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Juin 2016
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Collaboration
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Workflows de couleur
35
Workflow standard
48
53
Espaces de travail
60
69
74
Prfrences
83
94
98
108
112
118
123
139
144
147
148
153
Importation de mtrage
157
158
163
169
172
176
179
182
186
198
203
209
218
219
220
222
224
225
233
239
245
Recherche dlments
250
Incrustations du moniteur
255
260
263
264
273
275
280
Montage
285
286
297
321
323
331
334
340
348
354
357
381
384
387
392
lments
393
398
399
402
405
408
Audio
415
Utilisation des lments, des canaux et des pistes
416
425
437
442
448
Panoramique et balance
451
457
462
465
468
Mixage avanc
470
Titres
474
Cration et modification de titres
475
482
488
491
494
498
499
504
509
Effets et transitions
511
512
517
522
Prconfigurations deffets
525
529
Masquage et suivi
534
543
Vue densemble des transitions : application de transitions
547
554
559
568
Calques de rglage
575
577
597
599
611
613
618
619
Supprimer le scintillement
623
624
Squence de morphing
626
630
631
633
640
642
647
Modes de fusion
648
652
Exportation
656
657
660
665
666
668
670
673
676
Rendu dynamique
679
680
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Configuration requise
Configuration requise | Adobe Premiere Pro
683
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Nouveauts
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Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge la cration de mdias de doublure, ce qui vous permet de
basculer aisment entre le format original/haute rsolution et le format de doublure/basse rsolution des
lments. Particulirement volumineux, les mdias 8K, HDR et HFR peuvent surcharger tous les types
dordinateurs, mme les plus puissants. Lutilisation de doublures basse rsolution permet dacclrer le
montage, tout en permettant de revenir au mdia dorigine en haute rsolution pour la sortie finale. La
cration dune doublure vous permet de manipuler, en souplesse, des mdias en haute rsolution sur
diffrents appareils (par exemple, sur des priphriques lgers qui sont plus lents et offrent moins despace
de stockage). Jamais le basculement entre des fichiers de doublure/basse rsolution et des fichiers
originaux/haute rsolution na t aussi simple et fluide !
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Workflow dassimilation
Vous avez maintenant la possibilit de modifier immdiatement votre mtrage, mme si limportation est en
cours en arrire-plan. Montez le support de la camra et commencez immdiatement le montage. Aussitt la
copie termine, Adobe Premiere Pro commence utiliser le mdia copi, librant ainsi le support de la
camra pour une autre utilisation.
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Workflow vido VR
Un nouveau workflow VR vous permet de vous dplacer virtuellement lintrieur dun mdia sphrique
laide de nouvelles commandes de moniteur ou en cliquant sur la vido et en la faisant glisser afin de
bnficier dune exprience de ralit virtuelle optimale. La fonction dexportation de Premiere Pro marque
correctement le fichier, de sorte que les lecteurs vido compatibles VR, tels que YouTube, le reconnaissent
automatiquement. Vous pouvez galement effectuer une prvisualisation dans le mdia stroscopique VR
en basculant vers le mode anaglyphe (lutilisation de lunettes 3D anaglyphes est requise).
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Une nouvelle section appele TSL secondaire a t ajoute leffet Lumetri Color. Cette section propose
des outils de couleur supplmentaires pour isoler un masquage par couleur/une incrustation luminance et
pour y appliquer une correction colorimtrique secondaire.
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Vous pouvez supprimer des effets spcifiques laide de la commande Supprimer les attributs.
Pour en savoir plus, voir Utilisation de la slection multiple pour les options de trame et la trame
dominante.
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Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge les codecs Panasonic AVC-LongG (AVC-LongG 6/12/25/50)
dans une enveloppe MXF OP1a. Ces codecs sont disponibles au format MXF OP1a.
Loption Correspondance la source est dsormais propose pour tous les formats dimages fixes pris en
charge par AME. La correspondance porte sur la hauteur dimage, la largeur, la frquence dimages, lordre
des trames et le rapport L/H de la source. Les prconfigurations plus anciennes ont t supprimes et
remplaces par les nouvelles versions de Correspondance la source.
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Cette fonctionnalit permet aux utilisateurs disposant dlments MXF Dolby Vision dexporter des copies
dlments Dolby cut dans un nouveau conteneur Dolby, avec un rendu dynamique des fichiers multimdias
sous-jacents. Si des modifications sont appliques, le fichier MXF export ne conserve pas les mtadonnes
Dolby. Cette mthode savre particulirement pratique pour associer des montages cut ou en crer dans
des lments Dolby Vision existants.
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Adobe Premiere Clip est une application mobile gratuite qui permet de transformer des lments de faon
simple et rapide en superbes montages vido. la fois lgre et dote de trs nombreuses fonctionnalits,
lapplication Premiere Clip vous permet de raliser des montages vido directement l o se trouvent vos
mdias, cest--dire sur votre priphrique mobile ou votre iPad. Grce la magie dAdobe, vos vidos sont
poustouflantes, tant au niveau des images que du son : Hollywood est porte de main !
Grce CreativeSync, vous avez accs vos projets Premiere Clip sur tous vos priphriques. Avec
CreativeSync, vous pouvez commencer un projet sur un priphrique et le reprendre sur un autre, l o vous
vous tes arrt. Vous pouvez galement partager vos vidos Premiere Clip directement sur les rseaux
sociaux, ou les envoyer Premiere Pro sur le Bureau pour y apporter dautres modifications.
Premiere Clip peut tre tlcharg gratuitement sur iTunes et les boutiques dapplications Google Play. Pour
en savoir plus sur la faon dutiliser Premiere Clip pour crer et monter des vidos sur votre priphrique
mobile, consultez la section FAQ.
Pour aller encore plus loin avec vos vidos Premiere Clip, effectuez un montage plus nuanc, digne dun
professionnel, puis exportez votre projet vido depuis Premiere Clip vers votre compte Creative Cloud.
Adobe Creative Cloud pour postes de travail conserve tous les fichiers synchroniss afin que toutes les
modifications soient refltes sur tous les ordinateurs et priphriques connects. Pour modifier votre projet
vido dans Premiere Pro CC, importez-le dans Premiere Pro. Premiere Pro ouvre votre projet avec toutes les
ressources et modifications associes, ainsi que les marqueurs de temps et les looks que vous avez
appliqus dans Premiere Clip.
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3. Le message Projet envoy saffiche une fois que le projet est synchronis avec votre
compte Creative Cloud.
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1. Lancez Premiere Pro sur votre poste (si vous ne disposez pas dun abonnement CC
payant, vous pouvez tlcharger une version dvaluation gratuite ici). Dans la barre de
menus, slectionnez Fichier > Convertir un projet Premiere Clip. Le dossier
AdobePremiereClipExport qui se trouve dans vos fichiers Creative Cloud et qui contient
les mdias exports et les fichiers Premiere Clip souvre.
2. Cliquez sur le fichier XML de votre projet Premiere Clip, puis sur Ouvrir . Votre projet,
avec tous les mdias et modifications associs, souvre en tant que projet Premiere Pro.
Remarque : lorsque vous importez un fichier XML Premiere Clip dans Premiere Pro, celui-ci le convertit en
fichier de projet Premiere Pro (.prproj) et lenregistre dans le dernier dossier systme utilis pour enregistrer
et ouvrir des fichiers Premiere Pro.
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Les looks sont des filtres de couleur que vous pouvez crer puis utiliser sur autant de projets que vous le voulez pour leur donner un style visuel
similaire. Lapplication mobile Adobe Capture CC vous permet de capturer les couleurs et la lumire dlments de votre environnement et de les
enregistrer en tant que looks. Vous pouvez ensuite utiliser ces looks comme filtres pour amliorer lapparence de vidos dans Premiere Pro,
After Effects et Premiere Clip.
Cet article dcrit comment vous pouvez amliorer vos vidos avec les looks que vous crez dans Adobe Capture, en les modifiant sur votre
priphrique mobile laide de Premiere Clip ou en travaillant sur Premiere Pro ou After Effects depuis votre bureau.
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1. Une fois que vous avez les vidos (ou vidos modifies) que vous voulez, appuyez sur licne reprsentant une baguette
magique.
2. Slectionnez des looks dans la partie suprieure du menu.
3. Appuyez sur Mes bibliothques pour accder aux looks que vous avez crs dans Adobe Hue CC ou pour modifier des
bibliothques.
4. Appuyez sur un look pour lappliquer une squence vido.
5. Lorsque vous tes prt enregistrer ou partager votre vido, appuyez sur licne denvoi pour enregistrer la vido sur votre
pellicule, sur Publier et partager la vido pour sur lenvoyer sur les rseaux sociaux ou sur Modifier pour dvelopper
davantage votre projet dans Premiere Pro.
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Utilisation des looks dAdobe Capture dans les projets After Effects
Vous pouvez utiliser After Effects pour ajouter des animations et des effets visuels de qualit professionnelle vos vidos. Les looks capturs
partir de la ralit laide dAdobe Capture sont des ressources prcieuses qui vous aident amliorer lapparence de vos vidos.
Pour appliquer un look personnalis dans After Effects, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le look dans le panneau Bibliothque et choisissez Appliquer le look.
Faites glisser le look depuis le panneau bibliothque vers un calque dans le panneau Composition, Calque ou Options deffet
Pour tlcharger une autre bibliothque, slectionnez-la dans le menu droulant Bibliothque.
Voir aussi
Pour en savoir plus sur Adobe Capture CC :
Visitez la page de prsentation d'Adobe Capture.
Rendez-vous sur Dmarrer avec Adobe Capture CC pour savoir comment installer Adobe Capture et crer, modifier et
partager des looks.
Consultez laFAQ Adobe Hue CC pour voir les questions les plus frquemment poses sur Adobe Hue.
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Collaboration
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Adobe Anywhere est une plateforme collaborative de workflow qui permet aux quipes utilisant Adobe
Premiere Pro et Adobe Prelude dutiliser des mdias et des ressources centraliss sur les rseaux standard.
Adobe Anywhere complte Adobe Creative Cloud pour activer des fonctionnalits de collaboration
approfondies pour les workflows de production.
Adobe Anywhere avec Mercury Streaming Engines offre une solution de diffusion permettant aux clients en
entreprise de dployer Adobe Anywhere sur plusieurs emplacements. Adobe Anywhere offre un ensemble de
fonctionnalits de collaboration, qui inclut des productions partages, le contrle de version et une rsolution
des conflits dynamique.
Adobe Anywhere est optimis pour rpondre aux exigences spcifiques des entreprises et ncessite une
infrastructure dentreprise compose de serveurs, dun stockage, dun rseau standard et dune solution de
gestion des ressources multimdias. Cest pourquoi Adobe Anywhere nest pas disponible pour les petits
groupes de travail.
Adobe Anywhere est intgr dans des workflows existants et dploy laide dun intgrateur systme
Anywhere autoris. Les nuds Adobe Mercury Streaming Engine fournissent des flux en temps rel et
dynamiques daffichage des squences avec des effets acclrs par GPU aux membres de lquipe, sur
leur ordinateur. Les diteurs peuvent utiliser des rseaux locaux ou distants pour accder des mdias
stocks distance, les diffuser et les exploiter, le tout simultanment. Les transferts de fichiers, les mdias en
double, ou les fichiers proxy ne sont pas ncessaires.
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3. Entrez votre nom dutilisateur et votre mot de passe, puis cliquez sur Se connecter.
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dcrite comme une collection partage de ressources mdia et de squences, ainsi que les mtadonnes
associes.
Une fois que vous tes connect au serveur Adobe Anywhere, vous pouvez crer des productions dans
Adobe Premiere Pro ou Adobe Prelude directement depuis la fentre de bienvenue ou le menu Fichier. Vous
pouvez crer une production
partir de zro ou baser la production sur des modles prconfigurs.
Une production est similaire en termes de fonction un fichier de projet dans Adobe Premiere Pro ou Adobe
Prelude. Toutefois, plusieurs utilisateurs peuvent partager des productions simultanment sur tous les clients
pris en charge avec le transfert instantan des modifications. Un systme de versionnage de niveau infini est
intgr.
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Cliquez sur le bouton Partager mes modifications pour partager les modifications avec dautres utilisateurs
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Avant de partager des modifications, rsolvez toutes les diffrences entre la version de test et la version
actuelle partage de la production.
Etant donn que plusieurs personnes peuvent travailler dans la mme production et en mme temps, Adobe
Anywhere assure une protection contre les conflits ou les remplacements inattendus.
Si les utilisateurs travaillent indpendamment sur diffrentes parties dune production, le conflit ne se produit
pas lorsquils partagent leurs modifications. Toutefois, si deux utilisateurs modifient la mme squence de la
production, un conflit se produit.
Si une autre personne a modifi la ressource sur laquelle vous travaillez, vous disposez dinformations sur le
conflit et avez lopportunit de conserver les modifications de lautre personne, vos modifications, ou les deux.
Quelle que soit loption choisie pour rsoudre un conflit, les donnes ne sont jamais perdues car Adobe
Anywhere est dot dun systme de versionnage intgr puissant.
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Voir aussi
Adobe Anywhere | Fonctionnalits
Adobe Anywhere | FAQ
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Le panneau Bibliothques
Les bibliothques Creative Cloud sont affiches dans le panneau Bibliothques dAdobe Premiere Pro.
Pour afficher vos bibliothques Creative Cloud lorsque vous lancez Adobe Premiere Pro, cliquez sur loption
Bibliothques sur lcran de dmarrage de Premiere Pro.
Pour tlcharger ou synchroniser une bibliothque Creative Cloud sur votre ordinateur partir de
lcran Dmarrage , cliquez sur Bibliothques > [nom de la bibliothque], puis sur Synchroniser sur les
bibliothques CC sur la carte Bibliothque qui saffiche au bas de lcran.
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Pour ouvrir une bibliothque Creative Cloud (panneau Bibliothques), cliquez sur Fentre > Bibliothques.
Dans les projets Tout ce que vous avez enregistr dans le panneau Bibliothques devient disponible dans
plusieurs projets Adobe Premiere Pro sur lesquels vous travaillez.
Dans les ordinateurs Les bibliothques sont synchronises avec Creative Cloud. Votre bibliothque est
disponible sur tous les ordinateurs sur lesquels vous tes connect laide de votre ID Creative Cloud
Dans les applications Tout ce que vous avez enregistr dans le panneau Bibliothques devient
automatiquement disponible sur le bureau et les applications mobiles prenant en charge les bibliothques
Creative Cloud.
Par exemple, vous pouvez accder aux bibliothques depuis des applications de bureau telles que After
Effects CC, Photoshop CC, et depuis des applications mobiles telles que Adobe Hue et Premiere Clip.
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Pour ajouter votre bibliothque une version permettant une prvisualisation sans licence
de lactif , slectionnez-le et cliquez sur licne Enregistrer la prvisualisation dans <nom
de la bibliothque>.
Vous pouvez galement slectionner ces options dans le menu contextuel de llment rpertori.
Remarque : Si les lments Adobe Stock napparaissent pas automatiquement dans votre bibliothque,
cliquez sur le bouton de synchronisation dans le coin infrieur droit du panneau (icne Creative Cloud) pour
effectuer une synchronisation manuelle. Vos lments doivent maintenant apparatre dans la bibliothque.
Si vous ajoutez une version daperu dun actif la bibliothque, vous pouvez lui orctroyer une licence
ultrieurement. Pour acheter la licence de la ressource, cliquez dessus avec le bouton gauche ou droit de la
souris, puis slectionnez Acheter limage pour une prvisualisation dimage fixe et Acheter la vido
pour une prvisualisation vido. Lorsque vous achetez la licence de la ressource, toutes les instances lies
dans vos fichiers ouverts sont automatiquement mises jour vers la ressource sous licence en haute
rsolution, sans filigrane.
Remarque : Lorsque vous achetez la licence de la ressource, toutes les copies sans licence dune squence
sont automatiquement remplaces par la version de qualit suprieure et les modifications sont conserves.
Pour en savoir plus sur lutilisation de mtrage vido Adobe Stock avec les bibliothques Creative Cloud,
visionnez ce didacticiel vido. Pour en savoir plus sur Adobe Stock, reportez-vous la section Utilisation
dAdobe Stock.
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Elment graphique Vous pouvez utiliser une image enregistre dans votre bibliothque en faisant glisser
llment graphique du panneau Bibliothques dans le panneau Projet ou Montage, ou cliquer sur le
graphique avec le bouton droit et slectionner ensuite Ajouter au projet. Adobe Premiere Pro importe
llment graphique comme lment de projet, puis cre un lment dimage fixe de dure par dfaut dans le
panneau Montage.
Look Vous pouvez appliquer un look enregistr dans votre bibliothque en faisant glisser le look du panneau
Bibliothques sur un lment du panneau Projet ou Montage.
Glissement dun look sur le montage
Lorsque vous faites glisser un look du panneau Bibliothques sur un lment du
montage, un nouvel effet Lumetri Color est ajout au montage. Si un effet Lumetri Color
existe sur cette piste, leffet Lumetri Color existant est mis jour avec le nouveau look.
Si llment de piste est visible dans le Moniteur du programme, leffet est gnr.
Un effet Lumetri Color est ajout au panneau Options deffet.
Sinon, vous pouvez galement slectionner un lment dans une squence, cliquer avec le bouton droit sur
le look dans la bibliothque et slectionner Appliquer Look.
Glissement dun look dans le panneau Projet
Lorsque vous faites glisser un look du panneau Bibliothques sur un lment de projet
dans le panneau Projet, un effet Lumetri Color est appliqu llment principal.
Si llment de piste est visible dans le Moniteur source, leffet est gnr.
Un effet Lumetri Color est ajout llment principal dans le panneau Options deffet.
Lorsque vous faites glisser un look dont lextension de nom de fichier est .cube, le champ LUT en entre
sous la section Correction de base du panneau Lumetri Color est dfini sur ce look.
Lorsque vous faites glisser un look dont lextension de nom de fichier est .look, le champ Look sous la
section Cratif du panneau Lumetri Color est dfini sur ce look.
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Vous pouvez partager vos bibliothques avec dautres utilisateurs de Creative Cloud pour afficher, modifier
ou utiliser le contenu dune bibliothque partage.
Si un abonn Creative Cloud a partag une bibliothque avec vous, vous pouvez la partager avec
dautres utilisateurs de Creative Cloud.
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Flux dassimilation
Le panneau Explorateur de mdias dAdobe Premiere Pro vous permet dassimiler automatiquement des
mdias en arrire-plan alors que vous vous lancez dans le montage.
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Flux dassimilation
La case cocher Assimilation disponible dans le panneau Explorateur de mdias permet dactiver ou de
dsactiver le comportement dassimilation automatique. Le bouton Paramtres situ en regard de cette case
ouvre la bote de dialogue Rglages du projet dans laquelle vous pouvez rgler les paramtres dassimilation.
La case cocher Assimilation de la bote de dialogue Rglages du projet est synchronise avec le paramtre
du panneau Explorateur de mdias. Lorsquelle est coche, vous pouvez choisir de dmarrer
automatiquement lune des quatre oprations suivantes lorsque des fichiers sont imports dans le projet.
Vous pouvez poursuivre les oprations de montage alors que le processus dassimilation seffectue en
arrire-plan.
Copier : vous pouvez copier le mdia tel quel un autre emplacement. Par exemple,
cette opration est gnralement utilise pour transfrer du mtrage de la camra dun
support amovible vers votre disque dur local. Le chemin de transfert est indiqu par
loption Destination principale disponible sous Rglages. Une fois la copie du mdia
termine, les lments du projet pointent vers ces copies des fichiers.
Transcodage : vous pouvez transcoder le mdia dans un nouveau format un nouvel
emplacement. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette opration pour transcoder du
mtrage de camra original dans un format spcifique utilis au sein dun atelier de postproduction. Le chemin daccs au fichier est indiqu par loption Destination principale
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois le mdia transcod, les lments du projet pointent vers les copies transcodes des
fichiers.
Crer une doublure : utilisez cette option pour crer et associer des doublures au mdia.
Par exemple, cette option est gnralement utilise pour crer des lments de rsolution
infrieure afin doptimiser les performances en cours de montage. Les fichiers originaux
en haute rsolution peuvent tre restaurs pour la sortie finale. Le chemin daccs au
fichier o sont gnres les doublures est indiqu par loption Destination de doublure
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois les doublures gnres, elles sont automatiquement associes aux lments du
projet.
Copier et crer une doublure : cette option copie des mdias et en cre des doublures,
comme indiqu ci-dessus. Ces quatre options saccompagnent toutes dun ensemble de
prconfigurations par dfaut dont les destinations de fichier sont dfinies sur Identique
au projet . Une autre solution consiste choisir une destination personnalise ou votre
dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les fichiers dans le
cloud. Vous pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide
dAdobe Media Encoder. Pour plus dinformations, voir Utilisation dAdobe Media Encoder
pour crer vos prconfigurations dassimilation.
Ces options saccompagnent dun ensemble de prconfigurations par dfaut dont les destinations de fichier
sont dfinies sur Identique au projet . Une autre solution consiste choisir une destination personnalise
ou votre dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les fichiers dans le cloud. Vous
pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide dAdobe Media Encoder.
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Paramtres dassimilation
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basculer entre laffichage du mdia en haute rsolution et de la doublure. Vous pouvez accder cette option
en slectionnant Prfrences > Mdia > Activer les doublures ou en ajoutant le bouton Activer/dsactiver
les doublures via lditeur de boutons dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Si vous
dplacez le projet dans un autre systme, la prfrence est dtermine par les options qui ont t dfinies
sur ce systme, et non par le projet. Ltat de bouton Activer les doublures est li entre les deux
moniteurs et les prfrences. Lorsque vous dsactivez cette option, Adobe Premiere Pro affiche llment en
haute rsolution dans le Moniteur source et dans le Moniteur du programme. En revanche, lorsque vous la
slectionnez, llment de doublure est affich dans les moniteurs.
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Les options Joindre les doublures et Reconnecter le mdia en pleine rsolution ne sappliquent quaux
lments vido ou A/V. Les autres types de fichier, tels que les fichiers avec contenu audio uniquement et les
images fixes (y compris les squences dimages), ne sont pas pris en charge. Dans la mesure o tous les
outils dimportation ne fonctionnent pas de la mme manire, certains formats autorisent la slection de
fichiers contenant uniquement de laudio. Dans ce cas, toute tentative de jonction se traduit par un chec ;
vous tes alors inform du problme de compatibilit. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue de
jonction qui vous permet de choisir un lment compatible. Loption Crer des doublures ne fonctionne pas
avec des lments off-line.
Exportation de mdias
Lorsque vous slectionnez loption Exporter , le mdia export utilise toujours le mode haute rsolution. La
doublure nest pas utilise. Notons toutefois une exception cette rgle : lorsque le mdia en haute
rsolution est off-line, alors que la doublure est en ligne. Dans ce cas, un message davertissement vous
informe que lexportation utilise des doublures. Loption dexportation est base sur les paramtres de mdia
en haute rsolution (Taille dimage, par exemple), mais elle exporte des images de doublure.
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Formats compatibles
Les formats avec paramtres source Effets de llment principal (R3D et ARRI, par exemple) sont
galement pris en charge pour des mdias pleine rsolution. Les formats Paramtres de la source MCE ne
peuvent pas tre utiliss comme lments de doublure ; la prise en charge de paramtres tels que R3D plein
rsolution avec doublure H.264 est toutefois possible. Les mdias en haute rsolution ARRI avec Doublure
DPX ne sont pas pris en charge. Les options Modifier > Canaux audio et Interprter le mtrage ne sont pas
prises en charge pour les flux de production de doublure.
Compatibilit
Les fonctionnalits de doublure dAdobe Premiere Pro et dAdobe After Effects nesont pas compatibles. Nous
attirons galement votre attention sur le fait que les options Joindre la doublure et Reconnecter le
mdia en pleine rsolution ne sont pas pris en charge pour les compositions/projets After Effects (en
dautres termes, il nexiste pas de prise en charge Adobe Effects Dynamic Link pour Doublure). Le montage
dans Adobe Audition Dynamic Link nest pas pris en charge pour les flux de production de doublure.
Remarque : Le flux de production pris en charge autorise les doublures avec dautres tailles dimages et
combinaisons divisibles par llment en haute rsolution (par exemple, 1920 x 1080 1.0 en haute rsolution
et doublure PAR 960 x 540 1.0 ou doublure PAR 1440 x 1080 1.33). Cependant, dautres paramtres tels
que le fielding, la frquence dimages, la dure et les canaux audio doivent correspondre.
Dans le cas des lments de doublure ou en haute rsolution, la seule condition dans laquelle les paramtres
doivent correspondre concerne les canaux audio. Sil savre que les canaux audio ne correspondent pas,
Adobe Premiere Pro affiche une bote de dialogue chec de lassociation . Si vous fermez cette bote de
dialogue, vous revenez la bote de dialogue Joindre qui vous permet de choisir un lment prsentant des
canaux audio compatibles. En cas de discordance des autres paramtres entre les modes Haute rsolution et
Doublure (frquence dimages, dure, fielding et/ou combinaison PAR/taille dimage non divisible), ils sont
autoriss sans quun avertissement soit affich et il en rsulte plusieurs problmes.
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Workflows de couleur
Etalonnage des couleurs dans Adobe Premiere Pro
Configuration dun espace de travail Couleur
Workflow gnral de correction colorimtrique
Application de la correction colorimtrique de base
Application de looks
Rglage des courbes RVB et Teinte/saturation
Rglage des tons moyens, des tons foncs et des tons clairs
Application dune vignette
Affinage et rinitialisation dans le panneau Options deffet
Exportation des looks, des LUT et des prconfigurations denregistrement
Commandes HDR (High Dynamic Range)
Prise en charge des surfaces de contrle pour Lumetri Color
Affichage des domaines Lumetri
Ensemble de Looks SpeedLooks Studio Linear
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Ces outils de couleur sont disponibles dans un espace de travail Lumetri Color dans Adobe Premiere Pro.
Grce ces outils, vous pouvez rgler la couleur, le contraste et la lumire de vos squences de manires
nouvelles et novatrices. Le montage et ltalonnage colorimtriques allant de pair, vous pouvez librement
basculer entre les tches de montage et dtalonnage sans avoir exporter ou lancer une application
dtalonnage distincte.
Lespace de travail Couleur nest pas conu que pour les coloristes expriments mais galement pour les
diteurs novices en talonnage des couleurs. Vous pouvez appliquer des corrections colorimtriques simples
ou des Lumetri Looks complexes laide de curseurs et commandes intuitifs. Ou, vous pouvez facilement
ajuster des montages ou affiner des talonnages en utilisant des outils de corrections chromatiques avances
comme des courbes et des roues chromatiques.
Si vous souhaitez transfrer votre projet un spcialiste en couleur, SpeedGrade est toujours disponible en
tant quapplication dtalonnage colorimtrique ddie. Vous pouvez envoyer votre projet pour talonnage
SpeedGrade laide du workflow Direct Link vers SpeedGrade. Pour plus dinformations, voir Workflow Direct
Link.
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-ERR:REF-NOT-FOUNDVido : Prsentation de
Lumetri Color
Dcouvrez la puissance du
35
Le panneau Lumetri Color offre des outils de couleur puissants et simples utiliser, comme les courbes, les
roues chromatiques et les dispositions de curseur, diviss en plusieurs sections. Chaque section du panneau
Lumetri Color se concentre sur une tche spcifique du workflow de couleur.
Pour consulter une comparaison avant et aprs de vos rglages chromatiques, vous pouvez afficher
llment principal dans le Moniteur source pour comparaison avec le Moniteur du programme.
Le panneau des domaines Lumetri affiche diffrentes analyses de la luminance et de la chrominance en tant
que formes donde bases sur vos rglages, ce qui vous permet dvaluer ltalonnage de vos lments.
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4. Utilisez la section Cratif pour appliquer des looks. Vous pouvez ensuite apporter
dautres modifications laide des curseurs de rglage.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application de looks.
5. Utilisez la section Courbes pour affiner davantage le look en utilisant les courbes RVB et
la courbe de saturation de teinte.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rglages des courbes.
6. Rglez les tons foncs, les tons moyens et les tons clairs grce aux roues chromatiques
pour des rglages chromatiques plus prcis.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rglages de la roue chromatique.
7. Une fois tous les rglages chromatiques effectus, crez une vignette de haute qualit
pour faire ressortir votre vido.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application dune vignette.
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LUT en entre
Balance des blancs
Tonalit
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Application de looks
La section Cratif permet damliorer davantage votre plage crative en rglant la couleur. Vous pouvez
facilement appliquer des looks Lumetri complexes et rgler dautres paramtres tels que la vibrance et la
saturation laide des curseurs et des commandes intuitifs.
Le panneau Lumetri Color fournit une visionneuse de vignettes de prconfiguration des looks qui vous permet
de cliquer sur toutes les prconfigurations de looks avant application. Si vous aimez ce que vous voyez dans
la prvisualisation, vous pouvez appliquer ce look votre lment.
Look
Rglages
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Utilisation des courbes RVB et de saturation de teinte pour augmenter la luminosit et le contraste et crer un
look trs contrast
Courbes RVB
Courbe de saturation de teinte
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Rglage des tons moyens, des tons foncs et des tons clairs
Cliquez au centre de la roue et faites glisser pour rgler les tons moyens, les tons foncs et les tons clairs.
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Utilisez les roues chromatiques pour rgler les niveaux dintensit des tons foncs, moyens et clairs. Vous
pouvez galement utiliser les curseurs associs au lieu des roues pour effectuer ces rglages.
Vous pouvez rgler les dtails des tons foncs ou des tons clairs pour claircir ou assombrir les zones dun
lment autrement bien clair. Vous pouvez isoler les zones qui ont besoin de corrections et appliquer ces
rglages. Utilisez la roue chromatique des tons moyens pour rgler le contraste gnral de llment.
Les roues avec les centres vides indiquent quaucun rglage na t effectu. Cliquez au
centre de la roue et faites glisser le curseur pour remplir les roues et procder aux
rglages ncessaires.
Si vous utilisez le curseur, faites glisser le curseur vers le haut pour augmenter la valeur
ou vers le bas pour diminuer la valeur. Par exemple, faites glisser le curseur des tons
foncs vers le haut pour claircir les tons foncs, puis faites glisser le curseur des tons
clairs vers le bas pour assombrir les tons clairs.
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Les commandes de vignettes vous permettent de contrler la taille, la forme et le gain dclaircissement ou
dassombrissement des bords.
Gain Dfinit le gain dclaircissement ou dobscurcissement sur les bords dune image. Saisissez une valeur
dans la zone correspondante, ou utilisez le curseur pour ombrer progressivement llment.
Milieu Spcifie la largeur de la zone affecte par le curseur Gain. Dplacez le curseur, ou entrez une valeur
plus faible pour affecter davantage limage. Saisissez une valeur plus leve pour restreindre leffet aux
bords de limage.
Arrondi Spcifie la taille (arrondi) de la vignette. Les valeurs ngatives entranent un effet de vignetage
excessif, tandis que les valeurs positives entranent un vignetage moins visible.
Contour progressif Dfinit le bord de la vignette. Une valeur plus faible cre un bord plus net et plus fin,
tandis quune valeur plus leve indique un bord plus flou et plus pais.
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Indpendamment du rglage des paramtres de couleurs dans le panneau Lumetri Color, vous pouvez
rinitialiser et rgler les paramtres depuis la section Lumetri Color du panneau Options deffet.
De plus, vous pouvez utiliser les outils Masque du panneau Options deffet pour dessiner des masques de
forme libre et des masques de forme. Vous pouvez dessiner un masque pour corriger une zone spcifique de
llment laide des outils de correction colorimtrique de base. Vous pouvez aussi inverser la slection du
masque afin dexclure la zone masque des corrections chromatiques appliques au reste de llment. En
outre, vous pouvez ajouter plusieurs masques de forme avec diffrents rglages chromatiques appliqus
diffrentes zones dun lment.
Avant (gauche) et aprs (droite) lapplication dun masque pour corriger les couleurs du ballon
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Adobe Premiere Pro vous permet denregistrer et de rutiliser facilement vos rglages chromatiques dans
diffrents projets ou applications. Vous pouvez exporter toutes les informations dtalonnage colorimtrique
sous la forme dun fichier .Look ou dun fichier LUT utiliser dans Adobe Premiere Pro ou une application
tierce.
Slectionnez le menu droulant Lumetri Color, puis choisissez :
Exportation du fichier .look Exporte les rglages chromatiques sous la forme dun fichier de
prconfiguration Lumetri Look au format .look.
Exportation du fichier .cube Exporte les tables de correspondance au format .cube afin de pouvoir
importer dans dautres applications dtalonnage des couleurs.
Vous pouvez galement personnaliser des rglages deffet de couleur individuels et les enregistrer comme
prconfigurations.
Slectionnez le menu droulant Lumetri Color, puis choisissez Enregistrer la prconfiguration. Dans la bote
de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre prconfiguration. Si vous le
souhaitez, saisissez une description. Pour plus de dtails, voir cet article de laide.
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Slection de point blanc HDR : dfinit une plage de points blancs suprieure 100 et
compatible avec HDR.
Contrle du blanc spculaire : rglez la tonalit sur une valeur de blanc HDR donne.
Dans cet exemple, si le point blanc est dfini sur 200, toutes les valeurs suprieures
200 doivent changer lorsque que vous rglez le contrle HDR spculaire.
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Contrle des plages de courbes RVB rglables : vous pouvez rgler les plages de
tons foncs/tons moyens/tons clairs dans une plage HDR 0-10000 nt.
Pour localiser le contrle TSL, ouvrez le panneau Lumetri et slectionnez la section TSL secondaire. Ou :
Ajoutez leffet Lumetri Color .
Ouvrez le panneau Options deffet.
Ouvrez Effet Lumetri avec leffet Tourbillon vers le bas et slectionnez la section TSL
secondaire .
Pour dfinir une plage cible, cliquez sur Incrustation afin de dvelopper les commandes de slection de
plage.
1. Vous pouvez dsormais utiliser des pipettes pour slectionner/ajouter/exclure des plages
cibles. Pour ce faire, slectionnez une pipette ( Dfinir la couleur , par exemple),
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Correction
Utilisez les outils dtalonnage disponibles dans la section Correction, tels que Roues chromatiques. La roue
chromatique par dfaut saffiche dans un contrle demi-ton. Pour basculer vers un contrle 3 voies (comme
la section Roues Lumetri), cliquez sur le bouton en forme daccordon en haut de lcran.
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Histogramme Affiche une analyse statistique de la densit de pixels chaque niveau dintensit de la
couleur.
Les histogrammes peuvent vous aider valuer exactement les tons foncs, moyens et clairs, puis rglez la
gamme de tons globale de limage.
Parade Affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de
couleur dans le signal vido. Vous pouvez choisir parmi les types de parades RVB, YUV, RVB - Blanc et
YUV - Blanc.
Par exemple, si vous matrisez laffichage des formes donde YUV, vous pouvez utiliser le mode Parade YUV
lorsque vous effectuez des rglages de couleur et de luminance. En revanche, si vous souhaitez comparer
les relations entre les couches rouge, verte et bleue, utilisez le mode Parade RVB qui affiche des formes
donde reprsentant les niveaux de couches rouges, vertes et bleues dun lment.
Forme donde Vous pouvez slectionner les domaines de forme donde disponibles suivants :
Forme donde RVB : affiche les signaux RVB recouverts pour fournir une vue
dinstantan du niveau du signal de toutes les couches de couleur
Forme donde Luma : affiche les valeurs IRE de -20 120, ce qui permet danalyser
pleinement la luminosit des plans et de mesurer le taux de contraste
Forme donde YC : affiche la luminance (reprsente en vert dans la forme donde) et la
chrominance (reprsente en bleu) dans llment
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Workflow standard
Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes
Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le workflow. Le workflow standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart des projets.
Des types de workflow spcifiques, tels que les workflows P2 ou multiplates-formes, expliquent les rglages,
variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du workflow avant de crer un projet et la premire squence peut vous aider
optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet galement de
planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant les
paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du workflow et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre
workflow se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les workflow de base, rendez-vous au bas de cette page.
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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.
Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.
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Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.
Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.
Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un workflow intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.
Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.
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Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.
4. Ajout de titres
Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)
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Module de titrage
Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)
6. Mixage audio
Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.
7. Exportation
Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.
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Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.
Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.
Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.
Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.
Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.
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Zoom avant
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Zoom avant
davant en arrire les squences et lments dans le panneau Projet en mode Icne et dans les panneaux
Moniteur, comme si vous procdiez un survol rapide. Le mouvement de dfilement (scrub) a pour effet de
dplacer la tte de lecture de llment ou de la squence de sorte quil existe une interdpendance
proportionnelle (1:1), en fonction de la largeur de la miniature ou du moniteur, avec une dure jusqu 30
minutes. Chaque dure supplmentaire de 30 minutes ncessite un nouveau mouvement de dfilement
(scrub). La tte de lecture reste l o elle sest arrte la fin de chaque mouvement.
Pour pouvoir faire dfiler (scrub) un lment avec deux doigts dans le panneau Projet, appuyez dabord sur
llment pour le slectionner. Les commandes des miniatures apparaissent alors.
Dfilement
Commandes de vignettes
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Zones de dpt
Insrer
La zone de dpt Insrer permet de monter llment dans la squence au niveau de la tte de lecture (ou
des points dentre/de sortie, le cas chant), en respectant la correction de la source du panneau Montage.
Les lments situs au-del du point dinsertion sont dplacs ultrieurement dans la squence (raccords),
sauf si leur piste est verrouille.
Remplacer
La zone de dpt Remplacer permet de monter llment dans la squence au niveau de la tte de lecture
(ou des points dentre/de sortie, le cas chant), en respectant la correction de la source du panneau
Montage. Les lments situs aprs le point dinsertion sont remplacs pendant la dure de llment source.
Les pistes verrouilles ne sont pas remplaces.
Insrer avant/Insrer aprs
Les zones de dpt Insrer avant et Insrer aprs permettent respectivement de monter un lment avant ou
aprs llment situ au niveau de la tte de lecture. Ces zones de dpt respectent la correction de la
source du panneau Montage : sil ny a aucun contenu sur les pistes corriges au niveau de la tte de lecture,
cest un montage par insertion qui est ralis la place. Les points dentre et de sortie sont ignors, sauf en
cas de montage par insertion. Les lments situs aprs le point dinsertion sont dplacs ultrieurement
dans la squence, sauf si leur piste est verrouille.
Remplacer
La zone de dpt Remplacer permet de remplacer un lment au niveau de la tte de lecture si un contenu
figure sur les pistes corriges qui sy trouvent. Dans le cas contraire, aucun montage nest ralis. Sil y a
une slection dans la squence, elle est utilise pour le montage par remplacement et ignore lemplacement
de la tte de lecture. Si plusieurs lments sont slectionns dans le panneau Projet et quun montage par
remplacement est ralis, seul le premier lment de la slection est utilis pour raliser le montage.
Recouvrir
La zone de dpt Recouvrir permet de placer un lment sur la piste vide la plus basse au niveau de la tte
de lecture (ou des points dentre/de sortie, le cas chant) sans entraner de collision entre des lments de
la squence. Le montage tant ralis comme un Remplacement dans la zone vide de la squence, les
lments qui se trouvent aprs le point dinsertion ne sont pas dplacs ultrieurement dans la squence.
Lopration de correction de la source permet de vrifier quelles parties dun lment source sont montes
dans la squence, mais les pistes auxquelles elles sont associes nont aucune incidence sur le montage. En
labsence de piste disponible, Adobe Premiere Pro en cre une nouvelle.
REMARQUE : dans certains cas, le mme rsultat est obtenu lorsque vous faites glisser une miniature dans
diffrentes zones de dpt. Par exemple, lorsque la tte de lecture se trouve la fin du dernier lment
mont dans une squence, le moniteur se retrouve devant une image noire. Dans ce cas, le rsultat obtenu
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est identique que la miniature soit dpose dans la zone de dpt Insrer aprs , Insrer ou
Remplacer : llment est mont dans la squence situe aprs le dernier lment.
Liens connexes
Montage tactile et par gestes (vido)
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Espaces de travail
Dans cet article
A propos des espaces de travail
Importer un espace de travail avec un projet
Personnalisation des espaces de travail
Choix dun espace de travail
Modification de lordre des espaces de travail ou suppression des espaces de travail
Enregistrement ou rinitialisation des espaces de travail
Espaces de travail par dfaut de la version Adobe Premiere Pro CC de novembre
2015
Ancrage, groupement ou flottement des panneaux
Redimensionnement des groupes de panneaux
Ouverture, fermeture et dfilement des panneaux
Utilisation de plusieurs moniteurs
Eclaircissement ou obscurcissement de linterface
Didacticiel vido - Adobe Premiere Pro CC (2014)
Remarque : Adobe Premiere Pro CC offre dsormais une interface utilisateur amliore et dynamique qui
prsente une nouvelle disposition despace de travail oriente tche, des panneaux avec onglets et dautres
amliorations. Si vous utilisez une version antrieure la version 2015 dAdobe Premiere Pro CC, vous ne
trouverez peut-tre pas certains des panneaux et des outils dcrits dans cet article.
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Vous pouvez utiliser des fentres flottantes pour crer un espace de travail proche de ceux des versions
prcdentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.
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Passez dune disposition lautre en cliquant sur les noms dans la partie suprieure de
lespace de travail.
Cliquez sur licne de chevron (>>) pour ouvrir le menu Dbordement. Le menu
Dbordement contient des dispositions despace de travail qui ne sont pas affiches dans
le panneau Espaces de travail.
Faites glisser le sparateur vertical situ en regard de licne de chevron pour contrler
laffichage ou le masquage dun espace de travail dans le menu Dbordement.
Remarque : Il est possible que le panneau Espaces de travail ne soit pas ouvert dans la partie suprieure
des anciens espaces de travail personnaliss. Vous pouvez ouvrir le panneau Espaces de travail, lancrer
dans la partie suprieure et enregistrer la modification dans lespace de travail.
2. Dans le menu Espace de travail qui saffiche, cliquez sur Modifier les espaces de travail.
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, lapplication effectue un suivi de vos modifications et
stocke la mise en page la plus rcente. Pour stocker une prsentation spcifique de manire permanente,
vous devez enregistrer un espace de travail personnalis. Les espaces de travail personnaliss enregistrs
apparaissent dans le menu Espace de travail o vous pouvez les slectionner et les rinitialiser.
Organisez les groupes et panneaux comme vous le souhaitez, puis effectuez lune des
oprations suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Enregistrer en tant
que nouvel espace de travail.
Vous pouvez galement slectionner Fentre > Espace de travail > Enregistrer en
tant que nouvel espace de travail.
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Pour enregistrer les modifications apportes aux espaces de travail par dfaut, effectuez lune des oprations
suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Enregistrer les
modifications dans cet espace de travail.
Choisissez Fentre > Espaces de travail > Enregistrer les modifications dans cet espace
de travail.
Rinitialiser lespace de travail courant permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t
enregistre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur licne de menu Espace de travail, puis slectionnez Rinitialiser la
disposition enregistre.
Choisissez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser la disposition enregistre.
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Vous pouvez ancrer un panneau dautres panneaux, ajouter un panneau un groupe ou retirer un panneau
dun groupe et annuler lancrage dun panneau pour pouvoir le dplacer librement dans la fentre de
lapplication. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le
dplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez dtermine lendroit o le
panneau sera insr et sil sera ancr ou regroup avec dautres panneaux.
Zones dancrage
Les zones dancrage se trouvent le long dun panneau, dun groupe ou dune fentre. Si vous ancrez un
panneau, il devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionns pour recevoir le
nouveau panneau.
Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des
panneaux. La dpose dun panneau sur une zone de regroupement permet de lempiler avec dautres.
Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux
existants (C)
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Appuyez sur la touche Ctrl tout en faisant glisser le panneau pour rendre le panneau
flottant.
Vous pouvez choisir dafficher les panneaux sous la forme dun groupe, dans lequel les
panneaux sont empils ou apparaissent sous forme donglets. Pour dvelopper ou
rduire un des panneaux empils, il suffit de cliquer une fois sur len-tte, ou dappuyer
dessus avec le doigt si vous utilisez un priphrique tactile. Choisissez loption voulue
dans les Paramtres des groupes de panneaux.
Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux
la fentre et la modifier en procdant comme pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres
flottantes afin de vous servir dun second moniteur ou de crer des espaces de travail semblables ceux que
proposaient les versions prcdentes des applications Adobe.
Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible,
choisissez-le dans le menu Fentre), puis effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer le groupe de panneaux dans
le menu du panneau. Loption Dsancrer le groupe de panneaux a pour effet
dannuler lancrage du groupe de panneaux.
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce et faites-le glisser partir de son emplacement
actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe
apparat dans une nouvelle fentre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre
dapplication occupe toute la surface de lcran, faites glisser le panneau vers la barre
des tches Windows.)
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Faites glisser la barre de dfilement horizontale pour afficher tous les panneaux dun groupe troit.
plusieurs moniteurs, la fentre dapplication saffiche sur lun de ces moniteurs et vous pouvez placer les
fentres flottantes sur le second moniteur. Les configurations des crans sont stockes dans lespace de
travail.
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Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit.
Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et
des infobulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu
Corps de la police de linterface utilisateur.
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Pour afficher les menus contextuels, cliquez avec le bouton droit de la souris.
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Outils
Lorsque vous slectionnez un outil, le pointeur change de forme selon la slection. Par exemple, lorsque vous
slectionnez loutil Cutter et placez le pointeur sur un lment dans le panneau Montage, licne se
. Cependant, licne de loutil Slection peut changer pour illustrer la tche en cours
transforme en cutter
dexcution. Dans certains cas, appuyer sur une touche de modification (comme Maj) pendant que vous
utilisez un outil peut changer sa fonction et donc son icne. Slectionnez les outils dans le panneau Outils ou
utilisez un raccourci clavier. Vous pouvez redimensionner le panneau Outils et lorienter verticalement ou
horizontalement.
Remarque : loutil Slection est loutil par dfaut. Il est utilis pour tout ce qui nest pas une fonction
spcialise. Si le programme ne rpond pas comme prvu, assurez-vous que loutil Slection est slectionn.
Bote outils
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A. Outil Slection B. Outil Propagation C. Outil Allongement compens D. Outil Dplacer dessous E. Outil
Plume F. Outil Main G. Outil Slection de piste H. Outil Modification compense I. Outil Cutter J. Outil
Dplacer dessus K. Outil Zoom
Slectionnez un outil en vue de lutiliser dans le panneau Montage en cliquant dessus ou en utilisant son
raccourci-clavier. Placez le curseur sur un outil pour afficher son nom et son raccourci-clavier.
Outil Slection Outil standard qui permet de slectionner des lments, des lments de menu et dautres
objets dans linterface utilisateur. Il est gnralement conseill de slectionner loutil Slection ds que vous
avez termin dutiliser un des autres outils plus spcialiss. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Slection, reportez-vous la section Slection dun ou de plusieurs lments.
Outil Slection de piste Slectionnez cet outil pour slectionner tous les lments situs droite du
curseur dans une squence. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa droite
dans sa piste, cliquez sur llment. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa
droite dans toutes les pistes, cliquez sur llment tout en appuyant sur la touche Maj. Appuyer sur la touche
Maj permet de passer de loutil Slection de piste loutil Slection de pistes multiples. Pour plus
dinformations sur lutilisation de loutil Slection de piste, reportez-vous aux sections Slection dune ou de
plusieurs pistes et Suppression de tous les lments dune piste.
Outil Propagation Slectionnez cet outil pour raccorder les points dentre ou de sortie dun lment dans
le panneau Montage. Loutil Propagation comble les vides occasionns par le montage et conserve tous les
montages gauche ou droite de llment raccord. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Propagation, reportez-vous la section Montages par propagation et par modification compense ou
visionnez ce didacticiel vido sur loutil Propagation dAndrew Devis.
Outil Modification compense Slectionnez cet outil pour compenser le point de montage entre deux
lments dans un panneau Montage. Loutil Modification compense raccorde le point dentre dun lment
et le point de sortie de lautre, sans modifier la dure combine des deux lments. Pour plus dinformations
sur lutilisation de loutil Modification compense, reportez-vous la section Montages par propagation et par
modification compense ou visionnez ce didacticiel vido sur loutil Modification compense dAndrew Devis.
Outil Allongement compens Slectionnez cet outil pour raccourcir un lment dans le panneau Montage
en acclrant sa lecture ou pour lallonger en le ralentissant. Loutil Allongement compens modifie la vitesse
et la dure sans toucher aux points dentre et de sortie. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil
Allongement compens, reportez-vous la section Modification de la vitesse et de la dure dun lment
avec loutil Allongement compens ou visionnez cette vido sur loutil Allongement compens dAndrew
Devis.
Outil Cutter Slectionnez cet outil pour pratiquer une ou plusieurs incisions dans des lments du panneau
Montage. Cliquez sur un point dun lment pour le scinder un endroit prcis. Pour scinder les lments de
toutes les pistes cet endroit, cliquez lendroit en question dans lun des lments tout en maintenant la
touche Maj enfonce. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Cutter, reportez-vous la section
Fractionnement ou dcoupage dun ou de plusieurs lments laide de loutil Cutter ou visionnez cette vido
sur loutil Cutter dAndrew Devis.
Outil Dplacer dessous Slectionnez cet outil afin de modifier simultanment les points dentre et de
sortie dun lment dans le panneau Montage tout en conservant la plage de temps constante. Par exemple,
si un lment de 10 secondes a t ramen 5 secondes dans un panneau Montage, vous pouvez utiliser
loutil Dplacer dessous pour dterminer les 5 secondes de llment qui apparaissent dans le panneau
Montage. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Dplacer dessous, reportez-vous la section
Ralisation des montages par dplacement dessous et dplacement dessus ou visionnez cette vido sur
loutil Dplacer dessous dAndrew Devis.
Outil Dplacer dessus Slectionnez cet outil pour dplacer un lment vers la gauche ou la droite dans le
panneau Montage tout en y raccordant deux lments. La dure combine des trois lments ainsi que
lemplacement du groupe dans le panneau Montage restent inchangs. Pour plus dinformations sur
71
lutilisation de loutil Dplacer dessus, reportez-vous la section Ralisation des montages par dplacement
dessous et dplacement dessus ou visionnez cette vido sur loutil Dplacer dessus dAndrew Devis.
Outil Plume Slectionnez cet outil pour dfinir ou slectionner des images cls, ou pour ajuster des traits de
connexion dans le panneau Montage. Faites glisser un trait de connexion verticalement pour lajuster.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur un trait de connexion
pour dfinir une image cl. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur des images cls non adjacentes
pour les slectionner. Faites glisser une marque sur des images cls adjacentes pour les slectionner. Pour
plus dinformations sur lutilisation de loutil Plume, reportez-vous la section Slection des images cls.
Outil Main Slectionnez cet outil pour dplacer la zone daffichage du panneau Montage vers la droite ou
vers la gauche. Faites glisser vers la gauche ou la droite dans la zone daffichage.
Outil Zoom Slectionnez cet outil pour effectuer un zoom avant ou arrire dans la zone daffichage du
panneau Montage. Cliquez dans la zone daffichage pour effectuer un zoom avant dun incrment. Maintenez
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez pour effectuer un zoom arrire dun incrment. Pour
plus dinformations sur lutilisation de loutil Zoom, voir Navigation dans une squence.
Haut de la page
Le panneau Info
A. Nom de llment slectionn. B. Date de llment slectionn C. Nom de la bande D. Emplacement des
codes temporels des points de dbut et de fin de la squence E. Nom de la squence active F. Emplacement
du code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans llment slectionn G. Emplacement du
code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes vido H. Emplacement du
code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes audio
Remarque : vous pouvez modifier le comportement par dfaut de certains de ces panneaux dans la bote de
dialogue Prfrences. Voir la section Prfrences.
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Moniteur source
A. Tte de lecture B. Code temporel C. Options Mise lchelle D. Barre de dfilement de zoom E. Faire
glisser la vido F. Faire glisser les donnes audio G. Bouton Paramtres H. Dure dentre/sortie
Moniteur du programme
A. Code temporel B. Options Mise lchelle C. Tte de lecture D. Barre de dfilement de zoom E.
Rsolution F. Bouton Paramtres G. Editeur de boutons
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ouvrir lditeur de boutons. Ajoutez des boutons la barre de boutons en les faisant glisser partir de
lditeur de boutons. Vous pouvez ajouter deux lignes de boutons. Des espaces pour sparer les groupes de
boutons peuvent aussi tre dplacs sur la barre de boutons. Pour supprimer un bouton, faites-le glisser hors
de la barre de boutons. Pour dsactiver tous les boutons, accdez au menu du panneau, puis dslectionnez
loption Afficher les commandes de transfert .
Placez le pointeur de la souris sur un bouton pour afficher son raccourci clavier.
76
Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la
zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la
vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte
de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur
de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia
source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage
prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle
de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur.
2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du
moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne
permet pas de contenir limage complte.
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77
Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments
ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom
dlment et lheure de dbut dans la squence.
2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou
Fermer tout pour supprimer tous les lments.
Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source luimme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.
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78
A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement de zoom D. Echelle de temps E.
Affichage de la dure
Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le
Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini
dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code
temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres)
du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture,
les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de
temps.
Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver
en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme.
Tte de lecture Affiche lemplacement de limage active dans lchelle de temps de chaque moniteur.
Remarque : La tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage active. Les affichages de linstant
prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent
pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez
passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le
pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre
le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac
OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage.
Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure
lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque
aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque
aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure,
et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.
Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de
lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur
dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de
lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus
dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte
de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la
souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur
des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de
temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de
lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de
lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le
montage.
Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du
79
programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.
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Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.
Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme
et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles
dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme.
Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et
20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue
Rglages du projet. (Voir Bote de dialogue Rglages du projet.)
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programme
Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la
deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le
Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une
prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement
dsactivs.
1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu
de panneau
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Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade
YCbCr et une parade RVB.
Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE.
Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes R, V et B de la vido, en IRE.
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Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les
dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Reportez-vous la section
Moniteur de rfrence.
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Prfrences
Modification des prfrences
Prfrences gnrales
Prfrences dapparence
Prfrences audio
Prfrences du matriel audio
Prfrences denregistrement automatique
Prfrences dacquisition
Prfrences de la surface de contrle
Prfrences de pilotage de matriel
Prfrences de couleur des libells
Prfrences des paramtres par dfaut des libells
Prfrences des mdias
Prfrences de mmoire
Prfrences de lecture
Prfrences de synchronisation des paramtres
Prfrences du module Titrage
Prfrences de raccord
Haut de la page
Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, cliquez sur Edition > Prfrences (Windows)
ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS) et slectionnez la catgorie de prfrences que
vous souhaitez modifier.
Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant le lancement de lapplication. Vous
pouvez relcher la touche Alt ou Option lorsque lcran de dmarrage saffiche.
Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut et la mmoire cache du module
externe en mme temps, maintenez enfonces les touches Maj + Alt (Windows) ou
Maj + Option (Mac OS) pendant le dmarrage de lapplication. Relchez les touches
Maj + Alt ou Maj + Option lorsque lcran de dmarrage saffiche.
Pour Windows :
<lecteur>\Users\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Premiere Pro
Pour Mac OS :
<lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>Bibliothque/Prfrences/com.adobe.AdobePremierePro.plist
83
Ce chapitre de louvrage Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explique comment configurer des projets,
des squences et des prfrences lors de la prise en main dAdobe Premiere Pro. Reportez-vous la section
traitant de la slection des paramtres, du rglage des prfrences et de la gestion des lments dans
Adobe Premiere Pro.
Haut de la page
Prfrences gnrales
Dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez personnaliser les paramtres de
plusieurs lments, de la dure des transitions aux infobulles, comme suit :
Au dmarrage Choisissez dafficher lcran de bienvenue dAdobe Premiere Pro ou les fichiers que vous
avez rcemment ouverts.
Paramtres de transition vido et audio par dfaut Spcifiez la dure par dfaut pour les transitions audio
et vido
Dure par dfaut de limage fixe Spcifiez la dure par dfaut daffichage des images fixes
Dfilement automatique de lecture du montage Lorsquune squence est plus longue que le montage
visible, vous pouvez choisir parmi diffrentes options de dfilement automatique du montage pendant la
lecture.
Le dfilement des pages dplace le montage automatiquement vers une nouvelle vue, une fois la tte de
lecture dplace hors de lcran. Cette option garantit une lecture continue et ininterrompue.
Avec le dfilement rgulier, la tte de lecture reste au milieu de lcran, tandis que les lments et lchelle
de temps dfilent.
Dfilement souris sur le montage Vous pouvez choisir le dfilement vertical ou horizontal. Par dfaut, le
dfilement laide de la souris est horizontal dans Windows et vertical dans Mac OS. Pour Windows,
appuyez sur la touche Ctrl pour activer le dfilement vertical.
Dfinir sur le montage lors de montages par insertion/remplacement Slectionnez cette prfrence si
vous souhaitez que le panneau Montage soit actif, et non le Moniteur source, aprs avoir effectu une
modification.
Accrocher la tte de lecture dans le montage lorsque loption Magntisme est active Slectionnez
cette prfrence pour activer le magntisme.
Lorsque le magntisme est activ, le fait de dplacer la tte de lecture dans le panneau Montage aligne
directement cette dernire sur une modification. Par exemple, vous pouvez aligner la tte de lecture sur une
marque spcifique avec le magntisme activ.
Activez/dsactivez le magntisme en appuyant sur la touche S du clavier.
Afficher les indicateurs dsynchroniss pour les lments non lis Des indicateurs apparaissent
prsent pour les lments audio et vido non lis et dsynchroniss.
Ajuster par dfaut limage Slectionnez cette option pour chelonner automatiquement des lments
imports par rapport la taille dimage par dfaut du projet.
Chutiers Le comportement des chutiers, lorsque vous double-cliquez dessus ou double-cliquez avec la
touche Maj ou Option enfonce, peut tre contrl dans la prfrence Chutiers.
Rendu simultan des donnes audio et vido Slectionnez cette prfrence pour permettre
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Adobe Premiere Pro de procder automatiquement au rendu des prvisualisations audio chaque rendu de
prvisualisations vido. Pour plus dinformations, voir Rendu simultan de laudio et de la vido.
Afficher le message davertissement de discordance des lments Lorsque vous faites glisser un
lment dans une squence, Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs de llment correspondent aux
rglages de la squence. Si les attributs ne correspondent pas, la bote de dialogue Afficher le message
davertissement de discordance des lments saffiche.
La bote de dialogue Adapter llment saffiche pour modifier les incohrences de plage Lorsque
vous disposez de points dentre et de sortie diffrents dans le Moniteur source et le Moniteur du
programme, une bote de dialogue Adapter llment saffiche. Vous pouvez y choisir les points dentre et de
sortie utiliser. Slectionnez cette prfrence pour quAdobe Premiere Pro mmorise votre choix et naffiche
plus chaque fois la bote de dialogue Adapter llment.
Prfrences dapparence
Dans le volet Apparence de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez dfinir la luminosit globale de
linterface utilisateur.
Vous pouvez galement contrler la luminosit et la saturation de la couleur de surbrillance bleue, les
commandes interactives et les indicateurs de focus.
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Prfrences audio
Type de mixage final 5.1 Indique la manire dont sont mixs les canaux source en pistes audio 5.1.
Lecture des donnes audio lors du nettoyage Active le nettoyage audio. Vous pouvez crer un raccourciclavier nomm basculer les donnes audio lors du nettoyage pour activer/dsactiver le nettoyage audio
lors du nettoyage. Utiliser une touche de raccourci clavier est prfrable revenir la bote de dialogue
Prfrences chaque fois que vous souhaitez activer ou dsactiver le nettoyage audio.
Conserver la hauteur de ton lors de la variation de vitesse Permet de conserver la hauteur du son
pendant le dfilement et la lecture tout en utilisant les touches J,K,L. La slection de cette prfrence
contribue amliorer la clart du discours lorsque la vitesse de lecture est plus rapide ou plus lente que la
vitesse normale.
Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage Cochez cette case pour empcher le contrle
des entres audio lors de lenregistrement dans la fentre de montage.
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Gnration automatique de fichiers de pic Slectionnez cette option pour quAdobe Premiere Pro gnre
automatiquement des fichiers .pk pour que la forme donde saffiche lors de limportation des donnes audio.
Si vous navez pas besoin dafficher les signaux audio, dsactivez cette prfrence.
Pistes audio par dfaut Dfinit le type de la piste dans laquelle les canaux audio de llment sont
prsents lorsquun lment est ajout une squence : Mono, Stro, 5.1 ou Mono multicanal. Adobe
Premiere Pro importe chacun de ces types de pistes et en effectue le rendu dans le format source (si vous
slectionnez l'option Utiliser le fichier) ou le converti dans un autre format (si vous slectionnez l'un des types
de pistes autres que Utiliser le fichier). La liste suivante dcrit la compatibilit entre les pistes et les types
d'lments :
Les pistes mono peuvent contenir des lments mono et stro.
Les pistes stro peuvent contenir des lments mono et stro.
Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1.
Les pistes adaptatives peuvent contenir des lments mono, stro et adaptatifs
(multicanaux), mais pas 5.1.
Les dfinitions suivantes dcrivent comment chaque type de piste est interprt dans Adobe Premiere Pro et
prsent une fois dpos dans une squence :
Mdia mono Permet d'indiquer comment les fichiers mono doivent tre interprts dans Adobe
Premiere Pro. La correspondance fonctionne comme suit :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le mme format, savoir mono.
L'option Mono importe le fichier en mono, comme lorsque vous slectionnez
l'option Utiliser le fichier en tant que fichier source et que vos prfrences se
portent sur mono.
L'option Stro importe le fichier multimdia mono en stro. Le canal mono du
fichier est affect un canal en stro et l'autre canal reste silencieux pour que le
mdia soit interprt comme stro.
L'option 5.1 importe le fichier mono en tant qu'lment 5.1 Surround. Le canal
mono du fichier est mis en correspondance avec un canal au format 5.1 et
5 canaux silencieux pour que le fichier soit interprt comme mdia 5.1 Surround.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec la canal mono comme premier canal.
Stro Mdia Permet d'indiquer comment les fichiers intrinsquement stro doivent tre interprts
dans Adobe Premiere Pro. Voici les possibilits :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le format source, savoir
stro.
L'option Mono importe le fichier en mono. Les canaux gauche et droite sont
interprts comme 2 canaux mono.
L'option Stro importe le fichier en stro avec la mise en correspondance des
canaux identique au format source.
L'option 5.1 importe le fichier en tant qu'lment 5.1 Surround. Les canaux stro
du fichier avec les 4 canaux silencieux sont interprts comme mdia 5.1
Surround.
L'option Adaptatif importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N
max. est 32) avec les canaux stro comme 2 premiers canaux.
Mdia 5.1 Permet d'indiquer comment Adobe Premiere Pro doit traiter les fichiers multimdias 5.1.
Les options sont les suivantes :
L'option Utiliser le fichier importe le fichier dans le format source. Dans le cas
prsent, il s'agit d'un mdia de canal 5.1 Surround.
L'option Mono importe le fichier en mono, ce qui donne 6 canaux mono.
L'option Stro importe le fichier en stro, en mettant en correspondance les
6 canaux avec 3 paires stro.
L'option 5.1 importe le fichier en tant que mdia 5.1, en conservant la mise en
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Mdia mono multicanal Permet d'indiquer comment les fichiers qui comportent N canaux discrets
doivent tre interprts dans Adobe Premiere Pro. Les options sont les suivantes :
Utiliser le fichier Importe le fichier dans le format source. Dans le cas prsent, il
s'agit de mdia mono multicanal avec le mme nombre de canaux que dans la
source.
Mono Rsultat identique l'option Utiliser le fichier : tous les N canaux sont
conservs comme N pistes mono.
Stro Les N canaux mono de la source sont regroups en (N/2) paires stro.
5.1 Importe un fichier mono multicanal comme des ensembles d'une ou plusieurs
pistes 5.1 en ajoutant des canaux silencieux supplmentaires (si ncessaire) aux
ensembles complets de la configuration 5.1.
Adaptatif Importe le fichier en tant qu'lment de N canaux (N max. est 32) avec
les canaux mis en correspondance avec le mme nombre de canaux audio que
dans le mdia source.
Optimisation des images cls dautomatisation Dfinit lamincissement linaire des images cls et la
rduction de lintervalle de temps minimum.
Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne
comportent pas de relation linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, si vous
automatisez une attnuation de 0 dB 12 dB. Lorsque cette option est slectionne,
Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui reprsentent une augmentation
de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne slectionnez pas
cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs
identiques entre ces deux points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est
slectionne par dfaut.
Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles
suprieurs la valeur que vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et
2 000 millisecondes.
Rglage important du volume Cette prfrence permet de dfinir le nombre de dcibels ajouter lors de
lutilisation de la commande Augmenter le volume de llment - Plusieurs.
Gestionnaire de modules externes audio Ouvre la bote de dialogue Gestionnaire de modules externes
audio pour permettre dutiliser des modules externes VST3 tiers, ainsi que des modules externes Audio Units
(AU) sous Mac.
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Limage suivante illustre les prfrences pour le matriel CoreAudio faible latence pouvant prendre en
charge les modes rservs lentre, rservs la sortie, puis duplex intgral. Vous pouvez modifier les
proprits telles que lhorloge principale (MOTU, SPDIF et ADAT) et la taille du tampon dE/S (faible latence,
32 chantillons).
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Enregistrement automatique des projets Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre automatiquement
votre projet toutes les quinze minutes et conserve sur le disque dur les cinq dernires versions du fichier de
projet.
Vous pouvez revenir une version prcdente tout moment. Larchivage de nombreuses versions dun
projet occupe peu despace disque dans la mesure o les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers
vido source. Il est conseill denregistrer les fichiers des projets sur le mme disque que votre application.
Les fichiers archivs sont stocks dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro.
Enregistrement automatique toutes les Optez pour lenregistrement automatique des projets et
indiquez lintervalle entre deux enregistrements (en minutes).
Nombre maximum de versions de projet Entrez le nombre de versions que vous voulez
enregistrer pour chaque fichier de projet. Par exemple, si vous indiquez 10, Adobe Premiere Pro
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Enregistrer le projet de sauvegarde sur Creative Cloud Slectionnez cette prfrence pour
quAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement vos projets directement dans votre espace de stockage
Creative Cloud.
LorsquAdobe Premiere Pro enregistre automatiquement un projet, un rpertoire nomm enregistrement
automatique est cr dans votre espace de stockage en ligne Creative Cloud. Tous les projets
sauvegards sont stocks dans le rpertoire enregistrement automatique .
Vous pouvez accder vos projets sauvegards sous longlet Fichiers de votre application de bureau
Creative Cloud. Ou vous pouvez accder aux fichiers de votre compte Creative Cloud sur le Web.
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Prfrences dacquisition
Dfinissent la mthode employe pour transfrer les donnes audio et vido directement depuis une console
ou une camra. (Aucune des autres options de rglages de projet na de consquences sur lacquisition.) Le
contenu de ce panneau dpend du mode de montage. Si vous capturez un mtrage DV, utilisez les rglages
dacquisition DV par dfaut. Lorsque le format dacquisition DV/IEEE 1394 est slectionn, les options sont
automatiquement dfinies sur la norme IEEE 1394, et aucune option nest par consquent disponible. Des
options et formats dacquisition supplmentaires saffichent si vous avez install un autre logiciel, tel quun
logiciel accompagnant une carte dacquisition certifie compatible avec Adobe Premiere Pro.
Remarque : pour les projets P2 DVCPRO 50 et P2 DVCPRO HD, le paramtre Format dacquisition nest
pas significatif, parce que les fichiers sont capturs et enregistrs directement vers la carte P2 en tant que
fichiers numriques par le camscope.
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Base de temps pour les fichiers multimdia indtermine Indique la frquence dimages des squences
dimages fixes importes.
Code temporel Indique si Premiere Pro affiche les lments imports au code temporel dorigine ou sil leur
affecte un nouveau code temporel, commenant 00:00:00.
Nombre dimages Indique si Adobe Premiere Pro affecte la valeur 0 ou 1 la premire image dun lment
import, ou sil affecte un numro par conversion de code temporel.
Ajouter lID XMP aux fichiers lors de limportation Cochez cette case pour crire les informations
didentification (ID) dans les champs de mtadonnes XMP.
Activer la liaison des mtadonnes XMP et de llment Cochez cette case pour lier les mtadonnes
dlment aux mtadonnes XMP, de telle sorte quune seule modification affecte lensemble des
mtadonnes.
Inclure les lgendes limportation Cochez cette case pour dtecter et importer automatiquement des
donnes de sous-titrage incorpores dans un fichier de sous-titrage incorpor. Dcochez-la pour ne pas
importer de sous-titres incorpors, ce qui permet de gagner du temps lors de limportation.
Fichiers extensibles Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers croissants pour les fichiers
OP1A MXF. La prfrence permet aux utilisateurs de choisir si Adobe Premiere actualise automatiquement
lors de leur croissance et, le cas chant, la frquence de lactualisation. Cette prfrence permet de monter
ces fichiers dans votre projet immdiatement.
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Prfrences de mmoire
Dans le volet Mmoire de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez spcifier la quantit de RAM
rserve Adobe Premiere Pro et aux autres applications. Ainsi, la quantit de mmoire restante pour
Adobe Premiere Pro augmente lorsque vous rduisez celle rserve aux autres applications.
Certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes,
ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces
lments peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une insuffisance de mmoire
91
dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en
remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par
Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation de la mmoire.
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Prfrences de lecture
Dans le volet Lecture de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez slectionner le lecteur par dfaut
pour les donnes audio ou vido, et dfinir les prfrences preroll et postroll. Vous pouvez galement
accder aux paramtres du priphrique pour les cartes dacquisition des fabricants tiers.
