfrent que la fentre du chutier recouvre linterface, dautres que les chutiers soient
ouverts en place ou dans de nouveaux onglets.
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, en place, ou dans un nouvel onglet, effectuez les
oprations suivantes :
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, cliquez deux fois sur le chutier.
Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau.
Pour ouvrir un chutier en place, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour ouvrir un chutier dans un nouvel onglet, cliquez deux fois sur le chutier tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Vous pouvez modifier les comportements par dfaut des chutiers du panneau Projet en modifiant les
prfrences des chutiers.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans la zone Chutiers, slectionnez des options dans les menus pour Double-clic + Ctrl
(Windows) ou + Commande (Mac OS) et + Alt (Windows) ou + Option (Mac OS).
3. Cliquez sur OK.

Conseils pour les chutiers


Pour placer un lment dans un chutier, faites-le glisser vers licne Chutier. Vous
pouvez dplacer des chutiers vers dautres chutiers pour les imbriquer. Le dplacement
dun lment vers un chutier nouvre pas automatiquement le chutier.
Pour afficher le contenu dun chutier, en mode Liste, cliquez sur le triangle en regard de
licne Chutier pour dvelopper le chutier ou cliquez deux fois sur le chutier.
Cliquez sur le bouton Chutier parent
du panneau Projet pour afficher le contenu dun
chutier parent lorsque vous affichez uniquement le contenu dun chutier imbriqu. Vous
pouvez continuer cliquer sur ce bouton jusqu ce que le contenu de premier niveau du
panneau Projet apparaisse.
Pour ouvrir ou fermer plusieurs chutiers la fois, cliquez dessus tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Si vous cliquez plusieurs fois de suite sur le bouton Chutier, chaque nouveau chutier est imbriqu
lintrieur du chutier cr prcdemment.

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Libeller des lments


Les libells sont des couleurs qui permettent didentifier et dassocier des lments. Vous pouvez les attribuer
et les afficher dans le panneau Projet. Les couleurs des libells marquent les lments dans la colonne
Libell du panneau Projet et dans le panneau Montage.

Pour attribuer un libell un lment, slectionnez llment dans le panneau Projet,


choisissez Edition > Libell, puis slectionnez une couleur.
Pour slectionner tous les lments utilisant le mme libell, slectionnez-en un dot de
ce libell, puis choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells.
Pour modifier les noms ou les couleurs des libells, slectionnez Edition > Prfrences >
Couleurs des libells (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Couleurs des libells

227

(Mac OS). Cliquez sur un nuancier pour modifier une couleur.


Pour dfinir les libells par dfaut dun type de mdia, choisissez Edition > Prfrences >
Valeurs par dfaut des libells (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Valeurs par
dfaut des libells (Mac OS).
Remarque : les valeurs par dfaut des libells sont appliques aux lments que vous ajoutez au panneau
Projet suite leur modification. Cette commande ne change pas la couleur des libells des lments qui se
trouvaient dj dans le panneau Projet. Pour modifier les couleurs des libells des lments figurant dj
dans le panneau Projet, utilisez la commande Edition > Prfrences > Couleurs des libells (Windows) ou
Premiere Pro > Prfrences > Couleurs des libells (Mac OS).

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Attribution dun nouveau nom aux lments


Tous les fichiers de votre projet sont stocks sur votre disque dur en tant que fichiers individuels. Une seule
rfrence chaque fichier saffiche dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro. Lorsque vous
renommez un lment dans Adobe Premiere Pro, le fichier original et le nom de fichier rsidant sur le disque
dur restent intacts.
Lorsque vous renommez un lment, le nom du fichier source ne reflte pas la modification. Certains
utilisateurs suggrent plutt de saisir le nom souhait pour llment dans la colonne Description, de sorte
que le nom de llment et le schma daffectation de noms du fichier source soient conservs. Cette
technique prsente linconvnient que le nom de llment nest pas descriptif dans le panneau Montage
ou dans le panneau Projet dans la vue des icnes. Choisissez lun ou lautre systme en fonction de votre
flux de production.

Attribution dun nouveau nom un lment


Vous pouvez renommer un lment. Adobe Premiere Pro stocke le nom de llment avec ses autres
proprits dans le fichier de projet. Le changement de nom dun lment ne modifie pas le nom de son
fichier source.
Remarque : pour stocker automatiquement le nouveau nom dans le champ Titre du schma de
mtadonnes Dublin Core, commencez par associer la proprit Nom de llment.
1. Slectionnez llment dans le panneau Projet.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans le panneau Projet, slectionnez Elment > Renommer, tapez le nouveau nom,
puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Dans le panneau Projet, cliquez sur le champ Nom, tapez le nouveau nom et
appuyez ensuite sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Dans le panneau Mtadonnes, cliquez sur le triangle en regard de loption Elment
afin dafficher les champs de proprits de llment. Tapez le nouveau nom dans le
champ Nom et appuyez ensuite sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
La commande Renommer est disponible lorsque vous cliquez sur un lment du
panneau Projet ou dun montage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en
maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS).

Attribution dun nouveau nom un fichier source original


Quittez Adobe Premiere Pro, puis renommez le fichier sur le Bureau.
La prochaine fois que vous ouvrirez le projet, Adobe Premiere Pro lancera une bote de
dialogue.
228

1. Accdez au fichier que vous venez de renommer et slectionnez-le dans la bote de


dialogue.
2. Cliquez sur Ouvrir.
3. Adobe Premiere Pro dmarre avec le fichier nouveau li au fichier source.

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Accs un lment dans le panneau Projet


1. Slectionnez le panneau Projet.
2. Saisissez la premire lettre du nom de llment.

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Suppression des lments dun projet


Vous pouvez supprimer les lments dont vous ne voulez plus dans le panneau Projet sans les supprimer de
votre disque dur.

Suppression dun lment du panneau Projet


Slectionnez lobjet, puis appuyez sur la touche Suppr.
Le fichier est conserv sur le disque dur
Remarque : lorsque vous utilisez la commande Projet > Rompre le lien avec le mdia, une option vous
permet de supprimer le fichier source ainsi que ses rfrences dans le projet. (Voir Utilisation dlments offline.)

Suppression des lments inutiliss du panneau Projet


Vous pouvez supprimer les lments que vous navez pas utiliss dans le panneau Montage partir du
panneau Projet.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Triez laffichage Liste du panneau Projet en fonction de la colonne Utilisation vido ou
Utilisation audio afin didentifier les lments non utiliss, puis slectionnez-les et
supprimez-les.
Slectionnez Projet > Supprimer les lments inutiliss.

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Dfinition dune autre vignette pour les lments


Vous pouvez modifier limage postrise des lments dans le mode Icne. Par dfaut, la premire image
dun lment apparat dans la visionneuse de vignettes et dans dautres endroits du projet o la vignette est
affiche. Vous pouvez remplacer la vignette par dfaut en dsignant nimporte quelle image dun lment
comme image postrise.
Pour dfinir une image postrise pour licne, faites glisser la tte de lecture ou le variateur de vitesse sur
limage souhaite, puis appuyez sur les touches Maj + P (Windows) ou Cmd + P (Mac OS).

Pour plus dinformations, reportez-vous la section Utilisation du mode Icne.


La visionneuse de vignettes situe dans la zone de prvisualisation du panneau Projet est masque par
229

dfaut. Activez-la dans le menu du panneau Projet.

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Modification des cellules dans le panneau Projet


Pour tout lment du panneau Projet, vous pouvez modifier le contenu des cellules modifiables, que ce soit
pour des proprits dlment ou des mtadonnes XMP. Adobe Premiere Pro stocke les donnes crites
dans des cellules de mtadonnes XMP des fichiers source. Les donnes crites dans des cellules de
proprits dlment, en revanche, sont stockes dans le fichier de projet, et non dans le fichier source. Les
donnes des proprits dlment ne sont pas transfres avec les fichiers source. En outre, elles sont
lisibles uniquement par Adobe Premiere Pro.
Par dfaut, le panneau Projet affiche uniquement les proprits dlment. Pour crire des donnes
quAdobe Premiere Pro stocke dans les fichiers sources, commencez par ajouter des colonnes de
mtadonnes laffichage du panneau Projet. Voir Personnalisation des colonnes en mode Liste.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans le mode Liste du panneau Projet, cliquez sur une icne situe gauche dun
nom de fichier pour slectionner un lment. Appuyez plusieurs reprises sur la
touche de tabulation, jusqu ce que la cellule modifiable voulue apparaisse en
surbrillance et bascule en mode de montage.
Cliquez dans une cellule modifiable.
2. Saisissez les donnes de votre choix afin de remplacer le contenu de la cellule, le cas
chant.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la cellule suivante
dans le mme lment, appuyez sur la touche de tabulation.
Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la cellule prcdente
dans le mme lment, appuyez sur Maj+Tab.
Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la mme cellule
dans llment suivant, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la mme cellule
dans llment prcdent, appuyez sur Maj+Entre (Windows) ou Maj+Retour
(Mac OS).
Remarque : dans le mode Icne du panneau Projet, appuyez sur la touche de
tabulation pour mettre en surbrillance le nom de fichier de llment suivant et le place
en mode de montage.

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Affichage des proprits dun lment


Adobe Premiere Pro propose des outils danalyse des lments trs pratiques pour valuer un fichier de
format reconnu, quil soit enregistr dans un projet ou en dehors. Par exemple, aprs avoir produit une
squence vido diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils danalyse afin de dterminer si
le dbit dun lment export convient ce type de diffusion.
Le panneau Proprits affiche des informations dtailles sur nimporte quel lment. Pour un fichier vido, il
est possible danalyser les proprits telles que la taille du fichier, le nombre de canaux audio, la dure, la
frquence dimages, la frquence dchantillonnage audio, le dbit moyen des donnes et les codecs. Le
panneau Proprits ne prsente pas toutes ces proprits pour chaque lment. Les informations affiches
dans le panneau Proprits sont dtermines par le format de fichier de llment en cours dexamen.

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Utilisez lune des mthodes suivantes pour afficher les proprits de llment :

Si llment figure dans le panneau Projet, slectionnez-le pour afficher un sousensemble de ses proprits dans la zone de prvisualisation situe dans la partie
suprieure du panneau Projet.

Si llment ne figure pas dans le projet, choisissez Fichier > Proprits > Fichier.
Recherchez llment analyser, slectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez galement afficher les proprits de llment dans le panneau Moniteur source, Montage ou
Projet. Pour ce faire, cliquez sur un lment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant
la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Proprits.

Si llment figure dans le panneau Moniteur source, Montage ou Projet, slectionnez-le


et choisissez Fichier > Proprits > Slection.

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Affichage de lordre des trames pour les lments


Vous pouvez dterminer lordre des trames dun lment dans la zone de prvisualisation du panneau Projet.
Dans la zone daperu, ct de llment, vous pouvez afficher les informations sur llment. En regard
des informations de code temporel, lordre des trames est rpertori.
LFF indique lordre de premier type de trame dune trame infrieure pour llment.
UFF indique lordre de premier type de trame dune trame suprieure pour llment.
La zone de prvisualisation est masque par dfaut. Activez-la dans le menu du panneau Projet.

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Dfinition du balayage dun lment : progressif ou entrelac


Vous pouvez dterminer si le balayage dun lment est progressif ou entrelac dans la zone de
prvisualisation du panneau Projet. Dans la zone daperu, ct de llment, vous pouvez afficher les
informations sur llment. En regard des informations de code temporel se trouve un indicateur de balayage
progressif ou entrelac.
La lettre i indique que le balayage de llment est entrelac
La lettre p indique que le balayage de llment est progressif

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Modification de la frquence dimages des lments


Utilisez la commande Mtrage pour modifier la frquence dimages utilise par Adobe Premiere Pro pour un
lment, Lorsque vous modifiez la frquence dimages dun lment, les donnes audio sont modifies, outre
la vido. ce qui a pour effet de modifier la dure initiale de manire proportionnelle. Par exemple, si vous
dfinissez sur 48 i/s un lment de 24 i/s dune dure de 10 secondes, sa dure est divise par deux. La
frquence dimages dun lment concide avec celle de la squence. Par exemple, si vous convertissez un
lment de 24 i/s dune squence de 24 i/s en 48 i/s, le projet affiche uniquement une image sur deux.
Vous pouvez galement modifier la dure et la vitesse dun lment slectionn dans le panneau Montage en
choisissant la commande Elment > Vitesse/Dure. Cependant, cette modification concerne uniquement
cette occurrence dlment dans le panneau Montage. La commande Mtrage permet de modifier le mode
dinterprtation dun fichier dans un projet.
1. Dans le panneau Projet, cliquez sur llment de votre choix avec le bouton droit de la
souris.
231

2. Slectionnez Modifier > Mtrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez Utiliser la frquence dimages partir du fichier.
Slectionnez Conformer , et tapez le nombre dimages par seconde.
3. Cliquez sur OK.

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Personnalisation du panneau Projet


Modification des vues du panneau Projet
Utilisation de la vue Liste
Utilisation de la vue Icne
Personnalisation des colonnes en mode Liste
Slection du format daffichage du code temporel dans le panneau Projet

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Modification des vues du panneau Projet


Une fois un lment obtenu, son nom apparat dans le panneau Projet. Le panneau Projet rpertorie des informations dtailles sur chaque
lment de votre projet. Vous pouvez afficher et trier les lments en mode Liste ou en mode Icne. Le mode Liste affiche des informations
supplmentaires pour chaque lment. Vous pouvez personnaliser les informations affiches afin de rpondre aux besoins de votre projet.
Consultez le didacticiel vido sur la prsentation du panneau Projet de Maxim Jago et Learn by Video pour en savoir plus sur les paramtres et
commandes du panneau Projet.

A. Mode Liste B. Curseur de zoom C. Automatiser sur la squence D. Rechercher E. Nouveau chutier F. Nouvel lment G. Effacer H. Mode
Icne I. Elment utilis dans une squence J. Llment contient des donnes audio et vido K. Tte de lecture pour le dfilement de la vignette

Pour changer de mode, cliquez sur le bouton Mode Liste


ou Mode Icne dans la partie infrieure du panneau. Vous
pouvez galement slectionner Affichage > Liste ou Affichage > Icne dans le menu du panneau Projet.

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Utilisation de la vue Liste


Pour trier les lments en mode Liste, cliquez sur len-tte de colonne selon laquelle vous souhaitez effectuer le tri. Si les
chutiers sont dvelopps, les objets sont tris en partant du niveau suprieur dans la hirarchie du panneau Projet. Pour
inverser lordre de tri, cliquez de nouveau sur len-tte de colonne.
Pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur les lments, choisissez Affichage > Zone de
prvisualisation dans le menu du panneau Projet.
Pour afficher ou masquer les vignettes, choisissez Vignettes dans le menu du panneau Projet. Modifiez la taille des vignettes
en faisant glisser le curseur de Zoom.
Placez le pointeur de la souris sur un lment pour afficher une info-bulle contenant des informations son sujet.
Placez le pointeur de la souris sur une colonne pour afficher une info-bulle contenant des informations son sujet.
233

Haut de la page

Utilisation de la vue Icne

Didacticiel vido : Hover Scrub


Pour en savoir plus sur la fonctionnalit
Dfilement par pointage et sur le
dimensionnement de vos vignettes du
format trs petit grand .... En savoir
plus
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des outils novateurs de montage, de
conception et de composition afin de
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Le mode Icne dAdobe Premiere Pro propose les fonctions suivantes :


Utilisez le curseur de Zoom pour augmenter ou rduire la taille des icnes. Effectuez un zoom avant sur les icnes afin de
visualiser plus facilement le contenu de vos donnes.
Pour faire dfiler le contenu dun lment, effectuez lune des oprations suivantes :
Dplacez (mais sans cliquer) le curseur sur la vignette de llment. Cette opration sappelle le dfilement par
pointage . Elle permet de prvisualiser rapidement le contenu dun lment avant de le modifier dans une squence.
Dsactivez le dfilement par pointage dans le menu du panneau Projet ou en appuyant sur Maj + H.
Lorsque le dfilement par pointage est dsactiv, vous pouvez lactiver temporairement en appuyant sur la touche Maj.
Utilisez les raccourcis clavier I et O pour dfinir les points dentre et de sortie de llment pendant le dfilement par
pointage.
Tout en passant le pointeur de la souris sur une partie dun lment, double-cliquez sur licne ; llment est alors
charg dans le Moniteur source o le pointeur tait plac. Avec cette technique, vous pouvez rapidement modifier les
lments par insertion ou remplacement dans le montage.
Cliquez sur licne. Faites glisser la tte de lecture sur le curseur pour faire dfiler llment.
Aprs avoir cliqu sur le curseur de la vignette, une tte de lecture saffiche. Vous pouvez :
Faites glisser la tte de lecture pour afficher le contenu de llment ou pour contrler laudio.
Utiliser les raccourcis clavier J-K-L pour naviguer dans llment.
Utiliser les raccourcis clavier I et O pour dfinir les points dentre et de sortie de llment pendant la pause ou le
rembobinage. Une fois les lments marqus avec des points dentre et de sortie, une barre jaune saffiche l o
sont situs ces points.
Pour dfinir une image postrise pour licne, faites glisser la tte de lecture ou le variateur de vitesse sur limage souhaite,
puis appuyez sur les touches Maj + P (Windows) ou Cmd + P (Mac OS). Pour effacer limage postrise, appuyez sur les
touches Ctrl + Maj + P (Windows) ou Option + P (Mac OS).
Pour voir si llment a t utilis dans une squence, placez le pointeur de la souris sur licne reprsentant une pellicule
pour afficher linfo-bulle. Lindicateur affiche galement le nombre dutilisations de llment dans la squence.
Pour localiser llment dans une squence, cliquez sur licne reprsentant une pellicule et choisissez la squence et
lemplacement de la squence (code temporel) dans le menu contextuel. La tte de lecture se dplacera sur llment dans la
squence approprie.
Pour organiser les lments en mode Icne, faites glisser un emplacement diffrent dans la grille. Lorsque vous faites glisser
llment, une barre verticale indique lemplacement o il doit se trouver. Si vous faites glisser un lment vers un chutier,
llment est plac dans le chutier.
Vous pouvez voir toute la dure dun lment en effectuant un dfilement par survol des vignettes de gauche droite. Dans la partie gauche de
la vignette se situe le point de dpart du mdia dun lment, et vers la droite, le point darrive du mdia dun lment. Lorsque vous dplacez
le pointeur de la souris hors des limites de llment, ou que la mise au point est situe loin du panneau Projet, la vignette reprend la forme
dune image postrise. Aucune donne audio nest lue pendant le dfilement par survol.
Si vous utilisez un MacBook Pro, vous pouvez effectuer un zoom au moyen dun mouvement de pincement sur le trackpad Multi-touch pour
redimensionner les vignettes dans le panneau Projet et lExplorateur de mdias.
Vous pouvez utiliser le mode Icne pour organiser les lments en storyboard, puis utiliser la fonction Automatiser la squence pour le
234

dplacer dans une squence. Pour plus de dtails, reportez-vous au didacticiel vido de Franklin McMahon sur le site Web du Layers
Magazine.

Tri des icnes en mode Icne

Pour trier les icnes en mode Icne, cliquez sur le bouton Trier les icnes

au bas du panneau Projet. Une liste des options de tri saffiche :

Ordre de lutilisateur : permet de trier les icnes dans nimporte quel ordre en faisant glisser le pointeur autour des icnes.
Tri en mode Liste : trie les icnes dans lordre de tri choisi en mode Liste. Si, par exemple, vous avez tri les lments par
dure du mdia en mode Liste. Lorsque vous passez en mode Icne, lordre de tri est conserv et les icnes sont
galement tries par dure du mdia.
Vous pouvez trier les lments selon les proprits de mtadonnes frquemment utilises (Nom, Libell, Type de mdia,
etc.). Vous pouvez choisir un ordre de tri croissant ou dcroissant.
Pour un bref didacticiel sur la manire de trier les icnes en mode Icne, visionnez cette vido de Josh Weiss de retooled.net.

Tri des options en mode Icne

Haut de la page

Personnalisation des colonnes en mode Liste


Les colonnes de mtadonnes du panneau Projet en mode Liste fournissent divers dtails sur les lments rpertoris. Le panneau Projet peut
afficher les champs de mtadonnes XMP de votre choix, et pas seulement les champs de donnes de llment. Vous pouvez slectionner les
colonnes de mtadonnes affiches par Adobe Premiere Pro, ajouter des proprits un schma et modifier lordre des colonnes.
Adobe Premiere Pro enregistre votre slection dans le fichier de projet. Cette slection apparatra dans le panneau Projet chaque fois que vous
ouvrirez le projet.

Modification de laffichage des colonnes dans les panneaux Projet


1. Slectionnez Affichage des mtadonnes dans le menu du panneau Projet, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Pour afficher toutes les colonnes dun schma de mtadonnes dans les panneaux Projet, cochez la case en regard du
nom du schma.
Pour afficher les colonnes slectionnes dans un ou plusieurs schmas, cliquez sur les triangles en regard de leur nom
afin de les ouvrir. Cochez ensuite la case en regard du nom des colonnes que vous souhaitez afficher.
Remarque : Si vous ne parvenez pas localiser ou modifier une proprit dans la bote de dialogue Affichage des
mtadonnes, cela signifie quAdobe Premiere Pro la verrouille de telle sorte que vous ne puissiez pas la modifier. Vous
pouvez, par exemple, supprimer des proprits que vous avez ajoutes, mais pas celles intgres dans les mtadonnes de
projet Adobe Premiere Pro.

235

2. Cliquez sur OK.

Rorganisation des colonnes


En mode Liste du panneau Projet, faites glisser len-tte de colonne horizontalement vers la position souhaite.

Modification de la largeur dune colonne


En mode Liste du panneau Projet, placez le pointeur de la souris sur une ligne de sparation entre les en-ttes de colonne.
Lorsque licne de redimensionnement de colonne
apparat, faites glisser le pointeur horizontalement.

Triage dune colonne


En mode Liste du panneau Projet, cliquez sur un nom de colonne pour choisir entre tri croissant et dcroissant daprs le
contenu de cette colonne.

Ajout dune colonne


1. Slectionnez Affichage des mtadonnes dans le menu du panneau Projet.
2. Cliquez sur Ajouter une proprit.
3. Tapez le nom de la colonne.
4. Choisissez un type :

Entier Les colonnes ne peuvent contenir que des nombres entiers.

Distance relle Les colonnes peuvent contenir des nombres avec deux dcimales.

Texte Les colonnes peuvent contenir un texte quelconque.

Variable boolenne Les colonnes fournissent loption relative aux termes boolens.
5. Cliquez sur OK deux reprises.

Colonnes en mode Liste


Les noms de la plupart des colonnes du panneau Projet sont explicites. Pour les noms moins vidents, vous trouverez les dfinitions suivantes :

Nom Affiche, par dfaut, le nom de fichier de llment. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribu llment au sein du projet. Vous ne
pouvez pas supprimer le champ Nom du mode Liste.

Libell Couleur qui permet didentifier et dassocier des lments.

Dure du mdia Longueur du fichier source, exprime dans loption dAffichage spcifie.
Remarque : Dans Adobe Premiere Pro, les points dentre et de sortie spcifient toutes les dures des panneaux y compris les images. Par
exemple, la dfinition des points dentre et de sortie sur la mme image se traduit par la dure dune seule image.

Dure vido Dure du composant vido dun lment. Pour dterminer la dure de la vido, Adobe Premiere Pro calcule la diffrence entre les
points dentre et de sortie vido. Adobe Premiere Pro incorpore ensuite les rglages appropris tels que les variations de vitesse de llment.
236

Dure audio Dure du composant audio dun lment. Pour dterminer la dure de laudio, Adobe Premiere Pro calcule la diffrence entre les
points dentre et de sortie audio. Adobe Premiere Pro incorpore ensuite les rglages appropris tels que les variations de vitesse de llment.

Infos vido Taille dimage et rapport L/H de llment, et spcification dune ventuelle couche Alpha.

Utilisation vido Nombre doccurrences du composant vido dun lment dans les squences du projet.

Utilisation audio Nombre doccurrences du composant audio dun lment dans les squences du projet.

Nom de la bande Nom de la bande source, tel quil a t saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment.

Description Description facultative de llment, saisie lors de son enregistrement ou de son acquisition.

Commentaire Commentaire facultatif, saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment, destin lidentification et au tri.

Remarque de drushage Champ rserv au texte facultatif saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier le fichier off-line.

Chemin daccs Emplacement du fichier sur le disque.

Rglages dacquisition Dterminent si des rglages dacquisition sont attribus un fichier dans Adobe Premiere Pro.

Etat Indique si un lment est en ligne ou hors ligne. Si un lment est hors ligne, ltat en indique la raison.

Proprits off-line Indiquent si la source dun lment hors ligne contient des donnes vido, audio ou les deux.

Scne Champ rserv au nom de la scne saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-line. Il peut tre utile
dutiliser des noms de scne provenant dun script afin de faciliter lorganisation de votre travail.

Plan/Prise Champ rserv au nom du plan ou de la prise, saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-line.

Bonne prise Indique les lments prfrs.


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Slection du format daffichage du code temporel dans le panneau Projet


Par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche le code temporel des lments du panneau Projet au format slectionn dans les prfrences. Vous
pouvez toutefois slectionner un autre format daffichage.
1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Gnral.
2. Dans la section Vido de la bote de dialogue Rglages du projet, slectionnez un format de code temporel dans le menu
Format daffichage.
3. Cliquez sur OK.

Pour obtenir plus dinformations sur le panneau Projet, reportez-vous cette srie de quatre didacticiels vido dAndrew Devis sur le site Web de
Creative COW :

Panneau Projet : organisation, automatisation et recherche


Panneau Projet : nouveaux lments et modles
Panneau Projet : prfrences et structures de chutier

237

Panneau Projet : importation de mtrage

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238

Gestion des mtadonnes


A propos du panneau Mtadonnes et de XMP
Panneau Mtadonnes dans Adobe Premiere Pro
A propos des mtadonnes XMP de fichier, de clip et de projet
Utilisation de mtadonnes dlment et de fichier
Modification des mtadonnes XMP
Recherche de mtadonnes XMP
Affichage ou masquage des mtadonnes XMP
Affichage des donnes dlment dans le panneau Mtadonnes
Association des donnes dlment des mtadonnes XMP

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A propos du panneau Mtadonnes et de XMP


Utilisez des mtadonnes XMP pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. Les
mtadonnes correspondent un ensemble dinformations descriptives relatives un fichier. Les fichiers
vido et audio incluent automatiquement des proprits de mtadonnes de base, telles que la date, la dure
et le type de fichier. Il est possible dajouter dautres proprits telles que lemplacement, le ralisateur, les
informations sur les copyrights, etc.
Le panneau Mtadonnes permet dutiliser ces informations sur les lments dans les diffrentes applications
audio et vido Adobe. Contrairement aux proprits de clip classiques, limites au panneau Projet ou
Fichiers dune seule application, les proprits de mtadonnes sont incorpores dans les fichiers source ;
elles sont donc automatiquement visibles dans les autres applications. Cette mise en commun des
mtadonnes vous permet dassurer le suivi et la gestion des lments vido tout au long de votre flux de
production.
Remarque : les proprits prsentes dans le panneau Mtadonnes saffichent galement dans
Adobe Bridge ; vous disposez ainsi dinformations complmentaires vous permettant de retrouver rapidement
des lments.

A propos des schmas et des proprits


Un schma de mtadonnes est un ensemble de proprits adaptes un flux de production particulier. Le
schma Dynamic Media, par exemple, comprend des proprits comme la scne et lemplacement du plan
qui savrent particulirement utiles dans le cadre de projets de vido numrique. Les schmas Exif
comprennent quant eux des proprits adaptes la photographie numrique, comme le temps
dexposition et la valeur douverture. Enfin, le schma Dublin Core propose des proprits plus gnrales,
comme la date et le titre. Pour afficher diffrentes proprits, reportez-vous la section Affichage ou
masquage des mtadonnes.
Pour plus de dtails sur un schma ou une proprit spcifique, pointez dessus dans le panneau
Mtadonnes. Dans la plupart des cas, vous pouvez afficher une info-bulle pour obtenir des informations
complmentaires sur llment.

A propos de la norme XMP

239

Les applications Adobe stockent les mtadonnes laide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP
repose sur le format XML, qui facilite lchange des mtadonnes entre un large ventail dapplications et de
flux ddition. La plupart des mtadonnes enregistres dans dautres formats (tels que Exif, GPS et TIFF)
sont automatiquement converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les grer plus
facilement.
Dans la plupart des cas, les mtadonnes XMP sont stockes directement dans des fichiers source.
Cependant, si un format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les mtadonnes sont stockes
dans un fichier annexe distinct.
Les lments de projet sans fichiers correspondants ne prennent pas en charge XMP. Voici quelques
exemples propres Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de lamorce SMPTE, Cache couleur,
Titre, Vido noire et Vido transparente.
Pour personnaliser la cration et lchange de mtadonnes, utilisez le kit de dveloppement logiciel XMP.
Pour plus dinformations sur XMP, consultez la page Extensible Metadata Platform.

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Panneau Mtadonnes dans Adobe Premiere Pro


Le panneau Mtadonnes affiche la fois des mtadonnes doccurrence dlment et des mtadonnes de
fichier XMP pour un lment slectionn. Les champs situs sous len-tte Elment affichent les
mtadonnes doccurrence dlment ; il sagit dinformations sur un lment slectionn dans le panneau
Projet ou dans une squence. Les mtadonnes doccurrence dlment sont stockes dans le fichier de
projet Adobe Premiere Pro et non dans le fichier vers lequel pointe llment. Adobe Premiere Pro est la
seule application lire des mtadonnes doccurrence dlment. Elle vous permet toutefois dassocier
certains champs de mtadonnes dlment des champs de mtadonnes XMP. De cette faon, dautres
applications peuvent accder aux mtadonnes bases sur un lment par le biais des champs XMP.
Si vous nutilisez jamais de sous-lments et nimportez jamais plusieurs occurrences dlments principaux,
chaque lment de votre projet est unique. Vous pouvez utiliser des proprits Fichier XMP de manire
exclusive, de telle sorte que toutes vos mtadonnes soient enregistres dans le fichier source et soient
visibles par dautres applications. Une autre solution consiste utiliser les traditionnelles proprits dlment,
mais activer la liaison pour lensemble de ces proprits. Adobe Premiere Pro copie automatiquement les
donnes dlment dans les proprits XMP correspondantes partir de ce point.

Espace de travail Catalogage des mtadonnes

Cet espace de travail permet de saisir des mtadonnes aprs limportation, lacquisition ou la numrisation
de mdias dans Adobe Premiere Pro. Le panneau Projet et les panneaux Mtadonnes sont agrandis afin de
faciliter la saisie des mtadonnes.
Pour activer lespace de travail Catalogage des mtadonnes, slectionnez Fentre > Espace de travail >
Catalogage des mtadonnes.

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A propos des mtadonnes XMP de fichier, de clip et de projet


Dans lensemble, les applications audio et vido Adobe offrent une approche trs homogne en ce qui
concerne les mtadonnes XMP. Il existe nanmoins quelques petites diffrences, reflets des processus de
production uniques qui relvent de chacune de ces applications. Lors de lutilisation en tandem dapplications,
il peut tre utile de comprendre ces diffrences pour utiliser au mieux les mtadonnes.
Dans Adobe Premiere Pro et dans Adobe After Effects, le panneau Mtadonnes est divis en sections qui
correspondent aux diffrents types dlments.

Adobe Premiere Pro divise les mtadonnes de la faon suivante :

Elment Affiche les proprits des occurrences de clip slectionnes dans le panneau Projet ou

240

Montage. Ces mtadonnes sont stockes dans les fichiers de projet ; par consquent, elles sont
visibles uniquement dans Adobe Premiere Pro.

Fichier Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. Ces
mtadonnes sont stockes directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans
dautres applications, notamment Adobe Bridge.

After Effects Divise les mtadonnes de la faon suivante :

Projet Affiche les proprits du projet global. Si vous slectionnez loption Inclure les mtadonnes
XMP source dans la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, ces informations sont
incorpores dans les fichiers gnrs via la file dattente de rendu.

Fichiers Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. (si vous
slectionnez un proxy, les proprits du fichier rel apparaissent).
Dans After Effects, les proprits de projet et de fichier sont stockes directement dans les fichiers,
de telle sorte que vous pouvez y accder dans Adobe Bridge.
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Utilisation de mtadonnes dlment et de fichier


Les mtadonnes de fichier XMP sont des informations sur un fichier source. Elles sont stockes dans le
fichier source. Les mtadonnes dlment sont des informations sur un lment, stockes dans un fichier de
projet Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, un nombre illimit dlments peut pointer vers le
mme fichier source. Par exemple, un groupe de sous-lments, chacun disposant de points dentre et de
sortie diffrents, pointe vers le mme fichier source. Si vous importez un fichier deux reprises, mais
attribuez un nom diffrent chaque lment import, tous deux pointeront vers le mme fichier source.
Utilisez les fichiers de mtadonnes XMP pour stocker des donnes applicables au fichier source et toutes
les occurrences dlment pointant vers celui-ci. Utilisez les fichiers de mtadonnes dlment pour stocker
des donnes spcifiques chaque lment. Associez des champs de mtadonnes dlment des champs
de mtadonnes XMP si vous souhaitez que des mtadonnes dlment soient copies dans le fichier
source. Cependant, abstenez-vous dassocier un champ de mtadonnes dlment un champ de
mtadonnes XMP pour plusieurs lments pointant vers le mme fichier source.

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Modification des mtadonnes XMP


Dans les applications vido Adobe, les proprits dotes de noms semblables sont lies dans les panneaux
Mtadonnes et Projet. Le panneau Mtadonnes contient toutefois des proprits plus compltes que vous
pouvez modifier simultanment pour plusieurs fichiers.
1. Slectionnez les fichiers ou lments de votre choix.
2. Dans le panneau Mtadonnes, modifiez le texte ou rglez les valeurs selon vos
besoins.
Si vous avez slectionn plusieurs lments, les proprits saffichent de la manire
suivante dans le panneau :
Si une proprit a la mme valeur sur tous les lments, cette valeur saffiche.
Si une proprit na pas la mme valeur sur tous les lments, la mention <Plusieurs
valeurs> saffiche. Pour appliquer la mme valeur tous les lments, cliquez sur la
zone de texte et tapez le texte souhait.

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Recherche de mtadonnes XMP


241

1. Slectionnez les fichiers ou les lments rechercher.


2. Entrez le texte recherch dans la zone de recherche situe dans la partie suprieure du
panneau Mtadonnes.
La liste de mtadonnes se rduit automatiquement, laissant apparatre uniquement les
proprits contenant le texte recherch.
3. (Adobe Premiere Pro uniquement) Pour parcourir les rsultats de la recherche, utilisez
situs droite de la zone de recherche ou
les boutons Prcdent et Suivant
appuyez sur la touche Tabulation.
4. Pour dsactiver le mode de recherche et revenir la liste complte de mtadonnes,
cliquez sur le bouton de fermeture situ droite de la zone de recherche.

Avant la recherche, toutes les proprits sont


affiches.

A lissue de la recherche, seules les proprits


contenant la chane recherche sont affiches. Dans
Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser les boutons
Prcdent et Suivant pour parcourir les rsultats de
la recherche.

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Affichage ou masquage des mtadonnes XMP


Pour optimiser le panneau Mtadonnes pour votre flux de production, affichez les schmas entiers ou les
proprits individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres.
1. Dans le menu doptions
des mtadonnes.

du panneau Mtadonnes, slectionnez loption daffichage

2. Pour afficher ou masquer des schmas ou des proprits, slectionnez-les ou


dslectionnez-les dans la liste.

Enregistrement, slection ou suppression de jeux de mtadonnes

242

Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel des jeux de mtadonnes diffrents, vous pouvez
enregistrer les jeux et basculer de lun lautre au gr des besoins.
1. Dans le menu doptions
des mtadonnes.

du panneau Mtadonnes, slectionnez loption daffichage

2. Effectuez lune des oprations suivantes :


Pour enregistrer un jeu personnalis incluant les mtadonnes affiches, cliquez sur
loption Enregistrer les paramtres. Indiquez un nom et cliquez sur loption OK.
Pour afficher un jeu de mtadonnes enregistr prcdemment, slectionnez-le dans
le menu.
Pour supprimer un jeu de mtadonnes enregistr prcdemment, slectionnez-le
dans le menu et cliquez sur loption Supprimer les paramtres.

Cration de schmas et de proprits


Si vous utilisez un flux de production personnalis unique pour lequel les options de mtadonnes par dfaut
ne conviennent pas, crez vos propres schmas et proprits.
1. Dans le menu doptions
des mtadonnes.

du panneau Mtadonnes, slectionnez loption daffichage

2. Cliquez sur loption Nouveau schma et indiquez un nom.


3. Dans la liste, cliquez sur loption Ajouter une proprit droite du nom du schma.
4. Indiquez un nom et slectionnez lun des types suivants :

Entier Affiche les nombres entiers que vous dplacez ou slectionnez pour modification.

Rel Affiche les fractions que vous dplacez ou slectionnez pour modification.

Texte Affiche une bote de texte (pour des proprits du type Emplacement).

Variable boolenne Affiche une case cocher (pour les proprits pouvant tre
actives ou dsactives).

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Affichage des donnes dlment dans le panneau Mtadonnes


Vous pouvez afficher ou masquer des informations sur llment dans le panneau Mtadonnes, comme pour
nimporte quelle autre mtadonne. Adobe Premiere Pro enregistre des informations sur llment dans le
schma nomm Mtadonnes de projet Premiere.
Pour plus dinformations sur laffichage ou le masquage des schmas de mtadonnes, consultez la section
Affichage ou masquage de mtadonnes XMP.
1. Effectuez lune des oprations suivantes, le cas chant :
Si le panneau Mtadonnes est ferm, slectionnez Fentre > Mtadonnes.
Si le contenu du panneau Mtadonnes est cach par un autre panneau, cliquez sur
longlet Mtadonnes pour afficher le panneau en avant-plan.
2. Cliquez sur le bouton de menu dans le panneau Mtadonnes et slectionnez Affichage
des mtadonnes.

243

3. Cliquez sur le triangle en regard du schma Mtadonnes de projet Premiere pour


afficher tous les champs dinformation sur llment.
4. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cochez la case Mtadonnes de projet Premiere pour afficher toutes les informations
sur llment.
Cochez uniquement la case en regard du nom des champs dinformation que vous
souhaitez afficher.
5. Cliquez sur OK.

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Association des donnes dlment des mtadonnes XMP


Dans le panneau Mtadonnes, les champs de la valeur de proprit Elment sont internes. Ils rsident dans
le fichier de projet Adobe Premiere Pro et sont lisibles uniquement par Adobe Premiere Pro. Cependant, une
case doption de lien saffiche en regard de certains des champs de valeur de proprit de la section
Elment. Une fois loption de liaison slectionne, Adobe Premiere Pro renseigne automatiquement les
donnes que vous avez saisies dans le champ de la valeur Elment dans un champ XMP correspondant.
Lorsque vous slectionnez loption de liaison, le panneau des mtadonnes associe un champ de donnes
dlment un champ de mtadonnes XMP dans lun des schmas. Le fait de slectionner cette option ne
copie pas les donnes dlment existantes dans des champs XMP. Adobe Premiere Pro copie les donnes
dlment ajoutes aprs ltablissement de la liaison dans les champs XMP lis. Dans la plupart des cas, le
champ XMP porte le mme nom que le champ de donnes dlment auquel il est associ. Dans les deux
cas suivants, les champs XMP portent des noms diffrents des champs de donnes dlment auxquels ils
sont associs :

Nom du champ de donnes


dlment

Nom du champ XMP

Nom

Titre (dans le schma Dublin Core)

Remarque de drushage

Commentaire de drushage (dans le schma Mdia


Dynamique)

1. Dans le panneau Mtadonnes, dplacez la barre de dfilement situe sous len-tte


Elment vers le bas, jusqu ce que les champs contenant des boutons de liaison vides
apparaissent sur la droite.
2. Cliquez sur les boutons de liaison proximit des champs que vous souhaitez associer
des mtadonnes XMP.
Une icne reprsentant une chane saffiche dans le bouton de liaison
champ li.

pour tout

Adobe recommande galement :


Elments sources, occurrences dlment, sous-lments et lments en double

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244

Utilisation des rapports L/H


Rapport L/H
Utilisation dlments avec diffrents rapports L/H
Correction de la dformation du rapport L/H
Correction des interprtations errones individuelles du rapport L/H
Correction des interprtations errones rcurrentes du rapport L/H
Formats de pixels courants

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Rapport L/H
Un rapport L/H dsigne le rapport entre la largeur et la hauteur dune image. Les images vido et fixes ont un
rapport L/H dimages et les pixels qui constituent limage ont un rapport L/H en pixels. Le contenu vido pour
la tlvision est enregistr au format dimage 4:3 ou 16:9. De plus, les rapports L/H en pixels varient en
fonction des normes denregistrement vido.
Le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images dun projet Adobe Premiere Pro sont dfinis lors de la
cration du projet. Une fois ces rapports L/H dfinis pour un projet, ils ne peuvent pas tre modifis.
Cependant, vous pouvez utiliser des lments crs avec des rapports L/H diffrents dans ce projet.
Adobe Premiere Pro tente automatiquement de compenser le rapport L/H en pixels des fichiers sources. Si
un lment est toujours dform, vous pouvez spcifier manuellement son rapport L/H en pixels. Corrigez les
rapports L/H en pixels avant de corriger les rapports L/H des images, dans la mesure o des rapports L/H
dimages incorrects peuvent rsulter dun rapport L/H en pixels mal interprt.

Rapport L/H des images

Le rapport L/H dimage dcrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions dune image. Ainsi,
le format DV NTSC prsente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3).
Une image grand cran standard prsente un rapport L/H de 16:9. De nombreuses camras quipes dun
mode grand cran peuvent enregistrer de la vido avec un rapport de 16:9. Nombre de films ont t tourns
avec des rapports L/H encore plus importants.

Un rapport L/H dimage de 4:3 (gauche) et un rapport L/H dimage plus large, savoir 16:9 (droite)

Lorsque vous importez des lments films dans un rapport L/H donn dans un projet qui en utilise un autre,
il vous appartient de dterminer la mthode de correspondance des diffrentes valeurs. Par exemple, deux
techniques standard sont utilises pour le visionnage dun film 16:9 sur un tlviseur standard 4:3. Vous
pouvez ainsi afficher toute la largeur de limage 16:9 dans un cadre de tlvision au format 4:3. Cette
technique, appele letterboxing, fait apparatre des bandes noires au-dessus et sous limage. Une autre
solution consiste remplir verticalement limage 4:3 avec toute la hauteur de limage 16:9. Dplacez ensuite
la position horizontale de limage 16:9 dans limage 4:3, plus troite, de sorte que laction importante soit
visible sur limage 4:3. Cette technique est connue sous le nom de recadrage automatique. Adobe Premiere
245

Pro vous permet dappliquer ces deux techniques laide des proprits de leffet Trajectoire, telles que
Position et Echelle.

Ecrans NTSC
A. Mtrage NTSC 16:9 B. Les crans lecteurs de DVD utilisant un format de grand cran original sur un
grand cran de tlviseur C. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 recadre en utilisant le recadrage
automatique D. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 en utilisant le letterboxing automatique pour
rduire la taille globale dimage et afficher limage entire

Rapport L/H en pixels

Le rapport L/H en pixels reprsente le rapport entre la largeur et la hauteur dun pixel dans une image. Ce
rapport varie dans la mesure o chaque systme vido value diffremment le nombre de pixels ncessaires
pour remplir une image. Ainsi, de nombreuses normes vido informatiques dfinissent limage 4:3 selon une
rsolution de 640 pixels par 480 pixels, ce qui produit des pixels carrs. Des normes vido telles que DV
NTSC dfinissent une image 4:3 selon une rsolution de 720 x 480 pixels, ce qui se traduit par des pixels
rectangulaires et plus troits, dans la mesure o une mme largeur dimage contient davantage de pixels.
Dans cet exemple, le rapport L/H en pixels vido est de 1:1 (carrs). Il est de 0,91 (non carrs) pour les
pixels DV NTSC. Les pixels DV, dont la forme est toujours rectangulaire, sont verticaux dans les systmes
qui produisent de la vido NTSC et horizontaux dans les systmes PAL. Adobe Premiere Pro affiche le
rapport L/H en pixels dun lment ct de la vignette de limage, dans le panneau Projet.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans modification des rglages, les
images sont dformes (les cercles prennent la forme dellipses, etc.). Les proportions sont toutefois
correctes lorsque limage saffiche sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires.
Adobe Premiere Pro peut afficher et rendre, sans dformation, des lments dont les rapports L/H varient. Il
les met automatiquement en correspondance avec le rapport L/H en pixels de votre projet.
Il arrive quun lment soit dform si Adobe Premiere Pro interprte le rapport L/H en pixels de faon
errone. Vous pouvez corriger la dformation dun lment individuel en spcifiant manuellement le rapport
L/H en pixels de llment source dans la bote de dialogue Mtrage. Vous pouvez corriger les interprtations
errones similaires pour des groupes de fichiers de mme taille en modifiant le fichier Interpretation Rules.txt.

Rapports L/H en pixels et des images


A. Image de 4:3 pixels carrs affiche sur un cran de 4:3 pixels carrs (ordinateur) B. Image de 4:3 pixels
carrs interprte correctement pour un affichage sur un cran (tlviseur) de 4:3 pixels non carrs C. Image
de 4:3 pixels carrs interprte incorrectement pour un affichage sur un cran (tlviseur) de 4:3 pixels non
carrs

246

Premiere Pro CS3 et versions antrieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vido de
dfinition standard qui ignoraient le concept douverture propre. En ne tenant pas compte du fait quune
ouverture propre diffre dune ouverture de production dans une vido de dfinition standard, le format des
pixels utilis par Adobe Premiere Pro CS3 et versions antrieures tait lgrement erron. Les formats de
pixels incorrects provoquent une lgre dformation de certaines images.
Remarque : louverture propre correspond la partie de limage ne contenant ni artefacts, ni dformations
visibles sur les bords dune image. Louverture de production, quant elle, correspond limage entire.

Pour en savoir plus sur les rapports L/H en pixels corrigs dans Adobe Premiere Pro CS4 et versions
ultrieures (ainsi que dans dautres applications), consultez le billet du blog Adobe de Todd Kopriva.

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Utilisation dlments avec diffrents rapports L/H


Adobe Premiere Pro tente automatiquement de prserver le rapport L/H dimage des lments imports, en
modifiant parfois le rapport L/H en pixels, les dimensions de limage ou les deux afin que llment
napparaisse pas recadr ni dform lorsquil est utilis dans une squence. Les mtadonnes de certains
lments permettent Adobe Premiere Pro deffectuer automatiquement des calculs prcis. Pour les
lments qui ne contiennent pas ces mtadonnes, Adobe Premiere Pro applique un ensemble de rgles afin
dinterprter le rapport L/H en pixels.
Lorsque vous acqurez ou importez un mtrage NTSC avec une taille dimage ATSC de 704 x 480, une taille
dimage D1 de 720 x 486 ou une taille dimage DV de 720 x 480, Adobe Premiere Pro dfinit
automatiquement le rapport L/H en pixels de ce fichier sur D1/DV NTSC (0,91). Lorsque vous acqurez ou
importez un mtrage avec une taille dimage HD de 1440 x 1080, Adobe Premiere Pro dfinit
automatiquement le rapport L/H en pixels de ce fichier sur Anamorphique HD 1080 (1,33). Lorsque vous
acqurez ou importez du mtrage PAL dans une rsolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Pro
attribue automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,094) au rapport L/H en pixels de ce fichier.
Pour les autres tailles dimage, Adobe Premiere Pro part du principe que llment a t conu avec des
pixels carrs et modifie le rapport L/H en pixels et les dimensions de limage de faon prserver le rapport
L/H des images de llment. Si llment import est dform, vous pouvez modifier manuellement le rapport
L/H en pixels.
Lorsque vous faites glisser un lment dans une squence, Adobe Premiere Pro centre llment dans
limage du programme par dfaut. Selon la taille de limage, limage rsultante peut tre trop petite ou
recadre pour les besoins du projet. Dans ce cas, vous pouvez modifier lchelle. Vous pouvez effectuer
cette opration manuellement ou laisser Adobe Premiere Pro le soin de lexcuter automatiquement lorsque
vous faites glisser un lment dans une squence.
Il est conseill de sassurer que les fichiers sont interprts correctement. Les dimensions de limage de
llment et le rapport L/H en pixels sont indiqus ct de la vignette de prvisualisation, ainsi que dans la
colonne Infos vido du panneau Projet. Vous pouvez galement trouver ces informations dans la bote de
dialogue Proprits de llment, la bote de dialogue Mtrage et le panneau Infos.

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Correction de la dformation du rapport L/H


La prconfiguration des rglages de squence choisie lors de la cration de la squence dtermine le rapport
L/H en pixels et le rapport L/H des images de la squence. Vous ne pouvez pas changer les rapports L/H
aprs avoir cr la squence, mais vous pouvez modifier le rapport L/H en pixels appliqu par dfaut par
Adobe Premiere Pro aux lments individuels. Si, par exemple, un lment pixels carrs gnr par un
programme graphique ou danimation parat dform dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez corriger son
rapport L/H en pixels afin de lui rendre son aspect original. Vrifiez que tous les fichiers sont interprts
correctement, de manire pouvoir utiliser du mtrage avec des rapports diffrents au sein dun mme
projet. Gnrez ensuite une sortie qui ne dforme pas les images rsultantes.

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247

Correction des interprtations errones individuelles du rapport L/H


1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur limage fixe dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Modifier > Mtrage.
3. Slectionnez une option de la section Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK.
4. Slectionnez lune des options suivantes :

Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier Utilise le rapport initial enregistr avec
limage fixe.

Conformer Vous permet de faire votre choix dans la liste des rapports L/H standard.
Remarque : lors de lutilisation de Photoshop pour gnrer des images destines tre
incluses dans des projets vido, il est prfrable dutiliser la prconfiguration Photoshop
correspondant au format vido que vous allez utiliser. Cela vous permet de gnrer vos
images avec le bon rapport L/H.

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Correction des interprtations errones rcurrentes du rapport L/H


Adobe Premiere Pro attribue automatiquement des rapports L/H en pixels aux fichiers selon un ensemble de
rgles. Si un type dimage spcifique est systmatiquement mal interprt (dform) lorsque vous limportez,
vous pouvez modifier la rgle correspondante.
1. Ouvrez un diteur de texte.
2. Dans lditeur de texte, accdez au dossier Plug-ins (Modules externes) dAdobe
Premiere Pro.
3. Ouvrez le fichier Interpretation Rules.txt.
4. Modifiez la rgle en question et choisissez Enregistrer.

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Formats de pixels courants

Rapport
L/H en
pixels

Utilisations

Pixels carrs

1.0

La rsolution dimage du mtrage est de 640 x 480 ou 648 x


486, le mtrage est au format 1 920 x 1 080 HD (pas HDV ou
DVCPRO HD), au format 1 280 x 720 HD ou HDV ou a t
export dune application qui ne prend pas en charge les
pixels non carrs. Ce paramtre peut galement convenir
pour un mtrage transfr depuis un film ou pour des projets
personnaliss.

D1/DV NTSC

0,91

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x


480, et la sortie finale doit tre au format dimage 4:3. Ce
paramtre convient galement aux lments exports depuis
une application qui fonctionne avec des pixels non carrs,
notamment une application danimation 3D.

D1/DV NTSC

1,21

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x

248

Grand cran

480, et la sortie finale doit tre au format dimage 16:9.

D1/DV PAL

1,09

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576, et la


sortie finale doit tre au format dimage 4:3.

D1/DV PAL
Grand cran

1,46

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576, et la


sortie finale doit tre au format dimage 16:9.

Anamorphique
2:1

2.0

Le mtrage a t tourn avec un objectif anamorphoseur ou a


t transfr par anamorphose partir dune image de film
prsentant un format 2:1.

HDV
1,33
1080/DVCPRO
HD 720,
Anamorphique
HD 1080

La rsolution dimage du mtrage est de 1440 x 1080 ou 960


x 720, et la sortie finale doit tre au format dimage 16:9.

DVCPRO HD
1080

La rsolution dimage du mtrage est de 1 280 x 1 080, et la


sortie finale doit tre au format dimage 16:9.

1,5

Rubriques connexes
Ajout des images aux titres
Dtails des lments dans le panneau Infos
Importation dimages fixes

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249

Recherche dlments
Options de recherche dAdobe Premiere Pro
Recherche de ressources laide de la bote de dialogue Rechercher
Recherche dlments laide de chutiers de recherche
Recherche dlments avec la fonction de recherche dans le montage

Lors de la post-production, il est important de pouvoir localiser et grer vos ressources et lments
multimdias.
Adobe Premiere Pro offre plusieurs options de recherche pour vous aider retrouver facilement vos fichiers
multimdias, mme au sein de projets complexes. Vous perdrez ainsi moins de temps faire des recherches
et vous pourrez vous consacrer au montage.

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Options de recherche dAdobe Premiere Pro


Bote de dialogue Rechercher
La bote de dialogue Rechercher dAdobe Premiere Pro permet de rechercher des lments au sein dun
projet. Vous pouvez dfinir des critres de recherche comprenant une ou plusieurs proprits.
En revanche, il nest pas possible denregistrer les recherches que vous effectuez dans la bote de dialogue
Rechercher. Autrement dit, ds que vous effacez vos critres de recherche, les rsultats de recherche sont
perdus.
Chutiers de recherche
Premiere Pro inclut des chutiers de recherche qui disposent de puissantes capacits de recherche sur les
mtadonnes. Lorsque vous recherchez des lments dans le panneau Projet, vous pouvez associer un
chutier de recherche votre requte. Les rsultats de recherche restent ainsi jour par rapport aux lments
qui correspondent aux critres de recherche.
Recherche dans le montage
La fonction de recherche dans le montage peut vous faire gagner normment de temps, tout en facilitant la
gestion des montages complexes. Vous pouvez trouver et slectionner des lments au sein dune squence
sur la base de critres de recherche spcifiques.

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Recherche de ressources laide de la bote de dialogue


Rechercher
La bote de dialogue Rechercher permet de lancer des recherches simples ou dtailles. Vous pouvez
identifier tous les lments dun projet rpondant aux critres spcifis. Vous pouvez ainsi rechercher un
lment vido contenant un mot particulier dans sa colonne Nom et une phrase dans sa colonne
Commentaire.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur licne Rechercher

(loupe) situe au bas du panneau Projet.

Slectionnez le panneau Projet et appuyez sur Ctrl + F (Windows) ou


Commande + F (Mac OS).
250

2. Dans la bote de dialogue Rechercher, slectionnez le nom des colonnes rechercher


dans les menus situs sous Colonne.
3. Slectionnez les oprateurs appropris dans les menus situs sous Oprateur.
4. Saisissez les caractres rechercher dans les colonnes indiques dans les champs
Rechercher respectifs.
5. Si vous effectuez une recherche portant simultanment sur deux critres, effectuez lune
des oprations suivantes :
Pour rechercher les lments correspondant aux deux critres, slectionnez Toutes
les chanes dans le menu Correspondance.
Pour rechercher des lments correspondant lun des deux critres, slectionnez
Chane quelconque dans le menu Correspondance.
Slectionnez la case cocher Respecter la casse pour effectuer une recherche
sensible la casse.
6. Cliquez sur Rechercher.

Haut de la page

Recherche dlments laide de chutiers de recherche


Vous pouvez crer un chutier de recherche qui affiche lensemble des lments du projet qui correspondent
vos critres. Les chutiers de recherche sont mis jour automatiquement lorsque vous importez et supprimez
des ressources, ou modifiez leurs mtadonnes.
Comme les autres chutiers, les chutiers de recherche figurent dans le panneau Projet. Ils sont signals par
licne

Remarque : Les chutiers affichent des alias des lments initiaux du projet et non des copies, si bien
quaucune duplication des fichiers multimdias na lieu.

Cration dun chutier de recherche


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Nouveau chutier de recherche dans le menu contextuel du panneau
Projet.
Slectionnez Fichier > Nouveau > Chutier de recherche.
2. Dans la bote de dialogue Chutier de recherche, saisissez vos critres de recherche dans
le champ Rechercher.
3. A partir de la bote de dialogue Chutier de recherche, vous pouvez lancer une recherche
portant sur toutes les mtadonnes utilises dans vos projets ou uniquement sur des
proprits de mtadonnes spcifiques.

Remarques importantes concernant les chutiers de recherche


Si un lment de projet figurant dans un chutier de recherche est supprim du projet ou
si ses mtadonnes sont modifies de sorte quil ne correspond plus aux critres de
recherche du chutier de recherche, cet lment est supprim du chutier de recherche.
Lorsque vous ne spcifiez quune seule proprit de mtadonnes, la recherche se limite
aux mtadonnes des lments. Lorsque vous slectionnez les proprits de
mtadonnes suivantes, vous pouvez lancer une recherche portant la fois sur les
mtadonnes des lments et sur celles des fichiers.
Nom
Nom de la bande

251

Description
Commentaire
Remarque de drushage
Scne
Plan
Client

Enregistrement dune requte en tant que chutier de recherche


Pour crer un chutier de recherche partir dune requte, procdez comme suit.
1. Saisissez votre requte de recherche dans le champ Rechercher du panneau Projet.
Au fur et mesure que vous saisissez les lettres des mots rechercher, les rsultats
sont mis jour de faon dynamique.
2. Cliquez sur licne Chutier de recherche

en regard du champ Rechercher.

Un chutier de recherche dont le nom correspond la requte de recherche que vous avez saisie est alors
cr.

A. Saisie de la requte de recherche B. Clic sur licne afin de crer un chutier de recherche partir de la
requte C. Chutier de recherche affichant les ressources correspondant aux critres de recherche D. Chutier
de recherche affichant les ressources correspondant aux critres de recherche

Attribution dun nouveau nom un chutier de recherche


Pour renommer un chutier de recherche, cliquez sur celui-ci avec le bouton droit de la souris (Windows) ou
en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac), puis choisissez Renommer. Le nouveau nom saisi na aucune

252

incidence sur les critres de recherche du chutier.

Mise jour du contenu dun chutier de recherche


Vous ne pouvez pas modifier le contenu dun chutier de recherche comme vous le faites pour les autres
chutiers du panneau Projet. Vous devez mettre jour les critres de recherche du chutier pour en modifier le
contenu.

1. Dans le panneau Projet, choisissez Modifier le chutier de recherche dans le menu


contextuel du chutier.
2. Dans la bote de dialogue Modifier le chutier de recherche, mettez jour les critres de
recherche selon vos besoins.
3. Une fois les nouveaux critres de recherche dfinis, cliquez sur OK.

Suppression dun chutier de recherche


Pour supprimer un chutier de recherche, slectionnez-le, puis choisissez Effacer dans le menu contextuel.
Vous pouvez faire glisser le chutier de recherche vers licne de la corbeille
la touche Suppr de votre clavier.

, ou simplement appuyer sur

Remarque : La suppression dun chutier de recherche ne supprime que les alias des lments du projet, et
non les lments dorigine du projet.

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Recherche dlments avec la fonction de recherche dans le


montage
La fonction de recherche dans le montage offre des options avances de recherche qui permettent de trouver
et grer aisment des lments dans des montages complexes.
Dans le panneau Montage, slectionnez dition > Rechercher. Ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+F
(Windows) ou Command+F (Mac).
La bote de dialogue Rechercher qui saffiche est similaire la bote de dialogue Rechercher du panneau
Projet. Vous pouvez rechercher et slectionner des lments dans une squence en fonction dune seule
proprit telle que le nom de llment ou le nom de marque, ou combiner plusieurs proprits.
1. Dans la bote de dialogue Rechercher, slectionnez le nom des colonnes dans lesquelles
effectuer la recherche, puis les oprateurs.
2. Dans les champs Rechercher spcifiques, tapez les caractres rechercher dans les
colonnes spcifies.
Cochez la case Respecter la casse pour effectuer une recherche sensible la casse.
3. Cliquez sur Rechercher ou appuyez sur la touche Entre du clavier. Adobe Premiere Pro
slectionne et dplace la tte de lecture sur llment dans le montage et ferme la bote
de dialogue Rechercher.
4. Pour rechercher loccurrence suivante de llment correspondant aux critres de
recherche, slectionnez Edition > Rechercher suivant. La tte de lecture se dplace
dans le panneau Montage sur llment suivant qui correspond aux critres de la
recherche et le slectionne.

Rechercher et slectionner tous les lments dune squence correspondant aux critres de
recherche

253

1. Dans le panneau Montage dune squence slectionne, choisissez Edition >


Rechercher. Ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Saisissez les critres de recherche.
3. Appuyez sur Tout rechercher.

Adobe Premiere Pro ferme la bote de dialogue Rechercher, dplace la tte de lecture sur le premier lment
correspondant, puis slectionne tous les lments correspondants.

Rechercher une marque de squence dont le texte correspond aux critres de recherche
1. Dans le panneau Montage dune squence slectionne, choisissez Edition >
Rechercher. Ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Slectionnez les marques dans le menu contextuel Rechercher, puis saisissez les
critres de recherche dans le champ Rechercher.
3. Cliquez sur Rechercher ou appuyez sur la touche Entre du clavier. Adobe Premiere Pro
ferme la bote de dialogue Rechercher et dplace la tte de lecture sur la premire
marque correspondant aux critres de recherche.
4. Slectionnez Edition > Rechercher suivant pour dplacer la tte de lecture sur la marque
suivante correspondant aux critres de recherche.

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254

Incrustations du moniteur
Les incrustations de moniteur prsentent dimportantes informations sur les mtadonnes, surimprimes dans
le Moniteur source et le Moniteur du programme. Vous pouvez afficher des informations telles que les
donnes sur le code temporel source, des commentaires de marque et des indicateurs de point de montage
sur le moniteur, en contexte avec llment ou la squence.

Les incrustations du moniteur sont facilement personnalisables, ce qui permet de slectionner et de contrler
les mtadonnes qui saffichent et quel endroit. Vous pouvez galement crer des incrustations prdfinies
pour basculer rapidement vers une disposition ou un contenu de mtadonnes diffrent.

Affichage des mtadonnes sous la forme dincrustations


Spcification des paramtres dincrustation
Affichage des incrustations en mode Camras multiples
Importation, exportation et cration des prconfigurations dincrustation

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Affichage des mtadonnes sous la forme dincrustations


Vous pouvez afficher les mtadonnes suivantes sous la forme dincrustations :
Code temporel source
Code temporel de squence
Commentaires de marque
Nom de llment de squence
Nom de llment de projet
Nom de fichier
Indicateurs de points de montage
Indicateurs de fin de mdia/squence
Sources camras multiples
Code temporel sonore
Droulement sonore
Les incrustations sont dsactives par dfaut. Vous pouvez les activer ou les dsactiver en cliquant sur
licne en forme de cl molette
slectionnant Incrustations.

dans le Moniteur du programme ou le Moniteur source, puis en

Lorsque vous activez les incrustations, les codes temporels des lments source et les commentaires de
marques saffichent par dfaut. Lorsque vous faites dfiler llment ou interrompez la lecture, les
incrustations affichent des mtadonnes relatives limage sur laquelle se trouve la tte de lecture. Les
marques et les indicateurs saffichent en fonction de lemplacement de la tte de lecture.
Remarque : les incrustations saffichent uniquement lorsque le moniteur est en mode Vido composite.

Haut de la page

Spcification des paramtres dincrustation


Utilisez la bote de dialogue Paramtres dincrustation pour contrler les incrustations qui saffichent sur les
255

moniteurs du programme et source.


Slectionnez Paramtres dincrustation > Paramtres dans le menu contextuel du Moniteur du programme
pour accder la bote de dialogue Paramtres dincrustation. La liste des paramtres prdfinis disponibles
saffiche galement sous la forme dun sous-menu lorsque vous slectionnez Paramtres dincrustation >
Paramtres dans le menu contextuel du Moniteur du programme.

La bote de dialogue Paramtres dincrustation prsente les champs de mtadonnes tels quils sont aligns
sur le moniteur. Vous pouvez ainsi connatre intuitivement lemplacement des incrustations sur le moniteur.

Les incrustations saffichent dans les quatre quarts suivants sur les moniteurs : gauche, droite, en haut au
centre et en bas au centre. Les quarts sont dimensionns en fonction de la taille du moniteur. La taille
absolue des quarts peut changer, mais leur emplacement et leur taille relative restent constants.

Dans la disposition prdfinie par dfaut, les incrustations saffichent afin de correspondre visuellement
llment correct dans une pile dlments de la squence. Par exemple, les incrustations de codes temporels
source pour les lments dans la squence saffichent dans une pile verticale persistante, conformment aux
lments affichs dans les piles vido et audio du panneau Montage.

Lalignement des champs de mtadonnes slectionns correspond lemplacement des incrustations sur le
moniteur.

Code temporel source Affiche la valeur du code temporel pour llment source dorigine, quel que soit
lendroit o se trouve la tte de lecture dans la squence.
Les pistes vido sont dnommes V1, V2, V3 ; les pistes audio A1, A2, A3. Ces informations correspondent
ce qui saffiche dans le panneau dinformations. Par dfaut, ces informations saffichent sur le ct gauche
des moniteurs source et du programme.

256

Code temporel sonore Se met jour avec chaque image, comme un code temporel normal.
Droulement sonore Il sagit dune valeur statique qui ne se met pas jour.

Commentaires de marque Lorsque vous ajoutez une marque un lment ou une squence, vous
pouvez afficher les commentaires des marques dlment et de squence comme des incrustations.
Lincrustation affiche les commentaires concatns au nom de la marque.
Remarque : lincrustation de la marque dlment affiche les diffrentes pistes dans llment. Lincrustation
de la marque de squence naffiche pas toutes les pistes individuelles dans la squence, mais les affiche
comme une incrustation de marque unique.

Zone admissible du titre et de laction La zone admissible de laction correspond la partie de limage
vido qui sera affiche sur lcran du tlviseur pendant la lecture dune squence. Toute partie de la vido
situe en dehors de la zone admissible ne sera pas affiche sur lcran du tlviseur. Pour vous assurer que
les titres ne seront ni masqus ni tronqus sur lcran du tlviseur, nous vous recommandons de placer tous
les titres et autres textes dans la zone admissible du titre.
Les incrustations de marge admissible dAdobe Premiere Pro sont des indicateurs visuels ou des cadres
dans lesquels vous pouvez placer sans risque votre image vido et votre texte.
Pour activer ou dsactiver les marges admissibles, cliquez sur licne reprsentant une cl molette dans le
Moniteur du programme et slectionnez ensuite Marges admissibles. Spcifiez alors les paramtres de marge
admissible dans la bote de dialogue Paramtres dincrustation.
Vous pouvez slectionner Inclure la marge admissible de 4:3, ou dfinir des paramtres de contrle vertical
et horizontal pour la marge admissible.

Indicateurs de fin de mdia/squence Slectionnez cette option pour activer les indicateurs de fin de
squence et de fin de mdia.
Lorsque la tte de lecture dpasse la dernire image du mdia dans le panneau Montage (point au-del
duquel il ny a plus aucun lment), une image violette apparat le long du bord droit de la dernire image.
Lorsque la tte de lecture se trouve sur la premire ou la dernire image dun lment dans une squence,
une colonne raye apparat sur le bord gauche de la premire image ou sur le bord droit de la dernire
image. Les indicateurs de fin de mdia sont particulirement utiles lorsque vous affichez plusieurs lments
dune squence dans le Moniteur du programme.

Indicateurs de points de montage Indiquent les points de montage pour les squences ; sont activs par
dfaut.
Lorsque la tte de lecture se trouve sur le point dentre ou de sortie dun lment, un crochet angulaire de
couleur jaune saffiche sur le bord infrieur de limage de llment. Sil existe un cart entre deux lments
dune squence, les indicateurs de point de montage apparaissent sur le bord gauche ou droit de llment
pour indiquer les points dentre ou de sortie.

257

A. Indicateur de fin de squence B. Indicateur de fin de mdia C. Indicateur de point de montage

Activer les incrustations pour la transmission Slectionnez Activer les incrustations pour la transmission
pour envoyer les incrustations en vue de les afficher sur un moniteur externe.

Activer les incrustations lors de la lecture Slectionnez Activer les incrustations lors de la lecture pour
afficher les incrustations sur le moniteur lors de la lecture du mtrage.

Taille du texte La taille du texte dtermine la largeur des caractres dans lincrustation. Si vous slectionnez
une grande taille du texte et sil ny a pas suffisamment despace sur le moniteur pour afficher le texte, le
texte peut tre tronqu.

Opacit Le paramtre Opacit dtermine quel degr lincrustation masque ou rvle laffichage du
moniteur. Un calque avec une opacit de 1 % est presque transparent alors quun calque avec une opacit
de 100 % est opaque.
Haut de la page

Affichage des incrustations en mode Camras multiples


Lors de la cration dune squence source camras multiples, vous pouvez slectionner loption Noms des
camras dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. En fonction de loption
Noms des camras slectionne, les angles de camra sont affichs sous la forme de noms de pistes, de
noms dlments ou de numros de camras dans le Moniteur source. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Amliorations apportes au flux camras multiples.
En mode vue Camras multiples, vous pouvez afficher jusqu deux proprits de mtadonnes
slectionnes dans la bote de dialogue Paramtres dincrustation. Par exemple, dans la bote de dialogue
Paramtres dincrustation, vous pouvez slectionner le Nom de la camra et le Code temporel source pour
quils saffichent comme suit :

258

Nom de la camra et Code temporel source affichs sous la forme dincrustations en mode Camras
multiples

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Importation, exportation et cration des prconfigurations


dincrustation
Vous pouvez enregistrer les paramtres personnaliss dincrustation en tant que prconfigurations
dincrustation. Les prconfigurations dincrustation permettent de basculer rapidement entre les diffrentes
dispositions ou les diffrents contenus de mtadonnes.
Cration et enregistrement dune prconfiguration dincrustation
Dans la bote de dialogue Paramtres dincrustation, spcifiez les paramtres de votre choix, puis cliquez sur
licne Enregistrer la prconfiguration

. Entrez un nom pour enregistrer et appliquer la prconfiguration.

Exportation, importation et suppression des prconfigurations


Pour exporter une prconfiguration, slectionnez-en une dans la liste droulante
. Nommez la prconfiguration,
Prconfiguration et cliquez sur licne dexportation
slectionnez lemplacement o enregistrer la prconfiguration exporte, puis cliquez sur
Enregistrer. La prconfiguration est exporte avec une extension *.olp.
Pour importer une prconfiguration, cliquez sur licne Importer prconfiguration
, puis
accdez au fichier de prconfiguration dAdobe Premiere Pro (extension de nom de
fichier *.olp) que vous souhaitez importer.
Pour supprimer une prconfiguration, slectionnez-en une dans la liste droulante
Prconfiguration et cliquez ensuite sur licne Supprimer la prconfiguration

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259

Rendu et remplacement des fichiers multimdias


Rendu et remplacement des fichiers multimdias dans une squence
Remplacement des lments rendus par un mdia original
Questions/Rponses

Adobe Premiere Pro tente de lire en temps rel lensemble des squences, lments, effets, transitions, titres
et autres lments ne disposant pas de rendu sans leur appliquer de traitement au pralable.
Cependant, il est parfois ncessaire de gnrer le rendu des fichiers multimdias pour obtenir une lecture
fluide, en particulier dans le cas de squences contenant de nombreux effets visuels. Par ailleurs, en
gnrant un rendu pour les lments multimdias du Montage qui nen ont pas encore, vous tes moins
dpendant des ressources systme disponibles.
La fonction Rendu et remplacement de Premiere Pro permet daplatir des lments vido et des compositions
After Effects, ce qui permet une lecture plus rapide des squences contenant de nombreux effets visuels.
Vous pouvez, tout moment, revenir au clip initial avec la fonction Rtablissement sans rendu.

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Rendu et remplacement des fichiers multimdias dans une


squence
1. Ouvrez la squence contenant le mdia dont le rendu doit tre effectu dans le panneau
Montage.
2. Le panneau Montage tant actif, slectionnez Elment > Rendu et remplacement.
3. Dans la bote de dialogue Rendu et remplacement, vous pouvez slectionner le format et
les paramtres en fonction de la squence rendue.

Source Faites correspondre les paramtres des fichiers multimdias rendus aux
paramtres dune squence, aux paramtres dun lment ou aux paramtres prdfinis.

Squence Utilise la taille dimage, la cadence, le type de champ et le format des


pixels de la squence slectionne, puis effectue le rendu des lments
correspondants selon ces paramtres.
Pour les lments dont les dimensions sont suprieures la taille d'image de la
squence slectionne, les parties qui ne sont pas visibles dans les limites de
l'image de squence sont recadres. Si le codec ne prend pas en charge les
couches alpha, les zones transparentes apparaissent en noir aprs rendu.

Elments individuels Utilise la taille dimage, la cadence, le type de champ et


le format des pixels de chaque lment dans la squence, puis effectue le rendu
en fonction de leurs paramtres individuels.
Sil savre impossible de faire correspondre la source, llment nest pas rendu.

Prconfiguration Utilise la taille dimage, la cadence, le type de champ et le


format des pixels de la prconfiguration slectionne, puis effectue le rendu de
tous les lments selon ces paramtres.
Sil savre impossible de faire correspondre les sources, les lments ne sont
pas rendus.
260

Format Slectionnez le format de fichier qui permettra dobtenir la meilleure qualit de


lecture possible tout en conservant une taille de fichier et un temps de rendu optimaux.
vous pouvez slectionner lun des formats suivants : fichier MXF OP1a, fichier MXF
OP1a au format DNXHD ou format QuickTime.

Prconfiguration Choisissez lune des prconfigurations disponibles pour le format


slectionn.
Remarque : La seule prconfiguration prenant en charge le canal alpha est GoPro
CineForm avec alpha. Toutes les autres prconfigurations aplatissent lventuel canal
alpha.

Destination Indiquez le chemin de lemplacement o doit tre enregistr le fichier de


rendu. Vous pouvez enregistrer ce fichier au mme endroit que le fichier multimdia
dorigine, ou cliquer sur Parcourir pour accder un autre emplacement que le dossier
par dfaut.

Inclure poignes Spcifie le nombre dimages supplmentaires conserver avant le


point dentre et aprs le point de sortie de chaque lment de rendu. Vous pouvez
dfinir une valeur comprise entre 0 et 100 images.
Par exemple, la valeur 30 indique que 30 images sont conserves avant le point dentre
et que 30 images sont conserves aprs le point de sortie. Les points fonctionnent
comme des images supplmentaires qui permettent de lgres modifications
supplmentaires au montage dans le nouveau projet.
4. Cliquez sur OK. Le fichier de rendu est cr lemplacement slectionn.

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Remplacement des lments rendus par un mdia original


Une fois quun lment de votre squence a t rendu et remplac, vous pouvez, tout moment, revenir
llment initial non rendu ou la composition After Effects.
Slectionnez la squence contenant les lments rendus dans le panneau Montage, puis
slectionnez lment > Rtablissement sans rendu.
Si des modifications sont apportes au fichier initial alors que les lments rendus et remplacs sont utiliss,
le retour aux lments intitiaux inclut ces modifications.
Remarque : Lors du rendu et du remplacement des lments, ou du retour au mdia non rendu, les
lments rendus et le mdia initial sont stocks sur votre disque dur.

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Questions/Rponses
Est-il possible de restituer des effets lors du rendu et du remplacement d'lments vido ?
Les effets intrinsques et non intrinsques ne sont gnralement pas rendus lorsque vous utilisez la
fonctionnalit Rendu et remplacement ; les effets sont non rendus et modifiables dans l'lment remplac.
La seule exception est lorsque vous appliquez l'effet vido intrinsque Trajectoire et slectionnez l'option
Correspondance > Squence. Dans ce cas, l'effet intrinsque Trajectoire est rendu dans l'lment remplac.
C'est--dire qu'il est toujours appliqu dans l'lment remplac mais dsactiv pour modification. Utilisez la
fonction de restauration des lments non rendus pour rtablir l'effet non rendu d'origine.

Pouvez-vous crer le rendu et remplacer les donnes audio des lments AV ?


Pour les lments AV, vous pouvez crer le rendu des donnes audio en utilisant une prconfiguration
approprie. Cependant, si la prconfiguration ne prend pas en charge le type de donnes audio dun lment,
261

llment AV ne peut tre ni rendu ni remplac.


Pour les lments audio uniquement ou si vous slectionnez la partie audio dun lment AV,
Adobe Premiere Pro cre le rendu de llment audio dans des fichiers audio au format .wav. Pour les
lments audio uniquement, vous pouvez revenir aux fichiers multimdias non rendus initiaux.

Pouvez-vous effectuer le rendu d'images fixes ?


Oui, vous pouvez effectuer le rendu d'images fixes en incluant des squences dimages dans des fichiers
vido.

Quels sont les types dlment pour lesquels vous pouvez crer un rendu et que vous pouvez
remplacer ?
Vous pouvez crer le rendu et remplacer la plupart des lments incluant des compositions After Effects,
lexception des lments suivants :
lments spciaux ou synthtiques
Squences imbriques
Calques deffets

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262

Contrle des lments

263

Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme


Vue densemble du Moniteur de rfrence et du Moniteur du programme
Ouverture ou effacement dun lment dans le Moniteur source
Exploration des lments dans le menu Source du Moniteur source
Utilisation des commandes temporelles du Moniteur source et du Moniteur du
programme
Affichage des zones admissibles dans les moniteurs
Choix des trames dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
Choix dun mode daffichage

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Vue densemble du Moniteur de rfrence et du Moniteur du


programme
Le Moniteur source lit des lments individuels. Il permet de prparer les lments que vous souhaitez
ajouter une squence. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie, ainsi que les pistes source de
llment (audio ou vido). Vous pouvez galement insrer des marques dlment et ajouter des lments
une squence dans le panneau Montage.
Le Moniteur du programme lit la squence dlments que vous assemblez. Il permet de prsenter la
squence active dans le panneau Montage. Vous pouvez dfinir des marques de squence et indiquer des
points dentre et de sortie. Ces points dterminent quel endroit des images seront ajoutes ou supprimes
dans la squence.
Chaque moniteur contient la fois une chelle de temps et des options permettant de lire et de signaler
limage en cours dans un lment ou une squence source. Dfinissez les points dentre et de sortie,
atteignez les points dentre et de sortie et dfinissez les marques. Par dfaut, les boutons Insrer et
Remplacer sont disponibles dans le Moniteur source, et les boutons Prlever et Extraire sont disponibles
dans le Moniteur du programme. Chaque moniteur contient galement un bouton Exporter limage permettant
de crer une image fixe partir dune image vido unique.

264

Moniteur source
A. Tte de lecture B. Code temporel C. Options Mise lchelle D. Barre de dfilement de zoom E. Faire
glisser la vido F. Faire glisser les donnes audio G. Bouton Paramtres H. Dure dentre/sortie

Moniteur du programme
A. Code temporel B. Options Mise lchelle C. Tte de lecture D. Barre de dfilement de zoom E.
Rsolution F. Bouton Paramtres G. Editeur de boutons

Personnalisation de la barre de boutons du panneau Moniteur


Par dfaut, les boutons les plus utiles sont affichs en bas du Moniteur source et du Moniteur du programme.
Cependant, vous pouvez en ajouter dautres. Cliquez sur + dans le coin infrieur droit dun moniteur pour

265

ouvrir lditeur de boutons. Ajoutez des boutons la barre de boutons en les faisant glisser partir de
lditeur de boutons. Vous pouvez ajouter deux lignes de boutons. Des espaces pour sparer les groupes de
boutons peuvent aussi tre dplacs sur la barre de boutons. Pour supprimer un bouton, faites-le glisser hors
de la barre de boutons. Pour dsactiver tous les boutons, accdez au menu du panneau, puis dslectionnez
loption Afficher les commandes de transfert .
Placez le pointeur de la souris sur un bouton pour afficher son raccourci clavier.

Dfinition de la qualit daffichage pour le Moniteur source et le Moniteur du


programme
En raison de leur dbit ou de leur taux de compression levs, certains formats saffichent mal lorsquils sont
lus en mode plein cran et vitesse nominale. Il est possible dans ce cas de rduire la rsolution afin den
acclrer la lecture, au dtriment toutefois de la qualit de limage lcran. Ce compromis est plus visible
lors de laffichage de formats AVCHD et autres fichiers multimdia incluant des codecs H.264. Sils ne sont
pas en pleine rsolution, en effet, la correction derreur est dsactive pour ces formats et des artefacts
apparaissent alors frquemment durant la lecture. Ces artefacts napparaissent toutefois pas dans le mdia
export.
La dfinition de rsolutions de lecture et dinterruption distinctes vous garantit une plus grande latitude en
termes de contrle. Dans le cas dun mtrage en haute rsolution, vous pouvez dfinir une rsolution de
lecture plus faible (1/4, par exemple) pour une lecture fluide et rgler la rsolution interrompue sur Intgrale.
Ces paramtres permettent de vrifier la qualit de la mise au point ou du masquage flou lorsque la lecture
est en pause. Le dfilement place le moniteur en rsolution de lecture, pas en rsolution interrompue.
Certaines rsolutions ne sont pas disponibles en fonction du type de squence. Ainsi, seules les rsolutions
1/2 et Intgrale sont disponibles pour les squences en dfinition standard (DV par exemple). Les rsolutions
Intgrale, 1/2 et 1/4 sont disponibles pour de nombreuses squences HD ayant une taille dimage jusqu 1
080. Pour les squences ayant une taille dimage suprieure 1 080 (RED, par exemple), dautres fractions
de rsolution sont disponibles.
Remarque : si la rsolution du rendu de vos prvisualisations est infrieure la rsolution de la squence, la
rsolution de lecture est en fait une fraction de la rsolution de prvisualisation. Vous pouvez, par exemple,
dfinir vos fichiers de prvisualisation pour un rendu 1/2 de la taille dimage de la squence (1/2 rsolution)
et votre rsolution de lecture sur 1/2 rsolution. Les prvisualisations rendues seront lues au 1/4 de la
rsolution dorigine ( condition que la rsolution du mdia dorigine corresponde la rsolution de la
squence).

Dfinition de la qualit daffichage pour le Moniteur source et le Moniteur du


programme
Remarque : Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier aux rsolutions de lecture.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur limage dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
Cliquez sur licne du menu de panneau dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
Cliquez sur le bouton Rglages dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dfinir la rsolution de lecture, slectionnez Rsolution de la lecture.
Pour dfinir la rsolution interrompue, slectionnez Rsolution interrompue.
3. Slectionnez la rsolution de votre choix dans le menu.

266

Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la
zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la
vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte
de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur
de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia
source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage
prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle
de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur.
2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du
moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne
permet pas de contenir limage complte.

Indicateur dimages perdues


Le Moniteur source et le Moniteur du programme offrent dsormais tous deux la possibilit dafficher une
icne (ressemblant un feu rouge) qui indique si des images sont perdues en cours de lecture. Le feu est
vert au dmarrage et passe au jaune lorsque il y a perte dimages, et se rinitialise chaque lecture. Une
info-bulle indique le nombre dimages perdues.
Pour activer lindicateur dimages perdues pour le Moniteur source ou le Moniteur du programme,
slectionnez loption Afficher lindicateur des images perdues dans le menu du panneau ou le menu
contextuel Rglages.

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Ouverture ou effacement dun lment dans le Moniteur source


Pour afficher et manipuler les lments source prsents dans le panneau Projet ou les occurrences
dlments contenues dans une squence, ouvrez les lments dans le Moniteur source. Le menu Source,
accessible partir de longlet Moniteur source, rpertorie les lments ouverts.
1. Pour ouvrir un lment, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet ou Montage, ou faites glisser
un lment du panneau Projet vers le Moniteur source. Llment apparat dans le
Moniteur source et son nom est ajout au menu Source.
Faites glisser plusieurs lments ou un chutier entier du panneau Projet vers le
Moniteur source, ou slectionnez plusieurs lments dans le panneau Projet, puis
cliquez deux fois dessus. Les lments sont ajouts au menu Source dans lordre de
slection, le dernier lment slectionn apparaissant dans le Moniteur source.
Choisissez le nom de llment afficher dans le menu Source (cliquez sur le
triangle situ droite du nom de llment actif dans longlet Source pour faire
apparatre le menu).

267

Choix dun lment afficher dans le menu Source

Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments
ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom
dlment et lheure de dbut dans la squence.
2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou
Fermer tout pour supprimer tous les lments.
Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source luimme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.

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Exploration des lments dans le menu Source du Moniteur source


Vous pouvez dfinir des raccourcis clavier pour explorer les lments dans le Moniteur source. Les
raccourcis clavier peuvent acclrer le basculement dlments, le passage direct au premier ou au dernier
lment ou encore la fermeture dun ou de tous les lments dans le menu contextuel du Moniteur source.
1. Slectionnez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis
clavier (Mac OS).
La bote de dialogue Raccourcis clavier souvre.
2. Dans cette bote de dialogue, cliquez sur le triangle situ en regard des panneaux, puis
cliquez sur le triangle en regard du panneau Moniteur source pour faire apparatre les
raccourcis clavier correspondant ce panneau.
3. Dfinissez des raccourcis clavier pour les commandes suivantes :
Elment source : fermer
Elment source : tout fermer
Elment source : premier
Elment source : dernier
Elment source : suivant
Elment source : prcdent
4. Cliquez sur OK.

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268

Utilisation des commandes temporelles du Moniteur source et du


Moniteur du programme
Le Moniteur source comporte plusieurs commandes permettant de se dplacer dune image lautre au sein
dun lment. Le Moniteur du programme contient des commandes semblables pour se dplacer au sein
dune squence.

A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement de zoom D. Echelle de temps E.
Affichage de la dure

Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le
Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini
dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code
temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres)
du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture,
les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de
temps.
Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver
en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme.

Tte de lecture Affiche lemplacement de limage active dans lchelle de temps de chaque moniteur.
Remarque : La tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .

Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage active. Les affichages de linstant
prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent
pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez
passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le
pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre
le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac
OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage.

Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure
lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque
aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque
aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure,
et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.

Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de
lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur
dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de
lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus
dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte
de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la
souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur
des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de
temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de
lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de
lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le
montage.
Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du
269

programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.

Affichage des options des moniteurs source et du programme


Vous pouvez afficher ou masquer les options des menus du Moniteur source et du Moniteur du programme.
Par exemple, vous pouvez masquer les options de transfert si vous connaissez les raccourcis J-K-L pour la
lecture, afin davoir plus despace pour afficher vos donnes.
Slectionnez ou dslectionnez loption dans le menu du panneau afin dafficher ou de masquer les lments
suivants :
Commandes de transport
Marques
Nombre dchelles de temps
Indicateur dimages perdues
Vous pouvez galement afficher ou masquer plusieurs de ces options partir du bouton Rglages sur
chaque moniteur.

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Affichage des zones admissibles dans les moniteurs

A. Zone admissible de laction B. Zone admissible du titre

Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.
Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme
et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles
dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme.
Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et
20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue
Rglages du projet. (Voir Bote de dialogue Rglages du projet.)

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Choix des trames dans le Moniteur source et le Moniteur du


270

programme
Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la
deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le
Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une
prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement
dsactivs.
1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu
de panneau

2. Slectionnez Afficher le premier type de trame, Afficher le deuxime type de trame ou


Afficher les deux types de trames, selon vos besoins.

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Choix dun mode daffichage


Vous pouvez afficher la vido, la couche alpha de la vido ou un ou plusieurs outils de mesure.
Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Rglages
ou cliquez sur le menu du panneau et choisissez un mode daffichage :

Vido composite Affiche la vido normale.

Alpha Affiche la transparence en tant quimage en niveaux de gris.

Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade
YCbCr et une parade RVB.

Vectorscope Affiche un vectorscope qui mesure la chrominance de la vido, notamment


la teinte et la saturation.

Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde standard, qui mesure la


luminance de la vido, en IRE.

Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE.

Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes R, V et B de la vido, en IRE.

Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde, un


vectorscope et une parade YCbCr.

Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde, un


vectorscope et une parade RVB.

271

Moniteur du programme dfini sur Vectorscope/Onde YC/Parade YCbCr


A. Moniteur de forme donde B. Parade YCbCr C. Vectorscope D. Forme donde YC

Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les
dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Reportez-vous la section
Moniteur de rfrence.

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272

Utilisation du Moniteur de rfrence


Ouverture dun Moniteur de rfrence
Groupement du Moniteur de rfrence et du Moniteur du programme

Le Moniteur de rfrence fait office de Moniteur du programme secondaire. Vous pouvez utiliser un Moniteur
de rfrence pour comparer des images dune squence cte cte ou pour afficher la mme image dune
squence dans des modes daffichage distincts.
Vous pouvez signaler limage dune squence affiche dans le Moniteur de rfrence, indpendamment du
Moniteur du programme. De cette faon, vous pouvez signaler chaque affichage une image diffrente des
fins comparatives, pour utiliser le filtre de correspondance des couleurs par exemple.
De mme, vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme, de sorte quils
affichent tous deux la mme image dune squence et fonctionnent en tandem. Cela se rvle
particulirement utile pour les tches de correction des couleurs. En rglant le mode daffichage du Moniteur
de rfrence sur un moniteur de forme donde ou un vectorscope, vous pouvez rgler plus efficacement le
correcteur chromatique ou tout autre filtre vido.

Utilisation dun Moniteur de rfrence pour faciliter le rglage des niveaux vido

Vous pouvez prciser le rglage de qualit, lagrandissement et le mode daffichage du Moniteur de rfrence
comme dans le Moniteur du programme. Lchelle de temps et la barre de la zone daffichage du Moniteur de
rfrence fonctionnent de la mme faon. Comme il sert de rfrence et nest pas destin au montage, le
Moniteur de rfrence contient des commandes de reprage des images, mais ne peut tre utilis ni pour la
lecture ni pour le montage. Lorsque vous groupez le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme,
vous pouvez utiliser les commandes de lecture du Moniteur du programme. Un seul Moniteur de rfrence
peut tre ouvert la fois.
Andrew Devis explique comment corriger le contraste et la luminosit, et comment utiliser le Moniteur de
rfrence dans cette vido sur le site Web de Creative COW.

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273

Ouverture dun Moniteur de rfrence


Dans le menu Fentre, choisissez Moniteur de rfrence. Le Moniteur de rfrence
souvre dans une fentre distincte. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire glisser longlet
du Moniteur de rfrence dans une zone de dpt en regard du Moniteur source.

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Groupement du Moniteur de rfrence et du Moniteur du


programme
Vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme de telle sorte quils contrlent
toujours la mme image.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans le Moniteur de rfrence, cliquez sur le bouton Grouper sur le Moniteur du
programme
.
Dans le menu du panneau Moniteur de rfrence, choisissez Grouper sur le Moniteur
du programme.
Dans le menu du Moniteur du programme, choisissez Groupement sur le Moniteur de
rfrence.

dans le Moniteur de
Les deux moniteurs prsentent la mme image. Le dplacement de la tte de lecture
rfrence, le Moniteur du programme ou le panneau Montage dplace les ttes de lecture des deux autres
sur la mme image.

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274

Lecture des lments


Lecture dune vido dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
Lecture continue
Lecture dune squence ou dun lment avec pauses preroll et postroll
Lecture laide de la molette ou du variateur de vitesse
Dplacement vers une autre image dans le Moniteur source et le Moniteur du
programme
Utilisation des touches J, K et L pour naviguer dans une vido
Mise en correspondance dune image sa source

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Lecture dune vido dans le Moniteur source et le Moniteur du


programme
Le Moniteur source et le Moniteur du programme comportent des commandes qui ressemblent aux
commandes de lecture dune platine vido. Utilisez les commandes du Moniteur source pour lire ou signaler
un lment. Utilisez les commandes du Moniteur du programme pour lire ou afficher la squence active.
La plupart des commandes de lecture sexcutent par combinaison de touches. Lorsque vous voulez utiliser
des raccourcis clavier pour contrler la lecture, vrifiez que le moniteur souhait est actif. Cliquez sur limage
vido dans le moniteur activer.
Les commandes de lecture peuvent tre personnalises laide de lditeur de boutons. Si le bouton que
vous souhaitez utiliser nest pas disponible, cliquez sur le signe + dans la partie infrieure droite de
lcran. Une fois lditeur de boutons ouvert, vous pouvez faire glisser le bouton de votre choix dans la barre
de boutons. Pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Personnalisation de la barre de boutons du
panneau Moniteur.
Remarque : lors de lutilisation de raccourcis clavier pour le dplacement dans une chelle de temps,
assurez-vous que le panneau voulu est actif. (Claviers japonais uniquement) Pour utiliser ces raccourcis
clavier sur un clavier japonais, vrifiez que votre clavier est en mode de saisie directe plutt quen mode de
saisie en japonais.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour lancer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture ou appuyez sur la touche L ou
sur la barre despace. Pour interrompre la lecture, cliquez sur le bouton Arrt ou
appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace
permettent de lire et darrter la squence.
Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J.
Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le
.
bouton Lecture du dbut la fin
Pour rpter la lecture de lintgralit dun lment ou dune squence, cliquez
et le bouton Lecture . Cliquez nouveau
successivement sur le bouton Boucle
pour le dslectionner et empcher la lecture en boucle.
sur le bouton Boucle
Pour rpter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez
et le bouton Lecture du dbut la fin
.
successivement sur le bouton Boucle
pour le dslectionner et empcher la
Cliquez nouveau sur le bouton Boucle
lecture en boucle.
Pour acclrer la lecture vers lavant, appuyez plusieurs fois sur la touche L. Pour la
majorit des types de mdias, la vitesse de llment augmente jusqu quatre fois.
275

Pour acclrer la lecture vers larrire, appuyez plusieurs fois sur la touche J. Pour la
majorit des types de mdias, la vitesse de lecture de llment dans ce sens
augmente jusqu quatre fois.
Pour avancer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la
touche L.
Pour reculer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la
touche J.
Pour une lecture en avant au ralenti, appuyez sur les touches Maj + L.
Pour une lecture en sens inverse au ralenti, appuyez sur les touches Maj + J.
Pour excuter la lecture autour de linstant prsent, deux secondes de part et dautre
de la tte de lecture, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Si vous appuyez
sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le bouton est remplac par le
. Le bouton Lecture approximative peut tre plac
bouton Lecture approximative
dans la barre de boutons.
Consultez cet article de Clay Asbury sur le site Web Premiumbeats.com qui traite de
lutilisation des boutons Lecture approximative et Boucle pour faciliter le raccord
dynamique dans le montage.

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Lecture continue
La lecture continue tant que lutilisateur na pas explicitement mis une commande darrt. Cette fonction
prend en charge le rglage en temps rel des actions courantes ddition. Par exemple, vous pouvez rgler
les effets vido pendant que vous lisez en boucle. Voici certaines des actions qui narrtent pas la lecture :

Cration dimages cls deffets


lments dinterface
lments de montage
Entre de mtadonnes
Paramtres audio
Titrage
Zoom avant et arrire sur le montage
Quitter lapplication

Dans cette vido de Todd Kopriva et Video2Brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets des
calques de rglage et comment modifier les proprits deffets alors quune squence continue de sexcuter.

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Lecture dune squence ou dun lment avec pauses preroll et


postroll
Vous pouvez afficher un aperu dune squence ou dun lment avec pauses preroll et postroll.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur un onglet Squence pour activer une squence et la prvisualiser dans
le Moniteur du programme.
Double-cliquez sur un lment dans le panneau Projet ou Montage pour le
prvisualiser dans le Moniteur source.

276

2. Appuyez sur Maj + espace.

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Lecture laide de la molette ou du variateur de vitesse


Effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser le curseur du variateur de vitesse vers la gauche pour une lecture en
arrire, ou vers la droite pour une lecture en avant. La vitesse de lecture augmente
au fur et mesure que le curseur sloigne de sa position centrale. Si vous relchez
le curseur, celui-ci revient sa position centrale, et la lecture sinterrompt.
Dplacez la molette de recherche vers la gauche ou vers la droite, au-del du bord du
contrleur si ncessaire. Si vous dplacez la molette de recherche jusquau bord de
lcran sans atteindre la fin de llment ou de la squence, vous pouvez reprendre
de la mme position temporelle en la dplaant nouveau.

Contrles de la molette et du variateur de vitesse

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Dplacement vers une autre image dans le Moniteur source et le


Moniteur du programme
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour avancer dune image, cliquez sur le bouton En avant
ou maintenez la
touche K enfonce et appuyez sur la touche L, ou appuyez sur la flche vers la droite.
Pour avancer de cinq images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le
ou appuyez sur la flche vers la droite.
bouton En avant
Pour reculer dune image, cliquez sur le bouton En arrire
ou maintenez la
touche K enfonce et appuyez sur la touche J, ou appuyez sur la flche vers la
gauche.
Pour reculer de cinq images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le
ou appuyez sur la flche vers la gauche.
bouton En arrire
Pour atteindre la marque suivante, cliquez sur le bouton Atteindre la marque suivante
dans le Moniteur source.
Pour atteindre la marque prcdente, cliquez sur le bouton Atteindre la marque
prcdente
dans le Moniteur source.
Pour atteindre le point dentre dun lment, slectionnez le Moniteur source, puis
cliquez sur le bouton Atteindre le point dentre .
Pour atteindre le point de sortie dun lment, slectionnez le Moniteur source, puis
cliquez sur le bouton Atteindre le point de sortie .
Placez le pointeur de la souris sur le moniteur source ou le moniteur du programme.
Tournez la molette de la souris pour dplacer dune image la fois vers lavant ou
vers larrire.
Cliquez sur laffichage de linstant prsent du moniteur signaler, puis saisissez le
nouvel instant. Il nest pas ncessaire de saisir les deux-points ou les points-virgules.
Les nombres infrieurs 100 sont interprts comme des images.
277

Pour atteindre le point de montage prcdent de la piste audio ou vido cible dune
dans le
squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage prcdent
Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le haut aprs vous
tre assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif.
Ajoutez la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent
pour toutes les pistes.

Pour atteindre le point de montage suivant de la piste audio ou vido cible dune
squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant dans le
Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le bas aprs vous tre
assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif. Ajoutez
la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent pour toutes
les pistes.
Pour atteindre le dbut de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage et appuyez sur Origine, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point
dans le Moniteur du programme.
dentre
Pour atteindre la fin de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage et appuyez sur Fin, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point de
dans le Moniteur du programme.
sortie

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Utilisation des touches J, K et L pour naviguer dans une vido


Vous pouvez faire dfiler rapidement et prcisment les images dans une squence laide des touches J, K
et L. Vous pouvez galement utiliser les touches pour naviguer parmi les icnes. La touche J dplace
toujours la tte de lecture vers larrire, tandis que la touche L la dplace vers lavant. La touche K est une
touche de modification et darrt de la lecture. Appuyez sur J pour revenir en arrire vitesse normale,
appuyez sur J et K pour revenir en arrire lentement ou maintenez la touche K enfonce tout en appuyant
sur la touche J pour revenir en arrire image par image. Les touches K et L fonctionnent de la mme
manire pour avancer. Pour plus dinformations sur lutilisation des touches J, K, et L pour la lecture,
visionnez cette vido de Richard Harrington sur le site Web de Creative COW.
Pour un contrle plus prcis laide des touches J, K et L, en particulier pour une meilleure coute de
laudio, procdez comme suit :

Aprs avoir avanc la vido laide des touches K et L, appuyez sur Maj + L pour une
lecture lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau sur les touches Maj + L pour
acclrer la lecture.
Aprs avoir rembobin la vido laide des touches J et K, appuyez sur les touches
Maj + J pour une lecture en sens inverse lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau
sur les touches Maj + J pour acclrer la lecture inverse.
Vous pouvez appuyer jusqu cinq fois sur les touches Maj + L et Maj + J pour affiner la
vitesse de lecture.
Si la lecture est trop rapide, appuyez sur la touche de raccourci oppose du clavier pour ralentir la lecture.
Si, par exemple, la lecture en avant est trop rapide, appuyez sur les touches Maj + J pour ralentir la
lecture dun cran.

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Mise en correspondance dune image sa source


Lorsque vous effectuez un montage dans la fentre Montage, vous pouvez trouver limage source de toute
image dans un lment de squence et lafficher dans le moniteur source. En outre, vous pouvez trouver
limage source de toute image dans une squence imbrique, lafficher dans le moniteur source et passer
son emplacement dans la squence source.

278

1. Cliquez sur len-tte de la piste o est situ llment de la squence afin de cibler la
piste en question.
Si plusieurs pistes sont cibles, Adobe Premiere Pro tablit une correspondance avec
celle qui est la plus leve.
2. Dans un panneau Montage, placez la tte de lecture sur limage souhaite dans un
lment.
Remarque : si llment source de limage dans llment de squence est dj ouvert
dans le moniteur source ou rpertori dans le menu source, le moniteur source affichera
la dernire image que vous avez affiche dans llment. Pour faire correspondre
limage, fermez llment dans le moniteur source avant de saisir le raccourci clavier de
la commande Correspondre limage ou Afficher la squence imbrique.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Appuyez sur la touche F.
Slectionnez Squence > correspondre limage.
Pour un lment dans une squence imbrique, tapez le raccourci clavier pour
Afficher la squence imbrique, Ctrl-Maj-T (Windows) ou Maj-T par dfaut.

Adobe recommande galement :


Dfinition de la dure des pauses preroll et postroll
Panneaux Montage

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279

Moniteurs de forme donde et vectorscope


Depuis la version de juin 2015 de Premiere Pro CC, le vectorscope et les moniteurs de forme donde sont
remplacs par de nouveaux modes Lumetri. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modes
Lumetri.

Affichage dun mode


Vectorscope
Forme donde YC
Parade YCbCr
Parade RVB

Premiere Pro dispose dun vectorscope et de moniteurs de forme donde (Forme donde YC, Parade YCbCr
et Parade RVB) afin que vous puissiez gnrer un programme vido conforme aux normes de tldiffusion et
pour faciliter galement les rglages rpondant des considrations esthtiques, telles les corrections
chromatiques.
Depuis des dcennies, la rgie de duplication et de production vido utilise des moniteurs de forme donde et
des vectorscopes pour valuer avec prcision les niveaux vido, notamment la couleur et la luminosit.
Un vectorscope mesure la chrominance (composantes de la couleur) dun signal vido, notamment la teinte
et la saturation. Un vectorscope mappe une information chromatique dune vido dans un graphique
circulaire.
Le moniteur de forme donde traditionnel est utile pour mesurer la luminosit, ou luminance, dun signal vido.
Dans Adobe Premiere Pro, les moniteurs de forme donde peuvent galement afficher des informations sur la
chrominance. Il fonctionne un peu la manire dun graphique. Laxe horizontal du graphique correspond
limage vido de gauche droite. Verticalement, le moniteur de forme donde prsente les niveaux de
luminance et, en option, les niveaux de chrominance.

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Affichage dun mode


Vous pouvez afficher un vectorscope, une forme donde YC, une Parade YCbCr et un mode Parade RVB
individuellement ou regroups dans le Moniteur de rfrence, le Moniteur du programme ou le Moniteur
source.
1. Si vous souhaitez afficher un mode pour un lment principal ou un lment de
squence, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet.
Dans le panneau Montage, placez la tte de lecture sur la position souhaite de la
squence.
2. (Facultatif) Choisissez Moniteur de rfrence dans le menu Fentre si vous avez
slectionn un lment dans le panneau Montage.
3. Choisissez lun des lments suivants dans le menu du Moniteur de rfrence, du
Moniteur du programme ou du Moniteur source :

Tous les modes Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC, les modes Parade YCbCr
et Parade RVB dans un moniteur.

280

Vectorscope Affiche un vectorscope pour visualiser la chrominance dans la vido.

Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde pour visualiser les informations
de luminance et de chrominance.

Parade YCbCr Affiche un mode avec les informations de luminance (Y) et de diffrence
de couleur (Cb et Cr).

Parade RVB Affiche un mode reprsentant les composantes rouges, vertes et bleues
dans la vido.

Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche le vectorscope, la forme donde


YC et le mode Parade YCbCr dans un moniteur.

Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche le vectorscope, la forme donde


YC et le mode Parade RVB dans un moniteur.

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Vectorscope
Le Vectorscope affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations
sur la chrominance de la vido. La saturation est mesure depuis le centre du graphique vers lextrieur. Les
couleurs vives et satures produisent un motif loign du centre du graphique, tandis quune image en noir et
blanc produit uniquement un point au centre du graphique. La couleur particulire, ou teinte, de limage
dtermine la direction (angle du motif). De petites zones cibles indiquent o doivent apparatre les couleurs
totalement satures magenta, bleu, cyan, vert, jaune et rouge (prsentes dans la mire de barres de
couleurs). En vido NTSC, les niveaux de chrominance ne doivent pas dpasser ces zones cibles.

Vectorscope
A. Zones cibles B. Profil de limage

Le Vectorscope dispose des commandes suivantes :

Intensit Modifie la luminosit de laffichage du motif. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.

75 % Position par dfaut. Utilisez-la pour vrifier lentre vido dans laquelle sont utiliss les niveaux
281

dintensit standard de 75 %, tels que ceux proposs dans Adobe Premiere Pro.

100 % Affiche la plage complte de la chrominance des signaux vido. Utilisez-la avec lentre vido
contenant les niveaux dintensit de 100 %.
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Forme donde YC
La Forme donde YC affiche un graphique reprsentant lintensit du signal dans llment vido. Laxe
horizontal du graphique correspond limage vido (de gauche droite) et laxe vertical reprsente lintensit
du signal en units appeles IRE (Institute of Radio Engineers).
La Forme donde YC affiche des informations de luminance comme une forme donde verte. Les objets
brillants produisent un motif de forme donde (zones vert vif) dans la partie suprieure du graphique ; les
objets plus foncs produisent une forme donde dans la partie infrieure. Pour la vido NTSC aux Etats-Unis,
les niveaux de luminance sont compris entre 7,5 et 100 IRE (souvent appels norme lgale de diffusion). Au
Japon, la mise en uvre des normes NTSC autorise une plage de luminance comprise entre 0 et 100 IRE.
Gnralement, les valeurs de luminance et de chrominance doivent tre plus ou moins similaires et doivent
tre distribues uniformment dans la gamme 7,5 100 IRE.
La Forme donde YC affiche galement des informations de chrominance comme une forme donde bleue.
Les informations de chrominance se superposent la forme donde de la luminance.
Vous pouvez spcifier si la forme donde YC doit afficher les informations de luminance et de chrominance,
ou simplement les informations de luminance.

Forme donde YC avec le contrle de chrominance activ


A. Units IRE B. Plage des composantes du signal

La Forme donde YC dispose des commandes suivantes :

Intensit Modifie la luminosit de laffichage de la forme donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.

Configuration (7,5 IRE) Affiche une forme donde proche du signal final de sortie vido analogique.
Dslectionner cette option affiche les informations de la vido numrique.

Chrominance Affiche la fois les informations de chrominance et de luminance. Dslectionner cette option
affiche uniquement la luminance.
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282

Parade YCbCr
Le mode Parade YCbCr affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches
de diffrence de couleur dans le signal vido. Les formes donde saffichent dans un graphique les unes
aprs les autres.
La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
Remarque : Cb et Cr sont les couches de diffrence de couleur dans un signal vido numrique. Cb
reprsente la luminance minimale bleue et Cr reprsente la luminance minimale rouge. Y reprsente la
luminance.

Mode Parade YCbCr


A. Valeurs B. Forme donde Y (luminance) C. Forme donde Cb D. Forme donde Cr E. Plage des
composantes du signal

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Parade RVB
Le mode Parade RVB affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et
bleues dans un lment. Les formes dondes apparaissent dans un graphique lune aprs lautre, comme la
parade. Ce mode est utile pour visualiser la distribution des composantes de la couleur dans un lment. Les
niveaux de chaque couche de couleur sont mesurs proportionnellement entre eux grce une chelle de 0
100.
La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.

Mode de Parade RVB


283

A. Valeurs B. Forme donde R C. Forme donde V D. Forme donde B E. Plage des composantes du signal

Adobe recommande galement :


Vectorscope sur Premiere Pro Wikia
Effets de Correction des couleurs

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284

Montage

285

Ajout dlments des squences


Ajout d'un lment une squence
Ouverture dune squence
Ciblage des pistes
Glissement du contenu audio et vido dans une squence
Glissement de la piste audio ou vido uniquement vers une squence
Ajout dune piste pendant lajout dun lment
Insertion dun lment dans une squence
Remplacement dun lment dans une squence
Insertion ou remplacement en faisant glisser un lment sur le panneau Programme
Montages trois et quatre points
Ajout automatique dlments une squence
Mlange de types dlments dans une squence
Remplacement dun lment par un autre dans un panneau Montage
Remplacement du mtrage source par un lment
Dfinition ou suppression des points dentre et de sortie de la squence
Dfinition de lheure de dbut dune squence

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Ajout d'un lment une squence


Vous pouvez ajouter des lments une squence en procdant de lune des faons suivantes :

Faites glisser llment partir du panneau Projet ou du Moniteur


source vers le panneau Montage ou le Moniteur du programme.

Vido : Ajout dlments


une squence

Utilisez les boutons Insrer et Remplacer du Moniteur source


pour ajouter des lments dans le panneau Montage. Vous
pouvez galement utiliser les raccourcis-clavier associs ces
boutons.

Dcouvrez comment placer des


lments sur le montage et
obtenez des conseils sur le le tri et
la slection d'lments dans le
chutier et la cration automatique
de squences. (Regarder, 10
min.)

Assembler automatiquement une squence partir du panneau


Projet.
Faites glisser llment du panneau Projet, du panneau Source
ou de lExplorateur de mdias dans le Moniteur du programme.

Un montage par remplacement ajoute un lment en remplaant les images dj prsentes dans une
squence partir du point de montage et sur toute la longueur de llment. Le remplacement est la mthode
par dfaut lorsque vous faites glisser un lment vers une squence ou que vous rorganisez les lments
dune squence.

Dans un montage par insertion, lajout dun lment la squence force le dplacement en avant des
lments des fins dadaptation au nouvel lment. Lorsque vous dplacez un lment, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour basculer en mode insertion.
Si une ou plusieurs pistes sont verrouilles, une opration de montage par insertion dcale les lments
situs dans toutes les pistes non verrouilles. Pour viter quun montage par insertion ne dcale les
286

lments dune piste, verrouillez la piste. Une autre solution consiste cliquer sur le bouton de
verrouillage de la synchronisation dans len-tte de chaque piste dcaler.

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Ouverture dune squence


Dans le panneau Projet, double-cliquez sur une squence.
La squence souvre dans un panneau Montage.

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Ciblage des pistes


Une squence peut contenir plusieurs pistes vido et audio. Lorsque vous ajoutez un lment une
squence, il est important daffecter la ou les pistes dans lesquelles il doit tre mont. Vous pouvez cibler
une ou plusieurs pistes, de type audio ou vido. Ciblez les pistes selon la mthode de montage utilise :
partir du Moniteur source, en faisant glisser ou en copiant/collant dans le montage.

Avant de procder un montage par insertion ou remplacement, vous pouvez faire


correspondre les pistes dun lment du Moniteur source avec une ou plusieurs pistes
dune squence. Pour ce faire, faites glisser lindicateur de piste source reprsentant
chacune des pistes de llment source dans une ou plusieurs pistes slectionnes de la
squence. Les indicateurs de piste audio source peuvent uniquement tre placs dans
les pistes audio correspondant la configuration des canaux de llment source. Par
exemple, lindicateur de piste audio dun lment stro ne peut tre plac que dans une
piste stro lintrieur dune squence. Une fois les pistes cibles, montez llment en
appuyant sur les boutons Insrer ou Remplacer (ou utilisez les raccourcis).
Lorsque vous faites glisser un lment sur une squence en tant que montage par
insertion ou remplacement, le fait de dposer llment sur la piste cible automatiquement
cette dernire. Il nest pas ncessaire de prciser les pistes lavance. Un montage par
glissement correspond par dfaut un montage par remplacement. Si vous procdez
un montage de llment par insertion, maintenez enfonce la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) pendant que vous faites glisser llment. Au cours du montage,
des triangles apparaissent pour indiquer les pistes affectes.
Lorsque vous ajoutez des lments une squence en les collant (ou laide des
raccourcis clavier), vous devez prciser lavance les pistes cibles. Vous pouvez cibler
plusieurs pistes audio ou vido la fois. Vous pouvez galement choisir de cibler une
piste vido uniquement ou une piste audio uniquement. Cliquez sur la ou les pistes
cibler dans la zone des en-ttes de pistes dun panneau Montage. Cette zone apparat en
surbrillance pour une piste cible.
Vous pouvez galement affecter des raccourcis clavier certaines commandes de ciblage.

Si vous remplacez un lment, seules les pistes cibles sont concernes, et ce que vous fassiez glisser
llment ou que vous utilisiez le bouton Remplacer du Moniteur source.
Si vous insrez un lment, ce dernier est plac dans les pistes cibles et les lments contenus dans les
pistes non verrouilles o arrive llment source sont dcals pour permettre cette insertion. Vous pouvez
indiquer dautres pistes dcaler en leur appliquant la fonction de verrouillage de synchronisation.
Pour insrer un lment et ne pas dplacer les lments des autres pistes, maintenez les touches Ctrl-Alt
(Windows) ou Commande-Option (Mac OS) enfonces tout en faisant glisser llment vers la piste.

Vous pouvez dplacer des lments vido vers nimporte quelle piste vido ; en revanche, vous ne pouvez
dplacer des lments audio que vers une piste audio compatible. Les lments audio ne peuvent tre
ajouts ni la piste audio principale ni aux pistes de mixage secondaires ; par ailleurs, ils ne peuvent tre
placs que sur les pistes audio du type de couche correspondant : mono, stro, ou 5.1 (voir Pistes audio
dans une squence).

287

Les lments aux composantes vido et audio lies peuvent tre dplacs vers une piste audio ou vido,
mais les composantes audio et vido de llment apparaissent sparment dans les pistes correspondantes
appropries.
Remarque : vous pouvez dplacer un lment vers une piste compatible dverrouille dune squence,
quelles que soient les pistes cibles. Il est impossible de cibler une piste verrouille. Le verrouillage dune
piste cible dslectionne cette piste en tant que cible.

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Glissement du contenu audio et vido dans une squence


Par dfaut, lorsquelles sont dposes dans une squence, les composantes audio et vido des lments lis
apparaissent dans les pistes correspondantes (Vido 1 et Audio 1, par exemple), sauf si le type de couche
audio de llment est incompatible avec la piste cible. Le cas chant, la composante audio de llment li
apparat dans la piste compatible suivante, ou une piste compatible est cre automatiquement.
Remarque : un lment audio dplac vers une piste incompatible est automatiquement dcal vers la piste
compatible suivante, mme si la piste est occupe par un autre lment audio. Par consquent, veillez ne
pas toucher aux lments dj prsents dans la squence.

Vous pouvez toutefois modifier ce comportement en maintenant enfonce la touche Maj pendant lopration
de dplacement.
Remarque : pour plus dinformations sur la cration de pistes compatibles avec vos lments, consultez les
sections Utilisation des pistes et Cration dune prconfiguration de squence personnalise.

Le Moniteur du programme peut vous aider dterminer quel endroit positionner un lment que vous
ajoutez une squence. Dans un montage par remplacement, il prsente les images de la squence qui sont
adjacentes au dbut et la fin du nouvel lment. Dans un montage par insertion, il prsente les images
adjacentes au point dinsertion.
1. (Facultatif) Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis marquez ses points
dentre et de sortie. (Voir Utilisation des points dentre et de sortie.)
Si vous ne voulez pas dfinir des points dentre et de sortie, vous pouvez faire
glisser llment directement partir dun chutier ou de la vignette de prvisualisation
dans le panneau Projet.
2. Pour que les bords de llment restent aligns pendant le glisser-dplacer, vrifiez que
est activ dans un panneau Montage.
le bouton Magntisme
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer les parties audio et vido dun lment vers des pistes spcifiques,
faites glisser llment vers un panneau Montage partir du panneau Projet ou
Moniteur source. Ds que la partie vido de llment recouvre la piste vido de
votre choix, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce. Sans relcher la
touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del de la barre de sparation
entre les pistes audio et vido. Ds que la partie audio de llment recouvre la piste
audio de votre choix, relchez le bouton de la souris et la touche Maj.
Pour faire glisser la partie vido dun lment vers la piste Vido 1 et la partie audio
vers nimporte quelle piste audio, faites glisser llment partir du panneau Projet
ou Moniteur source au-del de la ligne de sparation entre les pistes audio et vido.
Dposez llment au-dessus de la piste audio dans laquelle vous souhaitez placer
la partie audio. La partie vido de llment reste dans la piste Vido 1, tandis que la
partie audio est place dans la piste audio de votre choix.
Pour raliser un montage par remplacement, faites glisser llment du panneau
Projet ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au
point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance
et le pointeur se transforme en icne de remplacement

Pour raliser un montage par insertion, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou


288

Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser llment du panneau Projet
ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de
dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le
pointeur prend la forme de licne dinsertion
dinsertion de toutes les pistes.

. Des flches apparaissent au point

Pour raliser un montage par insertion en ne dcalant que les pistes cibles,
maintenez les touches Ctrl et Alt (Windows) ou Commande et Option (Mac OS)
enfonces, tout en faisant glisser llment du panneau Projet ou Moniteur source
vers une piste approprie dans un panneau Montage, au point de dbut souhait de
llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le pointeur prend la
. Des flches apparaissent au point dinsertion des
forme de licne dinsertion
pistes auxquelles llment est ajout.
(Claviers latins uniquement) Pour effectuer un zoom avant ou arrire sur un lment
pendant que vous le dposez dans un panneau Montage, appuyez sur la touche =
(gal) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche - (moins) pour le diminuer
tout en faisant glisser. Nutilisez pas les touches du pav numrique.
Llment est alors plac dans un panneau Montage et ce dernier sactive, facilitant ainsi
la lecture de llment rcemment ajout la squence.
Remarque : vous pouvez aussi faire glisser, ou maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce et faire glisser un lment dans le Moniteur du programme pour le remplacer ou linsrer. Vrifiez
que la piste voulue est cible dans un panneau Montage et que la tte de lecture est lemplacement dans
la squence auquel vous souhaitez ajouter llment. Pour viter quun montage par insertion ne dcale des
lments dans une piste, dsactivez loption de verrouillage de synchronisation de cette piste ou verrouillezla.

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Glissement de la piste audio ou vido uniquement vers une


squence
Vous pouvez ajouter la piste vido, les pistes audio ou les deux types de piste dun lment une squence.
Lorsque vous dplacez un lment depuis le panneau Projet ou la zone daffichage principale du Moniteur
source, les deux types de piste sont ajouts automatiquement. Si vous souhaitez najouter quun seul type de
piste, faites-le partir du Moniteur source.
1. Cliquez deux fois sur un lment dans un panneau Projet ou Montage pour louvrir dans
le Moniteur source.
2. Dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer toutes les pistes audio et vido de llment, effectuez lopration de
glisser-dplacer depuis nimporte quel point de la zone daffichage principale.
Pour ne dplacer que la piste vido, effectuez lopration de glisser-dplacer partir
de licne Faire glisser la vido uniquement .
Pour dplacer uniquement les pistes audio, commencez par cibler, dans le panneau
Montage, les pistes de destination des pistes audio de llment. Mappez ensuite les
pistes audio utiliser sur les pistes audio cibles. Enfin, effectuez lopration de
glisser-dplacer partir de licne Faire glisser laudio uniquement .
Remarque : Faire glisser la vido uniquement et Faire glisser laudio uniquement ne
sont pas des boutons. Il sagit dicnes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour lancer
les oprations de dplacement respectives.

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Ajout dune piste pendant lajout dun lment


Faites glisser un lment du panneau Projet ou du Moniteur source vers lespace vierge
qui se trouve au-dessus de la piste vido la plus haute (pour un lment vido ou li) ou
289

en dessous de la piste audio la plus basse (pour un lment audio ou li). En fonction du
contenu de llment source, Adobe Premiere Pro ajoute une piste audio et/ou une piste
vido.
Remarque : si la squence ne contient pas de piste non verrouille du type de mdia
correct (par exemple, une piste audio stro pour un lment source stro), une
nouvelle piste est cre automatiquement pour accueillir llment.

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Insertion dun lment dans une squence


1. Cliquez deux fois sur un lment dans le panneau Projet ou une squence pour louvrir
dans le Moniteur source.
2. Positionnez la tte de lecture lendroit dans la squence o vous souhaitez insrer
llment.
3. Dans le panneau Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes aux endroits o vous
souhaitez insrer les composants de llment source afin de les cibler.
4. Faites glisser les indicateurs de piste de llment source vers les en-ttes des pistes
dans lesquelles vous voulez insrer les composants.
5. Cliquez sur la case de verrouillage de synchronisation dans len-tte de nimporte quelle
piste que vous souhaitez dcaler conscutivement linsertion.
Remarque : toute piste cible ou dont loption de verrouillage de synchronisation est
active sera affecte par lopration dinsertion ; seules les pistes non cibles dont
loption de verrouillage de synchronisation est dsactive ne sont pas concernes. Si
une piste est dpourvue dindicateur de piste source ou si elle nest pas cible, mais fait
lobjet dune opration tant donn que son verrouillage de synchronisation est activ, un
arrire-plan de piste vide y est insr au niveau de lindicateur dinstant prsent pour la
dure de llment source.
6. Cliquez sur le bouton Insrer

dans le Moniteur source.

Les composantes audio et vido de llment vont tre insres dans les pistes slectionnes au niveau de
la tte de lecture. Les lments situs droite de lindicateur sur sa propre piste et les pistes dont la fonction
Verrouillage de synchronisation est active vont tre dcales vers la droite sur une distance correspondant
la longueur de llment insr.

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Remplacement dun lment dans une squence


1. Cliquez deux fois sur un lment dans le panneau Projet ou une squence pour louvrir
dans le Moniteur source.
2. Positionnez la tte de lecture lendroit dans la squence o vous souhaitez remplacer
llment.
3. Cliquez sur les en-ttes des pistes o vous souhaitez remplacer les composants de
llment source afin de les cibler.
4. Faites glisser les indicateurs de piste de llment source vers les en-ttes des pistes
dans lesquelles vous voulez remplacer les composants.
Remarque : au cours dun montage par remplacement, si une piste cible est
dpourvue dindicateur de piste source, un arrire-plan de piste vide y est insr pour la
dure de llment source, supprimant par l-mme tout contenu existant cet
emplacement.
5. Cliquez sur le bouton Remplacer dans le Moniteur source.

290

Les composantes audio et vido de llment sont incrustes dans les pistes slectionnes au niveau de la
tte de lecture.