Adobe Premiere Pro utilise ce lecteur pour lire du contenu multimdia partir dlments et de squences
pour les composants suivants :
Moniteur source
Moniteur du programme
Zone de prvisualisation dans la partie suprieure du panneau Projet
Mode Raccord
Moniteur de raccord
Moniteur de camras multiples
Prvisualisation des transitions vido dans le panneau Options deffet
Vous pouvez choisir le lecteur par dfaut de votre ordinateur ou un module externe de lecture tiers pour
Adobe Premiere Pro. Certaines cartes dacquisition installent des lecteurs tiers.
Preroll Nombre de secondes avant un point de montage lors de la lecture du mtrage pour certaines
fonctions de montage.
Postroll Nombre de secondes aprs un point de montage lors de la lecture du mtrage pour certaines
fonctions de montage.
Priphrique vido Configurez les priphriques DV et tiers pour la sortie en cliquant sur le bouton
Paramtres. Si une carte dacquisition tierce est installe, cliquez sur le bouton Paramtres pour accder aux
formats vido et pixels dans la bote de dialogue Mercury Transmit.
Une case cocher est disponible pour dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan.
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Haut de la page
Dans le volet Titrage de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les lettres affiches par
Adobe Premiere Pro dans le panneau Nuances de styles du module de titrage et dans lexplorateur de
polices.
Haut de la page
Prfrences de raccord
Le Moniteur de raccord comprend des boutons Dcalage important. Cliquez sur lun de ces boutons pour
faire avancer ou reculer le point de raccord. Dans le volet Raccord de la bote de dialogue Prfrences, vous
pouvez indiquer le nombre dimages correspondant au dplacement des points de raccord lorsque vous
cliquez sur les boutons Dcalage important.
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93
Lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs ordinateurs, la gestion et la synchronisation des
prfrences, des prconfigurations et des bibliothques entre les diffrentes machines peuvent se rvler
complexes, tre sujettes aux erreurs et ncessiter beaucoup de temps.
La nouvelle fonction Synchroniser les paramtres vous permet de synchroniser des prfrences
gnrales, raccourcis clavier, prconfigurations et bibliothques avec Creative Cloud. Par exemple, si vous
utilisez plusieurs ordinateurs, la fonction Synchroniser les paramtres vous aide garantir la
synchronisation.
Vido : Synchronisation de
vos paramtres
Cette vido vous explique
comment vos paramtres
Premiere Pro personnaliss vous
suivent dans tous vos
dplacements.
(Marche suivre, 2 min)
Haut de la page
94
Lancement de la synchronisation
Lors de la premire excution, vous pouvez lancer la synchronisation en slectionnant Synchroniser les
paramtres dans lcran de dmarrage. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre Adobe ID] >
Synchroniser les paramtres maintenant.
LAdobe ID associ la licence du produit sert identifier lutilisateur. Si vous navez pas encore cr et
transfr de paramtres pour cette application, les paramtres locaux sont transfrs par dfaut vers le
nuage.
Remarque : avant de lancer la synchronisation, assurez-vous que vous avez mis niveau lapplication de
bureau CC vers la version la plus rcente et que vous tes connect avec votre Adobe ID.
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Pour utiliser un autre Adobe ID pour synchroniser les paramtres, slectionnez Utiliser les paramtres dun
autre compte dans lcran de dmarrage. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre Adobe ID] >
Utiliser les paramtres dun autre compte.
Saisissez lAdobe ID et le mot de passe. Les paramtres de ce compte Creative Cloud sont transfrs et
appliqus, et le nom dutilisateur saffiche dans lcran de dmarrage.
Haut de la page
Gestion de la synchronisation
La bote de dialogue Prfrences vous permet de spcifier les options de dfinition de la synchronisation.
95
Vous pouvez, par exemple, choisir de simplement stocker les raccourcis clavier dans Creative Cloud, et de
ne pas synchroniser les autres prfrences et paramtres sur un ordinateur.
La bote de dialogue Prfrences vous permet galement de dterminer ce quil y a lieu de faire lorsquun
conflit de synchronisation se produit.
Synchronisation des paramtres Pour indiquer les lments synchroniser, slectionnez Fichier > [votre
Adobe ID] > Grer la synchro. des paramtres. Vous pouvez galement ouvrir Synchroniser les paramtres
dans la bote de dialogue Prfrences (Edition > Prfrences > Synchroniser les paramtres).
Remarque : pour synchroniser vos paramtres avec succs, ne les modifiez qua partir de lapplication. La
fonction de synchronisation des paramtres ne synchronise pas les fichiers placs manuellement dans le
dossier des prfrences.
Slectionnez les options pour synchroniser les prfrences et les paramtres. Les prfrences pouvant tre
synchronises ne dpendent pas des paramtres de lordinateur ou du matriel.
Prfrences/paramtres
Dispositions de lespace de travail
Raccourcis clavier
Remarque : les raccourcis clavier crs pour Windows sont uniquement synchroniss avec un ordinateur
Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement synchroniss avec un ordinateur Mac
OS.
En cours de synchronisation Lorsque vous lancez une synchronisation, la date de modification entre les
paramtres locaux et ceux stocks dans Creative Cloud est compare. Si les dates de modification ne
correspondent pas, un conflit de synchronisation est dtect.
Vous pouvez dfinir les mesures prendre lorsquun conflit de synchronisation se produit en slectionnant
lune des options suivantes :
Me demander
Toujours transfrer les paramtres
Toujours tlcharger les paramtres
Lorsque vous slectionnez Me demander , la bote de dialogue Synchro. des paramtres souvre pour
vous inviter transfrer ou tlcharger vos paramtres.
Transfrer les paramtres : synchronise les paramtres partir de votre ordinateur sur Creative Cloud.
Tlcharger les paramtres : synchronise les paramtres partir de Creative Cloud sur votre ordinateur, en
remplaant la version locale par la version des paramtres Creative Cloud.
96
Haut de la page
Remarques importantes :
Le rpertoire 8.0 est cr sur le serveur Creative Cloud uniquement aprs que vous
avez synchronis les paramtres pour la premire fois. Lorsque vous synchronisez les
paramtres pour la premire fois, vous pouvez constater un dlai de synchronisation, car
tous les paramtres du rpertoire 7.0 sont copis dans le rpertoire 8.0 .
Avant de personnaliser des paramtres locaux, par exemple pour ajouter de nouveaux
raccourcis clavier ou espaces de travail, synchronisez vos paramtres au moins une fois
sur lun de vos ordinateurs. Ainsi, vous ne perdrez aucune modification de vos paramtres
lors de la migration automatique des paramtres depuis la version prcdente.
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97
Dautres applications Adobe peuvent tre utilises pour amliorer ou modifier les lments utiliss dans un
projet Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro permet galement de monter des projets commencs dans
dautres applications.
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98
Si vous souhaitez travailler sur lensemble des lments ou sur une squence unique dun projet Adobe
Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions
nouvelles ou existantes dans After Effects et Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations, voir Adobe
Dynamic Link.
Elment
After Effects
Conversion
dans Adobe
Premiere Pro
Proprit
Volume audio
Filtre
Volume de
couche
Modes de
fusion
Conversion
des modes
de fusion
pris en
Remarques
99
charge par
Adobe
Premiere Pro
Proprits et
images cls de
leffet
Proprits et
images cls
de leffet, si
leffet existe
aussi dans
Adobe
Premiere Pro
Expressions
Pas de
conversion
Marques de
calque
Marques
dlment
Masques et
caches
Pas de
conversion
Effet Mixeur
stro
Filtre
Volume de
couche
Proprit
Remappage
temporel
Effet
Remappage
temporel
Proprit
Extension
temporelle
Proprit
Vitesse
Valeurs et
images cls de
la proprit
Transformation
Valeurs et
images cls
de trajectoire
et dopacit
Paramtres
source des
fichiers source
R3D
Paramtres
source des
fichiers
source R3D
100
Elment
Adobe
Premiere Pro
Conversion dans
After Effects
Remarques
Piste audio
Calques audio
Barres et
tons
Pas de conversion
Modes de
fusion
Conversion
Marque
dlment
Marque de calque
Caches de
couleur
Calques de couleur
unie
Filtre
Recadrage
Calque de masque
Arrt sur
image
Proprit
Remappage
temporel
Valeurs et
images cls
de trajectoire
et dopacit
Valeurs et images
cls de la proprit
Transformation
Marque de
squence
Marques sur un
nouveau calque de
couleur unie
Proprit
Vitesse
Proprit Extension
temporelle
Effet
Remappage
temporel
Proprit
Remappage
temporel
101
Titres
Pas de conversion
Amorces
universelles
Pas de conversion
Transitions
audio et
vido
Images cls
dopacit (Fondu
enchan
uniquement) ou
calques de couleur
unie
Valeurs et
images cls
de leffet
vido
Proprits et
images cls de
leffet, si leffet
existe aussi dans
After Effects
Filtres audio
Volume et
Volume de
couche
Paramtres
source des
fichiers
source R3D
Paramtres source
des fichiers source
R3D
Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties
de la mme faon que lors de la copie dun lment de Premiere Pro vers After Effects.
Haut de la page
102
Regardez ce didacticiel pour vous rendre compte quel point il est facile de produire du
contenu graphique ou photographique destin aux montages vido avec Photoshop.
Regardez ce didacticiel pour savoir comment exploiter des fichiers Photoshop non aplatis
dans vos projets vido.
Ce didacticiel vido explique comment importer un fichier Photoshop dans Premiere Pro
et accder chacun des calques pour travailler sur des animations et des effets bien
prcis.
Ses diverses fonctions de montage vido font la force de Premiere Pro. Utilisez-le pour combiner des fichiers
Photoshop des lments vido, audio et autres. Vous pouvez utiliser des fichiers Photoshop, par exemple,
comme titres, graphiques et masques.
Par contre, Photoshop propose dexcellents outils pour la peinture, le dessin et la slection de parties dune
image. Les outils Slection rapide et Lasso magntique de Photoshop permettent de crer aisment un
masque partir dune forme complexe. Plutt que de tracer manuellement un masque dans
Adobe Premiere Pro, ayez recours Photoshop pour le faire. De mme, si vous devez appliquer plusieurs
traits de peinture la main pour vous dbarrasser de la poussire, envisagez galement dutiliser les outils
de peinture proposs par Photoshop.
Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des
images cls. Toutefois, Adobe Premiere Pro assure un contrle des images cls plus pouss sur diverses
proprits.
Adobe Premiere Pro permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats.
Cependant, pour une polyvalence optimale, il est prfrable dutiliser le format Photoshop PSD natif lors du
transfert dimages individuelles ou de squences dimages fixes de Photoshop vers Adobe Premiere Pro.
Lorsque vous importez un fichier PSD dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez le faire en tant quimage
aplatie ou avec ses calques spars et intacts.
Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans
Adobe Premiere Pro. Par prparation, on entend ventuellement une correction de couleur, une mise
lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier une image source dans Photoshop plutt que
de contraindre Adobe Premiere Pro effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le
rendu de chaque bloc pour les prvisualisations ou le rsultat final.
Dans Photoshop, vous pouvez crer un fichier PSD qui est correctement configur pour un type de sortie
vido spcifique. Dans la bote de dialogue Nouveau fichier, slectionnez une prconfiguration Film et vido.
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez crer un document PSD qui corresponde aux paramtres de votre
composition et de votre squence. Slectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.
Echange de vidos
Vous ne pouvez plus changer des fichiers vido PSD avec Photoshop. Cependant, vous pouvez effectuer
directement le rendu dun film partir de Photoshop, puis le rimporter dans Adobe Premiere Pro. Vous
pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importe dans
Adobe Premiere Pro.
Couleur
Adobe Premiere Pro travaille, en interne, dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Si vous
souhaitez monter dans Adobe Premiere Pro les lments vido crs dans Photoshop, vous devez les crer
en RVB.
Si vous souhaitez diffuser le rsultat final, il est prfrable de sassurer que la diffusion des couleurs de votre
image est scurise dans Photoshop. Attribuez lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec.
103
A partir dun projet, vous pouvez ouvrir un fichier image dans la plupart des formats pris en charge par Adobe
Photoshop. Adobe Premiere Pro nimporte pas les fichiers dans les formats de couleurs CMJN ou LAB.
1. Slectionnez un lment dimage fixe dans le panneau Projet ou le panneau Montage.
2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Photoshop.
Le fichier souvre dans Photoshop. Lorsque vous enregistrez le fichier, les modifications
sont disponibles dans le projet Adobe Premiere Pro.
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Haut de la page
104
2. Faites glisser la scne que vous souhaitez joindre partir du panneau Adobe Story et
dposez-la sur llment requis dans le panneau Projet.
Pour dcouvrir toutes les fonctions dAdobe Story, regardez cette vido.
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Vous pouvez galement utiliser le format MPEG2-DVD pour exporter un fichier MPEG-2 compatible DVD
partir dAdobe Premiere Pro. Ce fichier peut tre utilis dans la plupart des applications de cration de DVD.
Les modles Encore sont des menus prdfinis, assortis de styles varis. Les boutons des modles crent
automatiquement des liens avec les marques de chapitre insres dans la squence. Encore cre des sousmenus supplmentaires ncessaires en fonction de toutes les marques de chapitre dune squence.
105
Remarque : les DVD lecture automatique ne comprennent pas de menus. Ne choisissez pas un modle
pour les DVD de ce type.
Modifiez les titres, changez les graphiques ou ajoutez une vido en arrire-plan dans Encore. Vous pouvez
aussi utiliser une vido dans les vignettes des boutons en spcifiant une section dlment excuter dans le
bouton.
Prvisualisation du disque
Vrifiez la fonctionnalit et laspect de vos menus de DVD ou de disque Blu-ray dans la fentre Aperu du
DVD.
Gravage du disque
Avec un graveur install ou connect, vous pouvez graver votre contenu sur le disque. Vous pouvez
enregistrer les fichiers compresss dans un dossier, pour les lire partir dun disque dur dordinateur. Vous
pouvez galement enregistrer une image ISO en vue de la distribuer ou de la graver sur un DVD.
Remarque : Encore cre des DVD compatibles avec le format vido DVD. Il ne cre pas de DVD de
donnes ou de DVD audio.
Haut de la page
Rendez-vous sur cette page pour consulter plusieurs documents qui facilitent la transition entre Final Cut Pro
et Premiere Pro.
Remarque : un fichier XML export partir de Premiere Pro peut galement tre import dans certaines
versions de Final Cut Express.
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Dans ce didacticiel vido, Maxim Jago prsente le processus daller-retour avec Avid Media Composer.
Rubriques connexes
Exportation dune image fixe
Transfert et importation de fichiers
Acquisition du contenu pour le DVD
Importation dlments partir de formats sans bande
Exportation vers un DVD ou un disque Blu-ray
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107
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Si vous travaillez dordinaire avec des compositions source complexes, essayez dajouter de la mmoire RAM ou dutiliser un processeur plus
rapide.
Remarque : une composition After Effects lie ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images. Voir Amlioration
des performances en optimisant les paramtres de mmoire, de cache et de multitraitement.
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108
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Haut de la page
Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse dutiliser les fichiers daperu
rendus pour llment avant les modifications.
Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs avoir cr un lien dynamique vers celle-ci partir
dAdobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne
conserve cependant pas le lien dynamique.
Haut de la page
Cration dune composition After Effects partir dlments dans Adobe Premiere Pro
Vous pouvez remplacer un ensemble dlments dune squence dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects base sur ces
lments. La composition hrite des rglages de la squence dAdobe Premiere Pro et conserve un lien dynamique vers After Effects. Vous
pouvez modifier la composition dans Adobe Premiere Pro ou After Effects.
1. Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition.
2. Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns.
3. Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.
Haut de la page
Vous avez renomm, dplac ou supprim le projet After Effects contenant la composition.
Vous avez intentionnellement mis la composition hors ligne.
Vous travaillez sur un projet gr par le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne dplace
pas les compositions source After Effects vers le dossier du projet gr. Dplacez manuellement la composition.
dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Si vous utilisez une composition
Les compositions hors ligne sont accompagnes de licne
hors ligne, vous pouvez rditer le lien entre celle-ci et la composition After Effects dorigine. Vous pouvez galement choisir de crer un lien entre
une composition lie et une composition source diffrente.
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111
Haut de la page
Auparavant, pour utiliser SpeedGrade en vue dtalonner les couleurs dun mtrage partir dAdobe
Premiere Pro, vous deviez gnrer et exporter les squences vers SpeedGrade sous la forme de squences
dimages fixes DPX ou de lignes de montage (EDL). Une fois ltalonnage colorimtrique termin dans
SpeedGrade, vous exportiez ces projets sous forme de fichiers vido autonomes dans Adobe Premiere Pro
en vue doprer un montage supplmentaire.
Direct Link constitue une alternative rapide et efficace cette mthode de travail. Grce la puissance de
Mercury Playback Engine, Direct Link permet denvoyer ou douvrir directement dans SpeedGrade des projets
Adobe Premiere Pro. Vous pouvez en quelques clics talonner les couleurs des squences Adobe Premiere
Pro dans SpeedGrade et les renvoyer vers Adobe Premiere Pro.
Pour obtenir des performances optimales lorsque vous utilisez Direct Link, utilisez une carte graphique
NVIDIA CUDA avec acclration GPU sous Windows. Pour plus dinformations sur les cartes graphiques
NVIDIA certifies par Adobe, voir Caractristiques techniques.
Haut de la page
Lorsque vous envoyez un projet, auquel vous avez apport des corrections colorimtriques dans Adobe
Premiere Pro, vers Speedgrade l'aide de Direct Link, SpeedGrade vous prsente le calque Lumetri Color
personnalis. Ce calque personnalis reflte toutes les modifications de couleur que vous avez apportes
votre projet dans un calque sans aucun contrle personnalis. Vous pouvez activer/dsactiver cette
fonctionnalit selon vos besoins.
112
5e tape : Etalonnage des couleurs de la squence laide des outils dtalonnage et de masque
113
Dans SpeedGrade, vous pouvez talonner les couleurs de la squence laide des looks et des masques.
Les looks que vous appliquez dans SpeedGrade apparaissent comme des prconfigurations Lumetri lorsque
vous rouvrez la squence dans Adobe Premiere Pro.
Si un look Lumetri a dj t appliqu dans Premiere Pro, il est disponible dans le montage SpeedGrade, o
vous pouvez modifier ses paramtres.
A. Squence de projet Premiere Pro B. Couleur de la squence Premiere Pro talonne dans SpeedGrade
Le processus Direct Link a t conu pour que vous puissiez vous concentrer sur les tches de correction et
dtalonnage des couleurs lorsque vous tes dans SpeedGrade. Ainsi, en mode Direct Link, seuls les onglets
Couleur et Look de SpeedGrade sont disponibles. Pour plus dinformations, voir Limitations de Direct Link.
6e tape : Envoi de la squence avec couleurs talonnes vers Adobe Premiere Pro en vue de la
modifier
Une fois ltalonnage des couleurs termin dans SpeedGrade, enregistrez puis rouvrez la squence dans
Adobe Premiere Pro pour la sortie finale ou pour apporter dautres modifications.
Cliquez sur licne Direct Link vers Adobe Premiere Pro en haut gauche de linterface utilisateur de
SpeedGrade.
La squence souvre dans Adobe Premiere Pro, avec ltalonnage des couleurs intact.
Ltalonnage des couleurs et les masques appliqus dans SpeedGrade sont visibles dans Adobe Premiere
Pro sous forme deffets Lumetri. Dans Premiere Pro, activez ou dsactivez ces effets Lumetri individuellement
pour chaque lment et pour chaque calque de rglage, dans le panneau Options deffet.
Continuez modifier ou exportez votre squence pour une sortie finale dans Premiere Pro.
114
Haut de la page
Lorsque vous ouvrez un projet Adobe Premiere Pro, la bote de dialogue Importateur de squences souvre
avec toutes les squences contenues dans le projet. Slectionnez une squence ouvrir.
Remarque : SpeedGrade ne peut pas ouvrir plusieurs squences Adobe Premiere Pro en mme temps.
Dans SpeedGrade, vous pouvez corriger les couleurs primaires et secondaires, appliquer des looks et des
masques, puis procder ltalonnage des couleurs requis.
Remarque : vous ne pouvez pas renvoyer de projets SpeedGrade (.IRCP) vers Adobe Premiere Pro. Pour
utiliser Direct Link, commencez avec un projet Adobe Premiere Pro (.pproj).
115
Il existe plusieurs faons dutiliser les compositions After Effects dans votre projet Premiere Pro :
Remplacer un lment dans Premiere Pro par une composition After Effects
Etablir la liaison avec une composition After Effects laide dAdobe Dynamic Link
Importer une composition After Effects (fichier AEP) dans un projet Premiere Pro
Quelle que soit la mthode utilise, vous pouvez ouvrir une squence Premiere Pro contenant les
compositions After Effects directement dans SpeedGrade. SpeedGrade ouvre la squence en mode Direct
Link, o vous pouvez talonner les couleurs des compositions comme vous le feriez avec nimporte quelle
squence Premiere Pro.
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Didacticiel vido
Comment transformer votre vido en vritable
film
Apprenez utiliser Direct Link pour effectuer des
allers/retours entre Premiere Pro et SpeedGrade afin
de raliser diverses tches sur vos projets :
talonnage complet des couleurs, mais aussi
application de pellicules et de looks de camra
prconfigurs.
116
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Workflow standard
Avant de commencer le montage
Commencer le montage
Utilisation de plusieurs plates-formes
Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le workflow. Le workflow standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart des projets.
Des types de workflow spcifiques, tels que les workflows P2 ou multiplates-formes, expliquent les rglages,
variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du workflow avant de crer un projet et la premire squence peut vous aider
optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet galement de
planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant les
paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du workflow et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre
workflow se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les workflow de base, rendez-vous au bas de cette page.
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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.
Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.
118
Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.
Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.
Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un workflow intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.
Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.
119
Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.
4. Ajout de titres
Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)
120
Module de titrage
Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)
6. Mixage audio
Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.
7. Exportation
Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.
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Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.
Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.
Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.
Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.
Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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122
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Rsultats
Windows
Mac OS
Fichier
Projet/Production...
Ctrl + Alt + N
Opt + Cmd + N
Squence...
Ctrl + N
Cmd + N
Chutier
Cmd + /
Titre...
Ctrl + T
Cmd + T
Ouvrir un projet/une
production...
Ctrl + O
Cmd + O
Ctrl + Alt + O
Opt + Cmd + O
Fermer le projet
Ctrl + Maj + W
Maj + Cmd + W
Fermer
Ctrl + W
Cmd+W
Enregistrer
Ctrl + S
Cmd + S
Enregistrer sous...
Ctrl + Maj + S
Maj + Cmd + S
Ctrl + Alt + S
Opt + Cmd + S
Acquisition...
F5
F5
Acquisition en srie...
F6
F6
Importer partir de
lExplorateur de mdias
Ctrl + Alt + I
Opt + Cmd + I
Importer...
Ctrl + I
Cmd+I
Ctrl + M
Cmd + M
Exporter
Mdia...
123
Proprits
Slection...
Ctrl + Maj + H
Quitter
Ctrl + Q
Maj + Cmd + H
Modifier
Annuler
Ctrl + Z
Cmd + Z
Rtablir
Ctrl + Maj + Z
Maj + Cmd + Z
Couper
Ctrl + X
Cmd + X
Copier
Ctrl + C
Cmd + C
Coller
Ctrl + V
Cmd + V
Coller et insrer
Ctrl + Maj + V
Maj + Cmd + V
Ctrl + Alt + V
Opt + Cmd + V
Effacer
Supprimer
Supprimer en avant
Supprimer et raccorder
Maj + Suppr
Dupliquer
Ctrl + Maj+ /
Maj + Cmd + /
Tout slectionner
Ctrl + A
Cmd + A
Tout dslectionner
Ctrl + Maj + A
Maj + Cmd + A
Rechercher...
Ctrl + F
Cmd + F
Modifier loriginal
Ctrl + E
Cmd+E
Raccourcis clavier
Ctrl + Alt + K
Cmd + Opt + K
Crer un sous-lment...
Ctrl + U
Cmd + U
Canaux audio...
Maj + G
Maj + G
Vitesse/Dure...
Ctrl + R
Cmd + R
Insrer
Remplacer
Activer
Maj + E
Maj + Cmd + E
Lier
Ctrl + l
Cmd + l
Associer
Ctrl + G
Cmd + G
Dissocier
Ctrl + Maj + G
Maj + Cmd + G
Entre
Retour
Maj + R
Maj + R
Ajouter le montage
Ctrl + K
Cmd + K
Ctrl + Maj + K
Maj + Cmd + K
Raccorder le montage
Etendre le montage
slectionn jusqu
Tte de lecture
Ctrl + D
Cmd+D
Ctrl + Maj + D
Maj + Cmd + D
Elment
Squence
124
Maj + D
Maj + D
Prlever
Extraire
Zoom avant
Zoom arrire
Maj + ;
Maj + ;
Ctrl + Maj + ;
Opt + ;
Magntisme
Marquer lentre
Marquer la sortie
Marquer llment
Marquer la slection
Atteindre lentre
Maj + I
Maj + I
Atteindre la sortie
Maj + O
Maj + O
Effacer lentre
Ctrl + Maj + I
Opt + I
Effacer la sortie
Ctrl + Maj + O
Opt + O
Ctrl + Maj + X
Opt + X
Maj + M
Maj + M
Atteindre la marque
prcdente
Ctrl + Maj + M
Maj + Cmd + M
Ctrl + Alt + M
Opt + M
Opt + Cmd + M
Gauche
Ctrl + Maj + L
Maj + Cmd + L
Centre
Ctrl + Maj + C
Cmd + Maj + C
Droite
Ctrl + Maj + R
Maj + Cmd + R
Arrts de tabulation...
Ctrl + Maj + T
Maj + Cmd + T
Modles...
Ctrl + J
Cmd + J
Ctrl + Alt + ]
Opt + Cmd + ]
Ctrl + Alt + [
Opt + Cmd + [
Premier plan
Ctrl + Maj+ ]
Maj + Cmd + ]
En avant
Ctrl + ]
Cmd+]
Arrire-plan
Ctrl + Maj+ [
Maj + Cmd + [
En arrire
Ctrl + [
Cmd+[
Alt + Maj + 0
Opt + Maj + 0
Atteindre lespace
Marque
Alignement du texte
Slectionner
Disposition
Fentre
Espace de travail
Rinitialiser lespace de travail
en cours...
125
Maj + 9
Maj + 9
Maj + 6
Maj + 6
Options deffet
Maj + 5
Maj + 5
Effets
Maj + 7
Maj + 7
Explorateur de mdias
Maj + 8
Maj + 8
Moniteur du programme
Maj + 4
Maj + 4
Projet
Maj + 1
Maj + 1
Moniteur source
Maj + 2
Maj + 2
Montages
Maj + 3
Maj + 3
Afficher/Masquer le titre de
lapplication
Ctrl+\
Cmd+\
F1
F1
Ctrl + Maj + P
Opt + P
Ctrl + 1
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Ctrl + 4
Ctrl + 5
Ctrl + 5
Ctrl + 6
Ctrl + 6
Ctrl + 7
Ctrl + 7
Ctrl + 8
Ctrl + 8
Aide
Aide dAdobe
Premiere Pro...
Clavier...
Ajouter des pistes pour
correspondre la source
Ctrl + 9
Rduire considrablement le
volume de llment
Maj + [
Maj + [
Maj + =
Maj + =
Exporter limage
Ctrl + Maj + E
Maj + E
Maj + W
Maj + W
Maj + Q
Maj + Q
Ctrl + Alt + T
Opt + Cmd + T
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
Ctrl + Maj + I
Ctrl + Maj + I
Panneaux
Menu du panneau Mixage
audio
Panneau Acquisition
Enregistrement vido
126
Enregistrement audio
Ejection
Avance rapide
Enregistrer
Rembobiner
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Arrter
Retour arrire
Supprimer
Ctrl + /
Cmd + /
Supprimer llment
personnalis
Retour arrire
Supprimer
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Supprimer
Retour arrire
Supprimer
Maj + O
Maj + O
Rpertoire parent
Maj + Gauche
Maj + Droite
Maj + Droite
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
Lecture
Espace
Espace
Touche Bas
Touche Bas
Touche Haut
Touche Haut
Lecture/Arrt
Espace
Espace
Activer/Dsactiver
lenregistrement
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
Outil Slection
Outil Propagation
Outil Cutter
Outils
127
Outil Plume
Outil Main
Outil Zoom
Camras multiples
Rsultat
Windows
Mac OS
Touche Bas
Touche Bas
Maj + Touche
Bas
Touche Haut
Touche Haut
Maj + Touche
Haut
Maj + Fin
Maj + Fin
Maj + Origine
Maj + Origine
Fin
Fin
Origine
Origine
Maj + ]
Maj + ]
Maj + `
Maj + `
Maj + -
Maj + -
Lecture approximative
Maj + K
Maj + K
Ctrl + Maj +
Espace
Opt + K
Maj + Espace
Maj + Espace
Ctrl + Espace
Ctrl + Espace
Lecture/Arrt
Espace
Ctrl + Maj + F
Maj + T
128
Slectionner la camra 1
Slectionner la camra 2
Slectionner la camra 3
Slectionner la camra 4
Slectionner la camra 5
Slectionner la camra 6
Slectionner la camra 7
Slectionner la camra 8
Slectionner la camra 9
Maj + F
Maj + F
Ctrl + Maj + .
Ctrl + Maj + .
Ctrl + Touche
Haut
Cmd + Touche
Haut
Ctrl + Maj + ,
Ctrl + Maj + ,
Maj + P
Cmd + P
Maj + J
Maj + J
Maj + L
Maj + L
En arrire
Touche Gauche
Touche Gauche
Maj + Touche
Gauche
Maj + Touche
Gauche
En avant
Touche Droite
Touche Droite
Maj + Touche
Droite
Maj + Touche
Droite
Ctrl + 9
Cmd + 9
Ctrl + Alt + 9
Opt + Cmd + 9
Ctrl + Alt + 0
Opt + Cmd + 0
Ctrl + 0
Cmd + 0
Maj + S
Maj + S
Ctrl+`
Ctrl+`
Maj + 0
Maj + 0
Maj + T
Ctrl + T
Raccord arrire
Ctrl + Touche
Gauche
Opt + Touche
Gauche
Ctrl + Maj +
Touche Gauche
Raccord avant
Ctrl + Touche
Droite
Opt + Touche
Droite
Ctrl + Maj +
Touche Droite
Ctrl + Alt + W
Opt + W
Ctrl + Alt + Q
Opt + Q
Panneau Projet
Rsultat
Windows
Mac OS
Espace de travail 1
Alt + Maj + 1
Opt + Maj + 1
Espace de travail 2
Alt + Maj + 2
Opt + Maj + 2
Espace de travail 3
Alt + Maj + 3
Opt + Maj + 3
Espace de travail 4
Alt + Maj + 4
Opt + Maj + 4
Espace de travail 5
Alt + Maj + 5
Opt + Maj + 5
Espace de travail 6
Alt + Maj + 6
Opt + Maj + 6
Espace de travail 7
Alt + Maj + 7
Opt + Maj + 7
Espace de travail 8
Alt + Maj + 8
Opt + Maj + 8
Espace de travail 9
Alt + Maj + 9
Opt + Maj + 9
Touche Bas
Touche Bas
Fin
Fin
Origine
Origine
Touche Gauche
Touche Gauche
130
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Page suivante
Page prcdente
Page prcdente
Touche Droite
Touche Droite
Touche Haut
Touche Haut
Tab
Tab
Entre
Retour
Maj + O
Maj + O
Maj + Tab
Maj + Tab
Maj + Entre
Maj + Retour
Maj + ]
Maj + ]
Maj + [
Maj + [
Activer/Dsactiver laffichage
Maj + \
Maj + \
Windows
Mac OS
Panneau Montage
Rsultat
Ajouter une marque dlment
Ctrl + 1
Supprimer la slection
Retour arrire
Supprimer
Alt + -
Opt + -
Ctrl + -
Cmd + -
Alt + =
Opt + =
Ctrl + =
Cmd + =
Alt + Touche
Gauche
Cmd + Touche
Gauche
Supprimer et raccorder
Opt + Suppr
Alt + ^
Opt + [
Alt + ]
Opt + ]
131
Page suivante
Page suivante
Page prcdente
Page prcdente
Opt + Maj + ,
Opt + ,
Alt + ,
Opt + Maj + .
Alt + .
Opt + .
Module de titrage
Rsultat
Windows
Mac OS
Outil Arc
Gras
Ctrl + B
Cmd + B
Alt + Touche
Gauche
Outil Ellipse
Italique
Ctrl + I
Cmd+I
Outil Trait
Touche Bas
Touche Bas
Maj + Touche
Gauche
Touche Gauche
Touche Gauche
Touche Droite
Touche Droite
Touche Haut
Touche Haut
Outil Plume
Ctrl + Maj + D
Maj + Cmd + D
Ctrl + Maj + F
Maj + Cmd + F
Ctrl + Maj + O
Ma j+ Cmd + O
Outil Rectangle
Outil Rotation
Outil Slection
Outil Texte
133
Soulign
Ctrl + U
Cmd + U
Outil Coin
Rsultat
Windows
Mac OS
Alt + 1
Opt + 1
Alt + 3
Opt + 3
Alt + 2
Opt + 2
Boucle
Ctrl + L
Cmd + L
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134
Vous pouvez dfinir des raccourcis correspondant ceux des autres logiciels que vous employez. Si dautres
jeux sont disponibles, vous pouvez les slectionner dans le menu droulant Jeu de la bote de dialogue
Personnalisation du clavier.
1. Pour personnaliser les raccourcis clavier, slectionnez lune des options suivantes :
Sous Windows, slectionnez Edition > Raccourcis clavier.
Dans Mac OS, slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier.
2. Slectionnez une option dans le menu de la bote de dialogue Personnalisation du
clavier :
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135
Remarque : les raccourcis clavier ne peuvent tre synchroniss que pour la mme plate-forme (pas entre
Windows et Mac OS, par exemple). Ainsi, les raccourcis clavier crs pour Windows peuvent uniquement
tre synchroniss avec un ordinateur Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement
synchroniss avec un ordinateur Mac OS.
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un bouton modifiable. Saisissez le raccourci utiliser. Si la combinaison saisie est dj utilise, une alerte
apparat.
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137
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138
Les tapes suivies pour monter une vido, de limportation ou de lacquisition jusquau rsultat final,
constituent le flux de travaux. Le flux de travaux standard dcrit les tapes gnrales suivies dans la plupart
des projets. Des types de flux spcifiques, tels que les flux de production P2 ou multiplates-formes, expliquent
les rglages, variations ou problmes propres chaque type.
Le fait dexaminer lensemble du flux de production avant de crer un projet et la premire squence peut
vous aider optimiser Adobe Premiere Pro pour les besoins de cette production. Cette opration permet
galement de planifier les besoins spciaux de la production une tape donne. Par exemple, en prvoyant
les paramtres du mtrage avant de commencer, vous pouvez slectionner les paramtres prdfinis de
squence les mieux adaptes la production.
Pour obtenir des ressources relatives loptimisation du systme informatique, du flux de travaux et
dAdobe Premiere Pro afin dtre plus productif, consultez cet article de blog sur les utilisations
dAfter Effects.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour une diffusion, un DVD ou le web, votre flux
de travaux se prsentera probablement comme celui prsent ci-dessous. Pour accder des didacticiels
recommands par Adobe sur les flux de production de base, rendez-vous au bas de cette page.
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Commencer le montage
Une fois le mtrage acquis, procdez comme suit pour commencer votre montage dans Adobe Premiere Pro.
Ouvrez un projet existant ou crez-en un dans lcran de dmarrage dAdobe Premiere Pro.
139
Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau
projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les
autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi
des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat.
Dans la bote de dialogue, slectionnez le paramtre prdfini de squence qui correspond votre mtrage.
Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la cadence (si ncessaire), puis cliquez sur
un paramtre prdfini. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, attribuez un nom la squence, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez besoin daide pour choisir une prconfiguration de squence, reportez-vous cette entre de
FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris.
Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Ouvrir un lment rcent dans lcran de
dmarrage dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre.
Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats
informatiques existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient
automatiquement un lment dans le panneau Projet.
Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope
ou dun magntoscope. Avec le matriel appropri, vous pouvez numriser et acqurir des squences dans
dautres formats, du VHS jusquau HDTV.
Vous pouvez galement importer diffrentes images numriques, dont des donnes vido, des donnes
audio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement des illustrations Adobe Illustrator ou
des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un flux de travaux intgr
ininterrompu. Vous pouvez crer des fichiers multimdia de synthse, comme des barres de couleur
standard, des fonds de couleur et un compte rebours. (Voir Acquisition et la numrisation.)
Vous pouvez galement classer et rechercher des fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez
ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans
Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour
conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs chutiers, chacun
dans son propre panneau, ou imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau
Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler
rapidement une squence.
Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences >
Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait.
Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, dfinir des points de montage et marquer
dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par commodit, vous pouvez
dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points
dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une
prcision base sur des chantillons.
140
Pour ajouter des lments une squence dans le panneau Montage, faites-les glisser ou utilisez les
boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des
lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la
squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur
un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence).
Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, en utilisant soit des outils
contextuels, soit des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les
points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences (en utilisant une squence comme
lment dans une autre squence), vous pouvez crer des effets que vous ne pourriez pas obtenir
autrement.
4. Ajout de titres
Avec le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants
verticaux ou horizontaux que vous pouvez surimprimer facilement sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez
modifier lun des modles de titre fournis de votre choix. Comme avec tous les lments, vous pouvez
modifier ou animer les titres dune squence, faire des fondus ou leur ajouter des effets. (Voir Cration et
modification de titres.)
141
Module de titrage
Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des
lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et
lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet permet
galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle.
Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes conues
spcialement pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls
dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions : application de
transitions et Application deffets aux lments.)
6. Mixage audio
Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage des pistes audio mule fidlement une carte
de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique.
Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous
pouvez enregistrer des donnes audio grce au mixage du son ou mixer des donnes audio pour un son
Surround 5.1. Pour plus dinformations, consultez la rubrique Mixage de pistes et lments audio.
7. Exportation
Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de
squence. Adobe Media Encoder permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2,
MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. Pour plus dinformations, consultez la
rubrique Types dexportation.
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142
Il est possible de grer un projet sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez par exemple
dmarrer sous Windows puis poursuivre sur Mac OS. Toutefois, certaines fonctions changent lorsque le
projet passe dune plate-forme une autre.
Rglages de squence Vous pouvez crer un projet sur une plate-forme, puis le dplacer sur une autre.
Adobe Premiere Pro dfinit les rglages de squence quivalents pour la seconde plate-forme, le cas
chant. Vous pouvez par exemple crer sous Windows un projet DV contenant une acquisition DV et des
rglages de pilotage de matriel. Lorsque vous ouvrez ce projet sur Mac OS, Adobe Premiere Pro dfinit
lacquisition DV et les rglages de pilotage de matriel appropris pour Mac. Ces rglages sont enregistrs
lorsque vous enregistrez le projet. Si, par la suite, vous ouvrez le projet sous Windows, ces rglages sont
convertis en rglages Windows.
Effets Tous les effets vido disponibles sur Mac OS sont disponibles sous Windows. Les effets Windows
non disponibles sur le Mac apparaissent comme des effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ils sont
dsigns par le terme Windows uniquement dans laide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont
disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes
(sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas
disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une autre plate-forme, les fichiers de
prvisualisation sont rendus de nouveau. Lorsque ce projet est ouvert par la suite sur sa plate-forme
dorigine, Adobe Premiere Pro effectue nouveau le rendu des fichiers de prvisualisation.
Fichiers haute rsolution Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits
(v210) ou 4:2:2 8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur Mac OS.
Rendu de laperu La qualit de lecture des fichiers non natifs non rendus nest pas aussi leve que celle
des mmes fichiers sur leur plateforme dorigine. Ainsi, la lecture des fichiers AVI nest pas daussi bonne
qualit sur Mac OS que sous Windows. Adobe Premiere Pro effectue un rendu des fichiers de
prvisualisation pour les fichiers non natifs sur la plate-forme active. Il effectue toujours un rendu des fichiers
de prvisualisation dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections
comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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143
Adobe Premiere Pro prend en charge la prvisualisation de vidos VR dans les panneaux Moniteur. Vous
pouvez galement publier directement une vido VR sur le Web partir dAdobe Premiere Pro sur des sites
tels que YouTube ou Facebook.
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Paramtres de vido VR
Vous pouvez utiliser diffrents formats de vido VR, jusqu une sphre de vue capture complte de 360
144
degrs horizontalement par 180 degrs verticalement, ainsi que Vue stroscopique Gauche, Droite et
Anaglyphe. Vous pouvez choisir une vue de lil gauche ou droit dune vido stroscopique, ou un format
anaglyphe rouge/cyan. Adobe Premiere Pro vous permet galement de travailler avec un mtrage VR captur
dans une sphre de vue 360 degrs incomplte. Vous pouvez configurer le champ de vision affich dans le
moniteur, ce qui vous permet dmuler diffrentes expriences de visualisation. Il se peut, par exemple, quun
Oculus Rift affiche un champ de vision de 90 x 60 degrs, alors que YouTube affiche un champ de vision de
160 x 90 degrs. Le Moniteur du programme et le Moniteur source reoivent leurs propres paramtres de
vido VR, qui sont enregistrs avec le projet.
Paramtres de vido VR
Aprs avoir configur les paramtres, slectionnez Activer dans le menu des rglages pour activer
laffichage vido VR. Lorsque cette option est active, le moniteur affiche un champ de vision interactif
lintrieur de la projection sphrique. Des curseurs horizontaux et verticaux situs en bas et droite de
limage vous permettent deffectuer un panoramique sur le champ de vision et de lincliner. Les valeurs
numriques affiches en regard de ces curseurs indiquent les valeurs actuelles de panoramique et
dinclinaison (en degrs). Vous pouvez effectuer un glisser-dposer sur ces valeurs pour raliser un
panoramique sur la vue ou lincliner. Vous pouvez galement cliquer sur celles-ci pour saisir directement une
valeur numrique.
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145
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147
Un fichier de projet stocke des informations sur des squences et des lments, tels que les rglages
dacquisition, de transition et de mixage audio. En outre, le fichier de projet contient les donnes relatives aux
dcisions de montage, telles que les points dentre et de sortie des lments raccords et les paramtres de
chaque effet. Au dbut de chaque nouveau projet, Adobe Premiere Pro cre un dossier sur le disque dur. Par
dfaut, il stocke dans ce dossier les fichiers acquis, les fichiers audio de prvisualisation et uniformiss quil
cre, ainsi que le fichier de projet lui-mme.
Il gnre un fichier de projet pour chaque projet que vous crez. Ce fichier contient les rglages que vous
slectionnez pour chacune des squences du projet, ainsi que les donnes cruciales sur les lments, les
dcisions de montage et les effets utiliss dans le projet.
Adobe Premiere Pro ne conserve pas les fichiers vido, audio ou dimages fixes dans le fichier de projet. Il
conserve uniquement une rfrence chacun de ces fichiers, un lment, bas sur le nom et lemplacement
du fichier au moment de limportation. Si vous dplacez, renommez ou supprimez un fichier source
ultrieurement, Adobe Premiere Pro ne pourra pas le retrouver automatiquement la prochaine ouverture du
projet. Il affiche alors dans ce cas la bote de dialogue O se trouve le fichier .
Par dfaut, chaque projet comprend un seul panneau Projet. Ce panneau est la zone de stockage de tous les
lments utiliss dans le projet. Vous pouvez organiser les mdias et les squences dun projet en utilisant
les chutiers du panneau Projet.
Un projet peut contenir plusieurs squences dont les rglages de chacune peuvent galement diffrer. Au
sein dun seul projet, vous pouvez monter des segments individuels en tant que squences spares, puis
les assembler dans un programme final en les imbriquant dans une squence plus longue. De la mme
faon, vous pouvez enregistrer plusieurs variantes dune squence, sous la forme de squences distinctes,
dans le mme projet.
Remarque : il nest pas ncessaire denregistrer des copies dun projet lorsque vous crez diffrents
segments ou versions dun mme programme vido. Il suffit de crer de nouvelles squences ou des
squences en double au sein dun seul fichier de projet.
Didacticiel de formation
Regardez ce didacticiel pour apprendre crer un projet, et spcifier des options et des paramtres gnraux
du projet dans Adobe Premiere Pro.
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branchez ce priphrique sur lordinateur via la connexion IEEE 1394 ou SDI. Mettez le
priphrique sous tension, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Sil sagit dune camra, mettez-la en mode lecture, qui peut tre signal par la
mention VTR ou VCR.
Sil sagit dune platine, veillez ce que sa sortie soit configure correctement.
Remarque : ne mettez pas la camra en mode denregistrement, lequel peut tre
indiqu par la mention Camra ou Film.
2. Slectionnez Nouveau projet sur lcran de bienvenue qui apparat au dmarrage
dAdobe Premiere Pro ou, une fois lapplication ouverte, choisissez Fichier > Nouveau >
Projet.
3. Accdez lemplacement o enregistrer le fichier de projet, nommez le projet, puis
cliquez sur OK.
Remarque : lorsque cela est possible, prcisez un emplacement et un nom que vous ne
devrez pas modifier ultrieurement. Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre le rendu
des prvisualisations, les fichiers audio uniformiss et les acquisitions audio et vido
dans le dossier o vous stockez le projet. Le dplacement ultrieur dun projet peut
ncessiter celui des fichiers associs.
4. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez une prconfiguration pour la premire squence du projet ou
personnalisez ses rglages. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence.
Cliquez ensuite sur OK.
Pour crer un projet dpourvu de squence, cliquez sur Annuler.
5. (Facultatif) Si vous souhaitez changer lemplacement o sont stocks les diffrents types
de fichiers, spcifiez lemplacement des disques de travail. Voir la section Spcification
des disques de travail pour amliorer les performances du systme.
Remarque : Adobe Premiere Pro prend en charge la vido haute rsolution (suprieure
8 bits par canal) pour le montage de mtrage standard et haute dfinition.
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Lecture et rendu vido Indique si la fonction Mercury Playback Engine du logiciel ou matriel est active ou
non. Si une carte CUDA compatible est installe, loption de lecture et de rendu matriel avec Mercury
149
Playback Engine est active. Pour plus dinformations sur CUDA, Mercury Playback Engine et
Adobe Premiere Pro, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.
Zone admissible du titre Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible
pour les titres, afin que ces derniers ne soient pas coups par la numrisation des tlviseurs. La zone
admissible du titre est dlimite par un rectangle comportant des traits lorsque vous cliquez sur le bouton
Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Les titres ncessitent
gnralement une zone admissible plus large que les actions.
Zone admissible de laction Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone
admissible pour laction afin que cette dernire ne soit pas coupe par la numrisation des tlviseurs. La
zone admissible de laction est dlimite par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Marges
admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme.
Format daffichage (audio et vido) Pour plus dinformations sur les formats daffichage audio et vido,
consultez les entres correspondantes sous Rglages gnraux dans la section Prconfigurations et rglages
de squence.
Format dacquisition Pour plus dinformations sur la dfinition du format dacquisition, voir Dfinition du
format dacquisition, des prfrences et des pistes.
Disques de travail
Pour plus dinformations sur la dsignation des disques de travail, voir Spcification des disques de travail
pour amliorer les performances du systme.
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trouvait sur lordinateur prcdent. Remplacez-le par le chemin daccs sur le nouvel
ordinateur.
Ignorer Remplace un fichier manquant par un lment hors ligne temporaire pendant la
dure de la session. Lorsque vous fermez votre projet et que vous le rouvrez, une bote
de dialogue vous demande de localiser le fichier ou permet de lignorer.
Tout ignorer Comme Ignorer, Tout ignorer remplace tous les fichiers manquants par
des fichiers hors ligne temporaires.
Remarque : Ne slectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez lintention de
retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne
retrouvez pas un fichier conserver dans le projet, utilisez plutt Off-line.
Ignorer les prvisualisations Empche Adobe Premiere Pro de rechercher les fichiers
de prvisualisation dj rendus pour le projet. Le chargement du projet est alors plus
rapide mais peut-tre devrez-vous restituer des parties de ses squences pour optimiser
les performances de lecture.
Tous off-line Comme Off-line, Tous off-line remplace tous les fichiers manquants par
des fichiers hors ligne permanents.
Remarque : neffacez pas les fichiers source lorsque vous les utilisez en tant qulments dans un projet
Adobe Premiere Pro, moins quils naient t acquis avec le pilotage du matriel et que vous prvoyez de
les acqurir nouveau. Vous pouvez les effacer une fois le film final produit.
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Rubriques connexes
Prconfigurations et rglages de squence
Cration dune squence
Importation de projets Adobe Premiere Pro antrieurs
Importation de squences, de listes dlments, de bibliothques et de compositions
151
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152
Le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro permet darchiver et de transcoder un workflow de manire
simple et efficace grce deux fonctions :
Regroupement ou copie du projet actif et de tous les fichiers mdia qui lui sont associs
vers un emplacement unique des fins de partage
Consolidation des fichiers associs un projet en vue du transcodage dans un seul
codec pour un archivage facile
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antrieures dAdobe Premiere Pro, est incluse dans loption Consolider et transcoder. Autrement dit, vous
pouvez choisir de raccorder des fichiers mdia tout en archivant un projet.
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4. Adobe Premiere Pro cre un nouveau fichier de projet qui renvoie vers les fichiers mdia
slectionns selon les options suivantes.
Remarque : Les options disponibles dpendent de loption slectionne au cours de
ltape prcdente.
Exclure les lments inutiliss Spcifie que le Gestionnaire de projets ne doit pas
inclure ou copier des lments mdia que vous navez pas utiliss dans le projet initial.
Inclure les fichiers de conformation audio Permet de sassurer que les donnes
audio que vous avez uniformises dans le projet original reste uniformises dans le
nouveau projet. Lorsque cette option nest pas slectionne, le nouveau projet occupe
moins despace disque, mais Premiere Pro uniformise nouveau les donnes audio
lorsque vous ouvrez le projet. Cette option est uniquement disponible si vous
slectionnez Rassembler les fichiers et les copier un nouvel emplacement.
Inclure les fichiers de prvisualisation Spcifie que les effets interprts dans le
projet original ne doivent plus tre interprts dans le nouveau projet. Lorsque cette
option nest pas slectionne, le nouveau projet occupe moins despace sur le disque,
mais les effets ne sont pas interprts. Cette option est uniquement disponible si vous
slectionnez Rassembler les fichiers et les copier un nouvel emplacement.
Renommer les fichiers mdia pour les faire correspondre aux noms des lments
Renomme les fichiers de mtrage copis en utilisant les mmes noms que vos lments
acquis. Slectionnez cette option si vous renommez vos lments acquis partir de la
fentre Projet et souhaitez que les fichiers de mtrage copis portent le mme nom.
(Dans la mesure o les fichiers acquis que vous importez, en particulier ceux acquis au
moyen de la dtection de scne, peuvent ne pas avoir des noms trs descriptifs, vous
souhaiterez peut-tre les renommer partir de la fentre Projet.) Cette option permet de
sassurer que le nom de fichier du mtrage actuellement acquis est mis jour pour
reflter le nouveau nom dans la fentre Projet, ce qui simplifie considrablement
lorganisation de vos fichiers de mtrage. La slection de cette option pour un fichier
MXF ne changera pas le Nom de llment utilisateur dans le XML du fichier ; cependant,
cela changera le nom de fichier de llment copi pour que le projet raccord
corresponde au nom du fichier affich dans le volet de projet.
Link.
6. Espace disque Affiche une comparaison entre la taille des fichiers du projet actuel et la
taille estime des fichiers copis ou runis. Cliquez sur Calculer pour mettre jour
lestimation.
7. Cliquez sur OK.
Remarque : Lors de la copie de fichiers ou de leur consolidation en vue dun transcodage, le Gestionnaire
de projets ne produit pas de structure de fichier MXF compatible P2 pour les fichiers mdia provenant dune
source P2.
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Importation de mtrage
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Format
Dtails
HEVC
(H.265)
Mdia H.265 8K UHD avec des rsolutions allant jusqu 8192 4320 dans
MXF
H.264 AVC
DNxHR
OpenEXR
3GP, 3G2
(.3gp)
Apple
ProRes
64 bits
158
ASF
AVI (.avi)
DV (.dv)
DNxHD
F4V (.f4v)
Importation uniquement
GIF (.gif)
GIF anim
M1V
M2T
Sony HDV
M2TS
M4V
MOV
MP4
MPEG,
MPE, MPG
MPEG-1, MPEG-2
M2V
MTS
AVCHD
Media eXchange Format
MXF est un format de conteneur prenant en charge :
Film P2 : Variante Panasonic Op-Atom de la vido MXF aux formats DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-Intra
Squence HD XDCAM
MXF
MJPEG
natifs
1DC
VOB
Windows Media, Windows uniquement
WMV
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Pour en savoir plus sur lutilisation directe des formats de camra natifs, consultez ce didacticiel
vido.
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Format
Dtails
AAC
AC3
AIFF, AIF
ASND
AVI
BWF
M4A
MPEG-4 Audio
mp3
Audio MP3
MPEG,
MPG
Squence MPEG
MOV
MXF
WMA
WAV
Son Windows
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160
Format
Dtails
AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO
JPEG
PICT
PNG
PSD
PSQ
PTL, PRTL
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Format
Dtails
DFXP
MCC
MacCaption VANC
SCC
STL
XML
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Format
Dtails
AAF
AEP, AEPX
listes dacquisition
EDL
EDL CMX3600
PLB
PREL
PRPROJ
PSQ
XML
FCP XML
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162
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Lors du transfert de fichiers de projet (fichiers de projet After Effects, Adobe Premiere Pro ou Final Cut Pro,
par exemple) dun autre ordinateur vers lordinateur sur lequel vous importez ces fichiers de projet dans
Adobe Premiere Pro, veillez transfrer tous les lments qui y sont associs. Conservez les fichiers du
projet et leurs lments associs sur lordinateur cible dans des dossiers nomms et structurs de la mme
faon que les dossiers de lordinateur do ils sont issus.
Il est possible de modifier des lments qui se trouvent sur des supports base de fichiers, par exemple des
cartes P2, des cartouches XDCAM, des cartes SxS ou des DVD. Cependant, Adobe Premiere Pro est plus
performant si vous transfrez dabord le contenu sur un disque dur local. A laide de lExplorateur (Windows)
ou du Finder (Mac), transfrez les fichiers partir du support dacquisition base de fichiers. Importez
ensuite les fichiers qui se trouvent sur le disque dur dans des projets Adobe Premiere Pro.
Lors du transfert des fichiers sur le disque dur partir dun support base de fichiers, transfrez le dossier
contenant tous les fichiers associs et leurs sous-dossiers. Ne changez pas la structure du dossier. Par
exemple, transfrez le dossier BDMV et son contenu lors du transfert des fichiers partir dun support base
de fichiers AVCHD. Lors du transfert des fichiers partir dun support DVCPRO HD, transfrez le dossier
CONTENTS et l'ensemble de son contenu. Lors du transfert des fichiers partir dun support XDCAM EX,
transfrez le dossier BPAV et l'ensemble de son contenu. Lors du transfert des fichiers partir dun DVD,
transfrez le contenu du dossier VIDEO_TS, ainsi que le contenu du dossier AUDIO_TS (sil existe).
Transfrez les fichiers vido du support base de fichiers dans le dossier spcifi pour la vido acquise
163
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stocks sur votre disque dur ou un autre priphrique de stockage connect. Limportation des fichiers les
rend simplement accessibles dans un projet Adobe Premiere Pro. Premiere Pro permet dimporter diffrents
types de donnes vido, dimages fixes et de donnes audio. Enfin, vous pouvez exporter un projet Adobe
Premiere Pro partir dAfter Effects et limporter dans Adobe Premiere Pro.
Dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des fichiers vido, audio et dimages fixes de
divers formats. Libre vous dimporter un seul fichier, plusieurs fichiers ou un dossier entier. La taille dimage
maximale est de 16 mgapixels.
Sil existe des lments fractionns, veillez les importer par le biais de lExplorateur de mdias au lieu du
menu Fichier.
Si le logiciel graphique ne permet pas de spcifier les pixels comme unit de mesure, essayez de spcifier
les points.
Pour importer des fichiers initialement non pris en charge par Adobe
Premiere Pro, installez la carte dacquisition ou le module tiers externe
appropri. Pour de plus amples informations, consultez le manuel de
la carte ou du module externe install.
Vous pouvez galement importer des fichiers et des dossiers en les faisant glisser de lExplorateur
Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) vers le panneau Projet. Sous Windows Vista, si le Contrle
de compte dutilisateur (UAC) est activ, Windows dsactive la technique de glisser-dplacer partir de
lExplorateur Windows, ou de tout programme, vers les programmes qui sexcutent en mode
Administrateur. Vous devez excuter Adobe Premiere Pro en mode Administrateur pour lactivation du
plug-in (module externe), laccs disque spcial et les autorisations rseau. Pour permettre des oprations
de glisser-dplacer alors quAdobe Premiere Pro sexcute en mode Administrateur, dsactivez le contrle
de compte dutilisateur. Slectionnez Comptes dutilisateurs dans le Panneau de configuration de
Windows. Dsactivez le contrle de compte dutilisateur pour lutilisateur slectionn.
Regardez ce didacticiel pour savoir comment importer des fichiers audio et vido dans Adobe Premiere Pro.
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165
Pour ouvrir un dossier utilis rcemment, cliquez sur le triangle situ dans le menu
Rpertoires rcents et slectionnez le dossier en question.
Dans la liste des disques durs et dossiers de lExplorateur de mdias, cliquez sur les
triangles en regard des noms pour les ouvrir.
3. Pour nafficher que les fichiers dun certain type, cliquez sur le triangle dans le menu
Type de fichiers, puis slectionnez le type de votre choix. Pour slectionner un autre
type, ouvrez nouveau le menu et effectuez une autre slection. Rptez cette
opration jusqu ce que tous les types voulus aient t slectionns.
4. Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste. Pour slectionner plusieurs fichiers
non contigus, cliquez sur les fichiers tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce. Pour slectionner plusieurs fichiers contigus, cliquez sur
leurs noms tout en maintenant la touche Maj enfonce.
5. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur ou cliquez avec le bouton
droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et slectionnez Importer. Vous
pouvez galement faire glisser le fichier partir de lExplorateur de mdias dans le
panneau Projet ou dans un panneau Montage.
LExplorateur de mdias importe le fichier dans le panneau Projets.
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et
slectionnez Ouvrir dans le moniteur source. Vous pouvez aussi cliquer avec le
bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias pour l'ouvrir dans le moniteur
source.
LExplorateur de mdias ouvre le fichier dans le moniteur source.
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166
Haut de la page
La case cocher Assimilation disponible dans le panneau Explorateur de mdias permet dactiver ou de
dsactiver le comportement dassimilation automatique. Le bouton Paramtres situ en regard de cette case
ouvre la bote de dialogue Rglages du projet dans laquelle vous pouvez rgler les paramtres dassimilation.
La case cocher Assimilation de la bote de dialogue Rglages du projet est synchronise avec le paramtre
du panneau Explorateur de mdias. Lorsquelle est coche, les utilisateurs peuvent choisir de dmarrer
automatiquement lune des quatre oprations suivantes lorsque des fichiers sont imports dans le projet.
Vous pouvez poursuivre les oprations de montage alors que le processus dassimilation seffectue en
arrire-plan.
Copier : vous pouvez copier le mdia tel quel un autre emplacement. Par exemple,
cette opration est gnralement utilise pour transfrer du mtrage de la camra dun
support amovible vers votre disque dur local. Le chemin de transfert est indiqu par
loption Destination principale disponible sous Rglages. Une fois la copie du mdia
termine, les lments du projet pointent vers ces copies des fichiers.
Transcodage : vous pouvez transcoder le mdia dans un nouveau format un nouvel
emplacement. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette opration pour transcoder du
mtrage de camra original dans un format spcifique utilis au sein dun atelier de postproduction. Le chemin daccs au fichier est indiqu par loption Destination principale
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois le mdia transcod, les lments du projet pointent vers les copies transcodes des
fichiers. .
Crer une doublure : utilisez cette option pour crer et associer des doublures au mdia.
Par exemple, cette option est gnralement utilise pour crer des lments de rsolution
infrieure afin doptimiser les performances en cours de montage. Les fichiers originaux
en haute rsolution peuvent tre restaurs pour la sortie finale. Le chemin daccs au
fichier o sont gnres les doublures est indiqu par loption Destination de doublure
dans les rglages, tandis que le format est spcifi par la prconfiguration choisie. Une
fois les doublures gnres, elles sont automatiquement associes aux lments du
projet.
Copier et crer une doublure : cette option copie des mdias et en cre des doublures,
comme indiqu ci-dessus.
Ces quatre options saccompagnent toutes dun ensemble de prconfigurations par dfaut dont les
destinations de fichier sont dfinies sur Identique au projet . Une autre solution consiste choisir une
destination personnalise ou votre dossier Fichiers Creative Cloud qui synchronise automatiquement les
fichiers dans le cloud. Vous pouvez galement crer vos propres prconfigurations dassimilation laide
dAdobe Media Encoder.
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Pour faciliter limportation des lments avec une squence, commencez par consolider le projet o elle rside. Rassemblez les fichiers et
copiez-les un nouvel emplacement laide du Gestionnaire de projets.
1. Slectionnez Fichier > Importer, recherchez le fichier de projet contenant la ou les squences voulues, puis slectionnez-les.
2. Cliquez sur Ouvrir.
3. Dans la bote de dialogue Importer le projet, indiquez si vous souhaitez importer lensemble du projet ou seulement les
squences slectionnes, puis cliquez sur OK.
4. Dans la bote de dialogue Importer la squence Premiere Pro, slectionnez chaque squence importer, puis cliquez sur OK.
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Adobe Premiere Pro convertit le fichier de projet Premiere Elements en fichier Adobe Premiere Pro quivalent.
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Adobe Premiere Pro importe les compositions After Effects slectionnes et les rpertorie dans le panneau Projet. Si plusieurs compositions sont
slectionnes, un chutier est cr avec le nom du fichier AEP, dans lequel sont places les compositions.
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Vous pouvez importer des images fixes individuelles dans Adobe Premiere Pro ou une srie dimages fixes
en tant que squence. Vous pouvez importer des images fixes partir dapplications Adobe, telles que
Photoshop et Illustrator. Pour plus dinformations sur les formats dimages fixes imports par Adobe Premiere
Pro, consultez la section Formats de fichiers pris en charge pour limportation.
Une image fixe importe utilise la dure indique dans ses prfrences. Vous pouvez modifier la dure dune
image fixe dans une squence.
La taille dimage maximale pouvant tre importe pour les images fixes et les squences vido est de 256
mgapixels, avec une dimension maximale de 32,768 pixels dans lun ou lautre sens. Pour plus
dinformations, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro.
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Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous
comptez utiliser.
Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution utiliser dans Adobe Premiere Pro.
Si vous envisagez deffectuer une mise lchelle graduelle de limage, dfinissez des
dimensions qui permettent dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de la taille
maximale de limage dans le projet.
Pour optimiser les rsultats, veillez, lors de la cration des fichiers, ce que la taille
dimage soit au moins aussi grande que celle du projet, ce qui vous vitera de
redimensionner limage dans Adobe Premiere Pro. Le redimensionnement dune image
peut entraner une perte de nettet. Si vous envisagez de redimensionner une image,
prparez-la une taille dimage suprieure celle du projet. Si vous comptez, par
exemple, redimensionner une image 200 % dans un projet, attribuez-lui le double de la
taille dimage du projet avant de limporter.
Recadrez les parties de limage que vous ne souhaitez pas voir apparatre dans Adobe
Premiere Pro.
Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez
les outils de transparence des applications telles que Photoshop ou Illustrator.
Si la vido finale est destine des tlviseurs standard, vitez dutiliser les lignes
horizontales fines (des lignes de 1 pixel, par exemple), pour les images ou le texte.
Celles-ci pourraient scintiller du fait de lentrelacement. Si vous devez utiliser des lignes
fines, ajoutez un flou lger pour que les lignes apparaissent dans les deux champs vido.
Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif.
Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par
exemple, si vous comptez importer le fichier dans Adobe Premiere Pro sous Windows,
172
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Adobe Premiere Pro importe les attributs appliqus dans le fichier dorigine, y compris la position, lopacit, la
visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de fusion, les calques de rglage, les effets de calque
communs, les masques de calques, les masques vectoriels et les groupes dcrtage. En cas dexportation
vers un format prenant en charge les couches alpha, Photoshop exporte un arrire-plan blanc sous la forme
dun blanc opaque, tandis quil exporte un arrire-plan en damier sous la forme dune couche alpha
transparente.
Limportation de fichiers Photoshop calques facilite lutilisation de graphiques crs dans Photoshop.
Lorsque lapplication Adobe Premiere Pro importe des fichiers Photoshop en tant que fichiers non fusionns,
chaque calque devient un lment du chutier. Le nom dun lment est constitu du nom du calque, suivi du
nom du fichier o il tait stock. Chaque calque est import avec la dure par dfaut que vous avez
slectionne pour les images fixes dans la bote de dialogue Prfrences.
Vous pouvez importer des fichiers Photoshop contenant de la vido ou des animations, comme nimporte
quel autre fichier Photoshop. Etant donn que chaque calque est import selon la dure dimage fixe par
dfaut, la lecture de la vido ou de lanimation peut soprer une vitesse diffrente de celle de sa source
dans le fichier Photoshop. Pour que les vitesses correspondent, modifiez la dure par dfaut de limage fixe
avant dimporter le fichier Photoshop. Par exemple, si lanimation Photoshop a t cre une frquence de
30 i/s et que la frquence de la squence Adobe Premiere Pro est galement de 30 i/s, dfinissez la dure
par dfaut de limage fixe sur 30 images dans la bote de dialogue Prfrences dAdobe Premiere Pro.
Les options slectionnes dans la bote de dialogue Importer le fichier calques dterminent la manire dont
les calques de la vido ou de lanimation sont interprts lors de leur importation dans Adobe Premiere Pro.
Dans la bote de dialogue dimportation, lorsque vous slectionnez un fichier Photoshop contenant des
calques importer, la bote de dialogue dimportation de documents Photoshop saffiche. Le menu Importer
sous vous offre trois possibilits pour importer le fichier :
173
Fusionner tous les calques Fusionne tous les calques en important le fichier dans Adobe Premiere Pro
sous la forme dun seul lment PSD aplati.
Calques fusionns Fusionne uniquement les calques que vous avez slectionns dans Adobe Premiere
Pro sous la forme dun seul lment PSD aplati.
Calques individuels Importe uniquement les calques slectionns dans la liste dans un chutier contenant
un lment pour chaque calque source.
Squence Importe uniquement les calques slectionns ; un lment pour chaque calque. Adobe Premiere
Pro cre galement une squence dans laquelle chacun des lments figure sur une piste distincte et les
place tous dans leur propre chutier dans le panneau Projet. En choisissant Squence, vous avez la
possibilit de slectionner lune des options suivantes dans le menu Dimensions du mtrage :
Taille du document Aligne la taille dimage des lments sur la taille indique dans la
bote de dialogue Rglages de la squence.
Taille du calque Fait correspondre la taille dimage des lments avec celle de leurs
calques sources dans le fichier Photoshop.
Remarque : lorsque vous importez un calque sous la forme dun lment unique, son nom (tel quil est
affich dans le panneau Projet) est compos du nom du calque, suivi du nom de fichier dorigine.
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174
Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS). Lorsque
loption Squence dimages est slectionne, Adobe Premiere Pro considre tous les
fichiers numrots comme une seule image de llment vido.
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175
Vous pouvez importer des lments audio numriques enregistrs sous forme de fichiers audio ou de pistes
dans des fichiers vido. Les lments audio numriques sont enregistrs sur le disque dur de lordinateur,
sur des CD audio ou sur bande audio numrique sous forme de donnes binaires lisibles par les ordinateurs.
Pour conserver une qualit optimale, transfrez les fichiers audio numriques vers votre ordinateur en
utilisant des connexions numriques. vitez de numriser les sorties analogiques de vos sources audio par le
biais dune carte son.
Remarque : Pour acqurir un fichier exclusivement audio partir dune source vido numrique,
slectionnez Audio dans le menu Acquisition du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe
Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de fichiers exclusivement audio pour certains formats,
comme le format HDV.
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Haut de la page
176
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8 000 Hz
11 025 Hz
22 050 Hz
32 000 Hz
44 100 Hz
48 000 Hz
96 000 Hz
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Adobe Premiere Pro nuniformise pas le contenu audio dlments non compresss
enregistrs dans lune des frquences dchantillonnage prises en charge en mode natif
si ces lments sont utiliss dans des squences avec des frquences dchantillonnage
correspondantes.
Adobe Premiere Pro nuniformise pas du contenu audio provenant dlments non
compresss si vous les utilisez dans des squences comportant des frquences
dchantillonnage qui ne correspondent pas. Cependant, aucune uniformisation na lieu
tant que vous navez pas export les squences ou cr des fichiers de prvisualisation
audio.
Adobe Premiere Pro uniformise le contenu audio dans des formats non compresss qui
nont pas t enregistrs avec une frquence dchantillonnage prise en charge en mode
natif. Dans la plupart des cas, il surchantillonne les donnes audio sur la frquence
dchantillonnage prise en charge la plus proche ou sur une frquence dchantillonnage
prise en charge qui est un multiple pair de la frquence audio source. Par exemple, il
surchantillonne une source de 11 024 Hz en 11 025 Hz, car il sagit de la frquence
prise en charge la plus proche et quaucune frquence prise en charge nest un multiple
pair de 11 024.
177
Adobe Premiere Pro uniformise toutes les donnes audio compresses, comme les
donnes audio contenues dans les fichiers MP3, WMA, MPEG ou les fichiers MOV
compresss. Luniformisation seffectue la frquence dchantillonnage du fichier
source. Par exemple, un fichier MP3 de 44 100 Hz est uniformis sur 44 100 Hz.
Cependant, si le contenu audio uniformis est utilis dans une squence avec une
frquence dchantillonnage qui ne correspond pas (cest le cas, par exemple, lorsquun
lment 44 100 Hz est utilis dans une squence 44 000 Hz), les donnes audio
seront lues la frquence dchantillonnage de la squence, sans aucune autre
uniformisation.
Adobe Premiere Pro nuniformise pas un fichier qui la dj t dans une squence lorsque vous limportez
dans une autre squence prsentant la mme frquence dchantillonnage, sous rserve que vous ne layez
pas dplac ou renomm depuis son uniformisation. Adobe Premiere Pro conserver lemplacement des
fichiers duniformisation de tous les fichiers uniformiss dans la base de donnes de la mmoire cache des
lments multimdia.
Pour viter luniformisation, utilisez un logiciel de montage audio ou un logiciel de transcodage afin de
convertir vos fichiers dans des formats non compresss reconnus en mode natif aux frquences prises en
charge.
Outre luniformisation de certains fichiers, Adobe Premiere Pro cre un fichier PEK pour tout fichier contenant
des lments audio lors de son importation initiale dans un projet. Ces fichiers PEK sont utiliss pour tracer
les formes donde audio dans les panneaux de montage. Adobe Premiere Pro les enregistre lemplacement
indiqu pour les fichiers de la mmoire cache des lments multimdia dans le volet lments multimdia de
la bote de dialogue Prfrences.
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Les camscopes qui utilisent des fichiers de diffrents fabricants enregistrent la vido et le son dans des fichiers de format spcifique organiss en
structures spcifiques. Il sagit des camscopes Panasonic P2, des camscopes Sony XDCAM HD et XDCAM EX, des camscopes Sony HDV
cartes CF et des camscopes AVCHD.
Les modles concerns enregistrent gnralement les donnes sur disque dur, sur support optique ou sur carte mmoire, mais pas sur bande
vido. On parlera donc de camscopes et de formats bass sur des fichiers ou sans bande plutt que bass sur une bande .
La vido et le son provenant de camscopes qui utilisent des fichiers sont dj stocks dans des fichiers numriques. Aucune procdure
dacquisition ou de numrisation nest ncessaire pour les importer dans Adobe Premiere Pro. On appelle ingestion le processus qui consiste lire
des donnes sur le support denregistrement, puis les convertir dans un format utilisable dans un projet. Adobe Premiere Pro ingre les
fichiers dans nimporte lequel de ces formats, partir de tout support source.
Adobe fournit des guides sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR sur le site Web
dAdobe.
Les fichiers vido en provenance de camscopes XDCAM HD sont stocks dans le dossier CLIP, au format MXF. Les camscopes XDCAM EX
enregistrent des fichiers MP4 dans un dossier nomm BPAV.
Pour plus de dtails sur le format XDCAM, reportez-vous ce document PDF sur le site Web de Sony.
Les fichiers vido AVCHD se trouvent dans le dossier STREAM. Pour plus dinformations sur le format AVCHD, consultez le site Web dAVCHD
Le format Panasonic P2
Une carte P2 est un dispositif de mmoire semi-conducteurs qui se branche dans lemplacement PCMCIA dun camscope Panasonic P2, tel
que le AG-HVX200. Les donnes audio et vido numrique provenant du camscope sont enregistres sur la carte dans un format indpendant
du codec et structur, connu sous le nom de MXF (Media eXchange Format). Adobe Premiere Pro prend plus particulirement en charge la
variante Panasonic Op-Atom du format MXF avec des donnes vido aux formats DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD et AVC-I. Un
lment est au format P2 si ses donnes audio et vido figurent dans des fichiers Panasonic Op-Atom MXF. Ces fichiers se trouvent dans une
structure de fichier spcifique.
La racine de la structure de fichier P2 est un dossier CONTENTS. Chaque lment dorigine (vido ou audio) se trouve dans un fichier
enveloppant MXF distinct ; les fichiers vido MXF se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO.
Les fichiers XML du sous-dossier CLIP contiennent les associations entre les fichiers dorigine et les mtadonnes associes.
Remarque : Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge les doublures enregistres par certains camscopes Panasonic P2 dans les dossiers
PROXY des cartes P2.
Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez disposer du pilote appropri (disponible en tlchargement sur le site Web de Panasonic).
Panasonic propose galement lapplication P2 Viewer, qui vous permet dexplorer et de lire les mdias stocks sur une carte P2.
Remarque : pour utiliser certaines fonctionnalits des fichiers P2, vous devez dabord modifier les proprits du fichier de lecture seule en lecture
et criture. Par exemple, pour modifier les mtadonnes du code temporel dun lment laide de la bote de dialogue Code temporel, dfinissez
dabord les proprits du fichier en lecture et criture. Utilisez lexplorateur fourni avec le systme dexploitation pour modifier les proprits du
fichier.
Les systmes de montage Avid capturent le mtrage en fichiers MXF, gnralement dans un dossier nomm Avid Media files. Le son est captur
dans des fichiers distincts des fichiers vido. Adobe Premiere Pro importe automatiquement les fichiers audio associs aux fichiers vido Avid
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imports. Il est toutefois plus simple dimporter des fichiers de projet Avid au format AAF (Advanced Authoring Format) plutt que didentifier et
dimporter des fichiers vido Avid MXF individuels.
Format DVD
Les camscopes DVD et graveurs de DVD capturent les lments vido et audio dans des fichiers VOB encods MPEG. Les fichiers VOB sont
inscrits dans un dossier VIDEO_TS ; les fichiers audio accessoires peuvent tre enregistrs dans un dossier AUDIO_TS.
Remarque : Adobe Premiere Pro et Premiere Elements nimportent pas ni ne dchiffrent les fichiers DVD chiffrs.
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Importation des lments partir de sources bases sur des fichiers avec lExplorateur de
mdias
Vous pouvez importer les lments dans Adobe Premiere Pro directement partir dun support sans bande. Il est toutefois plus efficace de
transfrer le contenu des supports sans bande vers un disque dur avant de procder limportation. Par ailleurs, les performances de lecture sont
meilleures partir dune unit RAID ou dun lecteur interne ddi que depuis une camra ou un lecteur de cartes mmoire. Des icnes plus
grandes permettent de prvisualiser les lments dans lExplorateur de mdias. Vous pouvez faire dfiler et faire dfiler par pointage le mtrage
plus facilement avant de limporter. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Utilisation du mode Icne.
Utilisez lExplorateur de mdias, au lieu de loption Fichier > Importer, pour importer des fichiers partir de sources sans bande. LExplorateur de
mdias assemble les fichiers pertinents au sein dlments cohrents et nimporte pas les fichiers non mdia non pertinents qui se trouvent parfois
dans les dossiers dun support sans bande.
Vous pouvez faire glisser des ressources slectionnes directement dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias. Vous pouvez
galement slectionner des ressources, puis choisir Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias, ou cliquer avec le bouton droit de la
souris, puis slectionner loption Importer dans le menu contextuel.
Le panneau Projet et lExplorateur de mdias sont ancrs dans le mme panneau de lespace de travail par dfaut. Mme si cela nest pas
apparent, vous pouvez faire glisser des lments dans le panneau Projet dans cette configuration despace de travail. Pour importer des
ressources dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias, slectionnez les lments importer, puis faites-les glisser sur longlet
Projet. Les ressources sont alors importes.
1. (Facultatif) Transfrez le contenu dun(e) ou de plusieurs cartes P2, cartes Compact Flash Sony, supports XDCAM, cartes
XDCAM EX SxS, camscopes avec disque dur, DVD ou supports AVCHD sur un disque dur. Pour plus dinformations sur le
transfert de ces mdias, voir la section Transfert de fichiers.
Remarque : dans le cas dun support XDCAM EX, copiez lensemble du dossier BPAV et tout ce quil contient, et pas
seulement un fichier MP4 la fois.
2. Si lExplorateur de mdias nest pas encore ouvert, slectionnez Fentre > Explorateur de mdias.
Remarque : vous pouvez ancrer ou grouper lExplorateur de mdias comme vous le feriez pour tout autre panneau dAdobe
Premiere Pro.
3. Accdez au dossier o sont stocks les fichiers mdia.
LExplorateur de mdias prsente une miniature ou une icne (selon le format), ainsi que le nom de chaque plan du dossier.
Pour tous ces formats, il regroupe automatiquement sous forme dlments uniques les lments fractionns et les
mtadonnes des plans des sous-dossiers. LExplorateur de mdias affiche diffrents jeux de mtadonnes en fonction des
formats.
4. (Facultatif) Pour prvisualiser un plan avant de limporter, double-cliquez sur celui-ci dans lExplorateur de mdias.
Adobe Premiere Pro lit alors llment dans le Moniteur source sans limporter dans le panneau Projet.
5. Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias puis faites glisser les lments de lExplorateur de mdias
vers le panneau Projet, ou faites glisser les lments de lExplorateur de mdias vers un panneau Montage.
Les donnes sont importes dans le panneau Projet sous la forme dlments complets.
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Elments fractionns
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En cas denregistrement dun plan ou dune prise dont la taille de fichier est suprieure la limite dun support, un camscope bas sur des
fichiers ouvre un autre fichier et y poursuit lenregistrement, sans interruption. On parle alors de fractionnement dlments car le plan est rparti
dans plusieurs fichiers ou lments. De mme, un camscope de ce type fractionne parfois un plan en lments sur des cartes ou disques
diffrents, sil est quip de plusieurs cartes ou disques. Dans ce cas, il enregistre le plan jusqu ce que la place vienne manquer sur le premier
support, puis il cre un nouveau fichier sur le support suivant offrant suffisamment de place et y poursuit lenregistrement du plan. Bien quun seul
plan ou prise puisse tre enregistr dans un groupe dlments fractionns, il est conu pour tre trait comme un lment unique.
Dans le cas des supports P2 et XDCAM EX, Adobe Premiere Pro importe lensemble des lments fractionns dun seul plan ou prise sous la
forme dun lment unique. Lapplication importe tous les lments qui composent un plan sur une carte lorsque vous slectionnez lun deux,
condition quil ne manque aucun lment fractionn et que le code XML appropri soit prsent. Si un ou plusieurs des lments fractionns
manquent dans un plan, Adobe Premiere Pro en importera un ou plusieurs selon lendroit du plan o manquent les lments.
Pour importer un groupe dlments fractionns, il vous suffit den slectionner un. Si vous slectionnez plusieurs lments fractionns, lensemble
du groupe sera import deux fois, crant des doublons dans le panneau Projet.
Si le groupe dlments fractionns est rparti sur deux cartes P2 ou XDCAM EX, copiez les arborescences compltes des deux supports dans
des dossiers de mme niveau sur le disque dur avant de procder limportation. Dans le cas du support P2 uniquement, vous pouvez importer
des lments rpartis sur deux cartes, condition quelles soient toutes deux montes, au mme moment, sur lordinateur.
Dans cet article sur le site Web de ProVideo Coalition, Colin Brougham explique de quelle manire Adobe Premiere Pro fonctionne en mode natif
avec un support sans bande (aucun transcodage).
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Vous pouvez importer la totalit dun projet, des lments slectionns ou encore certaines squences
partir de Final Cut Pro sous la forme de fichiers XML. Les chutiers et les lments ont les mmes noms et
hirarchies dans Adobe Premiere Pro que dans les projets sources Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro
conserve en outre les marques et rglages de squence, dispositions de piste, pistes verrouilles et points de
dbut de code temporel de squence des projets Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro importe du texte partir
des gnrateurs de texte Final Cut Pro dans les titres dAdobe Premiere Pro.
Remarque : vous ne pouvez pas importer des fichiers de projet Final Cut Pro en mode natif. Seuls les
fichiers XML exports partir de Final Cut Pro peuvent ltre. Vous pouvez exporter des fichiers XML
Final Cut Pro partir dAdobe Premiere Pro. Les effets traduits partir dAdobe Premiere Pro sont identiques
ceux qui sont imports partir dun fichier XML Final Cut Pro.
Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro 7 (et versions antrieures) peuvent partager des fichiers XML de
Final Cut Pro pour changer des donnes. Pour changer des informations entre Final Cut Pro X et
Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un outil tiers appel Xto7 . Pour plus dinformations sur
lutilisation de cet outil, cliquez ici.
Pour obtenir la liste des lments Premiere Pro qui sont convertis partir dun fichier XML Final Cut Pro, voir
Donnes dlment Final Cut Pro, Effets et transitions Final Cut Pro, Modes composites Final Cut Pro et
Elments multiples Final Cut Pro. Pour plus dinformations, consultez galement le document PDF Appendix
D: Working with Final Cut Pro from the Editor's Guide to Premiere Pro mis au point par Richard Harrington,
Robbie Carman et Jeff Greenberg.
Vous trouverez des ressources supplmentaires sur limportation de projets Final Cut Pro dans cet article sur
le site Web dAdobe.
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Didacticiel de formation
Dcouvrez le flux XML simple permettant dexporter des projets Final Cut Pro et de les importer dans
Premiere Pro avec ce didacticiel vido.
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Recadrage
Recadrage
Cache de transparence
huit points
Cache de transparence
quatre points
Flou gaussien
Incrustation Luminance
Incrustation Luminance
Correcteur chromatique
tridirectionnel
Fondu au blanc
Fondu au blanc
Fondu au
[couleur]
Fondu au noir
Transition
Balayage
symtrique
Autres transitions
vido
Fondu enchan
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Filtre passe-bas
Passe-bas
Filtre passe-haut
Passe-haut
Filtre passe-bande
Passe-bande
Gain constant
Puissance constante
Autres transitions
Puissance constante
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Normal
Normal
Ajout
Soustraction
Diffrence
Diffrence
Produit
Produit
Superposition
Superposition
Recouvrir
Recouvrir
Lumire crue
Lumire crue
Lumire douce
Lumire douce
Obscurcir
Obscurcir
Eclaircir
Eclaircir
Cache - alpha
Cache - luma
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Adobe Premiere Pro convertit les lments multiples Final Cut Pro non rduits, avec un maximum de quatre
entres, en squences camra multiple. Il convertit les lments multiples rduits en lments individuels.
Remarque : Adobe Premiere Pro gnre un message davertissement lorsque vous essayez dimporter un
lment multiple comportant plus de quatre entres.
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Acquisition Pour acqurir une vido numrique, vous lenregistrez de la source (camra ou bande) sur le
disque dur. Bon nombre de camscopes et platines enregistrent la vido sur une bande. Avant dutiliser la
vido dans un projet, vous la transfrez de la bande vers le disque dur. Adobe Premiere Pro acquiert la vido
par lintermdiaire dun port numrique, tel que le port FireWire ou SDI install sur lordinateur. Il enregistre le
mtrage acquis sous forme de fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les
projets. Vous pouvez utiliser Adobe After Effects pour dmarrer Adobe Premiere Pro et lancer le processus
dacquisition. Vous pouvez galement utiliser Adobe OnLocation pour acqurir des donnes vido.
Numrisation Vous numrisez la vido analogique partir dune camra ou dun priphrique bande
analogique. La vido analogique est convertie sous forme numrique afin de pouvoir tre stocke sur un
ordinateur, puis traite. La commande dacquisition numrise la vido lorsque lordinateur est dot dune carte
ou dun priphrique de numrisation. Adobe Premiere Pro enregistre le mtrage numris sous forme de
fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les projets.
Remarque : vous pouvez surveiller les niveaux de volume laide du panneau Pistes audio principales lors
de lacquisition du mtrage.
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Panneau Acquisition
A. Zone de statut B. Prvisualisation C. Tabulations D. Commandes de transport
fourni par le contrleur plutt que celui enregistr sur la bande source.
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Off-line Votre priphrique nest pas dtect. Vrifiez lensemble des rglages et des
connexions.
Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter
la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre).
Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la section Pilotage de matriel du volet Rglages, spcifiez les options suivantes si
ncessaire :
Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro
doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du
matriel utilis.
Off-line Votre priphrique nest pas dtect. Vrifiez lensemble des rglages et des
connexions.
Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter
la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre).
Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande.
7. Cliquez sur OK.
8. Dans la section Pilotage de matriel de longlet Rglages, spcifiez les options
suivantes, selon les besoins :
Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro
doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du
matriel utilis.
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Vous pouvez utiliser les commandes du panneau Acquisition pour piloter le matriel lors de lenregistrement
dlments. La mollette de recherche
vous permet daccder rapidement aux images voisines,
permet de modifier la vitesse de lecture de la bande vers lavant ou
tandis que le variateur de vitesse
lance une acquisition manuelle.
vers larrire. Le bouton Enregistrement
Si vous cliquez sur le bouton Rembobinage
alors que la bande est arrte, le matriel rembobine la
vitesse maximale. Si vous rembobinez alors que la lecture est en cours ou suspendue, le matriel rembobine
tout en affichant la vido dans laperu.
alors que la bande est arrte, le matriel fait avancer la
Si vous cliquez sur le bouton Avance rapide
bande la vitesse maximale. Si vous effectuez une avance rapide alors que la lecture est en cours ou
suspendue, le matriel avance la bande tout en affichant la vido dans laperu.
Si vous cliquez sur le bouton Scne prcdente, la bande se rembobine jusquau point de dpart prcdent
, la bande avance jusquau point de dpart de la
et sarrte. Si vous cliquez sur le bouton Scne suivante
prochaine scne et sarrte.
Remarque : les boutons Scne suivante et Scne prcdente sont pris en charge pour DV sous Windows
uniquement, mais ne le sont pas pour HDV sous Windows ou Mac OS.
Vous pouvez galement utiliser les touches J, K, et L pour contrler votre matriel. J permet de rembobiner la
bande, L deffectuer une avance rapide, et K de la mettre en pause. La vitesse de lecture vers lavant ou vers
larrire augmente chaque fois que vous appuyez sur la touche J ou L. Pour rembobiner ou avancer une
image la fois, maintenez la touche K enfonce et appuyez une fois sur J ou L. Pour ralentir la lecture vers
lavant ou vers larrire, maintenez les touches K+J ou K+L enfonces.
Pour utiliser les commandes du panneau Acquisition laide du clavier, reportez-vous aux info-bulles du
panneau Acquisition. Vous pouvez modifier les raccourcis laide de la commande Edition >
Personnalisation du clavier. Pour accder rapidement un type dimage spcifique sur une bande, entrez
son code temporel dans le champ de code temporel actuel du panneau Acquisition, situ dans le coin
infrieur gauche du moniteur. Appuyez ensuite sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
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3. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez
les rglages vido et audio appropris pour votre projet.
Ces rglages sont conservs pour le projet, mais vous pouvez les redfinir pour chaque
nouveau projet.
4. Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia
dans le menu Acquisition.
5. Utilisez les commandes de la platine ou du camscope pour faire dfiler la bande vido
jusqu un point situ quelques secondes avant limage o doit dbuter lacquisition.
6. Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du camscope, puis cliquez sur le bouton
Enregistrement du panneau Acquisition.
7. Veillez enregistrer quelques secondes supplmentaires aprs la fin du mtrage dont
vous avez besoin afin de faciliter le montage. Appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin lenregistrement.
Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier captur, saisissez les donnes
denregistrement, puis cliquez sur OK. Le nouveau fichier apparat dans le panneau
Projet et est enregistr lemplacement indiqu dans le volet Rglages du panneau
Acquisition.
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Pour plus dinformations sur lacquisition dune bande partir dun priphrique AJA et sur la configuration
dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Walter Biscardi.
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sous limage.
Remarque : la dtection de scne fonctionne pour les mtrages DV, HDV 1080i et HDV
720p.
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aprs une liste des problmes courants lis lacquisition de vido numrique :
Rubriques connexes
Importation dlments partir de formats sans bande
Optimisation des performances des disques de travail
Configuration du systme pour lacquisition HD, DV ou HDV
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Dfinissez les options du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe Premiere Pro utilise les donnes dfinies dans
les sections Configuration et Donnes dlment comme valeurs par dfaut pour les lments enregistrs suivants. Pour
enregistrer une srie dlments dans un mme chutier avec des donnes denregistrement similaires, enregistrez votre travail
en spcifiant les donnes des lments avant de commencer enregistrer la srie. Lorsque vous cliquez sur le bouton
Enregistrer llment, une bote de dialogue saffiche pour vous permettre daccepter ou de modifier les donnes dlment.
Dans la section Donnes dlment, spcifiez un nom de bande. Adobe Premiere Pro vous demande ce nom chaque fois que
vous commencerez une acquisition en srie.
Le nom dlment indiqu dans la section Donnes dlment augmente automatiquement de manire incrmentielle. Si, par
exemple, vous souhaitez numroter une srie dlments portant le nom Poursuite, saisissez Poursuite 01 en vous
assurant que le nom se termine par un nombre. Par dfaut, les lments enregistrs suivants se verront attribuer le numro
suivant, comme Poursuite 02 .
Vous pouvez, tout moment, modifier les rglages du panneau Acquisition. Ainsi, si laction est modifie en cours de lecture
de la bande, vous pouvez vous tenir prt acqurir la nouvelle action en slectionnant un autre chutier pour enregistrer des
lments ou en entrant une description ou un autre nom de scne. Vous ne devez pas arrter la bande lors de la modification
des rglages.
Vous pouvez utiliser le clavier pour piloter le matriel et enregistrer des lments. Reportez-vous aux infobulles relatives aux
commandes du panneau Acquisition ou slectionnez Edition > Personnalisation du clavier pour afficher ou modifier les
raccourcis.
Vous devez cliquer sur Enregistrer llment pour crer un lment hors ligne. La lecture de la bande est suspendue lors de la
confirmation des donnes dlment du nouvel lment hors ligne.
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Acquisition en srie
Adobe Premiere Pro permet lacquisition dlments en srie. Il sagit dune technique dacquisition entirement automatise de plusieurs lments
partir dun matriel pilotable. Vous pouvez dfinir une srie en slectionnant un groupe dlments que vous avez enregistrs. Ces derniers
saffichent sous forme dlments hors ligne (emplacements rservs) dans le panneau Projet ou dans un chutier. Vous pouvez acqurir un
nombre illimit dlments hors ligne enregistrs en les slectionnant, puis en slectionnant Fichier > Acquisition en srie. Lorsque vous
commencez lacquisition, Adobe Premiere Pro effectue automatiquement un nouveau tri des entres par nom de bande et par point dentre du
code temporel de manire optimiser leur acquisition.
Pour gagner du temps en rduisant le nombre dlments enregistrs manuellement, envisagez dutiliser la fonction Dtection de scne. Reportezvous Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne.
Si vous souhaitez acqurir en srie un ensemble dlments enregistrs hors ligne, il suffit de les slectionner dans le panneau Projet et de
slectionner Fichier > Acquisition en srie. Si vous avez organis des lments hors ligne dans des chutiers, vous pouvez acqurir en srie tout le
contenu dun chutier en le slectionnant.
Adobe Premiere Pro permet dacqurir de la vido en arrire-plan afin de pouvoir excuter dautres tches pendant lacquisition. Lorsque vous
commencez une acquisition manuelle ou en srie dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez rduire lapplication Adobe Premiere Pro ou basculer
vers une autre application sans interrompre lacquisition. Une fois la fentre dAdobe Premiere Pro restaure, cliquez dans la fentre pour
interrompre lacquisition. Cependant, ayez lesprit que vous risquez de perdre des images si vous excutez une tche gourmande en ressources
pendant la procdure dacquisition. Le risque de perte dimages est moins important sur un systme performant, comme un systme biprocesseur.
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Remarque : Lacquisition en srie nest pas recommande pour les 30 premires et dernires secondes de la bande en raison de problmes de
code temporel ou de recherche. Faites plutt une acquisition manuelle de ces sections.
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Remarque : Le nombre dimages indiqu ici est ajout au nombre dfini pour les descripteurs dans le panneau Acquisition.
Slectionnez loption Remplacer les rglages dacquisition si vous voulez remplacer les rglages dacquisition dlments
de la srie par les rglages par dfaut du projet.
3. Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK.
4. Dans la bote de dialogue Insrer la bande, insrez la bande demande, puis cliquez sur OK. Si votre acquisition se fait
partir de plusieurs bandes, tenez-vous prt les insrer lorsque le systme vous y invite.
5. Pour arrter lacquisition en srie, cliquez sur le bouton Arrt dans le panneau Acquisition ou appuyez sur la touche chap.
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Le statut de chaque lment doit tre Hors ligne. Vrifiez leur statut en mode Liste dans le panneau Projet. Si un lment nest
pas hors ligne, slectionnez-le dans le panneau Projet, puis slectionnez Projet > Rompre le lien du mdia. Si vous
slectionnez plusieurs lments dont certains sont online, Adobe Premiere Pro capture uniquement les lments hors ligne.
Pour chaque fichier hors ligne, les champs Bande, Dbut du mdia et Fin du mdia doivent tre renseigns dans la bote de
dialogue Modifier llment hors ligne. La commande Acquisition en srie est disponible sous rserve quun lment hors ligne
slectionn contienne ces rglages. Cependant, seuls les lments qui possdent les trois rglages obligatoires sont acquis. Si
ncessaire, consultez le mode Liste du panneau Projet ou cliquez deux fois sur chaque lment hors ligne pour en modifier les
rglages.
Le matriel dacquisition slectionn doit prendre en charge lenregistrement vido et/ou audio. Concrtement, cela signifie
quaucun son ne sera acquis si le matriel en question ne permet pas lacquisition audio. Si certains rglages ne peuvent pas
tre acquis, la procdure dacquisition en srie sarrte et la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche.
Le nom de fichier de chaque lment (comme indiqu dans la bote de dialogue Rglages dacquisition) ne doit pas exister
dj. Si ncessaire, double-cliquez sur chaque lment hors ligne pour vrifier que son nom est unique. Si vous slectionnez
un lment hors ligne dont le nom est dupliqu, Adobe Premiere Pro modifie lgrement ce nom lors de lacquisition. Cela
vite de remplacer lautre fichier portant le mme nom.
Pour grer les erreurs dacquisition lorsque la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche :
Pour corriger les rglages dacquisition pour les lments de la liste, slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste, puis
cliquez sur Modifier les rglages.
Pour ignorer les lments dont les rglages dacquisition sont incorrects et poursuivre lacquisition en srie, cliquez sur Ignorer.
Les lments ignors sont supprims de la liste et ne sont pas acquis.
Pour arrter la procdure dacquisition en srie, cliquez sur Annuler. Aucun lment nest acquis.
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champs comme suit : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom dlment, remarque, description, scne et plan/prise. Les donnes sont
exportes partir des colonnes correspondantes du mode Liste du panneau Projet.
Pour importer lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, ouvrez un projet et slectionnez Projet > Importer une
liste dacquisition. Recherchez et slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour exporter lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, slectionnez les fichiers enregistrer. Slectionnez
ensuite Projet > Exporter une liste dacquisition. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
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Vous pouvez procder une nouvelle acquisition dlments fusionns hors ligne. Tant que tous les lments du composant ne sont pas acquis,
llment fusionn ne devient pas un lment en ligne.
Rubriques connexes
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Contrairement aux nombres des compteurs des magntoscopes, le code temporel est enregistr sur la bande vido en tant que partie intgrante
du signal vido. Si un mtrage ne possde pas de code temporel, vous pouvez lajouter en le copiant avec une camra ou platine qui crit le code
temporel. Vous pouvez alors enregistrer ou capturer la vido partir de ce matriel.
Afin dobtenir de meilleurs rsultats, le code temporel doit tre excut tout le long de la bande ; il ne doit pas repartir de zro en plein milieu de la
bande. Supposons que vous enregistriez un point dentre dacquisition, tel que 00:00:01:09, mais que ce point apparaisse deux ou trois reprises
sur la bande en raison de la remise zro du code temporel. Dans ce cas, Adobe Premiere Pro nest pas en mesure de dterminer avec certitude
le point dentre 00:00:01:09 qui doit correspondre au dbut de lacquisition. Le risque de capturer les mauvais lments est lev avec des
bandes dont le code temporel est discontinu.
Pour garantir un code temporel continu, vous devez le filmer en continu ou vous en servir pour pister la bande avant de commencer la prise de
vues.
De plus, veillez enregistrer au moins 5 secondes de vido supplmentaires pour toutes les prises. Si vous visualisez un lment dans la
camra, noubliez pas de rembobiner la bande avec une marge de 5 secondes avant de reprendre lenregistrement. Le camscope lit le code
temporel de limage sur laquelle vous vous tes arrt et dmarre lenregistrement du code temporel dans limage suivante lorsque vous
dmarrez votre prochaine prise. Veillez ne pas laisser de blanc entre la dernire image de la prcdente prise et la premire image de la
prise suivante pour viter que le camscope ne remette zro le code temporel.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche le code temporel pour tout lment initialement crit sur le support source. Si une bande contient une
image avec le code temporel 00:00:10:00, le code affich pour cette mme image aprs acquisition est 00:00:10:00. Le code temporel source
simplifie gnralement lenregistrement. Ce code temporel source est affich pour un lment, quelle que soit la base de temps des squences
dans lesquelles il est utilis. Lorsque la base de temps de llment est diffrente de celle de la squence, le code temporel source peut faciliter
lenregistrement de mtrage. Par exemple, un lment captur en mode 24p prsente une base de temps et un code temporel de 30 i/s. Adobe
Premiere Pro affiche le code temporel dorigine de 30 i/s pour cet lment, mme sil est utilis dans une squence avec une base de temps de
23,976. Vous pouvez toutefois modifier cette valeur par dfaut afin dafficher plutt le code temporel de chaque lment partir de 00:00:00:00.
Vous pouvez, en outre, dfinir la manire dont Adobe Premiere Pro affiche le nombre dimages lorsquun affichage Images ou Pieds + images est
slectionn pour un panneau. Vous pouvez faire en sorte que le nombre dimages de chaque lment dbute 0 ou 1, ou quil soit converti
partir du code temporel source. Si une image situe dans un lment 30 i/s prsente un code temporel source de 00:00:10:00, loption
Conversion de code temporel lui attribuera le numro 300. Adobe Premiere Pro convertit 10 secondes la frquence dimages de 30 i/s en
300 images.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS).
2. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Code temporel :
Dmarrer 00:00:00:00 Dmarre le code temporel affich pour chaque lment 00:00:00:00.
3. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Nombre dimages :
Conversion de code temporel Gnre des quivalences pour les numros du code temporel source.
4. Cliquez sur OK.
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Le format daffichage du code temporel utilis pour le Moniteur du programme (y compris linstance dans le Moniteur de raccord) correspond
toujours celui du panneau Montage, et inversement. Toute modification affecte donc le format daffichage des deux panneaux.
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lacquisition du code temporel dpend de la prcision de la platine. Si cette dernire ne parvient pas lire le code temporel correctement, prenez
soin dtalonner le systme ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison des images.
Remarque : le compteur de bande naffiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnatre, sauf sils ont t incrusts,
cest--dire superposs aux images dans une copie de la bande. La plupart des magntoscopes ne sont pas capables de lire ou dcrire les codes
temporels.
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Pour dfinir un code temporel donn, slectionnez le code, saisissez-en un nouveau, puis appuyez sur Entre/Retour.
Pour ajuster le code temporel actif par glisser-dplacer, faites-le glisser horizontalement. Ainsi, pour dfinir un code temporel
vers le pass, faites glisser le pointeur vers la gauche.
Pour ajuster le code temporel actif laide dune valeur relative, saisissez le signe + (plus) ou (moins) suivi du nombre
dimages ajouter ou retrancher. Ainsi, pour supprimer cinq images du code temporel actif, slectionnez le code dans son
intgralit, saisissez -5, puis appuyez sur la touche Entre/Retour.
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Si le panneau Source est slectionn, le panneau du code temporel affiche le code temporel de la source.
Si le panneau Montage ou Programme est slectionn, vous pouvez choisir dafficher le code temporel de la squence ou celui
de la source partir du menu du panneau. Vous pouvez galement choisir le code temporel de la piste audio ou vido
afficher partir du menu du panneau.
Pour augmenter la taille du panneau Code temporel, faites glisser le coin infrieur droit de la fentre vers lextrieur.
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Pour connatre la configuration systme requise pour Adobe Premiere Pro, consultez le site web dAdobe.
Pour obtenir des conseils pour optimiser les performances dun systme informatique et dAdobe Premiere Pro, reportez-vous ce Livre blanc.
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Configuration DV/HDV
A. Ordinateur et cran dordinateur B. Port et connecteur FireWire 6 broches C. Port et connecteur FireWire 4 broches D. Camscope
DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs audio G (blanc), audio D (rouge), vido composite (jaune), prise et connecteur S-vido (y/c) F. Port et
connecteur HDMI G. Tlviseur
Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dune source DV ou HDV. Vous pouvez contrler le signal sur un
tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers une bande vido.
1. Branchez le camscope DV ou HDV ou le magntoscope sur lordinateur au moyen dun cble FireWire.
2. Branchez le camscope ou le magntoscope sur le tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio
RCA, ou au moyen dun cble HDMI.
3. Mettez le camscope ou le magntoscope en mode VTR ou Lecture.
4. (Pour les camscopes HDV ou magntoscopes uniquement) Vrifiez que le priphrique est en mode de lecture DV pour les
projets DV ou en mode de lecture HDV pour les projets HDV. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de
lutilisateur.
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Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun appareil vido SD-SDI, HD-SDI ou dun appareil vido en
composantes (camscope ou magntoscope). Vous pouvez contrler le signal sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez
rexporter les squences vers le camscope ou le magntoscope.
Cette configuration implique dinstaller une carte SDI ou une carte PCI en composantes sur lordinateur ou de connecter du matriel SDI externe
ou en composantes lordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (gnralement pourvus de connecteurs BNC) pouvant recevoir des
signaux vido SDI ou en composantes sont fournis.
Certaines cartes PCI SDI et en composantes sont accompagns de botiers de drivation, qui fournissent des ports pour les signaux SDI ou en
composantes. Certains botiers de drivation fournissent galement des ports pour verrouilleur de synchronisation (genlock). Dautres fournissent
les sorties ncessaires directement sur la carte.
1. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou en composantes lordinateur ou au botier de drivation au moyen de cbles vido
SDI ou en composantes. Un cble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vido SDI, mais trois cbles distincts
avec des connecteurs BNC transportent des signaux vido en composantes. Branchez des cbles vido entre les sorties
vido de lordinateur ou du botier de drivation et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre
les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou du botier de drivation.
2. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou en composantes sur lordinateur ou le botier de drivation au moyen de cbles audio
XLR. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou du botier de drivation et les entres audio de
lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou du
botier de drivation.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Reliez le port du pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232) du camscope ou du VTR au port srie (Windows) ou
USB (Mac OS) de lordinateur. Utilisez le cble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422.
Si le systme comporte un botier de drivation pourvu dun port srie de pilotage de matriel (RS-422 ou RS-232),
connectez ce port au port correspondant sur le matriel. Ne connectez pas le port srie de pilotage du matriel au port
srie ou USB de lordinateur. Avec certains botiers de drivation, vous devez utiliser un cble srie standard D-Sub
9 broches au lieu du cble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant du botier de drivation.
Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible sur Windows uniquement.
4. Connectez la platine ou le camscope au tlviseur avec des cbles vido en composantes et aux enceintes avec des cbles
audio RCA.
5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
7. Dans la section Prrglages disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez le prrglage du prrglage
SDI ou en composantes correspondant au format de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge ces
prrglages. Les fabricants de cartes SDI, de cartes dacquisition en composantes et dautres appareils fournissent ces
prrglages que vous devez installer.
8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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Cette configuration permet dimporter ou de transfrer, partir de lecteurs de cartes, de disques ou de camscopes sans bande, des fichiers
audio et vido enregistrs dans lun des formats de fichier vido numrique suivants :
Panasonic P2
XDCAM HD
XDCAM EX
AVCHD
AVC-I
Vous pouvez galement prvisualiser de la vido sur un tlviseur haute dfinition, sous rserve que votre ordinateur soit quip de lun des
composants suivants :
Carte dacquisition haute dfinition
Carte graphique pourvue de sorties composante, SDI ou HDMI
1. Connectez le lecteur de carte, le disque ou le camscope lordinateur, gnralement au moyen dun cble USB 2.0. Pour
plus dinformations, reportez-vous au manuel de votre matriel.
2. Connectez la sortie de la carte son de lordinateur aux haut-parleurs de lordinateur ou un amplificateur audio.
3. Connectez les sorties vido de la carte dacquisition, du botier de drivation ou de la carte graphique au tlviseur au moyen
de cbles composante, SDI ou HDMI.
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Configuration S-vido/composite
A. Ordinateur et cran dordinateur B. Ports et connecteurs FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs vido composite
RCA, S-vido (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA audio G (blanc) et D (rouge) G. Camscope analogique,
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magntoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA audio G (blanc), audio D (rouge) et vido composite (jaune) ; prise et connecteur S-vido
(y/c) I. Tlviseur
Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun camscope ou dun magntoscope analogique. Vous pouvez
contrler le signal vido sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter les squences vers le camscope ou le
magntoscope.
Pour transformer le signal source analogique en fichier numrique exploitable par lordinateur, cette configuration ncessite un convertisseur
analogique/numrique (A/N) ou numriseur. Vous pouvez utiliser lun des appareils ci-dessous pour numriser le signal vido :
Numriseur interne install sur lordinateur
Numriseur externe connect lordinateur
Magntoscope ou camscope numrique capable de numriser un signal analogique entrant
1. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles vido S-Vido ou RCA.
Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de son interface et les entres vido de lappareil.
Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de son
interface.
2. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles audio XLR ou RCA. Branchez
des cbles audio entre les sorties audio du numriseur et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles
audio entre les sorties audio de lappareil et les entres audio du numriseur.
3. (Facultatif. Magntoscope ou camscope analogique quip dun port RS-422 ou RS-232. Windows uniquement) Connectez
le port srie de pilotage de matriel du camscope ou du magntoscope au port srie de lordinateur ou du numriseur
laide du cble Pipeline Digital ProVTR.
Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible sur Windows uniquement.
4. Connectez le magntoscope ou le camscope analogique, ou le numriseur, au tlviseur au moyen dun cble vido S-vido
ou RCA et de cbles audio RCA ou XLR.
5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
7. Dans la section Prrglages disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez le prrglage correspondant
au format de votre convertisseur A/N. Ntablissez pas de correspondance avec le mtrage source. Si, par exemple, vous
utilisez un camscope DV ou un convertisseur A/N pour convertir le signal analogique, slectionnez un prrglage DV.
8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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Activation des priphriques Dtermine le matriel audio connect qui est rout vers Adobe Premiere Pro en entre et en sortie. Sil sagit dun
matriel ASIO, slectionnez les pilotes ASIO appropris. Si aucun pilote ASIO nest fourni par le fabricant de votre carte son, slectionnez
Premiere Pro WDM Sound. Pour activer un matriel, veillez installer un pilote jour (Windows). Si vous souhaitez entrer plus de deux canaux
stro ou contrler les donnes audio Surround 5.1, le pilote du matriel doit tre conforme la spcification ASIO (Audio Stream Input Output).
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Dans le cas contraire, seules les entres et les sorties stro sont disponibles, quel que soit le nombre dentres et de sorties matrielles
connectes.
Taille du mmoire tampon Prcise la taille de la mmoire tampon, en kilo-octets, quAdobe Premiere Pro utilise pour lenregistrement audio.
Enregistrement/lecture matriel 32 bits Sur longlet Entre, cochez la case Enregistrement matriel 32 bits pour enregistrer du contenu audio
dans des chantillons 32 bits. Sur longlet Sortie, cochez la case Lecture matriel 32 bits pour activer la lecture 32 bits.
Remarque : Si le contenu audio est inaudible, consultez la documentation technique : No sound during playback of video or audio clips (Aucun
son pendant la lecture dlments audio ou vido).
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Slectionnez Squence > Rendu des effets de lentre la sortie ou Squence > Rendu de lentre la sortie. Ces commandes sont utilises
pour dfinir les points dentre et de sortie afin de marquer la zone de rendu des prvisualisations audio, la place de la barre de la zone de
travail.
Le rendu des prvisualisations audio peut amliorer les performances de lecture, mais prendre plus de temps lorsque vous slectionnez lune de
ces commandes.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido.
3. Cliquez sur OK.
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Vido acquise
Fichiers vido crs laide de la commande Fichier > Acquisition
Si vous transfrez les fichiers vido vers un dossier du disque de travail avant de crer le projet correspondant, indiquez le dossier contenant
les fichiers vido pour Vido acquise.
Audio acquise
Fichiers audio crs avec la commande Fichier > Acquisition ou lors dun enregistrement au moyen de la fentre Mixage audio, comme cest le
cas lors de lenregistrement dune voix hors champ.
Prvisualisations vido
Fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de lentre la sortie, de lexportation vers un fichier squence ou de
lexportation vers un matriel. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier
de prvisualisation.
Prvisualisations audio
Toutes les commandes ci-dessous permettent de crer des fichiers de prvisualisation audio :
Squence > Rendu de lentre la sortie
Utilisation de lexportation vers un fichier vido
Exportation vers un matriel DV
Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
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Mes documents (Windows) ou Documents (Mac OS) Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents
(Windows) ou Documents (Mac OS).
Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le mme dossier que le projet.
Personnalise Permet de slectionner un emplacement de votre choix. Slectionnez loption Personnalis, puis cliquez sur
Parcourir pour accder un dossier disponible.
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Les liens de tous les fichiers de support mis en mmoire cache sont enregistrs dans une base de donnes. Cette base de donnes est partage
avec les applications Adobe Media Encoder, After Effects, Premiere Pro et Soundbooth. Chacune de ces applications a ainsi accs aux mmes
fichiers de support mis en mmoire cache lors des oprations de lecture et dcriture. Si vous dplacez la base de donnes dans lune de ces
applications, son emplacement est mis jour dans toutes les autres applications. Chaque application peut utiliser son propre dossier de mise en
mmoire cache, mais le suivi est effectu par une seule et mme base de donnes.
Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS), puis utilisez lune
des mthodes suivantes :
Pour dplacer la mmoire cache de mdia ou la base de donnes de la mmoire cache des lments multimdia, cliquez
sur le bouton Parcourir correspondant.
Pour supprimer des fichiers uniformiss et indexs de la mmoire cache ou pour supprimer leur entre de la base de
donnes, cliquez sur Nettoyer. Cette opration supprime uniquement les fichiers associs des lments de mtrage pour
lesquels le fichier source nest plus disponible.
Remarque : Avant de cliquer sur le bouton Nettoyer, assurez-vous que tout appareil de stockage contenant votre mdia
source actuellement utilis est connect votre ordinateur. Si le mtrage est manquant car lappareil de stockage sur lequel il
se trouve nest pas connect, les fichiers associs dans la mmoire cache des lments multimdia seront supprims. Cette
suppression oblige runiformiser ou rindexer le mtrage lorsque vous essaierez de lutiliser ultrieurement.
Le nettoyage de la base de donnes et de la mmoire cache grce au bouton Nettoyer ne supprime pas les fichiers associs aux lments de
mtrage pour lesquels les fichiers source sont toujours disponibles. Pour supprimer manuellement les fichiers uniformiss et indexs, parcourez
le dossier de la mmoire cache des lments multimdia et supprimez les fichiers.
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doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation
de la mmoire.
1. Slectionnez Edition > Prfrences, puis slectionnez Mmoire dans la bote de dialogue Prfrences.
2. Dans la liste droulante en regard de loption Optimiser le rendu pour, slectionnez Mmoire.
3. Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle prfrence soit prise en compte.
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Pour pouvoir procder au montage dune vido analogique, vous devez commencer par la numriser. Pour cela, vous pouvez utiliser un
camscope numrique pouvant numriser la vole ou un appareil de numrisation install sur votre ordinateur. Vous pouvez galement
renregistrer le mtrage analogique dans un format numrique, puis acqurir la vido laide dun appareil numrique et dune carte dacquisition,
de la mme faon quavec nimporte quelle source numrique. Selon le matriel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert
vido et audio, y compris des signaux vido composites, S-Vido et composante vido. Certains numriseurs tiers prennent en charge la fonction
de pilotage du matriel. Ils se connectent votre matriel source au moyen des ports RS-232 ou RS-422, vous permettant ainsi de piloter le
matriel par le biais du panneau Acquisition dAdobe Premiere Pro et deffectuer des acquisitions en srie. Reportez-vous aux instructions fournies
avec votre camscope et la carte dacquisition.
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En montage en ligne, vous montez les lments directement selon le niveau de qualit requis pour la version finale du programme vido. Il sagit
de la mthode par dfaut utilise dans Adobe Premiere Pro. Cette mthode savre particulirement efficace lorsque les performances et les
capacits de stockage de lordinateur hte sont conformes aux exigences des formats vido utiliss. Par exemple, la plupart des ordinateurs
rcents peuvent prendre en charge le dbit des donnes du format DV haute rsolution. Ils peuvent, nanmoins, avoir des difficults prendre,
par exemple, en charge des mtrages HDV ou HD. Cest pourquoi de nombreux ralisateurs de vidos effectuent un montage hors ligne.
En montage hors ligne, aprs avoir procd lacquisition dlments haute rsolution, vous pouvez en effectuer des copies basse rsolution
des fins de montage. Une fois le montage effectu, remplacez le mtrage basse rsolution associ aux lments par le mtrage dorigine en haute
qualit. Vous pouvez finaliser, gnrer le rendu et exporter votre produit fini en haute rsolution. Le montage dlments de faible rsolution
permet de monter, sur des ordinateurs standard, des lments extrmement volumineux, tels que du mtrage HDV ou HD, sans risquer de
dgrader les performances. Il permet galement aux monteurs deffectuer leur montage sur des ordinateurs portables. Cela peut savrer utile
lorsquils tournent, par exemple, en extrieur.
Vous avez la possibilit de monter un projet avec le mtrage haute rsolution restant en ligne. Dautre part, vous pouvez monter votre projet en
deux temps : vous prenez vos dcisions cratives initiales avec le mtrage haute rsolution hors ligne, puis vous passez en mode en ligne pour
procder aux oprations de peaufinage, dtalonnage et de correction des couleurs.
Vous pouvez ainsi procder un montage hors ligne avec Adobe Premiere Pro dun projet HD, par exemple, puis exporter votre projet au
format EDL en vue de le transfrer sur un systme de montage plus puissant. Il ne vous reste plus alors qu effectuer, sur ce systme, le rendu
et le montage la rsolution optimale.
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Remplacement dlments basse rsolution par des lments haute rsolution pour le
montage en ligne
Vous pouvez remplacer des copies dlments basse rsolution par du contenu haute rsolution de manire effectuer le rendu dun projet la
rsolution maximale.
1. Slectionnez Elment > Remplacer le mtrage. Accdez llment haute rsolution dorigine qui porte le mme nom de
fichier que llment basse rsolution que vous avez choisi, puis slectionnez-le. Cliquez sur Slectionner.
2. Rptez les deux tapes prcdentes pour chaque lment basse rsolution utilis dans le projet.
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Utilisation de chutiers
Le panneau Projet vous permet dutiliser des chutiers qui vous aident organiser le contenu du projet, un
peu comme vous le feriez avec des dossiers dans lExplorateur Windows ou le Finder de Mac OS. Les
chutiers peuvent contenir des fichiers sources, des squences et dautres chutiers.
Au fur et mesure que le projet avance, vous pouvez crer des chutiers pour accueillir ces lments. Bien
quil ne soit pas absolument ncessaire de crer et dutiliser des chutiers (notamment en ce qui concerne les
projets de petite envergure), la plupart des diteurs les trouvent indispensables en termes dorganisation.
Vous pouvez utiliser des chutiers de lune des faons suivantes :
Pour enregistrer des lments hors ligne en vue dune acquisition en srie.
Pour enregistrer des squences principales et des squences de sauvegarde.
Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vido, images fixes et
fichiers audio.
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Il sagit des comportements par dfaut des chutiers dans le panneau Projet. Vous pouvez modifier les
comportements par dfaut des trois derniers chutiers en accdant aux prfrences gnrales.
Lorsque que vous travaillez sur un projet, vous tes parfois amen changer la faon dont saffichent les
chutiers. Dans la mise en forme standard, vous pouvez voir la hirarchie de votre projet en entier, ce qui est
226
trs utile. Cependant, il est parfois souhaitable douvrir un chutier dans son propre onglet ou dans un
nouveau panneau. De cette manire, vous pouvez vous concentrer sur les lments dun chutier particulier,
les trier dans lordre du storyboard en mode Icne ou rechercher des lments dans un chutier en
renseignant le champ Rechercher.
Certains diteurs prfrent que la fentre du chutier recouvre linterface, dautres que les chutiers soient
ouverts en place ou dans de nouveaux onglets.
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, en place, ou dans un nouvel onglet, effectuez les
oprations suivantes :
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, cliquez deux fois sur le chutier.
Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau.
Pour ouvrir un chutier en place, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour ouvrir un chutier dans un nouvel onglet, cliquez deux fois sur le chutier tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Vous pouvez modifier les comportements par dfaut des chutiers du panneau Projet en modifiant les
prfrences des chutiers.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans la zone Chutiers, slectionnez des options dans les menus pour Double-clic + Ctrl
(Windows) ou + Commande (Mac OS) et + Alt (Windows) ou + Option (Mac OS).
3. Cliquez sur OK.
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Utilisez lune des mthodes suivantes pour afficher les proprits de llment :
Si llment figure dans le panneau Projet, slectionnez-le pour afficher un sousensemble de ses proprits dans la zone de prvisualisation situe dans la partie
suprieure du panneau Projet.
Si llment ne figure pas dans le projet, choisissez Fichier > Proprits > Fichier.
Recherchez llment analyser, slectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez galement afficher les proprits de llment dans le panneau Moniteur source, Montage ou
Projet. Pour ce faire, cliquez sur un lment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant
la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Proprits.
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2. Slectionnez Modifier > Mtrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez Utiliser la frquence dimages partir du fichier.
Slectionnez Conformer , et tapez le nombre dimages par seconde.
3. Cliquez sur OK.
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A. Mode Liste B. Curseur de zoom C. Automatiser sur la squence D. Rechercher E. Nouveau chutier F. Nouvel lment G. Effacer H. Mode
Icne I. Elment utilis dans une squence J. Llment contient des donnes audio et vido K. Tte de lecture pour le dfilement de la vignette
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par reTooled.net
http://www.retooled.net
dplacer dans une squence. Pour plus de dtails, reportez-vous au didacticiel vido de Franklin McMahon sur le site Web du Layers
Magazine.
Pour trier les icnes en mode Icne, cliquez sur le bouton Trier les icnes
Ordre de lutilisateur : permet de trier les icnes dans nimporte quel ordre en faisant glisser le pointeur autour des icnes.
Tri en mode Liste : trie les icnes dans lordre de tri choisi en mode Liste. Si, par exemple, vous avez tri les lments par
dure du mdia en mode Liste. Lorsque vous passez en mode Icne, lordre de tri est conserv et les icnes sont
galement tries par dure du mdia.
Vous pouvez trier les lments selon les proprits de mtadonnes frquemment utilises (Nom, Libell, Type de mdia,
etc.). Vous pouvez choisir un ordre de tri croissant ou dcroissant.
Pour un bref didacticiel sur la manire de trier les icnes en mode Icne, visionnez cette vido de Josh Weiss de retooled.net.
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Distance relle Les colonnes peuvent contenir des nombres avec deux dcimales.
Variable boolenne Les colonnes fournissent loption relative aux termes boolens.
5. Cliquez sur OK deux reprises.
Nom Affiche, par dfaut, le nom de fichier de llment. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribu llment au sein du projet. Vous ne
pouvez pas supprimer le champ Nom du mode Liste.
Dure du mdia Longueur du fichier source, exprime dans loption dAffichage spcifie.
Remarque : Dans Adobe Premiere Pro, les points dentre et de sortie spcifient toutes les dures des panneaux y compris les images. Par
exemple, la dfinition des points dentre et de sortie sur la mme image se traduit par la dure dune seule image.
Dure vido Dure du composant vido dun lment. Pour dterminer la dure de la vido, Adobe Premiere Pro calcule la diffrence entre les
points dentre et de sortie vido. Adobe Premiere Pro incorpore ensuite les rglages appropris tels que les variations de vitesse de llment.
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Dure audio Dure du composant audio dun lment. Pour dterminer la dure de laudio, Adobe Premiere Pro calcule la diffrence entre les
points dentre et de sortie audio. Adobe Premiere Pro incorpore ensuite les rglages appropris tels que les variations de vitesse de llment.
Infos vido Taille dimage et rapport L/H de llment, et spcification dune ventuelle couche Alpha.
Utilisation vido Nombre doccurrences du composant vido dun lment dans les squences du projet.
Utilisation audio Nombre doccurrences du composant audio dun lment dans les squences du projet.
Nom de la bande Nom de la bande source, tel quil a t saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment.
Description Description facultative de llment, saisie lors de son enregistrement ou de son acquisition.
Commentaire Commentaire facultatif, saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment, destin lidentification et au tri.
Remarque de drushage Champ rserv au texte facultatif saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier le fichier off-line.
Rglages dacquisition Dterminent si des rglages dacquisition sont attribus un fichier dans Adobe Premiere Pro.
Etat Indique si un lment est en ligne ou hors ligne. Si un lment est hors ligne, ltat en indique la raison.
Proprits off-line Indiquent si la source dun lment hors ligne contient des donnes vido, audio ou les deux.
Scne Champ rserv au nom de la scne saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-line. Il peut tre utile
dutiliser des noms de scne provenant dun script afin de faciliter lorganisation de votre travail.
Plan/Prise Champ rserv au nom du plan ou de la prise, saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-line.
Pour obtenir plus dinformations sur le panneau Projet, reportez-vous cette srie de quatre didacticiels vido dAndrew Devis sur le site Web de
Creative COW :
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Les applications Adobe stockent les mtadonnes laide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP
repose sur le format XML, qui facilite lchange des mtadonnes entre un large ventail dapplications et de
flux ddition. La plupart des mtadonnes enregistres dans dautres formats (tels que Exif, GPS et TIFF)
sont automatiquement converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les grer plus
facilement.
Dans la plupart des cas, les mtadonnes XMP sont stockes directement dans des fichiers source.
Cependant, si un format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les mtadonnes sont stockes
dans un fichier annexe distinct.
Les lments de projet sans fichiers correspondants ne prennent pas en charge XMP. Voici quelques
exemples propres Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de lamorce SMPTE, Cache couleur,
Titre, Vido noire et Vido transparente.
Pour personnaliser la cration et lchange de mtadonnes, utilisez le kit de dveloppement logiciel XMP.
Pour plus dinformations sur XMP, consultez la page Extensible Metadata Platform.
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Cet espace de travail permet de saisir des mtadonnes aprs limportation, lacquisition ou la numrisation
de mdias dans Adobe Premiere Pro. Le panneau Projet et les panneaux Mtadonnes sont agrandis afin de
faciliter la saisie des mtadonnes.
Pour activer lespace de travail Catalogage des mtadonnes, slectionnez Fentre > Espace de travail >
Catalogage des mtadonnes.
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Elment Affiche les proprits des occurrences de clip slectionnes dans le panneau Projet ou
240
Montage. Ces mtadonnes sont stockes dans les fichiers de projet ; par consquent, elles sont
visibles uniquement dans Adobe Premiere Pro.
Fichier Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. Ces
mtadonnes sont stockes directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans
dautres applications, notamment Adobe Bridge.
Projet Affiche les proprits du projet global. Si vous slectionnez loption Inclure les mtadonnes
XMP source dans la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, ces informations sont
incorpores dans les fichiers gnrs via la file dattente de rendu.
Fichiers Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. (si vous
slectionnez un proxy, les proprits du fichier rel apparaissent).
Dans After Effects, les proprits de projet et de fichier sont stockes directement dans les fichiers,
de telle sorte que vous pouvez y accder dans Adobe Bridge.
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Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel des jeux de mtadonnes diffrents, vous pouvez
enregistrer les jeux et basculer de lun lautre au gr des besoins.
1. Dans le menu doptions
des mtadonnes.
Entier Affiche les nombres entiers que vous dplacez ou slectionnez pour modification.
Rel Affiche les fractions que vous dplacez ou slectionnez pour modification.
Texte Affiche une bote de texte (pour des proprits du type Emplacement).
Variable boolenne Affiche une case cocher (pour les proprits pouvant tre
actives ou dsactives).
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243
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Nom
Remarque de drushage
pour tout
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244
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Rapport L/H
Un rapport L/H dsigne le rapport entre la largeur et la hauteur dune image. Les images vido et fixes ont un
rapport L/H dimages et les pixels qui constituent limage ont un rapport L/H en pixels. Le contenu vido pour
la tlvision est enregistr au format dimage 4:3 ou 16:9. De plus, les rapports L/H en pixels varient en
fonction des normes denregistrement vido.
Le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images dun projet Adobe Premiere Pro sont dfinis lors de la
cration du projet. Une fois ces rapports L/H dfinis pour un projet, ils ne peuvent pas tre modifis.
Cependant, vous pouvez utiliser des lments crs avec des rapports L/H diffrents dans ce projet.
Adobe Premiere Pro tente automatiquement de compenser le rapport L/H en pixels des fichiers sources. Si
un lment est toujours dform, vous pouvez spcifier manuellement son rapport L/H en pixels. Corrigez les
rapports L/H en pixels avant de corriger les rapports L/H des images, dans la mesure o des rapports L/H
dimages incorrects peuvent rsulter dun rapport L/H en pixels mal interprt.
Le rapport L/H dimage dcrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions dune image. Ainsi,
le format DV NTSC prsente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3).
Une image grand cran standard prsente un rapport L/H de 16:9. De nombreuses camras quipes dun
mode grand cran peuvent enregistrer de la vido avec un rapport de 16:9. Nombre de films ont t tourns
avec des rapports L/H encore plus importants.
Un rapport L/H dimage de 4:3 (gauche) et un rapport L/H dimage plus large, savoir 16:9 (droite)
Lorsque vous importez des lments films dans un rapport L/H donn dans un projet qui en utilise un autre,
il vous appartient de dterminer la mthode de correspondance des diffrentes valeurs. Par exemple, deux
techniques standard sont utilises pour le visionnage dun film 16:9 sur un tlviseur standard 4:3. Vous
pouvez ainsi afficher toute la largeur de limage 16:9 dans un cadre de tlvision au format 4:3. Cette
technique, appele letterboxing, fait apparatre des bandes noires au-dessus et sous limage. Une autre
solution consiste remplir verticalement limage 4:3 avec toute la hauteur de limage 16:9. Dplacez ensuite
la position horizontale de limage 16:9 dans limage 4:3, plus troite, de sorte que laction importante soit
visible sur limage 4:3. Cette technique est connue sous le nom de recadrage automatique. Adobe Premiere
245
Pro vous permet dappliquer ces deux techniques laide des proprits de leffet Trajectoire, telles que
Position et Echelle.
Ecrans NTSC
A. Mtrage NTSC 16:9 B. Les crans lecteurs de DVD utilisant un format de grand cran original sur un
grand cran de tlviseur C. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 recadre en utilisant le recadrage
automatique D. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 en utilisant le letterboxing automatique pour
rduire la taille globale dimage et afficher limage entire
Le rapport L/H en pixels reprsente le rapport entre la largeur et la hauteur dun pixel dans une image. Ce
rapport varie dans la mesure o chaque systme vido value diffremment le nombre de pixels ncessaires
pour remplir une image. Ainsi, de nombreuses normes vido informatiques dfinissent limage 4:3 selon une
rsolution de 640 pixels par 480 pixels, ce qui produit des pixels carrs. Des normes vido telles que DV
NTSC dfinissent une image 4:3 selon une rsolution de 720 x 480 pixels, ce qui se traduit par des pixels
rectangulaires et plus troits, dans la mesure o une mme largeur dimage contient davantage de pixels.
Dans cet exemple, le rapport L/H en pixels vido est de 1:1 (carrs). Il est de 0,91 (non carrs) pour les
pixels DV NTSC. Les pixels DV, dont la forme est toujours rectangulaire, sont verticaux dans les systmes
qui produisent de la vido NTSC et horizontaux dans les systmes PAL. Adobe Premiere Pro affiche le
rapport L/H en pixels dun lment ct de la vignette de limage, dans le panneau Projet.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans modification des rglages, les
images sont dformes (les cercles prennent la forme dellipses, etc.). Les proportions sont toutefois
correctes lorsque limage saffiche sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires.
Adobe Premiere Pro peut afficher et rendre, sans dformation, des lments dont les rapports L/H varient. Il
les met automatiquement en correspondance avec le rapport L/H en pixels de votre projet.
Il arrive quun lment soit dform si Adobe Premiere Pro interprte le rapport L/H en pixels de faon
errone. Vous pouvez corriger la dformation dun lment individuel en spcifiant manuellement le rapport
L/H en pixels de llment source dans la bote de dialogue Mtrage. Vous pouvez corriger les interprtations
errones similaires pour des groupes de fichiers de mme taille en modifiant le fichier Interpretation Rules.txt.
246
Premiere Pro CS3 et versions antrieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vido de
dfinition standard qui ignoraient le concept douverture propre. En ne tenant pas compte du fait quune
ouverture propre diffre dune ouverture de production dans une vido de dfinition standard, le format des
pixels utilis par Adobe Premiere Pro CS3 et versions antrieures tait lgrement erron. Les formats de
pixels incorrects provoquent une lgre dformation de certaines images.
Remarque : louverture propre correspond la partie de limage ne contenant ni artefacts, ni dformations
visibles sur les bords dune image. Louverture de production, quant elle, correspond limage entire.
Pour en savoir plus sur les rapports L/H en pixels corrigs dans Adobe Premiere Pro CS4 et versions
ultrieures (ainsi que dans dautres applications), consultez le billet du blog Adobe de Todd Kopriva.
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247
Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier Utilise le rapport initial enregistr avec
limage fixe.
Conformer Vous permet de faire votre choix dans la liste des rapports L/H standard.
Remarque : lors de lutilisation de Photoshop pour gnrer des images destines tre
incluses dans des projets vido, il est prfrable dutiliser la prconfiguration Photoshop
correspondant au format vido que vous allez utiliser. Cela vous permet de gnrer vos
images avec le bon rapport L/H.
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Rapport
L/H en
pixels
Utilisations
Pixels carrs
1.0
D1/DV NTSC
0,91
D1/DV NTSC
1,21
248
Grand cran
D1/DV PAL
1,09
D1/DV PAL
Grand cran
1,46
Anamorphique
2:1
2.0
HDV
1,33
1080/DVCPRO
HD 720,
Anamorphique
HD 1080
DVCPRO HD
1080
1,5
Rubriques connexes
Ajout des images aux titres
Dtails des lments dans le panneau Infos
Importation dimages fixes
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249
Recherche dlments
Options de recherche dAdobe Premiere Pro
Recherche de ressources laide de la bote de dialogue Rechercher
Recherche dlments laide de chutiers de recherche
Recherche dlments avec la fonction de recherche dans le montage
Lors de la post-production, il est important de pouvoir localiser et grer vos ressources et lments
multimdias.
Adobe Premiere Pro offre plusieurs options de recherche pour vous aider retrouver facilement vos fichiers
multimdias, mme au sein de projets complexes. Vous perdrez ainsi moins de temps faire des recherches
et vous pourrez vous consacrer au montage.
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Remarque : Les chutiers affichent des alias des lments initiaux du projet et non des copies, si bien
quaucune duplication des fichiers multimdias na lieu.
251
Description
Commentaire
Remarque de drushage
Scne
Plan
Client
Un chutier de recherche dont le nom correspond la requte de recherche que vous avez saisie est alors
cr.
A. Saisie de la requte de recherche B. Clic sur licne afin de crer un chutier de recherche partir de la
requte C. Chutier de recherche affichant les ressources correspondant aux critres de recherche D. Chutier
de recherche affichant les ressources correspondant aux critres de recherche
252
Remarque : La suppression dun chutier de recherche ne supprime que les alias des lments du projet, et
non les lments dorigine du projet.
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Rechercher et slectionner tous les lments dune squence correspondant aux critres de
recherche
253
Adobe Premiere Pro ferme la bote de dialogue Rechercher, dplace la tte de lecture sur le premier lment
correspondant, puis slectionne tous les lments correspondants.
Rechercher une marque de squence dont le texte correspond aux critres de recherche
1. Dans le panneau Montage dune squence slectionne, choisissez Edition >
Rechercher. Ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Slectionnez les marques dans le menu contextuel Rechercher, puis saisissez les
critres de recherche dans le champ Rechercher.
3. Cliquez sur Rechercher ou appuyez sur la touche Entre du clavier. Adobe Premiere Pro
ferme la bote de dialogue Rechercher et dplace la tte de lecture sur la premire
marque correspondant aux critres de recherche.
4. Slectionnez Edition > Rechercher suivant pour dplacer la tte de lecture sur la marque
suivante correspondant aux critres de recherche.
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254
Incrustations du moniteur
Les incrustations de moniteur prsentent dimportantes informations sur les mtadonnes, surimprimes dans
le Moniteur source et le Moniteur du programme. Vous pouvez afficher des informations telles que les
donnes sur le code temporel source, des commentaires de marque et des indicateurs de point de montage
sur le moniteur, en contexte avec llment ou la squence.
Les incrustations du moniteur sont facilement personnalisables, ce qui permet de slectionner et de contrler
les mtadonnes qui saffichent et quel endroit. Vous pouvez galement crer des incrustations prdfinies
pour basculer rapidement vers une disposition ou un contenu de mtadonnes diffrent.
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Lorsque vous activez les incrustations, les codes temporels des lments source et les commentaires de
marques saffichent par dfaut. Lorsque vous faites dfiler llment ou interrompez la lecture, les
incrustations affichent des mtadonnes relatives limage sur laquelle se trouve la tte de lecture. Les
marques et les indicateurs saffichent en fonction de lemplacement de la tte de lecture.
Remarque : les incrustations saffichent uniquement lorsque le moniteur est en mode Vido composite.
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La bote de dialogue Paramtres dincrustation prsente les champs de mtadonnes tels quils sont aligns
sur le moniteur. Vous pouvez ainsi connatre intuitivement lemplacement des incrustations sur le moniteur.
Les incrustations saffichent dans les quatre quarts suivants sur les moniteurs : gauche, droite, en haut au
centre et en bas au centre. Les quarts sont dimensionns en fonction de la taille du moniteur. La taille
absolue des quarts peut changer, mais leur emplacement et leur taille relative restent constants.
Dans la disposition prdfinie par dfaut, les incrustations saffichent afin de correspondre visuellement
llment correct dans une pile dlments de la squence. Par exemple, les incrustations de codes temporels
source pour les lments dans la squence saffichent dans une pile verticale persistante, conformment aux
lments affichs dans les piles vido et audio du panneau Montage.
Lalignement des champs de mtadonnes slectionns correspond lemplacement des incrustations sur le
moniteur.
Code temporel source Affiche la valeur du code temporel pour llment source dorigine, quel que soit
lendroit o se trouve la tte de lecture dans la squence.
Les pistes vido sont dnommes V1, V2, V3 ; les pistes audio A1, A2, A3. Ces informations correspondent
ce qui saffiche dans le panneau dinformations. Par dfaut, ces informations saffichent sur le ct gauche
des moniteurs source et du programme.
256
Code temporel sonore Se met jour avec chaque image, comme un code temporel normal.
Droulement sonore Il sagit dune valeur statique qui ne se met pas jour.
Commentaires de marque Lorsque vous ajoutez une marque un lment ou une squence, vous
pouvez afficher les commentaires des marques dlment et de squence comme des incrustations.
Lincrustation affiche les commentaires concatns au nom de la marque.
Remarque : lincrustation de la marque dlment affiche les diffrentes pistes dans llment. Lincrustation
de la marque de squence naffiche pas toutes les pistes individuelles dans la squence, mais les affiche
comme une incrustation de marque unique.
Zone admissible du titre et de laction La zone admissible de laction correspond la partie de limage
vido qui sera affiche sur lcran du tlviseur pendant la lecture dune squence. Toute partie de la vido
situe en dehors de la zone admissible ne sera pas affiche sur lcran du tlviseur. Pour vous assurer que
les titres ne seront ni masqus ni tronqus sur lcran du tlviseur, nous vous recommandons de placer tous
les titres et autres textes dans la zone admissible du titre.
Les incrustations de marge admissible dAdobe Premiere Pro sont des indicateurs visuels ou des cadres
dans lesquels vous pouvez placer sans risque votre image vido et votre texte.
Pour activer ou dsactiver les marges admissibles, cliquez sur licne reprsentant une cl molette dans le
Moniteur du programme et slectionnez ensuite Marges admissibles. Spcifiez alors les paramtres de marge
admissible dans la bote de dialogue Paramtres dincrustation.
Vous pouvez slectionner Inclure la marge admissible de 4:3, ou dfinir des paramtres de contrle vertical
et horizontal pour la marge admissible.
Indicateurs de fin de mdia/squence Slectionnez cette option pour activer les indicateurs de fin de
squence et de fin de mdia.
Lorsque la tte de lecture dpasse la dernire image du mdia dans le panneau Montage (point au-del
duquel il ny a plus aucun lment), une image violette apparat le long du bord droit de la dernire image.
Lorsque la tte de lecture se trouve sur la premire ou la dernire image dun lment dans une squence,
une colonne raye apparat sur le bord gauche de la premire image ou sur le bord droit de la dernire
image. Les indicateurs de fin de mdia sont particulirement utiles lorsque vous affichez plusieurs lments
dune squence dans le Moniteur du programme.
Indicateurs de points de montage Indiquent les points de montage pour les squences ; sont activs par
dfaut.
Lorsque la tte de lecture se trouve sur le point dentre ou de sortie dun lment, un crochet angulaire de
couleur jaune saffiche sur le bord infrieur de limage de llment. Sil existe un cart entre deux lments
dune squence, les indicateurs de point de montage apparaissent sur le bord gauche ou droit de llment
pour indiquer les points dentre ou de sortie.
257
Activer les incrustations pour la transmission Slectionnez Activer les incrustations pour la transmission
pour envoyer les incrustations en vue de les afficher sur un moniteur externe.