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Insertion ou remplacement en faisant glisser un lment sur le


panneau Programme
Vous pouvez slectionner et faire glisser llment du panneau Projet, du panneau Source ou de
lExplorateur de mdias vers le Moniteur du programme. Ce faisant, une incrustation saffiche dans le
moniteur afin de fournir une reprsentation visuelle des modifications Remplacer et Insrer. Une info-bulle
saffiche pour dcrire la touche de modification utilise pour basculer entre ces diffrents types de
modification. Pour effectuer une insertion ou un remplacement en faisant glisser un lment dans le panneau
Programme, procdez comme suit :

Faites glisser et dposez pour remplacer (glissement par dfaut, aucune touche de
modification).
Faites glisser et dposez pour insrer (maintenez enfonces la touche de modification
Cmd/Ctrl).

Le ou les lments qui peuvent tre dplacs vers le Moniteur du programme peuvent ltre partir du
panneau Projet ou de lExplorateur de mdias. Il peut sagir dlments AV, vido uniquement ou audio
uniquement.
Lorsquun lment est dplac du panneau Projet ou de lExplorateur de mdias vers la zone daffichage
vido du Moniteur du programme, lincrustation Remplacer saffiche par dfaut lorsque aucune touche de
modification nest maintenue enfonce. Une info-bulle saffiche sous la vignette de llment, indiquant que le
fait de dposer (relchement de la souris) cre un montage par remplacement tandis que le fait de maintenir
enfonce la touche Cmd/Ctrl cre un montage par insertion.
Plusieurs lments dplacs vers le Moniteur du programme naffichent pas une icne dempilement de
plusieurs lments. Licne dempilement des fichiers ne reprsente pas rellement le nombre dlments en
cours de dplacement.
Lorsque la touche de modification est maintenue enfonce, lincrustation sactualise afin dafficher le montage
par insertion. Vous pouvez permuter entre les modes Remplacer et Insrer en cours dopration glisserdposer. Maintenez enfonce la touche de modification ; lincrustation affiche la mise jour.

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Montages trois et quatre points


Le Moniteur source et le Moniteur du programme fournissent des commandes pour raliser des montages
trois et quatre points, deux techniques standard en matire de montage vido classique.
Dans un montage trois points, vous marquez deux points dentre et un point de sortie, ou deux points de
sortie et un point dentre. Il nest pas ncessaire de dfinir activement le quatrime point, car il est induit par
les trois autres. Par exemple, dans un montage classique trois points, vous dfinissez les images de dbut
et de fin de llment source (points dentre et de sortie de la source) et lheure de dpart de llment dans
la squence (point dentre de la squence). Lemplacement de fin de llment dans la squence (le point de
sortie de la squence non spcifi) est dtermin automatiquement par les trois points dfinis. Toutefois,
toute combinaison des trois points aboutit un montage. Il peut arriver, par exemple, que le point de fin dun
lment dans une squence soit plus critique que son point de dbut. Dans ce cas, les trois points incluent
des points dentre et de sortie de la source ainsi quun point de sortie de la squence. Par ailleurs, si vous
souhaitez que llment commence et se termine au niveau de points particuliers de la squence (que la
ligne vocale concide parfaitement avec la narration, par exemple), vous pouvez dfinir deux points dans la
squence et un seul point dans la source.
Dans un montage quatre points, vous marquez les points dentre et de sortie de la source ainsi que ceux
de la squence. Un montage quatre points savre utile lorsque les images de dpart et de fin ont une
importance critique, dans llment source comme dans la squence. Si les dures marques dans la source
et dans la squence sont diffrentes, Adobe Premiere Pro vous signale cette incohrence et propose des

291

solutions.

Montage trois points


1. Dans le panneau Projet, cliquez deux fois sur un lment pour louvrir dans le Moniteur
source.
2. Cliquez sur les en-ttes des pistes dans un panneau Montage dans lequel vous
souhaitez ajouter llment pour les cibler.
3. Dans la fentre de montage, faites glisser les indicateurs de piste source vers les enttes des pistes dans lesquelles vous souhaitez faire figurer les composants de llment.
4. Dans le Moniteur source et le Moniteur du programme, indiquez une combinaison
possible de trois points dentre et de sortie.
5. Dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour raliser un montage par insertion, cliquez sur le bouton Insrer

Pour raliser un montage par remplacement, cliquez sur le bouton Remplacer

Montage quatre points


1. Dans le panneau Projet, cliquez deux fois sur un lment pour louvrir dans le Moniteur
source.
2. Cliquez sur les en-ttes des pistes dans un panneau Montage dans lequel vous
souhaitez ajouter llment pour les cibler.
3. Dans la fentre de montage, faites glisser les indicateurs de piste source vers les enttes des pistes dans lesquelles vous souhaitez faire figurer les composants de llment.
4. A laide du Moniteur source, marquez le point dentre et le point de sortie de llment
source.
5. Dans le Moniteur du programme, marquez le point dentre et le point de sortie de la
squence.
6. Dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour raliser un montage par insertion, cliquez sur le bouton Insrer
Pour raliser un montage par insertion et dcaler les lments dans les pistes cibles
uniquement, cliquez sur le bouton Insrer tout en maintenant la touche Alt (Windows)
.
ou Option (Mac OS) enfonce
Pour raliser un montage par remplacement, cliquez sur le bouton Remplacer

7. Si les marques dfinies dans la source et dans le programme correspondent des


dures diffrentes, slectionnez une option lorsque vous y tes invit :

Modifier la vitesse de llment (coller pour remplir) Conserve les points dentre et
de sortie de llment source mais modifie la vitesse de llment, de sorte que sa dure
corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence.

Raccorder llment de dbut (gauche) Modifie automatiquement le point dentre de


llment source, de sorte que sa dure corresponde celle dtermine par les points
dentre et de sortie de la squence.

Raccorder llment de fin (droite) Modifie automatiquement le point de sortie de


llment source, de sorte que sa dure corresponde celle dtermine par les points
dentre et de sortie de la squence.
292

Ignorer le point dentre de la squence Ignore le point dentre de la squence que


vous avez dfini et ralise un montage trois points.

Ignorer le point de sortie de la squence Ignore le point de sortie de la squence que


vous avez dfini et ralise un montage trois points.

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Ajout automatique dlments une squence


Vous pouvez rapidement assembler un premier montage ou ajouter des lments une squence existante.
Les lments ajouts peuvent inclure les transitions vido et audio par dfaut.
1. Dfinissez des points dentre et de sortie pour dfinir les points de dpart et darrive
de chaque lment.
2. Organisez les lments dans le panneau Projet. Vous pouvez ajouter les lments la
squence soit dans lordre dans lequel vous les slectionnez, soit dans lordre dans
lequel ils sont disposs dans un chutier en mode icne. Vous pouvez galement ajouter
des squences ou des lments dans des chutiers imbriqus.
Vous pouvez organiser les lments dans un chutier sous la forme dun storyboard en
mettant la fentre Projet en mode Icne. (Voir Modification des vues du panneau
Projet.)
3. Slectionnez les lments dans le panneau Projet. Maintenez la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur les lments dans lordre
souhait ou en traant un rectangle de slection autour deux.
4. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Automatiser la squence

5. Dfinissez les options suivantes dans la bote de dialogue Automatiser la squence,


puis cliquez sur OK :

Tri Spcifie la mthode utilise pour dterminer lordre dans lequel les lments sont
ajouts la squence. Si vous choisissez Ordre de tri, les lments sont ajouts dans
leur ordre dnumration dans le panneau Projet : de haut en bas en mode Liste ou de
gauche droite et de haut en bas en mode Icne. Si vous choisissez Ordre de slection,
les lments sont ajouts dans leur ordre de slection dans le panneau Projet.

Position Spcifie la disposition des lments dans la squence. Si vous choisissez


Squentielle, les lments sont disposs les uns la suite des autres. Si vous choisissez
Aux marques non numrotes, les lments sont positionns aux marques de squence
non numrotes. Les options de transition ne sont alors plus disponibles.

Mthode Spcifie le type de montage. Choisissez Montage par insertion pour ajouter
des lments la squence en commenant linstant prsent de la squence. Utilisez
pour cela des montages par insertion qui dcalent les lments existants dans le temps
pour sadapter au nouveau matriel. Choisissez Montage par remplacement pour utiliser
des montages par remplacement, qui permettent au nouveau matriel de remplacer les
lments dj prsents dans la squence.
Remarque : la commande Automatiser la squence ne tient pas compte des pistes
cibles et utilise toujours les pistes vido et audio les plus basses. Par exemple, si les
pistes Vido1 et Audio1 sont verrouilles, la commande automatise Vido2 et Audio2
ou la piste audio la plus basse disposant du type de canal correct.

Superposition dlments Indique la dure de la transition et le rglage des points


dentre et de sortie des lments en compensation, lorsque la commande Appliquer la

293

transition audio par dfaut ou Appliquer la transition vido par dfaut est slectionne.
Par exemple, une valeur de 30 images ajuste les points dentre et de sortie des
lments de 15 images chaque montage, l o une transition de 30 images est
ajoute. La valeur par dfaut de cette option est de 15 images. Un menu vous permet de
dfinir les units en images ou en secondes.

Appliquer la transition audio par dfaut Cre chaque montage audio un fondu
audio enchan laide de la transition audio par dfaut (dfinie dans le panneau Effets).
Cette option est disponible uniquement lorsque des pistes audio sont prsentes dans les
lments slectionns et que loption Position est dfinie sur Squentielle. Elle na aucun
effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle.

Appliquer la transition vido par dfaut Place la transition par dfaut (dfinie dans le
panneau Effets) chaque montage. Cette option nest disponible que lorsque loption
Position est rgle sur Squentielle, et elle na aucun effet lorsque loption Superposition
dlments est de valeur nulle.

Ignorer laudio Ignore la partie audio des lments slectionns pour ajout automatique
la squence.

Ignorer la vido Ignore la partie vido des lments slectionns pour ajout
automatique la squence.

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Mlange de types dlments dans une squence


Vous pouvez mixer, dans une mme squence, des lments prsentant frquences dimages (i/s), tailles
dimage et rapports L/H diffrents. Par exemple, si vous dposez un lment HD dans une squence dun
projet SD, il est automatiquement mis au format Letterbox et dimensionn la taille dimage SD. De la
mme manire, si vous dposez un lment SD dans une squence dun projet HD, il est automatiquement
mis au format Pillar Box .
Une barre de rendu saffiche au-dessus de tout lment dun panneau Montage dont les attributs ne
correspondent pas aux rglages de la squence. Cette barre indique la ncessit deffectuer le rendu de ces
lments avant la sortie finale. Toutefois, cela ne signifie pas ncessairement que les lments ne peuvent
pas tre prvisualiss en temps rel. Si une barre de rendu jaune saffiche au-dessus de llment, il est
probable quAdobe Premiere Pro puisse la lire en temps rel sans procder un rendu. Si, toutefois, la barre
de rendu est rouge, il est probable quAdobe Premiere Pro ne puisse pas la lire en temps rel sans procder
un rendu.
Dans le cas dun lment dont le nombre dimages par seconde est diffrent de celui de la squence, la
lecture sera effectue la frquence dimages de la squence.

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Remplacement dun lment par un autre dans un panneau


Montage
Vous pouvez remplacer un lment dun panneau Montage par un autre provenant du Moniteur source ou
dun chutier, en conservant les effets qui ont t appliqus llment dorigine dans une fentre Montage.
A laide de lun des modificateurs de clavier suivants, faites glisser un lment dun panneau Projet ou du
Moniteur source vers un lment du panneau Montage :

Pour utiliser le point dentre du nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez, par exemple, utiliser
ce point dentre si vous lavez dj raccord de telle sorte quil dmarre au niveau du
point de laction voulu.

294

Pour appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment, faites-le glisser tout
en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces. Vous
pouvez appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment si ce dernier a,
par exemple, t captur de manire synchrone avec llment initial laide dune autre
camra. Dans ce cas, lapplication du point dentre de llment initial fera dmarrer le
nouvel lment partir du mme point.

Dans une fentre Montage, la position de llment et les effets sont conservs, et tous les effets qui taient
appliqus llment original sont galement appliqus llment de remplacement.
Vous pouvez galement remplacer un lment dans une fentre Montage en le slectionnant, en
choisissant un lment de remplacement dans un chutier ou le Moniteur source, puis en cliquant sur
Elment > Remplacer par llment > [type de remplacement].

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Remplacement du mtrage source par un lment


Vous pouvez remplacer le mtrage source par nimporte quel lment du panneau Projet. Cela a pour effet
de le lier un nouveau fichier source. Toutes les occurrences de llment et de ses sous-lments sont
conserves dans le panneau Projet et dans une fentre Montage, avec leurs points dentre et de sortie, de
mme que les ventuels effets appliqus. Cependant, llment est li au mtrage de remplacement plutt
qu celui dorigine. Vous pouvez, par exemple, remplacer aisment un mtrage fictif par le mtrage final, ou
un mtrage contenant une piste sonore dans une langue par un mtrage identique avec une piste sonore
dans une autre langue, et conserver tous les montages qui ont t raliss avec le mtrage initial.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez llment pour lequel vous souhaitez un nouveau
mtrage source.
2. Slectionnez Elment > Remplacer le mtrage.
3. Dans la bote de dialogue Remplacer le mtrage par, accdez au fichier qui contient le
mtrage de remplacement.
4. Si vous souhaitez utiliser le nom de fichier du mtrage de remplacement pour renommer
llment, cochez la case Rename Clip To Filename (Renommer llment sur le nom de
fichier).
5. Cliquez sur Slectionner.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser la commande Edition > Annuler pour annuler un remplacement de
mtrage. Vous pouvez cependant rutiliser la commande Elment > Remplacer le mtrage pour rtablir le
lien entre un lment et son fichier source dorigine.

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Dfinition ou suppression des points dentre et de sortie de la


squence
Vous pouvez utiliser les points dentre et de sortie dune squence pour placer et rorganiser les lments.
Remarque : les points dentre et de sortie de squence sont automatiquement supprims lorsque vous
effectuez un montage par prlvement ou extraction partir du Moniteur du programme.

Dfinition des points dentre et de sortie de squence


1. Naviguez jusquau point dentre dans le panneau Montage et cliquez sur le bouton
Dfinir le point dentre dans le Moniteur du programme.
2. Naviguez jusquau point de sortie dans le panneau Montage et cliquez sur le bouton
Dfinir le point de sortie .
295

Vous pouvez dplacer les points dentre et de sortie ensemble sans modifier la
dure en faisant glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la
priode ombre entre les points dentre et de sortie) dans le Moniteur du programme
ou le panneau Montage.

Dfinition des points dentre et de sortie de squence autour dune


slection
1. Dans le panneau Montage, slectionnez un ou plusieurs lments, ou un cart, dans la
squence.
2. Slectionnez Marque > Marquer la slection. Des points dentre et de sortie de la
squence correspondant aux points dentre et de sortie de la slection sont ainsi
dfinis.
Pour dfinir des points dentre et de sortie de squence qui correspondent aux points
dentre et de sortie dun lment, slectionnez Marque > Marquer llment.
Cette commande savre particulirement utile lors du remplacement ou de la
suppression dlments dans la squence par montage trois et quatre points (voir la
section Montages trois et quatre points).

Suppression des points dentre et de sortie de squence


1. Assurez-vous que la squence est ouverte dans le Moniteur du programme.
2. Slectionnez Marque > Effacer une marque de squence, puis choisissez une option
pour effacer le point dentre, le point de sortie ou les deux.
Vous pouvez galement effacer un point dentre ou de sortie en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur le bouton
Dfinir le point dentre ou Dfinir le point de sortie

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Dfinition de lheure de dbut dune squence


Par dfaut, la rgle de temps de chaque squence dmarre zro et mesure le temps en fonction du code
temporel spcifi dans le champ Format daffichage de longlet Gnral de la bote de dialogue Nouvelle
squence. Vous pouvez toutefois modifier lheure de dbut dans lchelle de temps de la squence. Vous
pouvez, par exemple, dfinir lheure de dbut en phase avec une bande principale qui dmarre en principe
00;58;00;00 et vous accorder ainsi une amorce de deux minutes avant lheure de dbut standard du
programme 01;00;00;00.
Dans le menu du panneau Montage, slectionnez Heure de dbut, saisissez un code
temporel de dbut, puis cliquez sur OK. (Lheure de dbut doit tre un nombre positif.)

Rubriques connexes
Utilisation des pistes
Cration dune prconfiguration de squence personnalise
Utilisation des pistes
Utilisation des points dentre et de sortie
Spcification et application des transitions par dfaut

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296

Cration et modification de squences


Panneaux Montage
Navigation dans une squence
Utilisation des pistes
Dfinition de laffichage des pistes
Cration dune squence
Cration dune prconfiguration de squence personnalise
Modification des rglages dune squence
Modification des rglages de rsolution des prvisualisations de squence
Cration dune squence grand cran
Cration dune squence HDV ou HD
Cration dune squence avec lecture vido non compresse
Cration dune squence pour un mtrage de camra RED
squences 24p
Lancement dune squence dappareil mobile
Utilisation de plusieurs squences
Imbrication des squences
Association de fichiers de sous-titres

Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez spcifier les rglages de chaque squence, raccorder vos lments
et assembler des lments dans des squences.
Chaque projet peut contenir une ou plusieurs squences. Il est en outre possible de spcifier des rglages
propres chacune des squences dun projet. Ainsi, un projet peut contenir une squence optimise pour les
lments DV grand cran 30 i/s, une autre pour les lments DV 24 i/s standard et une troisime pour le
mtrage HDV.
Vous pouvez assembler et rorganiser des squences dans un ou plusieurs panneaux Montage dans
lesquels leurs lments, transitions et effets sont reprsents sous forme graphique. Vous pouvez soit ouvrir
une squence spcifique parmi dautres dans un onglet dun panneau Montage, soit la laisser seule dans son
propre panneau Montage.
Une squence peut se composer de plusieurs pistes vido et audio excutes en parallle dans un panneau
Montage. Plusieurs pistes sont utilises pour la superposition ou le mixage dlments. Une squence doit
contenir au moins une piste vido et une piste audio.
Les squences possdant des pistes audio doivent galement contenir une piste audio principale, laquelle
la sortie des pistes audio normales est envoye pour mixage. Plusieurs pistes audio permettent le
mixage audio. Vous pouvez prciser le type de couches audio pris en charge par chaque piste audio et
choisir la faon dont ces couches sont envoyes une piste audio principale. Pour matriser encore mieux le
processus de mixage, libre vous de crer des pistes de mixage secondaires.

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Panneaux Montage
Un panneau Montage unique apparat dans une image, en bas et au centre de lcran, la premire fois que
vous lancez Adobe Premiere Pro, ouvrez lun de ses espaces de travail par dfaut ou crez un projet. Vous
pouvez supprimer toutes les squences dun panneau Montage, ou y ajouter plusieurs squences, chacune
delles saffichant alors sous la forme dun onglet lintrieur du panneau. Vous pouvez galement ouvrir
plusieurs panneaux Montage, chacun tant situ dans sa propre image et contenant un nombre illimit de
squences.
297

Vous pouvez afficher ou masquer les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant dans le menu
du panneau Montage. Ces lments comprennent : les numros de lchelle de temps et la barre de la zone
de travail.

Ouverture des panneaux Montage supplmentaires


Si votre projet comporte plusieurs squences, vous pouvez ouvrir plusieurs panneaux Montage.
1. Ouvrez plusieurs squences. Pour plus dinformations sur louverture de squences, voir
Ouverture dune squence.
Chaque squence saffiche dans son propre onglet dans le panneau Montage par dfaut.
2. Faites glisser un onglet de squence et dposez-le dans une autre zone dancrage.
Longlet de squence apparat dans un nouveau panneau Montage.

Ouverture dune squence dans un panneau Montage


Il est possible douvrir une ou plusieurs squences dans un panneau Montage.
Dans le panneau Projet, cliquez deux fois sur la squence ouvrir.

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Navigation dans une squence


Un panneau Montage contient plusieurs commandes permettant de faire dfiler les images dune squence.

Echelle de temps Mesure la dure de la squence horizontalement. Les graduations et les nombres
indiquant la dure de la squence, disposs le long de lchelle gradue, varient selon le niveau de dtail
daffichage de la squence. Par dfaut, ces repres et numros sont bass sur le style daffichage du code
temporel indiqu dans le champ Format daffichage de la bote de dialogue Nouvelle squence (bien que
vous puissiez basculer vers une mthode de comptage base sur les chantillons audio). Par dfaut, loption
Nombre dchelles de temps est dsactive. Activez les numros de code temporel en slectionnant les
numros de lchelle de temps dans le menu du panneau Montage. Lchelle de temps comporte galement
des icnes pour les marques et les points dentre et de sortie de la squence.

Tte de lecture (Anciennement appel lindicateur dinstant prsent ou IIP ) Indique limage en cours
affiche dans le Moniteur du programme. Limage en cours est affiche dans le Moniteur du programme. La
tte de lecture est un triangle de couleur orange dans la rgle. Une ligne verticale stend de la tte de
lecture au bas de lchelle de temps. Vous pouvez modifier linstant prsent en faisant glisser la tte de
lecture.

Affichage de linstant prsent Affiche le code temporel de limage en cours dans un panneau Montage.
Pour passer un autre point, cliquez dans laffichage temporel et saisissez un nouveau point, ou placez le
pointeur sur laffichage et faites glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le
code temporel et le nombre dimages en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce tout en cliquant sur linstant prsent dans un moniteur ou un panneau Montage.

Barre de dfilement de zoom Situe dans la partie infrieure du panneau Montage, cette barre correspond
la zone visible de lchelle de temps dans le montage. Le Moniteur source et le Moniteur du programme
comportent galement des barres de dfilement de zoom. Vous pouvez faire glisser les poignes pour
modifier la largeur de la barre et modifier lchelle de temps.
Remarques importantes

298

La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute
sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois
contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte de
lecture.
En plaant la souris sur la barre, dveloppez et rduisez la barre laide de la molette de
la souris. Vous pouvez galement faire dfiler laide de la molette de la souris dans les
zones situes lextrieur des barres pour obtenir un dveloppement et une rduction
semblables.
En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune
chelle de temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre,
vous ne dplacez pas la tte de lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis
cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de lecture vers la mme zone que la
barre.
Les mouvements pour Mac OS sont pris en charge pour la barre de dfilement de zoom.

Barre de la zone de travail Indique la zone de la squence dont vous souhaitez effectuer des
prvisualisations de rendu ou permet de dfinir une zone que vous envisagez dexporter. La barre de la zone
de travail est situe dans la partie infrieure de lchelle de temps. Vous pouvez faire glisser les bords de la
barre de la zone de travail ou utiliser des raccourcis clavier pour configurer la zone de travail dans une
squence. Pour plus d'informations, voir la section Dfinition de la zone de travail pour le rendu.
Par dfaut, la barre de la zone de travail nest pas visible. Pour rtablir la barre de la zone de travail dans le
montage, activez-la dans le menu du panneau en slectionnant Barre de la zone de travail. Lorsque la barre
de la zone de travail est active, les commandes Rendu des effets dans la zone de travail et Rendu de toute
la zone de travail sont disponibles dans le menu de la squence. Vous pouvez maintenant utiliser les points
dentre et de sortie pour la plupart des lments de la zone de travail, de sorte que vous pouvez la
conserver masque et utiliser les points dentre et de sortie pour le rendu dune partie du montage ou pour
marquer une zone exporter pour lencodage.

Commandes de zoom Modifie lchelle de temps pour augmenter ou diminuer le nombre dimages visibles
dans la zone daffichage en cours. Les commandes de zoom occupent le coin infrieur gauche dun panneau
Montage.

Indicateur de piste source Reprsente une piste audio ou vido de llment dans le Moniteur source.
Placez-le dans len-tte de la piste Montage, lendroit o vous souhaitez insrer ou incruster la piste de
llment source.

Positionnement de la tte de lecture dans un panneau Montage


Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans lchelle de temps, faites glisser la tte de lecture
vous souhaitez la placer.

ou cliquez lendroit o

Faites glisser laffichage dinstant prsent.


Cliquez sur laffichage dinstant prsent, saisissez une heure valide et appuyez sur la
touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Utilisez les commandes de lecture dans le Moniteur du programme.
Appuyez sur la touche de direction gauche ou droite pour dplacer la tte de lecture
dans la direction souhaite. Appuyez sur la touche Maj tout en appuyant sur les
touches de direction pour vous dplacer de cinq images la fois.

Dplacement de la tte de lecture laide du code temporel


Cliquez sur la valeur du code temporel, saisissez un nouveau code et appuyez sur la
touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Nutilisez pas le pav numrique sur
Mac OS. Vous pouvez utiliser lun des raccourcis suivants pour saisir le code temporel :

299

Ngligez les zros non significatifs Par exemple, 0;0;12;3 devient 00;00;12;03.

Ngligez les points-virgules (NTSC) ou les virgules (PAL) Par exemple, 1213 devient
00;00;12;13 pour les projets NTSC et 00:00:12:13 pour les projets PAL.

Saisissez des valeurs suprieures aux valeurs normales Par exemple, avec un code
temporel de 30 i/s, si la tte de lecture est 00;00;12;23 et que vous souhaitez avancer
de 10 images, vous pouvez dfinir le nombre dimages sur 00;00;12;33. La tte de
lecture passe 00;00;13;03.

Ajoutez un signe plus (+) ou moins () Un signe plus ou moins devant un chiffre
permet davancer ou de reculer la tte de lecture dun nombre dimages spcifi. Par
exemple, +55 avance la tte de lecture de 55 images.

Ajoutez un point Un point devant un chiffre permet de spcifier un numro dimage


exact, au lieu de sa valeur de code temporel. Par exemple, .1213 place la tte de lecture
la position 00;00;40;13 dans un projet NTSC et la position 00:00:48:13 dans un projet
PAL.
Vous pouvez aussi positionner loutil Slection sur la valeur du code temporel et faire glisser vers la
gauche ou la droite. Plus vous loignez le curseur, plus le code temporel change rapidement.

Alignement sur les bords des lments et sur les marques


Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser la tte de lecture dans un
panneau Montage.

Zoom avant ou arrire dune squence dans un panneau Montage


Effectuez lune des oprations suivantes :
Lorsque le panneau Montage est actif, pour effectuer un zoom avant, appuyez sur +.
Pour effectuer un zoom arrire, appuyez sur -.
Pour effectuer un zoom avant, slectionnez loutil Zoom
, puis cliquez sur la partie
de la squence afficher en dtail (ou tracez un rectangle de slection autour de
cette zone laide de la souris). Pour effectuer un zoom arrire, slectionnez loutil
, puis, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
Zoom
enfonce, cliquez sur une zone du panneau Montage.
Utilisez la barre de dfilement du zoom. Pour effectuer un zoom avant, faites glisser
les extrmits de la barre de la zone daffichage pour les rapprocher. Pour effectuer
un zoom arrire, faites-les glisser pour les loigner.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou sur la touche Option (Mac OS) et tournez la
molette de dfilement de la souris pour effectuer un zoom avant et arrire la
position du pointeur de la souris.
Vous pouvez effectuer un mouvement de pincement sur le trackpad Multi-touch pour
raliser un zoom avant ou arrire sur la squence.
(Claviers latins et russes uniquement) Pour effectuer un zoom arrire et afficher ainsi
la squence entire dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Barre oblique
inverse (\). Pour effectuer un zoom avant sur la vue que vous aviez avant dappuyer
sur la touche de barre oblique inverse, appuyez nouveau sur cette touche.

Dfilement horizontal dans une squence dans un panneau Montage


Lorsque vous avez une longue squence dlments, beaucoup dentre eux sont hors du champ de vision. Si
300

vous devez travailler sur un lment qui est hors de vue, vous avez besoin de faire dfiler horizontalement
dans votre squence dans le panneau Montage. Pour chacune de ces commandes, le panneau Montage na
pas tre slectionn, cependant, votre souris doit tre au-dessus du panneau Montage.

Faites rouler la molette de la souris.


Utilisez la touche Page prcdente pour faire dfiler vers la gauche et la touche
Page suivante pour un dfilement vers la droite.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Commande (Mac OS), puis tournez la molette de
la souris.
Faites glisser la barre de dfilement de zoom situe au bas du panneau Montage vers la
gauche ou vers la droite.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts horizontalement sur le
trackpad Multi-touch pour naviguer dans la squence horizontalement.

Dfilement vertical dans une squence dans un panneau Montage


Lorsque les lments vido ou audio sont empils dans les pistes sur le montage, ils peuvent parfois tre
hors de vue. Si vous devez travailler sur un lment qui est hors de vue, vous devez faire dfiler
verticalement dans votre squence dans le montage. Effectuez lune des oprations suivantes pour faire
dfiler lcran verticalement dans une squence dans le montage. Pour chacune de ces commandes, le
panneau Montage na pas tre slectionn, cependant, votre souris doit tre au-dessus du panneau
Montage.

Sur la droite du panneau Montage, faites glisser vers le haut ou vers le bas dans la barre
de dfilement.
Placez le pointeur de la souris nimporte o dans le panneau Montage et tournez la
molette de la souris.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts verticalement sur le
trackpad Multi-touch pour naviguer dans la squence verticalement.

Haut de la page

Utilisation des pistes


Les pistes audio et vido du panneau Montage sont situes lendroit o vous organisez les lments, les
montez et les enrichissez deffets spciaux. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes votre gr, les
renommer et dterminer celles qui doivent tre affectes par une procdure.

Ajout de pistes
Les nouvelles pistes vido saffichent au-dessus des pistes vido existantes et les nouvelles pistes audio
saffichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression dune piste limine tous les lments de
la piste mais naffecte pas les lments sources numrs dans le panneau Projet.
Remarque : vous pouvez ajouter un nombre quelconque de pistes, dans les limites des ressources du
systme.
1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Ajouter des pistes.
2. Dans la bote de dialogue Ajouter des pistes, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour ajouter des pistes, saisissez le nombre souhait dans le champ Ajouter des
pistes audio, vido et de mixage secondaire audio, ou faites-y glisser le texte ractif.
Pour dfinir la disposition des pistes ajoutes, choisissez une option dans le menu
301

Position pour chaque type de piste ajout.


Pour dfinir le type de piste audio ou de mixage secondaire ajouter, choisissez une
option dans le menu Type de piste pour les pistes audio et les pistes de mixage
secondaire audio. (Pour plus de dtails sur les types de canaux audio, voir Pistes
audio dans une squence.)
3. Cliquez sur OK.
Remarque : une piste audio ne peut accepter que des lments audio utilisant le type
de couche correspondant (mono, stro ou 5.1). Si vous ne connaissez pas le type
daudio de vos lments, slectionnez llment dans le panneau Projet, puis lisez les
informations associes dans la zone de prvisualisation.
Vous pouvez ajouter une piste pendant que vous ajoutez un lment la squence
Voir Ajout dune piste pendant lajout dun lment.
Andrew Devis explique comment ajouter et supprimer des pistes dans ce didacticiel
vido sur le site Web de Creative COW.

Suppression de pistes
Vous pouvez supprimer une ou plusieurs pistes en mme temps, quelles soient de type audio ou vido.
1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Supprimer des pistes.
2. Dans la bote de dialogue Supprimer des pistes, cochez la case correspondant chaque
type de piste supprimer.
3. Pour chaque lment coch, slectionnez les pistes supprimer dans le menu
correspondant.

Attribution dun nouveau nom une piste


1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le nom de la piste et choisissez Renommer.
2. Saisissez le nouveau nom de la piste et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou
Retour (Mac OS).

Spcification des pistes modifier avec le verrouillage de synchronisation


Vous pouvez indiquer les pistes affectes par une opration Insertion, Supprimer et raccorder ou Montage
par propagation en activant loption Verrouiller la synchronisation sur ces pistes. Les pistes dont lun des
lments fait partie de lopration sont dcales, quel que soit ltat de leur option Verrouiller la
synchronisation. Quant aux autres pistes, le contenu de leurs lments est dcal uniquement si le
verrouillage de la synchronisation est activ. Dans le cas dune opration Montage par insertion, par exemple,
si vous souhaitez que tous les lments situs droite du montage sur les pistes Vido 1 et Audio 1 soient
dcales vers la droite, sans dplacer les lments de la piste Audio 2, activez loption Verrouiller la
synchronisation sur Vido 1 et Audio 1.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour activer loption Verrouiller la synchronisation sur les pistes slectionnes, cliquez
sur la case Activer/Dsactiver le verrouillage de synchronisation au dbut de
chaque piste audio et vido qui sera affecte par le montage.
Si vous souhaitez activer loption Verrouiller la synchronisation pour toutes les pistes
dun type particulier, audio ou vido, cliquez sur la case Activer/Dsactiver le
verrouillage de synchronisation au dbut de toute piste de ce type, tout en
maintenant la touche Maj enfonce.

302

Licne de verrouillage de synchronisation


concernes.

apparat alors et cette fonction est active pour les pistes

Remarque : pour dsactiver le verrouillage de synchronisation sur une ou plusieurs pistes, cliquez
nouveau sur la case Activer/Dsactiver le verrouillage de synchronisation pour faire disparatre licne de
verrouillage. Vous pouvez galement cliquer sur toutes les pistes dun certain type tout en maintenant la
touche Maj enfonce.

Interdiction de toute modification laide du verrouillage des pistes


Le verrouillage dune piste complte empche toute modification des lments situs sur cette piste pendant
que vous travaillez sur dautres parties de la squence. Dans le panneau Montage, un motif hachur de
barres obliques apparat sur une piste verrouille. Non modifiables, les lments dune piste verrouille sont
nanmoins prsents lorsque vous prvisualisez ou exportez la squence. Si vous souhaitez verrouiller une
piste vido et une piste contenant laudio correspondant, verrouillez chacune delles sparment. Lorsque
vous verrouillez une piste cible, celle-ci nest plus la cible ; elle ne peut plus recevoir dlments sources tant
que vous ne lavez pas dverrouille et redfinie en tant que cible.
Vous pouvez verrouiller une piste pour lempcher de se dcaler lors de la ralisation de montages par
insertion.
Cliquez sur la case Activer/Dsactiver le verrouillage des pistes pour afficher licne
reprsentant un verrou en regard du nom de la piste.

Exclusion des pistes dune squence


Il est possible dexclure les lments vido ou audio dune piste des prvisualisations et exportations. Les
lments des pistes vido exclues sont reprsents par des vidos noires dans le Moniteur du programme et
dans les fichiers de sortie. Les lments des pistes audio exclues ne sont pas reproduits dans le panneau
Mixage audio, les enceintes ou les fichiers de sortie.
Remarque : le fait dexclure une piste accompagne de licne reprsentant un il ne lexclut pas des
sorties. Si des pistes exclues contiennent des lments qui sexcutent avant ou aprs dautres situs sur
des pistes non exclues, de la vido noire apparat avant ou aprs les derniers lments de ces pistes. Pour
rogner cette vido noire finale des fichiers de sortie, dfinissez les points dentre et de sortie, selon vos
prfrences, dans la bote de dialogue Rglages dexportation.
Cliquez sur licne il
(piste vido) ou Haut-parleur (piste audio) sur le bord gauche
de la piste pour la masquer. (Chaque icne est bascule. Il suffit de cliquer nouveau
sur la case souhaite pour afficher licne et inclure la piste.)
Remarque : Pour exclure toutes les pistes vido ou audio, maintenez la touche Maj
enfonce et cliquez sur licne il
(vido) ou Haut-parleur (audio). Toutes les pistes
de mme type sont ainsi exclues. (Chaque icne est bascule. Il suffit de cliquer
nouveau sur la case souhaite en maintenant la touche Maj enfonce pour afficher toutes
les icnes et inclure les pistes.)

Haut de la page

Dfinition de laffichage des pistes


Vous pouvez personnaliser les pistes dans le panneau Montage de diverses manires : Vous pouvez
dvelopper une piste pour afficher ou masquer les commandes correspondantes. En oprant un choix parmi
les diffrentes options daffichage, vous pouvez contrler le mode daffichage des lments audio et vido sur
une piste. En outre, vous pouvez modifier la taille de la zone des en-ttes ou dplacer la limite entre les
pistes audio et vido pour afficher davantage de pistes dans lun ou lautre type.

303

Dveloppement et redimensionnement dune piste


Vous pouvez dvelopper une piste pour afficher les commandes correspondantes. Augmentez la hauteur
dune piste pour mieux voir les icnes et les images cls ou pour augmenter la taille de laffichage des
vignettes des pistes vido et des formes dondes des pistes audio.
1. Pour dvelopper ou rduire une piste, cliquez sur le triangle gauche de son nom.
2. Pour redimensionner la piste, placez le pointeur de la souris dans la zone des en-ttes
de pistes entre deux pistes de faon faire apparatre le curseur de rglage de la
; tirez ensuite vers le haut ou vers le bas pour redimensionner la piste
hauteur
infrieure (vido) ou suprieure (audio).
Les pistes rduites ont une hauteur constante et ne peuvent pas tre redimensionnes.
Vous pouvez dvelopper une piste audio afin dutiliser la ligne de fondu audio pour
des lments individuels de cette piste ou pour la piste audio complte.

Dfinition du style daffichage de la piste vido


1. Dveloppez la piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste.
dans le coin gauche au-dessous du
2. Cliquez sur le bouton Dfinir le style daffichage
nom de la piste, puis choisissez une option dans le menu :

Afficher le dbut uniquement Affiche une vignette au dbut des lments de la piste
dveloppe.

Afficher les images Affiche des vignettes ainsi que la dure complte des lments
dans la piste dveloppe. Le nombre de vignettes correspond aux units de temps
affiches sur lchelle de temps.

Afficher le nom uniquement Affiche le nom affiche le nom des lments de la piste
dveloppe, sans vignette.

Afficher le dbut et la fin Affiche une vignette au dbut et la fin des lments de la
piste dveloppe.

Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes vido
Lors de la cration de nouvelles pistes vido, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images
cls saffichent ou si elles sont masques, ou encore si les pointeurs dopacit saffichent.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans le menu droulant Nouvelles pistes vido de montage, slectionnez loption de
votre choix.
3. Cliquez sur OK.

Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes audio
Lors de la cration de nouvelles pistes audio, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images
cls sont masques, les images cls des lments sont affiches, de mme que le volume des lments, les
304

images cls des pistes ou le volume des pistes.


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans le menu droulant Nouvelles pistes audio de montage, slectionnez loption de
votre choix.
3. Cliquez sur OK.

Dfinition du style daffichage de la piste audio


1. Dveloppez la piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste.
2. Cliquez sur le bouton Dfinir le style daffichage
menu :

, puis choisissez une option dans le

Afficher la forme donde Affiche les formes donde audio des lments.

Afficher le nom uniquement Affiche le nom des lments audio sans formes donde.
Remarque : pour plus dinformations sur laffichage et le rglage des images cls dans des pistes audio et
vido, voir Affichage des images cls et des graphiques.

Redimensionnement de la zone des en-ttes de pistes


Placez le pointeur de la souris sur le bord droit de len-tte de piste ( lendroit o les
noms des pistes sont rpertoris) pour faire apparatre licne de redimensionnement
puis faites glisser le bord droit.

Les icnes situes en haut de len-tte des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur
maximale est environ le double de la largeur minimale.

Ajustement de la partie visible des pistes vido et audio


1. Placez le pointeur de la souris entre les pistes Vido 1 et Audio 1 dans la zone des enttes de pistes gauche ou entre les barres de dfilement droite.
2. Lorsque licne de rglage de la hauteur
bas.

apparat, faites glisser vers le haut ou vers le

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Cration dune squence


En gnral, vous souhaitez crer une squence qui corresponde aux caractristiques des principaux
lments (clips) que vous allez modifier. Pour ce faire, faites glisser llment vers le bouton Nouvel lment
situ au bas du panneau Projet.
Vous pouvez galement crer une squence laide dune prconfiguration de squence. Les
prconfigurations incluses avec Adobe Premiere Pro comprennent les rglages appropris pour les types
dlments courants. Si votre mtrage est principalement au format DV, par exemple, utilisez une
prconfiguration DV.
Si vous prvoyez de dfinir des rglages de qualit infrieure pour la sortie (tel un contenu vido sur le Web),
ne modifiez pas les rglages de votre squence. Veillez plutt changer ultrieurement les rglages
dexportation.
Si tous les paramtres de vos lments ne correspondent pas tous les rglages dune prconfiguration,
effectuez lune des oprations suivantes dans longlet Prconfigurations de la squence de la bote de
305

dialogue Nouvelle squence.


Slectionnez une prconfiguration dont la plupart des rglages correspondent aux
paramtres des lments monter, puis slectionnez longlet Paramtres et
personnalisez la prconfiguration de sorte que ses rglages correspondent exactement
aux paramtres des lments.
Sans slectionner de prconfiguration, slectionnez longlet Paramtres de la bote de
dialogue Nouvelle prconfiguration. Slectionnez Personnalis dans le menu Mode de
montage, puis personnalisez les paramtres afin quils correspondent aux paramtres de
vos lments.
Si votre ordinateur est quip dune carte dacquisition compatible avec Adobe Premiere Pro, la liste
Prconfigurations disponibles rpertorie, dans certains cas, les prconfigurations optimises pour la carte.
Lorsque vous crez la squence, les rglages doivent tre appropris. Une fois la squence cre, certains
rglages sont verrouills, tels que la base de temps. Ce verrouillage permet dviter des incohrences
indsirables conscutives une modification ultrieure des rglages de la squence.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
Dans le panneau Projet, cliquez sur Nouvel lment
Squence.

. Slectionnez ensuite

2. Dans longlet Prconfigurations de la squence, slectionnez une prconfiguration dans


la liste Prconfigurations disponibles.
3. Saisissez le nom de la squence, puis cliquez sur OK.

Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn en procdant de lune des manires
suivantes :

Faites glisser-dposez un lment sur le bouton Nouvel lment.


Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence partir de llment..
Remarque : lorsquune squence est cre partir dun lment fusionn, elle peut contenir des pistes
audio stro vides, suivant le format du mdia. Vous avez la possibilit de supprimer ces pistes vides.

Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn qui correspond ses attributs en
effectuant les oprations suivantes :
1. Crez une nouvelle squence. Nimporte quelle prconfiguration de squence peut tre
utilise. Vous pouvez galement ouvrir une squence existante.
2. Faites glisser un lment dans la squence. Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs
de llment correspondent aux rglages de la squence.
3. Si les attributs ne correspondent pas, une bote de dialogue davertissement de non
correspondance dlment saffiche avec le message Les clips ne correspondent pas
aux rglages de la squence. Modifier la squence pour correspondre aux paramtres de
llment ? Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Modifier les rglages de la squence si vous souhaitez crer une
squence avec des attributs qui correspondent llment. Il sagit de la technique
utiliser si vous crez une nouvelle squence partir de zro. Si la squence
comporte des lments existants, ils sont mis en conformit avec les nouveaux
paramtres de la squence.
Slectionnez loption Paramtres de squence si vous voulez que llment soit
conforme la lecture dans la squence existante.
La case cocher Toujours demander est galement disponible.

Prconfigurations et rglages de squence


306

Tous les rglages dune squence sappliquent lensemble de la squence et, pour la plupart, ne peuvent
pas tre modifis une fois la squence cre.
Lors de la cration dune squence, vous pouvez effectuer votre slection parmi les prconfigurations de
squence standard. Vous pouvez galement personnaliser un groupe de rglages et lenregistrer dans une
prconfiguration personnalise de squence. Si vous souhaitez contrler la plupart des paramtres dune
squence, crez au pralable une nouvelle squence et personnalisez-en les rglages.
Vous pouvez consulter les rglages dune squence sur laquelle vous avez commenc travailler, mais seuls
certains de ces rglages peuvent tre modifis. Slectionnez Squence > Rglages de la squence pour voir
quels rglages peuvent tre modifis.
La cration dune squence ouvre la bote de dialogue Nouvelle squence. Cette bote de dialogue comprend
trois onglets (Prconfigurations de la squence, Gnral et Pistes), chacun contenant plusieurs rglages.

Options des prconfigurations de squence

Les prconfigurations disponibles sont des groupes de rglages de squence. Adobe Premiere Pro
s'accompagne de plusieurs catgories de prconfigurations de squence :
AVC-Intra
AVCHD
Digital SLR
DV-24p
DV-NTSC (norme nord-amricaine)
DV-PAL (norme europenne)
DVCPRO50
DVCPROHD
HDV
Priphriques et mobiles
XDCAM EX
XDCAM HD422
XDCAM HD.
Ces prconfigurations de squence contiennent des rglages adapts aux types de squence les plus
courants. Utilisez par exemple les prconfigurations de squence AVC-Intra, DVCPRO50 et DVCPROHD
pour monter les documents AVC-Intra ou DVCPRO raliss sur des camscopes Panasonic P2. Pour les
documents DV25 enregistrs au format Panasonic P2, utilisez une prconfiguration pour DV-NTSC ou DVPAL, selon la norme de tlvision du mtrage.

Paramtres

Longlet Paramtres de la bote de dialogue Nouvelle squence permet de dfinir les caractristiques de
base de la squence.
Choisissez des rglages en fonction des spcifications du type de sortie que vous souhaitez pour votre
projet. Par exemple, si votre sortie cible est DV NTSC, utilisez le mode de montage DV NTSC. La
modification arbitraire de ces rglages peut entraner une perte de qualit.

Mode de montage Dtermine ce qui suit :


le format vido utilis pour les fichiers prvisualisation et la lecture ;
les bases temps disponibles ;
les mthodes de compression disponibles dans le panneau Rglages vido ;
les formats daffichage disponibles.

307

Choisissez le mode de montage qui correspond le mieux aux spcifications de votre format cible, affichage
de prvisualisation ou carte dacquisition.
Ce mode ne dtermine pas le format de votre squence finale. Les rglages de sortie sont spcifis au
moment de lexportation.
Le mode de montage Personnalis vous permet de personnaliser tous les autres rglages de squence.
La vido et laudio DV utilisent des rglages normaliss dfinis automatiquement lorsque vous slectionnez
lun ou lautre mode de montage DV. Lorsque vous utilisez un mode de montage DV, vitez de modifier les
rglages de base de temps, de taille dimage, de rapport L/H en pixels, de trames et dchantillonnage.
Remarque : (Windows uniquement) pour accder au codec UYVY 422 non compress 8 bits ou YUV V210
10 bits, slectionnez le mode de montage Bureau.

Base de temps Dtermine les divisions temporelles utilises pour calculer la position de chaque point de
montage. En rgle gnrale, choisissez 24 pour le montage cinmatographique, 25 pour le montage vido
PAL (norme europenne) et SECAM et 29,97 pour le montage vido NTSC (norme nord-amricaine). La
frquence dimages de la vido lue ou exporte partir de squences diffre de sa base de temps. Toutefois,
la base de temps et la frquence dimages sont souvent dfinies sur la mme valeur. Les options
rpertories pour la base de temps varient en fonction du mode de montage slectionn.

Rglages de lecture Pour plus dinformations sur les rglages de lecture, voir Prvisualisation sur un
tlviseur par le biais dun camscope ou dun magntoscope.

Taille dimage Spcifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des squences. Dans la
plupart des cas, faites correspondre la taille dimage dfinie pour votre projet avec celle de vos fichiers
sources. Ne modifiez pas la taille dimage pour compenser une lecture lente. Slectionnez plutt un autre
rglage de qualit dans le menu du panneau Projet. Vous pouvez galement rgler la taille dimage de la
sortie finale en modifiant les rglages dexportation.
La taille dimage maximale dune squence est la suivante : 10,240 x 8,192. Consultez cet article pour en
savoir plus sur les tailles dimage maximales.

Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vido analogique, les images
numrises ou de synthse, choisissez Pixels carrs. Dans les autres cas, slectionnez le format utilis par
votre source. Si le rapport L/H en pixels diffre de celui de la vido, une distorsion apparat gnralement lors
du rendu.

Trames Spcifie lordre des trames ou la trame dessine en premier pour chaque image. Si vous travaillez
sur une vido balaye progressivement, slectionnez Aucune trame (balayage progressif). De nombreuses
cartes dacquisition capturent des trames sans tenir compte du fait que le mtrage a t film avec un
balayage progressif. (Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif)

Format daffichage (vido) Adobe Premiere Pro peut afficher divers formats de code temporel. Vous
pouvez afficher le code temporel du projet au format film, par exemple, si vous modifiez le mtrage acquis
partir dun film. Une autre possibilit consiste afficher le code temporel sous la forme de numros dimages
simples si vos lments ont t imports depuis un programme danimation. Le fait de slectionner un autre
format daffichage na aucune incidence sur la frquence dimages des lments ou squences, cela modifie
uniquement la faon dont leurs codes temporels sont affichs. Ces options correspondent aux normes
utilises en montage vido et en cinma. Dans le cas dun code temporel Images ou Pieds + images, vous
pouvez modifier le numro de la premire image pour des raisons de compatibilit avec la mthode de
comptage dun autre systme de montage utilis.
Les options disponibles dans le champ Format daffichage varient en fonction du mode de montage
slectionn. Vous pouvez choisir depuis les options de format daffichage suivantes, selon le mode de
montage slectionn :
Remarque : lorsque vous travaillez avec des lments vido NTSC, utilisez un code temporel compens de
30 i/s. Ce format est conforme la base du code temporel inhrente au mtrage vido NTSC et affiche sa
dure correctement.

Code temporel compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en
sparant les units avec des points-virgules. Il est de 30 images par seconde (i/s), mais ignore

308

automatiquement certains numros. Afin de sadapter la frquence dimages NTSC relle de


29,97 i/s, le code temporel compens ignore ou supprime deux numros dimage chaque minute,
lexception de la dixime minute. Il ignore les numros de code temporel, et non les images vido
elles-mmes. Utilisez le code temporel compens pour la sortie vers une vidocassette NTSC.

Code temporel non compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en
sparant les units avec des points. Il est de 30 images par seconde (i/s) et nignore pas les numros
dimages. Utilisation pour sortie vers des crans dordinateurs par le biais du Web ou dun CD-ROM.

Code temporel 24 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les
units avec des points. Utilisation pour mtrage 24p et pour produire des formats 24 i/s pour la
distribution de films et de DVD.

Code temporel 25 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les
units avec des points. Utilisation pour sortie vers une vidocassette PAL.

Pieds + images 16 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film
16 mm : 40 images par pied. Utilisation pour la production de film 16 mm.

Pieds + images 35 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film
35 mm : 16 images par pied. Utilisation pour la production de film 35 mm.

Images Indique le temps uniquement dans un dcompte dimages en cours. Nattribue pas de
mesures de dure temporelle ou spatiale. Utilisation pour produire des images fixes squentielles
telles que celles gnres pour un diteur danimation ou de film DPX.

Echantillonnage (Audio) Une frquence leve assure une meilleure qualit de la lecture audio dans les
squences, mais requiert davantage despace disque et ralentit le traitement. Le rchantillonnage (dfinition
dune frquence diffrente de celle de la ressource audio originale), allonge la dure de traitement et altre la
qualit. Essayez denregistrer du son une frquence dchantillonnage de haute qualit et de le capturer
la frquence dfinie pour son enregistrement.

Format daffichage (audio) Indique si laffichage du temps audio est mesur en chantillons audio ou en
millisecondes. Loption Format daffichage ne sapplique que lorsque loption Afficher units audio est
slectionne dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. (Par dfaut, le temps est
affich en images, mais il peut tre affich en units audio pour obtenir une prcision lchantillon prs lors
du montage audio.)

Rglages des prvisualisations vido Les rglages des prvisualisations vido dterminent le format de
fichier, le mode de compression et lchantillonnage utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers de
prvisualisation et la lecture dlments et de squences.
Les diffrentes options vous permettent de rduire la taille dimage des prvisualisations. Cette rduction
acclre et facilite la lecture des formats ayant des tailles dimage consquentes (HD et RED, par exemple).

Format du fichier de prvisualisation Slectionnez un format de fichier permettant dobtenir des


prvisualisations de haute qualit avec un temps de rendu et une taille de fichier raisonnables. Pour
certains modes de montage, un seul format de fichier est disponible.

Codec Dfinit le codec utilis pour crer des fichiers de prvisualisation pour la squence.
(Windows uniquement) Les codecs UYVY 422 non compress 8 bits et YUV V210 10 bits rpondent,
respectivement, aux spcifications relatives du contenu vido SD-SDI et HD-SDI. Slectionnez lun
de ces codecs si vous souhaitez afficher ou exporter dans lun de ces formats. Pour accder lun de
ces formats, choisissez dabord le mode de montage Bureau.
Remarque : si vous utilisez un lment sans appliquer deffets, ni modifier les caractristiques visuelles ou
temporelles, Adobe Premiere Pro utilise le codec original de llment pour la lecture. Si vous apportez des
modifications qui ncessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Pro utilise le codec
spcifi cet endroit.
309

Largeur Spcifie la largeur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en
pixels du mdia original.

Hauteur Spcifie la hauteur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en
pixels du mdia original.

Rinitialiser Efface les prvisualisations existantes et dtermine la taille relle de toutes les
prvisualisations suivantes.

Rsolution maximale Optimise la rsolution de la couleur, jusqu 32 bits par canal, inclure dans
la vido lue en squences. Si le mode de compression choisi nautorise quune seule rsolution, ce
rglage nest gnralement pas disponible. Si vous destinez la squence en cours de prparation
une lecture en mode couleur 8 bpc, en utilisant notamment le mode de montage Bureau pour le Web
ou un logiciel de prsentation, vous pouvez dfinir une palette 8 bits (256 couleurs). Si votre projet
contient des lments haute rsolution gnrs par des programmes tels quAdobe Photoshop ou par
des camscopes haute dfinition, slectionnez Rsolution maximale. Adobe Premiere Pro utilise alors
toutes les informations de couleur dans ces lments lors du traitement deffets ou de la gnration
de fichiers de prvisualisation.

Qualit de rendu maximale Prserve la nettet des dtails lors dune rduction de format ou du
passage dun format haute dfinition un format de dfinition standard. Loption Qualit de rendu
maximale optimise la qualit de mouvement dans les lments et squences dont le rendu a t
effectu. Cette option garantit gnralement un meilleur rendu des lments en mouvement.
Au niveau de qualit maximum, le processus de rendu prend davantage de temps et utilise plus de
mmoire vive (RAM) que le niveau normal par dfaut. Cette option doit donc tre rserve aux
systmes qui disposent dune mmoire suffisante. Loption Qualit de rendu maximale est
dconseille pour les systmes sur lesquels la mmoire vive disponible correspond au minimum
requis.
Force est de constater que cette option a tendance dgrader la qualit daffichage des images
taux de compression lev ou de celles qui contiennent des artfacts de compression, en raison du
phnomne damlioration de la nettet.
Remarque : pour obtenir des rsultats optimaux avec loption Qualit de rendu maximale, slectionnez
Mmoire dans le menu Optimiser le rendu pour, dans les prfrences. Pour plus dinformations, voir
Optimisation du rendu pour la mmoire disponible.

Enregistrer prconfiguration Ouvre la bote de dialogue Enregistrer les paramtres dans laquelle vous
pouvez attribuer un nom vos rglages de squence, les dcrire et les enregistrer.
Enregistrez vos rglages, puis nommez-les mme si vous comptez les utiliser dans un seul projet.
Lenregistrement a pour effet de crer une copie de sauvegarde, particulirement utile au cas o un
utilisateur modifierait accidentellement les rglages de squence dfinis.

Rglages des pistes

Dfinit le nombre de pistes vido et le nombre et le type des pistes audio pour les nouvelles squences que
vous crez.

Principal Dfinit le type de canal par dfaut pour la piste principale dans les nouvelles squences sur Mono,
Stro, 5.1 Surround ou 16 canaux.
Remarque : si vous devez modifier des rglages de squence qui ne sont pas disponibles, vous pouvez
crer une squence avec les rglages de votre choix. Dplacez-y ensuite le contenu de la squence actuelle.

Slection dune prconfiguration de squence


310

Afin de sassurer quune squence est cre afin de correspondre aux caractristiques dun lment,
faites glisser llment du panneau Projet vers le bouton Nouvel lment situ au bas du panneau
Projet. Ceci permet dviter nombre derreurs survenant lors de la saisie incorrecte des paramtres de
squence ou lors de la slection dune prconfiguration de squence inapproprie.

Une squence peut contenir plusieurs types dlments de diffrents formats et dots de paramtres
distincts. Adobe Premiere Pro fonctionne mieux, toutefois, lorsque les rglages dune squence
correspondent ceux de la plupart des lments utiliss dans cette squence. Afin doptimiser les
performances et de rduire le temps de rendu, dterminez, avant de crer une squence, les paramtres des
principaux lments que vous allez monter. Vous pourrez ensuite crer une squence avec des rglages
correspondants. Par ailleurs, dterminez galement ces paramtres avant dacqurir des lments partir
dun priphrique sur bande afin de pouvoir slectionner les rglages dacquisition appropris. Les
paramtres des lments sont les suivants :

Format denregistrement (par exemple, DV ou DVCPRO HD)


Format de fichier (par exemple, AVI, MOV ou VOB)
Rapport L/H des images (par exemple, 16:9 ou 4:3)
Rapport L/H en pixels (par exemple, 1,0 ou 0,9091)
Frquence dimages (par exemple, 29,97 i/s ou 23,976 i/s)
Base temporelle (par exemple, 29,97 i/s ou 23,976 i/s)
Trames (par exemple, progressives ou entrelaces)
Taux dchantillonnage audio (par exemple, 32 Hz ou 48 Hz)
Module de compression/dcompression des donnes vido
Module de compression/dcompression des donnes audio

Vous pouvez utiliser le panneau Proprits pour dcouvrir nombre de ces paramtres pour vos lments.
Voir Affichage des proprits des lments. Une autre solution consiste utiliser une application tierce, telle
que le gratuiciel MediaInfo ou GSpot Codec Information Appliance. Vous pouvez galement slectionner
Fentre > Afficher linspecteur squence dans le lecteur Apple QuickTime afin de rechercher les codecs
ayant servi gnrer un fichier.
Certains lments sont susceptibles dutiliser des codecs qui ne sont pas nativement pris en charge par
Adobe Premiere Pro. Il est souvent possible de modifier ces lments aprs avoir install les codecs
appropris. Veillez toutefois ne pas installer des codecs non tests susceptibles dengendrer de graves
problmes sur votre systme informatique.

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Cration dune prconfiguration de squence personnalise


Pour personnaliser la plupart des rglages dune squence, vous devez crer une nouvelle squence,
slectionner une prconfiguration existante et en modifier les rglages.
Tous les modes de montage ne prennent pas en charge lensemble des frquences dimages. pour crer
une prconfiguration personnalise avec, par exemple, une frquence dimages de 23,976 i/s,
slectionnez le mode de montage Personnalis . Slectionnez ensuite 23.976 images/secondes dans
le menu Base de temps.
1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence ou, dans le panneau Projet, cliquez sur le
et slectionnez Squence.
bouton Nouvel lment
2. Dans longlet Prconfigurations de la squence de la bote de dialogue Nouvelle
squence, slectionnez la prconfiguration la plus adapte votre mtrage vido ou aux
besoins de votre carte dacquisition.
Remarque : si vous envisagez de crer une squence personnalise laide des
paramtres personnaliss (accessibles dans la liste droulante Mode de montage), il

311

nest pas ncessaire de slectionner une prconfiguration avant de cliquer sur longlet
Paramtres.
3. Modifiez les paramtres des onglets Gnral ou Pistes selon les besoins de votre projet.
4. Cliquez sur Enregistrer prconfiguration.
5. Attribuez un nom la prconfiguration et, le cas chant, donnez-en une description.
Cliquez ensuite sur OK.

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Modification des rglages dune squence


Vous pouvez modifier certains des rglages dune squence existante. Notez que certains rglages ne
peuvent pas tre modifis en fonction du mode de montage slectionn.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Squence > Rglages de la squence.
Dans le panneau Projet, cliquez sur une squence avec le bouton droit de la souris,
puis slectionnez Rglages de la squence.
2. Slectionnez les rglages de votre choix dans longlet Gnral. Pour plus dinformations,
voir Prconfigurations et rglages de squence.

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Modification des rglages de rsolution des prvisualisations de


squence
Vous pouvez slectionner le format et la rsolution de prvisualisation des vidos dans la bote de dialogue
Rglages de la squence. Slectionnez une rsolution infrieure la taille dimage de la squence pour lire,
en temps rel, des prvisualisations que lordinateur nest pas en mesure de lire la taille maximale. Durant
le montage, Adobe Premiere Pro effectue le rendu de toutes les prvisualisations la taille dimage spcifie
et les chelonne la taille dimage de la squence.
1. Slectionnez la squence pour laquelle vous souhaitez modifier les rglages de
prvisualisation. Slectionnez ensuite Squence > Rglages de la squence.
2. Dans le volet Prvisualisations vido de la bote de dialogue Rglages de la squence,
rglez la largeur et la hauteur de trame.
3. (Facultatif) Cliquez sur Rinitialiser si vous souhaitez restaurer la taille dimage dorigine
pour cette prconfiguration de squence.
Remarque : Certaines prconfigurations de squence prsentent un seul format de fichier et un seul codec.

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Cration dune squence grand cran


Vous pouvez monter des mtrages grand cran films dans les formats DV, HDV ou HD. Pour afficher et lire
correctement des lments grand cran, vous devez dfinir vos rglages de squence pour tenir compte de
ces lments.
1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
2. Slectionnez une prconfiguration correspondant votre mtrage. Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour votre mtrage DV, slectionnez une des prconfigurations DV-NTSC ou DVPAL dont le nom comporte Grand cran (Widescreen). Ces prconfigurations utilisent

312

des pixels horizontaux (avec des rapports L/H de 1,2 pour le format NTSC et de
1,422 pour le PAL).
Pour un projet HDV, slectionnez une prconfiguration HDV laide de loption
Anamorphique HD 1080 (rapport H/L en pixels 1,333) ou Pixels carrs (rapport H/L
en pixels 1,0).
Dans le cas dun projet HD, slectionnez lune des prconfigurations fournies avec
votre carte dacquisition HD.
3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.

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Cration dune squence HDV ou HD


Vous pouvez monter du mtrage HDV ou HD au format 720p, 1080p ou 1080i. Lorsque vous crez une
squence pour ces formats, slectionnez ou crez la prconfiguration correspondant le mieux aux
spcifications de votre mtrage source.
Les prconfigurations DVCPROHD incluses avec permettent de monter du matriel enregistr dans des
fichiers MXF avec un camscope Panasonic P2. Adobe Premiere Pro propose galement des
prconfigurations pour AVCHD, XDCAM HD et XDCAM EX. Les prconfigurations de squence HD
supplmentaires sont gnralement installes dans Adobe Premiere Pro lors de linstallation dune carte
dacquisition HD compatible avec Adobe Premiere Pro.
Dans le cas du mtrage HDV, crez et enregistrez une prconfiguration personnalise en appliquant des
rglages correspondant ceux de votre projet. Pour plus dinformations sur la cration de prconfigurations
de squence personnalises, reportez-vous la section Cration dune prconfiguration de squence
personnalise.
Pour optimiser les performances de lecture, il est parfois utile deffectuer le rendu du mtrage HD lorsque
vous linsrez dans une squence pour la premire fois.
1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
Pour monter un mtrage DVCPROHD 720p captur une frquence de 25 i/s (par
exemple, un mtrage en mode natif 25 pN en provenance des versions PAL du
camscope Panasonic HVX200), choisissez la prconfiguration DVCPROHD 720p
50p. Cliquez ensuite sur longlet Gnral, puis slectionnez 25,00 images/s dans le
menu droulant Base de temps.
La bote de dialogue Nouvelle squence souvre sur longlet Prconfigurations de la
squence.
2. Slectionnez une prconfiguration correspondant votre mtrage.
3. (Facultatif) Pour dfinir le nombre de canaux de la piste audio principale, slectionnez
longlet Pistes. Dans le menu Principale du volet Audio, slectionnez lune des options
suivantes :

Mono Gnre un seul canal mono.

Stro Gnre deux canaux mono avec panoramique stro.

5.1 Gnre quatre canaux mono en respectant le panoramique Avant gauche, Avant
droite, Arrire gauche et Arrire droite.
4. Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK.
Remarque : sous Windows, vous pouvez crer une configuration de projet personnalise pour prvisualiser
le mtrage 8 bits ou 10 bits non compresss. Pour plus dinformations, voir la section Cration dune
squence avec la lecture vido non compresse dans laide dAdobe Premiere Pro.

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313

Cration dune squence avec lecture vido non compresse


Pour des prvisualisations de qualit suprieure des squences sur une carte SDI ou un priphrique
connect un moniteur externe, utilisez lun des formats non compresss pour les fichiers de
prvisualisation. Le format 8 bits non compress (4:2:2 YUV) est particulirement appropri pour les projets
destins une sortie SD, tandis que le format 10 bits non compress (4:2:2 YUV) est plus appropri pour les
projets destins une sortie HD. En outre, avec le format 10 bits non compress (4:2:2 YUV) et le rendu
haute rsolution, Adobe Premiere Pro utilise les informations de couleur dans des lments 10 bits et
surchantillonne dautres lments dans une squence afin de gnrer des fichiers de prvisualisation
10 bits. Adobe Premiere Pro offre des performances de prvisualisation optimales lors de lutilisation de ces
formats de fichier de prvisualisation sur un systme comportant une carte SD-SDI ou HD-SDI.
Ces deux formats non compresssaugmentent la rsolution des fichiers vido 4:2:2 YUV, mais
contrairement aux autres formats de fichiers disponibles pour les fichiers de prvisualisation, ils nexcutent
pas ensuite les donnes vido par le biais dun mode de compression. Ces formats sont appels non
compresss parce quils najoutent pas cette deuxime couche de compression, et que par consquent ils ne
conservent pas une rsolution nettement plus leve dans les prvisualisations que dans les formats
compresss. De ce fait, les fichiers de prvisualisation non compresss peuvent tre sensiblement plus
lourds que leurs homonymes compresss.
1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
2. Cliquez sur longlet Gnral dans la bote de dialogue Nouvelle squence.
3. Dans le menu droulant Mode de montage, choisissez Bureau.
4. Dans le menu Base de temps, slectionnez le nombre dimages par seconde, tel que 24,
25 ou 29,97.
5. Dans la section Vido, choisissez les paramtres pour Taille dimage, Rapport L/H en
pixels, Trames et Format daffichage. Par exemple : 1920 x 1080, Pixels carrs (1,0),
Aucune trame (balayage progressif) et Code temporel compens 30 i/s.
6. Dans la section Audio, choisissez les paramtres pour Echantillonnage et Format
daffichage.
7. Dans la section Prvisualisations vido, slectionnez lun des jeux de formats de fichier
et de codecs ci-dessous, en fonction de votre systme :
Pour Windows, slectionnez Format du fichier de prvisualisation : Microsoft AVI et
Codec : Aucun (vous pouvez galement choisir UYVY 422 non compress 8 bits).
Pour Mac OS, slectionnez Format du fichier de prvisualisation : QuickTime et
Codec : Aucun (vous pouvez galement choisir YUV 10 bits 4:2:2 non compress ou
YUV 8 bits 4:2:2 non compress).
Diffrentes options de format de fichier et de codec peuvent tre proposes en fonction
de la carte de lecture/acquisition matrielle utilise en option.
8. (Facultatif) Cochez la case Rsolution maximale si votre systme prend en charge les
formats 10 bits ou suprieurs.
9. (Facultatif) Si vous avez lintention de rutiliser la lecture non compresse, cliquez sur
Enregistrer prconfiguration, nommez et dcrivez la prconfiguration, puis cliquez
sur OK.
10. Saisissez le nom de la squence et cliquez sur OK.

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Cration dune squence pour un mtrage de camra RED


1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
2. Dans le panneau Prconfigurations de la squence de la bote de dialogue Nouvelle
squence, slectionnez une prconfiguration RED R3D qui correspond votre mtrage.

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3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.

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squences 24p

Squences et mtrage 24p


Le mtrage captur partir dun camscope ou par transposition de film, environ 24 i/s non entrelac
(progressif) est appel mtrage 24p. Ce mtrage mule les films en terme de qualit dimage et de
reprsentation des mouvements dans la mesure o la frquence dimages 24p est trs proche de celle dun
vrai film et o chaque image est cre partir de lignes progressives (et non partir de demi-trames
dimages entrelaces). Les formats 24p ont connu un certain succs auprs des ralisateurs numriques
petit budget car ils confrent un aspect film aux sujets.
Pour crer une squence DV 24p dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la prconfiguration de la squence
DV-24p qui correspond au format et au rapport L/H dimage de votre mtrage. Vous pouvez importer des
fichiers et capturer du mtrage comme dhabitude.
Adobe Premiere Pro inclut deux modles dajustement 24p pour squence DV-24p : Image rpte et Image
entrelace. Ces deux options permettent toutes deux de convertir le mtrage 24p pour une lecture en
29,97 i/s, mais les diffrences visuelles et de performances sont peu notables. Vous pouvez slectionner
lune de ces options dans les rglages Nouvelle squence lors du dmarrage dune nouvelle squence DV24p ou la modifier dans une squence existante.
Si vous montez du mtrage DV 24p dans une squence sur la base de lune des prconfigurations DV-NTSC
Adobe Premiere Pro standard, Adobe Premiere Pro utilise un modle dajustement DV 24p pour convertir le
mtrage en vido entrelace 29,97 i/s en vue de sa lecture sur des priphriques NTSC standard. Vous
pouvez utiliser cette mthode, par exemple, pour exporter votre film DV-24p au format NTSC standard en
vue dun matriage sur bande ou dune tldiffusion.
Si vous montez un mtrage 24p dans une squence base sur lune des prconfigurations DV 24p,
Adobe Premiere Pro gre, par dfaut, le modle dajustement 24p, de telle sorte que la vido puisse tre
exporte en vue dune lecture sur des priphriques NTSC 24p. Cela vous permet dexporter le film dans un
fichier au format 24p. Vous pouvez utiliser cette mthode, par exemple, pour exporter votre squence sur un
DVD en vue de sa lecture sur des lecteurs de DVD et des tlviseurs prenant en charge les formats 24p.
Remarque : Adobe Premiere Pro accepte les mtrages 24p et 24pA uniquement pour les camras utilisant
ces modles.

Tous les mdias sources 24p ne disposent pas ncessairement dun ajustement et tous nen ont pas
systmatiquement besoin. Nombre de nouveaux formats correspondent un format 24 progressif natif
(24pn). Aucun modle dajustement nest appliqu pour les rendre compatibles avec les vidos 30 i/s.
Certains formats P2, tous les formats XDCAM et XDCAM-EX et la plupart des formats AVCHD 24p sont des
formats natifs progressifs.

Conversion 3:2 et 24pA


Le processus de conversion dun film 24 i/s en vido 29,97 i/s sappelle la conversion 3:2. Elle consiste
rpartir les images du film entre les trames vido en suivant un modle 3:2 qui se rpte. La premire image
du film est copie dans les trames 1 et 2 de la premire image de la vido, ainsi que dans la trame 1 de la
deuxime image de la vido. La deuxime image du film est ensuite rpartie dans les deux trames suivantes
de la vido (trame 2 de la deuxime image de la vido et trame 1 de la troisime image de la vido). Ce
modle 3:2 se rpte jusqu ce que quatre images du film soient rparties sur cinq images de la vido, et
ainsi de suite.
La conversion 3:2 produit des images compltes (dsignes par la lettre W) et des images trames spares
(dsignes par la lettre S). Les trois images vido compltes contiennent deux trames issues de la mme
image du film. Les deux autres images trames spares contiennent une image vido issue de
deux images diffrentes du film. Les deux images trames spares sont toujours adjacentes.
La phase de conversion 3:2 est le point sur lequel les deux images trames spares se trouvent dans les
315

cinq premires images du mtrage. Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la
conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu sous la forme dune vido 30 i/s de sorte que chaque groupe de
quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La frquence
dimages du film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s.
Chaque image du film est ensuite rpte selon un modle spcial et associe aux trames de la vido.

Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois
trames vido entrelaces (B), regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.

Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour
que les effets ajouts puissent se synchroniser parfaitement avec la frquence dimages initiale du film. La
suppression de la conversion 3:2 rduit la frquence dimages de 1/5 : de 30 24 i/s ou de 29,97
23,976 i/s. La rduction de la frquence dimages rduit galement le nombre dimages que vous devez
modifier.
Adobe Premiere Pro prend galement en charge la conversion de camra DV 24p DVX100, appele 24p
Advance (24Pa). Certaines camras font appel ce format pour capturer les images par balayage progressif
la frquence dimages de 23,976 laide de bandes DV standard.

Cration dune squence 24p


1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
2. Dans la liste Prconfigurations disponibles de longlet Prconfigurations de squence,
choisissez la prconfiguration 24p qui correspond au rapport L/H dimage et au taux
dchantillonnage audio gnral de votre mtrage. Les prconfigurations 24p se trouvent
dans les dossiers DV-24P, DVCPRO50 > 480i, DVCPROHD > 1080i et DVCPROHD >
720p.
3. Slectionnez un emplacement, tapez un nom pour votre squence et cliquez sur OK.
Remarque : si vous capturez un mtrage 24p, Adobe Premiere Pro reconnat le mtrage comme tant au
format 24p et le traite en consquence, quels que soient vos rglages de squence.

Dfinition des options de lecture 24p


Les rglages de lecture sont dfinis lors de la cration dune squence.
1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
2. Cliquez sur longlet Gnral dans la bote de dialogue Nouvelle squence.
3. Cliquez sur Rglages de lecture.
4. Dans le volet Mthode de conversion 24p, slectionnez lune des options suivantes :

Image rpte (ABBCD) Duplique des images l o cest ncessaire afin de permettre
la lecture en 29,97 i/s. Cette option est celle qui sollicite le moins le processeur.

316

Image entrelace (2:3:3:2) Combine les images la faon dun tlcinma et conserve
la vitesse de lecture de 29,97 i/s. Cette option produit une lecture fluide, mais sollicite
davantage le processeur.
5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Rglages de lecture, puis de nouveau sur OK
dans la bote de dialogue Nouvelle squence.

Dsactivation des conversions 24p pour simuler le transfert de film-vido


Par dfaut, Adobe Premiere Pro utilise un schma de conversion 24p pour lire le mtrage DV 24p 29,97 i/s
dans un projet en fonction de lune des prconfigurations NTSC. Vous pouvez dsactiver le schma de
conversion pour donner votre squence laspect dun film converti en vido, ou diffus, sans interpolation
dimages.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) sur un lment 24p ou cliquez tout
en maintenant la touche Contrle enfonce sur un lment 24p (Mac OS) dans le
panneau Projet.
2. Slectionnez Modifier > Mtrage.
3. Dans Frquence dimages, slectionnez Supprimer la conversion DV 24p.
4. Cliquez sur OK.
En outre, vous pouvez appliquer leffet cinmatographique de votre choix provenant de modules externes
tiers la squence principale. Ces modules externes permettent souvent deffectuer des conversions de
style tlcinma ou dajouter une correction des grains ou des couleurs pour simuler divers types de
pellicules. Faites attention lclairage et pendant la prise de vues, utilisez des trpieds et effectuez des
panoramiques lents pour donner limpression quune camra lourde est utilise. Si vous faites attention
tous ces dtails, vous obtiendrez un projet avec un aspect cinmatographique plus authentique.

Affichage du code temporel source 24p


Lorsque vous importez un mtrage 24p, Adobe Premiere Pro le traite comme un mtrage progressif
23,976 i/s. Cest pour cette raison que lorsque vous utilisez un mtrage 24p dans un projet 24p, le code
temporel indique 24 i/s. Cependant, la camra enregistre le mtrage 24p en code temporel non compens
30 i/s. Lorsque vous enregistrez un mtrage 24p pour lacquisition, les lments sont enregistrs en fonction
du code temporel non compens de 30 i/s de la camra.
Par exemple, un lment que vous consignez en vue de sa capture peut avoir la valeur de point dentre
00:01:00:28. Toutefois, en tant qulment hors ligne dun projet 24p, le point dentre indique 00:01:00:23.
En outre, le mlange de mtrages non compenss et de mtrages compenss peut entraner de plus
grandes diffrences au niveau de laffichage du code temporel entre le projet et llment. De ce fait, les
minutes, les secondes et les dures entires peuvent paratre dcales. Gardez lesprit ces diffrences
lorsque vous effectuez un montage.
Si vous utilisez un code temporel non compens 30 i/s pour des projets contenant du mtrage 24p,
Adobe Premiere Pro supprime chaque cinquime image dans le compte de code temporel du mtrage 24p.
Lorsque vous affichez les proprits de votre lment 24p, le nombre dimages par seconde est de 23,976,
mais la base de temps correspond 29,97. Si vous prfrez lire le code temporel original dun lment,
procdez comme suit :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur llment tout en
maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Modifier > Mtrage > Utiliser la frquence dimages partir du fichier.

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Lancement dune squence dappareil mobile

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Vous pouvez monter de la vido destine des tlphones portables, des lecteurs multimdia portables et
dautres priphriques portables. La slection dune prconfiguration de projet correspondant aux besoins du
priphrique cible est la faon la plus facile de commencer. Une fois que vous avez termin le montage de
votre film, utilisez Adobe Media Encoder pour le coder avec les caractristiques audio et vido appropries
pour les priphriques cibles.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet.
Slectionnez Fichier > Nouveau > Projet.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
3. Dans la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez longlet Prconfigurations de
la squence.
4. Slectionnez le dossier de prconfigurations Portables et appareils. Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour monter un film destin exclusivement aux priphriques prenant en charge la
vido 3 GPP des tailles dimages de 176x144 ou 88x72, slectionnez la
prconfiguration CIF, QCIF, QQCIF.
Pour monter un film destin tre distribu sur le Web ou sur des appareils mobiles
pouvant afficher de la vido 4:3 des tailles dimages de 320x240 ou 128x96,
slectionnez la prconfiguration iPod, QVGA, Sub-QCIF.
5. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.

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Utilisation de plusieurs squences


Un projet unique peut contenir plusieurs squences. Diffrentes squences au sein dun mme projet
peuvent prsenter des rglages diffrents. Les rglages de chaque squence sont dfinis au moment de sa
cration. Vous pourrez toutefois modifier certains de ces rglages ultrieurement.

Pour changer de squence, dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage,


cliquez sur longlet de la squence utiliser. Longlet de la squence apparat au premier
plan dans les deux panneaux.
Pour afficher une squence dans un panneau Montage spar, faites glisser longlet
Squence vers une zone vide. Pour viter lancrage du panneau, faites-le glisser en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour ouvrir une squence dans le Moniteur source, maintenez la touche Ctrl/Commande
enfonce et cliquez deux fois sur la squence dans le panneau Projet. Dans le panneau
Montage, maintenez la touche Ctrl/Commande enfonce et cliquez deux fois sur une
squence imbrique.

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Imbrication des squences


Vous pouvez imbriquer des squences dans dautres squences, quelle que soit leur rsolution, pour tablir
des regroupements et des hirarchies complexes. Vous pouvez imbriquer une squence dans une autre dont
les rglages de base temporelle, de taille dimage et de rapport L/H en pixels sont diffrents. Une squence
imbrique apparat comme un lment audio/vido combin unique, mme si sa squence source peut
contenir plusieurs pistes audio et vido.
Vous pouvez slectionner, dplacer, raccorder et appliquer des effets des squences imbriques, comme
vous le feriez avec tout autre lment. Les modifications apportes la squence source sont rpercutes
dans les occurrences imbriques sous-jacentes.

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Avec limbrication des squences, il existe bon nombre de techniques qui permettent de gagner un temps
prcieux et de crer des effets qui sinon seraient difficiles, voire impossibles crer :

Rutilisez des squences. Lorsque vous souhaitez rpter une squence, notamment
une squence complexe, vous pouvez la crer immdiatement, puis limbriquer dans une
autre squence aussi souvent que ncessaire.
Appliquez des rglages diffrents aux rpliques dune squence. Si, par exemple, vous
souhaitez excuter une squence de faon rpte mais avec un effet diffrent chaque
fois, il vous suffit dappliquer un effet chaque instance de la squence imbrique.
Rationalisez lespace de montage. Crez sparment des squences multicouches
complexes, ajoutez-les ensuite votre squence principale comme un lment unique.
Cette opration non seulement vous vite davoir grer des pistes nombreuses dans la
squence principale, mais peut galement diminuer le risque de dplacement inopin
dlments au cours du montage (et de perte de la synchronisation).
Crez des regroupements complexes et des effets imbriqus. Par exemple, bien que
vous puissiez appliquer uniquement une transition un point de montage, vous pouvez
imbriquer des squences et appliquer une nouvelle transition chaque lment imbriqu,
crant ainsi des transitions dans les transitions. Vous pouvez aussi crer des effets
dincrustation dimages, dans lesquels chaque image est une squence imbrique,
contenant ses propres sries dlments, de transitions et deffets.

Lorsque vous imbriquez des squences, gardez lesprit les considrations suivantes :

Vous ne pouvez pas imbriquer une squence dans elle-mme.


Vous ne pouvez pas imbriquer une squence contenant une piste audio 16 canaux.
Dans la mesure o les squences imbriques peuvent contenir des rfrences de
nombreux lments, les oprations impliquant une squence imbrique peuvent
augmenter le temps de traitement. Adobe Premiere Pro applique ces oprations tous
les lments.
Une squence imbrique reprsente toujours ltat actuel de sa source. La modification
du contenu de la squence source est rpercute dans le contenu des occurrences
imbriques. La dure nest pas affecte directement.
La dure initiale de la squence imbrique dun lment est dtermine par sa source. La
dure inclut lespace vide qui se trouve au dbut de la squence source, mais pas
lespace vide qui se trouve la fin.
Vous pouvez dfinir les points dentre et de sortie dune squence imbrique comme
pour tout autre lment. Le raccord dune squence imbrique ne modifie pas la longueur
de la squence source. Par ailleurs, la modification ultrieure de la dure de la squence
source naffecte pas la dure des occurrences imbriques existantes. Pour allonger les
occurrences imbriques et afficher le matriel ajout la squence source, utilisez les
mthodes de raccord standard. A linverse, une squence source raccourcie provoque la
prsence dans linstance imbrique dun lment vido noir et dun lment audio
silencieux (que vous pourriez tre amen retrancher de la squence imbrique).

Imbrication dune squence dans une autre


Faites glisser une squence du panneau Projet ou Moniteur source vers la piste ou les
pistes approprie(s) de la squence active ou utilisez lune des mthodes de montage
dcrites pour lajout dun lment.
Remarque : vous naurez pas besoin dinterprter laudio avant de monter une squence
imbrique.

Cration dune squence imbrique partir dune slection dlments


1. Dans une squence, slectionnez un ou plusieurs lments envoyer vers une
319

squence imbrique.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Elment > Imbriquer.
Cliquez sur la slection avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Imbriquer.

Adobe Premiere Pro dcoupe les lments slectionns dans la squence, les envoie vers une nouvelle
squence et imbrique la nouvelle squence dans celle dorigine, en commenant lemplacement du premier
lment slectionn.

Ouverture de la source dune squence imbrique


Cliquez deux fois sur un lment de la squence imbrique. La source de la squence
imbrique devient la squence active.

Faire apparatre une image source partir dune squence imbrique


Si vous souhaitez afficher un lment dans une squence imbrique (par exemple, pour la modifier), vous
pouvez ouvrir rapidement la squence source au niveau de limage spcifique que vous voulez afficher.
1. Dans le panneau Montage, ciblez la piste dans laquelle se trouve une squence
imbrique en cliquant sur len-tte de cette piste. Si vous ciblez plusieurs pistes, la piste
cible suprieure est utilise pour slectionner la squence imbrique.
2. Positionnez la tte de lecture sur limage de la squence imbrique que vous voulez faire
apparatre dans sa squence dorigine.
3. Appuyez sur Ctrl + Maj + F (Windows) ou Maj + T (Mac OS) pour ouvrir la squence
source dans le panneau Montage. La tte de lecture se trouve au niveau de limage que
vous avez spcifie dans la squence imbrique.
4. Double-cliquez sur llment comportant la tte de lecture pour ouvrir llment dans le
moniteur source.

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Association de fichiers de sous-titres


Pour joindre un fichier de donnes de sous-titres une squence, voir la section Flux de sous-titrage dans
Adobe Premiere Pro.

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320

Montage partir de squences charges dans le Moniteur source


Adobe Premiere Pro vous permet de charger des squences dans le Moniteur source et de les modifier dans
le panneau Montage en maintenant intacts les lments source dorigine sur toutes les pistes. De cette
manire, la squence ne devient pas un lment de squence imbriqu unique. Vous pouvez prsent
utiliser des segments dautres squences contenant des lments source individuels, des points de montage,
des transitions et des effets, linstar de la fonction copier/coller.

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Utilisation de loption Imbriquer la squence source


Utilisez loption Imbriquer la squence source du menu contextuel Indicateur de source pour contrler la
faon dont les squences sources sont modifies dans la squence en cours. Dsactivez cette option pour
monter des squences source dans la squence en cours avec des lments individuels sur plusieurs pistes,
points de montage et transitions. Ce type de montage sapparente une opration copier/coller. Activez cette
option pour monter des squences source dans la squence en cours sous la forme dun lment de
squence imbriqu.
Etant donn que les squences peuvent contenir plusieurs pistes vido, les indicateurs de source figurant
dans les en-ttes de piste du panneau Montage affichent dsormais toutes les pistes source, y compris
plusieurs pistes vido. Vous pouvez choisir les pistes vido modifier dans le montage lors du chargement
dune squence dans le Moniteur source.
Les pistes de la squence source, mme si elles sont vides, sont disponibles en tant que pistes source dans
la bote de jonction lorsque la squence est charge dans le Moniteur source. Signalons encore que le
montage dun segment vide de la squence source dans une autre squence naffecte pas la squence cible.

Exemple
Voici un exemple dune squence contenant trois pistes vido et quatre pistes audio charges dans le
Moniteur source. Les pistes sources sont visibles dans la colonne de lindicateur de source du Montage (
lextrmit gauche).

Montage de squences source

321

Remarques importantes
Vous pouvez rorganiser les indicateurs de source. Adobe Premiere Pro mmorise la
dernire disposition (ordre de connexion), comme il le fait pour les lments normaux.
Adobe Premiere Pro affiche toutes les pistes sources de la squence que vous chargez
dans le Moniteur source.
Au cours dune opration de montage par dplacement, Adobe Premiere Pro ignore le
ciblage de pistes pour vous permettre de placer des lments sur nimporte quelle piste.
Vous pouvez charger une squence contenant un lment imbriqu dans le Moniteur
source. La squence reste un lment de squence imbriqu lorsque vous la montez
dans une autre squence.
Adobe Premiere Pro copie les effets et transitions dlments source sur la squence de
destination, accompagns des lments.

Mots-cls : Squences sources, ciblage de pistes, montage de squences, pistes sources, indicateur de
piste source, montage par glisser-dposer

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322

Rorganisation des lments dans une squence


Dplacement des lments
Fractionnement ou dcoupage dun ou de plusieurs lments laide de loutil Cutter
Prlvement et collage des images
Extraction et collage des images
Suppression des lments et comblement des blancs simultanment
Suppression des espaces entre des lments
Recherche despaces dans des squences et des pistes
Copier et coller lemplacement de la tte de lecture
Copie et collage dlments par glissage dans le montage
Suppression de tous les lments dune piste

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Dplacement des lments


Vous pouvez placer des lments dans lordre de lecture afin de crer une squence dans un panneau
Montage. Il est galement possible de modifier lordre des lments en place, de les remplacer, de les
supprimer ou den insrer dautres.

Dplacement des lments dans un panneau Montage


Vous pouvez faire glisser un lment un emplacement vide ou laligner sur un autre lment. Vous pouvez
galement insrer et remplacer les lments dplacs. Surveillez le rectangle translucide qui reprsente la
dure de llment tout en faisant glisser ce dernier. Pour dplacer plusieurs lments, slectionnez une
plage dlments ou dplacez un groupe dlments. Une info-bulle affiche la quantit de temps dplace
lorsque vous faites glisser le pointeur de la souris. La fentre affiche un nombre ngatif si vous faites glisser
llment vers le dbut de la squence et un nombre positif si vous le faites glisser vers la fin.
lors du dplacement
Le remplacement constitue le mode par dfaut, indiqu par licne Remplacer
dlments. Si vous appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous faites
glisser un lment, ce dernier est mont par insertion. Licne Insrer
apparat lorsque vous faites glisser
des lments tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Par dfaut, vous pouvez modifier lemplacement de piste de la partie audio ou vido dun lment en la
faisant glisser. Lautre partie reste dans sa piste dorigine. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement
en maintenant la touche Maj enfonce lors de lopration de dplacement ou en effectuant un mouvement
vertical pour franchir la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Lorsque vous dplacez
verticalement une partie dun lment dans une nouvelle piste, elle y est aligne sur sa position temporelle
initiale, condition que loption Magntisme soit active.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer la partie audio dun lment vers une autre piste, faites-la glisser
verticalement vers la piste audio de destination.
Pour dplacer la partie vido dun lment vers une autre piste, faites-la glisser
verticalement vers la piste vido de destination.
Pour dplacer la partie vido dun lment vers Vido 1 et la partie audio vers une
piste audio diffrente, faites glisser la partie vido vers le bas, au-del de la barre de
323

sparation entre les pistes audio et vido. La partie vido reste dans la piste Vido 1,
tandis que la partie audio atterrit dans la piste audio o vous lavez dpose.
Pour dplacer la partie audio dun lment vers Audio 1 et la partie vido vers une
piste vido diffrente, faites glisser la partie audio vers le haut, au-del de la barre de
sparation entre les pistes audio et vido. La partie audio reste dans la piste Audio 1,
tandis que la partie vido atterrit dans la piste vido o vous lavez dpose.
Pour placer les parties audio et vido dun lment dans des pistes spcifiques, faites
glisser la partie vido vers la piste vido de destination. Appuyez sur la touche Maj et
maintenez-la enfonce. Cela a pour effet daccrocher la partie vido la piste vido
spcifie. Sans relcher la touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del
de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Relchez le bouton de la
souris et la touche Maj lorsque la partie audio de llment recouvre la piste audio de
destination.
Pour remplacer dautres lments, faites-en glisser un ou plusieurs sur la piste o
sont situs les autres lments.
Pour dplacer une seule piste dun lment li, appuyez sur Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) et faites glisser la partie de llment, audio ou vido, dplacer. Vous
navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce lorsque vous commencez le raccord. Cliquez avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac
OS) sur lespace vide, puis choisissez Propagation.
Pour effectuer une insertion, faites glisser un ou plusieurs lments, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lorsque vous relchez le bouton de la
souris, puis dposez le ou les lments leur nouvel emplacement. Les lments
situs dans toutes les pistes droite du point de dpt se dcalent vers la droite des
lments insrs. Un cart demeure dans la piste partir de laquelle vous dplacez
les lments insrs.

Dplacement des lments laide du pav numrique


Vous pouvez changer la position dun lment dans une squence en saisissant le nombre dimages que
vous souhaitez dplacer.
1. Slectionnez llment dans la squence.
2. Aprs avoir activ la touche Verr num de votre pav numrique, saisissez + (plus) et le
nombre dimages correspondant lamplitude de dcalage de llment vers la droite ou
saisissez (moins) et le nombre dimages correspondant lamplitude de dcalage de
llment vers la gauche. Ensuite, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
Sil existe des espaces entre les lments, ils sont combls en premier. Ensuite,
llment slectionn remplace les lments adjacents par le nombre restant dimages.

Dplacement des lments vers une autre piste


Faites glisser la partie audio ou vido dun lment vers le haut ou vers le bas dans la
piste souhaite. Seule la partie de llment que vous faites glisser se dplace vers une
nouvelle piste.
Remarque : lorsque vous faites glisser un fichier audio, vous pouvez le dposer sur la piste compatible
suivante ou, sil nexiste aucune piste (par exemple, si vous faites glisser un fichier audio stro alors quil
nexiste quune piste mono), une nouvelle piste est cre.

Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier Dcaler la slection de llment vers le haut
et Dcaler la slection de llment vers le bas pour dplacer des lments vers
une autre piste.
324

Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage, puis utilisez lune des
commandes pour dplacer le ou les lments vers une nouvelle piste. Les lments
slectionns sont dplacs dune piste verticalement si tous les lments slectionns
peuvent tre dplacs ; sinon, aucun lment nest dplac. Les heures de dbut et de
fin de tous les lments sont conserves lorsque ceux-ci sont dplacs horizontalement.
Pour les lments vido, le fait de les dplacer vers le haut augmente le numro de la
piste (par exemple, V2 V3), tandis que pour les lments audio, le fait de les dplacer
vers le haut rduit le numro de la piste (par exemple, A2 A1). Le dplacement vers le
bas rduit les numros des pistes vido et augmente les numros des pistes audio. Si
vous dplacez un lment au-del de lensemble de pistes actif, une nouvelle piste peut
tre ajoute.
Le dplacement des lments choue si lune des conditions suivantes est remplie :
Le dplacement aurait pour effet de placer llment avant la piste 1 (par exemple, vous
ne pouvez pas dplacer un lment de la piste Vido 1 vers une piste infrieure, ni
dplacer un lment de la piste Audio 1 vers une piste suprieure). Si vous tentez de
dplacer un lment de cette faon, une info-bulle apparat au centre du panneau
Montage, avec le message Limite de support sur V1 ou Limite de support sur A1 .
Le dplacement aurait pour effet de placer llment sur une piste verrouille. Si vous
tentez de dplacer un lment de cette faon, une info-bulle apparat avec le message
Limite de support sur la piste qui ne peut pas tre dplace en raison dune piste
adjacente verrouille.
Remarque : Un lment peut craser nimporte quelle portion dun autre lment sur la piste sur laquelle il
est dplac. Si vous souhaitez dplacer un lment vers une autre piste sans craser dautres lments,
faites-le glisser vers la nouvelle piste au lieu dutiliser les raccourcis clavier.

Rorganisation des lments dans un panneau Montage


Le montage par rorganisation est une variante pratique des montages par insertion et par remplacement
dans un panneau Montage. Un montage par rorganisation extrait un lment pour linsrer son nouvel
emplacement. Toutefois, seuls les lments de la piste de destination sont dcals ; les lments des autres
pistes restent inchangs. Cette technique vous permet de modifier rapidement lordre des lments dune
squence, tche qui sinon aurait ncessit des tapes supplmentaires. Lorsque vous effectuez un montage
par rorganisation, licne Rorganiser

apparat.

Faites glisser un lment ; appuyez ensuite sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou
Commande+Option (Mac OS) lors du dplacement de llment vers un nouvel
emplacement.
Lorsque vous appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac
OS), licne Rorganiser
apparat. Relchez le bouton de la souris sur llment pour
raliser un montage par insertion qui dcale les lments des pistes de destination
uniquement.

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Fractionnement ou dcoupage dun ou de plusieurs lments


laide de loutil Cutter
Vous pouvez utiliser loutil Cutter pour couper un lment en deux ou pour couper les lments de plusieurs
pistes la fois. Vous crez ainsi une nouvelle occurrence de llment original, ainsi que des lments lis.
Les lments rsultants sont des versions intgrales de llment original, mais avec des points dentre et
de sortie diffrents.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour scinder un seul lment ou un lment li, slectionnez loutil Cutter
cliquez sur le point de la squence o oprer la scission.

, puis

Pour scinder uniquement la partie audio ou vido des lments lis, cliquez avec
325

loutil Cutter tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Pour scinder des lments sur des pistes cibles, cliquez sur les en-ttes des pistes
de votre choix afin de les cibler. Placez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez
scinder le ou les lments, puis slectionnez Squence > Ajouter le montage. Vous
pouvez galement appuyer sur Ctrl + K (Windows) ou sur Commande + K (Mac OS).
Pour scinder des lments sur toutes les pistes, lexception de celles qui sont
verrouilles, verrouillez toute piste contenant un lment que vous ne souhaitez pas
scinder. Slectionnez Squence > Ajouter le montage toutes les pistes . Appuyez
sur les touches Ctrl + Maj + K (Windows) ou Commande + Maj + K (Mac OS). Vous
pouvez galement cliquer avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Maj
enfonce pour scinder toutes les pistes au mme point du panneau Montage.
Si vous souhaitez modifier les rglages deffets dans le temps, ne scindez pas
llment ; vous pouvez appliquer des images cls un mme lment.

Pour afficher ou masquer les montages intermdiaires, cliquez sur Squence > Afficher
de montage montage.
Une fois cette option active, tous les montages intermdiaires dune squence sont
marqus dun petit triangle blanc.
Pour joindre un montage intermdiaire, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez un montage intermdiaire et cliquez sur Edition > Effacer.
Slectionnez un montage intermdiaire et appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire.
Cliquez sur un point de montage laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en
appuyant sur la touche Ctrl (Mac), puis slectionnez Joindre par montages dans le menu
contextuel.

Pour retirer des lments complets, slectionnez-les dans la squence et appuyez sur la touche Suppr.

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Prlvement et collage des images


Vous pouvez supprimer ou prlever des images dune zone comprenant une ou plusieurs pistes dans une
squence et laisser un espace vide cet emplacement. La zone en question est dfinie laide des points
dentre et de sortie de la squence. Si seulement une partie dun lment figure entre les points dentre et
de sortie de la squence, celle-ci est prleve, tandis que le reste de llment reste en place. Vous pouvez
alors coller les images prleves nimporte o dans une squence.
1. Utilisez les contrles du Moniteur du programme pour spcifier des points dentre et de
sortie de la squence.
2. Dans la fentre Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes dans lesquelles vous
souhaitez prlever des images afin de les cibler.
3. Dans le panneau Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Prlever

Les images prleves sont places dans le presse-papiers du systme.


4. Cliquez sur len-tte de la piste dans laquelle vous souhaitez coller les images prleves
afin de la cibler.
5. Dplacez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez coller les images prleves.
6. Slectionnez Edition > Coller.

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Extraction et collage des images

326

Vous pouvez extraire des images dune zone comprenant une ou plusieurs pistes dans une squence sans
laisser despace vide cet emplacement. La zone en question est dfinie laide des points dentre et de
sortie de la squence. Si un lment apparat partiellement entre les points dentre et de sortie de la
squence, Adobe Premiere Pro extrait uniquement cette partie de llment. Une fois extraites, les images
peuvent tre colles nimporte o dans une squence.
1. Utilisez les contrles du Moniteur du programme pour spcifier des points dentre et de
sortie de la squence.
2. Dans la fentre Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes dans lesquelles vous
souhaitez extraire des images afin de les cibler.
3. Une fois lcart combl, cliquez sur les cases Verrouiller la synchronisation dans les enttes de toutes les pistes que vous souhaitez dcaler. Les lments situs dans les
pistes dont loption Verrouiller la synchronisation est dsactive ne sont pas dcals.
4. Dans le panneau Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Extraire

Les images extraites sont places dans le presse-papiers du systme.


5. Cliquez sur len-tte de la piste dans laquelle vous souhaitez coller les images extraites
afin de la cibler.
6. Dplacez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez coller les images extraites.
7. Slectionnez Edition > Coller.

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Suppression des lments et comblement des blancs


simultanment
Lorsque vous supprimez un lment, vous pouvez, simultanment, combler le blanc quil laisse. Cest ce que
lon appelle une opration de suppression et de raccordement.
1. Dans la squence, slectionnez le ou les lments supprimer. Pour slectionner
plusieurs lments, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chacun deux ou utilisez un
rectangle de slection.
2. Slectionnez Edition > Supprimer et raccorder.
Remarque : Lorsque vous cochez la case Dcalage des lments qui chevauchent le
point de raccord lors de la suppression et du raccord dans la bote de dialogue
Prfrences (Modifier > Prfrences > Raccord), les lments de piste qui se
chevauchent sont supprims au cours dune opration de suppression et de
raccordement.

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Suppression des espaces entre des lments


Lorsque vous supprimez lespace entre des lments dun panneau Montage, tous les lments de toutes les
pistes non verrouilles se dcalent en fonction de la dure de lespace.
PourviterquunepistenesedcaleaucoursduneoprationSupprimeretraccorder(oudetoutmontagep
laoucochezlacase
Dcalagedeslmentsquichevauchentlepointderaccordlorsdelasuppressionetduraccord
dans la bote de dialogue Prfrences (Modifier > Prfrences > Raccord). Les lments de piste qui se
chevauchent se dcalent au cours dune opration de suppression et de raccordement. Vous pouvez
galement dsactiver loption Verrouiller la synchronisation sur les pistes que vous ne souhaitez pas dcaler.
Dans un panneau Montage, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur lcart entre deux lments, puis choisissez
327

Supprimer et raccorder.
Slectionnez lespace entre deux lments, puis slectionnez Edition > Supprimer et
raccorder.
Slectionnez lespace entre deux lments, puis appuyez sur Supprimer.
Pour rechercher plusieurs espaces dans une squence, reportez-vous la section
Recherche despaces dans des squences et des pistes.
En cas dchec de loption de suppression et de raccordement, il vous faudra peuttre verrouiller les pistes qui contiennent les lments en conflit le long du point de
montage.

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Recherche despaces dans des squences et des pistes


Il est possible de rechercher des espaces dau moins une image dans une squence ou une piste particulire
dune squence. Slectionnez Squence > Atteindre lespace, puis choisissez lune des options suivantes :

Suivant dans la squence Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent qui
couvre toutes les pistes.

Prcdent dans la squence Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent qui
couvre toutes les pistes.
Lorsquune ou plusieurs pistes sont cibles, vous pouvez slectionner lune des options suivantes :

Suivant dans la piste Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent sur les pistes
slectionnes.

Prcdent dans la piste Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent sur les
pistes slectionnes.
Lindicateur dinstant prsent se dplace jusqu lespace suivant ou prcdent. Le niveau de zoom du
panneau Montage reste inchang, mme si lespace nest pas visible lagrandissement actuel.
Remarque : ds quAdobe Premiere Pro a trouv le dernier espace, la slection de loption Suivant dans la
squence ou Suivant dans la piste na aucun effet. Il en va de mme si vous slectionnez Prcdent dans la
squence ou Prcdent dans la piste lorsquAdobe Premiere Pro a trouv le premier espace.

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Copier et coller lemplacement de la tte de lecture


Vous pouvez copier et coller un ou plusieurs lments la fois. Lespacement relatif (lespacement horizontal
dans le temps et lespacement vertical dans les pistes) des lments est conserv. Vous collez et insrez des
copies dlments dans les pistes que vous avez cibles au pralable, lemplacement de la tte de lecture
quel quil soit.
1. Slectionnez un ou plusieurs lments dans la squence et choisissez Edition > Copier.
2. Cliquez sur une ou plusieurs pistes cibler dans la zone des en-ttes de pistes dun
panneau Montage.
3. Dans le panneau Montage, positionnez la tte de lecture lendroit dans la squence o
vous souhaitez coller une copie des lments.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :

328

Pour remplacer le ou les lments colls, choisissez Edition > Coller.


Pour insrer le ou les lments colls, choisissez Edition > Coller et insrer.
Le ou les lments sont colls dans la squence et la tte de lecture se positionne la
fin de ces lments.

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Copie et collage dlments par glissage dans le montage


Vous pouvez copier et coller des lments en les faisant glisser un autre endroit du montage tout en
maintenant une touche de modification enfonce.
Pour copier et coller les clips vers un nouvel emplacement dans le montage, effectuez les oprations
suivantes :
1. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
2. Slectionnez un ou plusieurs lments dans la squence, puis faites-les glisser vers un
nouvel emplacement dans le montage. Vous pouvez galement les faire glisser
horizontalement ou verticalement.
Aprs leur insertion dans un nouvel emplacement, les lments sont dupliqus.
Lors du dplacement dlments avec la touche de modification Alt ou Option dans le
montage, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Vous pouvez dupliquer la portion audio ou vido des lments si vous cliquez sur
ceux-ci tout en maintenant enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS),
puis vous pouvez les insrer dans un nouvel emplacement dans le montage.
Vous pouvez maintenir enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout
en faisant glisser pour copier et coller les lments vers un nouvel emplacement
dans le montage.
Si un lment est dj slectionn, le fait de cliquer sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) ne slectionne plus la partie audio ou vido dun lment, car celuici doit tre dabord dsactiv.

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Suppression de tous les lments dune piste


1. Slectionnez loutil Slection de piste

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour supprimer la partie audio et vido dlments lis, cliquez sur le premier
lment de la piste.
Pour supprimer uniquement les lments dune piste et non les contreparties
combines, cliquez sur les lments de la piste tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3. Appuyez sur la touche Suppr.
Remarque : vous pouvez galement supprimer une piste et tout ce quelle contient. Voir
Utilisation de pistes.

Adobe recommande galement :


Dfinition ou suppression des points dentre et de sortie de la squence
Dfinition de pistes cibles
Copier et coller des effets dlment

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329

Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

330

Utilisation dlments dans une squence


Recherche dun lment dans une squence avec utilisation de llment
Affichage de la source dun lment dune squence dans le panneau Projet
Slection dun ou de plusieurs lments
Activation ou dsactivation dun lment
Association des lments
Magntisme des lments

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Recherche dun lment dans une squence avec utilisation de llment


Remarque : vous pouvez galement afficher le nombre de fois quun lment a t utilis en rendant la colonne Utilisation vido visible dans le
panneau Projet. Pour plus dinformations, voir Ajout dune colonne.

Le menu Utilisation de llment permet, en outre, de savoir si un lment du panneau Projet a dj t utilis dans un projet, de connatre le
nombre dutilisations, ainsi que lemplacement de chacune delles. Le triangle Utilisation de llment apparat uniquement en regard de la
visionneuse de vignettes si les lments slectionns ont dj t utiliss dans une squence.

1. Slectionnez un lment dans le panneau Projet.


2. En haut du panneau Projet, ct de la vignette de llment, cliquez sur le triangle Utilisation de llment dans la ligne Film
en regard du rapport L/H en pixels.
Un menu contextuel affiche lemplacement du code temporel de llment pour la squence dans laquelle il est utilis.
3. Cliquez sur lemplacement de votre choix.
Le panneau Squence souhait avance et la tte de lecture se positionne lemplacement de llment.

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Affichage de la source dun lment dune squence dans le panneau Projet


Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un
lment dune squence, puis choisissez Faire apparatre dans le projet.

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Slection dun ou de plusieurs lments


Lorsque vous voulez effectuer une opration qui affecte la totalit dun lment (application dun effet, suppression ou dplacement dans le temps
dun lment), commencez par slectionner cet lment dans le panneau Montage. Le panneau Outils contient des outils de slection trs
pratiques.

Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner un seul lment, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur un lment dans le panneau Montage.
Pour slectionner uniquement la partie audio ou vido dun lment, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur la partie
concerne tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour slectionner plusieurs lments par simple clic, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur chaque lment souhait tout

331

en maintenant la touche Maj enfonce (pour dslectionner un lment, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj
enfonce).
Pour slectionner une plage dlments, cliquez sur une zone vide de la squence sous lchelle de temps, puis tracez un
rectangle de slection englobant toutes les parties des lments slectionner.
Pour ajouter ou retrancher une plage dlments de la slection en cours, tracez un rectangle de slection autour des
lments tout en maintenant la touche Maj enfonce. Si vous tracez un rectangle de slection englobant des lments non
slectionns laide de la souris et appuyez simultanment sur la touche Maj, ces lments sajoutent la slection en cours.
Si vous tracez un rectangle de slection englobant des lments slectionns laide de la souris et appuyez simultanment
sur la touche Maj, ces lments sont dslectionns.
Pour slectionner tous les lments qui existent compter dun moment donn sur une piste, slectionnez loutil Slection de
piste
, puis cliquez sur llment au dbut de la priode que vous souhaitez slectionner. Cliquez avec loutil Slection tout
en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner les lments sur toutes les pistes.
Pour slectionner les lments dune piste indpendamment de ses parties audio ou vido lies, cliquez sur loutil Slection de
piste
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Dans Premiere Pro CC, utilisez les commandes Slectionner llment suivant ou Slectionner llment prcdent pour
slectionner des lments sur les pistes cibles lemplacement actuel sur la tte de lecture. Pour pouvoir utiliser ces options
commandes par clavier, vous devez les dfinir dans la bote de dialogue Raccourcis clavier avant de les utiliser.
Dans Premiere Pro CC, utilisez la commande Slectionner lentre vers la sortie pour slectionner des lments en fonction
des points dentre et de sortie sur les pistes cibles. Pour pouvoir utiliser cette option commande par clavier, vous devez au
pralable la dfinir dans la bote de dialogue Raccourcis clavier.

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Activation ou dsactivation dun lment


Vous pouvez dsactiver un lment pour tester une nouvelle ide de montage ou pour rduire le temps de traitement lorsque vous travaillez sur
un projet complexe. Les lments dsactivs napparaissent pas dans le Moniteur du programme et ne sont contenus ni dans un fichier de
prvisualisation ni dans un fichier vido pour exportation. Tant que vous navez pas verrouill la piste contenant un lment dsactiv, vous restez
en mesure de le modifier. Si vous voulez dsactiver tous les lments dune mme piste, il est prfrable dexclure la piste complte. Voir Ciblage
des pistes.
Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage, puis choisissez Elment > Activer. Une coche apparat en
regard de la commande pour indiquer que les lments slectionns sont activs. Les lments dsactivs sont estomps
dans le panneau Montage.
Les diteurs doivent frquemment activer et dsactiver des lments ; il est donc recommand de crer un raccourci-clavier personnalis pour
cette tche. Voir la section Personnalisation ou chargement des raccourcis clavier.

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Association des lments


Vous pouvez associer plusieurs lments de manire les dplacer, les dsactiver, les copier ou les supprimer ensemble. Les pistes audio et
vido dun lment li sont incluses lorsque vous lassociez dautres lments.
Il est impossible dappliquer des commandes portant sur des lments, comme la commande Vitesse, ni des effets, au groupe, mme si vous
pouvez slectionner des lments individuels dans le groupe pour leur appliquer des effets.
Vous pouvez raccorder les bords extrieurs du groupe (le dbut du premier lment dun groupe ou la fin du dernier lment), mais pas les points
dentre et de sortie intrieurs.

Pour associer des lments, slectionnez-les et choisissez Elment > Associer.


Pour dissocier des lments, slectionnez un groupe dlments et choisissez Elment > Dissocier.
Pour slectionner un ou plusieurs lments dans un groupe, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en
cliquant sur un seul lment. Tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces, cliquez
pour slectionner des lments supplmentaires dans un groupe.

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Magntisme des lments


332

Pour faciliter lalignement des lments entre eux ou avec des points temporels particuliers, vous pouvez activer la fonction Magntisme. Lorsque
vous dplacez un lment tandis que loption Magntisme est active, celui-ci est automatiquement align (ou accroch) sur le bord dun autre
lment, une marque, le dbut ou la fin de lchelle de temps ou la tte de lecture. Lorsque vous dplacez une partie dun lment verticalement
vers une autre piste, elle est aligne sur sa position temporelle initiale dans la nouvelle piste. Le magntisme permet galement de sassurer quun
montage par insertion ou remplacement na pas t effectu par inadvertance lors du dplacement laide de la souris. A mesure que vous
dplacez des lments, une ligne verticale dote de flches apparat et signale quel moment les lments sont aligns.

Activation et dsactivation de la fonctionnalit Magntisme


Dans la partie suprieure gauche dun panneau Montage, sous longlet Squence, cliquez sur le bouton Magntisme
le slectionner. Cliquez nouveau sur le bouton pour le dslectionner.

pour

Alignement dun lment sur le bord dun autre lment, une marque ou une tte de lecture
1. Assurez-vous que le bouton Magntisme

est slectionn dans un panneau Montage.

2. Faites glisser le bord dun lment tout prs du bord dun autre lment, dune marque ou de la tte de lecture. Une ligne
verticale apparat lorsque lalignement a lieu.
Vous pouvez activer et dsactiver la fonction de magntisme laide dun raccourci clavier (S), mme pendant une
opration de montage telle que le dplacement ou le raccord dun lment.

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333

Rendu et prvisualisation de squences


Dfinition de la zone de travail pour le rendu
Dfinir la zone de rendu laide des points dentre et de sortie
Rendu dun fichier de prvisualisation pour une section de squence
Rendu simultan de laudio et de la vido
Utilisation des fichiers de prvisualisation
Lecture dune squence du dbut la fin
Dfilement dune squence au cours de la prvisualisation
Prvisualisation sur un tlviseur
Sassurer que les applications vido Adobe utilisent les mmes fichiers en mmoire
cache

Adobe Premiere Pro tente de lire les squences en temps rel et la frquence dimages (i/s) maximale.
Cette opration est gnralement possible pour toutes les sections qui ne ncessitent aucun rendu ou pour
lesquelles Adobe Premiere Pro dispose dj de fichiers de prvisualisation rendus. Cependant, ce type de
lecture se rvle parfois impossible pour des sections complexes en labsence de fichiers de
prvisualisation : sections dont le rendu na pas t gnr.
Pour lire des sections complexes en temps rel et la frquence dimages (i/s) maximale, le rendu pralable
des fichiers de prvisualisation de ces sections peut savrer ncessaire. Adobe Premiere Pro marque les
sections non rendues dune squence laide de barres de rendu colores. Une barre de rendu de couleur
rouge affiche dans lchelle de temps dune squence indique une section non rendue dont vous devrez
probablement effectuer le rendu pour quil soit possible de la lire en temps rel et la frquence dimages
(i/s) maximale. Une barre de couleur jaune indique une section non rendue dont la lecture en temps rel et
la frquence dimages (i/s) maximale ne ncessitera probablement aucun rendu. Quelle que soit leur qualit
de prvisualisation, les sections situes sous une barre de rendu jaune ou rouge doivent tre rendues avant
dtre exportes sur bande. Une barre de rendu verte indique une section laquelle sont dj associs des
fichiers de prvisualisation rendus.
Les squences font rfrence aux fichiers de prvisualisation, un peu comme les mdias sources. Si vous
dplacez ou supprimez les fichiers de prvisualisation dans lExplorateur de fichiers Windows ou Mac au lieu
du panneau Projet, vous serez invit rechercher ou ignorer ces fichiers la prochaine ouverture du projet.
Vous pouvez personnaliser une prconfiguration de squence pour prvisualiser le mtrage 8 bits ou
10 bits non compress. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence avec la lecture vido non
compresse.

Ce FAQ sur les forums Adobe rsume la signification des barres rouge ou jaune dans une squence.
Consultez cet article pour plus de dtails sur la signification des barres de rendu rouge, jaune ou verte et sur
leur rapport avec la lecture et le rendu des prvisualisations.

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Dfinition de la zone de travail pour le rendu


Effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous
souhaitez prvisualiser. Veillez bien faire glisser la barre de la zone de travail
partir de son centre textur ; sinon, vous signalez simplement la tte de lecture.
Faites glisser les marques ( lune des extrmits de la barre de la zone de travail)
pour dlimiter le dbut et la fin de la zone de travail.
334

Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou
Option+[ (Mac OS) pour dfinir le dbut de la zone de travail.
Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou
Option+[ (Mac OS) pour dfinir la fin de la zone de travail.
Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner la largeur
de lchelle de temps ou la longueur de la squence complte, en fonction de celle
qui est la plus courte. Pour dfinir toute la squence comme zone de travail, celle-ci
doit tre visible, dans son intgralit, dans le panneau Montage.
Lors de la dfinition de la barre de la zone de travail pour dfinir une zone pour le
rendu, les options correspondantes saffichent dans le menu Squence : Rendu des
effets dans la zone de travail et Rendu de toute la zone de travail. Une commande
pour supprimer les fichiers de rendu de la zone de travail est galement disponible.
Ces options ne saffichent pas dans le menu Squence si la barre de la zone de
travail nest pas active.
Remarque : placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher
une info-bulle indiquant le code temporel de dbut, le code temporel de fin et la dure de
la barre de la zone de travail.

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Dfinir la zone de rendu laide des points dentre et de sortie


Vous pouvez marquer les points dentre et de sortie pour dfinir une zone pour le
rendu :
Marquer des points dentre et de sortie pour la zone de la squence pour laquelle
vous avez lintention dobtenir le rendu.
Lors du marquage des points dentre et de sortie pour dfinir une zone pour le
rendu, des options correspondantes saffichent dans le menu Squence : Rendu des
effets du point dentre au point de sortie et Rendu du point dentre au point de
sortie. Une commande pour supprimer les fichiers de rendu du point dentre au point
de sortie est galement disponible. Ces options ne saffichent pas dans le menu
Squence si la barre de la zone de travail est active.

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Rendu dun fichier de prvisualisation pour une section de


squence
Il est possible deffectuer le rendu de nimporte quelle section dune squence situe sous une barre de rendu
rouge. Vous pouvez galement dfinir une section de la squence rendre en dfinissant les points dentre
et de sortie.
Rendu dun fichier de prvisualisation pour une section de squence en dfinissant les points dentre et de
sortie :
1. Dfinissez des points dentre et de sortie pour marquer la zone prvisualiser.
2. Cliquez sur Squence, puis slectionnez lune des options suivantes :

Rendu des effets de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes
vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge et
dfinie par les points dentre et de sortie. Sinon, appuyez sur Entre.

Rendu de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes vido situes
lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge ou jaune et dfinie
par les points dentre et de sortie.

Rendu audio Effectue le rendu dun fichier de prvisualisation pour les sections des
335

pistes audio situes lintrieur de la zone de travail.


Remarque : vous pouvez configurer Adobe Premiere Pro de sorte quil effectue
simultanment le rendu des pistes audio et vido. Pour plus dinformations, voir Rendu
simultan de laudio et de la vido.
La dure de rendu dpend des ressources de votre systme et de la complexit du
segment.
Ces options ne sont pas disponibles si la zone de travail est active.
Pour optimiser la qualit du mouvement dans des fichiers de prvisualisation rendus,
cochez loption Qualit de rendu maximale dans les rglages de la squence. Pour
plus dinformations, voir la section Paramtres.

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Rendu simultan de laudio et de la vido


Par dfaut, Adobe Premiere Pro neffectue pas le rendu des pistes audio lorsque vous slectionnez loption
Squence > Rendu des effets dans la zone de travail ou Squence > Rendu de toute la zone de travail.
Cependant, la qualit de lecture peut tre dgrade si votre lecteur nest pas en mesure de supporter le
dbit de donnes lors du mixage de plusieurs canaux audio et de contenu audio dans une squence
complexe. Vous pouvez modifier ce comportement par dfaut, de telle sorte quAdobe Premiere Pro effectue
le rendu automatique des pistes audio lors du rendu des prvisualisations vido.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido.
3. Cliquez sur OK.

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Utilisation des fichiers de prvisualisation


Lorsque vous interprtez des prvisualisations, Adobe Premiere Pro cre des fichiers sur votre disque dur.
Ces fichiers de prvisualisation contiennent les rsultats de tous les effets traits par Adobe Premiere Pro au
cours dune prvisualisation. Si vous prvisualisez la mme zone de travail plusieurs fois sans apporter
aucune modification, Adobe Premiere Pro lit immdiatement les fichiers de prvisualisation au lieu de traiter
nouveau la squence. Adobe Premiere Pro stocke les fichiers de prvisualisation dans un dossier que vous
pouvez spcifier. De la mme faon, les fichiers de prvisualisation peuvent vous faire gagner du temps
lorsque vous exportez le programme vido dfinitif en utilisant les effets traits dj stocks sur le disque.
Remarque : Adobe Media Encoder nutilise pas automatiquement les fichiers de prvisualisation
dAdobe Premiere Pro pour le codage. Pour utiliser les fichiers de prvisualisation dAdobe Premiere Pro,
vous devez slectionner cette option dans Adobe Media Encoder pour chaque procdure de codage.

Pour gagner davantage de temps, Adobe Premiere Pro gre les fichiers de prvisualisation existants lorsque
cela est possible. Les fichiers de prvisualisation suivent leurs segments associs dune squence mesure
que vous montez votre projet. Lorsquun segment dune squence est modifi, le fichier de prvisualisation
correspondant est automatiquement raccord et le segment inchang restant enregistr.
Une fois un projet termin, supprimez les fichiers de prvisualisation afin de librer de lespace disque.

Utilisation de fichiers de prvisualisation lors du rendu


Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, cochez la case Utiliser les
prvisualisations.

336

Suppression des fichiers de prvisualisation


1. Effectuez lune des oprations suivantes dans un panneau Montage actif :
Pour ne supprimer que les fichiers de rendu dune plage dlments, ajustez la barre
Zone de travail de telle sorte quelle recouvre la plage souhaite. Slectionnez
ensuite Squence > Supprimer les fichiers de rendu de la zone de travail. Les
fichiers de prvisualisation dont une partie de llment associ se trouve dans la
zone de travail seront supprims.
Pour supprimer tous les fichiers de rendu dune squence, slectionnez Squence >
Supprimer les fichiers de rendu.
Il est possible de dfinir un raccourci clavier pour les options Supprimer les fichiers de
rendu et Supprimer les fichiers de rendu de la zone de travail.
2. Lorsque vous y tes invit, cliquez sur OK.

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Lecture dune squence du dbut la fin


Dans le Moniteur de programme, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin

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Dfilement dune squence au cours de la prvisualisation


Vous pouvez dfinir une option qui fait dfiler automatiquement une squence lorsquelle dpasse la zone
visible dans le panneau Montage.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS). Saisissez les longueurs voulues dans les champs
Preroll et Postroll.
2. Choisissez une option dans le menu Dfilement automatique de lecture du montage :

Sans dfilement La squence ne dfile pas.

Dfilement des pages La squence dfile page par page dans la zone visible du
panneau Montage. Il sagit de loption dfinie par dfaut.

Dfilement rgulier La tte de lecture reste au centre de la zone visible pendant que la
squence dfile en dessous.

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Prvisualisation sur un tlviseur


Vous pouvez afficher la squence sur nimporte quel moniteur connect votre ordinateur. Pour effectuer la
prvisualisation sur un cran de tlviseur, il faut un matriel vido dot dun port vido appropri pour le
moniteur.

Prvisualisation sur un tlviseur via une carte vido


Certaines cartes vido et certains produits logiciels du systme dexploitation prennent en charge un cran de
tlviseur, indpendamment du bureau sur lordinateur. Dautres prennent en charge un second cran
dordinateur, contigu au bureau sur lordinateur, afin quil serve despace supplmentaire pour lapplication.
337

Consultez la documentation qui accompagne votre carte vido et votre systme dexploitation.

Prvisualisation sur un tlviseur par le biais dun camscope ou dun


magntoscope
Si vous montez un projet DV, vous pouvez prvisualiser la squence sur un cran de tlvision par le biais
de votre connexion IEEE 1394, un camscope DV ou un magntoscope.
Remarque : il peut savrer impossible deffectuer une prvisualisation sur un cran de tlvision par le biais
de camscopes ou de platines en mode HDV. Dfinissez-les plutt en mode DV ou Auto.
1. Vrifiez que le moniteur est connect au camscope ou la platine et que ce matriel
est connect votre ordinateur.
2. (Pour linstallation du camscope uniquement) Connectez le camscope la sortie du
moniteur. Certains matriels dtectent cette option directement, tandis que dautres
ncessitent que vous choisissiez une commande de menu.
3. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton de menu
du panneau situ dans le coin suprieur droit, slectionnez Rglages de lecture, puis
faites votre choix parmi les options suivantes :

Affichage de la Vido sur le bureau lors de la lecture Indique si la lecture a lieu ou


non sur le Moniteur du programme. Dslectionnez cette option pour effectuer une
lecture uniquement sur le moniteur spcifi laide de loption Matriel externe. Si cette
dernire est paramtre sur Aucun, loption Vido sur le bureau est slectionne pour
permettre la lecture sur le Moniteur du programme.