Activer les incrustations lors de la lecture Slectionnez Activer les incrustations lors de la lecture pour
afficher les incrustations sur le moniteur lors de la lecture du mtrage.
Taille du texte La taille du texte dtermine la largeur des caractres dans lincrustation. Si vous slectionnez
une grande taille du texte et sil ny a pas suffisamment despace sur le moniteur pour afficher le texte, le
texte peut tre tronqu.
Opacit Le paramtre Opacit dtermine quel degr lincrustation masque ou rvle laffichage du
moniteur. Un calque avec une opacit de 1 % est presque transparent alors quun calque avec une opacit
de 100 % est opaque.
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258
Nom de la camra et Code temporel source affichs sous la forme dincrustations en mode Camras
multiples
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259
Adobe Premiere Pro tente de lire en temps rel lensemble des squences, lments, effets, transitions, titres
et autres lments ne disposant pas de rendu sans leur appliquer de traitement au pralable.
Cependant, il est parfois ncessaire de gnrer le rendu des fichiers multimdias pour obtenir une lecture
fluide, en particulier dans le cas de squences contenant de nombreux effets visuels. Par ailleurs, en
gnrant un rendu pour les lments multimdias du Montage qui nen ont pas encore, vous tes moins
dpendant des ressources systme disponibles.
La fonction Rendu et remplacement de Premiere Pro permet daplatir des lments vido et des compositions
After Effects, ce qui permet une lecture plus rapide des squences contenant de nombreux effets visuels.
Vous pouvez, tout moment, revenir au clip initial avec la fonction Rtablissement sans rendu.
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Source Faites correspondre les paramtres des fichiers multimdias rendus aux
paramtres dune squence, aux paramtres dun lment ou aux paramtres prdfinis.
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Questions/Rponses
Est-il possible de restituer des effets lors du rendu et du remplacement d'lments vido ?
Les effets intrinsques et non intrinsques ne sont gnralement pas rendus lorsque vous utilisez la
fonctionnalit Rendu et remplacement ; les effets sont non rendus et modifiables dans l'lment remplac.
La seule exception est lorsque vous appliquez l'effet vido intrinsque Trajectoire et slectionnez l'option
Correspondance > Squence. Dans ce cas, l'effet intrinsque Trajectoire est rendu dans l'lment remplac.
C'est--dire qu'il est toujours appliqu dans l'lment remplac mais dsactiv pour modification. Utilisez la
fonction de restauration des lments non rendus pour rtablir l'effet non rendu d'origine.
Quels sont les types dlment pour lesquels vous pouvez crer un rendu et que vous pouvez
remplacer ?
Vous pouvez crer le rendu et remplacer la plupart des lments incluant des compositions After Effects,
lexception des lments suivants :
lments spciaux ou synthtiques
Squences imbriques
Calques deffets
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263
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264
Moniteur source
A. Tte de lecture B. Code temporel C. Options Mise lchelle D. Barre de dfilement de zoom E. Faire
glisser la vido F. Faire glisser les donnes audio G. Bouton Paramtres H. Dure dentre/sortie
Moniteur du programme
A. Code temporel B. Options Mise lchelle C. Tte de lecture D. Barre de dfilement de zoom E.
Rsolution F. Bouton Paramtres G. Editeur de boutons
265
ouvrir lditeur de boutons. Ajoutez des boutons la barre de boutons en les faisant glisser partir de
lditeur de boutons. Vous pouvez ajouter deux lignes de boutons. Des espaces pour sparer les groupes de
boutons peuvent aussi tre dplacs sur la barre de boutons. Pour supprimer un bouton, faites-le glisser hors
de la barre de boutons. Pour dsactiver tous les boutons, accdez au menu du panneau, puis dslectionnez
loption Afficher les commandes de transfert .
Placez le pointeur de la souris sur un bouton pour afficher son raccourci clavier.
266
Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la
zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la
vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte
de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur
de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia
source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage
prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle
de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur.
2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du
moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne
permet pas de contenir limage complte.
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267
Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments
ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom
dlment et lheure de dbut dans la squence.
2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou
Fermer tout pour supprimer tous les lments.
Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source luimme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.
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268
A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement de zoom D. Echelle de temps E.
Affichage de la dure
Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le
Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini
dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code
temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres)
du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture,
les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de
temps.
Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver
en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme.
Tte de lecture Affiche lemplacement de limage active dans lchelle de temps de chaque moniteur.
Remarque : La tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage active. Les affichages de linstant
prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent
pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez
passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le
pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre
le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac
OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage.
Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure
lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque
aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque
aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure,
et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.
Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de
lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur
dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de
lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus
dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte
de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la
souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur
des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de
temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de
lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de
lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le
montage.
Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du
269
programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.
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Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.
Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme
et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles
dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme.
Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et
20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue
Rglages du projet. (Voir Bote de dialogue Rglages du projet.)
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programme
Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la
deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le
Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une
prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement
dsactivs.
1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu
de panneau
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Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade
YCbCr et une parade RVB.
Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE.
Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les
composantes R, V et B de la vido, en IRE.
271
Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les
dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Reportez-vous la section
Moniteur de rfrence.
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272
Le Moniteur de rfrence fait office de Moniteur du programme secondaire. Vous pouvez utiliser un Moniteur
de rfrence pour comparer des images dune squence cte cte ou pour afficher la mme image dune
squence dans des modes daffichage distincts.
Vous pouvez signaler limage dune squence affiche dans le Moniteur de rfrence, indpendamment du
Moniteur du programme. De cette faon, vous pouvez signaler chaque affichage une image diffrente des
fins comparatives, pour utiliser le filtre de correspondance des couleurs par exemple.
De mme, vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme, de sorte quils
affichent tous deux la mme image dune squence et fonctionnent en tandem. Cela se rvle
particulirement utile pour les tches de correction des couleurs. En rglant le mode daffichage du Moniteur
de rfrence sur un moniteur de forme donde ou un vectorscope, vous pouvez rgler plus efficacement le
correcteur chromatique ou tout autre filtre vido.
Utilisation dun Moniteur de rfrence pour faciliter le rglage des niveaux vido
Vous pouvez prciser le rglage de qualit, lagrandissement et le mode daffichage du Moniteur de rfrence
comme dans le Moniteur du programme. Lchelle de temps et la barre de la zone daffichage du Moniteur de
rfrence fonctionnent de la mme faon. Comme il sert de rfrence et nest pas destin au montage, le
Moniteur de rfrence contient des commandes de reprage des images, mais ne peut tre utilis ni pour la
lecture ni pour le montage. Lorsque vous groupez le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme,
vous pouvez utiliser les commandes de lecture du Moniteur du programme. Un seul Moniteur de rfrence
peut tre ouvert la fois.
Andrew Devis explique comment corriger le contraste et la luminosit, et comment utiliser le Moniteur de
rfrence dans cette vido sur le site Web de Creative COW.
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273
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dans le Moniteur de
Les deux moniteurs prsentent la mme image. Le dplacement de la tte de lecture
rfrence, le Moniteur du programme ou le panneau Montage dplace les ttes de lecture des deux autres
sur la mme image.
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Pour acclrer la lecture vers larrire, appuyez plusieurs fois sur la touche J. Pour la
majorit des types de mdias, la vitesse de lecture de llment dans ce sens
augmente jusqu quatre fois.
Pour avancer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la
touche L.
Pour reculer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la
touche J.
Pour une lecture en avant au ralenti, appuyez sur les touches Maj + L.
Pour une lecture en sens inverse au ralenti, appuyez sur les touches Maj + J.
Pour excuter la lecture autour de linstant prsent, deux secondes de part et dautre
de la tte de lecture, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Si vous appuyez
sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le bouton est remplac par le
. Le bouton Lecture approximative peut tre plac
bouton Lecture approximative
dans la barre de boutons.
Consultez cet article de Clay Asbury sur le site Web Premiumbeats.com qui traite de
lutilisation des boutons Lecture approximative et Boucle pour faciliter le raccord
dynamique dans le montage.
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Lecture continue
La lecture continue tant que lutilisateur na pas explicitement mis une commande darrt. Cette fonction
prend en charge le rglage en temps rel des actions courantes ddition. Par exemple, vous pouvez rgler
les effets vido pendant que vous lisez en boucle. Voici certaines des actions qui narrtent pas la lecture :
Dans cette vido de Todd Kopriva et Video2Brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets des
calques de rglage et comment modifier les proprits deffets alors quune squence continue de sexcuter.
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276
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Pour atteindre le point de montage prcdent de la piste audio ou vido cible dune
dans le
squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage prcdent
Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le haut aprs vous
tre assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif.
Ajoutez la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent
pour toutes les pistes.
Pour atteindre le point de montage suivant de la piste audio ou vido cible dune
squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant dans le
Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le bas aprs vous tre
assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif. Ajoutez
la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent pour toutes
les pistes.
Pour atteindre le dbut de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage et appuyez sur Origine, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point
dans le Moniteur du programme.
dentre
Pour atteindre la fin de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage et appuyez sur Fin, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point de
dans le Moniteur du programme.
sortie
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Aprs avoir avanc la vido laide des touches K et L, appuyez sur Maj + L pour une
lecture lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau sur les touches Maj + L pour
acclrer la lecture.
Aprs avoir rembobin la vido laide des touches J et K, appuyez sur les touches
Maj + J pour une lecture en sens inverse lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau
sur les touches Maj + J pour acclrer la lecture inverse.
Vous pouvez appuyer jusqu cinq fois sur les touches Maj + L et Maj + J pour affiner la
vitesse de lecture.
Si la lecture est trop rapide, appuyez sur la touche de raccourci oppose du clavier pour ralentir la lecture.
Si, par exemple, la lecture en avant est trop rapide, appuyez sur les touches Maj + J pour ralentir la
lecture dun cran.
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278
1. Cliquez sur len-tte de la piste o est situ llment de la squence afin de cibler la
piste en question.
Si plusieurs pistes sont cibles, Adobe Premiere Pro tablit une correspondance avec
celle qui est la plus leve.
2. Dans un panneau Montage, placez la tte de lecture sur limage souhaite dans un
lment.
Remarque : si llment source de limage dans llment de squence est dj ouvert
dans le moniteur source ou rpertori dans le menu source, le moniteur source affichera
la dernire image que vous avez affiche dans llment. Pour faire correspondre
limage, fermez llment dans le moniteur source avant de saisir le raccourci clavier de
la commande Correspondre limage ou Afficher la squence imbrique.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Appuyez sur la touche F.
Slectionnez Squence > correspondre limage.
Pour un lment dans une squence imbrique, tapez le raccourci clavier pour
Afficher la squence imbrique, Ctrl-Maj-T (Windows) ou Maj-T par dfaut.
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279
Premiere Pro dispose dun vectorscope et de moniteurs de forme donde (Forme donde YC, Parade YCbCr
et Parade RVB) afin que vous puissiez gnrer un programme vido conforme aux normes de tldiffusion et
pour faciliter galement les rglages rpondant des considrations esthtiques, telles les corrections
chromatiques.
Depuis des dcennies, la rgie de duplication et de production vido utilise des moniteurs de forme donde et
des vectorscopes pour valuer avec prcision les niveaux vido, notamment la couleur et la luminosit.
Un vectorscope mesure la chrominance (composantes de la couleur) dun signal vido, notamment la teinte
et la saturation. Un vectorscope mappe une information chromatique dune vido dans un graphique
circulaire.
Le moniteur de forme donde traditionnel est utile pour mesurer la luminosit, ou luminance, dun signal vido.
Dans Adobe Premiere Pro, les moniteurs de forme donde peuvent galement afficher des informations sur la
chrominance. Il fonctionne un peu la manire dun graphique. Laxe horizontal du graphique correspond
limage vido de gauche droite. Verticalement, le moniteur de forme donde prsente les niveaux de
luminance et, en option, les niveaux de chrominance.
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Tous les modes Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC, les modes Parade YCbCr
et Parade RVB dans un moniteur.
280
Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde pour visualiser les informations
de luminance et de chrominance.
Parade YCbCr Affiche un mode avec les informations de luminance (Y) et de diffrence
de couleur (Cb et Cr).
Parade RVB Affiche un mode reprsentant les composantes rouges, vertes et bleues
dans la vido.
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Vectorscope
Le Vectorscope affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations
sur la chrominance de la vido. La saturation est mesure depuis le centre du graphique vers lextrieur. Les
couleurs vives et satures produisent un motif loign du centre du graphique, tandis quune image en noir et
blanc produit uniquement un point au centre du graphique. La couleur particulire, ou teinte, de limage
dtermine la direction (angle du motif). De petites zones cibles indiquent o doivent apparatre les couleurs
totalement satures magenta, bleu, cyan, vert, jaune et rouge (prsentes dans la mire de barres de
couleurs). En vido NTSC, les niveaux de chrominance ne doivent pas dpasser ces zones cibles.
Vectorscope
A. Zones cibles B. Profil de limage
Intensit Modifie la luminosit de laffichage du motif. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
75 % Position par dfaut. Utilisez-la pour vrifier lentre vido dans laquelle sont utiliss les niveaux
281
dintensit standard de 75 %, tels que ceux proposs dans Adobe Premiere Pro.
100 % Affiche la plage complte de la chrominance des signaux vido. Utilisez-la avec lentre vido
contenant les niveaux dintensit de 100 %.
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Forme donde YC
La Forme donde YC affiche un graphique reprsentant lintensit du signal dans llment vido. Laxe
horizontal du graphique correspond limage vido (de gauche droite) et laxe vertical reprsente lintensit
du signal en units appeles IRE (Institute of Radio Engineers).
La Forme donde YC affiche des informations de luminance comme une forme donde verte. Les objets
brillants produisent un motif de forme donde (zones vert vif) dans la partie suprieure du graphique ; les
objets plus foncs produisent une forme donde dans la partie infrieure. Pour la vido NTSC aux Etats-Unis,
les niveaux de luminance sont compris entre 7,5 et 100 IRE (souvent appels norme lgale de diffusion). Au
Japon, la mise en uvre des normes NTSC autorise une plage de luminance comprise entre 0 et 100 IRE.
Gnralement, les valeurs de luminance et de chrominance doivent tre plus ou moins similaires et doivent
tre distribues uniformment dans la gamme 7,5 100 IRE.
La Forme donde YC affiche galement des informations de chrominance comme une forme donde bleue.
Les informations de chrominance se superposent la forme donde de la luminance.
Vous pouvez spcifier si la forme donde YC doit afficher les informations de luminance et de chrominance,
ou simplement les informations de luminance.
Intensit Modifie la luminosit de laffichage de la forme donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
Configuration (7,5 IRE) Affiche une forme donde proche du signal final de sortie vido analogique.
Dslectionner cette option affiche les informations de la vido numrique.
Chrominance Affiche la fois les informations de chrominance et de luminance. Dslectionner cette option
affiche uniquement la luminance.
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282
Parade YCbCr
Le mode Parade YCbCr affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches
de diffrence de couleur dans le signal vido. Les formes donde saffichent dans un graphique les unes
aprs les autres.
La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
Remarque : Cb et Cr sont les couches de diffrence de couleur dans un signal vido numrique. Cb
reprsente la luminance minimale bleue et Cr reprsente la luminance minimale rouge. Y reprsente la
luminance.
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Parade RVB
Le mode Parade RVB affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et
bleues dans un lment. Les formes dondes apparaissent dans un graphique lune aprs lautre, comme la
parade. Ce mode est utile pour visualiser la distribution des composantes de la couleur dans un lment. Les
niveaux de chaque couche de couleur sont mesurs proportionnellement entre eux grce une chelle de 0
100.
La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
A. Valeurs B. Forme donde R C. Forme donde V D. Forme donde B E. Plage des composantes du signal
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Montage
285
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Un montage par remplacement ajoute un lment en remplaant les images dj prsentes dans une
squence partir du point de montage et sur toute la longueur de llment. Le remplacement est la mthode
par dfaut lorsque vous faites glisser un lment vers une squence ou que vous rorganisez les lments
dune squence.
Dans un montage par insertion, lajout dun lment la squence force le dplacement en avant des
lments des fins dadaptation au nouvel lment. Lorsque vous dplacez un lment, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour basculer en mode insertion.
Si une ou plusieurs pistes sont verrouilles, une opration de montage par insertion dcale les lments
situs dans toutes les pistes non verrouilles. Pour viter quun montage par insertion ne dcale les
286
lments dune piste, verrouillez la piste. Une autre solution consiste cliquer sur le bouton de
verrouillage de la synchronisation dans len-tte de chaque piste dcaler.
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Si vous remplacez un lment, seules les pistes cibles sont concernes, et ce que vous fassiez glisser
llment ou que vous utilisiez le bouton Remplacer du Moniteur source.
Si vous insrez un lment, ce dernier est plac dans les pistes cibles et les lments contenus dans les
pistes non verrouilles o arrive llment source sont dcals pour permettre cette insertion. Vous pouvez
indiquer dautres pistes dcaler en leur appliquant la fonction de verrouillage de synchronisation.
Pour insrer un lment et ne pas dplacer les lments des autres pistes, maintenez les touches Ctrl-Alt
(Windows) ou Commande-Option (Mac OS) enfonces tout en faisant glisser llment vers la piste.
Vous pouvez dplacer des lments vido vers nimporte quelle piste vido ; en revanche, vous ne pouvez
dplacer des lments audio que vers une piste audio compatible. Les lments audio ne peuvent tre
ajouts ni la piste audio principale ni aux pistes de mixage secondaires ; par ailleurs, ils ne peuvent tre
placs que sur les pistes audio du type de couche correspondant : mono, stro, ou 5.1 (voir Pistes audio
dans une squence).
287
Les lments aux composantes vido et audio lies peuvent tre dplacs vers une piste audio ou vido,
mais les composantes audio et vido de llment apparaissent sparment dans les pistes correspondantes
appropries.
Remarque : vous pouvez dplacer un lment vers une piste compatible dverrouille dune squence,
quelles que soient les pistes cibles. Il est impossible de cibler une piste verrouille. Le verrouillage dune
piste cible dslectionne cette piste en tant que cible.
Haut de la page
Vous pouvez toutefois modifier ce comportement en maintenant enfonce la touche Maj pendant lopration
de dplacement.
Remarque : pour plus dinformations sur la cration de pistes compatibles avec vos lments, consultez les
sections Utilisation des pistes et Cration dune prconfiguration de squence personnalise.
Le Moniteur du programme peut vous aider dterminer quel endroit positionner un lment que vous
ajoutez une squence. Dans un montage par remplacement, il prsente les images de la squence qui sont
adjacentes au dbut et la fin du nouvel lment. Dans un montage par insertion, il prsente les images
adjacentes au point dinsertion.
1. (Facultatif) Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis marquez ses points
dentre et de sortie. (Voir Utilisation des points dentre et de sortie.)
Si vous ne voulez pas dfinir des points dentre et de sortie, vous pouvez faire
glisser llment directement partir dun chutier ou de la vignette de prvisualisation
dans le panneau Projet.
2. Pour que les bords de llment restent aligns pendant le glisser-dplacer, vrifiez que
est activ dans un panneau Montage.
le bouton Magntisme
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer les parties audio et vido dun lment vers des pistes spcifiques,
faites glisser llment vers un panneau Montage partir du panneau Projet ou
Moniteur source. Ds que la partie vido de llment recouvre la piste vido de
votre choix, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce. Sans relcher la
touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del de la barre de sparation
entre les pistes audio et vido. Ds que la partie audio de llment recouvre la piste
audio de votre choix, relchez le bouton de la souris et la touche Maj.
Pour faire glisser la partie vido dun lment vers la piste Vido 1 et la partie audio
vers nimporte quelle piste audio, faites glisser llment partir du panneau Projet
ou Moniteur source au-del de la ligne de sparation entre les pistes audio et vido.
Dposez llment au-dessus de la piste audio dans laquelle vous souhaitez placer
la partie audio. La partie vido de llment reste dans la piste Vido 1, tandis que la
partie audio est place dans la piste audio de votre choix.
Pour raliser un montage par remplacement, faites glisser llment du panneau
Projet ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au
point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance
et le pointeur se transforme en icne de remplacement
Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser llment du panneau Projet
ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de
dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le
pointeur prend la forme de licne dinsertion
dinsertion de toutes les pistes.
Pour raliser un montage par insertion en ne dcalant que les pistes cibles,
maintenez les touches Ctrl et Alt (Windows) ou Commande et Option (Mac OS)
enfonces, tout en faisant glisser llment du panneau Projet ou Moniteur source
vers une piste approprie dans un panneau Montage, au point de dbut souhait de
llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le pointeur prend la
. Des flches apparaissent au point dinsertion des
forme de licne dinsertion
pistes auxquelles llment est ajout.
(Claviers latins uniquement) Pour effectuer un zoom avant ou arrire sur un lment
pendant que vous le dposez dans un panneau Montage, appuyez sur la touche =
(gal) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche - (moins) pour le diminuer
tout en faisant glisser. Nutilisez pas les touches du pav numrique.
Llment est alors plac dans un panneau Montage et ce dernier sactive, facilitant ainsi
la lecture de llment rcemment ajout la squence.
Remarque : vous pouvez aussi faire glisser, ou maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce et faire glisser un lment dans le Moniteur du programme pour le remplacer ou linsrer. Vrifiez
que la piste voulue est cible dans un panneau Montage et que la tte de lecture est lemplacement dans
la squence auquel vous souhaitez ajouter llment. Pour viter quun montage par insertion ne dcale des
lments dans une piste, dsactivez loption de verrouillage de synchronisation de cette piste ou verrouillezla.
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en dessous de la piste audio la plus basse (pour un lment audio ou li). En fonction du
contenu de llment source, Adobe Premiere Pro ajoute une piste audio et/ou une piste
vido.
Remarque : si la squence ne contient pas de piste non verrouille du type de mdia
correct (par exemple, une piste audio stro pour un lment source stro), une
nouvelle piste est cre automatiquement pour accueillir llment.
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Les composantes audio et vido de llment vont tre insres dans les pistes slectionnes au niveau de
la tte de lecture. Les lments situs droite de lindicateur sur sa propre piste et les pistes dont la fonction
Verrouillage de synchronisation est active vont tre dcales vers la droite sur une distance correspondant
la longueur de llment insr.
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290
Les composantes audio et vido de llment sont incrustes dans les pistes slectionnes au niveau de la
tte de lecture.
Haut de la page
Faites glisser et dposez pour remplacer (glissement par dfaut, aucune touche de
modification).
Faites glisser et dposez pour insrer (maintenez enfonces la touche de modification
Cmd/Ctrl).
Le ou les lments qui peuvent tre dplacs vers le Moniteur du programme peuvent ltre partir du
panneau Projet ou de lExplorateur de mdias. Il peut sagir dlments AV, vido uniquement ou audio
uniquement.
Lorsquun lment est dplac du panneau Projet ou de lExplorateur de mdias vers la zone daffichage
vido du Moniteur du programme, lincrustation Remplacer saffiche par dfaut lorsque aucune touche de
modification nest maintenue enfonce. Une info-bulle saffiche sous la vignette de llment, indiquant que le
fait de dposer (relchement de la souris) cre un montage par remplacement tandis que le fait de maintenir
enfonce la touche Cmd/Ctrl cre un montage par insertion.
Plusieurs lments dplacs vers le Moniteur du programme naffichent pas une icne dempilement de
plusieurs lments. Licne dempilement des fichiers ne reprsente pas rellement le nombre dlments en
cours de dplacement.
Lorsque la touche de modification est maintenue enfonce, lincrustation sactualise afin dafficher le montage
par insertion. Vous pouvez permuter entre les modes Remplacer et Insrer en cours dopration glisserdposer. Maintenez enfonce la touche de modification ; lincrustation affiche la mise jour.
Haut de la page
291
solutions.
Modifier la vitesse de llment (coller pour remplir) Conserve les points dentre et
de sortie de llment source mais modifie la vitesse de llment, de sorte que sa dure
corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence.
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Tri Spcifie la mthode utilise pour dterminer lordre dans lequel les lments sont
ajouts la squence. Si vous choisissez Ordre de tri, les lments sont ajouts dans
leur ordre dnumration dans le panneau Projet : de haut en bas en mode Liste ou de
gauche droite et de haut en bas en mode Icne. Si vous choisissez Ordre de slection,
les lments sont ajouts dans leur ordre de slection dans le panneau Projet.
Mthode Spcifie le type de montage. Choisissez Montage par insertion pour ajouter
des lments la squence en commenant linstant prsent de la squence. Utilisez
pour cela des montages par insertion qui dcalent les lments existants dans le temps
pour sadapter au nouveau matriel. Choisissez Montage par remplacement pour utiliser
des montages par remplacement, qui permettent au nouveau matriel de remplacer les
lments dj prsents dans la squence.
Remarque : la commande Automatiser la squence ne tient pas compte des pistes
cibles et utilise toujours les pistes vido et audio les plus basses. Par exemple, si les
pistes Vido1 et Audio1 sont verrouilles, la commande automatise Vido2 et Audio2
ou la piste audio la plus basse disposant du type de canal correct.
293
transition audio par dfaut ou Appliquer la transition vido par dfaut est slectionne.
Par exemple, une valeur de 30 images ajuste les points dentre et de sortie des
lments de 15 images chaque montage, l o une transition de 30 images est
ajoute. La valeur par dfaut de cette option est de 15 images. Un menu vous permet de
dfinir les units en images ou en secondes.
Appliquer la transition audio par dfaut Cre chaque montage audio un fondu
audio enchan laide de la transition audio par dfaut (dfinie dans le panneau Effets).
Cette option est disponible uniquement lorsque des pistes audio sont prsentes dans les
lments slectionns et que loption Position est dfinie sur Squentielle. Elle na aucun
effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle.
Appliquer la transition vido par dfaut Place la transition par dfaut (dfinie dans le
panneau Effets) chaque montage. Cette option nest disponible que lorsque loption
Position est rgle sur Squentielle, et elle na aucun effet lorsque loption Superposition
dlments est de valeur nulle.
Ignorer laudio Ignore la partie audio des lments slectionns pour ajout automatique
la squence.
Ignorer la vido Ignore la partie vido des lments slectionns pour ajout
automatique la squence.
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Pour utiliser le point dentre du nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez, par exemple, utiliser
ce point dentre si vous lavez dj raccord de telle sorte quil dmarre au niveau du
point de laction voulu.
294
Pour appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment, faites-le glisser tout
en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces. Vous
pouvez appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment si ce dernier a,
par exemple, t captur de manire synchrone avec llment initial laide dune autre
camra. Dans ce cas, lapplication du point dentre de llment initial fera dmarrer le
nouvel lment partir du mme point.
Dans une fentre Montage, la position de llment et les effets sont conservs, et tous les effets qui taient
appliqus llment original sont galement appliqus llment de remplacement.
Vous pouvez galement remplacer un lment dans une fentre Montage en le slectionnant, en
choisissant un lment de remplacement dans un chutier ou le Moniteur source, puis en cliquant sur
Elment > Remplacer par llment > [type de remplacement].
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Vous pouvez dplacer les points dentre et de sortie ensemble sans modifier la
dure en faisant glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la
priode ombre entre les points dentre et de sortie) dans le Moniteur du programme
ou le panneau Montage.
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Rubriques connexes
Utilisation des pistes
Cration dune prconfiguration de squence personnalise
Utilisation des pistes
Utilisation des points dentre et de sortie
Spcification et application des transitions par dfaut
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Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez spcifier les rglages de chaque squence, raccorder vos lments
et assembler des lments dans des squences.
Chaque projet peut contenir une ou plusieurs squences. Il est en outre possible de spcifier des rglages
propres chacune des squences dun projet. Ainsi, un projet peut contenir une squence optimise pour les
lments DV grand cran 30 i/s, une autre pour les lments DV 24 i/s standard et une troisime pour le
mtrage HDV.
Vous pouvez assembler et rorganiser des squences dans un ou plusieurs panneaux Montage dans
lesquels leurs lments, transitions et effets sont reprsents sous forme graphique. Vous pouvez soit ouvrir
une squence spcifique parmi dautres dans un onglet dun panneau Montage, soit la laisser seule dans son
propre panneau Montage.
Une squence peut se composer de plusieurs pistes vido et audio excutes en parallle dans un panneau
Montage. Plusieurs pistes sont utilises pour la superposition ou le mixage dlments. Une squence doit
contenir au moins une piste vido et une piste audio.
Les squences possdant des pistes audio doivent galement contenir une piste audio principale, laquelle
la sortie des pistes audio normales est envoye pour mixage. Plusieurs pistes audio permettent le
mixage audio. Vous pouvez prciser le type de couches audio pris en charge par chaque piste audio et
choisir la faon dont ces couches sont envoyes une piste audio principale. Pour matriser encore mieux le
processus de mixage, libre vous de crer des pistes de mixage secondaires.
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Panneaux Montage
Un panneau Montage unique apparat dans une image, en bas et au centre de lcran, la premire fois que
vous lancez Adobe Premiere Pro, ouvrez lun de ses espaces de travail par dfaut ou crez un projet. Vous
pouvez supprimer toutes les squences dun panneau Montage, ou y ajouter plusieurs squences, chacune
delles saffichant alors sous la forme dun onglet lintrieur du panneau. Vous pouvez galement ouvrir
plusieurs panneaux Montage, chacun tant situ dans sa propre image et contenant un nombre illimit de
squences.
297
Vous pouvez afficher ou masquer les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant dans le menu
du panneau Montage. Ces lments comprennent : les numros de lchelle de temps et la barre de la zone
de travail.
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Echelle de temps Mesure la dure de la squence horizontalement. Les graduations et les nombres
indiquant la dure de la squence, disposs le long de lchelle gradue, varient selon le niveau de dtail
daffichage de la squence. Par dfaut, ces repres et numros sont bass sur le style daffichage du code
temporel indiqu dans le champ Format daffichage de la bote de dialogue Nouvelle squence (bien que
vous puissiez basculer vers une mthode de comptage base sur les chantillons audio). Par dfaut, loption
Nombre dchelles de temps est dsactive. Activez les numros de code temporel en slectionnant les
numros de lchelle de temps dans le menu du panneau Montage. Lchelle de temps comporte galement
des icnes pour les marques et les points dentre et de sortie de la squence.
Tte de lecture (Anciennement appel lindicateur dinstant prsent ou IIP ) Indique limage en cours
affiche dans le Moniteur du programme. Limage en cours est affiche dans le Moniteur du programme. La
tte de lecture est un triangle de couleur orange dans la rgle. Une ligne verticale stend de la tte de
lecture au bas de lchelle de temps. Vous pouvez modifier linstant prsent en faisant glisser la tte de
lecture.
Affichage de linstant prsent Affiche le code temporel de limage en cours dans un panneau Montage.
Pour passer un autre point, cliquez dans laffichage temporel et saisissez un nouveau point, ou placez le
pointeur sur laffichage et faites glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le
code temporel et le nombre dimages en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce tout en cliquant sur linstant prsent dans un moniteur ou un panneau Montage.
Barre de dfilement de zoom Situe dans la partie infrieure du panneau Montage, cette barre correspond
la zone visible de lchelle de temps dans le montage. Le Moniteur source et le Moniteur du programme
comportent galement des barres de dfilement de zoom. Vous pouvez faire glisser les poignes pour
modifier la largeur de la barre et modifier lchelle de temps.
Remarques importantes
298
La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute
sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois
contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte de
lecture.
En plaant la souris sur la barre, dveloppez et rduisez la barre laide de la molette de
la souris. Vous pouvez galement faire dfiler laide de la molette de la souris dans les
zones situes lextrieur des barres pour obtenir un dveloppement et une rduction
semblables.
En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune
chelle de temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre,
vous ne dplacez pas la tte de lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis
cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de lecture vers la mme zone que la
barre.
Les mouvements pour Mac OS sont pris en charge pour la barre de dfilement de zoom.
Barre de la zone de travail Indique la zone de la squence dont vous souhaitez effectuer des
prvisualisations de rendu ou permet de dfinir une zone que vous envisagez dexporter. La barre de la zone
de travail est situe dans la partie infrieure de lchelle de temps. Vous pouvez faire glisser les bords de la
barre de la zone de travail ou utiliser des raccourcis clavier pour configurer la zone de travail dans une
squence. Pour plus d'informations, voir la section Dfinition de la zone de travail pour le rendu.
Par dfaut, la barre de la zone de travail nest pas visible. Pour rtablir la barre de la zone de travail dans le
montage, activez-la dans le menu du panneau en slectionnant Barre de la zone de travail. Lorsque la barre
de la zone de travail est active, les commandes Rendu des effets dans la zone de travail et Rendu de toute
la zone de travail sont disponibles dans le menu de la squence. Vous pouvez maintenant utiliser les points
dentre et de sortie pour la plupart des lments de la zone de travail, de sorte que vous pouvez la
conserver masque et utiliser les points dentre et de sortie pour le rendu dune partie du montage ou pour
marquer une zone exporter pour lencodage.
Commandes de zoom Modifie lchelle de temps pour augmenter ou diminuer le nombre dimages visibles
dans la zone daffichage en cours. Les commandes de zoom occupent le coin infrieur gauche dun panneau
Montage.
Indicateur de piste source Reprsente une piste audio ou vido de llment dans le Moniteur source.
Placez-le dans len-tte de la piste Montage, lendroit o vous souhaitez insrer ou incruster la piste de
llment source.
ou cliquez lendroit o
299
Ngligez les zros non significatifs Par exemple, 0;0;12;3 devient 00;00;12;03.
Ngligez les points-virgules (NTSC) ou les virgules (PAL) Par exemple, 1213 devient
00;00;12;13 pour les projets NTSC et 00:00:12:13 pour les projets PAL.
Saisissez des valeurs suprieures aux valeurs normales Par exemple, avec un code
temporel de 30 i/s, si la tte de lecture est 00;00;12;23 et que vous souhaitez avancer
de 10 images, vous pouvez dfinir le nombre dimages sur 00;00;12;33. La tte de
lecture passe 00;00;13;03.
Ajoutez un signe plus (+) ou moins () Un signe plus ou moins devant un chiffre
permet davancer ou de reculer la tte de lecture dun nombre dimages spcifi. Par
exemple, +55 avance la tte de lecture de 55 images.
vous devez travailler sur un lment qui est hors de vue, vous avez besoin de faire dfiler horizontalement
dans votre squence dans le panneau Montage. Pour chacune de ces commandes, le panneau Montage na
pas tre slectionn, cependant, votre souris doit tre au-dessus du panneau Montage.
Sur la droite du panneau Montage, faites glisser vers le haut ou vers le bas dans la barre
de dfilement.
Placez le pointeur de la souris nimporte o dans le panneau Montage et tournez la
molette de la souris.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts verticalement sur le
trackpad Multi-touch pour naviguer dans la squence verticalement.
Haut de la page
Ajout de pistes
Les nouvelles pistes vido saffichent au-dessus des pistes vido existantes et les nouvelles pistes audio
saffichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression dune piste limine tous les lments de
la piste mais naffecte pas les lments sources numrs dans le panneau Projet.
Remarque : vous pouvez ajouter un nombre quelconque de pistes, dans les limites des ressources du
systme.
1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Ajouter des pistes.
2. Dans la bote de dialogue Ajouter des pistes, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour ajouter des pistes, saisissez le nombre souhait dans le champ Ajouter des
pistes audio, vido et de mixage secondaire audio, ou faites-y glisser le texte ractif.
Pour dfinir la disposition des pistes ajoutes, choisissez une option dans le menu
301
Suppression de pistes
Vous pouvez supprimer une ou plusieurs pistes en mme temps, quelles soient de type audio ou vido.
1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Supprimer des pistes.
2. Dans la bote de dialogue Supprimer des pistes, cochez la case correspondant chaque
type de piste supprimer.
3. Pour chaque lment coch, slectionnez les pistes supprimer dans le menu
correspondant.
302
Remarque : pour dsactiver le verrouillage de synchronisation sur une ou plusieurs pistes, cliquez
nouveau sur la case Activer/Dsactiver le verrouillage de synchronisation pour faire disparatre licne de
verrouillage. Vous pouvez galement cliquer sur toutes les pistes dun certain type tout en maintenant la
touche Maj enfonce.
Haut de la page
303
Afficher le dbut uniquement Affiche une vignette au dbut des lments de la piste
dveloppe.
Afficher les images Affiche des vignettes ainsi que la dure complte des lments
dans la piste dveloppe. Le nombre de vignettes correspond aux units de temps
affiches sur lchelle de temps.
Afficher le nom uniquement Affiche le nom affiche le nom des lments de la piste
dveloppe, sans vignette.
Afficher le dbut et la fin Affiche une vignette au dbut et la fin des lments de la
piste dveloppe.
Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes vido
Lors de la cration de nouvelles pistes vido, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images
cls saffichent ou si elles sont masques, ou encore si les pointeurs dopacit saffichent.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Gnrales (Mac OS).
2. Dans le menu droulant Nouvelles pistes vido de montage, slectionnez loption de
votre choix.
3. Cliquez sur OK.
Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes audio
Lors de la cration de nouvelles pistes audio, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images
cls sont masques, les images cls des lments sont affiches, de mme que le volume des lments, les
304
Afficher la forme donde Affiche les formes donde audio des lments.
Afficher le nom uniquement Affiche le nom des lments audio sans formes donde.
Remarque : pour plus dinformations sur laffichage et le rglage des images cls dans des pistes audio et
vido, voir Affichage des images cls et des graphiques.
Les icnes situes en haut de len-tte des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur
maximale est environ le double de la largeur minimale.
Haut de la page
. Slectionnez ensuite
Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn en procdant de lune des manires
suivantes :
Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn qui correspond ses attributs en
effectuant les oprations suivantes :
1. Crez une nouvelle squence. Nimporte quelle prconfiguration de squence peut tre
utilise. Vous pouvez galement ouvrir une squence existante.
2. Faites glisser un lment dans la squence. Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs
de llment correspondent aux rglages de la squence.
3. Si les attributs ne correspondent pas, une bote de dialogue davertissement de non
correspondance dlment saffiche avec le message Les clips ne correspondent pas
aux rglages de la squence. Modifier la squence pour correspondre aux paramtres de
llment ? Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Modifier les rglages de la squence si vous souhaitez crer une
squence avec des attributs qui correspondent llment. Il sagit de la technique
utiliser si vous crez une nouvelle squence partir de zro. Si la squence
comporte des lments existants, ils sont mis en conformit avec les nouveaux
paramtres de la squence.
Slectionnez loption Paramtres de squence si vous voulez que llment soit
conforme la lecture dans la squence existante.
La case cocher Toujours demander est galement disponible.
Tous les rglages dune squence sappliquent lensemble de la squence et, pour la plupart, ne peuvent
pas tre modifis une fois la squence cre.
Lors de la cration dune squence, vous pouvez effectuer votre slection parmi les prconfigurations de
squence standard. Vous pouvez galement personnaliser un groupe de rglages et lenregistrer dans une
prconfiguration personnalise de squence. Si vous souhaitez contrler la plupart des paramtres dune
squence, crez au pralable une nouvelle squence et personnalisez-en les rglages.
Vous pouvez consulter les rglages dune squence sur laquelle vous avez commenc travailler, mais seuls
certains de ces rglages peuvent tre modifis. Slectionnez Squence > Rglages de la squence pour voir
quels rglages peuvent tre modifis.
La cration dune squence ouvre la bote de dialogue Nouvelle squence. Cette bote de dialogue comprend
trois onglets (Prconfigurations de la squence, Gnral et Pistes), chacun contenant plusieurs rglages.
Les prconfigurations disponibles sont des groupes de rglages de squence. Adobe Premiere Pro
s'accompagne de plusieurs catgories de prconfigurations de squence :
AVC-Intra
AVCHD
Digital SLR
DV-24p
DV-NTSC (norme nord-amricaine)
DV-PAL (norme europenne)
DVCPRO50
DVCPROHD
HDV
Priphriques et mobiles
XDCAM EX
XDCAM HD422
XDCAM HD.
Ces prconfigurations de squence contiennent des rglages adapts aux types de squence les plus
courants. Utilisez par exemple les prconfigurations de squence AVC-Intra, DVCPRO50 et DVCPROHD
pour monter les documents AVC-Intra ou DVCPRO raliss sur des camscopes Panasonic P2. Pour les
documents DV25 enregistrs au format Panasonic P2, utilisez une prconfiguration pour DV-NTSC ou DVPAL, selon la norme de tlvision du mtrage.
Paramtres
Longlet Paramtres de la bote de dialogue Nouvelle squence permet de dfinir les caractristiques de
base de la squence.
Choisissez des rglages en fonction des spcifications du type de sortie que vous souhaitez pour votre
projet. Par exemple, si votre sortie cible est DV NTSC, utilisez le mode de montage DV NTSC. La
modification arbitraire de ces rglages peut entraner une perte de qualit.
307
Choisissez le mode de montage qui correspond le mieux aux spcifications de votre format cible, affichage
de prvisualisation ou carte dacquisition.
Ce mode ne dtermine pas le format de votre squence finale. Les rglages de sortie sont spcifis au
moment de lexportation.
Le mode de montage Personnalis vous permet de personnaliser tous les autres rglages de squence.
La vido et laudio DV utilisent des rglages normaliss dfinis automatiquement lorsque vous slectionnez
lun ou lautre mode de montage DV. Lorsque vous utilisez un mode de montage DV, vitez de modifier les
rglages de base de temps, de taille dimage, de rapport L/H en pixels, de trames et dchantillonnage.
Remarque : (Windows uniquement) pour accder au codec UYVY 422 non compress 8 bits ou YUV V210
10 bits, slectionnez le mode de montage Bureau.
Base de temps Dtermine les divisions temporelles utilises pour calculer la position de chaque point de
montage. En rgle gnrale, choisissez 24 pour le montage cinmatographique, 25 pour le montage vido
PAL (norme europenne) et SECAM et 29,97 pour le montage vido NTSC (norme nord-amricaine). La
frquence dimages de la vido lue ou exporte partir de squences diffre de sa base de temps. Toutefois,
la base de temps et la frquence dimages sont souvent dfinies sur la mme valeur. Les options
rpertories pour la base de temps varient en fonction du mode de montage slectionn.
Rglages de lecture Pour plus dinformations sur les rglages de lecture, voir Prvisualisation sur un
tlviseur par le biais dun camscope ou dun magntoscope.
Taille dimage Spcifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des squences. Dans la
plupart des cas, faites correspondre la taille dimage dfinie pour votre projet avec celle de vos fichiers
sources. Ne modifiez pas la taille dimage pour compenser une lecture lente. Slectionnez plutt un autre
rglage de qualit dans le menu du panneau Projet. Vous pouvez galement rgler la taille dimage de la
sortie finale en modifiant les rglages dexportation.
La taille dimage maximale dune squence est la suivante : 10,240 x 8,192. Consultez cet article pour en
savoir plus sur les tailles dimage maximales.
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vido analogique, les images
numrises ou de synthse, choisissez Pixels carrs. Dans les autres cas, slectionnez le format utilis par
votre source. Si le rapport L/H en pixels diffre de celui de la vido, une distorsion apparat gnralement lors
du rendu.
Trames Spcifie lordre des trames ou la trame dessine en premier pour chaque image. Si vous travaillez
sur une vido balaye progressivement, slectionnez Aucune trame (balayage progressif). De nombreuses
cartes dacquisition capturent des trames sans tenir compte du fait que le mtrage a t film avec un
balayage progressif. (Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif)
Format daffichage (vido) Adobe Premiere Pro peut afficher divers formats de code temporel. Vous
pouvez afficher le code temporel du projet au format film, par exemple, si vous modifiez le mtrage acquis
partir dun film. Une autre possibilit consiste afficher le code temporel sous la forme de numros dimages
simples si vos lments ont t imports depuis un programme danimation. Le fait de slectionner un autre
format daffichage na aucune incidence sur la frquence dimages des lments ou squences, cela modifie
uniquement la faon dont leurs codes temporels sont affichs. Ces options correspondent aux normes
utilises en montage vido et en cinma. Dans le cas dun code temporel Images ou Pieds + images, vous
pouvez modifier le numro de la premire image pour des raisons de compatibilit avec la mthode de
comptage dun autre systme de montage utilis.
Les options disponibles dans le champ Format daffichage varient en fonction du mode de montage
slectionn. Vous pouvez choisir depuis les options de format daffichage suivantes, selon le mode de
montage slectionn :
Remarque : lorsque vous travaillez avec des lments vido NTSC, utilisez un code temporel compens de
30 i/s. Ce format est conforme la base du code temporel inhrente au mtrage vido NTSC et affiche sa
dure correctement.
Code temporel compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en
sparant les units avec des points-virgules. Il est de 30 images par seconde (i/s), mais ignore
308
Code temporel non compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en
sparant les units avec des points. Il est de 30 images par seconde (i/s) et nignore pas les numros
dimages. Utilisation pour sortie vers des crans dordinateurs par le biais du Web ou dun CD-ROM.
Code temporel 24 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les
units avec des points. Utilisation pour mtrage 24p et pour produire des formats 24 i/s pour la
distribution de films et de DVD.
Code temporel 25 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les
units avec des points. Utilisation pour sortie vers une vidocassette PAL.
Pieds + images 16 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film
16 mm : 40 images par pied. Utilisation pour la production de film 16 mm.
Pieds + images 35 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film
35 mm : 16 images par pied. Utilisation pour la production de film 35 mm.
Images Indique le temps uniquement dans un dcompte dimages en cours. Nattribue pas de
mesures de dure temporelle ou spatiale. Utilisation pour produire des images fixes squentielles
telles que celles gnres pour un diteur danimation ou de film DPX.
Echantillonnage (Audio) Une frquence leve assure une meilleure qualit de la lecture audio dans les
squences, mais requiert davantage despace disque et ralentit le traitement. Le rchantillonnage (dfinition
dune frquence diffrente de celle de la ressource audio originale), allonge la dure de traitement et altre la
qualit. Essayez denregistrer du son une frquence dchantillonnage de haute qualit et de le capturer
la frquence dfinie pour son enregistrement.
Format daffichage (audio) Indique si laffichage du temps audio est mesur en chantillons audio ou en
millisecondes. Loption Format daffichage ne sapplique que lorsque loption Afficher units audio est
slectionne dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. (Par dfaut, le temps est
affich en images, mais il peut tre affich en units audio pour obtenir une prcision lchantillon prs lors
du montage audio.)
Rglages des prvisualisations vido Les rglages des prvisualisations vido dterminent le format de
fichier, le mode de compression et lchantillonnage utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers de
prvisualisation et la lecture dlments et de squences.
Les diffrentes options vous permettent de rduire la taille dimage des prvisualisations. Cette rduction
acclre et facilite la lecture des formats ayant des tailles dimage consquentes (HD et RED, par exemple).
Codec Dfinit le codec utilis pour crer des fichiers de prvisualisation pour la squence.
(Windows uniquement) Les codecs UYVY 422 non compress 8 bits et YUV V210 10 bits rpondent,
respectivement, aux spcifications relatives du contenu vido SD-SDI et HD-SDI. Slectionnez lun
de ces codecs si vous souhaitez afficher ou exporter dans lun de ces formats. Pour accder lun de
ces formats, choisissez dabord le mode de montage Bureau.
Remarque : si vous utilisez un lment sans appliquer deffets, ni modifier les caractristiques visuelles ou
temporelles, Adobe Premiere Pro utilise le codec original de llment pour la lecture. Si vous apportez des
modifications qui ncessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Pro utilise le codec
spcifi cet endroit.
309
Largeur Spcifie la largeur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en
pixels du mdia original.
Hauteur Spcifie la hauteur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en
pixels du mdia original.
Rinitialiser Efface les prvisualisations existantes et dtermine la taille relle de toutes les
prvisualisations suivantes.
Rsolution maximale Optimise la rsolution de la couleur, jusqu 32 bits par canal, inclure dans
la vido lue en squences. Si le mode de compression choisi nautorise quune seule rsolution, ce
rglage nest gnralement pas disponible. Si vous destinez la squence en cours de prparation
une lecture en mode couleur 8 bpc, en utilisant notamment le mode de montage Bureau pour le Web
ou un logiciel de prsentation, vous pouvez dfinir une palette 8 bits (256 couleurs). Si votre projet
contient des lments haute rsolution gnrs par des programmes tels quAdobe Photoshop ou par
des camscopes haute dfinition, slectionnez Rsolution maximale. Adobe Premiere Pro utilise alors
toutes les informations de couleur dans ces lments lors du traitement deffets ou de la gnration
de fichiers de prvisualisation.
Qualit de rendu maximale Prserve la nettet des dtails lors dune rduction de format ou du
passage dun format haute dfinition un format de dfinition standard. Loption Qualit de rendu
maximale optimise la qualit de mouvement dans les lments et squences dont le rendu a t
effectu. Cette option garantit gnralement un meilleur rendu des lments en mouvement.
Au niveau de qualit maximum, le processus de rendu prend davantage de temps et utilise plus de
mmoire vive (RAM) que le niveau normal par dfaut. Cette option doit donc tre rserve aux
systmes qui disposent dune mmoire suffisante. Loption Qualit de rendu maximale est
dconseille pour les systmes sur lesquels la mmoire vive disponible correspond au minimum
requis.
Force est de constater que cette option a tendance dgrader la qualit daffichage des images
taux de compression lev ou de celles qui contiennent des artfacts de compression, en raison du
phnomne damlioration de la nettet.
Remarque : pour obtenir des rsultats optimaux avec loption Qualit de rendu maximale, slectionnez
Mmoire dans le menu Optimiser le rendu pour, dans les prfrences. Pour plus dinformations, voir
Optimisation du rendu pour la mmoire disponible.
Enregistrer prconfiguration Ouvre la bote de dialogue Enregistrer les paramtres dans laquelle vous
pouvez attribuer un nom vos rglages de squence, les dcrire et les enregistrer.
Enregistrez vos rglages, puis nommez-les mme si vous comptez les utiliser dans un seul projet.
Lenregistrement a pour effet de crer une copie de sauvegarde, particulirement utile au cas o un
utilisateur modifierait accidentellement les rglages de squence dfinis.
Dfinit le nombre de pistes vido et le nombre et le type des pistes audio pour les nouvelles squences que
vous crez.
Principal Dfinit le type de canal par dfaut pour la piste principale dans les nouvelles squences sur Mono,
Stro, 5.1 Surround ou 16 canaux.
Remarque : si vous devez modifier des rglages de squence qui ne sont pas disponibles, vous pouvez
crer une squence avec les rglages de votre choix. Dplacez-y ensuite le contenu de la squence actuelle.
Afin de sassurer quune squence est cre afin de correspondre aux caractristiques dun lment,
faites glisser llment du panneau Projet vers le bouton Nouvel lment situ au bas du panneau
Projet. Ceci permet dviter nombre derreurs survenant lors de la saisie incorrecte des paramtres de
squence ou lors de la slection dune prconfiguration de squence inapproprie.
Une squence peut contenir plusieurs types dlments de diffrents formats et dots de paramtres
distincts. Adobe Premiere Pro fonctionne mieux, toutefois, lorsque les rglages dune squence
correspondent ceux de la plupart des lments utiliss dans cette squence. Afin doptimiser les
performances et de rduire le temps de rendu, dterminez, avant de crer une squence, les paramtres des
principaux lments que vous allez monter. Vous pourrez ensuite crer une squence avec des rglages
correspondants. Par ailleurs, dterminez galement ces paramtres avant dacqurir des lments partir
dun priphrique sur bande afin de pouvoir slectionner les rglages dacquisition appropris. Les
paramtres des lments sont les suivants :
Vous pouvez utiliser le panneau Proprits pour dcouvrir nombre de ces paramtres pour vos lments.
Voir Affichage des proprits des lments. Une autre solution consiste utiliser une application tierce, telle
que le gratuiciel MediaInfo ou GSpot Codec Information Appliance. Vous pouvez galement slectionner
Fentre > Afficher linspecteur squence dans le lecteur Apple QuickTime afin de rechercher les codecs
ayant servi gnrer un fichier.
Certains lments sont susceptibles dutiliser des codecs qui ne sont pas nativement pris en charge par
Adobe Premiere Pro. Il est souvent possible de modifier ces lments aprs avoir install les codecs
appropris. Veillez toutefois ne pas installer des codecs non tests susceptibles dengendrer de graves
problmes sur votre systme informatique.
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311
nest pas ncessaire de slectionner une prconfiguration avant de cliquer sur longlet
Paramtres.
3. Modifiez les paramtres des onglets Gnral ou Pistes selon les besoins de votre projet.
4. Cliquez sur Enregistrer prconfiguration.
5. Attribuez un nom la prconfiguration et, le cas chant, donnez-en une description.
Cliquez ensuite sur OK.
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312
des pixels horizontaux (avec des rapports L/H de 1,2 pour le format NTSC et de
1,422 pour le PAL).
Pour un projet HDV, slectionnez une prconfiguration HDV laide de loption
Anamorphique HD 1080 (rapport H/L en pixels 1,333) ou Pixels carrs (rapport H/L
en pixels 1,0).
Dans le cas dun projet HD, slectionnez lune des prconfigurations fournies avec
votre carte dacquisition HD.
3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
5.1 Gnre quatre canaux mono en respectant le panoramique Avant gauche, Avant
droite, Arrire gauche et Arrire droite.
4. Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK.
Remarque : sous Windows, vous pouvez crer une configuration de projet personnalise pour prvisualiser
le mtrage 8 bits ou 10 bits non compresss. Pour plus dinformations, voir la section Cration dune
squence avec la lecture vido non compresse dans laide dAdobe Premiere Pro.
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313
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314
3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
squences 24p
Tous les mdias sources 24p ne disposent pas ncessairement dun ajustement et tous nen ont pas
systmatiquement besoin. Nombre de nouveaux formats correspondent un format 24 progressif natif
(24pn). Aucun modle dajustement nest appliqu pour les rendre compatibles avec les vidos 30 i/s.
Certains formats P2, tous les formats XDCAM et XDCAM-EX et la plupart des formats AVCHD 24p sont des
formats natifs progressifs.
cinq premires images du mtrage. Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la
conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu sous la forme dune vido 30 i/s de sorte que chaque groupe de
quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La frquence
dimages du film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s.
Chaque image du film est ensuite rpte selon un modle spcial et associe aux trames de la vido.
Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois
trames vido entrelaces (B), regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour
que les effets ajouts puissent se synchroniser parfaitement avec la frquence dimages initiale du film. La
suppression de la conversion 3:2 rduit la frquence dimages de 1/5 : de 30 24 i/s ou de 29,97
23,976 i/s. La rduction de la frquence dimages rduit galement le nombre dimages que vous devez
modifier.
Adobe Premiere Pro prend galement en charge la conversion de camra DV 24p DVX100, appele 24p
Advance (24Pa). Certaines camras font appel ce format pour capturer les images par balayage progressif
la frquence dimages de 23,976 laide de bandes DV standard.
Image rpte (ABBCD) Duplique des images l o cest ncessaire afin de permettre
la lecture en 29,97 i/s. Cette option est celle qui sollicite le moins le processeur.
316
Image entrelace (2:3:3:2) Combine les images la faon dun tlcinma et conserve
la vitesse de lecture de 29,97 i/s. Cette option produit une lecture fluide, mais sollicite
davantage le processeur.
5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Rglages de lecture, puis de nouveau sur OK
dans la bote de dialogue Nouvelle squence.
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317
Vous pouvez monter de la vido destine des tlphones portables, des lecteurs multimdia portables et
dautres priphriques portables. La slection dune prconfiguration de projet correspondant aux besoins du
priphrique cible est la faon la plus facile de commencer. Une fois que vous avez termin le montage de
votre film, utilisez Adobe Media Encoder pour le coder avec les caractristiques audio et vido appropries
pour les priphriques cibles.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet.
Slectionnez Fichier > Nouveau > Projet.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK.
3. Dans la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez longlet Prconfigurations de
la squence.
4. Slectionnez le dossier de prconfigurations Portables et appareils. Effectuez lune des
oprations suivantes :
Pour monter un film destin exclusivement aux priphriques prenant en charge la
vido 3 GPP des tailles dimages de 176x144 ou 88x72, slectionnez la
prconfiguration CIF, QCIF, QQCIF.
Pour monter un film destin tre distribu sur le Web ou sur des appareils mobiles
pouvant afficher de la vido 4:3 des tailles dimages de 320x240 ou 128x96,
slectionnez la prconfiguration iPod, QVGA, Sub-QCIF.
5. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
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318
Avec limbrication des squences, il existe bon nombre de techniques qui permettent de gagner un temps
prcieux et de crer des effets qui sinon seraient difficiles, voire impossibles crer :
Rutilisez des squences. Lorsque vous souhaitez rpter une squence, notamment
une squence complexe, vous pouvez la crer immdiatement, puis limbriquer dans une
autre squence aussi souvent que ncessaire.
Appliquez des rglages diffrents aux rpliques dune squence. Si, par exemple, vous
souhaitez excuter une squence de faon rpte mais avec un effet diffrent chaque
fois, il vous suffit dappliquer un effet chaque instance de la squence imbrique.
Rationalisez lespace de montage. Crez sparment des squences multicouches
complexes, ajoutez-les ensuite votre squence principale comme un lment unique.
Cette opration non seulement vous vite davoir grer des pistes nombreuses dans la
squence principale, mais peut galement diminuer le risque de dplacement inopin
dlments au cours du montage (et de perte de la synchronisation).
Crez des regroupements complexes et des effets imbriqus. Par exemple, bien que
vous puissiez appliquer uniquement une transition un point de montage, vous pouvez
imbriquer des squences et appliquer une nouvelle transition chaque lment imbriqu,
crant ainsi des transitions dans les transitions. Vous pouvez aussi crer des effets
dincrustation dimages, dans lesquels chaque image est une squence imbrique,
contenant ses propres sries dlments, de transitions et deffets.
Lorsque vous imbriquez des squences, gardez lesprit les considrations suivantes :
squence imbrique.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez Elment > Imbriquer.
Cliquez sur la slection avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Imbriquer.
Adobe Premiere Pro dcoupe les lments slectionns dans la squence, les envoie vers une nouvelle
squence et imbrique la nouvelle squence dans celle dorigine, en commenant lemplacement du premier
lment slectionn.
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Exemple
Voici un exemple dune squence contenant trois pistes vido et quatre pistes audio charges dans le
Moniteur source. Les pistes sources sont visibles dans la colonne de lindicateur de source du Montage (
lextrmit gauche).
321
Remarques importantes
Vous pouvez rorganiser les indicateurs de source. Adobe Premiere Pro mmorise la
dernire disposition (ordre de connexion), comme il le fait pour les lments normaux.
Adobe Premiere Pro affiche toutes les pistes sources de la squence que vous chargez
dans le Moniteur source.
Au cours dune opration de montage par dplacement, Adobe Premiere Pro ignore le
ciblage de pistes pour vous permettre de placer des lments sur nimporte quelle piste.
Vous pouvez charger une squence contenant un lment imbriqu dans le Moniteur
source. La squence reste un lment de squence imbriqu lorsque vous la montez
dans une autre squence.
Adobe Premiere Pro copie les effets et transitions dlments source sur la squence de
destination, accompagns des lments.
Mots-cls : Squences sources, ciblage de pistes, montage de squences, pistes sources, indicateur de
piste source, montage par glisser-dposer
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sparation entre les pistes audio et vido. La partie vido reste dans la piste Vido 1,
tandis que la partie audio atterrit dans la piste audio o vous lavez dpose.
Pour dplacer la partie audio dun lment vers Audio 1 et la partie vido vers une
piste vido diffrente, faites glisser la partie audio vers le haut, au-del de la barre de
sparation entre les pistes audio et vido. La partie audio reste dans la piste Audio 1,
tandis que la partie vido atterrit dans la piste vido o vous lavez dpose.
Pour placer les parties audio et vido dun lment dans des pistes spcifiques, faites
glisser la partie vido vers la piste vido de destination. Appuyez sur la touche Maj et
maintenez-la enfonce. Cela a pour effet daccrocher la partie vido la piste vido
spcifie. Sans relcher la touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del
de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Relchez le bouton de la
souris et la touche Maj lorsque la partie audio de llment recouvre la piste audio de
destination.
Pour remplacer dautres lments, faites-en glisser un ou plusieurs sur la piste o
sont situs les autres lments.
Pour dplacer une seule piste dun lment li, appuyez sur Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) et faites glisser la partie de llment, audio ou vido, dplacer. Vous
navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce lorsque vous commencez le raccord. Cliquez avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac
OS) sur lespace vide, puis choisissez Propagation.
Pour effectuer une insertion, faites glisser un ou plusieurs lments, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lorsque vous relchez le bouton de la
souris, puis dposez le ou les lments leur nouvel emplacement. Les lments
situs dans toutes les pistes droite du point de dpt se dcalent vers la droite des
lments insrs. Un cart demeure dans la piste partir de laquelle vous dplacez
les lments insrs.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier Dcaler la slection de llment vers le haut
et Dcaler la slection de llment vers le bas pour dplacer des lments vers
une autre piste.
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Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage, puis utilisez lune des
commandes pour dplacer le ou les lments vers une nouvelle piste. Les lments
slectionns sont dplacs dune piste verticalement si tous les lments slectionns
peuvent tre dplacs ; sinon, aucun lment nest dplac. Les heures de dbut et de
fin de tous les lments sont conserves lorsque ceux-ci sont dplacs horizontalement.
Pour les lments vido, le fait de les dplacer vers le haut augmente le numro de la
piste (par exemple, V2 V3), tandis que pour les lments audio, le fait de les dplacer
vers le haut rduit le numro de la piste (par exemple, A2 A1). Le dplacement vers le
bas rduit les numros des pistes vido et augmente les numros des pistes audio. Si
vous dplacez un lment au-del de lensemble de pistes actif, une nouvelle piste peut
tre ajoute.
Le dplacement des lments choue si lune des conditions suivantes est remplie :
Le dplacement aurait pour effet de placer llment avant la piste 1 (par exemple, vous
ne pouvez pas dplacer un lment de la piste Vido 1 vers une piste infrieure, ni
dplacer un lment de la piste Audio 1 vers une piste suprieure). Si vous tentez de
dplacer un lment de cette faon, une info-bulle apparat au centre du panneau
Montage, avec le message Limite de support sur V1 ou Limite de support sur A1 .
Le dplacement aurait pour effet de placer llment sur une piste verrouille. Si vous
tentez de dplacer un lment de cette faon, une info-bulle apparat avec le message
Limite de support sur la piste qui ne peut pas tre dplace en raison dune piste
adjacente verrouille.
Remarque : Un lment peut craser nimporte quelle portion dun autre lment sur la piste sur laquelle il
est dplac. Si vous souhaitez dplacer un lment vers une autre piste sans craser dautres lments,
faites-le glisser vers la nouvelle piste au lieu dutiliser les raccourcis clavier.
apparat.
Faites glisser un lment ; appuyez ensuite sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou
Commande+Option (Mac OS) lors du dplacement de llment vers un nouvel
emplacement.
Lorsque vous appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac
OS), licne Rorganiser
apparat. Relchez le bouton de la souris sur llment pour
raliser un montage par insertion qui dcale les lments des pistes de destination
uniquement.
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, puis
Pour scinder uniquement la partie audio ou vido des lments lis, cliquez avec
325
loutil Cutter tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Pour scinder des lments sur des pistes cibles, cliquez sur les en-ttes des pistes
de votre choix afin de les cibler. Placez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez
scinder le ou les lments, puis slectionnez Squence > Ajouter le montage. Vous
pouvez galement appuyer sur Ctrl + K (Windows) ou sur Commande + K (Mac OS).
Pour scinder des lments sur toutes les pistes, lexception de celles qui sont
verrouilles, verrouillez toute piste contenant un lment que vous ne souhaitez pas
scinder. Slectionnez Squence > Ajouter le montage toutes les pistes . Appuyez
sur les touches Ctrl + Maj + K (Windows) ou Commande + Maj + K (Mac OS). Vous
pouvez galement cliquer avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Maj
enfonce pour scinder toutes les pistes au mme point du panneau Montage.
Si vous souhaitez modifier les rglages deffets dans le temps, ne scindez pas
llment ; vous pouvez appliquer des images cls un mme lment.
Pour afficher ou masquer les montages intermdiaires, cliquez sur Squence > Afficher
de montage montage.
Une fois cette option active, tous les montages intermdiaires dune squence sont
marqus dun petit triangle blanc.
Pour joindre un montage intermdiaire, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez un montage intermdiaire et cliquez sur Edition > Effacer.
Slectionnez un montage intermdiaire et appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire.
Cliquez sur un point de montage laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en
appuyant sur la touche Ctrl (Mac), puis slectionnez Joindre par montages dans le menu
contextuel.
Pour retirer des lments complets, slectionnez-les dans la squence et appuyez sur la touche Suppr.
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326
Vous pouvez extraire des images dune zone comprenant une ou plusieurs pistes dans une squence sans
laisser despace vide cet emplacement. La zone en question est dfinie laide des points dentre et de
sortie de la squence. Si un lment apparat partiellement entre les points dentre et de sortie de la
squence, Adobe Premiere Pro extrait uniquement cette partie de llment. Une fois extraites, les images
peuvent tre colles nimporte o dans une squence.
1. Utilisez les contrles du Moniteur du programme pour spcifier des points dentre et de
sortie de la squence.
2. Dans la fentre Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes dans lesquelles vous
souhaitez extraire des images afin de les cibler.
3. Une fois lcart combl, cliquez sur les cases Verrouiller la synchronisation dans les enttes de toutes les pistes que vous souhaitez dcaler. Les lments situs dans les
pistes dont loption Verrouiller la synchronisation est dsactive ne sont pas dcals.
4. Dans le panneau Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Extraire
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Supprimer et raccorder.
Slectionnez lespace entre deux lments, puis slectionnez Edition > Supprimer et
raccorder.
Slectionnez lespace entre deux lments, puis appuyez sur Supprimer.
Pour rechercher plusieurs espaces dans une squence, reportez-vous la section
Recherche despaces dans des squences et des pistes.
En cas dchec de loption de suppression et de raccordement, il vous faudra peuttre verrouiller les pistes qui contiennent les lments en conflit le long du point de
montage.
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Suivant dans la squence Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent qui
couvre toutes les pistes.
Prcdent dans la squence Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent qui
couvre toutes les pistes.
Lorsquune ou plusieurs pistes sont cibles, vous pouvez slectionner lune des options suivantes :
Suivant dans la piste Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent sur les pistes
slectionnes.
Prcdent dans la piste Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent sur les
pistes slectionnes.
Lindicateur dinstant prsent se dplace jusqu lespace suivant ou prcdent. Le niveau de zoom du
panneau Montage reste inchang, mme si lespace nest pas visible lagrandissement actuel.
Remarque : ds quAdobe Premiere Pro a trouv le dernier espace, la slection de loption Suivant dans la
squence ou Suivant dans la piste na aucun effet. Il en va de mme si vous slectionnez Prcdent dans la
squence ou Prcdent dans la piste lorsquAdobe Premiere Pro a trouv le premier espace.
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Le menu Utilisation de llment permet, en outre, de savoir si un lment du panneau Projet a dj t utilis dans un projet, de connatre le
nombre dutilisations, ainsi que lemplacement de chacune delles. Le triangle Utilisation de llment apparat uniquement en regard de la
visionneuse de vignettes si les lments slectionns ont dj t utiliss dans une squence.
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Pour slectionner un seul lment, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur un lment dans le panneau Montage.
Pour slectionner uniquement la partie audio ou vido dun lment, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur la partie
concerne tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour slectionner plusieurs lments par simple clic, utilisez loutil Slection , puis cliquez sur chaque lment souhait tout
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en maintenant la touche Maj enfonce (pour dslectionner un lment, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj
enfonce).
Pour slectionner une plage dlments, cliquez sur une zone vide de la squence sous lchelle de temps, puis tracez un
rectangle de slection englobant toutes les parties des lments slectionner.
Pour ajouter ou retrancher une plage dlments de la slection en cours, tracez un rectangle de slection autour des
lments tout en maintenant la touche Maj enfonce. Si vous tracez un rectangle de slection englobant des lments non
slectionns laide de la souris et appuyez simultanment sur la touche Maj, ces lments sajoutent la slection en cours.
Si vous tracez un rectangle de slection englobant des lments slectionns laide de la souris et appuyez simultanment
sur la touche Maj, ces lments sont dslectionns.
Pour slectionner tous les lments qui existent compter dun moment donn sur une piste, slectionnez loutil Slection de
piste
, puis cliquez sur llment au dbut de la priode que vous souhaitez slectionner. Cliquez avec loutil Slection tout
en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner les lments sur toutes les pistes.
Pour slectionner les lments dune piste indpendamment de ses parties audio ou vido lies, cliquez sur loutil Slection de
piste
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Dans Premiere Pro CC, utilisez les commandes Slectionner llment suivant ou Slectionner llment prcdent pour
slectionner des lments sur les pistes cibles lemplacement actuel sur la tte de lecture. Pour pouvoir utiliser ces options
commandes par clavier, vous devez les dfinir dans la bote de dialogue Raccourcis clavier avant de les utiliser.
Dans Premiere Pro CC, utilisez la commande Slectionner lentre vers la sortie pour slectionner des lments en fonction
des points dentre et de sortie sur les pistes cibles. Pour pouvoir utiliser cette option commande par clavier, vous devez au
pralable la dfinir dans la bote de dialogue Raccourcis clavier.
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Pour faciliter lalignement des lments entre eux ou avec des points temporels particuliers, vous pouvez activer la fonction Magntisme. Lorsque
vous dplacez un lment tandis que loption Magntisme est active, celui-ci est automatiquement align (ou accroch) sur le bord dun autre
lment, une marque, le dbut ou la fin de lchelle de temps ou la tte de lecture. Lorsque vous dplacez une partie dun lment verticalement
vers une autre piste, elle est aligne sur sa position temporelle initiale dans la nouvelle piste. Le magntisme permet galement de sassurer quun
montage par insertion ou remplacement na pas t effectu par inadvertance lors du dplacement laide de la souris. A mesure que vous
dplacez des lments, une ligne verticale dote de flches apparat et signale quel moment les lments sont aligns.
pour
Alignement dun lment sur le bord dun autre lment, une marque ou une tte de lecture
1. Assurez-vous que le bouton Magntisme
2. Faites glisser le bord dun lment tout prs du bord dun autre lment, dune marque ou de la tte de lecture. Une ligne
verticale apparat lorsque lalignement a lieu.
Vous pouvez activer et dsactiver la fonction de magntisme laide dun raccourci clavier (S), mme pendant une
opration de montage telle que le dplacement ou le raccord dun lment.
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Adobe Premiere Pro tente de lire les squences en temps rel et la frquence dimages (i/s) maximale.
Cette opration est gnralement possible pour toutes les sections qui ne ncessitent aucun rendu ou pour
lesquelles Adobe Premiere Pro dispose dj de fichiers de prvisualisation rendus. Cependant, ce type de
lecture se rvle parfois impossible pour des sections complexes en labsence de fichiers de
prvisualisation : sections dont le rendu na pas t gnr.
Pour lire des sections complexes en temps rel et la frquence dimages (i/s) maximale, le rendu pralable
des fichiers de prvisualisation de ces sections peut savrer ncessaire. Adobe Premiere Pro marque les
sections non rendues dune squence laide de barres de rendu colores. Une barre de rendu de couleur
rouge affiche dans lchelle de temps dune squence indique une section non rendue dont vous devrez
probablement effectuer le rendu pour quil soit possible de la lire en temps rel et la frquence dimages
(i/s) maximale. Une barre de couleur jaune indique une section non rendue dont la lecture en temps rel et
la frquence dimages (i/s) maximale ne ncessitera probablement aucun rendu. Quelle que soit leur qualit
de prvisualisation, les sections situes sous une barre de rendu jaune ou rouge doivent tre rendues avant
dtre exportes sur bande. Une barre de rendu verte indique une section laquelle sont dj associs des
fichiers de prvisualisation rendus.
Les squences font rfrence aux fichiers de prvisualisation, un peu comme les mdias sources. Si vous
dplacez ou supprimez les fichiers de prvisualisation dans lExplorateur de fichiers Windows ou Mac au lieu
du panneau Projet, vous serez invit rechercher ou ignorer ces fichiers la prochaine ouverture du projet.
Vous pouvez personnaliser une prconfiguration de squence pour prvisualiser le mtrage 8 bits ou
10 bits non compress. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence avec la lecture vido non
compresse.
Ce FAQ sur les forums Adobe rsume la signification des barres rouge ou jaune dans une squence.
Consultez cet article pour plus de dtails sur la signification des barres de rendu rouge, jaune ou verte et sur
leur rapport avec la lecture et le rendu des prvisualisations.
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Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou
Option+[ (Mac OS) pour dfinir le dbut de la zone de travail.
Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou
Option+[ (Mac OS) pour dfinir la fin de la zone de travail.
Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner la largeur
de lchelle de temps ou la longueur de la squence complte, en fonction de celle
qui est la plus courte. Pour dfinir toute la squence comme zone de travail, celle-ci
doit tre visible, dans son intgralit, dans le panneau Montage.
Lors de la dfinition de la barre de la zone de travail pour dfinir une zone pour le
rendu, les options correspondantes saffichent dans le menu Squence : Rendu des
effets dans la zone de travail et Rendu de toute la zone de travail. Une commande
pour supprimer les fichiers de rendu de la zone de travail est galement disponible.
Ces options ne saffichent pas dans le menu Squence si la barre de la zone de
travail nest pas active.
Remarque : placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher
une info-bulle indiquant le code temporel de dbut, le code temporel de fin et la dure de
la barre de la zone de travail.
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Rendu des effets de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes
vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge et
dfinie par les points dentre et de sortie. Sinon, appuyez sur Entre.
Rendu de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes vido situes
lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge ou jaune et dfinie
par les points dentre et de sortie.
Rendu audio Effectue le rendu dun fichier de prvisualisation pour les sections des
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Pour gagner davantage de temps, Adobe Premiere Pro gre les fichiers de prvisualisation existants lorsque
cela est possible. Les fichiers de prvisualisation suivent leurs segments associs dune squence mesure
que vous montez votre projet. Lorsquun segment dune squence est modifi, le fichier de prvisualisation
correspondant est automatiquement raccord et le segment inchang restant enregistr.
Une fois un projet termin, supprimez les fichiers de prvisualisation afin de librer de lespace disque.
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Dfilement des pages La squence dfile page par page dans la zone visible du
panneau Montage. Il sagit de loption dfinie par dfaut.
Dfilement rgulier La tte de lecture reste au centre de la zone visible pendant que la
squence dfile en dessous.
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Consultez la documentation qui accompagne votre carte vido et votre systme dexploitation.
Matriel externe Dfinit un matriel externe sur lequel lire une vido.
Conversion du rapport L/H Dtermine le mode de conversion du rapport L/H pour les
projets DV.
Son du matriel externe Dfinit la lecture audio sur un matriel audio externe
connect.
Exportation : Matriel externe Active lexportation sur bande pour le matriel spcifi.
Cette option ninfluence pas la lecture sur un matriel externe pendant lexportation.
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Les applications vido Adobe peuvent tre configures pour insrer automatiquement un identifiant de
document distinctif dans chaque fichier import. Ces identifiants garantissent que chacune des applications
accde aux mmes fichiers de prvisualisation en mmoire et aux mmes fichiers audio mis en conformit,
empchant ainsi la ritration des oprations de rendu et de mise en conformit.
Dans la section Mdia de la bote de dialogue Prfrences (ou la section Mtadonnes
de Soundbooth), slectionnez loption Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers
importer.
Ce rglage est global : toute modification effectue dans une application vido Adobe
sapplique dans toutes les autres applications. Si lon utilise ce rglage, de nouvelles
dates de modification sont appliques aux fichiers lorsque les identifiants sont insrs.
Pour conomiser le temps de rendu en cas de transfert dun projet vers un autre ordinateur, dplacez la
fois les fichiers mis en cache et les fichiers originaux.
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Vido : Amliorations du
mode Camras multiples
Dcouvrez les nouvelles
fonctionnalits qui facilitent
grandement le montage
camras multiples. (Regarder, 6
min.)
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Cliquez sur Nouveau projet dans lcran de bienvenue dAdobe Premiere Pro ou slectionnez Fichier >
Nouveau projet.
Dans la bote de dialogue Nouveau projet, nommez le projet, puis cliquez sur OK pour accepter les valeurs
par dfaut.
2. Importation du mtrage
Slectionnez Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue dimportation qui saffiche, accdez au rpertoire
qui contient les fichiers vido et audio. Slectionnez les fichiers importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour slectionner une plage de fichiers, cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier fichier tout en
appuyant sur la touche Maj ; tous les fichiers entre ces deux fichiers seront slectionns.
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Vous pouvez crer une squence source camras multiples de lune des manires suivantes :
Slectionnez un chutier contenant des lments et choisissez une mthode de
synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camras
multiples. Tous les lments du chutier sont traits en fonction de la mthode de
synchronisation choisie et sont classs de manire alphanumrique dans chaque
squence source rsultante.
Slectionnez des lments manuellement et choisissez une mthode de synchronisation
dans la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples. Lordre de la
squence source rsultante dpend de celui dans lequel vous avez slectionn les
lments.
Pour utiliser la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples, slectionnez vos lments
ou un chutier dans le panneau Projet. Cliquez ensuite sur les lments slectionns avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac), puis choisissez Crer une squence
source camras multiples dans le menu contextuel.
Pour plus dinformations sur la spcification des paramtres dans la bote de dialogue Squence source
camras multiples, reportez-vous la section Utilisation de la bote de dialogue Squence source camras
multiples.
Pour activer la squence cible camras multiples en vue dun montage camras multiples, slectionnez
Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le Moniteur du programme est
maintenant en mode Camras multiples.
En mode Camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages de toutes les camras et
passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale.
Cliquez sur le bouton dactivation de lenregistrement sur camras multiples. Si le bouton nest pas visible
dans la barre de boutons, cliquez sur le signe + dans le coin infrieur droit du Moniteur du programme
pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton denregistrement sur camras multiples sur la barre
de boutons.
Dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, appuyez sur la barre despace ou cliquez sur le
bouton dactivation/dsactivation de lecture/arrt pour lancer la lecture. Lorsque la squence est en cours de
lecture, appuyez sur la touche de chiffre sur le clavier principal pour effectuer la transition vers la camra
avec ce numro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier, reportez-vous la section
Raccourcis clavier pour le montage camras multiples.
341
Une fois que vous avez enregistr votre montage camra multiple, vous pouvez effectuer les oprations
suivantes :
Renregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des
autres camras.
Modifier la squence source camras multiples comme toute autre squence standard,
en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, en crant
une composition laide de plusieurs pistes, y compris des calques deffets.
Modifier les camras une fois quelles ont t enregistres.
Effectuer la transition vers un nouvel angle.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Vous pouvez utiliser les
touches de chiffre pour permuter les camras pendant la lecture de la squence camras multiples. Les
raccourcis clavier peuvent galement servir modifier les angles aprs avoir effectu un montage
camras multiples. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Raccourcis clavier de camras
multiples.
Avec la squence active dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, slectionnez Fichier >
Exportation > Mdia. Spcifiez les paramtres dexportation et cliquez sur Exporter ou sur File dattente pour
envoyer la squence vers Adobe Media Encoder pour le codage. Pour en savoir plus, reportez-vous la
section Flux de production et prsentation de la fonction dexportation.
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Point de synchronisation
Avant de crer une squence source camras multiples laide des points dentre ou de sortie ou des
marques dlments comme point de synchronisation, vous devez marquer les lments pour la
synchronisation. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Marquage des lments pour la
synchronisation.
Code temporel
Slectionnez loption Code temporel pour synchroniser les lments si ces derniers ont t enregistrs avec
la synchronisation du code temporel active.
Slectionnez loption Crer une squence source unique de camra multiple pour
combiner les lments dans une seule squence camras multiples. Utilisez cette
option lorsque la couverture des plans individuels comporte des espaces que vous
souhaitez conserver dans une squence. Si vous ne slectionnez pas cette option, seuls
les lments qui se chevauchent sont combins et ceux qui ne se chevauchent pas
restent inutiliss.
Slectionnez Ignorer les heures si chaque lment comporte un code temporel qui
commence une heure diffrente, mais prsente des chevauchements dans le code
temporel.
Adobe Premiere Pro permet de raliser rapidement des montages camras multiples en fonction du code
temporel de synchronisation. Appuyez sur la touche de modification Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) tout en
permutant les lments source, pour faire correspondre limage au code temporel la position actuelle de la
tte de lecture.
Marque dlment
Slectionnez loption Marque dlment pour synchroniser les lments laide de marques dlment
ajoutes manuellement des points de synchronisation communs.
Audio
Slectionnez loption Audio pour synchroniser automatiquement les lments sur la base des formes donde
audio. Vous pouvez utiliser des donnes audio enregistres partir dune seconde source afin de
synchroniser et de crer automatiquement des lments camras multiples et fusionns laide de formes
donde audio.
Prconfiguration de squence
Slectionnez le menu contextuel Prconfiguration de squence pour faire votre choix dans la liste de toutes
les prconfigurations de squence enregistres prcdemment.
La prconfiguration de squence Automatique est slectionne par dfaut. Lorsque vous slectionnez la
prconfiguration Automatique, la prconfiguration vido varie suivant le format vido de llment Camra 1.
Dans la plupart des cas, la prconfiguration Automatique est approprie. Pour les flux avancs, comme le
montage dune squence laide dlments de rsolution de proxy, vous pouvez choisir une
prconfiguration de squence spcifique. Vous pourrez ensuite utiliser des lments prsentant une
rsolution ou taille dimage suprieure pour le montage final.
343
Pour plus dinformations, visionnez cette vido de Josh Weiss relative au le montage camras multiples en
utilisant la synchronisation en fonction de laudio.
squence source.
Adaptatif : tablit la correspondance avec Adaptatif en fonction du nombre de canaux de sortie dans la
squence source.
En fonction de loption Noms des camras slectionne, les angles de camra sont affichs sous la forme de
noms de pistes, de noms dlments ou de numros de camras dans le Moniteur source. Pour afficher la
squence camras multiples dans le Moniteur source, cliquez sur la squence avec le bouton droit de la
souris et slectionnez ensuite Camras multiples.
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Bote de dialogue Modifier les camras pour une squence camras multiples
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Dans le Moniteur du programme, vous pouvez parcourir les pages camras multiples laide des
commandes qui sont mises en surbrillance dans limage suivante.
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Avant de crer une squence source camras multiples, il est important de marquer des lments pour la
synchronisation. Ouvrez chacun des lments et procdez lune des oprations suivantes au niveau du
point de synchronisation :
Marquez un point dentre au niveau du point de synchronisation au dbut dun lment.
Par exemple, insrez un point dentre lendroit o le clap (claquette) est claqu au
dbut dun lment.
Marquez un point de sortie au niveau du point de synchronisation la fin dun lment.
Par exemple, insrez un point de sortie lendroit o le clap est claqu la fin dun
lment.
Insrez une marque dlment au point de synchronisation nimporte quel point dun
lment. Si, par exemple, il y a une action un point dun lment qui peut tre utilis
comme point de synchronisation (indice audio, coup de cymbale, flash de camra, etc.).
Renommez chaque marque afin quelles soient nommes de la mme faon pour la
synchronisation. Entrez le mme nom de marque dlment pour chaque lment dans la
bote de dialogue Marque, puis cliquez sur OK. (Voir Ajout de marques dans le montage.)
Le code temporel permet galement de synchroniser des lments de manire automatique. Toutefois, le
code temporel doit tre identique sur tous les lments pour quils soient correctement synchroniss. Si le
code temporel est identique sur tous les lments que vous envisagez de synchroniser, vous navez pas
besoin de marquer les lments pour la synchronisation. Si vous utilisez un code temporel source en heures
pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les
secondes et les images pour la synchronisation des lments.
Pour ajouter un code temporel identique sur tous les lments, vous pouvez enregistrer les camras avec
code temporel synchronisation fixe lemplacement, ou modifier le code temporel pour chaque lment
dans Adobe Premiere Pro. (Voir la section Saisie manuelle du code temporel dun lment.)
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pro
Vous pouvez exporter un projet plusieurs lments partir de Final Cut pro, puis importer les fichiers XML
du projet Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, les squences plusieurs
lments apparaissent sous la forme de squences camras multiples, en prservant tous les paramtres
du projet Final Cut Pro.
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Marques
Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et lorganisation
des lments. Vous pouvez utiliser une marque pour identifier une opration ou un son important dans une
squence ou un lment. Les marques servent uniquement de rfrence et ne modifient en rien la vido.
Les types suivants de marques sont disponibles dans Adobe Premiere Pro :
Marque
Description
Ajout dune URL qui fournit plus dinformations sur la partie slectionne
de llment.
Vous pouvez ajouter des marques une squence ou un lment source. Les marques sont codes en
couleur pour une meilleure identification.
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Panneau Marques
Utilisez le panneau Marques (Fentre > Marques) pour voir toutes les marques dans un lment ouvert ou
une squence. Des dtails associs des lments tels que les balises codes par couleur, les points
dentre, les points de sortie et les commentaires sont affichs. Cliquez sur une vignette de llment dans le
panneau Marques pour dplacer la tte de lecture vers lemplacement de la marque correspondante.
Cliquez sur une marque dans le panneau Marques et la tte de lecture se dplace vers cette position
dans le montage.
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Une marque sur un lment ou dans une squence affiche les points dentre et de sortie dans le panneau
Marques. Vous pouvez faire dfiler le point dentre ou de sortie pour transformer une image unique en une
image couvrant une priode.
Cette vido de Todd Kopriva et video2brain explique en dtail comment utiliser des marques dans Premiere
Pro. Vous verrez galement une prsentation dAdobe Prelude et saurez comment importer des marques de
Prelude vers Premiere Pro.
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Dure Faites glisser la valeur de dure ou cliquez dessus pour la mettre en surbrillance,
saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre/Retour. Lorsque vous
utilisez des marques pour les liens URL et les marques de chapitre, vous pouvez dfinir
des marques de squence dune dure suprieure une seule image.
Lien Web Cochez cette case si vous souhaitez associer la marque un hyperlien.
URL Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche. Saisissez
ladresse de la page Web que vous souhaitez ouvrir.
Remarque : lorsque la squence est insre dans une page Web, la page Web souvre
automatiquement ds que la marque est atteinte. Les liens Web fonctionnent uniquement
avec les formats pris en charge, notamment QuickTime.
Image cible Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche.
Saisissez limage cible dune page Web si vous utilisez un cadre HTML.
5. Pour saisir des commentaires ou spcifier des options relatives dautres marques de
squence, cliquez sur Prc. ou sur Suiv.
6. Cliquez sur OK.
349
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351
Vous pouvez afficher des codes temporels de squence pour vos marques dlment dans le panneau
Marques, de manire pouvoir reprer avec prcision les marques dans le panneau Montage. Les marques
dlment du montage apparaissent uniquement dans le panneau Marques lorsquun lment est mis en
surbrillance.
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Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects, ce dernier
convertit les marques de squence en marques de composition.
Lorsque vous copiez une squence dun panneau Projet dAdobe Premiere Pro et la
collez dans After Effects, la composition qui en rsulte conserve les marques de
squence comme des marques de composition et les marques dlment comme des
marques de calque. Lopration de copier-coller prserve donc les marques
conformment vos souhaits.
Si vous exportez une squence dAdobe Premiere Pro par le biais dAdobe Media
Encoder dans un format conteneur, tel quAVI, les marques de squence sont
enregistres dans le fichier sous la forme de mtadonnes temporelles XMP. Si vous
utilisez le fichier vido comme source pour un calque, After Effects convertit ces marques
de squence en marques de calque.
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Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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353
Dans Adobe Premiere Pro, la cration dlments seffectue en important des fichiers, en copiant des lments ou en crant des sous-lments.
Pour crer une occurrence dlment, utilisez un lment dune squence.
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354
llment.
Vous pouvez galement dupliquer un lment en le copiant et en le collant dans le panneau Projet (ou ses dossiers), ou
encore en le faisant glisser dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce.
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Cration de sous-lments
Un sous-lment est une section dun lment principal (source) que vous souhaitez modifier et grer sparment dans votre projet. Vous pouvez
utiliser des sous-lments pour organiser vos longs fichiers mdia.
Vous utilisez les sous-lments dun panneau Montage comme vous le feriez avec des lments principaux. Les oprations de raccord et de
montage dun sous-lment sont limites par ses points dentre et de sortie. Vous pouvez toutefois dfinir de nouveaux points dentre et de
sortie, du moment quils se situent entre les points dentre et de sortie dorigine que vous avez dfinis pour le sous-lment lors de sa cration
partir de llment principal.
Les sous-lments rfrencent le fichier mdia de llment principal. Si vous supprimez un lment principal ou le prenez hors ligne en
conservant son mdia sur le disque, le sous-lment et son occurrence restent en ligne. Si vous supprimez le mdia original du disque, le souslment et ses occurrences apparaissent hors ligne. Si vous liez nouveau un lment principal, ses sous-lments restent lis au mdia original.
Si vous acqurez ou liez nouveau un sous-lment, il devient alors un lment principal, et tous les liens avec le mdia dorigine sont rompus.
Le fichier mdia nouvellement acquis comporte uniquement la partie de rfrence du mdia du sous-lment. Toutes les occurrences du souslment sont nouveau lies au mdia nouvellement acquis.
Les types dlments ci-dessous ne peuvent pas tre transforms en sous-lments :
Slections de plusieurs lments
Titres, images fixes, lments synthtiques
Elments de squence
Elments regroups
Pour utiliser un lment principal et ses sous-lments dans un autre projet, importez le projet contenant ces lments.
Vous pouvez crer un sous-lment partir de nimporte quel lment fusionn, comme vous le feriez avec nimporte quel autre sous-lment. Le
code temporel de dbut de llment principal correspond au premier code temporel des lments du composant. Le code temporel de fin de
llment principal correspond au dernier code temporel des lments du composant. La case Convertir en lment principal est dsactive.
4. (Facultatif) Pour conserver les points dentre et de sortie dorigine dans llment principal, rinitialisez-les dans le Moniteur
source lors de la prvisualisation de cet lment.
Vous pouvez galement convertir un lment principal en sous-lment en slectionnant llment source dans le panneau Projet ou le
Moniteur source. Choisissez ensuite Elment > Modifier un sous-lment et dfinissez ses valeurs de dbut et de fin de mdia.
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Vous pouvez galement lire des lments en mode icne dans le panneau Projet. Pour ce faire, procdez comme suit :
1. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Mode Icne.
2. Slectionnez llment en cliquant sur celui-ci.
3. Pour effectuer une lecture, appuyez sur la touche L ou sur la barre despace. Pour arrter, cliquez sur le bouton Arrt ou
appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace permettent de lire et darrter la squence.
Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J.
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Il existe de nombreux raccourcis clavier disponibles pour les tches de raccord. Cependant, un certain
nombre dentre eux ne sont pas dfinis par dfaut. Accdez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou
Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS) pour dfinir les raccourcis de raccord.
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358
Dans le Moniteur source, faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite de la forme
donde.
La tte de lecture saffiche lendroit o vous cliquez et llment audio est lu, vers
lavant ou larrire, la vitesse laquelle vous glissez dans llment ou que vous faites
dfiler llment.
Zoom avant ou arrire sur une forme donde audio dans le Moniteur source
Vous pouvez effectuer un zoom avant sur une forme donde audio dans le Moniteur source afin de mieux
identifier lemplacement des repres, des points dentre ou des points de sortie.
1. Cliquez deux fois sur un lment audio dans le panneau Projet pour louvrir dans le
Moniteur source.
2. Pour effectuer un zoom avant horizontal, faites glisser lune des extrmits de la barre de
dfilement du zoom situe au-dessus de la barre de dure du Moniteur source.
La forme donde de tous les canaux, ainsi que la barre de dure, sallonge ou raccourcit
horizontalement.
3. Pour zoomer verticalement, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour effectuer un zoom avant sur un seul canal, faites glisser lune des extrmits de
la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du
Moniteur source.
Pour effectuer un zoom avant sur tous les canaux en mme temps, faites glisser
lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des
dcibels, sur le ct droit du Moniteur source, tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
La forme donde dun seul ou de lensemble des canaux sallonge ou raccourcit
verticalement, de mme que lchelle des dcibels.
Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts sur le pav tactile verticalement ou
horizontalement sur la barre de dfilement du zoom pour effectuer un zoom avant ou arrire sur les
signaux audio. Pour balayer les donnes audio, placez deux doigts verticalement ou horizontalement
nimporte o dans le Moniteur source, sauf sur la barre de dfilement du zoom.
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Pour ouvrir un lment dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes
:
Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet.
Double-cliquez sur llment dans le panneau Montage.
Les points dentre et de sortie se dplacent ensemble, de sorte que lintervalle qui les spare reste constant.
Cette technique fonctionne galement avec les points dentre et de sortie de squence dans le Moniteur
du programme ou un panneau Montage.
360
Parfois, le rglage des points dentre et de sortie est ncessaire aprs linsertion dun lment dans le
montage. Si vous ouvrez un lment du montage dans le Moniteur source, vous pouvez faire glisser la
poigne dentre/sortie dans le Moniteur source pour dfinir de nouveaux emplacements pour les points
dentre et de sortie. Cette technique est trs utile pour lutilisation dune section diffrente dun lment dans
le panneau Montage. En fait, cest un des moyens qui permettent deffectuer un dplacement dessous.
Remarque : Ce mode daffichage des images dentre et de sortie fonctionne uniquement avec les lments
ouverts partir dune squence dans le Moniteur source.
1. Dfinissez les points dentre et de sortie dans le Moniteur source.
2. Modifiez llment dans le montage.
3. Double-cliquez sur llment pour le recharger dans le Moniteur source.
4. Faites glisser la poigne dentre/de sortie (zone texture au centre de la priode
ombre entre les points dentre et de sortie) comme vous lavez fait dans la section,
Dplacement simultan dun point dentre et dun point de sortie.
361
Remarque : Vous pouvez galement appuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquer sur
le bouton Marquer lentre ou Marquer la sortie dans le Moniteur source pour effacer un point dentre ou de
sortie.
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Raccord de montage
Vous pouvez raccorder rapidement les lments dans le panneau
Montage. Utilisez une combinaison doutils de raccord et de
raccourcis clavier pour slectionner et adapter les points de montage.
Un clic avec le bouton de la souris pour slectionner un point de montage dans la fentre de montage utilise
lemplacement du curseur de la souris, loutil de raccord actif et les touches de modification.
Remarque : Faites glisser le pointeur, au lieu de cliquer et de relcher le bouton de la souris ce qui
slectionne uniquement un point de montage, pour la fois slectionner un point de montage et le raccorder.
Outil Slection : cliquez sur le point de montage avec loutil Slection pour choisir une
slection de point de montage Raccorder lentre ou Raccorder la sortie, suivant le ct
du point de montage sur lequel vous cliquez. Si vous cliquez tout en maintenant la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur le point de montage avec loutil
Slection, le curseur affiche loutil Propagation ou Modification compense. Le
dplacement des points de raccord dentre et de sortie est un montage ordinaire.
Outil Propagation : cliquez sur le point de montage avec loutil Propagation pour choisir
une slection de point de montage Propager lentre ou Propager la sortie, suivant le ct
du point de montage sur lequel vous cliquez. Si vous cliquez tout en maintenant la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur le point de montage avec loutil
Propagation, le curseur affiche loutil Propagation ou Modification compense et choisit
Raccorder la sortie, Modification compense ou Raccorder lentre, suivant le ct du
point de montage sur lequel vous cliquez.
Outil Modification compense : cliquez sur le point de montage avec loutil Modification
compense pour slectionner les deux cts du point de montage. Si vous cliquez tout
en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur le point
de montage avec loutil Modification compense, le curseur affiche loutil Propagation ou
Modification compense et choisit Propager la sortie, Modification compense ou
Propager lentre, suivant le ct du point de montage sur lequel vous cliquez.
362
Remarque : le ciblage des pistes naffecte pas la slection de points de montage lorsque vous utilisez le
bouton de la souris.
Utilisez la touche de modification Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour remplacer la
slection normale dlments lis de points de montage associs sur dautres pistes, puis
slectionnez uniquement le point de montage qui est activ. Cette technique savre
particulirement utile pour la configuration dun montage clat (coupe L ou J).
Utilisez la touche de modification Maj. pour ajouter ou supprimer dautres points de
montage dans la slection en cours.
Vous pouvez combiner les deux touches Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et Maj. pour
ignorer la slection dlments lis lors de lajout ou de la suppression dautres points de
montage dans la slection en cours.
Slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences
> Raccord (Mac OS) pour que loutil de slection choisisse les raccords par propagation
et par modification compense sans utiliser les touches de modification. Cela modifie la
faon dont un clic, avec maintien de la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, sur la touche de modification fonctionne avec loutil Slection. Si la prfrence
est active, lutilisation de la touche de modification est inverse.
Vous pouvez slectionner le point de montage dun espace vide entre des lments et utiliser les
commandes de raccord dans le montage.
Raccord normal : cette technique fonctionne comme si vous slectionniez le ct
lment du point de montage pour le sens oppos. Par exemple, la slection dun raccord
de sortie sur le ct droit dun espace vide revient slectionner le raccord dentre de
llment adjacent.
Raccord par modification compense : si lun des cts du point de montage est un
espace vide, il se comporte de la mme faon quun raccord normal.
Supprimer et raccorder : le raccord de lespace dplace le point de montage et dcale
tous les lments situs droite. Le raccord de lespace inclut llment adjacent dans
une position diffrente mais conserve son point dentre.
Remarque : lorsque vous cochez la case Dcalage des lments qui chevauchent le point de raccord
lors de la suppression et du raccord dans la bote de dialogue Prfrences (Modifier > Prfrences >
Raccord), les lments de piste dcals sont supprims au cours dune opration de suppression et de
363
raccordement.
Vous pouvez galement slectionner un point de montage (ou modifier le type de raccord dun point de
montage existant) en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un point de montage et en slectionnant
une option dans le menu contextuel qui saffiche. Le menu contient les lments suivants :
La slection de plusieurs points de montage est possible, y compris plusieurs points par piste. Utilisez la
touche Maj. avec un outil de raccord pour slectionner dautres points de montage.
Vous pouvez galement dplacer et slectionner plusieurs points de montage. Pour slectionner plusieurs
points de montage, faites glisser un rectangle de slection autour dun groupe dlments. Le type Supprimer
et raccorder en sortie est toujours slectionn, mais peut tre modifi aprs la slection avec un raccourci
clavier (Maj+T [Windows] ou Ctrl+T [Mac OS]) ou slectionnez Supprimer et raccorder en entre dans le
menu contextuel.
Vous ne pouvez pas faire glisser un cadre de slection autour des premiers montages dans le panneau
Montage avec loutil Propagation. Toutefois, vous le pouvez avec loutil Modification compense, puis en
activant la fonction de raccord avec le raccourci clavier (Maj+T [Windows] ou Ctrl+T [Mac OS]).
Vous pouvez slectionner plusieurs points de montage par piste, en choisissant tous les points de montage
dans la zone du rectangle de slection. Utilisez la touche de modification Maj. pour ajouter ou supprimer
dautres points de montage dans la slection en cours. Le Moniteur du programme passe automatiquement
en mode Raccord ds que la slection active est termine.
Pour slectionner plusieurs points de montage au tout dbut de la squence comme modification de
propagation en entre, faites glisser un cadre de slection autour des lments avec loutil Modification
compense, puis appuyez sur les touches Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS) pour basculer vers une
slection de modification de propagation en entre.
Sil existe dautres points de montage slectionns hormis ceux sur lesquels vous cliquez, leur type est
redfini sur le type slectionn. Llment de menu Appliquer des transitions par dfaut applique la transition
vido ou audio par dfaut chacun des emplacements de point de montage actuellement slectionns.
Il existe des raccourcis clavier pour slectionner des points de montage qui utilisent la position de la tte de
lecture et des pistes cibles.
Remarque : Contrairement au cas dune slection avec la souris, les points de montage sur des lments
lis ne sont pas slectionns automatiquement sauf si les pistes associes sont galement cibles.
Slectionner le point de montage le plus proche Vous pouvez attribuer cinq raccourcis permettant de
slectionner le point de montage le plus proche dans la bote de dialogue Raccourcis clavier, un pour chaque
type de raccord :
364
Atteindre le point de montage suivant et Atteindre le point de montage prcdent Permet de dplacer
la tte de lecture vers le point de montage suivant ou prcdent sur les pistes cibles. Ils conservent la
slection de point de montage au niveau de la tte de lecture sur les pistes cibles, en appliquant le mme
type de raccord que la slection prcdente. Lorsquil nexiste aucune slection de point de montage active,
ces raccourcis dplacent uniquement la tte de lecture.
En mode Raccord, vous pouvez passer aux points de montage suivants ou prcdents avec les mmes
raccourcis sans quitter le mode Raccord ni dslectionner les points de montage.
Atteindre le point de montage suivant sur une piste et Atteindre le point de montage prcdent sur
une piste
Dplace la tte de lecture sur un autre point de montage slectionn, la diffrence que toutes les pistes
sont prises en compte, pas seulement celles cibles. La tte de lecture est dplace, mais les points de
montage ne bougent pas. Ce raccourci permet de quitter le mode Raccord.
Activer/dsactiver le type de raccord Permet dalterner entre les diffrents types de raccord dans la
slection de point de montage en cours. Avec le raccourci clavier Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS),
lordre dalternance est Propager la sortie, Propager lentre, Raccorder la sortie, Raccorder lentre et
Modification compense. Le type de raccord actuel est redfini sur le type suivant dans lordre, pour revenir
de Propager la sortie Modification compense.
Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier et les touches + /- du pav numrique dans le Moniteur
du programme en mode Raccord. De plus, plusieurs boutons et autres lments de linterface utilisateur, tels
que les affichages vido dans le Moniteur du programme peuvent tre utiliss pour raliser des raccords en
mode Raccord. Reportez-vous la section Utilisation du mode Raccord.
Le raccord ne dure que jusqu ce que vous rencontriez un autre lment sur la mme piste. Vous ne pouvez
pas effectuer de raccord au-del de la dure du mdia dans llment. Lorsque vous raccordez plusieurs
pistes, le raccord dure jusqu ce que vous rencontriez un autre lment sur la mme piste ou que vous
atteignez la dure de llment le plus court dans le groupe.
La ralisation des raccords peut entraner la dsynchronisation des lments sur dautres pistes. Activez ou
dsactivez le verrouillage de synchronisation ou le verrouillage des pistes afin de contrler les pistes qui se
365
dcalent au cours dun raccord. Les indicateurs de dsynchronisation se dessinent dans la partie visible dun
lment dans le Montage, et pas seulement au dbut de llment. Ainsi, si vous effectuez un zoom avant ou
faites dfiler llment de sorte que le dbut ne soit pas visible, vous pouvez toujours voir quun lment est
dsynchronis avec ses parties lies.
Une fois que vous avez slectionn un ou plusieurs points de montage, vous pouvez faire glisser cette
slection dans le montage pour raliser un raccord. Lorsque vous faites glisser la slection, le curseur se
transforme en type de raccord appropri en fonction du point de montage sur lequel vous avez cliqu.
Lorsque vous faites glisser un point de montage laide de la souris dans la fentre de montage, le raccord
saccroche dautres points de montage et marques, ainsi qu la tte de lecture si le bouton daccrochage
est activ. Il existe galement un raccourci clavier pour activer/dsactiver laccrochage pendant le glissement.
Les raccourcis clavier ci-dessous permettent deffectuer un raccord ds quil existe une slection de point de
montage active, mme si vous ntes pas en mode Raccord. Si la totalit du raccord ne peut pas tre
effectue, la proportion maximale admise est utilise, et une infobulle indique que le raccord est bloqu ou
limit par une dure minimale ou par la dure du mdia.
Raccord arrire et raccord avant Dplace les points de montage dune image dans le sens indiqu (
gauche pour un raccord arrire et droite pour un raccord avant).
Raccord arrire Plusieurs et Raccord avant Plusieurs Dplace les points de montage en groupe de
cinq images ou autre, selon le nombre dimages que vous dfinissez dans la prfrence Dcalage important.
Pour modifier le dcalage important, slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere
Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS), puis indiquez une nouvelle quantit dimages pour le dcalage.
tendre le montage slectionn jusqu la tte de lecture Dplace le point de montage slectionn le
plus proche de la tte de lecture sur la position de la tte de lecture, linstar dun montage par modification
compense.
Remarque : les options existantes tendre le montage prcdent jusqu la tte de lecture et tendre le
montage suivant jusqu la tte de lecture sont toujours disponibles, tant donn quelles fonctionnent sur les
lments de pistes cibles sans la ncessit dune slection de point de montage active.
Vous pouvez spcifier un dcalage numrique en utilisant le pav numrique chaque fois quil existe une
slection de point de montage active, mme si vous ntes pas en mode Raccord. Lorsque la fentre de
montage est active, lindicateur de code temporel actuel sur la gauche devient une zone de texte affichant les
366
numros qui sont saisis sur le pav numrique. La touche + dplace le raccord vers lavant droite et en
augmente la dure (vous pouvez omettre la touche + et tapez directement un nombre). La touche - dplace
le raccord vers larrire gauche et en rduit la dure. Le dcalage numrique tant gnralement un petit
nombre dimages, tout chiffre compris entre 1 99 est trait comme des images. Si vous souhaitez spcifier
un code temporel, utilisez la touche du pav numrique . pour sparer les parties minute:seconde:image
dans la saisie du code temporel. Appuyez sur la touche Entre du pav numrique pour effectuer le raccord
en utilisant tous les points de montage actuellement slectionns.
Si le Moniteur du programme est en mode Raccord, vous pouvez galement utiliser le pav numrique pour
raliser un raccord lorsque le Moniteur du programme est actif.
Pour dfinir les raccourcis clavier pour les raccords, reportez-vous la section Personnalisation ou
chargement des raccourcis clavier.
Haut de la page
montage
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez raliser un montage par propagation ou par modification compense
directement dans les pistes du montage, en utilisant le mode Raccord ou le Moniteur de raccord.
Modification compense
Un montage par modification compense ajuste un point dentre et de sortie adjacent simultanment, avec
le mme nombre dimages. Le point de montage est dplac entre les lments tandis que les positions des
autres lments dans le temps et la dure totale de la squence demeurent inchanges. En appuyant sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous commencez une modification compense, vous
pouvez dissocier temporairement laudio et la vido, ce qui vous permet de crer facilement un montage
clat (coupe L ou coupe J).
Dans cet exemple de montage par modification compense, le point de montage est dplac en arrire dans
le temps : llment prcdent est raccourci, llment suivant rallong, et la dure du programme demeure
inchange.
Propagation
Un montage par propagation ajuste un lment et dcale les lments suivants de la piste en consquence.
Le raccourcissement dun lment par propagation dcale tous les lments situs aprs la dcoupe, dans le
368
pass. linverse, le rallongement dun lment dcale les lments qui suivent la dcoupe dans le futur.
Lorsque vous effectuez un montage par propagation, un espace vide situ dun ct de la dcoupe est trait
comme un lment et se dcale dans le temps comme un lment. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) au dbut du montage par propagation, le lien entre la vido et laudio est
ignor.
2. Dans le panneau Montage, faites glisser vers la gauche ou vers la droite partir de
lextrmit de llment modifier. Si vous ajoutez des images, un nombre gal dimages
est supprim de llment voisin. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun
lment li.
ou de fin de propagation
, puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Les lments suivants de la piste se
dcalent dans le temps pour compenser la modification en consquence, mais leur dure
demeure inchange. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun lment li.
Lors de lutilisation de loutil Slection, vous pouvez basculer entre licne de raccord
du point dentre ou du point de sortie et une icne de montage par propagation en
appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Relchez la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour rtablir loutil Slection.
369
Haut de la page
Bien que les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus soient en gnral employs au centre des trois
lments adjacents, chaque outil fonctionne normalement mme si llment se situe entre un lment dun
ct et un espace de lautre.
Dans cet exemple de montage par dplacement dessous, un lment est dplac vers la gauche, ce qui
dcale ses points dentre et de sortie source en avant dans la chronologie.
2. Placez le pointeur de la souris sur llment ajuster et faites glisser vers la gauche
pour dplacer les points dentre et de sortie vers la fin de llment ou faites glisser vers
la droite pour les dplacer vers le dbut de llment.
Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie source de llment,
affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et
de la squence.
370
Dans cet exemple de montage par dplacement dessus, un lment est dplac vers la gauche : il
commence plus tt dans la squence, ce qui a pour effet de raccourcir llment prcdent et de rallonger
llment suivant.
2. Placez le pointeur de la souris sur llment que vous souhaitez ajuster et faites glisser
vers la gauche pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre
de llment suivant vers le dbut, ou faites glisser vers la droite pour dplacer le point
de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers la fin.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Adobe Premiere Pro met jour les points
dentre et de sortie des lments adjacents, affiche le rsultat dans le Moniteur du
programme et conserve la dure des lments et de la squence. Seule la position de
llment dplac dans la squence a chang.
371
En appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous commencez une modification
compense, vous pouvez dissocier temporairement laudio et la vido, ce qui vous permet de crer
facilement un montage clat (coupe L ou coupe J).
Haut de la page
A. Point de montage sortant B. Compteur Dcalage en sortie C. Raccord arrire Plusieurs D. Raccord
arrire E. Ajouter une transition par dfaut F. Raccord avant G. Raccord avant Plusieurs H. Compteur
Dcalage en entre I. Indicateur de type de raccord J. Point de montage entrant
Avant de passer en mode Raccord, pensez slectionner un ou plusieurs points de montage laide dun
outil de raccord dans le montage. Ces montages slectionns restent inchangs quand vous passez en mode
Raccord. Vous pouvez galement passer en mode Raccord sans slectionner de montages au pralable.
373
Dans le panneau Montage, vous pouvez slectionner dautres points de montage au sein de la mme
squence tout en restant en mode Raccord. Vous pouvez galement effectuer des modifications dans le
panneau Montage telles que le zoom avant ou arrire, le dfilement ou la modification de la hauteur de piste,
tout en restant en mode Raccord. Si vous tes dj en mode Raccord, vous pouvez utiliser les raccourcis
clavier pour atteindre le point de montage suivant et le point de montage prcdent et slectionner de
nouveaux points de montage, tout en restant en mode Raccord. Si vous ntes pas en mode Raccord, au lieu
de slectionner les points de montage, ces raccourcis dplacent la tte de lecture.
Pour quitter le mode Raccord, reportez-vous la section Sortie du mode Raccord.
Pour rviser les raccords actuellement appliqus pendant que la slection de point de montage est toujours
active et que vous tes en mode Raccord, appuyez sur le bouton de lecture ou sur la barre despacement. La
lecture se fait en boucle autour de la slection de point de montage actuelle, en commenant un instant
preroll avant le premier point de montage jusqu un instant postroll, aprs le dernier point de montage. Les
paramtres de preroll et de postroll sont dfinis dans Edition > Prfrences > Lecture (Windows) ou Premiere
Pro > Prfrences > Lecture (Mac OS).
Pour arrter la lecture, appuyez nouveau sur le bouton de lecture ou la touche de raccourci ; la tte de
lecture se dplace vers le point de montage slectionn le plus proche de lendroit o vous arrtez la lecture.
En mode Raccord, vous pouvez aussi utiliser une combinaison de ces trois raccourcis clavier (J-K-L) de
navigation pour lire les lments et effectuer un raccord en fonction de lemplacement de la tte de lecture
lorsque la lecture sarrte. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier pour naviguer dans
une vido, voir Utilisation des touches J, K, et L pour naviguer dans la vido.
Le type du point de montage au niveau de la tte de lecture est utilis pour dterminer le ct qui est lu. Pour
une propagation de sortie ou un raccord de sortie, laffichage du ct gauche est lu. Pour une propagation
dentre ou un raccord dentre, laffichage du ct droit est lu. Pour un montage par modification
compense, les deux cts sont lus.
Si vous atteignez la limite mdia du raccord (plus aucuns dbuts ou fins), la lecture est suspendue. Le
raccord nest pas effectu tant que vous narrtez pas explicitement la lecture avec le raccourci Arrt du
variateur de vitesse. Cette technique vous permet de lire ou de naviguer dans le sens inverse jusqu ce que
374
Lors de la lecture en mode Raccord en utilisant le bouton Lecture (qui commence la lecture en boucle), vous
pouvez ajuster les points de montage slectionns avec plus de prcision, laide des boutons de la souris
ou des raccourcis clavier. Chaque fois que la boucle lit le mtrage, vous pouvez modifier le raccord en
cliquant sur les boutons ou en appuyant sur les raccourcis. Chaque raccord que vous effectuez est
immdiatement valid dans la squence. Les ajustements sont mis jour dans le montage, bien que les
modifications en rsultant ne saffichent que dans le Moniteur du programme sur la boucle suivante.
Continuez effectuer des ajustements et vrifiez le montage jusqu ce que vous soyez satisfait du raccord.
Passez au raccord du point de montage suivant laide des raccourcis Atteindre le point de montage suivant
ou Atteindre le point de montage prcdent (flche Haut ou Bas), ou arrtez la lecture si vous avez termin.
Dans linterface du mode Raccord et lorsque la lecture est en pause, utilisez un outil de raccord, dont loutil
Slection, pour faire glisser le pointeur sur un lment raccorder. Si vous faites glisser le pointeur sur lun
ou lautre lment, vous obtenez un raccord par propagation. Si vous faites glisser le pointeur entre les deux
lments, vous obtenez un raccord par modification compense. Si vous faites glisser loutil de slection avec
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur llment sortant, un raccord normal est
effectu sur ce ct du montage. Si vous le faites glisser avec la touche de modification enfonce sur
llment entrant, un raccord normal est effectu sur ce ct du montage.
Le glissement des lments en mode Raccord sur le point de montage fonctionne comme avec les outils de
raccord dans le panneau Montage. Le glissement vers la gauche effectue un raccord arrire, le glissement
vers la droite effectue un raccord avant.
375
Le mode Raccord ncessite quau moins un point de montage soit slectionn et que la tte de lecture soit
positionne sur lun des points de montage slectionns. Toute action qui efface le contenu de la slection de
point de montage ou loigne la tte de lecture dun point de montage vous fait quitter le mode Raccord.
Pour quitter le mode Raccord, effectuez lune des oprations suivantes :
Le panneau Historique affiche chaque ajustement de raccord comme une entre distincte, que vous utilisiez
le clavier, cliquiez sur lun des boutons de la souris ou appuyiez sur les touches J-K-L. Le passage en mode
Raccord ou den sortie nentranant pas la modification des entres dans le panneau Historique, vous pouvez
encore annuler un ou plusieurs des ajustements de raccord effectus pendant une session en mode
Raccord.
376
Pour en savoir plus sur les montages laide de loutil Dplacer dessous, reportez-vous la section
Ralisation dun montage par dplacement dessous.
Pour raliser un montage par dplacement dessous laide des raccourcis clavier, effectuez les oprations
suivantes :
1. Slectionnez loutil Propagation.
2. Cliquez sur les points de montage au niveau des points dentre et de sortie de
llment. Slectionnez une entre de propagation, suivie dune sortie de propagation.
3. Activez le mode Raccord en appuyant sur T.
4. Utilisez les raccourcis clavier ou appuyez sur les boutons pour effectuer un montage par
dplacement dessous pendant la lecture en boucle.
Vous pouvez galement utiliser cette technique dans le montage. Appuyez sur les raccourcis clavier attribus
aux options Raccord avant et Raccord arrire ou utilisez le pav numrique.
Pour en savoir plus sur les montages laide de loutil Dplacer dessus, reportez-vous la section Montage
par dplacement dessus.
Pour effectuer un montage par dplacement dessus en mode Raccord, procdez comme suit :
1. Slectionnez loutil Propagation.
2. Cliquez sur les points de montage au niveau des points dentre et de sortie de
llment. Slectionnez une sortie de propagation, suivie dune entre de propagation.
3. Activez le mode Raccord en appuyant sur T.
4. Utilisez les raccourcis clavier ou appuyez sur les boutons pour effectuer un montage par
dplacement dessus pendant la lecture en boucle.
Vous pouvez galement utiliser cette technique dans le montage. Appuyez sur les raccourcis clavier attribus
aux options Raccord avant et Raccord arrire ou utilisez le pav numrique.
Raccord asymtrique
Vous pouvez raliser un raccord asymtrique dans le montage et en mode Raccord. Un raccord asymtrique
existe quand une combinaison de points de montage Propager lentre et Propager la sortie est slectionne
sur diffrentes pistes, avec un point de montage slectionn par piste. Sil existe plusieurs points de montage
slectionns par piste, tous les points se dplacent dans la mme direction.
La dure du raccord est la mme sur toutes les pistes pour chaque opration de raccord asymtrique, mais la
direction prise par chaque point de montage raccord gauche ou droite peut tre diffrente.
La direction principale du raccord dtermine le point de montage principal. La direction
principale du raccord est dtermine en cliquant sur un outil, laide dun raccourci
clavier, ou en cliquant sur un bouton, et est la mme sur toutes les pistes pour chaque
point de montage correspondant au type de raccord principal.
Les points de montage qui ne correspondent pas au type de raccord principal du point de
montage se dplacent dans la direction oppose. Reportez-vous la section Dfinition
dune direction principale pour des raccords asymtriques dans le montage pour plus de
dtails sur la faon dont le principal point de montage dun raccord asymtrique est
dtermin.
Notez que la direction du dcalage des lments de fin vers la gauche ou vers la droite reste la mme sur
toutes les pistes, ce qui contribue maintenir leur synchronisation. Ce dcalage est d au fait que la fin de
llment raccord se dplace dans une direction diffrente pour un point de montage dentre de
propagation et un point de montage de sortie de propagation.
Par exemple, si vous faites glisser un point de montage de dix images vers la droite avec loutil Propagation,
dix images sont ajoutes aux autres points de montage qui sont dfinis comme points de propagation en
sortie. linverse, dix images sont soustraites des points de montage dfinis comme points de propagation
en entre.
377
Remarque : ces points de montage ne se dplacent pas rellement, mais affichent une plus grande partie du
dbut de llment. Les lments de fin sur toutes les pistes sont dcals vers la droite de 10 images.
Des combinaisons de raccord dentre et de sortie ne sont pas considres comme tant asymtriques
mme si le ct du point de montage diffre. En effet, le mouvement du point de montage se fait toujours
dans le mme sens, et il ny a aucun dcalage des lments de fin.
Dans le cas de raccords asymtriques raliss laide de la souris dans le montage, la direction principale
est applique au point de montage dplac par glissement. Si vous slectionnez un point de montage, puis le
faites glisser, il dtermine la direction et le type de raccord principal. Par exemple, si vous cliquez sur le
bouton de la souris pour configurer un raccord de propagation en entre sur la Vido 1 et le faites glisser vers
la gauche, tous les points de montage de propagation en entre sont slectionns sur un raccord de piste
gauche et tous les points de montage de propagation en sortie sont raccords droite.
Lorsque vous utilisez des raccourcis clavier pour un raccord dans le montage, le type de raccord principal est
appliqu par rapport au prcdent glissement de souris ou la prcdente opration en mode Raccord, si le
point de montage est toujours slectionn. Si le point de montage nest plus slectionn (ou si vous navez
jamais utilis la souris ou le mode Raccord pour un raccord avec le type principal), le point de montage sur la
piste vido ayant le plus grand numro avec un point de montage slectionn ou sur la piste audio ayant le
plus petit numro si seul laudio comporte des points de montage slectionns, est utilis comme type
principal. Sa direction est spcifie par le raccourci clavier particulier.
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du Moniteur de
, puis sur le
Appuyez sur les touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS), ou utilisez la
palette Historique.
Slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences
> Raccord (Mac OS).
379
Franklin McMahon prsente les outils Propagation, Modification compense, Dplacer dessous et Dplacer
dessus dans cette vido sur le site Web Layers Magazine.
Remarque : Le Moniteur de raccord est disponible dans Fentre > Moniteur de raccord, mais ne fonctionne
pas avec les points de montage slectionns dans la fentre de montage. Le Moniteur de raccord est
toujours utile pour le raccord de forme donde audio et fournit une mthode de raccord et de contrle dune
seule piste. Toutefois, le mode Raccord dAdobe Premiere Pro est un environnement plus appropri pour les
raccords que le Moniteur de raccord.
Ajout dlments des squences
Cration des montages clats
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380
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Signal visuel Affiche un petit cercle de reprage dans la dernire image de lamorce.
Signal tous les deux dmarrages Emet un bip au dbut de chaque seconde pendant lamorce.
4. Cliquez sur OK.
Pour personnaliser un lment damorce SMPTE, cliquez deux fois dessus dans le panneau Projet.
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381
Vous pouvez crer un lment dune dure dune seconde contenant la fois une mire de barres et un ton 1 kHz en vue dtalonner le matriel
vido et audio.
1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Mire et 1kHz.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle, Rapport L/H en
pixels et Echantillonnage comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez la mire et le ton. Cliquez sur OK.
Remarque : certains flux de production audio doivent tre talonns selon un niveau tonal bien prcis. Le niveau par dfaut du ton 1 kHz est de 12 dB par rapport 0 dBFS. Vous pouvez adapter le niveau tonal votre flux de production audio en choisissant Elment > Options audio > Gain
audio aprs avoir slectionn un lment. Lorsque vous slectionnez llment Mire et 1kHz dans le panneau Projet, vous dfinissez le niveau de
gain par dfaut pour les nouvelles occurrences dlments. Lorsque vous slectionnez un lment dans le panneau Montage, vous modifiez
uniquement le niveau de cette occurrence.
Franklin McMahon a cr ce didacticiel vido sur le site Web Layers Magazine propos des mdias de synthse : vido transparente, mire et ton,
et tons et cache couleur.
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382
La Vido transparente est un lment de synthse comme Vido noire, Mire et 1kHz et Cache couleur. Cet effet est pratique lorsque vous voulez
appliquer un effet qui produit sa propre image et conserve la transparence, tel que leffet Code temporel ou Eclair. Considrez leffet Vido
transparente comme un Cache transparent .
Eran Stern explique dans cette vido lobjet et lutilisation dlments vido transparents dans Adobe Premiere Pro.
Vous ne pouvez pas appliquer tous les effets la Vido transparente, uniquement ceux qui manipulent la couche alpha. Par exemple, voici
quelques-uns des effets que vous pouvez utiliser avec un lment vido transparent :
Code temporel
Damier
Cercle
Ellipse
Grille
Eclairs
Pot de peinture
Trac dynamique
1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido transparente.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle et Rapport L/H en
pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez la vido transparente. Cliquez sur OK.
3. Dans le panneau Projet, faites glisser llment vido transparente vers la piste la plus leve de la squence, tirez-l
votre gr et appliquez-lui un effet.
Certains halos et autres effets tiers qui contiennent une couche alpha peuvent tre utiliss avec une vido transparente.
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383
Un lment hors ligne est soit un lment qui nest plus li son fichier source, soit un fichier enregistr qui na pas encore t acquis. Les
lments hors ligne contiennent des informations concernant les fichiers sources quils reprsentent et garantissent une certaine souplesse en cas
dabsence des fichiers rels. Si un lment hors ligne apparat dans un panneau Montage, Mdia off-line saffiche dans le Moniteur du
programme et dans la piste.
Lorsque vous enregistrez les lments dune bande, Adobe Premiere Pro cre automatiquement des lments hors ligne contenant les
informations ncessaires leur acquisition ultrieure. Vous pouvez galement crer des lments hors ligne manuellement. Lutilisation dlments
hors ligne convient aux situations suivantes :
Les lments ont t enregistrs, mais pas encore capturs. Etant donn que les lments hors ligne se comportent comme
des lments capturs, vous pouvez non seulement organiser les lments hors ligne enregistrs dans le panneau Projet,
mais aussi disposer des squences dans un panneau Montage avant lacquisition proprement dite des lments hors ligne.
Une fois les lments hors ligne capturs (ou localiss sils ont dj t capturs, mais sont manquants), ils remplacent les
lments hors ligne correspondants.
Vous souhaitez acqurir des lments enregistrs par pilotage de matriel ou acquisition en srie. Dans Adobe Premiere Pro,
une liste dacquisition en srie est un ensemble dlments hors ligne. La slection dlments hors ligne donns a pour effet
de les configurer en vue dune acquisition en srie.
Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des lments utiliss dans le projet. Pour ce faire, vous devez mettre hors
ligne les lments en ligne laide de la commande Rompre le lien avec le mdia.
Un fichier source est indisponible lorsque vous ouvrez un projet. Adobe Premiere Pro nest donc pas en mesure de le localiser
automatiquement, ce qui vous oblige procder une recherche manuelle. Le cas chant, Adobe Premiere Pro vous
propose les boutons Off-line et Tous off-line.
Remarque : les lments en ligne et hors linge dans Adobe Premiere Pro ne se rapportent pas directement aux concepts de montage en ligne et
hors ligne.
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384
7. Saisissez le code temporel des points Dbut du mdia et Fin du mdia. Dfinissez ces points pour lensemble de llment
non raccord, y compris les images de poigne supplmentaires dont vous pourriez avoir besoin pour le montage et les
transitions.
Remarque : pour que lacquisition soit possible, un lment hors ligne doit comporter au moins un nom de bande, un nom de
fichier, un dbut de mdia et une fin de mdia.
Il nest pas possible de crer entirement un lment fusionn hors ligne.
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385
Pour supprimer la piste audio de toutes les occurrences de llment offline du projet, cliquez sur OK.
Pour annuler la liaison au fichier source et conserver la piste audio dans toutes les occurrences de llment offline,
cliquez sur Annuler.
Dans le panneau Projet, slectionnez Elment > Rompre le lien avec le mdia pour un lment fusionn. Lorsque vous rompez le lien dun
lment fusionn, tous les lments du composant passent galement hors connexion. Vous pouvez toutefois rtablir un lien vers les pistes de
votre choix, tout en laissant les autres hors connexion, laide de la commande Rditer le lien.
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Les fichiers mdia sont conservs sur disque Convertit les fichiers slectionns en fichiers hors ligne dans le projet, mais
ne supprime pas les fichiers sources du disque.
Les fichiers mdia sont supprims Convertit les fichiers slectionns en fichiers hors ligne dans le projet et supprime les
fichiers sources du disque.
Remarque : si vous acqurez nouveau un lment en reprenant le nom dun fichier rsidant sur le disque, le fichier
dorigine est remplac. Pour conserver les lments dorigine sans les renommer, dplacez-les vers un autre dossier ou
disque ou attribuez un nom de fichier diffrent aux lments acquis nouveau.
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386
Lorsque vous dplacez, renommez ou supprimez un lment import en dehors dAdobe Premiere Pro, il
devient un lment hors ligne. Les lments hors ligne sont indiqus par licne Elment off-line dans le
panneau du projet. Mdia off-line apparat dans la squence de montage, dans le Moniteur du
programme et dautres emplacements comme suit :
387
Adobe Premiere Pro vous permet de rechercher des lments hors ligne et de rtablir leur liaison laide des
botes de dialogue Lier un mdia et Localiser le fichier . Lorsque vous ouvrez un projet contenant des
mdias hors ligne, le processus Lier un mdia vous permet de rechercher les lments hors ligne et de
rtablir la liaison, ce qui a pour effet de les remettre en ligne afin de les utiliser dans votre projet.
Pour plus dinformations sur les fichiers hors ligne, reportez-vous la section Utilisation dlments off-line.
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La bote de dialogue Lier le mdia affiche le nom de llment utilis dans le projet, ainsi que le nom de
fichier li du mdia. La bote de dialogue Lier un mdia affiche galement le chemin daccs complet des
dossiers o est stock le mdia hors ligne.
Par exemple, lorsque vous importez un lment dans un projet pour la premire fois, il utilise, par dfaut, le
nom de fichier du mdia. Par la suite, mme si vous renommez llment, Adobe Premiere Pro peut vous
aider localiser llment mme si le fichier mdia est hors ligne. Suivant la mthode utilise pour traiter les
fichiers hors ligne, vous pouvez spcifier les options Faire correspondre les proprits de fichier et les
critres de recherche requis.
La combinaison doptions Faire correspondre les proprits de fichier slectionnes doit identifier de
manire unique chaque fichier mdia du jeu de fichiers dont le rtablissement de la liaison est en cours.
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388
Loption Aligner le code temporel est galement coche par dfaut pour aligner le code temporel source du
fichier sur llment en cours de liaison.
Si vous ne souhaitez pas lier tous vos mdias, effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez des fichiers, puis cliquez sur Off-line. Seuls les fichiers slectionns sont
mis hors ligne.
Cliquez sur Tous off-line. Tous les fichiers, lexception de ceux qui ont dj t
localiss, sont mis hors ligne.
Cliquez sur Annuler. Tous les fichiers figurant dans la bote de dialogue Lier un mdia
sont mis hors ligne.
Par la suite, vous pourrez, tout moment, ouvrir la bote de dialogue Lier un mdia et relier les lments
hors ligne de votre projet en effectuant lune des oprations suivantes :
Slectionnez llment hors ligne dans le panneau Montage, puis slectionnez Elment >
Lier un mdia.
Cliquez sur llment dans le panneau Montage avec le bouton droit de la souris ou en
maintenant la touche Ctrl enfonce, puis slectionnez Lier un mdia dans le menu
contextuel.
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La bote de dialogue Localiser le fichier souvre avec le rpertorie existant le plus proche et affiche jusqu
trois niveaux. Si aucune correspondance exacte nest trouve, le rpertoire est affich en tenant compte de
lemplacement suppos du fichier ou il saffiche sur le mme emplacement que la session prcdente.
La bote de dialogue Localiser le fichier affiche la liste des rpertoires de fichiers en utilisant, par dfaut,
linterface utilisateur de lExplorateur de mdias.
389
Remarque : Si vous souhaitez localiser les fichiers laide de lexplorateur de fichiers de votre ordinateur,
dslectionnez loption Utiliser lExplorateur de mdias pour localiser des fichiers dans la bote de
dialogue Lier un mdia .
Vous pouvez rechercher manuellement un fichier dans la bote de dialogue Localiser le fichier en cliquant sur
Rechercher. Loption Dernier chemin daccs vous aide localiser le fichier manquant en un clin dil.
Vous pouvez modifier le champ Chemin. Si ncessaire, vous pouvez copier le chemin complet ou une
partie du chemin partir de la chane Dernier chemin daccs et coller cet lment dans le champ
Chemin. Cette option se rvle particulirement utile pour rechercher rapidement le chemin daccs au
fichier manquant.
Pour vous aider limiter les rsultats de la recherche, la bote de dialogue Localiser le fichier vous donne
galement accs des options de filtrage avances, comme par exemple laffichage de types de fichier
spcifiques et la slection de loption Afficher uniquement les correspondances de noms exactes. Vous
pouvez, en outre, basculer dun mode Liste vers un mode Vignette afin dobtenir une confirmation visuelle
dun fichier mdia spcifique.
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391
Adobe Premiere Pro dissocie les indicateurs de source des pistes cibles. Adobe Premiere Pro utilise des indicateurs Piste source pour les
oprations Insrer et Remplacer. Il utilise des pistes cibles pour les oprations Coller, Concordance des images, Atteindre le point de montage
suivant/prcdent, ainsi que dautres oprations de montage.
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Mots-cls : Raccordement vido, ciblage des pistes, pistes cibles, montage vido, correction de la source, squences source
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392
Adobe Premiere Pro propose une mthode de synchronisation des donnes audio et vido, appele
Fusionner les lments. Cette fonction simplifie le processus selon lequel les utilisateurs synchronisent les
donnes audio et vido qui ont t enregistres sparment (un processus parfois appel enregistrement
double systme ). Vous pouvez slectionner un lment vido et le synchroniser avec 16 canaux maximum
de donnes audio laide de la commande Fusionner les lments. Les lments qui composent llment
fusionn sont appels lments du composant.
Il est possible de fusionner les lments par groupe en les slectionnant dans le panneau Projet ou Montage.
La commande Fusionner les lments peut tre invoque par lintermdiaire du menu Elment ou dun menu
contextuel. Puisquil sagit dune commande contextuelle, elle est active uniquement si plusieurs lments
sont slectionns.
Vous pouvez fusionner un ou plusieurs lments audio en un seul lment vido ou AV. Un lment fusionn
ne peut pas contenir plus de 16 pistes audio, y compris toute combinaison dlments mono, stro ou
surround 5.1. Un lment mono quivaut une seule piste, un lment stro quivaut deux pistes et un
lment 5.1 quivaut six pistes.
Remarque : la cration dun lment fusionn ne remplace pas ni ne modifie le ou les lments source.
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395
Slectionnez Tous les fichiers dans le menu contextuel Fichier, puis saisissez les
mtadonnes pour llment fusionn. Les donnes entres dans une proprit sont
saisies dans le fichier XMP de chacun des fichiers qui composent llment fusionn.
Remarque : Loption Tous les fichiers agit comme une slection de plusieurs lments. Elle saffiche lorsque
les valeurs des proprits ne correspondent pas dans toute la slection. linstar dune slection multiple, si
le mode daffichage est dfini sur Tous les fichiers, les donnes saisies dans une proprit sont entres dans
le fichier XMP de chaque fichier qui compose llment fusionn.
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prcdemment fusionns, ni de les utiliser pour crer un autre lment fusionn. Seuls
les lments du composant peuvent tre utiliss pour crer un lment fusionn.
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Vous pouvez modifier les proprits dun lment dans la bote de dialogue Mtrage.
Pour plus dinformations sur lutilisation des options Frquence dimages, voir Changement de la frquence dimages dun
lment.
Pour plus dinformations sur lutilisation des options Ordre des trames, voir Modification de lordre des trames dun lment.
Pour plus dinformations sur lutilisation des options Couche alpha, voir Couches alpha et caches.
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Mtrage
1. Dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez en appuyant sur la touche Ctrl (Mac OS) sur
llment pour lequel vous souhaitez modifier une proprit.
2. Slectionnez Modifier > Mtrage.
3. Slectionnez des options, puis cliquez sur OK.
Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW un didacticiel vido sur linterprtation du mtrage.
Pour plus dinformations sur linterprtation du mtrage, visionnez ce didacticiel vido de Maxim Jago pour Learn by Video et
Video2Brain.
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Commande Annuler
Si vous changez davis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos oprations de diverses manires.
Lannulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vido. Vous ne pouvez donc pas
annuler louverture dune fentre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler (vous
pouvez annuler jusqu 32 modifications rcentes apportes au projet dans nimporte
quel panneau de lapplication).
Pour revenir un tat spcifique du projet depuis son ouverture, slectionnez une
entre du panneau Historique.
Pour annuler toutes les modifications effectues depuis le dernier enregistrement du
projet, slectionnez Fichier > Version prcdente.
Pour annuler les modifications apportes avant le dernier enregistrement, essayez
douvrir lune des versions antrieures du projet dans le dossier Premiere Auto-Save,
puis slectionnez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le projet dans un autre
dossier. Le nombre de versions antrieures dpend des rglages de la prfrence
Enregistrement automatique.
Pour interrompre une modification en cours (en gnral, une barre de progression
saffiche), appuyez sur la touche Echap.
Pour fermer une bote de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur
Annuler.
Pour rtablir toutes les valeurs par dfaut dans un effet appliqu, cliquez sur le
bouton Rinitialiser dans le panneau Options deffet.
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Panneau Historique
Le panneau Historique permet daccder un tat prcis du projet cr pendant la session de travail en
cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel tat est ajout au panneau. Vous
pouvez modifier le projet partir de ltat slectionn. Les tats dhistorique ne sont pas disponibles pour les
oprations ralises dans le panneau Acquisition.
Les recommandations suivantes vous aideront utiliser correctement le panneau Historique :
Les modifications globales, telles que les changements apports aux panneaux, fentres
et prfrences, ne sont pas considres comme des modifications du projet et ne figurent
donc pas dans le panneau.
399
Une fois le projet ferm et rouvert, les tats antrieurs disparaissent du panneau
Historique.
Ltat le plus ancien figure en tte de liste, le plus rcent en fin de liste.
Chaque tat saccompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour modifier le
projet, ainsi que dune icne reprsentant cet outil ou commande. Certaines oprations
gnrent un tat pour chaque panneau quelles affectent, telle que le Titrage. Les
oprations que vous ralisez dans un tel panneau sont traites en tant qutat unique
dans le panneau Historique.
Lorsque vous slectionnez un tat, les tats en dessous sestompent pour signaler ceux
qui seront supprims si vous remaniez le projet partir de l.
Lorsque vous slectionnez un tat puis modifiez le projet, tous les tats suivants sont
supprims.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour slectionner un tat, cliquez sur le nom de ltat dans le panneau Historique.
Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de
dfilement du panneau ; ou choisissez En avant ou En arrire dans le menu du
panneau.
Pour supprimer un tat de projet, slectionnez ltat. Slectionnez ensuite Supprimer
dans le menu du panneau ou cliquez sur licne Supprimer, puis sur OK.
Pour effacer tous les tats du panneau Historique, choisissez Effacer lhistorique dans
le menu du panneau.
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Panneau Evnements
Le panneau Evnements rpertorie les avertissements, les messages derreur et autres informations que
vous pouvez utiliser pour identifier et rsoudre les problmes, notamment ceux associs des modules
externes et autres composants venant de dveloppeurs tiers.
dans la barre dtat vous informe dune erreur. Double-cliquez sur licne pour
Une icne dalerte , ,
ouvrir le panneau Evnements et effacez llment associ du panneau Evnements pour retirer licne de la
barre dtat.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Double-cliquez sur licne dalerte dans la barre dtat.
Slectionnez Fentre > Evnements.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour plus de dtails sur un lment de la liste, slectionnez-le et cliquez sur Dtails.
Pour effacer la liste dvnements, cliquez sur Tout effacer.
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Notification dvnement
Outre licne dalerte dans le panneau Evnements, une fentre contextuelle de notification apparat dans le
coin infrieur droit de linterface utilisateur.
La notification reste affiche pendant quelques secondes. Sa couleur darrire-plan indique le type
dvnement. Par exemple, un arrire-plan rouge est utilis pour les notifications derreur, un arrire-plan
jaune pour les notifications davertissement et un arrire-plan bleu pour les notifications informatives.
Cette fentre de notification saffiche par dfaut. Si vous souhaitez la dsactiver, dslectionnez Afficher
lindicateur dvnements dans la catgorie Gnral de la bote de dialogue Prfrences.
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Commande Annuler
Si vous changez davis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos oprations de diverses manires.
Lannulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vido. Vous ne pouvez donc pas
annuler louverture dune fentre.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler (vous
pouvez annuler jusqu 32 modifications rcentes apportes au projet dans nimporte
quel panneau de lapplication).
Pour revenir un tat spcifique du projet depuis son ouverture, slectionnez une
entre du panneau Historique.
Pour annuler toutes les modifications effectues depuis le dernier enregistrement du
projet, slectionnez Fichier > Version prcdente.
Pour annuler les modifications apportes avant le dernier enregistrement, essayez
douvrir lune des versions antrieures du projet dans le dossier Premiere Auto-Save,
puis slectionnez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le projet dans un autre
dossier. Le nombre de versions antrieures dpend des rglages de la prfrence
Enregistrement automatique.
Pour interrompre une modification en cours (en gnral, une barre de progression
saffiche), appuyez sur la touche Echap.
Pour fermer une bote de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur
Annuler.
Pour rtablir toutes les valeurs par dfaut dans un effet appliqu, cliquez sur le
bouton Rinitialiser dans le panneau Options deffet.
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Panneau Historique
Le panneau Historique permet daccder un tat prcis du projet cr pendant la session de travail en
cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel tat est ajout au panneau. Vous
pouvez modifier le projet partir de ltat slectionn. Les tats dhistorique ne sont pas disponibles pour les
oprations ralises dans le panneau Acquisition.