Matriel externe Dfinit un matriel externe sur lequel lire une vido.

Conversion du rapport L/H Dtermine le mode de conversion du rapport L/H pour les
projets DV.

Son du Bureau Dfinit la lecture audio sur lordinateur.

Son du matriel externe Dfinit la lecture audio sur un matriel audio externe
connect.

Exportation : Matriel externe Active lexportation sur bande pour le matriel spcifi.
Cette option ninfluence pas la lecture sur un matriel externe pendant lexportation.

Dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan de Premiere Pro


Dsactive la vido sur le moniteur externe si Adobe Premiere Pro nest pas lapplication
active sur le Bureau.

Mthode de conversion 24p Dfinit la mthode de conversion pour le mtrage 24p.


Voir la section Dfinition des options de lecture 24p.
Il peut y avoir un lger retard entre la lecture sur le bureau et la lecture sur un cran de tlvision par le
biais dun camscope ou dun magntoscope. Si la vido et laudio ne semblent pas synchroniss,
essayez de prvisualiser la vido et laudio par le biais du mme matriel.

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Sassurer que les applications vido Adobe utilisent les mmes


fichiers en mmoire cache
338

Les applications vido Adobe peuvent tre configures pour insrer automatiquement un identifiant de
document distinctif dans chaque fichier import. Ces identifiants garantissent que chacune des applications
accde aux mmes fichiers de prvisualisation en mmoire et aux mmes fichiers audio mis en conformit,
empchant ainsi la ritration des oprations de rendu et de mise en conformit.
Dans la section Mdia de la bote de dialogue Prfrences (ou la section Mtadonnes
de Soundbooth), slectionnez loption Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers
importer.
Ce rglage est global : toute modification effectue dans une application vido Adobe
sapplique dans toutes les autres applications. Si lon utilise ce rglage, de nouvelles
dates de modification sont appliques aux fichiers lorsque les identifiants sont insrs.
Pour conomiser le temps de rendu en cas de transfert dun projet vers un autre ordinateur, dplacez la
fois les fichiers mis en cache et les fichiers originaux.

Adobe recommande galement :


Modification des rglages dune squence
Optimisation du rendu pour la mmoire disponible
Modification des rglages de rsolution des prvisualisations de squence
Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme
Configuration dun systme DV ou HDV

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339

Flux de montage camras multiples


A propos du flux de montage camras multiples
Flux de montage camras multiples
Utilisation de la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples
Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras
multiples du moniteur
Marquage des lments pour synchronisation
Importer des squences plusieurs lments partir de Final Cut pro

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A propos du flux de montage camras multiples


Premiere Pro permet de crer une squence source camras multiples en utilisant des lments issus de
plusieurs sources de camra. Vous pouvez synchroniser les lments en dfinissant manuellement des
points dentre ou de sortie ou des marques dlment. Vous pouvez galement utiliser la synchronisation sur
la base de laudio afin daligner prcisment les lments dans une squence camras multiples.

Le mode Camras multiples du Moniteur du programme permet de


modifier les lments tourns sur plusieurs camras avec diffrents
angles. Pour afficher linterface de montage camras multiples dans
le Moniteur du programme, slectionnez Camras multiples dans le
menu contextuel du Moniteur du programme. Le mode Camras
multiples du Moniteur du programme affiche une sortie entirement
compose comme le mode de lecture standard, avec tous les effets
appliqus lors de la lecture.

Vido : Amliorations du
mode Camras multiples
Dcouvrez les nouvelles
fonctionnalits qui facilitent
grandement le montage
camras multiples. (Regarder, 6
min.)

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Flux de montage camras multiples


1. Cration dun projet

Cliquez sur Nouveau projet dans lcran de bienvenue dAdobe Premiere Pro ou slectionnez Fichier >
Nouveau projet.
Dans la bote de dialogue Nouveau projet, nommez le projet, puis cliquez sur OK pour accepter les valeurs
par dfaut.

2. Importation du mtrage

Slectionnez Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue dimportation qui saffiche, accdez au rpertoire
qui contient les fichiers vido et audio. Slectionnez les fichiers importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour slectionner une plage de fichiers, cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier fichier tout en
appuyant sur la touche Maj ; tous les fichiers entre ces deux fichiers seront slectionns.

340

3. Cration dune squence source camras multiples

Vous pouvez crer une squence source camras multiples de lune des manires suivantes :
Slectionnez un chutier contenant des lments et choisissez une mthode de
synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camras
multiples. Tous les lments du chutier sont traits en fonction de la mthode de
synchronisation choisie et sont classs de manire alphanumrique dans chaque
squence source rsultante.
Slectionnez des lments manuellement et choisissez une mthode de synchronisation
dans la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples. Lordre de la
squence source rsultante dpend de celui dans lequel vous avez slectionn les
lments.
Pour utiliser la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples, slectionnez vos lments
ou un chutier dans le panneau Projet. Cliquez ensuite sur les lments slectionns avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac), puis choisissez Crer une squence
source camras multiples dans le menu contextuel.
Pour plus dinformations sur la spcification des paramtres dans la bote de dialogue Squence source
camras multiples, reportez-vous la section Utilisation de la bote de dialogue Squence source camras
multiples.

4. Cration dune squence cible camras multiples

Modifiez la squence source camras multiples dans une squence cible.


Pour crer une squence cible, avec la squence source camras multiples slectionne dans le panneau
Projet, choisissez Fichier > Nouveau > Squence partir de llment. Vous pouvez galement cliquer avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur la squence
source camras multiples et slectionner Nouvelle squence partir de llment dans le menu contextuel.
Adobe Premiere Pro cre une nouvelle squence cible camras multiples et louvre dans le Moniteur du
programme et le panneau Montage.

5. Activation du montage camras multiples dans le Moniteur du programme

Pour activer la squence cible camras multiples en vue dun montage camras multiples, slectionnez
Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le Moniteur du programme est
maintenant en mode Camras multiples.
En mode Camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages de toutes les camras et
passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale.

6. Activation de lenregistrement des montages camras multiples

Cliquez sur le bouton dactivation de lenregistrement sur camras multiples. Si le bouton nest pas visible
dans la barre de boutons, cliquez sur le signe + dans le coin infrieur droit du Moniteur du programme
pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton denregistrement sur camras multiples sur la barre
de boutons.

7. Montage de la squence camras multiples

Dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, appuyez sur la barre despace ou cliquez sur le
bouton dactivation/dsactivation de lecture/arrt pour lancer la lecture. Lorsque la squence est en cours de
lecture, appuyez sur la touche de chiffre sur le clavier principal pour effectuer la transition vers la camra
avec ce numro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier, reportez-vous la section
Raccourcis clavier pour le montage camras multiples.

341

8. Rglez et amliorez les montages

Une fois que vous avez enregistr votre montage camra multiple, vous pouvez effectuer les oprations
suivantes :
Renregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des
autres camras.
Modifier la squence source camras multiples comme toute autre squence standard,
en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, en crant
une composition laide de plusieurs pistes, y compris des calques deffets.
Modifier les camras une fois quelles ont t enregistres.
Effectuer la transition vers un nouvel angle.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Vous pouvez utiliser les
touches de chiffre pour permuter les camras pendant la lecture de la squence camras multiples. Les
raccourcis clavier peuvent galement servir modifier les angles aprs avoir effectu un montage
camras multiples. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Raccourcis clavier de camras
multiples.

9. Exportation de la squence camras multiples

Avec la squence active dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, slectionnez Fichier >
Exportation > Mdia. Spcifiez les paramtres dexportation et cliquez sur Exporter ou sur File dattente pour
envoyer la squence vers Adobe Media Encoder pour le codage. Pour en savoir plus, reportez-vous la
section Flux de production et prsentation de la fonction dexportation.

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Utilisation de la bote de dialogue Crer une squence source


camras multiples
Utilisez la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples pour combiner des lments
qui prsentent des points dentre et de sortie communs ou un code temporel superpos dans une squence
camras multiples. Vous pouvez galement combiner des lments laide de marques et de formes
donde audio.

Nom de la squence source camras multiples


Vous pouvez attribuer un nom une squence source camras multiples aprs votre lment audio ou
vido principal dans la squence. Dans le menu contextuel, choisissez loption approprie pour ajouter
Camra multiple ou un nom personnalis au nom de la vido ou de laudio principal.
Vous pouvez galement slectionner Personnalis dans le menu contextuel, puis saisir un nom personnalis
dans la zone de texte.

Point de synchronisation
Avant de crer une squence source camras multiples laide des points dentre ou de sortie ou des
marques dlments comme point de synchronisation, vous devez marquer les lments pour la
synchronisation. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Marquage des lments pour la
synchronisation.

Points dentre, points de sortie


Marquez les points de synchronisation laide des points dentre ou de sortie avant de crer la squence
342

source camras multiples.

Code temporel
Slectionnez loption Code temporel pour synchroniser les lments si ces derniers ont t enregistrs avec
la synchronisation du code temporel active.
Slectionnez loption Crer une squence source unique de camra multiple pour
combiner les lments dans une seule squence camras multiples. Utilisez cette
option lorsque la couverture des plans individuels comporte des espaces que vous
souhaitez conserver dans une squence. Si vous ne slectionnez pas cette option, seuls
les lments qui se chevauchent sont combins et ceux qui ne se chevauchent pas
restent inutiliss.
Slectionnez Ignorer les heures si chaque lment comporte un code temporel qui
commence une heure diffrente, mais prsente des chevauchements dans le code
temporel.
Adobe Premiere Pro permet de raliser rapidement des montages camras multiples en fonction du code
temporel de synchronisation. Appuyez sur la touche de modification Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) tout en
permutant les lments source, pour faire correspondre limage au code temporel la position actuelle de la
tte de lecture.

Marque dlment
Slectionnez loption Marque dlment pour synchroniser les lments laide de marques dlment
ajoutes manuellement des points de synchronisation communs.

Audio
Slectionnez loption Audio pour synchroniser automatiquement les lments sur la base des formes donde
audio. Vous pouvez utiliser des donnes audio enregistres partir dune seconde source afin de
synchroniser et de crer automatiquement des lments camras multiples et fusionns laide de formes
donde audio.

Prconfiguration de squence
Slectionnez le menu contextuel Prconfiguration de squence pour faire votre choix dans la liste de toutes
les prconfigurations de squence enregistres prcdemment.
La prconfiguration de squence Automatique est slectionne par dfaut. Lorsque vous slectionnez la
prconfiguration Automatique, la prconfiguration vido varie suivant le format vido de llment Camra 1.
Dans la plupart des cas, la prconfiguration Automatique est approprie. Pour les flux avancs, comme le
montage dune squence laide dlments de rsolution de proxy, vous pouvez choisir une
prconfiguration de squence spcifique. Vous pourrez ensuite utiliser des lments prsentant une
rsolution ou taille dimage suprieure pour le montage final.

Dcalage audio et dplacement dlments sources


Si une piste audio enregistre sparment est dsynchronise par rapport llment
vido, vous pouvez ajouter un dcalage dimage laide de loption Dcalage audio de.
Vous pouvez saisir des images vido dans la plage comprise entre -100 et +100 pour
effectuer un dcalage de synchronisation de llment audio seul.
Utilisez loption Dplacer les lments sources vers le chutier des lments traits pour
dplacer les lments source gnrs dans un chutier Elments traits. Si le chutier
Elments traits nexiste pas, Adobe Premiere Pro en cre un avant dy transfrer les
lments. Les lments qui nont pas respect les critres de synchronisation restent en
dehors du chutier Elments traits. Cette option permet didentifier aisment les lments
qui nont pas t utiliss dans la squence source camras multiples rsultante.

343

Rglages de squence audio


Les rglages de squence dterminent la faon dont les pistes audio dans la squence source sont
renseignes, la faon dont sont dfinis le panoramique et les affectations de canaux, et sils sont mis en
silence.
Slectionnez Camra 1 lorsque seul le contenu audio de la Camra 1 est utilis dans la
squence de montage. Le montage camras multiples est activ uniquement pour la
partie vido de la squence source.
Si vous utilisez des lments A/V pour crer cette squence, les pistes audio de toutes
les donnes audio associes la vido 1 sont ractives. Les autres donnes audio de la
squence source sont mises en silence.
Si vous utilisez des lments comportant uniquement de laudio avec des lments vido
ou A/V, ils sont placs dans les pistes suprieures et le son est ractiv. Les autres
donnes audio (issues de tout lment li) sont mises en silence et places dans des
pistes infrieures. Les affectations des canaux et le panoramique de chaque piste sont
dfinis de manire transfrer chaque canal source vers des canaux de sortie
indpendants (jusqu 32). Le nombre de canaux de sortie de la squence dpend du
nombre de canaux daudio source dont le son est activ.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser loption Laudio suit la vido dans les
squences de montage cres avec ce rglage, car la partie audio nest pas compatible
avec plusieurs camras.
Slectionnez Toutes les camras pour utiliser tous les canaux audio dans les lments
sources. Ce rglage est semblable Camra 1. Seule la partie vido de la squence
source prend en charge plusieurs camras. Loption Laudio suit la vido nest pas
prise en charge pour ce paramtre. Toutes les donnes audio sont actives (jusqu 32
canaux). Le nombre de canaux de sortie de la squence dpend du nombre de canaux
daudio source dont le son est activ.
Slectionnez Permuter laudio si vous souhaitez que les donnes audio soient permutes
avec la vido qui y est lie. Ce paramtre ractive tout le contenu audio. Il active le
montage camras multiples sur le contenu vido et audio de la squence source lorsque
le paramtre Laudio suit la vido est activ dans le Moniteur du programme. Ce
paramtre mappe galement plusieurs pistes sources audio mono dans une seule piste
audio adaptative. De plus, le paramtre de montage Laudio suit la vido permute
cette plage unique avec la vido. Si des lments composs uniquement de donnes
audio sont inclus dans la slection dlments, ils sont placs dans des pistes situes
sous des lments lis. Des pistes vido vides sont cres afin de correspondre
chaque piste audio seule.

Pour plus dinformations, visionnez cette vido de Josh Weiss relative au le montage camras multiples en
utilisant la synchronisation en fonction de laudio.

Prconfiguration des canaux audio


La prconfiguration Canaux audio dtermine le mappage de la squence source obtenue. Les dtails
disponibles sont notamment le type et le nombre des pistes audio qui sont perdues lorsque la squence
source est imbrique dans la squence de montage.
Remarque : pour que la squence source rsultante soit mappe correctement sur les canaux audio, le
nombre de pistes des lments source ne doit pas tre suprieur au nombre de canaux associs la
prconfiguration choisie.
Automatique : lit le type audio du premier lment et utilise cette correspondance.
Mono : tablit la correspondance avec autant de canaux audio quil existe de canaux de sortie dans la
squence source.
Stro : tablit la correspondance avec les pistes stro en fonction du nombre de canaux de sortie dans la
squence source.
5.1 : tablit la correspondance avec les pistes 5.1 en fonction du nombre de canaux de sortie dans la
344

squence source.
Adaptatif : tablit la correspondance avec Adaptatif en fonction du nombre de canaux de sortie dans la
squence source.

Noms des camras


Lors de la cration dune squence source camras multiples, vous pouvez afficher les noms des camras
sous la forme de noms dlments ou de pistes. Ces options sont disponibles en plus de loption par dfaut
des noms de camras numrs, tels que Camra 1, Camra 2, et ainsi de suite.

En fonction de loption Noms des camras slectionne, les angles de camra sont affichs sous la forme de
noms de pistes, de noms dlments ou de numros de camras dans le Moniteur source. Pour afficher la
squence camras multiples dans le Moniteur source, cliquez sur la squence avec le bouton droit de la
souris et slectionnez ensuite Camras multiples.

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Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le


mode Camras multiples du moniteur
Adobe Premiere Pro vous permet dorganiser et de slectionner les angles visualiser dans le mode
Camras multiples du Moniteur source.
Dans le menu contextuel du Moniteur source, slectionnez Modifier les camras.
Dans la bote de dialogue Modifier les camras, tous les lments sont rpertoris dans lordre dans lequel ils
ont t placs initialement dans les pistes de la squence. Vous pouvez faire glisser les lments afin de
modifier lordre de la squence. Vous pouvez galement activer ou dsactiver les lments en les
slectionnant ou en les dslectionnant.
Vous pouvez organiser les camras et les slectionner en mode Camra multiple sur plusieurs pages. Vous
pouvez dfinir le nombre de sources de camra par page et naviguer entre les diffrentes pages suivant vos
besoins. Vous ne pouvez pas faire glisser des camras vers dautres pages ou au sein dune mme page,
mais vous pouvez utiliser la bote de dialogue Modifier les camras pour modifier lordre des camras dans
une squence camras multiples. Les pages seront alors rorganises en consquence.

Bote de dialogue Modifier les camras pour une squence camras multiples

345

Dans le Moniteur du programme, vous pouvez parcourir les pages camras multiples laide des
commandes qui sont mises en surbrillance dans limage suivante.

Moniteur du programme pour une squence camras multiples

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Marquage des lments pour synchronisation


Si les lments sont synchroniss par code temporel (synchronisation fixe) lemplacement de la prise de
vue, il nest pas ncessaire de les marquer pour la synchronisation.

Avant de crer une squence source camras multiples, il est important de marquer des lments pour la
synchronisation. Ouvrez chacun des lments et procdez lune des oprations suivantes au niveau du
point de synchronisation :
Marquez un point dentre au niveau du point de synchronisation au dbut dun lment.
Par exemple, insrez un point dentre lendroit o le clap (claquette) est claqu au
dbut dun lment.
Marquez un point de sortie au niveau du point de synchronisation la fin dun lment.
Par exemple, insrez un point de sortie lendroit o le clap est claqu la fin dun
lment.
Insrez une marque dlment au point de synchronisation nimporte quel point dun
lment. Si, par exemple, il y a une action un point dun lment qui peut tre utilis
comme point de synchronisation (indice audio, coup de cymbale, flash de camra, etc.).
Renommez chaque marque afin quelles soient nommes de la mme faon pour la
synchronisation. Entrez le mme nom de marque dlment pour chaque lment dans la
bote de dialogue Marque, puis cliquez sur OK. (Voir Ajout de marques dans le montage.)
Le code temporel permet galement de synchroniser des lments de manire automatique. Toutefois, le
code temporel doit tre identique sur tous les lments pour quils soient correctement synchroniss. Si le
code temporel est identique sur tous les lments que vous envisagez de synchroniser, vous navez pas
besoin de marquer les lments pour la synchronisation. Si vous utilisez un code temporel source en heures
pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les
secondes et les images pour la synchronisation des lments.
Pour ajouter un code temporel identique sur tous les lments, vous pouvez enregistrer les camras avec
code temporel synchronisation fixe lemplacement, ou modifier le code temporel pour chaque lment
dans Adobe Premiere Pro. (Voir la section Saisie manuelle du code temporel dun lment.)

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Importer des squences plusieurs lments partir de Final Cut


346

pro
Vous pouvez exporter un projet plusieurs lments partir de Final Cut pro, puis importer les fichiers XML
du projet Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, les squences plusieurs
lments apparaissent sous la forme de squences camras multiples, en prservant tous les paramtres
du projet Final Cut Pro.

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347

Utilisation des marques


Marques
Panneau Marques
Ajout de marques dans le montage
Ajout de marques des lments
Recherche, dplacement et suppression des marques
Affichage des commentaires de marque
Affichage du code temporel de squence pour le panneau Marques
Partage de marques avec After Effects
Filtrage de marques par couleur

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Marques
Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et lorganisation
des lments. Vous pouvez utiliser une marque pour identifier une opration ou un son important dans une
squence ou un lment. Les marques servent uniquement de rfrence et ne modifient en rien la vido.

Les types suivants de marques sont disponibles dans Adobe Premiere Pro :

Marque

Description

Commentaire Commentaire ou remarque sur la partie slectionne du montage.


Les marques de segmentation vous aident dfinir des plages dans la
Marque de
vido afin dautomatiser les flux de production. Vous pouvez, par exemple,
segmentation identifier certaines zones en tant quamorce ou comme segments pour les
messages publicitaires.
Lien Web

Ajout dune URL qui fournit plus dinformations sur la partie slectionne
de llment.

Vous pouvez ajouter des marques une squence ou un lment source. Les marques sont codes en
couleur pour une meilleure identification.

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Panneau Marques
Utilisez le panneau Marques (Fentre > Marques) pour voir toutes les marques dans un lment ouvert ou
une squence. Des dtails associs des lments tels que les balises codes par couleur, les points
dentre, les points de sortie et les commentaires sont affichs. Cliquez sur une vignette de llment dans le
panneau Marques pour dplacer la tte de lecture vers lemplacement de la marque correspondante.
Cliquez sur une marque dans le panneau Marques et la tte de lecture se dplace vers cette position
dans le montage.

348

Une marque sur un lment ou dans une squence affiche les points dentre et de sortie dans le panneau
Marques. Vous pouvez faire dfiler le point dentre ou de sortie pour transformer une image unique en une
image couvrant une priode.

Cette vido de Todd Kopriva et video2brain explique en dtail comment utiliser des marques dans Premiere
Pro. Vous verrez galement une prsentation dAdobe Prelude et saurez comment importer des marques de
Prelude vers Premiere Pro.

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Ajout de marques dans le montage


Vous pouvez ajouter des marques sur le Moniteur source, le Moniteur du programme ou le panneau
Montage. Les marques ajoutes au Moniteur du programme sont refltes dans le panneau Montage. De
mme, les marques ajoutes au panneau Montage sont refltes sur le Moniteur du programme.
Dans Adobe Premiere Pro, plusieurs marques peuvent tre ajoutes, autorisant ainsi un utilisateur ajouter
plusieurs notes et commentaires sur les lments en un mme point du montage.
1. Dplacez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez ajouter une marque.
2. Slectionnez Marque > Ajouter une marque ou appuyez sur la touche M.
3. Pour modifier la marque, double-cliquez sur son icne pour ouvrir la bote de dialogue
Marque.
Vous pouvez crer un raccourci clavier pour ouvrir la bote de dialogue Marque.
4. Dfinissez lune des options suivantes :

Nom Donnez un nom la marque.

Dure Faites glisser la valeur de dure ou cliquez dessus pour la mettre en surbrillance,
saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre/Retour. Lorsque vous
utilisez des marques pour les liens URL et les marques de chapitre, vous pouvez dfinir
des marques de squence dune dure suprieure une seule image.

Commentaires Saisissez un commentaire que vous souhaitez associer la marque.

Marque de chapitre Cochez cette case si vous souhaitez convertir la marque en


marque de chapitre.

Lien Web Cochez cette case si vous souhaitez associer la marque un hyperlien.

URL Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche. Saisissez
ladresse de la page Web que vous souhaitez ouvrir.
Remarque : lorsque la squence est insre dans une page Web, la page Web souvre
automatiquement ds que la marque est atteinte. Les liens Web fonctionnent uniquement
avec les formats pris en charge, notamment QuickTime.

Image cible Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche.
Saisissez limage cible dune page Web si vous utilisez un cadre HTML.
5. Pour saisir des commentaires ou spcifier des options relatives dautres marques de
squence, cliquez sur Prc. ou sur Suiv.
6. Cliquez sur OK.

349

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Ajout de marques des lments


Vous pouvez ajouter des marques des lments du Moniteur source ou des lments slectionns dans
le montage.
Pour ajouter une marque un lment du Moniteur source, procdez comme suit :
1. Ouvrez llment dans le Moniteur source partir du montage ou du panneau Projet.
2. Placez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez positionner la marque.
3. Slectionnez Marque > Ajouter une marque ou appuyez sur M.
La marque est ajoute llment.
Pour ajouter une marque un lment dans le montage, procdez comme suit :
1. Configurez un raccourci clavier pour Ajouter une marque dlment dans dition >
Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS).
2. Slectionnez llment.
3. Placez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez positionner la marque.
4. Appuyez sur le raccourci clavier que vous venez de crer pour Ajouter une marque
dlment .
La marque est ajoute llment.
Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue de la marque en double-cliquant sur la marque dans le Moniteur
source.

Cration de marques dans le panneau Options deffet


Dans le panneau Options deffet, vous pouvez afficher toutes les marques que vous avez cres dans le
panneau Montage. Vous pouvez galement ajouter des marques dans votre squence pour indiquer o
placer des effets dans le panneau Options deffet. En outre, vous pouvez crer et manipuler des marques
directement dans le panneau Options deffet.
1. Faites glisser la tte de lecture lendroit o vous voulez crer une marque.
2. Cliquez sur la rgle du montage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en
maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS). Slectionnez ensuite Ajouter une marque
ou appuyez sur la touche M.

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Recherche, dplacement et suppression des marques


Vous pouvez rechercher des marques laide des outils de navigation dans les marques. Vous pouvez les
dplacer de leurs emplacements originaux en les faisant glisser ou bien les supprimer toutes ensemble.

Navigation parmi les marques


1. Cliquez sur licne de la marque.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Marque > Atteindre la marque suivante.
Slectionnez Marque > Atteindre la marque prcdente.

Dplacement dune marque


350

Effectuez lune des oprations suivantes :


Pour dplacer une marque dlment dans un lment figurant dans une squence,
ouvrez cet lment dans le Moniteur source, puis faites glisser licne Marque dans
lchelle de temps du Moniteur source (Vous ne pouvez pas manipuler des marques
dlment dans le panneau Montage.)
Pour dplacer une marque de squence, faites-la glisser dans un panneau Montage
ou lchelle de temps du Moniteur du programme.
Le dplacement dune marque dans lchelle de temps du Moniteur source ou du
Moniteur du programme dplace licne de marque correspondante dans un panneau
Montage.
Remarque : les marques de squence contenues dans une squence imbrique
apparaissent sous la forme de marques dlment (avec une couleur lgrement
diffrente) dans la squence parent et le Moniteur source. Pour rgler une marque
imbrique, ouvrez la squence imbrique dans un panneau Montage, puis faites glisser la
marque.

Suppression dune marque


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour supprimer une marque dlment, signalez la tte de lecture sur la marque de
llment, puis ouvrez llment dans le Moniteur source.
Pour supprimer une marque de squence, signalez la tte de lecture sur la marque.
2. Pour effacer une marque, slectionnez Marque > Effacer la marque slectionne. Pour
effacer toutes les marques, slectionnez Marque > Effacer toutes les marques.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer une marque de squence en lloignant de
lchelle de temps laide de la souris.
Pour effacer une marque de squence, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis
slectionnez Effacer la marque active dans le menu contextuel.

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Affichage des commentaires de marque


Une fois la marque dfinie, passez la souris sur lchelle de temps afin dafficher une info-bulle contenant des
informations son sujet. Vous pouvez analyser rapidement le contenu dune marque sans ouvrir la bote de
dialogue correspondante.
Linfo-bulle des marques de squence contient les informations suivantes sur quatre lments au maximum :

Nom de la marque (facultatif, saffiche uniquement sil a t saisi)


Dbut du code temporel (toujours affich)
Dure (facultatif, saffiche uniquement si la marque a une dure)
Texte de commentaire (facultatif, saffiche uniquement sil a t saisi)
Remarque : Si loption Afficher les units de temps audio est slectionne, les info-bulles indiquent
lemplacement et la dure de la marque dans les units de temps audio plutt que dans les units de code
temporel.

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Affichage du code temporel de squence pour le panneau Marques

351

Vous pouvez afficher des codes temporels de squence pour vos marques dlment dans le panneau
Marques, de manire pouvoir reprer avec prcision les marques dans le panneau Montage. Les marques
dlment du montage apparaissent uniquement dans le panneau Marques lorsquun lment est mis en
surbrillance.

Pour afficher le code temporel dune squence :


Dans le menu du panneau Marques, slectionnez loption Code temporel de squence.
Laffichage du code temporel de llment est remplac par celui de la squence dans le
panneau Marques.
Lorsque le mode daffichage du code temporel de la squence est actif, seules les marques dlments de la
squence en cours sont affiches dans le panneau Marques. Les marques dlments en dehors de la plage
dentre/sortie dun lment ne sont pas affiches. Le code temporel de squence est mis jour
automatiquement si la base de temps de la squence est modifie.

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Partage de marques avec After Effects


Pour partager des marques entre Premiere Pro et After Effects, vous avez le choix entre plusieurs mthodes.

Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects, ce dernier
convertit les marques de squence en marques de composition.
Lorsque vous copiez une squence dun panneau Projet dAdobe Premiere Pro et la
collez dans After Effects, la composition qui en rsulte conserve les marques de
squence comme des marques de composition et les marques dlment comme des
marques de calque. Lopration de copier-coller prserve donc les marques
conformment vos souhaits.
Si vous exportez une squence dAdobe Premiere Pro par le biais dAdobe Media
Encoder dans un format conteneur, tel quAVI, les marques de squence sont
enregistres dans le fichier sous la forme de mtadonnes temporelles XMP. Si vous
utilisez le fichier vido comme source pour un calque, After Effects convertit ces marques
de squence en marques de calque.

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Filtrage de marques par couleur


Adobe Premiere Pro vous permet de filtrer les marques du panneau Marques par couleur. Cliquez sur lune
ou plusieurs des cases cocher de couleur en haut du panneau Marques pour nafficher que les marques de
cette couleur dans la liste ci-dessous.
Utilisation des marques dans Adobe Premiere Pro
Conversion de mtadonnes et de marques en points de signalement

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352

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353

Cration et lecture des lments


Elments sources, occurrences dlment, sous-lments et lments en double
Duplication dun lment
Cration de sous-lments
Lecture dun lment dans le panneau Projet

Dans Adobe Premiere Pro, la cration dlments seffectue en important des fichiers, en copiant des lments ou en crant des sous-lments.
Pour crer une occurrence dlment, utilisez un lment dune squence.

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Elments sources, occurrences dlment, sous-lments et lments en double


Dans Adobe Premiere Pro, un lment pointe vers un fichier source. Le fait de raccorder un lment, ou de le modifier dune quelconque manire,
na aucune incidence sur le fichier source. Par exemple, si vous importez un fichier de 30 minutes dans Adobe Premiere Pro, vous crez un
lment de 30 minutes qui pointe vers ce fichier source. Si vous ajustez llment une dure de 5 minutes, le fichier source de 30 minutes reste
sur votre disque dur, mais llment fait rfrence uniquement une section de 5 minutes. Adobe Premiere Pro stocke les informations sur les
lments dans des champs de mtadonnes dlment, situs dans des fichiers de projet. En revanche, les informations relatives aux fichiers
sources sont stockes dans des champs de mtadonnes XMP.
Vous pouvez raccorder des lments sources, des occurrences dlments, des sous-lments ou des lments en double. Tous les types
dlments dune squence peuvent tre raccords pratiquement de la mme manire. Les diffrents types dlment sont les suivants :
Elment source (principal)
Elment initialement import dans le panneau Projet. Il nest rpertori quune seule fois par dfaut dans le panneau Projet. Si vous supprimez un
lment source du panneau Projet, toutes ses occurrences sont galement supprimes.
Occurrence dlment
Rfrence dpendante un lment source, utilise dans une squence. Chaque fois que vous ajoutez un lment une squence, vous crez
une autre occurrence de llment. Une occurrence dlment porte les mmes nom et rfrence de fichier source que llment source dont elle
dpend. Les occurrences dlments ne sont pas rpertories dans le panneau Projet, mais elles sont diffrencies dans le menu du panneau
Moniteur source, si vous les ouvrez cet endroit. Le menu du panneau Moniteur source rpertorie les occurrences par nom, nom de squence et
point dentre.
Sous-lment
Section dun lment principal qui fait rfrence au fichier mdia de llment principal. Utilisez des sous-lments pour faire rfrence des
sections distinctes dlments principaux de longue dure. (Voir Cration de sous-lments.)
Elment en double
Copie indpendante dun lment source que vous avez cre manuellement laide de la commande Edition > Dupliquer. Vous pouvez
galement crer un lment en double en important le mme fichier plusieurs fois. Contrairement une occurrence dlment, un lment en
double conserve sa propre rfrence au fichier source de llment original sur le disque et est prsent sous forme dlment supplmentaire dans
le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne supprime pas un lment en double lorsque vous supprimez llment original du panneau Projet. Les
lments principaux et en double peuvent tre renomms sparment.
Franklin McMahon explique dans cette vido de Layers Magazine comment utiliser des sous-lments.
Pour plus dinformations, reportez-vous au didacticiel dAndrew Devis, sur le quoi, le pourquoi et le comment des sous-lments.
Visionnez galement le didacticiel dAndrew Devis sur la comprhension des outils du panneau Source.

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Duplication dun lment


1. Dans le panneau Projet, slectionnez un lment, puis choisissez Edition > Dupliquer.
2. Pour renommer llment en double, slectionnez-le, choisissez Elment > Renommer, puis saisissez le nouveau nom de

354

llment.
Vous pouvez galement dupliquer un lment en le copiant et en le collant dans le panneau Projet (ou ses dossiers), ou
encore en le faisant glisser dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce.

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Cration de sous-lments
Un sous-lment est une section dun lment principal (source) que vous souhaitez modifier et grer sparment dans votre projet. Vous pouvez
utiliser des sous-lments pour organiser vos longs fichiers mdia.
Vous utilisez les sous-lments dun panneau Montage comme vous le feriez avec des lments principaux. Les oprations de raccord et de
montage dun sous-lment sont limites par ses points dentre et de sortie. Vous pouvez toutefois dfinir de nouveaux points dentre et de
sortie, du moment quils se situent entre les points dentre et de sortie dorigine que vous avez dfinis pour le sous-lment lors de sa cration
partir de llment principal.
Les sous-lments rfrencent le fichier mdia de llment principal. Si vous supprimez un lment principal ou le prenez hors ligne en
conservant son mdia sur le disque, le sous-lment et son occurrence restent en ligne. Si vous supprimez le mdia original du disque, le souslment et ses occurrences apparaissent hors ligne. Si vous liez nouveau un lment principal, ses sous-lments restent lis au mdia original.
Si vous acqurez ou liez nouveau un sous-lment, il devient alors un lment principal, et tous les liens avec le mdia dorigine sont rompus.
Le fichier mdia nouvellement acquis comporte uniquement la partie de rfrence du mdia du sous-lment. Toutes les occurrences du souslment sont nouveau lies au mdia nouvellement acquis.
Les types dlments ci-dessous ne peuvent pas tre transforms en sous-lments :
Slections de plusieurs lments
Titres, images fixes, lments synthtiques
Elments de squence
Elments regroups
Pour utiliser un lment principal et ses sous-lments dans un autre projet, importez le projet contenant ces lments.

Vous pouvez crer un sous-lment partir de nimporte quel lment fusionn, comme vous le feriez avec nimporte quel autre sous-lment. Le
code temporel de dbut de llment principal correspond au premier code temporel des lments du composant. Le code temporel de fin de
llment principal correspond au dernier code temporel des lments du composant. La case Convertir en lment principal est dsactive.

Cration dun sous-lment partir du panneau Projet


Vous pouvez crer un sous-lment partir dlments sources ou partir dautres sous-lments constitus dun seul fichier mdia.
1. Cliquez deux fois sur un lment dans le panneau Projet pour louvrir dans le Moniteur source.
2. Dans le Moniteur source, dfinissez les points dentre et de sortie du sous-lment. Soit le point de sortie, soit le point
dentre (ou les deux) doit diffrer des points dentre et de sortie de llment source.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Elment > Crer un sous-lment, nommez le sous-lment, puis cliquez sur OK.
Faites glisser llment dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce. Nommez le sous-lment, puis cliquez sur OK.
Le sous-lment apparat dans le panneau Projet avec une icne

. Licne varie selon le type de mdia.

4. (Facultatif) Pour conserver les points dentre et de sortie dorigine dans llment principal, rinitialisez-les dans le Moniteur
source lors de la prvisualisation de cet lment.
Vous pouvez galement convertir un lment principal en sous-lment en slectionnant llment source dans le panneau Projet ou le
Moniteur source. Choisissez ensuite Elment > Modifier un sous-lment et dfinissez ses valeurs de dbut et de fin de mdia.

Cration dun sous-lment partir dun panneau Montage


355

Vous pouvez crer des sous-lments partir dun panneau Montage


Effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser une occurrence dlment depuis une squence vers un chutier ouvert dun panneau Projet tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Nommez le sous-lment, puis cliquez sur OK.
Cliquez avec le bouton droit sur une occurrence dlment dans une squence, puis slectionnez Crer un sous-lment.
Nommez le sous-lment, puis cliquez sur OK.

Rglage des heures de dbut et de fin du mdia dun sous-lment


1. Slectionnez le sous-lment dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elment > Modifier un sous-lment.
3. Modifiez les champs du code temporel de dbut et du code temporel de fin du sous-lment.
Remarque : Si vous slectionnez une instance dun sous-lment dans le panneau Projet, vous ne pouvez pas dfinir de nouveaux points
dentre et de sortie entre les points existants de linstance. Cette limite permet dviter la perte des images utilises dans la squence.

Conversion dun sous-lment en lment principal


1. Slectionnez le sous-lment dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elment > Modifier un sous-lment.
Llment converti conserve les mmes valeurs de dbut et de fin que celles de llment principal rpertories dans la bote
de dialogue Modifier un sous-lment.
3. Slectionnez Convertir en lment principal, puis cliquez sur OK.

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Lecture dun lment dans le panneau Projet


Vous pouvez utiliser la zone de prvisualisation en haut dun panneau Projet pour prvisualiser les lments individuels.
1. Slectionnez llment.
2. Appuyez sur le bouton Lecture de la visionneuse de vignettes. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrt. Appuyez sur
Arrt pour arrter la lecture. (La lecture de llment dans la visionneuse de vignettes naffecte pas les affichages du panneau
Moniteur source.)

Vous pouvez galement lire des lments en mode icne dans le panneau Projet. Pour ce faire, procdez comme suit :
1. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Mode Icne.
2. Slectionnez llment en cliquant sur celui-ci.
3. Pour effectuer une lecture, appuyez sur la touche L ou sur la barre despace. Pour arrter, cliquez sur le bouton Arrt ou
appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace permettent de lire et darrter la squence.
Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J.

Adobe recommande galement :

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356

Raccord des lments


Utilisation des points dentre et de sortie
Utilisation dlments audio dans le Moniteur source
Affichage des signaux audio
Dfilement de la forme donde audio dans le Moniteur source
Zoom avant ou arrire sur une forme donde audio dans le Moniteur source
Utilisation dlments dans le Moniteur source
Ouverture dun lment dans le Moniteur source
Ouverture et affichage des derniers lments dans le Moniteur source
Dfinition des points dentre et de sortie dans le Moniteur source
Dplacement simultan dun point dentre et dun point de sortie
Rglage de points de montage dans le Moniteur source
Signalement dune image un point dentre ou de sortie
Signalement dune image un montage prcdent ou suivant
Suppression dun point dentre ou de sortie de llment source
Raccord de montage
Slection des points de montage
Ralisation dun raccord dans le montage
Raccord avec loutil de slection
Raccord avec la tte de lecture
Montages par propagation et par modification compense dans le montage
propos des montages par propagation et modification compense
Ralisation dun montage par modification compense avec loutil Modification
compense
Ralisation des montages par modification compense (montages tendus) avec la
tte de lecture
Montage par propagation avec loutil Propagation
Ralisation de montages par dplacement dessous et dplacement dessus
Ralisation dun montage par dplacement dessous
Dplacer dessous un lment laide des raccourcis clavier
Montage par dplacement dessus
Dplacer dessus un lment laide des raccourcis clavier
Repositionnement des lments
Ralisation de montages clats
Utilisation du mode Raccord
Montages par dplacement dessous et dplacement dessus en mode Raccord
Raccord asymtrique
Utilisation du Moniteur de raccord
Ouverture ou fermeture du Moniteur de raccord
Affichage du point de montage ajuster
Prvisualisation du montage dans le Moniteur de raccord
Annulation dun montage
Dfinition des prfrences de raccord
Ralisation dun montage par modification compense dans le Moniteur de raccord
Ralisation dun montage par propagation dans le Moniteur de raccord

357

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Utilisation des points dentre et de sortie


La dfinition des points dentre et de sortie dun lment est une procdure appele marquage. Vous
dfinissez la premire image inclure dans une squence en marquant cette image comme point dentre de
llment. Ensuite, vous dfinissez la dernire image inclure en la marquant comme point de sortie. Dans
un flux de production standard, il convient de marquer les points dentre et de sortie dun lment dans le
Moniteur source.
Lopration consistant ajuster des points dentre et de sortie dun lment une fois quil est modifi dans
une squence est appel un raccord. En rgle gnrale, vous raccordez des lments pour ajuster la
manire dont ils sont lus dans une squence. Par exemple, lorsque vous affichez le montage, llment
entrant doit tre coup un peu plus tt quinitialement prvu pendant que vous marquez des lments. Pour
rsoudre ce problme, coupez llment avec les outils de raccord dAdobe Premiere Pro.
Vous pouvez raccorder des lments en faisant glisser le bord de llment. Le bord dun lment dsigne un
point dentre ou de sortie dun lment. Il est galement appel point de montage. Diffrents outils
spcialiss et techniques permettent de raccorder un point de montage. Ceux-ci permettent de raliser
facilement des raccords avec prcision, ce qui rduit le nombre dtapes impliques et permet de conserver
lintgrit de la squence.
Vous pouvez effectuer des tches de raccord sur les points de montage slectionns dun ou de plusieurs
lments. De nouvelles icnes sont associes aux outils. Lors de la slection de montages avec les outils de
raccord, le point de montage est surlign dans une couleur lie au raccord que vous ralisez.
Vous pouvez appliquer des raccourcis clavier aux points de montage slectionns pour raccorder des
lments dans le montage. Dans Adobe Premiere Pro, lopration de raccord est associe un flux de
production gr par le clavier, car il existe des raccourcis clavier pour chaque tche de raccord. Reportezvous la section Raccord du montage.
Vous pouvez utiliser le mode Raccord pour raccorder dynamiquement des points de montage avec boutons
ou des raccourcis clavier. Vous pouvez utiliser les touches J K et L de manire dynamique afin de raccorder
des lments. Reportez-vous la section Utilisation du mode Raccord.

Il existe de nombreux raccourcis clavier disponibles pour les tches de raccord. Cependant, un certain
nombre dentre eux ne sont pas dfinis par dfaut. Accdez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou
Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS) pour dfinir les raccourcis de raccord.

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Utilisation dlments audio dans le Moniteur source


Vous pouvez utiliser des lments audio, ainsi que des donnes audio provenant dlments audio et vido
dans le Moniteur source. Vous pouvez afficher les signaux audio, balayer les signaux audio et effectuer des
zooms avant et arrire sur les signaux audio.

Affichage des signaux audio


Lorsque vous ouvrez un lment audio dans le Moniteur source, les signaux audio saffichent
automatiquement. Lorsque vous ouvrez un lment audio et vido dans le Moniteur source, vous pouvez
galement afficher les signaux audio.
Pour afficher les signaux audio dans un lment audio et vido, slectionnez loption Signaux audio dans le
menu du panneau du moniteur.
Vous pouvez afficher les formes donde audio pour les lments contenant plusieurs canaux audio lorsque
vous les ouvrez dans le Moniteur source.

Dfilement de la forme donde audio dans le Moniteur source

358

Dans le Moniteur source, faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite de la forme
donde.
La tte de lecture saffiche lendroit o vous cliquez et llment audio est lu, vers
lavant ou larrire, la vitesse laquelle vous glissez dans llment ou que vous faites
dfiler llment.

Zoom avant ou arrire sur une forme donde audio dans le Moniteur source
Vous pouvez effectuer un zoom avant sur une forme donde audio dans le Moniteur source afin de mieux
identifier lemplacement des repres, des points dentre ou des points de sortie.
1. Cliquez deux fois sur un lment audio dans le panneau Projet pour louvrir dans le
Moniteur source.
2. Pour effectuer un zoom avant horizontal, faites glisser lune des extrmits de la barre de
dfilement du zoom situe au-dessus de la barre de dure du Moniteur source.
La forme donde de tous les canaux, ainsi que la barre de dure, sallonge ou raccourcit
horizontalement.
3. Pour zoomer verticalement, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour effectuer un zoom avant sur un seul canal, faites glisser lune des extrmits de
la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du
Moniteur source.
Pour effectuer un zoom avant sur tous les canaux en mme temps, faites glisser
lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des
dcibels, sur le ct droit du Moniteur source, tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
La forme donde dun seul ou de lensemble des canaux sallonge ou raccourcit
verticalement, de mme que lchelle des dcibels.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts sur le pav tactile verticalement ou
horizontalement sur la barre de dfilement du zoom pour effectuer un zoom avant ou arrire sur les
signaux audio. Pour balayer les donnes audio, placez deux doigts verticalement ou horizontalement
nimporte o dans le Moniteur source, sauf sur la barre de dfilement du zoom.

Rtablissement du niveau de zoom vertical par dfaut


Cliquez deux fois sur la barre de zoom vertical.

Rtablissement du niveau de zoom vertical prcdent


Aprs avoir rtabli le niveau de zoom par dfaut, cliquez deux fois sur la barre de zoom
vertical.

Haut de la page

Utilisation dlments dans le Moniteur source


Le panneau Moniteur source propose des outils polyvalents et des mthodes pour effectuer des tches sur
les lments. Utilisez-les pour dfinir, dplacer ou supprimer des points dentre et de sortie, signaler la tte
de lecture sur un de ces points, ou bien prvisualiser les images leurs emplacements.

Ouverture dun lment dans le Moniteur source


359

Pour ouvrir un lment dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes
:
Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet.
Double-cliquez sur llment dans le panneau Montage.

Ouverture et affichage des derniers lments dans le Moniteur source


Vous pouvez charger plusieurs lments en mme temps dans le Moniteur source, mais nen visualiser quun
seul la fois. Les lments rcemment chargs sont disponibles dans un menu situ dans la partie
suprieure du Moniteur source.
1. Sous longlet Moniteur source, cliquez sur le triangle pointant vers le bas afin dafficher le
menu de longlet.
2. Slectionnez le nom de llment afficher.
Remarque : Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier pour la slection et la
fermeture dlments dans le Moniteur source.

Dfinition des points dentre et de sortie dans le Moniteur source


Pour dfinir un point dentre ou de sortie dans le Moniteur source, effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour marquer un point dentre, faites glisser la tte de lecture sur limage de votre
choix. Cliquez ensuite sur le bouton Marquer lentre ou appuyez sur la touche I.
Pour marquer un point de sortie, faites glisser la tte de lecture sur limage de votre
choix. Cliquez ensuite sur le bouton Marquer la sortie ou appuyez sur la touche O.
Une fois que vous avez marqu les points dentre et de sortie, vous pouvez toujours changer davis
avant de modifier llment dans la squence. Faites glisser les points dentre ou de sortie vers une
nouvelle position sur lchelle de temps. Vous pouvez galement faire glisser la tte de lecture sur une
nouvelle image et utiliser les boutons Marquer entre/sortie pour dfinir de nouveaux points dentre ou
de sortie.

Dplacement simultan dun point dentre et dun point de sortie


Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans le cas dun lment audio ou vido, faites glisser la poigne dentre/sortie
(zone texture au centre de la priode ombre entre les points dentre et de sortie)
sur lchelle de temps du Moniteur source. Veillez bien dplacer la zone texture.
Autrement, vous signalez simplement la tte de lecture.
Dans le cas dun lment audio, vous pouvez galement faire glisser la poigne
dentre/sortie ou la zone grise situe entre les points dentre et de sortie au-dessus
de la forme donde vers la gauche ou la droite.

Les points dentre et de sortie se dplacent ensemble, de sorte que lintervalle qui les spare reste constant.
Cette technique fonctionne galement avec les points dentre et de sortie de squence dans le Moniteur
du programme ou un panneau Montage.

Rglage de points de montage dans le Moniteur source

360

Parfois, le rglage des points dentre et de sortie est ncessaire aprs linsertion dun lment dans le
montage. Si vous ouvrez un lment du montage dans le Moniteur source, vous pouvez faire glisser la
poigne dentre/sortie dans le Moniteur source pour dfinir de nouveaux emplacements pour les points
dentre et de sortie. Cette technique est trs utile pour lutilisation dune section diffrente dun lment dans
le panneau Montage. En fait, cest un des moyens qui permettent deffectuer un dplacement dessous.
Remarque : Ce mode daffichage des images dentre et de sortie fonctionne uniquement avec les lments
ouverts partir dune squence dans le Moniteur source.
1. Dfinissez les points dentre et de sortie dans le Moniteur source.
2. Modifiez llment dans le montage.
3. Double-cliquez sur llment pour le recharger dans le Moniteur source.
4. Faites glisser la poigne dentre/de sortie (zone texture au centre de la priode
ombre entre les points dentre et de sortie) comme vous lavez fait dans la section,
Dplacement simultan dun point dentre et dun point de sortie.

Signalement dune image un point dentre ou de sortie


Vous utilisez le Moniteur source pour signaler une image pour un lment et le Moniteur du programme pour
signaler limage en cours pour une squence.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour signaler linstant prsent un point dentre, cliquez sur le bouton Atteindre le
point dentre .
Pour signaler linstant prsent un point de sortie, cliquez sur le bouton Atteindre le
point de sortie .

Signalement dune image un montage prcdent ou suivant


Utilisez la touche flche Bas pour la commande Atteindre le point de montage suivant et la touche flche
Haut pour la commande Atteindre le point de montage prcdent. Cette commande fonctionne sur toutes les
pistes, quelles soient slectionnes ou non.
Remarque : Pour accder au point de montage suivant ou prcdent dans une piste cible du montage,
cliquez respectivement sur le bouton Atteindre le point de montage suivant ou Atteindre le point de
montage prcdent .
Ces boutons ne sont pas disponibles par dfaut. Cependant, ils peuvent tre placs avec les autres
commandes de lecture avec lditeur de boutons.

Suppression dun point dentre ou de sortie de llment source


Cliquez deux fois sur un lment dans le panneau Projet pour louvrir dans le Moniteur
source.
Remarque : Les occurrences dlments de montage ne sont pas des lments source. Il est impossible de
supprimer des points dentre et de sortie dlments de montage chargs dans le Moniteur source.

Slectionnez lune des trois commandes suivantes :


Marque > Effacer lentre
Marque > Effacer la sortie
Marque > Effacer les points dentre et de sortie

361

Remarque : Vous pouvez galement appuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquer sur
le bouton Marquer lentre ou Marquer la sortie dans le Moniteur source pour effacer un point dentre ou de
sortie.

Haut de la page

Raccord de montage
Vous pouvez raccorder rapidement les lments dans le panneau
Montage. Utilisez une combinaison doutils de raccord et de
raccourcis clavier pour slectionner et adapter les points de montage.

Vous pouvez slectionner des points de montage et les rgler laide


de la souris, de raccourcis clavier ou du pav numrique.

Vido : Raccord dans le


montage
Dcouvrez deux des mthodes les
plus puissantes et dynamiques de
rglage dun point de montage.
(Regarder, 9 min.)

Slection des points de montage


Avant de pouvoir utiliser les techniques de raccord de montage dans Adobe Premiere Pro, il est important de
slectionner des points de montage sur des lments dans la fentre de montage. Vous pouvez slectionner
des points de montage laide de la souris ou des raccourcis clavier.

Slection des points de montage avec la souris

Un clic avec le bouton de la souris pour slectionner un point de montage dans la fentre de montage utilise
lemplacement du curseur de la souris, loutil de raccord actif et les touches de modification.
Remarque : Faites glisser le pointeur, au lieu de cliquer et de relcher le bouton de la souris ce qui
slectionne uniquement un point de montage, pour la fois slectionner un point de montage et le raccorder.

Outil Slection : cliquez sur le point de montage avec loutil Slection pour choisir une
slection de point de montage Raccorder lentre ou Raccorder la sortie, suivant le ct
du point de montage sur lequel vous cliquez. Si vous cliquez tout en maintenant la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur le point de montage avec loutil
Slection, le curseur affiche loutil Propagation ou Modification compense. Le
dplacement des points de raccord dentre et de sortie est un montage ordinaire.
Outil Propagation : cliquez sur le point de montage avec loutil Propagation pour choisir
une slection de point de montage Propager lentre ou Propager la sortie, suivant le ct
du point de montage sur lequel vous cliquez. Si vous cliquez tout en maintenant la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur le point de montage avec loutil
Propagation, le curseur affiche loutil Propagation ou Modification compense et choisit
Raccorder la sortie, Modification compense ou Raccorder lentre, suivant le ct du
point de montage sur lequel vous cliquez.
Outil Modification compense : cliquez sur le point de montage avec loutil Modification
compense pour slectionner les deux cts du point de montage. Si vous cliquez tout
en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur le point
de montage avec loutil Modification compense, le curseur affiche loutil Propagation ou
Modification compense et choisit Propager la sortie, Modification compense ou
Propager lentre, suivant le ct du point de montage sur lequel vous cliquez.

362

Curseurs de montage pour les diffrents types de montage


A. Curseur de montage ordinaire B. Curseur de montage ordinaire C. Curseur de propagation D. Curseur de
propagation E. Curseur de modification compense

Remarque : le ciblage des pistes naffecte pas la slection de points de montage lorsque vous utilisez le
bouton de la souris.

Utilisation des touches de modification avec les outils de raccord

Utilisez la touche de modification Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour remplacer la
slection normale dlments lis de points de montage associs sur dautres pistes, puis
slectionnez uniquement le point de montage qui est activ. Cette technique savre
particulirement utile pour la configuration dun montage clat (coupe L ou J).
Utilisez la touche de modification Maj. pour ajouter ou supprimer dautres points de
montage dans la slection en cours.
Vous pouvez combiner les deux touches Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et Maj. pour
ignorer la slection dlments lis lors de lajout ou de la suppression dautres points de
montage dans la slection en cours.
Slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences
> Raccord (Mac OS) pour que loutil de slection choisisse les raccords par propagation
et par modification compense sans utiliser les touches de modification. Cela modifie la
faon dont un clic, avec maintien de la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, sur la touche de modification fonctionne avec loutil Slection. Si la prfrence
est active, lutilisation de la touche de modification est inverse.

Raccord dans des espaces du montage

Vous pouvez slectionner le point de montage dun espace vide entre des lments et utiliser les
commandes de raccord dans le montage.
Raccord normal : cette technique fonctionne comme si vous slectionniez le ct
lment du point de montage pour le sens oppos. Par exemple, la slection dun raccord
de sortie sur le ct droit dun espace vide revient slectionner le raccord dentre de
llment adjacent.
Raccord par modification compense : si lun des cts du point de montage est un
espace vide, il se comporte de la mme faon quun raccord normal.
Supprimer et raccorder : le raccord de lespace dplace le point de montage et dcale
tous les lments situs droite. Le raccord de lespace inclut llment adjacent dans
une position diffrente mais conserve son point dentre.
Remarque : lorsque vous cochez la case Dcalage des lments qui chevauchent le point de raccord
lors de la suppression et du raccord dans la bote de dialogue Prfrences (Modifier > Prfrences >
Raccord), les lments de piste dcals sont supprims au cours dune opration de suppression et de
363

raccordement.

Menu contextuel des types de raccord

Vous pouvez galement slectionner un point de montage (ou modifier le type de raccord dun point de
montage existant) en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un point de montage et en slectionnant
une option dans le menu contextuel qui saffiche. Le menu contient les lments suivants :

Supprimer et raccorder en entre


Supprimer et raccorder en sortie
Modification compense
Raccorder lentre
Raccorder la sortie
Appliquer les transitions par dfaut

Slection de plusieurs points de montage

La slection de plusieurs points de montage est possible, y compris plusieurs points par piste. Utilisez la
touche Maj. avec un outil de raccord pour slectionner dautres points de montage.
Vous pouvez galement dplacer et slectionner plusieurs points de montage. Pour slectionner plusieurs
points de montage, faites glisser un rectangle de slection autour dun groupe dlments. Le type Supprimer
et raccorder en sortie est toujours slectionn, mais peut tre modifi aprs la slection avec un raccourci
clavier (Maj+T [Windows] ou Ctrl+T [Mac OS]) ou slectionnez Supprimer et raccorder en entre dans le
menu contextuel.
Vous ne pouvez pas faire glisser un cadre de slection autour des premiers montages dans le panneau
Montage avec loutil Propagation. Toutefois, vous le pouvez avec loutil Modification compense, puis en
activant la fonction de raccord avec le raccourci clavier (Maj+T [Windows] ou Ctrl+T [Mac OS]).
Vous pouvez slectionner plusieurs points de montage par piste, en choisissant tous les points de montage
dans la zone du rectangle de slection. Utilisez la touche de modification Maj. pour ajouter ou supprimer
dautres points de montage dans la slection en cours. Le Moniteur du programme passe automatiquement
en mode Raccord ds que la slection active est termine.
Pour slectionner plusieurs points de montage au tout dbut de la squence comme modification de
propagation en entre, faites glisser un cadre de slection autour des lments avec loutil Modification
compense, puis appuyez sur les touches Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS) pour basculer vers une
slection de modification de propagation en entre.

Sil existe dautres points de montage slectionns hormis ceux sur lesquels vous cliquez, leur type est
redfini sur le type slectionn. Llment de menu Appliquer des transitions par dfaut applique la transition
vido ou audio par dfaut chacun des emplacements de point de montage actuellement slectionns.

Raccourcis clavier pour la slection de points de montage

Il existe des raccourcis clavier pour slectionner des points de montage qui utilisent la position de la tte de
lecture et des pistes cibles.
Remarque : Contrairement au cas dune slection avec la souris, les points de montage sur des lments
lis ne sont pas slectionns automatiquement sauf si les pistes associes sont galement cibles.

Slectionner le point de montage le plus proche Vous pouvez attribuer cinq raccourcis permettant de
slectionner le point de montage le plus proche dans la bote de dialogue Raccourcis clavier, un pour chaque
type de raccord :
364

Slectionner le point de montage le plus proche comme entre de propagation


Slectionner le point de montage le plus proche comme sortie de propagation
Slectionner le point de montage le plus proche comme entre de raccord
Slectionner le point de montage le plus proche comme sortie de raccord
Slectionner le point de montage le plus proche comme droulement
Si la tte de lecture ne se situe pas dj sur un point de montage, elle est dplace vers le point de montage
le plus proche, lavant ou larrire. Ensuite, les points de montage au niveau de la tte de lecture sur
toutes les pistes cibles sont ajouts la slection de point de montage actuelle, en appliquant le type de
raccord du raccourci spcifique. Vous pouvez utiliser loption de menu (ou le raccourci) Tout dslectionner
afin de dslectionner les points de montage avant dutiliser ces raccourcis pour dmarrer une nouvelle
slection.

Atteindre le point de montage suivant et Atteindre le point de montage prcdent Permet de dplacer
la tte de lecture vers le point de montage suivant ou prcdent sur les pistes cibles. Ils conservent la
slection de point de montage au niveau de la tte de lecture sur les pistes cibles, en appliquant le mme
type de raccord que la slection prcdente. Lorsquil nexiste aucune slection de point de montage active,
ces raccourcis dplacent uniquement la tte de lecture.
En mode Raccord, vous pouvez passer aux points de montage suivants ou prcdents avec les mmes
raccourcis sans quitter le mode Raccord ni dslectionner les points de montage.

Atteindre le point de montage suivant sur une piste et Atteindre le point de montage prcdent sur
une piste
Dplace la tte de lecture sur un autre point de montage slectionn, la diffrence que toutes les pistes
sont prises en compte, pas seulement celles cibles. La tte de lecture est dplace, mais les points de
montage ne bougent pas. Ce raccourci permet de quitter le mode Raccord.

Activer/dsactiver le type de raccord Permet dalterner entre les diffrents types de raccord dans la
slection de point de montage en cours. Avec le raccourci clavier Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS),
lordre dalternance est Propager la sortie, Propager lentre, Raccorder la sortie, Raccorder lentre et
Modification compense. Le type de raccord actuel est redfini sur le type suivant dans lordre, pour revenir
de Propager la sortie Modification compense.

Ralisation dun raccord dans le montage


Vous pouvez raliser des raccords dans le montage de trois manires diffrentes :
Les points de montage peuvent tre dplacs laide de la souris vers une nouvelle
position dans le temps.
Plusieurs raccourcis clavier permettent de raccorder tous les points de montage
slectionns droite ou gauche dune ou de plusieurs images.
Entrez le nombre dimages laide du pav numrique et des touches + et - et de
la touche Entre pour raccorder tous les points de montage slectionns vers lavant ou
vers larrire.
Lorsque vous entrez un nombre dimages raccorder laide du clavier numrique, vous navez pas
besoin dentrer le signe + pour saisir des nombres positifs.

Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier et les touches + /- du pav numrique dans le Moniteur
du programme en mode Raccord. De plus, plusieurs boutons et autres lments de linterface utilisateur, tels
que les affichages vido dans le Moniteur du programme peuvent tre utiliss pour raliser des raccords en
mode Raccord. Reportez-vous la section Utilisation du mode Raccord.
Le raccord ne dure que jusqu ce que vous rencontriez un autre lment sur la mme piste. Vous ne pouvez
pas effectuer de raccord au-del de la dure du mdia dans llment. Lorsque vous raccordez plusieurs
pistes, le raccord dure jusqu ce que vous rencontriez un autre lment sur la mme piste ou que vous
atteignez la dure de llment le plus court dans le groupe.
La ralisation des raccords peut entraner la dsynchronisation des lments sur dautres pistes. Activez ou
dsactivez le verrouillage de synchronisation ou le verrouillage des pistes afin de contrler les pistes qui se

365

dcalent au cours dun raccord. Les indicateurs de dsynchronisation se dessinent dans la partie visible dun
lment dans le Montage, et pas seulement au dbut de llment. Ainsi, si vous effectuez un zoom avant ou
faites dfiler llment de sorte que le dbut ne soit pas visible, vous pouvez toujours voir quun lment est
dsynchronis avec ses parties lies.

Raccord par glissement de la souris

Une fois que vous avez slectionn un ou plusieurs points de montage, vous pouvez faire glisser cette
slection dans le montage pour raliser un raccord. Lorsque vous faites glisser la slection, le curseur se
transforme en type de raccord appropri en fonction du point de montage sur lequel vous avez cliqu.
Lorsque vous faites glisser un point de montage laide de la souris dans la fentre de montage, le raccord
saccroche dautres points de montage et marques, ainsi qu la tte de lecture si le bouton daccrochage
est activ. Il existe galement un raccourci clavier pour activer/dsactiver laccrochage pendant le glissement.

Raccord laide des raccourcis clavier

Les raccourcis clavier ci-dessous permettent deffectuer un raccord ds quil existe une slection de point de
montage active, mme si vous ntes pas en mode Raccord. Si la totalit du raccord ne peut pas tre
effectue, la proportion maximale admise est utilise, et une infobulle indique que le raccord est bloqu ou
limit par une dure minimale ou par la dure du mdia.

Raccord arrire et raccord avant Dplace les points de montage dune image dans le sens indiqu (
gauche pour un raccord arrire et droite pour un raccord avant).

Raccord arrire Plusieurs et Raccord avant Plusieurs Dplace les points de montage en groupe de
cinq images ou autre, selon le nombre dimages que vous dfinissez dans la prfrence Dcalage important.
Pour modifier le dcalage important, slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere
Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS), puis indiquez une nouvelle quantit dimages pour le dcalage.

tendre le montage slectionn jusqu la tte de lecture Dplace le point de montage slectionn le
plus proche de la tte de lecture sur la position de la tte de lecture, linstar dun montage par modification
compense.
Remarque : les options existantes tendre le montage prcdent jusqu la tte de lecture et tendre le
montage suivant jusqu la tte de lecture sont toujours disponibles, tant donn quelles fonctionnent sur les
lments de pistes cibles sans la ncessit dune slection de point de montage active.

Supprimer et raccorder le prcdent montage jusqu la tte de lecture et Supprimer et raccorder le


prochain montage jusqu la tte de lecture
Supprime et raccorde un point de montage prcdent ou existant jusqu la tte de lecture. Vous navez pas
besoin de slectionner un point de montage pour effectuer un montage avec suppression et raccord jusqu
la tte de lecture. Comme la commande Extraire, un montage avec suppression et raccord jusqu la tte de
lecture naffecte pas les lments des autres pistes verrouilles ou dont la synchronisation nest pas
verrouille, mais toutes les autres pistes verront cette zone supprime et raccorde. Les points dentre et de
sortie de la squence ne sont pas affects.
Remarque : la technique de raccord avec suppression jusqu la tte de lecture au dbut ou la fin dun
lment est parfois dsigne sous le nom de Top-Tail dans le jargon du montage.

Raccord avec saisie sur le pav numrique

Vous pouvez spcifier un dcalage numrique en utilisant le pav numrique chaque fois quil existe une
slection de point de montage active, mme si vous ntes pas en mode Raccord. Lorsque la fentre de
montage est active, lindicateur de code temporel actuel sur la gauche devient une zone de texte affichant les
366

numros qui sont saisis sur le pav numrique. La touche + dplace le raccord vers lavant droite et en
augmente la dure (vous pouvez omettre la touche + et tapez directement un nombre). La touche - dplace
le raccord vers larrire gauche et en rduit la dure. Le dcalage numrique tant gnralement un petit
nombre dimages, tout chiffre compris entre 1 99 est trait comme des images. Si vous souhaitez spcifier
un code temporel, utilisez la touche du pav numrique . pour sparer les parties minute:seconde:image
dans la saisie du code temporel. Appuyez sur la touche Entre du pav numrique pour effectuer le raccord
en utilisant tous les points de montage actuellement slectionns.
Si le Moniteur du programme est en mode Raccord, vous pouvez galement utiliser le pav numrique pour
raliser un raccord lorsque le Moniteur du programme est actif.

Raccord avec loutil de slection


Vous pouvez modifier le point dentre ou de sortie dun lment en faisant glisser son point de montage
avec loutil de slection dans un panneau Montage. Lors du dplacement, le point dentre ou de sortie
courant saffiche dans le Moniteur du programme. Une infobulle affiche le nombre dimages en cours de
raccord : une valeur ngative si vous faites glisser le bord vers le dbut de la squence et positive si vous le
faites glisser vers la fin de la squence. Vous ne pouvez pas effectuer dajustement au-del des points
dentre et de sortie du mtrage source.
Cliquez sur loutil Slection , puis effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier le point dentre, faites glisser le bord gauche de llment une fois que
saffiche.
licne de raccord du point dentre
Pour modifier le point de sortie, faites glisser le bord droit de llment une fois que
saffiche.
licne de raccord du point de sortie
Le raccord ainsi ralis porte seulement sur un point de montage unique de llment
et non sur les lments adjacents. Lorsque vous effectuez un raccord laide de loutil
Slection, un espace dans le montage est laiss de ct. Pour raccorder plusieurs
points de montage en mme temps ou dcaler des lments adjacents, reportez-vous
Montages par propagation et par modification compense dans le montage et
Ralisation de montages par dplacement dessous et dplacement dessus.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en
utilisant loutil Slection pour activer loutil Propagation.
Remarque : Pour raccorder uniquement une piste un lment combin, maintenez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous cliquez avec un outil
Raccord. Vous navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) enfonce lorsque vous commencez le raccord.

Raccord avec la tte de lecture


Vous pouvez raccorder un lment dune squence lemplacement de la tte de lecture. Toutefois,
configurez dabord les raccourcis clavier suivants :
Raccorder le point dentre la tte de lecture
Raccorder le point de sortie la tte de lecture
Slectionner le point de montage le plus proche comme entre de raccord
Slectionner le point de montage le plus proche comme sortie de raccord

Pour dfinir les raccourcis clavier pour les raccords, reportez-vous la section Personnalisation ou
chargement des raccourcis clavier.

Haut de la page

Montages par propagation et par modification compense dans le


367

montage
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez raliser un montage par propagation ou par modification compense
directement dans les pistes du montage, en utilisant le mode Raccord ou le Moniteur de raccord.

propos des montages par propagation et modification compense


Pour ajuster la dcoupe (ou le point de montage) entre deux lments, utilisez des variations de raccord
simple. Cest ce que lon appelle le montage par propagation et le montage par modification compense.
Grce ces outils spcialiss, vous pouvez faire des ajustements en une seule opration qui, sinon, auraient
ncessit plusieurs tapes. Lorsque vous effectuez des montages par propagation et par modification
compense avec des outils de raccord, les images affectes sont juxtaposes dans le Moniteur du
programme. Les raccourcis clavier sont disponibles pour les montages par propagation et par modification
compense. En outre, le point de montage est slectionn lorsque vous cliquez dessus avec loutil
Propagation ou Modification compense.

Moniteur du programme et Montage pendant un montage par modification compense

Modification compense

Un montage par modification compense ajuste un point dentre et de sortie adjacent simultanment, avec
le mme nombre dimages. Le point de montage est dplac entre les lments tandis que les positions des
autres lments dans le temps et la dure totale de la squence demeurent inchanges. En appuyant sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous commencez une modification compense, vous
pouvez dissocier temporairement laudio et la vido, ce qui vous permet de crer facilement un montage
clat (coupe L ou coupe J).

Dans cet exemple de montage par modification compense, le point de montage est dplac en arrire dans
le temps : llment prcdent est raccourci, llment suivant rallong, et la dure du programme demeure
inchange.

Propagation

Un montage par propagation ajuste un lment et dcale les lments suivants de la piste en consquence.
Le raccourcissement dun lment par propagation dcale tous les lments situs aprs la dcoupe, dans le

368

pass. linverse, le rallongement dun lment dcale les lments qui suivent la dcoupe dans le futur.
Lorsque vous effectuez un montage par propagation, un espace vide situ dun ct de la dcoupe est trait
comme un lment et se dcale dans le temps comme un lment. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) au dbut du montage par propagation, le lien entre la vido et laudio est
ignor.

Ralisation dun montage par modification compense avec loutil


Modification compense
1. Slectionnez loutil Modification compense

2. Dans le panneau Montage, faites glisser vers la gauche ou vers la droite partir de
lextrmit de llment modifier. Si vous ajoutez des images, un nombre gal dimages
est supprim de llment voisin. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun
lment li.

Ralisation des montages par modification compense (montages tendus)


avec la tte de lecture
Il est possible de dplacer le point dentre ou de sortie dun lment dune squence vers la tte de lecture,
sans laisser despaces dans la squence. On parle parfois dextension de montage ou dutilisation des
commandes de montage tendu pour se rfrer ce procd.

Ralisation dun montage tendu jusqu la tte de lecture

Procdez comme suit :


1. Cliquez sur un en-tte de piste pour cibler la piste contenant llment que vous voulez
raccorder.
2. Faites glisser la tte de lecture jusqu lemplacement dans la squence vers lequel vous
souhaitez tendre le point dentre ou de sortie de llment.
3. Cliquez sur loutil Modification compense, puis slectionnez le point de montage.
4. Slectionnez Squence > Etendre le montage slectionn jusqu la tte de lecture, ou
appuyez sur E.
Remarque : Si lextension jusqu la tte de lecture nest pas possible en raison dun mdia insuffisant,
Adobe Premiere Pro tend llment jusqu la fin du mdia disponible.

Montage par propagation avec loutil Propagation


1. slectionnez loutil Propagation

2. Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur le point dentre ou de


sortie de llment modifier pour afficher licne de dbut

ou de fin de propagation

, puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Les lments suivants de la piste se
dcalent dans le temps pour compenser la modification en consquence, mais leur dure
demeure inchange. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun lment li.
Lors de lutilisation de loutil Slection, vous pouvez basculer entre licne de raccord
du point dentre ou du point de sortie et une icne de montage par propagation en
appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Relchez la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour rtablir loutil Slection.

369

Haut de la page

Ralisation de montages par dplacement dessous et dplacement


dessus
Au mme titre que les outils de montage par propagation et par modification compense vous permettent
dajuster une dcoupe entre deux lments, les montages par dplacement dessous et dplacement dessus
sont pratiques pour ajuster deux dcoupes dans une squence de trois lments. Lorsque vous utilisez loutil
Dplacer dessous ou Dplacer dessus, le Moniteur du programme affiche les quatre images concernes par
le montage juxtapos, sauf sil sagit dun montage audio uniquement.

Moniteur du programme et Montage pendant un montage par dplacement dessus

Bien que les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus soient en gnral employs au centre des trois
lments adjacents, chaque outil fonctionne normalement mme si llment se situe entre un lment dun
ct et un espace de lautre.

Ralisation dun montage par dplacement dessous


Un montage par dplacement dessous dcale les points dentre et de sortie dun lment vers lavant ou
vers larrire du mme nombre dimages, en une fois. En faisant glisser avec loutil Dplacer dessous, vous
pouvez modifier les images de dbut et de fin dun lment sans en changer la dure ni modifier les lments
adjacents.

Dans cet exemple de montage par dplacement dessous, un lment est dplac vers la gauche, ce qui
dcale ses points dentre et de sortie source en avant dans la chronologie.

1. slectionnez loutil Dplacer dessous

2. Placez le pointeur de la souris sur llment ajuster et faites glisser vers la gauche
pour dplacer les points dentre et de sortie vers la fin de llment ou faites glisser vers
la droite pour les dplacer vers le dbut de llment.
Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie source de llment,
affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et
de la squence.

370

Dplacer dessous un lment laide des raccourcis clavier


Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour dplacer dessous un lment dans le montage. Pour dplacer
dessous un lment laide de raccourcis clavier, slectionnez un (ou plusieurs) lments, puis procdez
comme suit :
Pour dplacer dessous la slection de llment de cinq images vers la gauche :
Appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj+Gauche (Windows).
Appuyez sur les touches Option+Maj+Commande+Gauche (Mac OS).
Dplacer dessous la slection de llment dune image vers la gauche :
Appuyez sur les touches Alt+Maj+Gauche (Windows).
Appuyez sur les touches Option+Commande+Gauche (Mac OS).
Pour dplacer dessous la slection de llment de cinq images vers la droite :
Appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj+Droite (Windows).
Appuyez sur les touches Option+Maj+Commande+Droite (Mac OS).
Pour dplacer dessous la slection de llment dune image vers la droite :
Appuyez sur les touches Alt+Maj+Droite (Windows).
Appuyez sur les touches Option+Commande+Droite (Mac OS).
Pour plus dinformations sur le dplacement dessous dlments laide de raccourcis clavier, visionnez cette
vido de Todd Kopriva et video2brain.
Lorsque vous effectuez un montage par dplacement dessous laide de raccourcis clavier, il peut
savrer utile de placer la tte de lecture sur llment que vous dplacez afin que vous puissiez visualiser
votre action pendant que vous la ralisez. Vous pouvez utiliser cette mthode pour aligner une action
vido sur un repre audio.

Montage par dplacement dessus


Un montage par dplacement dessus dcale un lment dans le temps tout en raccordant les lments
adjacents pour compenser le dplacement. Lorsque vous dplacez un lment vers la gauche ou vers la
droite avec loutil Dplacer dessus, le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment
suivant sont ajusts du mme nombre dimages. Les points dentre et de sortie de llment (et par
consquent sa dure) demeurent inchangs.

Dans cet exemple de montage par dplacement dessus, un lment est dplac vers la gauche : il
commence plus tt dans la squence, ce qui a pour effet de raccourcir llment prcdent et de rallonger
llment suivant.

1. Slectionnez loutil Dplacer dessus

2. Placez le pointeur de la souris sur llment que vous souhaitez ajuster et faites glisser
vers la gauche pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre
de llment suivant vers le dbut, ou faites glisser vers la droite pour dplacer le point
de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers la fin.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Adobe Premiere Pro met jour les points
dentre et de sortie des lments adjacents, affiche le rsultat dans le Moniteur du
programme et conserve la dure des lments et de la squence. Seule la position de
llment dplac dans la squence a chang.

371

Dplacer dessus un lment laide des raccourcis clavier


Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour dplacer dessus un lment dans le montage. Pour dplacer
dessus un lment laide de raccourcis clavier, slectionnez un (ou plusieurs) lments, puis procdez
comme suit :
Pour dplacer dessus la slection de llment de cinq images vers la gauche :
Appuyez sur Alt + Maj + , (Windows).
Appuyez sur Option + Maj + , (Mac OS).
Pour dplacer dessus la slection de llment dune image vers la gauche :
Appuyez sur Alt + , (Windows).
Appuyez sur Option + , (Mac OS).
Pour dplacer dessus la slection de llment de cinq images vers la droite :
Appuyez sur Alt + Maj + . (Windows).
Appuyez sur Option + Maj + . (Mac OS).
Pour dplacer dessus la slection de llment dune image vers la droite :
Appuyez sur Alt + . (Windows)
Appuyez sur Option + . (Mac OS).
Pour plus dinformations sur le dplacement dessus dlments laide de raccourcis clavier, visionnez cette
vido de Todd Kopriva et video2brain.

Repositionnement des lments


Vous pouvez dplacer des lments vers lavant ou vers larrire dans le montage, image par image ou
plusieurs images la fois. On parle de repositionnement. Lorsque vous repositionnez un ou plusieurs
lments, vous le dplacez vers lavant ou vers larrire dans le montage. Lorsque les lments repositionns
se trouvent prs dun autre lment, ils remplacent ce dernier lment.
Pour repositionner des lments, slectionnez un ou plusieurs lments, puis procdez de lune des
manires suivantes :
Pour repositionner llment slectionn de 5 images vers la gauche :
Appuyez sur les touches Alt+Maj+Gauche (Windows).
Appuyez sur les touches Commande+Maj+Gauche (Mac OS).
Pour repositionner llment slectionn de 1 image vers la gauche :
Appuyez sur les touches Alt+Gauche (Windows).
Appuyez sur les touches Commande+Gauche (Mac OS).
Pour repositionner un lment de 5 images vers la droite :
Appuyez sur les touches Alt+Maj+Droite (Windows).
Appuyez sur les touches Commande+Maj+Droite (Mac OS).
Pour repositionner llment slectionn dune image vers la droite :
Appuyez sur les touches Alt+Droite (Windows).
Appuyez sur les touches Commande+Droite (Mac OS).
Pour plus dinformations sur le repositionnement dlments laide de raccourcis clavier, visionnez cette
vido de Todd Kopriva et video2brain.

Ralisation de montages clats


Vous pouvez raliser un montage clat en sparant la vido de laudio dans les lments adjacents dune
squence, puis en raccordant laudio sparment de la vido de telle sorte que la vido de lun chevauche
laudio de lautre. En rgle gnrale, un montage par modification compense (ou montage tendu) est utilis
pour cette tche.
372

En appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous commencez une modification
compense, vous pouvez dissocier temporairement laudio et la vido, ce qui vous permet de crer
facilement un montage clat (coupe L ou coupe J).

Haut de la page

Utilisation du mode Raccord


Le mode Raccord correspond une configuration daffichage spciale du Moniteur du programme. Certains
raccourcis clavier, clics de bouton de la souris et les touches de lecture J-K-L permettent deffectuer des
oprations de raccord, comme un montage par propagation ou modification compense. Ces comportements
font tous partie du raccord dynamique. Le raccord dans le montage offre de nombreuses possibilits et vous
pouvez effectuer un raccord de manire dynamique ; toutefois, le mode Raccord est idal pour affiner un
montage. En mode Raccord, vous effectuez des raccords en ajout ou en supprimant des images partir du
point de montage, pendant la lecture en boucle du montage de manire dynamique.
Remarque : La lecture en boucle nest pas ncessaire en mode Raccord pour raffiner le montage. Certains
diteurs prfrent suspendre la lecture, puis cliquer sur des boutons (ou utiliser les raccourcis clavier J-K-L),
puis recommencer la lecture en boucle.
Les diteurs ont recours au mode Raccord pour des tches telles que laffinage des dialogues, lajout de
rythme des scnes de poursuite ou la ralisation de montages par dplacement dessous.

Interface du mode Raccord

Le Moniteur du programme permute automatiquement certains de ses boutons et dautres lments de


linterface utilisateur pour proposer un affichage double en mode Raccord. Ensuite, il revient la
configuration standard du Moniteur de programme lorsque vous quittez le mode Raccord.
Dans le Moniteur du programme, la vido est lue dans une configuration double, qui stend temporairement
et recouvre les deux cts gauche et droit avec laffichage dune seule vido. Les boutons de raccord et
compteurs de dcalage sont placs directement en dessous de la vido. Toutes les pistes vido de la
squence sont regroupes, et laudio entendu lors de la lecture englobe toutes les pistes audio mixes
ensemble. La tte de lecture effectue une boucle dans le montage pendant la lecture, ce qui vous permet de
voir la plage temporelle en cours de lecture.

A. Point de montage sortant B. Compteur Dcalage en sortie C. Raccord arrire Plusieurs D. Raccord
arrire E. Ajouter une transition par dfaut F. Raccord avant G. Raccord avant Plusieurs H. Compteur
Dcalage en entre I. Indicateur de type de raccord J. Point de montage entrant

Entre en mode Raccord

Avant de passer en mode Raccord, pensez slectionner un ou plusieurs points de montage laide dun
outil de raccord dans le montage. Ces montages slectionns restent inchangs quand vous passez en mode
Raccord. Vous pouvez galement passer en mode Raccord sans slectionner de montages au pralable.
373

Pour entrer en mode Raccord, effectuez lune des oprations suivantes :


Slectionnez Squence > Raccorder le montage (ou appuyez sur T).
Sil existe une slection de point de montage active, la tte de lecture se dplace jusquau point de
montage le plus proche slectionn. Si aucun point de montage nest slectionn, la tte de lecture se
dplace automatiquement jusquau point de montage le plus proche sur les pistes cibles. Les points
de montage sont slectionns sur les pistes cibles avec le type de raccord dfini sur Modification par
compensation, indpendamment de loutil actif. Si le Moniteur du programme est dj en mode
Raccord, appuyez sur la touche T pour quitter le mode Raccord.
Double-cliquez sur un point de montage avec les outils Slection, Propagation ou
Modification compense dans le montage.
A laide du rectangle de slection ou de la touche Maj, slectionnez un ou plusieurs
points de montage avec les outils Propagation ou Modification par compensation, ce qui
dplace la tte de lecture vers le point de montage slectionn le plus proche et bascule
le Moniteur du programme en mode Raccord avec le type de raccord de loutil.
Vous pouvez maintenant raccorder les lments en mode Raccord. Pour commencer le raccord, consultez
parcourir des raccords.
Lorsque vous double-cliquez sur un point de montage qui a dj t slectionn, assurez-vous dutiliser le
mme outil et la mme touche de modification que lors de la premire slection du point de montage. En
effet, le premier clic re-slectionne le point de montage en fonction de rgles de slection standard. Le
Moniteur du programme saffiche automatiquement en mode Raccord.

Dans le panneau Montage, vous pouvez slectionner dautres points de montage au sein de la mme
squence tout en restant en mode Raccord. Vous pouvez galement effectuer des modifications dans le
panneau Montage telles que le zoom avant ou arrire, le dfilement ou la modification de la hauteur de piste,
tout en restant en mode Raccord. Si vous tes dj en mode Raccord, vous pouvez utiliser les raccourcis
clavier pour atteindre le point de montage suivant et le point de montage prcdent et slectionner de
nouveaux points de montage, tout en restant en mode Raccord. Si vous ntes pas en mode Raccord, au lieu
de slectionner les points de montage, ces raccourcis dplacent la tte de lecture.
Pour quitter le mode Raccord, reportez-vous la section Sortie du mode Raccord.

Rvision des montages

Pour rviser les raccords actuellement appliqus pendant que la slection de point de montage est toujours
active et que vous tes en mode Raccord, appuyez sur le bouton de lecture ou sur la barre despacement. La
lecture se fait en boucle autour de la slection de point de montage actuelle, en commenant un instant
preroll avant le premier point de montage jusqu un instant postroll, aprs le dernier point de montage. Les
paramtres de preroll et de postroll sont dfinis dans Edition > Prfrences > Lecture (Windows) ou Premiere
Pro > Prfrences > Lecture (Mac OS).
Pour arrter la lecture, appuyez nouveau sur le bouton de lecture ou la touche de raccourci ; la tte de
lecture se dplace vers le point de montage slectionn le plus proche de lendroit o vous arrtez la lecture.

Raccord dynamique J-K-L

En mode Raccord, vous pouvez aussi utiliser une combinaison de ces trois raccourcis clavier (J-K-L) de
navigation pour lire les lments et effectuer un raccord en fonction de lemplacement de la tte de lecture
lorsque la lecture sarrte. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier pour naviguer dans
une vido, voir Utilisation des touches J, K, et L pour naviguer dans la vido.
Le type du point de montage au niveau de la tte de lecture est utilis pour dterminer le ct qui est lu. Pour
une propagation de sortie ou un raccord de sortie, laffichage du ct gauche est lu. Pour une propagation
dentre ou un raccord dentre, laffichage du ct droit est lu. Pour un montage par modification
compense, les deux cts sont lus.
Si vous atteignez la limite mdia du raccord (plus aucuns dbuts ou fins), la lecture est suspendue. Le
raccord nest pas effectu tant que vous narrtez pas explicitement la lecture avec le raccourci Arrt du
variateur de vitesse. Cette technique vous permet de lire ou de naviguer dans le sens inverse jusqu ce que

374

vous trouviez limage exacte pour le raccord.


Vous pouvez raccorder dynamiquement le mtrage dune image la fois en utilisant les raccourcis J-K-L.
Slectionnez dabord le point de montage, puis appuyez sur la touche K, puis sur la touche J ou L.

Affinage des raccords en mode Raccord

Lors de la lecture en mode Raccord en utilisant le bouton Lecture (qui commence la lecture en boucle), vous
pouvez ajuster les points de montage slectionns avec plus de prcision, laide des boutons de la souris
ou des raccourcis clavier. Chaque fois que la boucle lit le mtrage, vous pouvez modifier le raccord en
cliquant sur les boutons ou en appuyant sur les raccourcis. Chaque raccord que vous effectuez est
immdiatement valid dans la squence. Les ajustements sont mis jour dans le montage, bien que les
modifications en rsultant ne saffichent que dans le Moniteur du programme sur la boucle suivante.
Continuez effectuer des ajustements et vrifiez le montage jusqu ce que vous soyez satisfait du raccord.
Passez au raccord du point de montage suivant laide des raccourcis Atteindre le point de montage suivant
ou Atteindre le point de montage prcdent (flche Haut ou Bas), ou arrtez la lecture si vous avez termin.

Utilisez les techniques suivantes pour affiner votre raccord :


Utilisez les boutons Raccord avant et Raccord arrire pour raccorder llment dune
image la fois. Les raccourcis clavier pour le raccord avant ou arrire dune image la
fois sont les suivants :
Appuyez sur les touches Ctrl+Gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les
touches Ctrl+Droite pour un raccord avant (Windows).
Appuyez sur les touches Option+Gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les
touches Option+Droite pour un raccord avant (Mac OS).
Utilisez les boutons Raccord avant Plusieurs et Raccord arrire Plusieurs pour
raccorder llment de plusieurs images la fois. Les raccourcis clavier pour le raccord
avant ou arrire de plusieurs images la fois sont les suivants :
Appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les
touches Ctrl+Maj+Droite pour un raccord avant (Windows).
Appuyez sur les touches Option+Maj+Gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur
les touches Option+Maj+Droite pour un raccord avant (Mac OS).
Utilisez les touches du pav numrique + ou - pour raccorder llment selon un
dcalage numrique spcifi.
Utilisez le bouton Appliquer les transitions par dfaut la slection pour ajouter les
transitions audio et vido par dfaut au point de montage.
Utilisez les commandes de menu Edition > Annuler et Rtablir ou leurs raccourcis pour
modifier les raccords pendant la lecture.
Un flux de production de montage standard consiste assembler la squence laide des montages par
insertion et par remplacement. Ensuite, affinez vos raccords en vous dplaant dun montage au suivant
en mode Raccord, laide des raccourcis.

Outils de raccord en mode Raccord

Dans linterface du mode Raccord et lorsque la lecture est en pause, utilisez un outil de raccord, dont loutil
Slection, pour faire glisser le pointeur sur un lment raccorder. Si vous faites glisser le pointeur sur lun
ou lautre lment, vous obtenez un raccord par propagation. Si vous faites glisser le pointeur entre les deux
lments, vous obtenez un raccord par modification compense. Si vous faites glisser loutil de slection avec
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur llment sortant, un raccord normal est
effectu sur ce ct du montage. Si vous le faites glisser avec la touche de modification enfonce sur
llment entrant, un raccord normal est effectu sur ce ct du montage.
Le glissement des lments en mode Raccord sur le point de montage fonctionne comme avec les outils de
raccord dans le panneau Montage. Le glissement vers la gauche effectue un raccord arrire, le glissement
vers la droite effectue un raccord avant.

375

Sortie du mode Raccord

Le mode Raccord ncessite quau moins un point de montage soit slectionn et que la tte de lecture soit
positionne sur lun des points de montage slectionns. Toute action qui efface le contenu de la slection de
point de montage ou loigne la tte de lecture dun point de montage vous fait quitter le mode Raccord.
Pour quitter le mode Raccord, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le montage.


Utilisez la commande du menu Squence > Raccorder le montage ou appuyez sur la
touche T.
Fermez le Moniteur du programme laide dun lment de menu, dun raccourci clavier
ou dune opration dans le panneau de lespace de travail.
Faites dfiler la tte de lecture ou utilisez une commande de navigation du panneau
Montage ou du Moniteur du programme qui loigne un point de montage slectionn,
telle que En avant ou En arrire.
Slectionnez ou faites glisser des lments, ou modifiez un autre objet dans le montage.
Activez une autre squence.

Raccourcis clavier pour le mode Raccord

Le raccourci clavier Lecture/Arrt lance ou arrte la lecture. Il est disponible uniquement


lorsque vous tes en mode Raccord et par dfaut est attribu la barre despace.
Utilisez les raccourcis Raccord avant et Raccord arrire pour raccorder llment dune
image la fois.
Utilisez les raccourcis Raccord avant - Plusieurs et Raccord arrire - Plusieurs pour
raccorder un lment par le nombre dimages dfini dans Dcalage important ( cinq
images par dfaut). La valeur dans Dcalage important peut tre modifie dans Edition >
Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS).

Raccord et le panneau Historique

Le panneau Historique affiche chaque ajustement de raccord comme une entre distincte, que vous utilisiez
le clavier, cliquiez sur lun des boutons de la souris ou appuyiez sur les touches J-K-L. Le passage en mode
Raccord ou den sortie nentranant pas la modification des entres dans le panneau Historique, vous pouvez
encore annuler un ou plusieurs des ajustements de raccord effectus pendant une session en mode
Raccord.

Montages par dplacement dessous et dplacement dessus en mode


Raccord
Comme plusieurs points de montage de raccord peuvent tre slectionns sur une seule piste, il est possible
de configurer des montages par dplacement dessous et dplacement dessus en choisissant une paire de
points de montage de propagation opposs sur la mme piste. Une fois les points de montage dfinis, vous
pouvez utiliser les raccourcis clavier pour finaliser le raccord soit dans le montage, soit en mode Raccord. Il
est aussi possible de slectionner des points de montage en appuyant sur la touche Maj pour dplacer
dessus ou dessous plusieurs lments en mme temps.

Montages par dplacement dessous en mode Raccord

376

Pour en savoir plus sur les montages laide de loutil Dplacer dessous, reportez-vous la section
Ralisation dun montage par dplacement dessous.
Pour raliser un montage par dplacement dessous laide des raccourcis clavier, effectuez les oprations
suivantes :
1. Slectionnez loutil Propagation.
2. Cliquez sur les points de montage au niveau des points dentre et de sortie de
llment. Slectionnez une entre de propagation, suivie dune sortie de propagation.
3. Activez le mode Raccord en appuyant sur T.
4. Utilisez les raccourcis clavier ou appuyez sur les boutons pour effectuer un montage par
dplacement dessous pendant la lecture en boucle.
Vous pouvez galement utiliser cette technique dans le montage. Appuyez sur les raccourcis clavier attribus
aux options Raccord avant et Raccord arrire ou utilisez le pav numrique.

Montages par dplacement dessus en mode Raccord

Pour en savoir plus sur les montages laide de loutil Dplacer dessus, reportez-vous la section Montage
par dplacement dessus.
Pour effectuer un montage par dplacement dessus en mode Raccord, procdez comme suit :
1. Slectionnez loutil Propagation.
2. Cliquez sur les points de montage au niveau des points dentre et de sortie de
llment. Slectionnez une sortie de propagation, suivie dune entre de propagation.
3. Activez le mode Raccord en appuyant sur T.
4. Utilisez les raccourcis clavier ou appuyez sur les boutons pour effectuer un montage par
dplacement dessus pendant la lecture en boucle.
Vous pouvez galement utiliser cette technique dans le montage. Appuyez sur les raccourcis clavier attribus
aux options Raccord avant et Raccord arrire ou utilisez le pav numrique.

Raccord asymtrique
Vous pouvez raliser un raccord asymtrique dans le montage et en mode Raccord. Un raccord asymtrique
existe quand une combinaison de points de montage Propager lentre et Propager la sortie est slectionne
sur diffrentes pistes, avec un point de montage slectionn par piste. Sil existe plusieurs points de montage
slectionns par piste, tous les points se dplacent dans la mme direction.
La dure du raccord est la mme sur toutes les pistes pour chaque opration de raccord asymtrique, mais la
direction prise par chaque point de montage raccord gauche ou droite peut tre diffrente.
La direction principale du raccord dtermine le point de montage principal. La direction
principale du raccord est dtermine en cliquant sur un outil, laide dun raccourci
clavier, ou en cliquant sur un bouton, et est la mme sur toutes les pistes pour chaque
point de montage correspondant au type de raccord principal.
Les points de montage qui ne correspondent pas au type de raccord principal du point de
montage se dplacent dans la direction oppose. Reportez-vous la section Dfinition
dune direction principale pour des raccords asymtriques dans le montage pour plus de
dtails sur la faon dont le principal point de montage dun raccord asymtrique est
dtermin.
Notez que la direction du dcalage des lments de fin vers la gauche ou vers la droite reste la mme sur
toutes les pistes, ce qui contribue maintenir leur synchronisation. Ce dcalage est d au fait que la fin de
llment raccord se dplace dans une direction diffrente pour un point de montage dentre de
propagation et un point de montage de sortie de propagation.
Par exemple, si vous faites glisser un point de montage de dix images vers la droite avec loutil Propagation,
dix images sont ajoutes aux autres points de montage qui sont dfinis comme points de propagation en
sortie. linverse, dix images sont soustraites des points de montage dfinis comme points de propagation
en entre.
377

Remarque : ces points de montage ne se dplacent pas rellement, mais affichent une plus grande partie du
dbut de llment. Les lments de fin sur toutes les pistes sont dcals vers la droite de 10 images.
Des combinaisons de raccord dentre et de sortie ne sont pas considres comme tant asymtriques
mme si le ct du point de montage diffre. En effet, le mouvement du point de montage se fait toujours
dans le mme sens, et il ny a aucun dcalage des lments de fin.

Spcification dune direction principale pour les raccords asymtriques dans le


montage

Dans le cas de raccords asymtriques raliss laide de la souris dans le montage, la direction principale
est applique au point de montage dplac par glissement. Si vous slectionnez un point de montage, puis le
faites glisser, il dtermine la direction et le type de raccord principal. Par exemple, si vous cliquez sur le
bouton de la souris pour configurer un raccord de propagation en entre sur la Vido 1 et le faites glisser vers
la gauche, tous les points de montage de propagation en entre sont slectionns sur un raccord de piste
gauche et tous les points de montage de propagation en sortie sont raccords droite.
Lorsque vous utilisez des raccourcis clavier pour un raccord dans le montage, le type de raccord principal est
appliqu par rapport au prcdent glissement de souris ou la prcdente opration en mode Raccord, si le
point de montage est toujours slectionn. Si le point de montage nest plus slectionn (ou si vous navez
jamais utilis la souris ou le mode Raccord pour un raccord avec le type principal), le point de montage sur la
piste vido ayant le plus grand numro avec un point de montage slectionn ou sur la piste audio ayant le
plus petit numro si seul laudio comporte des points de montage slectionns, est utilis comme type
principal. Sa direction est spcifie par le raccourci clavier particulier.

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Utilisation du Moniteur de raccord


Le Moniteur de raccord affiche les points dentre et de sortie dun lment au niveau dune dcoupe pour
vous permettre de voir prcisment les images que vous coupez. Le moniteur de gauche affiche llment
sortant situ gauche du point de montage et le moniteur de droite, llment entrant situ sa droite.

Ouverture ou fermeture du Moniteur de raccord


Pour ouvrir le Moniteur de raccord, cliquez sur Fentre > Moniteur de raccord.
Pour fermer le Moniteur de raccord, cliquez sur licne de fermeture
raccord.

du Moniteur de

Affichage du point de montage ajuster


1. Dans le Moniteur de raccord, cliquez sur le bouton Slectionner une piste audio ou vido.
2. Slectionnez dans le menu la piste modifier.

Prvisualisation du montage dans le Moniteur de raccord


Pour prvisualiser le montage une fois, cliquez sur le bouton Lecture du montage
Pour prvisualiser le montage plusieurs fois, cliquez sur le bouton Boucle
bouton Lecture du montage.

Annulation dun montage


378

, puis sur le

Appuyez sur les touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS), ou utilisez la
palette Historique.

Dfinition des prfrences de raccord


Vous pouvez dfinir le nombre dimages raccorder lorsque vous utilisez le bouton de raccord du point
dentre dimages multiples

ou le bouton de raccord du point de sortie dimages multiples .

Slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences
> Raccord (Mac OS).

Ralisation dun montage par modification compense dans le Moniteur de


raccord
1. Dans le Moniteur de raccord, cliquez sur le bouton Slectionner une piste audio ou vido,
puis slectionnez la piste que vous souhaitez modifier.
2. Cliquez sur la case Verrouiller la synchronisation dans len-tte de la piste que vous
souhaitez dcaler lors de lexcution de la modification compense.
3. Placez la tte de lecture au niveau du point de montage dans la fentre de montage. Le
point de montage saffiche dans le Moniteur de raccord.
4. Effectuez lune des oprations suivantes :
Placez le pointeur de la souris entre les images vido de telle sorte quil se
transforme en outil Modification compense
, puis faites glisser vers la gauche ou
vers la droite.
Dplacez laffichage du code temporel centr vers la gauche ou vers la droite.
Faites glisser la molette centrale vers la gauche ou vers la droite.
Cliquez sur laffichage du code temporel entre les affichages, saisissez un numro de
code temporel valide pour ajuster les extrmits des deux lments cette image,
puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Slectionnez le numro dans la zone au-dessus de la molette centrale, saisissez un
nombre ngatif pour ajuster les deux lments vers la gauche ou un nombre positif
pour les ajuster vers la droite, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou
Retour (Mac OS).
Cliquez sur le bouton correspondant au nombre dimages ncessaires au montage.
Les boutons compris entre -1 et -5 ajustent les lments vers la gauche. Les boutons
compris entre +1 et +5 ajustent les deux lments vers la droite.
Remarque : La valeur de pas maximal est de 5 images par dfaut, mais vous pouvez
dfinir le numro de votre choix dans les prfrences de raccord. Slectionnez Edition >
Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS).

Ralisation dun montage par propagation dans le Moniteur de raccord


1. Dans le Moniteur de raccord, cliquez sur le bouton Slectionner une piste audio ou vido,
puis slectionnez la piste que vous souhaitez modifier.
2. Cliquez sur la case Verrouiller la synchronisation dans len-tte de la piste que vous
souhaitez dcaler lors de lexcution de la propagation.
3. Placez la tte de lecture au niveau du point de montage dans la fentre de montage. Le
point de montage saffiche dans le Moniteur de raccord.

379

4. Effectuez lune des oprations suivantes :


Placez le pointeur de la souris sur limage de gauche ou de droite de telle sorte quil
ou du point
se transforme respectivement en icne de raccord du point de sortie
dentre , puis faites glisser vers la gauche ou vers la droite pour raliser un
montage par propagation de llment correspondant.
Faites glisser laffichage du code temporel sous limage de gauche ou de droite pour
ajuster llment correspondant.
Faites glisser la molette de gauche ou de droite pour ajuster llment
correspondant.
Faites glisser licne Point de sortie sortant sur lchelle de temps de laffichage de
gauche ou licne Point dentre entrant sur lchelle de temps de laffichage de
droite.
Faites glisser le numro du code temporel Dcalage en sortie ou Dcalage en entre
vers la gauche ou vers la droite pour raliser un montage par propagation de
llment correspondant.
Cliquez sur laffichage du code temporel de llment de gauche (pour le point de
sortie de llment de gauche) ou sur laffichage du code temporel de llment de
droite (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro de code
temporel valide pour raccorder llment correspondant cette image, puis appuyez
sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Cliquez sur laffichage Dcalage en sortie (pour le point de sortie de llment de
gauche) ou sur laffichage Dcalage en entre (pour le point dentre de llment de
droite), saisissez un numro ngatif (pour ajuster vers la gauche) ou un nombre
positif (pour ajuster vers la droite), puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou
Retour (Mac OS).

Franklin McMahon prsente les outils Propagation, Modification compense, Dplacer dessous et Dplacer
dessus dans cette vido sur le site Web Layers Magazine.
Remarque : Le Moniteur de raccord est disponible dans Fentre > Moniteur de raccord, mais ne fonctionne
pas avec les points de montage slectionns dans la fentre de montage. Le Moniteur de raccord est
toujours utile pour le raccord de forme donde audio et fournit une mthode de raccord et de contrle dune
seule piste. Toutefois, le mode Raccord dAdobe Premiere Pro est un environnement plus appropri pour les
raccords que le Moniteur de raccord.
Ajout dlments des squences
Cration des montages clats

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380

Cration dlments spciaux (artifices)


Cration dune amorce SMPTE (uniquement sous Windows)
Cration dune mire de barres et dun ton 1 kHz
Cration dune mire de barres HD et dun ton 1 kHz
Cration dune vido noire
Cration dun cache de couleur
Cration dun lment vido transparent

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Cration dune amorce SMPTE (uniquement sous Windows)


Si vous comptez crer une sortie sur film partir dune squence, il peut se rvler judicieux dajouter une amorce SMTPE. Cette amorce permet
au projectionniste de vrifier que laudio et la vido fonctionnent correctement et sont synchroniss. Vous pouvez crer et personnaliser une
amorce SMPTE insrer au dbut dun projet. La dure de lamorce est de 11 secondes.
1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Configuration de lamorce SMPTE.
2. Dans la bote de dialogue Configuration de lamorce SMPTE, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle,
Rapport L/H en pixels et Echantillonnage comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez lamorce SMPTE.
Cliquez sur OK.
3. Dans la bote de dialogue Configuration de lamorce SMPTE, spcifiez les options suivantes comme il convient :

Couleur de balayage Indique la couleur de la zone de balayage circulaire dune seconde.

Couleur darrire-plan Indique la couleur de la zone situe derrire la couleur de balayage.

Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales.

Couleur de la cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre.

Couleur du chiffre Indique la couleur du compte rebours.

Signal visuel Affiche un petit cercle de reprage dans la dernire image de lamorce.

Signal sonore Emet un bip la marque des deux secondes.

Signal tous les deux dmarrages Emet un bip au dbut de chaque seconde pendant lamorce.
4. Cliquez sur OK.
Pour personnaliser un lment damorce SMPTE, cliquez deux fois dessus dans le panneau Projet.

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Cration dune mire de barres et dun ton 1 kHz

381

Vous pouvez crer un lment dune dure dune seconde contenant la fois une mire de barres et un ton 1 kHz en vue dtalonner le matriel
vido et audio.
1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Mire et 1kHz.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle, Rapport L/H en
pixels et Echantillonnage comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez la mire et le ton. Cliquez sur OK.
Remarque : certains flux de production audio doivent tre talonns selon un niveau tonal bien prcis. Le niveau par dfaut du ton 1 kHz est de 12 dB par rapport 0 dBFS. Vous pouvez adapter le niveau tonal votre flux de production audio en choisissant Elment > Options audio > Gain
audio aprs avoir slectionn un lment. Lorsque vous slectionnez llment Mire et 1kHz dans le panneau Projet, vous dfinissez le niveau de
gain par dfaut pour les nouvelles occurrences dlments. Lorsque vous slectionnez un lment dans le panneau Montage, vous modifiez
uniquement le niveau de cette occurrence.

Franklin McMahon a cr ce didacticiel vido sur le site Web Layers Magazine propos des mdias de synthse : vido transparente, mire et ton,
et tons et cache couleur.

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Cration dune mire de barres HD et dun ton 1 kHz


Adobe Premiere Pro dispose prsent dune mire de barres HD conforme la norme ARIB STD-B28 pour ltalonnage de la sortie vido. Le
mdia synthtique inclut galement un ton 1 kHz.
Pour les barres HD et le ton, procdez comme suit :
Dans cette vido de Todd Kopriva et video2brain, vous allez dcouvrir les nouveaux tons et mires de barres HD conformes la norme ARIB STDB28, ainsi que la faon de les utiliser dans une squence pour ltalonnage de la sortie.
1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Barres et ton HD.
2. Une bote de dialogue saffiche avec les paramtres correspondant la squence existante. Modifiez les paramtres ou
cliquez sur OK pour les valider.

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Cration dune vido noire


Les zones vides dune piste apparaissent en noir si aucune autre zone dlment visible nest prsente sur les pistes vido sous-jacentes. Le cas
chant, vous pouvez galement crer des lments vido noirs opaques utiliser dans une squence. Un lment vido noir se comporte
comme une image fixe. Pour crer un lment de couleur diffrente, utilisez un cache couleur. (Voir la section Cration dun cache de couleur).
1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido noire.
2. Au besoin, dans la bote de dialogue Nouvelle vido noire, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base de temps et Rapport
L/H en pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez llment vido noir. Par dfaut, la dure du
nouvel lment est dfinie sur cinq secondes. Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier la dure par dfaut des lments vido noirs et dautres lments dimages fixes dans le volet Gnral
de la bote de dialogue Prfrences. Pour plus dinformations, voir Modification de la dure par dfaut des images fixes.

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Cration dun cache de couleur


1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Cache couleur.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle et Rapport L/H en
pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez le cache couleur. Cliquez sur OK.
3. Sous Slecteur de couleurs, choisissez une couleur pour le cache couleur, puis cliquez sur OK.

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Cration dun lment vido transparent

382

La Vido transparente est un lment de synthse comme Vido noire, Mire et 1kHz et Cache couleur. Cet effet est pratique lorsque vous voulez
appliquer un effet qui produit sa propre image et conserve la transparence, tel que leffet Code temporel ou Eclair. Considrez leffet Vido
transparente comme un Cache transparent .
Eran Stern explique dans cette vido lobjet et lutilisation dlments vido transparents dans Adobe Premiere Pro.
Vous ne pouvez pas appliquer tous les effets la Vido transparente, uniquement ceux qui manipulent la couche alpha. Par exemple, voici
quelques-uns des effets que vous pouvez utiliser avec un lment vido transparent :

Code temporel
Damier
Cercle
Ellipse
Grille
Eclairs
Pot de peinture
Trac dynamique
1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido transparente.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle et Rapport L/H en
pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez la vido transparente. Cliquez sur OK.
3. Dans le panneau Projet, faites glisser llment vido transparente vers la piste la plus leve de la squence, tirez-l
votre gr et appliquez-lui un effet.

Certains halos et autres effets tiers qui contiennent une couche alpha peuvent tre utiliss avec une vido transparente.

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383

Utilisation dlments hors ligne


Cration dun lment hors ligne
Modification dun lment hors ligne
Recrer le lien dun lment hors ligne
Conversion dun lment en ligne en lment hors ligne

Un lment hors ligne est soit un lment qui nest plus li son fichier source, soit un fichier enregistr qui na pas encore t acquis. Les
lments hors ligne contiennent des informations concernant les fichiers sources quils reprsentent et garantissent une certaine souplesse en cas
dabsence des fichiers rels. Si un lment hors ligne apparat dans un panneau Montage, Mdia off-line saffiche dans le Moniteur du
programme et dans la piste.
Lorsque vous enregistrez les lments dune bande, Adobe Premiere Pro cre automatiquement des lments hors ligne contenant les
informations ncessaires leur acquisition ultrieure. Vous pouvez galement crer des lments hors ligne manuellement. Lutilisation dlments
hors ligne convient aux situations suivantes :

Les lments ont t enregistrs, mais pas encore capturs. Etant donn que les lments hors ligne se comportent comme
des lments capturs, vous pouvez non seulement organiser les lments hors ligne enregistrs dans le panneau Projet,
mais aussi disposer des squences dans un panneau Montage avant lacquisition proprement dite des lments hors ligne.
Une fois les lments hors ligne capturs (ou localiss sils ont dj t capturs, mais sont manquants), ils remplacent les
lments hors ligne correspondants.
Vous souhaitez acqurir des lments enregistrs par pilotage de matriel ou acquisition en srie. Dans Adobe Premiere Pro,
une liste dacquisition en srie est un ensemble dlments hors ligne. La slection dlments hors ligne donns a pour effet
de les configurer en vue dune acquisition en srie.
Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des lments utiliss dans le projet. Pour ce faire, vous devez mettre hors
ligne les lments en ligne laide de la commande Rompre le lien avec le mdia.
Un fichier source est indisponible lorsque vous ouvrez un projet. Adobe Premiere Pro nest donc pas en mesure de le localiser
automatiquement, ce qui vous oblige procder une recherche manuelle. Le cas chant, Adobe Premiere Pro vous
propose les boutons Off-line et Tous off-line.
Remarque : les lments en ligne et hors linge dans Adobe Premiere Pro ne se rapportent pas directement aux concepts de montage en ligne et
hors ligne.

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Cration dun lment hors ligne


Vous pouvez crer un lment hors ligne, cest--dire un lment fictif, pour le mtrage dont vous procderez lacquisition ultrieurement.
1. Au bas du panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouvel lment , puis choisissez Fichier off-line dans le menu.
La bote de dialogue Fichier off-line souvre.
2. Dans la zone Contient, slectionnez Vido, Audio ou Audio et vido en fonction du contenu que vous souhaitez capturer dans
le mtrage source.
3. Dans la zone Format audio, slectionnez le format qui correspond au format audio de votre mtrage source : Mono, Stro ou
5.1.
4. Dans la zone Bande, indiquez le nom de la bande contenant la vido source de llment hors ligne.
5. Dans la zone Nom de fichier, saisissez le nom du fichier tel quil doit apparatre sur le disque lors dune acquisition avec
Adobe Premiere Pro. Si vous crez un lment hors ligne pour un fichier source captur mais qui ne figure pas encore sur
votre ordinateur, saisissez le nom de ce fichier.
6. Renseignez, au besoin, les champs Description, Scne, Plan/Prise et Remarque.

384

7. Saisissez le code temporel des points Dbut du mdia et Fin du mdia. Dfinissez ces points pour lensemble de llment
non raccord, y compris les images de poigne supplmentaires dont vous pourriez avoir besoin pour le montage et les
transitions.
Remarque : pour que lacquisition soit possible, un lment hors ligne doit comporter au moins un nom de bande, un nom de
fichier, un dbut de mdia et une fin de mdia.
Il nest pas possible de crer entirement un lment fusionn hors ligne.

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Modification dun lment hors ligne


Vous pouvez modifier un lment hors ligne, ce qui signifie lui affecter de nouveaux points de dbut et de fin, attribuer des noms de fichier et de
bande, ou encore dfinir un format audio. Vous pouvez indiquer sil contient des donnes audio ou vido uniquement ou bien ces deux types de
donnes. Lorsquun lment hors ligne modifi est plac dans des squences, il conserve les rglages mis jour. Ces rglages seront galement
utiliss pour lacquisition en srie ultrieure.
1. Effectuez lune des oprations suivantes dans un panneau Projet :
Cliquez deux fois sur llment hors ligne.
Slectionnez llment hors ligne. Slectionnez ensuite Elment > Montage off-line.
Vous pouvez affecter un raccourci clavier la commande Elment > Montage off-line.
La bote de dialogue Modifier le fichier off-line souvre.
2. Modifiez les rglages suivant vos besoins, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier le contenu ou le format audio dun lment hors ligne situ dans le montage.

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Recrer le lien dun lment hors ligne


Vous pouvez lier un lment hors ligne un fichier source, mme sil sagit dun fichier source diffrent de celui partir duquel llment hors ligne
a t cr. Le fichier source li apparat partout o llment hors ligne est utilis dans un projet. Il est, par exemple, possible dintroduire un
lment en ligne dans une squence, de rendre sa source hors ligne et de lier cet lment hors ligne un autre fichier source. La nouvelle source
apparat dans la squence, partout o se trouvait la source dorigine.
Vous pouvez lier des lments hors ligne des fichiers vido, audio et dimages fixes. En revanche, vous ne pouvez pas lier un lment hors
ligne une squence dimages fixes diffrente de son fichier source dorigine. A la place, importez de nouvelles squences dimages fixes et
placez-les manuellement dans des montages.
Vous pouvez lier un lment hors ligne contenant des donnes audio un fichier source qui en est dpourvu. Adobe Premiere Pro supprime la
piste audio de toutes les instances de llment dont le lien a t recr partir du projet.
Remarque : pour lier laudio dun nouveau fichier source, ce dernier doit contenir le mme type de piste audio que llment offline. Par exemple,
si llment offline a une piste audio stro, vous ne pouvez pas le lier un fichier source qui aurait une piste audio mono.
1. Slectionnez un ou plusieurs lments hors ligne dans le panneau Projet.
2. Choisissez Projet > Lier le mdia.
3. Slectionnez le fichier source, puis cliquez sur Slectionner.
Remarque : si vous avez slectionn plusieurs lments hors ligne, la bote de dialogue Lier le mdia souvre pour chacun
deux. Le nom de chaque lment hors ligne est indiqu dans la barre de titre de la bote de dialogue. Rtablissez le lien du
fichier source appropri avec chaque lment hors ligne. Si tous les lments hors ligne slectionns pointent vers un mdia
dans le mme dossier, la bote de dialogue Lier le mdia vous invite indiquer le premier fichier, puis lie les lments hors
ligne slectionns lensemble des fichiers dans le mme dossier que le fichier slectionn. Si vous crez un lien vers un
fichier dans un autre projet, dont la structure et les noms de dossiers correspondent ceux du premier projet, la bote de
dialogue Lier le mdia vous invite indiquer le premier fichier, puis lie les lments hors ligne slectionns lensemble des
fichiers de lautre projet.
4. (Facultatif) Si vous avez slectionn un fichier source ne contenant pas de donnes audio lier un lment offline qui en
contient, la bote de dialogue Non-concordance de mdia apparat. Utilisez lune des mthodes suivantes :

385

Pour supprimer la piste audio de toutes les occurrences de llment offline du projet, cliquez sur OK.
Pour annuler la liaison au fichier source et conserver la piste audio dans toutes les occurrences de llment offline,
cliquez sur Annuler.

Dans le panneau Projet, slectionnez Elment > Rompre le lien avec le mdia pour un lment fusionn. Lorsque vous rompez le lien dun
lment fusionn, tous les lments du composant passent galement hors connexion. Vous pouvez toutefois rtablir un lien vers les pistes de
votre choix, tout en laissant les autres hors connexion, laide de la commande Rditer le lien.

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Conversion dun lment en ligne en lment hors ligne


1. Slectionnez un ou plusieurs fichiers en ligne dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Projet > Rompre le lien avec le mdia.
3. Slectionnez lune des options suivantes :

Les fichiers mdia sont conservs sur disque Convertit les fichiers slectionns en fichiers hors ligne dans le projet, mais
ne supprime pas les fichiers sources du disque.

Les fichiers mdia sont supprims Convertit les fichiers slectionns en fichiers hors ligne dans le projet et supprime les
fichiers sources du disque.
Remarque : si vous acqurez nouveau un lment en reprenant le nom dun fichier rsidant sur le disque, le fichier
dorigine est remplac. Pour conserver les lments dorigine sans les renommer, dplacez-les vers un autre dossier ou
disque ou attribuez un nom de fichier diffrent aux lments acquis nouveau.

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386

Rtablissement de la liaison avec des mdias hors ligne


Localisation et liaison de fichiers hors ligne
Rtablissement automatique de la liaison avec des mdias hors ligne
Recherche manuelle et rtablissement de la liaison de mdias hors ligne
Didacticiel bas sur un exemple concret de projet

Lorsque vous dplacez, renommez ou supprimez un lment import en dehors dAdobe Premiere Pro, il
devient un lment hors ligne. Les lments hors ligne sont indiqus par licne Elment off-line dans le
panneau du projet. Mdia off-line apparat dans la squence de montage, dans le Moniteur du
programme et dautres emplacements comme suit :

Elments hors ligne affichs dans le panneau Projet

Mdia hors ligne affich dans le panneau Montage et le Moniteur du programme

387

Adobe Premiere Pro vous permet de rechercher des lments hors ligne et de rtablir leur liaison laide des
botes de dialogue Lier un mdia et Localiser le fichier . Lorsque vous ouvrez un projet contenant des
mdias hors ligne, le processus Lier un mdia vous permet de rechercher les lments hors ligne et de
rtablir la liaison, ce qui a pour effet de les remettre en ligne afin de les utiliser dans votre projet.

Pour plus dinformations sur les fichiers hors ligne, reportez-vous la section Utilisation dlments off-line.

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Localisation et liaison de fichiers hors ligne


Lorsque vous ouvrez un projet dans lequel il manque des fichiers mdia, la bote de dialogue Lier le mdia
vous permet de visualiser les fichiers dont les liens sont rompus, et vous aide localiser et lier rapidement
vos fichiers.

La bote de dialogue Lier le mdia affiche le nom de llment utilis dans le projet, ainsi que le nom de
fichier li du mdia. La bote de dialogue Lier un mdia affiche galement le chemin daccs complet des
dossiers o est stock le mdia hors ligne.

Par exemple, lorsque vous importez un lment dans un projet pour la premire fois, il utilise, par dfaut, le
nom de fichier du mdia. Par la suite, mme si vous renommez llment, Adobe Premiere Pro peut vous
aider localiser llment mme si le fichier mdia est hors ligne. Suivant la mthode utilise pour traiter les
fichiers hors ligne, vous pouvez spcifier les options Faire correspondre les proprits de fichier et les
critres de recherche requis.

Faire correspondre les proprits de fichier


Pour faciliter la localisation du mdia manquant, vous pouvez slectionner des proprits telles que Nom de
fichier, Extension de fichier, Dbut du mdia et Nom de la bande. Vous pouvez galement slectionner des
proprits telles que Description, Scne, Plan et Remarque.
Lorsque vous cliquez sur Localiser, la bote de dialogue Localiser le fichier affiche des correspondances en
fonction des options Faire correspondre les proprits de fichier slectionnes. Par consquent, pour faire
correspondre le mdia et le lier, vous devez slectionner au moins une proprit sous Faire correspondre
les proprits de fichier .

La combinaison doptions Faire correspondre les proprits de fichier slectionnes doit identifier de
manire unique chaque fichier mdia du jeu de fichiers dont le rtablissement de la liaison est en cours.

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388

Rtablissement automatique de la liaison avec des mdias hors


ligne
Adobe Premiere Pro recherche et lie automatiquement les mdias hors ligne lorsque cela savre possible.
Loption Relier les autres automatiquement est slectionne par dfaut dans la bote de dialogue Lier un
mdia.
Remarque : Adobe Premiere Pro tente de rtablir la liaison avec le mdia hors ligne en sollicitant le moins
possible lutilisateur. Si Adobe Premiere Pro parvient rtablir automatiquement la liaison avec tous les
fichiers manquants lors de louverture du projet, la bote de dialogue Lier un mdia nest pas affiche.

Loption Aligner le code temporel est galement coche par dfaut pour aligner le code temporel source du
fichier sur llment en cours de liaison.
Si vous ne souhaitez pas lier tous vos mdias, effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez des fichiers, puis cliquez sur Off-line. Seuls les fichiers slectionns sont
mis hors ligne.
Cliquez sur Tous off-line. Tous les fichiers, lexception de ceux qui ont dj t
localiss, sont mis hors ligne.
Cliquez sur Annuler. Tous les fichiers figurant dans la bote de dialogue Lier un mdia
sont mis hors ligne.

Par la suite, vous pourrez, tout moment, ouvrir la bote de dialogue Lier un mdia et relier les lments
hors ligne de votre projet en effectuant lune des oprations suivantes :
Slectionnez llment hors ligne dans le panneau Montage, puis slectionnez Elment >
Lier un mdia.
Cliquez sur llment dans le panneau Montage avec le bouton droit de la souris ou en
maintenant la touche Ctrl enfonce, puis slectionnez Lier un mdia dans le menu
contextuel.

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Recherche manuelle et rtablissement de la liaison de mdias hors


ligne
Vous pouvez rechercher et reconnecter manuellement les mdias quAdobe Premiere Pro nest pas en
mesure de relier automatiquement. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Localiser dans la bote de dialogue
Lier un mdia .

La bote de dialogue Localiser le fichier souvre avec le rpertorie existant le plus proche et affiche jusqu
trois niveaux. Si aucune correspondance exacte nest trouve, le rpertoire est affich en tenant compte de
lemplacement suppos du fichier ou il saffiche sur le mme emplacement que la session prcdente.
La bote de dialogue Localiser le fichier affiche la liste des rpertoires de fichiers en utilisant, par dfaut,
linterface utilisateur de lExplorateur de mdias.

389

Bote de dialogue Localiser le fichier

Remarque : Si vous souhaitez localiser les fichiers laide de lexplorateur de fichiers de votre ordinateur,
dslectionnez loption Utiliser lExplorateur de mdias pour localiser des fichiers dans la bote de
dialogue Lier un mdia .

Vous pouvez rechercher manuellement un fichier dans la bote de dialogue Localiser le fichier en cliquant sur
Rechercher. Loption Dernier chemin daccs vous aide localiser le fichier manquant en un clin dil.
Vous pouvez modifier le champ Chemin. Si ncessaire, vous pouvez copier le chemin complet ou une
partie du chemin partir de la chane Dernier chemin daccs et coller cet lment dans le champ
Chemin. Cette option se rvle particulirement utile pour rechercher rapidement le chemin daccs au
fichier manquant.

Pour vous aider limiter les rsultats de la recherche, la bote de dialogue Localiser le fichier vous donne
galement accs des options de filtrage avances, comme par exemple laffichage de types de fichier
spcifiques et la slection de loption Afficher uniquement les correspondances de noms exactes. Vous
pouvez, en outre, basculer dun mode Liste vers un mode Vignette afin dobtenir une confirmation visuelle
dun fichier mdia spcifique.

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Didacticiel bas sur un exemple concret de projet


Comment importer et relier des mdias
Suivez ce didacticiel bas sur un exemple concret
de projet pour savoir comment ajouter votre vido,
vos fichiers audio, vos images et vos autres
ressources dans Premiere Pro. Dcouvrez comment
les retrouver facilement aprs quils ont t dplacs
ou renomms.

390

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391

Correction de la source et ciblage des pistes


Adobe Premiere Pro vous permet dutiliser des prconfigurations de correcteur source afin de contrler les oprations dinsertion et de
remplacement sur vos lments. Cette fonction simplifie le flux de montage, sans vous empcher pour autant de combler un espace vide.

Adobe Premiere Pro dissocie les indicateurs de source des pistes cibles. Adobe Premiere Pro utilise des indicateurs Piste source pour les
oprations Insrer et Remplacer. Il utilise des pistes cibles pour les oprations Coller, Concordance des images, Atteindre le point de montage
suivant/prcdent, ainsi que dautres oprations de montage.

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Utilisation de correcteurs source et dindicateurs de piste source


Trois tats peuvent tre dfinis pour les correcteurs source, savoir : Activ, Dsactiv, Noir/Silencieux. Un correctif est affich pour chaque piste
vido et audio de llment figurant dans le Moniteur source.
Lorsquun lment se trouve dans ltat Activ, la piste correspondante est incluse dans une opration de montage.
Lorsque la piste est dfinie sur ltat Dsactiv, les modifications de montage ne sont pas rpercutes dans la piste.
Lorsque la piste se trouve dans ltat Noir/Silencieux, un espace est affich sur la piste au lieu dy placer le matriau source.
Cliquez une seule fois sur un indicateur de source pour basculer entre les tats Activ et Dsactiv. Appuyez sur la touche Alt pour basculer vers
ltat Noir/Silencieux. Appuyez sur les touches Alt + Maj pour appliquer lopration tous les indicateurs de source du mme type de mdia.
Vous pouvez faire glisser un indicateur de piste source attribu et laffecter une autre piste :
Si lindicateur de piste source est dsactiv, vous pouvez lactiver en le faisant glisser.
Si lindicateur de piste source est dj activ, le fait de le faire glisser ne modifie pas son tat.
Si la piste de destination comporte un autre indicateur de piste source, les deux indicateurs permutent les pistes.
Vous pouvez faire glisser simultanment des indicateurs de source du mme type (audio ou vido), tout en conservant lespacement vertical relatif
entre les deux. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce, puis faites glisser un indicateur de piste source attribu.
Si vous cliquez sur un indicateur de piste source vide, lindicateur le plus proche situ au-dessus se dplace vers le bas de la
piste. En labsence dindicateur suprieur, lindicateur le plus proche en dessous se dplace vers le haut de la piste.
Si vous cliquez sur un indicateur de source vide en maintenant la touche Alt/Option enfonce, lindicateur le plus proche situ
en dessous se dplace vers le haut de la piste. En labsence dindicateur infrieur, lindicateur le plus proche au-dessus se
dplace vers le bas de la piste.
Si le nombre de pistes est insuffisant pour afficher les pistes source, une icne + apparat dans la colonne de lindicateur de source de la
dernire piste de llment. Si vous cliquez sur licne, de nouvelles pistes sont ajoutes afin de correspondre la source.

Mots-cls : Raccordement vido, ciblage des pistes, pistes cibles, montage vido, correction de la source, squences source

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392

Synchronisation de donnes audio et vido avec loption Fusionner


les lments
Fusion dlments dans le panneau Projet
Fusion dlments dans le panneau Montage
Synchronisation des lments dans le panneau Montage
Montage avec des lments fusionns
Elments fusionns et panneau Mtadonnes
Utiliser le code temporel dun lment principal audio pour crer un lment fusionn
Limitations des lments fusionns

Adobe Premiere Pro propose une mthode de synchronisation des donnes audio et vido, appele
Fusionner les lments. Cette fonction simplifie le processus selon lequel les utilisateurs synchronisent les
donnes audio et vido qui ont t enregistres sparment (un processus parfois appel enregistrement
double systme ). Vous pouvez slectionner un lment vido et le synchroniser avec 16 canaux maximum
de donnes audio laide de la commande Fusionner les lments. Les lments qui composent llment
fusionn sont appels lments du composant.
Il est possible de fusionner les lments par groupe en les slectionnant dans le panneau Projet ou Montage.
La commande Fusionner les lments peut tre invoque par lintermdiaire du menu Elment ou dun menu
contextuel. Puisquil sagit dune commande contextuelle, elle est active uniquement si plusieurs lments
sont slectionns.
Vous pouvez fusionner un ou plusieurs lments audio en un seul lment vido ou AV. Un lment fusionn
ne peut pas contenir plus de 16 pistes audio, y compris toute combinaison dlments mono, stro ou
surround 5.1. Un lment mono quivaut une seule piste, un lment stro quivaut deux pistes et un
lment 5.1 quivaut six pistes.
Remarque : la cration dun lment fusionn ne remplace pas ni ne modifie le ou les lments source.

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Fusion dlments dans le panneau Projet


Pour fusionner des lments dans le panneau Projet, procdez comme suit :
1. Slectionnez llment vido fusionner avec les lments audio. Notez quun lment
fusionn ne peut contenir quun seul lment vido.
2. Cliquez en appuyant sur la touche Maj ou Ctrl (Commande sur Mac OS) pour
slectionner les lments audio uniquement fusionner avec llment vido.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Elment > Fusionner les lments.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (ou en appuyant sur la touche Ctrl pour Mac
OS), puis choisissez Fusionner les lments dans le menu contextuel.
La bote de dialogue Fusionner les lments souvre. Slectionnez lune des options suivantes pour le point
de synchronisation :
Bas sur le point dentre : pour localiser la synchronisation en fonction du point dentre,
au clap de dbut, par exemple.
Bas sur le point de sortie : pour localiser la synchronisation en fonction du point de
sortie, au clap de fin, par exemple.
Bas sur le code temporel correspondant : pour localiser la synchronisation en fonction
393

du code temporel commun entre les lments.


Bas sur des marques dlments : pour localiser un point de synchronisation en fonction
dune marque dlment numrote au milieu du plan. Cette fonction est dsactive si
tous les lments du composant nont pas au moins une marque numrote.
Cliquez sur OK. Llment fusionn saffiche dsormais dans le panneau Projet, avec un nom qui correspond
llment vido, ou au premier lment audio slectionn (en fonction du tri actuel dans le chutier) sil
nexiste aucun lment vido. Le suffixe - Fusionn est ajout la fin du nouveau nom de llment
fusionn. Les utilisateurs peuvent le renommer, le cas chant.
Remarque : Vous pouvez fusionner des lments comportant uniquement de laudio avant dautres
lments du mme type ; lutilisation dun lment vido nest pas requise pour un lment fusionn. Vous
pouvez utiliser un seul lment contenant de la vido.

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Fusion dlments dans le panneau Montage


Pour fusionner des lments dans le panneau Montage, procdez comme suit :
1. Slectionnez les lments (sils ne le sont pas dj), puis procdez de lune des
manires suivantes :
Faites glisser les lments du composant dans le panneau Projet.
Slectionnez Elment > Fusionner les lments.
La bote de dialogue Fusionner les lments souvre.
2. Cliquez sur OK. Llment fusionn saffiche dsormais dans le panneau Projet.
Remarque : les lments fusionns dans le montage sont synchroniss partir de dbut de llment pour
chaque lment du composant. Pour fusionner des lments en fonction de la fin de llment, du code
temporel ou de la marque numrote, appliquez la fonction de synchronisation avant de fusionner les
lments.

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Synchronisation des lments dans le panneau Montage


La synchronisation des lments aligne plusieurs lments dans le panneau Montage. Une fois les lments
synchroniss, vous pouvez crer un lment fusionn.
Pour synchroniser les lments dans le panneau Montage, modifiez tout dabord les lments dans le
panneau Montage, puis procdez de lune des manires suivantes :
Alignez les lments manuellement en les faisant glisser leur place jusqu ce quils
soient synchroniss.
Alignez les lments laide de la fonction Synchroniser. Pour ce faire, procdez comme
suit :
1. Slectionnez les lments synchroniser.
2. Slectionnez Elment > Synchroniser.
La bote de dialogue Synchroniser souvre. Slectionnez lune des options suivantes pour le point de
synchronisation :
Bas sur le dbut de llment
Bas sur la fin de llment
Bas sur le code temporel correspondant
Bas sur des marques dlments
Cliquez sur OK. Les lments sont dsormais synchroniss.

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394

Montage avec des lments fusionns


En rgle gnrale, les lments fusionns sont utiliss de la mme faon que les autres lments. Il convient
toutefois de noter quelques diffrences au niveau des flux de production.

Montage dlments fusionns avec des espaces dans le panneau Montage


La fusion dlments modifie leur comportement lorsque vous les montez dans le panneau Montage : en
particulier si la structure de leur composant contient des espaces .
Si un autre lment de composant est disponible Si un point dentre ou de sortie est signal dans un
espace des donnes audio ou vido, et si un autre lment de composant est disponible au-dessus ou en
dessous de cet espace, Premiere Pro utilise une piste pour lespace lorsque vous ajoutez llment fusionn
au panneau Montage.
Si aucun lment de composant nest disponible Notez quil est possible de fusionner les donnes audio
et vido et davoir des emplacements de llment fusionn o il nexiste aucun autre lment de composant
dans lespace. Si vous avez marqu un point dentre ou de sortie dans un espace, vous recevrez un
avertissement stipulant : Modification incorrecte. Aucun mdia nest prsent dans la plage entre/sortie
marque de llment source lorsque vous essayez dajouter llment fusionn au panneau Montage.
Licne aucun dpt saffiche si vous tentez de faire glisser-dposer llment fusionn dans le montage.
Remarque : chaque espace de la vido apparatra en noir lors de la lecture. Un silence est diffus pour les
espaces des donnes audio, moins quun autre lment audio de composant ne soit disponible sur une
autre piste.

Raccord des lments fusionns


Le raccord des lments fusionns ressemble beaucoup celui des autres lments, lexception des points
suivants :
Au cours du raccord, celui-ci est appliqu uniformment aux lments du composant, en
prservant les ventuels dcalages.
Pour raccorder le bord dun lment de composant unique, les utilisateurs peuvent
temporairement rompre la synchronisation en appuyant sur la touche Alt/Option tout en
faisant glisser le curseur.
Lors du raccord dlments de composant individuels, ceux-ci salignent sur les
extrmits de lautre composant, si le magntisme est activ.
Les rgles de raccord usuelles sappliquent ; un lment fusionn peut uniquement tre
raccord lendroit o il reste au moins une image dans lun des lments du
composant.

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Elments fusionns et panneau Mtadonnes


Lors de la cration dun lment fusionn, les mtadonnes de chacun des lments du composant sont
copies dans le panneau Mtadonnes. Laffichage des mtadonnes dun lment fusionn prsente
quelques diffrences, numres ici :
Affichage des mtadonnes Vous pouvez afficher les mtadonnes dun seul lment du composant. Pour
ce faire, slectionnez le nom de llment dans le menu contextuel Fichier. Ses mtadonnes saffichent
dans le panneau des mtadonnes.
Saisie des mtadonnes Vous pouvez entrer des mtadonnes pour un lment de composant ou pour
lensemble de llment fusionn.
Slectionnez un lment de composant le menu contextuel Fichier, puis saisissez les
mtadonnes de llment.

395

Slectionnez Tous les fichiers dans le menu contextuel Fichier, puis saisissez les
mtadonnes pour llment fusionn. Les donnes entres dans une proprit sont
saisies dans le fichier XMP de chacun des fichiers qui composent llment fusionn.
Remarque : Loption Tous les fichiers agit comme une slection de plusieurs lments. Elle saffiche lorsque
les valeurs des proprits ne correspondent pas dans toute la slection. linstar dune slection multiple, si
le mode daffichage est dfini sur Tous les fichiers, les donnes saisies dans une proprit sont entres dans
le fichier XMP de chaque fichier qui compose llment fusionn.

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Utiliser le code temporel dun lment principal audio pour crer un


lment fusionn
Vous pouvez utiliser le code temporel dun lment principal audio lorsque vous crez un lment fusionn.
Vous pouvez galement choisir dignorer les donnes audio de la camra source lors de la cration dun
lment fusionn.
Procdez comme suit :
1. Slectionnez les lments vido et audio qui contiennent le code temporel.
2. Slectionnez Elment > Fusionner les lments.
3. Dans la bote de dialogue Elments fusionns, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser le code temporel dun lment principal audio afin de crer un lment
fusionn, cochez la case Utiliser le code temporel audio dun lment . Slectionnez
ensuite la piste audio synchroniser avec la vido dans le menu contextuel.
Pour supprimer le contenu audio dune camra source dun lment, cochez la case
Supprimer laudio dun lment AV .
4. Cliquez sur OK.

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Limitations des lments fusionns


Plusieurs limitations sappliquent lorsque vous utilisez des lments fusionns :
La commande Remplacer le mtrage ne fonctionne pas.
Lassociation des scripts Adobe Story, puis la transcription du dialogue ne sont pas prises
en charge.
Remarque : si vous associez un script Adobe Story un lment audio avant la fusion,
vous pouvez transcrire le dialogue aprs la fusion. Slectionnez loption Tous les fichiers
ou llment audio contenant le script dans le menu droulant Fichier du panneau
Mtadonnes, puis cliquez sur le bouton Analyser.
La commande de correspondance intgrale des canaux audio dans llment fusionn
nest pas prise en charge.
Le son des lments fusionns est mono uniquement. Les formats dchange XML Final
Cut Pro et AAF ne sont pas pris en charge.
La synchronisation automatique laide de formes donde audio, du code temporel en
excution libre, du code temporel dheure du jour, du code temporel AUX ou du code
temporel audio distinct nest pas prise en charge.
Laffichage dans Adobe Bridge nest pas pris en charge.
Une fois cr, llment fusionn ne peut pas tre resynchronis ni ajust. Pour
resynchroniser ou ajuster vos lments, crez un lment fusionn.
Le rglage du contenu dun lment fusionn nest pas pris en charge. Si, toutefois, un
lment particulier du composant est supprim, llment fusionn peut tre li
nouveau.
Il nest pas possible de refusionner des lments fusionns ou des portions dlments
396

prcdemment fusionns, ni de les utiliser pour crer un autre lment fusionn. Seuls
les lments du composant peuvent tre utiliss pour crer un lment fusionn.

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397

Modification des proprits de llment laide de la bote de


dialogue Mtrage
Mtrage

Vous pouvez modifier les proprits dun lment dans la bote de dialogue Mtrage.

Pour plus dinformations sur lutilisation des options Frquence dimages, voir Changement de la frquence dimages dun
lment.
Pour plus dinformations sur lutilisation des options Ordre des trames, voir Modification de lordre des trames dun lment.
Pour plus dinformations sur lutilisation des options Couche alpha, voir Couches alpha et caches.

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Mtrage
1. Dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez en appuyant sur la touche Ctrl (Mac OS) sur
llment pour lequel vous souhaitez modifier une proprit.
2. Slectionnez Modifier > Mtrage.
3. Slectionnez des options, puis cliquez sur OK.
Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW un didacticiel vido sur linterprtation du mtrage.
Pour plus dinformations sur linterprtation du mtrage, visionnez ce didacticiel vido de Maxim Jago pour Learn by Video et
Video2Brain.

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398

Annuler, historique et vnements


Commande Annuler
Panneau Historique
Panneau Evnements
Notification dvnement

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Commande Annuler
Si vous changez davis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos oprations de diverses manires.
Lannulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vido. Vous ne pouvez donc pas
annuler louverture dune fentre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler (vous
pouvez annuler jusqu 32 modifications rcentes apportes au projet dans nimporte
quel panneau de lapplication).
Pour revenir un tat spcifique du projet depuis son ouverture, slectionnez une
entre du panneau Historique.
Pour annuler toutes les modifications effectues depuis le dernier enregistrement du
projet, slectionnez Fichier > Version prcdente.
Pour annuler les modifications apportes avant le dernier enregistrement, essayez
douvrir lune des versions antrieures du projet dans le dossier Premiere Auto-Save,
puis slectionnez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le projet dans un autre
dossier. Le nombre de versions antrieures dpend des rglages de la prfrence
Enregistrement automatique.
Pour interrompre une modification en cours (en gnral, une barre de progression
saffiche), appuyez sur la touche Echap.
Pour fermer une bote de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur
Annuler.
Pour rtablir toutes les valeurs par dfaut dans un effet appliqu, cliquez sur le
bouton Rinitialiser dans le panneau Options deffet.

Haut de la page

Panneau Historique
Le panneau Historique permet daccder un tat prcis du projet cr pendant la session de travail en
cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel tat est ajout au panneau. Vous
pouvez modifier le projet partir de ltat slectionn. Les tats dhistorique ne sont pas disponibles pour les
oprations ralises dans le panneau Acquisition.
Les recommandations suivantes vous aideront utiliser correctement le panneau Historique :

Les modifications globales, telles que les changements apports aux panneaux, fentres
et prfrences, ne sont pas considres comme des modifications du projet et ne figurent
donc pas dans le panneau.
399

Une fois le projet ferm et rouvert, les tats antrieurs disparaissent du panneau
Historique.
Ltat le plus ancien figure en tte de liste, le plus rcent en fin de liste.
Chaque tat saccompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour modifier le
projet, ainsi que dune icne reprsentant cet outil ou commande. Certaines oprations
gnrent un tat pour chaque panneau quelles affectent, telle que le Titrage. Les
oprations que vous ralisez dans un tel panneau sont traites en tant qutat unique
dans le panneau Historique.
Lorsque vous slectionnez un tat, les tats en dessous sestompent pour signaler ceux
qui seront supprims si vous remaniez le projet partir de l.
Lorsque vous slectionnez un tat puis modifiez le projet, tous les tats suivants sont
supprims.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour slectionner un tat, cliquez sur le nom de ltat dans le panneau Historique.
Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de
dfilement du panneau ; ou choisissez En avant ou En arrire dans le menu du
panneau.
Pour supprimer un tat de projet, slectionnez ltat. Slectionnez ensuite Supprimer
dans le menu du panneau ou cliquez sur licne Supprimer, puis sur OK.
Pour effacer tous les tats du panneau Historique, choisissez Effacer lhistorique dans
le menu du panneau.

Haut de la page

Panneau Evnements
Le panneau Evnements rpertorie les avertissements, les messages derreur et autres informations que
vous pouvez utiliser pour identifier et rsoudre les problmes, notamment ceux associs des modules
externes et autres composants venant de dveloppeurs tiers.
dans la barre dtat vous informe dune erreur. Double-cliquez sur licne pour
Une icne dalerte , ,
ouvrir le panneau Evnements et effacez llment associ du panneau Evnements pour retirer licne de la
barre dtat.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Double-cliquez sur licne dalerte dans la barre dtat.
Slectionnez Fentre > Evnements.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour plus de dtails sur un lment de la liste, slectionnez-le et cliquez sur Dtails.
Pour effacer la liste dvnements, cliquez sur Tout effacer.

Haut de la page

Notification dvnement
Outre licne dalerte dans le panneau Evnements, une fentre contextuelle de notification apparat dans le
coin infrieur droit de linterface utilisateur.
La notification reste affiche pendant quelques secondes. Sa couleur darrire-plan indique le type
dvnement. Par exemple, un arrire-plan rouge est utilis pour les notifications derreur, un arrire-plan
jaune pour les notifications davertissement et un arrire-plan bleu pour les notifications informatives.
Cette fentre de notification saffiche par dfaut. Si vous souhaitez la dsactiver, dslectionnez Afficher
lindicateur dvnements dans la catgorie Gnral de la bote de dialogue Prfrences.

400

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401

Annuler, historique et vnements


Commande Annuler
Panneau Historique
Panneau Evnements
Notification dvnement

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Commande Annuler
Si vous changez davis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos oprations de diverses manires.
Lannulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vido. Vous ne pouvez donc pas
annuler louverture dune fentre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler (vous
pouvez annuler jusqu 32 modifications rcentes apportes au projet dans nimporte
quel panneau de lapplication).
Pour revenir un tat spcifique du projet depuis son ouverture, slectionnez une
entre du panneau Historique.
Pour annuler toutes les modifications effectues depuis le dernier enregistrement du
projet, slectionnez Fichier > Version prcdente.
Pour annuler les modifications apportes avant le dernier enregistrement, essayez
douvrir lune des versions antrieures du projet dans le dossier Premiere Auto-Save,
puis slectionnez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le projet dans un autre
dossier. Le nombre de versions antrieures dpend des rglages de la prfrence
Enregistrement automatique.
Pour interrompre une modification en cours (en gnral, une barre de progression
saffiche), appuyez sur la touche Echap.
Pour fermer une bote de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur
Annuler.
Pour rtablir toutes les valeurs par dfaut dans un effet appliqu, cliquez sur le
bouton Rinitialiser dans le panneau Options deffet.

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Panneau Historique
Le panneau Historique permet daccder un tat prcis du projet cr pendant la session de travail en
cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel tat est ajout au panneau. Vous
pouvez modifier le projet partir de ltat slectionn. Les tats dhistorique ne sont pas disponibles pour les
oprations ralises dans le panneau Acquisition.
Les recommandations suivantes vous aideront utiliser correctement le panneau Historique :

Les modifications globales, telles que les changements apports aux panneaux, fentres
et prfrences, ne sont pas considres comme des modifications du projet et ne figurent
donc pas dans le panneau.
402

Une fois le projet ferm et rouvert, les tats antrieurs disparaissent du panneau
Historique.
Ltat le plus ancien figure en tte de liste, le plus rcent en fin de liste.
Chaque tat saccompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour modifier le
projet, ainsi que dune icne reprsentant cet outil ou commande. Certaines oprations
gnrent un tat pour chaque panneau quelles affectent, telle que le Titrage. Les
oprations que vous ralisez dans un tel panneau sont traites en tant qutat unique
dans le panneau Historique.
Lorsque vous slectionnez un tat, les tats en dessous sestompent pour signaler ceux
qui seront supprims si vous remaniez le projet partir de l.
Lorsque vous slectionnez un tat puis modifiez le projet, tous les tats suivants sont
supprims.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour slectionner un tat, cliquez sur le nom de ltat dans le panneau Historique.
Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de
dfilement du panneau ; ou choisissez En avant ou En arrire dans le menu du
panneau.
Pour supprimer un tat de projet, slectionnez ltat. Slectionnez ensuite Supprimer
dans le menu du panneau ou cliquez sur licne Supprimer, puis sur OK.
Pour effacer tous les tats du panneau Historique, choisissez Effacer lhistorique dans
le menu du panneau.

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Panneau Evnements
Le panneau Evnements rpertorie les avertissements, les messages derreur et autres informations que
vous pouvez utiliser pour identifier et rsoudre les problmes, notamment ceux associs des modules
externes et autres composants venant de dveloppeurs tiers.
dans la barre dtat vous informe dune erreur. Double-cliquez sur licne pour
Une icne dalerte , ,
ouvrir le panneau Evnements et effacez llment associ du panneau Evnements pour retirer licne de la
barre dtat.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Double-cliquez sur licne dalerte dans la barre dtat.
Slectionnez Fentre > Evnements.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour plus de dtails sur un lment de la liste, slectionnez-le et cliquez sur Dtails.
Pour effacer la liste dvnements, cliquez sur Tout effacer.

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Notification dvnement
Outre licne dalerte dans le panneau Evnements, une fentre contextuelle de notification apparat dans le
coin infrieur droit de linterface utilisateur.
La notification reste affiche pendant quelques secondes. Sa couleur darrire-plan indique le type
dvnement. Par exemple, un arrire-plan rouge est utilis pour les notifications derreur, un arrire-plan
jaune pour les notifications davertissement et un arrire-plan bleu pour les notifications informatives.
Cette fentre de notification saffiche par dfaut. Si vous souhaitez la dsactiver, dslectionnez Afficher
lindicateur dvnements dans la catgorie Gnral de la bote de dialogue Prfrences.

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404

Images figes et arrts sur image


Figer une vido laide des options Arrt sur image
Exportation dune image fixe
Arrt sur image pour la dure dun lment
Arrt sur image pour une portion dlment laide du remappage temporel

Adobe Premiere Pro vous offre plusieurs mthodes pour figer facilement des images dun clip vido.
Vous pouvez utiliser les options darrt sur image, figer une image pour toute la dure de llment (comme
si vous aviez import limage en tant quimage fixe), ou utiliser la technique de remappage temporel pour
figer une partie de limage.

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Figer une vido laide des options Arrt sur image


Adobe Premiere Pro met votre disposition des mthodes la fois rapides et performantes pour capturer
une image fixe dun lment vido en utilisant les options Arrt sur image.
Les options Arrt sur image sont conues pour capturer une image fixe sans crer dlments de projet ou
multimdias supplmentaires.

Ajouter larrt sur image


1. Placez la tte de lecture sur limage que vous souhaitez capturer.
2. Slectionnez Elment > Options vido > Arrt sur image. Vous pouvez galement utiliser
le raccourci clavier Cmd+Maj+K (Mac) ou Ctrl+Maj+K (Windows).
Une image fixe de lemplacement actuel de la tte de lecture est cre dans le panneau Montage. Limage
fixe qui est ajoute au panneau Montage ressemble la partie prcdente de llment dorigine, sans aucun
changement de nom ou de couleur.

Insrer le segment darrt sur image


1. Placez la tte de lecture dans le panneau Montage o vous souhaitez insrer une image
fige.
2. Slectionnez Elment > Options vido > Insrer larrt sur image.
Llment situ au niveau de la tte de lecture est scind et une image fige de deux secondes est insre.
Vous pouvez alors ajuster limage fige insre nimporte quelle longueur.

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Exportation dune image fixe


Utilisez le bouton Exporter limage pour crer une image fixe (image fige) dun lment de film.
Le bouton Exporter limage
du Moniteur source et du Moniteur du programme vous permet dexporter
rapidement une image dune vido sans utiliser Adobe Media Encoder.
1. Placez la tte de lecture sur limage fige souhaite dans un lment ou une squence
exporter.

405

2. Cliquez sur le bouton Exporter limage. La bote de dialogue Exporter limage souvre
avec le champ de nom en mode ddition de texte. Le code temporel de limage de
llment dorigine est ajout au nom de llment dimage fixe. Par exemple :
ClipName.00_14_23_00.Still001.jpg
Adobe Premiere Pro cre un fichier dimage fixe sur le disque et le rimporte dans le projet par dfaut, en
ajoutant un nouvel lment de projet. Vous devez ensuite modifier manuellement llment dimage fixe dans
une squence.
Les images fixes apparaissent dans la couleur lavande dans le panneau Montage, ce qui vous permet de
distinguer aisment llment import de loriginal.

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Arrt sur image pour la dure dun lment


Larrt sur image peut intervenir au niveau du point dentre, du point de sortie ou, si elle existe, de la
marque 0 (zro) de llment.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage.
2. Pour figer une image autre que le point dentre ou de sortie, ouvrez llment dans le
Moniteur source et affectez la marque 0 (zro) limage que vous voulez figer.
3. Slectionnez Elment > Options vido > Arrt sur image.
4. Slectionnez Arrt sur, puis choisissez une image dans le menu.
Vous pouvez slectionner limage en fonction du code temporel source, du code
temporel de squence, du point dentre, du point de sortie, ou de la position de la tte
de lecture.
5. Spcifiez Figer les filtres selon vos besoins, puis cliquez sur OK.

Figer les filtres Empche lanimation des rglages deffets des images cls (sils
existent) pendant la dure de llment. Les rglages deffets utilisent les valeurs de
limage fige.
Remarque : si vous dfinissez larrt sur image sur un point dentre ou de sortie, la
modification du point de montage ne modifie pas larrt sur image. Si larrt sur image
est dfini sur une marque 0, le dplacement de la marque entrane le changement de
limage affiche.

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Arrt sur image pour une portion dlment laide du remappage


temporel
1. Dans le panneau Montage, slectionnez Remappage temporel > Vitesse dans le menu
Effet dlment.
Le menu Effet dlment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment
dans une piste vido. Si le menu Effet dlment ne saffiche pas, effectuez un zoom
avant sur llment.

Slectionnez Remappage temporel > Vitesse partir dune option deffet vido.

406

Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment en son


centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et audessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse
blanche saffiche dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de
llment.
2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac) enfonce, cliquez sur
ltirement pour crer une image cl de vitesse .
3. Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS)
enfonces, faites glisser limage cl de vitesse vers lemplacement o vous voulez que
se termine limage fige.
Remarque : veillez faire glisser ltirement horizontalement, et non verticalement
comme vous le faites avec dautres images cls.
Une seconde image cl est cre lemplacement de dpt de limage cl. Les moitis
internes des images cls, les images cls figes prennent une apparence carre par
rapport aux images cls de vitesse classiques. Vous ne pouvez pas faire glisser une
image cl fige si vous navez pas cr une transition de vitesse pour elle. Des repres
verticaux apparaissent dans la piste de contrle de la vitesse pour indiquer le segment
de llment qui lit des images figes.
4. (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse vers ou depuis limage fige, faites
glisser la partie gauche de limage cl de vitesse situe gauche vers la gauche, ou bien
la partie droite de limage cl de vitesse situe droite vers la droite.
Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la
longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis,
signalant un changement graduel de la vitesse entre elles.
Aprs avoir cr une transition de vitesse, vous pouvez dplacer une image cl fige.
Dplacer la premire image cl fige fait glisser celle-ci vers une nouvelle image mdia
sur laquelle la figer. Dplacer la seconde modifie uniquement la dure de limage fige.
5. (Facultatif) Pour faire apparatre la commande de courbe bleue, cliquez sur la zone grise
figurant dans la piste de contrle de la vitesse entre les deux moitis de limage cl.
6. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse,
faites glisser lune des poignes de la commande de courbe.
La modification de la vitesse est progressive ou dgressive selon la courbe du dgrad
de vitesse.

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407

Utilisation des sous-titres


Sous-titrage dans Premiere Pro
Importation et affichage des sous-titres
Cration ou modification de sous-titres
Exportation des sous-titres
Gestion des sous-titres incorpors
Gestion des sous-titres gravs
Cration de sous-titres laide dapplications tierces
Formats compatibles
Sous-titrage visible
Le mot de lexpert : Cration et personnalisation de sous-titres (visibles)

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Sous-titrage dans Premiere Pro


Premiere Pro fournit un ensemble complet de fonctions de sous-titrage permettant de modifier des soustitres, de crer vos propres sous-titres, puis de les exporter pour quils saffichent dans tous les formats pris
en charge.
Vous pouvez importer et afficher des sous-titres cods, et en modifier le texte, la couleur, larrire-plan et la
synchronisation, et ce, rapidement et facilement. Une fois les modifications effectues, vous pouvez exporter
les fichiers de sous-titrage cod sous la forme dun fichier sidecar , les inclure dans une squence
QuickTime ou un fichier MXF, ou encore graver les sous-titres dans une vido.
Outre les sous-titres cods (ou invisibles ), Premiere Pro prend galement en charge limportation de
fichiers de sous-titrage visible que vous pouvez graver en tant que sous-titres.

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Importation et affichage des sous-titres


Premiere Pro vous permet dimporter des fichiers intgrant des sous-titres cods ou des fichiers sidecar
de sous-titrage cod.
Vous pouvez importer ces fichiers dans votre projet Premiere Pro, comme vous le feriez avec tout autre
fichier, en utilisant lune des options suivantes :
Slectionnez Fichier > Importer pour importer des sous-titres incorpors ou des fichiers
sidecar de sous-titrage.
Effectuez limportation via lExplorateur de mdias laide du menu contextuel du fichier.

Affichage des sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme
Lorsque vous importez des lments de sous-titrage dans un projet, les sous-titres sont affichs sous forme
de blocs dans le panneau Lgendes.
Pour afficher les sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme, effectuez lune
des oprations suivantes :
Cliquez sur + dans le coin infrieur droit dun moniteur pour ouvrir lditeur de
boutons, slectionnez le bouton Affichage des lgendes, puis cliquez sur OK. Vous
pouvez aussi ajouter le bouton Sous-titre la barre de boutons, en le faisant glisser
408

partir de lditeur de boutons. Vous pouvez galement affecter des raccourcis clavier
ces commandes.
Dans le menu contextuel du panneau Moniteur source ou Moniteur du programme,
cliquez sur licne reprsentant une cl molette
lgendes > Activer.

et slectionnez Affichage des

Affichage des sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme

Remarques importantes
Vous pouvez activer ou dsactiver laffichage des sous-titres.
Vous pouvez slectionner la norme de sous-titrage utiliser pour un lment de soustitrage charg dans le Moniteur source. Dans le panneau Moniteur source, cliquez sur
licne reprsentant une cl molette
et slectionnez Affichage des lgendes >
Paramtres. Par exemple, vous pouvez slectionner les normes de sous-titrage CEA-608
ou CEA-708 et dfinir le canal ou service afficher.
Lorsquil est li une vido, llment de sous-titrage se comporte comme un lment de
canal audio li. Llment de texte est reprsent dans les indicateurs source du panneau
Montage et peut tre activ/dsactiv ou li toute piste vido, comme cest le cas avec
les autres lments vido.
Lorsquune piste est dveloppe, les blocs de llment de sous-titrage sont visibles, ainsi
que les repres Fin de lgende (EOC) qui marquent le dbut et la fin des blocs de soustitrage.

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Cration ou modification de sous-titres

Panneau Lgendes dans Premiere Pro


A. Filtrage du contenu des sous-titres B. Barre doutils de mise en forme C. Blocs de texte modifiables D.
Ajout, suppression de blocs de sous-titrage

409

Cration de sous-titres
Premiere Pro vous permet de crer des sous-titres en partant de zro. Vous pouvez ajouter du texte,
appliquer une mise en forme et spcifier la position ainsi que la couleur.
1. Slectionnez Fichier > Nouvelles lgendes.
La bote de dialogue Nouvelles lgendes saffiche ; elle rpertorie les paramtres vido.
Premiere Pro aligne les paramtres vido du sous-titrage sur ceux de la squence
ouverte. Acceptez les paramtres vido par dfaut et cliquez sur OK.
Remarque : Assurez-vous que la frquence dimages du fichier de sous-titrage que
vous crez correspond celle de la squence correspondante.
2. Dans la bote de dialogue Nouvelles lgendes, choisissez la norme adquate et le flux
appropri. Premiere Pro ajoute un nouveau fichier de sous-titrage dans le panneau
Projet.
3. Pour ajouter du texte au fichier de sous-titrage, double-cliquez sur le fichier de soustitrage dans le panneau Projet. Vous pouvez galement ouvrir le panneau Lgendes en
slectionnant Fentre > Lgendes.
4. Dans le panneau Lgendes, tapez le texte de sous-titrage souhait. Utilisez les outils de
mise en forme pour prciser la position du sous-titre, mais aussi modifier la couleur du
texte et celle de larrire-plan. Vous pouvez galement appliquer des effets de mise en
forme (soulignement et mise en italique, par exemple).
5. Pour ajouter des blocs de sous-titrage, cliquez sur Ajouter une lgende (+) dans le coin
infrieur droit du panneau Lgendes. Pour supprimer un bloc de sous-titrage,
slectionnez le bloc et cliquez sur Supprimer la lgende (-).
6. Dans le panneau Montage, faites glisser le fichier de sous-titrage sur la squence source
et placez-le au-dessus de llment source souhait.

Modification des sous-titres


Prenons lexemple dun programme contenant dj des sous-titres. Il se peut que vous deviez crer une
autre version du programme (plus courte, par exemple), afin dajouter des messages publicitaires.
Pour modifier un fichier de sous-titrage dans Premiere Pro, procdez comme suit :
1. Dans le panneau Montage, slectionnez le fichier de sous-titrage modifier.
2. Ouvrez le panneau Lgendes (Fentre > Lgendes) pour afficher les sous-titres.
3. Ce panneau Lgendes vous permet de modifier le texte des lments de sous-titrage
existants. Vous pouvez galement apporter des modifications au niveau du minutage et
de la mise en forme (alignement et couleur du texte, etc.) partir dune interface
utilisateur intuitive.
4. Les lments de texte sont galement visibles dans le panneau Montage. Dans ce
panneau, vous pouvez rgler la synchronisation des sous-titres par rapport au mdia
aprs chaque raccord, chaque action Supprimer et raccorder et chaque
rorganisation des segments.

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Exportation des sous-titres


Aprs avoir cr ou modifi les fichiers de sous-titrage, vous pouvez exporter la squence sous-titre via
Premiere Pro ou Adobe Media Encoder. Pour ce faire, ouvrez la bote de dialogue Rglages dexportation.
410

Vous pouvez galement exporter la squence sous-titre sur bande, laide dun quipement tiers prenant
en charge le codage de sous-titres.

Exportation des sous-titres avec Premiere Pro ou Adobe Media Encoder


1. Chargez un lment de sous-titrage dans le Moniteur source ou slectionnez-le dans le
panneau Projet. Vous pouvez galement slectionner une squence dans le panneau
Projet ou faire en sorte que le panneau Montage soit actif.
2. Slectionnez Fichier > Exporter > Mdia.
3. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, spcifiez les options suivantes sous
longlet Sous-titres.

Options dexportation Slectionnez lune des options dexportation ci-dessous :


Crer un fichier sidecar
Graver des sous-titres sur la vido
Incorporer dans le fichier de sortie

Format de fichier Slectionnez lun des formats de fichier suivants pour exporter les
donnes de sous-titrage cod :
Fichier de sous-titres Scenarist (*.scc)
Fichier MacCaption VANC (.mcc)
SMPTE Timed Text (.xml)
Sous-titres EBU N19 (.stl)
Remarque : loption par dfaut est SMPTE Timed Text pour les rgions NTSC et
EBU N19 pour les rgions PAL.
Vous pouvez galement exporter les donnes de sous-titrage vers un fichier de soustitrage visible (format de fichier SRT) :
Format de sous-titres SubRip (.srt)

Frquence dimages Suivant le format slectionn, la liste des frquences dimage


prises en charge est affiche dans le menu contextuel Frquence dimages. Une
frquence dimages par dfaut est choisie en fonction de la frquence connue de la
squence en cours dexportation.
Cliquez sur Exporter pour exporter la vido et ses donnes de sous-titrage.

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Gestion des sous-titres incorpors


Premiere Pro prend en charge limportation et le dcodage des sous-titres incorpors dans les fichiers MOV
et MXF.
Importation de mdias avec sous-titres incorpors
Comme pour nimporte quel mdia, vous pouvez importer des mdias contenant des sous-titres incorpors
en slectionnant Fichier > Importer ou en lanant limportation via lExplorateur de mdias. Premiere Pro
importe automatiquement dans le projet les donnes des sous-titres incorpors.
Ainsi, lorsque vous importez une squence QuickTime contenant des sous-titres incorpors, ces derniers
sont automatiquement imports. Si un lment QuickTime saccompagne dun fichier de sous-titrage
sidecar , vous pouvez procder limportation de ce fichier comme pour tout autre fichier.
Pour que les donnes des sous-titres incorpors un fichier mdia soient automatiquement dtectes et
importes, slectionnez la case cocher Inclure les lgendes limportation dans la section Mdia de la
bote de dialogue Prfrences.
Remarque : En vue doptimiser les performances, Premiere Pro recherche les donnes de sous-titrage dans
le mdia uniquement lorsque vous ouvrez le fichier pour la premire fois. En dautres termes, cette action
411

nest pas effectue lors des rouvertures ultrieures du fichier.

Modification des sous-titres incorpors


Dans Premiere Pro, les tapes permettant de modifier un fichier de sous-titres incorpors sont les mmes
que celles effectues pour crer un fichier de sous-titrage distinct. Sachez, toutefois, que lorsque vous
modifiez un fichier de sous-titres incorpors, les modifications sont appliques uniquement dans le projet ; le
fichier source nest pas modifi.

Exportation de mdias avec sous-titres incorpors


Lors de lexportation, vous pouvez choisir de conserver les sous-titres incorpors ou de les placer dans un
fichier sidecar distinct.
Pour exporter uniquement les sous-titres vers un fichier sidecar distinct, slectionnez le fichier de sous-titrage
dans le panneau Projet, puis choisissez Fichier > Exporter > Lgendes.
Pour exporter le mdia et ses sous-titres incorpors, slectionnez la squence cible dans le montage, puis
choisissez Fichier > Exporter > Mdia. Premiere Pro ouvre la bote de dialogue Rglages dexportation.
Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, slectionnez QuickTime ou MXF comme Format. Dans
longlet Lgendes, slectionnez Incorporer dans le fichier de sortie sous Options dexportation.

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Gestion des sous-titres gravs


Premiere Pro permet de graver des sous-titres permanents dans votre vido. Les sous-titres gravs restent
toujours visibles, que le sous-titrage soit activ ou dsactiv sur votre tlviseur ou votre priphrique de
lecture.
Lors de lexportation de votre vido, Premiere Pro prend en charge la gravure des sous-titres, quils soient
cods ou visibles.
Lorsque vous importez des fichiers SRT ou XML qui contiennent des donnes de sous-titrage visible,
Premiere Pro convertit automatiquement ces fichiers en fichiers de sous-titres cods CEA-708 CC1. Vous
pouvez ensuite modifier ces fichiers et graver les lgendes en tant que sous-titres lors de lexportation via
Premiere Pro ou Adobe Media Encoder.
Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, slectionnez Graver des sous-titres sur la vido sous
Format dexportation.
Remarque : Attention : vous ne pouvez pas modifier les lgendes qui sont graves dans la vido.

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Cration de sous-titres laide dapplications tierces


Si vous utilisez des applications tierces pour crer vos sous-titres, voici un flux de production standard que
vous pouvez appliquer :

Etape 1 : Exportation de la squence vers une application de sous-titrage tierce


Aprs avoir termin le montage vido et audio dans Adobe Premiere Pro, vous exportez la squence sous la
forme dun film de rfrence vers une application de sous-titrage cod tierce.
Ce film peut tre envoy un spcialiste ou un atelier de services de sous-titrage cod. Il est alors utilis
comme rfrence pour crer une piste de sous-titrage cod. Une application de sous-titrage tierce, telle que
MacCaption de CPC, permet de crer la piste de sous-titrage, puis code les donnes de sous-titrage au
format requis.

Etape 2 : Importation de fichiers de sous-titrage dans Premiere Pro


Une fois le fichier de sous-titrage trait par une application tierce, vous pouvez limporter dans votre projet
dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro prend en charge limportation de fichiers de sous-titrage cod
412

aux formats .mcc, .scc, .xml ou .stl.


Lorsque vous importez un fichier sidecar de sous-titrage cod dans votre projet, un lment compos
exclusivement de vido est cr. Il contient les blocs de texte Sous-titre. Vous pouvez effectuer des rglages
supplmentaires sur les blocs de texte, de telle sorte quils restent synchroniss avec votre mdia, suivant les
besoins.
Un fichier sidecar de sous-titres contient plusieurs flux de lgendes ; par exemple, CC1, CC2. Lorsquun
lment contenant plusieurs flux de lgendes est ajout une squence, le panneau Montage affiche les
diffrents lments de piste pour chacun deux. Pour basculer entre les diffrents flux, slectionnez-en un
dans le menu contextuel Flux de lgende de longlet Lgendes.

Etape 3 : Exportation de la vido monte


Une fois les sous-titres synchroniss avec le mdia, vous pouvez exporter la vido monte avec le fichier de
sous-titres. Vous pouvez exporter des fichiers sidecar de sous-titrage et des animations QuickTime
incorpores (lgendes QuickTime 608) par lintermdiaire de Premiere Pro ou dAdobe Media Encoder.

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Formats compatibles

Sous-titrage
Fichiers sidecar
SCC
MCC
XML
STL

Fichiers XML
W3C TTML (galement appel DFXP)
SMPTE-TT
EBU-TT
Avec les fichiers XML, vous pouvez visualiser les sous-titres non seulement dans le panneau Lgendes,
mais aussi dans un diteur de texte.

Premiere Pro prend en charge lincorporation et le dcodage des formats de fichier suivants :
MOV
DNxHD MXF Op1a
MXF Op1a

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Sous-titrage visible
Adobe Premiere Pro permet aux monteurs de crer des sous-titres visibles. Il sagit de lgendes qui sont
graves dans le flux vido (par opposition aux sous-titres cods qui peuvent tre activs ou dsactivs par le
spectateur). Les utilisateurs peuvent crer des sous-titres visibles ou importer des fichiers de sous-titre aux
formats XML et SRT. Dans le panneau Lgendes, vous pouvez crer des blocs de lgende, ajouter du texte
et modifier le formatage de texte (couleur, taille, position et couleur darrire-plan).

Vous pouvez exporter des sous-titres visibles en tant que fichiers SRT et XML au format Open Caption, et
413

convertir des fichiers flux unique sidecar ou incorpors au format Open Caption dans Premiere Pro. Cela
inclut les fichiers de sous-titrage MOV et MXF incorpors. La zone de valeur en regard de Taille vous permet
deffectuer des modifications laide des boutons de la souris ou en saisissant une valeur numrique.
1. Slectionnez Sous-titres visibles pour crer le sous-titre visible requis.
2. Utilisez les options Slectionner la famille de polices et Slectionner lpaisseur de
police pour modifier le type de police et les caractristiques.
3. Pour modifier la couleur du texte des sous-titres visibles et de la zone de texte en
arrire-plan, utilisez une pipette de slection de couleurs ou cliquez sur Slecteur de
couleurs gauche de celle-ci.
4. Le texte du sous-titre visible est automatiquement intgr dans la vido lorsque celle-ci
est place dans la squence et exporte, linstar de ce qui se passe avec les
squences et les titres. Vous pouvez galement utiliser la sortie de slecteur de piste
pour contrler lincrustation des sous-titres visibles.

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414

Audio

415

Utilisation des lments, des canaux et des pistes


Correspondance des canaux audio source et de sortie
Extraction des donnes audio des lments
Eclatement dune piste stro en pistes mono
Utilisation dun lment mono en tant que stro
Insertion du son provenant dun canal dun lment stro dans les deux canaux
Liaison de plusieurs lments audio
Liaison des lments audio
Modification dune liaison de plusieurs lments dans le panneau Moniteur source

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Correspondance des canaux audio source et de sortie


La mise en correspondance des canaux audio dlments dtermine le type et le nombre des pistes audio
dans lesquelles ils apparaissent dans une squence. La mise en correspondance des canaux dtermine
galement les canaux de destination dans la piste principale et, ds lors, dans le fichier de rsultat final.
Ainsi, si vous crez une correspondance entre les canaux 1 et 2 dun lment stro et les canaux Avantgauche et Avant-droit dune piste principale 5.1 canaux, les deux canaux source apparaissent sous la forme
dune seule piste 5.1 canaux lorsquils se trouvent dans une squence. Ils alimentent les canaux Avantgauche et Avant-droit de la piste principale. Lors de la lecture du rsultat final avec un systme audio
surround 5.1 canaux, les deux canaux dorigine sont diffuss par les haut-parleurs Avant-gauche et Avantdroit, respectivement.
Karl Soule explique dans ce didacticiel vido comment faire correspondre les canaux audio dans Adobe
Premiere Pro. Cette vido sadresse aux diteurs qui manipulent des mtrages laide de pistes mono
fractionnes (voix sur une piste, son ambiant sur une autre). Pensez visionner ce didacticiel rapide sur la
mise en correspondance des canaux audio.
Par dfaut, les canaux audio dun lment sont mis en correspondance avec la piste principale lors de leur
acquisition ou de leur importation dans un projet. Vous pouvez dterminer la manire dont
Adobe Premiere Pro tablit la correspondance en slectionnant Format de piste par dfaut dans le volet
Correspondance des canaux source de la bote de dialogue Prfrences audio. Vous pouvez galement
modifier la manire dont les canaux audio dun lment sont mis en correspondance aprs les avoir imports
dans un projet.
Enfin, vous pouvez spcifier les canaux de sortie utiliss par Adobe Premiere Pro pour contrler chaque
canal audio. Vous pouvez, par exemple, contrler le canal gauche des pistes stro via le haut-parleur avant
gauche de votre ordinateur. Vous pouvez dfinir ce paramtre par dfaut dans la bote de dialogue
Prfrences de correspondance de sortie.

Correspondance de canaux audio source lors de limportation


Vous pouvez indiquer la manire dont Adobe Premiere Pro tablit automatiquement la correspondance des
canaux audio sur les pistes audio et la piste principale lors dune importation ou dune acquisition.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Audio (Mac OS).

416

2. Dans la section Pistes audio de la bote de dialogue Prfrences audio, slectionnez un


format dans le menu Format de piste par dfaut.
3. Cliquez sur OK.

Modification de la correspondance de canaux audio sources pour un ou


plusieurs lments
1. Slectionnez un ou plusieurs lments contenant de laudio dans le panneau Projet et
choisissez Elments > Modifier > Canaux audio.
Remarque : si vous slectionnez plusieurs lments audio, veillez ce que le format de
la piste soit le mme dans tous les lments slectionns.

417

Correspondance des canaux de sortie audio pour une piste stro

2. Dans le volet Canaux audio de la bote de dialogue Modifier llment, utilisez lune des
mthodes suivantes :
Slectionnez un format dans la liste Format du canal.
Pour activer ou dsactiver un canal audio, slectionnez ou dslectionnez loption
Activer pour le canal source voulu. Lorsque vous ajoutez un lment une
squence, Adobe Premiere Pro ajoute uniquement les canaux activs un panneau
Montage.
Pour faire correspondre un canal source un autre canal ou piste de sortie, faites
glisser licne du canal ou de la piste voulue vers une autre ligne de canal source.
Cette tape permet de permuter les canaux ou les pistes de sortie des deux canaux
sources.
Remarque : lorsque vous visualisez un lment dont les canaux source ont de
nouvelles correspondances dans un panneau Montage, les pistes apparaissent par ordre
croissant. Cependant, la correspondance dtermine les canaux sources qui leur sont
associs.
Pour faire correspondre moins de six canaux sources aux canaux de sortie dans une
squence audio 5.1 Surround, faites glisser licne du canal vers une autre ligne de
canal source. Une autre solution consiste cliquer sur licne du canal 5.1 jusqu ce
que le canal source corresponde au canal de sortie voulu.

418

Correspondance des canaux de sortie audio pour une piste 5.1

3. Pour prvisualiser les donnes audio dun canal, slectionnez le canal source et cliquez
sur le bouton Lecture ou utilisez le curseur.
4. Cliquez sur OK.
Remarque : Vous ne pouvez pas modifier les canaux audio dun lment fusionn. Il doit sagir de canaux
mono par dfaut. Vous pouvez toutefois rorganiser et activer/dsactiver lensemble des canaux audio
disponibles partir des lments du composant.

Mise en correspondance dun lment audio P2 en vue de son exportation au


format P2
Vous pouvez rexporter les donnes audio de squences P2 dans leurs quatre canaux dorigine si vous
mettez en correspondance les canaux audio dun lment avec les canaux 5.1 appropris. Vous pouvez
procder de la sorte, par exemple, pour retransfrer votre fichier de rsultat final sur un support P2. Mettez
en correspondance les canaux de vos lments P2 avant de les placer dans une squence et dutiliser la
commande Fichier > Exporter vers Panasonic P2.
Remarque : si vous conservez les lments P2 avec leur correspondance de canaux mono par dfaut, les
utilisez dans une squence avec une piste principale 5.1 et exportez cette squence au format P2, le fichier
export contient uniquement de laudio dans les troisime et quatrime canaux.
1. Importez les lments dans un projet P2 contenant une squence avec une piste
principale 5.1.
2. Dans le panneau Projet, slectionnez le ou les lments pour lesquels vous souhaitez
crer une correspondance.
3. Slectionnez Elments > Modifier > Canaux audio.
4. Sous Format de la piste, cliquez sur 5.1.
419

5. Si ncessaire, cliquez sur les icnes de canaux 5.1 jusqu tablir une correspondance
avec les quatre canaux source comme suit :
Canal 1 vers canal Avant-gauche.
Canal 2 vers canal Avant-droit.
Canal 3 vers canal Arrire-gauche.
Canal 4 vers canal Arrire droit.
6. Cliquez sur OK.

Mise en correspondance des canaux audio de squence avec des canaux de


matriel de sortie audio
Vous pouvez spcifier le canal dans un matriel audio cible pour chaque canal dune piste principale de
squence. Vous pouvez faire correspondre des canaux dans le panneau Correspondance de la sortie audio
de la bote de dialogue Prfrences. Adobe Premiere Pro lit chaque canal de squence sur le canal matriel
que vous spcifiez. Il se peut, par exemple, que votre projet comporte une squence 5.1 canaux, mais que
votre matriel systme nen prenne en charge que deux. Dans ce cas, vous pouvez indiquer le canal matriel
qui vhicule chacun des six canaux de la squence.
Cependant, dans le cas des squences 16 canaux, la correspondance est toujours tablie sur 16 canaux
de sortie si le matriel slectionn comporte moins de 16 canaux. Il est, par exemple, possible que le
matriel slectionn ne comporte que deux canaux. Vous pouvez ensuite ne mapper que les deux premiers
canaux dune squence qui en comporte 16 sur les deux canaux matriels.
Remarque : dans le panneau Correspondance de la sortie audio, vous pouvez associer des canaux de
squence tout matriel pris en charge install sur votre ordinateur, et pas seulement celui qui est
actuellement activ. Cependant, la correspondance des canaux spcifie pour un matriel nest visible et
audible quune fois ce matriel activ. Le mappage des canaux audio de squence sur le matriel nactive
pas ce dernier. Pour activer un matriel audio, slectionnez-le dans les prfrences du matriel audio. Pour
plus dinformations, voir Spcification des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement).

Pour faire correspondre des canaux de squence pour un matriel, commencez par slectionner le matriel
en question dans le menu Mapper la sortie pour. La liste qui saffiche sous le menu Mapper la sortie pour
prsente les canaux matriels pris en charge par le matriel choisi. Mappez ensuite les canaux de squence
sur chaque canal matriel laide de carreaux de canal.
Par exemple, si vous choisissez un matriel audio 16 canaux dun autre fabricant, la liste contient 16 canaux
matriels. Si vous optez pour un matriel stro, elle nen affiche que deux. Les carreaux situs droite de
chaque nom de canal dans la liste reprsentent les trois types de canaux de squence que vous pouvez
mapper sur ce canal matriel, savoir : stro, 5.1 et 16 canaux.
Par dfaut, Adobe Premiere Pro slectionne Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Intgr (Mac OS)
comme matriel. Cependant, si un matriel audio tiers pris en charge est install sur lordinateur, il apparat
dans le menu Mapper la sortie pour. Slectionnez le matriel tiers pour que les canaux pris en charge
apparaissent dans la liste.
1. Slectionnez Modifier > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Matriel audio (Mac OS).
2. Dans le menu Mapper la sortie pour de longlet Matriel audio, slectionnez le pilote du
matriel choisi. Par dfaut, Adobe Premiere Pro slectionne Son du Bureau (Windows)
ou Intgr (Mac OS).
3. Faites glisser le carreau de canal de squence de votre choix pour laligner avec le canal
matriel voulu dans la liste.
4. Cliquez sur OK.

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420

Extraction des donnes audio des lments


Vous pouvez extraire les donnes audio des lments et gnrer de nouveaux lments audio principaux
dans un projet. Les lments principaux originaux sont prservs. Tous les rglages de correspondance des
canaux sources, de gain, de vitesse, de dure et de mtrage dans les lments principaux sont appliqus
aux nouveaux lments audio extraits.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez un ou plusieurs lments contenant de laudio.
2. Slectionnez Elment > Options audio > Extraire les donnes audio.
Adobe Premiere Pro cre des fichiers audio contenant les donnes audio extraites et
ajoute le mot Extrait la fin des noms de fichiers.

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Eclatement dune piste stro en pistes mono


La commande Eclatement en mono cre des lments audio mono principaux partir des canaux audio
stro ou 5.1 Surround dun lment. Lclatement dun lment stro cre deux lments audio mono
principaux, un pour chaque canal. De mme, lclatement dun lment 5.1 Surround cre six lments audio
mono principaux ; un pour chaque canal. Adobe Premiere Pro conserve llment principal dorigine. La
commande Eclatement en mono ne cre pas de nouveaux fichiers, mais seulement de nouveaux lments
principaux avec la correspondance des canaux sources approprie.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez un lment contenant de laudio stro ou 5.1
Surround.
2. Slectionnez Elment > Options audio > Eclatement en mono.
Le nom des lments audio principaux obtenus reflte le nom de llment original, suivi
du nom des canaux. Ainsi, lorsque Adobe Premiere Pro cre deux lments audio
principaux partir dun lment audio stro nomm Zoom, il les nomme Zoom vers la
gauche et Zoom vers la droite.
La commande Eclatement en mono ne cre pas dlments lis. Pour crer des
lments mono qui soient lis, utilisez la commande Correspondances des canaux
sources.
Remarque : la commande Eclatement en mono agit sur les lments du panneau
Projet, et non sur les lments dune squence dans le panneau Montage.
Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur la conversion de laudio stro en double
mono sur le site Web de Creative COW.

Eclatement de toutes les pistes stro en pistes mono


Adobe Premiere Pro permet dclater automatiquement les canaux stro et surround individuels en lments
monophoniques lors de lacquisition ou de limportation de chaque lment.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Audio (Mac OS).
2. Dans la zone Correspondances des canaux sources, choisissez Mono dans le menu
Mdia stro.
3. Cliquez sur OK.

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Utilisation dun lment mono en tant que stro

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Il est parfois utile dutiliser un lment audio mono en tant qulment stro. La fonctionnalit Modifier
llment vous permet dappliquer un lment mono une paire de canaux stro de gauche et de droite.
1. Slectionnez un lment mono dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elments > Modifier > Canaux audio.
3. Dans la bote de dialogue Modifier llment, slectionnez Mono en mode Stro, puis
cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez appliquer la commande Modifier llment un lment mono
uniquement si celui-ci se trouve dans le panneau Projet et avant quil napparaisse dans
le panneau Montage. Vous ne pouvez pas convertir une occurrence dlment en stro
lorsquelle est utilise dans une piste audio mono.

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Insertion du son provenant dun canal dun lment stro dans les
deux canaux
Dans le cas dun lment stro contenant du son enregistr sur un seul canal ou dun lment stro dont
vous souhaitez remplacer le son dun canal par celui dun autre canal, vous pouvez utiliser le mappage des
canaux de llment source, le filtre audio Voie gauche ou le filtre audio Voie droite.

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Liaison de plusieurs lments audio


Vous pouvez lier un lment vido plusieurs lments audio ou lier plusieurs lments audio entre eux.
Lorsque vous liez des lments audio dans une squence, seules les occurrences des lments principaux
sont lies. Les lments audio principaux sources dans le panneau Projet sont prservs.
Les lments lis restent synchroniss lorsque vous les dplacez et les ajustez dans le panneau Montage.
Vous pouvez appliquer des effets audio, notamment des effets panoramiques et de volume, tous les
canaux des lments lis. Si, lors dun montage, vous dplacez lun des lments lis sans dplacer les
autres, des indicateurs vous signalent que les lments ne sont plus synchroniss.

Le panneau Moniteur source vous permet dafficher et dajuster une liaison de plusieurs lments. Pour
afficher une piste dans une liaison, choisissez-la dans le menu Piste. Vous ne pouvez afficher et lire quun
seul canal la fois dans le panneau Moniteur source. Si les lments lis comportent des marques, la bande
de montage du panneau Moniteur source affiche uniquement les marques de la piste affiche. Si le panneau
Moniteur source affiche une liaison du panneau Projet, utilisez le bouton Remplacer ou Insrer pour ajouter
les lments lis des pistes distinctes dans un panneau Montage.

Slection dune piste pour une liaison de plusieurs lments dans le Moniteur source

Le panneau Options deffet affiche toutes les pistes audio et vido dans une liaison de plusieurs lments
avec les effets qui leur sont appliqus. Vous pouvez appliquer les effets du panneau Effets un groupe dans
le panneau Options deffet.

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Panneau Options deffet avec les effets appliqus aux pistes audio dans une liaison de plusieurs lments

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Liaison des lments audio


Les lments audio doivent avoir le mme type de canal et chaque lment doit tre sur une piste diffrente.
Si les lments sont dj lis, par exemple un lment audio li un lment vido, ils doivent tre spars
avant que vous ne puissiez crer une liaison de plusieurs lments.
1. Si ncessaire, slectionnez chaque lment vido et audio li, ou slectionnez plusieurs
lments, puis choisissez Elment > Rompre le lien.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
A laide de la touche Maj, slectionnez chaque lment audio sur des pistes
spares dans le panneau Montage. Vous pouvez galement cliquer en maintenant
la touche Maj enfonce afin de slectionner un clip vido.
A laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs lments audio sur des pistes
spares dans le panneau Montage.
Tous les lments audio doivent avoir le mme format de piste (mono, stro ou
surround 5.1).
3. Slectionnez Elment > Lier.

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Modification dune liaison de plusieurs lments dans le panneau


Moniteur source
1. Dans le panneau Montage, cliquez deux fois sur un lment li.
2. Choisissez une piste dans le menu Piste pour afficher un canal particulier.
3. (Facultatif) Spcifiez les points dentre et de sortie dune piste.
Le raccord des points dentre et de sortie spcifis pour une piste particulire est
rpercut aux points dentre et de sortie de toutes les autres pistes lies. Les points
dentre et de sortie des pistes lies nayant pas la mme dure seront diffrents. Les
points dentre et de sortie des lments lis sont identiques si les lments ont la mme
dure.

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Prsentation dune squence audio et du mixage des pistes audio


Utilisation de donnes audio
Pistes audio dans une squence
Canaux des lments audio
Mixage de pistes et lments audio
Ordre de traitement des donnes audio
Rglages audio rapides
Affichage des donnes audio
Vue densemble du panneau Mixage des pistes audio

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Utilisation de donnes audio


Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez modifier les donnes audio, y ajouter des effets et mixer, dans
une squence, autant de pistes audio que votre systme informatique le permet. Les pistes peuvent contenir
des canaux surround mono ou 5.1. Il existe, en outre, des pistes standard et adaptatives.

La piste audio standard peut prendre en charge des donnes mono et stro. En dautres termes, si vous
dfinissez votre piste audio sur Standard, vous pouvez utiliser un mtrage avec diffrents types de pistes
audio sur la mme piste audio.

Vous pouvez choisir diffrents types de pistes pour diffrents types de donnes. Par exemple, faites en sorte
que les lments mono soient modifis uniquement sur des pistes mono ou que les fichiers multimdia mono
multicanaux soient dirigs vers une piste audio adaptative par dfaut.

Piste mono
Les pistes mono peuvent uniquement contenir des lments mono et stro. Toutefois, les canaux gauche et
droit de l'lment stro sont additionns en mono et attnus de 3 dB pour viter l'crtage.
Il n'existe pas de contrle de panoramique pour les pistes audio dont les sorties sont affectes une piste de
mixage secondaire mono ou une piste principale de squence mono. Utilisez le bouton de panoramique pour
rgler le panoramique du signal audio de la piste mono entre les canaux gauche et droit d'une squence
stro.
Utilisez le curseur rticule pour rgler le panoramique du signal audio de la piste mono sur les canaux L, C,
R, Ls et Rs Surround d'une squence 5.1. Le contrle de pourcentage du canal central a une incidence sur
la balance entre le canal central et les canaux gauche/droit. Dans les pistes mono, le paramtre par dfaut
est 100 % de sorte que la sortie de tous les canaux avant est uniquement le canal central (et non gauche ou
droit). Comme le curseur rticule est centr par dfaut dans le panneau, le signal est galement envoy
aux canaux Ls et Rs (gauche et droit Surround) arrire.
Le contrle de volume d'effets basse frquence (LFE) emploie la gestion des basses, ce qui signifie qu'un
filtre passe-bas est appliqu tous les canaux Surround combins, puis achemin vers le canal d'effets
basse frquence (LFE) sur lequel ce contrle a une incidence.
Utilisez le bouton de panoramique pour rgler le panoramique du signal audio de la piste mono entre les
canaux pair et impair d'une squence multicanal avec 2 canaux ou plus. Il n'existe pas de contrle de
panoramique pour les pistes mono dont les sorties sont affectes une squence multicanal avec un seul
425

canal.

Piste stro
Les pistes standard (stro) peuvent uniquement contenir des lments mono et stro. Toutefois, le signal
de l'lment mono est divis en canaux gauche et droit et attnu de 3 dB.
Il n'existe pas de contrle de balance pour les pistes stro dont les sorties sont affectes une piste de
mixage secondaire mono ou une piste principale de squence mono. Utilisez le bouton de balance pour
rgler la balance entre les canaux gauche et droit d'une squence stro.
Utilisez le curseur rticule dans la piste standard pour rgler la balance du signal audio de la piste stro
sur les canaux L, C, R, Ls et Rs Surround d'une squence 5.1. Le contrle de pourcentage du canal central
ajuste la proportion du signal des canaux gauche et droit entre le canal central additionn et les canaux
gauche/droit discrets. Dans les pistes stro, le paramtre par dfaut est 0 % de sorte que le canal central
n'obtienne aucun signal, que le signal du canal gauche de l'ensemble de l'lment soit achemin vers le
canal de sortie de piste L et que le signal du canal droit de l'lment soit achemin vers le canal de sortie de
piste R. Comme le curseur rticule est centr par dfaut dans le panneau, le signal du canal gauche de
l'lment est galement envoy au canal de sortie de piste Ls, tandis que le signal du canal droit de l'lment
est galement envoy au canal de sortie de piste Rs. Le contrle de volume d'effets basse frquence (LFE)
emploie la gestion des basses, ce qui signifie qu'un filtre passe-bas est appliqu tous les canaux Surround
combins, puis achemin vers le canal d'effets basse frquence (LFE) sur lequel ce contrle a une incidence.
Utilisez le bouton de balance pour rgler la balance du signal audio de la piste standard entre les canaux pair
et impair d'une squence multicanal avec 2 canaux ou plus. Il n'existe pas de contrle de balance pour les
pistes stro dont les sorties sont affectes une squence multicanal avec un seul canal.

Piste 5.1
Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1. Il n'existe pas de curseur rticule de
panoramique/balance, de panneau ni de gestion des basses dans les pistes 5.1.
Les pistes 5.1 sont mixs en mono dans une squence mono ou en stro dans une squence stro. Dans
les squences 5.1, les pistes 5.1 acheminent directement les canaux vers les canaux de sortie
correspondants inchangs.
Dans certains cas, les pistes 5.1 s'avrent utiles pour les lments mono ou stro. Par exemple, lorsqu'un
studio de post-production audio envoie l'audio 5.1 termin (ou mix) sous la forme de 6 lments mono,
reprsentant chaque canal 5.1. Ces lments mono ne doivent pas tre placs dans les pistes mono ou
stro de la squence 5.1, car ils ont dj t mixs dans le service de post-production audio. Dans ce cas,
le processus adquat consiste changer chaque lment mono en lment 5.1 et dsigner le canal
appropri l'aide de la commande Modifier l'lment > Canaux audio. Une autre solution consiste
conserver les lments en mono, placer chacun d'entre eux dans sa propre piste mono ou adaptative dans
une squence multicanal et utiliser la correspondance des canaux de piste de sortie et le panoramique
pour affecter la sortie de la piste au canal de sortie adquat.
Adobe Premiere Pro contient des affectations de canal de sortie de piste pour les pistes 5.1, ce qui permet
une mise en correspondance des canaux plus souple et simple.

426

Correspondance des canaux audio pour une piste 5.1

Piste adaptative
Les pistes adaptatives peuvent uniquement contenir des lments mono, stro et adaptatifs. Une piste
adaptative comprend un contrle de balance. Les pistes adaptatives contiennent le mme nombre de canaux
que leur squence. Par exemple, dans une squence stro, une piste adaptative contient des canaux 1-2
disponibles mme lorsqu'elle contient un lment adaptatif avec plus de deux canaux. S'il est souhaitable de
rendre les canaux 3 ou suprieurs audibles, utilisez la commande Modifier l'lment > Canaux audio pour
mettre en correspondance les canaux de l'lment avec les canaux 1-2 de piste. Seul un canal source peut
tre mis en correspondance avec chaque canal de destination. En d'autres termes, tout canal de l'lment
peut tre mis en correspondance avec la sortie 1 et la sortie 2 de la piste adaptative. Par consquent, au lieu
des canaux 1-2 par dfaut, les canaux 31-32 de l'lment peuvent tre mis en correspondance avec les
sorties 1-2 de la piste adaptative.
Les pistes adaptatives ne comprennent plus la correspondance des canaux de sortie de piste, sauf s'il s'agit
d'une squence multicanal.

427

Pour utiliser des donnes audio, vous devez tout dabord limporter dans un projet ou lenregistrer
directement sur une piste. Vous pouvez importer des lments audio ou des lments vido contenant de
laudio.
Une fois que vous avez intgr les lments audio dans un projet, vous pouvez les ajouter une squence et
les monter tout comme des lments vido. Vous pouvez galement afficher les signaux des lments audio
et les ajuster (commande Raccord) dans le Moniteur source avant dajouter un lment audio une
squence.
Vous pouvez rgler les paramtres de volume et de balance/panoramique des pistes audio directement dans
le panneau Montage ou Options deffet. Vous pouvez utiliser le panneau Mixage des pistes audio pour
effectuer des changements de mixage en temps rel. Vous pouvez galement ajouter des effets aux
lments audio dune squence. Si vous prparez un mixage complexe contenant de nombreuses pistes,
pensez les organiser en mixages secondaires et en squences imbriques.
Pour raliser un montage avanc laide dAdobe Audition, slectionnez Edition > Montage dans Audition.

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Pistes audio dans une squence


Une squence peut contenir une combinaison quelconque des pistes audio suivantes :

Standard La piste standard remplace le prcdent type de piste stro. Elle peut contenir des lments
audio mono et stro.

Mono (monophonique) Contient un canal audio. Si un lment stro est ajout une piste mono, les
canaux de l'lment stro sont additionns en mono par la piste mono.

Adaptatif La piste adaptative peut contenir des lments mono, stro et adaptatifs. Avec les pistes
adaptatives, vous pouvez associer les donnes audio source aux canaux audio de sortie de la faon la plus
adapte votre flux de travaux. Ce type de piste savre utile lorsque vous travaillez avec du son issu de
camras qui enregistrent plusieurs pistes audio. Les pistes adaptatives peuvent galement tre utilises avec
des lments fusionns ou des squences camra multiple. Pour plus dinformations, visionnez cette vido.

428

5.1 Contient les canaux suivants :


Trois canaux audio avant (gauche, centre et droite)
Deux canaux audio surround ou arrire (gauche et droite)
Un canal audio deffets basse frquence (LFE) achemin vers un caisson de basses.
Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1.

Vous pouvez tout moment ajouter ou supprimer des pistes. Une fois que vous avez cr une piste, vous ne
pouvez pas changer le nombre de canaux quelle utilise. Une squence contient toujours une piste principale
qui contrle la sortie combine de toutes les pistes de la squence. Le panneau Pistes dans la bote de
dialogue Nouvelle squence spcifie les informations suivantes : le format de la piste principale, le nombre de
pistes audio dans une squence et le nombre de canaux dans les pistes audio.
Une squence peut contenir deux types de pistes audio. Les pistes audio normales contiennent des donnes
audio relles. Les pistes de mixage secondaire sortent les signaux combins des pistes ou des missions qui
leur sont envoyes. Les pistes de mixage secondaire sont utiles pour grer les mixages et les effets.
Chaque squence est cre avec le nombre dsign de pistes audio dans le panneau Montage. Toutefois,
Adobe Premiere Pro cre automatiquement de nouvelles pistes audio lorsque vous dposez un lment
audio en dessous de la dernire piste audio dans le panneau Montage. Cette fonction est utile si le nombre
dlments audio que vous insrez dpasse le nombre de pistes disponibles dans une squence, ou si le
nombre de canaux dans un lment audio ne correspond pas au nombre de canaux dans les pistes audio
par dfaut. Vous pouvez galement ajouter des pistes en cliquant avec le bouton droit sur un en-tte de piste
et en choisissant Ajouter des pistes, ou en choisissant Squence > Ajouter des pistes.

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Canaux des lments audio


Les lments peuvent contenir un canal audio (mono), deux canaux, gauche et droite (stro) ou cinq
canaux surround avec un canal deffets basse frquence (surround 5.1). Bien quune squence puisse
contenir nimporte quelle combinaison dlments, laudio est mix en respectant le format (mono, stro ou
surround 5.1) de la piste principale.
Vous pouvez dterminer si un lment stro est plac sur une ou deux pistes. Cliquez avec le bouton droit
sur un lment dans le panneau Projet, puis slectionnez Modifier > Canaux audio. Si vous choisissez de
placer un lment stro sur deux pistes, les Panoramiques dlment utilisent leur comportement par dfaut
(gauche gauche, droite droite).
Adobe Premiere Pro permet de modifier le format de la piste (le regroupement des canaux audio) dans un
lment audio. Vous pouvez, par exemple, appliquer des effets audio diffrents chaque canal dun lment
stro ou 5.1 Surround. Vous pouvez modifier le format de la piste dans les lments stro ou 5.1 Surround.
Dans ce cas, le fichier audio est plac sur des pistes mono distinctes lorsque les lments sont ajouts une
squence.

Adobe Premiere Pro permet galement de redfinir les correspondances des canaux ou des pistes de sortie
des canaux audio dun lment. Vous pouvez, par exemple, redfinir la correspondance des donnes audio
du canal de gauche dun lment stro de sorte quelles soient diffuses sur le canal de droite.

Conservation de la matrice dun lment audio 5.1


Pour conserver la matrice dun lment audio 5.1 import, utilisez llment dans une piste audio 5.1 de
squence. Pour utiliser les canaux du composant comme multipistes mono discrtes dans une squence,
importez ou convertissez llment en canaux mono.

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Mixage de pistes et lments audio


Le mixage correspond au mlange et au rglage des pistes audio dans une squence. Les pistes audio
429

dune squence peuvent contenir un grand nombre dlments audio, ainsi que les pistes audio dlments
vido. Les actions effectues lors du mixage audio sappliquent des niveaux diffrents dans une squence.
Ainsi, vous pouvez appliquer une valeur de niveau audio un lment et une autre valeur la piste
contenant llment. Une piste contenant les donnes audio dune squence imbrique peut contenir les
changements de volume et les effets dj appliqus aux pistes de la squence source. Les valeurs
appliques tous ces niveaux sont regroupes pour le mixage final.
Vous pouvez modifier un lment audio en appliquant un effet celui-ci ou la piste qui le contient. Pensez
appliquer des effets de faon systmatique et planifie afin dviter des conflits ou des redondances de
rglages dans le mme lment.
Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer expliquent comment mixer et temporiser plusieurs pistes audio
afin doptimiser la clart et limpact de la narration.

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Ordre de traitement des donnes audio


Lorsque vous montez des squences, Adobe Premiere Pro traite laudio dans lordre suivant, du premier au
dernier :

Ajustements de gain appliqus aux lments avec la commande Elment > Options
audio > Gain audio.
Effets appliqus aux lments.
Les rglages des pistes sont traits dans lordre suivant : effets avant fondu, missions
avant fondu, silence, quilibreur, mtrage, effets post-fondu, missions post-fondu, puis
position de panoramique/balance.
Volume de sortie des pistes de gauche droite dans le panneau Mixage des pistes
audio, des pistes audio aux pistes de mixage secondaire, se terminant la piste
principale.
Remarque : vous pouvez changer le chemin daccs au signal par dfaut par des missions ou en modifiant
le rglage de sortie dune piste.

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Rglages audio rapides


Adobe Premiere Pro comporte un module de mixage des pistes audio complet, mme si vous naurez pas
forcment besoin de toutes les options proposes. Par exemple, vous pouvez crer un premier montage
partir de laudio et de la vido acquises ensemble partir dun mtrage DV et le sortir sur des pistes stro.
Dans ce cas, procdez comme suit :

Commencez avec les pistes principales et une attnuation de volume dans le panneau
Mixage des pistes audio. Si le volume est trop infrieur 0 dcibel ou trop lev
(lindicateur dcrtage rouge sallume), ajustez le niveau des lments ou des pistes
comme il convient.
Pour mettre temporairement une piste en silence, utilisez le bouton Mettre la piste en
silence dans le panneau Mixage des pistes audio ou licne Activer/Dsactiver la sortie
des pistes dans le panneau Montage. Pour mettre temporairement en silence toutes les
autres pistes, utilisez le bouton Solo dans le panneau Mixage des pistes audio.
Lorsque vous procdez un rglage audio, dterminez si celui-ci doit sappliquer la
piste complte ou certains lments. Les pistes et les lments audio sont modifis de
diffrentes faons.
Utilisez la commande Afficher/Masquer les pistes dans le menu du panneau Mixage des
pistes audio pour nafficher que les informations ncessaires et optimiser lespace
lcran. Si vous nutilisez pas deffets ni dmissions, masquez-les en cliquant sur le
triangle situ sur le ct gauche du panneau Mixage des pistes audio.

430

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Affichage des donnes audio


Pour vous aider visualiser et modifier les rglages audio des lments ou des pistes, Adobe Premiere Pro
fournit plusieurs vues des donnes audio identiques. Vous pouvez afficher et modifier les valeurs deffet ou
de volume des pistes ou des lments dans le panneau Mixage des pistes audio ou Montage. Vrifiez que
laffichage des pistes est rgl sur Afficher les images cls des pistes ou Afficher le volume des pistes.
De plus, les pistes dans le panneau Montage contiennent des signaux qui sont des reprsentations visuelles
de laudio dun lment. La hauteur de chaque signal indique lamplitude (le niveau plus ou moins lev du
volume) des donnes audio. Plus la taille du signal est grande, plus le volume des donnes audio est lev.
Laffichage des signaux dune piste audio permet de localiser une squence audio spcifique dans un
lment.
Pour afficher un signal, utilisez la roulette de la souris ou double-cliquez sur la zone vide de l'en-tte de la
piste.

Visualisation des lments audio


Vous pouvez afficher les graphiques temporels Volume, Silence ou Panoramique dun lment audio, ainsi
que son signal dans le panneau Montage. Vous pouvez galement afficher un lment audio dans le
panneau Moniteur source qui sert dfinir des points dentre et de sortie prcis. Enfin, vous pouvez afficher
la dure de la squence en units audio et non en images. Ce rglage est pratique pour modifier laudio en
incrments plus petits que les images.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour afficher le signal audio d'un lment dans le panneau Montage, cliquez sur la
piste audio, puis sur Paramtres > Afficher la forme d'onde.
Pour afficher un lment audio dans le Moniteur source lorsque llment se trouve
dans le panneau Montage, cliquez deux fois sur cet lment.
Pour afficher un lment audio dans le Moniteur source lorsque llment se trouve
dans le panneau Projet, double-cliquez sur llment en question ou faites-le glisser
sur le Moniteur source. Si un lment contient une partie vido et audio, vous pouvez
afficher la partie audio dans le Moniteur source en cliquant sur le bouton Paramtres
et en slectionnant Forme d'onde audio ou en cliquant sur l'icne Faire glisser l'audio
uniquement situe ct de la barre de dure du Moniteur source.

Visualisation de la dure en units audio


Dans le panneau Mixage des pistes audio, Moniteur du programme, Moniteur source ou
Montage, choisissez Afficher les units de temps audio dans le menu.
Pour afficher des informations dtailles sur le volume lors de laffichage dun signal
audio dans le panneau Montage, augmentez la hauteur de la piste. Pour afficher des
informations dtailles sur la dure, affichez la dure en units audio.

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Vue densemble du panneau Mixage des pistes audio


Le panneau Mixage des pistes audio vous permet dajuster les rglages tout en coutant des pistes audio et
en visualisant des pistes vido. Chaque piste du panneau Mixage des pistes audio correspond une piste
dans la bande de montage de la squence active et affiche les pistes audio de cette bande sous la forme
dune console audio. Vous pouvez renommer une piste en double-cliquant sur son nom. Vous pouvez
431

galement utiliser le panneau Mixage des pistes audio pour enregistrer directement des donnes audio dans
les pistes dune squence.

Mixage des pistes audio


A. Contrle de balance B. Mode dautomatisation C. Boutons Piste muette/Piste solo/Activer la piste pour
lenregistrement D. Vumtres et attnuateurs E. Nom du suivi F. Indicateur dcrtage G. Vumtre et
attnuateur principal

Par dfaut, le panneau Mixage des pistes audio affiche toutes les pistes audio et lattnuation du volume
principal, ainsi que les niveaux des signaux de sortie de moniteur de vumtres. Le panneau Mixage des
pistes audio reprsente les pistes de la squence active uniquement, et non toutes les pistes du projet. Pour
crer un mixage de projet principal partir de plusieurs squences, configurez une squence principale et
imbriquez-y les autres squences.

Commandes de lecture de mixage des pistes audio


A. Atteindre le point dentre B. Atteindre le point de sortie C. Lecture/Arrt D. Lecture du dbut la fin E.
Boucle F. Enregistrer

Le panneau Audiomtres reproduit laffichage audio des pistes principales dans le panneau Mixage des
pistes audio. Il est possible douvrir un panneau Audiomtres individuel et de lancrer lendroit de votre
choix dans lespace de travail. Le panneau Audiomtres permet de contrler les donnes audio, mme
lorsque le panneau Mixage des pistes audio complet ou la section Attnuateur principal nest pas visible.
Double-cliquez sur lattnuateur pour le rgler sur 0dB.

432

Panneau Audiomtres

Mixage audio
A. Afficher/Masquer les effets et les missions B. Effets C. Emissions D. Affectation de sortie de piste E.
Mode dautomatisation

Modification du mixage de pistes audio


1. Choisissez une des options suivantes dans le menu du panneau Mixage des pistes
audio :
Pour afficher ou masquer des pistes spcifiques, slectionnez Afficher/Masquer les
pistes, utilisez les options pour identifier les pistes afficher, puis cliquez sur OK.
Pour afficher les niveaux dentre sur les vumtres (et non les niveaux des pistes
dans Adobe Premiere Pro), choisissez Niveaux dentre seuls. Si cette option est
slectionne, vous pouvez toujours surveiller laudio dans Adobe Premiere Pro pour
toutes les pistes qui ne sont pas en cours denregistrement.

433

Pour afficher la dure en units audio et non en images vido, choisissez Afficher les
units de temps audio. Vous pouvez spcifier le type de mesure (chantillons ou
millisecondes) en modifiant loption Format daffichage dans longlet Gnral de la
bote de dialogue Rglages du projet. Loption Afficher les units de temps audio
affecte les affichages temporels dans les panneaux Mixage audio, Moniteur source,
Programme et Montage.
Pour afficher le panneau des effets et des missions, cliquez sur le triangle
Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage
audio.
Remarque : redimensionnez le panneau Mixage audio ou faites-le dfiler
horizontalement si certaines pistes ne sont pas visibles.
Pour ajouter un effet ou une mission, cliquez sur le triangle Slection de leffet ou
Envoyer la slection daffectation dans le panneau des effets et des missions.
Choisissez ensuite un effet ou une mission dans le menu.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau, puis utilisez le menu contextuel
pour dfinir le mode de mesure visuel, laffichage de crte, laffichage dindicateur de
creux et la plage de dcibels.

Contrle de pistes spcifiques dans le panneau Mixage audio


Cliquez sur le bouton Piste solo pour les pistes correspondantes.
Seules les pistes pour lesquelles le bouton Piste solo est activ sont contrles au cours
de la lecture.
Remarque : vous pouvez exclure une piste laide du bouton Piste muette.

Panneau Audiomtres
1. Slectionnez Fentre > Audiomtres.

434

Panneau Audiomtre
A. Indicateur LED (dgrads dans le panneau de mesure) B. Canaux solo C.
Indicateur dcrtage D. Indicateur de crte E. Indicateur de creux

2. Cliquez avec le bouton droit sur le panneau et utiliser les options pour effectuer les
oprations suivantes :
Afficher les crtes sous forme dynamique ou statique. Pour les crtes dynamiques,
lindicateur de crte est constamment mis jour avec un seuil de trois secondes.
Pour les crtes statiques, lindicateur de crte affiche la crte la plus forte jusqu ce
que lindicateur soit rinitialis ou que la lecture redmarre.
Afficher les indicateurs de creux aux points de faible amplitude.
Afficher les indicateurs LED (le compteur saffiche avec des segments de couleur).
Dfinir une plage de dcibels avec les options disponibles.
Remarque : Laudiomtre fournit des informations la fois sur les moniteurs Source et
du Programme.

Dfinir les options de commande du panneau Audiomtres


Cliquez avec le bouton droit sur le panneau Audiomtres, puis choisissez une option dans le menu.

Solo en place Isolez (Solo) un ou plusieurs canaux sans modifier leur affectation de haut-parleur. Par
exemple, avec le bouton droit de la souris, lisolation du haut-parleur droit Surround 5.1 permet dentendre
uniquement ce canal dans le haut-parleur Surround droit. Cette option est disponible pour tous les lments
lus dans le moniteur Source et pour toutes les squences lues dans le panneau Montage.
435

Surveiller les canaux mono Permet dcouter un canal spcifique dans les deux haut-parleurs de
surveillance stro la fois, quel que soit son affectation.
Par exemple, le suivi dun lment Adaptive 8 canaux dans le moniteur Source permet dcouter le canal 4
la fois dans les haut-parleurs gauche et droit. Cette option est disponible pour les actions suivantes :
Elments Adaptive lus dans le moniteur Source.
Squences avec gabarits multicanaux lus soit dans le Moniteur Source, soit dans le
panneau Montage.

Surveiller les paires stro Disponible uniquement pour les squences avec des gabarits multicanaux lus
dans le panneau Montage. Par exemple, pour une squence principale multicanaux 8 canaux, vous pouvez
seulement contrler la sortie des canaux 3 et 4 des haut-parleurs gauche et droit.
Remarque : les canaux dsactivs ne sont pas affichs dans le moniteur Source ou dans le panneau
Audiomtres.

Personnalisation dun effet VST dans une fentre doptions


1. Appliquez un effet de module externe VST une piste dans le panneau Mixage audio.
2. Cliquez deux fois sur leffet dans le panneau des effets et des missions.
Adobe Premiere Pro ouvre une fentre de montage VST distincte.
3. Personnalisez leffet laide des commandes doption.

Voir aussi
Passer en revue les rglages du projet
Utilisation des mixages secondaires
Utilisation des pistes
Eclatement dune piste stro en pistes mono
Correspondance des canaux audio
Enregistrement audio depuis un microphone ou une autre source analogique
Acheminement de donnes audio vers des bus, des missions et la piste principale
Rglage du gain et du volume
Mixage des pistes dans le panneau Mixage audio
Panneaux Montage

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436

Montage audio dans le panneau Montage


Dfinition des points dentre et de sortie audio bass sur des chantillons
Liaison des lments vido et audio ou rupture dun lien
Cration des montages clats
Didacticiel vido

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Dfinition des points dentre et de sortie audio bass sur des


chantillons
Les points dentre et de sortie sont dfinis sur des divisions de base de temps, cest--dire entre des
images vido. Bien que les montages bass sur des images conviennent galement laudio, certains
montages audio demandent une prcision accrue. Imaginons par exemple que vous souhaitiez placer un
point dentre entre deux mots dune phrase, mais que la division entre les mots ne tombe pas correctement
entre les images. Cependant, laudio numrique nest pas divise en images, mais en chantillons audio qui
se produisent beaucoup plus frquemment. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie audio plus
prcis en activant laffichage des chantillons audio dans lchelle de temps de la squence ou du Moniteur
source.

Permutation dune chelle de temps en units audio dans le Moniteur source


ou le Moniteur du programme
Dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme, choisissez Afficher
units audio.

Parcourir un fichier audio en mode chantillon


1. Passez de lchelle de temps dans le panneau Moniteur source ou Montage aux units
audio.
2. Pour naviguer, effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser lindicateur dinstant prsent
dplacer rgulirement dans llment.

sur lchelle de temps pour vous

Cliquez sur le bouton En arrire ou En avant pour dplacer lindicateur dinstant


dun chantillon audio la fois.
prsent
3. Faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom de dfilement en dessous de
lchelle de temps dans le panneau Moniteur source ou Montage.

Raccord dun fichier audio en mode chantillon dans le panneau Montage


1. Dans le menu du panneau Montage, choisissez Afficher units audio. Les chelles de
temps du panneau Montage et du Moniteur du programme passent une chelle base
sur des chantillons.
2. Sil y a lieu, dveloppez la piste audio contenant llment monter, cliquez sur le bouton
437

Dfinir le style daffichage

, puis choisissez Afficher la forme donde.

3. Affichez le point dentre ou de sortie audio de llment modifier en dtail en faisant


glisser le curseur de zoom vers la droite.
4. Pour ajuster llment, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour rgler le point dentre, placez le pointeur de la souris sur le bord gauche de
laudio de llment pour faire apparatre loutil de raccord de llment de dbut ,
puis faites glisser loutil vers la gauche ou vers la droite.
Pour rgler le point de sortie, placez le pointeur de la souris sur le bord droit de
laudio de llment pour faire apparatre licne de raccord de llment de fin ,
puis faites glisser loutil vers la gauche ou vers la droite.
5. Utilisez laffichage de la forme donde ou lisez llment audio afin de vrifier que vous
avez rgl les points dentre et de sortie correctement.

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Liaison des lments vido et audio ou rupture dun lien


Dans le panneau Projet, un lment contenant une partie vido et audio apparat comme lment unique,
reprsent par le symbole . Lors de lajout de llment dans la squence, toutefois, les parties vido et
audio apparaissent comme deux objets distincts sur leur piste respective (sous rserve que vous ayez dfini
les sources vido et audio lors de lajout de llment).
Les parties vido et audio de llment sont lies, de sorte que si vous dplacez la partie vido dans le
panneau Montage, la partie audio lie se dplace, et inversement. Cest pour cette raison que la paire
audio/vido sappelle un lment li. Dans le panneau Montage, chaque partie de llment li porte le mme
nom dlment, qui est soulign. La partie vido est identifie par [V] et la partie audio par [A].
De manire gnrale, toutes les fonctions de montage agissent sur les deux parties dun lment li. Lorsque
vous souhaitez travailler avec la partie audio ou vido seule, vous pouvez rompre leur lien. Cette mthode
permet dutiliser les parties vido et audio comme si elles ntaient pas lies ; mme les noms dlment ne
sont plus souligns ou ne sintitulent plus [V] et [A]. Adobe Premiere Pro conserve toutefois la trace du lien.
Si vous liez nouveau les lments, vous savez sils ont t dplacs hors synchronisation et dans quelle
mesure ils lont t. Adobe Premiere Pro peut resynchroniser les lments automatiquement.
Vous pouvez galement crer un lien entre des lments dont les liens ont t prcdemment rompus. Cette
fonction est particulirement utile si vous devez synchroniser des lments audio et vido qui ont t
enregistrs sparment.
Remarque : vous pouvez lier de la vido de laudio seulement ; il nest pas possible de lier deux lments
vido entre eux. Un lment vido peut tre li plusieurs lments audio et plusieurs lments audio
peuvent tre lis entre eux.

Voici un didacticiel vido dAndrew Devis sur la rupture des liens audio et vido pour les monter sparment
(raccords syncop et clat).
Pour plus dinformations sur la liaison et la rupture de liaison des lments, reportez-vous cet extrait du
guide An Editors Guide to Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.

Liaison ou rupture du lien entre vido et audio


1. Effectuez lune des oprations suivantes dans un panneau Montage :
Pour lier des donnes audio et vido, cliquez tout en maintenant la touche Maj
enfonce sur un lment vido et audio, ou sur une srie dlments audio pour les
slectionner, puis choisissez Elment > Lier.
Pour rompre le lien entre audio et vido, slectionnez llment li et choisissez
Elment > Rompre le lien.
Pour rompre le lien entre la vido et laudio de plusieurs lments, slectionnez les
438

lments, puis choisissez Elment > Rompre le lien.


Remarque : Aprs avoir rompu le lien dun lment, la vido reste slectionne alors
que laudio est dslectionne.
2. (Facultatif) Pour utiliser plusieurs fois un ensemble dlments lis, crez une squence
imbrique partir de lensemble dlments synchroniss et placez-la dans dautres
squences, suivant vos besoins. Pour plus dinformations, consultez la section Cration
dune squence imbrique partir dune slection dlments.

Modification individuelle des pistes dlments lis


Dans un panneau Montage, cliquez sur une partie quelconque dun lment li tout en
appuyant sur la touche Alt ou Option, puis utilisez un outil de montage. Une fois le
montage de llment termin, vous pouvez reslectionner llment (par un clic) pour le
modifier nouveau en tant qulment li. Le fait dappuyer sur la touche Alt/Option tout
en faisant glisser un fichier audio ou vido fonctionne bien pour le rglage dun montage
clat.

Synchronisation automatique des lments aprs les avoir dplacs hors


synchronisation
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou en appuyant sur la touche Contrle sur le
numro qui apparat au niveau du point dentre de llment audio ou vido
dsynchronis dans le panneau Montage. (Le numro indique le temps de dcalage
entre cet lment et llment vido ou audio qui laccompagne.)
2. Choisissez lune des options suivantes :

Synchronisation par dplacement Dcale la partie vido ou audio slectionne de


llment dans le temps pour restaurer la synchronisation. Loption Synchronisation par
dplacement dcale llment sans tenir compte des lments adjacents qui peuvent
alors tre crass.

Synchronisation sans dplacement Effectue un montage par dplacement dessous


pour restaurer la synchronisation sans dplacer la position de llment dans le temps.
Pour plus dinformations sur la synchronisation de plusieurs lments dans le cadre
dun montage camra multiple, reportez-vous la section Synchronisation des
lments avec des marques.

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Cration des montages clats


En principe, vous dfinissez un point dentre et un point de sortie pour un lment source. Mme sil sagit
dun lment li (lment contenant la fois des pistes audio et vido), les points dentre et de sortie
sappliquent aux deux pistes de llment. Lorsquils sont dfinis dans une squence, laudio et la vido de
llment standard apparaissent en mme temps. Il peut savrer judicieux de dfinir des points dentre et
de sortie audio et vido de faon indpendante pour raliser un montage clat (procd galement connu
sous le nom de coupe L et coupe J). Lorsquil est plac dans une squence, un lment raccord pour un
montage clat verra son audio apparatre avant sa vido, ou sa vido avant son audio.

439

A. Elment dcoup pour coupe J B. Elment dcoup pour coupe L

Cration dun montage clat


1. Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de chaque piste dans le
panneau Montage pour dvelopper les pistes que vous voulez ajuster.
2. Slectionnez lun des lments impliqus dans le montage clat, puis choisissez
Elment > Rompre le lien. Rptez cette opration pour lautre lment.
3. Slectionnez loutil Modification compense

dans le panneau Outils.

4. En partant du point de montage audio entre les deux lments, faites glisser vers la
gauche ou vers la droite.
Remarque : si rien ne se passe, vrifiez quavant de commencer le dplacement, vous
avez plac le pointeur sur le point de montage audio visible et non sur une transition
audio applique.
Une technique de modification courante consiste appuyer sur la touche Alt/Option tout
en faisant glisser la partie audio ou vido dun lment afin de rgler rapidement un
montage clat. Cette technique est beaucoup plus rapide que de slectionner un menu
pour rompre le lien dun lment.

Dfinition des points dentre et de sortie pour un montage clat


Sil est plus frquent dclater des lments aprs leur assemblage dans un premier montage, il est toutefois
possible de raccorder des lments pour des montages clats dans le Moniteur source avant de les ajouter
la squence.
1. Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis dplacez la tte de lecture sur limage
quil convient de dfinir comme point dentre ou de sortie audio ou vido.
2. Dans le Moniteur source, cliquez sur Marque > Marquer la scission, puis slectionnez
Entre vido, Sortie vido, Entre audio ou Sortie audio.
3. Dfinissez les points dentre et de sortie vido et audio restants. (Lorsque vous ajoutez
llment une squence, la partie vido commence et se termine des moments
diffrents de ceux de laudio.)

Rubriques connexes
Raccord des lments
Liaison de plusieurs lments audio
Synchronisation des lments avec des marques

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Didacticiel vido

440

Application deffets audio


Dcouvrez comment ajouter des effets
audio vos projets, puis rglez et utilisez
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441

Rglage des niveaux de volume


Contrle du niveau de volume dans le panneau Montage ou dans le Moniteur du
programme
Contrle du volume lors de lacquisition
Spcification de lactivation de la lecture de laudio lors du dfilement
Rglage du gain et du volume
Normalisation dun ou de plusieurs lments
Normalisation de la piste principale
Rglage du volume des pistes avec des images cls
Application dun niveau de volume plusieurs lments
Rglage du volume dans le panneau Options deffet
Dfinition du volume dune piste dans le panneau Mixage des pistes audio
Exclusion dune piste dans le panneau Mixage des pistes audio
Mixage des pistes dans le panneau Mixage des pistes audio

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Contrle du niveau de volume dans le panneau Montage ou dans le


Moniteur du programme
Vous pouvez contrler les niveaux audio des lments dans le panneau Montage.
1. Si le panneau Pistes audio principales nest pas ouvert, slectionnez Fentre >
Audiomtres.
2. Slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Appuyez sur la barre despace.
Dans le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Lecture/Arrt (Espace)

Le niveau de volume du montage saffiche dans le panneau Audiomtres.

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Contrle du volume lors de lacquisition


Vous pouvez surveiller les niveaux audio tout en acqurant un mtrage DV ou HDV.
1. Si le panneau Audiomtres nest pas ouvert, slectionnez Fentre > Audiomtres.
2. Capturez la vido partir dune source DV ou HDV.

Le niveau de volume du montage captur saffiche dans le panneau Audiomtres.

Haut de la page

442

Spcification de lactivation de la lecture de laudio lors du


dfilement
Par dfaut, Adobe Premiere Pro lit les donnes audio lors du dfilement dun lment ou dune squence qui
contient de laudio dans le panneau Moniteur source, Moniteur du programme ou Montage. Vous pouvez
modifier cette option si vous prfrez un dfilement silencieux.
1. Slectionnez dition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Audio (Mac OS).
Vous pouvez attribuer un raccourci clavier la commande Prfrences > Audio.
Reportez-vous la section Recherche de raccourcis clavier.
2. Cochez ou dslectionnez loption Lecture de laudio lors du nettoyage suivant loption
souhaite.
3. Cliquez sur OK.

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Rglage du gain et du volume


Le gain fait en gnral rfrence au niveau ou au volume dentre dans les lments. Le volume fait en
gnral rfrence au niveau ou au volume de sortie dans les lments ou les pistes des squences. Vous
pouvez quilibrer les niveaux de gain ou de volume de plusieurs pistes ou lments, ou encore rgler le
volume dune piste ou dun lment. Sachez toutefois que si le niveau dun lment audio a t rgl trop
bas lors de sa numrisation, vous risquez en augmentant le gain ou le volume damplifier le bruit. Pour des
rsultats optimaux, respectez la rgle standard qui consiste enregistrer ou numriser laudio source au
niveau optimal. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur lajustement des niveaux des pistes.
Utilisez la commande Gain audio pour rgler le niveau de gain dun ou de plusieurs lments slectionns.
La commande Gain audio est indpendante du rglage des niveaux de sortie dans les panneaux Mixage des
pistes audio et Montage, mais sa valeur est combine avec les niveaux des pistes pour le mixage final.
Vous pouvez rgler le volume dun lment dune squence dans les panneaux Options deffet ou Montage.
Dans le panneau Options deffet, procdez de la mme manire pour rgler le volume que pour configurer
les autres options deffet. Il est gnralement plus facile de rgler leffet Volume dans le panneau Montage.
Il est possible de contrler les niveaux de sortie des pistes dans le panneau Mixage des pistes audio ou dans
le panneau Montage. Bien que le contrle du niveau des pistes seffectue principalement dans le panneau
Mixage des pistes audio, vous pouvez galement vous servir des images cls des pistes audio dans le
panneau Montage. Comme les images cls des pistes reprsentent des rglages dautomatisation du mixage,
elles affectent uniquement la sortie si lautomatisation est rgle sur Lecture, Au toucher ou Verrou.
Utilisez la commande Normaliser la piste principale pour rgler le gain dune squence complte.

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Normalisation dun ou de plusieurs lments


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Vous pouvez rgler le gain dun lment principal, de sorte que toutes les instances
de llment ajoutes au panneau Montage aient le mme niveau de gain.
Slectionnez llment principal dans le panneau Projet.
Pour rgler le gain dune seule instance dun lment principal dj prsent dans une
squence, slectionnez llment dans le panneau Montage.
Pour rgler le gain de plusieurs lments principaux ou occurrences dlment,
slectionnez les lments dans un panneau Projet ou une squence. Dans une
squence, cliquez sur les lments en maintenant la touche Maj enfonce pour les
slectionner. Dans un panneau Projet, cliquez sur des lments adjacents en
maintenant la touche Maj enfonce. Pour slectionner des lments non adjacents,
cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce.
443

2. Slectionnez Elment > Options audio > Gain audio.


La bote de dialogue Gain audio souvre ; Adobe Premiere Pro calcule automatiquement
lamplitude de crte des lments slectionns ; la valeur calcule est reporte dans le
champ Amplitude de crte. Une fois calcule, cette valeur est stocke pour la slection.
Vous pouvez vous baser sur cette valeur pour dterminer lamplitude de rglage du gain.
3. Slectionnez lune des options ci-dessous, dfinissez sa valeur, puis cliquez sur OK.

Dfinir le gain sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Cette option permet lutilisateur de
dfinir le gain sur une valeur spcifique. Cette valeur est toujours mise jour en fonction
du gain actuel, mme lorsque loption nest pas slectionne et que la valeur est
estompe. Par exemple, lorsque la seconde option, savoir Rgler le gain de , est
utilise pour rgler le gain de -1 dB, la valeur Dfinir le gain sur est galement mise
jour afin dafficher le niveau de gain qui en rsulte. Lorsque la bote de dialogue Gain
audio est ouverte pour des lments slectionns dont le gain a dj t rgl, la valeur
de gain actuelle est affiche dans ce champ.

Rgler le gain de La valeur par dfaut est 0,0 dB. Cette option permet lutilisateur de
rgler le gain de + ou - n dB. La saisie dune valeur autre que zro dans ce champ met
automatiquement jour la valeur Dfinir le gain sur afin de reflter la valeur de gain
relle applique llment.

Normaliser la crte maximale sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Les utilisateurs
peuvent choisir toute valeur infrieure 0,0 dB. Ils peuvent ainsi prvoir une marge
suffisante et dfinir cette valeur sur -3 dB. Cette option de normalisation rgle lamplitude
de crte maximale des lments slectionns sur la valeur dfinie par lutilisateur. A titre
dexemple, dans le cas dun lment dont lamplitude de crte est de -6 dB, le gain sera
rgl de +6 dB si loption Normaliser la crte maximale sur est dfinie sur 0,0 dB.
Sagissant dune slection de plusieurs lments, celui qui prsente la crte maximale
sera rgl sur la valeur dfinie par lutilisateur, tandis que les autres lments seront
rgls selon la mme amplitude, conservant ainsi leurs diffrences de gain relatives.
Supposons, par exemple, que llment 1 prsente une crte de -6 dB et llment 2,
une crte de -3 dB. Dans la mesure o llment 2 prsente la valeur de crte la plus
leve, il sera ajust de +3 dB afin de lamplifier sur le gain de 0,0 dB dfini par
lutilisateur. Quant llment 1, il sera galement ajust de +3 dB, ce qui aura pour
effet de lamplifier sur -3 dB et de prserver la dcalage de gain entre les deux lments
de la slection.

Normaliser toutes les crtes sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Les utilisateurs
peuvent choisir toute valeur infrieure 0,0 dB. Ils peuvent ainsi prvoir une marge
suffisante et dfinir cette valeur sur -3 dB. Cette option de normalisation rgle lamplitude
de crte des lments slectionns sur la valeur dfinie par lutilisateur. Ainsi, dans le
cas dun seul lment dont lamplitude de crte est de -6 dB, le gain sera rgl de +6 dB
si loption Normaliser toutes les crtes sur est dfinie sur 0,0 dB. Sagissant dune
slection de plusieurs lments, le gain de chaque lment sera rgl selon la valeur
ncessaire pour lamplifier sur 0,0 dB.

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Normalisation de la piste principale


Vous pouvez rgler le niveau de volume maximum pour la piste principale dune squence. Adobe Premiere
Pro augmente ou attnue automatiquement le fondu pour lensemble de la piste principale. Le son le plus fort
de la piste atteint la valeur spcifie. Adobe Premiere Pro convertit les images cls de la piste principale (vers
le haut ou vers le bas), proportionnellement au rglage effectu au niveau du volume global.
Remarque : Adobe Premiere Pro nautorise pas un rglage de volume qui lverait le niveau de crte audel de 0 dB.
1. Slectionnez la squence normaliser.
444

2. Slectionnez Squence > Normaliser la piste principale.


3. Dans la bote de dialogue Normaliser la piste, indiquez une valeur damplitude dans le
champ dB.
4. Cliquez sur OK.

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Rglage du volume des pistes avec des images cls


Vous pouvez ajuster le volume dune piste ou dun lment complet, ou faire en sorte que le volume change
progressivement au moyen de la bande dtirement de piste audio dun panneau Montage.
1. Dveloppez la vue de la piste audio en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de
la piste.
2. Dans len-tte de la piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls
choisissez lune des options suivantes dans le menu :

et

Afficher les images cls des lments Vous permet danimer des effets audio pour un
lment, y compris le niveau de volume.

Afficher le volume des lments Vous permet de modifier uniquement le niveau de


volume dun lment.

Afficher les images cls des pistes Vous permet danimer de nombreux effets de
pistes audio, y compris Volume, Silence et Balance.

Afficher le volume des pistes Vous permet de modifier uniquement le niveau de


volume dune piste.
3. Si lun des paramtres dimage cl est slectionn, Effectuez lune des oprations
suivantes :
Si loption Afficher les images cls des lments est slectionne, choisissez Volume
> Niveau dans le menu droulant en haut de llment dans la piste audio.
Si loption Afficher les images cls des pistes est slectionne, choisissez Piste >
Volume dans le menu droulant en haut de llment dans la piste audio.
Le rglage du volume est activ par dfaut.
Remarque : lorsque des images cls audio sont affiches, vous ne pouvez pas
repositionner llment audio lintrieur du panneau Montage. Masquez les images cls
ou rduisez la piste afin de dplacer les lments audio de votre choix.
4. A laide de loutil Slection ou de loutil Plume, dplacez la bande dtirement du volume
vers le haut pour laugmenter ou vers le bas pour le baisser.
Remarque : Pour que leffet Volume change progressivement au fil du temps, placez
lemplacement de chaque modification, cliquez sur le
lindicateur dinstant prsent
bouton Ajouter/Supprimer une image cl dans len-tte de la piste audio, puis dplacez
limage cl vers le haut (plus fort) ou vers le bas (moins fort).

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Application dun niveau de volume plusieurs lments


1. Dans le panneau Montage, ajustez le volume dun lment unique pour atteindre le
niveau souhait.
2. Slectionnez Edition > Copier.
445

3. Faites glisser un rectangle de slection sur les lments que vous souhaitez modifier.
4. Slectionnez Edition > Coller les attributs.
Remarque : cette procdure colle tous les effets et attributs du premier lment slectionn, et pas
seulement ses paramtres de volume.

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Rglage du volume dans le panneau Options deffet


1. Slectionnez un lment audio dans une squence.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Volume pour
le dvelopper.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Indiquez une valeur de niveau. Une valeur ngative baisse le niveau du volume,
tandis quune valeur positive laugmente. La valeur 0,0 reprsente le niveau du
volume de llment original sans rglage.
Cliquez sur le triangle en regard de Niveau pour dvelopper les options deffet, puis
rglez le niveau du volume laide du curseur.
Une image cl est automatiquement cre au dbut de la bande de montage de
llment dans le panneau Options deffet.
4. (Facultatif) Pour modifier graduellement leffet Volume, dplacez lindicateur dinstant
prsent et rglez le graphique du volume en consquence dans le panneau Options
deffet.
Une image cl est cre chaque fois que vous dplacez lindicateur dinstant prsent et
procdez un rglage. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images
cls en modifiant le graphique de limage cl. Rptez cette opration autant de fois quil
est ncessaire.

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Dfinition du volume dune piste dans le panneau Mixage des


pistes audio
Dans le panneau Mixage des pistes audio, ajustez le rglage du volume de la piste.
Remarque : vous pouvez utiliser cette procdure lorsque lautomatisation nest pas
applique une piste. Si des niveaux varient graduellement du fait de lapplication
dimages cls dautomatisation des pistes, vous avez la possibilit dajuster uniformment
le niveau des pistes en lenvoyant un mixage secondaire puis en rglant le niveau de
celui-ci.

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Exclusion dune piste dans le panneau Mixage des pistes audio


Cliquez sur licne M dans le panneau Mixage des pistes audio.
Remarque : lexclusion ne concerne pas les lments avant attnuation tels que les
effets et les missions. De plus, ltat du bouton Piste muette dpend des rglages
dautomatisation effectifs. Si vous souhaitez rendre une sortie de piste totalement
silencieuse, cliquez sur licne Haut-parleur de la piste dans le panneau Montage.

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Mixage des pistes dans le panneau Mixage des pistes audio

446

Dans le panneau Mixage des pistes audio, vous pouvez dfinir les niveaux de volume de plusieurs pistes
audio, lun par rapport lautre. Par exemple, vous pouvez augmenter le volume dun narrateur sur une piste
audio tout en rduisant simultanment le volume de la musique en arrire-plan sur une autre piste. Par
ailleurs, vous pouvez augmenter ou rduire le niveau de volume global du mixage complet, qui contient
laudio de tous les pistes slectionnes. Le panneau Mixage des pistes audio vous permet deffectuer des
rglages en temps rel pendant lcoute pour effectuer une lecture des pistes souhaites. Par dfaut, les
rglages de volume du panneau Mixage des pistes audio effectus pour chaque piste audio sont enregistrs
dans les images cls du volume des pistes visibles sur cette piste dans le panneau Montage. Les rglages
de volume effectus pour lensemble du mixage sont enregistrs dans les images cls du volume des pistes
visibles dans la piste audio principale dans le panneau Montage.
1. Slectionnez une squence qui contient de laudio dans une ou plusieurs pistes audio.
2. Choisissez Fentre > Mixage des pistes audio.
Le panneau Mixage des pistes audio apparat dans la zone de dpt centrale, chaque
piste audio du panneau Montage disposant de son propre bus dans le mixage.
3. Slectionnez Verrou, Au toucher ou Ecriture pour toutes les pistes du panneau Mixage
des pistes audio que vous souhaitez modifier.
4. Dans le panneau Montage, pour chaque piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les
images cls . Slectionnez ensuite Afficher les images cls des pistes ou Afficher le
volume des pistes dans le menu droulant.
5. Dans la partie infrieure du panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur le bouton
Lecture pour lire la squence et contrler son audio.
6. Dplacez le curseur de volume dune piste audio vers le haut ou le bas pour augmenter
ou rduire son volume pendant que vous contrlez le son.
7. Dplacez le curseur de volume de la piste principale vers le haut ou le bas pour
augmenter ou rduire le volume du mixage complet pendant que vous contrlez le son.

Des images cls de volume des pistes apparaissent dans chacune des pistes dont vous avez rgl le
volume, y compris la piste principale.

Rubriques connexes
Acquisition de vidos HD, DV ou HDV
Enregistrement des modifications apportes aux pistes audio
Effet Volume de canal
Effet Volume
Slection des images cls
Modification des graphiques des images cls dans le panneau Options deffet
Enregistrement des modifications apportes aux pistes audio
Suppression des images cls

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447

Contrle du volume et du panoramique des lments laide du


panneau Mixage des lments audio
Le panneau Mixage des lments audio vous permet de rgler le volume et le panoramique des lments
sous la tte de lecture du panneau Montage lorsque le panneau Mixage des pistes audio ou Moniteur du
programme a t plus rcemment actif que le panneau Moniteur source avant l'activation du panneau Mixage
des lments audio.
Vous pouvez galement contrler et rgler le volume et le panoramique des lments du Moniteur source
lorsqu'il a t plus rcemment actif que le panneau Montage, Mixage des pistes audio ou Moniteur du
programme avant l'activation du panneau Mixage des lments audio.
Pour accder au panneau Mixage des lments audio, slectionnez Fentre > Mixage des lments audio
dans le menu principal.

Mixage des lments audio

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Exploration du mixage des lments audio


Le panneau Mixage des lments audio fait office dinspecteur. Ses attnuateurs sont mapps sur le volume
de llment, tandis que le contrle de panoramique/balance est mapp sur le panoramique de llment.
Lorsque le panneau Montage, Moniteur du programme ou Mixage des pistes audio est actif, chaque lment
situ sous la position actuelle de la tte de lecture est mapp sur un canal du panneauMixage des lments
audio.
Le panneau Mixage des lments affiche uniquement le contenu audio lorsquun lment est positionn sous
la tte de lecture. Lorsquune piste contient un espace vide, le canal correspondant dans le Mixage
dlments est vide si lespace se situe sous la tte de lecture.
Par exemple, dans le montage ci-dessous, la piste A2 est vide.

448

Piste A2 vide

Etant donn quil existe un espace sous la tte de lecture (piste A2 vide), le mixage dlments affiche un
canal A2 vide.

Panneau Mixage des lments avec la piste A2 vide lemplacement de la tte de lecture

Le panneau Mixage des lments vous permet de rgler le volume et le panoramique des lments, ainsi
que le volume du canal. Les pistes du panneau Mixage des lments peuvent tre dimensionnes. La
hauteur et la largeur des pistes, ainsi que leurs mesures, dpendent du nombre de pistes de la squence et
de la hauteur et de la largeur du panneau.
Pour afficher le volume de canal, cliquez sur le mixage des lments avec le bouton droit de la souris ou en
maintenant la touche Ctrl enfonce, puis slectionnez Afficher le volume du canal dans le menu contextuel.
Cette option est dsactive par dfaut.
Ltat du bouton dimage-cl dtermine la nature des changements que vous pouvez apporter au volume ou
au panoramique.
Si le bouton dimage-cl est enfonc alors que vous rglez le volume ou le panoramique, vous ajoutez une
image-cl la position actuelle de la tte de lecture. Si une image-cl est prsente sous la tte de lecture,
limage-cl actuelle est mise jour.
Si le bouton dimage cl nest pas enfonc, vous pouvez dplacer le segment actuel.

Ressources de la communaut :
Didacticiel vido de Josh Weiss : Utilisation du mixage des lments audio

449

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Modes dautomatisation du panneau Mixage des lments audio


Vous pouvez dfinir des modes dautomatisation pour une piste partir du menu contextuel situ dans le
coin suprieur droit du mixage dlments. Par exemple, faites glisser pendant la lecture la commande de
panoramique ou dattnuation du volume. Lorsque vous relisez laudio avec le menu dautomatisation de la
piste rgl sur Au toucher ou Verrou , Adobe Premiere Pro lit la piste avec les rglages que vous avez
effectus. Lorsque vous apportez des modifications aux canaux dans le panneau Mixage des lments,
Adobe Premiere Pro applique les modifications dans les pistes respectives en crant des images cls de
pistes dans le panneau Montage. Inversement, les images cls des pistes audio que vous ajoutez ou
modifiez dans le panneau Montage dfinissent des valeurs (telles que les positions de fondu) dans le
panneau Mixage des lments.
Pour chaque piste audio, vous pouvez slectionner lune ou lautre de ces options, ce qui dtermine ltat
dautomatisation lors du processus de mixage :
Images-cls Mode verrou : lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas
commenc rgler une proprit. Les paramtres de la proprit sont ceux dfinis lors
du rglage prcdent.
Images-cls Mode tactile : lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas
commenc rgler une proprit. Lorsque vous cessez de rgler une proprit, sa
configuration avant lenregistrement des modifications automatises actuelles est rtablie.
La frquence du retour est dtermine par la prfrence audio Unit de correspondance
automatique.

Mots-cls : Mixage des lments audio, Mixage dlments, mixage audio, mixage des lments vido

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450

Panoramique et balance
Panoramique et balance dans le panneau Mixage des pistes audio
Panoramique ou balance dune piste stro
Panoramique ou balance dune piste Surround 5.1
Panoramique ou balance d'une piste (multicanal) adaptative
Rglage du panoramique ou de la balance dune piste dans le panneau Montage

Par dfaut, toutes les pistes audio sortent sur la piste audio principale de la squence. Il est possible toutefois
de crer galement des pistes de mixage secondaire. Vous pouvez extraire laudio de nimporte quelle piste
vers une piste de mixage secondaire, puis extraire laudio dune piste de mixage secondaire vers une piste
principale. Vous pouvez utiliser une piste audio en tant quentre pour une piste de mixage secondaire ou
pour la piste principale ou utiliser une piste de mixage secondaire comme sortie dune piste audio et comme
entre dune piste principale. Les diffrentes pistes dune mme squence peuvent avoir des nombres de
canaux distincts. Vous pouvez par exemple envoyer la sortie dune piste audio monophonique vers une piste
de mixage secondaire stro, puis envoyer la sortie de la piste de mixage secondaire stro vers une piste
principale 5.1 canaux.
Si la piste dentre et sa piste de sortie nont pas le mme nombre de canaux, vous dterminez dans quelle
proportion chacun des canaux de la piste dentre alimente chacun des canaux de sa piste de sortie. Vous
pouvez, par exemple, envoyer 80 % du signal dune piste audio monophonique vers le canal gauche dune
piste de mixage secondaire stro et 20 % vers le canal droit. Cest ce quon appelle la balance. Pour
procder la balance de laudio vers une piste de sortie stro, utilisez les molettes de Panoramique
gauche/droite de la fentre Mixage des pistes audio. Pour la balance de laudio vers une piste de sortie 5.1,
utilisez les commandes du Panoramique 5.1 de la fentre Mixage des pistes audio.
Dans la fentre Mixage des pistes audio, une molette de panoramique gauche/droite saffiche dans une piste
uniquement si vous slectionnez une piste stro comme sortie de la piste. De mme, une commande de
panoramique 5.1 saffiche dans une piste uniquement si vous slectionnez une piste 5.1 canaux comme
sortie de la piste. La relation entre le nombre de canaux dans une piste audio et le nombre de canaux dans
la piste de sortie (en gnral la piste principale) dtermine loption disponible pour la piste audio
(panoramique ou balance).
Le panoramique est le passage graduel de laudio dun canal de sortie un autre. Si, par exemple, une
voiture roule du ct droit de limage vido vers le ct gauche, vous pouvez appliquer un effet de
panoramique au canal contenant laudio de la voiture, de sorte quil commence droite de lcran et se
termine gauche.
Remarque : sil y a lieu, vous pouvez quilibrer un lment en appliquant leffet audio Balance. Effectuez
cette opration uniquement aprs avoir dtermin que la balance des pistes est insuffisante.

Dans la fentre Mixage des pistes audio, le nombre de niveaux dune piste indique le nombre de canaux
pour cette piste. Le nom de la piste de sortie saffiche dans le menu Affectation de sortie de piste au bas de
chaque piste. Les rgles suivantes dterminent si un panoramique ou une balance peut tre appliqu la
piste de sortie de laudio dune piste :

Lorsque vous sortez une piste mono sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez
lui appliquer un effet de panoramique.
Lorsque vous sortez une piste stro sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez
lui appliquer un effet de balance.
Lorsque la piste de sortie contient moins de canaux que les autres pistes audio,
Adobe Premiere Pro effectue un mixage descendant de laudio pour quil soit compatible
avec le nombre de canaux dans la piste de sortie.
Lorsquune piste audio et la piste de sortie sont au format mono ou 5.1 Surround, le
451

panoramique et la balance ne sont pas disponibles. Les canaux des deux pistes
correspondent directement.
Lorsque la piste audio principale est la piste de sortie par dfaut, une squence peut
galement comporter des pistes de mixage secondaire. Les pistes de mixage secondaire
peuvent tre la fois une destination de sortie des autres pistes audio et une source
audio de la piste principale (ou des autres pistes de mixage secondaire). Par consquent,
le nombre de canaux dune piste de mixage secondaire dtermine si les commandes de
panoramique ou de balance seront disponibles sur les pistes qui sortent sur celle-ci, et le
nombre de canaux de la piste de sortie du mixage secondaire dtermine si les
commandes de panoramique ou de balance seront disponibles pour cette piste de
mixage secondaire.

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Panoramique et balance dans le panneau Mixage des pistes audio


Le panneau Mixage des pistes audio fournit des commandes pour le panoramique et la balance. Un bouton
rond apparat lorsquune piste mono ou stro sort sur une piste stro. Tournez le bouton pour rgler le
panoramique ou la balance audio entre les canaux des pistes de sortie gauche et droite. Un plateau carr
apparat lorsquune piste mono ou stro sort sur une piste 5.1 Surround. Le plateau dcrit le champ audio
bidimensionnel cr par laudio surround 5.1. Faites glisser le curseur rticule dans le plateau pour rgler la
balance ou le panoramique audio entre les cinq haut-parleurs, reprsents par des poches autour du bord du
plateau. Le plateau contient galement des commandes permettant dajuster le pourcentage du canal central
dune piste audio 5.1 Surround ainsi que le volume du caisson de basse. Aucune commande de
panoramique napparat si une piste sort sur une piste de mixage secondaire ou une piste principale
contenant un nombre de canaux identique ou infrieur ; par consquent, une commande de panoramique ou
de balance nest jamais disponible pour une piste 5.1 Surround. Une piste principale ne contient pas de
commande de panoramique ou de balance car elle nest jamais route vers une autre piste. Toutefois,
appliquer un effet de panoramique ou de balance une squence complte est possible en cas dutilisation
de la squence en tant que piste dune autre squence.
Vous pouvez faire varier graduellement le rglage du panoramique dans le panneau Mixage des pistes audio
ou Montage en appliquant des images cls aux options de Panoramique dune piste.

452

Bouton de mixage des pistes audio pour une piste stro

453

Commandes de panoramique et de balance dune piste 5.1

Pour des rsultats optimaux de rglage du panoramique et de la balance, veillez ce que les sorties de
lordinateur ou de votre carte son soient bien connectes au bon haut-parleur, et vrifiez que les cbles
positifs et ngatifs sont connects correctement sur tous les haut-parleurs.