Les recommandations suivantes vous aideront utiliser correctement le panneau Historique :
Les modifications globales, telles que les changements apports aux panneaux, fentres
et prfrences, ne sont pas considres comme des modifications du projet et ne figurent
donc pas dans le panneau.
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Une fois le projet ferm et rouvert, les tats antrieurs disparaissent du panneau
Historique.
Ltat le plus ancien figure en tte de liste, le plus rcent en fin de liste.
Chaque tat saccompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour modifier le
projet, ainsi que dune icne reprsentant cet outil ou commande. Certaines oprations
gnrent un tat pour chaque panneau quelles affectent, telle que le Titrage. Les
oprations que vous ralisez dans un tel panneau sont traites en tant qutat unique
dans le panneau Historique.
Lorsque vous slectionnez un tat, les tats en dessous sestompent pour signaler ceux
qui seront supprims si vous remaniez le projet partir de l.
Lorsque vous slectionnez un tat puis modifiez le projet, tous les tats suivants sont
supprims.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour slectionner un tat, cliquez sur le nom de ltat dans le panneau Historique.
Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de
dfilement du panneau ; ou choisissez En avant ou En arrire dans le menu du
panneau.
Pour supprimer un tat de projet, slectionnez ltat. Slectionnez ensuite Supprimer
dans le menu du panneau ou cliquez sur licne Supprimer, puis sur OK.
Pour effacer tous les tats du panneau Historique, choisissez Effacer lhistorique dans
le menu du panneau.
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Panneau Evnements
Le panneau Evnements rpertorie les avertissements, les messages derreur et autres informations que
vous pouvez utiliser pour identifier et rsoudre les problmes, notamment ceux associs des modules
externes et autres composants venant de dveloppeurs tiers.
dans la barre dtat vous informe dune erreur. Double-cliquez sur licne pour
Une icne dalerte , ,
ouvrir le panneau Evnements et effacez llment associ du panneau Evnements pour retirer licne de la
barre dtat.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Double-cliquez sur licne dalerte dans la barre dtat.
Slectionnez Fentre > Evnements.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour plus de dtails sur un lment de la liste, slectionnez-le et cliquez sur Dtails.
Pour effacer la liste dvnements, cliquez sur Tout effacer.
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Notification dvnement
Outre licne dalerte dans le panneau Evnements, une fentre contextuelle de notification apparat dans le
coin infrieur droit de linterface utilisateur.
La notification reste affiche pendant quelques secondes. Sa couleur darrire-plan indique le type
dvnement. Par exemple, un arrire-plan rouge est utilis pour les notifications derreur, un arrire-plan
jaune pour les notifications davertissement et un arrire-plan bleu pour les notifications informatives.
Cette fentre de notification saffiche par dfaut. Si vous souhaitez la dsactiver, dslectionnez Afficher
lindicateur dvnements dans la catgorie Gnral de la bote de dialogue Prfrences.
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Adobe Premiere Pro vous offre plusieurs mthodes pour figer facilement des images dun clip vido.
Vous pouvez utiliser les options darrt sur image, figer une image pour toute la dure de llment (comme
si vous aviez import limage en tant quimage fixe), ou utiliser la technique de remappage temporel pour
figer une partie de limage.
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405
2. Cliquez sur le bouton Exporter limage. La bote de dialogue Exporter limage souvre
avec le champ de nom en mode ddition de texte. Le code temporel de limage de
llment dorigine est ajout au nom de llment dimage fixe. Par exemple :
ClipName.00_14_23_00.Still001.jpg
Adobe Premiere Pro cre un fichier dimage fixe sur le disque et le rimporte dans le projet par dfaut, en
ajoutant un nouvel lment de projet. Vous devez ensuite modifier manuellement llment dimage fixe dans
une squence.
Les images fixes apparaissent dans la couleur lavande dans le panneau Montage, ce qui vous permet de
distinguer aisment llment import de loriginal.
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Figer les filtres Empche lanimation des rglages deffets des images cls (sils
existent) pendant la dure de llment. Les rglages deffets utilisent les valeurs de
limage fige.
Remarque : si vous dfinissez larrt sur image sur un point dentre ou de sortie, la
modification du point de montage ne modifie pas larrt sur image. Si larrt sur image
est dfini sur une marque 0, le dplacement de la marque entrane le changement de
limage affiche.
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Slectionnez Remappage temporel > Vitesse partir dune option deffet vido.
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Affichage des sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme
Lorsque vous importez des lments de sous-titrage dans un projet, les sous-titres sont affichs sous forme
de blocs dans le panneau Lgendes.
Pour afficher les sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme, effectuez lune
des oprations suivantes :
Cliquez sur + dans le coin infrieur droit dun moniteur pour ouvrir lditeur de
boutons, slectionnez le bouton Affichage des lgendes, puis cliquez sur OK. Vous
pouvez aussi ajouter le bouton Sous-titre la barre de boutons, en le faisant glisser
408
partir de lditeur de boutons. Vous pouvez galement affecter des raccourcis clavier
ces commandes.
Dans le menu contextuel du panneau Moniteur source ou Moniteur du programme,
cliquez sur licne reprsentant une cl molette
lgendes > Activer.
Affichage des sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme
Remarques importantes
Vous pouvez activer ou dsactiver laffichage des sous-titres.
Vous pouvez slectionner la norme de sous-titrage utiliser pour un lment de soustitrage charg dans le Moniteur source. Dans le panneau Moniteur source, cliquez sur
licne reprsentant une cl molette
et slectionnez Affichage des lgendes >
Paramtres. Par exemple, vous pouvez slectionner les normes de sous-titrage CEA-608
ou CEA-708 et dfinir le canal ou service afficher.
Lorsquil est li une vido, llment de sous-titrage se comporte comme un lment de
canal audio li. Llment de texte est reprsent dans les indicateurs source du panneau
Montage et peut tre activ/dsactiv ou li toute piste vido, comme cest le cas avec
les autres lments vido.
Lorsquune piste est dveloppe, les blocs de llment de sous-titrage sont visibles, ainsi
que les repres Fin de lgende (EOC) qui marquent le dbut et la fin des blocs de soustitrage.
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409
Cration de sous-titres
Premiere Pro vous permet de crer des sous-titres en partant de zro. Vous pouvez ajouter du texte,
appliquer une mise en forme et spcifier la position ainsi que la couleur.
1. Slectionnez Fichier > Nouvelles lgendes.
La bote de dialogue Nouvelles lgendes saffiche ; elle rpertorie les paramtres vido.
Premiere Pro aligne les paramtres vido du sous-titrage sur ceux de la squence
ouverte. Acceptez les paramtres vido par dfaut et cliquez sur OK.
Remarque : Assurez-vous que la frquence dimages du fichier de sous-titrage que
vous crez correspond celle de la squence correspondante.
2. Dans la bote de dialogue Nouvelles lgendes, choisissez la norme adquate et le flux
appropri. Premiere Pro ajoute un nouveau fichier de sous-titrage dans le panneau
Projet.
3. Pour ajouter du texte au fichier de sous-titrage, double-cliquez sur le fichier de soustitrage dans le panneau Projet. Vous pouvez galement ouvrir le panneau Lgendes en
slectionnant Fentre > Lgendes.
4. Dans le panneau Lgendes, tapez le texte de sous-titrage souhait. Utilisez les outils de
mise en forme pour prciser la position du sous-titre, mais aussi modifier la couleur du
texte et celle de larrire-plan. Vous pouvez galement appliquer des effets de mise en
forme (soulignement et mise en italique, par exemple).
5. Pour ajouter des blocs de sous-titrage, cliquez sur Ajouter une lgende (+) dans le coin
infrieur droit du panneau Lgendes. Pour supprimer un bloc de sous-titrage,
slectionnez le bloc et cliquez sur Supprimer la lgende (-).
6. Dans le panneau Montage, faites glisser le fichier de sous-titrage sur la squence source
et placez-le au-dessus de llment source souhait.
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Vous pouvez galement exporter la squence sous-titre sur bande, laide dun quipement tiers prenant
en charge le codage de sous-titres.
Format de fichier Slectionnez lun des formats de fichier suivants pour exporter les
donnes de sous-titrage cod :
Fichier de sous-titres Scenarist (*.scc)
Fichier MacCaption VANC (.mcc)
SMPTE Timed Text (.xml)
Sous-titres EBU N19 (.stl)
Remarque : loption par dfaut est SMPTE Timed Text pour les rgions NTSC et
EBU N19 pour les rgions PAL.
Vous pouvez galement exporter les donnes de sous-titrage vers un fichier de soustitrage visible (format de fichier SRT) :
Format de sous-titres SubRip (.srt)
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Formats compatibles
Sous-titrage
Fichiers sidecar
SCC
MCC
XML
STL
Fichiers XML
W3C TTML (galement appel DFXP)
SMPTE-TT
EBU-TT
Avec les fichiers XML, vous pouvez visualiser les sous-titres non seulement dans le panneau Lgendes,
mais aussi dans un diteur de texte.
Premiere Pro prend en charge lincorporation et le dcodage des formats de fichier suivants :
MOV
DNxHD MXF Op1a
MXF Op1a
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Sous-titrage visible
Adobe Premiere Pro permet aux monteurs de crer des sous-titres visibles. Il sagit de lgendes qui sont
graves dans le flux vido (par opposition aux sous-titres cods qui peuvent tre activs ou dsactivs par le
spectateur). Les utilisateurs peuvent crer des sous-titres visibles ou importer des fichiers de sous-titre aux
formats XML et SRT. Dans le panneau Lgendes, vous pouvez crer des blocs de lgende, ajouter du texte
et modifier le formatage de texte (couleur, taille, position et couleur darrire-plan).
Vous pouvez exporter des sous-titres visibles en tant que fichiers SRT et XML au format Open Caption, et
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convertir des fichiers flux unique sidecar ou incorpors au format Open Caption dans Premiere Pro. Cela
inclut les fichiers de sous-titrage MOV et MXF incorpors. La zone de valeur en regard de Taille vous permet
deffectuer des modifications laide des boutons de la souris ou en saisissant une valeur numrique.
1. Slectionnez Sous-titres visibles pour crer le sous-titre visible requis.
2. Utilisez les options Slectionner la famille de polices et Slectionner lpaisseur de
police pour modifier le type de police et les caractristiques.
3. Pour modifier la couleur du texte des sous-titres visibles et de la zone de texte en
arrire-plan, utilisez une pipette de slection de couleurs ou cliquez sur Slecteur de
couleurs gauche de celle-ci.
4. Le texte du sous-titre visible est automatiquement intgr dans la vido lorsque celle-ci
est place dans la squence et exporte, linstar de ce qui se passe avec les
squences et les titres. Vous pouvez galement utiliser la sortie de slecteur de piste
pour contrler lincrustation des sous-titres visibles.
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Audio
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417
2. Dans le volet Canaux audio de la bote de dialogue Modifier llment, utilisez lune des
mthodes suivantes :
Slectionnez un format dans la liste Format du canal.
Pour activer ou dsactiver un canal audio, slectionnez ou dslectionnez loption
Activer pour le canal source voulu. Lorsque vous ajoutez un lment une
squence, Adobe Premiere Pro ajoute uniquement les canaux activs un panneau
Montage.
Pour faire correspondre un canal source un autre canal ou piste de sortie, faites
glisser licne du canal ou de la piste voulue vers une autre ligne de canal source.
Cette tape permet de permuter les canaux ou les pistes de sortie des deux canaux
sources.
Remarque : lorsque vous visualisez un lment dont les canaux source ont de
nouvelles correspondances dans un panneau Montage, les pistes apparaissent par ordre
croissant. Cependant, la correspondance dtermine les canaux sources qui leur sont
associs.
Pour faire correspondre moins de six canaux sources aux canaux de sortie dans une
squence audio 5.1 Surround, faites glisser licne du canal vers une autre ligne de
canal source. Une autre solution consiste cliquer sur licne du canal 5.1 jusqu ce
que le canal source corresponde au canal de sortie voulu.
418
3. Pour prvisualiser les donnes audio dun canal, slectionnez le canal source et cliquez
sur le bouton Lecture ou utilisez le curseur.
4. Cliquez sur OK.
Remarque : Vous ne pouvez pas modifier les canaux audio dun lment fusionn. Il doit sagir de canaux
mono par dfaut. Vous pouvez toutefois rorganiser et activer/dsactiver lensemble des canaux audio
disponibles partir des lments du composant.
5. Si ncessaire, cliquez sur les icnes de canaux 5.1 jusqu tablir une correspondance
avec les quatre canaux source comme suit :
Canal 1 vers canal Avant-gauche.
Canal 2 vers canal Avant-droit.
Canal 3 vers canal Arrire-gauche.
Canal 4 vers canal Arrire droit.
6. Cliquez sur OK.
Pour faire correspondre des canaux de squence pour un matriel, commencez par slectionner le matriel
en question dans le menu Mapper la sortie pour. La liste qui saffiche sous le menu Mapper la sortie pour
prsente les canaux matriels pris en charge par le matriel choisi. Mappez ensuite les canaux de squence
sur chaque canal matriel laide de carreaux de canal.
Par exemple, si vous choisissez un matriel audio 16 canaux dun autre fabricant, la liste contient 16 canaux
matriels. Si vous optez pour un matriel stro, elle nen affiche que deux. Les carreaux situs droite de
chaque nom de canal dans la liste reprsentent les trois types de canaux de squence que vous pouvez
mapper sur ce canal matriel, savoir : stro, 5.1 et 16 canaux.
Par dfaut, Adobe Premiere Pro slectionne Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Intgr (Mac OS)
comme matriel. Cependant, si un matriel audio tiers pris en charge est install sur lordinateur, il apparat
dans le menu Mapper la sortie pour. Slectionnez le matriel tiers pour que les canaux pris en charge
apparaissent dans la liste.
1. Slectionnez Modifier > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro >
Prfrences > Matriel audio (Mac OS).
2. Dans le menu Mapper la sortie pour de longlet Matriel audio, slectionnez le pilote du
matriel choisi. Par dfaut, Adobe Premiere Pro slectionne Son du Bureau (Windows)
ou Intgr (Mac OS).
3. Faites glisser le carreau de canal de squence de votre choix pour laligner avec le canal
matriel voulu dans la liste.
4. Cliquez sur OK.
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Il est parfois utile dutiliser un lment audio mono en tant qulment stro. La fonctionnalit Modifier
llment vous permet dappliquer un lment mono une paire de canaux stro de gauche et de droite.
1. Slectionnez un lment mono dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Elments > Modifier > Canaux audio.
3. Dans la bote de dialogue Modifier llment, slectionnez Mono en mode Stro, puis
cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez appliquer la commande Modifier llment un lment mono
uniquement si celui-ci se trouve dans le panneau Projet et avant quil napparaisse dans
le panneau Montage. Vous ne pouvez pas convertir une occurrence dlment en stro
lorsquelle est utilise dans une piste audio mono.
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Insertion du son provenant dun canal dun lment stro dans les
deux canaux
Dans le cas dun lment stro contenant du son enregistr sur un seul canal ou dun lment stro dont
vous souhaitez remplacer le son dun canal par celui dun autre canal, vous pouvez utiliser le mappage des
canaux de llment source, le filtre audio Voie gauche ou le filtre audio Voie droite.
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Le panneau Moniteur source vous permet dafficher et dajuster une liaison de plusieurs lments. Pour
afficher une piste dans une liaison, choisissez-la dans le menu Piste. Vous ne pouvez afficher et lire quun
seul canal la fois dans le panneau Moniteur source. Si les lments lis comportent des marques, la bande
de montage du panneau Moniteur source affiche uniquement les marques de la piste affiche. Si le panneau
Moniteur source affiche une liaison du panneau Projet, utilisez le bouton Remplacer ou Insrer pour ajouter
les lments lis des pistes distinctes dans un panneau Montage.
Slection dune piste pour une liaison de plusieurs lments dans le Moniteur source
Le panneau Options deffet affiche toutes les pistes audio et vido dans une liaison de plusieurs lments
avec les effets qui leur sont appliqus. Vous pouvez appliquer les effets du panneau Effets un groupe dans
le panneau Options deffet.
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Panneau Options deffet avec les effets appliqus aux pistes audio dans une liaison de plusieurs lments
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La piste audio standard peut prendre en charge des donnes mono et stro. En dautres termes, si vous
dfinissez votre piste audio sur Standard, vous pouvez utiliser un mtrage avec diffrents types de pistes
audio sur la mme piste audio.
Vous pouvez choisir diffrents types de pistes pour diffrents types de donnes. Par exemple, faites en sorte
que les lments mono soient modifis uniquement sur des pistes mono ou que les fichiers multimdia mono
multicanaux soient dirigs vers une piste audio adaptative par dfaut.
Piste mono
Les pistes mono peuvent uniquement contenir des lments mono et stro. Toutefois, les canaux gauche et
droit de l'lment stro sont additionns en mono et attnus de 3 dB pour viter l'crtage.
Il n'existe pas de contrle de panoramique pour les pistes audio dont les sorties sont affectes une piste de
mixage secondaire mono ou une piste principale de squence mono. Utilisez le bouton de panoramique pour
rgler le panoramique du signal audio de la piste mono entre les canaux gauche et droit d'une squence
stro.
Utilisez le curseur rticule pour rgler le panoramique du signal audio de la piste mono sur les canaux L, C,
R, Ls et Rs Surround d'une squence 5.1. Le contrle de pourcentage du canal central a une incidence sur
la balance entre le canal central et les canaux gauche/droit. Dans les pistes mono, le paramtre par dfaut
est 100 % de sorte que la sortie de tous les canaux avant est uniquement le canal central (et non gauche ou
droit). Comme le curseur rticule est centr par dfaut dans le panneau, le signal est galement envoy
aux canaux Ls et Rs (gauche et droit Surround) arrire.
Le contrle de volume d'effets basse frquence (LFE) emploie la gestion des basses, ce qui signifie qu'un
filtre passe-bas est appliqu tous les canaux Surround combins, puis achemin vers le canal d'effets
basse frquence (LFE) sur lequel ce contrle a une incidence.
Utilisez le bouton de panoramique pour rgler le panoramique du signal audio de la piste mono entre les
canaux pair et impair d'une squence multicanal avec 2 canaux ou plus. Il n'existe pas de contrle de
panoramique pour les pistes mono dont les sorties sont affectes une squence multicanal avec un seul
425
canal.
Piste stro
Les pistes standard (stro) peuvent uniquement contenir des lments mono et stro. Toutefois, le signal
de l'lment mono est divis en canaux gauche et droit et attnu de 3 dB.
Il n'existe pas de contrle de balance pour les pistes stro dont les sorties sont affectes une piste de
mixage secondaire mono ou une piste principale de squence mono. Utilisez le bouton de balance pour
rgler la balance entre les canaux gauche et droit d'une squence stro.
Utilisez le curseur rticule dans la piste standard pour rgler la balance du signal audio de la piste stro
sur les canaux L, C, R, Ls et Rs Surround d'une squence 5.1. Le contrle de pourcentage du canal central
ajuste la proportion du signal des canaux gauche et droit entre le canal central additionn et les canaux
gauche/droit discrets. Dans les pistes stro, le paramtre par dfaut est 0 % de sorte que le canal central
n'obtienne aucun signal, que le signal du canal gauche de l'ensemble de l'lment soit achemin vers le
canal de sortie de piste L et que le signal du canal droit de l'lment soit achemin vers le canal de sortie de
piste R. Comme le curseur rticule est centr par dfaut dans le panneau, le signal du canal gauche de
l'lment est galement envoy au canal de sortie de piste Ls, tandis que le signal du canal droit de l'lment
est galement envoy au canal de sortie de piste Rs. Le contrle de volume d'effets basse frquence (LFE)
emploie la gestion des basses, ce qui signifie qu'un filtre passe-bas est appliqu tous les canaux Surround
combins, puis achemin vers le canal d'effets basse frquence (LFE) sur lequel ce contrle a une incidence.
Utilisez le bouton de balance pour rgler la balance du signal audio de la piste standard entre les canaux pair
et impair d'une squence multicanal avec 2 canaux ou plus. Il n'existe pas de contrle de balance pour les
pistes stro dont les sorties sont affectes une squence multicanal avec un seul canal.
Piste 5.1
Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1. Il n'existe pas de curseur rticule de
panoramique/balance, de panneau ni de gestion des basses dans les pistes 5.1.
Les pistes 5.1 sont mixs en mono dans une squence mono ou en stro dans une squence stro. Dans
les squences 5.1, les pistes 5.1 acheminent directement les canaux vers les canaux de sortie
correspondants inchangs.
Dans certains cas, les pistes 5.1 s'avrent utiles pour les lments mono ou stro. Par exemple, lorsqu'un
studio de post-production audio envoie l'audio 5.1 termin (ou mix) sous la forme de 6 lments mono,
reprsentant chaque canal 5.1. Ces lments mono ne doivent pas tre placs dans les pistes mono ou
stro de la squence 5.1, car ils ont dj t mixs dans le service de post-production audio. Dans ce cas,
le processus adquat consiste changer chaque lment mono en lment 5.1 et dsigner le canal
appropri l'aide de la commande Modifier l'lment > Canaux audio. Une autre solution consiste
conserver les lments en mono, placer chacun d'entre eux dans sa propre piste mono ou adaptative dans
une squence multicanal et utiliser la correspondance des canaux de piste de sortie et le panoramique
pour affecter la sortie de la piste au canal de sortie adquat.
Adobe Premiere Pro contient des affectations de canal de sortie de piste pour les pistes 5.1, ce qui permet
une mise en correspondance des canaux plus souple et simple.
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Piste adaptative
Les pistes adaptatives peuvent uniquement contenir des lments mono, stro et adaptatifs. Une piste
adaptative comprend un contrle de balance. Les pistes adaptatives contiennent le mme nombre de canaux
que leur squence. Par exemple, dans une squence stro, une piste adaptative contient des canaux 1-2
disponibles mme lorsqu'elle contient un lment adaptatif avec plus de deux canaux. S'il est souhaitable de
rendre les canaux 3 ou suprieurs audibles, utilisez la commande Modifier l'lment > Canaux audio pour
mettre en correspondance les canaux de l'lment avec les canaux 1-2 de piste. Seul un canal source peut
tre mis en correspondance avec chaque canal de destination. En d'autres termes, tout canal de l'lment
peut tre mis en correspondance avec la sortie 1 et la sortie 2 de la piste adaptative. Par consquent, au lieu
des canaux 1-2 par dfaut, les canaux 31-32 de l'lment peuvent tre mis en correspondance avec les
sorties 1-2 de la piste adaptative.
Les pistes adaptatives ne comprennent plus la correspondance des canaux de sortie de piste, sauf s'il s'agit
d'une squence multicanal.
427
Pour utiliser des donnes audio, vous devez tout dabord limporter dans un projet ou lenregistrer
directement sur une piste. Vous pouvez importer des lments audio ou des lments vido contenant de
laudio.
Une fois que vous avez intgr les lments audio dans un projet, vous pouvez les ajouter une squence et
les monter tout comme des lments vido. Vous pouvez galement afficher les signaux des lments audio
et les ajuster (commande Raccord) dans le Moniteur source avant dajouter un lment audio une
squence.
Vous pouvez rgler les paramtres de volume et de balance/panoramique des pistes audio directement dans
le panneau Montage ou Options deffet. Vous pouvez utiliser le panneau Mixage des pistes audio pour
effectuer des changements de mixage en temps rel. Vous pouvez galement ajouter des effets aux
lments audio dune squence. Si vous prparez un mixage complexe contenant de nombreuses pistes,
pensez les organiser en mixages secondaires et en squences imbriques.
Pour raliser un montage avanc laide dAdobe Audition, slectionnez Edition > Montage dans Audition.
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Standard La piste standard remplace le prcdent type de piste stro. Elle peut contenir des lments
audio mono et stro.
Mono (monophonique) Contient un canal audio. Si un lment stro est ajout une piste mono, les
canaux de l'lment stro sont additionns en mono par la piste mono.
Adaptatif La piste adaptative peut contenir des lments mono, stro et adaptatifs. Avec les pistes
adaptatives, vous pouvez associer les donnes audio source aux canaux audio de sortie de la faon la plus
adapte votre flux de travaux. Ce type de piste savre utile lorsque vous travaillez avec du son issu de
camras qui enregistrent plusieurs pistes audio. Les pistes adaptatives peuvent galement tre utilises avec
des lments fusionns ou des squences camra multiple. Pour plus dinformations, visionnez cette vido.
428
Vous pouvez tout moment ajouter ou supprimer des pistes. Une fois que vous avez cr une piste, vous ne
pouvez pas changer le nombre de canaux quelle utilise. Une squence contient toujours une piste principale
qui contrle la sortie combine de toutes les pistes de la squence. Le panneau Pistes dans la bote de
dialogue Nouvelle squence spcifie les informations suivantes : le format de la piste principale, le nombre de
pistes audio dans une squence et le nombre de canaux dans les pistes audio.
Une squence peut contenir deux types de pistes audio. Les pistes audio normales contiennent des donnes
audio relles. Les pistes de mixage secondaire sortent les signaux combins des pistes ou des missions qui
leur sont envoyes. Les pistes de mixage secondaire sont utiles pour grer les mixages et les effets.
Chaque squence est cre avec le nombre dsign de pistes audio dans le panneau Montage. Toutefois,
Adobe Premiere Pro cre automatiquement de nouvelles pistes audio lorsque vous dposez un lment
audio en dessous de la dernire piste audio dans le panneau Montage. Cette fonction est utile si le nombre
dlments audio que vous insrez dpasse le nombre de pistes disponibles dans une squence, ou si le
nombre de canaux dans un lment audio ne correspond pas au nombre de canaux dans les pistes audio
par dfaut. Vous pouvez galement ajouter des pistes en cliquant avec le bouton droit sur un en-tte de piste
et en choisissant Ajouter des pistes, ou en choisissant Squence > Ajouter des pistes.
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Adobe Premiere Pro permet galement de redfinir les correspondances des canaux ou des pistes de sortie
des canaux audio dun lment. Vous pouvez, par exemple, redfinir la correspondance des donnes audio
du canal de gauche dun lment stro de sorte quelles soient diffuses sur le canal de droite.
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dune squence peuvent contenir un grand nombre dlments audio, ainsi que les pistes audio dlments
vido. Les actions effectues lors du mixage audio sappliquent des niveaux diffrents dans une squence.
Ainsi, vous pouvez appliquer une valeur de niveau audio un lment et une autre valeur la piste
contenant llment. Une piste contenant les donnes audio dune squence imbrique peut contenir les
changements de volume et les effets dj appliqus aux pistes de la squence source. Les valeurs
appliques tous ces niveaux sont regroupes pour le mixage final.
Vous pouvez modifier un lment audio en appliquant un effet celui-ci ou la piste qui le contient. Pensez
appliquer des effets de faon systmatique et planifie afin dviter des conflits ou des redondances de
rglages dans le mme lment.
Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer expliquent comment mixer et temporiser plusieurs pistes audio
afin doptimiser la clart et limpact de la narration.
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Ajustements de gain appliqus aux lments avec la commande Elment > Options
audio > Gain audio.
Effets appliqus aux lments.
Les rglages des pistes sont traits dans lordre suivant : effets avant fondu, missions
avant fondu, silence, quilibreur, mtrage, effets post-fondu, missions post-fondu, puis
position de panoramique/balance.
Volume de sortie des pistes de gauche droite dans le panneau Mixage des pistes
audio, des pistes audio aux pistes de mixage secondaire, se terminant la piste
principale.
Remarque : vous pouvez changer le chemin daccs au signal par dfaut par des missions ou en modifiant
le rglage de sortie dune piste.
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Commencez avec les pistes principales et une attnuation de volume dans le panneau
Mixage des pistes audio. Si le volume est trop infrieur 0 dcibel ou trop lev
(lindicateur dcrtage rouge sallume), ajustez le niveau des lments ou des pistes
comme il convient.
Pour mettre temporairement une piste en silence, utilisez le bouton Mettre la piste en
silence dans le panneau Mixage des pistes audio ou licne Activer/Dsactiver la sortie
des pistes dans le panneau Montage. Pour mettre temporairement en silence toutes les
autres pistes, utilisez le bouton Solo dans le panneau Mixage des pistes audio.
Lorsque vous procdez un rglage audio, dterminez si celui-ci doit sappliquer la
piste complte ou certains lments. Les pistes et les lments audio sont modifis de
diffrentes faons.
Utilisez la commande Afficher/Masquer les pistes dans le menu du panneau Mixage des
pistes audio pour nafficher que les informations ncessaires et optimiser lespace
lcran. Si vous nutilisez pas deffets ni dmissions, masquez-les en cliquant sur le
triangle situ sur le ct gauche du panneau Mixage des pistes audio.
430
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Haut de la page
galement utiliser le panneau Mixage des pistes audio pour enregistrer directement des donnes audio dans
les pistes dune squence.
Par dfaut, le panneau Mixage des pistes audio affiche toutes les pistes audio et lattnuation du volume
principal, ainsi que les niveaux des signaux de sortie de moniteur de vumtres. Le panneau Mixage des
pistes audio reprsente les pistes de la squence active uniquement, et non toutes les pistes du projet. Pour
crer un mixage de projet principal partir de plusieurs squences, configurez une squence principale et
imbriquez-y les autres squences.
Le panneau Audiomtres reproduit laffichage audio des pistes principales dans le panneau Mixage des
pistes audio. Il est possible douvrir un panneau Audiomtres individuel et de lancrer lendroit de votre
choix dans lespace de travail. Le panneau Audiomtres permet de contrler les donnes audio, mme
lorsque le panneau Mixage des pistes audio complet ou la section Attnuateur principal nest pas visible.
Double-cliquez sur lattnuateur pour le rgler sur 0dB.
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Panneau Audiomtres
Mixage audio
A. Afficher/Masquer les effets et les missions B. Effets C. Emissions D. Affectation de sortie de piste E.
Mode dautomatisation
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Pour afficher la dure en units audio et non en images vido, choisissez Afficher les
units de temps audio. Vous pouvez spcifier le type de mesure (chantillons ou
millisecondes) en modifiant loption Format daffichage dans longlet Gnral de la
bote de dialogue Rglages du projet. Loption Afficher les units de temps audio
affecte les affichages temporels dans les panneaux Mixage audio, Moniteur source,
Programme et Montage.
Pour afficher le panneau des effets et des missions, cliquez sur le triangle
Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage
audio.
Remarque : redimensionnez le panneau Mixage audio ou faites-le dfiler
horizontalement si certaines pistes ne sont pas visibles.
Pour ajouter un effet ou une mission, cliquez sur le triangle Slection de leffet ou
Envoyer la slection daffectation dans le panneau des effets et des missions.
Choisissez ensuite un effet ou une mission dans le menu.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau, puis utilisez le menu contextuel
pour dfinir le mode de mesure visuel, laffichage de crte, laffichage dindicateur de
creux et la plage de dcibels.
Panneau Audiomtres
1. Slectionnez Fentre > Audiomtres.
434
Panneau Audiomtre
A. Indicateur LED (dgrads dans le panneau de mesure) B. Canaux solo C.
Indicateur dcrtage D. Indicateur de crte E. Indicateur de creux
2. Cliquez avec le bouton droit sur le panneau et utiliser les options pour effectuer les
oprations suivantes :
Afficher les crtes sous forme dynamique ou statique. Pour les crtes dynamiques,
lindicateur de crte est constamment mis jour avec un seuil de trois secondes.
Pour les crtes statiques, lindicateur de crte affiche la crte la plus forte jusqu ce
que lindicateur soit rinitialis ou que la lecture redmarre.
Afficher les indicateurs de creux aux points de faible amplitude.
Afficher les indicateurs LED (le compteur saffiche avec des segments de couleur).
Dfinir une plage de dcibels avec les options disponibles.
Remarque : Laudiomtre fournit des informations la fois sur les moniteurs Source et
du Programme.
Solo en place Isolez (Solo) un ou plusieurs canaux sans modifier leur affectation de haut-parleur. Par
exemple, avec le bouton droit de la souris, lisolation du haut-parleur droit Surround 5.1 permet dentendre
uniquement ce canal dans le haut-parleur Surround droit. Cette option est disponible pour tous les lments
lus dans le moniteur Source et pour toutes les squences lues dans le panneau Montage.
435
Surveiller les canaux mono Permet dcouter un canal spcifique dans les deux haut-parleurs de
surveillance stro la fois, quel que soit son affectation.
Par exemple, le suivi dun lment Adaptive 8 canaux dans le moniteur Source permet dcouter le canal 4
la fois dans les haut-parleurs gauche et droit. Cette option est disponible pour les actions suivantes :
Elments Adaptive lus dans le moniteur Source.
Squences avec gabarits multicanaux lus soit dans le Moniteur Source, soit dans le
panneau Montage.
Surveiller les paires stro Disponible uniquement pour les squences avec des gabarits multicanaux lus
dans le panneau Montage. Par exemple, pour une squence principale multicanaux 8 canaux, vous pouvez
seulement contrler la sortie des canaux 3 et 4 des haut-parleurs gauche et droit.
Remarque : les canaux dsactivs ne sont pas affichs dans le moniteur Source ou dans le panneau
Audiomtres.
Voir aussi
Passer en revue les rglages du projet
Utilisation des mixages secondaires
Utilisation des pistes
Eclatement dune piste stro en pistes mono
Correspondance des canaux audio
Enregistrement audio depuis un microphone ou une autre source analogique
Acheminement de donnes audio vers des bus, des missions et la piste principale
Rglage du gain et du volume
Mixage des pistes dans le panneau Mixage audio
Panneaux Montage
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Voici un didacticiel vido dAndrew Devis sur la rupture des liens audio et vido pour les monter sparment
(raccords syncop et clat).
Pour plus dinformations sur la liaison et la rupture de liaison des lments, reportez-vous cet extrait du
guide An Editors Guide to Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.
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439
4. En partant du point de montage audio entre les deux lments, faites glisser vers la
gauche ou vers la droite.
Remarque : si rien ne se passe, vrifiez quavant de commencer le dplacement, vous
avez plac le pointeur sur le point de montage audio visible et non sur une transition
audio applique.
Une technique de modification courante consiste appuyer sur la touche Alt/Option tout
en faisant glisser la partie audio ou vido dun lment afin de rgler rapidement un
montage clat. Cette technique est beaucoup plus rapide que de slectionner un menu
pour rompre le lien dun lment.
Rubriques connexes
Raccord des lments
Liaison de plusieurs lments audio
Synchronisation des lments avec des marques
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Didacticiel vido
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http://helpx.adobe.com/fr/premiere-pro/how-to...
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Dfinir le gain sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Cette option permet lutilisateur de
dfinir le gain sur une valeur spcifique. Cette valeur est toujours mise jour en fonction
du gain actuel, mme lorsque loption nest pas slectionne et que la valeur est
estompe. Par exemple, lorsque la seconde option, savoir Rgler le gain de , est
utilise pour rgler le gain de -1 dB, la valeur Dfinir le gain sur est galement mise
jour afin dafficher le niveau de gain qui en rsulte. Lorsque la bote de dialogue Gain
audio est ouverte pour des lments slectionns dont le gain a dj t rgl, la valeur
de gain actuelle est affiche dans ce champ.
Rgler le gain de La valeur par dfaut est 0,0 dB. Cette option permet lutilisateur de
rgler le gain de + ou - n dB. La saisie dune valeur autre que zro dans ce champ met
automatiquement jour la valeur Dfinir le gain sur afin de reflter la valeur de gain
relle applique llment.
Normaliser la crte maximale sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Les utilisateurs
peuvent choisir toute valeur infrieure 0,0 dB. Ils peuvent ainsi prvoir une marge
suffisante et dfinir cette valeur sur -3 dB. Cette option de normalisation rgle lamplitude
de crte maximale des lments slectionns sur la valeur dfinie par lutilisateur. A titre
dexemple, dans le cas dun lment dont lamplitude de crte est de -6 dB, le gain sera
rgl de +6 dB si loption Normaliser la crte maximale sur est dfinie sur 0,0 dB.
Sagissant dune slection de plusieurs lments, celui qui prsente la crte maximale
sera rgl sur la valeur dfinie par lutilisateur, tandis que les autres lments seront
rgls selon la mme amplitude, conservant ainsi leurs diffrences de gain relatives.
Supposons, par exemple, que llment 1 prsente une crte de -6 dB et llment 2,
une crte de -3 dB. Dans la mesure o llment 2 prsente la valeur de crte la plus
leve, il sera ajust de +3 dB afin de lamplifier sur le gain de 0,0 dB dfini par
lutilisateur. Quant llment 1, il sera galement ajust de +3 dB, ce qui aura pour
effet de lamplifier sur -3 dB et de prserver la dcalage de gain entre les deux lments
de la slection.
Normaliser toutes les crtes sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Les utilisateurs
peuvent choisir toute valeur infrieure 0,0 dB. Ils peuvent ainsi prvoir une marge
suffisante et dfinir cette valeur sur -3 dB. Cette option de normalisation rgle lamplitude
de crte des lments slectionns sur la valeur dfinie par lutilisateur. Ainsi, dans le
cas dun seul lment dont lamplitude de crte est de -6 dB, le gain sera rgl de +6 dB
si loption Normaliser toutes les crtes sur est dfinie sur 0,0 dB. Sagissant dune
slection de plusieurs lments, le gain de chaque lment sera rgl selon la valeur
ncessaire pour lamplifier sur 0,0 dB.
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et
Afficher les images cls des lments Vous permet danimer des effets audio pour un
lment, y compris le niveau de volume.
Afficher les images cls des pistes Vous permet danimer de nombreux effets de
pistes audio, y compris Volume, Silence et Balance.
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3. Faites glisser un rectangle de slection sur les lments que vous souhaitez modifier.
4. Slectionnez Edition > Coller les attributs.
Remarque : cette procdure colle tous les effets et attributs du premier lment slectionn, et pas
seulement ses paramtres de volume.
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Dans le panneau Mixage des pistes audio, vous pouvez dfinir les niveaux de volume de plusieurs pistes
audio, lun par rapport lautre. Par exemple, vous pouvez augmenter le volume dun narrateur sur une piste
audio tout en rduisant simultanment le volume de la musique en arrire-plan sur une autre piste. Par
ailleurs, vous pouvez augmenter ou rduire le niveau de volume global du mixage complet, qui contient
laudio de tous les pistes slectionnes. Le panneau Mixage des pistes audio vous permet deffectuer des
rglages en temps rel pendant lcoute pour effectuer une lecture des pistes souhaites. Par dfaut, les
rglages de volume du panneau Mixage des pistes audio effectus pour chaque piste audio sont enregistrs
dans les images cls du volume des pistes visibles sur cette piste dans le panneau Montage. Les rglages
de volume effectus pour lensemble du mixage sont enregistrs dans les images cls du volume des pistes
visibles dans la piste audio principale dans le panneau Montage.
1. Slectionnez une squence qui contient de laudio dans une ou plusieurs pistes audio.
2. Choisissez Fentre > Mixage des pistes audio.
Le panneau Mixage des pistes audio apparat dans la zone de dpt centrale, chaque
piste audio du panneau Montage disposant de son propre bus dans le mixage.
3. Slectionnez Verrou, Au toucher ou Ecriture pour toutes les pistes du panneau Mixage
des pistes audio que vous souhaitez modifier.
4. Dans le panneau Montage, pour chaque piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les
images cls . Slectionnez ensuite Afficher les images cls des pistes ou Afficher le
volume des pistes dans le menu droulant.
5. Dans la partie infrieure du panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur le bouton
Lecture pour lire la squence et contrler son audio.
6. Dplacez le curseur de volume dune piste audio vers le haut ou le bas pour augmenter
ou rduire son volume pendant que vous contrlez le son.
7. Dplacez le curseur de volume de la piste principale vers le haut ou le bas pour
augmenter ou rduire le volume du mixage complet pendant que vous contrlez le son.
Des images cls de volume des pistes apparaissent dans chacune des pistes dont vous avez rgl le
volume, y compris la piste principale.
Rubriques connexes
Acquisition de vidos HD, DV ou HDV
Enregistrement des modifications apportes aux pistes audio
Effet Volume de canal
Effet Volume
Slection des images cls
Modification des graphiques des images cls dans le panneau Options deffet
Enregistrement des modifications apportes aux pistes audio
Suppression des images cls
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Piste A2 vide
Etant donn quil existe un espace sous la tte de lecture (piste A2 vide), le mixage dlments affiche un
canal A2 vide.
Panneau Mixage des lments avec la piste A2 vide lemplacement de la tte de lecture
Le panneau Mixage des lments vous permet de rgler le volume et le panoramique des lments, ainsi
que le volume du canal. Les pistes du panneau Mixage des lments peuvent tre dimensionnes. La
hauteur et la largeur des pistes, ainsi que leurs mesures, dpendent du nombre de pistes de la squence et
de la hauteur et de la largeur du panneau.
Pour afficher le volume de canal, cliquez sur le mixage des lments avec le bouton droit de la souris ou en
maintenant la touche Ctrl enfonce, puis slectionnez Afficher le volume du canal dans le menu contextuel.
Cette option est dsactive par dfaut.
Ltat du bouton dimage-cl dtermine la nature des changements que vous pouvez apporter au volume ou
au panoramique.
Si le bouton dimage-cl est enfonc alors que vous rglez le volume ou le panoramique, vous ajoutez une
image-cl la position actuelle de la tte de lecture. Si une image-cl est prsente sous la tte de lecture,
limage-cl actuelle est mise jour.
Si le bouton dimage cl nest pas enfonc, vous pouvez dplacer le segment actuel.
Ressources de la communaut :
Didacticiel vido de Josh Weiss : Utilisation du mixage des lments audio
449
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Mots-cls : Mixage des lments audio, Mixage dlments, mixage audio, mixage des lments vido
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Panoramique et balance
Panoramique et balance dans le panneau Mixage des pistes audio
Panoramique ou balance dune piste stro
Panoramique ou balance dune piste Surround 5.1
Panoramique ou balance d'une piste (multicanal) adaptative
Rglage du panoramique ou de la balance dune piste dans le panneau Montage
Par dfaut, toutes les pistes audio sortent sur la piste audio principale de la squence. Il est possible toutefois
de crer galement des pistes de mixage secondaire. Vous pouvez extraire laudio de nimporte quelle piste
vers une piste de mixage secondaire, puis extraire laudio dune piste de mixage secondaire vers une piste
principale. Vous pouvez utiliser une piste audio en tant quentre pour une piste de mixage secondaire ou
pour la piste principale ou utiliser une piste de mixage secondaire comme sortie dune piste audio et comme
entre dune piste principale. Les diffrentes pistes dune mme squence peuvent avoir des nombres de
canaux distincts. Vous pouvez par exemple envoyer la sortie dune piste audio monophonique vers une piste
de mixage secondaire stro, puis envoyer la sortie de la piste de mixage secondaire stro vers une piste
principale 5.1 canaux.
Si la piste dentre et sa piste de sortie nont pas le mme nombre de canaux, vous dterminez dans quelle
proportion chacun des canaux de la piste dentre alimente chacun des canaux de sa piste de sortie. Vous
pouvez, par exemple, envoyer 80 % du signal dune piste audio monophonique vers le canal gauche dune
piste de mixage secondaire stro et 20 % vers le canal droit. Cest ce quon appelle la balance. Pour
procder la balance de laudio vers une piste de sortie stro, utilisez les molettes de Panoramique
gauche/droite de la fentre Mixage des pistes audio. Pour la balance de laudio vers une piste de sortie 5.1,
utilisez les commandes du Panoramique 5.1 de la fentre Mixage des pistes audio.
Dans la fentre Mixage des pistes audio, une molette de panoramique gauche/droite saffiche dans une piste
uniquement si vous slectionnez une piste stro comme sortie de la piste. De mme, une commande de
panoramique 5.1 saffiche dans une piste uniquement si vous slectionnez une piste 5.1 canaux comme
sortie de la piste. La relation entre le nombre de canaux dans une piste audio et le nombre de canaux dans
la piste de sortie (en gnral la piste principale) dtermine loption disponible pour la piste audio
(panoramique ou balance).
Le panoramique est le passage graduel de laudio dun canal de sortie un autre. Si, par exemple, une
voiture roule du ct droit de limage vido vers le ct gauche, vous pouvez appliquer un effet de
panoramique au canal contenant laudio de la voiture, de sorte quil commence droite de lcran et se
termine gauche.
Remarque : sil y a lieu, vous pouvez quilibrer un lment en appliquant leffet audio Balance. Effectuez
cette opration uniquement aprs avoir dtermin que la balance des pistes est insuffisante.
Dans la fentre Mixage des pistes audio, le nombre de niveaux dune piste indique le nombre de canaux
pour cette piste. Le nom de la piste de sortie saffiche dans le menu Affectation de sortie de piste au bas de
chaque piste. Les rgles suivantes dterminent si un panoramique ou une balance peut tre appliqu la
piste de sortie de laudio dune piste :
Lorsque vous sortez une piste mono sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez
lui appliquer un effet de panoramique.
Lorsque vous sortez une piste stro sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez
lui appliquer un effet de balance.
Lorsque la piste de sortie contient moins de canaux que les autres pistes audio,
Adobe Premiere Pro effectue un mixage descendant de laudio pour quil soit compatible
avec le nombre de canaux dans la piste de sortie.
Lorsquune piste audio et la piste de sortie sont au format mono ou 5.1 Surround, le
451
panoramique et la balance ne sont pas disponibles. Les canaux des deux pistes
correspondent directement.
Lorsque la piste audio principale est la piste de sortie par dfaut, une squence peut
galement comporter des pistes de mixage secondaire. Les pistes de mixage secondaire
peuvent tre la fois une destination de sortie des autres pistes audio et une source
audio de la piste principale (ou des autres pistes de mixage secondaire). Par consquent,
le nombre de canaux dune piste de mixage secondaire dtermine si les commandes de
panoramique ou de balance seront disponibles sur les pistes qui sortent sur celle-ci, et le
nombre de canaux de la piste de sortie du mixage secondaire dtermine si les
commandes de panoramique ou de balance seront disponibles pour cette piste de
mixage secondaire.
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453
Pour des rsultats optimaux de rglage du panoramique et de la balance, veillez ce que les sorties de
lordinateur ou de votre carte son soient bien connectes au bon haut-parleur, et vrifiez que les cbles
positifs et ngatifs sont connects correctement sur tous les haut-parleurs.
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au-dessus de licne Cl de Fa
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Bouton daffectations des canaux de sortie de piste du panneau Mixage des pistes audio
Remarque : Le bouton Affectation de sortie directe vous permet de marquer la correspondance sur la
matrice. Les libells situs ct du bouton vous permettent d'effectuer un contrle rapide des
correspondances.
1. Si la fentre Mixage des pistes audio nest pas ouverte, slectionnez Fentre > Mixage
des pistes audio, puis choisissez la squence multicanal voulue.
Les libells situs ct du bouton Affectation de sortie directe indiquent le canal de
piste principale auquel Adobe Premiere Pro a automatiquement affect les canaux des
pistes initiales. A mesure que vous crez des pistes supplmentaires,
Adobe Premiere Pro affecte automatiquement leurs canaux aux canaux 1, 1-2 ou 1-6 de
la piste principale multicanal, en fonction du nombre de canaux de la nouvelle piste.
455
Vous pouvez cliquer sur le bouton Affectation de sortie directe pour modifier les
affectations.
2. Dans la fentre Mixage des pistes audio, cliquez sur le bouton Affectation de sortie
directe, puis slectionnez lun des canaux de la piste principale comme destination.
Remarque : vous ne pouvez pas crer dmissions vers la piste principale dans une
squence multicanal.
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3. Cliquez sur Piste:Volume en haut gauche de la piste, puis choisissez Panoramique >
Balance ou Panoramique > Panoramique dans le menu (pour de laudio surround 5.1,
choisissez la dimension modifier dans le menu Panoramique).
4. (Facultatif) Si vous voulez rgler graduellement leffet de panoramique ou de balance,
dplacez lindicateur dinstant prsent et cliquez sur licne Ajouter/Supprimer une image
cl .
5. Rglez le niveau laide de loutil Slection ou de loutil Plume.
6. (Facultatif) Si vous rglez graduellement leffet de panoramique ou de balance, rptez
les tapes 4 et 5.
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Vous pouvez enregistrer sur une piste audio dans une nouvelle squence ou sur une nouvelle piste audio
dune squence existante. Premiere Pro sauvegarde lenregistrement en tant qulment audio et lajoute
votre projet.
Avant denregistrer des squences audio, assurez-vous que votre ordinateur comporte des entres sonores.
Adobe Premiere Pro prend en charge les priphriques ASIO (Audio Stream Input Output) (Windows) et Core
Audio (Mac OS). La plupart des matriels sont dots de prises permettant de brancher des haut-parleurs, des
cbles de microphone et des botiers de connexion externe.
Si votre ordinateur dispose dun matriel ASIO ou Core Audio pour la connexion de priphriques dentre
audio, assurez-vous que les rglages du priphrique audio et les options de niveau de volume dentre sont
correctement configurs. Pour plus dinformations, reportez-vous laide de votre systme dexploitation.
Dans Adobe Premiere Pro, configurez les options par dfaut dans les prfrences du matriel audio afin de
spcifier le canal dentre utiliser pour lenregistrement.
Une fois que vous avez connect les priphriques dentre et effectu tous les rglages prliminaires, vous
pouvez utiliser le panneau Mixage des pistes audio de Premiere Pro pour enregistrer la squence audio.
Utilisez les commandes du panneau Mixage des pistes audio pour rgler les niveaux de contrle.
Vous pouvez galement enregistrer des commentaires hors champ sur des pistes audio directement dans le
panneau Montage, sans utiliser le flux Mixage des pistes audio.
Un lment audio est cr partir de lenregistrement et est ajout aux panneaux Montage et Projet.
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Vous pouvez enregistrer des donnes audio laide du panneau Mixage des pistes audio ou enregistrer un
commentaire hors champ directement partir du panneau Montage sur une piste audio.
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2. Dans le panneau Mixage des pistes audio, cliquez sur licne Activer la piste pour
lenregistrement (icne R ) pour la piste que vous avez ajoute pour le priphrique
audio.
3. Choisissez le canal dentre de lenregistrement dans le menu Canal dentre de piste.
Remarque : ce menu apparat lorsque vous cliquez sur licne Activer la piste pour
lenregistrement.
4. (Facultatif) Crez une nouvelle squence.
Remarque : il est galement possible denregistrer sur une squence existante.
Procder ainsi est utile pour lenregistrement de voix hors champ. Vous pouvez
enregistrer votre voix tout en suivant lcran la lecture de la squence. Lorsque vous
enregistrez des voix hors champ sur une squence existante, il est prfrable de cliquer
sur licne Piste solo (icne S ) dans le panneau Mixage des pistes audio pour la
piste recevant lenregistrement. Cliquez sur licne pour rendre les autres pistes audio
silencieuses.
5. (Facultatif) Slectionnez la piste audio sur laquelle vous voulez enregistrer.
6. (Facultatif) Rglez les niveaux sur les priphriques dentre pour atteindre le bon niveau
denregistrement.
7. Slectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage des pistes audio
pour tester uniquement les entres de la carte son.
au bas du panneau Mixage des pistes audio pour
8. Cliquez sur le bouton Enregistrer
passer en mode denregistrement.
9. Testez les niveaux dentre en lanant la lecture dune slection partir de la source
analogique ou en demandant au narrateur de parler dans le microphone. Observez les
indicateurs de niveau du panneau Mixage des pistes audio pour vous assurer que les
niveaux dentre des pistes actives pour lenregistrement sont suffisamment levs
sans crtage.
10. (Facultatif) Une fois le test termin, dslectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu
du panneau Mixage des pistes audio pour tester galement les pistes audio du projet.
11. Cliquez sur le bouton Lecture/Arrt
12. Si ncessaire, poussez le curseur du volume de la piste vers le haut (plus fort) ou vers le
bas (moins fort) pendant lenregistrement pour obtenir le niveau sonore voulu.
Les indicateurs rouges en haut des vumtres sallument si laudio est tronqu. Assurezvous que le niveau audio nest pas assez fort pour provoquer un crtage. En gnral,
laudio dont le volume sonore est lev est enregistr une valeur proche de 0 dB et
environ -18 dB si son volume est faible.
13. Cliquez sur licne Arrter
Laudio enregistr apparat sous la forme dun lment sur la piste audio et dun lment
principal dans le panneau Projet. Vous pouvez tout moment slectionner llment
dans le panneau Projet pour le renommer ou le supprimer.
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bouton Enregistrement de voix hors champ dans le panneau Montage, procdez comme
suit :
a. Slectionnez dans le panneau Montage la piste laquelle vous souhaitez ajouter la
voix hors champ.
b. Cliquez sur le bouton Paramtres dans le Montage et slectionnez Personnaliser
len-tte audio.
c. Dans la bote de dialogue diteur de boutons qui saffiche, faites glisser le bouton
Microphone
Une fois lenregistrement termin, un fichier audio de lenregistrement est cr. Le fichier
audio est import sous la forme dun nouvel lment du projet dans le panneau Projet.
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En utilisant le panneau Mixage des pistes audio, vous pouvez appliquer des modifications des pistes audio pendant la lecture dune squence.
Vous pouvez entendre instantanment le rsultat des modifications que vous effectuez. Vous pouvez contrler les rglages de volume, de
panoramique et de silence dune piste ou de ses missions. Vous pouvez contrler toutes les options deffet pour les effets de piste, y compris le
paramtre dactivation/dsactivation.
Le panneau Mixage des pistes audio enregistre les modifications comme des images cls de piste dans les pistes audio. Il napporte pas de
modifications aux lments sources.
Il est prfrable dapporter des modifications des squences multipistes en procdant piste par piste. Rglez les contrles dune piste
pendant la lecture dune squence. Ensuite, excutez-la nouveau du dbut tout en rglant les contrles dune autre piste. Les modifications
que vous apportez la premire piste sont conserves si vous dfinissez le paramtre dautomatisation sur Dsactiv ou Lecture.
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Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin
5. Pendant la lecture de laudio, ajustez les options de la proprit dautomatisation de votre choix.
6. Pour arrter lautomatisation, cliquez sur le bouton Arrt .
7. Pour prvisualiser les modifications, rinitialisez linstant prsent au dbut de vos modifications, puis cliquez sur le bouton
Lecture .
8. Pour afficher les images cls que vous avez cres, procdez comme suit :
[Substeps]
Cliquez sur le bouton Afficher les images cls
462
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Dsactiv Ignore les rglages stocks de la piste pendant la lecture. Loption Dsactiv permet dutiliser en temps rel les commandes du
panneau Mixage des pistes audio, sans quelles interfrent avec les images cls existantes. Toutefois, les modifications apportes la piste audio
ne sont pas enregistres en mode Dsactiv.
Lecture Lit les images cls de la piste et sen sert pour contrler la piste pendant la lecture. Si une piste ne comporte pas dimages cls,
lajustement dune option de piste (telle que le volume) affecte uniformment la piste complte. Si vous ajustez une option pour une piste dont
loption dautomatisation est Lecture, loption reprend son ancienne valeur (avant lenregistrement des modifications automatises actuelles) si
vous interrompez lajustement. La frquence du retour est dtermine par la prfrence Unit de correspondance automatique.
Ecriture Enregistre les ajustements apports aux rglages automatisables des pistes non dfinis sur Scuris pendant lcriture et cre les
images cls des pistes correspondantes dans le panneau Montage. Le mode Ecriture crit lautomatisation ds le dmarrage de la lecture, sans
attendre la modification dun rglage. Vous pouvez modifier ce comportement en choisissant la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au
toucher dans le menu du panneau Mixage des pistes audio. A larrt de la lecture ou la fin du cycle de bouclage dune lecture, la commande
Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher fait basculer toutes les pistes rgles au mode Ecriture au mode Au toucher.
Verrou Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Les
paramtres de la proprit sont ceux dfinis lors du rglage prcdent.
Au toucher Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit.
Lorsque vous cessez de rgler une proprit, sa configuration avant lenregistrement des modifications automatises actuelles est rtablie. La
frquence du retour est dtermine par la prfrence audio Unit de correspondance automatique.
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Modifiez, ajoutez ou supprimez des surfaces de contrle dans la configuration laide des boutons Modifier,
Ajouter et Supprimer.
Sous Catgorie de priphrique, cliquez sur Ajouter afin de slectionner le priphrique. Ajoutez EUCON ou
Mackie. Ou ajoutez les deux.
Cliquez sur Modifier pour spcifier les paramtres de configuration (par ex. Dispositif dentre MIDI et
Dispositif de sortie MIDI) pour la surface de contrle slectionne.
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Attnuateurs : rglez les attnuateurs du Mixage des pistes audio laide des attnuateurs de la surface de
contrle.
Pour obtenir de meilleurs rsultats, assurez-vous que la position des attnuateurs est parfaitement identique
sur la surface de contrle et dans le Mixage des pistes audio. Tout mouvement de lattnuateur dans le
Mixage des pistes audio affecte lattnuateur de la surface de contrle.
Boutons dinclinaison et de dcalage : les surfaces de contrle disposent gnralement dun nombre limit
dattnuateurs. Il arrive parfois que le nombre de pistes dune squence soit suprieur au nombre
dattnuateurs correspondants de la surface de contrle. Dans ce cas, utilisez les boutons dinclinaison et de
dcalage de la surface de contrle pour parcourir les pistes supplmentaires. Les boutons dinclinaison
accdent lensemble de pistes suivant du projet.
Mesures : certaines surfaces de contrle affichent des mesures de piste. EUCON dAvid Artist Series affiche
les mesures de piste pour les pistes Mono, Stro et 5.1.
Nom de piste : les surfaces de contrle affichent galement les noms des pistes. Cependant, en fonction du
priphrique, il se peut que le nombre de caractres du nom de piste pouvant tre affichs par la surface de
contrle soit limit.
Mode dautomatisation : les priphriques Mackie vous permettent de basculer entre les tats Dsactiv,
Lecture, Verrou, Au toucher et Ecriture pour chaque piste de votre squence.
Contrle de panoramique/balance : utilisez les molettes Panoramique et Balance pour contrler ces
rglages pour chaque piste de votre squence.
Silence : le bouton Silence disponible sur la surface de contrle (bouton On sur les priphriques Avid)
coupe le son de la piste correspondante dans votre squence.
Enregistrer : le bouton Enr/Prt des priphriques Mackie ou le bouton Enr. auto des priphriques EUCON
vous permet deffectuer un enregistrement pour la piste correspondante dans votre squence.
466
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3. Pour ouvrir llment slectionn dans son format natif dans Audition, slectionnez
Ouvrir dans Adobe Audition.
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Mixage avanc
Utilisation des mixages secondaires
Routage des pistes avec des missions
Mixage descendant vers moins de canaux
Conversion de laudio 5.1 en stro ou en mono
Routage de la sortie des pistes
Routage ou dsactivation dune sortie de piste
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Les pistes de mixage secondaire ne pouvant pas contenir dlments, vous ne pouvez pas y faire denregistrements. Elles ne
contiennent donc pas doptions dentre de matriel ou denregistrement, ni de proprits de montage dlments.
Dans le panneau Mixage des pistes audio, les mixages secondaires ont un fond plus sombre que les autres pistes.
Dans le panneau Montage, les mixages secondaires nont pas dicne Activer/Dsactiver la sortie des pistes
daffichage .
ni dicne Style
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4. Modifiez la valeur de la proprit laide du bouton de commande situ au-dessus du menu des proprits daffectation des
missions, en bas de la liste des missions.
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Pour supprimer une mission, choisissez Aucune dans le menu Envoyer la slection daffectation.
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Titres
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Grce au module de titrage, outil polyvalent, vous pouvez crer des titres et des gnriques, mais aussi des
composites anims.
Il sagit dun ensemble de panneaux connexes. Il est possible de fermer des panneaux du module sans
fermer le module lui-mme ou dancrer les panneaux les uns aux autres ou dautres parties de linterface.
Lorsque les panneaux ne sont pas ancrs lespace de travail principal, ils apparaissent au-dessus des
autres panneaux (fentres flottantes).
Vido : Cration et
modification de titres
Cette section vous explique
comment crer des titres qui
feront ptiller votre mdia
avec loutil de titrage. (Regarder,
5 minutes)
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, puis choisissez
476
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Les marges admissibles pour le titre et pour laction de la zone de dessin du module de titrage dsignent les
zones admissibles. Ces marges sont actives par dfaut.
Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour tldiffusion ou vidocassettes. Avec la plupart
des tlviseurs, limage subit un phnomne de surbalayage. On parle de surbalayage lorsque les bords
extrieurs de limage sont situs en dehors de la zone daffichage. La taille de la partie tronque varie dun
tlviseur un autre. Pour vous assurer que toute limage figure dans la zone affiche par la plupart des
tlviseurs, conservez le texte lintrieur des marges admissibles pour le titre. Conservez tous les autres
lments importants lintrieur des marges admissibles pour laction.
Remarque : si vous crez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles pour le titre et
laction ne sappliquent pas. Limage saffiche en intgralit sur ces supports.
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Andrew Devis explique comment utiliser, personnaliser et enregistrer des modles de titre dans ce didacticiel
vido sur le site Web de Creative COW.
modles.
4. Donnez un nom au modle, puis cliquez sur OK.
et slectionnez un modle.
Pour dfinir le modle slectionn comme modle par dfaut, choisissez Dfinir le
modle comme fixe par dfaut dans le menu du panneau Modles. Le modle par
dfaut se charge chaque ouverture du module de titrage.
Pour rtablir lensemble des modles par dfaut, choisissez Rtablir les modles par
dfaut dans le menu du panneau Modles.
2. Cliquez sur OK.
et slectionnez un modle.
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Pour afficher limage en indiquant son code temporel, cliquez sur la valeur de temps
en regard de Afficher la vido, puis saisissez le code temporel de limage dans la
squence active.
Remarque : la valeur Afficher la vido utilise le mme format daffichage du code
temporel que celui prcis dans les rglages du projet. Par exemple, si loption Code
temporel compens 30 i/s est dfinie dans la bote de dialogue Rglages du projet, ce
mme code temporel saffiche sous Afficher la vido.
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Vous pouvez copier et coller des objets de texte mis en forme entre le module de titrage dAdobe Premiere
Pro et dautres applications, telles que Photoshop, After Effects, Encore et Illustrator.
Selon loutil que vous choisissez dans le module de titrage, vous pouvez crer du texte de point ou du texte
de paragraphe. Lorsque vous crez du texte de point, vous dfinissez un point dinsertion o vous souhaitez
saisir le texte. Le texte est saisi sur une seule ligne, moins que vous nactiviez la fonction de retour la
ligne qui fait continuer le texte sur la ligne suivante lorsquil atteint le bord de la zone admissible pour le titre.
Lorsque vous crez un texte de paragraphe, vous dfinissez une zone de texte dans laquelle le texte doit
tenir. Le texte dune telle zone est renvoy la ligne automatiquement, dans les dimensions de la zone.
Le dplacement de la poigne dangle dun objet de texte ponctuel a pour effet de le redimensionner, tandis
que le dplacement de langle dune zone de texte a pour effet de rorganiser le texte quelle contient. Si une
zone de texte est trop petite pour contenir tous les caractres que vous saisissez, vous pouvez la
redimensionner pour que le texte cach devienne visible. Les zones de texte contenant des caractres
masqus sont accompagnes dun signe plus (+) affich droite.
Vous pouvez galement crer du texte sur trac. Au lieu de suivre une ligne de base droite, le texte sur trac
suit une courbe que vous avez cre.
Le texte peut tre orient horizontalement ou verticalement, en suivant sa ligne de base ou son trac.
Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW un didacticiel vido qui illustre le formatage et la
mise en forme du texte dans le module de titrage.
2. Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez commencer, puis saisissez le
texte.
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Remarque : par dfaut, le texte nest pas renvoy la ligne. Pour renvoyer le texte la
ligne lorsque la marge admissible pour le titre est atteinte, choisissez Titre > Retour
ligne. Lorsque le retour la ligne est dslectionn, appuyez sur Entre (Windows) ou
Retour (Mac OS) pour commencer une nouvelle ligne.
3. Une fois que vous avez fini de saisir votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en
dehors de la zone de texte.
Pour saisir du texte vertical, cliquez sur loutil Texte captif vertical
2. Dans la zone de dessin, faites glisser loutil pour crer une zone de texte.
3. Saisissez le texte. Le texte est renvoy la ligne lorsquil atteint lextrmit de la zone de
texte.
4. Une fois que vous avez entr votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors
de la zone de texte.
Remarque : redimensionner la zone de texte a pour seul effet de redimensionner la
zone visible. La taille du texte reste identique.
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Pour dplacer le point dinsertion, cliquez entre les caractres ou utilisez les touches
de direction gauche et droite.
Pour slectionner un caractre unique ou un groupe de caractres contigus, faites
glisser le curseur partir du point dinsertion, afin de mettre les caractres en
surbrillance.
Vous pouvez mettre en forme le texte slectionn en utilisant les commandes du panneau
principal du module de titrage, du panneau Proprits de titre ou les commandes de
menu. Pour mettre en forme un texte ou un objet graphique dans son intgralit, cliquez
sur lobjet pour le slectionner, puis modifiez ses proprits.
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Police Spcifie la police applique lobjet de texte slectionn. Pour afficher un aperu
dune police, utilisez lExplorateur de polices.
Interlignage Spcifie la quantit despace entre les lignes de type. Pour le type Roman,
linterlignage se mesure partir de la ligne de base dune ligne de type jusqu la ligne
de base de la ligne suivante. Pour le texte vertical, linterlignage se mesure partir du
centre dune ligne de type jusquau centre de la ligne suivante. Dans le module Titrage,
la ligne de base correspond la ligne situe sous le texte. Vous pouvez appliquer
diffrentes valeurs dinterlignage au sein dun mme paragraphe. Toutefois, la valeur
dinterlignage la plus grande dans une ligne de type dtermine la valeur principale de
cette ligne.
Remarque : Pour activer/dsactiver les lignes de base du texte, choisissez Titre >
Affichage > Lignes de base du texte. Les lignes de base du texte apparaissent
uniquement lorsque vous slectionnez lobjet de texte.
Crnage Spcifie la quantit despacement que vous ajoutez ou soustrayez entre des
paires de caractres spcifiques. La valeur indique le pourcentage de la largeur de
caractre entre des paires de caractres. Placez le curseur lendroit o vous voulez
modifier le crnage.
Interlettrage Spcifie la quantit despace entre une srie de lettres. Cette valeur
indique le pourcentage de la largeur de caractre entre la plage spcifie de caractres.
La direction de linterlettrage du texte se base sur lalignement du texte. Par exemple,
linterlettrage pour le texte centr a lieu partir du centre. Vous trouverez intressant de
paramtrer linterlettrage lorsque des lettres contigus prsentent des traits si pais
quelles se chevauchent et sont difficiles lire. Pour rgler linterlettrage de lintgralit du
texte dans une zone de texte, slectionnez la zone de texte et modifiez la valeur
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Petites majuscules Activez cette option pour afficher tous les objets slectionns en
majuscules.
Taille petites majuscules Dfinit la taille des petites majuscules comme pourcentage
de la hauteur normale. Ce paramtre dfinit la taille de tous les caractres de lobjet
texte, lexception du caractre de dbut. Choisissez la valeur 100% pour mettre tout le
texte en lettres majuscules.
Soulign Activez cette option pour souligner le texte slectionn. Cette option nest pas
disponible pour le texte dun trac.
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Pour aligner le texte sur la droite de sa zone de texte, cliquez sur Droite
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Remarque : les tabulations servent exclusivement aligner les caractres dans des objets de texte. Pour
aligner des objets de texte ou des objets graphiques entiers, utilisez la commande Aligner.
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Didacticiel vido
Ce didacticiel vido vous explique comment crer et
modifier des titres dans Adobe Premiere Pro.
Rubriques connexes
Transformation des objets dans les titres
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Modification dun modle de texte After Effects dans Adobe Premiere Pro
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La procdure suivante dcrit les tapes suivre pour crer des compositions de modle de texte dans After Effects qui contiennent du texte
source pouvant tre modifi dans Adobe Premiere Pro.
1. Cration dune composition After Effects avec un ou plusieurs calques de texte.
Pour plus dinformations sur la cration de compositions dans After Effects, voir Notions de base relatives aux compositions.
2. Animez le texte et appliquez tous les effets ncessaires. Pour plus dinformations sur lanimation de texte, voir Animation de
texte dans After Effects.
Si vous ne souhaitez pas que les calques de texte soient modifiables dans Adobe Premiere Pro, cliquez sur licne de verrou
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7. Modifiez les lments de texte source selon vos besoins dans le panneau Options deffet. Vous remarquez que les
modifications sont automatiquement appliques dans la composition importe sans que vous deviez revenir After Effects
laide de Dynamic Link.
Remarques importantes
Les modifications apportes aux calques de texte dans Adobe Premiere Pro sont stockes dans le projet Adobe Premiere Pro
et naffectent pas le fichier dorigine dans After Effects. Ainsi, ltat du modle de la composition dorigine reste inchang dans
After Effects.
Si vous modifiez le texte source dun calque de texte dans After Effects aprs avoir modifi le texte correspondant dans Adobe
Premiere Pro, les modifications ne sont pas rpercutes dans Adobe Premiere Pro.
Si la composition After Effects importe a t modifie dans une squence, le panneau Options deffet naffiche pas le texte
modifiable (ni aucun autre effet de llment principal). Utilisez la fonction Concordance des images pour charger llment
principal dans le Moniteur source et exposer les blocs de texte modifiable pour la rvision. Puisque toutes les modifications de
llment principal sont automatiquement propages dans les instances des pistes de la squence, toutes les modifications
sont mises jour dans le Moniteur du programme.
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Remarque : La composition duplique est un double de la composition After Effects originale que vous avez importe dans Adobe Premiere Pro.
Toute modification du texte que vous apportez la composition dans Adobe Premiere Pro nest pas rpercute dans la composition duplique.