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Panoramique ou balance dune piste stro


Dans le panneau Mixage des pistes audio, effectuez lune des oprations suivantes :
Tournez le bouton de commande du panoramique ou faites glisser le curseur de la
valeur sous le bouton.
Cliquez sur la valeur situe sous le bouton de commande du panoramique, saisissez
une nouvelle valeur et appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

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Panoramique ou balance dune piste Surround 5.1


1. Dans le panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur le curseur rticule et faites-le
glisser nimporte o dans le plateau. Pour aligner le curseur rticule sur un canal de
gauche, de droite ou central, faites-le glisser vers une poche des bords du plateau.
2. Ajustez le pourcentage du canal central en tournant le bouton de pourcentage central.
3. Si ncessaire, ajustez le niveau du canal LFE (caisson de basse) en tournant le bouton

454

au-dessus de licne Cl de Fa

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Panoramique ou balance d'une piste (multicanal) adaptative


Lorsque vous utilisez une squence qui contient une piste audio principale adaptative/multicanal, vous
pouvez cliquer sur le bouton de dfinition des affectations de canaux de sortie de piste ou cliquer avec le
bouton droit sur l'en-tte de la piste et slectionner l'option Affectation de sortie de piste pour affecter des
canaux de sortie. La bote de dialogue d'affectation de piste qui apparat vous permet de marquer la
correspondance sur la matrice.

Bouton daffectations des canaux de sortie de piste du panneau Mixage des pistes audio

Bote de dialogue daffectation de piste

Remarque : Le bouton Affectation de sortie directe vous permet de marquer la correspondance sur la
matrice. Les libells situs ct du bouton vous permettent d'effectuer un contrle rapide des
correspondances.

1. Si la fentre Mixage des pistes audio nest pas ouverte, slectionnez Fentre > Mixage
des pistes audio, puis choisissez la squence multicanal voulue.
Les libells situs ct du bouton Affectation de sortie directe indiquent le canal de
piste principale auquel Adobe Premiere Pro a automatiquement affect les canaux des
pistes initiales. A mesure que vous crez des pistes supplmentaires,
Adobe Premiere Pro affecte automatiquement leurs canaux aux canaux 1, 1-2 ou 1-6 de
la piste principale multicanal, en fonction du nombre de canaux de la nouvelle piste.
455

Vous pouvez cliquer sur le bouton Affectation de sortie directe pour modifier les
affectations.
2. Dans la fentre Mixage des pistes audio, cliquez sur le bouton Affectation de sortie
directe, puis slectionnez lun des canaux de la piste principale comme destination.
Remarque : vous ne pouvez pas crer dmissions vers la piste principale dans une
squence multicanal.

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Rglage du panoramique ou de la balance dune piste dans le


panneau Montage
1. Dans le panneau Montage, dveloppez sil y a lieu laffichage dune piste en cliquant sur
le triangle situ en regard du nom de la piste.
2. Cliquez sur le bouton Afficher les images-cls
cls des pistes dans le menu.

, puis choisissez Afficher les images-

3. Cliquez sur Piste:Volume en haut gauche de la piste, puis choisissez Panoramique >
Balance ou Panoramique > Panoramique dans le menu (pour de laudio surround 5.1,
choisissez la dimension modifier dans le menu Panoramique).
4. (Facultatif) Si vous voulez rgler graduellement leffet de panoramique ou de balance,
dplacez lindicateur dinstant prsent et cliquez sur licne Ajouter/Supprimer une image
cl .
5. Rglez le niveau laide de loutil Slection ou de loutil Plume.
6. (Facultatif) Si vous rglez graduellement leffet de panoramique ou de balance, rptez
les tapes 4 et 5.

Adobe recommande galement :


Utilisation des images cls

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456

Enregistrement de donnes audio


Capture de donnes audio analogiques
Dfinition de lemplacement des donnes audio acquises
Prparation du canal dentre audio en vue de lenregistrement
Enregistrement audio depuis un microphone ou une autre source analogique
Enregistrement dun commentaire hors champ sur une piste audio partir du panneau
Montage
Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage

Vous pouvez enregistrer sur une piste audio dans une nouvelle squence ou sur une nouvelle piste audio
dune squence existante. Premiere Pro sauvegarde lenregistrement en tant qulment audio et lajoute
votre projet.
Avant denregistrer des squences audio, assurez-vous que votre ordinateur comporte des entres sonores.
Adobe Premiere Pro prend en charge les priphriques ASIO (Audio Stream Input Output) (Windows) et Core
Audio (Mac OS). La plupart des matriels sont dots de prises permettant de brancher des haut-parleurs, des
cbles de microphone et des botiers de connexion externe.
Si votre ordinateur dispose dun matriel ASIO ou Core Audio pour la connexion de priphriques dentre
audio, assurez-vous que les rglages du priphrique audio et les options de niveau de volume dentre sont
correctement configurs. Pour plus dinformations, reportez-vous laide de votre systme dexploitation.
Dans Adobe Premiere Pro, configurez les options par dfaut dans les prfrences du matriel audio afin de
spcifier le canal dentre utiliser pour lenregistrement.
Une fois que vous avez connect les priphriques dentre et effectu tous les rglages prliminaires, vous
pouvez utiliser le panneau Mixage des pistes audio de Premiere Pro pour enregistrer la squence audio.
Utilisez les commandes du panneau Mixage des pistes audio pour rgler les niveaux de contrle.
Vous pouvez galement enregistrer des commentaires hors champ sur des pistes audio directement dans le
panneau Montage, sans utiliser le flux Mixage des pistes audio.
Un lment audio est cr partir de lenregistrement et est ajout aux panneaux Montage et Projet.

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Capture de donnes audio analogiques


Pour utiliser des donnes audio au format analogique (une cassette analogique ou une voix hors champ en
direct, par exemple), vous devez les numriser laide dune carte dacquisition/un numriseur audio ou
audio/vido.
Points importants
La qualit des donnes audio numrises et la taille du fichier audio dpendent de
lchantillonnage (nombre dchantillons par seconde) et de la rsolution (nombre de bits
par chantillon) des donnes audio numrises. La numrisation de donnes audio
stro ncessite deux fois plus despace disque que les donnes audio mono.
Ces paramtres, figurant dans la section Acquisition de la bote de dialogue Rglages du
projet, dterminent la prcision avec laquelle le signal audio analogique est reprsent
sous forme numrique. Un chantillonnage et une rsolution suprieurs produiront un son
de meilleure qualit, mais le fichier sera dautant plus volumineux.
Il est conseill de capturer les donnes audio en utilisant les paramtres de qualit les
plus levs que votre ordinateur peut traiter, mme si ces paramtres sont suprieurs
ceux que vous comptez spcifier pour la lecture ou lexportation finale. Vous disposerez
457

ainsi dune marge (ou de donnes supplmentaires), ce qui contribuera prserver la


qualit si vous modifiez le gain audio ou appliquez des effets audio tels quune
galisation ou une compression/expansion de plage dynamique.
Bien que le format DV permette denregistrer deux paires audio stro indpendantes,
vous ne pourrez capturer quune seule paire stro. Vous avez la possibilit de
slectionner la paire stro 1, la paire stro 2 ou une combinaison des deux paires,
selon le matriel DV que vous utilisez. Pour de plus amples informations, consultez la
documentation du matriel DV.

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Dfinition de lemplacement des donnes audio acquises


1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Disques de travail.
2. Slectionnez lemplacement des lments audio capturs, puis cliquez sur OK.

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Prparation du canal dentre audio en vue de lenregistrement


Lorsque vous activez lenregistrement sur une piste, celle-ci peut enregistrer laudio du canal du matriel par
dfaut indiqu dans la section Matriel audio de la bote de dialogue Prfrences. Cette bote de dialogue
contient le bouton Rglages ASIO (Windows uniquement) qui vous permet dactiver des entres audio
connectes votre ordinateur. Les pistes principales et de mixage secondaire recevant toujours de laudio
partir des pistes de la squence, les options dentre des pistes et denregistrement ne sont pas disponibles.

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Enregistrement audio depuis un microphone ou une autre source


analogique
1. Vrifiez que vous avez bien spcifi le priphrique audio dentre. Pour plus
dinformations, voir Spcification du priphrique audio par dfaut.
2. Assurez-vous que le priphrique dentre (un micro ou un autre matriel audio) est
correctement connect votre ordinateur ou votre carte son.
En cas denregistrement partir dun microphone, consultez la documentation de
votre ordinateur ou carte son afin de dterminer si la prise micro est destine un
microphone mono ou stro. Vous devez alors utiliser le microphone appropri au
type de prise. Le branchement dun microphone mono sur une prise stro, ou
inversement, peut provoquer du bruit, la perte dun canal, du son intermittent, voire
labsence totale de son.
3. En cas denregistrement partir dun microphone, dsactivez les haut-parleurs de
lordinateur afin dviter les effets de rinjection et dcho.

Vous pouvez enregistrer des donnes audio laide du panneau Mixage des pistes audio ou enregistrer un
commentaire hors champ directement partir du panneau Montage sur une piste audio.

Enregistrement audio laide du panneau Mixage des pistes audio


1. (Facultatif) Si ncessaire, ajoutez une piste audio un panneau Montage appropri au
nombre de canaux que vous allez enregistrer. Par exemple, si vous enregistrez une voix
avec un seul micro monaural, faites-le sur une piste mono. Voir Utilisation de pistes. Une
piste apparat dans le panneau Mixage des pistes audio pour chaque piste ajoute un
panneau Montage.
Rptez cette tape si vous enregistrez sur plusieurs pistes.

458

2. Dans le panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur licne Activer la piste pour
lenregistrement (icne R ) pour la piste que vous avez ajoute pour le priphrique
audio.
3. Choisissez le canal dentre de lenregistrement dans le menu Canal dentre de piste.
Remarque : ce menu apparat lorsque vous cliquez sur licne Activer la piste pour
lenregistrement.
4. (Facultatif) Crez une nouvelle squence.
Remarque : il est galement possible denregistrer sur une squence existante.
Procder ainsi est utile pour lenregistrement de voix hors champ. Vous pouvez
enregistrer votre voix tout en suivant lcran la lecture de la squence. Lorsque vous
enregistrez des voix hors champ sur une squence existante, il est prfrable de cliquer
sur licne Piste solo (icne S ) dans le panneau Mixage des pistes audio pour la
piste recevant lenregistrement. Cliquez sur licne pour rendre les autres pistes audio
silencieuses.
5. (Facultatif) Slectionnez la piste audio sur laquelle vous voulez enregistrer.
6. (Facultatif) Rglez les niveaux sur les priphriques dentre pour atteindre le bon niveau
denregistrement.
7. Slectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage des pistes audio
pour tester uniquement les entres de la carte son.
au bas du panneau Mixage des pistes audio pour
8. Cliquez sur le bouton Enregistrer
passer en mode denregistrement.
9. Testez les niveaux dentre en lanant la lecture dune slection partir de la source
analogique ou en demandant au narrateur de parler dans le microphone. Observez les
indicateurs de niveau du panneau Mixage des pistes audio pour vous assurer que les
niveaux dentre des pistes actives pour lenregistrement sont suffisamment levs
sans crtage.
10. (Facultatif) Une fois le test termin, dslectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu
du panneau Mixage des pistes audio pour tester galement les pistes audio du projet.
11. Cliquez sur le bouton Lecture/Arrt

pour lancer lenregistrement.

12. Si ncessaire, poussez le curseur du volume de la piste vers le haut (plus fort) ou vers le
bas (moins fort) pendant lenregistrement pour obtenir le niveau sonore voulu.
Les indicateurs rouges en haut des vumtres sallument si laudio est tronqu. Assurezvous que le niveau audio nest pas assez fort pour provoquer un crtage. En gnral,
laudio dont le volume sonore est lev est enregistr une valeur proche de 0 dB et
environ -18 dB si son volume est faible.
13. Cliquez sur licne Arrter

pour interrompre lenregistrement.

Laudio enregistr apparat sous la forme dun lment sur la piste audio et dun lment
principal dans le panneau Projet. Vous pouvez tout moment slectionner llment
dans le panneau Projet pour le renommer ou le supprimer.

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Enregistrement dun commentaire hors champ sur une piste audio


partir du panneau Montage
Enregistrez une voix hors champ sur une piste audio directement partir du panneau Montage en procdant
comme suit :
1. Affichage du bouton Enregistrement de voix hors champ
permet denregistrer une voix hors
Le bouton Enregistrement de voix hors champ
champ directement dans le panneau Montage sur une piste audio. Pour afficher le
459

bouton Enregistrement de voix hors champ dans le panneau Montage, procdez comme
suit :
a. Slectionnez dans le panneau Montage la piste laquelle vous souhaitez ajouter la
voix hors champ.
b. Cliquez sur le bouton Paramtres dans le Montage et slectionnez Personnaliser
len-tte audio.
c. Dans la bote de dialogue diteur de boutons qui saffiche, faites glisser le bouton
Microphone

sur la piste audio de votre choix, puis cliquez sur OK.

2. Lancez lopration denregistrement de voix hors champ.


Commencez lenregistrement de voix hors champ en effectuant lune des oprations
suivantes :
Marquez une plage dentre/sortie spcifique pour insrer lenregistrement audio.
Placez la tte de lecture au point de dpart de linsertion de la voix hors champ.
3. Affichage du compte rebours preroll
Ds que vous marquez la plage dentre/sortie ou placez la tte de lecture,
lenregistrement de voix hors champ commence. Un compte rebours preroll saffiche en
incrustation sur le Moniteur du programme.
Le compte rebours preroll est un repre visuel qui vous permet de vous prparer et de
commencer lenregistrement. Lenregistrement commence quand le compte rebours
revient zro. Vous pouvez spcifier la dure du compte rebours preroll dans la bote
de dialogue Paramtres denregistrement de voix off.
Pour accder aux paramtres denregistrement de voix hors-champ directement depuis
le panneau Montage, slectionnez loption Paramtres denregistrement de voix off
dans le menu contextuel.

Accs aux paramtres de voix hors champ partir du panneau Montage

Spcifiez la dure du compte rebours preroll et postroll. Cochez la case Countdown


Sound Cues (Repres sonores du compte rebours) pour mettre un bip audible
indiquant ltat de lenregistrement. Ces bips ne sont pas enregistrs dans le
commentaire hors champ.
4. Commencez lenregistrement
dans len-tte de la piste
Cliquez sur le bouton Enregistrement de voix hors champ
audio pour commencer lenregistrement. Un message dtat Enregistrement
saffiche dans le Moniteur du programme pour indiquer que lenregistrement est en
cours.
Lorsque vous utilisez une plage dentre/sortie prdfinie, il nest pas ncessaire de
cliquer sur le bouton Enregistrement de voix hors champ. Lenregistrement commence
automatiquement lorsque la tte de lecture atteint le point dentre dans le panneau
Montage.
5. Fin de lenregistrement
Lorsque vous utilisez une plage dentre/sortie prdfinie, lenregistrement se termine
lorsque la tte de lecture atteint le point de sortie dans le panneau Montage. Le message
dtat dans le Moniteur du programme devient alors Finalisation... . Si vous nutilisez
pas une plage dentre/sortie prdfinie, dsactivez lenregistrement manuellement en
cliquant de nouveau sur le bouton Enregistrement de voix hors champ ou en appuyant
sur la barre despace.
460

Une fois lenregistrement termin, un fichier audio de lenregistrement est cr. Le fichier
audio est import sous la forme dun nouvel lment du projet dans le panneau Projet.

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Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage


En dsactivant le son de lentre, vous viterez tout effet de rtroaction ou dcho lorsque lordinateur est
reli des haut-parleurs.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences >
Audio (Mac OS).
2. Slectionnez lentre silencieuse pendant lenregistrement du montage.

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Spcification du priphrique audio par dfaut
Dfinition des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement)
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Windows XP
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461

Enregistrement des mixages audio


Enregistrement des modifications apportes aux pistes audio
Conservation dune proprit de suivi lors de lenregistrement dun mixage audio
Modes dautomatisation du panneau Mixage des pistes audio
Rglage de lunit de correspondance automatique des modes Au toucher et Lecture
Spcification de la cration automatise dimages cls

En utilisant le panneau Mixage des pistes audio, vous pouvez appliquer des modifications des pistes audio pendant la lecture dune squence.
Vous pouvez entendre instantanment le rsultat des modifications que vous effectuez. Vous pouvez contrler les rglages de volume, de
panoramique et de silence dune piste ou de ses missions. Vous pouvez contrler toutes les options deffet pour les effets de piste, y compris le
paramtre dactivation/dsactivation.
Le panneau Mixage des pistes audio enregistre les modifications comme des images cls de piste dans les pistes audio. Il napporte pas de
modifications aux lments sources.
Il est prfrable dapporter des modifications des squences multipistes en procdant piste par piste. Rglez les contrles dune piste
pendant la lecture dune squence. Ensuite, excutez-la nouveau du dbut tout en rglant les contrles dune autre piste. Les modifications
que vous apportez la premire piste sont conserves si vous dfinissez le paramtre dautomatisation sur Dsactiv ou Lecture.

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Enregistrement des modifications apportes aux pistes audio


Chaque canal du panneau Mixage des pistes audio correspond une piste audio dans le panneau Montage. Utilisez les commandes de chaque
canal du panneau Mixage des pistes audio pour enregistrer les modifications de la piste audio correspondante. Par exemple, pour ajuster le
niveau de volume dlments dans la piste Audio 1, utilisez le curseur Volume dans le canal Audio 1 du panneau Mixage des pistes audio.
1. Dans le panneau Mixage des pistes audio ou Montage, dfinissez linstant prsent au point de dmarrage de lenregistrement
des modifications dautomatisation.
Remarque : Dans le panneau Mixage des pistes audio, vous pouvez dfinir linstant prsent dans le coin suprieur gauche
du panneau.
2. Dans le panneau Mixage des pistes audio, choisissez un mode dautomatisation dans le menu Mode dautomatisation figurant
en haut de chaque piste modifier. Pour enregistrer les modifications, choisissez un autre mode que Dsactiv ou Lecture.
(Voir Modes dautomatisation du panneau Mixage audio)
3. (Facultatif) Pour protger les rglages dune proprit lorsque le mode dautomatisation Ecriture est activ, cliquez avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrle (Mac OS) sur un effet ou une mission, puis
choisissez Scuris pendant lcriture dans le menu.
4. Dans le panneau Mixage des pistes audio, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour lancer lautomatisation, cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Mixage des pistes audio.

Pour lire la squence en boucle, cliquez sur le bouton Boucle

Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin

5. Pendant la lecture de laudio, ajustez les options de la proprit dautomatisation de votre choix.
6. Pour arrter lautomatisation, cliquez sur le bouton Arrt .
7. Pour prvisualiser les modifications, rinitialisez linstant prsent au dbut de vos modifications, puis cliquez sur le bouton
Lecture .
8. Pour afficher les images cls que vous avez cres, procdez comme suit :
[Substeps]
Cliquez sur le bouton Afficher les images cls

au dbut de la piste audio que vous avez modifie et slectionnez

462

Afficher les images cls des pistes.


Cliquez sur len-tte de llment dans la partie suprieure gauche dun lment audio que vous avez modifi et
choisissez dans le menu droulant le type de modification que vous avez enregistr. Si, par exemple, vous avez modifi le
volume, choisissez Piste > Volume.
[/substeps]
Cette tape affiche sur la ligne de modification jaune les images cls que vous avez enregistres dans le panneau Mixage
des pistes audio. Vous pouvez modifier ces images cls comme toute autre image cl dans le panneau Montage.

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Conservation dune proprit de suivi lors de lenregistrement dun mixage audio


Vous pouvez conserver les rglages dune proprit lors de lenregistrement dun mixage audio, ce qui empche la modification dune proprit
slectionne. Cette proprit est galement protge sur toutes les pistes dune squence.
Dans le panneau Effets et missions dune piste, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS) sur un effet ou une mission et choisissez Scuris pendant lcriture dans le menu.
Remarque : Utilisez le panneau Mixage des pistes audio pour automatiser uniquement les proprits des pistes et non les
proprits des lments. Vous pouvez modifier les images cls dun lment en slectionnant cet lment, puis en utilisant le
panneau Options deffet ou la piste dans le panneau Montage.

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Modes dautomatisation du panneau Mixage des pistes audio


Les modes dautomatisation sont dfinis dans le menu en haut de chaque piste. Par exemple, faites glisser pendant la lecture la commande de
panoramique ou dattnuation du volume. Lorsque vous relisez laudio avec le menu dautomatisation de la piste rgl sur Lecture, Au toucher ou
Verrou, Adobe Premiere Pro lit la piste avec les rglages que vous avez apports. Lorsque vous apportez des modifications aux canaux dans le
panneau Mixage des pistes audio, Adobe Premiere Pro applique les modifications dans les pistes respectives en crant des images cls de pistes
dans le panneau Montage. Inversement, les images cls des pistes audio que vous ajoutez ou modifiez dans le panneau Montage dfinissent des
valeurs (telles que les positions de fondu) dans le panneau Mixage des pistes audio.
Pour chaque piste audio, la slection dans le menu des options dautomatisation dtermine le statut dautomatisation lors du mixage :

Dsactiv Ignore les rglages stocks de la piste pendant la lecture. Loption Dsactiv permet dutiliser en temps rel les commandes du
panneau Mixage des pistes audio, sans quelles interfrent avec les images cls existantes. Toutefois, les modifications apportes la piste audio
ne sont pas enregistres en mode Dsactiv.

Lecture Lit les images cls de la piste et sen sert pour contrler la piste pendant la lecture. Si une piste ne comporte pas dimages cls,
lajustement dune option de piste (telle que le volume) affecte uniformment la piste complte. Si vous ajustez une option pour une piste dont
loption dautomatisation est Lecture, loption reprend son ancienne valeur (avant lenregistrement des modifications automatises actuelles) si
vous interrompez lajustement. La frquence du retour est dtermine par la prfrence Unit de correspondance automatique.

Ecriture Enregistre les ajustements apports aux rglages automatisables des pistes non dfinis sur Scuris pendant lcriture et cre les
images cls des pistes correspondantes dans le panneau Montage. Le mode Ecriture crit lautomatisation ds le dmarrage de la lecture, sans
attendre la modification dun rglage. Vous pouvez modifier ce comportement en choisissant la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au
toucher dans le menu du panneau Mixage des pistes audio. A larrt de la lecture ou la fin du cycle de bouclage dune lecture, la commande
Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher fait basculer toutes les pistes rgles au mode Ecriture au mode Au toucher.

Verrou Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Les
paramtres de la proprit sont ceux dfinis lors du rglage prcdent.

Au toucher Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit.
Lorsque vous cessez de rgler une proprit, sa configuration avant lenregistrement des modifications automatises actuelles est rtablie. La
frquence du retour est dtermine par la prfrence audio Unit de correspondance automatique.
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463

Rglage de lunit de correspondance automatique des modes Au toucher et Lecture


Lorsque vous arrtez dajuster la proprit dun effet dans le mode Au toucher, la valeur initiale de la proprit est rtablie. Cest galement le cas
en mode Lecture, sil existe une image cl pour le paramtre concern. La prfrence dunit de correspondance automatique indique linstant
auquel la valeur initiale de la proprit dun effet doit tre rtablie.
Lautomatisation des modifications audio dans le Mixage des pistes audio peut crer plus dimages cls que ncessaire sur la piste audio et
amoindrir ainsi les performances. Pour viter de crer des images cls inutiles, et assurer ainsi une interprtation de qualit et une dgradation
minimale des performances, dfinissez la prfrence Optimisation des images cls dautomatisation. Outre les autres avantages, vous pouvez
modifier des images cls individuelles bien plus facilement si elles sont assembles avec une densit moindre sur la piste.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS).
2. Saisissez la valeur de lunit de correspondance automatique et cliquez sur OK.

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Spcification de la cration automatise dimages cls


Lautomatisation des modifications audio dans le panneau Mixage des pistes audio peut crer plus dimages cls que ncessaire sur la piste audio
et amoindrir ainsi les performances. Pour viter de crer des images cls inutiles, et assurer ainsi une interprtation de qualit et une dgradation
minimale des performances, dfinissez la prfrence Optimisation des images cls dautomatisation. Cette prfrence prsente galement
lavantage de faciliter la modification des images cls, car leur disposition est moins dense sur le graphique. Pour plus dinformations sur les
options Amincissement linaire des images cls et Rduction de lintervalle de temps minimum, voir Prfrences audio.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS).
2. Dans le volet Optimisation des images cls dautomatisation, slectionnez loption Amincissement linaire des images cls,
Rduction de lintervalle de temps minimum ou les deux.
3. Cliquez sur OK.

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464

Prise en charge de la surface de contrle


La surface de contrle est un priphrique dot de commandes telles que des attnuateurs, des molettes et
des boutons qui vous donnent un contrle tactile lorsque vous travaillez avec laudio.
Premiere Pro fournit une interface de contrle du matriel qui permet de connecter un priphrique de surface
de contrle lapplication.
Adobe Premiere Pro prend en charge deux types de surfaces de contrle :
Protocole Mackie Control (Mackie)
Surfaces de contrle Euphonix (EUCON)
Consultez la documentation fournie avec le priphrique pour configurer correctement ce dernier. Ensuite,
accdez la bote de dialogue Prfrences de Premiere Pro pour procder la configuration.
Aprs avoir configur le priphrique avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez contrler le mixage des pistes
audio et le mixage des lments audio laide des boutons, des molettes et des attnuateurs sur le
priphrique.

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Dfinition des prfrences de la surface de contrle


La bote de dialogue Prfrences de la surface de contrle vous permet de configurer votre quipement
de pilotage de matriel.
Pour accder la bote de dialogue Prfrences de la surface de contrle , slectionnez Edition >
Prfrences > Surface de contrle.

Modifiez, ajoutez ou supprimez des surfaces de contrle dans la configuration laide des boutons Modifier,
Ajouter et Supprimer.
Sous Catgorie de priphrique, cliquez sur Ajouter afin de slectionner le priphrique. Ajoutez EUCON ou
Mackie. Ou ajoutez les deux.
Cliquez sur Modifier pour spcifier les paramtres de configuration (par ex. Dispositif dentre MIDI et
Dispositif de sortie MIDI) pour la surface de contrle slectionne.

465

Bote de dialogue Prfrences de la surface de contrle

Haut de la page

Utilisation du mixage des pistes audio laide des options de


surface de contrle
Aprs avoir slectionn le priphrique de surface de contrle connect dans la bote de dialogue
Prfrences, les options de transport matriel sont synchronises en temps rel avec les options Mixage des
pistes audio suivantes.

Attnuateurs : rglez les attnuateurs du Mixage des pistes audio laide des attnuateurs de la surface de
contrle.
Pour obtenir de meilleurs rsultats, assurez-vous que la position des attnuateurs est parfaitement identique
sur la surface de contrle et dans le Mixage des pistes audio. Tout mouvement de lattnuateur dans le
Mixage des pistes audio affecte lattnuateur de la surface de contrle.
Boutons dinclinaison et de dcalage : les surfaces de contrle disposent gnralement dun nombre limit
dattnuateurs. Il arrive parfois que le nombre de pistes dune squence soit suprieur au nombre
dattnuateurs correspondants de la surface de contrle. Dans ce cas, utilisez les boutons dinclinaison et de
dcalage de la surface de contrle pour parcourir les pistes supplmentaires. Les boutons dinclinaison
accdent lensemble de pistes suivant du projet.
Mesures : certaines surfaces de contrle affichent des mesures de piste. EUCON dAvid Artist Series affiche
les mesures de piste pour les pistes Mono, Stro et 5.1.
Nom de piste : les surfaces de contrle affichent galement les noms des pistes. Cependant, en fonction du
priphrique, il se peut que le nombre de caractres du nom de piste pouvant tre affichs par la surface de
contrle soit limit.
Mode dautomatisation : les priphriques Mackie vous permettent de basculer entre les tats Dsactiv,
Lecture, Verrou, Au toucher et Ecriture pour chaque piste de votre squence.
Contrle de panoramique/balance : utilisez les molettes Panoramique et Balance pour contrler ces
rglages pour chaque piste de votre squence.
Silence : le bouton Silence disponible sur la surface de contrle (bouton On sur les priphriques Avid)
coupe le son de la piste correspondante dans votre squence.

Enregistrer : le bouton Enr/Prt des priphriques Mackie ou le bouton Enr. auto des priphriques EUCON
vous permet deffectuer un enregistrement pour la piste correspondante dans votre squence.
466

Haut de la page

Utilisation du mixage des lments audio laide des options de


surface de contrle
Aprs avoir slectionn le priphrique de contrle dans la bote de dialogue Prfrences, cliquez sur
Permuter le contrle du mode de mixage de llment de surface dans le menu contextuel du panneau
Mixage des lments audio. Vous pouvez galement affecter un raccourci clavier pour utiliser loption
Permuter le contrle du mode de mixage de llment de surface.
La surface de contrle est compatible avec les attnuateurs et les options de balance/panoramique, de
silence et solo.

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467

Montage audio dans Adobe Audition


Adobe Audition permet dutiliser des techniques de post-production sophistiques pour crer et monter des
donnes audio. Si vous avez install Adobe Audition, vous pouvez appliquer la commande Modifier dans
Adobe Audition un lment audio.
Lorsque vous appliquez la commande Modifier dans Adobe Audition un lment audio, le contenu audio est
extrait et les modifications sont apportes au nouvel lment contenant laudio extrait. Le contenu audio de
llment vido principal dorigine est conserv.
Lorsque vous appliquez la commande Modifier dans Audition aux lments dune squence, Adobe Premiere
Pro effectue le rendu de laudio dans un nouvel lment audio import dans Adobe Audition. Si une plage
dentre/de sortie a t marque dans Adobe Premiere Pro, ces marques apparaissent dans Audition. Une
fois enregistr, llment est sauvegard dans Audition et llment modifi remplace celui dorigine dans le
panneau Montage dAdobe Premiere Pro. Llment principal source dans le panneau Projet est prserv.
Les effets ou les marques appliqus llment original de la squence sont conservs dans llment
modifi.
Vous pouvez modifier laudio plusieurs reprises dans Adobe Audition. Pour chaque nouvelle modification
dans Adobe Audition, Adobe Premiere Pro envoie llment audio cr pour la session de montage initiale.
La commande Annuler du panneau Projet supprime llment audio extrait qui a t modifi dans Adobe
Audition.
Remarque : la commande Modifier dans Adobe Audition nest pas disponible pour les lments Adobe
Dynamic Link.

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Utilisation dAdobe Audition


1. Dans le panneau Projet, slectionnez un lment ou une squence qui contient des
donnes audio. Vous pouvez galement slectionner un lment dans le panneau
Montage ou le panneau Montage sans lment slectionn.
2. Cliquez sur Edition > Modifier dans Adobe Audition, puis slectionnez llment ou la
squence dans le sous-menu. Audition dmarre.
3. Modifiez et enregistrez llment ou la squence dans Adobe Audition.
4. Retournez dans Adobe Premiere Pro. Le fichier audio reste ouvert dans Audition jusqu
ce que vous le fermiez.

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Vido en flux continu via Dynamic Link


La fonction Dynamic Link de flux vido en continu vous permet de diffuser vos vidos sans rendu, en
envoyant vos projets Premiere Pro vers Audition.
Lorsque vous envoyez des projets Premiere Pro vers Audition via loption de vido en flux continu de
Dynamic Link, vous pouvez visionner la vido dans sa rsolution native dans Audition.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez une squence contenant des donnes audio.
2. Cliquez sur Edition > Modifier dans Adobe Audition, puis slectionnez Squence dans le
sous-menu. Dans la bote de dialogue Modifier dans Adobe Audition, sous Vido,
slectionnez Envoyer par Dynamic Link.

468

3. Pour ouvrir llment slectionn dans son format natif dans Audition, slectionnez
Ouvrir dans Adobe Audition.

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469

Mixage avanc
Utilisation des mixages secondaires
Routage des pistes avec des missions
Mixage descendant vers moins de canaux
Conversion de laudio 5.1 en stro ou en mono
Routage de la sortie des pistes
Routage ou dsactivation dune sortie de piste

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Utilisation des mixages secondaires


Un mixage secondaire est une piste qui combine les signaux audio qui lui parviennent partir de pistes audio spcifiques ou dmissions de pistes
de la mme squence. Un mixage secondaire est une tape intermdiaire entre les pistes audio et la piste principale. Les mixages secondaires
sont utiles pour travailler avec plusieurs pistes audio de faon identique. Vous pouvez ainsi utiliser un mixage secondaire pour appliquer des
rglages audio et des rglages deffets identiques trois pistes dune squence qui en compte cinq. Les mixages secondaires permettent
doptimiser la puissance de traitement de lordinateur en vous donnant la possibilit dappliquer une instance dun effet au lieu de plusieurs
instances.
A linstar des pistes audio contenant des lments, les mixages secondaires peuvent tre mono, stro ou 5.1 Surround. Ils apparaissent comme
des pistes totalement fonctionnelles dans les panneaux Mixage des pistes audio et Montage. Vous pouvez modifier les proprits des pistes de
mixage secondaire comme pour nimporte quelle piste contenant des lments audio. Cependant, les mixages secondaires se distinguent des
pistes audio plusieurs gards :

Les pistes de mixage secondaire ne pouvant pas contenir dlments, vous ne pouvez pas y faire denregistrements. Elles ne
contiennent donc pas doptions dentre de matriel ou denregistrement, ni de proprits de montage dlments.
Dans le panneau Mixage des pistes audio, les mixages secondaires ont un fond plus sombre que les autres pistes.
Dans le panneau Montage, les mixages secondaires nont pas dicne Activer/Dsactiver la sortie des pistes
daffichage .

ni dicne Style

Cration dun mixage secondaire dans le panneau Montage


1. Slectionnez Squence > Ajouter des pistes.
2. Spcifiez les options dans la section Pistes de mixage secondaire audio, puis cliquez sur OK.

Cration simultane dun mixage secondaire et attribution dune mission


1. Sil y a lieu, affichez le volet effets/missions du panneau Mixage des pistes audio en cliquant sur le triangle situ gauche du
menu dune option dautomatisation.
2. Slectionnez Crer une piste de mixage secondaire Mono, Crer une piste de mixage secondaire Stro ou Crer une piste
de mixage secondaire 5.1 dans lun des cinq menus de listes dmissions du panneau Mixage des pistes audio.

Routage de la sortie dune piste vers un mixage secondaire


Dans le panneau Mixage des pistes audio, slectionnez le nom du mixage secondaire dans le menu de sortie de la piste, au
bas de celle-ci.

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470

Routage des pistes avec des missions


Chaque piste contient cinq missions, situes dans le volet des effets et des missions du panneau Mixage des pistes audio. Les missions
servent souvent router le signal dune piste vers une piste de mixage secondaire des fins de traitement des effets. Le mixage secondaire peut
renvoyer le signal trait au mixage en le routant vers la piste principale, ou router le signal vers un autre mixage secondaire. Une mission
contient un bouton de niveau qui contrle le rapport entre le volume de piste de lmission et le volume du mixage secondaire. Cette valeur est
nomme rapport rsultat/original, rsultat dsignant le signal du mixage secondaire traitant les effets et original le signal provenant de la
piste dmission. Un rapport rsultat/original de 100 % indique que la sortie du signal avec effets est sa puissance maximale. Le volume du
mixage secondaire influe sur la sortie du signal avec effets, tandis que le volume de la piste dmission influe sur la sortie du signal original.
Une mission peut sappliquer avant ou aprs lattnuation ; laudio de la piste est ainsi envoy avant ou aprs lattnuation du volume de la piste.
Avec une mission avant attnuation, lajustement de lattnuation de la piste ninflue pas sur le niveau de sortie de lmission. Une mission
aprs attnuation conserve le rapport rsultat/original, en attnuant simultanment les signaux avec effets et originaux lors de lajustement du
volume de la piste dmission.
Remarque : vous ne pouvez pas crer dmissions vers la piste principale dans une squence 16 canaux.

Envoi dune piste un mixage secondaire


1. (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur le triangle
Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau.
2. Dans le volet des effets et des missions, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour envoyer une piste un mixage secondaire existant, cliquez sur un triangle Envoyer la slection daffectation et
choisissez le nom dun mixage secondaire dans le menu.
Pour crer un mixage secondaire et lenvoyer, cliquez sur un triangle Envoyer slection affectation et choisissez lune des
options suivantes : Crer une piste de mixage secondaire Mono, Crer une piste de mixage secondaire Stro ou Crer
une piste de mixage secondaire 5.1.

Modification des rglages dmission


1. (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur le triangle
Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau.
2. Dans le volet des effets et des missions, cliquez sur le triangle Envoyer la slection daffectation et choisissez une mission
dans le menu.
3. (Facultatif) Si besoin est, slectionnez la proprit modifier dans le menu Paramtre slectionn situ sous la commande de
la proprit de lmission slectionne.

Choix dun lment dans le menu Paramtre slectionn

4. Modifiez la valeur de la proprit laide du bouton de commande situ au-dessus du menu des proprits daffectation des
missions, en bas de la liste des missions.

471

Utilisation des missions


1. (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur le triangle
Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dsigner une mission comme mission avant ou aprs attnuation, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Avant fondu ou Aprs fondu dans le
menu contextuel.
Pour exclure une mission, cliquez sur le bouton Silence
dmission slectionne.

situ en regard du bouton de commande de la proprit

Pour supprimer une mission, choisissez Aucune dans le menu Envoyer la slection daffectation.

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Mixage descendant vers moins de canaux


Chaque fois que vous routez une sortie de piste vers une piste ou un matriel contenant moins de canaux, Adobe Premiere Pro doit procder un
mixage descendant de laudio pour quil soit conforme au nombre de canaux de la piste de destination. Le mixage descendant est souvent
pratique ou indispensable, car laudio dune squence peut tre lu sur un support audio prenant en charge moins de canaux audio que le mixage
original. A titre dexemple, on peut imaginer que vous crez un DVD contenant de laudio 5.1 Surround, mais que certains clients utilisent des
systmes de haut-parleurs ou des tlvisions acceptant uniquement le type stro (deux canaux) ou mono (un canal). Le mixage descendant peut
galement savrer ncessaire dans un projet lors de laffectation dune sortie de piste une piste contenant moins de canaux. Loption Type de
mixage final 5.1 dAdobe Premiere Pro permet de choisir la meilleure manire de traduire de laudio surround 5.1 en audio stro ou mono. Vous
pouvez combiner les canaux, avant, arrire et le canal LFE (ou caisson de basse) votre gr.

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Conversion de laudio 5.1 en stro ou en mono


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS).
2. Slectionnez un type de mixage final 5.1 dans le menu, puis cliquez sur OK.
Remarque : pour conserver lintgrit des affectations des canaux droite/gauche, vitez dutiliser des options de mixage
descendant qui incluent le canal LFE.

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Routage de la sortie des pistes


Par dfaut, la sortie de la piste est route vers la piste principale. Vous pouvez galement router le signal de piste complet vers une piste de
mixage secondaire ou une piste principale laide du menu Affectation de sortie de piste figurant au bas de chaque piste dans le panneau Mixage
des pistes audio. Le signal de sortie contient toutes les proprits spcifies pour cette piste, y compris lautomatisation, les effets, les rglages
Panoramique/Balance, Solo/Silence et les rglages de lattnuation. Dans le panneau Mixage des pistes audio, tous les mixages secondaires sont
regroups droite de toutes les pistes audio. Vous pouvez sortir une piste vers un mixage secondaire quelconque, mais afin dviter les boucles
de retour, Adobe Premiere Pro permet le routage des mixages secondaires uniquement vers un mixage secondaire droite de la piste, ou vers la
piste principale. Le menu de sortie numre uniquement les pistes qui suivent ces rgles.
Remarque : il est possible de crer une disposition envoi/retour avec un mixage secondaire deffets.

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Routage ou dsactivation dune sortie de piste


Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour router une sortie de piste vers une autre piste, slectionnez un mixage secondaire ou une piste principale dans le
menu Affectation de sortie de piste au bas de chaque piste dans le panneau Mixage des pistes audio.
Pour dsactiver compltement une sortie de piste, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes afin de
masquer licne du haut-parleur dune piste dans le panneau Montage. Ainsi, la piste ne sort plus aucun signal mais le
routage du signal ne change pas.
472

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473

Titres

474

Cration et modification de titres


Dans cet article
Cration de nouveaux titres
Cration dun titre
Cration dun titre daprs le titre actuel
Cration dun titre dans une langue indo-aryenne
Ouverture, importation ou exportation dun titre
Ouverture dun titre pour montage
Importation dun fichier de titre
Exportation dun titre sous forme de fichier indpendant
Marges admissibles dans le module de titrage
Choix, cration et importation des modles de titre
Chargement dun modle pour un nouveau titre
Importation dun fichier de titre enregistr sous forme de modle
Dfinition ou rtablissement dun modle par dfaut
Attribution dun nouveau nom ou suppression dun modle
Cration dun modle partir dun titre ouvert
Affichage dune vido en arrire-plan du titre

Grce au module de titrage, outil polyvalent, vous pouvez crer des titres et des gnriques, mais aussi des
composites anims.
Il sagit dun ensemble de panneaux connexes. Il est possible de fermer des panneaux du module sans
fermer le module lui-mme ou dancrer les panneaux les uns aux autres ou dautres parties de linterface.
Lorsque les panneaux ne sont pas ancrs lespace de travail principal, ils apparaissent au-dessus des
autres panneaux (fentres flottantes).

Vous pouvez charger plusieurs titres dans le module de titrage. Vous


pouvez choisir le titre afficher en slectionnant son nom dans le
menu de longlet Titre. Vous pouvez rouvrir un titre lorsque vous
souhaitez le modifier ou le dupliquer et baser une nouvelle version sur
celui-ci.

Vido : Cration et
modification de titres
Cette section vous explique
comment crer des titres qui
feront ptiller votre mdia
avec loutil de titrage. (Regarder,
5 minutes)

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Cration de nouveaux titres


Crez un titre intgralement ou utilisez une copie dun titre existant comme point de dpart.

Cration dun titre

475

1. Effectuez lune des oprations suivantes :


Slectionnez Fichier > Nouveau > Titre.
Slectionnez Titre > Nouveau titre, puis choisissez un type de titre.
Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouvel lment
Titre.

, puis choisissez

2. Prcisez le nom du titre, puis cliquez sur OK.


3. Utilisez les outils Texte et Forme pour crer un fichier ou pour personnaliser un modle.
4. Fermez le module de titrage ou enregistrez le projet pour enregistrer le titre.
Remarque : les titres sont ajouts automatiquement au panneau Projet et ils sont enregistrs comme faisant
partie du fichier du projet.

Cration dun titre daprs le titre actuel


1. Dans le module de titrage, ouvrez ou slectionnez le titre sur lequel vous souhaitez baser
un nouveau titre.
2. Dans le panneau Proprits rapides du module de titrage, cliquez sur Nouveau titre
.
daprs le titre actuel
3. Dans la bote de dialogue Nouveau titre, saisissez le nom du nouveau titre, puis cliquez
sur OK.
4. Modifiez le nouveau titre, si ncessaire.
5. Fermez le module de titrage ou enregistrez le projet pour enregistrer le titre.

Cration dun titre dans une langue indo-aryenne


Adobe Premiere Pro CC saccompagne dune prise en charge des langues indo-aryennes, telles que lhindi.
Vous pouvez dsormais crer des titres dans des langues indo-aryennes.
Le module de titrage de Premiere Pro prend en charge la composition de texte dans les langues suivantes :
critures latines et occidentales
Chinois, japonais et coren (CJK)
Langues indiennes
Dans Adobe Premiere Pro CC, le compositeur universel est intgr dans le module de titrage. Vous pouvez
accder au moteur de texte Langues indo-aryennes et dfinir un titre pour un projet. Tout titre que vous
crerez par la suite dans ce projet utilisera le mme moteur de texte.
Le moteur de texte en langues indo-aryennes prend en charge les langues indiennes suivantes :
Bengali
Gujarati
Hindi
Kannada
Malayalam
Marathi
Oriya
Pendjabi
Tamoul
Tlougou
Vous ne pouvez pas modifier un titre dans une langue indo-aryenne. Vous pouvez dterminer le type de titre
dont il sagit en cliquant avec le bouton droit et en slectionnant ensuite Proprits.

476

Pour crer un titre dans une langue indo-aryenne (indique) :


1. Slectionnez Modifier > Prfrences > Titre.
2. Activez le bouton radio Indique.

3. Cliquez sur OK.


4. Pour crer un titre, slectionnez Fichier > Nouveau > Titre.

5. Cliquez sur OK.


6. Slectionnez la police Mangal et saisissez un texte en hindi dans le module de titrage.
Pour ce faire, deux mthodes sont possibles :
a. Activez le clavier hindi et tlchargez la police ncessaire.
b. Copiez un texte en hindi et collez-le dans le module.
Grce au moteur de texte en langues indo-aryennes, les alphabets utiliss dans ces
langues (comme lalphabet hindi) saffichent correctement dans le module de titrage,
sans aucun dbordement de texte.

477

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Ouverture, importation ou exportation dun titre

Ouverture dun titre pour montage


Cliquez deux fois sur le titre dans le panneau Projet ou Montage.
Remarque : les titres souvrent dans le module de titrage et non dans le Moniteur
source.

Importation dun fichier de titre


Vous pouvez importer un fichier de titre comme vous le feriez pour nimporte quel fichier source.
1. Choisissez Fichier > Importer.
2. Slectionnez un titre, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : outre les titres Adobe Premiere Pro et Premiere Elements munis de
lextension .prtl, vous pouvez importer des titres avec lextension .ptl, crs dans les
versions antrieures dAdobe Premiere. Les titres imports font ensuite partie du fichier
du projet en cours.

Exportation dun titre sous forme de fichier indpendant


Vous pouvez exporter des titres sous la forme de fichiers indpendants, dots de lextension .prtl.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez le titre que vous souhaitez enregistrer sous forme
de fichier indpendant.
2. Slectionnez Fichier > Exportation > Titre.
3. Prcisez le nom et lemplacement du titre, puis cliquez sur Enregistrer.

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Marges admissibles dans le module de titrage


478

Les marges admissibles pour le titre et pour laction de la zone de dessin du module de titrage dsignent les
zones admissibles. Ces marges sont actives par dfaut.
Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour tldiffusion ou vidocassettes. Avec la plupart
des tlviseurs, limage subit un phnomne de surbalayage. On parle de surbalayage lorsque les bords
extrieurs de limage sont situs en dehors de la zone daffichage. La taille de la partie tronque varie dun
tlviseur un autre. Pour vous assurer que toute limage figure dans la zone affiche par la plupart des
tlviseurs, conservez le texte lintrieur des marges admissibles pour le titre. Conservez tous les autres
lments importants lintrieur des marges admissibles pour laction.
Remarque : si vous crez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles pour le titre et
laction ne sappliquent pas. Limage saffiche en intgralit sur ces supports.

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Choix, cration et importation des modles de titre


Les modles de titre fournis dans Adobe Premiere Pro comprennent de nombreux thmes et mises en forme
prdfinis qui simplifient et acclrent la cration de titres. Certains dentre eux contiennent des graphiques
relatifs certains sujets, comme les vacances ou les naissances. Dautres contiennent du texte remplacer
dans un espace rserv pour crer des gnriques de film. Certains modles possdent des arrire-plans
transparents, reprsents par des carrs gris clair et gris fonc, de sorte que votre vido soit visible sous le
titre. Dautres modles sont opaques.
Vous pouvez aisment modifier un lment du modle en le slectionnant, puis en le supprimant ou en
lcrasant. Vous pouvez galement ajouter des lments au modle. Une fois le modle modifi, vous pouvez
lenregistrer en tant que fichier de titre afin de pouvoir lutiliser dans les projets en cours et les projets
suivants. Vous pouvez aussi enregistrer nimporte quel titre cr en tant que modle.
Vous pouvez galement importer des fichiers de titres provenant dun autre projet Adobe Premiere Pro sous
forme de modles. Si vous partagez des modles entre des ordinateurs, vrifiez que chaque systme inclut
tous les logos, polices, textures et images utiliss dans le modle.
Si vous navez pas modles de titre, reportez-vous ce document. Aprs avoir suivi les instructions, vos
modles de titre seront restaurs.
Remarque : si vous appliquez un nouveau modle, son contenu remplacera celui du module de titrage.
Remarque : avant la version 2.0, Adobe Premiere Pro enregistrait tous les titres sous forme de fichiers
indpendants, distincts du fichier de projet. Vous pouvez importer les titres crs dans les anciennes versions
dAdobe Premiere Pro comme vous importez nimporte quel mtrage. Lorsque vous enregistrez le projet, les
titres imports sont enregistrs avec le projet.

Andrew Devis explique comment utiliser, personnaliser et enregistrer des modles de titre dans ce didacticiel
vido sur le site Web de Creative COW.

Chargement dun modle pour un nouveau titre


1. Slectionnez Titre > Nouveau titre > Daprs le modle.
2. Cliquez sur le triangle en regard dun nom de catgorie pour dvelopper celle-ci.
3. Slectionnez le modle, puis cliquez sur OK.

Importation dun fichier de titre enregistr sous forme de modle


1. Avec un titre ouvert, slectionnez Titre > Modles.
2. Dans le menu du panneau Modles, choisissez Importer le fichier en tant que modle.
3. Slectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS). Vous
pouvez importer uniquement des fichiers de titre Adobe Premiere Pro (.prtl) comme
479

modles.
4. Donnez un nom au modle, puis cliquez sur OK.

Dfinition ou rtablissement dun modle par dfaut


1. Aprs avoir ouvert un titre, cliquez sur le bouton Modles

et slectionnez un modle.

Pour dfinir le modle slectionn comme modle par dfaut, choisissez Dfinir le
modle comme fixe par dfaut dans le menu du panneau Modles. Le modle par
dfaut se charge chaque ouverture du module de titrage.
Pour rtablir lensemble des modles par dfaut, choisissez Rtablir les modles par
dfaut dans le menu du panneau Modles.
2. Cliquez sur OK.

Attribution dun nouveau nom ou suppression dun modle


Aprs avoir ouvert un titre, cliquez sur le bouton Modles

et slectionnez un modle.

Pour renommer le modle slectionn, choisissez Renommer le modle dans le menu


du panneau Modles. Saisissez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur
OK.
Pour supprimer un modle, choisissez Supprimer le modle dans le menu Modles,
puis cliquez sur OK.
Remarque : si vous supprimez un modle en suivant cette procdure, il est effac du
disque dur.

Cration dun modle partir dun titre ouvert


1. Aprs avoir ouvert un titre, cliquez sur le bouton Modles
2. Cliquez sur le bouton du menu Modles
que modle.

. Slectionnez Importer le titre actuel en tant

3. Saisissez le nom du modle de titre, puis cliquez sur OK.

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Affichage dune vido en arrire-plan du titre


Vous pouvez afficher une image de ce mtrage dans la zone de dessin pendant que vous crez le titre.
Laffichage de limage vous permet de positionner des lments dans votre titre. Limage vido est disponible
uniquement pour rfrence ; elle nest pas enregistre dans le titre.
Utilisez les commandes de code temporel dans le module de titrage pour prciser limage que vous souhaitez
afficher. Le module de titrage affiche limage sous lindicateur dinstant prsent dans la squence active.
Lorsque vous dfinissez limage dans le module de titrage, lindicateur dinstant prsent est galement
dplac dans le Moniteur du programme et dans le panneau Montage. Le dplacement de lindicateur
dinstant prsent dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage modifie limage affiche dans le
module de titrage.
Pour surimprimer le titre sur un autre lment, placez-le directement sur cet lment. Larrire-plan du titre
devient transparent, dvoilant ainsi limage des lments des pistes infrieures.
Dans le panneau Titrage, slectionnez Afficher la vido.
Pour modifier limage de faon interactive, faites glisser la valeur de temps en regard
de Afficher la vido jusqu ce que limage soit visible dans la zone de dessin.

480

Pour afficher limage en indiquant son code temporel, cliquez sur la valeur de temps
en regard de Afficher la vido, puis saisissez le code temporel de limage dans la
squence active.
Remarque : la valeur Afficher la vido utilise le mme format daffichage du code
temporel que celui prcis dans les rglages du projet. Par exemple, si loption Code
temporel compens 30 i/s est dfinie dans la bote de dialogue Rglages du projet, ce
mme code temporel saffiche sous Afficher la vido.

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481

Cration et mise en forme du texte dans les titres


Saisie du texte dans les titres
Mise en forme un texte dans des titres
Utilisation du texte de paragraphe
Cration des tabulations dans les titres
Didacticiel vido

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Saisie du texte dans les titres


Lorsque vous ajoutez du texte un titre, vous pouvez utiliser les polices installes sur le systme,
notamment les polices Type 1 (PostScript), OpenType et TrueType. Linstallation de Premiere Pro (et dautres
applications Adobe) ajoute des polices aux ressources Adobe partages.
Vous pouvez insrer des caractres spciaux, comme le symbole , dans le texte dun point ou dun
paragraphe. Pour ce faire, copiez les caractres depuis un programme de traitement de texte ou depuis
loutil Table des caractres (Windows uniquement) et collez-les lemplacement souhait dans le module
de titrage.

Vous pouvez copier et coller des objets de texte mis en forme entre le module de titrage dAdobe Premiere
Pro et dautres applications, telles que Photoshop, After Effects, Encore et Illustrator.
Selon loutil que vous choisissez dans le module de titrage, vous pouvez crer du texte de point ou du texte
de paragraphe. Lorsque vous crez du texte de point, vous dfinissez un point dinsertion o vous souhaitez
saisir le texte. Le texte est saisi sur une seule ligne, moins que vous nactiviez la fonction de retour la
ligne qui fait continuer le texte sur la ligne suivante lorsquil atteint le bord de la zone admissible pour le titre.
Lorsque vous crez un texte de paragraphe, vous dfinissez une zone de texte dans laquelle le texte doit
tenir. Le texte dune telle zone est renvoy la ligne automatiquement, dans les dimensions de la zone.
Le dplacement de la poigne dangle dun objet de texte ponctuel a pour effet de le redimensionner, tandis
que le dplacement de langle dune zone de texte a pour effet de rorganiser le texte quelle contient. Si une
zone de texte est trop petite pour contenir tous les caractres que vous saisissez, vous pouvez la
redimensionner pour que le texte cach devienne visible. Les zones de texte contenant des caractres
masqus sont accompagnes dun signe plus (+) affich droite.
Vous pouvez galement crer du texte sur trac. Au lieu de suivre une ligne de base droite, le texte sur trac
suit une courbe que vous avez cre.
Le texte peut tre orient horizontalement ou verticalement, en suivant sa ligne de base ou son trac.
Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW un didacticiel vido qui illustre le formatage et la
mise en forme du texte dans le module de titrage.

Saisie du texte sans limites


1. Ouvrez le panneau Outils de titrage.
Pour saisir du texte horizontal, cliquez sur loutil Texte

Pour saisir du texte vertical, cliquez sur loutil Texte vertical

2. Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez commencer, puis saisissez le
texte.

482

Remarque : par dfaut, le texte nest pas renvoy la ligne. Pour renvoyer le texte la
ligne lorsque la marge admissible pour le titre est atteinte, choisissez Titre > Retour
ligne. Lorsque le retour la ligne est dslectionn, appuyez sur Entre (Windows) ou
Retour (Mac OS) pour commencer une nouvelle ligne.
3. Une fois que vous avez fini de saisir votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en
dehors de la zone de texte.

Retour la ligne automatique du texte


Vous pouvez activer le retour la ligne automatique du texte dans la zone admissible pour le titre.
Slectionnez Titre > Retour ligne.

Saisie du texte horizontal ou vertical dans une zone de texte


1. Ouvrez le panneau Outils de titrage.
Pour saisir du texte horizontal, cliquez sur loutil Texte captif

Pour saisir du texte vertical, cliquez sur loutil Texte captif vertical

2. Dans la zone de dessin, faites glisser loutil pour crer une zone de texte.
3. Saisissez le texte. Le texte est renvoy la ligne lorsquil atteint lextrmit de la zone de
texte.
4. Une fois que vous avez entr votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors
de la zone de texte.
Remarque : redimensionner la zone de texte a pour seul effet de redimensionner la
zone visible. La taille du texte reste identique.

Saisie du texte le long dun trac


1. Dans le module de titrage, cliquez sur loutil Texte curviligne
ou Texte curviligne
. Loutil Texte curviligne sutilise de la mme faon que loutil Plume.
vertical
2. Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez que commence le texte.
3. Cliquez ou faites glisser pour crer un deuxime point.
4. Continuez cliquer jusqu crer la forme de trac souhaite.
5. Saisissez le texte. Lorsque vous saisissez le texte, il commence le long du bord
suprieur ou droit du trac. Si ncessaire, modifiez le trac en faisant glisser les points
dancrage de lobjet.
Remarque : redimensionner la zone de texte cre dans ce mode a pour seul effet de
redimensionner la zone visible ; la taille du texte reste identique.
6. Une fois que vous avez termin, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors de la
zone de texte.

Modification et slection du texte


A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur le texte au point o modifier ou
commencer une slection. Loutil se transforme en outil Texte et un curseur indique le
point dinsertion.

483

Pour dplacer le point dinsertion, cliquez entre les caractres ou utilisez les touches
de direction gauche et droite.
Pour slectionner un caractre unique ou un groupe de caractres contigus, faites
glisser le curseur partir du point dinsertion, afin de mettre les caractres en
surbrillance.
Vous pouvez mettre en forme le texte slectionn en utilisant les commandes du panneau
principal du module de titrage, du panneau Proprits de titre ou les commandes de
menu. Pour mettre en forme un texte ou un objet graphique dans son intgralit, cliquez
sur lobjet pour le slectionner, puis modifiez ses proprits.

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Mise en forme un texte dans des titres


Certaines proprits dobjets (comme la couleur de remplissage et lombre) sont communes tous les objets
que vous crez dans le module de titrage. Dautres, en revanche, sappliquent uniquement aux objets texte.
Des commandes telles que Police, Style de la police et Alignement du texte se trouvent dans le panneau
Titrage, au-dessus de la zone de dessin. Dautres options sont disponibles dans le panneau Proprits de
titre et dans le menu Titre de la barre de menus principale.
Vous pouvez tout moment modifier les polices utilises dans les titres. Cet explorateur prsente en effet
toutes les polices installes dans un jeu de caractres par dfaut personnalisable.
Lorsque vous choisissez une police dans lExplorateur de polices, celle-ci est immdiatement applique au
titre. Comme lExplorateur de polices reste ouvert, vous pouvez prvisualiser une autre police.
Remarque : si vous partagez des fichiers de titre avec dautres utilisateurs, vrifiez que leurs ordinateurs
disposent des polices que vous avez utilises pour crer le titre partag.

Spcification dune police


Slectionnez le texte, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Titre > Police et choisissez une police dans le menu.
Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle Famille de police pour
ouvrir le menu droulant, puis slectionnez une police.

Modification des lettres qui apparaissent dans lExplorateur de polices


Lorsque vous ouvrez les menus droulants Famille de polices et Style de police, lExplorateur de polices
souvre affichant un ensemble de caractres disponibles dans diffrentes polices. Vous pouvez dterminer
quels caractres sont utiliss dans lExplorateur de polices.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Titrage (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences
> Titrage (Mac OS).
2. Tapez dans leurs champs respectifs les caractres afficher pour Nuances de style (2
maximum) et lExplorateur de polices (6 maximum).
3. Cliquez sur OK.

Modification de la taille de la police


Slectionnez le texte, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Titre > Taille, puis choisissez une taille de police.
Changez la valeur Corps de police dans le panneau Proprits de titre.

484

Modification de lorientation du texte


1. Slectionnez un objet de texte.
2. Slectionnez Titre > Orientation, puis Horizontale ou Verticale.

Spcification des proprits de texte


Lorsque vous slectionnez un objet dans un titre, ses proprits sont rpertories dans le panneau Proprits
de titre. Si vous modifiez les valeurs contenues dans ce panneau, lobjet slectionn est affect. Les objets
texte possdent des proprits uniques, telles que linterlignage et le crnage.
Remarque : certaines proprits du texte ne sont pas rpertories dans le panneau Proprits de titre. Par
exemple, vous pouvez dfinir la police, le style de police et lalignement du texte dans le panneau Titrage ou
dans le menu Titre. Le menu Titre comprend galement des options pour lorientation, le retour la ligne, les
tabulations et linsertion dun logo dans une zone de texte.
1. Slectionnez lobjet texte ou la gamme de texte que vous voulez changer.
2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur la flche situe en regard de Proprits,
puis dfinissez les valeurs. Parmi les options, citons :

Police Spcifie la police applique lobjet de texte slectionn. Pour afficher un aperu
dune police, utilisez lExplorateur de polices.

Corps de police Spcifie la taille de la police, en lignes de balayage.

Aspect Spcifie lchelle horizontale de la police slectionne. Cette valeur est un


pourcentage du rapport L/H naturel de la police. Les valeurs infrieures 100 %
rduisent lespacement entre les lettres du texte. Les valeurs suprieures 100 %
agrandissent lespacement entre les lettres du texte.

Interlignage Spcifie la quantit despace entre les lignes de type. Pour le type Roman,
linterlignage se mesure partir de la ligne de base dune ligne de type jusqu la ligne
de base de la ligne suivante. Pour le texte vertical, linterlignage se mesure partir du
centre dune ligne de type jusquau centre de la ligne suivante. Dans le module Titrage,
la ligne de base correspond la ligne situe sous le texte. Vous pouvez appliquer
diffrentes valeurs dinterlignage au sein dun mme paragraphe. Toutefois, la valeur
dinterlignage la plus grande dans une ligne de type dtermine la valeur principale de
cette ligne.
Remarque : Pour activer/dsactiver les lignes de base du texte, choisissez Titre >
Affichage > Lignes de base du texte. Les lignes de base du texte apparaissent
uniquement lorsque vous slectionnez lobjet de texte.

Crnage Spcifie la quantit despacement que vous ajoutez ou soustrayez entre des
paires de caractres spcifiques. La valeur indique le pourcentage de la largeur de
caractre entre des paires de caractres. Placez le curseur lendroit o vous voulez
modifier le crnage.

Interlettrage Spcifie la quantit despace entre une srie de lettres. Cette valeur
indique le pourcentage de la largeur de caractre entre la plage spcifie de caractres.
La direction de linterlettrage du texte se base sur lalignement du texte. Par exemple,
linterlettrage pour le texte centr a lieu partir du centre. Vous trouverez intressant de
paramtrer linterlettrage lorsque des lettres contigus prsentent des traits si pais
quelles se chevauchent et sont difficiles lire. Pour rgler linterlettrage de lintgralit du
texte dans une zone de texte, slectionnez la zone de texte et modifiez la valeur

485

Interlettrage. Pour modifier linterlettrage entre des caractres contigus spcifiques,


slectionnez uniquement ces caractres et modifiez la valeur Interlettrage.

Dcalage de la ligne de base Spcifie la distance des caractres partir de la ligne de


base. Augmentez ou diminuez cette valeur pour crer des exposants ou des indices. Ce
paramtrage affecte tous les caractres. Pour rgler le dcalage de la ligne de base pour
lintgralit du texte dans une zone de texte, slectionnez la zone de texte et modifiez le
paramtre. Pour modifier le dcalage de la ligne de base entre des caractres contigus
spcifiques, slectionnez uniquement ces caractres et modifiez le paramtre.

Inclinaison Spcifie linclinaison dun objet, en degrs.

Petites majuscules Activez cette option pour afficher tous les objets slectionns en
majuscules.

Taille petites majuscules Dfinit la taille des petites majuscules comme pourcentage
de la hauteur normale. Ce paramtre dfinit la taille de tous les caractres de lobjet
texte, lexception du caractre de dbut. Choisissez la valeur 100% pour mettre tout le
texte en lettres majuscules.

Soulign Activez cette option pour souligner le texte slectionn. Cette option nest pas
disponible pour le texte dun trac.

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Utilisation du texte de paragraphe


Les outils du module de titrage permettent de redimensionner et daligner rapidement du texte de paragraphe.

Modification de lalignement du paragraphe


Slectionnez un objet texte de paragraphe et effectuez ensuite lune des oprations
suivantes dans la partie suprieure du panneau Module de titrage :
Pour aligner le texte sur la gauche de sa zone de texte, cliquez sur Gauche
Pour centrer le texte dans sa zone de texte, cliquez sur Centrer

Pour aligner le texte sur la droite de sa zone de texte, cliquez sur Droite

Redistribution dun texte de paragraphe


Slectionnez un objet texte de paragraphe.
Faites glisser lune des poignes du cadre de contour du texte de paragraphe pour
redimensionner ce cadre.

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Cration des tabulations dans les titres


Vous pouvez appliquer des tabulations dans une zone de texte comme sil sagissait dun traitement de texte.
Ceci savre particulirement utile pour crer des gnriques droulants daspect professionnel. Vous pouvez
dfinir plusieurs tabulations dans une zone de texte, et il suffit dappuyer sur la touche Tab pour placer le
curseur la tabulation disponible suivante. A chaque tabulation, vous pouvez spcifier une option de
justification diffrente.

486

Remarque : les tabulations servent exclusivement aligner les caractres dans des objets de texte. Pour
aligner des objets de texte ou des objets graphiques entiers, utilisez la commande Aligner.

Dfinition et rglage dune tabulation


1. Slectionnez une zone de texte.
2. Slectionnez Titre > Tabulations.
3. Alignez la ligne 0 de la rgle Tabulations sur le ct gauche de la zone de texte
slectionne.
4. Cliquez sur la rgle au-dessus des nombres pour crer une tabulation. Faites glisser la
tabulation pour rgler sa position. Lorsque vous faites glisser la tabulation, une ligne
jaune verticale, ou taquet dalignement, indique la position de la tabulation dans la zone
de texte slectionne.
Pour crer une tabulation justifie gauche, cliquez sur le taquet de justification
gauche .
Pour crer une tabulation centre, cliquez sur le taquet dalignement au centre .
Pour crer une tabulation justifie droite, cliquez sur le taquet de justification
droite .
5. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Tabulations. La zone de texte
slectionne contient les tabulations que vous avez dfinies.
Remarque : pour que les tabulations soient toujours visibles (et non pas seulement
lorsque la bote de dialogue Tabulations est ouverte), cliquez sur Titre > Affichage >
Tabulations.

Suppression dune tabulation


Dans la bote de dialogue Tabulations, dplacez la tabulation vers la gauche ou vers la
droite, ou faites-la glisser en dehors de la rgle.

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Didacticiel vido
Ce didacticiel vido vous explique comment crer et
modifier des titres dans Adobe Premiere Pro.

Rubriques connexes
Transformation des objets dans les titres

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487

Modles Live Text


propos des modles Live Text
Utilisation des modles Live Text
Cration de modles en double
Didacticiel interactif

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propos des modles Live Text


Les modles Live Text dans Adobe Premiere Pro vous permettent de modifier les calques de texte dans les compositions After Effects directement
dans Adobe Premiere Pro.
Si vous utilisez un modle After Effects pour les graphiques de tiers infrieur anims dans votre vido, vous pouvez rapidement personnaliser le
texte modifiable dans Adobe Premiere Pro sans revenir After Effects. Les modifications apportes aux calques de texte dans la composition
naltrent pas les images ni les graphiques entourant le texte.

Modification dun modle de texte After Effects dans Adobe Premiere Pro

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Utilisation des modles Live Text


Utilisez les modles Live Text dans plusieurs projets et squences Adobe Premiere Pro. Toutes les modifications apportes au fichier de modle
sont propages tous les projets et squences qui utilisent ce modle.

La procdure suivante dcrit les tapes suivre pour crer des compositions de modle de texte dans After Effects qui contiennent du texte
source pouvant tre modifi dans Adobe Premiere Pro.
1. Cration dune composition After Effects avec un ou plusieurs calques de texte.
Pour plus dinformations sur la cration de compositions dans After Effects, voir Notions de base relatives aux compositions.
2. Animez le texte et appliquez tous les effets ncessaires. Pour plus dinformations sur lanimation de texte, voir Animation de
texte dans After Effects.
Si vous ne souhaitez pas que les calques de texte soient modifiables dans Adobe Premiere Pro, cliquez sur licne de verrou
488

correspondant au calque du panneau Composition.


Lorsquun calque est verrouill dans After Effects, il nest pas possible de le slectionner dans les panneaux Composition
et Montage. Si vous tentez de slectionner ou de modifier un calque verrouill, ce dernier sillumine dans le
panneau Montage.
3. Dans longlet Avanc de la bote de dialogue Paramtres de composition, slectionnez Template (Unlocked Text Layers
Editable In Premiere Pro) (Modle (calques de texte dverrouills modifiables dans Premiere Pro)).
4. Dans Adobe Premiere Pro, importez la composition After Effects en procdant de lune des manires suivantes :
Utilisez lExplorateur de mdias pour atteindre la composition After Effects.
Slectionnez Fichier > Importer et choisissez la composition importer.
5. Chargez la composition dans le Moniteur source en slectionnant loption Ouvrir dans le moniteur source dans le menu
contextuel.
6. Le panneau Options deffet dans Adobe Premiere Pro prsente les modles de texte modifiables. Chaque ligne de texte de la
composition After Effects saffiche sur une ligne distincte de texte modifiable dans Adobe Premiere Pro.
Lorsquil existe plusieurs lignes de texte modifiable, des zones de texte vides supplmentaires saffichent pour vous aider
grer efficacement les sauts de ligne et le placement du texte.

Modle de texte multiligne affich dans le panneau Options deffet

7. Modifiez les lments de texte source selon vos besoins dans le panneau Options deffet. Vous remarquez que les
modifications sont automatiquement appliques dans la composition importe sans que vous deviez revenir After Effects
laide de Dynamic Link.

Remarques importantes
Les modifications apportes aux calques de texte dans Adobe Premiere Pro sont stockes dans le projet Adobe Premiere Pro
et naffectent pas le fichier dorigine dans After Effects. Ainsi, ltat du modle de la composition dorigine reste inchang dans
After Effects.
Si vous modifiez le texte source dun calque de texte dans After Effects aprs avoir modifi le texte correspondant dans Adobe
Premiere Pro, les modifications ne sont pas rpercutes dans Adobe Premiere Pro.
Si la composition After Effects importe a t modifie dans une squence, le panneau Options deffet naffiche pas le texte
modifiable (ni aucun autre effet de llment principal). Utilisez la fonction Concordance des images pour charger llment
principal dans le Moniteur source et exposer les blocs de texte modifiable pour la rvision. Puisque toutes les modifications de
llment principal sont automatiquement propages dans les instances des pistes de la squence, toutes les modifications
sont mises jour dans le Moniteur du programme.

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Cration de modles en double


Lorsque vous utilisez des modles Live Text pour modifier les graphiques de tiers infrieur anims crs dans After Effects, vous devrez peut-tre
crer des doubles du modle.
Si, par exemple, vous interviewez plusieurs sujets, il vous faudra peut-tre plusieurs modles avec du texte diffrent mais les mmes graphiques
de tiers infrieur anims. Vous pouvez alors crer des doubles de la composition After Effects et modifier uniquement le contenu textuel tout en
conservant les mmes graphiques de tiers infrieur anims.
Vous pouvez dupliquer la composition After Effects importe de la mme faon que vous dupliquez nimporte quel mdia ou squence dans Adobe
Premiere Pro. Dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro, cliquez avec le bouton droit de la souris sur llment source, puis choisissez
Dupliquer dans le menu contextuel.

489

Remarque : La composition duplique est un double de la composition After Effects originale que vous avez importe dans Adobe Premiere Pro.
Toute modification du texte que vous apportez la composition dans Adobe Premiere Pro nest pas rpercute dans la composition duplique.

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Didacticiel interactif

Utilisation de modles de texte d'After Effects dans Premiere Pro


Dans ce didacticiel d'une dure de 10 minutes, dcouvrez comment
importer une image anime de texte cre dans After Effects dans
une squence Premiere Pro et apporter des modifications au texte
sans ouvrir After Effects.
Le didacticiel contient des fichiers d'exemple pour que vous puissiez
tester la fonctionnalit par vous-mme.

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490

Styles de texte du module de titrage


Modification de laffichage des chantillons de styles
Modification des caractres par dfaut dans les nuanciers
Cration dun style
Application dun style un objet
Spcification des caractres dans le panneau Styles de titre
Suppression, duplication dun style ou attribution dun nouveau nom
Gestion des bibliothques de styles

Vous pouvez enregistrer une combinaison de proprits de couleur et de caractristiques typographiques sous la forme dun style, en vue dune
utilisation ultrieure. Vous pouvez enregistrer un nombre de styles illimit. Les vignettes de tous les styles enregistrs apparaissent dans le
panneau Styles de titre, ce qui vous permet dappliquer rapidement vos styles personnaliss dans les projets. Adobe Premiere Pro contient
galement un jeu de styles par dfaut.
Par dfaut, il stocke tous les styles enregistrs sous la forme de fichiers de bibliothque de styles, dots de lextension .prsl. Lorsque vous
enregistrez une bibliothque de styles, vous enregistrez le jeu complet de styles apparaissant dans le module de titrage.
La bibliothque de styles prdfinis se trouve lemplacement suivant :

(Windows) Program Files/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Styles


(Mac OS) Applications/Premiere Pro [version]/Presets/Styles

Les styles personnaliss sont stocks lemplacement suivant :

(Windows) Mes documents/Adobe/Premiere Pro/[version]/Styles


(Mac OS) Documents/Adobe/Premiere Pro/[version]/styles

Si vous partagez des styles, vrifiez que les fichiers des polices, des textures et arrire-plans sont disponibles sur tous les systmes.
La vignette Style en cours prsente toujours les proprits que vous avez appliques llment actuellement slectionn.

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Modification de laffichage des chantillons de styles


Le panneau Styles de titre affiche la bibliothque de styles par dfaut ainsi que les nuanciers de styles que vous crez ou chargez. Par dfaut,
cette section affiche de grands chantillons de texte en y appliquant le style charg. Vous avez toutefois la possibilit dafficher des nuanciers de
styles de petite taille ou uniquement les noms des styles.
Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez lune des options suivantes :

Texte seul Affiche uniquement le nom du style.

Petites vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de petite taille.

Grandes vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de grande taille.

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491

Modification des caractres par dfaut dans les nuanciers


Vous pouvez modifier les caractres par dfaut qui apparaissent dans les nuanciers.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Titrage (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Titrage (Mac OS).
2. Dans la zone Nuances de styles, saisissez jusqu deux caractres devant apparatre dans les nuanciers de styles.
3. Cliquez sur OK.

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Cration dun style


1. Slectionnez un objet possdant les proprits que vous souhaitez enregistrer sous forme de style.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez Nouveau style.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrle enfonce et cliquez (Mac OS) dans
le panneau Style de titre, puis choisissez Nouveau style.
3. Saisissez le nom du style, puis cliquez sur OK. En fonction de loption daffichage que vous slectionnez, un chantillon
affiche le nouveau style ou son nom apparat dans le panneau Styles de titre.

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Application dun style un objet


1. Slectionnez lobjet auquel vous souhaitez appliquer le style.
2. Dans le panneau Styles de titre, cliquez sur le nuancier de styles que vous souhaitez appliquer.
Pour que le type de police du style ne soit pas appliqu la police dans votre titre, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le nuancier de styles.

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Spcification des caractres dans le panneau Styles de titre


Vous pouvez spcifier les caractres affichs dans le panneau Styles de titre.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Titrage (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Titrage (Mac OS).
2. Dans le champ Nuances de styles, tapez les caractres (2 maximum) qui doivent safficher dans le panneau Styles de titre.
3. Cliquez sur OK.

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Suppression, duplication dun style ou attribution dun nouveau nom


Dans le panneau Styles de titre, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour supprimer un style, slectionnez-le, puis choisissez Supprimer le style dans le menu du panneau Styles de titre.
Remarque : cette procdure supprime uniquement le nuancier ou son nom de la zone daffichage. Le style reste dans la
bibliothque. Utilisez les commandes Ajouter la bibliothque des styles, Rinitialiser la bibliothque des styles ou Remplacer la
bibliothque des styles pour afficher la bibliothque des styles nouveau.
Pour dupliquer un style, slectionnez-le, puis choisissez Dupliquer le style dans le menu du panneau Styles de titre. Le
style slectionn apparat en double dans le panneau Styles de titre.
Pour renommer un style, slectionnez-le, puis choisissez Renommer le style dans le menu Styles de titre. Saisissez un
nouveau nom (32 caractres maximum) dans la bote de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK.

492

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Gestion des bibliothques de styles


Aprs avoir cr un style, vous pouvez lenregistrer dans une collection, ou bibliothque de styles, avec dautres styles. Par dfaut, les styles que
vous crez apparaissent dans la bibliothque de styles active, mais vous pouvez crer de nouvelles bibliothques pour y enregistrer des styles.
Par exemple, vous pouvez supprimer laffichage de la bibliothque de styles en cours, crer de nouveaux styles pendant que vous travaillez, puis
enregistrer ces styles dans votre propre bibliothque.
Dans le panneau Styles de titre, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour rtablir les bibliothques de styles par dfaut, choisissez Rinitialiser la bibliothque des styles dans le menu Styles.
Pour enregistrer une bibliothque de styles, choisissez Enregistrer la bibliothque des styles dans le menu Styles. Tous les
styles visibles dans la section Styles sont enregistrs. Spcifiez un nom et un emplacement pour le fichier de la
bibliothque de styles, puis cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Pro enregistre les fichiers de bibliothques de styles
dots de lextension .prsl.
Pour charger une bibliothque de styles enregistre, slectionnez Ajouter la bibliothque des styles dans le menu du
panneau Style de titre. Parcourez ensuite la bibliothque, slectionnez-la, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir
(Mac).
Pour remplacer une bibliothque de styles, choisissez Remplacer la bibliothque de styles dans le menu du panneau
Styles de titre. Localisez la bibliothque de styles que vous voulez utiliser comme bibliothque de remplacement, puis
cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS).

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493

Utilisation du texte ou des objets dans les titres


Modification de lordre de superposition des objets dans les titres
Alignement et distribution des objets dans les titres
Transformation des objets dans les titres

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Modification de lordre de superposition des objets dans les titres


Un objet dsigne toute forme ou zone de texte cre dans le module de titrage. Lorsque vous crez des objets qui se chevauchent, vous pouvez
spcifier leur ordre dempilement dans le module de titrage.
1. Slectionnez le texte dplacer.
2. Slectionnez Titre > Disposition, puis choisissez lune des options suivantes :

Premier plan Place lobjet slectionn en premire position.

En avant Remplace lobjet slectionn par lobjet qui le prcde directement.

Arrire-plan Place lobjet slectionn en dernire position.

En arrire Remplace lobjet slectionn par lobjet qui lui succde directement.
Remarque : si la densit des lments de texte et de forme est leve, leur slection dans la pile savre difficile. Vous
pouvez alors utiliser la commande Titre > Slectionner pour vous dplacer aisment dans les lments empils afin
datteindre llment cible.

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Alignement et distribution des objets dans les titres


Le panneau Actions de titrage comprend des boutons qui permettent dagencer des objets dans la zone de dessin. Vous pouvez aligner, centrer
ou distribuer des objets selon des axes horizontaux ou verticaux.

Panneau Actions de titrage


A. Boutons dalignement horizontal B. Boutons de centrage vertical C. Boutons de distribution horizontale D. Boutons dalignement vertical E.
Bouton de centrage horizontal F. Boutons de distribution verticale

494

Centrage des objets dans les titres


1. Dans le module de titrage, slectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type de centrage souhait.
Remarque : vous pouvez centrer des objets laide de la commande Titre > Position et slectionner loption souhaite. Vous
pouvez en outre slectionnez Titre > Position > Tiers infrieur pour placer lobjet slectionn sur le bord infrieur de la marge
admissible du titre. Pour centrer un objet la fois horizontalement et verticalement dans la zone de dessin, cliquez sur les
deux boutons de centrage.

Alignement des objets dans les titres


Une option dalignement aligne les objets slectionns sur lobjet qui reprsente le plus le nouvel alignement. Par exemple, pour les alignements
droite, tous les objets slectionns salignent sur lobjet slectionn situ le plus droite.
1. Dans le module de titrage, slectionnez au moins deux objets.
2. Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement souhait.

Distribution des objets dans les titres


Une option de distribution espace uniformment les objets slectionns entre les deux objets les plus loigns. Par exemple, dans le cas dune
option de distribution verticale, les objets slectionns sont distribus entre les objets les plus en haut et ceux les plus en bas.
Lorsque vous distribuez des objets de tailles diffrentes, lintervalle entre les objets nest pas uniforme. Par exemple, la distribution dobjets par
leur centre cre un espacement gal entre les centres mais, dans le cas dobjets de tailles diffrentes, lespace entre les objets eux-mmes nest
pas homogne. Pour crer un espacement uniforme entre les objets slectionns, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou
Espacement vertical uniforme.
1. Dans le module de titrage, slectionnez au moins trois objets.
2. Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type de distribution souhait.

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Transformation des objets dans les titres


Vous pouvez rgler la position, la rotation, lchelle et lopacit dun objet, attributs globalement appels proprits de transformation. Pour
transformer un objet, faites-le glisser dans la zone de dessin, choisissez une commande dans le menu Titre ou utilisez les commandes du
panneau Proprits de titre.

Rglage de lopacit dun objet


1. Slectionnez un objet ou un groupe dobjets.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans la section Transformation du panneau Proprits de titre, rglez la valeur Opacit.
Slectionnez Titre > Transformation > Opacit, saisissez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Remarque : le rglage de la proprit dopacit permet de rgler lopacit des objets dans un titre. Vous pouvez rgler
lopacit globale dun titre complet dans la squence, comme pour un lment vido, au moyen deffets.

Rglage de la position des objets


1. Slectionnez un objet ou, laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :

495

Dans la zone de dessin, faites glisser lun des objets slectionns vers la nouvelle position.
Slectionnez Titre > Transformation > Position, saisissez de nouvelles valeurs pour les positions X et Y, puis cliquez
sur OK.
Dans la section Transformation du panneau Proprits de titre, saisissez les valeurs Position X et Position Y.
A laide des touches flches, dcalez lobjet par incrments de 1 pixel ou appuyez sur Maj+touche flche pour dcaler
lobjet par incrments de 5 pixels.
Slectionnez Titre > Position, puis choisissez une option pour centrer lobjet slectionn ou pour aligner son bord infrieur
sur le bord infrieur de la marge admissible du titre.

Redimensionnement des objets


Slectionnez un objet ou, laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets.
Pour redimensionner la largeur, faites glisser la poigne droite ou gauche dun objet dans la zone de dessin.
Pour redimensionner la hauteur, faites glisser la poigne haute ou basse dun objet dans la zone de dessin.
Pour conserver les proportions de lobjet, faites glisser les poignes dangle ou latrales tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
Pour redimensionner tout en conservant les proportions de lobjet, faites glisser ses poignes dangle tout en maintenant la
touche Maj enfonce.
Pour redimensionner partir du centre, faites glisser les poignes dangle de lobjet tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour dfinir des valeurs de redimensionnement en pourcentage, choisissez Titre > Transformation > Echelle, indiquez les
valeurs souhaites, puis cliquez sur OK.
Pour dfinir des valeurs de redimensionnement en pixels, indiquez les valeurs Largeur et Hauteur dans le panneau
Proprits de titre.
Remarque : si vous faites glisser les poignes dun objet texte cr au moyen des outils Texte horizontal ou Texte vertical,
vous changez sa taille de police. Si le redimensionnement nest pas rgulier, la valeur Aspect du texte se modifie galement.

Changement de langle de rotation dobjets


1. Slectionnez un objet ou, laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans la zone de dessin, placez le curseur juste lextrieur de lun des points dangle dun objet. Lorsque le curseur prend
la forme de licne de rotation , faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez rgler langle. Pour oprer
la rotation par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser loutil.
Slectionnez loutil Rotation

et faites glisser un objet dans la direction souhaite.

Slectionnez Titre > Transformation > Rotation, saisissez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Dans le panneau Proprits de titre, indiquez la valeur Rotation souhaite, ou dveloppez lintitul de la catgorie Rotation
et faites glisser loption dAngle.

Dformation dun ou de plusieurs objets


1. Slectionnez un objet ou, laide de la touche Maj, plusieurs objets.
2. Dans la section Proprits du panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Dformer pour afficher ses
options X et Y. Ajustez la valeur X pour dformer le texte le long de laxe des X. Ajustez la valeur Y pour dformer limage le
long de laxe des Y.
Remarque : la dformation affecte laspect horizontal (X) ou vertical (Y) complet dun objet graphique. En revanche, dans un
objet texte, chaque caractre est affect individuellement.

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497

Ajout dimages aux titres


Insertion dune image dans un titre
Insertion dune image dans une zone de texte
Rtablissement de la taille ou des proportions originales dune image

Utilisez le module de titrage pour insrer des images dans un titre, notamment pour ajouter un logo. Vous
pouvez soit ajouter limage en tant qulment graphique, soit la placer dans une zone de texte pour ly
incorporer. Le module de titrage accepte la fois des images bitmap et des illustrations vectorielles (cres,
par exemple, avec Adobe Illustrator). Toutefois, Adobe Premiere Pro pixellise ces illustrations vectorielles en
les convertissant en une version bitmap dans le module de titrage. Par dfaut, une image insre apparat
sa taille originale.

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Insertion dune image dans un titre


1. Cliquez sur Titre > Image > Insrer limage.
2. Faites glisser limage lendroit souhait. Si ncessaire, modifiez la taille, lopacit, la
rotation et lchelle de limage.
Remarque : insrez une image si vous souhaitez que celle-ci fasse partie du fichier
titre. Si vous souhaitez utiliser une image ou une vido larrire-plan uniquement,
surimprimez le titre sur un lment de cette image ou de cette vido.

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Insertion dune image dans une zone de texte


1. A laide dun outil de texte, cliquez lendroit o vous voulez insrer limage.
2. Cliquez sur Titre > Image > Insrer limage dans le texte.

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Rtablissement de la taille ou des proportions originales dune


image
Slectionnez limage et cliquez sur Titre > Image > Rtablir la taille de limage ou sur
Titre > Image > Rtablir le rapport L/H de limage.

Rubriques connexes
Ajout dune texture pour un texte ou un objet

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498

Trac de formes dans les titres


Cration des formes
Modification de la forme dun objet graphique ou dun logo
Traage des segments droits avec loutil Plume
Traage des courbes avec loutil Plume
Rglage des courbes et des points dancrage dobjet

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Cration des formes


Vous pouvez galement utiliser les outils de dessin du module de titrage pour crer diffrentes formes, telles
que des rectangles, des ellipses et des lignes. Le module de titrage comprend des outils Plume standard
semblables ceux utiliss dans Illustrator et Photoshop.
Jon Barrie explique comment utiliser le module de titrage dans Adobe Premiere Pro pour crer des masques
contours progressifs dans cette vido disponible sur le site Web de Creative COW.

Panneau Outils de titrage


A. Rectangle coins tronqus B. Dent C. Outil Plume D. Ellipse E. Rectangle coins arrondis F. Rectangle
arrondi G. Arc H. Trait I. Rectangle

Slectionnez un outil Forme.


Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en
maintenant la touche Maj enfonce.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites
glisser le curseur pour dessiner partir du centre de la forme.
Tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS)
enfonces, faites glisser le curseur pour conserver les proportions et dessiner partir
du centre.
Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la
direction oppose pour inverser la forme.
499

Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme
horizontalement ou verticalement pendant que vous la dessinez.
Pour inverser la forme une fois quelle a t dessine, utilisez loutil Slection pour
faire glisser un des points dangle dans la direction souhaite.

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Modification de la forme dun objet graphique ou dun logo


1. Slectionnez au moins un objet ou un logo dans un titre.
2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Proprits afin
de dvelopper sa liste, puis choisissez une option dans le menu Type dimage.
Remarque : lorsque vous modifiez une forme, la perte des points dancrage de lobjet
dorigine est frquente. Pour les faire apparatre avant ou aprs avoir modifi la forme,
slectionnez lobjet avec loutil Slection.

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Traage des segments droits avec loutil Plume


Pour tracer des lignes droites, cliquez sur loutil Plume dans la zone de dessin. Loutil Plume cre des points
dancrage dobjet relis par des segments droits.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez la pointe de la plume lendroit o vous voulez que le segment droit commence,
puis cliquez pour dfinir le premier point dancrage de lobjet. Le point dancrage reste
slectionn (plein) jusqu ce que vous ajoutiez le point suivant.
Remarque : le premier segment que vous tracez napparat que lorsque vous cliquez
pour crer le deuxime point dancrage de lobjet. Si, par inadvertance, vous avez fait
glisser loutil Plume et que des traits dpassent des points, choisissez Edition > Annuler,
puis cliquez nouveau.
3. Cliquez nouveau lendroit o vous voulez que se termine le segment. (Cliquez, tout
en maintenant la touche Maj enfonce, pour que langle du segment corresponde un
multiple de 45 degrs.) Loutil Plume cre un autre point dancrage dobjet.
4. Continuez cliquer sur loutil Plume pour crer des segments droits supplmentaires. Le
dernier point dancrage de lobjet ajout apparat sous la forme dun grand carr, ce qui
indique quil est slectionn.
5. Pour complter le trac, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour fermer un trac, cliquez sur le point dancrage de lobjet initial. Un cercle
apparat en dessous du curseur lorsque ce dernier est situ directement au-dessus
du point dancrage initial.
Pour laisser le trac ouvert, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce et cliquez un endroit quelconque o il ny a aucun objet, ou
slectionnez un outil diffrent dans le panneau Outils.

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Traage des courbes avec loutil Plume


Pour tracer des segments courbes, faites glisser les points dancrage de lobjet laide de loutil Plume.
Lorsque vous utilisez loutil Slection pour slectionner un point dancrage dobjet reliant des segments
courbes, les segments prsentent des lignes directrices qui se terminent par des points directeurs. Langle et
la taille des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments courbes. Dplacez les lignes
directrices pour modifier la forme des courbes. Un point liss prsente toujours deux lignes directrices
500

solidaires. Lorsque vous dplacez le point directeur dune ligne directrice sur un point liss, les deux lignes
directrices bougent simultanment. Loutil Plume maintient une courbe continue au niveau de ce point
dancrage dobjet. A titre de comparaison, un point dangle peut prsenter deux, une ou aucune lignes
directrices, selon quil rejoint respectivement deux, un ou aucun segment courbe.
Les lignes directrices dun point dangle maintiennent langle en oprant indpendamment les unes des
autres. Lorsque vous faites glisser un point directeur sur la ligne directrice dun point dangle, lautre ligne
directrice, le cas chant, ne bouge pas. Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au
rayon de) la courbe au niveau des points dancrage de lobjet. Langle de chaque ligne directrice dtermine
linclinaison de la courbe. La longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur, ou profondeur, de la
courbe.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez le curseur lendroit o vous voulez que commence la courbe. Maintenez le
bouton de la souris enfonc.
3. Faites glisser pour crer des lignes directrices qui dterminent linclinaison du segment
courbe que vous crez. Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un
tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant de lobjet.
Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la ligne directrice
des multiples de 45 degrs.
4. Relchez le bouton de la souris.
Remarque : le premier segment napparat que lorsque vous crez le deuxime point
dancrage de lobjet.
5. Insrez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que se termine le segment curviligne.
Pour crer une courbe en forme de C, faites glisser dans une direction oppose
celle utilise pour tracer le point dancrage prcdent de lobjet.

Traage dun deuxime point dans des courbes

Pour crer une courbe en forme de S, faites glisser dans la mme direction que celle
utilise pour tracer le point dancrage prcdent de lobjet.

Traage de courbes en S

6. Continuez faire glisser loutil Plume partir dendroits diffrents, afin de crer des
points supplmentaires.
Pour fermer le trac, positionnez loutil Plume sur le point dancrage initial de lobjet.
501

Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.


Pour conserver le trac ouvert, cliquez un endroit quelconque o il ny a aucun
objet, tout en maintenant la touche Ctrl enfonce, ou choisissez loutil Slection.

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Rglage des courbes et des points dancrage dobjet


Le module de titrage comprend plusieurs outils pour modifier les tracs existants. Vous pouvez ajouter ou
supprimer des points dancrage sur un trac. Vous pouvez galement dplacer des points dancrage et
manipuler leurs lignes directrices afin de modifier la courbe des segments de droite adjacents. Vous pouvez
galement prciser lpaisseur du trac, ainsi que la forme de ses extrmits et de ses angles, appels aussi
jointures.

Ajout dun point dancrage dobjet un trac


1. Slectionnez le trac.
2. Cliquez sur loutil Ajout de point dancrage

Pour ajouter un point dancrage dobjet sans crer ou modifier manuellement une
courbe, cliquez lendroit o vous voulez ajouter un point dancrage.
Pour ajouter un point dancrage dobjet et le dplacer simultanment, faites glisser un
point sur un trac.

Suppression dun point dancrage dobjet


1. Slectionnez le trac contenant le point dancrage de lobjet.
2. Cliquez sur loutil Suppression de point dancrage

3. Cliquez sur le point que vous souhaitez supprimer.

Rglage dun point dancrage dobjet


1. Slectionnez le trac contenant le point dancrage de lobjet.
2. Slectionnez loutil Plume .
3. Placez le curseur sur le point et, lorsque le curseur se transforme en flche
accompagne dun carr, faites glisser le point dancrage de lobjet pour le modifier.

Conversion des points dancrage dobjet dun type un autre


Vous pouvez modifier le type de point dancrage de lobjet que vous avez cr pour un segment.
1. Slectionnez le trac que vous voulez modifier.
2. Slectionnez loutil Conversion de point dancrage
dancrage de lobjet que vous souhaitez convertir.

et placez le curseur sur le point

Pour convertir un point dangle en point liss, faites glisser un point directeur en
dehors du point dangle.
Pour convertir un point liss en point dangle sans lignes directrices, cliquez sur le
point liss.
Pour convertir un point dangle sans lignes directrices en point dangle avec lignes
502

directrices indpendantes, faites dabord glisser un point directeur hors du point


dangle. Il devient alors un point liss avec des lignes directrices. Relchez le bouton
de la souris, puis faites glisser lun des points directeurs.
Pour convertir un point liss en point dangle avec lignes directrices, faites glisser lun
des points directeurs.
Remarque : pour transformer temporairement loutil Plume en outil Conversion de point
directeur, placez loutil Plume sur un point dancrage dobjet et appuyez sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS).

Modification de la courbure dun segment


1. Slectionnez le trac que vous voulez modifier.
2. Slectionnez loutil Plume et faites glisser un segment pour modifier sa courbe.
Remarque : en faisant glisser un segment, vous changez sa courbe car les lignes
directrices chaque extrmit du segment sont modifies de la mme faon. Cette
technique permet de changer un segment droit en un segment courb.

Dfinition des options des formes Bzier ouvertes et fermes


Slectionnez un trait ou une forme Bzier ouverte ou ferme, puis, dans le panneau
Proprits de titre, dfinissez les options suivantes :

Type dimage Convertit les formes Bzier ouvertes et fermes en formes standard. Le
type dimage peut galement convertir une forme Bzier ferme en une forme ouverte et
vice-versa. Le type dimage doit tre dfini sur Bzier rempli pour ajouter un fond une
forme ferme. Pour plus dinformations sur lajout dun fond une forme ferme, voir
Dfinition dun fond pour du texte et des objets.

Largeur du trait Spcifie la largeur du trac, en pixels.

Type dextrmit Spcifie le type des extrmits dune ligne. Avec loption Bute, la
ligne comporte des extrmits carres. Avec loption Rond, la ligne comporte des
extrmits semi-circulaires. Avec loption Carr, la ligne comporte des extrmits carres
qui stendent dune demi-longueur de ligne. Cette option augmente la taille de la ligne de
manire uniforme de part et dautre de ses extrmits.

Type de jointure Spcifie la faon dont les extrmits de segments de trac adjacents
se rejoignent. Loption Pointe relie les segments de trac au moyen dangles pointus.
Loption Rond relie les segments de trac au moyen dangles ronds. Loption Biseau relie
les segments de trac au moyen dangles carrs.

Limite de pointe Spcifie le point o le type de jointure passe de la valeur pointe la


valeur biseau. La limite de pointe par dfaut est 4. Par dfaut, le type de jointure passe
de pointe biseau lorsque la longueur du point correspond quatre fois la valeur
dpaisseur du trait. Une limite de pointe de valeur 1 donne lieu une jointure de type
biseau.
Remarque : vous pouvez appliquer les options dcrites ci-dessus aux formes que vous
crez avec loutil Plume ou loutil Trait. Vous pouvez appliquer un contour intrieur ou
extrieur tout texte ou tout objet graphique.

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503

Fonds, contours et tons foncs dans les titres


Dfinition dun fond pour du texte et des objets
Options de types de fond
Ajout dun reflet
Ajout dune texture pour un texte ou un objet
Ajout dun contour un texte ou un objet
Changement de lordre dapparition des contours
Suppression des contours dun objet ou dun texte
Cration dune ombre porte

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Dfinition dun fond pour du texte et des objets


La proprit fond dun objet dfinit la zone dlimite par les contours de lobjet. Cette proprit spcifie lespace lintrieur dun objet graphique
ou lintrieur du contour de chaque caractre dun objet texte. Vous pouvez remplir un objet entier ou des lettres individuelles de type.
Remarque : Si vous ajoutez un contour un objet, ce contour comprend galement un remplissage (voir Ajout dun contour un texte ou un
objet).

1. Slectionnez lobjet remplir.


2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de la catgorie Remplissage, puis slectionnez la case
en regard de cette catgorie pour dfinir une option. Certaines options sont notamment les suivantes :

Type de fond Spcifie si une couleur est applique lintrieur du contour dun objet texte ou graphique, et comment elle est
applique.

Couleur Indique la couleur du remplissage. Cliquez sur le nuancier pour ouvrir un slecteur de couleurs ou cliquez sur loutil
Pipette pour chantillonner une couleur un point quelconque de lcran. Les options de couleur varient en fonction du Type
de fond spcifi.

Opacit Dfinit lopacit du remplissage, de 0 % (transparent) 100 % (opaque). Dfinissez lopacit de la couleur de
remplissage dun objet afin de dfinir lopacit des objets individuels dans un titre. Pour dfinir lopacit globale dun titre,
ajoutez-le une piste dans le panneau Montage au-dessus dun autre lment. Rglez ensuite son opacit comme pour tout
autre lment.

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Options de types de fond

Plein Cre un remplissage de couleur uniforme. Dfinissez les options appropries.

Dgrad linaire ou Dgrad radial Le dgrad linaire cre un remplissage dgrad bicolore et linaire. Le dgrad radial cre un
remplissage dgrad bicolore et circulaire.
Loption Couleur spcifie la couleur de dbut et de fin des dgrads, qui apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, les
taquets de couleur. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour slectionner une couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour rgler le
liss des transitions entre les couleurs.
Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du taquet de couleur slectionn.

504

Cliquez sur le triangle situ au-dessus du taquet de couleur dfinir et apportez les modifications ncessaires. Loption Angle (disponible
uniquement pour loption Dgrad linaire) spcifie langle du dgrad. Loption Rptition spcifie le nombre de fois que le modle de dgrad
doit tre rpt.

Dgrad en quadrichromie Cre un dgrad compos de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des angles de lobjet.
Loption Couleur spcifie la couleur provenant de chaque angle de lobjet. Double-cliquez sur une zone dans lun des coins pour choisir la couleur
de ce coin.
Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du coin infrieur droit. Pour
slectionner une couleur, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur la palette Couleur darrt couleur pour ouvrir le Slecteur de couleurs. Ensuite, slectionnez une couleur.
Cliquez sur la pipette Couleur darrt couleur, puis cliquez sur une des couleurs lcran.

Biseau Ajoute un bord biseaut larrire-plan. Loption Balance spcifie le pourcentage du biseau occup par lombr.

Eliminer Supprime tout remplissage ou effet dombr.

Fantme Spcifie laffichage de leffet dombr, mais pas du remplissage.


Les options Eliminer et Fantme fonctionnent mieux avec des objets prsentant des ombrs et des traits.

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Ajout dun reflet


Ajoutez un reflet au remplissage ou au contour dun objet. Un reflet ressemble une bande de lumire colore sur la surface dun objet. Vous
pouvez dfinir la couleur, la taille, langle, lopacit et la position dun reflet.
1. Slectionnez lobjet.
2. Slectionnez Reflet dans le panneau Proprits de titre.
3. Cliquez sur le triangle en regard de Reflet et dfinissez ses options.
Remarque : si la texture de lobjet assombrit le reflet, dslectionnez loption Texture dans le panneau Proprits de titre.

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Ajout dune texture pour un texte ou un objet


Vous pouvez associer une texture au remplissage ou au contour dun objet. Pour ajouter une texture, spcifiez un fichier vectoriel ou bitmap (par
exemple, un fichier Photoshop) ou utilisez lune des textures fournies avec Adobe Premiere Pro.
1. Slectionnez lobjet.
2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Remplissage ou de Contours, puis cliquez sur le
triangle en regard de Texture pour afficher les options.
3. Cliquez sur licne Texture.
4. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le nuancier de textures, puis slectionnez un fichier dimage sur le disque dur.
Accdez Program Files/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures (Windows) ou Applications/Adobe/Premiere Pro
[version]/Presets/Textures (Mac OS) et slectionnez une texture. Cliquez ensuite sur Ouvrir (Windows) ou Choisir
(Mac OS).
5. Pour spcifier lchelle, lalignement et la fusion de la texture avec son objet associ, dfinissez lune des options restantes :

Symtrie avec lobjet Retourne la texture horizontalement et verticalement en mme temps que lobjet (pour faire basculer
un objet, renversez les points dancrage de lobjet).

505

Rotation avec lobjet Fait pivoter la texture en mme temps que lobjet.

Echelle - Objet X/Objet Y Spcifie la faon dont la texture doit stendre sur laxe X ou Y lorsquelle est applique lobjet.
Loption Texture ntend pas la texture mais lapplique la surface de lobjet du coin suprieur gauche vers le coin suprieur
droit. Loption Face tronque tend la texture de manire ce quelle couvre la surface entire, moins la zone couverte par
les contours intrieurs. Loption Face tend la texture de manire ce quelle couvre exactement la surface. Loption
Caractre tendu prend en considration les contours pour le calcul de la zone sur laquelle la texture est tendue. Si, par
exemple, vous disposez dun large bord externe de 20 pixels, la texture stend au-del des limites de la surface. Cependant,
la texture sera tronque sur la surface et seules les limites seront ajustes.

Echelle Horizontale, Echelle Verticale Etend la texture selon le pourcentage spcifi. Une valeur unique peut donner des
rsultats diffrents en fonction des choix dchelle effectus. La valeur peut tre comprise entre 1 % et 500 %. Par dfaut, elle
correspond 100 %.

Echelle - Mosaque X/Mosaque Y Juxtapose la texture. Si aucune direction de mosaque nest spcifie, la valeur vide
(alpha=0) est utilise.

Alignement - Objet X/Objet Y Spcifie la partie de lobjet sur laquelle la texture doit saligner. Loption Ecran aligne la texture
sur le titre et non pas sur lobjet, ce qui vous permet de dplacer lobjet sans dplacer la texture. Loption Face tronque
aligne la texture sur la zone tronque (la face moins les traits intrieurs). Loption Face aligne la texture sur la face normale et
les traits ne sont pas pris en considration pour le calcul de lextension. Loption Caractre tendu aligne la texture sur la face
tendue (la face plus les traits extrieurs).

Alignement - Rgle X/Rgle Y Aligne la texture sur les parties suprieure gauche, centre ou infrieure droite de lobjet
spcifi par Objet X et Objet Y.

Dcalage dalignement X, Dcalage dalignement Y Spcifie le dcalage horizontal et vertical (en pixels) pour la texture
partir du point dapplication calcul. Le calcul de ce point dapplication est fonction des valeurs des paramtres Objet X/Y et
Rgle X/Y. Cette valeur peut tre comprise entre -1000 et 1000, et par dfaut correspond 0.

Mlange - Mixage Spcifie le pourcentage de rendu de la texture par rapport un remplissage normal. Les valeurs possibles
sont comprises entre -100 et 100. La valeur -100 indique quaucune texture nest utilise et que le dgrad domine. La
valeur 100 utilise uniquement la texture. La valeur 0 utilise les deux aspects de lobjet de faon uniforme. Loption Mlange Mixage dtermine galement la manire dont les incrustations de lacclration (dfinie avec loption Incrust. de fond) et de la
texture (dfinie avec loption Incrust. de texture) sont utilises.

Echelle alpha Rajuste la valeur alpha pour la texture dans sa globalit. Cette option vous permet de rendre lobjet
transparent. Si la couche alpha est dans la plage de valeur approprie, cette option fait office de curseur de transparence.

Rgle composite Spcifie la couche dune texture entrante utilise pour dterminer la transparence. Dans pratiquement tous
les cas, la couche alpha est utilise. Toutefois, si par exemple vous disposez dune texture rouge et noir, vous pouvez quand
mme forcer la transparence en slectionnant la couche rouge comme couche alpha.

Inverser composite Inverse les valeurs alpha entrantes. Pour certaines textures, la gamme alpha est inverse. Utilisez cette
option si la zone cense tre remplie est transparente.
Remarque : pour supprimer la texture slectionne dun objet, dslectionnez Texture dans le panneau Proprits de titre.

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Ajout dun contour un texte ou un objet


Vous pouvez ajouter un contour vos objets. Vous pouvez ajouter la fois des contours intrieurs et des contours extrieurs. Les contours
intrieurs correspondent au contour du bord intrieur de vos objets, et les contours extrieurs correspondent au contour du bord extrieur. Vous
pouvez ajouter jusqu 12 contours chaque objet Aprs avoir ajout le contour, vous pouvez rgler la couleur, le type de fond, lopacit, le reflet
506

et la texture. Par dfaut, les contours sont numrs et affichs dans leur ordre de cration ; toutefois, vous pouvez facilement changer cet ordre.
1. Slectionnez lobjet.
2. Dans la section Proprits du panneau Proprits de titre, dveloppez la catgorie Contours.
3. Cliquez sur Ajouter ct de Contours intrieurs ou Contours extrieurs.
4. Dfinissez lune des options suivantes :

Type Spcifie le type de contour que vous appliquez. Loption Profondeur cre un contour qui fait apparatre lobjet en relief.
Loption Bord cre un contour qui fait le pourtour du bord intrieur ou extrieur de lobjet. Loption Face compense cre une
copie de lobjet, laquelle vous pouvez ensuite appliquer des valeurs et un dcalage.

Taille Spcifie la taille du contour, en lignes de balayage. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Face
compense.

Angle Spcifie langle de dcalage du contour, en degrs. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Bord.

Amplitude Spcifie la hauteur du contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de contour Face compense.

Type de fond Spcifie le type de remplissage pour le contour. Tous les types de fond, y compris Reflet et Texture,
fonctionnent exactement comme les options de remplissage.
Slectionnez et dslectionnez les options de contour pour faire des essais avec diffrentes combinaisons.

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Changement de lordre dapparition des contours


1. Slectionnez un objet contenant plusieurs contours.
2. Dans le panneau Proprits de titre, slectionnez le contour dplacer.
3. Choisissez Monter pour faire monter le contour slectionn dun niveau dans la liste ou Descendre pour le faire descendre
dun niveau.

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Suppression des contours dun objet ou dun texte


1. Slectionnez un objet contenant au moins un contour.
2. Dans le module de titrage, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour supprimer les contours dun objet, slectionnez lobjet en question.
Pour supprimer les contours du texte, cliquez sur loutil Texte

, puis faites glisser le pointeur pour slectionner le texte.

3. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Contours pour dvelopper la catgorie.
4. Dveloppez Contours intrieurs, Contours extrieurs, ou les deux.
5. Slectionnez Contour intrieur ou Contour extrieur.
6. Cliquez sur Supprimer.

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Cration dune ombre porte


Ajoutez des ombres portes aux objets que vous crez dans le module de titrage. Les diffrentes options dombr vous donnent un contrle total
sur la couleur, lopacit, langle, la distance, la taille et la largeur.

507

1. Slectionnez un objet.
2. Dans le panneau Proprits de titre, slectionnez Ombre.
3. Cliquez sur la flche en regard de loption Ombre pour dfinir lune des valeurs suivantes :

Distance Spcifie, en pixels, le dcalage de lombre par rapport lobjet.

Taille Spcifie la taille de lombre.

Diffusion Spcifie jusqu quel point les limites de couche alpha dun objet peuvent tre tendues avant de devenir floues.
Cette fonctionnalit est particulirement intressante pour les petits lments peu visibles, comme les hampes infrieures ou
suprieures des lettres qui ont tendance disparatre si vous appliquez un flou important.

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508

Titres droulement vertical ou horizontal


Cration dun titre droulement vertical ou horizontal
Slection des options de minutage pour le droulement vertical/horizontal
Conversion dun titre en un autre type

Les titres, images et logos statiques suffisent certains projets. Toutefois, nombreux sont ceux qui
ncessitent des titres qui dfilent dans le mtrage. Les titres qui dfilent verticalement dans le mtrage sont
des titres droulement vertical. Les titres qui dfilent horizontalement sont des titres droulement
horizontal.
Remarque : la longueur du titre dans le panneau Montage dtermine la vitesse du droulement vertical ou
horizontal. Plus la squence du titre est longue, plus le dfilement est lent.

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Cration dun titre droulement vertical ou horizontal


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour crer un titre droulement vertical, slectionnez Titre > Nouveau titre >
Droulement la verticale par dfaut.
Pour crer un titre droulement horizontal, slectionnez Titre > Nouveau titre >
Droulement lhorizontale par dfaut.
2. Crez les objets texte et graphique pour un titre droulement vertical ou horizontal.
Utilisez la barre de dfilement du panneau Titrage pour affichez les zones du titre qui
napparaissent pas lcran. Lorsque le titre est ajout la squence, les zones du titre
qui napparaissent pas lcran dfilent verticalement ou horizontalement pour arriver
dans lcran.
Pour des gnriques droulants la verticale, crez une longue zone de texte au
moyen de loutil Texte captif, puis utilisez lalignement, les tabulations et linterlignage
pour affiner la mise en forme.
3. Dans le panneau Titrage, cliquez sur le bouton Options de droulement la
verticale/horizontale

4. Spcifiez les options Direction et Minutage appropries, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres
droulement horizontal.
Andrew Devis vous propose ce didacticiel vido traitant de la cration de titres
dfilement vertical.

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Slection des options de minutage pour le droulement


vertical/horizontal

Dbut hors cran Spcifie que le droulement vertical commence hors du champ de vision pour arriver
509

dans lcran.

Fin hors cran Spcifie que le droulement vertical se poursuit jusqu ce que les objets soient hors du
champ de vision.

Preroll Spcifie le nombre dimages apparaissant avant le dbut du droulement vertical.

Entre progressive Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse croissante jusqu atteindre
la vitesse de lecture normale.

Sortie progressive Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse dcroissante jusqu la fin du
droulement vertical.

Postroll Spcifie le nombre dimages apparaissant aprs la fin du droulement vertical.

Droulement vers la gauche, droulement vers la droite Spcifie le sens du dfilement.


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Conversion dun titre en un autre type


1. Dans le panneau Module de titrage, slectionnez la case cocher que vous voulez
convertir, et cliquez sur le bouton Options de droulement la verticale/lhorizontale.
2. Pour le Type de titre, indiquez le type de titre voulu et, si ncessaire, spcifiez les
options de minutage.
3. Cliquez sur OK.

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510

Effets et transitions

511

A propos des effets


Effets fixes
Effets standard
Effets bass sur des lments et sur des pistes
Modules externes deffets
Effets acclrs par GPU
Effets haute rsolution

Adobe Premiere Pro offre une grande varit deffets audio et vido applicables aux lments de votre
programme vido. Un effet permet dajouter une caractristique visuelle ou sonore ou un attribut
inhabituel. Un effet peut, par exemple, affecter lexposition ou la couleur du film, modifier les sons, dformer
les images ou ajouter une touche artistique. Vous pouvez galement utiliser des effets pour faire pivoter ou
animer un lment, ou pour modifier sa taille et sa position dans limage. Vous pouvez contrler lintensit
dun effet au moyen des valeurs dfinies. Vous pouvez galement animer les contrles pour la plupart des
effets laide dimages cls dans le panneau Options deffet ou dans un panneau Montage.
Vous pouvez crer et appliquer des prconfigurations tous les effets. Vous pouvez animer les effets en
utilisant des images cls et afficher des informations sur des images cls individuelles directement dans le
panneau Montage.

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Effets fixes
Chaque lment ajout dans le panneau Montage comporte des effets fixes pr-appliqus ou intgrs. Les
effets fixes contrlent les proprits inhrentes un lment et saffichent dans le panneau Options deffet
lorsque vous slectionnez llment. Vous pouvez rgler tous les effets fixes dans le panneau Options deffet.
Cependant, le Moniteur du programme, le panneau Montage et le panneau Mixage audio proposent
galement des commandes dont lutilisation se rvle souvent plus facile. Les effets fixes sont notamment les
suivants :
Trajectoire
Intgre des proprits qui permettent danimer, de faire pivoter et de mettre lchelle des lments, dajuster
leur proprit danti-scintillement ou de les combiner dautres lments. (Pour modifier leffet Trajectoire
dans le Moniteur du programme, voir Rglage de la position, de lchelle et de la rotation et Animation de la
trajectoire dans le Moniteur du programme.)

Opacit
Permet de rduire lopacit dun lment en vue de lutiliser dans des effets comme les superpositions et les
fondus.

Remappage temporel
Vous permet de ralentir, acclrer ou inverser la lecture, ou geler une image, pour toute partie dun lment.
Offre un contrle prcis pour lacclration ou le ralentissement de ces modifications.

Volume
Contrle le volume dun lment qui contient de laudio. (Pour plus dinformations sur le rglage de leffet
Volume, voir Rglage du volume avec des images cls, Rglage du volume dans le panneau Options deffet,
Dfinition du volume dune piste dans le panneau Mixage audio, Rglage du gain et du volume,
512

Normalisation dun ou de plusieurs lments et Normalisation de la piste principale.)

Des effets fixes tant dj intgrs chaque lment, il vous suffit de modifier leurs proprits pour les
activer.
Adobe Premiere Pro restitue les effets fixes aprs chaque effet standard appliqu un lment. Les effets
standard sont restitus dans lordre dans lequel ils apparaissent (de haut en bas). Vous pouvez modifier
lordre des effets standard en les faisant glisser vers une nouvelle position dans le panneau Options deffet,
mais vous ne pouvez pas changer lordre des effets fixes.
Si vous souhaitez modifier lordre de rendu des effets fixes, utilisez plutt loption Effets standard. Utilisez
leffet Transformation en lieu et place de leffet Trajectoire. Utilisez leffet Rglage alpha au lieu de leffet
Opacit et leffet Volume au lieu de leffet Volume fixe. Ces effets sont diffrents des effets fixes, mais
leurs proprits sont identiques.

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Effets standard
Les effets standard sont des effets supplmentaires que vous devez appliquer pralablement un lment
pour crer leffet souhait. Vous pouvez appliquer plusieurs effets standard ou combinaisons de ces effets
un lment dune squence. Ces effets permettent dajouter des caractristiques spcifiques ou de modifier
votre vido, notamment modifier la tonalit ou rogner les pixels. Le panneau Effets dAdobe Premiere Pro
comprend de nombreux effets vido et audio. Les effets standard doivent tre appliqus un lment, puis
modifis dans le panneau Options deffet. Certains effets vido permettent la manipulation directe grce aux
poignes du Moniteur du programme. Toutes les proprits des effets standard peuvent tre animes par le
biais des images cls et de la modification de la forme des graphiques dans le panneau Options deffet. Le
liss et la vitesse de lanimation dun effet peuvent tre affins en modifiant la forme des courbes Bzier dans
le panneau Options deffet.
Remarque : les effets disponibles dans le panneau Effets varient en fonction des fichiers deffets contenus
dans le sous-dossier des langues du dossier Modules externes dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez tendre
le rpertoire deffets en ajoutant les fichiers de module Adobe compatibles ou les packages de module
disponibles auprs de dveloppeurs tiers.

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Effets bass sur des lments et sur des pistes


Tous les effets vido (fixes et standard), sont bass sur des lments. Ils modifient les lments individuels.
Vous pouvez appliquer un effet bas sur des lments plusieurs lments simultanment en crant une
squence imbrique.
Les effets audio peuvent tre appliqus aux lments ou aux pistes. Utilisez le Mixage audio pour appliquer
des effets bass sur les pistes. Si vous ajoutez des images cls un effet, vous pouvez ensuite modifier ce
dernier dans le panneau Mixage audio ou Montage.

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Modules externes deffets


Outre les dizaines deffets inclus avec Adobe Premiere Pro, beaucoup dautres sont disponibles sous la forme
de modules externes, que vous pouvez vous procurer auprs dAdobe ou de fournisseurs tiers, ou encore par
lintermdiaire dapplications compatibles. Ainsi, de nombreux modules externes Adobe After Effects et VST
sont utilisables dans Adobe Premiere Pro. Toutefois, Adobe prend officiellement en charge uniquement les
modules externes installs avec lapplication.
Un effet est disponible dans Adobe Premiere Pro lorsque son fichier de module externe est prsent dans le
dossier Plug-ins commun :

513

(Windows) Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\<version>\MediaCore


(Mac OS) /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/<version>/MediaCore

Lutilisation du programme dinstallation dun module externe constitue le meilleur moyen de sassurer que le
module et ses fichiers sont installs au bon endroit.
Lorsque vous ouvrez un projet contenant des rfrences des effets manquants, Adobe Premiere Pro
effectue les oprations suivantes :
vous indique les effets manquants ;
marque les effets comme hors connexion ;
effectue le rendu sans les effets.

Pour obtenir la liste des modules externes tiers, consultez le site Web dAdobe.

Remarque : pour modifier un projet qui contient des modules externes sur plusieurs ordinateurs, installez les
modules externes sur tous les ordinateurs.

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Effets acclrs par GPU


Certains effets peuvent acclrer le rendu en tirant parti de la puissance de traitement dune carte graphique
certifie. Cette acclration des effets laide de la technologie CUDA constitue lun des composants du
puissant logiciel Mercury Playback Engine dans Adobe Premiere Pro.
Pour connatre la configuration systme requise dAdobe Premiere Pro, y compris une liste des cartes
graphiques certifies pour lacclration CUDA des effets dans Adobe Premiere Pro, consultez le site Web
dAdobe.
Remarque : sur Mac OS, les fonctionnalits dacclration CUDA ncessitent Mac OS X v10.6.3 ou version
ultrieure.

Activation ou dsactivation de lacclration GPU des effets


1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Gnral.
2. Dans la section Lecture et rendu vido, slectionnez le rendu appropri : Acclration
GPU Mercury Playback Engine ou Logiciel Mercury Playback Engine uniquement.

Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro
Voici une liste deffets et de transitions qui peuvent tre acclrs par CUDA dans Adobe Premiere Pro :

Rglage alpha
3D simple
Noir & blanc
Luminosit et contraste
Balance des couleurs (RVB)
Filtre chromatique (Windows uniquement)
Remplacement de couleur
Recadrage

514

Ombre porte
Lissage
Cache de transparence huit points
Masquage par extraction
Correcteur chromatique rapide
Cache de transparence quatre points
Correction gamma
Cache de transparence (4, 8, 16)
Flou gaussien
Miroir horizontal
Niveaux
Correcteur de luminance
Courbe de luminance
Bruit
Amplification
Courbes RVB
Correcteur chromatique RVB
Plus net
Cache de transparence seize points
Correcteur chromatique tridirectionnel
Code temporel
Teinte
Incrustation Cache de piste
Incrusteur UltraKey
Limiteur vido
Miroir vertical

Fondu enchan
Fondu au noir
Fondu au blanc

Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro
Voici une liste deffets et de transitions supplmentaires qui peuvent tre acclrs par CUDA dans
Adobe Premiere Pro :

Flou directionnel
Flou acclr
Inversion
Fondu additif
Fondu du film
Stabilisation de dformation

515

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Effets haute rsolution


Adobe Premiere Pro saccompagne deffets vido et de transitions prenant en charge le traitement vido
haute rsolution. Lorsquils sont appliqus des lments haute rsolution, tels que des fichiers Photoshop
16 bits par canal (bpc) et des fichiers vido au format v210, ces effets peuvent tre rendus avec des pixels
de 32 bpc Ceci se traduit par une meilleure rsolution des couleurs et une plus grande fluidit des dgrads
quavec la norme prcdente de 8 bits par canal. Un badge 32 bpc apparat pour chaque effet haute
rsolution droite du nom de leffet dans le panneau Effets.
Pour activer le rendu haute rsolution pour ces effets, slectionnez loption de rendu vido Rsolution
maximale dans la bote de dialogue Nouvelle squence.
Pour obtenir des instructions sur le filtrage des effets dans le panneau Effets, de sorte que vous puissiez
aisment localiser les effets haute rsolution, reportez-vous la section Filtrage des effets par type.
Remarque : les effets 32 bpc gnrent un rendu 32 bpc uniquement si chaque effet de la structure de
rendu est un effet compatible 32 bpc. Si vous placez un effet 8 bpc dans une squence contenant un effet
32 bpc, Adobe Premiere Pro effectue le rendu de tous les effets de la squence 8 bits.

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516

Application, suppression, recherche et organisation des effets


Recherche et regroupement des effets
Application deffets aux lments
Copier et coller des effets dlment
Suppression des effets slectionns dun lment
Supprimer tous les effets slectionns dun lment
Dsactivation ou activation des effets dun lment
Utilisation des badges deffets spciaux (FX)

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Recherche et regroupement des effets


Les effets standard figurent dans le panneau Effets et sont organiss en deux chutiers principaux, Effets
vido et Effets audio. Au sein de chaque chutier, Adobe Premiere Pro rpertorie les effets par type dans des
chutiers imbriqus. Par exemple, le chutier Flou et nettet contient des effets pour rendre une image floue,
notamment le Flou gaussien et le Flou directionnel.
Les effets audio sont regroups par type dlments audio pris en charge : mono, stro ou 5.1.
Vous pouvez galement rechercher un effet en saisissant son nom dans la zone Contenu.
Pour ouvrir le panneau Effets, slectionnez Fentre > Effets ou cliquez sur longlet Effets.
Karl Soule explique la signification des icnes pour les effets 32 bits (32 bpc) et YUV dans deux articles
disponibles sur son blog Adobe :

Quest-ce que YUV ?


Understanding color processing: 8-bit, 10-bit, 32-bit, and more (Dfinition du traitement
des couleurs : 8 bits, 10 bits, 32 bits et plus)

Filtrage des effets par type


Trois boutons saffichent sous le champ de recherche dans le coin suprieur gauche du panneau Effets. Ces
boutons agissent comme des filtres pour trois types deffets :
effets acclrs (voir la section Effets acclrs par GPU)
effets Couleur 32 bits (voir la section Effets haute rsolution)
Effets YUV
Lorsque lun de ces boutons est activ, seuls les effets et les transitions de son type sont rpertoris dans la
liste des effets. Vous pouvez activer un ou plusieurs de ces boutons afin daxer le filtrage de la liste deffets
sur une combinaison dattributs.
Remarque : lacclration est disponible pour un effet acclr uniquement si une carte vido prise en
charge est installe. Dans le cas contraire, le bouton du filtre Effets acclrs fonctionne toujours, mais le
badge Effets acclrs affiche un tat dsactiv afin dindiquer que cette acclration nest pas disponible.

Cration de chutiers deffets favoris


517

1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le bouton Nouveau chutier personnalis


ou
choisissez Nouveau chutier personnalis dans le menu du panneau Effets. Un nouveau
chutier personnalis apparat dans le panneau Effets. Vous pouvez le renommer.
2. Faites glisser des effets vers le chutier personnalis. Une copie des effets figure dans le
chutier personnalis. Vous pouvez crer des chutiers personnaliss supplmentaires qui
seront numrots.
3. Pour renommer le chutier existant, cliquez sur le nom existant pour slectionner le
dossier. Cliquez nouveau pour slectionner le champ du nom, puis saisissez le
nouveau nom.

Suppression dun chutier personnalis


1. Dans le panneau Effets, slectionnez un chutier personnalis et effectuez lune des
oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Supprimer les lments personnaliss

Slectionnez Supprimer les lments personnaliss dans le menu du panneau Effets.


Appuyez sur la touche Suppr.
Appuyez sur la touche Retour arrire.
Remarque : seul le panneau Effets permet de supprimer les chutiers personnaliss.
2. Cliquez sur OK.

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Application deffets aux lments


Vous pouvez appliquer un ou plusieurs effets standard un lment en faisant glisser les icnes
correspondantes depuis le panneau Effets vers llment en question dans le panneau Montage. Vous
pouvez aussi slectionner llment, puis lappliquer en double-cliquant sur un effet dans le panneau Effets.
Vous pouvez appliquer le mme effet plusieurs reprises en utilisant, chaque fois, des rglages diffrents.
Vous pouvez appliquer des effets standard plusieurs lments en mme temps en slectionnant dabord
tous les lments affecter.
Vous pouvez galement dsactiver temporairement des effets, ce qui annule leffet sans le supprimer, ou
supprimer leffet compltement.
Pour visualiser et rgler les effets dun lment slectionn, utilisez le volet Options deffet. Vous pouvez
galement afficher et modifier les effets dun lment dans le panneau Montage en dveloppant ses pistes et
en slectionnant les options daffichage appropries.
Par dfaut, lorsque vous appliquez un effet un lment, cet effet reste actif pendant la dure de llment.
Vous pouvez cependant lancer et finir leffet des moments prcis ou en varier lintensit avec le temps
laide des images cls.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour appliquer un ou plusieurs effets un seul lment, slectionnez les effets
souhaits et faites-les glisser vers llment dans la fentre Montage.
Pour appliquer un ou plusieurs effets plusieurs lments, slectionnez dabord les
lments. Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce sur chacun des lments de votre choix dans la fentre de montage. Faites
ensuite glisser un seul effet ou un groupe deffets vers nimporte quel lment
slectionn.
Slectionnez un lment, puis double-cliquez sur leffet.
Pour appliquer un effet audio, faites-le glisser vers un lment audio ou une partie audio
dun lment vido. Vous ne pouvez pas appliquer deffets audio un lment si loption
Afficher le volume des pistes ou loption Afficher les images cls est active pour la piste
518

audio.
Si llment est slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser
directement leffet vers le panneau Options deffet.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour afficher les options dun
effet, puis spcifiez les valeurs de loption.

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Copier et coller des effets dlment


Copier les effets dun lment et les coller dans un ou plusieurs autres lments est une opration
relativement simple. Vous pouvez, par exemple, appliquer une mme correction colorimtrique une srie
dlments saisis dans des conditions dclairage semblables. Vous pouvez copier des effets dun lment
dans une seule piste dune squence et les coller dans des lments dune autre piste. Vous ne devez pas
cibler la piste de destination.
Vous pouvez copier et coller des effets individuels dans le panneau Options deffet. Vous pouvez aussi
copier toutes les valeurs deffets (y compris les images cls pour les effets Fixes et standard) dun lment
vers une squence. Vous pouvez coller ces valeurs dans un autre lment dune squence laide de la
commande Coller les attributs. Avec Coller les attributs, les effets propres llment source (Trajectoire,
Opacit, Remappage temporel et Volume) remplacent les effets dans llment de destination. Tous les
autres effets (notamment les images cls) sont ajouts la liste des effets dj appliqus aux lments de
destination.
Si leffet comporte des images cls, celles-ci apparaissent des positions comparables dans llment cible,
et commencent au dbut de llment. Si llment cible est plus court que llment source, les images cls
sont colles au-del du point de sortie de llment. Pour afficher ces images cls, dplacez le point de sortie
de llment vers une position ultrieure celle des images cls, ou dslectionnez loption Accrocher
llment.
Remarque : vous pouvez galement copier et coller des images cls dun rglage deffet dans un autre
rglage compatible. Voir Copier et coller des images cls.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment qui contient le ou les effets copier.
2. (Facultatif) Pour slectionner un ou plusieurs effets copier, slectionnez ceux de votre
choix dans le panneau Options deffet. Cliquez sur les diffrents effets en maintenant la
touche Maj enfonce. Pour slectionner tous les effets, ignorez cette tape.
3. Slectionnez Edition > Copier.
4. Dans le panneau Montage, slectionnez llment dans lequel coller leffet, puis effectuez
lune des oprations suivantes :
Pour coller un ou plusieurs effets, slectionnez Edition > Coller.
Pour coller tous les effets, slectionnez Edition > Coller les attributs.

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Suppression des effets slectionns dun lment


1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage. Pour tre sr quun seul lment est
slectionn, cliquez sur lespace vide dans le panneau Montage, puis cliquez sur
llment. Cliquez sur un point de lchelle de temps au-dessus de llment slectionn
pour dplacer lindicateur dinstant prsent vers cet emplacement.
2. Dans le panneau Options deffet, slectionnez un ou plusieurs effets supprimer. Pour
en slectionner plusieurs, cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer des effets fixes : Trajectoire, Opacit,
Remappage temporel et Volume.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
519

Appuyez sur Suppr ou sur Ret. arr.


Choisissez Supprimer leffet slectionn dans le menu du panneau Options deffet.

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Supprimer tous les effets slectionns dun lment


1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage. Pour tre sr quun seul lment est
slectionn, cliquez sur lespace vide dans le panneau Montage, puis cliquez sur
llment. Cliquez sur un point de lchelle de temps au-dessus de llment slectionn
pour dplacer lindicateur dinstant prsent vers cet emplacement.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Supprimer les effets dans le menu du panneau Options deffet.
Slectionnez Elment > Supprimer les effets.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans un panneau Montage,
puis slectionnez Supprimer les effets.
3. Dans la bote de dialogue Supprimer les effets, slectionnez les types deffets
supprimer, puis cliquez sur OK.

Tous les types deffets appliqus qui ont t slectionns sont supprims de llment, tandis que les
paramtres par dfaut de tous les effets intrinsques slectionns sont rtablis.

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Dsactivation ou activation des effets dun lment


Slectionnez un ou plusieurs effets dans le panneau Options deffet, puis effectuez lune
des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Effet

pour dsactiver les effets.

Cliquez sur une zone vide du bouton Effets pour activer les effets.
Dslectionnez ou slectionnez la commande Effet activ dans le menu du panneau
Options deffet.
Vous pouvez crer un raccourci-clavier personnalis pour la commande Effet activ.
Ceci permet dactiver et de dsactiver un effet.

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Utilisation des badges deffets spciaux (FX)


Un badge deffets spciaux est une icne du panneau Montage qui vous permet de dterminer facilement si
un effet a t appliqu un lment. Cliquez sur licne Paramtres dans le panneau Montage et
slectionnez ensuite Afficher les badges deffets spciaux pour afficher les badges dans le montage.
Adobe Premiere Pro propose des badges deffets spciaux de diffrentes couleurs. Le simple fait de regarder
la couleur du badge vous permet de dterminer si vous avez appliqu un effet, modifi un effet intrinsque,
etc.

520

A. Badge deffets spciaux gris B. Badge deffets spciaux violet C. Badge deffets spciaux jaune D. Badge
deffets spciaux vert

Badge deffets spciaux soulign en rouge

Couleur des badges deffets


spciaux

Signification

Gris

Aucun effet appliqu (couleur de badge par dfaut)

Pourpre

Effet non intrinsque appliqu (correction des


couleurs, flou)

Jaune

Effet intrinsque modifi (position, chelle, opacit)

Vert

Effet intrinsque modifi et effet supplmentaire


appliqu

Soulign en rouge

Effet lment principal appliqu

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521

Affichage et rglage des effets et des images cls


Afficher les effets dans le panneau Options deffet
Affichage des images cls pour une proprit deffet dans le panneau Montage
Modification ou redfinition des commandes dans le panneau Options deffet

Le panneau Options deffet affiche les effets appliqus llment slectionn. Chaque lment comporte des effets fixes : les effets Trajectoire,
Opacit et Remappage temporel sont rpertoris dans la section Effets vido et leffet Volume est rpertori dans la section Effets audio. Leffet
Volume apparat uniquement pour les lments audio ou vido avec des donnes audio.
Vous pouvez rapidement optimiser linterface pour la modification des effets en slectionnant lespace de travail Effets. Choisissez Fentre >
Espace de travail > Effets.

Panneau Options deffet


A. Nom de la squence B. Nom de llment C. Bouton Afficher/Masquer lchelle de temps D. Mode Montage E. Menu du panneau Options
deffet F. Indicateur dinstant prsent

Le mode Montage est masqu par dfaut, mais vous pouvez lafficher en cliquant sur le bouton Afficher/masquer la fentre Montage .
ncessaire, agrandissez le panneau Options deffets pour activer ce bouton.

. Si

Vous pouvez cliquer sur le triangle pour dvelopper une proprit deffet et afficher les graphiques Valeur et Vitesse.
Lorsquun lment est slectionn dans un panneau Montage, le panneau Options deffet ajuste automatiquement le niveau de zoom du Mode
Montage. Il centre les icnes de point dentre et de sortie du llment. Vous pouvez afficher lchelle de temps au-del des points dentre et de
sortie dun lment en slectionnant Accrocher llment dans le menu du panneau Options deffet. Ce panneau comporte galement des
options pour lire et passer en boucle des lments audio. La zone des images cls est recouverte par lchelle de temps. La zone dimage cl est
lendroit dans lequel vous dfinissez les images cls dune valeur pour chaque proprit deffet au niveau dune image spcifique.

Panneau Options deffet


A. Instant prsent B. Commandes de zoom C. Lire uniquement laudio pour cet lment D. Activer/Dsactiver la lecture en boucle de laudio E.
Valeurs des effets

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Afficher les effets dans le panneau Options deffet


522

Dans le panneau Options deffet, effectuez lune des oprations suivantes :


Pour afficher tous les effets appliqus un lment, slectionnez cet lment dans un panneau Montage.
Remarque : il nest pas ncessaire de positionner lindicateur dinstant prsent sur un lment pour activer le panneau
Options deffet.
Pour dvelopper ou rduire les rubriques des effets vido ou audio, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer dans la
rubrique. Lorsque les flches pointent vers le haut , la rubrique est dveloppe pour afficher tous les effets de cette
section ; lorsque les flches pointent vers le bas , la rubrique est rduite.
Pour dvelopper ou rduire un effet ou ses proprits, cliquez sur le triangle en regard de son intitul, du nom de son
groupe ou de son nom. Le fait de dvelopper le titre dun effet rvle les groupes de proprits et les proprits associs
cet effet. Par exemple, Correcteur chromatique tridirectionnel est un titre deffet. Dfinition de la gamme de tons est un
groupe de proprits. Seuil des tons foncs est une proprit. Dvelopper une proprit individuelle permet dafficher un
contrle graphique tel quun curseur ou une molette.
Pour rorganiser les effets, faites glisser le nom dun effet vers une nouvelle position dans la liste. Lors du dplacement,
une ligne noire saffiche lorsque leffet est au-dessus ou en dessous dun autre effet. Lorsque vous relchez le bouton de la
souris, leffet apparat au nouvel emplacement.
Remarque : vous ne pouvez pas rorganiser les effets fixes (Trajectoire, Opacit, Remappage temporel et Volume).
Pour afficher la bande de montage au-del des points dentre et de sortie dun lment, dslectionnez Accrocher
llment dans le menu du panneau Options deffet. Les zones de lchelle de temps qui stendent au-del des points
dentre et de sortie de llment slectionn apparaissent en gris. Lorsque Accrocher llment est slectionn, seule la
bande de montage entre les points dentre et de sortie de llment apparat.
Pour lire les donnes audio de llment slectionn, cliquez sur le bouton Lecture audio
disponible uniquement si llment slectionn contient des donnes audio.

. Cette commande est

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Affichage des images cls pour une proprit deffet dans le panneau Montage
Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Afficher les images cls dans len-tte dune piste vido ou audio, puis slectionnez lune des
options dimage cl dans le menu Afficher les images cls.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS)
sur llment contenant les proprits des images cls que vous souhaitez afficher. Choisissez Afficher les images cls des
lments, puis choisissez leffet contenant les images cls que vous voulez afficher.

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Modification ou redfinition des commandes dans le panneau Options deffet


Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier la valeur dune proprit, placez le pointeur sur la valeur souligne et faites-la glisser vers la gauche ou vers
la droite.
Cliquez sur la valeur de proprit, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
Dveloppez la proprit en cliquant sur le triangle situ en regard de son nom (sil est disponible), puis faites glisser le
curseur ou loption Angle (en fonction de la proprit).
Pour dfinir un angle, faites glisser le curseur dans la zone doption Angle, parcourez le texte soulign ou slectionnez le
texte soulign et saisissez une valeur.
Une fois loption Angle slectionne, vous pouvez dplacer le curseur en dehors de celle-ci pour modifier rapidement les
valeurs.
Pour dfinir une valeur de couleur en utilisant un outil Pipette, cliquez sur la couleur souhaite nimporte o dans lcran.
Par dfaut, loutil Pipette slectionne une zone dun pixel. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce, cliquez sur un outil Pipette pour chantillonner une zone de 5 x 5 pixels.
523

Pour dfinir une valeur colorimtrique laide du Slecteur de couleurs Adobe, cliquez sur le nuancier, slectionnez une
couleur dans la bote de dialogue du Slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur OK.
Pour rtablir les valeurs par dfaut des proprits dun effet, cliquez sur le bouton Rinitialiser en regard de leffet. Les
valeurs par dfaut des proprits qui ne contiennent pas dimages cls sont rtablies. Si une proprit contient des images
cls, la valeur par dfaut de cette dernire est rtablie linstant prsent uniquement. Les valeurs par dfaut des images
cls qui se produisent linstant prsent sont rtablies. Si aucune image cl ne se produit linstant prsent, les nouvelles
images sont cres en utilisant les valeurs par dfaut.
Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Rinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.

Adobe recommande galement :

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524

Prconfigurations deffets
Prconfigurations deffets
Didacticiels de formation
Crer et enregistrer une prconfiguration deffets
Application dune prconfiguration deffets
Utilisation des chutiers personnaliss et des chutiers de prconfigurations

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Prconfigurations deffets
Le chutier Prconfigurations, disponible dans le panneau Effets, contient des prconfigurations pour les effets
les plus courants. Au lieu de configurer un effet vous-mme, vous pouvez utiliser une prconfiguration
spcialement conue cette fin, ce qui vous permettra de gagner un temps prcieux. Par exemple, si vous
souhaitez un flou acclr sur un lment, appliquez leffet Flou acclr et dfinissez manuellement des
images cls. Vous pourrez toutefois gagner du temps en appliquant la prconfiguration Flou acclr en
entre.
Vous pouvez personnaliser des rglages deffet individuels et les enregistrer comme prconfigurations. Vous
pouvez ensuite appliquer les prconfigurations dautres lments dun projet. Lorsque vous enregistrez un
effet comme prconfiguration, vous enregistrez galement les images cls que vous avez cres pour leffet.
Vous crez des prconfigurations deffets dans le panneau Options deffet ; Adobe Premiere Pro les stocke
dans le chutier racine Prconfigurations. Vous pouvez les organiser au sein du chutier Prconfigurations en
utilisant les chutiers de prconfigurations imbriqus. Adobe Premiere Pro est galement fourni avec diverses
prconfigurations deffets, qui se trouvent dans le dossier Presets (Prconfigurations) de lapplication.
Pour afficher les proprits dune prconfiguration deffets, slectionnez la prconfiguration dans le panneau
Effets et choisissez Proprits de prconfiguration dans le menu du panneau Effets.
Si vous appliquez un lment une prconfiguration qui contient des rglages pour un effet qui est dj
appliqu llment, Adobe Premiere Pro modifie llment au moyen des rgles suivantes :

Si la prconfiguration deffets contient un effet fixe (trajectoire, opacit, remappage


temporel ou volume), laction remplace les rglages deffet existants.
Si la prconfiguration deffets contient un effet standard, leffet est ajout au bas de la
liste actuelle deffets. Si, toutefois, vous faites glisser leffet vers le panneau Options
deffet, vous pouvez placer leffet tout endroit de la hirarchie.

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Didacticiels de formation
Les didacticiels suivants expliquent comment appliquer des effets vos lments :
Application deffets vido
Application deffets audio
Comment appliquer des effets toutes les occurrences dun lment

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Crer et enregistrer une prconfiguration deffets


525

1. Dans une fentre Montage, slectionnez llment qui utilise un ou plusieurs effets avec
les paramtres que vous souhaitez enregistrer en tant que prconfiguration.
2. Dans le panneau Options deffet, slectionnez un ou plusieurs effets enregistrer. Pour
slectionner plusieurs effets, cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce.
3. Cliquez sur licne de menu du panneau dans le coin suprieur droit du panneau Options
deffet pour ouvrir le menu correspondant.
4. Slectionnez Enregistrer prconfiguration.
5. Dans la bote de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre
prconfiguration. Si vous le souhaitez, saisissez une description.
6. Slectionnez lun des types de prconfiguration ci-dessous. Ces types dterminent la
manire dont Adobe Premiere Pro doit traiter les images cls lorsque vous appliquez une
prconfiguration un lment cible.

Echelle Dimensionne les images cls sources lchelle de la longueur de llment


cible. Cette action supprime toute image cl existante dans llment cible.

Ancrage au point dentre Conserve la distance dorigine entre le point dentre de


llment et la premire image cl de leffet. Si la premire image cl est 1 seconde. du
point dentre de llment source, cette option ajoute limage cl 1 seconde du point
dentre de llment cible. Cette option ajoute galement toutes les images cls par
rapport cette position, sans mise lchelle.

Ancrage au point de sortie Conserve la distance dorigine entre le point de sortie de


llment et la dernire image cl de leffet. Si la dernire image cl est 1 seconde. du
point de sortie de llment source, cette option ajoute limage cl 1 seconde du point
de sortie de llment cible. Cette option ajoute galement toutes les images cls par
rapport cette position, sans mise lchelle.
7. Cliquez sur OK.

Adobe Premiere Pro enregistre les effets slectionns, y compris leurs images cls, dans la nouvelle
prconfiguration.

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Application dune prconfiguration deffets


Vous pouvez appliquer une prconfiguration deffets contenant des paramtres pour un ou plusieurs effets
nimporte quel lment dune squence.
Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Prconfigurations et effectuez lune des
oprations suivantes :
Faites glisser la prconfiguration deffets sur llment dans un panneau Montage.
Slectionnez llment dans un panneau Montage, puis faites glisser la
prconfiguration deffets vers le panneau Options deffet.

Si vous avez fait glisser la prconfiguration sur llment dans un panneau Montage, la destination de
lopration de glisser-dplacer est dtermine comme suit :
Si aucun lment nest slectionn dans la fentre Montage, la prconfiguration est
applique llment cibl par lopration de glisser-dplacer.
Si des lments sont slectionns dans la fentre Montage, mais que llment cibl par
lopration de glisser-dplacer ne fait pas partie de la slection, les lments slectionns
526

sont alors dslectionns. Llment cibl et tous les lments de pistes lis sont alors
slectionns. La prconfiguration est applique llment cibl et aux lments de
pistes lis.
Si des lments sont slectionns dans la fentre Montage et que llment cibl par
lopration de glisser-dplacer fait partie de la slection, la prconfiguration est applique
tous les lments. La prconfiguration naffecte pas les lments lis qui ne sont pas
slectionns.
Si vous avez fait glisser la prconfiguration dans le panneau Options deffet, la destination de lopration de
glisser-dplacer est dtermine comme suit :
Type de
destination

Rsultat

Elment de
piste vido
uniquement

Les effets audio de la prconfiguration sont ignors.

Elment de
piste audio
uniquement

Les effets vido de la prconfiguration sont ignors.

Elments
de pistes
audio et
vido

Si vous insrez la prconfiguration dans lune des pistes audio, les effets
audio sont insrs lemplacement cibl. Adobe Premiere Pro ajoute les
effets vido la fin de la liste des effets pour llment de piste vido.

Elments
de pistes
audio et
vido

Si vous insrez la prconfiguration dans la piste vido, les effets vido


sont insrs lemplacement cibl. Adobe Premiere Pro ajoute les effets
audio la fin de la liste des effets pour chaque lment de piste audio li.

Haut de la page

Utilisation des chutiers personnaliss et des chutiers de


prconfigurations
Utilisez des chutiers personnaliss pour stocker vos effets, transitions et prconfigurations prfrs un
endroit. Vous pouvez crer autant de chutiers personnaliss et de chutiers des prconfigurations que vous le
souhaitez. Par consquent, vous pouvez galement utiliser les chutiers pour rorganiser les effets, les
transitions et les prconfigurations en catgories qui vous conviennent mieux ou qui sont plus appropries
pour le flux de production de votre projet.
Vous crez et stockez des chutiers des prconfigurations et des chutiers personnaliss dans le panneau
Effets. Les nouveaux chutiers des prconfigurations se trouvent dans le chutier racine Prconfigurations. Bien
que vous ne puissiez pas les faire glisser partir du chutier Prconfigurations, vous pouvez les crer et les
rorganiser au sein de ce chutier dans lordre hirarchique que vous souhaitez. Vous pouvez placer des
chutiers personnaliss en haut de la hirarchie du panneau Effets, ou vous pouvez les imbriquer dans
dautres chutiers personnaliss.
Remarque : si vous avez plac un mme objet dans diffrents chutiers personnaliss et que vous
supprimez cet objet dans lun deux, Adobe Premiere Pro supprime chaque occurrence de lobjet dans les
chutiers personnaliss et de prconfigurations, et supprime chaque objet dans tous les lments concerns.
1. Dans le panneau Effets, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour crer un chutier personnalis, cliquez sur le bouton Nouveau chutier
ou slectionnez Nouveau chutier personnalis dans le menu du
personnalis
panneau Effets.
Pour crer un chutier de prconfigurations, slectionnez Nouveau chutier de
prconfigurations dans le menu du panneau Effets. Adobe Premiere Pro imbrique
chaque nouveau chutier de prconfigurations dans le chutier racine
Prconfigurations.
527

Pour crer un chutier personnalis ou un chutier des prconfigurations, slectionnez


au pralable le chutier dans lequel vous voulez placer le nouveau chutier.
Pour renommer un chutier, slectionnez le chutier, saisissez un nouveau nom et
appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Ignorez les tapes 2
et 3.
Pour supprimer un chutier ou un lment dun chutier, slectionnez-le, puis cliquez
sur le bouton Supprimer les lments personnaliss situ en bas du panneau
Effets. Ignorez les tapes 2 et 3.
2. Localisez leffet, la transition ou la prconfiguration que vous voulez stocker dans le
chutier. Si ncessaire, redimensionnez le panneau afin de voir la fois llment et le
chutier.
3. Faites glisser llment vers le chutier. Adobe Premiere Pro cre un raccourci pour
llment.

Adobe recommande galement :


Recherche et regroupement des effets

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528

Effets de llment principal


A propos des effets de llment principal
Utilisation des effets dlment principal dans Adobe Premiere Pro
Activation ou dsactivation des effets lment principal dans des vignettes
Rglage des paramtres de la source dans le panneau Options deffet
Utilisation des effets dlment principal dans Adobe SpeedGrade
FAQ
Didacticiel vido

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A propos des effets de llment principal


Outre lapplication deffets des lments de piste ou des lments dune squence, Premiere Pro permet
dappliquer des effets aux lments principaux.
Un lment principal peut tre dcrit comme un lment parent et tous les lments de squence crs
partir de llment principal comme des lments enfants.
Pour tre plus prcis, les lments principaux sont des objets du panneau Projet autres que des squences,
des squences source multi-camra et des chutiers. Il sagit, par exemple, dlments fusionns, de souslments et dlments de synthse (tels que des calques de rglage et des caches de couleur).
Si un projet contient plusieurs lments associs au mme fichier sur le disque, chacun de ces lments de
projet est un lment principal indpendant. En dautres termes, une relation parent-enfant ne peut pas
exister dans des lments du panneau Projet. La relation parent-enfant est limite aux lments principaux
du projet et aux lments de squence du panneau Montage.
Lorsque vous appliquez un effet un lment principal, il est automatiquement propag tous les lments
de squence (lments enfants) crs partir de cet lment principal.

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Utilisation des effets dlment principal dans Adobe Premiere Pro


1. Dans Adobe Premiere Pro, appliquez des effets un lment principal en le faisant
glisser du panneau Effets vers le panneau Projet, Moniteur source ou Options deffet.
Pour appliquer un effet plusieurs lments principaux, slectionnez les lments en
question dans le panneau Projet, puis faites glisser leffet appliquer.
2. Dfinissez les paramtres deffet laide du panneau Options deffet.
3. Insrez des segments de votre lment principal dans des squences. Tous les effets
appliqus llment principal sont propags dans toutes les parties de llment
montes dans des squences.
Remarque : Les effets sont propags et ce, que vous les ayez appliqus avant ou
aprs avoir cr les lments de squence partir de llment principal.

Un lment ayant un effet dlment principal appliqu affiche une ligne rouge sous le badge FX. De plus, le
panneau Options deffet affiche un nouvel onglet Gabarit, qui indique les effets appliqus.

529

Le badge FX soulign en rouge indique leffet dlment principal appliqu llment.

Remarques importantes
Le panneau Options deffet est sensible lactivation. En dautres termes, si un lment
principal est charg dans le Moniteur source, alors que celui-ci est actif, le panneau
Options deffet charge llment principal.
Si un lment de squence unique est slectionn dans le panneau Montage, alors que
celui-ci est actif, le panneauOptions deffet charge llment de piste slectionn.
Pour afficher ou ajuster leffet dlment principal dun lment de squence, utilisez la
fonction Concordance des images. Llment principal de cet lment de squence est
charg dans le Moniteur source. Le fait de double-cliquer sur un lment de squence
charge seulement ce segment, et non llment principal. Le panneau Options deffet
affiche alors les effets de llment de piste et non ceux de llment principal.

Activation ou dsactivation des effets lment principal dans des vignettes


Vous pouvez appliquer des effets lment principal un lment afin dafficher un rendu plus prcis de
laspect visuel de llment. Vous pouvez dfinir les effets sur un lment dune vignette dans le panneau
Projet.
Vous pouvez utiliser leffet de transformation au lieu de leffet Trajectoire/Opacit pour un lment principal.
Vous pouvez appliquer la plupart des effets vido disponibles dans Adobe Premiere Pro, lexception des
effets suivants :
Effets intrinsques : Trajectoire, Opacit, Vitesse
Effet Stabilisation de dformation
Effet Rparation dobturateur droulant
Vous ne pouvez pas effectuer un pr-rendu des effets lment principal. vitez les effets qui font une
utilisation intensive des ressources du processeur, car ils peuvent parfois affecter les performances de
lecture dans le Moniteur source.
Vous ne pouvez pas appliquer deffets audio des lments principaux.
Pour afficher une vignette avec des effets lment principal :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (

) dans le panneau Projet.

2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Les miniatures affichent les effets appliqus..
Vous pouvez activer/dsactiver cette option lorsque les performances des lments sont
importantes, par exemple :
Grand nombre de vignettes sous la forme dicnes dans le panneau Projet ou
Nombreux effets lment principal sur les lments

530

Remarque : Si vous appliquez des effets lment principal un lment, ils sont
conservs dans les exportations ou les instances de llment dune squence.

Rglage des paramtres de la source dans le panneau Options deffet


Pour les fichiers multimdias RED, ARRI, CinemaDNG, DPX et Sony F65, vous pouvez rgler les paramtres
de la source l'aide de l'onglet Principal du panneau Options d'effet.
Chargez un lment principal dans le Moniteur source, puis rglez les paramtres de la source tels que la
balance, la saturation et l'exposition. Vous pouvez enregistrer les paramtres de la source rgls en tant que
prconfiguration d'effet pour appliquer facilement les mmes paramtres d'autres lments.
Vous pouvez galement copier les paramtres de la source d'un lment dans un ou plusieurs lments.
Vous pouvez par exemple rgler les paramtres de la source d'un lment, puis appliquer les mmes
paramtres en les collant et les copiant dans une slection multiple d'lments de projet.

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Utilisation des effets dlment principal dans Adobe SpeedGrade


Vous pouvez talonner les couleurs des lments principaux dans SpeedGrade en mode natif et en mode
Direct Link.
Lorsque vous appliquez un effet ou un Look un lment principal dans SpeedGrade, leffet ou le
changement de couleur sapplique automatiquement chaque instance de llment principal modifi dans
une squence. En outre, tout rglage ultrieur apport leffet est galement propag tous les lments de
la squence.

SpeedGrade vous permet de basculer entre les oprations au niveau de llment et au niveau de llment
principal.

Si vous appliquez un effet Lumetri en tant queffet Elment principal dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez
y apporter dautres rglages dans SpeedGrade.
Aprs avoir effectu ltalonnage des couleurs, enregistrez les modifications dans SpeedGrade. Le mme
talonnage des couleurs sera alors appliqu chaque apparence de llment principal modifi dans les
diffrentes squences. En outre, vous pouvez passer llment principal partir de chacune de ses
occurrences apparaissant dans diffrentes squences.
Les modifications sont visibles dans les squences Adobe Premiere Pro montes lorsque vous ouvrez
nouveau le projet dans Adobe Premiere Pro. Si les modifications ont t appliques en mode Direct Link

531

dans SpeedGrade, renvoyez llment Adobe Premiere Pro laide de Direct Link.

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FAQ
Quelle diffrence y a-t-il entre un lment principal et un lment sur disque ?
Lorsque vous importez un fichier multimdia sur disque dans le panneau Projet dAdobe Premiere Pro, un
lment principal est cr. Chaque instance dun fichier multimdia import dans Premiere Pro est un
lment principal indpendant.
Ainsi, un projet Premiere Pro peut contenir plusieurs lments principaux distincts pointant vers le mme
fichier multimdia sur le disque.
Utilisez la commande Afficher dans lExplorateur (Windows) ou Afficher dans le Finder (Mac) pour
rechercher le fichier multimdia sur le disque pour un lment slectionn.

Comment dterminer si un lment principal ou un lment de piste est charg dans le panneau
Options deffet ?
Voici quelques conseils pour vous aider identifier le type dlment charg :
Nom de llment : pour un lment de piste, le nom de squence prcde celui de
llment. Dans le cas dun lment principal, seul le nom de llment apparat dans le
panneau Options deffet.
En-ttes : dans le cas dun lment de piste, le panneau Options deffet affiche des enttes pour les sections Effets vido et Effets audio. Dans le cas dun lment principal,
aucun en-tte de ce type nest affich.
Effets intrinsques : dans le cas dun lment de piste avec vido, la section Effets
vido affiche les effets Trajectoire, Opacit et Remappage temporel. Pour les lments
principaux, ces effets intrinsques ne sont pas affichs.

Les effets de llment principal peuvent-ils tre appliqus des squences ?


Non, vous ne pouvez pas appliquer directement un effet dlment principal une squence ou une
squence multi-camra.

Quels sont les types deffets qui peuvent tre appliqus des lments principaux ?
Vous pouvez appliquer la plupart des effets vido disponibles dans Adobe Premiere Pro, lexception des
effets suivants :
Effets intrinsques : Trajectoire, Opacit, Vitesse
Effet Stabilisation de dformation
Effet Rparation dobturateur droulant
Il est impossible deffectuer un pr-rendu des effets de llment principal. Il est donc
conseill dviter les effets qui font une utilisation intensive des ressources du
processeur, car ils peuvent parfois affecter les performances de lecture dans le Moniteur
source.
Vous ne pouvez pas appliquer deffets audio des lments principaux.

Est-il possible dappliquer des prconfigurations deffet un lment principal ?


Oui, cela est possible. Si une prconfiguration comprend des effets non pris en charge pour des lments
principaux, ceux-ci sont ignors et seuls les effets pris en charge sont appliqus.

Un lment principal dupliqu hrite-t-il des effets appliqus llment principal dorigine ?
Lorsque vous copiez un lment principal, ou crez un sous-lment partir dun lment principal, la
nouvelle instance hrite de tous les effets dj appliqus llment principal dorigine. Cependant, il
nexiste, par la suite, aucun lien actif entre les deux lments principaux. Si vous souhaitez appliquer
532

ultrieurement les mmes modifications aux deux lments principaux, copiez les effets dun lment
principal et collez-les dans lautre.

Est-il possible dutiliser des tables de correspondance des couleurs (LUT) pour effectuer ltalonnage
des couleurs dun lment principal dans SpeedGrade ?
Vous pouvez utiliser une table de correspondance des couleurs (LUT) pour effectuer ltalonnage des
couleurs dun lment principal. Evitez toutefois dappliquer un talonnage des couleurs intense, car la table
de correspondance des couleurs (LUT) agit comme un limiteur et coupe la saturation si elle dpasse les
limites.

Comment After Effects gre-t-il les effets de llment principal ?


Pour lheure, After Effects ne prend pas en charge les effets de llment principal appliqus aux lments
dune squence Adobe Premiere Pro importe.

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Didacticiel vido
Comment appliquer des effets toutes les
occurrences dun lment
Dans ce didacticiel vido dune dure de 5 minutes,
dcouvrez comment appliquer un effet un lment
principal, puis le modifier. Observez la propagation
des modifications toutes les instances de
llment.
Le didacticiel contient des fichiers dexemple pour
que vous puissiez tester la fonction par vous-mme.

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533

Masquage et suivi
Masquage dans Adobe Premiere Pro
Cration dun masque laide des outils de forme
Cration dune forme personnalise laide de loutil Plume
Modification et dplacement des masques
Contour progressif du masque et rglage de son expansion
Rglage des paramtres du masque dans le panneau Options deffet
Copie-collage des masques
Suivi dun masque dans Adobe Premiere Pro
Didacticiel vido

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Masquage dans Adobe Premiere Pro


Utilisez les puissantes fonctions de masquage et de suivi dAfter Effects directement dans Adobe Premiere
Pro.
Les masques permettent de dlimiter une zone prcise dun lment afin de la flouter, de la couvrir, de la
surligner, de lui appliquer des effets ou den corriger les couleurs.
Vous pouvez crer et modifier des masques de diffrentes formes, par exemple des ellipses ou des
rectangles. Il est galement possible de dessiner des courbes de Bezier main leve grce loutil Plume.

A. Outil Ellipse B. Outil Rectangle C. Outil Plume

Il est possible dappliquer des effets lintrieur ou lextrieur de la zone masque. Le masquage sert
couramment, entre autres, flouter le visage dune personne afin de prserver son identit. Vous pouvez, par
exemple, masquer le visage dune personne en appliquant un effet Flou ou un effet Mosaque.
Vous pouvez galement utiliser le masquage de manire plus crative, par exemple en appliquant un masque
pour corriger une couleur spcifique. Vous pouvez inverser la slection du masque afin dexclure la zone
masque des corrections chromatiques appliques au reste de llment. En outre, vous pouvez ajouter
plusieurs masques de forme avec diffrents effets diffrentes zones dun lment.

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Cration dun masque laide des outils de forme


Adobe Premiere Pro vous propose deux outils de forme : un outil Ellipse
permettant de crer un masque
pour crer un polygone quatre cts.
circulaire ou en forme dellipse, et un outil Rectangle
534

1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment contenant la zone que vous souhaitez
masquer.
2. Dans le panneau Effets, slectionnez leffet appliquer la zone masque.
Si, par exemple, vous voulez appliquer leffet Mosaque, slectionnez Effets vido >
Esthtiques > Mosaque.
3. Appliquez leffet slectionn un lment en faisant glisser licne de leffet dans le
panneau Effets vers llment dans le panneau Montage. Vous pouvez aussi
slectionner llment, puis lappliquer en double-cliquant sur un effet dans le panneau
Effets.
Vous pouvez appliquer le mme effet plusieurs reprises en utilisant, chaque fois,
des rglages diffrents.
Pour plus dinformations sur lapplication dun effet, voir Application deffets des
lments.
pour crer un masque en forme dellipse, ou sur loutil
4. Cliquez sur loutil Ellipse
pour crer un masque de forme rectangulaire.
Rectangle
Le masque de forme apparat dans llment affich dans le Moniteur du programme ;
leffet est limit la zone couverte par le masque.

Remarques importantes
Adobe Premiere Pro nenregistre pas les masques en tant que prconfigurations deffets.
Le masquage est dsactiv pour leffet Stabilisation de dformation. Les options de forme
du masque napparaissent pas pour leffet Stabilisation de dformation dans le panneau
Options deffet.

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Cration dune forme personnalise laide de loutil Plume


Loutil Plume

permet de dessiner librement des masques de forme complexe autour des objets.

Cliquez sur loutil Plume pour commencer dessiner le masque. Vous pouvez crer diffrentes formes en
dessinant des lignes droites ou courbes. Pour obtenir des courbes lisses, vous pouvez tracer des segments
de trac de Bzier, qui permettent de mieux contrler la forme du masque.

Dessin de segments droits de trac avec loutil Plume


Le trac le plus simple raliser avec loutil Plume est une ligne droite reliant deux sommets. Si vous
continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes sarticulant autour de sommets.

Clics avec loutil Plume pour crer des segments rectilignes

1. Slectionnez loutil Plume.


2. Placez loutil Plume lendroit o vous souhaitez commencer tracer votre segment,
puis cliquez pour dfinir le premier sommet (ne faites pas glisser le pointeur).

535

Remarque : Le premier segment que vous tracez napparat quune fois que vous avez
cliqu pour crer un deuxime sommet.
3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj
enfonce pour que langle du segment corresponde un multiple de 45).
4. Continuez de cliquer pour dfinir les sommets des autres segments rectilignes.
5. Pour fermer le trac, placez de nouveau loutil Plume sur le premier sommet. Un petit
cercle saffiche en regard de loutil Plume
faites glisser pour fermer le trac.

lorsquil est plac correctement. Cliquez ou

Dessin de segments incurvs sur un trac de Bzier avec loutil Plume


Pour crer un segment incurv de trac en faisant glisser les lignes directrices avec loutil Plume. La longueur
et la direction des lignes directrices dterminent la forme de la courbe.

Pour crer des formes de Bzier, vous convertissez un sommet sur un masque en point de trac de Bzier
en appuyant sur la touche Alt tout en plaant le pointeur sur le sommet. Le curseur prend alors la forme dun
V invers . Cliquez, puis relchez le bouton de la souris.

Les poignes de Bzier sont des commandes bidirectionnelles qui permettent de modifier la courbe du
segment entre une poigne et les deux points se trouvant de part et dautre de cette poigne.

A. Poignes de Bzier bidirectionnelles permettant de modifier la forme de la courbe B. Points de masque de


Bzier

1. Placez loutil Plume lendroit o doit commencer la courbe et maintenez le bouton de la


souris enfonc. Un sommet apparat et le pointeur de loutil Plume prend la forme dune
pointe de flche.
2. Faites glisser la souris pour modifier la longueur et la direction des deux lignes directrices
dun sommet, puis relchez le bouton de la souris.

Formation du premier sommet dun trac incurv


A. Placement de loutil Plume B. Dbut du glissement (avec maintien du bouton de la
souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices

3. Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis utilisez lune des
mthodes suivantes :
Pour crer une courbe en forme de C, faites glisser la souris dans la direction
oppose celle de la ligne directrice prcdente, puis relchez le bouton de la souris.

536

Formation du deuxime sommet dun trac incurv


A. Dbut du glissement B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant
ainsi une courbe en forme de C. C. Rsultat aprs relchement du bouton de la souris

Pour crer une courbe de forme sinusodale, faites glisser la souris dans la mme
direction que celle de la ligne prcdente et relchez le bouton de la souris.

Formation dune courbe en S


A. Dbut du glissement B. Dplacement dans la mme direction que celle de la ligne
directrice prcdente, crant ainsi une sinusode C. Rsultat aprs relchement du
bouton de la souris

4. Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de
courbes lisses.

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Modification et dplacement des masques


Les sommets prsents sur le masque permettent de grer facilement sa forme, sa taille et sa rotation.

A, B, C, D : sommets permettant de rgler la forme, la taille et la rotation dun masque.

Rglage de la forme, de la taille et de la rotation dun masque

537

Pour modifier la forme dun masque, faites glisser une poigne du masque.
Pour modifier la forme dun masque dellipse en polygone, appuyez sur Alt et cliquez sur
les sommets de lellipse.
Pour redimensionner un masque, placez le pointeur juste en dehors dun sommet et
appuyer sur la touche Maj. (le curseur se transforme en flche bidirectionnelle ), puis
faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour faire pivoter le masque, placez le curseur juste en dehors dun sommet (le curseur
se transforme en flche bidirectionnelle incurve ), puis faites-le glisser. Appuyez sur la
touche Maj tout en faisant glisser le curseur pour contraindre la rotation par incrments
de 22,5 degrs.

Dplacement, ajout ou suppression dun sommet

Pour dplacer un sommet, faites-le glisser laide de loutil Slection. Notez que tout en
faisant glisser un masque en forme Ellipse, la forme dellipse nest pas conserve.

Pour ajouter un sommet, placez le curseur sur une bordure du masque tout en appuyant
sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac). Le pointeur se transforme en crayon
avec un signe + . Cliquez pour ajouter le sommet la forme du masque.

Pour supprimer un point de masque, placez le curseur sur le point supprimer tout en
appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac). Le pointeur se transforme
en crayon avec un signe - . Cliquez pour supprimer le point slectionn de la forme
du masque.

Autres commandes et raccourcis clavier importants

Utilisez les touches flches de votre clavier pour dplacer un point de contrle dune
distance dune unit.
Appuyez sur la touche Maj et utilisez les touches flches pour dplacer un point de
contrle dune distance de cinq units.
Pour dslectionner tous les points de contrle slectionns, cliquez en dehors du
masque actif.
Pour dsactiver la manipulation directe dun masque, cliquez lextrieur du masque. Ou
dslectionnez llment dans la squence.
Pour supprimer un masque, slectionnez le masque dans le panneau Options deffet et
appuyez sur la touche Suppr de votre clavier.

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Contour progressif du masque et rglage de son expansion


Adobe Premiere Pro contient des commandes qui permettent de rgler le contour progressif et lexpansion de
masque directement sur le Moniteur du programme.
La poigne de position du masque permet de dplacer simultanment les poignes de contour progressif et
dexpansion le long du cadre du masque. Avec la poigne de position du masque, vous pouvez positionner le
contour et les commandes dextension un endroit pratique sur le masque.

538

A. Poigne de contour pour rgler le contour progressif B. Poigne dextension pour dvelopper et rduire le
masque C. Poigne de position du masque pour dplacer des contrles D. Guide dextension E. Guide de
contour progressif

Application du lissage des contours du masque

A. Sans contour progressif B. Avec contour progressif

Lissez les contours dun masque en appliquant loption Contour progressif. Celle-ci permet dadoucir les
bords du masque pour quils se fondent dans la zone entourant la slection, de faon obtenir un rsultat
plus esthtique.

La poigne de lissage du masque permet de contrler directement le lissage appliqu au contour du masque
dans le Moniteur du programme. Adobe Premiere Pro affiche un guide de lissage le long des contours du
masque. Ce guide saffiche sous la forme dune ligne en pointill.
Vous pouvez galement dfinir la valeur Contour progressif du masque dans le panneau Options deffet.

Eloignez la poigne du guide de lissage pour augmenter leffet de contour progressif, ou rapprochez-la du
guide pour diminuer cet effet.

Rglage de lexpansion du masque


Loption dexpansion du masque permet daugmenter ou de rduire la zone couverte par le masque. Le guide
dexpansion de masque, qui saffiche sous la forme dun trait bleu uni sur le Moniteur du programme, permet
daugmenter ou de contracter la zone de masque avec prcision.
Eloignez la poigne du guide dexpansion pour augmenter la superficie du masque, ou rapprochez-la du
guide pour rduire cette superficie.
Vous pouvez galement spcifier la valeur Expansion du masque dans le panneau Options deffet afin de
dplacer les bordures du masque vers lintrieur ou vers lextrieur. Les valeurs positives dplacent les
bordures vers lextrieur, tandis que les valeurs ngatives les dplacent vers lintrieur.

539

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Rglage des paramtres du masque dans le panneau Options


deffet
Vous pouvez spcifier des valeurs pour ajuster un masque avec le panneau Options deffet. Vous pouvez
suivre le masque, modifier son opacit, ltendre, linverser ou lisser ses contours.

A. Suivi du masque B. Inverser les zones masques et non masques C. Modifier lexpansion du masque D.
Rgler lopacit du masque E. Lissage des contours du masque

Rgler lopacit du masque


Pour rgler lopacit du masque, spcifiez une valeur Opacit de masque. Le curseur contrle lopacit du
masque. Avec une valeur de 100, le masque est opaque et masque toutes les zones du calque quil
recouvre. Plus vous rduisez lopacit, plus la zone situe sous le masque transparat.

Inversion de la slection de masque


Cochez la case Invers pour intervertir les zones masques et non masques. Pour protger les zones que
vous souhaitez laisser en ltat, masquez-les, puis cochez la case Invers pour appliquer les effets aux zones
non masques.

Look Lumetri appliqu la zone non masque avec la slection Inverser le masque.

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Copie-collage des masques


Vous pouvez facilement copier et coller des masques dun lment ou dun effet un autre.
540

Copie-collage deffets avec des masques entre lments


Lorsque vous copiez et collez un effet contenant des masques, les mmes masques sont appliqus leffet
coll.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment contenant leffet avec les masques.
2. Dans le panneau Options deffets, slectionnez leffet copier.
3. Choisissez Edition > Copier ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + C (Windows) ou
Commande + C (Mac OS).
4. Slectionnez un autre lment dans le panneau Montage sur lequel vous souhaitez coller
le masque.
5. Slectionnez Edition > Coller ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + V (Windows) ou
Commande + V (Mac OS).

Copie-collage des masques entre effets


1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet et faire
apparatre les masques appliqus.
2. Slectionnez le masque copier.
3. Choisissez Edition > Copier ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + C (Windows) ou
Commande + C (Mac OS).
4. Slectionnez dans le panneau Options deffet un autre effet sur lequel vous souhaitez
coller le masque.
5. Choisissez Edition > Coller ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + V (Windows) ou
Commande + V (Mac OS).
Remarque : Vous ne pouvez copier et coller quun seul masque la fois.

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Suivi dun masque dans Adobe Premiere Pro


Lorsque vous appliquez un masque un objet, Adobe Premiere Pro peut laisser le masque suivre
automatiquement lobjet au fur et mesure que celui-ci se dplace dune image une autre. Par exemple,
aprs avoir flout un visage laide dun masque de forme, Adobe Premiere Pro peut automatiquement
suivre les mouvements du visage masqu dimage en image au fur et mesure que la personne se dplace.
Si un masque est slectionn, le panneau Options deffet prsente les options de suivi du masque vers
lavant ou vers larrire. Vous pouvez choisir de suivre le masque une image la fois ou jusqu la fin de la
squence.
pour modifier la manire dont sont suivis les masques. Vous avez le
Cliquez sur licne de cl molette
choix entre plusieurs options pour assurer un suivi le plus efficace possible :

Position Suit simplement la position du masque dimage en image.

Position et rotation Suit la position du masque tout en modifiant la rotation comme requis par image.

Position, chelle et rotation Suit la position du masque tout en mettant lchelle et en pivotant
automatiquement le masque tandis que limage bouge
Pour savoir quelle option convient le mieux votre lment, essayez-les toutes, lune aprs lautre.

Pour utiliser les fonctions de suivi plus avances dAfter Effects, envoyez votre squence dans After Effects
laide de la fonction Dynamic Link. Pour plus dinformations, voir Suivi du masque dans After Effects.

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541

Didacticiel vido
Comment flouter une face mobile avec le
masquage et le suivi
Dans ce didacticiel vido dune dure de 5 minutes,
dcouvrez comment appliquer un masque contour
progressif pour protger lidentit dune personne,
puis suivez ce masque mesure quil se dplace
travers limage dans une scne.
Le didacticiel contient des fichiers dexemple pour
que vous puissiez tester la fonction par vousmme.

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542

Stabilisation du mouvement laide de leffet Stabilisation de


dformation
Stabilisation laide de leffet Stabilisation de dformation
Paramtres de la stabilisation de dformation

Vous pouvez stabiliser le mouvement laide de leffet Stabilisation de


Vido : Stabilisation d'un
dformation. Elle limine linstabilit induite par les mouvements de la mtrage avec tremblements
camra et permet ainsi de transformer un mtrage avec tremblements
en une vido parfaitement fluide et stable.
Dcouvrez comment utiliser l'effet
Stabilisation de dformation pour
stabiliser un mtrage film la
main. (Regarder, 4 min.)

Haut de la page

Stabilisation laide de leffet Stabilisation de dformation


Pour stabiliser le mouvement laide de leffet Stabilisation de dformation, procdez comme suit :
1. Slectionnez llment stabiliser.
2. Dans le panneau Effets, cliquez sur Dformation > Stabilisation de dformation, puis
appliquez leffet en double-cliquant dessus ou en le faisant glisser vers llment dans le
panneau Montage ou Options deffet.
Lanalyse de llment dmarre en arrire-plan aussitt leffet ajout. La premire des
deux bannires saffiche alors dans le panneau Projet pour indiquer que lanalyse est en
cours. Une fois lanalyse termine, la seconde bannire affiche un message pour
indiquer que la stabilisation est en cours.
Vous tes libre de manipuler le mtrage ou toute autre partie du projet pendant que ces
oprations sexcutent.
Remarque : Leffet Stabilisation de dformation dAdobe Premiere Pro exige que les dimensions de
llment correspondent aux rglages de la squence. Si llment ne correspond pas aux rglages de la
squence, vous pouvez imbriquer llment, puis appliquer leffet Stabilisation de dformation limbrication.

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Paramtres de la stabilisation de dformation


Analyser
Il nest pas ncessaire dappuyer sur ce bouton lors de lapplication initiale de leffet Stabilisation de
dformation (il est, en effet, activ automatiquement). Il reste gris tant quaucune modification nest effectue
; il peut sagir, par exemple, du rglage des points dentre ou de sortie du calque, ou encore dune
modification en amont de la source du calque. Cliquez sur le bouton pour analyser nouveau le mtrage.
Remarque : lanalyse ne tient pas compte des ventuels effets appliqus directement au mme lment.

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Annuler Annule une analyse en cours. Pendant lanalyse, des informations dtat saffichent en regard du
bouton Annuler.

Stabilisation Les paramtres de stabilisation permettent dajuster le processus de stabilisation.

Rsultat Permet de contrler le rsultat escompt du mtrage (Lissage ou Aucune animation).


Lissage (par dfaut) : conserve le mouvement initial de la camra, mais en amliore la
fluidit. Lorsque cette option est slectionne, Lissage est activ afin de contrler la
fluidit du mouvement.
Aucune animation : cette option tente dliminer tout mouvement de camra du film.
Lorsque cette option est slectionne, la fonction Moins recadrer <-> Lisser plus est
dsactive dans la section Avanc. Ce paramtre est utilis pour le mtrage dont au
moins une partie du sujet principal reste dans limage pour toute la plage en cours
danalyse.

Lissage Permet de slectionner le degr de stabilisation du mouvement initial de la camra. Plus la valeur
est faible, plus elle se rapproche du mouvement initial de la camra. A linverse, une valeur leve accentue
la fluidit. Si vous dfinissez une valeur suprieure 100, un recadrage supplmentaire de limage est
ncessaire. Cette option est active lorsque Rsultat est dfini sur Lissage.

Mthode Dfinit lopration la plus complexe effectue par la fonction Stabilisation de dformation sur le
mtrage afin de stabiliser ce dernier :
Position : la stabilisation dpend uniquement de la position des donnes. Il sagit l du
mode de stabilisation le plus lmentaire pour un mtrage.
Position, chelle et Rotation : la stabilisation seffectue en fonction des donnes de
position, dchelle et de rotation. Si le nombre de zones suivre savre insuffisant, leffet
Stabilisation de dformation choisit le type prcdent (Position).
Perspective : utilise un type de stabilisation dans lequel leffet Quatre coins est appliqu
toute limage. Si le nombre de zones suivre est suffisant, leffet Stabilisation de
dformation choisit le type prcdent ( savoir : Position, Echelle et Rotation).
Dformation de sous-espace (par dfaut) : cet effet tente dappliquer une dformation
diffrente diverses parties de limage afin de la stabiliser dans sa globalit. Si le nombre
de zones suivre savre insuffisant, leffet Stabilisation de dformation choisit le type
prcdent (Perspective). La mthode utilise sur une image peut varier sur la dure de
llment en fonction de la prcision de suivi.
Remarque : dans certains cas, les effets Dformation de sous-espace et Perspective peuvent provoquer,
respectivement, une dformation et une distorsion trapzodale indsirables. Vous pouvez viter les
anomalies en optant pour une mthode plus simple.

Bordures Ces paramtres permettent de dterminer le traitement des bordures (bords mobiles) pour un
mtrage stabilis.

Cadrage Contrle le mode daffichage des bords dans un rsultat de stabilisation. Vous pouvez dfinir lune
des options de cadrage suivantes :
Stabiliser uniquement : affiche toute limage, y compris les bords mobiles. Loption
Stabiliser uniquement indique la quantit de travail ralise pour stabiliser limage. Elle
vous permet de cadrer le mtrage laide dautres mthodes. Lorsque cette option est
slectionne, la section Echelle auto et la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus sont
dsactives.
Stabiliser, Recadrer : recadre les bords mobiles sans effectuer de mise lchelle.
Utiliser Stabiliser, Recadrer revient utiliser loption Stabiliser, Recadrer, Echelle auto
et dfinir loption Echelle maximum sur 100 %. Lorsque cette option est active, la
section Echelle auto est dsactive, mais la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus est
active.
Stabiliser, Recadrer, Echelle auto (par dfaut) : recadre les bords mobiles et
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redimensionne limage pour remplir le cadre. La mise lchelle automatique est


contrle par diverses proprits de la section Echelle auto.
Stabiliser, Synthtiser les contours : remplit lespace inoccup cr par les bords
mobiles par du contenu issu dimages antrieures et postrieures (en fonction de loption
Niveaux dentre de synthse de la section Avanc). Lorsque cette option est
slectionne, la section Echelle auto et la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus sont
dsactives.
Remarque : des artefacts peuvent apparatre si des mouvements nayant aucun rapport avec la camra sont
perceptibles au bord de limage.

Echelle auto Affiche la valeur dchelle automatique en cours et vous permet de dfinir des limites ce
niveau. Pour activer lchelle auto, dfinissez le cadrage sur Stabiliser, Recadrer, Echelle auto.
Echelle maximum : limite le degr maximum de mise lchelle dun clip dans le cadre
de la stabilisation.
Marge admissible pour laction : une valeur non nulle indique une bordure autour du
bord de limage qui ne doit pas tre visible. Par consquent, la fonction Echelle auto
nessaie pas de la remplir.

Echelle supplmentaire Redimensionne le clip en produisant les mmes rsultats que la proprit Mise
lchelle sous Transformer, mais vite un rchantillonnage supplmentaire de limage.
Avanc

Analyse dtaille Lorsque cette option est active, la phase danalyse suivante procde des oprations
supplmentaires pour rechercher les lments suivre. Notez que les donnes obtenues (stockes dans le
projet en marge de leffet) sont beaucoup plus volumineuses et plus lentes lorsque cette option est active.

Correct. obturateur droulant La stabilisation limine automatiquement londulation associe un mtrage


obturation droulante stabilis. Le paramtre par dfaut est Rduction automatique. Utilisez loption
Rduction amliore si le mtrage contient des ondulations plus importantes. Pour utiliser lune de ces
mthodes, dfinissez loption Mthode sur Dformation de sous-espace ou Perspective.

Moins recadrer <-> Lisser plus Lors dun recadrage, cette option dtermine le compromis entre lissage et
mise lchelle du rectangle de recadrage lorsquil se dplace sur limage stabilise. Les valeurs plus faibles
garantissent un lissage plus important. Cependant, une plus grande partie de limage est visualise. Lorsque
la valeur est dfinie sur 100 %, le rsultat est identique celui obtenu avec loption Stabiliser uniquement et
un recadrage manuel.

Gamme dentres de synthse (secondes) Loption Stabiliser, Synthtiser les contours dtermine
quel point le processus de synthse doit se dplacer dans le temps (vers larrire ou vers lavant) pour
remplir les ventuels pixels manquants.

Lissage de la synthse Cette option slectionne la quantit de contour progressif des lments synthtiss.
Elle est active uniquement lorsque vous utilisez loption de cadrage Stabiliser, Synthtiser les contours .
Utilisez loption de contour progressif pour lisser les bords au niveau desquels les pixels synthtiss se
raccordent limage dorigine.

Recadrage contours de synthse Dcoupe les bords de chaque image avant de la combiner avec dautres
images, en cas dutilisation de loption Stabiliser, Synthtiser les contours . Utilisez les options de
recadrage pour liminer les bords incorrects qui sont frquents dans les captures vido analogiques ou avec
les optiques de qualit infrieure. Par dfaut, tous les bords sont dfinis sur zro pixel.

Masquer bannire avertissement Utilisez cette option si vous ne souhaitez pas soumettre le mtrage
une nouvelle analyse, malgr laffichage dune bannire davertissement vous invitant le faire.

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Conseils relatifs au flux de production Stabilisation de dformation


1. Appliquez leffet Stabilisation de dformation.
2. Pendant que la fonction Stabilisation de dformation analyse votre mtrage, vous pouvez
rgler des paramtres ou travailler sur une autre partie du projet.
3. Slectionnez Stabilisation > Rsultat > Aucune animation si vous souhaitez liminer tous
les mouvements de la camra. Slectionnez Stabilisation > Rsultat > Lissage si vous
souhaitez inclure une partie des mouvements dorigine de la camra dans le film.
4. Si le rsultat vous convient, vous en avez termin avec la stabilisation. Dans le cas
contraire, effectuez lune ou plusieurs des oprations suivantes :
Si la distorsion ou la dformation du mtrage est trop importante, basculez vers la
mthode Position, Echelle, Rotation.
Si vous constatez des ondulations sporadiques sur un mtrage captur avec une
camra Rolling Shutter , dfinissez loption Avanc > Ondulation dobturation
droulante sur Rduction amliore.
Essayez de cocher loption Avanc > Analyse dtaille.
5. Si le recadrage est trop important, rduisez la valeur Lissage ou Moins recadrer <->
Lisser plus. Loption Moins recadrer <-> Lisser plus offre une meilleure ractivit, dans la
mesure o elle ne ncessite pas de phase de restabilisation.
6. Si vous souhaitez vous faire une ide des oprations ralises par le stabilisateur, rglez
loption Cadrage sur Stabiliser uniquement .

Lorsque lune des options de cadrage est dfinie et que le niveau de cadrage devient extrme, le systme
vous en informe au moyen dune bannire rouge indiquant Pour viter un recadrage extrme, dfinissez
Cadrage sur Stabiliser uniquement ou ajustez dautres paramtres. Dans ce cas, vous pouvez dfinir
loption Cadrage sur Stabiliser uniquement ou sur Stabiliser, Synthtiser les contours . Les autres
options possibles sont la rduction de la valeur Moins recadrer <-> Lisser plus ou Lissage. Si les rsultats
vous conviennent, activez loption Masquer bannire avertissement .

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Vue densemble des transitions : application de transitions


Aperu
Didacticiel de formation
Poignes dlments et transitions
Transitions un et deux cts
Application de transitions
Application dune transition entre deux lments
Application dune transition un ct
Spcification et application des transitions par dfaut
Copier et coller une transition
Copier-coller une transition sur plusieurs points de montage
Remplacement dune transition

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Aperu
Une transition permet de passer dun plan lautre dans une scne. Une dcoupe simple est gnralement
utilise pour passer dun plan lautre, mais dans certains cas il peut tre souhaitable dutiliser une transition
entre deux plans de faon passer progressivement de lun lautre. Adobe Premiere Pro propose de
nombreuses transitions applicables une squence. Une transition peut tre subtile, comme un fondu simple
ou enchan, ou plutt esthtique, comme une page tourne ou une roue tournante. Gnralement, une
transition est place sur une dcoupe, de faon inclure les deux lments. Cependant, vous pouvez
galement appliquer une transition uniquement au dbut ou la fin dun lment.
Par dfaut, la juxtaposition de deux lments dans le panneau Montage provoque une coupure, dans laquelle
la dernire image dun lment est simplement suivie de la premire image de llment suivant. Lorsque
vous souhaitez mettre en vidence ou ajouter un effet spcial un changement de scne, vous pouvez
ajouter diverses transitions telles que des balayages, des zooms et des fondus. Les transitions sappliquent
au montage dans le panneau Effets et se retouchent dans les panneaux Montage et Options deffet.
Les transitions sont disponibles dans le dossier Transitions vido ou Transitions audio du panneau Effets.
Adobe Premiere Pro propose un grand nombre de transitions, telles que des fondus, des balayages, des
.
glissements et des zooms. Ces transitions sont classes par type dans des chutiers
Dans cet article de blog sur le site Web dAdobe, Kevin Monahan explique comment crer de nouvelles
transitions partir des effets dans Adobe Premiere Pro.
Vous pouvez crer des chutiers personnaliss afin de classer les transitions selon votre convenance. (Voir
Utiliser les chutiers.)

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Didacticiel de formation
Ce didacticiel vido vous explique comment appliquer des transitions audio et vido de base votre projet
dans Adobe Premiere Pro.

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Poignes dlments et transitions


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Le plus souvent, vous ne souhaitez pas que des transitions surviennent pendant laction principale dune
scne. Par consquent, les transitions fonctionnent mieux avec des poignes ou des images
supplmentaires, situes au-del des points dentre et de sortie dfinis pour llment.
La poigne situe entre le point dentre et lheure de dbut du mdia dun lment est parfois appele
matriel de tte. Celle qui est situe entre le point de sortie et lheure de fin du mdia est parfois appele
matriel de fin.

Elment avec des poignes


A. Dbut du mdia B. Poigne C. Point dentre D. Point de sortie E. Poigne F. Fin du mdia

Dans certains cas, il peut arriver que le mdia source ne contienne pas suffisamment dimages pour les
poignes des lments. Si vous appliquez une transition et que la dure de la poigne est infrieure la
dure de la transition, une alerte vous signale que les images seront rptes pour couvrir la dure. Si vous
dcidez de poursuivre, la transition apparat dans le panneau Montage avec des barres davertissement
diagonales.

Transition utilisant des images dupliques

Pour optimiser les rsultats, faites une prise de vue des mdias source, puis procdez leur acquisition
avec suffisamment de poignes au-del des points dentre et de sortie de la dure relle de llment
utiliser.

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Transitions un et deux cts


Les transitions sont gnralement deux cts, cest--dire quelles combinent le dernier contenu vido ou
audio de llment avant la dcoupe au premier contenu aprs la dcoupe. Cependant, vous pouvez placer
une transition de faon ce quelle affecte uniquement le dbut ou la fin de llment. Une transition
applique un seul lment est appele transition un ct. Un lment peut tre immdiatement adjacent
un autre lment ou figurer seul sur une piste. Pour appliquer des transitions deux cts, llment avant la
dcoupe doit avoir une poigne la fin et llment aprs la dcoupe doit avoir une poigne au dbut. Pour
plus dinformations, reportez-vous la rubrique Application de transitions.
Les transitions un seul ct permettent de mieux contrler lenchanement des lments. Par exemple, vous
pouvez appliquer un lment un effet de fermeture en fondu au moyen de la transition Cube pivotant et
llment adjacent un effet douverture en fondu au moyen de la transition Fondu par points.
Les transitions vido un ct effectuent des ouvertures et des fermetures en fondu partir dun tat
transparent, et non partir du noir. Le contenu en dessous de la transition dans le panneau Montage
saffiche dans la partie transparente de la transition (partie de leffet qui affiche normalement les images de

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llment adjacent dans une transition deux cts). Si llment se trouve sur la piste vido 1 ou ne
comporte aucun lment en dessous, les parties transparentes saffichent en noir. Si llment se trouve sur
une piste au-dessus dun autre lment, cet lment apparat dans la transition, ce qui lui donne lapparence
dune transition deux cts.

Transition un ct avec un lment en dessous (gauche), transition un ct sans lment en dessous


(droite)

Si vous voulez utiliser des fondus bass sur la couleur noire, slectionnez leffet Fondu au noir. Loption
Fondu au noir ne rvle pas les lments sous-jacents, car le fondu seffectue vers le noir.

Dans le panneau Montage ou Options deffet, une transition deux cts comporte une barre noire diagonale
tandis quune transition un ct est divise dans sa diagonale par une zone sombre et une zone claire.

Types de transition
A. Transition deux cts utilisant des images dupliques B. Transition deux cts C. Transition un ct

Remarque : si une transition deux cts doit rpter les images (plutt quutiliser des images raccordes),
licne de transition contient des diagonales supplmentaires. Les lignes couvrent la zone o elle a utilis les
images rptes. (Voir Poignes dlments et transitions.)

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Application de transitions
Pour ajouter une transition entre deux lments (centre sur la ligne de dcoupe), les lments doivent se
trouver sur la mme piste, sans espace entre eux. Vous pouvez ajuster lalignement de manire interactive
lorsque vous dplacez la transition dans le panneau Montage. La faon dont la transition peut-tre aligne
entre les lments varie selon que les lments contiennent des images raccordes ou non. Le pointeur se
transforme pour indiquer les options dalignement lorsque vous le dplacez sur la dcoupe :

Si les deux lments contiennent des images raccordes au point de dcoupe, vous
pouvez centrer la transition par rapport la dcoupe ou laligner sur lun des cts de la
dcoupe de faon ce quelle commence ou se termine la dcoupe.
Si aucun des deux lments na t ajust, la transition est automatiquement centre par
rapport la dcoupe, et les images du premier ou du second lment, ou des deux, sont
rptes pour remplir la dure de la transition. Des barres diagonales apparaissent sur
les transitions qui utilisent des images rptes.
Si seul le premier lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le point
dentre de llment suivant. Dans ce cas, la transition utilise les images du premier
lment ajust et ne rpte pas les images dans le second lment.
Si seul le deuxime lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le
point de sortie du premier lment. Dans ce cas, la transition utilise les images du second
lment ajust et ne rpte pas les images du premier lment.

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La dure par dfaut dune transition audio ou vido est dune seconde. Si une transition
contient des images raccordes, mais pas suffisamment pour toute la dure, Adobe
Premiere Pro rgle la dure en fonction des images prsentes. Vous pouvez modifier la
dure et lalignement dune transition aprs lavoir ajoute.
Remarque : les commandes de transition agissent simultanment sur tous les lments de piste audio
fusionns. Toutefois, le ciblage du montage doit tre activ pour appliquer la transition audio par dfaut
plusieurs pistes audio la fois. La transition audio souhaite doit tre le paramtre par dfaut slectionn par
lutilisateur et vous devez utiliser la commande Appliquer la transition audio. Si vous faites glisser et dposez
la transition, elle sappliquera une seule piste audio.

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Application dune transition entre deux lments


1. Dans le panneau Effets, recherchez la transition que vous dsirez utiliser. Pour cela,
dveloppez le chutier Transitions vido, puis dveloppez le dossier contenant la
transition utiliser.
2. Pour placer une transition entre deux lments, faites-la glisser sur la dcoupe situe
entre ces deux lments, puis relchez le bouton de la souris lorsque licne Centre de
dcoupe

apparat.

Remarque : lorsque vous dplacez la transition sur des dbuts ou des fins dlments
dans le panneau Montage, la zone couverte par la transition est mise en vidence.
3. Si une bote de dialogue contenant des rglages de transition apparat, dfinissez les
options, puis cliquez sur OK.

Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la
transition.

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Application dune transition un ct


1. Dans le panneau Effets, recherchez la transition que vous dsirez utiliser. Pour cela,
dveloppez le chutier Transitions vido, puis dveloppez le dossier contenant la
transition utiliser.
2. Pour placer une transition sur une dcoupe unique, faites-la glisser dans le panneau
Montage tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce. Relchez le bouton de la souris lorsque licne Fin de dcoupe ou Dbut de
dcoupe apparat.

Icne Fin de dcoupe Aligne la fin de la transition sur la fin du premier lment.

Icne Dbut de dcoupe Aligne le dbut de la transition sur le dbut du second


lment.
Remarque : lorsque vous dplacez la transition sur des dbuts ou des fins dlments
dans le panneau Montage, la zone couverte par la transition est mise en vidence.
Pour placer une transition la fin dun lment qui nest pas adjacent un autre,
faites-la glisser. Neffectuez pas lopration de dplacement en maintenant la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La transition se transforme
automatiquement en transition un ct.

Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la
transition.

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Spcification et application des transitions par dfaut


Vous pouvez dfinir une transition vido et une transition audio comme transitions par dfaut et rapidement
les appliquer entre les lments dans une squence. Les icnes de transition par dfaut sont indiques par
un contour rouge dans le panneau Effets. Les fondus enchans et les fondus croiss puissance constante
sont prconfigurs comme transitions vido et audio par dfaut.
Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la dfinir comme transition par dfaut. Lorsque
vous modifiez le rglage de la transition par dfaut, vous modifiez le rglage par dfaut pour tous les projets.
La modification de la transition par dfaut na aucune incidence sur les transitions dj appliques aux
squences.
Si vous souhaitez appliquer la transition par dfaut la plupart ou lensemble des lments dune
squence, pensez utiliser la commande Automatiser la squence. Automatiser la squence place la
vido par dfaut et la transition audio entre tous les lments ajouts. Voir Ajout automatique des
lments une squence.

Spcification dune transition par dfaut


1. Slectionnez Fentre > Effets et dveloppez le chutier Transitions vido ou Transitions
audio.
2. Slectionnez la transition que vous souhaitez dfinir par dfaut.
3. Cliquez sur le bouton de menu du panneau Effets ou cliquez sur la transition avec le
bouton droit de la souris.
4. Slectionnez Dfinir la slection comme transition par dfaut.

Dfinition de la dure de la transition par dfaut


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
Cliquez sur le bouton de menu du panneau Effets. Slectionnez Dure de la
transition par dfaut.
2. Modifiez la valeur de loption Dure par dfaut de la transition vido ou Dure par dfaut
de la transition audio, puis cliquez sur OK.

Ajout de la transition par dfaut entre deux lments


Vous pouvez appliquer la transition par dfaut des paires dlments adjacentes sur une ou plusieurs
pistes..
1. Cliquez sur un ou plusieurs en-ttes de piste pour cibler la ou les pistes auxquelles vous
souhaitez ajouter la transition.
2. Placez lindicateur dinstant prsent au point de montage, lendroit o la ou les paires
dlments se touchent. Pour atteindre un point de montage, cliquez sur les boutons
Atteint le point de montage suivant et Atteint le point de montage prcdent du Moniteur
du programme.
3. Slectionnez Squence > Appliquer la transition vido ou Squence > Appliquer la
transition audio, selon les pistes cibles.
Remarque : vous pouvez ajouter la transition vido par dfaut entre des lments dune

551

piste vido en appuyant sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac
OS). Vous pouvez ajouter la transition audio par dfaut entre deux lments dune piste
audio en appuyant sur les touches Ctrl + Maj + D (Windows) ou Commande + Maj + D
(Mac OS).

Application de transitions par dfaut entre des lments slectionns


Vous pouvez appliquer les transitions audio et vido par dfaut toute slection dau moins deux lments.
Les transitions par dfaut sont appliques tout point de montage au niveau duquel deux lments
slectionns se touchent. Lemplacement ne dpend ni de la position de lindicateur dinstant prsent, ni du
fait que ces lments se trouvent ou non sur des pistes cibles. Les transitions ne sont pas appliques
lendroit o un lment slectionn touche soit un lment non slectionn, soit ne touche aucun lment.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez au moins deux lments. Pour les slectionner,
utilisez la touche Maj ou faites glisser un rectangle de slection sur les lments.
2. Slectionnez Squence > Appliquer des transitions par dfaut la slection.

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Copier et coller une transition


Vous pouvez copier toute transition dune squence et la coller sur nimporte quelle ligne de dcoupe dune
piste du mme type : transitions vido sur des pistes vido et transitions audio sur des pistes audio.
1. Slectionnez une transition dans une squence.
2. Slectionnez Edition > Copier.
3. Dplacez lindicateur dinstant prsent sur la ligne de dcoupe o vous souhaitez coller la
transition.
4. Slectionnez Edition > Coller.

Lorsque vous collez une transition deux cts dans un emplacement du mme type, la
transition reste inchange.
Lorsque vous collez une transition deux cts dans un emplacement un seul ct,
elle est convertie en transition un seul ct.
Lorsque vous collez une transition un seul ct dans un emplacement deux cts,
elle est convertie en transition deux cts.

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Copier-coller une transition sur plusieurs points de montage


Vous pouvez ajouter rapidement une transition plusieurs points de montage lintrieur de votre squence
en effectuant un copier-coller de la transition. Cette fonction savre particulirement utile si vous avez
modifi les paramtres par dfaut dune transition et souhaitez rutiliser la transition modifie.
1. Slectionnez une transition dans le montage.
2. Slectionnez Edition > Copier ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+C (Windows) ou
Commande+C (Mac).
3. Pour slectionner plusieurs points de montage dans la squence, faites glisser un
rectangle de slection autour de ces points ou utilisez la touche Maj avec nimporte quel
outil de raccord.
4. Slectionnez Edition > Coller ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+V (Windows) ou

552

Commande+V (Mac).

Quelques points importants :

Si vous collez une transition sans slectionner de points de montage, elle est colle sur le
point de montage situ au niveau ou proximit de la tte de lecture, sans remplacer le
ciblage de pistes.
Si un point de montage slectionn comporte dj une transition, et :
si la transition colle est diffrente de la transition existante, le type de transition est
modifi, mais la dure et lalignement de la transition existante sont conservs. Cest
le cas, par exemple, si vous collez une transition Fondu enchan sur une transition
Portes coulissantes.
si la transition colle est identique la transition existante, la dure et lalignement
sont modifis. Toutes deux sont, par exemple, des transitions Fondu enchan.
Lalignement dune transition copie est conserv si celle-ci est dfinie sur lune des
prconfigurations, mais pas si elle comporte un paramtre personnalis.

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Remplacement dune transition


Faites glisser la nouvelle transition audio ou vido du panneau Effets vers la transition
existante dans la squence.
Lors du remplacement dune transition, lalignement et la dure sont conservs.
Cependant, les rglages de lancienne transition sont remplacs par les rglages par
dfaut de la nouvelle transition.

Adobe recommande galement :


Modification des rglages de transition

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Modification et personnalisation des transitions


Affichage des transitions dans le panneau Options deffet
Ajustement de lalignement des transitions
Dplacement simultan dune dcoupe et dune transition
Modification de la dure de transition
Repositionnement du centre dune transition
Modification des rglages de transition
Didacticiel de formation

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Affichage des transitions dans le panneau Options deffet


Le panneau Options deffet permet de modifier les rglages dune transition qui a t place dans une
squence. Les rglages varient dune transition une autre. Dans le panneau Options deffet, les lments
adjacents et la transition saffichent au format Droulement A/Droulement B.

Transition dans le panneau Options deffet


A. Bouton de lecture dune transition B. Prvisualisation des transitions C. Slecteur dextrmit D.
Prvualisation des lments E. Curseurs Dbut et Fin F. Elment A (premier lment) G. Transitions H.
Elment B (second lment) I. Indicateur dinstant prsent

Pour ouvrir la transition dans le panneau Options deffet, cliquez dessus dans le panneau
Montage.
Pour afficher ou masquer lchelle de temps dans le panneau Options deffet, cliquez sur
le bouton Afficher/Masquer le panneau Montage . Sil y a lieu, largissez le panneau
pour afficher ce bouton et lactiver.
Pour lire la transition dans le panneau Options deffet, cliquez sur le bouton Lire la
transition. Le Moniteur du programme nest pas affect.
Pour afficher les images des lments actuels dans le panneau Options deffet,
slectionnez Afficher les images.
Pour prvisualiser une image spcifique de la transition, cliquez sur le bouton Lire la
transition. Faites ensuite glisser lindicateur dinstant prsent jusqu limage souhaite
dans lchelle de temps du panneau Options deffet.

554

Remarque : les images cls ne peuvent pas tre utilises avec les transitions. Pour les transitions, le mode
Montage du panneau Options deffet sert rgler lalignement et la dure des transitions.

Dans cet article de blog sur le site Web dAdobe, Kevin Monahan explique comment crer de nouvelles
transitions partir des effets dans Adobe Premiere Pro.

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Ajustement de lalignement des transitions


Vous pouvez modifier lalignement dune transition ajoute entre deux lments dans le panneau Montage ou
Options deffet. Une transition ne doit pas obligatoirement tre centre ou strictement aligne par rapport la
dcoupe. Vous pouvez faire glisser la transition pour la repositionner par rapport la dcoupe.
Remarque : vous ne pouvez pas transformer une transition deux cts en transition un seul ct. Si
vous ralignez une transition deux cts sur le dbut ou la fin dun lment, elle utilisera alors les poignes
de llment adjacent.

Alignement dune transition dans le panneau Montage


1. Effectuez un zoom avant dans le panneau Montage afin de voir clairement la transition.
2. Faites ensuite glisser la transition sur la dcoupe afin de la repositionner.

Dplacement de la transition dans le panneau Montage afin de la repositionner

Alignement dune transition laide du panneau Options deffet


1. Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau
Options deffet.
2. Si lchelle de temps du panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton
Afficher/Masquer la fentre Montage
dans le panneau Options deffet. Sil y a lieu,
largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver.
3. Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur sur le centre de
, puis faites glisser
la transition pour faire apparatre licne Transition par glissement
la transition votre convenance. Pour un contrle plus prcis, agrandissez lchelle de
temps.
Pour centrer la transition sur la ligne de dcoupe, cliquez deux fois sur la transition
dans le panneau Options deffet, puis slectionnez Centre de dcoupe.
Pour placer la transition entire dans llment prcdant le point de montage, faites
glisser la transition vers la gauche pour en aligner la fin sur le point de montage.
Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la transition dans le panneau Options
deffet, puis slectionner Fin de dcoupe.
Pour placer la transition entire dans llment suivant le point de montage, faites
glisser la transition vers la droite pour en aligner le dbut sur le point de montage.
Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la transition dans le panneau Options
deffet, puis slectionner Dbut de dcoupe.
Pour rpartir des parties ingales de la transition dans chaque lment, faites glisser
la transition lgrement vers la gauche ou vers la droite. Pour un contrle plus prcis,

555

agrandissez lchelle de temps.

Glissement de la transition dans lchelle de temps du panneau Options deffet

Vous pouvez galement choisir une option dans le menu Alignement du panneau
Options deffet. Loption Dmarrage personnalis saffiche uniquement lorsque vous
faites glisser la transition vers un emplacement personnalis sur la dcoupe.

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Dplacement simultan dune dcoupe et dune transition


Le panneau Options deffet permet de modifier lemplacement de la dcoupe. Dplacez la dcoupe pour
modifier les points dentre et de sortie des lments sans affecter la longueur de la squence. Au fur et
mesure que vous dplacez la dcoupe, la transition est modifie.
Remarque : vous ne pouvez pas dplacer la dcoupe au-del de la fin dun lment. Si les deux lments
ne comportent aucune image raccorde au-del de la dcoupe, vous ne pouvez pas repositionner la
dcoupe.
1. Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau
Options deffet.
2. Si lchelle de temps du panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton
dans le panneau Options deffet. Sil y a lieu,
Afficher/Masquer la fentre Montage
largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver.
3. Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur sur la transition,
se
sur la ligne verticale mince indiquant la dcoupe. Licne Transition par glissement
transforme en icne Montage par propagation .
4. Faites glisser la dcoupe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas dplacer la
dcoupe au-del de la fin dun lment.)

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Modification de la dure de transition


Vous pouvez modifier la dure dune transition dans le panneau Montage ou Options deffet. La dure par
dfaut des transitions est gnralement dune seconde.
lallongement de la dure dune transition ncessite que lun des lments ou les deux disposent de
suffisamment dimages raccordes pour pouvoir accepter une transition plus longue. (Voir Poignes
dlments et transitions.)

556

Modification de la dure dune transition dans le panneau Montage


Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur la fin de la transition pour
ou du point de sortie , puis
faire apparatre licne dajustement du point dentre
faites-la glisser.

Modification de la dure dune transition dans le panneau Options deffet


1. Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau
Options deffet.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur de la souris
ou licne
sur la transition pour faire apparatre licne de raccord du point dentre
; puis faites-la glisser. Si lchelle de temps du
de raccord du point de sortie
panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la
dans le panneau Options deffet. Sil y a lieu, largissez le
fentre Montage
panneau pour afficher ce bouton et lactiver.)
Faites glisser la valeur Dure ou slectionnez-la et Saisissez une nouvelle valeur. La
longueur de la transition change en fonction de loption dalignement slectionne :

Centre de dcoupe ou Dmarrage personnalis Les points de dpart et de fin de la


transition se dplacent de faon uniforme dans des directions opposes.

Dbut de dcoupe Seule la fin de la transition se dplace.

Fin de dcoupe Seul le dbut de la transition se dplace.

Dfinition de la dure par dfaut des transitions


Si vous modifiez la dure par dfaut, la nouvelle valeur na aucun effet sur les transitions dj cres.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales.
2. Modifiez la valeur de la commande Dure par dfaut de la transition vido ou Dure par
dfaut de la transition audio ; cliquez ensuite sur OK.

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Repositionnement du centre dune transition


Certaines transitions, telles que Diaphragme rond, sont places autour dun centre. Ds lors quune transition
possde un centre repositionnable, vous pouvez faire glisser un petit cercle dans la zone de
prvisualisation A du panneau Options deffet.
1. Cliquez sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options
deffet.
2. Dans la zone de prvisualisation A du panneau Options deffet, faites glisser le petit
cercle pour repositionner le centre de la transition. (Certaines transitions ne disposent
pas de point central rglable.)

557

Centre par dfaut (gauche) et centre repositionn (droite)

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Modification des rglages de transition


1. Slectionnez une transition en cliquant dessus dans le panneau Montage.
2. Dans le panneau Options deffet, dfinissez les rglages suivants :

Slecteurs dextrmit Modifie lorientation ou le sens de la transition. Cliquez sur la


flche du slecteur dextrmit dans la vignette de la transition. Par exemple, la transition
Portes coulissantes peut tre oriente verticalement ou horizontalement. Une transition
ne contient pas de slecteur dextrmit si son orientation est unique ou si lorientation
ne sapplique pas.

Curseurs Dbut et Fin Dfinit le pourcentage de transition termine au dbut et la fin


de la transition. Maintenez la touche Maj enfonce pour dplacer simultanment les
curseurs Dbut et Fin.

Afficher les images Affiche les images de dpart et de fin des lments.

Epaisseur du contour Ajuste lpaisseur du contour de la transition (facultatif).


Par dfaut, aucun contour nest visible. Certaines transitions en sont dpourvues.

Couleur du contour Dfinit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur
lchantillon de couleur ou utilisez la pipette pour choisir la couleur.

Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio
sexcute dans le sens antihoraire.

Qualit du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition.

Personnalise Modifie les rglages propres la transition. La plupart des transitions ne


disposent pas de rglages personnaliss.

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Didacticiel de formation
Ce didacticiel vido vous explique comment allonger ou raccourcir des transitions, et les modifier dautres
manires.

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558

Modification de la dure et de la vitesse des lments


Prsentation de la vitesse et de la dure
Modification de la vitesse et de la dure dun ou de plusieurs lments
Modification de la dure par dfaut des images fixes
Option de flux optique pour remappage temporel et vitesse/dure
Interpolation dimages

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Prsentation de la vitesse et de la dure


Quest-ce que la vitesse ?
Quest-ce que la dure ?
Pourquoi devrais-je modifier la vitesse et la dure des lments ?
La modification de la vitesse dun lment affectera-t-elle la dure dun lment ?
Comment puis-je afficher la dure totale des lments slectionns ?

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Modification de la vitesse et de la dure dun ou de plusieurs


lments
Vous pouvez modifier la vitesse et la dure de plusieurs lments la fois. Adobe Premiere Pro propose
diffrentes mthodes pour modifier la vitesse et la dure des lments. Vous pouvez utiliser la commande
Vitesse/Dure, loutil Allongement compens ou la fonction Remappage temporel.
Remarque : le flux optique peut uniquement tre appliqu partir du panneau Montage ou de la bote de
dialogue Rglages dexportation, pas depuis le panneau Projet.

Utilisation de la commande Vitesse/Dure


1. Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage ou Projet. Pour
slectionner des lments non adjacents dans le panneau Projet, cliquez sur ceux-ci en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
2. Slectionnez lment > Vitesse/Dure ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur
lun des lments slectionns et choisissez Vitesse/Dure.
Remarque : Les modifications de Vitesse/Dure peuvent tre appliques au niveau de
llment de projet ou de llment de squence. Les modifications effectues au niveau
du projet seront respectes lors de lajout de nouvelles instances dans une squence.
Ceci diffre cependant des effets de llment principal, car les changements apports
559

la Vitesse/Dure ne seront pas dcoups dans les instances existantes de cet lment
qui se trouvent dans votre ou vos squence(s).
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier la dure sans changer la vitesse des lments slectionns, cliquez sur
le bouton Grouper de sorte quil affiche un lien interrompu. Le dcouplage permet
galement de modifier la vitesse sans modifier la dure.
Pour lire les lments en marche arrire, cliquez sur Inverser la vitesse.
Pour conserver le niveau sonore actuel lors de la modification de la vitesse ou de la
dure, cochez la case Conserver la hauteur du son.
Pour que les lments continuent de suivre les lments modifis qui les entourent,
cliquez sur Propagation, dcalage des lments de fin.
Slectionnez une option dinterpolation temporelle pour les modifications de vitesse :
chantillonneur dimages, Interpolation dimages ou Flux optique. (Pour plus
dinformations sur ces options, reportez-vous aux sections ci-dessous intitules
Interpolation temporelle avec Flux optique et Interpolation dimages)
3. Cliquez sur OK.

Les lments comportant des modifications de vitesse sont indiqus par un pourcentage de la vitesse
dorigine.

Utilisez loutil Allongement compens


Loutil Allongement compens est une mthode rapide pour modifier la dure dun lment dans le panneau
Montage tout en modifiant simultanment la vitesse dun lment pour personnaliser la dure.
Par exemple, votre squence peut prsenter un espace dune certaine longueur, que vous souhaitez combler
avec des mdias dont la vitesse a t modifie. La vitesse de la vido na que peu dimportance : vous devez
simplement vous assurer que la vido comble cet espace, nimporte quelle vitesse. Lallongement
compens limine toute approximation en vous permettant dallonger ou au contraire de rduire la vitesse du
pourcentage ncessaire.

Vous pouvez modifier la vitesse dun lment pour ladapter une dure avec loutil Allongement compens
dans Adobe Premiere Pro. Slectionnez loutil Allongement compens
dun lment dans le panneau Montage.

et faites glisser lun des bords

Reportez-vous ce didacticiel vido de Andrew Devis sur les outils Cutter et Allongement compens.

Utilisation du remappage temporel


Vous pouvez faire varier la vitesse de la portion vido dun lment. Utilisez loption Remappage temporel
pour crer des effets de ralenti et dacclr dans un seul lment.
1. Dans len-tte de la piste vido contenant llment de votre choix, cliquez sur le bouton
Afficher les images cls. Sil y a lieu, slectionnez Afficher les images cls.
2. Cliquez sur le triangle du menu Effet dlment, puis slectionnez Remappage temporel
> Vitesse. (Le triangle de menu Effet dlment saffiche en regard du nom de fichier de
chaque lment dans une piste vido. Sil est difficile voir, effectuez un zoom avant
pour crer suffisamment despace dans llment afin de lafficher.)
Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment en son
centre.
3. Faites glisser ltirement vers le haut ou le bas pour augmenter ou rduire la vitesse de

560

llment. Une infobulle saffiche, montrant le changement de vitesse sous forme de


pourcentage de la vitesse initiale.

La vitesse de lecture de la portion vido de llment change et sa dure augmente ou diminue en fonction
de la vitesse. La portion audio de llment reste inchange par leffet Remappage temporel, mme si elle
reste lie la portion vido.
Remarque : lorsque vous augmentez la dure dun lment dans une squence en ralentissant sa vitesse,
cet lment ncrase pas les lments qui lentourent. Llment stend jusqu atteindre le bord de llment
adjacent. Adobe Premiere Pro pousse ensuite les images restantes la fin de llment tir. Pour rcuprer
ces images, crez un blanc aprs llment et raccordez son bord droit pour les afficher.

Franklin McMahon propose un didacticiel vido qui illustre le remappage temporel sur le site web Layers
Magazine.

Variation de la vitesse ou de la direction avec leffet Remappage temporel


Vous pouvez acclrer, ralentir, lire vers larrire ou faire un arrt sur image des portions vido dun lment
avec leffet Remappage temporel. Grce aux images cls de vitesse, vous pouvez modifier plusieurs fois la
vitesse dun mme lment. Prenons lexemple dun homme en train de marcher. Vous pouvez le faire
avancer rapidement, ralentir soudainement, stopper mi-chemin, marcher reculons, avant de lui faire
reprendre son dplacement en avant. Contrairement leffet Vitesse/Dure de llment qui applique une
vitesse constante lensemble de llment, leffet Remappage temporel permet de modifier la vitesse de
llment complet. Cet effet permet de rendre les changements de vitesse progressifs ou dgressifs.
Vous ne pouvez appliquer le remappage temporel quaux occurrences dlments dans le panneau Montage
et non des lments principaux.
Lorsque vous modifiez la vitesse dun lment avec des donnes audio et vido lies, les donnes audio
restent lies la vido, mais conservent une vitesse de 100 %. La synchronisation de laudio nest pas
maintenue.
Vous pouvez crer des changements de vitesse variables en appliquant des images cls de vitesse. Vous
pouvez appliquer des images cls de vitesse dans le panneau Options deffet ou dans un lment dans le
panneau Montage. Lapplication dimages cls de vitesse dans lun ou lautre emplacement est similaire
leffet Trajectoire, Opacit ou tout autre effet dimage cl, avec une diffrence notable toutefois : une image
cl de vitesse peut tre scinde pour crer une transition entre deux vitesses de lecture diffrentes. Lorsquil
est appliqu un lment de piste pour la premire fois, tout changement de la vitesse de lecture de part et
dautre dune image cl de vitesse est instantan au niveau de cette image. Lorsque limage cl de vitesse
est sortie dune image ou tendue au-del de celle-ci, les moitis forment une transition de changement de
vitesse. ce stade, vous pouvez appliquer des courbes lisses ou linaires pour rendre dgressif ou
progressif le changement entre les vitesses de lecture.

Le mtrage est gnralement lu une vitesse constante et dans un seul sens.

561

Leffet Remappage temporel dforme le temps pour une plage dimage contenues dans un lment.

Remarque : Il est prfrable dappliquer les options de remappage temporel un lment dans sa propre
piste vido ou, tout au moins, un lment qui nest pas suivi immdiatement par dautres. Le ralentissement
dune partie dun lment a pour effet den accrotre la dure. Si un second lment suit immdiatement
llment rallong dans la piste vido, ce dernier est automatiquement raccord au dbut du second lment.
Pour rcuprer les images raccordes de llment rallong, cliquez sur loutil Slection de piste et maintenez
la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le deuxime lment vers la droite pour faire de la place. Tous
les lments se trouvant droite vont se dcaler vers la droite. Cliquez sur loutil Slection, puis faites glisser
le bord droit de llment rallong vers la droite, rvlant ainsi ses images raccordes.

Modification de la vitesse de llment


1. Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet dlment, puis slectionnez
Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet dlment saffiche en regard du nom de
fichier de chaque lment dans une piste vido. Vous devrez peut-tre effectuer un
zoom avant pour faire suffisamment de place dans llment afin de lafficher.)
Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment en son
centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et audessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse
blanche saffiche dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de
llment.
2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfonce, cliquez sur au
moins un point de ltirement pour dfinir une image cl. Les images cls de vitesse
saffichent en haut de llment, au-dessus de ltirement dans la piste de contrle de
vitesse blanche. Les images cls de vitesse peuvent tre scindes en deux, agissant
ainsi comme deux images cls pour marquer le dbut et la fin dun changement dans la
transition de vitesse. Des poignes dajustement saffichent galement dans ltirement,
au milieu du changement dans la transition de vitesse.

A. Image cl de vitesse B. Piste de contrle de vitesse blanche C. tirement

3. Effectuez lune des oprations suivantes :


Faites glisser ltirement vers un ct de limage cl de vitesse vers le haut ou vers
le bas pour augmenter ou rduire la vitesse de lecture de cette portion. (Facultatif)
Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser pour limiter les valeurs de
changement de vitesse par incrments de 5 %.

562

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser limage cl de vitesse vers
la gauche ou vers la droite pour modifier la vitesse de la portion gauche de limage
cl de vitesse.
La vitesse et la dure du segment changent. Lacclration dun segment dun lment
raccourcit le segment, tandis que son ralentissement le rallonge.
4. (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse, faites glisser la moiti droite de limage
cl de vitesse vers la droite ou la moiti gauche vers la gauche.
5. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse,
faites glisser lune des poignes de la commande de courbe.
La modification de la vitesse est progressive ou dgressive selon la courbe du dgrad
de vitesse.
6. (Facultatif) Pour inverser un changement de vitesse de transition, slectionnez la moiti
non souhaite de limage cl de vitesse, puis appuyez sur Supprimer.
Remarque : les valeurs de vitesse et de rapidit de leffet Remappage temporel sont affiches dans le
panneau Options deffet titre de rfrence uniquement. Vous ne pouvez pas modifier directement ces
valeurs.

Dplacement dune image cl de vitesse non scinde


Dans le panneau Montage, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) enfonce, cliquez sur limage cl de vitesse non scinde, puis faites-la glisser vers
son nouvel emplacement.

Dplacement dune image cl de vitesse scinde


Dans la zone de piste de contrle blanche de llment, faites glisser la zone grise de la
transition de vitesse vers sa nouvelle position.

Lecture dun lment vers larrire, puis vers lavant


1. Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet dlment, puis slectionnez
Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet dlment saffiche en regard du nom de
fichier de chaque lment dans une piste vido. Si ncessaire, effectuez un zoom avant
pour crer suffisamment despace dans llment pour afficher le menu.)
Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment en son
centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et audessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse
blanche saffiche dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de
llment.
2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfonce, cliquez sur
ltirement pour crer une image cl de vitesse .
3. Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS)
enfonces, faites glisser une image cl de vitesse (les deux moitis) vers lemplacement
o vous voulez que se termine la trajectoire vers larrire. Une infobulle indique la vitesse
sous forme de pourcentage ngatif de la vitesse initiale. Le Moniteur du programme
comporte deux panneaux, lun montrant limage statique dans laquelle vous avez
commenc le glissement, lautre une image mise jour dynamiquement laquelle la
lecture inverse reviendra avant de passer en marche avant. Lorsque vous relchez le
bouton de la souris la fin du dplacement, un segment est ajout pour la portion de
lecture. Le nouveau segment possde la mme dure que celui que vous avez cr. Un
image cl de vitesse supplmentaire est place la fin du second segment. Des
crochets pointant vers la gauche
saffichent dans la piste de contrle de la vitesse,
indiquant la section de llment lue en marche arrire.
563

Le segment est lu lenvers vitesse normale de la premire image cl la deuxime. Il


est ensuite lu lendroit vitesse normale de la deuxime image cl la troisime.
Enfin, il revient limage laquelle la lecture vers lavant a commenc. Cet effet est un
palindrome invers.
Vous pouvez crer un segment qui est lu lenvers et ne revient pas en lecture
lendroit. Utilisez loutil Cutter ou loutil Raccord pour supprimer le segment de
llment qui contient la section de lecture lendroit.
4. (Facultatif) Vous pouvez crer une transition de vitesse pour toute partie du changement
de direction. Faites glisser la moiti droite de limage cl de vitesse vers la droite, ou la
moiti gauche vers la gauche.
Une zone grise saffiche entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la
longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis,
signalant une modification graduelle de la vitesse entre elles. Une commande de courbe
bleue saffiche dans la zone grise.
Remarque : Si la commande de courbe bleue ne saffiche pas, cliquez dans la zone
grise.

Commande de courbe bleue affiche dans la zone grise entre les deux moitis dune
image cl de vitesse

5. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration dune partie de la modification


de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe.
La modification de la vitesse est progressive ou dgressive selon la courbe du dgrad
de vitesse.

Suppression de leffet Remappage temporel

Vous ne pouvez pas activer ou dsactiver leffet Remappage temporel comme les autres effets. Lactivation
ou la dsactivation du remappage temporel affecte la dure de linstance de llment dans le montage. En
ralit, le remappage temporel effectue une modification. Vous pouvez cependant utiliser loption
Activer/Dsactiver lanimation dans le panneau Options deffet.
1. Cliquez sur longlet Options deffet pour activer ce panneau.
2. Cliquez sur le triangle en regard de leffet Remappage temporel pour louvrir.
3. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation en regard du mot Vitesse pour la
dsactiver.
Cette action supprime des images cls de vitesse existantes et dsactive leffet
Remappage temporel pour llment slectionn.
Remarque : Pour ractiver leffet Remappage temporel, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation.
Vous ne pouvez pas utiliser leffet Remappage temporel si ce bouton est dsactiv.

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Modification de la dure par dfaut des images fixes


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
564

Prfrences > Gnrales (Mac OS).


2. Spcifiez la dure par dfaut dune image fixe (en nombre dimages).
Remarque : La modification de la dure par dfaut des images fixes nagit pas sur la
dure des images fixes appartenant dj une squence ou qui ont dj t importes.
Aprs avoir modifi la dure par dfaut, rimportez les images pour que la modification
prenne effet.

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Option de flux optique pour remappage temporel et vitesse/dure


La fonction Flux optique de Premiere Pro a recours des analyses dimages ainsi qu lestimation du
dplacement des pixels pour crer de toutes nouvelles images vido, assurant ainsi des changements de
vitesse, un remappage temporel et une conversion de cadence nettement plus fluides.
Loption Flux optique du menu Interpolation temporelle (lment > Options vido > Interpolation temporelle >
Flux optique) permet dinterpoler les images manquantes pour le remappage temporel, et de gnrer un
ralenti plus fluide et de meilleure qualit partir dun mtrage captur de manire traditionnelle.
La bibliothque de flux optiques ntant pas en mesure de supporter une lecture en temps rel, comme cest
le cas avec la fonction Fusion dimages, Adobe Premiere Pro utilise uniquement loption Flux optique (laquelle
exige beaucoup de temps) dans le cadre du remappage temporel pour les rendus de haute qualit. Dans les
autres cas, linterpolation de type Exemple dimage est utilise lorsque loption Flux optique est active. Vous
devrez effectuer le rendu de votre squence pour voir leffet du flux optique. Slectionnez Rendu de lentre
la sortie ou appuyez sur Entre pour effectuer cette opration.
Linterpolation Flux optique est idale pour modifier la vitesse des lments contenant des objets sans flou de
mouvement, lesquels se dplacent devant un arrire-plan essentiellement statique qui prsente un contraste
lev par rapport lobjet en mouvement.

Interpolation temporelle avec Flux optique


1. Cliquez sur llment avec le bouton droit et slectionnez ensuite Vitesse/Dure. La
bote de dialogue suivante souvre.

Bote de dialogue Vitesse/Dure de llment

2. Dans le champ Vitesse, indiquez la vitesse de lecture souhaite, exprime en


pourcentage.
3. Dans la liste droulante Interpolation temporelle, slectionnez Flux optique. Cliquez
sur OK pour valider.
4. Slectionnez Squence > Rendu de lentre la sortie ou Rendu de la slection
pour effectuer le rendu de llment. Lacclration GPU dAdobe Premiere Pro effectue
le processus de rendu.

565

Rendu en cours

5. Lisez llment pour visualiser le ralenti fluide cr laide des images de Flux optique
qui viennent dtre interpoles.

Exportation de mdias avec interpolation temporelle


Le paramtre Interpolation temporelle de la bote de dialogue Rglages dexportation (Fichier > Exporter >
Mdia) vous permet de modifier la frquence dimages du fichier export en utilisant loption Flux optique
pour interpoler les images manquantes. Par exemple, si vous disposez dun mtrage 30 i/s que vous
souhaitez exporter en 60 i/s sans rpter chaque image, vous pouvez exporter le mdia avec loption Flux
optique slectionne dans la liste droulante Interpolation temporelle.

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Interpolation dimages
Avec certains mtrages, il se peut que lutilisation du Flux optique pour crer un mouvement plus fluide ne
donne pas les rsultats attendus. Dans ce cas, vous pouvez utiliser lune des autres options dinterpolation
temporelle disponibles : chantillonneur dimages ou Interpolation dimages. Loption chantillonneur
dimages rpte ou supprime les images suivant les besoins afin datteindre la vitesse souhaite. Loption
Interpolation dimages rpte les images tout en les fusionnant entre elles suivant les besoins afin de fluidifier
le dplacement.
Pour accder lensemble des mthodes dinterpolation temporelle partir dAdobe Premiere Pro, utilisez
lune de ces options de menu :
Slectionnez lment > Options vido > Interpolation temporelle > Interpolation dimages
| chantillonneur dimages.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur llment dune squence et slectionnez
ensuite Interpolation temporelle > Interpolation dimages | chantillonneur dimages.
Ouvrez la bote de dialogue Vitesse/Dure et utilisez le menu droulant Interpolation
temporelle.
Ouvrez la bote de dialogue Rglages dexportation et utilisez le menu droulant
Interpolation temporelle (cette mthode sapplique uniquement aux mdias exports).

566

Rubriques connexes
Ajout de marques
Exportation dune image fixe

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567

Trajectoire : Positionnement, mise lchelle et rotation dlments


Rglage de la position, de lchelle et de la rotation
Mise lchelle des lments
Animation de la trajectoire dans le Moniteur du programme
Rglage ou animation des points dancrage de llment
Ajustement des points d'ancrage dans le Moniteur du programme

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Rglage de la position, de lchelle et de la rotation


Leffet Trajectoire permet de positionner, de mettre lchelle ou de faire pivoter un lment dans une image
vido. Pour animer des lments, dfinissez des images cls pour les proprits Trajectoire.
Par dfaut, leffet Trajectoire sapplique chaque lment que vous ajoutez au panneau Montage en tant
queffet fixe. Vous pouvez afficher et rgler les proprits deffet Trajectoire dans le panneau Options deffet
en cliquant sur le triangle en regard du nom Trajectoire.

Vous pouvez rgler la position, lchelle et la rotation dun lment, ainsi que les lumires des effets
dclairage, en manipulant directement les poignes dans le Moniteur du programme. Vous pouvez
galement rgler les proprits au moyen des commandes du panneau Options deffet.
Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les lments dans le Moniteur du
programme, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Effets dclairage, Ddoublement,
en regard du
Transformation et Tourbillon. Cette fonctionnalit est indique par licne Transformation
nom de leffet dans le panneau Options deffet.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis dplacez lindicateur dinstant
lemplacement dune image au sein de llment. Assurez-vous que la case
prsent
Echelle uniforme de leffet Trajectoire nest pas coche.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
(Effets dclairage uniquement) Appliquez des effets dclairage llment, puis
en regard des effets dclairage dans le
cliquez sur licne Transformation
panneau Options deffet.
(Effet Trajectoire uniquement) Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme
en regard de Trajectoire dans le panneau
ou cliquez sur licne Transformation
Options deffet.
Les poignes et le point dancrage de llment apparaissent dans le Moniteur du
programme.
3. Dans le Moniteur du programme, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour positionner un lment ou un effet dclairage, cliquez sur llment ou sur le
contour deffet et faites-le glisser pour le repositionner. Ne faites pas glisser une
poigne pour repositionner llment ou leffet dclairage.
Pour mettre lchelle librement, faites glisser une poigne dangle.
Pour mettre lchelle une seule dimension, faites glisser une poigne latrale (pas
un angle).
Pour effectuer une mise lchelle proportionnelle, faites glisser une poigne dangle
en maintenant la touche Maj enfonce.
568

Remarque : lorsque vous utilisez leffet Trajectoire pour redimensionner des images
plus de 100 %, celles-ci risquent de donner limpression dtre en blocs ou pixlises.
Pour faire pivoter un lment ou un effet, positionnez le pointeur lgrement
lextrieur des poignes, afin que le pointeur se transforme en icne Rotation , puis
faites-le glisser. Pour leffet Trajectoire, vous pouvez galement faire glisser par un
mouvement circulaire jusqu ce que llment pivote du nombre de fois souhaites
pour crer des rotations multiples.
Pour mettre jour uniquement laperu filaire de limage, faites glisser une poigne
quelconque en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Cela peut donner des rsultats plus rapides pour les lments de grande taille ou les
systmes lents.
Pour animer la trajectoire, le redimensionnement ou la rotation au cours du temps,
dfinissez des images cls alors que vous manipulez llment ou leffet dans le
Moniteur du programme.

Quelques points importants


Par dfaut, un lment saffiche 100 % de sa taille originale au centre du Moniteur du
programme. Les valeurs de position, dchelle et de rotation sont calcules partir du
point dancrage de llment qui se trouve par dfaut au centre de celui-ci.
Les proprits Position, Echelle et Rotation tant des proprits spatiales, le Moniteur du
programme convient bien pour les modifier car il est plus simple. Lorsque vous cliquez
sur licne Transformation
en regard de leffet Trajectoire dans le panneau Options
deffet, des poignes apparaissent sur llment dans le Moniteur du programme qui vous
permettent de manipuler directement llment et de rgler les proprits de leffet
Trajectoire.

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Mise lchelle des lments


Lorsque vous faites glisser un lment dans une squence, Adobe Premiere Pro conserve la taille de limage
et centre llment dans limage du programme par dfaut. Vous pouvez galement mettre lchelle
automatiquement des lments imports la taille dimage par dfaut du projet. Vous pouvez remettre
lchelle llment sans dformation si son rapport L/H en pixels a t interprt correctement.

Mise lchelle des lments manuellement


1. Faites glisser llment dans une squence et slectionnez llment.
2. Ouvrez le panneau Options deffet.
3. Cliquez sur la flche

en regard de leffet Trajectoire pour afficher les trajectoires.

4. Cliquez sur la flche ct de la commande Echelle sans leffet Trajectoire pour afficher
le curseur Echelle.
5. Dplacer le curseur Echelle gauche ou droite pour diminuer ou augmenter la taille de
limage.

Ajustement dlments la taille de limage


1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un lment du montage.
2. Slectionnez Ajuster la taille de limage.
Andrew Devis explique dans ce didacticiel vido le fonctionnement de la prfrence
569

Ajuster par dfaut limage .

Mise lchelle des lments automatiquement


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Slectionnez Ajuster par dfaut limage.
3. Cliquez sur OK.

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Animation de la trajectoire dans le Moniteur du programme


Vous pouvez crer des animations, des recouvrements par le coin et partager un cran en manipulant
directement un lment dans le Moniteur du programme, et en dfinissant des images cls pour leffet
Trajectoire. Modifiez la position et lchelle dun lment dans le Moniteur du programme pour afficher les
lments dans les pistes en dessous et crer des compositions intressantes.
Lorsque vous animez la position dun lment, la trajectoire de cet lment est reprsente par une
trajectoire dans le Moniteur du programme. Les X blancs reprsentent les positions des images cls, les
lignes en pointills reprsentent les positions des images interpoles et le symbole de point dancrage
circulaire de llment reprsente un endroit de llment, par dfaut son centre, dans limage en cours.
Lespacement entre les points reprsente la vitesse entre les images cls : un espacement large indique une
trajectoire rapide et des pointills serrs indiquent une trajectoire plus lente.

Elment dans le Moniteur du programme illustrant une trajectoire rapide ( gauche) et une trajectoire lente (
droite)

Pour appliquer rapidement des changements deffet Trajectoire un lment de squence, cliquez sur
limage dans le Moniteur du programme et effectuez vos modifications (sans cliquer au pralable sur
licne Transformation en regard de leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet). Si vous modifiez la
position de limage, vous pouvez affiner davantage sa trajectoire au moyen dimages cls Bzier.

Animer un lment dans le Moniteur du programme


Lorsque leffet Trajectoire est slectionn dans le panneau Options deffet, vous pouvez manipuler un
lment dans le Moniteur du programme. Pour crer une animation, dfinissez des images cls pour une ou
plusieurs proprits de leffet Trajectoire (par exemple, Position).
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet.
Cliquez sur limage dans le Moniteur du programme.

570

Cliquez sur licne Transformation


Options deffet.

en regard de Trajectoire dans le panneau

Des poignes apparaissent aux contours de llment dans le Moniteur du programme.


Remarque : si les poignes de llment napparaissent pas, slectionnez un facteur de
zoom infrieur dans le Moniteur du programme pour afficher la zone de travail grise
autour de limage vido.
3. Dplacez lindicateur dinstant prsent jusqu limage o commencer lanimation
(nimporte quelle image situe entre les points dentre et de sortie actuels de llment).
4. Dans le panneau Options deffet, dveloppez leffet Trajectoire et cliquez sur le bouton
Activer/Dsactiver lanimation en regard de chacune des proprits dfinir. Une icne
dimage cl saffiche lemplacement de lindicateur dinstant prsent pour cette
proprit.
5. Dans le Moniteur du programme, modifiez la valeur de limage cl en positionnant le
pointeur prs de lune des huit poignes pour utiliser lun des outils suivants :
le pointeur Slection
le pointeur Rotation
le pointeur Echelle

pour dfinir la valeur de la position ;


pour dfinir la valeur de rotation ;
pour dfinir la valeur de lchelle.

Remarque : si les poignes de llment disparaissent, reslectionnez leffet Trajectoire


dans le panneau Options deffet.
6. Dplacez lindicateur dinstant prsent, dans le panneau Montage ou Options deffet,
jusquau point o dfinir la nouvelle valeur pour la proprit (et, par consquent, une
nouvelle image cl).
7. Manipulez llment dans le Moniteur du programme afin de dfinir une nouvelle valeur
pour chaque proprit pour laquelle vous avez dfini des images cls ltape 3. Une
nouvelle icne Image cl apparat dans le panneau Options deffet au niveau de
lindicateur dinstant prsent.
8. Rptez les tapes 5 et 6 si ncessaire.
Lorsque vous animez un lment, il peut tre utile de rduire le niveau de zoom du
Moniteur du programme. De cette faon, la zone de collage visible est plus grande
hors de lcran et vous pouvez lutiliser pour positionner llment hors de lcran.
9. Dans le panneau Options deffet, faites glisser la poigne Bzier pour une image cl
Proprit du filtre danti-scintillement afin de contrler lacclration de la modification
pour cette proprit.

Modifier les images cls Position dans une trajectoire


Vous pouvez modifier la valeur dune image cl Position et, ce faisant, la trajectoire, en faisant glisser limage
cl Position (reprsente par un X blanc) dans le Moniteur du programme.
1. Slectionnez un lment intgrant des images cls avec un effet Trajectoire.
en regard de
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Transformation
Trajectoire. La trajectoire de llment apparat dans le Moniteur du programme.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer une image cl existante, faites glisser la poigne de cette dernire
dans le Moniteur du programme.
Pour crer une nouvelle image cl Position, placez lindicateur dinstant prsent entre
des images cls existantes et faites glisser llment du Moniteur du programme vers
lemplacement souhait. Une nouvelle image cl apparat dans le panneau Options
deffet, dans le Moniteur du programme et dans llment du panneau Montage.
571

Remarque : cette procdure modifie la valeur de la position lemplacement de limage


cl. Pour modifier le minutage des images cls, dplacez les icnes dimage cl dans le
panneau Options deffet.

Dplacer un lment le long dune courbe


Vous pouvez dplacer un lment le long dune courbe en utilisant les poignes Bzier dans le Moniteur du
programme.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage.
2. Dplacez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Montage ou Options deffet au
point o commencer lanimation (nimporte quelle image situe entre les points dentre
et de sortie actuels de llment).
3. Cliquez sur le triangle en regard de la commande Trajectoire du panneau Options deffet.
4. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation
Position pour dfinir la premire image cl.

en regard de la commande

5. Faites glisser lindicateur dinstant prsent du panneau Montage ou Options deffet vers
limage o vous souhaitez terminer lanimation.
6. Dans le Moniteur du programme, faites glisser llment vers lemplacement o vous
souhaitez quil termine sa trajectoire.
Une trajectoire reliant les points dentre et de sortie de llment apparat dans le
Moniteur du programme. De petites poignes Bzier apparaissent une extrmit de
cette trajectoire.
7. Faites glisser une poigne Brier ou les deux dans une direction quelconque afin de
crer des courbes dans la trajectoire.
8. Dans le panneau Options deffet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez avec
Contrle (Mac OS) sur une image cl Position.
9. Slectionnez un type dacclration dans le menu Interpolation temporelle ou
Interpolation spatiale.
10. Faites glisser lindicateur dinstant prsent vers la premire image cl, puis appuyez sur
la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour prvisualiser la trajectoire de
llment.

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Rglage ou animation des points dancrage de llment


Par dfaut, un point dancrage dlment est dfini trs exactement au centre de celui-ci. Toutefois, vous
pouvez modifier la position dun lment par rapport son image ou sa trajectoire en dplaant son point
dancrage. Vous pouvez mme modifier lemplacement du point dancrage de llment votre convenance
afin quil puisse bouger par rapport son image ou sa trajectoire. Vous pouvez animer le point dancrage
de llment, par exemple, pour crer un effet panoramique de limage.
1. Dans le panneau Montage, placez lindicateur dinstant prsent au dbut dun lment.
2. Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme.
Le point dancrage apparat au centre de llment.
3. Slectionnez longlet Options deffet et, sil y a lieu, cliquez sur le triangle en regard du
titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire.
4. Faites glisser la commande horizontale du point dancrage vers la gauche (la valeur
diminue) pour dcaler le point dancrage vers la gauche de llment, ou faites-la glisser
572

vers la droite (la valeur augmente) pour la dcaler vers la droite.


5. Faites glisser la commande verticale du point dancrage vers la gauche (la valeur
diminue) pour remonter le point dancrage dans llment, ou faites-la glisser vers la
droite (la valeur augmente) pour la faire descendre.
6. Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl

pour dfinir limage cl.

7. (Facultatif) Pour modifier lemplacement du point dancrage de llment dans le temps,


amenez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage un
autre emplacement temporel. Affectez de nouvelles valeurs aux commandes dancrage
horizontale et verticale.
Une autre image cl marque lemplacement du point dancrage de llment limage
slectionne.
8. (Facultatif) Pour dfinir la frquence des modifications lemplacement du point
dancrage, faites glisser les poignes du graphique Vitesse du point dancrage.

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Ajustement des points d'ancrage dans le Moniteur du programme


Remarque : Cette fonctionnalit s'applique uniquement pour l'effet Trajectoire intgr et non pour d'autres
effets qui ont un point d'ancrage.

Vous pouvez dplacer directement le point dancrage de leffet Trajectoire dans le Moniteur du programme.
1. Ouvrez les commandes Trajectoire dans le panneau Options d'effet et choisissez la
proprit Point d'ancrage.
2. Placez le pointeur sur le point d'ancrage ou faites-le glisser. Le pointeur se transforme
alors en

Lorsque vous dplacez le point d'ancrage dans le Moniteur du programme, il est repositionn dans le
Moniteur du programme tandis que l'image reste sa place. Ce rsultat est obtenu en mettant simultanment
jour les proprits de position et de point dancrage.
Ce comportement est similaire celui de loutil Dplacement arrire (Point dancrage) dAfter Effects.

Utilisation des touches de modification


Pour mettre uniquement jour le paramtre de point dancrage, et non celui de position, appuyez sur la
touche ALT (Windows) ou Option (Mac OS) et placez le pointeur sur le point dancrage. Le pointeur se
. Dplacez ensuite le point d'ancrage dans le Moniteur du programme. Ceci a pour
transforme alors en
effet de dplacer l'image tout en conservant le point d'ancrage sa place.
Pour activer l'accrochage, appuyez sur la touche CTRL et faites glisser le point d'ancrage. Une zone est
trace autour de la cible. Le point d'ancrage s'aligne ensuite sur les poignes latrales ou le point central de
l'image lorsqu'il se trouve proximit.

Quelques points importants


Pour pouvoir dplacer la position de llment lorsque le Moniteur du programme est trop
petit, les rticules de point dancrage sont masques. Notez que c'est la taille en pixels
l'cran de l'image Manipulation directe de la trajectoire qui importe.
Pour obtenir un contrle plus prcis sur lemplacement du point dancrage, utilisez la
proprit Point dancrage du panneau Options deffet. Toute modification apporte au
point dancrage dans le Moniteur du programme est mise jour dans le panneau Options
deffet, et inversement.
Lorsque vous modifiez le point dancrage par le biais du paramtre du panneau Options
deffet, limage se dplace dans le Moniteur du programme, tandis que le point dancrage
reste la mme place sur lcran.

573

Voir aussi
Interpolation
Contrle des modifications au moyen de linterpolation des images cls Bzier
Ajout, navigation et dfinition dimages cls
Utilisez des effets de mouvement pour composer des lments

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574

Calques de rglage
Calques de rglage
Cration dun calque de rglage
Redimensionnement dun calque de rglage pour mettre une zone en surbrillance
Modes de fusion et calques de rglage
Effet de transformation et calques de rglage
Didacticiel vido : Utilisation des calques de rglage dans Premiere Pro

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Calques de rglage
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un calque de rglage pour appliquer le mme effet plusieurs lments du montage. Les
effets appliqus un calque de rglage sont rpercuts sur tous les calques sous-jacents, selon leur ordre dempilement.
Vous pouvez combiner plusieurs effets sur un mme calque de rglage. Vous pouvez galement utiliser plusieurs calques de rglage pour
contrler plus deffets.
Les calques de rglage de Premiere Pro fonctionnent comme ceux dAdobe Photoshop et dAdobe After Effects.
Avec cette vido de Todd Kopriva et video2brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets un calque de rglage et comment
modifier les proprits de ces effets pendant la lecture dune squence.

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Cration dun calque de rglage


1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Calque de rglage.
2. Dans la bote de dialogue Rglages vido, modifiez si ncessaire les paramtres du calque de rglage, puis cliquez sur OK.
3. Faites glisser (ou remplacez) le calque de rglage du panneau Projet sur une piste vido au-dessus des lments que vous
souhaitez modifier dans le panneau Montage.
4. Cliquez nimporte o dans le corps du calque de rglage pour le slectionner.
5. Avec le calque de rglage slectionn, entrez le nom de leffet que vous souhaitez appliquer dans la zone Recherche rapide
du panneau Effets.
6. Double-cliquez sur leffet pour lajouter au calque de rglage. Vous pouvez ajouter plusieurs effets au calque de rglage.
7. Appuyez sur Maj + 5 pour ouvrir le panneau Options deffet. Modifiez les paramtres de leffet, en fonction de vos besoins.
Lorsque vous lisez la squence, notez que tous les lments situs sur les pistes sous-jacentes sont affects par les
modifications que vous avez apportes au calque de rglage.

Redimensionnement dun calque de rglage pour mettre une zone en surbrillance


Vous pouvez ajouter un effet un calque de rglage, comme une teinte ou une correction de couleur, puis le redimensionner. Cette technique
permet de mettre en surbrillance une zone de lcran.
1. Double-cliquez sur le calque de rglage dans la zone daffichage du panneau Montage.
2. Faites glisser le point dancrage au centre de lcran pour repositionner le calque de rglage, puis faites glisser le bord de
llment pour le rduire.

575

Modes de fusion et calques de rglage


Lutilisation dun calque de rglage permet dappliquer le mme mode de fusion et rglage dopacit plusieurs lments. Pour ce faire, dans
Premiere Pro, modifiez le mode de fusion sous Opacit dans longlet Options deffet du calque de rglage.
Cette technique est lquivalent de la duplication dun lment dune piste vido sur un lment existant, puis la modification de son mode de
fusion. Pour en savoir plus, visionnez ce didacticiel de Chris et Trish Meyer sur le site Web de ProVideo Coalition.

Effet de transformation et calques de rglage


Vous pouvez ajouter un effet de transformation un calque de rglage, comme une mise lchelle ou une rotation, puis lanimer sur une plage
dlments (ou sur des images fixes). Cette technique permet dobtenir des effets de mouvement effectus auparavant par des lments
imbriqus.

Lors de la lecture de la squence, llment dispose prsent dun effet de transformation qui sanime sur une tendue de plusieurs lments.

Didacticiel vido : Utilisation des calques de rglage dans Premiere Pro


A linstar dAfter Effects et de Photoshop,
Premiere Pro intgre un puissant concept
de calques de rglage directement dans
lenvironnement de montage.... En savoir
plus

par reTooled.net
http://www.reTooled.net

reTooled.net propose des didacticiels sur


des outils novateurs de montage, de
conception et de composition afin de
maximiser les applications de bureau
standard et de simplifier les tches
courantes.

http://www.retooled.net/?p=308

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576

Effets de correction des couleurs


La version 2015 de Premiere Pro CC introduit de nouveaux outils colorimtriques qui combinent le
meilleur des technologies dAdobe SpeedGrade et dAdobe Lightroom. Pour en savoir plus, reportez-vous
la section Flux de couleur.

propos des effets de correction des couleurs


Application des effets de correction des couleurs
Correction des couleurs primaires laide du Correcteur chromatique rapide et du
Correcteur chromatique tridirectionnel
Modification de la balance des couleurs et la saturation
Modification des couleurs et de la luminance grce aux courbes
Modification de la luminance grce aux niveaux
Slection dune couleur avec le slecteur de couleurs Adobe
Dfinition des plages tonales dans un lment
Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier
Remplacement dune couleur
Suppression dune couleur dans un lment
Mixage des couches de couleurs dans un lment
Isolement dune seule couleur grce au filtre chromatique
Ajustement des bords, des flous et de la luminosit au moyen des prconfigurations
de convolution
Ajout deffets dclairage
Application des textures des Effets dclairage

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propos des effets de correction des couleurs


Les effets de rglage des couleurs et de la luminance se trouvent dans le chutier Correction des couleurs
contenu dans le chutier Effets vido. Bien que dautres effets permettent de rgler la couleur et la luminance,
les effets Correction des couleurs ont t crs pour corriger prcisment ces paramtres.
Vous appliquez les effets de correction des couleurs comme tous les effets standard. Les proprits deffets
sont modifies dans le panneau Options deffet. Les effets de correction des couleurs et dautres effets de
couleurs sont bass sur les lments. Toutefois, vous pouvez les appliquer plusieurs lments en
imbriquant les squences. Pour plus dinformations sur les squences imbriques, voir Imbrication des
squences.