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Didacticiel interactif
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Vous pouvez enregistrer une combinaison de proprits de couleur et de caractristiques typographiques sous la forme dun style, en vue dune
utilisation ultrieure. Vous pouvez enregistrer un nombre de styles illimit. Les vignettes de tous les styles enregistrs apparaissent dans le
panneau Styles de titre, ce qui vous permet dappliquer rapidement vos styles personnaliss dans les projets. Adobe Premiere Pro contient
galement un jeu de styles par dfaut.
Par dfaut, il stocke tous les styles enregistrs sous la forme de fichiers de bibliothque de styles, dots de lextension .prsl. Lorsque vous
enregistrez une bibliothque de styles, vous enregistrez le jeu complet de styles apparaissant dans le module de titrage.
La bibliothque de styles prdfinis se trouve lemplacement suivant :
Si vous partagez des styles, vrifiez que les fichiers des polices, des textures et arrire-plans sont disponibles sur tous les systmes.
La vignette Style en cours prsente toujours les proprits que vous avez appliques llment actuellement slectionn.
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Petites vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de petite taille.
Grandes vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de grande taille.
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En arrire Remplace lobjet slectionn par lobjet qui lui succde directement.
Remarque : si la densit des lments de texte et de forme est leve, leur slection dans la pile savre difficile. Vous
pouvez alors utiliser la commande Titre > Slectionner pour vous dplacer aisment dans les lments empils afin
datteindre llment cible.
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Dans la zone de dessin, faites glisser lun des objets slectionns vers la nouvelle position.
Slectionnez Titre > Transformation > Position, saisissez de nouvelles valeurs pour les positions X et Y, puis cliquez
sur OK.
Dans la section Transformation du panneau Proprits de titre, saisissez les valeurs Position X et Position Y.
A laide des touches flches, dcalez lobjet par incrments de 1 pixel ou appuyez sur Maj+touche flche pour dcaler
lobjet par incrments de 5 pixels.
Slectionnez Titre > Position, puis choisissez une option pour centrer lobjet slectionn ou pour aligner son bord infrieur
sur le bord infrieur de la marge admissible du titre.
Slectionnez Titre > Transformation > Rotation, saisissez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Dans le panneau Proprits de titre, indiquez la valeur Rotation souhaite, ou dveloppez lintitul de la catgorie Rotation
et faites glisser loption dAngle.
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Utilisez le module de titrage pour insrer des images dans un titre, notamment pour ajouter un logo. Vous
pouvez soit ajouter limage en tant qulment graphique, soit la placer dans une zone de texte pour ly
incorporer. Le module de titrage accepte la fois des images bitmap et des illustrations vectorielles (cres,
par exemple, avec Adobe Illustrator). Toutefois, Adobe Premiere Pro pixellise ces illustrations vectorielles en
les convertissant en une version bitmap dans le module de titrage. Par dfaut, une image insre apparat
sa taille originale.
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Rubriques connexes
Ajout dune texture pour un texte ou un objet
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Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme
horizontalement ou verticalement pendant que vous la dessinez.
Pour inverser la forme une fois quelle a t dessine, utilisez loutil Slection pour
faire glisser un des points dangle dans la direction souhaite.
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solidaires. Lorsque vous dplacez le point directeur dune ligne directrice sur un point liss, les deux lignes
directrices bougent simultanment. Loutil Plume maintient une courbe continue au niveau de ce point
dancrage dobjet. A titre de comparaison, un point dangle peut prsenter deux, une ou aucune lignes
directrices, selon quil rejoint respectivement deux, un ou aucun segment courbe.
Les lignes directrices dun point dangle maintiennent langle en oprant indpendamment les unes des
autres. Lorsque vous faites glisser un point directeur sur la ligne directrice dun point dangle, lautre ligne
directrice, le cas chant, ne bouge pas. Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au
rayon de) la courbe au niveau des points dancrage de lobjet. Langle de chaque ligne directrice dtermine
linclinaison de la courbe. La longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur, ou profondeur, de la
courbe.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez le curseur lendroit o vous voulez que commence la courbe. Maintenez le
bouton de la souris enfonc.
3. Faites glisser pour crer des lignes directrices qui dterminent linclinaison du segment
courbe que vous crez. Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un
tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant de lobjet.
Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la ligne directrice
des multiples de 45 degrs.
4. Relchez le bouton de la souris.
Remarque : le premier segment napparat que lorsque vous crez le deuxime point
dancrage de lobjet.
5. Insrez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que se termine le segment curviligne.
Pour crer une courbe en forme de C, faites glisser dans une direction oppose
celle utilise pour tracer le point dancrage prcdent de lobjet.
Pour crer une courbe en forme de S, faites glisser dans la mme direction que celle
utilise pour tracer le point dancrage prcdent de lobjet.
Traage de courbes en S
6. Continuez faire glisser loutil Plume partir dendroits diffrents, afin de crer des
points supplmentaires.
Pour fermer le trac, positionnez loutil Plume sur le point dancrage initial de lobjet.
501
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Pour ajouter un point dancrage dobjet sans crer ou modifier manuellement une
courbe, cliquez lendroit o vous voulez ajouter un point dancrage.
Pour ajouter un point dancrage dobjet et le dplacer simultanment, faites glisser un
point sur un trac.
Pour convertir un point dangle en point liss, faites glisser un point directeur en
dehors du point dangle.
Pour convertir un point liss en point dangle sans lignes directrices, cliquez sur le
point liss.
Pour convertir un point dangle sans lignes directrices en point dangle avec lignes
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Type dimage Convertit les formes Bzier ouvertes et fermes en formes standard. Le
type dimage peut galement convertir une forme Bzier ferme en une forme ouverte et
vice-versa. Le type dimage doit tre dfini sur Bzier rempli pour ajouter un fond une
forme ferme. Pour plus dinformations sur lajout dun fond une forme ferme, voir
Dfinition dun fond pour du texte et des objets.
Type dextrmit Spcifie le type des extrmits dune ligne. Avec loption Bute, la
ligne comporte des extrmits carres. Avec loption Rond, la ligne comporte des
extrmits semi-circulaires. Avec loption Carr, la ligne comporte des extrmits carres
qui stendent dune demi-longueur de ligne. Cette option augmente la taille de la ligne de
manire uniforme de part et dautre de ses extrmits.
Type de jointure Spcifie la faon dont les extrmits de segments de trac adjacents
se rejoignent. Loption Pointe relie les segments de trac au moyen dangles pointus.
Loption Rond relie les segments de trac au moyen dangles ronds. Loption Biseau relie
les segments de trac au moyen dangles carrs.
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Type de fond Spcifie si une couleur est applique lintrieur du contour dun objet texte ou graphique, et comment elle est
applique.
Couleur Indique la couleur du remplissage. Cliquez sur le nuancier pour ouvrir un slecteur de couleurs ou cliquez sur loutil
Pipette pour chantillonner une couleur un point quelconque de lcran. Les options de couleur varient en fonction du Type
de fond spcifi.
Opacit Dfinit lopacit du remplissage, de 0 % (transparent) 100 % (opaque). Dfinissez lopacit de la couleur de
remplissage dun objet afin de dfinir lopacit des objets individuels dans un titre. Pour dfinir lopacit globale dun titre,
ajoutez-le une piste dans le panneau Montage au-dessus dun autre lment. Rglez ensuite son opacit comme pour tout
autre lment.
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Dgrad linaire ou Dgrad radial Le dgrad linaire cre un remplissage dgrad bicolore et linaire. Le dgrad radial cre un
remplissage dgrad bicolore et circulaire.
Loption Couleur spcifie la couleur de dbut et de fin des dgrads, qui apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, les
taquets de couleur. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour slectionner une couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour rgler le
liss des transitions entre les couleurs.
Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du taquet de couleur slectionn.
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Cliquez sur le triangle situ au-dessus du taquet de couleur dfinir et apportez les modifications ncessaires. Loption Angle (disponible
uniquement pour loption Dgrad linaire) spcifie langle du dgrad. Loption Rptition spcifie le nombre de fois que le modle de dgrad
doit tre rpt.
Dgrad en quadrichromie Cre un dgrad compos de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des angles de lobjet.
Loption Couleur spcifie la couleur provenant de chaque angle de lobjet. Double-cliquez sur une zone dans lun des coins pour choisir la couleur
de ce coin.
Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du coin infrieur droit. Pour
slectionner une couleur, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur la palette Couleur darrt couleur pour ouvrir le Slecteur de couleurs. Ensuite, slectionnez une couleur.
Cliquez sur la pipette Couleur darrt couleur, puis cliquez sur une des couleurs lcran.
Biseau Ajoute un bord biseaut larrire-plan. Loption Balance spcifie le pourcentage du biseau occup par lombr.
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Symtrie avec lobjet Retourne la texture horizontalement et verticalement en mme temps que lobjet (pour faire basculer
un objet, renversez les points dancrage de lobjet).
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Rotation avec lobjet Fait pivoter la texture en mme temps que lobjet.
Echelle - Objet X/Objet Y Spcifie la faon dont la texture doit stendre sur laxe X ou Y lorsquelle est applique lobjet.
Loption Texture ntend pas la texture mais lapplique la surface de lobjet du coin suprieur gauche vers le coin suprieur
droit. Loption Face tronque tend la texture de manire ce quelle couvre la surface entire, moins la zone couverte par
les contours intrieurs. Loption Face tend la texture de manire ce quelle couvre exactement la surface. Loption
Caractre tendu prend en considration les contours pour le calcul de la zone sur laquelle la texture est tendue. Si, par
exemple, vous disposez dun large bord externe de 20 pixels, la texture stend au-del des limites de la surface. Cependant,
la texture sera tronque sur la surface et seules les limites seront ajustes.
Echelle Horizontale, Echelle Verticale Etend la texture selon le pourcentage spcifi. Une valeur unique peut donner des
rsultats diffrents en fonction des choix dchelle effectus. La valeur peut tre comprise entre 1 % et 500 %. Par dfaut, elle
correspond 100 %.
Echelle - Mosaque X/Mosaque Y Juxtapose la texture. Si aucune direction de mosaque nest spcifie, la valeur vide
(alpha=0) est utilise.
Alignement - Objet X/Objet Y Spcifie la partie de lobjet sur laquelle la texture doit saligner. Loption Ecran aligne la texture
sur le titre et non pas sur lobjet, ce qui vous permet de dplacer lobjet sans dplacer la texture. Loption Face tronque
aligne la texture sur la zone tronque (la face moins les traits intrieurs). Loption Face aligne la texture sur la face normale et
les traits ne sont pas pris en considration pour le calcul de lextension. Loption Caractre tendu aligne la texture sur la face
tendue (la face plus les traits extrieurs).
Alignement - Rgle X/Rgle Y Aligne la texture sur les parties suprieure gauche, centre ou infrieure droite de lobjet
spcifi par Objet X et Objet Y.
Dcalage dalignement X, Dcalage dalignement Y Spcifie le dcalage horizontal et vertical (en pixels) pour la texture
partir du point dapplication calcul. Le calcul de ce point dapplication est fonction des valeurs des paramtres Objet X/Y et
Rgle X/Y. Cette valeur peut tre comprise entre -1000 et 1000, et par dfaut correspond 0.
Mlange - Mixage Spcifie le pourcentage de rendu de la texture par rapport un remplissage normal. Les valeurs possibles
sont comprises entre -100 et 100. La valeur -100 indique quaucune texture nest utilise et que le dgrad domine. La
valeur 100 utilise uniquement la texture. La valeur 0 utilise les deux aspects de lobjet de faon uniforme. Loption Mlange Mixage dtermine galement la manire dont les incrustations de lacclration (dfinie avec loption Incrust. de fond) et de la
texture (dfinie avec loption Incrust. de texture) sont utilises.
Echelle alpha Rajuste la valeur alpha pour la texture dans sa globalit. Cette option vous permet de rendre lobjet
transparent. Si la couche alpha est dans la plage de valeur approprie, cette option fait office de curseur de transparence.
Rgle composite Spcifie la couche dune texture entrante utilise pour dterminer la transparence. Dans pratiquement tous
les cas, la couche alpha est utilise. Toutefois, si par exemple vous disposez dune texture rouge et noir, vous pouvez quand
mme forcer la transparence en slectionnant la couche rouge comme couche alpha.
Inverser composite Inverse les valeurs alpha entrantes. Pour certaines textures, la gamme alpha est inverse. Utilisez cette
option si la zone cense tre remplie est transparente.
Remarque : pour supprimer la texture slectionne dun objet, dslectionnez Texture dans le panneau Proprits de titre.
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et la texture. Par dfaut, les contours sont numrs et affichs dans leur ordre de cration ; toutefois, vous pouvez facilement changer cet ordre.
1. Slectionnez lobjet.
2. Dans la section Proprits du panneau Proprits de titre, dveloppez la catgorie Contours.
3. Cliquez sur Ajouter ct de Contours intrieurs ou Contours extrieurs.
4. Dfinissez lune des options suivantes :
Type Spcifie le type de contour que vous appliquez. Loption Profondeur cre un contour qui fait apparatre lobjet en relief.
Loption Bord cre un contour qui fait le pourtour du bord intrieur ou extrieur de lobjet. Loption Face compense cre une
copie de lobjet, laquelle vous pouvez ensuite appliquer des valeurs et un dcalage.
Taille Spcifie la taille du contour, en lignes de balayage. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Face
compense.
Angle Spcifie langle de dcalage du contour, en degrs. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Bord.
Amplitude Spcifie la hauteur du contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de contour Face compense.
Type de fond Spcifie le type de remplissage pour le contour. Tous les types de fond, y compris Reflet et Texture,
fonctionnent exactement comme les options de remplissage.
Slectionnez et dslectionnez les options de contour pour faire des essais avec diffrentes combinaisons.
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3. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Contours pour dvelopper la catgorie.
4. Dveloppez Contours intrieurs, Contours extrieurs, ou les deux.
5. Slectionnez Contour intrieur ou Contour extrieur.
6. Cliquez sur Supprimer.
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1. Slectionnez un objet.
2. Dans le panneau Proprits de titre, slectionnez Ombre.
3. Cliquez sur la flche en regard de loption Ombre pour dfinir lune des valeurs suivantes :
Diffusion Spcifie jusqu quel point les limites de couche alpha dun objet peuvent tre tendues avant de devenir floues.
Cette fonctionnalit est particulirement intressante pour les petits lments peu visibles, comme les hampes infrieures ou
suprieures des lettres qui ont tendance disparatre si vous appliquez un flou important.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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Les titres, images et logos statiques suffisent certains projets. Toutefois, nombreux sont ceux qui
ncessitent des titres qui dfilent dans le mtrage. Les titres qui dfilent verticalement dans le mtrage sont
des titres droulement vertical. Les titres qui dfilent horizontalement sont des titres droulement
horizontal.
Remarque : la longueur du titre dans le panneau Montage dtermine la vitesse du droulement vertical ou
horizontal. Plus la squence du titre est longue, plus le dfilement est lent.
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4. Spcifiez les options Direction et Minutage appropries, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres
droulement horizontal.
Andrew Devis vous propose ce didacticiel vido traitant de la cration de titres
dfilement vertical.
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Dbut hors cran Spcifie que le droulement vertical commence hors du champ de vision pour arriver
509
dans lcran.
Fin hors cran Spcifie que le droulement vertical se poursuit jusqu ce que les objets soient hors du
champ de vision.
Entre progressive Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse croissante jusqu atteindre
la vitesse de lecture normale.
Sortie progressive Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse dcroissante jusqu la fin du
droulement vertical.
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Effets et transitions
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Adobe Premiere Pro offre une grande varit deffets audio et vido applicables aux lments de votre
programme vido. Un effet permet dajouter une caractristique visuelle ou sonore ou un attribut
inhabituel. Un effet peut, par exemple, affecter lexposition ou la couleur du film, modifier les sons, dformer
les images ou ajouter une touche artistique. Vous pouvez galement utiliser des effets pour faire pivoter ou
animer un lment, ou pour modifier sa taille et sa position dans limage. Vous pouvez contrler lintensit
dun effet au moyen des valeurs dfinies. Vous pouvez galement animer les contrles pour la plupart des
effets laide dimages cls dans le panneau Options deffet ou dans un panneau Montage.
Vous pouvez crer et appliquer des prconfigurations tous les effets. Vous pouvez animer les effets en
utilisant des images cls et afficher des informations sur des images cls individuelles directement dans le
panneau Montage.
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Effets fixes
Chaque lment ajout dans le panneau Montage comporte des effets fixes pr-appliqus ou intgrs. Les
effets fixes contrlent les proprits inhrentes un lment et saffichent dans le panneau Options deffet
lorsque vous slectionnez llment. Vous pouvez rgler tous les effets fixes dans le panneau Options deffet.
Cependant, le Moniteur du programme, le panneau Montage et le panneau Mixage audio proposent
galement des commandes dont lutilisation se rvle souvent plus facile. Les effets fixes sont notamment les
suivants :
Trajectoire
Intgre des proprits qui permettent danimer, de faire pivoter et de mettre lchelle des lments, dajuster
leur proprit danti-scintillement ou de les combiner dautres lments. (Pour modifier leffet Trajectoire
dans le Moniteur du programme, voir Rglage de la position, de lchelle et de la rotation et Animation de la
trajectoire dans le Moniteur du programme.)
Opacit
Permet de rduire lopacit dun lment en vue de lutiliser dans des effets comme les superpositions et les
fondus.
Remappage temporel
Vous permet de ralentir, acclrer ou inverser la lecture, ou geler une image, pour toute partie dun lment.
Offre un contrle prcis pour lacclration ou le ralentissement de ces modifications.
Volume
Contrle le volume dun lment qui contient de laudio. (Pour plus dinformations sur le rglage de leffet
Volume, voir Rglage du volume avec des images cls, Rglage du volume dans le panneau Options deffet,
Dfinition du volume dune piste dans le panneau Mixage audio, Rglage du gain et du volume,
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Des effets fixes tant dj intgrs chaque lment, il vous suffit de modifier leurs proprits pour les
activer.
Adobe Premiere Pro restitue les effets fixes aprs chaque effet standard appliqu un lment. Les effets
standard sont restitus dans lordre dans lequel ils apparaissent (de haut en bas). Vous pouvez modifier
lordre des effets standard en les faisant glisser vers une nouvelle position dans le panneau Options deffet,
mais vous ne pouvez pas changer lordre des effets fixes.
Si vous souhaitez modifier lordre de rendu des effets fixes, utilisez plutt loption Effets standard. Utilisez
leffet Transformation en lieu et place de leffet Trajectoire. Utilisez leffet Rglage alpha au lieu de leffet
Opacit et leffet Volume au lieu de leffet Volume fixe. Ces effets sont diffrents des effets fixes, mais
leurs proprits sont identiques.
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Effets standard
Les effets standard sont des effets supplmentaires que vous devez appliquer pralablement un lment
pour crer leffet souhait. Vous pouvez appliquer plusieurs effets standard ou combinaisons de ces effets
un lment dune squence. Ces effets permettent dajouter des caractristiques spcifiques ou de modifier
votre vido, notamment modifier la tonalit ou rogner les pixels. Le panneau Effets dAdobe Premiere Pro
comprend de nombreux effets vido et audio. Les effets standard doivent tre appliqus un lment, puis
modifis dans le panneau Options deffet. Certains effets vido permettent la manipulation directe grce aux
poignes du Moniteur du programme. Toutes les proprits des effets standard peuvent tre animes par le
biais des images cls et de la modification de la forme des graphiques dans le panneau Options deffet. Le
liss et la vitesse de lanimation dun effet peuvent tre affins en modifiant la forme des courbes Bzier dans
le panneau Options deffet.
Remarque : les effets disponibles dans le panneau Effets varient en fonction des fichiers deffets contenus
dans le sous-dossier des langues du dossier Modules externes dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez tendre
le rpertoire deffets en ajoutant les fichiers de module Adobe compatibles ou les packages de module
disponibles auprs de dveloppeurs tiers.
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Lutilisation du programme dinstallation dun module externe constitue le meilleur moyen de sassurer que le
module et ses fichiers sont installs au bon endroit.
Lorsque vous ouvrez un projet contenant des rfrences des effets manquants, Adobe Premiere Pro
effectue les oprations suivantes :
vous indique les effets manquants ;
marque les effets comme hors connexion ;
effectue le rendu sans les effets.
Pour obtenir la liste des modules externes tiers, consultez le site Web dAdobe.
Remarque : pour modifier un projet qui contient des modules externes sur plusieurs ordinateurs, installez les
modules externes sur tous les ordinateurs.
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Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro
Voici une liste deffets et de transitions qui peuvent tre acclrs par CUDA dans Adobe Premiere Pro :
Rglage alpha
3D simple
Noir & blanc
Luminosit et contraste
Balance des couleurs (RVB)
Filtre chromatique (Windows uniquement)
Remplacement de couleur
Recadrage
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Ombre porte
Lissage
Cache de transparence huit points
Masquage par extraction
Correcteur chromatique rapide
Cache de transparence quatre points
Correction gamma
Cache de transparence (4, 8, 16)
Flou gaussien
Miroir horizontal
Niveaux
Correcteur de luminance
Courbe de luminance
Bruit
Amplification
Courbes RVB
Correcteur chromatique RVB
Plus net
Cache de transparence seize points
Correcteur chromatique tridirectionnel
Code temporel
Teinte
Incrustation Cache de piste
Incrusteur UltraKey
Limiteur vido
Miroir vertical
Fondu enchan
Fondu au noir
Fondu au blanc
Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro
Voici une liste deffets et de transitions supplmentaires qui peuvent tre acclrs par CUDA dans
Adobe Premiere Pro :
Flou directionnel
Flou acclr
Inversion
Fondu additif
Fondu du film
Stabilisation de dformation
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audio.
Si llment est slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser
directement leffet vers le panneau Options deffet.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour afficher les options dun
effet, puis spcifiez les valeurs de loption.
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Tous les types deffets appliqus qui ont t slectionns sont supprims de llment, tandis que les
paramtres par dfaut de tous les effets intrinsques slectionns sont rtablis.
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Cliquez sur une zone vide du bouton Effets pour activer les effets.
Dslectionnez ou slectionnez la commande Effet activ dans le menu du panneau
Options deffet.
Vous pouvez crer un raccourci-clavier personnalis pour la commande Effet activ.
Ceci permet dactiver et de dsactiver un effet.
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A. Badge deffets spciaux gris B. Badge deffets spciaux violet C. Badge deffets spciaux jaune D. Badge
deffets spciaux vert
Signification
Gris
Pourpre
Jaune
Vert
Soulign en rouge
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Le panneau Options deffet affiche les effets appliqus llment slectionn. Chaque lment comporte des effets fixes : les effets Trajectoire,
Opacit et Remappage temporel sont rpertoris dans la section Effets vido et leffet Volume est rpertori dans la section Effets audio. Leffet
Volume apparat uniquement pour les lments audio ou vido avec des donnes audio.
Vous pouvez rapidement optimiser linterface pour la modification des effets en slectionnant lespace de travail Effets. Choisissez Fentre >
Espace de travail > Effets.
Le mode Montage est masqu par dfaut, mais vous pouvez lafficher en cliquant sur le bouton Afficher/masquer la fentre Montage .
ncessaire, agrandissez le panneau Options deffets pour activer ce bouton.
. Si
Vous pouvez cliquer sur le triangle pour dvelopper une proprit deffet et afficher les graphiques Valeur et Vitesse.
Lorsquun lment est slectionn dans un panneau Montage, le panneau Options deffet ajuste automatiquement le niveau de zoom du Mode
Montage. Il centre les icnes de point dentre et de sortie du llment. Vous pouvez afficher lchelle de temps au-del des points dentre et de
sortie dun lment en slectionnant Accrocher llment dans le menu du panneau Options deffet. Ce panneau comporte galement des
options pour lire et passer en boucle des lments audio. La zone des images cls est recouverte par lchelle de temps. La zone dimage cl est
lendroit dans lequel vous dfinissez les images cls dune valeur pour chaque proprit deffet au niveau dune image spcifique.
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Affichage des images cls pour une proprit deffet dans le panneau Montage
Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Afficher les images cls dans len-tte dune piste vido ou audio, puis slectionnez lune des
options dimage cl dans le menu Afficher les images cls.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS)
sur llment contenant les proprits des images cls que vous souhaitez afficher. Choisissez Afficher les images cls des
lments, puis choisissez leffet contenant les images cls que vous voulez afficher.
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Pour dfinir une valeur colorimtrique laide du Slecteur de couleurs Adobe, cliquez sur le nuancier, slectionnez une
couleur dans la bote de dialogue du Slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur OK.
Pour rtablir les valeurs par dfaut des proprits dun effet, cliquez sur le bouton Rinitialiser en regard de leffet. Les
valeurs par dfaut des proprits qui ne contiennent pas dimages cls sont rtablies. Si une proprit contient des images
cls, la valeur par dfaut de cette dernire est rtablie linstant prsent uniquement. Les valeurs par dfaut des images
cls qui se produisent linstant prsent sont rtablies. Si aucune image cl ne se produit linstant prsent, les nouvelles
images sont cres en utilisant les valeurs par dfaut.
Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Rinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.
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524
Prconfigurations deffets
Prconfigurations deffets
Didacticiels de formation
Crer et enregistrer une prconfiguration deffets
Application dune prconfiguration deffets
Utilisation des chutiers personnaliss et des chutiers de prconfigurations
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Prconfigurations deffets
Le chutier Prconfigurations, disponible dans le panneau Effets, contient des prconfigurations pour les effets
les plus courants. Au lieu de configurer un effet vous-mme, vous pouvez utiliser une prconfiguration
spcialement conue cette fin, ce qui vous permettra de gagner un temps prcieux. Par exemple, si vous
souhaitez un flou acclr sur un lment, appliquez leffet Flou acclr et dfinissez manuellement des
images cls. Vous pourrez toutefois gagner du temps en appliquant la prconfiguration Flou acclr en
entre.
Vous pouvez personnaliser des rglages deffet individuels et les enregistrer comme prconfigurations. Vous
pouvez ensuite appliquer les prconfigurations dautres lments dun projet. Lorsque vous enregistrez un
effet comme prconfiguration, vous enregistrez galement les images cls que vous avez cres pour leffet.
Vous crez des prconfigurations deffets dans le panneau Options deffet ; Adobe Premiere Pro les stocke
dans le chutier racine Prconfigurations. Vous pouvez les organiser au sein du chutier Prconfigurations en
utilisant les chutiers de prconfigurations imbriqus. Adobe Premiere Pro est galement fourni avec diverses
prconfigurations deffets, qui se trouvent dans le dossier Presets (Prconfigurations) de lapplication.
Pour afficher les proprits dune prconfiguration deffets, slectionnez la prconfiguration dans le panneau
Effets et choisissez Proprits de prconfiguration dans le menu du panneau Effets.
Si vous appliquez un lment une prconfiguration qui contient des rglages pour un effet qui est dj
appliqu llment, Adobe Premiere Pro modifie llment au moyen des rgles suivantes :
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Didacticiels de formation
Les didacticiels suivants expliquent comment appliquer des effets vos lments :
Application deffets vido
Application deffets audio
Comment appliquer des effets toutes les occurrences dun lment
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1. Dans une fentre Montage, slectionnez llment qui utilise un ou plusieurs effets avec
les paramtres que vous souhaitez enregistrer en tant que prconfiguration.
2. Dans le panneau Options deffet, slectionnez un ou plusieurs effets enregistrer. Pour
slectionner plusieurs effets, cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce.
3. Cliquez sur licne de menu du panneau dans le coin suprieur droit du panneau Options
deffet pour ouvrir le menu correspondant.
4. Slectionnez Enregistrer prconfiguration.
5. Dans la bote de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre
prconfiguration. Si vous le souhaitez, saisissez une description.
6. Slectionnez lun des types de prconfiguration ci-dessous. Ces types dterminent la
manire dont Adobe Premiere Pro doit traiter les images cls lorsque vous appliquez une
prconfiguration un lment cible.
Adobe Premiere Pro enregistre les effets slectionns, y compris leurs images cls, dans la nouvelle
prconfiguration.
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Si vous avez fait glisser la prconfiguration sur llment dans un panneau Montage, la destination de
lopration de glisser-dplacer est dtermine comme suit :
Si aucun lment nest slectionn dans la fentre Montage, la prconfiguration est
applique llment cibl par lopration de glisser-dplacer.
Si des lments sont slectionns dans la fentre Montage, mais que llment cibl par
lopration de glisser-dplacer ne fait pas partie de la slection, les lments slectionns
526
sont alors dslectionns. Llment cibl et tous les lments de pistes lis sont alors
slectionns. La prconfiguration est applique llment cibl et aux lments de
pistes lis.
Si des lments sont slectionns dans la fentre Montage et que llment cibl par
lopration de glisser-dplacer fait partie de la slection, la prconfiguration est applique
tous les lments. La prconfiguration naffecte pas les lments lis qui ne sont pas
slectionns.
Si vous avez fait glisser la prconfiguration dans le panneau Options deffet, la destination de lopration de
glisser-dplacer est dtermine comme suit :
Type de
destination
Rsultat
Elment de
piste vido
uniquement
Elment de
piste audio
uniquement
Elments
de pistes
audio et
vido
Si vous insrez la prconfiguration dans lune des pistes audio, les effets
audio sont insrs lemplacement cibl. Adobe Premiere Pro ajoute les
effets vido la fin de la liste des effets pour llment de piste vido.
Elments
de pistes
audio et
vido
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528
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Haut de la page
Un lment ayant un effet dlment principal appliqu affiche une ligne rouge sous le badge FX. De plus, le
panneau Options deffet affiche un nouvel onglet Gabarit, qui indique les effets appliqus.
529
Remarques importantes
Le panneau Options deffet est sensible lactivation. En dautres termes, si un lment
principal est charg dans le Moniteur source, alors que celui-ci est actif, le panneau
Options deffet charge llment principal.
Si un lment de squence unique est slectionn dans le panneau Montage, alors que
celui-ci est actif, le panneauOptions deffet charge llment de piste slectionn.
Pour afficher ou ajuster leffet dlment principal dun lment de squence, utilisez la
fonction Concordance des images. Llment principal de cet lment de squence est
charg dans le Moniteur source. Le fait de double-cliquer sur un lment de squence
charge seulement ce segment, et non llment principal. Le panneau Options deffet
affiche alors les effets de llment de piste et non ceux de llment principal.
2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Les miniatures affichent les effets appliqus..
Vous pouvez activer/dsactiver cette option lorsque les performances des lments sont
importantes, par exemple :
Grand nombre de vignettes sous la forme dicnes dans le panneau Projet ou
Nombreux effets lment principal sur les lments
530
Remarque : Si vous appliquez des effets lment principal un lment, ils sont
conservs dans les exportations ou les instances de llment dune squence.
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SpeedGrade vous permet de basculer entre les oprations au niveau de llment et au niveau de llment
principal.
Si vous appliquez un effet Lumetri en tant queffet Elment principal dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez
y apporter dautres rglages dans SpeedGrade.
Aprs avoir effectu ltalonnage des couleurs, enregistrez les modifications dans SpeedGrade. Le mme
talonnage des couleurs sera alors appliqu chaque apparence de llment principal modifi dans les
diffrentes squences. En outre, vous pouvez passer llment principal partir de chacune de ses
occurrences apparaissant dans diffrentes squences.
Les modifications sont visibles dans les squences Adobe Premiere Pro montes lorsque vous ouvrez
nouveau le projet dans Adobe Premiere Pro. Si les modifications ont t appliques en mode Direct Link
531
dans SpeedGrade, renvoyez llment Adobe Premiere Pro laide de Direct Link.
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FAQ
Quelle diffrence y a-t-il entre un lment principal et un lment sur disque ?
Lorsque vous importez un fichier multimdia sur disque dans le panneau Projet dAdobe Premiere Pro, un
lment principal est cr. Chaque instance dun fichier multimdia import dans Premiere Pro est un
lment principal indpendant.
Ainsi, un projet Premiere Pro peut contenir plusieurs lments principaux distincts pointant vers le mme
fichier multimdia sur le disque.
Utilisez la commande Afficher dans lExplorateur (Windows) ou Afficher dans le Finder (Mac) pour
rechercher le fichier multimdia sur le disque pour un lment slectionn.
Comment dterminer si un lment principal ou un lment de piste est charg dans le panneau
Options deffet ?
Voici quelques conseils pour vous aider identifier le type dlment charg :
Nom de llment : pour un lment de piste, le nom de squence prcde celui de
llment. Dans le cas dun lment principal, seul le nom de llment apparat dans le
panneau Options deffet.
En-ttes : dans le cas dun lment de piste, le panneau Options deffet affiche des enttes pour les sections Effets vido et Effets audio. Dans le cas dun lment principal,
aucun en-tte de ce type nest affich.
Effets intrinsques : dans le cas dun lment de piste avec vido, la section Effets
vido affiche les effets Trajectoire, Opacit et Remappage temporel. Pour les lments
principaux, ces effets intrinsques ne sont pas affichs.
Quels sont les types deffets qui peuvent tre appliqus des lments principaux ?
Vous pouvez appliquer la plupart des effets vido disponibles dans Adobe Premiere Pro, lexception des
effets suivants :
Effets intrinsques : Trajectoire, Opacit, Vitesse
Effet Stabilisation de dformation
Effet Rparation dobturateur droulant
Il est impossible deffectuer un pr-rendu des effets de llment principal. Il est donc
conseill dviter les effets qui font une utilisation intensive des ressources du
processeur, car ils peuvent parfois affecter les performances de lecture dans le Moniteur
source.
Vous ne pouvez pas appliquer deffets audio des lments principaux.
Un lment principal dupliqu hrite-t-il des effets appliqus llment principal dorigine ?
Lorsque vous copiez un lment principal, ou crez un sous-lment partir dun lment principal, la
nouvelle instance hrite de tous les effets dj appliqus llment principal dorigine. Cependant, il
nexiste, par la suite, aucun lien actif entre les deux lments principaux. Si vous souhaitez appliquer
532
ultrieurement les mmes modifications aux deux lments principaux, copiez les effets dun lment
principal et collez-les dans lautre.
Est-il possible dutiliser des tables de correspondance des couleurs (LUT) pour effectuer ltalonnage
des couleurs dun lment principal dans SpeedGrade ?
Vous pouvez utiliser une table de correspondance des couleurs (LUT) pour effectuer ltalonnage des
couleurs dun lment principal. Evitez toutefois dappliquer un talonnage des couleurs intense, car la table
de correspondance des couleurs (LUT) agit comme un limiteur et coupe la saturation si elle dpasse les
limites.
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Didacticiel vido
Comment appliquer des effets toutes les
occurrences dun lment
Dans ce didacticiel vido dune dure de 5 minutes,
dcouvrez comment appliquer un effet un lment
principal, puis le modifier. Observez la propagation
des modifications toutes les instances de
llment.
Le didacticiel contient des fichiers dexemple pour
que vous puissiez tester la fonction par vous-mme.
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533
Masquage et suivi
Masquage dans Adobe Premiere Pro
Cration dun masque laide des outils de forme
Cration dune forme personnalise laide de loutil Plume
Modification et dplacement des masques
Contour progressif du masque et rglage de son expansion
Rglage des paramtres du masque dans le panneau Options deffet
Copie-collage des masques
Suivi dun masque dans Adobe Premiere Pro
Didacticiel vido
Haut de la page
Il est possible dappliquer des effets lintrieur ou lextrieur de la zone masque. Le masquage sert
couramment, entre autres, flouter le visage dune personne afin de prserver son identit. Vous pouvez, par
exemple, masquer le visage dune personne en appliquant un effet Flou ou un effet Mosaque.
Vous pouvez galement utiliser le masquage de manire plus crative, par exemple en appliquant un masque
pour corriger une couleur spcifique. Vous pouvez inverser la slection du masque afin dexclure la zone
masque des corrections chromatiques appliques au reste de llment. En outre, vous pouvez ajouter
plusieurs masques de forme avec diffrents effets diffrentes zones dun lment.
Haut de la page
1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment contenant la zone que vous souhaitez
masquer.
2. Dans le panneau Effets, slectionnez leffet appliquer la zone masque.
Si, par exemple, vous voulez appliquer leffet Mosaque, slectionnez Effets vido >
Esthtiques > Mosaque.
3. Appliquez leffet slectionn un lment en faisant glisser licne de leffet dans le
panneau Effets vers llment dans le panneau Montage. Vous pouvez aussi
slectionner llment, puis lappliquer en double-cliquant sur un effet dans le panneau
Effets.
Vous pouvez appliquer le mme effet plusieurs reprises en utilisant, chaque fois,
des rglages diffrents.
Pour plus dinformations sur lapplication dun effet, voir Application deffets des
lments.
pour crer un masque en forme dellipse, ou sur loutil
4. Cliquez sur loutil Ellipse
pour crer un masque de forme rectangulaire.
Rectangle
Le masque de forme apparat dans llment affich dans le Moniteur du programme ;
leffet est limit la zone couverte par le masque.
Remarques importantes
Adobe Premiere Pro nenregistre pas les masques en tant que prconfigurations deffets.
Le masquage est dsactiv pour leffet Stabilisation de dformation. Les options de forme
du masque napparaissent pas pour leffet Stabilisation de dformation dans le panneau
Options deffet.
Haut de la page
permet de dessiner librement des masques de forme complexe autour des objets.
Cliquez sur loutil Plume pour commencer dessiner le masque. Vous pouvez crer diffrentes formes en
dessinant des lignes droites ou courbes. Pour obtenir des courbes lisses, vous pouvez tracer des segments
de trac de Bzier, qui permettent de mieux contrler la forme du masque.
535
Remarque : Le premier segment que vous tracez napparat quune fois que vous avez
cliqu pour crer un deuxime sommet.
3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj
enfonce pour que langle du segment corresponde un multiple de 45).
4. Continuez de cliquer pour dfinir les sommets des autres segments rectilignes.
5. Pour fermer le trac, placez de nouveau loutil Plume sur le premier sommet. Un petit
cercle saffiche en regard de loutil Plume
faites glisser pour fermer le trac.
Pour crer des formes de Bzier, vous convertissez un sommet sur un masque en point de trac de Bzier
en appuyant sur la touche Alt tout en plaant le pointeur sur le sommet. Le curseur prend alors la forme dun
V invers . Cliquez, puis relchez le bouton de la souris.
Les poignes de Bzier sont des commandes bidirectionnelles qui permettent de modifier la courbe du
segment entre une poigne et les deux points se trouvant de part et dautre de cette poigne.
3. Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis utilisez lune des
mthodes suivantes :
Pour crer une courbe en forme de C, faites glisser la souris dans la direction
oppose celle de la ligne directrice prcdente, puis relchez le bouton de la souris.
536
Pour crer une courbe de forme sinusodale, faites glisser la souris dans la mme
direction que celle de la ligne prcdente et relchez le bouton de la souris.
4. Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de
courbes lisses.
Haut de la page
537
Pour modifier la forme dun masque, faites glisser une poigne du masque.
Pour modifier la forme dun masque dellipse en polygone, appuyez sur Alt et cliquez sur
les sommets de lellipse.
Pour redimensionner un masque, placez le pointeur juste en dehors dun sommet et
appuyer sur la touche Maj. (le curseur se transforme en flche bidirectionnelle ), puis
faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour faire pivoter le masque, placez le curseur juste en dehors dun sommet (le curseur
se transforme en flche bidirectionnelle incurve ), puis faites-le glisser. Appuyez sur la
touche Maj tout en faisant glisser le curseur pour contraindre la rotation par incrments
de 22,5 degrs.
Pour dplacer un sommet, faites-le glisser laide de loutil Slection. Notez que tout en
faisant glisser un masque en forme Ellipse, la forme dellipse nest pas conserve.
Pour ajouter un sommet, placez le curseur sur une bordure du masque tout en appuyant
sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac). Le pointeur se transforme en crayon
avec un signe + . Cliquez pour ajouter le sommet la forme du masque.
Pour supprimer un point de masque, placez le curseur sur le point supprimer tout en
appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac). Le pointeur se transforme
en crayon avec un signe - . Cliquez pour supprimer le point slectionn de la forme
du masque.
Utilisez les touches flches de votre clavier pour dplacer un point de contrle dune
distance dune unit.
Appuyez sur la touche Maj et utilisez les touches flches pour dplacer un point de
contrle dune distance de cinq units.
Pour dslectionner tous les points de contrle slectionns, cliquez en dehors du
masque actif.
Pour dsactiver la manipulation directe dun masque, cliquez lextrieur du masque. Ou
dslectionnez llment dans la squence.
Pour supprimer un masque, slectionnez le masque dans le panneau Options deffet et
appuyez sur la touche Suppr de votre clavier.
Haut de la page
538
A. Poigne de contour pour rgler le contour progressif B. Poigne dextension pour dvelopper et rduire le
masque C. Poigne de position du masque pour dplacer des contrles D. Guide dextension E. Guide de
contour progressif
Lissez les contours dun masque en appliquant loption Contour progressif. Celle-ci permet dadoucir les
bords du masque pour quils se fondent dans la zone entourant la slection, de faon obtenir un rsultat
plus esthtique.
La poigne de lissage du masque permet de contrler directement le lissage appliqu au contour du masque
dans le Moniteur du programme. Adobe Premiere Pro affiche un guide de lissage le long des contours du
masque. Ce guide saffiche sous la forme dune ligne en pointill.
Vous pouvez galement dfinir la valeur Contour progressif du masque dans le panneau Options deffet.
Eloignez la poigne du guide de lissage pour augmenter leffet de contour progressif, ou rapprochez-la du
guide pour diminuer cet effet.
539
Haut de la page
A. Suivi du masque B. Inverser les zones masques et non masques C. Modifier lexpansion du masque D.
Rgler lopacit du masque E. Lissage des contours du masque
Look Lumetri appliqu la zone non masque avec la slection Inverser le masque.
Haut de la page
Haut de la page
Position et rotation Suit la position du masque tout en modifiant la rotation comme requis par image.
Position, chelle et rotation Suit la position du masque tout en mettant lchelle et en pivotant
automatiquement le masque tandis que limage bouge
Pour savoir quelle option convient le mieux votre lment, essayez-les toutes, lune aprs lautre.
Pour utiliser les fonctions de suivi plus avances dAfter Effects, envoyez votre squence dans After Effects
laide de la fonction Dynamic Link. Pour plus dinformations, voir Suivi du masque dans After Effects.
Haut de la page
541
Didacticiel vido
Comment flouter une face mobile avec le
masquage et le suivi
Dans ce didacticiel vido dune dure de 5 minutes,
dcouvrez comment appliquer un masque contour
progressif pour protger lidentit dune personne,
puis suivez ce masque mesure quil se dplace
travers limage dans une scne.
Le didacticiel contient des fichiers dexemple pour
que vous puissiez tester la fonction par vousmme.
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542
Haut de la page
Haut de la page
543
Annuler Annule une analyse en cours. Pendant lanalyse, des informations dtat saffichent en regard du
bouton Annuler.
Lissage Permet de slectionner le degr de stabilisation du mouvement initial de la camra. Plus la valeur
est faible, plus elle se rapproche du mouvement initial de la camra. A linverse, une valeur leve accentue
la fluidit. Si vous dfinissez une valeur suprieure 100, un recadrage supplmentaire de limage est
ncessaire. Cette option est active lorsque Rsultat est dfini sur Lissage.
Mthode Dfinit lopration la plus complexe effectue par la fonction Stabilisation de dformation sur le
mtrage afin de stabiliser ce dernier :
Position : la stabilisation dpend uniquement de la position des donnes. Il sagit l du
mode de stabilisation le plus lmentaire pour un mtrage.
Position, chelle et Rotation : la stabilisation seffectue en fonction des donnes de
position, dchelle et de rotation. Si le nombre de zones suivre savre insuffisant, leffet
Stabilisation de dformation choisit le type prcdent (Position).
Perspective : utilise un type de stabilisation dans lequel leffet Quatre coins est appliqu
toute limage. Si le nombre de zones suivre est suffisant, leffet Stabilisation de
dformation choisit le type prcdent ( savoir : Position, Echelle et Rotation).
Dformation de sous-espace (par dfaut) : cet effet tente dappliquer une dformation
diffrente diverses parties de limage afin de la stabiliser dans sa globalit. Si le nombre
de zones suivre savre insuffisant, leffet Stabilisation de dformation choisit le type
prcdent (Perspective). La mthode utilise sur une image peut varier sur la dure de
llment en fonction de la prcision de suivi.
Remarque : dans certains cas, les effets Dformation de sous-espace et Perspective peuvent provoquer,
respectivement, une dformation et une distorsion trapzodale indsirables. Vous pouvez viter les
anomalies en optant pour une mthode plus simple.
Bordures Ces paramtres permettent de dterminer le traitement des bordures (bords mobiles) pour un
mtrage stabilis.
Cadrage Contrle le mode daffichage des bords dans un rsultat de stabilisation. Vous pouvez dfinir lune
des options de cadrage suivantes :
Stabiliser uniquement : affiche toute limage, y compris les bords mobiles. Loption
Stabiliser uniquement indique la quantit de travail ralise pour stabiliser limage. Elle
vous permet de cadrer le mtrage laide dautres mthodes. Lorsque cette option est
slectionne, la section Echelle auto et la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus sont
dsactives.
Stabiliser, Recadrer : recadre les bords mobiles sans effectuer de mise lchelle.
Utiliser Stabiliser, Recadrer revient utiliser loption Stabiliser, Recadrer, Echelle auto
et dfinir loption Echelle maximum sur 100 %. Lorsque cette option est active, la
section Echelle auto est dsactive, mais la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus est
active.
Stabiliser, Recadrer, Echelle auto (par dfaut) : recadre les bords mobiles et
544
Echelle auto Affiche la valeur dchelle automatique en cours et vous permet de dfinir des limites ce
niveau. Pour activer lchelle auto, dfinissez le cadrage sur Stabiliser, Recadrer, Echelle auto.
Echelle maximum : limite le degr maximum de mise lchelle dun clip dans le cadre
de la stabilisation.
Marge admissible pour laction : une valeur non nulle indique une bordure autour du
bord de limage qui ne doit pas tre visible. Par consquent, la fonction Echelle auto
nessaie pas de la remplir.
Echelle supplmentaire Redimensionne le clip en produisant les mmes rsultats que la proprit Mise
lchelle sous Transformer, mais vite un rchantillonnage supplmentaire de limage.
Avanc
Analyse dtaille Lorsque cette option est active, la phase danalyse suivante procde des oprations
supplmentaires pour rechercher les lments suivre. Notez que les donnes obtenues (stockes dans le
projet en marge de leffet) sont beaucoup plus volumineuses et plus lentes lorsque cette option est active.
Moins recadrer <-> Lisser plus Lors dun recadrage, cette option dtermine le compromis entre lissage et
mise lchelle du rectangle de recadrage lorsquil se dplace sur limage stabilise. Les valeurs plus faibles
garantissent un lissage plus important. Cependant, une plus grande partie de limage est visualise. Lorsque
la valeur est dfinie sur 100 %, le rsultat est identique celui obtenu avec loption Stabiliser uniquement et
un recadrage manuel.
Gamme dentres de synthse (secondes) Loption Stabiliser, Synthtiser les contours dtermine
quel point le processus de synthse doit se dplacer dans le temps (vers larrire ou vers lavant) pour
remplir les ventuels pixels manquants.
Lissage de la synthse Cette option slectionne la quantit de contour progressif des lments synthtiss.
Elle est active uniquement lorsque vous utilisez loption de cadrage Stabiliser, Synthtiser les contours .
Utilisez loption de contour progressif pour lisser les bords au niveau desquels les pixels synthtiss se
raccordent limage dorigine.
Recadrage contours de synthse Dcoupe les bords de chaque image avant de la combiner avec dautres
images, en cas dutilisation de loption Stabiliser, Synthtiser les contours . Utilisez les options de
recadrage pour liminer les bords incorrects qui sont frquents dans les captures vido analogiques ou avec
les optiques de qualit infrieure. Par dfaut, tous les bords sont dfinis sur zro pixel.
Masquer bannire avertissement Utilisez cette option si vous ne souhaitez pas soumettre le mtrage
une nouvelle analyse, malgr laffichage dune bannire davertissement vous invitant le faire.
545
Lorsque lune des options de cadrage est dfinie et que le niveau de cadrage devient extrme, le systme
vous en informe au moyen dune bannire rouge indiquant Pour viter un recadrage extrme, dfinissez
Cadrage sur Stabiliser uniquement ou ajustez dautres paramtres. Dans ce cas, vous pouvez dfinir
loption Cadrage sur Stabiliser uniquement ou sur Stabiliser, Synthtiser les contours . Les autres
options possibles sont la rduction de la valeur Moins recadrer <-> Lisser plus ou Lissage. Si les rsultats
vous conviennent, activez loption Masquer bannire avertissement .
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546
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Aperu
Une transition permet de passer dun plan lautre dans une scne. Une dcoupe simple est gnralement
utilise pour passer dun plan lautre, mais dans certains cas il peut tre souhaitable dutiliser une transition
entre deux plans de faon passer progressivement de lun lautre. Adobe Premiere Pro propose de
nombreuses transitions applicables une squence. Une transition peut tre subtile, comme un fondu simple
ou enchan, ou plutt esthtique, comme une page tourne ou une roue tournante. Gnralement, une
transition est place sur une dcoupe, de faon inclure les deux lments. Cependant, vous pouvez
galement appliquer une transition uniquement au dbut ou la fin dun lment.
Par dfaut, la juxtaposition de deux lments dans le panneau Montage provoque une coupure, dans laquelle
la dernire image dun lment est simplement suivie de la premire image de llment suivant. Lorsque
vous souhaitez mettre en vidence ou ajouter un effet spcial un changement de scne, vous pouvez
ajouter diverses transitions telles que des balayages, des zooms et des fondus. Les transitions sappliquent
au montage dans le panneau Effets et se retouchent dans les panneaux Montage et Options deffet.
Les transitions sont disponibles dans le dossier Transitions vido ou Transitions audio du panneau Effets.
Adobe Premiere Pro propose un grand nombre de transitions, telles que des fondus, des balayages, des
.
glissements et des zooms. Ces transitions sont classes par type dans des chutiers
Dans cet article de blog sur le site Web dAdobe, Kevin Monahan explique comment crer de nouvelles
transitions partir des effets dans Adobe Premiere Pro.
Vous pouvez crer des chutiers personnaliss afin de classer les transitions selon votre convenance. (Voir
Utiliser les chutiers.)
Haut de la page
Didacticiel de formation
Ce didacticiel vido vous explique comment appliquer des transitions audio et vido de base votre projet
dans Adobe Premiere Pro.
Haut de la page
Le plus souvent, vous ne souhaitez pas que des transitions surviennent pendant laction principale dune
scne. Par consquent, les transitions fonctionnent mieux avec des poignes ou des images
supplmentaires, situes au-del des points dentre et de sortie dfinis pour llment.
La poigne situe entre le point dentre et lheure de dbut du mdia dun lment est parfois appele
matriel de tte. Celle qui est situe entre le point de sortie et lheure de fin du mdia est parfois appele
matriel de fin.
Dans certains cas, il peut arriver que le mdia source ne contienne pas suffisamment dimages pour les
poignes des lments. Si vous appliquez une transition et que la dure de la poigne est infrieure la
dure de la transition, une alerte vous signale que les images seront rptes pour couvrir la dure. Si vous
dcidez de poursuivre, la transition apparat dans le panneau Montage avec des barres davertissement
diagonales.
Pour optimiser les rsultats, faites une prise de vue des mdias source, puis procdez leur acquisition
avec suffisamment de poignes au-del des points dentre et de sortie de la dure relle de llment
utiliser.
Haut de la page
548
llment adjacent dans une transition deux cts). Si llment se trouve sur la piste vido 1 ou ne
comporte aucun lment en dessous, les parties transparentes saffichent en noir. Si llment se trouve sur
une piste au-dessus dun autre lment, cet lment apparat dans la transition, ce qui lui donne lapparence
dune transition deux cts.
Si vous voulez utiliser des fondus bass sur la couleur noire, slectionnez leffet Fondu au noir. Loption
Fondu au noir ne rvle pas les lments sous-jacents, car le fondu seffectue vers le noir.
Dans le panneau Montage ou Options deffet, une transition deux cts comporte une barre noire diagonale
tandis quune transition un ct est divise dans sa diagonale par une zone sombre et une zone claire.
Types de transition
A. Transition deux cts utilisant des images dupliques B. Transition deux cts C. Transition un ct
Remarque : si une transition deux cts doit rpter les images (plutt quutiliser des images raccordes),
licne de transition contient des diagonales supplmentaires. Les lignes couvrent la zone o elle a utilis les
images rptes. (Voir Poignes dlments et transitions.)
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Application de transitions
Pour ajouter une transition entre deux lments (centre sur la ligne de dcoupe), les lments doivent se
trouver sur la mme piste, sans espace entre eux. Vous pouvez ajuster lalignement de manire interactive
lorsque vous dplacez la transition dans le panneau Montage. La faon dont la transition peut-tre aligne
entre les lments varie selon que les lments contiennent des images raccordes ou non. Le pointeur se
transforme pour indiquer les options dalignement lorsque vous le dplacez sur la dcoupe :
Si les deux lments contiennent des images raccordes au point de dcoupe, vous
pouvez centrer la transition par rapport la dcoupe ou laligner sur lun des cts de la
dcoupe de faon ce quelle commence ou se termine la dcoupe.
Si aucun des deux lments na t ajust, la transition est automatiquement centre par
rapport la dcoupe, et les images du premier ou du second lment, ou des deux, sont
rptes pour remplir la dure de la transition. Des barres diagonales apparaissent sur
les transitions qui utilisent des images rptes.
Si seul le premier lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le point
dentre de llment suivant. Dans ce cas, la transition utilise les images du premier
lment ajust et ne rpte pas les images dans le second lment.
Si seul le deuxime lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le
point de sortie du premier lment. Dans ce cas, la transition utilise les images du second
lment ajust et ne rpte pas les images du premier lment.
549
La dure par dfaut dune transition audio ou vido est dune seconde. Si une transition
contient des images raccordes, mais pas suffisamment pour toute la dure, Adobe
Premiere Pro rgle la dure en fonction des images prsentes. Vous pouvez modifier la
dure et lalignement dune transition aprs lavoir ajoute.
Remarque : les commandes de transition agissent simultanment sur tous les lments de piste audio
fusionns. Toutefois, le ciblage du montage doit tre activ pour appliquer la transition audio par dfaut
plusieurs pistes audio la fois. La transition audio souhaite doit tre le paramtre par dfaut slectionn par
lutilisateur et vous devez utiliser la commande Appliquer la transition audio. Si vous faites glisser et dposez
la transition, elle sappliquera une seule piste audio.
Haut de la page
apparat.
Remarque : lorsque vous dplacez la transition sur des dbuts ou des fins dlments
dans le panneau Montage, la zone couverte par la transition est mise en vidence.
3. Si une bote de dialogue contenant des rglages de transition apparat, dfinissez les
options, puis cliquez sur OK.
Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la
transition.
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Icne Fin de dcoupe Aligne la fin de la transition sur la fin du premier lment.
Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la
transition.
550
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551
piste vido en appuyant sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac
OS). Vous pouvez ajouter la transition audio par dfaut entre deux lments dune piste
audio en appuyant sur les touches Ctrl + Maj + D (Windows) ou Commande + Maj + D
(Mac OS).
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Lorsque vous collez une transition deux cts dans un emplacement du mme type, la
transition reste inchange.
Lorsque vous collez une transition deux cts dans un emplacement un seul ct,
elle est convertie en transition un seul ct.
Lorsque vous collez une transition un seul ct dans un emplacement deux cts,
elle est convertie en transition deux cts.
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552
Commande+V (Mac).
Si vous collez une transition sans slectionner de points de montage, elle est colle sur le
point de montage situ au niveau ou proximit de la tte de lecture, sans remplacer le
ciblage de pistes.
Si un point de montage slectionn comporte dj une transition, et :
si la transition colle est diffrente de la transition existante, le type de transition est
modifi, mais la dure et lalignement de la transition existante sont conservs. Cest
le cas, par exemple, si vous collez une transition Fondu enchan sur une transition
Portes coulissantes.
si la transition colle est identique la transition existante, la dure et lalignement
sont modifis. Toutes deux sont, par exemple, des transitions Fondu enchan.
Lalignement dune transition copie est conserv si celle-ci est dfinie sur lune des
prconfigurations, mais pas si elle comporte un paramtre personnalis.
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Pour ouvrir la transition dans le panneau Options deffet, cliquez dessus dans le panneau
Montage.
Pour afficher ou masquer lchelle de temps dans le panneau Options deffet, cliquez sur
le bouton Afficher/Masquer le panneau Montage . Sil y a lieu, largissez le panneau
pour afficher ce bouton et lactiver.
Pour lire la transition dans le panneau Options deffet, cliquez sur le bouton Lire la
transition. Le Moniteur du programme nest pas affect.
Pour afficher les images des lments actuels dans le panneau Options deffet,
slectionnez Afficher les images.
Pour prvisualiser une image spcifique de la transition, cliquez sur le bouton Lire la
transition. Faites ensuite glisser lindicateur dinstant prsent jusqu limage souhaite
dans lchelle de temps du panneau Options deffet.
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Remarque : les images cls ne peuvent pas tre utilises avec les transitions. Pour les transitions, le mode
Montage du panneau Options deffet sert rgler lalignement et la dure des transitions.
Dans cet article de blog sur le site Web dAdobe, Kevin Monahan explique comment crer de nouvelles
transitions partir des effets dans Adobe Premiere Pro.
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Vous pouvez galement choisir une option dans le menu Alignement du panneau
Options deffet. Loption Dmarrage personnalis saffiche uniquement lorsque vous
faites glisser la transition vers un emplacement personnalis sur la dcoupe.
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Afficher les images Affiche les images de dpart et de fin des lments.
Couleur du contour Dfinit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur
lchantillon de couleur ou utilisez la pipette pour choisir la couleur.
Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio
sexcute dans le sens antihoraire.
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Didacticiel de formation
Ce didacticiel vido vous explique comment allonger ou raccourcir des transitions, et les modifier dautres
manires.
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la Vitesse/Dure ne seront pas dcoups dans les instances existantes de cet lment
qui se trouvent dans votre ou vos squence(s).
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier la dure sans changer la vitesse des lments slectionns, cliquez sur
le bouton Grouper de sorte quil affiche un lien interrompu. Le dcouplage permet
galement de modifier la vitesse sans modifier la dure.
Pour lire les lments en marche arrire, cliquez sur Inverser la vitesse.
Pour conserver le niveau sonore actuel lors de la modification de la vitesse ou de la
dure, cochez la case Conserver la hauteur du son.
Pour que les lments continuent de suivre les lments modifis qui les entourent,
cliquez sur Propagation, dcalage des lments de fin.
Slectionnez une option dinterpolation temporelle pour les modifications de vitesse :
chantillonneur dimages, Interpolation dimages ou Flux optique. (Pour plus
dinformations sur ces options, reportez-vous aux sections ci-dessous intitules
Interpolation temporelle avec Flux optique et Interpolation dimages)
3. Cliquez sur OK.
Les lments comportant des modifications de vitesse sont indiqus par un pourcentage de la vitesse
dorigine.
Vous pouvez modifier la vitesse dun lment pour ladapter une dure avec loutil Allongement compens
dans Adobe Premiere Pro. Slectionnez loutil Allongement compens
dun lment dans le panneau Montage.
Reportez-vous ce didacticiel vido de Andrew Devis sur les outils Cutter et Allongement compens.
560
La vitesse de lecture de la portion vido de llment change et sa dure augmente ou diminue en fonction
de la vitesse. La portion audio de llment reste inchange par leffet Remappage temporel, mme si elle
reste lie la portion vido.
Remarque : lorsque vous augmentez la dure dun lment dans une squence en ralentissant sa vitesse,
cet lment ncrase pas les lments qui lentourent. Llment stend jusqu atteindre le bord de llment
adjacent. Adobe Premiere Pro pousse ensuite les images restantes la fin de llment tir. Pour rcuprer
ces images, crez un blanc aprs llment et raccordez son bord droit pour les afficher.
Franklin McMahon propose un didacticiel vido qui illustre le remappage temporel sur le site web Layers
Magazine.
561
Leffet Remappage temporel dforme le temps pour une plage dimage contenues dans un lment.
Remarque : Il est prfrable dappliquer les options de remappage temporel un lment dans sa propre
piste vido ou, tout au moins, un lment qui nest pas suivi immdiatement par dautres. Le ralentissement
dune partie dun lment a pour effet den accrotre la dure. Si un second lment suit immdiatement
llment rallong dans la piste vido, ce dernier est automatiquement raccord au dbut du second lment.
Pour rcuprer les images raccordes de llment rallong, cliquez sur loutil Slection de piste et maintenez
la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le deuxime lment vers la droite pour faire de la place. Tous
les lments se trouvant droite vont se dcaler vers la droite. Cliquez sur loutil Slection, puis faites glisser
le bord droit de llment rallong vers la droite, rvlant ainsi ses images raccordes.
562
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser limage cl de vitesse vers
la gauche ou vers la droite pour modifier la vitesse de la portion gauche de limage
cl de vitesse.
La vitesse et la dure du segment changent. Lacclration dun segment dun lment
raccourcit le segment, tandis que son ralentissement le rallonge.
4. (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse, faites glisser la moiti droite de limage
cl de vitesse vers la droite ou la moiti gauche vers la gauche.
5. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse,
faites glisser lune des poignes de la commande de courbe.
La modification de la vitesse est progressive ou dgressive selon la courbe du dgrad
de vitesse.
6. (Facultatif) Pour inverser un changement de vitesse de transition, slectionnez la moiti
non souhaite de limage cl de vitesse, puis appuyez sur Supprimer.
Remarque : les valeurs de vitesse et de rapidit de leffet Remappage temporel sont affiches dans le
panneau Options deffet titre de rfrence uniquement. Vous ne pouvez pas modifier directement ces
valeurs.
Commande de courbe bleue affiche dans la zone grise entre les deux moitis dune
image cl de vitesse
Vous ne pouvez pas activer ou dsactiver leffet Remappage temporel comme les autres effets. Lactivation
ou la dsactivation du remappage temporel affecte la dure de linstance de llment dans le montage. En
ralit, le remappage temporel effectue une modification. Vous pouvez cependant utiliser loption
Activer/Dsactiver lanimation dans le panneau Options deffet.
1. Cliquez sur longlet Options deffet pour activer ce panneau.
2. Cliquez sur le triangle en regard de leffet Remappage temporel pour louvrir.
3. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation en regard du mot Vitesse pour la
dsactiver.
Cette action supprime des images cls de vitesse existantes et dsactive leffet
Remappage temporel pour llment slectionn.
Remarque : Pour ractiver leffet Remappage temporel, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation.
Vous ne pouvez pas utiliser leffet Remappage temporel si ce bouton est dsactiv.
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565
Rendu en cours
5. Lisez llment pour visualiser le ralenti fluide cr laide des images de Flux optique
qui viennent dtre interpoles.
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Interpolation dimages
Avec certains mtrages, il se peut que lutilisation du Flux optique pour crer un mouvement plus fluide ne
donne pas les rsultats attendus. Dans ce cas, vous pouvez utiliser lune des autres options dinterpolation
temporelle disponibles : chantillonneur dimages ou Interpolation dimages. Loption chantillonneur
dimages rpte ou supprime les images suivant les besoins afin datteindre la vitesse souhaite. Loption
Interpolation dimages rpte les images tout en les fusionnant entre elles suivant les besoins afin de fluidifier
le dplacement.
Pour accder lensemble des mthodes dinterpolation temporelle partir dAdobe Premiere Pro, utilisez
lune de ces options de menu :
Slectionnez lment > Options vido > Interpolation temporelle > Interpolation dimages
| chantillonneur dimages.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur llment dune squence et slectionnez
ensuite Interpolation temporelle > Interpolation dimages | chantillonneur dimages.
Ouvrez la bote de dialogue Vitesse/Dure et utilisez le menu droulant Interpolation
temporelle.
Ouvrez la bote de dialogue Rglages dexportation et utilisez le menu droulant
Interpolation temporelle (cette mthode sapplique uniquement aux mdias exports).
566
Rubriques connexes
Ajout de marques
Exportation dune image fixe
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567
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Vous pouvez rgler la position, lchelle et la rotation dun lment, ainsi que les lumires des effets
dclairage, en manipulant directement les poignes dans le Moniteur du programme. Vous pouvez
galement rgler les proprits au moyen des commandes du panneau Options deffet.
Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les lments dans le Moniteur du
programme, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Effets dclairage, Ddoublement,
en regard du
Transformation et Tourbillon. Cette fonctionnalit est indique par licne Transformation
nom de leffet dans le panneau Options deffet.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis dplacez lindicateur dinstant
lemplacement dune image au sein de llment. Assurez-vous que la case
prsent
Echelle uniforme de leffet Trajectoire nest pas coche.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
(Effets dclairage uniquement) Appliquez des effets dclairage llment, puis
en regard des effets dclairage dans le
cliquez sur licne Transformation
panneau Options deffet.
(Effet Trajectoire uniquement) Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme
en regard de Trajectoire dans le panneau
ou cliquez sur licne Transformation
Options deffet.
Les poignes et le point dancrage de llment apparaissent dans le Moniteur du
programme.
3. Dans le Moniteur du programme, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour positionner un lment ou un effet dclairage, cliquez sur llment ou sur le
contour deffet et faites-le glisser pour le repositionner. Ne faites pas glisser une
poigne pour repositionner llment ou leffet dclairage.
Pour mettre lchelle librement, faites glisser une poigne dangle.
Pour mettre lchelle une seule dimension, faites glisser une poigne latrale (pas
un angle).
Pour effectuer une mise lchelle proportionnelle, faites glisser une poigne dangle
en maintenant la touche Maj enfonce.
568
Remarque : lorsque vous utilisez leffet Trajectoire pour redimensionner des images
plus de 100 %, celles-ci risquent de donner limpression dtre en blocs ou pixlises.
Pour faire pivoter un lment ou un effet, positionnez le pointeur lgrement
lextrieur des poignes, afin que le pointeur se transforme en icne Rotation , puis
faites-le glisser. Pour leffet Trajectoire, vous pouvez galement faire glisser par un
mouvement circulaire jusqu ce que llment pivote du nombre de fois souhaites
pour crer des rotations multiples.
Pour mettre jour uniquement laperu filaire de limage, faites glisser une poigne
quelconque en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Cela peut donner des rsultats plus rapides pour les lments de grande taille ou les
systmes lents.
Pour animer la trajectoire, le redimensionnement ou la rotation au cours du temps,
dfinissez des images cls alors que vous manipulez llment ou leffet dans le
Moniteur du programme.
Haut de la page
4. Cliquez sur la flche ct de la commande Echelle sans leffet Trajectoire pour afficher
le curseur Echelle.
5. Dplacer le curseur Echelle gauche ou droite pour diminuer ou augmenter la taille de
limage.
Haut de la page
Elment dans le Moniteur du programme illustrant une trajectoire rapide ( gauche) et une trajectoire lente (
droite)
Pour appliquer rapidement des changements deffet Trajectoire un lment de squence, cliquez sur
limage dans le Moniteur du programme et effectuez vos modifications (sans cliquer au pralable sur
licne Transformation en regard de leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet). Si vous modifiez la
position de limage, vous pouvez affiner davantage sa trajectoire au moyen dimages cls Bzier.
570
en regard de la commande
5. Faites glisser lindicateur dinstant prsent du panneau Montage ou Options deffet vers
limage o vous souhaitez terminer lanimation.
6. Dans le Moniteur du programme, faites glisser llment vers lemplacement o vous
souhaitez quil termine sa trajectoire.
Une trajectoire reliant les points dentre et de sortie de llment apparat dans le
Moniteur du programme. De petites poignes Bzier apparaissent une extrmit de
cette trajectoire.
7. Faites glisser une poigne Brier ou les deux dans une direction quelconque afin de
crer des courbes dans la trajectoire.
8. Dans le panneau Options deffet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez avec
Contrle (Mac OS) sur une image cl Position.
9. Slectionnez un type dacclration dans le menu Interpolation temporelle ou
Interpolation spatiale.
10. Faites glisser lindicateur dinstant prsent vers la premire image cl, puis appuyez sur
la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour prvisualiser la trajectoire de
llment.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez dplacer directement le point dancrage de leffet Trajectoire dans le Moniteur du programme.
1. Ouvrez les commandes Trajectoire dans le panneau Options d'effet et choisissez la
proprit Point d'ancrage.
2. Placez le pointeur sur le point d'ancrage ou faites-le glisser. Le pointeur se transforme
alors en
Lorsque vous dplacez le point d'ancrage dans le Moniteur du programme, il est repositionn dans le
Moniteur du programme tandis que l'image reste sa place. Ce rsultat est obtenu en mettant simultanment
jour les proprits de position et de point dancrage.
Ce comportement est similaire celui de loutil Dplacement arrire (Point dancrage) dAfter Effects.
573
Voir aussi
Interpolation
Contrle des modifications au moyen de linterpolation des images cls Bzier
Ajout, navigation et dfinition dimages cls
Utilisez des effets de mouvement pour composer des lments
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574
Calques de rglage
Calques de rglage
Cration dun calque de rglage
Redimensionnement dun calque de rglage pour mettre une zone en surbrillance
Modes de fusion et calques de rglage
Effet de transformation et calques de rglage
Didacticiel vido : Utilisation des calques de rglage dans Premiere Pro
Haut de la page
Calques de rglage
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un calque de rglage pour appliquer le mme effet plusieurs lments du montage. Les
effets appliqus un calque de rglage sont rpercuts sur tous les calques sous-jacents, selon leur ordre dempilement.
Vous pouvez combiner plusieurs effets sur un mme calque de rglage. Vous pouvez galement utiliser plusieurs calques de rglage pour
contrler plus deffets.
Les calques de rglage de Premiere Pro fonctionnent comme ceux dAdobe Photoshop et dAdobe After Effects.