Pour corriger les couleurs, il est utile davoir recours au Vectorscope ou aux modes de forme donde (Forme
donde YC, Parade RVB et Parade YCbCr) pour analyser la chrominance et la luminance dun lment. Vous
pouvez afficher un mode dans un Moniteur de rfrence distinct, regroup avec le Moniteur du programme,
de faon vrifier vos niveaux vido au fur et mesure de vos modifications.
Pour plus dinformations sur les modes, reportez-vous la section Moniteurs de forme donde et vectorscope.

577

Correction de lexposition : image surexpose avec la forme donde dans les limites suprieures de lchelle
IRE (gauche) et limage corrige avec la forme donde comprise entre 7,5 et 100 IRE (droite)

Haut de la page

Application des effets de correction des couleurs


La procdure suivante est une prsentation gnrale de lapplication des effets de correction des couleurs.
Lisez les informations ci-dessous pour savoir comment effectuer des modifications laide des commandes
spcifiques.
1. Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Si possible, assurezvous quun moniteur NTSC ou PAL talonn est connect votre ordinateur.
2. Appliquez lun des effets de correction des couleurs llment dans le panneau
Montage.
Remarque : si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez
faire glisser leffet vers la zone Effets vido du panneau Options deffet.
3. Dans le panneau Options deffet, dveloppez leffet Correction des couleurs.
4. Dplacez lindicateur dinstant prsent sur une image offrant le meilleur exemple de
couleurs modifier.
5. (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation lors de la correction des couleurs,
effectuez lune des oprations suivantes :
Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance
dans le menu Sortie. Cette option affecte uniquement la prvisualisation dans le
Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido.
Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez
loption Afficher lcartement. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou
vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement
modifier la proportion relative des vues avant et aprs.
6. (Facultatif) Utilisez la commande Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les zones
des tons foncs, moyens et clairs dans llment.
Remarque : seuls les effets Correcteur de luminance, Correcteur RVB et Correcteur
chromatique tridirectionnel permettent de modifier une plage tonale spcifique.
7. (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction
colorimtrique secondaire si vous souhaitez corriger lexposition dune couleur ou dune
plage chromatique spcifique. Utilisez loutil Pipette ou les autres commandes de
Correction colorimtrique secondaire pour indiquer les couleurs corriger.
Remarque : tous les effets de correction des couleurs disposent de commandes de
Correction colorimtrique secondaire, sauf les effets Correcteur chromatique rapide et
Limiteur vido.
8. Effectuez lune des oprations suivantes :

578

Pour modifier la balance et la saturation des couleurs grce aux roues chromatiques,
rglez les roues Angle et Balance de la teinte ou les commandes numriques dans
leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
Pour modifier la luminance ou les couleurs grce une commande de courbe,
utilisez les modifications de courbe dans leffet Courbe de luminance ou Courbes
RVB.
Pour modifier la luminance en dfinissant les niveaux de noir, de gris et de blanc,
utilisez les commandes des niveaux dans leffet Correcteur chromatique rapide ou
Correcteur chromatique tridirectionnel.
Voir Effet Correcteur de luminance et Effet Correcteur chromatique RVB.
Pour modifier la luminance ou les couleurs grce aux commandes numriques,
utilisez les commandes dans leffet Courbe de luminance ou Correcteur chromatique
RVB.
Utilisez des images cls pour animer votre modification de correction des couleurs.
Cela est particulirement utile lorsque lclairage change dans llment. Voir aussi la
section Ajout, navigation et dfinition des images cls.
9. (Facultatif) Appliquez leffet Limiteur vido aprs avoir effectu vos corrections des
couleurs pour que le signal vido soit conforme aux standards de tldiffusion, tout en
prservant autant que possible la qualit de limage. Il est recommand dutiliser le mode
Forme donde YC pour vous assurer que le niveau du signal vido est compris entre 7,5
et 100 IRE.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Effet Limiteur vido.

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Correction des couleurs primaires laide du Correcteur


chromatique rapide et du Correcteur chromatique tridirectionnel

Suppression rapide dune dominante couleur


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridirectionnel permettent dquilibrer
rapidement des couleurs afin que le blanc, les gris et le noir soient neutres. La modification neutralisant la
dominante couleur dans une zone chantillonne est applique limage entire. Elle peut supprimer la
dominante couleur dans toutes les couleurs. Par exemple, si une image affiche une dominante bleue
indsirable, lorsque vous chantillonnez une zone qui devrait tre blanche, la commande Balance des blancs
ajoute du jaune pour neutraliser la dominante bleue. Le jaune est ajout toutes les couleurs de la scne, ce
qui devrait supprimer la dominante couleur dans toute la scne.
1. Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur
chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes
Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
3. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une
comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous
pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le
menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant
et aprs.
4. Slectionnez la pipette Balance des blancs et cliquez pour chantillonner une zone dans
le Moniteur du programme. Il est recommand dchantillonner une zone cense tre
blanche.
Si vous souhaitez affecter une seule couleur ou une seule plage chromatique
spcifique dans llment, utilisez les commandes de Correction colorimtrique

579

secondaire dans le Correcteur chromatique tridirectionnel.


5. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridirectionnel uniquement) Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour quilibrer les couleurs en neutralisant une zone gris moyen de limage,
slectionnez la pipette Balance des gris et cliquez sur une zone cense tre de
couleur gris moyen.
Pour balancer les couleurs en neutralisant une zone noire de limage, slectionnez la
pipette Balance des noirs et cliquez sur une zone cense tre noire.
La commande Balance des gris modifie la zone chantillonne en gris neutre et la
commande Balance des noirs modifie la zone chantillonne en noir neutre. Comme
pour la commande Balance des blancs, ces modifications affectent toutes les couleurs
dans llment.
Remarque : vous pouvez galement cliquer sur le nuancier ct des pipettes et
utiliser le Slecteur de couleurs Adobe pour slectionner un exemple de couleur.

Corrections rapides de luminance


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridirectionnel intgrent des commandes
automatiques permettant de rgler rapidement la luminance dun lment.
1. Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur
chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel. Voir aussi la section
Application deffets aux lments.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes
Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
3. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une
comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous
pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le
menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant
et aprs.
4. Cliquez sur lun des boutons suivants pour modifier rapidement la luminance en fonction
des standards de tldiffusion :

Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un lment pour que les
niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 IRE. Une partie des tons foncs est
tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement.
Par consquent, lutilisation du Niveau de noir auto claircit les tons foncs dans une
image.

Contraste automatique Applique simultanment le Niveau de noir auto et le Niveau de


blanc auto. Ainsi, les tons clairs semblent plus foncs et les tons foncs, plus clairs.

Niveau de blanc auto Rduit les niveaux de blanc dans un lment pour que les
niveaux les plus clairs ne dpassent pas 100 IRE. Une partie des tons clairs est
tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement.
Par consquent, lutilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une
image.

Commandes de balance des couleurs, dangle et de saturation


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridirectionnel intgrent des roues de
580

balance et dangle de la teinte et une commande Saturation permettant dquilibrer les couleurs dans votre
vido. La balance des couleurs porte bien son nom, puisquelle sert balancer les composants rouges, verts
et bleus afin de produire la couleur dsire de blanc et de gris neutres dans limage. Selon leffet dsir, il se
peut que vous ne souhaitiez pas une balance de couleurs compltement neutre dans un lment. Vous
pourriez vouloir une scne de famille intime avec une dominante de couleurs chaudes (rougetre) ou peuttre que la scne de votre documentaire sur le crime appelle une dominante de couleurs froides (bleutre.
Lorsque vous effectuez des rglages avec la roue chromatique et la commande Saturation, il est utile
douvrir un Moniteur de rfrence afin de visualiser le Vectorscope group la vido composite dans le
Moniteur du programme.

Les rglages de la roue chromatique proposent les rglages suivants :

Angle de la teinte Fait pivoter la couleur vers une couleur cible. Dplacer le cercle extrieur vers la gauche
fait pivoter les couleurs vers le vert. Dplacer le cercle extrieur vers la droite fait pivoter les couleurs vers le
rouge.

Amplitude de la balance Contrle lintensit de la couleur introduite dans la vido. Eloigner le cercle du
centre augmente lamplitude (intensit). Lintensit peut tre peaufine en dplaant la poigne de gain de la
balance.

Gain de la balance Affecte le caractre plus ou moins grossier ou fin des rglages de lamplitude de la
balance et langle de la balance. Maintenir la poigne de cette commande perpendiculaire au centre de la
roue rend le rglage trs subtil (fin). Dplacer la poigne vers le cercle extrieur rend le rglage trs vident
(grossier).

Angle de la balance Dcale la couleur de la vido vers une couleur cible. Dplacer le cercle de lamplitude
de la balance vers une teinte spcifique modifie la couleur en consquence. Lintensit du changement est
contrle par le rglage combin de lamplitude de la balance et du gain de la balance.
Le curseur Saturation contrle la saturation de la couleur dans la vido. Dplacer le curseur vers 0 rduit la
saturation de limage afin dafficher uniquement les valeurs de luminance (une image constitue de blanc, de
gris et de noir). Dplacer le curseur vers la droite augmente la saturation.

Saturation de limage rduite (gauche) ; Image sature (droite)

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Modification de la balance des couleurs et la saturation


Bien que la procdure suivante utilise les rglages de la roue chromatique, les mmes rglages peuvent tre
effectus en entrant des valeurs numriques ou en utilisant les curseurs des effets Correcteur chromatique
rapide et Correcteur chromatique tridirectionnel.
1. Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs.
2. Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur
581

chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel. Voir aussi la section


Application deffets aux lments.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes
Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
4. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une
comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous
pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le
menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant
et aprs.
5. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridirectionnel uniquement) Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour restreindre votre correction chromatique une plage tonale spcifique,
choisissez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans le menu Plage tonale.
Choisir Principal applique la correction chromatique lintgralit de la plage tonale
de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes Dfinition de la gamme de tons
pour dfinir les diffrentes plages tonales.
Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez
sur le triangle pour dvelopper les commandes de correction colorimtrique
secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux
curseurs ou en entrant des valeurs numriques.
6. Pour rgler la balance chromatique, effectuez lune des oprations suivantes en utilisant
la roue chromatique :
Pour modifier toutes les couleurs sans incidence sur le gain ou lamplitude, faites
pivoter le cercle extrieur. Faire pivoter le cercle vers la gauche fait pivoter toutes les
couleurs vers le vert. Faire pivoter le cercle vers la droite fait pivoter toutes les
couleurs vers le rouge.

Faire pivoter le cercle extrieur de la roue chromatique (gauche) modifie langle de la


teinte (droite).

Pour dcaler les couleurs vers une couleur cible avec un rglage de gain et
damplitude, faites glisser le cercle damplitude de la balance du centre vers la
couleur que vous voulez introduire dans limage. Plus vous loignez lamplitude de la
balance du centre, plus la couleur introduite est intense. Faites glisser la poigne du
gain de la balance pour peaufiner lintensit du rglage de lamplitude de la balance.
Vous pouvez rendre le rglage trs subtil.

582

Rglage du gain de la balance pour peaufiner lamplitude de la balance.

Remarque : leffet Correcteur chromatique tridirectionnel vous permet de rgler


sparment les trois plages tonales en utilisant des roues individuelles pour les tons
foncs, moyens et clairs.
7. Utilisez la commande Saturation pour rgler la saturation de la couleur dans limage.
Dplacer le curseur vers la gauche (valeur plus basse) rduit la saturation de limage.
Dplacer le curseur vers la droite (valeurs plus hautes) augmente la saturation de la
couleur.

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Modification des couleurs et de la luminance grce aux courbes


La modification des courbes des effets Courbe de luminance et Courbes RVB, comme les curseurs Niveaux
des effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridirectionnel, vous permet de modifier
lintgralit de la plage tonale ou simplement une plage chromatique dun lment vido. Mais la diffrence
des Niveaux, uniquement dots de trois rglages (niveau de noir, niveau de gris et niveau de blanc), la
Courbe de luminance et les Courbes RVB vous permettent de modifier jusqu 16 points diffrents dans
lensemble de la plage tonale dune image (des tons foncs aux tons clairs).
Ouvrir un mode dans un Moniteur de rfrence regroup avec le Moniteur du programme vous permet
dafficher les valeurs de la luminance, de la chrominance ou des deux lorsque vous effectuez des
modifications des courbes. Si vous utilisez le Vectorscope, les zones en dehors du centre de ce dernier
devraient comporter un minimum de vert. Les zones lextrieur du centre dfinissent le niveau de
saturation des couleurs.
1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido,
puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Correction des couleurs.
2. Faites glisser lun des effets suivants vers llment dans le panneau Montage :

Courbe de luminance Modifie essentiellement la luminance. Gardez lesprit que la


modification de la luminance affecte la saturation perue des couleurs.

Courbes RVB Modifie les couleurs et la luminance.


Remarque : si un lment est slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire
glisser leffet vers la section Effets vido du panneau Options deffet.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes
Courbe de luminance ou Courbes RVB.
4. (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation, effectuez lune des oprations
suivantes :
Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance
dans le menu Sortie. Cette option affecte uniquement la prvisualisation dans le
583

Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido.


Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez
loption Afficher lcartement. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou
vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement
modifier la proportion relative des vues avant et aprs.
5. (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction
colorimtrique secondaire si vous souhaitez corriger lexposition dune couleur ou dune
plage chromatique spcifique. Utilisez loutil Pipette ou les autres commandes de
Correction colorimtrique secondaire pour indiquer les couleurs corriger.
6. Pour modifier la courbe, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier la luminance, cliquez pour ajouter un point sur le graphique Luminance
ou Principal, puis faites glisser pour changer la forme de la courbe. Inflchir la courbe
vers le haut claircit llment et inflchir la courbe vers le bas assombrit llment.
Les sections les plus inflchies de la courbe reprsentent les parties de limage
affichant un contraste trs important.
Pour modifier les couleurs et la luminance grce leffet Courbes RVB, cliquez et
ajoutez un point sur le graphique appropri pour modifier toutes les couches de
couleurs (Principal), la couche rouge, la couche verte ou la couche bleue. Faites
glisser pour modifier la forme de la courbe. Inflchir la courbe vers le haut claircit les
valeurs des pixels et inflchir la courbe vers le bas assombrit les valeurs des pixels.
Les sections les plus inflchies de la courbe reprsentent les parties de limage
affichant un contraste trs important.
Vous pouvez ajouter 16 points au maximum. Pour supprimer un point, faites-le glisser
hors du graphique.
Pendant que vous effectuez les modifications, gardez un il attentif sur les effets de
bande, le bruit ou la polarisation dans limage. Si vous observez lun de ces effets,
rduisez la valeur que vous tes en train de rgler.
Jeff Sengstack explique comment rgler les couches de couleur laide des effets
Correcteur chromatique RVB et Courbes RVB dans ce didacticiel lynda.com sur la
correction et lamlioration des couleurs dans Premiere Pro.

Image originale ( gauche), luminance modifie (au centre), couleurs modifies ( droite)

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Modification de la luminance grce aux niveaux


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridirectionnel disposent de commandes
Niveaux dentre et Niveaux de sortie pour modifier la luminance dans un lment. Les commandes sont
identiques celles de la bote de dialogue Niveaux de Photoshop. Dans leffet Correcteur chromatique rapide,
les rglages du pilotage sont appliqus aux trois couches de couleurs dans un lment. Leffet Correcteur
chromatique tridirectionnel permet dappliquer les modifications des niveaux lintgralit de la plage tonale
de llment, une plage tonale spcifique ou une plage chromatique spcifique.
1. (Facultatif) Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Lors de la

584

modification de la luminance, mieux vaut peut-tre visualiser la Forme donde YC dans


un Moniteur de rfrence regroup avec le Moniteur du programme.
2. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido,
puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Correction des couleurs.
3. Faites glisser leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique
tridirectionnel vers llment dun panneau Montage.
si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser
leffet vers la zone Effets vido du panneau Options deffet.
4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes
Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
5. (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation, effectuez lune des oprations
suivantes :
Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance
dans le menu Sortie. Cette option affecte uniquement la prvisualisation dans le
Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido.
Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez
loption Afficher lcartement. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou
vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement
modifier la proportion relative des vues avant et aprs.
6. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridirectionnel uniquement) Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour restreindre votre correction une plage tonale spcifique, choisissez Tons
foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans le menu Plage tonale. Choisir Principal
applique la correction lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire,
utilisez les commandes Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les diffrentes
plages tonales.
Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez
sur le triangle pour dvelopper les commandes de correction colorimtrique
secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux
curseurs ou en entrant des valeurs numriques.
7. Utilisez les curseurs Niveaux de sortie pour dfinir les niveaux maximum de noir et de
blanc :

Curseur Sortie noir Dfinit la sortie des tons foncs obtenue. La valeur par dfaut est 0
lorsque les pixels sont compltement noirs. Dplacer le curseur vers la droite spcifie
une valeur plus claire pour le ton fonc le plus sombre.

Curseur Sortie blanc Dfinit la sortie des tons clairs obtenue. La valeur par dfaut
est 255 lorsque les pixels sont compltement blancs. Dplacer le curseur vers la gauche
spcifie une valeur plus sombre pour le ton clair le plus clair.
Si la Forme donde YC est affiche dans un Moniteur de rfrence, rglez les
curseurs Sortie noir et Sortie blanc pour que les niveaux maxima de noir et de blanc
soient compris entre 7,5 et 100 IRE. Cela garantit que les niveaux sont conformes
aux standards de tldiffusion.

585

Image originale (gauche) ; noirs et blancs corrigs pour rpondre aux limites de la
tldiffusion (droite)

8. Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les niveaux dentre de noir, de gris et de
blanc :

Pipette Niveau de noir Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie noir.
Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle soit la
valeur la plus sombre dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour
ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton
fonc le plus sombre dans limage.

Pipette Niveau de gris Mappe le ton chantillonn au gris moyen (niveau 128). Cela
modifie les valeurs dintensit de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de
faon radicale les tons clairs et foncs. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier
pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le
gris moyen dans limage.

Pipette Niveau de blanc Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie


blanc. Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle
soit la valeur la plus claire dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier
pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton
clair le plus clair dans limage.

Curseur Niveau dentre noir Mappe le niveau dentre noir la dfinition du curseur
Sortie noir. Par dfaut, le curseur Sortie noir est dfini sur 0 lorsque les pixels sont
compltement noirs. Si vous avez modifi la Sortie noir 7,5 IRE ou plus, le ton fonc le
plus sombre sera mapp ce niveau.

Curseur Niveau dentre gris Dfinit les tons moyens et modifie les valeurs dintensit
de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de faon radicale les tons clairs et
foncs.

Curseur Niveau dentre blanc Fait correspondre le niveau dentre blanc la


dfinition du curseur Sortie blanc. Par dfaut, le curseur Sortie blanc est dfini sur 255
lorsque les pixels sont compltement blancs. Si vous avez modifi la Sortie blanc
100 IRE ou moins, le ton clair le plus clair sera mapp ce niveau.
Remarque : Vous pouvez galement modifier les niveaux dentre et de sortie en
faisant dfiler le texte soulign ou en tapant une valeur pour le niveau dentre noir, le
niveau dentre gris, le niveau dentre blanc, le niveau de sortie noir et le niveau de
sortie blanc.

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586

Slection dune couleur avec le slecteur de couleurs Adobe


Vous pouvez utiliser le Slecteur de couleurs Adobe pour dfinir des couleurs cibles dans certaines
modifications chromatiques et tonales. Cliquer sur un nuancier dans les commandes dun effet ouvre le
Slecteur de couleurs Adobe.
Lorsque vous slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe, il affiche simultanment les
valeurs numriques pour TSI, RVB, TSL, YUV et les nombres hexadcimaux. Cela est utile pour voir
comment les diffrents modes colorimtriques dcrivent une couleur.

Dans le Slecteur de couleurs Adobe, vous pouvez slectionner des couleurs bases sur les modles
chromatiques TSI (teinte, saturation, intensit lumineuse), RVB (rouge, vert, bleu), TSL (teinte, saturation,
luminance) ou YUV (couches de diffrences des couleurs et de la luminance), ou encore spcifier une
couleur base sur ses valeurs hexadcimales. La slection de loption Couleurs Web uniquement configure le
Slecteur de couleurs Adobe pour que vous puissiez choisir uniquement des couleurs Web scurises. Le
champ de couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe peut afficher des composantes de couleur en mode
colorimtrique TSI, RVB, TSL ou YUV.

Slecteur de couleurs Adobe


A. Couleur slectionne B. Champ de couleur C. Curseur de couleur D. Couleur ajuste E. Couleur
originale F. Valeurs de couleur

1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur la proprit Nuancier pour quun effet
affiche le slecteur de couleurs.
2. Slectionnez la composante utiliser pour afficher le spectre de couleurs :

H Affiche toutes les teintes dans le curseur de couleur. La slection dune teinte dans
cette bande affiche la plage de saturation et de luminosit de la teinte slectionne dans
le spectre de couleurs, la saturation augmentant de gauche droite et la luminosit de
bas en haut.

S Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur luminosit maximale
en haut et leur luminosit minimale en bas. La bande chromatique affiche la couleur
slectionne dans le spectre de couleurs avec sa saturation maximale en haut et sa
saturation minimale en bas.

I (dans la section TSI) Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur
saturation maximale en haut et leur saturation minimale en bas. La bande chromatique
affiche la couleur slectionne dans le spectre de couleurs avec sa luminosit maximale
en haut et sa luminosit minimale en bas.

R Affiche la composante de couleur rouge dans la bande chromatique, avec sa


luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas. Lorsque la bande
chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les
couleurs produites par les composantes de couleur verte et bleue. Lutilisation de la
bande chromatique pour augmenter la luminosit du rouge a pour effet de mlanger
587

davantage de rouge aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs.

V Affiche la composante de couleur verte dans la bande chromatique, avec sa


luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas. Lorsque la bande
chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les
couleurs produites par les composantes de couleur rouge et bleue. Lutilisation de la
bande chromatique pour augmenter la luminosit du vert a pour effet de mlanger
davantage de vert aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs.

B (dans la section RVB) Affiche la composante de couleur bleue dans la bande


chromatique, avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas.
Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de
couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur verte et rouge.
Lutilisation de la bande chromatique pour augmenter la luminosit du bleu a pour effet
de mlanger davantage de bleu aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser les triangles le long de la bande chromatique ou cliquez lintrieur de
la bande pour ajuster les couleurs affiches dans le spectre de couleurs.
Cliquez ou faites glisser le curseur lintrieur du grand carr de spectre de couleurs
pour slectionner une couleur. Une marque circulaire indique lemplacement de la
couleur dans le spectre de couleurs.
Remarque : pendant lajustement de la couleur laide de la bande et du spectre des
couleurs, les valeurs numriques changent pour indiquer la nouvelle couleur. Le
rectangle suprieur, droite de la bande chromatique, affiche la nouvelle couleur ; le
rectangle infrieur, la couleur originale.
Pour TSI, spcifiez la teinte (T) un angle de 0 360 correspondant une position
sur la roue chromatique. Dfinissez la saturation (S) et la luminosit (L) en tant que
pourcentages (de 0 100).
Pour RVB, dfinissez les valeurs des composantes.
Pour #, saisissez une valeur chromatique au format hexadcimal.

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Dfinition des plages tonales dans un lment


Les effets Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB et Correcteur chromatique tridirectionnel
vous permettent de dfinir les plages tonales pour les tons foncs, moyens et clairs, afin que vous puissiez
appliquer une correction des couleurs une plage tonale spcifique dans une image. Associe aux
commandes de Correction colorimtrique secondaire, la dfinition dune plage tonale permet de rgler des
lments trs spcifiques de limage.
1. Slectionnez llment corriger dans le panneau Montage et appliquez leffet
Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique
tridirectionnel.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Correcteur
de luminance, Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
3. Cliquez sur le triangle pour dvelopper la commande de Dfinition de la gamme de tons.

Commande de Dfinition de la plage tonale


A. Seuil des tons foncs B. Adoucissement des tons foncs C. Adoucissement des tons
clairs D. Seuil des tons clairs
588

4. Faites glisser les curseurs Seuil des tons foncs et Seuil des tons clairs pour dfinir les
plages tonales fonce et claire.
Mieux vaut effectuer les modifications lorsque vous visualisez laffichage en trois tons de
la Plage tonale de limage.
5. Faites glisser les curseurs Adoucissement des tons foncs et Adoucissement des tons
clairs pour lisser (adoucir) les limites entre les plages tonales.
La variation dcroissante dpend de limage et du mode dapplication de la correction
des couleurs souhait.
Remarque : vous pouvez galement dfinir les plages tonales en changeant les valeurs
numriques ou en dplaant les curseurs Seuil des tons foncs, Adoucissement des tons
foncs, Seuil des tons clairs et Adoucissement des tons clairs.

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Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier


La proprit Correction colorimtrique secondaire spcifie la plage chromatique devant tre corrige par un
effet. Vous pouvez dfinir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. La proprit Correction
colorimtrique secondaire est disponible pour les effets suivants : Correcteur de luminance, Courbe de
luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridirectionnel.
En spcifiant une couleur ou une plage chromatique grce la Correction colorimtrique secondaire, vous
isolez un effet de correction des couleurs pour des zones spcifiques dune image. Cela quivaut effectuer
une slection ou masquer une image dans Photoshop. Par exemple, vous dfinissez une plage
chromatique ne slectionnant quune chemise bleue dans une image. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de la chemise sans affecter dautres zones de limage.
1. Slectionnez llment corriger dans le panneau Montage et appliquez leffet
Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes
RVB ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Correcteur
de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou
Correcteur chromatique tridirectionnel.
3. Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique
secondaire.
4. Slectionnez loutil Pipette et cliquez sur la couleur que vous souhaitez slectionner dans
le Moniteur du programme. Pour slectionner une couleur, vous pouvez galement
cliquer nimporte o dans lespace de travail ou cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Slecteur de couleurs Adobe.
5. Pour augmenter ou rduire la plage chromatique corriger, effectuez lune des
oprations suivantes :
Utilisez loutil Pipette + pour tendre la plage chromatique et loutil Pipette pour la
rduire.
Cliquez sur le triangle pour dvelopper la commande Teinte, puis faites glisser les
curseurs Seuil de dbut et Seuil de fin pour dfinir la plage chromatique o la
correction est applique 100 %. Faites glisser les curseurs Lissage de dbut et
lissage de fin pour contrler le lissage, qui dtermine si les limites dune plage
chromatique sont marques ou douces. Vous pouvez galement entrer des valeurs
numriques pour les proprits Dbut et Fin grce aux commandes sous la
commande Teinte.
Remarque : la teinte dfinie par les curseurs peut galement tre modifie en faisant
glisser les bandes de teintes suprieures ou infrieures.

589

Commande Teinte
A. Lissage de dbut B. Seuil de dbut C. Seuil de fin D. Lissage de fin

Utilisez les commandes Saturation et Luminance pour spcifier les proprits de


saturation et de luminance pour la plage chromatique dont la couleur doit tre
corrige. Ces commandes affinent la spcification de la plage chromatique.
6. Texte de ltape
7. Utilisez les commandes suivantes pour prciser lapplication de la correction des
couleurs une couleur ou une plage chromatique :

Adoucir Applique un Flou gaussien sur la zone slectionne gnre par les
commandes de Correction colorimtrique secondaire. La valeur peut tre comprise
entre 0 et 100 ; la valeur par dfaut est 50. Cette commande est utile pour adoucir
lapplication de la correction des couleurs aux zones slectionnes, afin de fusionner
avec le reste de limage.

Amincissement des bords Affine ou paissit le bord de la zone slectionne gnre


par les commandes de Correction colorimtrique secondaire. La valeur peut tre
comprise entre - 100 (contours fins, trs prcis) et + 100 (contours diffus, pais). La
valeur par dfaut est 0.
8. Slectionnez loption Inverser la couleur limite pour modifier toutes les couleurs hormis la
plage spcifie grce aux commandes de Correction colorimtrique secondaire.

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Remplacement dune couleur


Pour obtenir un contrle plus important que celui offert par leffet Remplacement de couleur, utilisez les
commandes de Correction colorimtrique secondaire dans Correcteur RVB, Courbes RVB et Correcteur
chromatique tridirectionnel. Ces commandes vous permettent dappliquer des modifications une seule
couleur ou une plage chromatique.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment que vous voulez ajuster pour le faire
apparatre dans le Moniteur de programme.
2. Si vous souhaitez remplacer une couleur de llment affich par une couleur dun autre
lment de votre projet, ouvrez cet autre lment dans le Moniteur source.
3. Appliquez leffet Remplacement de couleur llment que vous voulez modifier.
4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Configuration
Remplacement de couleur.

pour leffet

5. Dans la bote de dialogue Rglages du remplacement de couleur, dplacez le pointeur


sur limage Original pour quil se transforme en pipette, puis cliquez pour choisir la
couleur remplacer. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier Couleur de la cible
et slectionner une couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe.
6. Choisissez la couleur de remplacement en cliquant sur le nuancier Couleur de
remplacement et en slectionnant la couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe.
7. A laide du curseur Tolrance, largissez ou rduisez la plage de couleurs remplacer.
8. Slectionnez loption Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les
niveaux de gris.

590

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Suppression dune couleur dans un lment


Pour supprimer rapidement une couleur dans un lment, appliquez leffet Noir et blanc depuis le chutier
Image dans le chutier Effets vido.
1. Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs.
2. Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur
chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel. Voir aussi la section
Application deffets aux lments.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes
Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
4. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une
comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous
pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le
menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant
et aprs.
5. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridirectionnel uniquement) Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour restreindre vos modifications une plage tonale spcifique, choisissez Tons
foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans le menu Plage tonale. Choisir Principal
applique les modifications lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire,
utilisez les commandes Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les diffrentes
plages tonales.
Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez
sur le triangle pour dvelopper les commandes de correction colorimtrique
secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux
curseurs ou en entrant des valeurs numriques.
6. Faites dfiler le texte soulign ou saisissez une valeur infrieure 100 pour la
commande Saturation. Vous pouvez galement cliquer sur le triangle pour dvelopper la
commande afin de faire glisser le curseur.

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Mixage des couches de couleurs dans un lment


1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido,
puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Modifications.
2. Faites glisser le Mixeur de couches vers llment dans le panneau Montage.
Remarque : si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez
faire glisser le Mixeur de couches vers la section Effets vido du panneau Options
deffet.
3. Rduisez ou augmentez la contribution dune couche la couche de sortie en procdant
de lune des faons suivantes pour la couche de couleur source :
Faites dfiler une valeur souligne vers la gauche ou vers la droite.
Cliquez sur une valeur souligne, saisissez une valeur comprise entre - 200 % et
+ 200 %, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Mixeur de couches et
faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
4. (Facultatif) Faites glisser le curseur, faites dfiler le texte soulign ou saisissez une
valeur pour la constante de la couche (Constante rouge, Constante verte ou Constante
bleue). Cette valeur correspond la quantit de base dune couche qui sajoutera la
couche de sortie.
591

5. (Facultatif) Slectionnez loption Monochrome pour crer une image ne contenant que
des niveaux de gris. Cette option atteint ce rsultat en appliquant les mmes rglages
toutes les couches de sortie.

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Isolement dune seule couleur grce au filtre chromatique


Leffet Filtre chromatique vous permet disoler une seule couleur ou une plage chromatique. Les modifications
sont effectues dans une bote de dialogue affichant lOriginal et lEchantillon de sortie. Vous pouvez
galement modifier les proprits de leffet Filtre chromatique dans le panneau Options deffet.
Si vous souhaitez corriger une seule couleur ou une plage chromatique dans un lment, utilisez les
commandes de Correction colorimtrique secondaire dans les effets de correction des couleurs.
1. Faites glisser leffet Filtre chromatique vers un lment.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Configuration
chromatique.

pour leffet Filtre

3. Dans la bote de dialogue Rglages du Filtre chromatique, effectuez lune des oprations
suivantes pour slectionner la couleur prserver :
Dplacez le pointeur sur Original (le pointeur se transforme en pipette) et cliquez
pour slectionner une couleur.
Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleurs
Adobe et cliquez sur OK pour fermer le Slecteur de couleurs Adobe.
La couleur slectionne apparat dans lEchantillon de sortie.
4. Pour loption Tolrance, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour augmenter
ou rduire la plage chromatique conserver.
5. Pour inverser leffet, cest--dire prserver toutes les couleurs lexception de celle
spcifie, slectionnez loption Inverser.
Pour animer cet effet, utilisez les fonctions dimages cls dans le panneau Options
deffet.

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Ajustement des bords, des flous et de la luminosit au moyen des


prconfigurations de convolution
Entre autres, vous pouvez contrler les dtails des effets de flou, relief et nettet en appliquant leffet
Convolution ou lune des prconfigurations de convolution bases sur celui-ci. Loption Convolution, et les
prconfigurations bases sur cet effet, incruste une matrice de nombres sur une matrice de pixels. Vous
pouvez dfinir les valeurs de chaque cellule de la matrice au moyen des curseurs du panneau Options
deffet, et vous pouvez utiliser les images cls pour changer ces valeurs dans le temps. Pour obtenir un effet
dsir, il est souvent plus facile dappliquer lune des prconfigurations de convolution et de la modifier, que
dappliquer et modifier leffet Convolution lui-mme.
Remarque : Vous trouverez des prconfigurations de convolution dans la catgorie de prconfigurations du
panneau Effets, dans une sous-catgorie nomme Convolution. Dans cette sous-catgorie, les noms des
prconfigurations commencent par Convolution .
1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido,
puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Modifications.
2. Faites glisser leffet Convolution vers llment dans le panneau Montage.
Si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser
leffet Convolution vers la section Effets vido du panneau Options deffet.
592

3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Convolution
pour le dvelopper.
Chacun des paramtres commenant par la lettre M reprsente une cellule dans une
matrice 3X3. Par exemple, M11 reprsente la cellule de la ligne 1 et colonne 1.
M22 reprsente la cellule dans le centre de la matrice.
4. Cliquez sur un numro ct de paramtres de cellule quelconques.
5. Saisissez une valeur (entre -999 et +999) par laquelle vous voulez multiplier la valeur de
luminosit de ce pixel.
6. Rptez la dernire tape pour chaque pixel inclure dans lopration. Il nest pas
ncessaire dentrer des valeurs dans tous les paramtres de cellule.
7. Cliquez sur le nombre en regard de loption Echelle et saisissez la valeur par laquelle il
convient de diviser la somme des valeurs de luminosit de tous les pixels du calcul.
8. Cliquez sur le numro ct de Dcalage, puis saisissez la valeur ajouter au rsultat
du calcul dchelle.
9. Cliquez sur OK.
Leffet est appliqu chaque pixel de llment, un un.

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Ajout deffets dclairage


Vous pouvez utiliser cinq lumires au maximum pour introduire des effets dclairage cratifs. Vous pouvez
contrler les proprits dclairage comme le type, la direction, lintensit, la couleur, le centre et la largeur de
lclairage. Il existe galement une commande Calque en relief permettant dutiliser des textures ou des
motifs provenant dautres mtrages afin de produire des effets spciaux, comme un effet de surface en 3D.
Pour visionner un didacticiel vido traitant des effets Eclairs et de leffet 3D Simple, consultez larticle
Creating A Title On A Reflective Surface (Cration dun titre sur une surface rflchissante) de Jeff Schell sur
son blog Digital Media Net.
Remarque : Toutes les proprits des effets dclairage (hormis le calque en relief) peuvent tre animes
grce des images cls.

Vous pouvez manipuler directement les proprits des Effets dclairage dans le Moniteur du Programme.
situe en regard des Effets dclairage dans le panneau Options deffet
Cliquez sur licne Transformation
pour afficher les poignes de rglage et le cercle Centre.

Effets dclairage : Image originale (gauche), Projecteur appliqu limage (centre) et lumire Omni applique
limage (droite)

1. Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Effets vido, puis le chutier Modifications,
et faites glisser les Effets dclairage sur un lment dans le panneau Montage.
Si un lment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire
glisser les Effets dclairage directement vers la section Effets vido du panneau
Options deffet.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets
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dclairage.
3. Cliquez sur le triangle pour dvelopper Lumire 1.
4. Slectionnez un type de lumire dans le menu droulant pour spcifier la source de
lumire :

Aucune Dsactive une lumire.

Directionnelle Diffuse de la lumire de trs loin pour que langle de la lumire ne


change pas, comme le soleil.

Omni Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage,
comme une ampoule sur une feuille de papier.

Projecteur Projette un faisceau elliptique de lumire.


5. Pour spcifier une couleur pour la lumire, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur grce au Slecteur de couleurs
Adobe, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur licne Pipette, puis cliquez nimporte o sur le bureau de lordinateur
pour slectionner une couleur.
6. (Facultatif) Cliquez sur licne Transformation pour afficher les poignes de la lumire et
le cercle Centre dans le Moniteur du programme. Vous pouvez directement manipuler la
position, lchelle et la rotation dune lumire en faisant glisser ses poignes et son
cercle Centre .
Remarque : si vous avez plus dune lumire, les cercles Centre de chaque lumire
apparaissent dans le moniteur du programme. Cliquer sur un cercle Centre affiche les
poignes pour une lumire spcifique.
7. Dans le panneau Options deffet, utilisez les commandes suivantes pour dfinir les
proprits dune lumire source individuelle :

Centre Dplace la lumire grce aux valeurs dabscisse et dordonne pour le centre de
la lumire. Vous pouvez galement positionner une lumire en faisant glisser son cercle
Centre dans le Moniteur du programme.

Grand rayon Modifie la longueur dune lumire Omni ou dun Projecteur. Vous pouvez
galement faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme.

Rayon projet Modifie la proximit dune source de lumire directionnelle pour le cercle
Centre . La valeur 0 positionne la lumire dans le cercle Centre et inonde limage de
lumire. La valeur 100 loigne la source de lumire du cercle Centre, rduisant ainsi la
lumire diffuse sur limage. Dans le Moniteur du programme, vous pouvez galement
faire glisser le point source de lumire pour modifier sa distance par rapport au cercle
Centre.

Petit rayon Modifie la largeur dun Projecteur. Lorsque la lumire devient un cercle,
augmenter le Petit rayon augmente galement le Grand rayon. Vous pouvez galement
faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme pour modifier cette
proprit.

Angle Change la direction dune lumire Directionnelle ou dun Projecteur. Modifiez


cette commande en spcifiant une valeur en degrs. Vous pouvez galement dplacer le
pointeur en dehors dune poigne dans le Moniteur du programme jusqu ce quil se
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transforme en flche courbe deux pointes


lumire.

, puis le faire glisser pour faire pivoter la

Intensit Contrle si une lumire est brillante ou moins intense.

Mise au point Modifie la taille de la zone la plus brillante du Projecteur.


Remarque : Le Type de lumire dtermine la disponibilit des proprits des Effets
dclairage. Assurez-vous que vous cliquez sur licne Transformation pour afficher les
poignes dune lumire et le cercle Centre dans le Moniteur du programme.
8. Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les proprits des effets dclairage :

Couleur de la lumire ambiante Change la couleur de la lumire ambiante.

Intensit dambiance Diffuse la lumire comme si elle tait associe avec une autre
lumire dans une pice, comme la lumire du soleil ou une lampe fluorescente.
Choisissez une valeur de 100 pour utiliser uniquement la source de lumire ou une
valeur de 100 pour supprimer la source de lumire. Pour changer la couleur de la
lumire ambiante, cliquez sur la zone de couleur et utilisez le slecteur de couleurs qui
saffiche.

Brillance en surface Dtermine le niveau de reflet de la lumire par la surface (comme


celle dune feuille de papier photo), de - 100 (peu de reflets) 100 (beaucoup de reflets).

Matire de surface Dtermine llment le plus rflchissant : la lumire ou lobjet sur


lequel la lumire est diffuse. La valeur - 100 reflte la couleur de la lumire et la valeur
100 reflte la couleur de lobjet.

Exposition Augmente (valeurs positives) ou rduit (valeurs ngatives) la luminosit de


la lumire. 0 est la valeur par dfaut de la luminosit de la lumire.
9. (Facultatif) Rptez les tapes 3 7 pour ajouter dautres lumires (Lumire 2
Lumire 5).
10. (Facultatif) Si vous avez ajout un lment utiliser comme calque en relief (texture des
Effets dclairage), choisissez la piste contenant llment de calque en relief dans le
menu Calque en relief. Utilisez les commandes pour modifier les proprits dun calque
en relief.

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Application des textures des Effets dclairage


Un calque en relief dans les Effets dclairage vous permet dutiliser le motif ou la texture dun lment afin
de contrler la manire dont une image rflchit la lumire. Lutilisation dun lment avec des textures
comme le papier ou leau peut crer un effet dclairage en 3D.
1. Ajoutez llment utiliser comme calque en relief (texture) pour une piste distincte de
votre squence.
2. Cliquez sur licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes
contenant llment de calque en relief.

pour masquer la piste

3. Ajoutez les Effets dclairage un lment dans la mme squence.


4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets
dclairage.
5. (Facultatif) Cliquez sur le triangle situ ct de Lumire 1 pour modifier les proprits
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de la lumire.
6. Choisissez la piste vido contenant le calque en relief dans le menu Calque en relief.
7. Dans le menu Calque en relief, spcifiez lutilisation de la couche rouge, verte, bleue ou
alpha de llment de calque en relief afin de crer la texture des effets dclairage.
8. Slectionnez loption Blanc lev pour augmenter les parties blanches dune couche de
la surface. Dslectionnez cette option pour augmenter les parties noires.
9. Faites dfiler le texte soulign pour spcifier la valeur de la Profondeur de relief, de plate
(0) irrgulire (100).

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Effet Correcteur chromatique tridirectionnel

Le correcteur chromatique tridirectionnel a t repens en vue damliorer laccessibilit aux fonctionnalits frquemment utilises et de simplifier
les flux de production existants.

Correcteur chromatique tridirectionnel

Menu Sortie Le menu Sortie comporte deux options : Vido et Luminance. Loption Composite a t renomme Vido.

Vue fractionne La vue fractionne est rduite par dfaut.

Roue chromatique principale Loption Principal remplace la roue chromatique Principal. Lorsque cette option est coche, les trois roues
chromatiques se comportent comme la roue chromatique principale. Toute modification dune roue est rpercute dans les autres.

Roues chromatiques Tons foncs, Tons moyens et Tons clairs Les roues chromatiques Tons foncs, Tons moyens et Tons clairs sont
dotes de slecteurs de couleurs. Pour dfinir les proprits sous forme de valeurs numriques, faites dfiler les options. Vous pouvez dvelopper
les trois options afin de dfinir ou dafficher leurs proprits.

Niveau dentre, niveau de sortie et correction colorimtrique secondaire Les options Niveau dentre, Niveau de sortie et Correction
colorimtrique secondaire ont t dplaces pour une meilleure accessibilit.

Correction colorimtrique secondaire Loption a t dplace pour une meilleure accessibilit.


Loption Masque, auparavant prsente dans le menu Sortie, se nomme dsormais Afficher le masque dans le menu Correction
colorimtrique secondaire.
Le menu Inversion remplace loption Inverser la couleur limite dans le menu Correction colorimtrique secondaire. Les options
disponibles dans ce menu sont Aucune, Inverser la couleur limite et Inverser le masque.
Toutes les modifications apportes aux options de correction colorimtrique secondaire sappliquent galement aux autres

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effets qui utilisent la correction colorimtrique secondaire, notamment les effets Courbe de luminance, Correcteur de luminance
et Courbe RVB.

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Effets et transitions audio


Effets audio
Transitions audio en fondu crois

Pour les effets vido, voir la section Rfrence sur les effets et les transitions.

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Effets audio

Effet balance
Cet effet permet de contrler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives
augmentent la proportion du canal droit et les valeurs ngatives diminuent celle du canal gauche. Cet effet
nest disponible que pour les lments stro.

Effet Largeur de bande


Cet effet supprime les frquences qui se produisent hors de la plage spcifie ou bande de frquences. Cet
effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Centre Indique la frquence au centre de la plage spcifie.

Q Indique la largeur de bande conserver. Des rglages faibles crent une plage de frquences tendue et
des rglages levs crent une bande de frquences troite.

Effet Grave
Cet effet permet daugmenter ou de diminuer les basses frquences (200 Hz et infrieure). Le paramtre
Amplifier indique le nombre de dcibels dont il faut augmenter les basses frquences. Cet effet est disponible
pour les lments 5.1, stro ou mono.

Effet Volume de canal


Cet effet permet de contrler indpendamment le volume de chacun des canaux dans un lment ou une
piste stro ou 5.1. Le volume est mesur en dcibels.

Effet Chur

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Cet effet simule plusieurs voix ou instruments jouant au mme instant en ajoutant plusieurs dlais courts
une faible rinjection. Il en rsulte un son riche. Utilisez leffet Chorus pour amliorer une piste vocale ou
ajouter de lespace stro un son mono. Vous pouvez galement lutiliser pour crer des effets spciaux
uniques.
Adobe Premiere Pro utilise une mthode de simulation directe pour obtenir leffet Chur ; en dautres termes,
chaque voix (ou couche) sonne diffremment de loriginal en modifiant lgrement le minutage, lintonation et
le vibrato. Le rglage Rtroaction ajoute des dtails supplmentaires au rsultat.
Pour obtenir des rsultats optimaux avec des fichiers mono, convertissez-les en stro avant dappliquer
leffet Chorus.

Ignorer Option dimage cl indiquant si leffet Chorus doit tre appliqu ou ignor.

Configuration personnalise Ouvre un panneau de commande de style mixage qui contrle les proprits
laide de boutons.

Paramtres individuels Ouvre un ensemble de contrles de paramtres pour leffet Chur.

LfoType Indique le type donde de loscillateur basse frquence : Sin(usodale), Rect(angle) ou


Tri(angle).

Frquence Dtermine la frquence maximale laquelle a lieu le changement damplitude. Si vous


choisissez une valeur trs faible, la voix qui en rsulte devient graduellement plus forte et plus basse,
tel un chanteur qui ne parvient pas stabiliser sa respiration. Si vous optez pour une valeur leve,
le rsultat peut tre quelque peu sautillant et artificiel.
Un paramtrage trs lev peut produire des effets spciaux intressants (comme dans la
prconfiguration Une autre dimension).

Profondeur Dtermine la variation damplitude maximale susceptible de survenir. Par exemple, vous
pouvez altrer lamplitude dune voix en chorus afin quelle soit 5 dB plus forte ou plus faible que
loriginal. des valeurs extrmement basses (moins de 1 dB), la profondeur peut passer inaperue,
sauf si la vitesse de modulation est trs leve. des valeurs extrmement hautes, le son peut
toutefois sentrecouper, crant un gazouillement dsagrable. Des vibratos naturels se produisent
entre 2 dB et 5 dB. Notez que cette caractristique correspond au maximum ; il est possible que le
volume du vibrato natteigne pas toujours la valeur indique. Cette restriction est intentionnelle car
elle cre un son plus naturel.

Mixage Dtermine le rapport du signal original et avec effets. Un rglage de 100 % correspond un
rglage de 1/1 tandis quun rglage de 0 rejette le signal deffet.

R-injection Ajoute un pourcentage de voix traites en retour dans lentre de leffet. La rinjection
donne la forme donde un effet supplmentaire dcho ou de rverbration. Une faible rinjection
(moins de 10 %) peut ajouter une richesse, en fonction des paramtres de retard et de vibrato. Une
valeur plus leve produit une rinjection plus traditionnelle, savoir une sonnerie assez forte que
pour crter le signal. Cet crtage est parfois un effet souhait, comme dans la prconfiguration
Soucoupes volantes, qui gnre des sons gazouills dovnis sifflant autour de votre tte.

Retard Indique la dure maximale de dlai autorise. Un lment important du chur est
lintroduction de brefs retards (souvent compris entre 15 et 35 millisecondes), dont la dure varie au
cours du temps. Si votre paramtrage est trop petit, toutes les voix ont tendance fusionner dans
loriginal et vous risquez dobtenir un effet Flanger artificiel. Si la valeur est trop grande, un effet de
gazouillement peut survenir, comme si une bande tait avale par un magntophone.

Effet DeClicker

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Leffet DeClicker permet de supprimer tous les claquements indsirables dans le signal audio. Les
claquements sont souvent introduits par de mauvaises collures au montage dun film, ou de mauvaises
modifications numriques sur le mtrage audio. Le DeClicker est souvent trs utile pour les petits bruits
provoqus par un choc sur le microphone.
Dans le volet Contrle des effets, la zone Installation personnalise de cet effet affiche les moniteurs dentre
et de sortie. Le premier montre le signal dentre avec tous les claquements dtects. Le second montre le
signal de sortie avec les claquements supprims.

Seuil Dtermine le seuil de dtection, et donc quelle proportion du signal sera affecte. Ce contrle peut se
rgler entre 0 % et 100 %.

DePlop Dtermine ltendue de la rduction des claquements basse frquence. Ces claquements
ressemblent parfois plus un plop qu un claquement. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %.

Effet DeCrackler
Leffet DeCrackler supprime les grsillements provenant de sources telles que des pistes sonores de films 16
ou 35 mm, et denregistrements sur disques en gomme-laque ou vinyles. Leffet DeCrackler peut galement
attnuer les grsillements provoqus par la pluie sur une fentre, de mauvais cbles audio, des appareils
lectriques situs proximit des cbles des microphones ou le frottement dun tissu sur un micro-cravate.
Dans le volet Options deffet, la zone Configuration personnalise de cet effet affiche les moniteurs de sortie
et de grsillements dtects. Le premier montre le signal dentre avec tous les grsillements dtects. Le
deuxime montre le signal de sortie avec tous les grsillements supprims.

Seuil Dtermine le niveau de dtection des grsillements. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %.

Rduction Dtermine ltendue de la rduction des grsillements. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et
100 %.

Compteur defficacit Ce compteur mesure lefficacit du DeCrackler. Le cadran Seuil doit tre tourn de
faon obtenir la valeur maximale. Sachez que le maximum est galement atteint lorsque le seuil est trs
bas, mais dans ce cas le signal audio fondamental sera dtrior.

Audition Lorsquil est slectionn, ce contrle vous permet de nentendre que les sons qui vont tre
supprims. Si, en mode audition, vous pouvez entendre le contenu audio rel, il est trs probable que le seuil
est dfini trop bas. Si le seuil nest pas ajust, le signal audio sera dtrior.

Effet DeEsser
Cet effet permet de supprimer les sifflements et autres sons de type SSS haute frquence, qui se
produisent souvent lorsquun narrateur ou un chanteur prononce les lettres s et t . Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Gain Spcifie la quantit de rduction applique au son SSS . Le compteur affiche la valeur de rduction,
en dcibels.

Male (Homme) et Female (Femme) Spcifie le sexe du narrateur ou du chanteur. Cette option permet
leffet de sadapter la diffrence de ton entre les sexes.

Effet DeHummer

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Cet effet permet de supprimer les bruits (bourdonnement) 50 Hz / 60 Hz dans laudio. Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Rduction Spcifie la quantit de rduction appliquer au bruit. Des valeurs leves risquent galement de
supprimer des informations audio ncessaires dans les basses frquences.

Frquence Spcifie la frquence centrale du bruit. Gnralement, cette frquence correspond 50 Hz en


Europe et au Japon, et 60 Hz aux Etats-Unis et au Canada. Souvent, la frquence du bruit nest pas
statique, mais peut varier de +/- 5 Hz. Cliquez sur les boutons 50 Hz ou 60 Hz pour dfinir la frquence
approprie.

Filtre Spcifie le nombre de filtres utiliser pour supprimer le bruit. Le bruit comprend non seulement les
frquences fondamentales de 50 ou 60 Hz, mais il contient galement des harmoniques avec des frquences
qui sont des multiples du fondamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.) Des valeurs leves sollicitent
davantage lUC. Rglez cette valeur pour dterminer le nombre de frquences harmoniques filtrer. Par
exemple, si vous choisissez 60 Hz comme valeur de frquence et choisissez 4# comme valeur de filtre, leffet
DeHummer filtre la frquence 60 Hz de paire avec trois frquences harmoniques (120 Hz, 240 Hz et 480 Hz),
cest--dire quatre frquences filtres au total, do la valeur 4#. Des valeurs plus leves requirent
davantage de puissance de traitement.

Effet Retard
Cet effet ajoute un cho au son de llment audio aprs un laps de temps donn. Cet effet est disponible
pour les lments 5.1, stro ou mono.

Retard Indique le laps de temps avant que lcho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.

R-injection Indique le pourcentage du signal retard ajouter au retard pour crer des chos de descente.

Mixage Contrle le nombre dchos.

Effet Rduction du bruit


Cet effet dtecte automatiquement le bruit et le supprime. Utilisez-le pour supprimer le bruit des
enregistrements analogiques, par exemple des enregistrements de bandes magntiques. Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Niveau de bruit Indique le niveau (en dcibels) de bruit lors de la lecture de llment.

Arrt sur image Arrte lestimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour
localiser le bruit dans et hors dun lment.

Rduction Indique le niveau de bruit supprimer dans une plage de 20 0 dB.

Dcalage Dfinit une valeur de dcalage entre le niveau de bruit dtect automatiquement et la valeur
dfinie par lutilisateur. Cette valeur doit tre comprise entre 10 et +10 dB. Le dcalage permet un contrle
supplmentaire lorsque la rduction de bruit automatique nest pas suffisante.

Effet Plage dynamique

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Cet effet intgre un jeu doptions qui peuvent tre combines ou utilises indpendamment pour rgler le
son. Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise ou modifiez les valeurs dans la
vue Paramtres individuels. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

AutoGate Coupe un signal lorsque le niveau tombe au-dessous du seuil spcifi. Utilisez cette option pour
supprimer les signaux de fond non voulus dans les enregistrements, par exemple un signal de fond dans une
voix hors champ. Dfinissez la fermeture de la porte lorsque la personne ne parle pas, ce qui supprime tous
les autres sons. Les couleurs du voyant indiquent le mode de porte : ouvert (vert), attaque ou libration
(jaune) et ferm (rouge). Utilisez les options suivantes pour la porte :

Seuil Indique le niveau (entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal entrant pour ouvrir la
porte. Si le signal est infrieur ce niveau, la porte se ferme et le signal entrant est muet.

Attaque Indique le temps requis pour ouvrir la porte lorsque le niveau du signal dpasse le seuil.

Temps de libration Indique le temps (entre 50 et 500 ms) requis pour fermer la porte lorsque le
signal retombe sous le seuil.

Par paliers Indique la dure (entre 0,1 et 1000 ms) pendant laquelle la porte reste ouverte aprs
que le signal soit retomb sous le seuil.

Compression Equilibre la plage dynamique pour crer un niveau cohrent tout au long de la dure de
llment en augmentant le niveau des sons faibles et en rduisant le niveau des sons forts. Utilisez les
options suivantes pour le compresseur :

Seuil Dfinit le niveau (compris entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal pour ncessiter
la compression. Les niveaux infrieurs au seuil ne sont pas concerns.

Rapport Dfinit le taux dapplication de la compression, jusqu 8:1. Par exemple, si le rapport est de
5:1 et que le niveau dentre augmente de 5 dB, la sortie naugmente que de 1 dB.

Attaque Indique le temps (compris entre 0,1 et 100 ms) requis pour rpondre au signal qui dpasse
le seuil.

Temps de libration Indique le temps (compris entre 10 et 500 ms) ncessaire pour que le gain
revienne au niveau original, lorsque le signal est au-dessous du seuil.

Auto Calcule le temps de libration en fonction du signal entrant.

Compensation Rgle le niveau de sortie (compris entre 6 et 0 dB) afin de compenser la perte de
gain gnre par la compression.

Expanseur Rduit tous les signaux en dessous du seuil spcifi au rapport dfini. Le rsultat est similaire
celui de loption porte mais plus subtil. Utilisez les options suivantes avec lexpanseur :

Seuil Indique le niveau devant tre atteint par le signal pour activer lexpanseur. Les niveaux
suprieurs au seuil ne sont pas concerns.

Rapport Dfinit le taux dexpansion des signaux, jusqu 5:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1,
une diminution du niveau de 1 dB est multiplie par 5 dB, entranant ainsi une diminution beaucoup
plus rapide du signal.

Limiteur Rduit lcrtage des lments audio qui contiennent des variations de signal. Par exemple, en

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harmonisant les variations qui dpassent 0 dB dans un fichier audio, le niveau global du son ne doit pas tre
rduit sous 0 dB pour viter lcrtage. Utilisez les options suivantes avec le limiteur :

Seuil Indique le niveau maximal du signal, compris entre 12 et 0 dB. Tous les signaux qui
dpassent le seuil sont rduits au mme niveau que le seuil.

Temps de libration Indique le dlai (compris entre 10 et 500 ms) requis pour que le gain revienne
au niveau normal aprs un lment.

Ecrtage doux Rduit lcrtage de la mme faon que le limiteur sans limitations strictes. Cette option
ajoute un bord certains signaux pour permettre de mieux les dfinir dans un mixage global.

Effet EQ
Cet effet agit en tant qugaliseur de paramtres, ce qui signifie quil contrle la frquence, la largeur de
bande et le niveau en utilisant plusieurs bandes. Cet effet intgre trois bandes moyennes, une bande haute et
une bande basse entirement paramtrables. Les bandes haute et basse sont des filtres dattnuation par
dfaut. Le gain est constant. Loption Couper permet de basculer la bande basse et la bande haute entre les
filtres dattnuation et les filtres de coupure. Le gain est de -12 dB par octave et est dsactiv en mode de
coupure.
Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue
Paramtres individuels. La vue Configuration personnalise permet de contrler les proprits des bandes de
filtres dans la fentre Frquence en faisant glisser les poignes des bandes. Chaque bande intgre un
contrle pour la frquence et le gain. Les bandes moyennes intgrent deux options supplmentaires pour
rgler le facteur dgalisation. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Frquence Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre 20 et 20 000 kHz).

Gain Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre -20 et 20 dB).

Couper Modifie la fonctionnalit du filtre dattnuation.

Q Indique la largeur de chaque bande de filtre (comprise entre 0,05 et 5 octaves).

Sortie Indique la valeur de gain compenser pour augmenter ou rduire les bandes de frquences sur le
gain de sortie de lgaliseur (EQ).

Effets Voie gauche et Voie droite


Leffet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de llment audio et les place dans le canal
droit sans tenir compte des informations originales du canal droit de llment. Leffet Voie droite duplique les
informations du canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations originales
dans le canal gauche. Sapplique uniquement aux lments audio stro.
Considrez loption Voie gauche comme tant un remplissage depuis la gauche et Voie droite comme
un remplissage depuis la droite .

Effet Flanger
Leffet Flanger est un effet audio obtenu par le mixage dun dlai court et variable dans des proportions
globalement gales au signal original. Auparavant, il tait obtenu en envoyant un signal audio identique
deux magntophones bobines et en appuyant sur le patin dune bobine pour la ralentir. La combinaison des
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deux enregistrements produisait alors un effet de dphasage et de retard dans le temps, trs caractristique
de la musique psychdlique des annes 1960 et 1970. Leffet Flanger permet dobtenir un rsultat similaire
en retardant et en dphasant lgrement un signal des intervalles spcifiques ou alatoires.

Type LFO Indique le type donde de loscillateur basse frquence : Sin(usodale), Rect(angle), ou Tri(angle).

Frquence Indique la vitesse de loscillateur basse frquence.

Profondeur Dtermine le niveau de gain de la forme donde de modulation, permettant ainsi de contrler la
profondeur de leffet.

Mixage Dtermine le mixage entre le signal original (pur) et le signal Flanger (avec effets). Vous avez besoin
dune partie des deux signaux pour obtenir lannulation et le renforcement de la caractristique qui se
produisent pendant leffet Flanger. Si vous paramtrez loption Original 100 %, aucun effet Flanger
napparat. Si vous paramtrez loption Etendu sur 100 %, vous obtenez un son vacillant, comme celui qui
provient dun mauvais magntophone.

R-injection Dtermine le pourcentage du signal ayant subi leffet Flanger qui est rinject dans le rsultat
de leffet Flanger. En labsence dune rinjection, leffet utilise uniquement le signal original. Si vous ajoutez
une rinjection, leffet utilise un pourcentage du signal affect avant le point actuel de lecture.

Retard Dfinit le point en millisecondes partir duquel leffet Flanger doit commencer par rapport au signal
original. Leffet Flanger se concrtise par un cycle dans le temps allant du paramtre de retard initial au
second paramtre de retard (final).

Effets Passe-haut et Passe-bas


Leffet Passe-haut supprime les frquences infrieures la frquence de coupure spcifie. Leffet Passebas supprime les frquences suprieures la frquence de coupure spcifie. Ces effets sont disponibles
pour les lments 5.1, stro ou mono.

Effet Inverser (audio)


Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Effet Compression multibande


Cet effet est un effet de compression trois bandes qui contrle chacune des bandes. Utilisez-le la place
de la compression dans Dynamics si vous souhaitez une compression plus faible.
Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue
Paramtres individuels. La vue Configuration personnalise affiche les trois bandes (basse, moyenne, haute)
dans la fentre Frquence. Vous pouvez contrler le gain de chacune des bandes en modifiant les poignes
pour compenser le gain et la plage de frquences. Les poignes de la bande moyenne indiquent la frquence
de transition des bandes. Faites glisser les poignes pour rgler la frquence correspondante. Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Solo Lit la bande active uniquement.

Compensation Modifie les niveaux en dcibels.

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Slection de bande Slectionne une bande. Dans le contrle graphique, cliquez sur une bande pour la
slectionner.

Frquence de transition Augmente la plage de frquences pour la bande slectionne.

Sortie Indique la modification du gain en sortie pour compenser la rduction ou laugmentation du gain
gnre par la compression. Cela permet de conserver les diffrents rglages de gain individuels.
Utilisez les contrles suivants pour chacune des bandes :

Seuil 1-3 Dfinit le niveau (compris entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal pour ncessiter la
compression.

Rapport 1-3 Indique le taux de compression hauteur de 8:1.

Attaque 1-3 Dfinit le temps (compris entre 0,1 et 10 ms) ncessaire pour rpondre au signal qui dpasse le
seuil.

Temps de libration 1-3 Indique le dlai requis pour que le gain revienne au niveau original lorsque le
signal est infrieur au seuil.

Effet Retard de rfrence sonore multiple


Cet effet ajoute jusqu quatre chos du son original llment. Cet effet est disponible pour les lments
5.1, stro ou mono.

Retard 1-4 Indique le laps de temps qui spare le son original et son cho. La valeur maximale est de 2
secondes.

Rtroaction 1-4 Indique le pourcentage du signal de retard ajouter au retard pour crer plusieurs chos de
descente.

Niveau 1-4 Contrle le volume de chacun des chos.

Mixage Contrle le nombre dchos en retard ou non.

Effet Prlvement
Cet effet supprime les frquences qui se trouvent prs du point spcifi. Cet effet est disponible pour les
lments 5.1, stro ou mono.

Centre Spcification de la frquence supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond lectrique, saisissez
la valeur correspondant la frquence des lignes lectriques utilises l o llment t enregistr. Par
exemple, saisissez 60 Hz pour lAmrique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la plupart des autres pays.

Q Indique la plage de frquences affecter. Un rglage bas cre une bande troite, un rglage haut cre
une bande tendue.

Effet Egalisation paramtrique


606

Cet effet augmente ou diminue les frquences proches de la frquence Centre spcifie. Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Centre Indique la frquence au centre de la plage spcifie.

Q Indique la plage de frquences affecter. Un rglage bas cre une bande troite, un rglage haut cre
une bande tendue. La valeur de modification des frquences est dfinie en dcibels par la proprit
Amplifier. Ce paramtre indique la valeur dont il faut modifier la largeur spcifie en dcibels.

Amplifier Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la plage de frquences (comprise entre -24 et
+24 dB).
Ce didacticiel vido dAndrew Devis explique comment adoucir laudio laide de lgalisation paramtrique
dans Adobe Premiere Pro et Audition.

Effet Phaser
Leffet Phaser prend une partie du signal entrant, dcale la phase un certain degr et la remixe dans le
signal dorigine. Il en rsulte une limination partielle du spectre des frquences, ce qui donne au phaser sa
sonorit distinctive, bien connue comme la signature des guitares funky Motown.

Type de LFO (Oscillateur basse frquence) La slection de Sine, Rect ou Tri dtermine la forme donde
de loscillateur basse frquence utilise pour moduler le dcalage de phase.

Frquence Dtermine la vitesse de loscillateur basse frquence. Rglage entre 0 et 10.

Profondeur Dtermine le niveau de gain de la forme donde de modulation, ce qui permet de contrler la
profondeur de leffet. Rglage entre 0 % et 100 %.

Retard Pour obtenir toutes sortes deffets possibles, le signal phase dcale sera retard par rapport au
signal dorigine. La proprit Retard dfinit la valeur du dcalage. Rglage entre 0,1 et 4,0 ms.

R-injection Dtermine la quantit du signal phase dcale qui sera remix dans le signal dentre.
Lutilisation de valeurs ngatives rinverse la phase de 180 degrs. Rglage entre -50 et 50.

Mixage Dtermine le rapport du signal original et avec effets. Un rglage de 100 % correspond un rglage
de 1/1 tandis quun rglage de 0 rejette le signal deffet. Rglage entre 0 % et 100 %.

Effet PitchShifter
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa.
Vous pouvez modifier chacune des proprits en utilisant les contrles graphiques de la vue Configuration
personnalise ou en modifiant les valeurs dans la vue Paramtres individuels. Cet effet est disponible pour
les lments 5.1, stro ou mono.

Hauteur Indique la modification de la hauteur en demi-tons. La plage rglable est comprise entre 12 et +12
demi-tons.

Rglage Indique le rglage entre la grille des demi-tons de la proprit Hauteur.

607

Formant Evite que les formants des lments audio soient affects. Par exemple, utilisez ce contrle pour
augmenter la hauteur dune voix haute et empcher quelle ressemble celle dun dessin anim.

Effet Reverb
Cet effet ajoute ambiance et chaleur un lment audio en simulant le son mis dans une pice. Utilisez les
contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramtres
individuels. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.

Pr-dlai Indique le laps de temps entre le signal et la rverbration. Ce rglage est li la distance
parcourue par un son entre les murs de rflexion et la personne qui coute dans un rglage live.

Absorption Indique le pourcentage dabsorption du son.

Taille Indique la taille de la pice en pourcentage.

Densit Indique la densit de la queue de rverbration. La valeur taille indique la plage dans laquelle vous
pouvez dfinir la densit.

Attnuation basse Indique la valeur dattnuation pour les basses frquences (en dcibels). Attnuer les
basses frquences permet dempcher leffet Reverb dmettre des bruits confus.

Attnuation haute Indique la valeur dattnuation pour les hautes frquences (en dcibels). Les rglages
bas rendent le son de leffet Reverb plus doux.

Mixage Contrle leffet Reverb.

Effet Rduction du bruit spectrale


Lalgorithme de cet effet fait appel trois banques de filtres de prlvement pour supprimer les perturbations
tonales des signaux audio. Les bruits, tels que les bourdonnements et les sifflements, sont ainsi mieux
limins du mtrage original.

Frq (1-3) Dtermine la frquence centrale de chacun des filtres de prlvement.

Rduction (1-3) Dfinit le niveau dentre (gain) dans lequel la couleur rouge apparat pour une piste
donne.

Filtre (1-3) Active la banque de filtres correspondante.

Niveau maximum Dtermine la rduction du gain de chaque filtre de prlvement, ce qui permet de
contrler la quantit de bruit supprime du signal.

Mode curseur Active le rglage de la frquence du filtre par le curseur.

Effet Permuter les canaux


Cet effet modifie le positionnement des informations du canal gauche et du canal droit. Sapplique
uniquement aux lments stro.
608

Effet Aigu
Cet effet permet daugmenter ou de diminuer les hautes frquences (4 000 Hz et suprieure). Le contrle
Amplifier indique la valeur en dcibels augmenter ou diminuer. Cet effet est disponible pour les lments
5.1, stro ou mono.

Effet Volume
Utilisez leffet Volume en lieu et place de leffet Volume fixe si vous souhaitez rendre leffet Volume avant les
autres effets standard. Leffet Volume cre une enveloppe pour un lment afin de vous permettre
daugmenter le niveau audio sans crtage. Lcrtage se produit lorsque le signal dpasse la plage
dynamique acceptable pour le matriel et dforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une
augmentation du volume et des valeurs ngatives une diminution du volume. Cet effet nest disponible que
pour les lments de pistes 5.1, stro ou mono.

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Transitions audio en fondu crois


Voir aussi Utilisation des transitions audio.

Transition Gain constant


Le fondu crois Gain constant change le volume de laudio un rythme constant en entre et en sortie lors
des transitions entre les lments. Ce fondu crois peut parfois sembler brutal.

Transition Puissance constante


Le fondu crois Puissance constante cre une transition fluide et graduelle, analogue une transition de
fondu entre des lments vido. Avec ce fondu, le volume de laudio du premier lment diminue lentement
au dbut, puis dcrot rapidement la fin de la transition. Il augmente ensuite rapidement pour le second
lment, puis plus lentement la fin de la transition.

Transition Fondu exponentiel


La transition Fondu exponentiel ferme le premier lment en fondu sur une courbe logarithmique douce, tout
en ouvrant le second lment, galement sur une courbe de ce type. La slection dune option du menu
Alignement vous permet dindiquer le positionnement de la transition.
Remarque : Bien que la transition Fondu exponentiel soit semblable la transition Puissance constante, elle
se rvle plus graduelle.

Rubriques connexes
Normalisation dun ou de plusieurs lments
Normalisation de la piste principale
Faire rsonner leffet Reverb

609

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610

Utilisation de transitions audio


Spcification de la transition audio par dfaut
Dfinition de la dure par dfaut des transitions audio
Application dun fondu crois entre deux lments audio
Application dun fondu en entre ou en sortie un lment audio
Ajustement ou personnalisation dune transition audio

Vous pouvez appliquer des fondus croiss pour les transitions audio
entre les lments. Un fondu audio est analogue une transition
vido. Dans le cas dun fondu crois, vous ajoutez une transition
audio entre deux lments audio adjacents dune mme piste. Pour
raliser un fondu en entre ou en sortie, ajoutez une transition en
fondu crois la fin dun lment. Adobe Premiere Pro comprend
trois types de fondu crois : Gain constant, Puissance constante et
Fondu exponentiel.

Application de transitions
audio et vido
Dcouvrez comment ajouter des
transitions vido et audio de base
comme des fondus enchans et
des fondus au montage.
(Regarder, 2 min.)

Pour consulter des descriptions des fondus croiss, voir la section


Transitions audio en fondu crois.

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Spcification de la transition audio par dfaut


1. A laide du bouton droit de la souris (Windows) ou de la touche Contrle (Mac OS),
cliquez sur Gain constant ou Puissance constante dans le panneau Effets.
2. Choisissez Dfinir la slection comme transition par dfaut dans le menu contextuel.

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Dfinition de la dure par dfaut des transitions audio


1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans la bote de dialogue Prfrences, indiquez une valeur dans Dure par dfaut de la
transition audio.

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Application dun fondu crois entre deux lments audio


1. Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de chaque piste dans le
panneau Montage pour dvelopper les pistes audio auxquelles vous voulez appliquer un
fondu crois.
2. Vrifiez que les deux lments audio sont adjacents et raccords.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour ajouter la transition audio par dfaut, dplacez lindicateur dinstant prsent au
611

point de montage entre les lments, puis choisissez Squence > Appliquer la
transition audio.
Pour ajouter une transition audio autre que la transition par dfaut, dveloppez le
chutier Transitions audio dans le panneau Effets, puis faites glisser la transition audio
dans le panneau Montage sur le point de montage entre les deux lments auxquels
vous voulez appliquer le fondu crois.

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Application dun fondu en entre ou en sortie un lment audio


1. Assurez-vous que la piste audio est dveloppe dans le panneau Montage. Si
ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom pour agrandir les pistes
ajuster.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour appliquer une attnuation en entre laudio dun lment, faites glisser une
transition audio du panneau Effets vers le panneau Montage pour quelle sinsre au
point dentre de llment audio. Vous pouvez galement slectionner la transition
applique dans un panneau Montage. Dans le panneau Options deffet, choisissez
ensuite Dbut de dcoupe dans le menu Alignement.
Pour appliquer une attnuation en sortie laudio dun lment, faites glisser une
transition audio du panneau Effets vers le panneau Montage pour quelle sinsre au
point de sortie de llment audio. Vous pouvez galement slectionner la transition
applique dans un panneau Montage. Dans le panneau Options deffet, choisissez
ensuite Fin de dcoupe dans le menu Alignement.
Pour raliser un fondu en entre ou en sortie, appliquez lun des trois types de transition
audio en fondu crois.

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Ajustement ou personnalisation dune transition audio


Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier une transition audio, cliquez deux fois sur la transition dans le panneau
Montage et ajustez-la dans le panneau Options deffet.
Pour personnaliser le rythme dune attnuation audio ou dun fondu crois, rglez le
graphique de limage cl du volume audio de llment au lieu dappliquer une
transition.

Voir aussi
Poignes dlments et transitions
Rglage du gain et du volume

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612

Application deffets aux squences audio


Application deffets audio dans le Mixage audio
Application dun effet de piste dans le panneau Mixage audio
Rglage des effets dune piste audio dans le panneau Montage
Copier et coller des effets de piste
Dsignation dun effet de piste comme pr-attnuateur ou post-attnuateur
Suppression ou contournement dun effet de piste dans le panneau Mixage audio
Utilisation des effets VST
Ajustement dun effet VST dans un panneau de lditeur VST
Slection dune prconfiguration pour un effet VST

Adobe Premiere Pro inclut des modules externes audio VST (Virtual Studio Technology) conus pour modifier ou amliorer les proprits des
lments audio. La plupart de ces effets sont disponibles pour les lments mono, stro et 5.1 et peuvent tre appliqus des lments ou des
pistes, sauf indication contraire. Si Soundbooth est install, Adobe Premiere Pro recherche, reconnat et utilise automatiquement les effets VST de
ce programme galement.
Remarque : chaque effet audio intgre une option permettant dactiver ou de dsactiver leffet en fonction des images cls dfinies.

Les effets audio sont combins en un seul effet unifi ; ils saffichent dans une liste non hirarchique dans le dossier Effets audio. Lors de
lapplication dun effet audio, Adobe Premiere Pro applique automatiquement cet lment le type deffet appropri (mono, stro ou 5.1). Pour
obtenir une liste et des descriptions des effets audio disponibles, voir Effets audio.

Effets audio unifis


Des informations importantes concernant les
effets audio unifis sont incluses dans cette
vido de Video2Brain.... En savoir plus
http://www.video2brain.com/en/videos-3767.htm

par Todd Kopriva


http://blogs.adobe.com/pre...

Partagez votre exprience dans


Adobe Community Help

Vous trouverez dans cet article de blog des dtails, des didacticiels et des ressources concernant les changements des effets audio unifis.
Certains effets saccompagnent de restrictions et peuvent uniquement tre utiliss sur certains types de piste. Par exemple, leffet Balance peut
uniquement tre appliqu aux pistes stro et non aux pistes mono ou 5.1. Les effets suivants ont cette restriction :
Balance (stro uniquement)
Volume de canal (stro et 5.1 uniquement)
Voie gauche (stro uniquement)
Voie droite (stro uniquement)
Permuter les canaux (stro uniquement)
Remarque : il est possible de crer des prconfigurations pour les effets audio unifis partir dun ou de plusieurs effets audio.

Amlioration de laudio dans Adobe Premiere Pro


Dans ce didacticiel vido, Chad Perkins sur
613

par Chad Perkins

le site Web Movies & Computers dcrit en


dtail divers effets audio.... En savoir plus

http://moviesandcomputers....

http://youtu.be/PiG9-GBcc7E

Partagez votre exprience dans


Adobe Community Help

Utilisation des effets audio dans Premiere Pro


Dans Adobe Premiere Pro, il existe deux
manires dajouter des effets aux donnes
audio. Karl Soule prsente les deux
techniques et explique quand utiliser chaque
technique.... En savoir plus

par Karl Soule


http://blogs.adobe.com/Vid...

Partagez votre exprience dans


Adobe Community Help

http://tv.adobe.com/watch/short-and-suite/usi...

Ces didacticiels vido Adobe Premiere Pro de Phil Hawkins sur le site Infinite Skills prsentent quelques-uns des prconfigurations et effets audio
les plus courants.
Consultez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW pour en savoir plus sur lapplication des effets audio dans
Adobe Premiere Pro.

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Application deffets audio dans le Mixage audio


Vous pouvez rgler les options deffet dans le panneau Mixage audio aprs avoir slectionn un effet dans le volet des effets et des missions. Si
ce volet nest pas visible, affichez-le en cliquant sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage
audio. Le volet des effets et des missions contient des menus Slection de leffet permettant dappliquer jusqu cinq effets. Adobe Premiere Pro
traite les effets en fonction de leur ordre daffichage et rpercute le rsultat dun effet sur leffet suivant de la liste ; la modification de lordre
daffichage a donc une incidence sur les rsultats. La liste des effets offre galement un contrle total sur les modules externes VST que vous
avez ajouts. Dans le panneau Montage, vous pouvez visualiser et modifier les effets appliqus dans le panneau Mixage audio.
Un effet peut tre appliqu avant ou aprs lattnuation. Ceci dtermine si leffet est appliqu avant ou aprs lapplication de lattnuation de la
piste. Les effets sont par dfaut appliqus avant lattnuation.
Les options dautomatisation du panneau Mixage audio vous permettent denregistrer les options deffet qui changent graduellement, mais vous
pouvez galement les spcifier laide dimages cls dans le panneau Montage.

Effets audio
A. Nom de leffet appliqu et menu deffets B. Icne Ignorer les effets C. Bouton de commande de la proprit de leffet slectionn D. Menu des
proprits deffets

Si vous envisagez dutiliser plusieurs fois le mme effet, pensez conserver des ressources systme en partageant des effets par le biais dun
mixage secondaire. Crez un mixage secondaire, appliquez-lui leffet et utilisez les missions pour router les pistes vers le mixage secondaire
614

en vue du traitement des effets.

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Application dun effet de piste dans le panneau Mixage audio


1. (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le triangle
Afficher/Masquer les effets et les missions sur la gauche du panneau.
2. Dans la piste laquelle vous voulez appliquer un effet, cliquez sur le triangle Slection effet et choisissez un effet dans le
menu.
Pensez planifier lordre des effets de piste avant de les appliquer, car il nest pas possible de les dplacer dans le volet
des effets et des missions.
3. Si besoin est, choisissez le paramtre de leffet modifier dans le menu situ au bas du volet des effets et des missions.
4. Configurez les options de leffet laide des commandes situes au-dessus du menu des paramtres.
Remarque : vous pouvez configurer les options de certains effets de modules externes VST dans un panneau spar
contenant des commandes prvues cet effet. Double-cliquez sur le nom de leffet de piste pour ouvrir un panneau de
lditeur VST.

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Rglage des effets dune piste audio dans le panneau Montage


Vous pouvez rgler les effets audio fixes Piste ou Panoramique en manipulant la bande dimages cls de la piste ou en utilisant les commandes
du Mixeur audio.
1. Dans le panneau Montage, dveloppez la vue dune piste audio contenant un lment, le cas chant, en cliquant sur le
triangle en regard du nom de la piste.
2. Cliquez sur le bouton Afficher les images cls , puis choisissez Afficher les images cls des pistes dans le menu.
3. Cliquez sur le menu situ dans le coin suprieur gauche de llment dans la piste audio (il apparat avec la slection par
dfaut Piste:Volume ) ; choisissez ensuite le nom et la proprit de leffet dans le menu. Les effets davant attnuation
apparaissent en haut du menu ; les effets daprs attnuation apparaissent en bas du menu. Les numros figurant dans les
noms deffet font rfrence leur position dans la liste des effets de piste, leur ordre de rendu.
4. Utilisez loutil Plume pour ajuster le niveau duniformit (si des images cls nont pas t ajoutes) ou pour ajouter ou modifier
les images cls.

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Copier et coller des effets de piste


Vous pouvez copier des effets partir dune section de piste et les coller dans une autre. Une fois le collage effectu, les images cls de leffet de
piste apparaissent dans la piste dont elles sont issues, au niveau de lindicateur dinstant prsent. Le ciblage des pistes naffecte pas la position
des images cls colles.
1. Dans une fentre Montage, slectionnez une ou plusieurs images cls de piste copier. Pour en slectionner plusieurs,
cliquez sur chacune delles en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un rectangle de slection autour des images cls
voisines.
2. Slectionnez Edition > Copier.
3. Placez lindicateur dinstant prsent lendroit o vous souhaitez coller les images cls.
4. Slectionnez Edition > Coller.

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Dsignation dun effet de piste comme pr-attnuateur ou post-attnuateur


Dans le panneau Effets et missions du panneau Mixage audio, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez

615

en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur un effet et choisissez Avant fondu ou Aprs fondu.

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Suppression ou contournement dun effet de piste dans le panneau Mixage audio


Dans la liste des effets du panneau Mixage audio, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour supprimer un effet de piste, cliquez sur le triangle droite de leffet que vous voulez supprimer, et choisissez
Aucun(e).
Pour ignorer un effet de piste, cliquez sur le bouton Ignorer les effets
apparaisse avec une barre oblique.

au bas de la liste deffets jusqu ce quil

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Utilisation des effets VST


Adobe Premiere Pro prend en charge le format de module externe audio Steinberg VST (Virtual Studio Technology) afin que vous puissiez ajouter
des effets audio VST provenant de fournisseurs tiers. Adobe Premiere Pro comporte des effets de module externe VST disponibles dans les
panneaux Mixage audio et Options deffet. Les modules externes VST bass sur piste peuvent fournir des options supplmentaires. Vous
appliquez les effets VST de la mme faon que vous appliquez dautres effets audio aux pistes ou aux lments.
Dans les volets des effets et des missions du panneau Mixage audio, les effets VST apparaissent dans les menus Slection effet. Dans le
panneau Effets, ils apparaissent dans le chutier Effets audio pour que vous les appliquiez aux lments. Le plus souvent, ils apparaissent dans le
chutier Effets audio et dans le type de piste correspondant au nombre de canaux pris en charge par leffet. Ainsi, les effets VST stro
apparaissent dans les menus des effets de piste du panneau Mixage audio pour les pistes stro uniquement, et dans le chutier Stro du chutier
Effets audio du panneau Effets. Ds que vous avez appliqu un effet VST, vous pouvez ouvrir une fentre dote de toutes les commandes
affrentes. Vous pouvez laisser ouvertes plusieurs fentres de lditeur VST aussi longtemps que vous le souhaitez, comme avec lautomatisation
des effets, mais Adobe Premiere Pro les ferme la fermeture du projet.
Si vous avez dj install une application compatible VST autre quAdobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro recherche les effets VST dans le
dossier VST existant. Il existe galement un sous-dossier VST Plugins dans le dossier Plug-ins dAdobe Premiere Pro, mais les modules externes
qui y sont stocks sont utiliss uniquement par Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro recherche les modules externes VST aux emplacements
suivants.

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VST\VSTPluginsPath (Windows)
C:\Program Files\Steinberg\VSTPlugins (Windows)
Systme HD/Bibliothque/Audio/Plug-ins/VST (Mac OS)
Systme HD/<utilisateur>/Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST (Mac OS)

Si une application audio est dj installe, il doit dj exister un sous-dossier de modules externes VST lemplacement suivant :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST\VstPluginsPath. Adobe Premiere Pro doit utiliser le chemin spcifi par cette cl de registre. Il doit
sagir dun emplacement de ce type : [Program Files]\Steinberg\VstPlugins\
Remarque : lorsque vous utilisez un effet VST non fourni par Adobe, la disposition des commandes et les rsultats du module externe relvent
de la responsabilit du fabricant de ce module. Adobe Premiere Pro affiche les commandes et traite les rsultats uniquement.

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Ajustement dun effet VST dans un panneau de lditeur VST


Le panneau Mixage audio vous permet douvrir un panneau de lditeur VST (pour certains effets VST) pour configurer les options deffet.
Remarque : il nest pas possible douvrir une fentre de lditeur VST partir du panneau Options deffet.
1. Sil y a lieu, pour afficher le panneau Effets et missions, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur
le ct gauche du panneau Mixage audio.
2. Dans le panneau Effets et missions, cliquez sur lun des triangles pointant vers le bas dans la section Slection effet, puis
slectionnez le nom dun effet.
3. Cliquez deux fois sur le nom de leffet.
616

Le panneau de lditeur VST souvre. Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau.
4. Dans le panneau de lditeur VST, indiquez les options souhaites.
Remarque : les commandes doption pour les effets de module externe VST sont galement disponibles au bas du panneau
des effets et des missions.

Panneau de lditeur VST pour leffet Rduction du bruit

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Slection dune prconfiguration pour un effet VST


Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le nom de
leffet dans le panneau Effets et missions du panneau Mixage audio, puis choisissez une prconfiguration dans le menu.
Remarque : si un effet naccepte pas les valeurs prdfinies, loption Par dfaut est le seul choix possible. Loption Par dfaut
redfinit les valeurs des options pour leffet.

Adobe recommande galement :

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Effet Rparation obturateur droulant

Lun des problmes courants des appareils photo reflex numriques (DSLR) et autres camras capteur CMOS est quil y a gnralement un
dcalage entre les lignes de balayage de la vido. En raison du temps de latence entre les balayages, toutes les parties de limage ne sont pas
enregistres exactement au mme moment, ce qui entrane des distorsions de lobturateur droulant. Ces distorsions peuvent se produire lorsque
lappareil photo ou le sujet est en mouvement.
Leffet Rparation dobturateur droulant dAdobe Premiere Pro peut tre utilis pour supprimer ces artefacts de distorsion.
Une fois leffet appliqu, les proprits suivantes sont disponibles :
Vitesse dobturateur droulant : dfinit le pourcentage de la frquence dimages, qui correspond au dlai de balayage. Les appareils photo
DSLR sont dans la plage 50 70 %, tandis que liPhone est proche de 100 %. Rglage de la vitesse dobturateur droulant jusqu ce que les
lignes dformes soient verticales.
Direction de balayage : spcifie lorientation du balayage de lobturateur droulant. La plupart des appareils photo balaient le capteur de haut en
bas. Avec un smartphone, vous pouvez utiliser un appareil photo lenvers ou en mode rotation, ce qui ncessite une direction de balayage
diffrente.
Section avance :
Mthode : indique si lanalyse du flux optique et le recalage du dplacement des pixels serviront gnrer les images non dformes
(trajectoire en pixels), ou si une mthode de dformation et de suivi des points fragmente doit tre utilise (dformation).
Analyse dtaille : effectue une analyse plus dtaille des points dans la dformation. Disponible lorsque vous utilisez la mthode de
dformation.
Dtail du dplacement des pixels : dfinit le degr de dtail du calcul du champ vectoriel du flux optique. Disponible lorsque vous utilisez la
mthode de dplacement des pixels.
Remarque : Bien quun effet de rparation obturateur droulant soit intgr leffet Stabilisation de dformation, la version autonome offre
davantage doptions. Il peut aussi arriver que vous souhaitiez rparer un problme dobturateur droulant, sans avoir stabiliser le plan.

Dans cette vido de Todd Kopriva et video2brain, vous allez dcouvrir comment, grce au nouvel effet Rparation obturateur droulant, rparer
facilement les artfacts dobturateur droulant, frquents dans les mtrages issus dappareils photo reflex numriques et de tlphones mobiles.

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618

Entrelacement et ordre des trames


Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif
Dominance et inversion de trame
Crer des lments entrelacs ou non entrelacs
Modification de lordre des trames dun lment
Utilisation de la slection multiple pour les options de trame

Haut de la page

Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif

Comparaison entre le balayage de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non
entrelace.
A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur (lignes impaires) est tout dabord reprsent
lcran, de haut en bas, dune seule traite. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur (lignes paires) est
reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. C. Pour la vido non entrelace, lensemble de
limage (toutes les lignes dans lordre) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite.

Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des
bandes passantes limites. Dans un systme entrelac, la moiti des lignes horizontales de chaque image
vido est transmise en une seule fois. En raison de la vitesse de transmission, de la rmanence de
laffichage et de la persistance visuelle, le spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte.
Toutes les normes de tlvision analogique utilisent lentrelacement. Les normes de tlvision numrique
reposent sur les systmes entrelacs et non entrelacs. En rgle gnrale, les signaux entrelacs sont
gnrs partir dun balayage entrelac tandis que les signaux non entrelacs sont gnrs partir dun
balayage progressif.
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les trames et
lentrelacement.
Trish et Chris Meyer proposent diverses ressources traitant de lentrelacement, ainsi que de lordre, de la
dominance, du rendu et de la sparation des trames :

Article (PDF) de prsentation de lentrelacement et de la sparation des trames sur le


site Web Artbeats
Article de prsentation de lentrelacement et de lordre des trames sur le site Web
ProVideo Coalition
619

Article explicatif des termes ordres des trames et trame dominante sur le site Web
ProVideo Coalition
Pour plus dinformations sur lexportation dun fichier vido PsF (progressive segmented
frame) dAdobe Premiere Pro au moyen dAdobe Media Encoder, suivez cette discussion
sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro.
En savoir plus sur le format vido PsF.

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Dominance et inversion de trame


Les trames dun lment peuvent tre inverses par rapport leur tat dacquisition initiale, et ce, pour
diffrentes raisons :

La trame dominante de la carte dacquisition vido utilise pour lacquisition du mtrage


tait linverse de celle du matriel source.
La trame dominante du matriel source tait linverse de celle du logiciel de montage
vido ou danimation utilis en dernier lieu pour le rendu de llment.
Llment tait dfini pour une lecture en marche arrire.

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Crer des lments entrelacs ou non entrelacs


En gnral, lentrelacement nest pas visible par le spectateur. Cependant, la lecture dun lment au ralenti,
un arrt sur image ou lexportation dune trame en tant quimage fixe permet de faire apparatre une seule
trame distinctement. Aussi, il est gnralement prfrable de dsentrelacer limage, cest--dire de remplacer
des paires de trames entrelaces conscutives par des images non entrelaces uniques. Adobe
Premiere Pro peut gnrer ces nouvelles images non entrelaces partir des trames dans une ou deux
images source.
Un autre effet indsirable peut natre de la discordance entre lordre des champs dun lment et celui dune
squence. Le paramtre Ordre des champs indique si la trame des lignes impaires (trame suprieure) ou
paires (trame infrieure) doit tre dessine en premier. Ainsi, le fait de placer, dans une squence, un
lment avec un ordre de trames suprieures en utilisant lordre de trames infrieures peut se traduire par
une lecture saccade. Vous pouvez remdier ce problme en inversant lordre des trames de llment, de
telle sorte quil corresponde celui du projet. Pour inverser lordre des trames, utilisez loption Inverser la
trame dominante.
1. Slectionnez un lment dans un panneau Montage ou dans le panneau Projet.
Slectionnez Elment > Options vido > Options de trame.
2. Slectionnez Inverser la trame dominante pour modifier lordre de lecture des trames de
llment.
3. Slectionnez lune des options Corrections suivantes :

Aucun Napplique aucune des options de traitement. La slection de cette option ne


dsactive pas loption Inverser la trame dominante.

Entrelacer les images conscutives Transforme chaque paire dimages balayage


progressif contigus (non entrelaces) en deux trames entrelaces composes dune
seule image. De plus, llment sexcute au double de sa frquence dimages dorigine.
Cette option est pratique pour entrelacer des lments crs par des applications
danimation incapables de gnrer des images entrelaces. Idalement, vous pouvez
lutiliser pour convertir des animations balayage progressif 60 i/s en vido entrelace
30 i/s.

620

Dsentrelacer systmatiquement Convertit les trames entrelaces en images non


entrelaces balayage progressif. Cette option est pratique pour les lments que vous
souhaitez lire au ralenti ou en mode darrt sur image. Elle supprime une seule trame
(en conservant la trame dominante spcifie pour le projet dans loption Trames, dans
longlet Gnral de la bote de dialogue Nouvelle squence). Elle interpole ensuite les
lignes manquantes sur la base des lignes de la trame dominante.
Remarque : dans le cas dune squence o loption Aucune trame (balayage progressif)
est slectionne dans le menu Trames, loption Dsentrelacer systmatiquement
conserve la trame suprieure. Cependant, si vous slectionnez galement Inverser la
trame dominante dans ce type de squence, loption Dsentrelacer systmatiquement
conserve la trame infrieure.

Supprimer le scintillement Empche le scintillement des dtails horizontaux minces


dune image en rendant lgrement floues les deux trames. Un objet aussi mince quune
ligne de balayage scintille, car il peut apparatre dans une seule des deux trames. Cette
option applique un flou de 50 % aux lignes conscutives ; elle ne dsentrelace pas
llment. Elle se rvle particulirement utile pour les graphiques qui contiennent de
fines lignes horizontales.
4. Cliquez sur OK.
Pour amliorer laspect de la vido lorsque la vitesse de llment est diffrente de
100 %, activez la fusion dimages. Slectionnez Elment > Options vido > Fusion
dimages.

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Modification de lordre des trames dun lment


Dans le panneau Projet, vous pouvez modifier lordre de trames de toutes les occurrences dun lment dans
lensemble des squences dun projet.
1. Dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur llment dont vous
souhaitez modifier lordre des trames.
2. Slectionnez Modifier > Mtrage.
3. Slectionnez loption Ordre des champs de votre choix.
4. Cliquez sur OK.

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Utilisation de la slection multiple pour les options de trame


Vous pouvez appliquer la trame dominante plusieurs lments du montage (ou du panneau de projet).
Vous pouvez utiliser la bote de dialogue pour tout lment valide ou pour les lments de piste valides qui
ne sont pas des squences imbriques ou dont le montage ne contient pas de sous-titres cods. Les tats
mixtes sont galement pris en charge pour la trame dominante. Si une slection comprend des tats mixtes
pour le champ de trame dominante, la case cocher affiche une interface dtat mixte. Si vous appuyez sur
OK sans apporter de modifications, les tats de llment slectionn sont conservs. Cependant, les tats
mixtes ne sont pas pris en charge pour les cases doption de traitement des trames. Si le champ Traitement
des trames comprend des tats mixtes, Adobe Premiere Pro affiche ltat du premier lment slectionn
dans le panneau Montage ou Projet. Si vous appuyez sur OK sans effectuer la moindre modification, ltat
est appliqu tous les lments slectionns valides, crasant de ce fait tout tat mixte prcdent.

Adobe recommande galement :


Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme
Fusion des images pour lissage
Modification des rglages dune squence
Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme

621

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622

Supprimer le scintillement
Il arrive parfois que les lignes fines et les frontires nettes scintillent dans des affichages entrelacs, notamment de nombreux crans de
tlviseur. Loption Filtre anti-scintillement, situe dans longlet Options deffet, sous leffet Trajectoire, peut rduire ou supprimer ce dsagrment.
Plus vous augmentez lintensit du filtre, plus le scintillement sattnue. En contrepartie, limage devient plus floue. Les valeurs du filtre doivent
tre relativement hautes lorsque les images comportent beaucoup de frontires nettes et ont un niveau de contraste lev.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis cliquez sur longlet Options deffet.
2. Cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire.
3. Cliquez sur le triangle en regard du titre du Filtre anti-scintillement.
4. Faites glisser le curseur du Filtre anti-scintillement vers la droite pour augmenter lintensit du filtre.
5. Appuyez sur la barre despace pour prvisualiser llment. Augmente lintensit du filtre si le scintillement existe toujours ou
la diminue si limage est trop floue.
Vous pouvez modifier lintensit du Filtre anti-scintillement pendant la dure dun lment en affectant des valeurs
diffrentes aux images cls.

Adobe recommande galement :

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623

Cration des rsultats communs


Fondu vido en entre
Effets Image dans limage et Fractionner lcran
Zoom et panoramique sur une image fixe
Effet Eclairs sur une partie dun lment
Crer une chelle de Jacob
Faire rsonner leffet Reverb

Cette rubrique explique comment obtenir quelques-uns des rsultats les plus courants laide dAdobe Premiere Pro. Vous trouverez les
procdures permettant dobtenir nombre dautres rsultats sur la page Rechercher dans Community Help dAdobe Premiere Pro.

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Fondu vido en entre


1. Pour raliser un lment vido avec fondu en entre ou pour obtenir un fondu graduel partir du noir, slectionnez un
lment dans un panneau Montage.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Appliquez une transition en fondu au dbut de llment.
Ralisez une image cl dopacit de llment afin de commencer zro et daugmenter jusqu 100 %.

Visionnez ce didacticiel vido de Maxim Jago et Learn by Video sur lajout de fondus, de titres et de musique une vido dans
Adobe Premiere Pro.

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Effets Image dans limage et Fractionner lcran


Vous pouvez utiliser les commandes Position et Echelle de leffet Mouvement pour crer une incrustation dimage.
Dans ce didacticiel vido, Phil Hawkins dInfinite Skills explique comment crer un effet Image dans limage rutilisable.
Denis Radeke vous explique comment crer un effet dincrustation dimage dans ce didacticiel vido sur AdobeTV.

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Zoom et panoramique sur une image fixe


La technique de zoom et de panoramique sur des images fixes est galement dsigne sous le nom deffets Ken Burns , du nom du
documentariste qui faisait un usage intensif de cette technique.
Pour consulter un didacticiel traitant de lexcution de zooms et de panoramiques sur des images fixes, lisez larticle The Ken Burns Effect (Leffet
Ken Burns) sur le blog de Digital Video Editing.
Dans ce didacticiel Adobe Premiere Pro, Andrew Devis vous montre comment utiliser, comme un professionnel, la technique de panoramique et
de zoom dans Adobe Premiere Pro. Dcouvrez comment interpoler correctement les images cls afin que le mouvement soit rgulier.

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Effet Eclairs sur une partie dun lment


Vous pouvez faire en sorte que leffet Eclairs apparaisse uniquement sur une partie dun lment original.
624

1. Placez un lment vido transparent dans une piste vido par-dessus llment original.
2. Appliquez leffet Eclairs llment vido transparent.
3. Raccordez llment vido transparent la dure ncessaire pour lapparition de leffet Eclairs.

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Crer une chelle de Jacob


Vous pouvez crer un effet de type Echelle de Jacob. Lclair est ramen un emplacement sur la ligne de dpart aprs avoir t tir dans une
direction donne.
1. Appliquez leffet Eclairs un lment.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle situ en regard de Eclairage afin dafficher les options dclairage.
3. Essayez diffrentes combinaisons de rglages pour ces trois commandes.
Stabilit
Force centrifuge
Direction de la force

Une valeur Stabilit trop basse ne permet pas lclair dtre tir sous forme darc avant de revenir sa place ; une valeur trop leve fait
rebondir lclair dans tous les sens.

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Faire rsonner leffet Reverb


Leffet Reverb vous permet de faire rsonner la portion audio dun lment, cest--dire, de faire rsonner le dernier son de llment au-del de la
dure normale.
1. Prolongez le point de sortie sur la dure souhaite du son.
2. A la fin du dernier son que vous souhaitez entendre, diminuez le volume sur le niveau zro.
3. Appliquez leffet Reverb.

Adobe recommande galement :

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625

Squence de morphing
Quest-ce que la squence de morphing ?
Application dune squence de morphing
Affinement de la transition
FAQ

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Quest-ce que la squence de morphing ?


La squence de morphing est une transition vido dans Premiere Pro qui vous permet de crer des
interviews plus polies en lissant les raccords syncops entre les petites phrases.
Un dfi courant du montage de mtrage avec un porte-parole (visage) est que le sujet peut bgayer,
utiliser frquemment des umms , uhs ou faire des pauses indsirables. Ce qui vous empche davoir
une squence propre continue sans utiliser de raccords syncops ou de fondus enchans.

Dsormais, vous pouvez efficacement nettoyer linterview en supprimant les parties inutiles dun lment et
en appliquant ensuite la transition vido de squence de morphing pour lisser les raccords syncops
distrayants. Vous pouvez galement utiliser la squence de morphing pour rorganiser efficacement les
lments de votre mtrage dinterview pour assurer un flux normalement sans aucun saut dans la continuit
visuelle.

La squence de morphing utilise une combinaison avance du suivi


de visage et de linterpolation optique de flux pour crer une transition
entre les lments sans interruption. Lorsquelle est utilise
efficacement, une transition de squence de morphing peut-tre si
transparente et naturelle que la vido semble avoir t enregistre
sans pause ou mots indsirables qui peuvent endommager le flux
narratif.

Vido : Supprimer les


raccords syncops
Dcouvrez comment appliquer la
squence de morphing pour
supprimer les raccords syncops
du mtrage de linterview.
(Regarder, 2 min.)

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Application dune squence de morphing


Important : pour optimiser les rsultats, appliquez la squence de morphing aux plans fixes qui ont un
visage simple et un arrire-plan statique.
1. Dfinissez des points dentre et de sortie sur le montage pour slectionner la partie de
llment supprimer.
Vous pouvez supprimer des lments de la squence de diffrentes manires, comme
leffet lvateur et lextraction, la suppression, et leffet raccorder-supprimer. Pour voir
comment procder, regardez ce didacticiel vido.
Rptez cette tape pour toutes les parties de llment supprimer.
2. Dans le panneau Effets, choisissez Transitions vido > Fondu > Squence de morphing
et faites glisser leffet au point de montage entre les lments dans le montage.
Pour viter les problmes de synchronisation des lvres, appliquez la squence de
626

morphing entre les emplacements o le dernier ou les premiers mots du discours


effectuent une pointe. Vous pouvez galement utiliser des signaux audio afin
didentifier les zones avec une pause naturelle et effectuer vos coupes cet endroit.
3. Aprs avoir appliqu leffet Squence de morphing, lanalyse de llment dmarre
immdiatement en arrire-plan. Lorsque lanalyse commence, une bannire Analyse en
cours en arrire-plan saffiche dans le Moniteur du programme pour indiquer que
lanalyse est en cours.
Vous tes libre de manipuler le mtrage ou toute autre partie du projet pendant lanalyse.

Analyse des lments aprs lapplication de la squence de morphing

Une fois lanalyse termine, une transition symtrique est cre, centre au point de
montage. La dure de la transition correspond la valeur par dfaut de 30 images
spcifie par loption Dure par dfaut de la transition vido. Vous pouvez modifier la
dure par dfaut dans la bote de dialogue Prfrences.
Une dure de transition standard qui fonctionne bien est denviron 10 20 images.
Si les mouvements des lvres et la voix ne sont pas exactement synchroniss ou les
rsultats ne sont pas satisfaisants, modifiez les points dentre et de sortie ou rglez la
dure de la transition.
Remarque : Chaque fois que vous apportez des modifications la squence de
morphing slectionne ou annulez une modification, Adobe Premiere Pro redclenche
une nouvelle analyse. Cependant, vous navez pas besoin de supprimer des donnes
prcdemment analyses.

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Affinement de la transition
Lorsque vous appliquez la squence de morphing, une transition est cre avec les paramtres par dfaut.
Vous pouvez affiner la transition dans le panneau Options deffet ou Montage.

Modification de la transition dans le panneau Options deffet


Les commandes suivantes du panneau Options deffet vous permettent de rgler la dure de la transition et

627

de laligner avec prcision.

Dure La dure par dfaut dune transition vido est de 30 images.


Pour changer la transition par dfaut avant dappliquer une transition, utilisez la bote de dialogue
Prfrences. Dans la section Gnral, entrez une nouvelle valeur par dfaut pour loption Dure par dfaut
de la transition vido.
Pour modifier la dure dune transition aprs lapplication dune transition, entrez une dure dans le champ
Dure du panneau Options deffet.

Alignement Aligne la transition centrer automatiquement au point de montage entre les deux lments
avec loption Centrer au montage slectionne.
Pour un contrle plus prcis, vous pouvez faire glisser la transition lgrement vers la gauche ou la droite
dans la bande de montage du panneau Options d'effet. Adobe Premiere Pro cre ensuite une transition
asymtrique non centre sur le point de montage.
Pour plus dinformations sur la modification des transitions dans le panneau Options deffet, voir Modification
et personnalisation des transitions.

Modification dune transition laide du montage


Zoomez dans le montage afin de voir clairement la transition.

Dure Pour modifier la dure de la transition, cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage et
saisissez la nouvelle dure dans la bote de dialogue Dfinir la dure des transitions.
Vous pouvez galement allonger ou raccourcir la transition en faisant glisser les bords de la transition votre
convenance.
Pour connatre les mthodes de modification dune transition, regardez cette vido.

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FAQ
La squence de morphing fonctionne-t-elle sur un lment sans visage ?
Non. Lorsque vous appliquez la squence de morphing un lment qui ne contient pas de visage, un
message dchec saffiche indiquant Echec de lanalyse : aucun visage dtect dans la vido en entre .
La squence de morphing peut tre applique uniquement aux plans fixes qui contiennent un visage bien
encadr sur un arrire-plan statique.

Pouvez-vous appliquer la squence de morphing un lment possdant


plusieurs visages ?
Lapplication de la squence de morphing plus dun visage rsulte en une image floue.
La squence de morphing utilise un suivi de visage pour analyser le mtrage vido et trouver le visage le
plus importante dans la vido. Les visages multiples peuvent tre une source de confusion pour le suivi de
visage et la squence de morphing peut mlanger un visage avec un autre dans la transition. Cela peut
entraner une image floue, ce quil est prfrable dviter.

La squence de morphing fonctionne-t-elle uniquement sur un arrire-plan


statique ou est-il possible de disposer de diffrents arrire-plans ?
La squence de morphing fonctionne mieux sur un arrire-plan statique. Sil existe plus dun arrire-plan
analyser, vous obtenez une image floue. Toutefois, un mouvement minimal darrire-plan est possible,
comme le vent soufflant dans un arbre.

Est-il possible d'appliquer la squence de morphing entre des lments


628

auxquels diffrents effets sont appliqus ?


La squence de morphing est conue pour effectuer une transition transparente entre deux plans similaires.
De ce fait, la squence de morphing peut ne pas tre satisfaisante lorsquelle est applique un lment
avec diffrents effets appliqus des deux cts du point de montage.

Existe-t-il des conseils pour sassurer des meilleurs rsultats avec la


squence de morphing ?
Voici quelques astuces qui permettent dobtenir de meilleurs rsultats :
La squence de morphing fonctionne mieux avec des transitions plus courtes et un
emplacement principal similaire sur l'une des extrmits du montage.
La squence de morphing fonctionne mieux sil existe le moins de mouvements des
mains ou du visage interpoler.
Aprs lapplication initiale de la squence de morphing, modifiez la dure et la symtrie
de la transition votre convenance.
Pour obtenir la liste complte des pratiques recommandes, reportez-vous cet article.

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629

Animation et images cls

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Animation des effets


A propos de lanimation des effets
A propos des images cls
Utilisation des images cls

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A propos de lanimation des effets


Le terme animer signifie communment dplacer une silhouette sur lcran . Cependant, nous lutilisons ici dans le sens de Modifier
graduellement un attribut . Ainsi, le dplacement dun lment dun ct de lcran un autre pendant quelques secondes anime sa position. Son
passage de net flou pendant quelques secondes anime sa nettet. Enfin, un changement de couleur (de rose bleu, par exemple) pendant
quelques secondes anime sa couleur. Dans notre contexte, animation signifie modifier graduellement et non dplacer un objet .Il est
possible danimer la plupart des effets proposs dans Adobe Premiere Pro. Ds quun effet a t appliqu un lment, vous pouvez spcifier
une ou plusieurs de ses images comme images cls, puis dfinir les valeurs de leffet pour chacune delles.

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A propos des images cls


Les images cls dfinissent les proprits relatives la trajectoire, aux effets, laudio et bien dautres proprits en vue de leur modification sur
une priode. Une image cl marque le moment o vous spcifiez une valeur, telle quune position spatiale, lopacit ou le volume audio. Les
valeurs entre les images cls sont interpoles. Lorsque vous employez des images cls pour crer une modification sur une priode, vous utilisez
gnralement au moins deux images cls : une pour ltat au dbut de la modification et une pour le nouvel tat la fin de la modification.

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Utilisation des images cls


Lorsque vous utilisez des images cls pour animer leffet Opacit, vous pouvez les afficher et les monter dans le panneau Options deffet ou dans
le panneau Montage. Le panneau Montage est un choix plus judicieux pour afficher et rgler rapidement des images cls. Les recommandations
suivantes peuvent vous aider choisir le panneau appropri pour la tche accomplir :

Le panneau Montage est mieux adapt au montage dimages cls dont les effets ont une valeur unique, une seule
dimension, tels que lopacit ou le volume audio. En revanche, le panneau Options deffet est recommand pour le montage
dimages cls dont les proprits prsentent des valeurs multiples, angulaires ou bidimensionnelles, comme Niveaux, Rotation
ou Echelle, respectivement.
Dans le panneau Montage, les variations des valeurs dimage cl sont reprsentes sous forme graphique, vous permettant
ainsi de voir rapidement lvolution des images cls dans le temps. Par dfaut, les valeurs entre images cls varient de
manire linaire, mais vous pouvez appliquer des options prcisant le taux de variation entre les images cls. Par exemple,
vous pouvez progressivement amener un mouvement larrt. Vous pouvez galement modifier la mthode dinterpolation et
utiliser les commandes Bzier pour affiner la vitesse et le liss de lanimation dun effet.
Le panneau Options deffet peut afficher les images cls de plusieurs proprits la fois, mais exclusivement pour llment
slectionn dans le panneau Montage. Le panneau Montage peut afficher les images cls de plusieurs pistes ou lments la
fois, mais ne peut afficher les images cls que dune seule proprit par piste ou lment.
Comme le panneau Montage, le panneau Options deffet affiche les images cls sous forme graphique. Une fois les images
cls actives pour une proprit deffet, vous pouvez afficher les graphiques Valeur et Vitesse. Le graphique Valeur affiche les
images cls avec des changements dans les valeurs dune proprit deffet. Le graphique Vitesse affiche les images cls avec
des poignes permettant dajuster la vitesse et le liss des changements de valeur dune image cl lautre.
Le montage des images cls des effets de piste audio seffectue exclusivement dans le panneau Montage ou Mixage audio.
Les images cls des effets dlment audio se comportent de la mme manire que celles des effets dlment vido ; le
631

montage peut seffectuer dans le panneau Montage ou dans le panneau Options deffet.
Remarque : Vous pouvez modifier la disposition des panneaux et choisir Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail pour enregistrer
la nouvelle configuration et crer ainsi votre propre espace de travail. Veillez nommer votre espace de travail dans la bote de dialogue Nouvel
espace de travail avant de cliquer sur OK.

Rubriques connexes

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632

Ajout, navigation et dfinition dimages cls


Ajout, slection et suppression des images cls
Affichage des images cls et des graphiques
Dplacement de lindicateur dinstant prsent sur une image cl
Modification des valeurs dune image cl

Lanimation dune proprit consiste modifier sa valeur au fil du temps. Dans Adobe Premiere Pro, il est possible danimer les proprits de
leffet en leur attribuant des images cls.
Une image cl marque le moment o vous spcifiez une valeur, telle quune position spatiale, lopacit ou le volume audio. Les valeurs entre les
images cls sont interpoles. Pour faire varier une proprit au fil du temps, au moins deux images cls sont ncessaires : une image cl pour la
valeur au dbut de la variation, lautre pour la valeur la fin de la variation.

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Ajout, slection et suppression des images cls

Ajout des images cls


Vous pouvez ajouter des images cls dans le panneau Montage ou Options deffet linstant prsent. Utilisez le bouton Activer/Dsactiver
lanimation du panneau Options deffet pour activer le processus danimation par image cl.
Remarque : Pour crer des images cls dans une piste ou sur un lment, il nest pas ncessaire dactiver laffichage des images cls.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment qui contient leffet animer.
2. Si vous souhaitez ajouter et modifier des images cls dans le panneau Montage, les images cls de la piste audio ou vido
doivent tre visibles.
Si, par dfaut, les images cls ne sont pas visibles, cliquez sur licne reprsentant une cl molette
Montage, puis slectionnez Afficher les images cls vido.

dans le panneau

Remarque : si vous ajoutez des images cls un effet fixe (Trajectoire, Opacit ou Volume) dans le panneau Montage, vous
pouvez ignorer ltape 3.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet ajouter aux images cls, puis cliquez sur
licne Activer/Dsactiver lanimation afin dactiver les images cls pour une proprit deffet.

Un clic sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation permet dactiver les images cls pour une proprit deffet linstant
prsent.

4. Effectuez lune des oprations suivantes pour afficher le graphique de la proprit deffet :
(Panneau Options deffet) Cliquez sur le triangle pour dvelopper la proprit deffet et afficher ses graphiques Valeur et
Vitesse.
(Panneau Montage) Slectionnez la proprit deffet dans le menu deffets en regard du nom de la piste ou de llment.
633

5. Dplacez la tte de lecture jusqu lendroit o vous souhaitez ajouter une image cl.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl dans le panneau Options deffet, puis rglez la valeur de la
proprit de leffet.
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un graphique dimage cl
avec loutil Slection ou loutil Plume, puis rglez la valeur de la proprit deffet. Vous pouvez ajouter une image cl
nimporte o dans un graphique au moyen de loutil Slection ou Plume. Il nest pas ncessaire de positionner lindicateur
dinstant prsent.
Remarque : pour ajouter des images cls, il nest pas ncessaire dutiliser une touche de modification avec loutil Plume,
contrairement loutil de slection.
(Panneau Options deffet uniquement) Rglez les commandes pour une proprit deffet. Cela cre automatiquement une
image cl au niveau de lindicateur dinstant prsent.
7. Rptez les tapes 5 et 6 si ncessaire pour ajouter des images cls et rgler les proprits deffet.
dans le panneau Options
Si vous souhaitez apporter des rglages supplmentaires, utilisez le bouton de navigation
deffet pour accder une image cl existante. Cette technique est galement pratique pour configurer les images cls
pour dautres effets.

Slection des images cls


Pour modifier ou copier une image cl, vous devez tout dabord la slectionner dans un panneau Montage. Les images cls dslectionnes
paraissent creuses, tandis que les images cls slectionnes paraissent pleines. En revanche, vous pouvez faire glisser les segments entre les
images cls directement, sans les slectionner. Les segments sajustent automatiquement lorsque vous modifiez les images cls qui dfinissent
leurs extrmits.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner une image cl, utilisez loutil Slection ou Plume et cliquez sur licne Image cl dans le panneau
Montage.
Pour slectionner plusieurs images cls contigus ou non dans un panneau Montage, cliquez avec loutil Slection ou
Plume tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Remarque : lorsque vous positionnez loutil Slection ou Plume sur une image cl, le pointeur saffiche avec une icne
dimage cl .
Pour slectionner plusieurs images cls en faisant glisser le curseur dans le panneau Montage, utilisez loutil Plume pour
tracer un cadre de slection autour des images cls. Pour ajouter dautres images cls la slection existante, faites
glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Dans le panneau Options deffet, vous pouvez galement faire glisser et slectionner plusieurs images cls laide de
loutil Slection.
Pour slectionner toutes les images cls dune proprit donne dans le panneau Options deffet, cliquez sur le nom de la
proprit de calque. Par exemple, cliquez sur Position pour slectionner toutes les images cls de la proprit Position
pour une couche.

Suppression des images cls


Si vous navez plus besoin dune image cl, vous pouvez la supprimer facilement dans une proprit deffet, soit dans le panneau Options deffet,
soit dans le panneau Montage. Vous pouvez supprimer toutes les images cls la fois ou dsactiver les images cls pour la proprit de leffet.
Dans les Options deffet, lorsque vous dsactivez les images cls laide du bouton Activer/Dsactiver lanimation, les images cls existantes sont
supprimes et vous ne pouvez pas crer dimages cls tant que ces dernires ne sont pas ractives.
1. Assurez-vous que les graphiques de la proprit deffet sont visibles dans le panneau Options deffet ou Montage.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une ou plusieurs images cls, puis choisissez Edition > Effacer. Vous pouvez galement appuyer sur Suppr.

634

Positionnez lindicateur dinstant prsent sur limage cl, puis cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl.
(Panneau Options deffet uniquement) Pour supprimer toutes les images cls dune proprit deffet, cliquez sur le bouton
Activer/Dsactiver lanimation, gauche du nom de leffet ou de la proprit. Lorsque le message de confirmation
saffiche, cliquez sur OK.
Remarque : lorsque vous dsactivez le bouton Activer/Dsactiver lanimation, les images cls pour cette proprit sont
supprimes dfinitivement et la valeur de cette proprit devient la valeur linstant prsent. Vous ne pouvez pas restaurer
les images cls supprimes en ractivant ce bouton. En cas de suppression accidentelle des images cls, choisissez Edition >
Annuler.

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Affichage des images cls et des graphiques


Les panneaux Options deffet et Montage vous permettent de rgler le minutage et les valeurs des images cls, mais leur fonctionnement est
diffrent. Le panneau Options deffet affiche toutes les proprits deffet, les images cls et les mthodes dinterpolation simultanment, alors que
les lments du panneau Montage affichent une seule proprit deffet la fois. Dans le panneau Options deffet, vous disposez dun contrle total
sur les valeurs des images cls. Dans un panneau Montage, vous disposez dun contrle limit. Ainsi, vous ne pouvez pas y modifier les valeurs
qui utilisent les coordonnes x et y, telles que Position. Cependant, vous pouvez effectuer des rglages au niveau des images cls sans passer
par le panneau Options deffet.
Les graphiques des panneaux Montage et Options deffet affichent les valeurs de chaque image cl et les valeurs interpoles entre celles-ci.
Lorsque le graphique dune proprit deffet est rgulier, la valeur de la proprit reste stable entre les images cls. Lorsque le graphique est
irrgulier, la valeur dune proprit augmente ou diminue entre les images cls. Vous pouvez affecter la vitesse et le liss des changements de
proprit dune image cl lautre. Il vous suffit de modifier la mthode dinterpolation et de rgler les courbes de Bzier.

Affichage des images cls dans le panneau Options deffet


Si vous avez ajout des images cls un lment de squence, vous pouvez les afficher dans le panneau Options deffet. Tout effet contenant
des proprits dimages cls possde des icnes de synthse des images cls lorsque leffet est rduit. Licne de synthse des images cls
apparat dans le titre de leffet et correspond toutes les images cls des proprits individuelles prsentes dans leffet. La synthse des images
cls ne peut pas tre manipule ; elle est disponible uniquement pour rfrence.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage.
2. Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage dans le panneau Options deffet afin dafficher le
montage des effets. Le cas chant, vous pouvez largir le panneau Options deffet pour rendre visible le bouton
Afficher/Masquer la fentre Montage.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de leffet pour agrandir leffet afficher. Les
images cls apparaissent dans la bande de montage des Options deffet.
4. (Facultatif) Pour afficher les graphiques Valeur et Vitesse dune proprit deffet, cliquez sur le triangle en regard de licne
Activer/Dsactiver lanimation.

Affichage des images cls et des proprits dans le panneau Montage


Si vous avez ajout des images cls pour animer un effet, vous pouvez les afficher, ainsi que leurs proprits, dans le panneau Montage. Pour les
effets audio et vido, vous pouvez afficher les images cls spcifiques chaque lment dans le panneau Montage. Pour les effets audio, le
panneau Montage vous permet galement dafficher les images cls dune piste complte. Chaque lment ou piste peut afficher une proprit
diffrente. Cependant, dans une piste ou un lment individuel, vous ne pouvez afficher les images cls que dune seule proprit la fois.
Les segments qui relient les images cls forment un graphique reprsentant les modifications des valeurs des images cls ainsi que la dure de
llment ou de la piste. Le rglage des images cls et des segments fait varier la forme du graphique.

635

Commandes dimage cl de piste dans le panneau Montage


A. Triangle Rduire/dvelopper une piste B. Afficher les images cls (vido) C. Bouton Atteindre limage cl prcdente D. Bouton
Ajouter/Supprimer limage cl E. Bouton Atteindre limage cl suivante

Commandes dimage cl de piste dans le panneau Montage


A. Proprits deffet de la piste B. Reprsentation graphique de limage cl C. Images cls de piste audio D. Images cls dlment vido E.
Proprits deffet des lments

Info-bulle Image cl
A. Code temporel B. Valeur de la proprit

1. (Facultatif) Si la piste est rduite, cliquez sur le triangle gauche de son nom pour la dvelopper.
2. Pour une piste vido, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lune des options suivantes dans le menu :

Afficher les images cls Affiche le graphique et les images cls de tout effet vido appliqu aux lments de la piste. Un
menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher.

Afficher les poignes dopacit Affiche le graphique et les images cls de leffet Opacit de chaque lment de la piste.

Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste.
3. Pour une piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lun des lments suivants dans le menu :

Afficher les images cls des lments Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu aux lments de
la piste. Un menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez
afficher.
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Afficher le volume des lments Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume de chaque lment de la piste.

Afficher les images cls des pistes Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu la piste complte.
Un menu deffets apparat au dbut de la piste, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher.

Afficher le volume des pistes Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume appliqu la piste complte.

Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste.
4. (Facultatif) Utilisez la commande Zoom avant pour agrandir llment afin que le menu deffets apparaisse en haut de la piste.
Vous pouvez galement faire glisser les extrmits au-dessus et en dessous du nom de la piste pour augmenter la hauteur
de celle-ci.

Faire glisser pour augmenter la hauteur dune piste

5. (Facultatif) Faites glisser les extrmits dun en-tte de piste pour modifier la hauteur dune piste. Pour une piste vido, faites
glisser le haut de la piste. Pour une piste audio, faites glisser le bas de la piste. Pour redimensionner toutes les pistes
dveloppes, maintenez la touche Maj enfonce pendant le dplacement.
6. (Facultatif) Si vous avez choisi Afficher les images cls, Afficher les images cls des lments ou Afficher les images cls des
pistes aux tapes 2 et 3, cliquez sur le menu deffets. Choisissez ensuite leffet qui contient des images cls.

Choix dune option du menu deffets

7. Placez le pointeur directement sur une image cl pour que sa proprit saffiche dans une info-bulle.

Linfo-bulle contient lemplacement de limage cl, ainsi que la proprit et les options associes que vous avez dfinies dans le panneau Options
deffet. Ces informations vous permettent de positionner avec prcision les images cls. Vous pouvez noter rapidement la valeur que vous avez
dfinie pour une image cl, ainsi que comparer lemplacement et les changements de valeurs de deux images cls ou plus.

Dfinition de laffichage des images cls du panneau Montage


Vous pouvez spcifier les types dimages cls affiches dans les pistes du panneau Montage. Vous avez galement la possibilit de dterminer si
les images cls doivent tre affiches ou non par dfaut. Ainsi, vous pouvez choisir de masquer les images cls par dfaut afin dviter de les
activer ou de les modifier par inadvertance lors du montage dun lment.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Cliquez sur le triangle du champ Nouvelles pistes audio de montage pour ouvrir le menu, puis slectionnez lune des options.
3. Cliquez sur le triangle du champ Nouvelles pistes vido de montage pour ouvrir le menu, puis slectionnez lune des options.
637

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Dplacement de lindicateur dinstant prsent sur une image cl


Les panneaux Options deffet et Montage contiennent des boutons de navigation, munis de flches droite et gauche pour dplacer lindicateur
dinstant prsent dune image cl lautre. Dans le panneau Montage, le bouton de navigation est activ une fois que vous avez activ les images
cls pour une proprit deffet.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Montage ou Options deffet, cliquez sur un bouton de navigation. La flche vers la gauche positionne
lindicateur dinstant prsent dans limage cl prcdente. La flche vers la droite positionne lindicateur dinstant prsent
dans limage cl suivante.
(Panneau Options deffet uniquement) Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser lindicateur dinstant
prsent pour laligner sur une image cl.

Boutons de navigation
A. Boutons de navigation dans le panneau Options deffet B. Indicateur dinstant prsent C. Boutons de navigation dans le
panneau Montage

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Modification des valeurs dune image cl

Modification des graphiques dimages cls dans le panneau Options deffet


Une fois les images cls actives pour une proprit deffet, vous pouvez afficher les graphiques Valeur et Vitesse des effets. Les graphiques de
valeurs fournissent des informations sur la valeur des images cls non spatiales (telles que la proprit Echelle de leffet Trajectoire) tout
moment. De mme, ils affichent linterpolation entre les images cls et vous permettent de la rgler. Vous pouvez utiliser le graphique Vitesse pour
rgler avec prcision la vitesse de dplacement entre les images cls.

Graphiques Valeur et Vitesse de la proprit deffet


A. Repre dimage cl B. Graphique indiquant une valeur constante C. Graphique ascendant indiquant une valeur croissante D. Graphique
descendant indiquant une valeur dcroissante E. Image cl F. Graphique Valeur G. Graphique Vitesse

1. Dans le panneau Montage, slectionnez un lment contenant un effet avec les images que vous voulez rgler.

638

2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes pour leffet.
3. Cliquez sur le triangle ct du nom dune proprit pour afficher ses graphiques Valeur et Vitesse.
Remarque : si aucune image cl na t ajoute, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates.
4. (Facultatif) Pour mieux visualiser un graphique, placez le curseur de loutil Slection ou de loutil Plume sur la ligne situe
sous un graphique. Lorsque le pointeur prend la forme dun pointeur de segment , faites-le glisser pour augmenter la hauteur
de la zone graphique.
5. Utilisez loutil Slection ou loutil Plume pour faire glisser une image vers le haut ou vers le bas sur le graphique Valeur, en
modifiant la valeur de la proprit de leffet.
Remarque : sur un graphique Valeur ou Vitesse, vous ne pouvez pas dplacer une image cl vers la gauche ou la droite
pour modifier son instant prsent. Faites plutt glisser une marque dimage cl sur le graphique en utilisant loutil Slection ou
loutil Plume.

Modification des graphiques dimages cls dans le panneau Montage


1. Assurez-vous que le panneau Montage comprend au moins un lment contenant au moins un effet avec des images cls.
Slectionnez cet lment et slectionnez le panneau Options deffet.
2. Vrifiez que les images cls de llment ou de la piste sont visibles dans le panneau Montage.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle ct du contrle que vous voulez rgler pour afficher ses graphiques
Valeur et Vitesse.
4. Dans le menu deffets qui saffiche aprs le nom de llment ou de la piste, slectionnez la proprit rgler. Si le menu
deffets ne saffiche pas, agrandissez le panneau Montage.
5. Utilisez loutil Slection ou Plume et effectuez lune des oprations suivantes :
Pour monter plusieurs images cls ou des images cls non adjacentes, slectionnez-les.
Positionnez loutil Slection ou Plume sur une image cl ou un segment dimage cl. Loutil Slection ou Plume prend la
forme dun pointeur dimage cl

ou dun pointeur de segment dimage cl

6. Effectuez une ou plusieurs des oprations suivantes :


Faites glisser une image cl ou un segment vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur. Lors du dplacement, une
info-bulle vous indique la valeur actuelle. En labsence dimages cls, le dplacement ajuste la valeur de toute la piste ou
de llment entier.
Faites glisser une image cl vers la gauche ou la droite pour modifier sa position dans le temps. Lors du dplacement,
une info-bulle vous indique linstant prsent. Si vous amenez une image cl sur une autre image cl, la nouvelle image cl
remplace la prcdente.
Les graphiques Valeur et Vitesse dans le panneau Options deffet prsentent les modifications apportes aux images cls
dans le panneau Montage.

Rubriques connexes

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639

Dplacement et copie dimages cls


Dplacement des images cls dans le temps
Dtermination de lalignement des images cls
Copier et coller des images cls

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Dplacement des images cls dans le temps


Remarque : La premire image cl utilise toujours licne dimage cl de dbut

et la dernire, licne dimage cl de fin

Utilisez loutil Slection ou Plume pour effectuer lune des oprations suivantes :
Dans un panneau Montage, slectionnez une ou plusieurs images cls et faites-les glisser vers le temps voulu.
Dans le panneau Options deffet, slectionnez une ou plusieurs marques dimages cls et faites-les glisser vers le temps
voulu.
Remarque : dans le panneau Options deffet, une ligne noire verticale stend au-dessus et sous une image cl slectionne.
Vous pouvez lutiliser pour aligner limage cl sur des points de lchelle de temps ou sur dautres objets. Si lalignement
dimages cls est activ, cette ligne devient blanche lorsque limage cl est aligne sur certains types dobjets ; types que vous
pouvez dfinir laide de la commande Aligner sur.

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Dtermination de lalignement des images cls


Dans le panneau Options deffet, la fonction dalignement dimages cls aligne une image cl sur un autre objet lorsque vous la faites glisser
proximit de cet objet. Vous pouvez indiquer si lalignement des images cls est activ ou non dans le panneau Options deffet ou encore dfinir
les types dobjets sur lesquels ces images salignent.
1. Cliquez sur le bouton de menu dans le coin suprieur droit du panneau Options deffet pour ouvrir le menu correspondant.
2. Slectionnez Aligner sur. Cochez les objets, tels que des images cls vido, sur lesquels lalignement doit tre effectu.
Dslectionnez ceux pour lesquels vous ne souhaitez pas effectuer dalignement. Vous devrez accder nouveau ce sousmenu pour effectuer chaque slection.

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Copier et coller des images cls


Vous pouvez copier des images cls et les coller un nouveau point dans la proprit de llment ou dans la mme proprit de leffet dans un
lment diffrent, au moyen du panneau Options deffet. Pour appliquer rapidement les mmes valeurs dimage cl un autre point dans le temps
ou un autre lment ou piste, copiez et collez les images cls dans le panneau Montage.

Copier et coller des images cls dans le panneau Options deffet


Lorsque vous copiez des images cls dans un autre lment, elles apparaissent dans la proprit correspondante dans leffet de llment cible
dans le panneau Options deffet. La premire image cl apparat au niveau du code temporel actuel et les autres la suite dans lordre relatif. Si
llment cible est plus court que llment source, les images cls qui stendent au-del du point de sortie de llment cible sont colles dans
llment, mais napparaissent pas si vous ne dsactivez pas loption Accrocher llment. Les images cls restent slectionnes aprs avoir t
colles. Par consquent, vous pouvez les dplacer immdiatement dans llment cible.
1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet et faire apparatre ses contrles et ses images
cls.
640

2. Slectionnez une ou plusieurs images cls.


3. Slectionnez Edition > Copier.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Positionnez lindicateur dinstant prsent l o vous voulez afficher la premire image cl, puis slectionnez Edition >
Coller.
Slectionnez un autre lment, dveloppez la proprit approprie dans le panneau Options deffet, positionnez
lindicateur dinstant prsent l o vous souhaitez insrer la premire image cl, puis choisissez Edition > Coller.
Vous pouvez galement copier une image cl en la dplaant. Dans le panneau Montage du panneau Options deffet,
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une image cls vers un nouvel
emplacement.

Copier et coller des images cls dans le panneau Montage


Lorsque vous collez des images cls dans le panneau Montage, limage cl la plus ancienne apparat au point de linstant prsent ; les autres
images cls suivent dans lordre relatif. Les images cls restent slectionnes aprs le collage, vous permettant ainsi de rgler leur emplacement.
Pour coller des images cls, llment ou la piste de destination doit prsenter la mme proprit que les images copies. Par ailleurs, Adobe
Premiere Pro vous permet de coller des images cls au niveau dun indicateur dinstant prsent uniquement dans un seul lment ou dans une
seule piste la fois. Etant donn que lindicateur dinstant prsent peut couvrir plusieurs pistes vido et audio, Adobe Premiere Pro utilise des
critres dans lordre suivant afin de dterminer o coller les images cls :

Si lindicateur dinstant prsent se trouve dans un lment slectionn, les images cls sont colles dans cet lment.
Si des images cls audio sont coupes ou copies, Adobe Premiere Pro les colle dans la premire piste prsentant une
proprit deffet correspondante, en vrifiant au pralable les pistes audio dune squence, puis ses pistes de mixage
secondaire et enfin la piste principale.
Si aucune des conditions prcites ne permet de trouver une piste vido ou audio correspondant la fois la proprit des
effets et ltendue (lment ou piste) des images cls coupes ou copies, la commande Coller nest pas disponible. Si, par
exemple, vous copiez des images cls de piste audio mais que la piste audio cible affiche des images cls dlment, vous ne
pouvez pas coller les images cls.
1. Dans le panneau Montage, utilisez un menu deffets de piste ou dlment pour afficher la proprit qui contient les images
cls que vous souhaitez copier.
2. Slectionnez une ou plusieurs images cls.
3. Slectionnez Edition > Copier.
4. Dans la bande de montage de la squence contenant llment ou la piste de destination, effectuez lune des oprations
suivantes :
Slectionnez llment dans lequel vous voulez coller les images cls.
Ciblez la piste vido ou audio dans laquelle les images cls copies doivent apparatre.
5. Vrifiez que llment ou la piste prsente la mme proprit que les images cls que vous avez copies, sans quoi la
commande Coller nest pas disponible. Si la proprit nest pas disponible dans le menu des proprits deffet de llment ou
de la piste, vous devez appliquer le mme effet que celui appliqu llment ou la piste dont les images cls ont t
copies.
6. Dplacez lindicateur dinstant prsent jusquau point auquel vous souhaitez ajouter une image cl.
7. Choisissez Edition > Coller.

Adobe recommande galement :

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Optimisation de lautomatisation des images cls


Lautomatisation des modifications audio dans le Mixage audio peut crer plus dimages cls que ncessaire sur la piste audio et entraner ainsi
une dgradation des performances. Pour viter de crer des images cls inutiles, et assurer ainsi une interprtation de qualit et une dgradation
minimale des performances, dfinissez la prfrence Optimisation des images cls dautomatisation. Outre les autres avantages, vous pouvez
modifier des images cls individuelles bien plus facilement si elles sont assembles avec une densit moindre sur la piste.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS).
2. Dans la zone Optimisation des images cls dautomatisation, slectionnez une ou plusieurs des options suivantes, puis
cliquez sur OK :

Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne comportent pas de relation
linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, supposons que vous automatisiez une attnuation de 0 dB 12 dB. Lorsque cette option est slectionne, Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui
reprsentent une augmentation de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne slectionnez
pas cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs identiques entre ces deux
points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est slectionne par dfaut.

Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles suprieurs la valeur
que vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 2000 millisecondes.

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Contrle des modifications deffet au moyen de linterpolation des


images cls
Interpolation
Modification de la mthode dinterpolation dune image cl
Contrle des modifications au moyen de linterpolation des images cls Bzier
Affinage de la vitesse dun effet

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Interpolation
Linterpolation est le processus de remplissage des donnes inconnues entre deux valeurs connues. Au niveau des films et vidos numriques,
cela signifie gnralement la gnration de nouvelles valeurs entre deux images cls. Par exemple, si vous souhaitez quun lment graphique (tel
quun titre) soit dplac de 50 pixels vers la gauche de lcran et que vous souhaitez que ce soit le cas dans 15 images, vous dfinissez la
position de llment graphique dans la premire et la quinzime images et vous les marquez toutes deux en tant quimages cls. Le logiciel
interpole alors les images intermdiaires afin que le mouvement soit rgulier. Comme linterpolation gnre toutes les images entre les
deux images cls, on parle parfois de cration de trajectoire. Linterpolation entre images cls peut tre utilise pour animer un mouvement, des
effets, des niveaux sonores, des ajustements dimage, la transparence, des modifications de couleur et de nombreux autres lments visuels et
auditifs.

Interpolation temporelle Applique la mthode dinterpolation slectionne aux changements de mouvement. Vous pouvez utiliser linterpolation
temporelle pour dterminer, par exemple, si le dplacement dun objet est uniforme ou sil acclre le long dune trajectoire. Linterpolation
temporelle des images cls peut uniquement tre applique un petit nombre deffets dans Adobe Premiere Pro.

Interpolation spatiale Applique la mthode dinterpolation slectionne aux changements de forme. Vous pouvez utiliser linterpolation spatiale
pour dterminer, par exemple, si les coins doivent tre arrondis ou non. Linterpolation spatiale peut tre applique aux images cls de nombreux
effets dans Adobe Premiere Pro.
Les deux types dinterpolation les plus courants sont linterpolation linaire et linterpolation Bzier. Vous pouvez appliquer lun ou lautre de ces
types dinterpolation, en fonction du type de modification voulu.

Interpolation linaire Cre une modification rythme rgulier dune image cl une autre, chaque image intermdiaire prsentant une part
gale de la valeur modifie. Les modifications cres laide de linterpolation linaire commencent et se terminent brusquement et se
dveloppent un rythme constant entre chaque paire dimages cls.

Interpolation Bzier Elle permet au taux de variation dacclrer ou de dclrer selon la forme dune courbe de Bzier pour acclrer
doucement la premire image, puis dclrer lentement pour la seconde.
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Modification de la mthode dinterpolation dune image cl


En modifiant et en rglant linterpolation des images cls, vous obtenez un contrle prcis sur le taux de changement de vos animations. Vous
pouvez choisir un type dinterpolation partir dun menu contextuel ou vous pouvez directement remplacer un type dimage cl par un autre en
modifiant manuellement limages cl ou les poignes.
Remarque : vous pouvez galement utiliser les commandes Progressif et Dgressif pour rgler rapidement linterpolation des images cls.

643

Modification de linterpolation des images cls pour la proprit Position de leffet Trajectoire
A. Image cl spatiale linaire B. Interpolation Bzier auto C. Interpolation Bzier continue

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Dans le panneau Options deffet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une marque dimage cl.
Dans un panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl.
2. Choisissez une mthode dinterpolation dans le menu contextuel :

Linaire Permet dassurer la fluidit du taux de changement entre les images cls.

Bzier Permet dajuster manuellement la forme du graphique, ainsi que le taux de changement, des deux cts dune image
cl. Vous pouvez crer des changements trs lisses au moyen de cette mthode.

Bzier auto Permet dassurer la fluidit du taux de changement dans une image cl. Lorsque vous changez une valeur
dimage cl, les poignes de direction Bzier auto changent afin de conserver la fluidit de la transition entre les images cls.

Bzier continue Permet dassurer la fluidit du taux de changement dans une image cl. Cependant, contrairement la
mthode dinterpolation Bzier auto, Bzier continue vous permet de rgler les poignes de direction manuellement. Lorsque
vous changez la forme dun graphique dun ct dune image cl, la forme change galement de lautre ct de limage cl,
afin de conserver une transition rgulire.

Par paliers Modifie la valeur dune proprit sans transition progressive (changements deffet soudains). Le graphique qui
suit une image cl utilisant cette mthode dinterpolation apparat sous forme de ligne droite horizontale.

Progressif Ralentit les changements de valeur en sapprochant dune image cl.

Dgressif Acclre progressivement les changements de valeur en sloignant dune image cl.
Remarque : mme si les mthodes dinterpolation peuvent modifier le dbit de changement dune proprit entre les images
cls, elles ne peuvent pas modifier la dure entre chaque image cl. La dure est dtermine par le temps (ou la distance sur
lchelle de temps) entre les images cls.

Mthodes dinterpolation entre les images cls


A. Normal en entre/en sortie B. Bzier/Bzier continue/Progressif/Dgressif C. Bzier auto D. Par paliers

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Contrle des modifications au moyen de linterpolation des images cls Bzier


Les poignes Bzier sont des commandes bidirectionnelles qui modifient la courbe du segment de droite entre la poigne et le point suivant de
part et dautre. Plus vous loignez une poigne de son image cl (point central), plus la ligne plie ou sincurve. La courbe que vous crez en
faisant glisser la poigne Bzier dtermine la fluidit du changement deffet lorsque la proprit danimation entre et sort dune image cl. Ces
poignes vous offrent davantage de contrle sur les changements dans les animations que le simple choix dune mthode dinterpolation des
images cls. Vous pouvez manipuler les poignes Bzier dans le panneau Montage, le panneau Options deffet ou le Moniteur du programme.
644

Cration des images cls Bzier


1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment qui contient les images cls ajuster et effectuez lune des actions
suivantes :
(Panneau Montage) Choisissez la proprit rgler dans le menu deffets en regard du nom de la piste ou de llment.
Vous rglez linterpolation temporelle dune proprit dans le panneau Montage. Slectionnez llment dans le Moniteur
du programme, si vous souhaitez changer linterpolation spatiale partir de cet endroit.
(Panneau Options deffet) Slectionnez les marques dimage cl dune proprit deffet pour les images cls que vous
souhaitez modifier.
2. Pour choisir une mthode dinterpolation dimage cl, effectuez lune des oprations suivantes :
(Panneau Montage) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur limage cl rgler et choisissez une mthode
dinterpolation dans le menu.
(Panneau Options deffet) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la marque de limage cl rgler, puis choisissez
une mthode dinterpolation dans le menu.
3. Pour remplacer manuellement un type dimage cl par un autre, effectuez lune des oprations suivantes :
Si limage cl utilise linterpolation linaire, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, cliquez sur limage cl dans le panneau Montage ou, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la marque de limage cl dans le panneau Options deffet pour la convertir en
Bzier. Si vous faites glisser les poignes, la mthode dinterpolation de limage cl devient Bzier continue.
Si limage cl utilise linterpolation Bzier auto, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, cliquez sur limage cl et faites glisser une poigne de direction pour la convertir en Bzier. Linterpolation
Bzier vous permet de contrler chaque poigne de direction de faon indpendante. Pour convertir une image cl en
Bzier continue, il suffit de faire glisser une poigne.
Si limage cl utilise linterpolation Bzier, Bzier continue ou Bzier auto, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage cl pour la faire passer en Linaire. Les poignes Bzier
disparaissent.

Ajustement des poignes Bzier


1. Affichez limage cl Bzier que vous voulez modifier.
2. Cliquez sur loutil Slection ou sur loutil Plume , puis effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dfinir linclinaison de la courbe, faites glisser la poigne Bzier vers le haut ou vers le bas. Dplacer la poigne vers
le haut acclre les changements alors que la dplacer vers le bas les ralentit.
Pour dfinir ltendue de la courbe, faites glisser la poigne Bzier vers la gauche ou la droite.

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Affinage de la vitesse dun effet


Dans le panneau Options deffet, vous pouvez utiliser le graphique Vitesse pour modifier la trajectoire ou le taux de changement dune valeur juste
avant et juste aprs une image cl. De tels rglages peuvent simuler un mouvement rel. Par exemple, vous pouvez modifier la trajectoire dun
lment afin quil ralentisse juste avant une image cl, puis acclre juste aprs. Vous pouvez contrler les valeurs approchant et sloignant dune
image cl en mme temps, ou les dfinir sparment.

Graphique Vitesse
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A. Commandes de vitesse B. Poignes de direction entrantes C. Poignes de direction sortantes

1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper la proprit deffet avec les images cls que vous
souhaitez rgler.
Remarque : si aucune image cl na t ajoute, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates.
2. Dans le graphique Valeur, utilisez loutil Slection ou Plume pour cliquer sur la marque de limage cl que vous souhaitez
modifier. Cela affiche les poignes de direction et les commandes de vitesse pour limage cl dans le graphique Vitesse.
3. Dans le graphique Vitesse, utilisez loutil Slection ou Plume et effectuez lune des oprations suivantes :
Pour acclrer lentre et la sortie dune image cl, faites glisser une poigne de direction vers le haut. Les poignes
entrantes et sortantes se dplacent ensemble.
Pour ralentir lentre et la sortie dune image cl, faites glisser une poigne de direction vers le bas. Les poignes
entrantes et sortantes se dplacent ensemble.
Pour acclrer ou ralentir uniquement lentre dune image cl, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la poigne de direction entrante et faites glisser cette poigne vers le haut ou
vers le bas.
Pour acclrer ou ralentir uniquement la sortie dune image cl, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la poigne de direction sortante et faites glisser cette poigne vers le haut ou
vers le bas.
Remarque : pour relier les poignes entrantes et sortantes, cliquez dessus nouveau tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour augmenter ou rduire linfluence dune valeur dimage cl sur limage cl prcdente, faites glisser la poigne de
direction entrante vers la gauche ou vers la droite.
Pour augmenter ou rduire linfluence dune valeur dimage cl sur limage cl suivante, faites glisser la poigne de
direction sortante vers la gauche ou vers la droite.
Remarque : linfluence dtermine la rapidit avec laquelle le graphique Vitesse atteint la valeur que vous avez dfinie au
niveau de limage cl, ce qui vous permet de contrler avec encore plus de prcision la forme du graphique.
Les valeurs situes gauche du graphique Vitesse changent mesure que vous modifiez celui-ci. Ces nombres reprsentent
les valeurs infrieure et suprieure du graphique Vitesse. Vous pouvez galement rgler la vitesse en changeant ces valeurs
numriques.

Rubriques connexes

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646

Composition

647

Modes de fusion
Rfrence du mode de fusion

Vous pouvez choisir la manire dont Adobe Premiere Pro fusionne, ou superpose, un lment sur une piste dun panneau Montage avec un ou
plusieurs lments des pistes infrieures.
Pour plus dinformations sur les modes de fusion Soustraction et Division, visionnez cette vido de Video2Brain.
Dans un article sur le site Web ProVideo Coalition. Chris et Trish Meyer expliquent et illustrent les modes de fusion dans Adobe Premiere Pro.
Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Creative COW, relatif la cinquime technique de correction des couleurs : les modes de
fusion.
Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Creative COW, relatif la sixime technique de correction des couleurs : la fusion filmique.
Pour plus dinformations sur lassociation de calques vido au moyen de la fusion dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Jan Ozer
pour Learn by Video et Video2Brain.
1. Dans un panneau Montage, placez un lment sur une piste suprieure celle o est situ lautre lment.
Adobe Premiere Pro superpose, ou fusionne, llment de la piste suprieure sur celui de la piste infrieure.
2. Choisissez llment dans la piste suprieure, puis slectionnez le panneau Options deffet pour le rendre actif.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Opacit.
4. Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour dfinir lopacit sur une valeur infrieure 100 %.
5. Cliquez sur le triangle dans le menu Mode de fusion.
6. Slectionnez un mode de fusion dans la liste approprie.

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Rfrence du mode de fusion


Pour obtenir des informations dtailles sur les concepts et les algorithmes lorigine de ces modes de fusion, tels quils sont mis en uvre dans
plusieurs applications Adobe, reportez-vous la documentation de rfrence au format PDF sur le site Web dAdobe.
Le menu Mode de fusion compte six catgories de modes, regroups en fonction de la similitude de leur rsultat. Les noms de catgorie
napparaissent pas dans linterface ; les catgories sont simplement spares par des lignes de dmarcation dans le menu.

Catgorie Normal Normal, Fondu. La couleur finale dun pixel nest pas affecte par la couleur du pixel sous-jacent tant que lopacit du calque
source reste suprieure 100 %. Les modes de fusion de type fondu rendent transparents certains pixels du calque source.

Catgorie Soustraction Obscurcir, Produit, Densit couleur +, Densit linaire +, Couleur plus fonce. Ces modes de fusion ont tendance
assombrir les couleurs, certains par mlange comme un peintre mlangerait ses pigments de couleur.

Catgorie Addition Eclaircir, Ecran, Densit couleur, Densit linaire (Ajouter), Couleur plus claire. Ces modes de fusion ont tendance claircir
les couleurs, certains par mlange comme pour une lumire projete.

Catgorie Complexe Recouvrir, Lumire douce, Lumire crue, Lumire vive, Lumire linaire, Lumire neutre, Mixage intense Ces modes de
fusion agissent diffremment sur les couleurs source et sous-jacentes selon que lune de ces couleurs est plus claire quun gris 50 %.

Catgorie Diffrence Diffrence, exclusion, soustraction, division. Ces modes de fusion crent des couleurs daprs les diffrences observes
entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente.

Catgorie TSL Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit. Ces modes de fusion transfrent une ou plusieurs des composantes de la
648

reprsentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosit) de la couleur sous-jacente vers la couleur finale.

Description des modes de fusion


Les termes suivants sont utiliss dans les descriptions ci-dessous :

La couleur source est la couleur du calque auquel est appliqu le mode de fusion.
La couleur sous-jacente est la couleur des calques composites situs sous le calque source dans le panneau Montage.
La couleur finale correspond au rsultat de lopration de fusion, la couleur du composite.

Normal La couleur finale est la couleur source. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Normal est le mode par dfaut.

Fondu La couleur finale de chaque pixel est soit la couleur source, soit la couleur sous-jacente. La probabilit selon laquelle la couleur finale sera
la couleur source dpend de lopacit de la source. Si lopacit de la source est dfinie sur 100 %, la couleur finale est la couleur source. Si
lopacit de la source est dfinie sur 0 %, la couleur finale est la couleur sous-jacente.

Obscurcir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus basse (la plus sombre) de la couche de couleur source et
la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.

Produit Pour chaque couche de couleur, multiplie la valeur de la couche de couleur source par la valeur de la couche de couleur sous-jacente et
divise par la valeur maximale du mode 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, selon le codage des couleurs du projet. La couleur finale nest jamais plus claire
que la couleur originale. Si une couleur dentre est noire, la couleur finale est noire. Si une couleur dentre est blanche, la couleur finale est
lautre couleur dentre. Ce mode de fusion simule un dessin ralis sur du papier avec plusieurs stylos ou une lumire devant laquelle plusieurs
feuilles de glatine ont t places. Lorsque la fusion sopre avec une couleur autre que le noir ou le blanc, la couleur obtenue au niveau des
calques ou des tracs associs ce mode est toujours plus fonce.

Densit couleur + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant le
contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente.

Densit linaire + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur sous-jacente. Un blanc pur ne produit
aucun effet.

Couleur plus fonce Le pixel final correspond la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sousjacente correspondante. Couleur plus fonce est identique au mode Obscurcir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur
individuelles.

Densit linaire (Ajouter) Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la somme des valeurs de la couche de couleur
correspondantes entre la couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre.

Eclaircir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche de couleur source et la
valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.

Superposition Multiplie les couleurs complmentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complmentaire du rsultat. La
couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Utiliser ce mode revient projeter simultanment plusieurs diapositives photo sur
un seul cran.

Densit couleur - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en diminuant le
contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.

Densit linaire (Ajouter) La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant
la luminosit. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.

Couleur plus claire Le pixel final correspond la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente
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correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.

Recouvrir Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre selon que la couleur sous-jacente est plus claire quun gris 50 %
ou non. Cette option permet de prserver les tons clairs et les tons foncs du calque sous-jacent.

Lumire douce Assombrit ou claircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la couleur source. Leffet est
semblable la projection dune lumire diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur source
contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la couleur sous-jacente (comme si elle tait moins dense). Si la couleur source
contient plus de 50 % de gris, la couleur finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle tait plus dense). Un calque avec un
noir ou un blanc pur devient nettement plus fonc ou plus clair, mais vous nobtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.

Lumire crue Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre, en fonction de la couleur source dorigine. Leffet est
semblable la projection dune lumire crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur sous-jacente contient moins
de 50 % de gris, le calque est clairci comme sil tait superpos. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci
comme sil tait multipli. Ce mode est utile pour crer un effet dombre sur le calque.

Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la
couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.

Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur sous-jacente. Si
la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par augmentation de la luminosit. Si la couleur sous-jacente
contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosit.

Lumire neutre Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus
sombres que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus foncs restent intacts.

Contraste Amliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque dtermine la zone de
contraste. Le calque source invers dtermine le centre de la zone de contraste.

Ecart Pour chaque couche de couleur, soustrait la valeur dentre la plus sombre la plus claire. Lapplication de blanc inverse la couleur de
fond ; lapplication de noir ne produit aucun effet.
Si vous disposez de deux calques comportant les mmes lments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez un calque au-dessus
de lautre, puis dfinissez le mode de fusion du calque suprieur sur Diffrence. Ensuite, vous pouvez dplacer un calque ou lautre jusqu ce
que les pixels de llment visuel aligner saffichent en noir, ce qui signifie que lcart entre les pixels est de zro (nul) et que les lments
sont parfaitement superposs.

Exclusion Produit un effet semblable au mode Ecart avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est
complmentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.

Soustraction Soustrait le fichier source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre infrieures 0.

Diviser Divise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans
les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre suprieures 1.

Teinte La couleur finale a la luminosit et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source.

Saturation La couleur finale a la luminosit et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source.

Couleur La couleur finale a la luminosit de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source. Ce mode de fusion permet
de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de colorer des images en niveaux de gris et de teinter des
images en couleur.

650

Luminosit La couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosit de la couleur source. Ce mode est le contraire
du mode Couleur.

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651

Composition, couches alpha et rglage de lopacit des lments


Couches alpha et caches
Incrustation
Dfinition dune opacit dlment dans le panneau Montage
Conseils de composition
Adobe After Effects offre un large ventail doutils de composition. Vous pouvez facilement importer dans
Adobe Premiere Pro des composites crs avec After Effects.

Pour crer un composite partir de plusieurs images, rendez transparentes une ou plusieurs parties des
images, afin que les autres images se voient au travers. Pour ce faire, utilisez les fonctionnalits
dAdobe Premiere Pro, notamment les caches et les effets.
Utilisez leffet dopacit pour rendre uniformment transparent ou semi-transparent lintgralit dun lment.
Vous pouvez dfinir lopacit dun lment donn dans le panneau Options deffet ou Montage, mais aussi
augmenter ou rduire graduellement lintensit dun lment en animant lopacit.
Si vous souhaitez simplement crer un fondu vers le noir, appliquez llment une transition telle que
Fondu au noir plutt que danimer les images cls dopacit manuellement.

Lorsquune partie dun lment est transparente, les informations de transparence sont stockes dans sa
couche alpha.
Il est galement possible de combiner des images sans modifier la transparence des lments. Vous pouvez
par exemple appliquer des modes de fusion ou certains effets de la catgorie Couches pour fusionner en un
composite les donnes graphiques de plusieurs lments.
Les lments des pistes suprieures couvrent les lments des pistes infrieures, moins que les couches
alpha nindiquent une transparence. Afin de crer un composite des lments de toutes les pistes visibles,
Adobe Premiere Pro combine les lments en partant des pistes infrieures vers les pistes suprieures. Les
zones dans lesquelles toutes les pistes sont vides ou transparentes apparaissent en noir.
Lordre de rendu affecte linteraction entre lopacit et les effets visuels. La liste Effets vido est rendue en
premier, suivie des effets gomtriques tels que Trajectoire, et enfin les rglages de couche alpha sont
appliqus. Pour chaque groupe deffets, ceux-ci sont rendus du haut vers le bas de la liste. Loption Opacit
faisant partie de la liste Effets fixes, elle est rendue aprs la liste Effets vido. Si vous voulez que lopacit
soit rendue avant ou aprs certains effets, ou si vous voulez contrler des options dopacit supplmentaires,
appliquez leffet vido de rglage alpha.
Dans la bote de dialogue Mtrage, vous pouvez choisir la faon dinterprter la couche alpha dans un fichier.
Slectionnez loption Inverser pour permuter les zones dopacit avec les zones de transparence ou
slectionnez Ignorer pour ne pas du tout utiliser les informations de couche alpha.
Si vous avez des difficults identifier les parties transparentes dun lment, choisissez Alpha dans le
menu de la vue Programme dans le Moniteur du programme. Un autre moyen de distinguer les zones de
transparence consiste ajouter un cache de couleur unie vive sur une piste, sous limage o vous
effectuez lincrustation.

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Couches alpha et caches


Les informations de couleur sont comprises dans trois couches : rouge, vert et bleu. En outre, une image
peut comprendre une quatrime couche invisible, appele couche alpha, qui comprend des informations de
transparence.
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Une couche alpha permet de stocker les images et leurs informations de transparence dans un seul fichier
sans perturber les couches de couleur.
Lorsque vous voyez une couche alpha dans le panneau de composition dAfter Effects ou le panneau
Moniteur dAdobe Premiere Pro, le blanc indique une opacit complte, le noir une transparence complte et
les nuances de gris une transparence partielle.
Un cache est un calque (ou lune de ses couches) qui dfinit les zones transparentes de ce calque ou dun
autre calque. Le blanc dfinit les zones opaques et le noir dfinit les zones transparentes. Une couche alpha
est souvent utilise comme cache. Cependant, vous pouvez utiliser un cache autre que la couche alpha
lorsquune couche ou un calque dfinit la zone de transparence souhaite mieux que la couche alpha ou
lorsque limage source ne comprend pas de couche alpha.
De nombreux formats de fichier peuvent inclure une couche alpha, notamment Adobe Photoshop,
ElectricImage, TGA, TIFF, EPS, PDF et Adobe Illustrator. AVI et QuickTime (enregistrs avec une rsolution
Millions de couleurs+), peuvent galement comporter des couches alpha, suivant les codecs utiliss pour
gnrer ces types de fichiers.
Pour en savoir plus sur lexportation de vido avec une couche alpha (transparence), consultez cet article.

Couches directes et prmultiplies


Les couches alpha stockent les informations de transparence dans les fichiers de manire directe ou
prmultiplie. Bien que les couches alpha soient identiques, les couches de couleur diffrent.
Avec des couches directes (ou sans cache), les informations de transparence sont uniquement stockes
dans la couche alpha et non dans lune des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les
effets de transparence napparaissent que lorsque limage saffiche dans une application compatible avec les
couches directes.
Avec des couches prmultiplies (ou avec cache), les informations de transparence sont stockes dans la
couche alpha de mme que dans les couches RVB visibles, qui sont multiplies avec une couleur darrireplan. Les couleurs des zones semi-transparentes, telles que les contours progressifs, sorientent vers la
couleur darrire-plan en fonction de leur degr de transparence.
Certains logiciels permettent dindiquer la couleur darrire-plan avec laquelle les couches sont prmultiplies.
Si ce nest pas le cas, la couleur darrire-plan est gnralement le noir ou le blanc.
Les couches directes conservent des informations de couleur plus prcises que les couches prmultiplies.
Les couches prmultiplies sont compatibles avec un plus grand nombre de programmes, tels
quApple QuickTime Player. Souvent, le choix de lutilisation des images avec couches directes ou
prmultiplies a t fait avant que vous ne receviez les lments modifier et composer. Adobe
Premiere Pro et Adobe After Effects reconnaissent les couches directes et les couches prmultiplies, mais
lorsquun fichier contient plusieurs couches alpha, seule la premire est reconnue. Adobe Flash ne reconnat
que les couches alpha prmultiplies.

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Incrustation
Lincrustation consiste dfinir la transparence par une valeur donne de couleur ( laide dune incrustation
couleur ou chrominance) ou de luminance ( laide dune incrustation luminance) dans une image. Lorsque
vous incrustez une valeur, tous les pixels ayant la mme valeur colorimtrique ou la mme valeur de
luminance deviennent transparents.
Lincrustation facilite le remplacement dun arrire-plan de couleur ou de luminance homogne par une autre
image, technique particulirement utile lorsque vous utilisez des objets trop complexes pour les masquer
aisment. La technique disolation dun arrire-plan de couleur homogne est souvent appele filtrage bleu
ou filtrage vert, bien que vous ne deviez utiliser ni le bleu ni le vert. Vous pouvez utiliser nimporte quelle
couleur unie darrire-plan.
Lincrustation par diffrence de couleur dfinit la transparence par rapport une image darrire-plan de ligne
de base donne. Au lieu disoler un cran une couleur, vous pouvez isoler un arrire-plan arbitraire.
Dans Adobe Premiere Pro, lincrustation est excute au moyen des effets dincrustation. Pour plus
dinformations, voir la section Effets dincrustation.

653

Fusion dlments avec un effet Cache de transparence


Vous pouvez fusionner les images laide dun effet Cache de transparence. Pour plus dinformations sur
lutilisation de leffet Cache de transparence, voir la section Effets Cache de transparence huit, quatre et
seize points.

Fusion des clips avec un cache laide de leffet Incrustation Cache de piste
Vous pouvez fusionner les lments avec un cache (en gnral, une image en noir et blanc ou une image du
module de titrage) laide de leffet Incrustation Cache de piste. Pour plus dinformations, voir larticle Effet
Incrustation Cache de piste.
Cette vido vous montre comment crer un effet cache de piste.

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Dfinition dune opacit dlment dans le panneau Montage


1. Vous pouvez dvelopper laffichage dune piste en cliquant sur le triangle en regard de
son nom afin de dvelopper ses options.
2. Le cas chant, cliquez sur le bouton Afficher les images-cls ou sur le bouton
Masquer les images-cls
et slectionnez Afficher les pointeurs dopacit dans le
menu. Un tirement horizontal de contrle de lopacit apparat dans tous les lments
de la piste.
Remarque : si la piste ne contient aucune image cl, ltirement saffiche sous la forme
dune ligne horizontale qui traverse la piste.
3. Dans le panneau Montage, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur loutil Slection, puis dplacez ltirement de contrle de lopacit vers le
haut ou vers le bas.
Slectionnez loutil Plume, puis dplacez ltirement de contrle de lopacit vers le
haut ou vers le bas.
La valeur dopacit et linstant prsent apparaissent sous la forme dune info-bulle
lorsque vous faites glisser.
4. (Facultatif) Pour animer leffet dopacit, dfinissez dabord des images cls.
Slectionnez loutil Plume. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce et cliquez avec loutil Plume sur la bande dtirement de la commande
dopacit, lendroit prcis o vous souhaitez placer une image cl. Faites ensuite
glisser chaque image cl vers le haut ou le bas pour en dfinir la valeur. Par exemple,
pour appliquer un fondu en entre un lment, crez une image cl au dbut de
llment et une autre quelques secondes plus tard. Faites glisser la premire vers le bas
de llment une opacit de 0. Faites ensuite glisser la deuxime vers le haut 100 %.
Pour plus dinformations sur le rglage de lopacit dans longlet Options deffet du
panneau Source, reportez-vous la section Opacit la page : Effets fixes.
Vous pouvez utiliser loutil Slection ou Plume pour dplacer des images cls ou des
poignes dopacit. Pour rgler la fluidit de lanimation, changez linterpolation
linaire de limage cl en interpolation Bzier.

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Conseils de composition
Gardez les recommandations suivantes lesprit lorsque vous crez un composite dlments et de pistes :
654

Si vous voulez appliquer la mme valeur de transparence lintgralit dun lment,


rglez simplement lopacit de llment dans le panneau Options deffet.
Il est souvent prfrable dimporter un fichier source qui contienne dj une couche alpha
dfinissant les zones devant tre transparentes. Les informations de transparence tant
stockes dans le fichier, Adobe Premiere Pro conserve et affiche llment avec sa
transparence dans toutes les squences o le fichier est utilis comme lment.
Si le fichier source dun lment ne comporte pas de couche alpha, vous devez alors
appliquer la transparence manuellement aux diffrentes instances de llment. Vous
pouvez appliquer de la transparence un lment vido dune squence en rglant
lopacit de llment ou en appliquant des effets.
Des applications telles quAdobe After Effects, Adobe Photoshop et Adobe Illustrator
peuvent enregistrer des lments avec leurs couches alpha initiales ou ajouter des
couches alpha, lorsque le fichier est enregistr dans un format prenant ces couches en
charge.

Pour en savoir plus sur la composition dans Premiere Pro, visionnez cette vido de Learn by Video et
Video2Brain par Jan Ozer.
Eran Stern propose un didacticiel dune demi-heure sur la composition dans Adobe Premiere Pro laide des
effets UltraKey et Incrustation Cache de piste.

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Exportation

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Flux de production et prsentation de la fonction dexportation


Prsentation des types dexportation
Adobe Media Encoder
Flux de production pour lexportation des fichiers audio et vido
Didacticiels vido

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Prsentation des types dexportation


Vous pouvez exporter la vido partir dune squence dans le format le mieux adapt un montage
supplmentaire ou une projection en public. Adobe Premiere Pro prend en charge lexportation dans des
formats convenant un large ventail dutilisations et de matriels cibles.

Exportation des fichiers pour montage supplmentaire

Vous pouvez exporter des fichiers audio ou vido modifiables, puis prvisualiser votre travail avec les effets
et les transitions entirement rendus. Vous pouvez galement poursuivre le montage des fichiers dans
dautres applications. De mme, vous pouvez exporter une squence dimages fixes. Vous pouvez en outre
exporter une image fixe partir dune image vido unique utilisable dans un titre ou un graphique.
Adobe Premiere Pro prend en charge lexportation directe et lexportation Adobe Media Encoder.
Lexportation directe gnre de nouveaux fichiers directement partir dAdobe Premiere Pro. Lexportation
Adobe Media Encoder envoie les fichiers pour rendu vers Adobe Media Encoder. Dans Adobe Media
Encoder, vous pouvez effectuer immdiatement le rendu dun lment ou lajouter une file dattente de
rendu.

Exportation sur bande

Vous pouvez exporter une squence ou un lment sur une bande vido dun camscope ou un
magntoscope pris en charge. Utilisez ce type dexportation pour larchivage dune bande principale ou pour
envoyer des montages prliminaires qui seront projets laide de magntoscopes.

Exportation des fichiers de projets pour dautres systmes

Vous pouvez exporter des lments, mais aussi des fichiers de projet, sous la forme de fichiers AAF. Vous
pouvez importer des fichiers AAF pour finalisation dans un large ventail de systmes de montage tiers.
Vous pouvez aussi ramener des projets Adobe Premiere Pro leurs fondamentaux et les prparer, avec ou
sans leur mdia source, pour larchivage.

Exportation de formats pour diffrents matriels et sites Web

Enfin, Adobe Media Encoder vous permet dexporter une vido dans des formats adapts pour diffrents
priphriques, des platines cassette professionnelles aux lecteurs de DVD, en passant par les sites Web de
partage vido, les tlphones portables, les lecteurs multimdias portables et les tlviseurs haute dfinition
ou standard.

657

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Adobe Media Encoder


Comme dautres applications, Adobe Premiere Pro a recours Adobe Media Encoder, application de codage
autonome. Lorsque vous dfinissez des rglages dexportation dans la bote de dialogue Rglages
dexportation, puis cliquez sur Exportation, Adobe Premiere Pro envoie la demande dexportation Adobe
Media Encoder.
Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, cliquez sur File dattente pour envoyer les squences
Adobe Premiere Pro vers la file dattente dAdobe Media Encoder. Dans la file dattente, il est possible, entre
autres fonctionnalits, de coder des squences dans un ou plusieurs formats.
Vous pouvez continuer travailler dans Adobe Premiere Pro pendant que lapplication autonome Adobe
Media Encoder effectue le rendu et lexportation dune composition en arrire-plan. Adobe Media Encoder
code la dernire version enregistre de chaque squence dans la file dattente.

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Flux de production pour lexportation des fichiers audio et vido


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans le panneau Montage ou le Moniteur du programme, slectionnez une
squence.
Dans un panneau Projet, le Moniteur source ou un chutier, slectionnez un lment.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Fichier > Exportation > Mdia. Adobe Premiere Pro ouvre la bote de
dialogue Exporter le mdia.
Slectionnez Fichier > Exportation. Slectionnez ensuite lune des options du menu,
lexception de Mdia.
3. (Facultatif) Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, indiquez la plage source
de la squence ou de llment exporter. Faites glisser les poignes sur la barre de la
zone de travail. Cliquez ensuite sur les boutons Dfinir le point dentre et Dfinir le
point de sortie .
4. Pour recadrer limage, spcifiez les options de recadrage dans le panneau Source.
5. Slectionnez le format du fichier export.
6. (Facultatif) Slectionnez la prconfiguration la mieux adapte aux moyens de lecture et
de distribution, ainsi quau public vis. Adobe Premiere Pro propose des
prconfigurations pour Twitter, Facebook, Vimeo et YouTube. Cliquez sur longlet
Publier.
Pour exporter automatiquement un fichier partir dune squence Adobe Premiere
Pro avec des rglages qui correspondent exactement ceux de cette squence,
slectionnez loption Faire correspondre les rglages de squence dans la bote de
dialogue Rglages dexportation.
7. Pour personnaliser les options dexportation, cliquez sur un onglet (par ex., Vido, Audio)
et dfinissez les options appropries.
8. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur File dattente. Adobe Media Encoder souvre avec la tche de codage
rpertorie dans sa file dattente.
Cliquez sur Exporter. Adobe Media Encoder effectue le rendu et exporte
immdiatement llment.

658

Par dfaut, Adobe Media Encoder enregistre le fichier export dans le dossier o se trouve le fichier source. Il
annexe lextension correspondant au format spcifi la fin du nom du fichier. Vous pouvez dfinir des
dossiers contrls pour diffrents types de fichiers exports.

Pour plus dinformations sur lutilisation des diffrents paramtres dans la bote de dialogue Rglages
dexportation, reportez-vous la section Rfrence des rglages dexportation.

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Didacticiels vido
Regardez ces didacticiels vido pour en savoir plus sur lexportation de mdias depuis Premiere Pro :
Prsentation de lexportation dun fichier vido partir dAdobe Premiere Pro
Comment exporter une squence, un lment ou une image

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659

Exportation de projets pour dautres applications


Exportation dun projet en tant que fichier EDL
Exportation de fichiers AAF
Exportation dun projet Final Cut Pro au format XML

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Exportation dun projet en tant que fichier EDL


Vous pouvez exporter un fichier de donnes qui dcrit le projet et vous permet de le recrer en fonction du
mdia associ ou laide dun autre systme de montage.
Avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez exporter vos projets sous forme de liste de montage (EDL) au format
CMX3600. Ce format est le plus couramment accept et le plus fiable des formats EDL.
Lorsque vous configurez un projet Adobe Premiere Pro partir duquel vous allez exporter une liste de
montage, les critres suivants doivent tre remplis :

Les listes de montage fonctionnent le mieux avec des projets qui ne contiennent pas plus
dune piste vido, deux pistes audio stro et aucune squence imbrique. La plupart des
transitions standard, arrts sur images et changements de vitesse des lments
fonctionnent galement bien dans les listes de montage.
Acqurez et enregistrez tous les matriels sources avec le code temporel correct.
Le priphrique dacquisition (par exemple, carte dacquisition ou port FireWire) doit
inclure un pilote de matriel qui utilise les codes temporels.
Les bandes vido doivent comporter chacune un numro de bande unique et tre
formates avec le code temporel avant le dbut du tournage.
1. Ouvrez ou enregistrez le projet que vous voulez exporter comme liste de montage.
2. Vrifiez que le panneau Montage est actif, puis choisissez Fichier > Exportation > EDL.
3. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation EDL (CMX 3600), spcifiez les pistes
vido et audio que vous voulez exporter.
Vous pouvez exporter une piste vido et jusqu quatre couches audio, ou deux pistes
stro.
4. Spcifiez lemplacement et le nom du fichier EDL, puis cliquez sur Enregistrer.
5. Cliquez sur OK.
Remarque : les lments fusionns sont pris en charge dans les listes de montage normalises. Les listes
de montage (EDL) interprtent les lments de piste des squences dlments fusionns de la mme
manire que pour les donnes audio distinctes et les lments audio utiliss conjointement dans la squence
aux emplacements simultans. Lapplication cible naffichera pas les lments comme fusionns. Les
donnes audio et vido seront considres comme des lments distincts. Le code temporel source est
utilis pour les portions audio et vido.

Affichage de noms plus longs dans la liste de montage

660

Les noms des lments comportant plus de huit caractres sont tronqus en raison de la limite impose par
les spcifications 8 caractres EDL. Pour afficher la totalit du nom de llment :
1. Slectionnez Fichier > Exporter > EDL.
2. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation EDL (CMX 3600), cochez la case
Noms de 32 caractres. Cette option permet la prise en charge des noms de bande et
dlment composs de 32 caractres.

3. Cliquez sur OK.

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Exportation de fichiers AAF


Passer dAvid Media Composer Adobe
Premiere Pro
Dcouvrez le flux de production simple qui permet
dexporter des projets partir dAvid Media
Composer et de les importer dans Adobe Premiere
Pro.

Le format AAF (Advanced Authoring Format) est un format de fichier multimdia qui vous permet dchanger
des mtadonnes et des mdias numriques entre des plates-formes, des systmes et des applications. Les
applications de cration qui prennent en charge le format AAF (Avid Media Composer, par exemple), lisent et
crivent les donnes dans les fichiers AAF.
Assurez-vous que le projet que vous souhaitez exporter est conforme aux spcifications AAF gnrales et
compatible avec un produit Avid Media Composer. Prenez en considration les points suivants :

Les fichiers AAF exports par Adobe Premiere Pro sont compatibles avec les produits de
montage de la gamme Avid Media Composer. Ces fichiers AAF nont pas t tests avec
dautres importateurs AAF.
Les transitions doivent apparatre uniquement entre deux lments, et non au dbut ou
la fin dun lment. Chaque lment doit avoir la mme longueur que la transition.
Si un lment comporte une transition la fois au niveau de ses points dentre et de
sortie, il doit tre de la mme longueur que les deux transitions combines.
Lorsque vous nommez un lment ou une squence dans Adobe Premiere Pro, vitez les
caractres spciaux, les caractres accentus ou les caractres qui risquent daffecter
661

lanalyse dun fichier XML. Voici quelques-uns des caractres viter : /, >, <, et .
Les fichiers AAF exports partir dAdobe Premiere Pro et imports dans Avid Media
Composer ne sont pas automatiquement lis nouveau au mtrage source. Pour relier le
mtrage, utilisez loption dimportation en srie dAvid Media Composer.
Remarque : les lments fusionns ne sont pas pris en charge lors de lexportation dun fichier AAF.

Exportation dun fichier de projet AAF (Advanced Authoring Format)


1. Slectionnez Fichier > Exportation > AAF.
2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le projet converti sous, accdez lemplacement
du fichier AAF, puis entrez un nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer.
3. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation AAF, slectionnez Enregistrer au
format AAF hrit, Incorporer laudio ou aucune de ces deux options. Cliquez sur OK.
Adobe Premiere Pro enregistre la squence dans un fichier AAF lemplacement
indiqu. La bote de dialogue Journal dexportation AAF qui souvre signale les ventuels
problmes dexportation.

Module externe AAF


Le module externe dexportation AAF convertit les projets Adobe Premiere Pro comme suit :

Vido et audio mono/stro sans transition Le module externe prend en charge intgralement ces
lments dun projet. Il ne convertit toutefois pas les panoramiques audio, les gains, les changements de
niveaux et laudio 5.1. Les canaux audio stro sont spars en deux pistes dans la squence Avid Media
Composer.

Vitesse dlment Le module externe convertit les changements de vitesse de llment vido (lecture
lente, rapide ou en arrire) en effet Trajectoire dAvid Media Composer, qui est le seul effet pris en charge.
La vitesse de llment applique aux squences imbriques est galement convertie. Avid Media Composer
ne comporte pas deffet quivalent leffet Trajectoire pour laudio. Si le changement de vitesse rend
llment audio plus long que le mdia source, le module externe lagrandit pour quil ait la mme longueur
que le reste du mdia source. Pour ce faire, il commence au niveau de lheure de dbut et comble les
espaces. Vous pouvez corriger manuellement ces parties de la squence dans le systme de montage Avid.

Fichiers acquis en srie ou renumriss Le module externe conserve le nom de bande spcifi dans le
fichier AAF. Utilisez la fonctionnalit denregistrement en srie dAvid Media Composer pour acqurir
nouveau le mdia partir dune bande.

Mtrage de diverses dimensions Le module externe exporte le projet la rsolution maximale. Toutefois,
limportation met lchelle tout le mtrage en fonction de la rsolution spcifie dans le projet Avid.

Squences imbriques Le module externe cre rcursivement la composition principale partir des
squences imbriques (tant donn quAvid Media Composer ne prend pas en charge la liaison aux
squences imbriques). Par consquent, le fichier AAF ne comporte aucune liaison entre la composition
principale et les squences imbriques.

Titres Le module externe convertit les titres en mdia off-line dans Avid Media Composer.

Hirarchie des chutiers Avid Media Composer place tous les objets dans un chutier unique. Les projets
contenant plusieurs chutiers sont convertis en projets comportant un chutier unique.

662

Fichiers graphiques Le module externe enregistre une rfrence tous les fichiers originaux, mais la
compatibilit dans Avid Media Composer est limite aux formats quil prend en charge. (Consultez la
documentation dAvid Media Composer pour obtenir des informations sur les formats de fichiers graphiques
pris en charge.)

lments de projet Le module externe convertit des lments de synthse, tels que Mire et 1kHz, Vido
noire, Cache couleur et Dcompte en mdias off-line dans XDV.

Marques de squence et dlment Le module externe convertit toutes les marques de squence,
lexception des marques dentre et de sortie, en repres sur la piste de code temporel (TC1) dans Avid
Media Composer. Les champs Chapitre, URL et Image cible ne sont pas convertis parce quil nexiste pas
dquivalents dans Avid Media Composer. Le module externe convertit les marques dlment en marques de
segment dans Avid Media Composer.
Remarque : le module externe dexportation AAF ignore les marques situes au-del de la fin de la
squence.

Position de lindicateur dinstant prsent Dans le fichier export, lindicateur dinstant prsent conserve sa
position initiale pour autant quelle ne se situe pas au-del de la dure de la squence. Dans le cas contraire,
le module externe place cet indicateur la fin de la squence Avid Media Composer.

lments regroups Lors de limportation, tous les lments regroups sont dissocis et traits
sparment.

Transitions et effets Les transitions et effets exports partir dAdobe Premiere Pro au format AAF sont
identifis de faon unique dans Avid Media Composer.
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Exportation dun projet Final Cut Pro au format XML


Passer de Final Cut Pro Adobe Premiere Pro
Dcouvrez le flux de production XML simple qui
permet dexporter des projets partir de Final Cut
Pro et de les importer dans Adobe Premiere Pro.

1. Slectionnez Fichier > Exportation > Final Cut Pro XML.


2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le projet converti sous, accdez lemplacement
du fichier XML, puis entrez un nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer.
Adobe Premiere Pro enregistre la squence dans un fichier XML lemplacement
indiqu. Il enregistre en outre, au mme emplacement, un journal des ventuels
problmes de conversion dans un fichier texte. Le nom du fichier journal contient les
mots FCP Translation Results (Rsultats de la conversion FCP).
3. (Facultatif) Si ncessaire, lisez le fichier journal pour obtenir une description des
problmes de conversion.

Lexportation dun fichier XML Final Cut Pro partir dAdobe Premiere Pro convertit les lments fusionns en
squences imbriques dans Final Cut Pro.
Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro 7 (et versions antrieures) peuvent partager des fichiers XML de
Final Cut Pro pour changer des donnes. Pour changer des informations entre Final Cut Pro X et
663

Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un outil tiers appel Xto7 . Pour plus dinformations sur
lutilisation de cet outil, reportez-vous ce didacticiel de XtoCC.

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664

Exportation dune image fixe


Les boutons Exporter limage
du Moniteur source et du Moniteur du programme vous permettent
dexporter rapidement des images de vido sans utiliser Adobe Media Encoder. On parle parfois de capture
de page-cran.
Remarque : le bouton Exporter limage ne saffiche pas par dfaut. Vous pouvez lajouter partir de lditeur
de boutons. Pour plus dinformations sur lajout de boutons la barre de boutons, voir Personnalisation de la
barre de boutons du panneau Moniteur.
1. Positionnez la tte de lecture au niveau de limage souhaite dans un lment ou une
squence.
2. Cliquez sur le bouton Exporter limage

La bote de dialogue Exporter limage souvre avec le champ de nom en mode ddition
de texte. Tout le nom est slectionn en vue dtre modifi. Par dfaut, le nom de
limage contient celui de llment ou de la squence source, associ un nombre
augment automatiquement. Par exemple, Adobe Premiere Pro nomme les images
exportes partir dun lment nomm Clip.mov comme suit : Clip.mov.Still001 ,
Clip.mov.Still002 , Clip.mov.Still003 , etc. Mme si vous renommez limage, Adobe
Premiere Pro utilise le numro suivant la prochaine fois que vous exportez une image
partir de cet lment.
Par dfaut, le dernier format utilis pour une exportation dimage est utilis.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Saisissez un nouveau nom pour limage. Slectionnez un format dans le menu
Format. Dfinissez la destination de limage. Cliquez sur OK.
Appuyez sur Entre pour accepter le nom dimage, le format et lemplacement par
dfaut.
Adobe Premiere Pro exporte une image. Par dfaut, la rsolution de limage exporte est
dfinie sur celle de llment ou de la squence source.

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Exportation au format Panasonic P2


Une fois le montage dune squence Panasonic P2 termin, vous pouvez lexporter sur un disque dur ou la rexporter vers une carte P2. Vous
pouvez galement exporter des lments individuels au format P2.
La taille maximale de fichier pour un lment stock au format P2 est de 4 Go. LorsquAdobe Premiere Pro exporte au format P2 des lments ou
des squences de plus de 4 Go, il les exporte sous forme de groupes dlments fractionns de 4 Go. Pour plus dinformations sur le
fractionnement dlments, voir Elments fractionns.
Le flux de production de la carte P2 pour montage suivi dune rexportation vers la carte P2 est simple. Importez les lments P2 dans un projet
contenant une squence 5.1 canaux. Faites correspondre les couches sources leurs pistes spcifies. Placez les lments dans la squence ou
exportez-les vers la carte P2. Pour plus dinformations, voir Correspondance des canaux audio source et de sortie.
Remarque : lexportation de squences stro vers un mdia P2 (type par dfaut utilis dans les diverses configurations P2) produit des fichiers
contenant deux pistes mono. Adobe Premiere Pro conserve le panoramique stro de la squence. Lors de lexportation au format P2 partir de
squences contenant des pistes principales 5.1 canaux, Adobe Premiere Pro exporte la squence dans des fichiers comprenant deux canaux
monophoniques, un pour le canal stro gauche et un autre pour le canal stro droit.

Lors de lexportation dlments ou de squences vers un mdia P2, Adobe Premiere Pro convertit les mtadonnes XMP et dlments dans des
champs standard P2, qui peuvent tre lus par les visionneuses P2, les camras, les serveurs et les platines.
1. Slectionnez la squence ou llment dans un panneau Montage ou Projet.
2. (Facultatif) En cas dexportation partir de la fentre Montage, placez une marque de montage, portant le numro 0 , sur
limage utiliser comme icne P2 pour le contenu export.
Si vous ne dfinissez pas cette marque, licne P2 saffiche sur la premire trame de la squence par dfaut.
3. Slectionnez Fichier > Exportation > Mdia.
4. Slectionnez Film P2 dans la liste droulante Format.
5. (Facultatif) Cliquez sur le texte ractif dans le champ Nom de la sortie et saisissez un nouveau nom de fichier.
Ce nom est utilis comme valeur pour llment UserClipName dans le fichier XML des mtadonnes de llment. La valeur
UserClipName apparat dans la colonne Nom du panneau Projet lorsque llment est rimport dans Adobe Premiere Pro. Si
vous ne spcifiez aucun nom, le nom de fichier apparat dans la colonne Nom. Le nom du fichier est automatiquement gnr
en conformit avec le format MXF Panasonic P2
6. Accdez lemplacement o vous souhaitez enregistrer le fichier. Vous pouvez naviguer jusqu la racine de la carte P2
monte ou jusquau dossier de destination de votre choix, puis cliquer sur Enregistrer.
Si une structure de fichier compatible P2 est prsente lemplacement de destination, les lments exports sont ajouts aux
dossiers existants. En revanche, si aucune structure de fichier nest compatible P2, Adobe Premiere Pro en cre une
lemplacement de destination.
7. Dfinissez la section de llment ou de la squence exporter. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, faites
glisser lindicateur dinstant prsent de forme triangulaire vers le point dentre de votre choix, puis cliquez sur le bouton
Dfinir le point dentre. Faites glisser lindicateur vers le point de sortie de votre choix, puis cliquez sur le bouton Dfinir le
point de sortie.
8. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur File dattente. Adobe Media Encoder souvre avec la tche de codage rpertorie dans sa file dattente.
Cliquez sur Exporter. Adobe Media Encoder effectue immdiatement le rendu de llment.

Adobe Media Encoder ajoute la squence ou llment au dossier CONTENTS du disque ou de la carte P2. Il ajoute le fichier vido MXF au
dossier VIDEO et le fichier audio MXF au dossier AUDIO. Il ajoute le fichier icne au dossier ICON et le fichier de mtadonnes XML au dossier
CLIP.

Adobe recommande galement :

666

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Exportation vers un DVD ou un disque Blu-ray


Choix de formats de fichier pour diffrents disques
Envoi dune squence vers Encore pour la cration dun DVD, disque Blu-ray ou
fichier SWF

Vous pouvez exporter des squences entires ou partielles dans des fichiers formats pour la cration et la
gravure de DVD et disques Blu-ray.
Vous pouvez galement les exporter vers Encore en vue de crer un DVD ou un disque Blu-ray avec des
menus ou pour graver directement un disque sans menus.
Pour exporter la squence en vue dune utilisation ultrieure ou pour travailler dans Encore sur un autre
ordinateur, cliquez sur Fichier > Exportation > Mdia et dfinissez les rglages appropris. Voir la section
Flux de production pour lexportation des fichiers audio et vido.
Pour utiliser Encore avec Adobe Premiere Pro CC, voir cet article.

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Choix de formats de fichier pour diffrents disques


Lorsque vous exportez un fichier depuis la bote de dialogue Rglages dexportation afin de lutiliser pour la
cration de DVD ou de disques Blu-ray, slectionnez le format appropri pour le support cible. Pour un DVD
simple ou double couche, slectionnez MPEG2-DVD. Pour un Blu-ray simple ou double couche,
slectionnez MPEG2 Blu-ray ou H.264 Blu-ray.
Slectionnez la prconfiguration pour un format donn en fonction de lespace disponible sur le support cible
et des besoins du public cible.

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Envoi dune squence vers Encore pour la cration dun DVD,


disque Blu-ray ou fichier SWF
Remarque : avant de commencer, vrifiez quEncore est install sur le mme ordinateur
quAdobe Premiere Pro.
1. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une squence.
2. (Facultatif) Si ncessaire, ajoutez des marques de chapitre Encore. Voir Ajout de
marques de chapitre Encore.
3. (Facultatif) Si vous ralisez une squence pour sortie de dfinition standard incluant des
lments haute rsolution, slectionnez Qualit de rendu maximale avant denvoyer la
squence laide de Dynamic Link vers Encore pour la cration dun DVD. Ceci ne
sapplique pas aux squences HD utilisant Dynamic Link pour la cration de disques Bluray.
4. Slectionnez Fichier > Adobe Dynamic Link > Envoyer Encore.
5. Dans longlet Base de la bote de dialogue Nouveau projet, saisissez un nom pour le
disque dans le champ Nom.
6. (Facultatif) Cliquez sur Parcourir et dfinissez lemplacement du projet Encore (autre que
lemplacement par dfaut).
668

7. Dans le volet Rglages du projet, slectionnez le nom du mode de cration de votre


choix.
Les ensembles doptions disponibles dans la section Rglages de longlet Avancs
varient selon le mode de cration slectionn (Blu-ray ou DVD).
Remarque : vous pouvez changer de mode de cration tout moment dans la bote de
dialogue Rglages du projet dAdobe Encore.
8. (Facultatif) Cliquez sur Avancs et slectionnez les rglages de transcodage de votre
choix.
9. Cliquez sur OK.
Le panneau de projet Encore contient le projet et la squence Adobe Premiere Pro lis
dynamiquement.
10. Terminez la procdure de cration et dexportation dans Encore. Pour en savoir plus sur
lutilisation dEncore pour crer et composer des DVD, des disques Blu-ray et des
fichiers SWF, reportez-vous la section Aide dEncore.

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Exportation sur bande vido


Prparation lexportation sur bande vido DV
Exportation dune squence sur bande laide du pilotage de matriel
Exportation dune squence sur bande sans utiliser le pilotage de matriel

Vous pouvez enregistrer votre squence monte sur bande vido directement partir de lordinateur, par exemple pour crer une bande
principale. Lorsque vous dmarrez un nouvelle squence, vous spcifiez le format et la qualit de la bande vido dans la zone Mode de montage
de la bote de dialogue Nouvelle squence.
Vous pouvez enregistrer directement une squence sur bande vido sur les appareils suivants (platines ou camscopes) de la faon suivante :
Matriels DV
Sous Windows ou Mac OS avec une connexion FireWire entre le matriel et lordinateur.
Matriels HDV
Sous Windows uniquement avec une connexion FireWire entre le matriel et lordinateur.
Matriels HD
Sous Windows ou Mac OS, sous rserve que lordinateur dispose dune carte dacquisition HD compatible dote de connexions de composants
SDI ou HD. Lacquisition et lexportation de vido HD ncessitent galement le pilotage de matriel srie (pour plus dinformations, consultez le
manuel du fournisseur de solutions tierces).
Appareils analogiques
Sous Windows ou Mac OS, sous rserve que lordinateur dispose dune carte dacquisition, dun convertisseur, dun camscope ou dune platine
capable de transformer la squence en format analogique enregistrable par lappareil. La plupart des appareils photo DV, HDV et HD ; tous les
enregistreurs de bandes vido HD ainsi que quelques cartes dacquisition et convertisseurs capables deffectuer cette conversion. Certains
camscopes numriques ncessitent dabord lenregistrement de la squence sur la bande numrique avant la lecture de la bande pour pouvoir
effectuer la copie vers lenregistreur vido analogique.
Un contrleur de matriel doit tre galement install pour le pilotage de matriel lors de lexportation vers des appareils analogiques.
De nombreuses cartes dacquisition vido sont livres avec des modules externes compatibles et dots dune commande de menu pour
lenregistrement sur bande vido. Si les options affiches diffrent de celles dcrites ici, reportez-vous la documentation de la carte dacquisition
ou du module externe.
Remarque : avant dexporter une squence, vrifiez que tous les lments quelle contient sont en ligne.

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Prparation lexportation sur bande vido DV


Avant de commencer, vrifiez que lappareil denregistrement (camscope ou magntoscope) est branch sur lordinateur au moyen dune
connexion FireWire.
Pour laisser la platine quelques secondes au dbut et la fin de la vido, ajoutez un cache noir avant et aprs la squence dans le panneau
Montage. Si, en outre, vous prvoyez de confier un studio de postproduction la duplication des bandes, ajoutez au minimum 30 secondes de
mire et ton au dbut du programme afin de simplifier ltalonnage vido et audio (voir Cration dune mire de barres et dun ton 1 kHz).
1. Connectez le matriel lordinateur, mettez-le sous tension, puis dfinissez-le en mode VTR, VCR ou Lecture.
2. Lancez Adobe Premiere Pro et ouvrez le projet.
3. Slectionnez Squence > Rglages de la squence, puis cliquez sur Rglages de lecture.
4. Dans la zone Exportation de la bote de dialogue Rglages de lecture, indiquez le format appropri dans le menu Matriel
externe. Slectionnez lun des rglages suivants, puis cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Prfrences.

DV 29,97i (720 x 480) Spcifie NTSC DV, qui utilise une base de temps de 29,97 i/s et des trames entrelaces.

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DV 25i (720 x 576) Spcifie PAL DV, qui utilise une base de temps de 25 i/s et des trames entrelaces.

DV 23,976i Spcifie DV 24P (24 progressif) ou 24PA (24 progressif avanc), qui utilise une base de temps de 23,976 et des
trames entrelaces (qui sont converties en trames balayage progressif par ajustement).
5. Slectionnez une mthode de conversion 24p.
6. Fermez les autres programmes qui pourraient sexcuter sur votre ordinateur.

Votre ordinateur est maintenant prt exporter votre squence directement sur bande.

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Exportation dune squence sur bande laide du pilotage de matriel


Avant de procder lexportation sur bande laide du pilotage de matriel, vrifiez que lordinateur et la camra ou la platine sont configurs
correctement, comme vous le feriez lors de lacquisition vido avec pilotage de matriel (voir la section Configuration du pilotage de matriel).
Si vous utilisez du matriel fourni avec un module externe compatible avec Adobe Premiere Pro, les options de pilotage de matriel et leur
emplacement peuvent diffrer de ceux dcrits ici. (Pour plus dinformations, consultez la documentation de lappareil.)
Avant dexporter une squence sur un matriel HDV, vous devez dabord la transcoder au format HDV. Adobe Premiere Pro effectue ce
transcodage automatiquement juste avant lexportation de la squence vers un matriel HDV.
Remarque : vous pouvez exporter sur bande sur un matriel HDV (Windows uniquement) et uniquement avec le pilotage de matriel.
1. Vrifiez que le priphrique denregistrement vido est sous tension et que la bande est en place. Localisez et notez le code
temporel de lemplacement o lenregistrement doit dbuter. (Une bande avec piste dchelle de temps est requise. Voir
Pistage dune bande ou remplacement du code temporel.)
2. Activez la squence exporter et positionnez ensuite la barre de la zone de travail au-dessus de la section exporter.
Pour placer la barre sur toute la section de la squence visible dans le panneau Montage, cliquez deux fois dans lespace
situ sous lchelle de temps. Pour afficher dabord la squence complte, appuyez sur la touche \ (barre oblique
inverse).
3. Slectionnez Fichier > Exportation > Exporter sur bande.
4. Pour quAdobe Premiere Pro commande la platine, slectionnez Activer le matriel denregistrement et effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour spcifier la trame particulire o commencer lenregistrement, slectionnez Regrouper au code temporel et saisissez
le point dentre. A dfaut de cette option, lenregistrement commence lemplacement actuel sur la bande.
Pour synchroniser le code temporel du matriel avec lheure de dbut denregistrement, slectionnez Diffrer le dbut de
la squence et indiquez de combien dimages vous souhaitez retarder le film. Certains priphriques exigent une pause
entre la rception de la commande denregistrement et le dbut de la lecture de la squence sur lordinateur.
Pour quAdobe Premiere Pro droule la bande avant lheure de dbut spcifie de manire ce que la platine atteigne
une vitesse constante, slectionnez Preroll et saisissez le nombre dimages faire dfiler avant que lenregistrement ne
commence. Pour de nombreuses platines, 150 images suffisent.
5. Dans la zone Options, slectionnez lune des options suivantes :

Abandon si perte dimages Met fin automatiquement lexportation si un nombre spcifi de trames nest pas export
correctement. Indiquez ce nombre dans la zone.

Signaler les pertes dimages Gnre un message vous signalant la perte dimages.

Rendu audio avant lexportation Empche les squences contenant des effets audio complexes de provoquer la perte
dimages pendant lexportation.
6. Cliquez sur Enregistrer ou, pour des matriels HDV, cliquez sur Rendu et enregistrement.

671

Lorsque vous exportez sur un matriel HDV, une bote de dialogue de rendu souvre avec une barre de progression illustrant
lavancement du transcodage vers HDV. En principe, lexportation sur bande commence lorsque le transcodage est effectu
50 %.
7. Si vous avez termin les enregistrements lorsque le message Enregistrement russi saffiche dans loption Etat, cliquez sur
Annuler pour fermer la bote de dialogue Exportation sur bande.
Remarque : si vous voulez utiliser le pilotage de matriel et quil nest pas disponible, cliquez sur Annuler. Choisissez
Edition > Prfrences, cliquez sur Pilotage de matriel, vrifiez que le matriel est configur correctement dans les options de
Pilotage de matriel, puis cliquez sur OK. Ressayez denregistrer la bande.

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Exportation dune squence sur bande sans utiliser le pilotage de matriel


Vous pouvez procder lexportation sur bande vido sans avoir recours au pilotage de matriel en rglant les commandes de lecture dans
Adobe Premiere Pro et les commandes denregistrement sur le matriel.
Remarque : vous pouvez procder lexportation sur bande sur un matriel HDV (Windows uniquement) et uniquement avec le pilotage de
matriel.
1. Activez la squence exporter.
2. Vrifiez que la squence est lue sur la platine ou camra. Si elle ne lest pas, lisez la procdure de prparation lexportation
sur bande (voir Prparation lexportation sur bande vido DV) ou consultez la documentation de votre appareil analogique.
3. Vrifiez que lappareil denregistrement vido est en mode Enregistrement-Pause et que la bande est marque au point o
lenregistrement doit dbuter.
4. Positionnez lindicateur dinstant prsent au dbut de la squence (ou de la zone de travail, le cas chant).
5. Selon les besoins, appuyez sur le bouton Enregistrement ou Pause de lappareil pour mettre celui-ci en mode Enregistrement.
6. Cliquez sur le bouton Lecture dans le Moniteur du programme.
7. Lorsque le programme se termine, appuyez sur le bouton Arrter dans le Moniteur du programme, puis appuyez sur Arrter
sur lappareil.

Adobe recommande galement :

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Exportation pour le Web et les priphriques mobiles


Avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez facilement crer des vidos pouvant tre exportes sur le Web ou sur des priphriques mobiles.
Pour exporter votre projet, cliquez sur la squence et slectionnez Fichier > Exportation > Mdia.
Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, choisissez les valeurs optimales de format de fichier, de taille dimage, de dbit ou slectionnez
une prconfiguration prte utiliser pour un transfert plus rapide et une meilleure qualit de lecture.
Voici quelques conseils qui vous aideront choisir les paramtres optimaux.

Conseils pour la cration dune vido pour le Web


Conseils pour crer de la vido pour les priphriques mobiles

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Conseils pour la cration dune vido pour le Web


Suivez ces conseils pour obtenir une vido de qualit optimale pour la diffusion sur le Web.

Connatre le dbit de donnes de votre public


Lorsque vous diffusez une vido sur Internet, vous devez produire des fichiers des dbits de donnes plus bas. Les utilisateurs quips de
connexions Internet rapides peuvent voir les fichiers instantanment ou aprs trs peu dattente pour le chargement, alors que ceux qui sont
quips dun accs par modem RTC doivent attendre longuement la fin du chargement des fichiers. Rduisez la longueur des vidos pour faire
que les temps de tlchargement restent dans des limites acceptables pour les utilisateurs quips dun accs par ligne commute.
Slection de la cadence dimages approprie
La cadence dimages indique le nombre dimages par secondes (ips). Si vous avez un lment avec un dbit de donnes lev, la rduction de la
cadence dimages peut amliorer la lecture sur les bandes passantes limites. Par exemple, si vous compressez un clip vido avec peu de
mouvements, la division de la cadence dimages par deux permet de rduire de 20 % le dbit de donnes. Cependant, si vous compressez une
vido contenant de nombreux mouvements, la rduction de la cadence dimages a beaucoup plus dimpact sur le dbit de donnes.
La qualit des images vido tant nettement meilleure leur cadence dimages dorigine, gardez une cadence dimages leve si les canaux de
transmission et les plates-formes de lecture le permettent. Pour la diffusion sur le Web, vous pouvez obtenir ces informations auprs de votre
service dhbergement. Pour les priphriques mobiles, utilisez les paramtres prdfinis de codage spcifiques au priphrique, ainsi que
lmulateur du priphrique disponible par lintermdiaire dAdobe Media Encoder dans Premiere Pro. Vous obtiendrez de meilleurs rsultats en
divisant la cadence dimages par des nombres entiers.
Slection dune taille dimage qui corresponde au rapport entre le dbit de donnes et laspect des images
Pour tout dbit de donnes (vitesse de connexion), laugmentation de la taille des images fait diminuer la qualit vido. Lorsque vous slectionnez
la taille des images pour les paramtres de codage, vous devez galement considrer la cadence dimages, le matriau dorigine et vos
prfrences personnelles. Afin dviter les barres noires de chaque ct de limage, la taille des images doit avoir le mme rapport daspect que
celui des mtrages dorigine. Par exemple, lencodage dun mtrage NTSC en taille dimage PAL entrane laffichage de barres noires de chaque
ct de limage.
Prise en compte de la dure du tlchargement
Vous devez connatre le temps du tlchargement de votre vido afin quelle soit lue jusqu la fin sans avoir sarrter pour terminer le
tlchargement. Pendant le tlchargement de la premire partie de la vido, vous pouvez afficher un autre contenu afin de masquer le
tlchargement. Pour les vidos courtes, utilisez la formule suivante : Pause = dure de tlchargement dure de lecture + 10 % de la dure de
lecture. Par exemple, si votre clip dure 30 secondes et que son tlchargement dure une minute, utilisez un tampon de 33 secondes. La formule
correspondante est la suivante : 60 secondes 30 secondes + 3 secondes = 33 secondes.
Suppression des bruits et de lentrelacement
Pour obtenir un codage optimal, supprimez les bruits et les entrelacements.
La qualit de lanimation finale est proportionnelle la qualit de la vido dorigine. Les cadences et les tailles dune vido Internet sont plus
petites que celles dune vido de tlvision. Toutefois, les moniteurs dordinateur sont gnralement aussi performants que les tlvisions hautedfinition en termes de fidlit des couleurs, de saturation, de nettet et de rsolution. Mme avec une petite fentre, la qualit des images est en

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gnral aussi importante pour les vidos numriques que pour la tlvision haute dfinition. Les parasites et le bruit sont au moins aussi vidents
sur lcran dun ordinateur que sur celui dune tlvision.
Mmes conseils pour les fichiers audio
Les mmes considrations sappliquent la production audio comme la production vido. Pour pouvoir obtenir une bonne compression audio,
utilisez un support audio de qualit. Si votre projet comporte du contenu audio issu dun CD, transfrez directement les fichiers audio du CD sur
votre disque dur. Nenregistrez pas le son via lentre analogique de votre carte son. La carte son introduit une conversion numrique
analogique et analogique numrique superflue qui risque dajouter des bruits vos matriaux source audio. Des outils de transfert numrique
direct sont disponibles pour les plates-formes Windows et Macintosh. Pour enregistrer partir dune source analogique, utilisez la carte son de la
meilleure qualit possible.

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Conseils pour crer de la vido pour les priphriques mobiles


Vous pouvez exporter une squence pour lutiliser sur des iPod dApple, des tlphones mobiles 3GPP, des PSP Sony ou dautres appareils
mobiles. Dans Rglages dexportation, slectionnez une prconfiguration de format H.264 conue pour le matriel cible.
FAQ : Comment exporter une vido pour YouTube, Vimeo, iPad, iPhone, Apple TV ?

Suivez ces conseils lorsque vous filmez un contenu pour des priphriques mobiles :

Les gros plans sont prfrables. Dans la mesure du possible, sparez le sujet de larrire-plan ; les couleurs et les valeurs ne
doivent pas tre trop similaires entre larrire-plan et le sujet.
Faites attention lclairage. Sur les priphriques mobiles, un clairage faible peut poser problme et peut rduire la visibilit
sur les petits crans. Filmez et effectuez vos rglages en ayant ces limites en tte.
Evitez toute prise panoramique ou tout dfilement excessif.

Suivez les conseils ci-dessous lorsque vous modifiez une vido dans Adobe Premiere Pro et After Effects :

Dfinissez la cadence dimages de la vido en sortie suivant le priphrique de sortie ou le type de sortie. Par exemple, un film
publicitaire dans After Effects peut tre affich une cadence de 15 images par seconde (ips) pour les priphriques mobiles
et une cadence de 29,97 ips pour une mission de tlvision aux Etats-Unis. En rgle gnrale, utilisez une cadence
dimages peu leve. Une cadence dimages de 22 ips est un bon compromis pour rduire la taille du fichier sans perdre de
qualit.
Faites que la vido soit la plus petite possible et supprimez tout contenu parasite, surtout les images vides. De trs
nombreuses actions peuvent tre faites lors du pr-encodage pour limiter la taille du fichier. Certaines de ces actions
sappliquent aux techniques de film, dautres (par exemple, lutilisation doutils de stabilisation de mouvements dans After
Effects ou lapplication de rduction de bruits ou deffets dattnuation) sont des tches de post-production qui facilitent la
partie compression de lencodeur.
Remarque : pour obtenir des conseils permettant de rduire la taille des vidos, reportez-vous laide en ligne dAdobe After Effects et dAdobe
Premiere Pro.

Faites correspondre le panneau de couleurs aux priphriques mobiles appropris. En rgle gnrale, les priphriques
mobiles ont une fourchette de couleurs limite. La prvisualisation dans Device Central permet de dterminer si les couleurs
utilises sont optimales pour un priphrique ou une gamme de priphriques.
Rglez les clips. La vue des niveaux de gris est trs utile pour comparer les valeurs.
Utilisez les paramtres prdfinis disponibles dans Adobe Media Encoder. Plusieurs paramtres prdfinis sont conus pour
lexportation vers des priphriques mobiles 3GPP dans Adobe Media Encoder. Les paramtres prdfinis 3GPP sont
disponibles aux formats standard : 176 x 144 (QCIF), 320 x 240 et 352 x 288.
Recadrez de faon mesure. Une pratique courante est de travailler avec des paramtres et une sortie de projet DV standard
pour une combinaison des formats DV, DVD, Flash, WMV et 3GPP (mobile). Utilisez les paramtres prdfinis usuels, mais,
au moment de lencodage, grez la diffrence entre la vido 4:3 ou 16:9 et le format 11:9 du format 3GPP (mobile). Comme
loutil de recadrage de Photoshop, loutil de recadrage AME permet des contraintes des proportions arbitraires et propose en
plus un paramtre prdfini de contrainte 11:9 aux formats 4:3 et 16:9 existants.
Travaillez avec un format cohrent avec la sortie. Ce travail peut tre simplifi par les paramtres prdfinis de nouveau projet
(disponibles uniquement sous Windows). Les dimensions de limage sont plus grandes que le format de la sortie finale
674

(travailler en format 176 x 144 peut tre difficile, par exemple, pour le titrage), mais ces dimensions correspondent au format
de limage en sortie pour faciliter lencodage. Chaque paramtre prdfini de projet Windows saffiche pour les vidos non
compresses, mais la plupart des ordinateurs peuvent grer le dbit avec ces formats dimage rduits et ces cadences
dimages divises (ce processus sapplique aux projets ne concernant que les priphriques mobiles). Deux formats dimage
reprsentent la majorit des supports sur priphriques mobiles : 4:3 (QVGA, VGA etc.) et 11:9 (CIF, QCIF, Sub-QCIF). Ces
deux paramtres de projet trs courants se trouvent dans le dossier Mobile & Presets dAdobe Media Encoder.

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675

Exportation de fichiers OMF pour Pro Tools


Exportation dun fichier OMF pour Pro Tools
Fonctions prises en charge dans les fichiers OMF
Conseils dimportation de fichiers OMF dans Pro Tools

Vous pouvez exporter, dans un fichier OMF (Open Media Format), toutes les pistes actives dune squence complte dAdobe Premiere Pro.
DigiDesign Pro Tools importe les fichiers OMF lorsque la fonction DigiTranslator est utilise sous licence. Avec DigiTranslator Pro Tools, vous
pouvez amliorer des pistes audio dAdobe Premiere Pro.
Remarque : les fichiers OMF exports par Adobe Premiere Pro ne sont pas officiellement pris en charge par les plates-formes autres que
ProTools. Adobe Premiere Pro nimporte pas les fichiers OMF.

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Exportation dun fichier OMF pour Pro Tools


1. Slectionnez une squence dans un panneau Montage.
2. Slectionnez Fichier > Exportation > OMF.
3. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation OMF, entrez un titre pour le fichier OMF dans le champ Titre OMF.
4. Dans les menus Echantillonnage et Bits par chantillon, slectionnez les rglages ncessaires pour votre squence.
5. Slectionnez lune des options suivantes dans le menu Fichiers :

Encapsuler Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte un fichier OMF contenant les mtadonnes de
projet et tout le contenu audio pour la squence slectionne. En rgle gnrale, les fichiers OMF encapsuls sont
volumineux.

Sparer les donnes audio Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte des fichiers AIF mono
individuels dans un dossier _omfiMediaFiles. Le nom du dossier contient le nom du fichier OMF. Lutilisation de fichiers AIF
garantit une compatibilit optimale avec les anciens systmes audio.
6. Dans le menu Rendu , choisissez lune des options suivantes :

Copier des fichiers audio complets Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio
pour lintgralit de chaque lment utilis dans la squence, et ce, quel que soit le nombre dutilisations de llment ou de
parties de llment.

Raccorder les fichiers audio Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte uniquement les parties de
chaque lment utilises dans la squence (les occurrences dlment). Vous pouvez galement exporter chaque occurrence
dlment avec une longueur supplmentaire (ce que lon dsigne sous le nom de marges), ajoute au dbut et la fin du
fichier.
7. Indiquez la longueur des marges, exprime en images vido, dans le champ Images de poignes. Cette dure supplmentaire
est ajoute au dbut et la fin des fichiers exports lorsque vous slectionnez loption Consolider le mdia. Le rglage par
dfaut est dune seconde, en images, la frquence dimages de la squence. Si la longueur des marges spcifie dpasse
celle de loccurrence dlment, Adobe Premiere Pro exporte lintgralit de loccurrence.
8. Lancez Pro Tools, puis importez le fichier OMF. Pour plus dinformations sur limportation de fichiers dans Pro Tools,
consultez lAide de cette application.

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676

Fonctions prises en charge dans les fichiers OMF


Lors dune exportation au format OMF, Adobe Premiere Pro exporte des fichiers prsentant les attributs et mtadonnes suivants :
Remarque : lors dune exportation au format OMF, Adobe Premiere Pro applique uniquement les effets rpertoris. En outre, les valeurs tant
bases sur les lments, Adobe Premiere Pro nexporte pas au format OMF la plupart des valeurs bases sur les pistes.

Exemples dexportations prcises Adobe Premiere Pro place lensemble des points dimages cls et des transitions sur des limites
dchantillons audio. Ces emplacements ne sont pas limits par les limites dimages vido.

Taux dchantillonnage 48k et 96k Adobe Premiere Pro convertit les lments audio au mme taux dchantillonnage constant, suivant en cela
les exigences de Pro Tools. Vous pouvez slectionner le taux dchantillonnage au moment de lexportation.

Rsolution 16 bits et 24 bits Vous pouvez choisir la rsolution au moment de lexportation.

Options Encapsuler et Sparer laudio Loption Encapsuler vous permet dexporter un seul fichier OMF de grande taille contenant la fois des
donnes audio et OMF. Avec loption Sparer laudio, vous avez la possibilit dexporter un fichier OMF plus petit et un ensemble de fichiers audio
individuels externes lis. Cette option se rvle particulirement utile pour les projets volumineux, dans la mesure o la taille dun fichier OMF est
limite 2 Go.

Noms des pistes OMF et Pro Tools fonctionnent uniquement avec des pistes mono. Adobe Premiere Pro exporte chaque canal dune piste
stro, 5.1 canaux ou 16 canaux dans sa propre piste mono, en ajoutant au nom de la piste son ID de piste source. Il exporte les canaux stro
gauche et droit avec les mentions _G et _D dans les noms de piste correspondants.

Noms des lments Aprs avoir import un fichier OMF dans Pro Tools, les noms des lments de la squence Adobe Premiere Pro
apparaissent dans la fentre de montage de Pro Tools.

Volumes de llment et de limage cl de llment Par dfaut, Adobe Premiere Pro exporte les niveaux sonores de llment et de son image
cl dans leffet Clip Gain (Gain dlment) du fichier OMF. Vous pouvez configurer DigiTranslator de manire accepter ou ignorer les rglages de
volume de limage cl.

Transitions audio Adobe Premiere Pro exporte des transitions audio entre deux lments adjacents, centrs ou non centrs, selon ce que vous
avez spcifi.

Rglages de balance audio horizontale du mixage audio Un rglage de balance audio horizontale est export pour chaque lment sans
images cls. Adobe Premiere Pro extrait le rglage de balance audio horizontale de la piste et lapplique aux donnes dexportation de llment.

Pistes stro Par dfaut, Adobe Premiere Pro rgle le canal gauche gauche et le canal droit droite lors dune exportation au format OMF.

Balance stro Adobe Premiere Pro applique la balance de llment leffet Clip Gain (Gain dlment) de llment concern. Il napplique pas
leffet de balance Mixage audio car il est bas sur la piste et non sur llment.

Effets Gain de canal pour les pistes 5.1 canaux et 16 canaux Adobe Premiere Pro applique la premire valeur de gain de canal par canal
dlment. En revanche, il napplique pas les images cls de gain de canal dlment.

Effets Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux Adobe Premiere Pro applique chaque lment la premire valeur des effets Voie
gauche, Voie droite et Permuter les canaux. En revanche, il napplique pas les images cls Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux.

Activer/Dsactiver la sortie des pistes Adobe Premiere Pro exporte uniquement les pistes audio dont le paramtre Activer/Dsactiver la sortie
des pistes est activ. Si une piste est dsactive, elle napparat pas dans le fichier OMF export. Le rglage Mettre la piste en silence de la
fentre Mixage audio et les paramtres du bouton Piste solo ne sont pas appliqus.

Squences imbriques Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio pour chaque squence imbrique, de la mme manire quil procde
pour chaque lment simple.

677

Elments fusionns Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio de la mme manire que pour les lments principaux et les souslments.
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Conseils dimportation de fichiers OMF dans Pro Tools


Dans la bote de dialogue DigiTranslator :

Dslectionnez Pan Odd Tracks Left/Even Tracks Right (Ajuster les pistes impaires gauches/les pistes paires droite).
Pour le contrle automatique du gain, slectionnez Convert Clip Based Gain To Automation (Convertir le gain bas sur
llment en automatisation).
Laissez loption Sample Rate Conversion (Conversion du taux dchantillonnage) dslectionne si ce type de conversion nest
pas ncessaire.

Dans la bote de dialogue Missing Files (Fichiers manquants) :

Dfinissez le rglage par dfaut sur Manually Find And Relink (Rechercher et relier manuellement) et appuyez ensuite sur OK.
Dslectionnez toutes les options.
Naviguez jusquau dossier ExternalMediaFiles et slectionnez-le.

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678

Rendu dynamique
Lors de lexportation, le processus de rendu dynamique peut tre utilis pour certains formats afin de crer une sortie de meilleure qualit en
vitant la recompression lorsque cela savre possible.
Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, le rendu dynamique tait disponible pour les formats DV et DVCPro.
Dans Adobe Premiere Pro, la fonctionnalit de rendu dynamique a t tendue aux exportations Long-GOP MPEG2 OP1a, o le matriau
dorigine est un fichier Long-GOP MPEG2 OP1a ou XDCAM EX correspondant. Le rendu dynamique peut amliorer les temps de rendu MXF pour
les essences MPEG2 Long-GOP, tout en vitant la recompression.
Dans le cas des formats DV ou DVCPro, le processus de rendu dynamique est dclench automatiquement.
Pour les formats XDCAM, cochez la case correspondant au rendu dynamique dans le plug-in (module externe) dexportation XDCAM. Si ces types
de fichiers figurent dans votre montage dans une squence contenant des paramtres correspondants, si lexportation seffectue partir du format
MXF OP1a avec une prconfiguration correspondante et si la case est coche dans le plug-in dexportation XDCAM, le rendu dynamique est
dclench. Adobe Premiere Pro dtecte les effets appliqus et, si ncessaire, revient au mode de rendu normal.
Pour dsactiver le rendu dynamique, dsactivez la case cocher dans le module (plug-in) dexportation XDCAM.
Lorsque vous utilisez ces formats, le processus de rendu dynamique cre un flux de production acclr et la perte de gnration est moindre. Les
temps de rendu sont entre 4 et 12 fois infrieurs au temps rel. Plus le dbit binaire est faible, plus le rendu est rapide (moins de donnes par
image copier, ce qui se traduit par davantage doprations la mme vitesse de transfert).
Pour plus dinformations sur le rendu dynamique, y compris des renseignements en provenance de lquipe Adobe Premiere Pro, consultez cet
article de blog.

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679

Utilisation dAdobe SpeedGrade


Flux aller-retour Direct Link entre Premiere Pro et Adobe SpeedGrade
Application de Looks de correction colorimtrique SpeedGrade dans Adobe Premiere Pro
Exportation de squences Adobe Premiere Pro vers SpeedGrade sous la forme de listes de montage

Adobe SpeedGrade est une application dtalonnage colorimtrique qui dote votre mtrage de fonctionnalits avances dans ce domaine.
Vous pouvez utiliser le flux Direct Link pour ouvrir directement un projet Premiere Pro dans SpeedGrade et lui appliquer ltalonnage des couleurs.
Vous pouvez galement utiliser le navigateur Lumetri Looks dans Adobe Premiere Pro pour appliquer directement des Looks Lumetri vos
squences dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez exporter des squences Adobe Premiere Pro sous la forme de listes de montage que vous
pouvez charger dans SpeedGrade.

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Flux aller-retour Direct Link entre Premiere Pro et Adobe SpeedGrade


Le flux Direct Link permet une intgration plus troite et plus efficace du flux dtalonnage des couleurs entre Premiere Pro et SpeedGrade.
Direct Link permet denvoyer ou douvrir un projet Premiere Pro directement dans SpeedGrade, dappliquer un talonnage colorimtrique et de le
renvoyer ensuite dans Premiere Pro. Le flux Direct Link vous dispense de lexportation et de limportation de projets, du traitement des formats
dchange ou de tout type de conversion de fichiers.
Pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Processus Direct Link entre Adobe Premiere Pro et SpeedGrade.

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Application de Looks de correction colorimtrique SpeedGrade dans Adobe Premiere Pro


Adobe Premiere Pro CC saccompagne du moteur Lumetri Deep Color, lequel vous permet dappliquer des fichiers .look vos lments partir
dAdobe SpeedGrade.

Le navigateur Lumetri Looks disponible dans le panneau Effets vous propose une bibliothque de fichiers .look Lumetri prdfinis. Vous pouvez
appliquer des calques de correction colorimtrique SpeedGrade et des tables de correspondance des couleurs (LUT) prdfinies vos squences
sans quitter lapplication. LExplorateur de fichiers Look vous aide galement localiser et utiliser les fichiers .look exports partir dAdobe
SpeedGrade ou les tables de correspondance des couleurs (LUT) provenant dautres systmes.
Remarque : dans Adobe Premiere Pro, les effets Lumetri sont en lecture seule. Vous modifiez donc les tables de correspondance des couleurs
(LUT) et les calques de correction colorimtrique dans Adobe SpeedGrade. Vous pouvez galement enregistrer et ouvrir vos squences Premiere
dans Adobe SpeedGrade.

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Exportation de squences Adobe Premiere Pro vers SpeedGrade sous la forme de listes de
montage
Vous pouvez exporter des squences Adobe Premiere Pro vers SpeedGrade sous la forme de listes de montage. Vous pouvez crer un lien vers
votre squence dorigine en exportant une liste de montage depuis Adobe Premiere Pro, avant de limporter dans SpeedGrade. Pour ce faire,
procdez comme suit :
1. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la squence dans le panneau Projet ou dans le montage.
2. Slectionnez Fichier > Exportation > EDL
3. Adaptez la liste de montage, choisissez un nom et une destination, puis cliquez sur OK. Une liste de montage de style
CMX 3600 est cre.

680

4. Dans SpeedGrade, actualisez le bureau, puis naviguez jusqu la liste de montage.


5. Cliquez sur la liste de montage. Les montages sont chargs dans SpeedGrade.
6. Dans la section des drouleurs, vous pouvez afficher les lments hors ligne.
7. Dans la zone latrale, localisez les fichiers originaux.
8. Slectionnez des squences dans le dossier et une sous-arborescence dans le menu de la vue du dossier de squences. Le
contenu du dossier mdia saffiche.
9. Dans la section des drouleurs, cliquez sur le bouton Load from Desktop (Charger partir du Bureau). SpeedGrade
uniformise le contenu en fonction des informations issues de la liste de montage.

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681

Utilisation dAdobe Prelude


Vous pouvez utiliser Adobe Prelude pour assimiler des lments, transcoder le mtrage, crer des marques de sous-lments ainsi que des
premiers montages, puis importer ces donnes dans Adobe Premiere Pro.
Vous pouvez utiliser les fonctions de mtadonnes et dattribution de nom dlment dAdobe Prelude pour crer rapidement des sous-lments,
assembler des premiers montages et les envoyer vers Adobe Premiere Pro sous la forme dune squence en vue dun montage immdiat. Vous
pouvez ensuite exporter des premiers montages, des lments, des sous-lments et des chutiers partir dAdobe Prelude vers un projet
Adobe Premiere Pro en vue du montage.
Pour plus dinformations sur lutilisation dAdobe Prelude, consultez la section Aide dAdobe Prelude.

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Exportation de fichiers partir dAdobe Prelude


Vous pouvez exporter des premiers montages, des lments, des sous-lments et des chutiers partir dAdobe Prelude vers un projet
Adobe Premiere Pro ou un fichier FCP XML. Une autre possibilit consiste envoyer directement le premier montage vers Adobe Premiere Pro en
vue du montage.
Les informations de socit et de mtadonnes dAdobe Prelude sont transmises Adobe Premiere Pro. Ce flux de travaux transparent rduit les
tches de post-production lorsque vous crez le montage final dune squence.

Exportation dun projet Adobe Premiere Pro ou dun fichier XML Final Cut Pro

Pour exporter un fichier de projet Adobe Premiere Pro contenant des lments, des sous-lments, des marques et des premiers montages
dAdobe Prelude, procdez comme suit :
Le fichier est export. Dsormais, vous pouvez importer ou ouvrir le fichier de projet dans Adobe Premiere Pro.
1. Slectionnez Fichier > Exportation.
2. La bote de dialogue Exporter saffiche.
3. Slectionnez la destination du fichier de projet.
4. Nommez le fichier de projet et cochez la case dactivation.
5. Dans le menu Type, slectionnez le type de fichier XML Premiere Pro ou Final Cut Pro 7.
6. Facultatif : exportez les fichiers multimdia associs en cochant la case dactivation, puis en nommant le dossier.
7. Cliquez sur OK.

Ressources
Aide dAdobe Prelude
Didacticiel vido : quest-ce quAdobe Prelude ?
Didacticiel vido : prsentation de linterface
Didacticiel vido : amlioration des marques et de limportation partir de Prelude
Didacticiel vido : partage des lments et des premiers montages directement avec Adobe Premiere Pro
Didacticiel vido : ajout de commentaires

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682

Configuration requise

683

Configuration requise | Adobe Premiere Pro


Configuration requise pour Adobe Premiere Pro
Configuration requise et versions linguistiques Adobe Premiere Pro CC (2015)
Configuration requise et versions linguistiques Adobe Premiere Pro CC (2014)
Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CC
Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS6
Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS5.5
Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS5
Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS4
Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS3

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Configuration requise et versions linguistiques Adobe Premiere Pro


CC (2015)

Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II avec prise en charge 64 bits
Microsoft Windows 7 avec Service Pack 1 (64 bits), Windows 8 (64 bits) ou Windows 10
(64 bits)
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*

Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X version 10.9, 10.10 ou 10.11
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
684

un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de


stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*

* AVIS AUX UTILISATEURS : pour activer et utiliser ce produit, vous devez disposer dune connexion
Internet et dun Adobe ID, et accepter le contrat de licence. Ce produit peut sintgrer certains services en
ligne hbergs par Adobe ou des tiers ( Services en ligne ) ou en autoriser laccs. Les services proposs
par Adobe sont rservs aux utilisateurs gs de 13 ans et plus. Ils requirent, en outre, lacceptation de
conditions dutilisation supplmentaires et de la politique de confidentialit dAdobe. Les applications et
services ne sont disponibles ni dans tous les pays, ni dans toutes les langues et peuvent tre modifis ou
arrts sans pravis. Des frais supplmentaires ou dadhsion peuvent sappliquer.

Cartes vido AMD et NVIDIA recommandes pour lacclration par GPU


Windows CUDA :
NVIDIA GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce GT 750M
NVIDIA GeForce GT 755M
NVIDIA GeForce GTX 675MX
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 680MX
NVIDIA GeForce GTX 690
NVIDIA GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 775M
NVIDIA GeForce GTX 780
NVIDIA GeForce GTX 780M
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA Quadro K1100M
NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro K2100M
NVIDIA Quadro K2200
NVIDIA Quadro K2000M
NVIDIA Quadro K3000M
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro K4000M
NVIDIA Quadro K4100M
NVIDIA Quadro K4200
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro K5000M
NVIDIA Quadro K5200
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro M4000
NVIDIA Quadro M5000
NVIDIA Quadro M6000
685

NVIDIA Tesla K10


Mac CUDA :
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Windows OpenCL :
AMD FirePro M2000
AMD FirePro M4000
AMD FirePro M5950
AMD FirePro M6000
AMD FirePro S7000
AMD FirePro S9000
AMD FirePro S10000
AMD FirePro V3900
AMD FirePro V4900
AMD FirePro V5900
AMD FirePro V7900
AMD FirePro W2100
AMD FirePro W4100
AMD FirePro W5000
AMD FirePro W5100
AMD FirePro W7000
AMD FirePro W7100
AMD FirePro W8000
AMD FirePro W8100
AMD FirePro W9000
AMD FirePro W9100
AMD FirePro W4170W FireGL V
AMD FirePro M5100 FireGL V
AMD FirePro M6100 FireGL V
AMD A10-7800 APU
AMD Radeon HD 8470
AMD Radeon HD 8550M
AMD Radeon HD 8570
AMD Radeon HD 8570M
AMD Radeon HD 8670
AMD Radeon HD 8670M
AMD Radeon HD 8690M
AMD Radeon HD 8730M
AMD Radeon HD 8740
AMD Radeon HD 8750M
AMD Radeon HD 8760
AMD Radeon HD 8770M
AMD Radeon HD 8790M
AMD Radeon HD 8870
AMD Radeon HD 8950
686

AMD Radeon HD 8970


AMD Radeon R7 265
AMD Radeon R7 APU
AMD Radeon R7260X
AMD Radeon R7M260
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 285
AMD Radeon R9 290
AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 295X2
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Mac OpenCL :
AMD FirePro D300
AMD FirePro D500
AMD FirePro D700
GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200

Langues
Adobe Premiere Pro CC est disponible dans les langues suivantes :

Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano

Portugus (Brasil)

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Configuration requise et versions linguistiques Adobe Premiere Pro


CC (2014)

Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II avec prise en charge 64 bits

687

Microsoft Windows 7 avec Service Pack 1 (64 bits) ou Windows 8 (64 bits)
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe avec 1 Go de VRAM minimum pour
lacclration GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*

Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X v10.8, v10.9 ou v10.10
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disque disponible pour linstallation ; espace supplmentaire requis durant
linstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur un volume utilisant un systme de
fichiers sensible la casse ou sur des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe avec 1 Go de VRAM minimum pour
lacclration GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*

* AVIS AUX UTILISATEURS : pour activer et utiliser ce produit, vous devez disposer dune connexion
Internet et dun Adobe ID, et accepter le contrat de licence. Ce produit peut sintgrer certains services en
ligne hbergs par Adobe ou des tiers ( Services en ligne ) ou en autoriser laccs. Les services proposs
par Adobe sont rservs aux utilisateurs gs de 13 ans et plus. Ils requirent, en outre, lacceptation de
conditions dutilisation supplmentaires et de la politique de confidentialit dAdobe. Les applications et
services ne sont disponibles ni dans tous les pays, ni dans toutes les langues et peuvent tre modifis ou
arrts sans pravis. Des frais supplmentaires ou dadhsion peuvent sappliquer.

Cartes vido AMD et NVIDIA recommandes pour lacclration par GPU


Windows CUDA :
NVIDIA GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce GT 750M
NVIDIA GeForce GT 755M
NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 570
688

NVIDIA GeForce GTX 580


NVIDIA GeForce GTX 675MX
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 680MX
NVIDIA GeForce GTX 690
NVIDIA GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 775M
NVIDIA GeForce GTX 780
NVIDIA GeForce GTX 780M
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro 2000D
NVIDIA Quadro 2000M
NVIDIA Quadro 3000M
NVIDIA Quadro 4000
NVIDIA Quadro 4000M
NVIDIA Quadro 5000
NVIDIA Quadro 5000M
NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro K1100M
NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro K2100M
NVIDIA Quadro K2200
NVIDIA Quadro K2000M
NVIDIA Quadro K3000M
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro K4000M
NVIDIA Quadro K4100M
NVIDIA Quadro K4200
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro K5000M
NVIDIA Quadro K5200
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Tesla C2050
NVIDIA Tesla C2070
NVIDIA Tesla C2075
NVIDIA Tesla M2050
NVIDIA Tesla M2070
NVIDIA Tesla K10
Mac CUDA :
GeForce GTX 285
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro CX
689

Quadro FX 4800
Quadro 4000
Quadro K5000
Windows OpenCL :
AMD FirePro M2000
AMD FirePro M4000
AMD FirePro M5950
AMD FirePro M6000
AMD FirePro S7000
AMD FirePro S9000
AMD FirePro S10000
AMD FirePro V3900
AMD FirePro V4900
AMD FirePro V5900
AMD FirePro V7900
AMD FirePro W2100
AMD FirePro W4100
AMD FirePro W5000
AMD FirePro W5100
AMD FirePro W7000
AMD FirePro W7100
AMD FirePro W8000
AMD FirePro W8100
AMD FirePro W9000
AMD FirePro W9100
AMD FirePro W4170W FireGL V
AMD FirePro M5100 FireGL V
AMD FirePro M6100 FireGL V
AMD A10-7800 APU
AMD Radeon HD 6650M
AMD Radeon HD 6730M
AMD Radeon HD 6750
AMD Radeon HD 6750M
AMD Radeon HD 6770
AMD Radeon HD 6770M
AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 7480D
AMD Radeon HD 7510M
AMD Radeon HD 7530M
AMD Radeon HD 7540D
AMD Radeon HD 7550M
AMD Radeon HD 7560D
AMD Radeon HD 7570
AMD Radeon HD 7570M
AMD Radeon HD 7590M
AMD Radeon HD 7610M
AMD Radeon HD 7630M
AMD Radeon HD 7650M
AMD Radeon HD 7660D
AMD Radeon HD 7670
690

AMD Radeon HD 7670M


AMD Radeon HD 7690M
AMD Radeon HD 7730M
AMD Radeon HD 7750
AMD Radeon HD 7750M
AMD Radeon HD 7770
AMD Radeon HD 7770M
AMD Radeon HD 7850
AMD Radeon HD 7850M
AMD Radeon HD 7870
AMD Radeon HD 7870
AMD Radeon HD 7870M
AMD Radeon HD 7950
AMD Radeon HD 7970
AMD Radeon HD 7970M
AMD Radeon HD 8470
AMD Radeon HD 8550M
AMD Radeon HD 8570
AMD Radeon HD 8570M
AMD Radeon HD 8670
AMD Radeon HD 8670M
AMD Radeon HD 8690M
AMD Radeon HD 8730M
AMD Radeon HD 8740
AMD Radeon HD 8750M
AMD Radeon HD 8760
AMD Radeon HD 8770M
AMD Radeon HD 8790M
AMD Radeon HD 8870
AMD Radeon HD 8950
AMD Radeon HD 8970
AMD Radeon R7 265
AMD Radeon R7 APU
AMD Radeon R7260X
AMD Radeon R7M260
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 285
AMD Radeon R9 290
AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 295X2
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Mac OpenCL :
ATI Radeon HD 6750M
ATI Radeon HD 6770M
AMD FirePro D300
AMD FirePro D500
AMD FirePro D700
AMD Radeon HD 7950
691

GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200

Langues
Adobe Premiere Pro CC est disponible dans les langues suivantes :

Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano

Portugus (Brasil)

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Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CC

Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Windows 7 avec Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides
recommands, de prfrence en configuration RAID 0)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie Adobe (voir la liste ci-dessous) avec 1 Go de VRAM
minimum pour lacclration par GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*

Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
692

Mac OS X v10.7, v10.8 ou v10.9


4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/min (lutilisation de plusieurs lecteurs rapides, de prfrence en
configuration RAID 0, est recommande)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie Adobe (voir la liste ci-dessous) avec 1 Go de VRAM
minimum pour lacclration GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*

*Ce produit peut sintgrer certains services en ligne hbergs par Adobe ou des tiers ( Services en ligne
) ou en autoriser laccs. Les services en ligne Adobe, notamment le service Adobe Creative Cloud,
sont rservs aux utilisateurs gs dau moins 13 ans. Ils requirent lacceptation des conditions dutilisation
supplmentaires et de la Politique de confidentialit en ligne dAdobe. Les applications et services en ligne ne
sont disponibles ni dans tous les pays, ni dans toutes les langues, peuvent tre soumis lenregistrement
des utilisateurs et sont susceptibles dtre modifis ou arrts sans pravis. Des frais supplmentaires ou
dadhsion peuvent sappliquer.

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Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS6

Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Microsoft Windows 7 avec Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1. Consultez la
section FAQ sur CS6 pour plus dinformations sur la prise en charge de Windows 8.*
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 pixels
Systme compatible OpenGL 2.0
Disque dur 7 200 tr/min (lutilisation de plusieurs lecteurs rapides, de prfrence en
configuration RAID 0, est recommande)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (graveur DVD+/-R pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Ce logiciel ne fonctionne pas sil nest pas activ. Un enregistrement et une connexion
Internet haut dbit sont requis pour lactivation du logiciel, la validation des abonnements
et laccs aux services en ligne.* Lactivation par tlphone nest pas disponible.
* En savoir plus sur la prise en charge de Windows.

Mac OS
693

Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits


Mac OS X v10.6.8, v10.7, v10.8 ou v10.9**
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 pixels
Disque dur 7 200 tr/min (lutilisation de plusieurs lecteurs rapides, de prfrence en
configuration RAID 0, est recommande)
Systme compatible OpenGL 2.0
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (unit SuperDrive pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Ce logiciel ne fonctionne pas sil nest pas activ. Un enregistrement et une connexion
Internet haut dbit sont requis pour lactivation du logiciel, la validation des abonnements
et laccs aux services en ligne.* Lactivation par tlphone nest pas disponible.
** En savoir plus sur la prise en charge de Mac OS X Mavericks.

Cartes vido AMD prises en charge pour lacclration GPU


AMD Radeon HD 6750M (uniquement sur certains ordinateurs MacBook Pro quips de
Mac OS X Lion (10.7.x) avec au minimum 1 Go de mmoire VRAM)
AMD Radeon HD 6770M (uniquement sur certains ordinateurs MacBook Pro quips de
Mac OS X Lion (10.7.x) avec au minimum 1 Go de mmoire VRAM)

Cartes vido NVIDIA prises en charge pour lacclration par GPU


GeForce GTX 285 (Windows et Mac OS)
GeForce GTX 470 (Windows)
GeForce GTX 570 (Windows)
GeForce GTX 580 (Windows)
Carte NVIDIA Tesla C2075 (Windows) en cas dassociation une carte Quadro dans le
cadre dune configuration NVIDIA Maximus
Quadro FX 3700M (Windows)
Quadro FX 3800 (Windows)
Quadro FX 3800M (Windows)
Quadro FX 4800 (Windows et Mac OS)
Quadro FX 5800 (Windows)
Quadro 2000 (Windows)
Quadro 2000D (Windows)
Quadro 2000M (Windows)
Quadro 3000M (Windows)
Quadro 4000 (Windows et Mac OS)
Quadro 4000M (Windows)
Quadro 5000 (Windows)
Quadro 5000M (Windows)
Quadro 5010M (Windows)
Quadro 6000 (Windows)
Quadro CX (Windows)
Tesla C2075** (Windows)
694

Rendez-vous sur le site web de NVIDIA pour obtenir des informations sur la configuration requise et la
compatibilit. La liste des cartes vido compatibles avec Adobe Premiere Pro CS6 fait lobjet dune mise
jour rgulire.
* Ce produit peut tre intgr dans certains services en ligne Adobe ou tiers hbergs ( Services en ligne )
ou autoriser laccs ces services. Les services en ligne sont disponibles uniquement pour les utilisateurs
gs de 13 ans et plus. Ils exigent, en outre, lacceptation des conditions dutilisation supplmentaires et de la
politique de confidentialit en ligne dAdobe. Les services en ligne ne sont pas disponibles dans tous les pays
et dans toutes les langues. Leur utilisation peut ncessiter lenregistrement de lutilisateur. Il se peut, en
outre, que leur fourniture soit interrompue ou quils fassent lobjet de modifications, en tout ou en partie, et ce,
sans avis pralable. Des frais supplmentaires ou des frais dabonnement peuvent sappliquer.
** En cas dassociation une carte Quadro dans le cadre dune configuration NVIDIA Maximus.

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Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS5.5


Adobe Premiere Pro CS5.5 ncessite un systme dexploitation 64 bits.

Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Systme dexploitation 64 bits requis : Microsoft Windows Vista dition Familiale
Premium, Professionnel, dition intgrale ou Entreprise avec Service Pack 1 ou
Windows 7
2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1280 x 900 avec carte graphique compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU ; rendezvous sur www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_fr pour consulter la liste la plus
rcente des cartes prises en charge
Carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation sur bande pour les workflows
SD/HD
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (graveur DVD+/-R pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Logiciel Adobe Flash Player 10 requis pour la lecture de projets DVD exports sous la
forme de fichiers SWF
Connexion Internet haut dbit requise pour les services en ligne et pour valider ldition
Abonnement (le cas chant) sur une base continue*

Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X v10.5.8 ou v10.6.3 ; Mac OS X v10.6.3 requis pour bnficier dune
acclration par GPU

695

2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)


10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte graphique compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU ; rendezvous sur www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_fr pour consulter la liste la plus
rcente des cartes prises en charge
Carte son compatible Core Audio
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (unit SuperDrive pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray externe pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Logiciel Adobe Flash Player 10 requis pour la lecture de projets DVD exports sous la
forme de fichiers SWF
Connexion Internet haut dbit requise pour les services en ligne et pour valider ldition
Abonnement (le cas chant) sur une base continue*

Cartes vido NVIDIA prises en charge pour lacclration par GPU

GeForce GTX 285 (Windows et Mac OS)


GeForce GTX 470 (Windows)
GeForce GTX 570 (Windows)
GeForce GTX 580 (Windows)
Quadro FX 3700M (Windows)
Quadro FX 3800 (Windows)
Quadro FX 3800M (Windows)
Quadro FX 4800 (Windows et Mac OS)
Quadro FX 5800 (Windows)
Quadro 2000 (Windows)
Quadro 2000D (Windows)
Quadro 2000M (Windows)
Quadro 3000M (Windows)
Quadro 4000 (Windows et Mac OS)
Quadro 4000M (Windows)
Quadro 5000 (Windows)
Quadro 5000M (Windows)
Quadro 5010M (Windows)
Quadro 6000 (Windows)
Quadro CX (Windows)
Rendez-vous sur le site web de NVIDIA pour obtenir des informations sur la configuration requise et la
compatibilit. La liste des cartes vido compatibles avec Adobe Premiere Pro CS5 fait lobjet dune mise
jour rgulire.
* Les services en ligne dAdobe, y compris Adobe CS Live Services, sont uniquement disponibles pour les
utilisateurs gs de 13 ans et plus. Ils exigent, en outre, lacceptation des conditions dutilisation
supplmentaires et de la politique de confidentialit en ligne dAdobe (disponibles ladresse
www.adobe.com/go/terms_fr). Les services en ligne ne sont pas disponibles dans tous les pays et dans
toutes les langues. Leur utilisation peut ncessiter lenregistrement de lutilisateur. Il se peut, en outre, que
leur fourniture soit interrompue ou quils fassent lobjet de modifications et ce, sans avis pralable. Des frais
supplmentaires ou des frais dabonnement peuvent sappliquer.

696

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Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS5


Adobe Premiere Pro CS5 ncessite un systme dexploitation 64 bits.

Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Systme dexploitation 64 bits requis : Microsoft Windows Vista Edition Familiale
Premium, Professionnel, Edition intgrale ou Entreprise avec Service Pack 1 ou
Windows 7
2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation sur bande pour les workflows
SD/HD
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (graveur DVD+/-R pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne*

Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X v10.5.7 ou v10.6.3 ; Mac OS X v10.6.3 requis pour bnficier dune
acclration par GPU
2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Carte son compatible Core Audio
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (unit SuperDrive pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray externe pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne*

697

Cartes vido NVIDIA prises en charge pour lacclration par GPU


GeForce GTX 285 (Windows et Mac OS)
GeForce GTX 470 (Windows)
Quadro 4000 (Windows et Mac OS)
Quadro 5000 (Windows)
Quadro 5000M (Windows)
Quadro FX 3800 (Windows)
Quadro FX 4800 (Windows et Mac OS)
Quadro FX 5800 (Windows)
Quadro CX
Rendez-vous sur le site web de NVIDIA pour obtenir des informations sur la configuration requise et la
compatibilit. La liste des cartes vido compatibles avec Adobe Premiere Pro CS5 fait lobjet dune mise
jour rgulire.
*Ce produit peut vous permettre daccder certaines fonctionnalits qui sont hberges en ligne ( services
en ligne ), condition que vous disposiez dune connexion Internet haut dbit. Les services en ligne, et
certaines fonctionnalits sous-jacentes, ne sont pas disponibles dans tous les pays, dans toutes les langues
ou dans toutes les devises. Leur fourniture peut, en outre, tre interrompue, en tout ou en partie, sans avis
pralable. Lutilisation des services en ligne est rgie par des conditions dutilisation distinctes et par la
politique de confidentialit des donnes en ligne dAdobe. Laccs ces services peut parfois ncessiter
lenregistrement de lutilisateur. Certains services en ligne, y compris les services initialement offerts
gratuitement, peuvent faire lobjet de frais supplmentaires. Pour obtenir de plus amples informations et
consulter les conditions dutilisation ainsi que la Politique de confidentialit en ligne, rendez-vous sur
http://www.adobe.com/fr.

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Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS4

Windows
Processeur cadenc 2 GHz ou plus rapide pour DV ; 3,4 GHz pour HDV ; deux
processeurs 2,8 GHz pour HD*
Microsoft Windows XP avec Service Pack 2 (Service Pack 3 recommand) ou
Windows Vista dition Familiale Premium, Professionnel, dition Intgrale ou Entreprise
avec Service Pack 1 (certifi pour Windows XP 32 bits, et Windows Vista 32 et 64 bits)
2 Go de mmoire vive (RAM)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Pour les workflows SD/HD, une carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation
vers une bande
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Lecteur de DVD-ROM (graveur DVD+/-R ncessaire pour la cration de DVD)
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
Carte son Microsoft Windows Driver Model (WDM) ou compatible ASIO
Logiciel QuickTime 7.4.5 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne
Compatibilit avec Windows 7

698

Mac OS
Processeur Intel multicur
Mac OS X v10.4.1110.5.4
2 Go de mmoire vive (RAM)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Lecteur de DVD-ROM (unit SuperDrive pour la cration de DVD)
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
Carte son compatible Core Audio
Logiciel QuickTime 7.4.5 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne
Compatibilit avec Snow Leopard
*Processeur compatible SSE2 requis pour les systmes AMD
Ce produit peut vous permettre daccder certaines fonctionnalits qui sont hberges en ligne (
services en ligne ), condition que vous disposiez dune connexion Internet haut dbit. Les services en
ligne, et certaines fonctionnalits sous-jacentes, ne sont pas disponibles dans tous les pays, dans toutes les
langues ou dans toutes les devises. Leur fourniture peut, en outre, tre interrompue, en tout ou en partie,
sans avis pralable. Lutilisation des services en ligne est rgie par des conditions dutilisation distinctes et
par la politique de confidentialit des donnes en ligne dAdobe. Laccs ces services peut parfois
ncessiter lenregistrement de lutilisateur. Certains services en ligne, y compris les services initialement
offerts gratuitement, peuvent faire lobjet de frais supplmentaires. Pour obtenir de plus amples informations
et consulter les conditions dutilisation ainsi que la Politique de confidentialit en ligne, rendez-vous sur
http://www.adobe.com/fr.

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Configuration requise pour Adobe Premiere Pro CS3

Windows
Intel Pentium 4 (processeur 1,4 GHz pour DV ; processeur 3,4 GHz pour HDV), Intel
Centrino, Intel Xeon (deux processeurs 2,8 GHz pour HD), processeur Intel Core Duo
(ou compatible) ; processeur compatible SSE2 requis pour les systmes AMD.
Microsoft Windows XP Professionnel ou dition Familiale avec Service Pack 2 ou
Windows Vista dition Familiale Premium, Professionnel, dition Intgrale ou Entreprise
(certifi pour les ditions 32 bits seulement)
1 Go de RAM pour DV ; 2 Go de RAM pour HDV et HD
10 Go despace disque disponible (espace disque supplmentaire requis pendant
linstallation)
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Rsolution daffichage de 1 280 x 1 024 pixels avec carte vido 32 bits ; carte vido
recommande par Adobe pour une lecture acclre par GPU (consultez la liste
complte de compatibilit du matriel)
Carte son compatible Microsoft DirectX ou ASIO
Pour les workflows SD/HD, une carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation
699

vers une bande


Lecteur de DVD-ROM
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
Graveur DVD+/-R ncessaire pour la cration de DVD
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Logiciel QuickTime 7 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet ou tlphonique ncessaire afin dactiver le produit
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour Adobe Stock Photos* et dautres services

Mac OS
Processeur Intel multicur (Adobe OnLocation CS3 est une application Windows
utilisable sur Macintosh laide de Boot Camp et de Windows ; vendue sparment)
Mac OS X v10.4.910.5 (Leopard)
1 Go de RAM pour DV ; 2 Go de RAM pour HDV et HD
10 Go despace disque disponible (espace disque supplmentaire requis pendant
linstallation)
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Rsolution daffichage de 1 280 x 960 avec carte vido 32 bits
Carte son compatible Core Audio
Lecteur de DVD-ROM
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
SuperDrive pour la gravure de DVD
Logiciel QuickTime 7 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet ou tlphonique ncessaire afin dactiver le produit
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour Adobe Stock Photos* et dautres services
*Les services en ligne, y compris, mais non de faon limitative, Adobe Stock Photos et Adobe Connect, ne
sont pas disponibles dans tous les pays, dans toutes les langues et dans toutes les devises. La disponibilit
des services est sujette modifications. Lutilisation des services en ligne est rgie par les conditions
dutilisation dun accord distinct et peut faire lobjet de frais supplmentaires.

Voir aussi
Versions du produit prises en charge

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Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

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