Avec cette vido de Todd Kopriva et video2brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets un calque de rglage et comment
modifier les proprits de ces effets pendant la lecture dune squence.
Haut de la page
575
Lors de la lecture de la squence, llment dispose prsent dun effet de transformation qui sanime sur une tendue de plusieurs lments.
par reTooled.net
http://www.reTooled.net
http://www.retooled.net/?p=308
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576
Haut de la page
Pour corriger les couleurs, il est utile davoir recours au Vectorscope ou aux modes de forme donde (Forme
donde YC, Parade RVB et Parade YCbCr) pour analyser la chrominance et la luminance dun lment. Vous
pouvez afficher un mode dans un Moniteur de rfrence distinct, regroup avec le Moniteur du programme,
de faon vrifier vos niveaux vido au fur et mesure de vos modifications.
Pour plus dinformations sur les modes, reportez-vous la section Moniteurs de forme donde et vectorscope.
577
Correction de lexposition : image surexpose avec la forme donde dans les limites suprieures de lchelle
IRE (gauche) et limage corrige avec la forme donde comprise entre 7,5 et 100 IRE (droite)
Haut de la page
578
Pour modifier la balance et la saturation des couleurs grce aux roues chromatiques,
rglez les roues Angle et Balance de la teinte ou les commandes numriques dans
leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridirectionnel.
Pour modifier la luminance ou les couleurs grce une commande de courbe,
utilisez les modifications de courbe dans leffet Courbe de luminance ou Courbes
RVB.
Pour modifier la luminance en dfinissant les niveaux de noir, de gris et de blanc,
utilisez les commandes des niveaux dans leffet Correcteur chromatique rapide ou
Correcteur chromatique tridirectionnel.
Voir Effet Correcteur de luminance et Effet Correcteur chromatique RVB.
Pour modifier la luminance ou les couleurs grce aux commandes numriques,
utilisez les commandes dans leffet Courbe de luminance ou Correcteur chromatique
RVB.
Utilisez des images cls pour animer votre modification de correction des couleurs.
Cela est particulirement utile lorsque lclairage change dans llment. Voir aussi la
section Ajout, navigation et dfinition des images cls.
9. (Facultatif) Appliquez leffet Limiteur vido aprs avoir effectu vos corrections des
couleurs pour que le signal vido soit conforme aux standards de tldiffusion, tout en
prservant autant que possible la qualit de limage. Il est recommand dutiliser le mode
Forme donde YC pour vous assurer que le niveau du signal vido est compris entre 7,5
et 100 IRE.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Effet Limiteur vido.
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579
Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un lment pour que les
niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 IRE. Une partie des tons foncs est
tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement.
Par consquent, lutilisation du Niveau de noir auto claircit les tons foncs dans une
image.
Niveau de blanc auto Rduit les niveaux de blanc dans un lment pour que les
niveaux les plus clairs ne dpassent pas 100 IRE. Une partie des tons clairs est
tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement.
Par consquent, lutilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une
image.
balance et dangle de la teinte et une commande Saturation permettant dquilibrer les couleurs dans votre
vido. La balance des couleurs porte bien son nom, puisquelle sert balancer les composants rouges, verts
et bleus afin de produire la couleur dsire de blanc et de gris neutres dans limage. Selon leffet dsir, il se
peut que vous ne souhaitiez pas une balance de couleurs compltement neutre dans un lment. Vous
pourriez vouloir une scne de famille intime avec une dominante de couleurs chaudes (rougetre) ou peuttre que la scne de votre documentaire sur le crime appelle une dominante de couleurs froides (bleutre.
Lorsque vous effectuez des rglages avec la roue chromatique et la commande Saturation, il est utile
douvrir un Moniteur de rfrence afin de visualiser le Vectorscope group la vido composite dans le
Moniteur du programme.
Angle de la teinte Fait pivoter la couleur vers une couleur cible. Dplacer le cercle extrieur vers la gauche
fait pivoter les couleurs vers le vert. Dplacer le cercle extrieur vers la droite fait pivoter les couleurs vers le
rouge.
Amplitude de la balance Contrle lintensit de la couleur introduite dans la vido. Eloigner le cercle du
centre augmente lamplitude (intensit). Lintensit peut tre peaufine en dplaant la poigne de gain de la
balance.
Gain de la balance Affecte le caractre plus ou moins grossier ou fin des rglages de lamplitude de la
balance et langle de la balance. Maintenir la poigne de cette commande perpendiculaire au centre de la
roue rend le rglage trs subtil (fin). Dplacer la poigne vers le cercle extrieur rend le rglage trs vident
(grossier).
Angle de la balance Dcale la couleur de la vido vers une couleur cible. Dplacer le cercle de lamplitude
de la balance vers une teinte spcifique modifie la couleur en consquence. Lintensit du changement est
contrle par le rglage combin de lamplitude de la balance et du gain de la balance.
Le curseur Saturation contrle la saturation de la couleur dans la vido. Dplacer le curseur vers 0 rduit la
saturation de limage afin dafficher uniquement les valeurs de luminance (une image constitue de blanc, de
gris et de noir). Dplacer le curseur vers la droite augmente la saturation.
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Pour dcaler les couleurs vers une couleur cible avec un rglage de gain et
damplitude, faites glisser le cercle damplitude de la balance du centre vers la
couleur que vous voulez introduire dans limage. Plus vous loignez lamplitude de la
balance du centre, plus la couleur introduite est intense. Faites glisser la poigne du
gain de la balance pour peaufiner lintensit du rglage de lamplitude de la balance.
Vous pouvez rendre le rglage trs subtil.
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Image originale ( gauche), luminance modifie (au centre), couleurs modifies ( droite)
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Curseur Sortie noir Dfinit la sortie des tons foncs obtenue. La valeur par dfaut est 0
lorsque les pixels sont compltement noirs. Dplacer le curseur vers la droite spcifie
une valeur plus claire pour le ton fonc le plus sombre.
Curseur Sortie blanc Dfinit la sortie des tons clairs obtenue. La valeur par dfaut
est 255 lorsque les pixels sont compltement blancs. Dplacer le curseur vers la gauche
spcifie une valeur plus sombre pour le ton clair le plus clair.
Si la Forme donde YC est affiche dans un Moniteur de rfrence, rglez les
curseurs Sortie noir et Sortie blanc pour que les niveaux maxima de noir et de blanc
soient compris entre 7,5 et 100 IRE. Cela garantit que les niveaux sont conformes
aux standards de tldiffusion.
585
Image originale (gauche) ; noirs et blancs corrigs pour rpondre aux limites de la
tldiffusion (droite)
8. Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les niveaux dentre de noir, de gris et de
blanc :
Pipette Niveau de noir Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie noir.
Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle soit la
valeur la plus sombre dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour
ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton
fonc le plus sombre dans limage.
Pipette Niveau de gris Mappe le ton chantillonn au gris moyen (niveau 128). Cela
modifie les valeurs dintensit de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de
faon radicale les tons clairs et foncs. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier
pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le
gris moyen dans limage.
Curseur Niveau dentre noir Mappe le niveau dentre noir la dfinition du curseur
Sortie noir. Par dfaut, le curseur Sortie noir est dfini sur 0 lorsque les pixels sont
compltement noirs. Si vous avez modifi la Sortie noir 7,5 IRE ou plus, le ton fonc le
plus sombre sera mapp ce niveau.
Curseur Niveau dentre gris Dfinit les tons moyens et modifie les valeurs dintensit
de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de faon radicale les tons clairs et
foncs.
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586
Dans le Slecteur de couleurs Adobe, vous pouvez slectionner des couleurs bases sur les modles
chromatiques TSI (teinte, saturation, intensit lumineuse), RVB (rouge, vert, bleu), TSL (teinte, saturation,
luminance) ou YUV (couches de diffrences des couleurs et de la luminance), ou encore spcifier une
couleur base sur ses valeurs hexadcimales. La slection de loption Couleurs Web uniquement configure le
Slecteur de couleurs Adobe pour que vous puissiez choisir uniquement des couleurs Web scurises. Le
champ de couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe peut afficher des composantes de couleur en mode
colorimtrique TSI, RVB, TSL ou YUV.
1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur la proprit Nuancier pour quun effet
affiche le slecteur de couleurs.
2. Slectionnez la composante utiliser pour afficher le spectre de couleurs :
H Affiche toutes les teintes dans le curseur de couleur. La slection dune teinte dans
cette bande affiche la plage de saturation et de luminosit de la teinte slectionne dans
le spectre de couleurs, la saturation augmentant de gauche droite et la luminosit de
bas en haut.
S Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur luminosit maximale
en haut et leur luminosit minimale en bas. La bande chromatique affiche la couleur
slectionne dans le spectre de couleurs avec sa saturation maximale en haut et sa
saturation minimale en bas.
I (dans la section TSI) Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur
saturation maximale en haut et leur saturation minimale en bas. La bande chromatique
affiche la couleur slectionne dans le spectre de couleurs avec sa luminosit maximale
en haut et sa luminosit minimale en bas.
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4. Faites glisser les curseurs Seuil des tons foncs et Seuil des tons clairs pour dfinir les
plages tonales fonce et claire.
Mieux vaut effectuer les modifications lorsque vous visualisez laffichage en trois tons de
la Plage tonale de limage.
5. Faites glisser les curseurs Adoucissement des tons foncs et Adoucissement des tons
clairs pour lisser (adoucir) les limites entre les plages tonales.
La variation dcroissante dpend de limage et du mode dapplication de la correction
des couleurs souhait.
Remarque : vous pouvez galement dfinir les plages tonales en changeant les valeurs
numriques ou en dplaant les curseurs Seuil des tons foncs, Adoucissement des tons
foncs, Seuil des tons clairs et Adoucissement des tons clairs.
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Commande Teinte
A. Lissage de dbut B. Seuil de dbut C. Seuil de fin D. Lissage de fin
Adoucir Applique un Flou gaussien sur la zone slectionne gnre par les
commandes de Correction colorimtrique secondaire. La valeur peut tre comprise
entre 0 et 100 ; la valeur par dfaut est 50. Cette commande est utile pour adoucir
lapplication de la correction des couleurs aux zones slectionnes, afin de fusionner
avec le reste de limage.
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pour leffet
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5. (Facultatif) Slectionnez loption Monochrome pour crer une image ne contenant que
des niveaux de gris. Cette option atteint ce rsultat en appliquant les mmes rglages
toutes les couches de sortie.
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3. Dans la bote de dialogue Rglages du Filtre chromatique, effectuez lune des oprations
suivantes pour slectionner la couleur prserver :
Dplacez le pointeur sur Original (le pointeur se transforme en pipette) et cliquez
pour slectionner une couleur.
Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleurs
Adobe et cliquez sur OK pour fermer le Slecteur de couleurs Adobe.
La couleur slectionne apparat dans lEchantillon de sortie.
4. Pour loption Tolrance, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour augmenter
ou rduire la plage chromatique conserver.
5. Pour inverser leffet, cest--dire prserver toutes les couleurs lexception de celle
spcifie, slectionnez loption Inverser.
Pour animer cet effet, utilisez les fonctions dimages cls dans le panneau Options
deffet.
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3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Convolution
pour le dvelopper.
Chacun des paramtres commenant par la lettre M reprsente une cellule dans une
matrice 3X3. Par exemple, M11 reprsente la cellule de la ligne 1 et colonne 1.
M22 reprsente la cellule dans le centre de la matrice.
4. Cliquez sur un numro ct de paramtres de cellule quelconques.
5. Saisissez une valeur (entre -999 et +999) par laquelle vous voulez multiplier la valeur de
luminosit de ce pixel.
6. Rptez la dernire tape pour chaque pixel inclure dans lopration. Il nest pas
ncessaire dentrer des valeurs dans tous les paramtres de cellule.
7. Cliquez sur le nombre en regard de loption Echelle et saisissez la valeur par laquelle il
convient de diviser la somme des valeurs de luminosit de tous les pixels du calcul.
8. Cliquez sur le numro ct de Dcalage, puis saisissez la valeur ajouter au rsultat
du calcul dchelle.
9. Cliquez sur OK.
Leffet est appliqu chaque pixel de llment, un un.
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Vous pouvez manipuler directement les proprits des Effets dclairage dans le Moniteur du Programme.
situe en regard des Effets dclairage dans le panneau Options deffet
Cliquez sur licne Transformation
pour afficher les poignes de rglage et le cercle Centre.
Effets dclairage : Image originale (gauche), Projecteur appliqu limage (centre) et lumire Omni applique
limage (droite)
1. Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Effets vido, puis le chutier Modifications,
et faites glisser les Effets dclairage sur un lment dans le panneau Montage.
Si un lment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire
glisser les Effets dclairage directement vers la section Effets vido du panneau
Options deffet.
2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets
593
dclairage.
3. Cliquez sur le triangle pour dvelopper Lumire 1.
4. Slectionnez un type de lumire dans le menu droulant pour spcifier la source de
lumire :
Omni Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage,
comme une ampoule sur une feuille de papier.
Centre Dplace la lumire grce aux valeurs dabscisse et dordonne pour le centre de
la lumire. Vous pouvez galement positionner une lumire en faisant glisser son cercle
Centre dans le Moniteur du programme.
Grand rayon Modifie la longueur dune lumire Omni ou dun Projecteur. Vous pouvez
galement faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme.
Rayon projet Modifie la proximit dune source de lumire directionnelle pour le cercle
Centre . La valeur 0 positionne la lumire dans le cercle Centre et inonde limage de
lumire. La valeur 100 loigne la source de lumire du cercle Centre, rduisant ainsi la
lumire diffuse sur limage. Dans le Moniteur du programme, vous pouvez galement
faire glisser le point source de lumire pour modifier sa distance par rapport au cercle
Centre.
Petit rayon Modifie la largeur dun Projecteur. Lorsque la lumire devient un cercle,
augmenter le Petit rayon augmente galement le Grand rayon. Vous pouvez galement
faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme pour modifier cette
proprit.
Intensit dambiance Diffuse la lumire comme si elle tait associe avec une autre
lumire dans une pice, comme la lumire du soleil ou une lampe fluorescente.
Choisissez une valeur de 100 pour utiliser uniquement la source de lumire ou une
valeur de 100 pour supprimer la source de lumire. Pour changer la couleur de la
lumire ambiante, cliquez sur la zone de couleur et utilisez le slecteur de couleurs qui
saffiche.
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de la lumire.
6. Choisissez la piste vido contenant le calque en relief dans le menu Calque en relief.
7. Dans le menu Calque en relief, spcifiez lutilisation de la couche rouge, verte, bleue ou
alpha de llment de calque en relief afin de crer la texture des effets dclairage.
8. Slectionnez loption Blanc lev pour augmenter les parties blanches dune couche de
la surface. Dslectionnez cette option pour augmenter les parties noires.
9. Faites dfiler le texte soulign pour spcifier la valeur de la Profondeur de relief, de plate
(0) irrgulire (100).
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596
Le correcteur chromatique tridirectionnel a t repens en vue damliorer laccessibilit aux fonctionnalits frquemment utilises et de simplifier
les flux de production existants.
Menu Sortie Le menu Sortie comporte deux options : Vido et Luminance. Loption Composite a t renomme Vido.
Roue chromatique principale Loption Principal remplace la roue chromatique Principal. Lorsque cette option est coche, les trois roues
chromatiques se comportent comme la roue chromatique principale. Toute modification dune roue est rpercute dans les autres.
Roues chromatiques Tons foncs, Tons moyens et Tons clairs Les roues chromatiques Tons foncs, Tons moyens et Tons clairs sont
dotes de slecteurs de couleurs. Pour dfinir les proprits sous forme de valeurs numriques, faites dfiler les options. Vous pouvez dvelopper
les trois options afin de dfinir ou dafficher leurs proprits.
Niveau dentre, niveau de sortie et correction colorimtrique secondaire Les options Niveau dentre, Niveau de sortie et Correction
colorimtrique secondaire ont t dplaces pour une meilleure accessibilit.
597
effets qui utilisent la correction colorimtrique secondaire, notamment les effets Courbe de luminance, Correcteur de luminance
et Courbe RVB.
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Pour les effets vido, voir la section Rfrence sur les effets et les transitions.
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Effets audio
Effet balance
Cet effet permet de contrler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives
augmentent la proportion du canal droit et les valeurs ngatives diminuent celle du canal gauche. Cet effet
nest disponible que pour les lments stro.
Q Indique la largeur de bande conserver. Des rglages faibles crent une plage de frquences tendue et
des rglages levs crent une bande de frquences troite.
Effet Grave
Cet effet permet daugmenter ou de diminuer les basses frquences (200 Hz et infrieure). Le paramtre
Amplifier indique le nombre de dcibels dont il faut augmenter les basses frquences. Cet effet est disponible
pour les lments 5.1, stro ou mono.
Effet Chur
599
Cet effet simule plusieurs voix ou instruments jouant au mme instant en ajoutant plusieurs dlais courts
une faible rinjection. Il en rsulte un son riche. Utilisez leffet Chorus pour amliorer une piste vocale ou
ajouter de lespace stro un son mono. Vous pouvez galement lutiliser pour crer des effets spciaux
uniques.
Adobe Premiere Pro utilise une mthode de simulation directe pour obtenir leffet Chur ; en dautres termes,
chaque voix (ou couche) sonne diffremment de loriginal en modifiant lgrement le minutage, lintonation et
le vibrato. Le rglage Rtroaction ajoute des dtails supplmentaires au rsultat.
Pour obtenir des rsultats optimaux avec des fichiers mono, convertissez-les en stro avant dappliquer
leffet Chorus.
Ignorer Option dimage cl indiquant si leffet Chorus doit tre appliqu ou ignor.
Configuration personnalise Ouvre un panneau de commande de style mixage qui contrle les proprits
laide de boutons.
Profondeur Dtermine la variation damplitude maximale susceptible de survenir. Par exemple, vous
pouvez altrer lamplitude dune voix en chorus afin quelle soit 5 dB plus forte ou plus faible que
loriginal. des valeurs extrmement basses (moins de 1 dB), la profondeur peut passer inaperue,
sauf si la vitesse de modulation est trs leve. des valeurs extrmement hautes, le son peut
toutefois sentrecouper, crant un gazouillement dsagrable. Des vibratos naturels se produisent
entre 2 dB et 5 dB. Notez que cette caractristique correspond au maximum ; il est possible que le
volume du vibrato natteigne pas toujours la valeur indique. Cette restriction est intentionnelle car
elle cre un son plus naturel.
Mixage Dtermine le rapport du signal original et avec effets. Un rglage de 100 % correspond un
rglage de 1/1 tandis quun rglage de 0 rejette le signal deffet.
R-injection Ajoute un pourcentage de voix traites en retour dans lentre de leffet. La rinjection
donne la forme donde un effet supplmentaire dcho ou de rverbration. Une faible rinjection
(moins de 10 %) peut ajouter une richesse, en fonction des paramtres de retard et de vibrato. Une
valeur plus leve produit une rinjection plus traditionnelle, savoir une sonnerie assez forte que
pour crter le signal. Cet crtage est parfois un effet souhait, comme dans la prconfiguration
Soucoupes volantes, qui gnre des sons gazouills dovnis sifflant autour de votre tte.
Retard Indique la dure maximale de dlai autorise. Un lment important du chur est
lintroduction de brefs retards (souvent compris entre 15 et 35 millisecondes), dont la dure varie au
cours du temps. Si votre paramtrage est trop petit, toutes les voix ont tendance fusionner dans
loriginal et vous risquez dobtenir un effet Flanger artificiel. Si la valeur est trop grande, un effet de
gazouillement peut survenir, comme si une bande tait avale par un magntophone.
Effet DeClicker
600
Leffet DeClicker permet de supprimer tous les claquements indsirables dans le signal audio. Les
claquements sont souvent introduits par de mauvaises collures au montage dun film, ou de mauvaises
modifications numriques sur le mtrage audio. Le DeClicker est souvent trs utile pour les petits bruits
provoqus par un choc sur le microphone.
Dans le volet Contrle des effets, la zone Installation personnalise de cet effet affiche les moniteurs dentre
et de sortie. Le premier montre le signal dentre avec tous les claquements dtects. Le second montre le
signal de sortie avec les claquements supprims.
Seuil Dtermine le seuil de dtection, et donc quelle proportion du signal sera affecte. Ce contrle peut se
rgler entre 0 % et 100 %.
DePlop Dtermine ltendue de la rduction des claquements basse frquence. Ces claquements
ressemblent parfois plus un plop qu un claquement. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %.
Effet DeCrackler
Leffet DeCrackler supprime les grsillements provenant de sources telles que des pistes sonores de films 16
ou 35 mm, et denregistrements sur disques en gomme-laque ou vinyles. Leffet DeCrackler peut galement
attnuer les grsillements provoqus par la pluie sur une fentre, de mauvais cbles audio, des appareils
lectriques situs proximit des cbles des microphones ou le frottement dun tissu sur un micro-cravate.
Dans le volet Options deffet, la zone Configuration personnalise de cet effet affiche les moniteurs de sortie
et de grsillements dtects. Le premier montre le signal dentre avec tous les grsillements dtects. Le
deuxime montre le signal de sortie avec tous les grsillements supprims.
Seuil Dtermine le niveau de dtection des grsillements. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %.
Rduction Dtermine ltendue de la rduction des grsillements. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et
100 %.
Compteur defficacit Ce compteur mesure lefficacit du DeCrackler. Le cadran Seuil doit tre tourn de
faon obtenir la valeur maximale. Sachez que le maximum est galement atteint lorsque le seuil est trs
bas, mais dans ce cas le signal audio fondamental sera dtrior.
Audition Lorsquil est slectionn, ce contrle vous permet de nentendre que les sons qui vont tre
supprims. Si, en mode audition, vous pouvez entendre le contenu audio rel, il est trs probable que le seuil
est dfini trop bas. Si le seuil nest pas ajust, le signal audio sera dtrior.
Effet DeEsser
Cet effet permet de supprimer les sifflements et autres sons de type SSS haute frquence, qui se
produisent souvent lorsquun narrateur ou un chanteur prononce les lettres s et t . Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Gain Spcifie la quantit de rduction applique au son SSS . Le compteur affiche la valeur de rduction,
en dcibels.
Male (Homme) et Female (Femme) Spcifie le sexe du narrateur ou du chanteur. Cette option permet
leffet de sadapter la diffrence de ton entre les sexes.
Effet DeHummer
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Cet effet permet de supprimer les bruits (bourdonnement) 50 Hz / 60 Hz dans laudio. Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Rduction Spcifie la quantit de rduction appliquer au bruit. Des valeurs leves risquent galement de
supprimer des informations audio ncessaires dans les basses frquences.
Filtre Spcifie le nombre de filtres utiliser pour supprimer le bruit. Le bruit comprend non seulement les
frquences fondamentales de 50 ou 60 Hz, mais il contient galement des harmoniques avec des frquences
qui sont des multiples du fondamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.) Des valeurs leves sollicitent
davantage lUC. Rglez cette valeur pour dterminer le nombre de frquences harmoniques filtrer. Par
exemple, si vous choisissez 60 Hz comme valeur de frquence et choisissez 4# comme valeur de filtre, leffet
DeHummer filtre la frquence 60 Hz de paire avec trois frquences harmoniques (120 Hz, 240 Hz et 480 Hz),
cest--dire quatre frquences filtres au total, do la valeur 4#. Des valeurs plus leves requirent
davantage de puissance de traitement.
Effet Retard
Cet effet ajoute un cho au son de llment audio aprs un laps de temps donn. Cet effet est disponible
pour les lments 5.1, stro ou mono.
Retard Indique le laps de temps avant que lcho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.
R-injection Indique le pourcentage du signal retard ajouter au retard pour crer des chos de descente.
Niveau de bruit Indique le niveau (en dcibels) de bruit lors de la lecture de llment.
Arrt sur image Arrte lestimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour
localiser le bruit dans et hors dun lment.
Dcalage Dfinit une valeur de dcalage entre le niveau de bruit dtect automatiquement et la valeur
dfinie par lutilisateur. Cette valeur doit tre comprise entre 10 et +10 dB. Le dcalage permet un contrle
supplmentaire lorsque la rduction de bruit automatique nest pas suffisante.
602
Cet effet intgre un jeu doptions qui peuvent tre combines ou utilises indpendamment pour rgler le
son. Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise ou modifiez les valeurs dans la
vue Paramtres individuels. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
AutoGate Coupe un signal lorsque le niveau tombe au-dessous du seuil spcifi. Utilisez cette option pour
supprimer les signaux de fond non voulus dans les enregistrements, par exemple un signal de fond dans une
voix hors champ. Dfinissez la fermeture de la porte lorsque la personne ne parle pas, ce qui supprime tous
les autres sons. Les couleurs du voyant indiquent le mode de porte : ouvert (vert), attaque ou libration
(jaune) et ferm (rouge). Utilisez les options suivantes pour la porte :
Seuil Indique le niveau (entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal entrant pour ouvrir la
porte. Si le signal est infrieur ce niveau, la porte se ferme et le signal entrant est muet.
Attaque Indique le temps requis pour ouvrir la porte lorsque le niveau du signal dpasse le seuil.
Temps de libration Indique le temps (entre 50 et 500 ms) requis pour fermer la porte lorsque le
signal retombe sous le seuil.
Par paliers Indique la dure (entre 0,1 et 1000 ms) pendant laquelle la porte reste ouverte aprs
que le signal soit retomb sous le seuil.
Compression Equilibre la plage dynamique pour crer un niveau cohrent tout au long de la dure de
llment en augmentant le niveau des sons faibles et en rduisant le niveau des sons forts. Utilisez les
options suivantes pour le compresseur :
Seuil Dfinit le niveau (compris entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal pour ncessiter
la compression. Les niveaux infrieurs au seuil ne sont pas concerns.
Rapport Dfinit le taux dapplication de la compression, jusqu 8:1. Par exemple, si le rapport est de
5:1 et que le niveau dentre augmente de 5 dB, la sortie naugmente que de 1 dB.
Attaque Indique le temps (compris entre 0,1 et 100 ms) requis pour rpondre au signal qui dpasse
le seuil.
Temps de libration Indique le temps (compris entre 10 et 500 ms) ncessaire pour que le gain
revienne au niveau original, lorsque le signal est au-dessous du seuil.
Compensation Rgle le niveau de sortie (compris entre 6 et 0 dB) afin de compenser la perte de
gain gnre par la compression.
Expanseur Rduit tous les signaux en dessous du seuil spcifi au rapport dfini. Le rsultat est similaire
celui de loption porte mais plus subtil. Utilisez les options suivantes avec lexpanseur :
Seuil Indique le niveau devant tre atteint par le signal pour activer lexpanseur. Les niveaux
suprieurs au seuil ne sont pas concerns.
Rapport Dfinit le taux dexpansion des signaux, jusqu 5:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1,
une diminution du niveau de 1 dB est multiplie par 5 dB, entranant ainsi une diminution beaucoup
plus rapide du signal.
Limiteur Rduit lcrtage des lments audio qui contiennent des variations de signal. Par exemple, en
603
harmonisant les variations qui dpassent 0 dB dans un fichier audio, le niveau global du son ne doit pas tre
rduit sous 0 dB pour viter lcrtage. Utilisez les options suivantes avec le limiteur :
Seuil Indique le niveau maximal du signal, compris entre 12 et 0 dB. Tous les signaux qui
dpassent le seuil sont rduits au mme niveau que le seuil.
Temps de libration Indique le dlai (compris entre 10 et 500 ms) requis pour que le gain revienne
au niveau normal aprs un lment.
Ecrtage doux Rduit lcrtage de la mme faon que le limiteur sans limitations strictes. Cette option
ajoute un bord certains signaux pour permettre de mieux les dfinir dans un mixage global.
Effet EQ
Cet effet agit en tant qugaliseur de paramtres, ce qui signifie quil contrle la frquence, la largeur de
bande et le niveau en utilisant plusieurs bandes. Cet effet intgre trois bandes moyennes, une bande haute et
une bande basse entirement paramtrables. Les bandes haute et basse sont des filtres dattnuation par
dfaut. Le gain est constant. Loption Couper permet de basculer la bande basse et la bande haute entre les
filtres dattnuation et les filtres de coupure. Le gain est de -12 dB par octave et est dsactiv en mode de
coupure.
Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue
Paramtres individuels. La vue Configuration personnalise permet de contrler les proprits des bandes de
filtres dans la fentre Frquence en faisant glisser les poignes des bandes. Chaque bande intgre un
contrle pour la frquence et le gain. Les bandes moyennes intgrent deux options supplmentaires pour
rgler le facteur dgalisation. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Frquence Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre 20 et 20 000 kHz).
Gain Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre -20 et 20 dB).
Sortie Indique la valeur de gain compenser pour augmenter ou rduire les bandes de frquences sur le
gain de sortie de lgaliseur (EQ).
Effet Flanger
Leffet Flanger est un effet audio obtenu par le mixage dun dlai court et variable dans des proportions
globalement gales au signal original. Auparavant, il tait obtenu en envoyant un signal audio identique
deux magntophones bobines et en appuyant sur le patin dune bobine pour la ralentir. La combinaison des
604
deux enregistrements produisait alors un effet de dphasage et de retard dans le temps, trs caractristique
de la musique psychdlique des annes 1960 et 1970. Leffet Flanger permet dobtenir un rsultat similaire
en retardant et en dphasant lgrement un signal des intervalles spcifiques ou alatoires.
Type LFO Indique le type donde de loscillateur basse frquence : Sin(usodale), Rect(angle), ou Tri(angle).
Profondeur Dtermine le niveau de gain de la forme donde de modulation, permettant ainsi de contrler la
profondeur de leffet.
Mixage Dtermine le mixage entre le signal original (pur) et le signal Flanger (avec effets). Vous avez besoin
dune partie des deux signaux pour obtenir lannulation et le renforcement de la caractristique qui se
produisent pendant leffet Flanger. Si vous paramtrez loption Original 100 %, aucun effet Flanger
napparat. Si vous paramtrez loption Etendu sur 100 %, vous obtenez un son vacillant, comme celui qui
provient dun mauvais magntophone.
R-injection Dtermine le pourcentage du signal ayant subi leffet Flanger qui est rinject dans le rsultat
de leffet Flanger. En labsence dune rinjection, leffet utilise uniquement le signal original. Si vous ajoutez
une rinjection, leffet utilise un pourcentage du signal affect avant le point actuel de lecture.
Retard Dfinit le point en millisecondes partir duquel leffet Flanger doit commencer par rapport au signal
original. Leffet Flanger se concrtise par un cycle dans le temps allant du paramtre de retard initial au
second paramtre de retard (final).
605
Slection de bande Slectionne une bande. Dans le contrle graphique, cliquez sur une bande pour la
slectionner.
Sortie Indique la modification du gain en sortie pour compenser la rduction ou laugmentation du gain
gnre par la compression. Cela permet de conserver les diffrents rglages de gain individuels.
Utilisez les contrles suivants pour chacune des bandes :
Seuil 1-3 Dfinit le niveau (compris entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal pour ncessiter la
compression.
Attaque 1-3 Dfinit le temps (compris entre 0,1 et 10 ms) ncessaire pour rpondre au signal qui dpasse le
seuil.
Temps de libration 1-3 Indique le dlai requis pour que le gain revienne au niveau original lorsque le
signal est infrieur au seuil.
Retard 1-4 Indique le laps de temps qui spare le son original et son cho. La valeur maximale est de 2
secondes.
Rtroaction 1-4 Indique le pourcentage du signal de retard ajouter au retard pour crer plusieurs chos de
descente.
Effet Prlvement
Cet effet supprime les frquences qui se trouvent prs du point spcifi. Cet effet est disponible pour les
lments 5.1, stro ou mono.
Centre Spcification de la frquence supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond lectrique, saisissez
la valeur correspondant la frquence des lignes lectriques utilises l o llment t enregistr. Par
exemple, saisissez 60 Hz pour lAmrique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la plupart des autres pays.
Q Indique la plage de frquences affecter. Un rglage bas cre une bande troite, un rglage haut cre
une bande tendue.
Cet effet augmente ou diminue les frquences proches de la frquence Centre spcifie. Cet effet est
disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Q Indique la plage de frquences affecter. Un rglage bas cre une bande troite, un rglage haut cre
une bande tendue. La valeur de modification des frquences est dfinie en dcibels par la proprit
Amplifier. Ce paramtre indique la valeur dont il faut modifier la largeur spcifie en dcibels.
Amplifier Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la plage de frquences (comprise entre -24 et
+24 dB).
Ce didacticiel vido dAndrew Devis explique comment adoucir laudio laide de lgalisation paramtrique
dans Adobe Premiere Pro et Audition.
Effet Phaser
Leffet Phaser prend une partie du signal entrant, dcale la phase un certain degr et la remixe dans le
signal dorigine. Il en rsulte une limination partielle du spectre des frquences, ce qui donne au phaser sa
sonorit distinctive, bien connue comme la signature des guitares funky Motown.
Type de LFO (Oscillateur basse frquence) La slection de Sine, Rect ou Tri dtermine la forme donde
de loscillateur basse frquence utilise pour moduler le dcalage de phase.
Profondeur Dtermine le niveau de gain de la forme donde de modulation, ce qui permet de contrler la
profondeur de leffet. Rglage entre 0 % et 100 %.
Retard Pour obtenir toutes sortes deffets possibles, le signal phase dcale sera retard par rapport au
signal dorigine. La proprit Retard dfinit la valeur du dcalage. Rglage entre 0,1 et 4,0 ms.
R-injection Dtermine la quantit du signal phase dcale qui sera remix dans le signal dentre.
Lutilisation de valeurs ngatives rinverse la phase de 180 degrs. Rglage entre -50 et 50.
Mixage Dtermine le rapport du signal original et avec effets. Un rglage de 100 % correspond un rglage
de 1/1 tandis quun rglage de 0 rejette le signal deffet. Rglage entre 0 % et 100 %.
Effet PitchShifter
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa.
Vous pouvez modifier chacune des proprits en utilisant les contrles graphiques de la vue Configuration
personnalise ou en modifiant les valeurs dans la vue Paramtres individuels. Cet effet est disponible pour
les lments 5.1, stro ou mono.
Hauteur Indique la modification de la hauteur en demi-tons. La plage rglable est comprise entre 12 et +12
demi-tons.
607
Formant Evite que les formants des lments audio soient affects. Par exemple, utilisez ce contrle pour
augmenter la hauteur dune voix haute et empcher quelle ressemble celle dun dessin anim.
Effet Reverb
Cet effet ajoute ambiance et chaleur un lment audio en simulant le son mis dans une pice. Utilisez les
contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramtres
individuels. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Pr-dlai Indique le laps de temps entre le signal et la rverbration. Ce rglage est li la distance
parcourue par un son entre les murs de rflexion et la personne qui coute dans un rglage live.
Densit Indique la densit de la queue de rverbration. La valeur taille indique la plage dans laquelle vous
pouvez dfinir la densit.
Attnuation basse Indique la valeur dattnuation pour les basses frquences (en dcibels). Attnuer les
basses frquences permet dempcher leffet Reverb dmettre des bruits confus.
Attnuation haute Indique la valeur dattnuation pour les hautes frquences (en dcibels). Les rglages
bas rendent le son de leffet Reverb plus doux.
Rduction (1-3) Dfinit le niveau dentre (gain) dans lequel la couleur rouge apparat pour une piste
donne.
Niveau maximum Dtermine la rduction du gain de chaque filtre de prlvement, ce qui permet de
contrler la quantit de bruit supprime du signal.
Effet Aigu
Cet effet permet daugmenter ou de diminuer les hautes frquences (4 000 Hz et suprieure). Le contrle
Amplifier indique la valeur en dcibels augmenter ou diminuer. Cet effet est disponible pour les lments
5.1, stro ou mono.
Effet Volume
Utilisez leffet Volume en lieu et place de leffet Volume fixe si vous souhaitez rendre leffet Volume avant les
autres effets standard. Leffet Volume cre une enveloppe pour un lment afin de vous permettre
daugmenter le niveau audio sans crtage. Lcrtage se produit lorsque le signal dpasse la plage
dynamique acceptable pour le matriel et dforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une
augmentation du volume et des valeurs ngatives une diminution du volume. Cet effet nest disponible que
pour les lments de pistes 5.1, stro ou mono.
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Rubriques connexes
Normalisation dun ou de plusieurs lments
Normalisation de la piste principale
Faire rsonner leffet Reverb
609
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610
Vous pouvez appliquer des fondus croiss pour les transitions audio
entre les lments. Un fondu audio est analogue une transition
vido. Dans le cas dun fondu crois, vous ajoutez une transition
audio entre deux lments audio adjacents dune mme piste. Pour
raliser un fondu en entre ou en sortie, ajoutez une transition en
fondu crois la fin dun lment. Adobe Premiere Pro comprend
trois types de fondu crois : Gain constant, Puissance constante et
Fondu exponentiel.
Application de transitions
audio et vido
Dcouvrez comment ajouter des
transitions vido et audio de base
comme des fondus enchans et
des fondus au montage.
(Regarder, 2 min.)
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point de montage entre les lments, puis choisissez Squence > Appliquer la
transition audio.
Pour ajouter une transition audio autre que la transition par dfaut, dveloppez le
chutier Transitions audio dans le panneau Effets, puis faites glisser la transition audio
dans le panneau Montage sur le point de montage entre les deux lments auxquels
vous voulez appliquer le fondu crois.
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Voir aussi
Poignes dlments et transitions
Rglage du gain et du volume
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612
Adobe Premiere Pro inclut des modules externes audio VST (Virtual Studio Technology) conus pour modifier ou amliorer les proprits des
lments audio. La plupart de ces effets sont disponibles pour les lments mono, stro et 5.1 et peuvent tre appliqus des lments ou des
pistes, sauf indication contraire. Si Soundbooth est install, Adobe Premiere Pro recherche, reconnat et utilise automatiquement les effets VST de
ce programme galement.
Remarque : chaque effet audio intgre une option permettant dactiver ou de dsactiver leffet en fonction des images cls dfinies.
Les effets audio sont combins en un seul effet unifi ; ils saffichent dans une liste non hirarchique dans le dossier Effets audio. Lors de
lapplication dun effet audio, Adobe Premiere Pro applique automatiquement cet lment le type deffet appropri (mono, stro ou 5.1). Pour
obtenir une liste et des descriptions des effets audio disponibles, voir Effets audio.
Vous trouverez dans cet article de blog des dtails, des didacticiels et des ressources concernant les changements des effets audio unifis.
Certains effets saccompagnent de restrictions et peuvent uniquement tre utiliss sur certains types de piste. Par exemple, leffet Balance peut
uniquement tre appliqu aux pistes stro et non aux pistes mono ou 5.1. Les effets suivants ont cette restriction :
Balance (stro uniquement)
Volume de canal (stro et 5.1 uniquement)
Voie gauche (stro uniquement)
Voie droite (stro uniquement)
Permuter les canaux (stro uniquement)
Remarque : il est possible de crer des prconfigurations pour les effets audio unifis partir dun ou de plusieurs effets audio.
http://moviesandcomputers....
http://youtu.be/PiG9-GBcc7E
http://tv.adobe.com/watch/short-and-suite/usi...
Ces didacticiels vido Adobe Premiere Pro de Phil Hawkins sur le site Infinite Skills prsentent quelques-uns des prconfigurations et effets audio
les plus courants.
Consultez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW pour en savoir plus sur lapplication des effets audio dans
Adobe Premiere Pro.
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Effets audio
A. Nom de leffet appliqu et menu deffets B. Icne Ignorer les effets C. Bouton de commande de la proprit de leffet slectionn D. Menu des
proprits deffets
Si vous envisagez dutiliser plusieurs fois le mme effet, pensez conserver des ressources systme en partageant des effets par le biais dun
mixage secondaire. Crez un mixage secondaire, appliquez-lui leffet et utilisez les missions pour router les pistes vers le mixage secondaire
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615
en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur un effet et choisissez Avant fondu ou Aprs fondu.
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HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VST\VSTPluginsPath (Windows)
C:\Program Files\Steinberg\VSTPlugins (Windows)
Systme HD/Bibliothque/Audio/Plug-ins/VST (Mac OS)
Systme HD/<utilisateur>/Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST (Mac OS)
Si une application audio est dj installe, il doit dj exister un sous-dossier de modules externes VST lemplacement suivant :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST\VstPluginsPath. Adobe Premiere Pro doit utiliser le chemin spcifi par cette cl de registre. Il doit
sagir dun emplacement de ce type : [Program Files]\Steinberg\VstPlugins\
Remarque : lorsque vous utilisez un effet VST non fourni par Adobe, la disposition des commandes et les rsultats du module externe relvent
de la responsabilit du fabricant de ce module. Adobe Premiere Pro affiche les commandes et traite les rsultats uniquement.
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Le panneau de lditeur VST souvre. Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau.
4. Dans le panneau de lditeur VST, indiquez les options souhaites.
Remarque : les commandes doption pour les effets de module externe VST sont galement disponibles au bas du panneau
des effets et des missions.
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Lun des problmes courants des appareils photo reflex numriques (DSLR) et autres camras capteur CMOS est quil y a gnralement un
dcalage entre les lignes de balayage de la vido. En raison du temps de latence entre les balayages, toutes les parties de limage ne sont pas
enregistres exactement au mme moment, ce qui entrane des distorsions de lobturateur droulant. Ces distorsions peuvent se produire lorsque
lappareil photo ou le sujet est en mouvement.
Leffet Rparation dobturateur droulant dAdobe Premiere Pro peut tre utilis pour supprimer ces artefacts de distorsion.
Une fois leffet appliqu, les proprits suivantes sont disponibles :
Vitesse dobturateur droulant : dfinit le pourcentage de la frquence dimages, qui correspond au dlai de balayage. Les appareils photo
DSLR sont dans la plage 50 70 %, tandis que liPhone est proche de 100 %. Rglage de la vitesse dobturateur droulant jusqu ce que les
lignes dformes soient verticales.
Direction de balayage : spcifie lorientation du balayage de lobturateur droulant. La plupart des appareils photo balaient le capteur de haut en
bas. Avec un smartphone, vous pouvez utiliser un appareil photo lenvers ou en mode rotation, ce qui ncessite une direction de balayage
diffrente.
Section avance :
Mthode : indique si lanalyse du flux optique et le recalage du dplacement des pixels serviront gnrer les images non dformes
(trajectoire en pixels), ou si une mthode de dformation et de suivi des points fragmente doit tre utilise (dformation).
Analyse dtaille : effectue une analyse plus dtaille des points dans la dformation. Disponible lorsque vous utilisez la mthode de
dformation.
Dtail du dplacement des pixels : dfinit le degr de dtail du calcul du champ vectoriel du flux optique. Disponible lorsque vous utilisez la
mthode de dplacement des pixels.
Remarque : Bien quun effet de rparation obturateur droulant soit intgr leffet Stabilisation de dformation, la version autonome offre
davantage doptions. Il peut aussi arriver que vous souhaitiez rparer un problme dobturateur droulant, sans avoir stabiliser le plan.
Dans cette vido de Todd Kopriva et video2brain, vous allez dcouvrir comment, grce au nouvel effet Rparation obturateur droulant, rparer
facilement les artfacts dobturateur droulant, frquents dans les mtrages issus dappareils photo reflex numriques et de tlphones mobiles.
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Comparaison entre le balayage de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non
entrelace.
A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur (lignes impaires) est tout dabord reprsent
lcran, de haut en bas, dune seule traite. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur (lignes paires) est
reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. C. Pour la vido non entrelace, lensemble de
limage (toutes les lignes dans lordre) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite.
Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des
bandes passantes limites. Dans un systme entrelac, la moiti des lignes horizontales de chaque image
vido est transmise en une seule fois. En raison de la vitesse de transmission, de la rmanence de
laffichage et de la persistance visuelle, le spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte.
Toutes les normes de tlvision analogique utilisent lentrelacement. Les normes de tlvision numrique
reposent sur les systmes entrelacs et non entrelacs. En rgle gnrale, les signaux entrelacs sont
gnrs partir dun balayage entrelac tandis que les signaux non entrelacs sont gnrs partir dun
balayage progressif.
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les trames et
lentrelacement.
Trish et Chris Meyer proposent diverses ressources traitant de lentrelacement, ainsi que de lordre, de la
dominance, du rendu et de la sparation des trames :
Article explicatif des termes ordres des trames et trame dominante sur le site Web
ProVideo Coalition
Pour plus dinformations sur lexportation dun fichier vido PsF (progressive segmented
frame) dAdobe Premiere Pro au moyen dAdobe Media Encoder, suivez cette discussion
sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro.
En savoir plus sur le format vido PsF.
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Supprimer le scintillement
Il arrive parfois que les lignes fines et les frontires nettes scintillent dans des affichages entrelacs, notamment de nombreux crans de
tlviseur. Loption Filtre anti-scintillement, situe dans longlet Options deffet, sous leffet Trajectoire, peut rduire ou supprimer ce dsagrment.
Plus vous augmentez lintensit du filtre, plus le scintillement sattnue. En contrepartie, limage devient plus floue. Les valeurs du filtre doivent
tre relativement hautes lorsque les images comportent beaucoup de frontires nettes et ont un niveau de contraste lev.
1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis cliquez sur longlet Options deffet.
2. Cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire.
3. Cliquez sur le triangle en regard du titre du Filtre anti-scintillement.
4. Faites glisser le curseur du Filtre anti-scintillement vers la droite pour augmenter lintensit du filtre.
5. Appuyez sur la barre despace pour prvisualiser llment. Augmente lintensit du filtre si le scintillement existe toujours ou
la diminue si limage est trop floue.
Vous pouvez modifier lintensit du Filtre anti-scintillement pendant la dure dun lment en affectant des valeurs
diffrentes aux images cls.
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Cette rubrique explique comment obtenir quelques-uns des rsultats les plus courants laide dAdobe Premiere Pro. Vous trouverez les
procdures permettant dobtenir nombre dautres rsultats sur la page Rechercher dans Community Help dAdobe Premiere Pro.
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Visionnez ce didacticiel vido de Maxim Jago et Learn by Video sur lajout de fondus, de titres et de musique une vido dans
Adobe Premiere Pro.
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1. Placez un lment vido transparent dans une piste vido par-dessus llment original.
2. Appliquez leffet Eclairs llment vido transparent.
3. Raccordez llment vido transparent la dure ncessaire pour lapparition de leffet Eclairs.
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Une valeur Stabilit trop basse ne permet pas lclair dtre tir sous forme darc avant de revenir sa place ; une valeur trop leve fait
rebondir lclair dans tous les sens.
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Squence de morphing
Quest-ce que la squence de morphing ?
Application dune squence de morphing
Affinement de la transition
FAQ
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Dsormais, vous pouvez efficacement nettoyer linterview en supprimant les parties inutiles dun lment et
en appliquant ensuite la transition vido de squence de morphing pour lisser les raccords syncops
distrayants. Vous pouvez galement utiliser la squence de morphing pour rorganiser efficacement les
lments de votre mtrage dinterview pour assurer un flux normalement sans aucun saut dans la continuit
visuelle.
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Une fois lanalyse termine, une transition symtrique est cre, centre au point de
montage. La dure de la transition correspond la valeur par dfaut de 30 images
spcifie par loption Dure par dfaut de la transition vido. Vous pouvez modifier la
dure par dfaut dans la bote de dialogue Prfrences.
Une dure de transition standard qui fonctionne bien est denviron 10 20 images.
Si les mouvements des lvres et la voix ne sont pas exactement synchroniss ou les
rsultats ne sont pas satisfaisants, modifiez les points dentre et de sortie ou rglez la
dure de la transition.
Remarque : Chaque fois que vous apportez des modifications la squence de
morphing slectionne ou annulez une modification, Adobe Premiere Pro redclenche
une nouvelle analyse. Cependant, vous navez pas besoin de supprimer des donnes
prcdemment analyses.
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Affinement de la transition
Lorsque vous appliquez la squence de morphing, une transition est cre avec les paramtres par dfaut.
Vous pouvez affiner la transition dans le panneau Options deffet ou Montage.
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Alignement Aligne la transition centrer automatiquement au point de montage entre les deux lments
avec loption Centrer au montage slectionne.
Pour un contrle plus prcis, vous pouvez faire glisser la transition lgrement vers la gauche ou la droite
dans la bande de montage du panneau Options d'effet. Adobe Premiere Pro cre ensuite une transition
asymtrique non centre sur le point de montage.
Pour plus dinformations sur la modification des transitions dans le panneau Options deffet, voir Modification
et personnalisation des transitions.
Dure Pour modifier la dure de la transition, cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage et
saisissez la nouvelle dure dans la bote de dialogue Dfinir la dure des transitions.
Vous pouvez galement allonger ou raccourcir la transition en faisant glisser les bords de la transition votre
convenance.
Pour connatre les mthodes de modification dune transition, regardez cette vido.
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FAQ
La squence de morphing fonctionne-t-elle sur un lment sans visage ?
Non. Lorsque vous appliquez la squence de morphing un lment qui ne contient pas de visage, un
message dchec saffiche indiquant Echec de lanalyse : aucun visage dtect dans la vido en entre .
La squence de morphing peut tre applique uniquement aux plans fixes qui contiennent un visage bien
encadr sur un arrire-plan statique.
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Le panneau Montage est mieux adapt au montage dimages cls dont les effets ont une valeur unique, une seule
dimension, tels que lopacit ou le volume audio. En revanche, le panneau Options deffet est recommand pour le montage
dimages cls dont les proprits prsentent des valeurs multiples, angulaires ou bidimensionnelles, comme Niveaux, Rotation
ou Echelle, respectivement.
Dans le panneau Montage, les variations des valeurs dimage cl sont reprsentes sous forme graphique, vous permettant
ainsi de voir rapidement lvolution des images cls dans le temps. Par dfaut, les valeurs entre images cls varient de
manire linaire, mais vous pouvez appliquer des options prcisant le taux de variation entre les images cls. Par exemple,
vous pouvez progressivement amener un mouvement larrt. Vous pouvez galement modifier la mthode dinterpolation et
utiliser les commandes Bzier pour affiner la vitesse et le liss de lanimation dun effet.
Le panneau Options deffet peut afficher les images cls de plusieurs proprits la fois, mais exclusivement pour llment
slectionn dans le panneau Montage. Le panneau Montage peut afficher les images cls de plusieurs pistes ou lments la
fois, mais ne peut afficher les images cls que dune seule proprit par piste ou lment.
Comme le panneau Montage, le panneau Options deffet affiche les images cls sous forme graphique. Une fois les images
cls actives pour une proprit deffet, vous pouvez afficher les graphiques Valeur et Vitesse. Le graphique Valeur affiche les
images cls avec des changements dans les valeurs dune proprit deffet. Le graphique Vitesse affiche les images cls avec
des poignes permettant dajuster la vitesse et le liss des changements de valeur dune image cl lautre.
Le montage des images cls des effets de piste audio seffectue exclusivement dans le panneau Montage ou Mixage audio.
Les images cls des effets dlment audio se comportent de la mme manire que celles des effets dlment vido ; le
631
montage peut seffectuer dans le panneau Montage ou dans le panneau Options deffet.
Remarque : Vous pouvez modifier la disposition des panneaux et choisir Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail pour enregistrer
la nouvelle configuration et crer ainsi votre propre espace de travail. Veillez nommer votre espace de travail dans la bote de dialogue Nouvel
espace de travail avant de cliquer sur OK.
Rubriques connexes
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Lanimation dune proprit consiste modifier sa valeur au fil du temps. Dans Adobe Premiere Pro, il est possible danimer les proprits de
leffet en leur attribuant des images cls.
Une image cl marque le moment o vous spcifiez une valeur, telle quune position spatiale, lopacit ou le volume audio. Les valeurs entre les
images cls sont interpoles. Pour faire varier une proprit au fil du temps, au moins deux images cls sont ncessaires : une image cl pour la
valeur au dbut de la variation, lautre pour la valeur la fin de la variation.
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dans le panneau
Remarque : si vous ajoutez des images cls un effet fixe (Trajectoire, Opacit ou Volume) dans le panneau Montage, vous
pouvez ignorer ltape 3.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet ajouter aux images cls, puis cliquez sur
licne Activer/Dsactiver lanimation afin dactiver les images cls pour une proprit deffet.
Un clic sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation permet dactiver les images cls pour une proprit deffet linstant
prsent.
4. Effectuez lune des oprations suivantes pour afficher le graphique de la proprit deffet :
(Panneau Options deffet) Cliquez sur le triangle pour dvelopper la proprit deffet et afficher ses graphiques Valeur et
Vitesse.
(Panneau Montage) Slectionnez la proprit deffet dans le menu deffets en regard du nom de la piste ou de llment.
633
5. Dplacez la tte de lecture jusqu lendroit o vous souhaitez ajouter une image cl.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl dans le panneau Options deffet, puis rglez la valeur de la
proprit de leffet.
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un graphique dimage cl
avec loutil Slection ou loutil Plume, puis rglez la valeur de la proprit deffet. Vous pouvez ajouter une image cl
nimporte o dans un graphique au moyen de loutil Slection ou Plume. Il nest pas ncessaire de positionner lindicateur
dinstant prsent.
Remarque : pour ajouter des images cls, il nest pas ncessaire dutiliser une touche de modification avec loutil Plume,
contrairement loutil de slection.
(Panneau Options deffet uniquement) Rglez les commandes pour une proprit deffet. Cela cre automatiquement une
image cl au niveau de lindicateur dinstant prsent.
7. Rptez les tapes 5 et 6 si ncessaire pour ajouter des images cls et rgler les proprits deffet.
dans le panneau Options
Si vous souhaitez apporter des rglages supplmentaires, utilisez le bouton de navigation
deffet pour accder une image cl existante. Cette technique est galement pratique pour configurer les images cls
pour dautres effets.
634
Positionnez lindicateur dinstant prsent sur limage cl, puis cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl.
(Panneau Options deffet uniquement) Pour supprimer toutes les images cls dune proprit deffet, cliquez sur le bouton
Activer/Dsactiver lanimation, gauche du nom de leffet ou de la proprit. Lorsque le message de confirmation
saffiche, cliquez sur OK.
Remarque : lorsque vous dsactivez le bouton Activer/Dsactiver lanimation, les images cls pour cette proprit sont
supprimes dfinitivement et la valeur de cette proprit devient la valeur linstant prsent. Vous ne pouvez pas restaurer
les images cls supprimes en ractivant ce bouton. En cas de suppression accidentelle des images cls, choisissez Edition >
Annuler.
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635
Info-bulle Image cl
A. Code temporel B. Valeur de la proprit
1. (Facultatif) Si la piste est rduite, cliquez sur le triangle gauche de son nom pour la dvelopper.
2. Pour une piste vido, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lune des options suivantes dans le menu :
Afficher les images cls Affiche le graphique et les images cls de tout effet vido appliqu aux lments de la piste. Un
menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher.
Afficher les poignes dopacit Affiche le graphique et les images cls de leffet Opacit de chaque lment de la piste.
Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste.
3. Pour une piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lun des lments suivants dans le menu :
Afficher les images cls des lments Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu aux lments de
la piste. Un menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez
afficher.
636
Afficher le volume des lments Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume de chaque lment de la piste.
Afficher les images cls des pistes Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu la piste complte.
Un menu deffets apparat au dbut de la piste, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher.
Afficher le volume des pistes Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume appliqu la piste complte.
Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste.
4. (Facultatif) Utilisez la commande Zoom avant pour agrandir llment afin que le menu deffets apparaisse en haut de la piste.
Vous pouvez galement faire glisser les extrmits au-dessus et en dessous du nom de la piste pour augmenter la hauteur
de celle-ci.
5. (Facultatif) Faites glisser les extrmits dun en-tte de piste pour modifier la hauteur dune piste. Pour une piste vido, faites
glisser le haut de la piste. Pour une piste audio, faites glisser le bas de la piste. Pour redimensionner toutes les pistes
dveloppes, maintenez la touche Maj enfonce pendant le dplacement.
6. (Facultatif) Si vous avez choisi Afficher les images cls, Afficher les images cls des lments ou Afficher les images cls des
pistes aux tapes 2 et 3, cliquez sur le menu deffets. Choisissez ensuite leffet qui contient des images cls.
7. Placez le pointeur directement sur une image cl pour que sa proprit saffiche dans une info-bulle.
Linfo-bulle contient lemplacement de limage cl, ainsi que la proprit et les options associes que vous avez dfinies dans le panneau Options
deffet. Ces informations vous permettent de positionner avec prcision les images cls. Vous pouvez noter rapidement la valeur que vous avez
dfinie pour une image cl, ainsi que comparer lemplacement et les changements de valeurs de deux images cls ou plus.
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Boutons de navigation
A. Boutons de navigation dans le panneau Options deffet B. Indicateur dinstant prsent C. Boutons de navigation dans le
panneau Montage
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1. Dans le panneau Montage, slectionnez un lment contenant un effet avec les images que vous voulez rgler.
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2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes pour leffet.
3. Cliquez sur le triangle ct du nom dune proprit pour afficher ses graphiques Valeur et Vitesse.
Remarque : si aucune image cl na t ajoute, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates.
4. (Facultatif) Pour mieux visualiser un graphique, placez le curseur de loutil Slection ou de loutil Plume sur la ligne situe
sous un graphique. Lorsque le pointeur prend la forme dun pointeur de segment , faites-le glisser pour augmenter la hauteur
de la zone graphique.
5. Utilisez loutil Slection ou loutil Plume pour faire glisser une image vers le haut ou vers le bas sur le graphique Valeur, en
modifiant la valeur de la proprit de leffet.
Remarque : sur un graphique Valeur ou Vitesse, vous ne pouvez pas dplacer une image cl vers la gauche ou la droite
pour modifier son instant prsent. Faites plutt glisser une marque dimage cl sur le graphique en utilisant loutil Slection ou
loutil Plume.
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Utilisez loutil Slection ou Plume pour effectuer lune des oprations suivantes :
Dans un panneau Montage, slectionnez une ou plusieurs images cls et faites-les glisser vers le temps voulu.
Dans le panneau Options deffet, slectionnez une ou plusieurs marques dimages cls et faites-les glisser vers le temps
voulu.
Remarque : dans le panneau Options deffet, une ligne noire verticale stend au-dessus et sous une image cl slectionne.
Vous pouvez lutiliser pour aligner limage cl sur des points de lchelle de temps ou sur dautres objets. Si lalignement
dimages cls est activ, cette ligne devient blanche lorsque limage cl est aligne sur certains types dobjets ; types que vous
pouvez dfinir laide de la commande Aligner sur.
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Si lindicateur dinstant prsent se trouve dans un lment slectionn, les images cls sont colles dans cet lment.
Si des images cls audio sont coupes ou copies, Adobe Premiere Pro les colle dans la premire piste prsentant une
proprit deffet correspondante, en vrifiant au pralable les pistes audio dune squence, puis ses pistes de mixage
secondaire et enfin la piste principale.
Si aucune des conditions prcites ne permet de trouver une piste vido ou audio correspondant la fois la proprit des
effets et ltendue (lment ou piste) des images cls coupes ou copies, la commande Coller nest pas disponible. Si, par
exemple, vous copiez des images cls de piste audio mais que la piste audio cible affiche des images cls dlment, vous ne
pouvez pas coller les images cls.
1. Dans le panneau Montage, utilisez un menu deffets de piste ou dlment pour afficher la proprit qui contient les images
cls que vous souhaitez copier.
2. Slectionnez une ou plusieurs images cls.
3. Slectionnez Edition > Copier.
4. Dans la bande de montage de la squence contenant llment ou la piste de destination, effectuez lune des oprations
suivantes :
Slectionnez llment dans lequel vous voulez coller les images cls.
Ciblez la piste vido ou audio dans laquelle les images cls copies doivent apparatre.
5. Vrifiez que llment ou la piste prsente la mme proprit que les images cls que vous avez copies, sans quoi la
commande Coller nest pas disponible. Si la proprit nest pas disponible dans le menu des proprits deffet de llment ou
de la piste, vous devez appliquer le mme effet que celui appliqu llment ou la piste dont les images cls ont t
copies.
6. Dplacez lindicateur dinstant prsent jusquau point auquel vous souhaitez ajouter une image cl.
7. Choisissez Edition > Coller.
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Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne comportent pas de relation
linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, supposons que vous automatisiez une attnuation de 0 dB 12 dB. Lorsque cette option est slectionne, Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui
reprsentent une augmentation de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne slectionnez
pas cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs identiques entre ces deux
points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est slectionne par dfaut.
Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles suprieurs la valeur
que vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 2000 millisecondes.
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Interpolation
Linterpolation est le processus de remplissage des donnes inconnues entre deux valeurs connues. Au niveau des films et vidos numriques,
cela signifie gnralement la gnration de nouvelles valeurs entre deux images cls. Par exemple, si vous souhaitez quun lment graphique (tel
quun titre) soit dplac de 50 pixels vers la gauche de lcran et que vous souhaitez que ce soit le cas dans 15 images, vous dfinissez la
position de llment graphique dans la premire et la quinzime images et vous les marquez toutes deux en tant quimages cls. Le logiciel
interpole alors les images intermdiaires afin que le mouvement soit rgulier. Comme linterpolation gnre toutes les images entre les
deux images cls, on parle parfois de cration de trajectoire. Linterpolation entre images cls peut tre utilise pour animer un mouvement, des
effets, des niveaux sonores, des ajustements dimage, la transparence, des modifications de couleur et de nombreux autres lments visuels et
auditifs.
Interpolation temporelle Applique la mthode dinterpolation slectionne aux changements de mouvement. Vous pouvez utiliser linterpolation
temporelle pour dterminer, par exemple, si le dplacement dun objet est uniforme ou sil acclre le long dune trajectoire. Linterpolation
temporelle des images cls peut uniquement tre applique un petit nombre deffets dans Adobe Premiere Pro.
Interpolation spatiale Applique la mthode dinterpolation slectionne aux changements de forme. Vous pouvez utiliser linterpolation spatiale
pour dterminer, par exemple, si les coins doivent tre arrondis ou non. Linterpolation spatiale peut tre applique aux images cls de nombreux
effets dans Adobe Premiere Pro.
Les deux types dinterpolation les plus courants sont linterpolation linaire et linterpolation Bzier. Vous pouvez appliquer lun ou lautre de ces
types dinterpolation, en fonction du type de modification voulu.
Interpolation linaire Cre une modification rythme rgulier dune image cl une autre, chaque image intermdiaire prsentant une part
gale de la valeur modifie. Les modifications cres laide de linterpolation linaire commencent et se terminent brusquement et se
dveloppent un rythme constant entre chaque paire dimages cls.
Interpolation Bzier Elle permet au taux de variation dacclrer ou de dclrer selon la forme dune courbe de Bzier pour acclrer
doucement la premire image, puis dclrer lentement pour la seconde.
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Modification de linterpolation des images cls pour la proprit Position de leffet Trajectoire
A. Image cl spatiale linaire B. Interpolation Bzier auto C. Interpolation Bzier continue
Linaire Permet dassurer la fluidit du taux de changement entre les images cls.
Bzier Permet dajuster manuellement la forme du graphique, ainsi que le taux de changement, des deux cts dune image
cl. Vous pouvez crer des changements trs lisses au moyen de cette mthode.
Bzier auto Permet dassurer la fluidit du taux de changement dans une image cl. Lorsque vous changez une valeur
dimage cl, les poignes de direction Bzier auto changent afin de conserver la fluidit de la transition entre les images cls.
Bzier continue Permet dassurer la fluidit du taux de changement dans une image cl. Cependant, contrairement la
mthode dinterpolation Bzier auto, Bzier continue vous permet de rgler les poignes de direction manuellement. Lorsque
vous changez la forme dun graphique dun ct dune image cl, la forme change galement de lautre ct de limage cl,
afin de conserver une transition rgulire.
Par paliers Modifie la valeur dune proprit sans transition progressive (changements deffet soudains). Le graphique qui
suit une image cl utilisant cette mthode dinterpolation apparat sous forme de ligne droite horizontale.
Dgressif Acclre progressivement les changements de valeur en sloignant dune image cl.
Remarque : mme si les mthodes dinterpolation peuvent modifier le dbit de changement dune proprit entre les images
cls, elles ne peuvent pas modifier la dure entre chaque image cl. La dure est dtermine par le temps (ou la distance sur
lchelle de temps) entre les images cls.
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Graphique Vitesse
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1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper la proprit deffet avec les images cls que vous
souhaitez rgler.
Remarque : si aucune image cl na t ajoute, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates.
2. Dans le graphique Valeur, utilisez loutil Slection ou Plume pour cliquer sur la marque de limage cl que vous souhaitez
modifier. Cela affiche les poignes de direction et les commandes de vitesse pour limage cl dans le graphique Vitesse.
3. Dans le graphique Vitesse, utilisez loutil Slection ou Plume et effectuez lune des oprations suivantes :
Pour acclrer lentre et la sortie dune image cl, faites glisser une poigne de direction vers le haut. Les poignes
entrantes et sortantes se dplacent ensemble.
Pour ralentir lentre et la sortie dune image cl, faites glisser une poigne de direction vers le bas. Les poignes
entrantes et sortantes se dplacent ensemble.
Pour acclrer ou ralentir uniquement lentre dune image cl, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la poigne de direction entrante et faites glisser cette poigne vers le haut ou
vers le bas.
Pour acclrer ou ralentir uniquement la sortie dune image cl, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la poigne de direction sortante et faites glisser cette poigne vers le haut ou
vers le bas.
Remarque : pour relier les poignes entrantes et sortantes, cliquez dessus nouveau tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour augmenter ou rduire linfluence dune valeur dimage cl sur limage cl prcdente, faites glisser la poigne de
direction entrante vers la gauche ou vers la droite.
Pour augmenter ou rduire linfluence dune valeur dimage cl sur limage cl suivante, faites glisser la poigne de
direction sortante vers la gauche ou vers la droite.
Remarque : linfluence dtermine la rapidit avec laquelle le graphique Vitesse atteint la valeur que vous avez dfinie au
niveau de limage cl, ce qui vous permet de contrler avec encore plus de prcision la forme du graphique.
Les valeurs situes gauche du graphique Vitesse changent mesure que vous modifiez celui-ci. Ces nombres reprsentent
les valeurs infrieure et suprieure du graphique Vitesse. Vous pouvez galement rgler la vitesse en changeant ces valeurs
numriques.
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Composition
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Modes de fusion
Rfrence du mode de fusion
Vous pouvez choisir la manire dont Adobe Premiere Pro fusionne, ou superpose, un lment sur une piste dun panneau Montage avec un ou
plusieurs lments des pistes infrieures.
Pour plus dinformations sur les modes de fusion Soustraction et Division, visionnez cette vido de Video2Brain.
Dans un article sur le site Web ProVideo Coalition. Chris et Trish Meyer expliquent et illustrent les modes de fusion dans Adobe Premiere Pro.
Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Creative COW, relatif la cinquime technique de correction des couleurs : les modes de
fusion.
Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Creative COW, relatif la sixime technique de correction des couleurs : la fusion filmique.
Pour plus dinformations sur lassociation de calques vido au moyen de la fusion dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Jan Ozer
pour Learn by Video et Video2Brain.
1. Dans un panneau Montage, placez un lment sur une piste suprieure celle o est situ lautre lment.
Adobe Premiere Pro superpose, ou fusionne, llment de la piste suprieure sur celui de la piste infrieure.
2. Choisissez llment dans la piste suprieure, puis slectionnez le panneau Options deffet pour le rendre actif.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Opacit.
4. Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour dfinir lopacit sur une valeur infrieure 100 %.
5. Cliquez sur le triangle dans le menu Mode de fusion.
6. Slectionnez un mode de fusion dans la liste approprie.
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Catgorie Normal Normal, Fondu. La couleur finale dun pixel nest pas affecte par la couleur du pixel sous-jacent tant que lopacit du calque
source reste suprieure 100 %. Les modes de fusion de type fondu rendent transparents certains pixels du calque source.
Catgorie Soustraction Obscurcir, Produit, Densit couleur +, Densit linaire +, Couleur plus fonce. Ces modes de fusion ont tendance
assombrir les couleurs, certains par mlange comme un peintre mlangerait ses pigments de couleur.
Catgorie Addition Eclaircir, Ecran, Densit couleur, Densit linaire (Ajouter), Couleur plus claire. Ces modes de fusion ont tendance claircir
les couleurs, certains par mlange comme pour une lumire projete.
Catgorie Complexe Recouvrir, Lumire douce, Lumire crue, Lumire vive, Lumire linaire, Lumire neutre, Mixage intense Ces modes de
fusion agissent diffremment sur les couleurs source et sous-jacentes selon que lune de ces couleurs est plus claire quun gris 50 %.
Catgorie Diffrence Diffrence, exclusion, soustraction, division. Ces modes de fusion crent des couleurs daprs les diffrences observes
entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente.
Catgorie TSL Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit. Ces modes de fusion transfrent une ou plusieurs des composantes de la
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reprsentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosit) de la couleur sous-jacente vers la couleur finale.
La couleur source est la couleur du calque auquel est appliqu le mode de fusion.
La couleur sous-jacente est la couleur des calques composites situs sous le calque source dans le panneau Montage.
La couleur finale correspond au rsultat de lopration de fusion, la couleur du composite.
Normal La couleur finale est la couleur source. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Normal est le mode par dfaut.
Fondu La couleur finale de chaque pixel est soit la couleur source, soit la couleur sous-jacente. La probabilit selon laquelle la couleur finale sera
la couleur source dpend de lopacit de la source. Si lopacit de la source est dfinie sur 100 %, la couleur finale est la couleur source. Si
lopacit de la source est dfinie sur 0 %, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Obscurcir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus basse (la plus sombre) de la couche de couleur source et
la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.
Produit Pour chaque couche de couleur, multiplie la valeur de la couche de couleur source par la valeur de la couche de couleur sous-jacente et
divise par la valeur maximale du mode 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, selon le codage des couleurs du projet. La couleur finale nest jamais plus claire
que la couleur originale. Si une couleur dentre est noire, la couleur finale est noire. Si une couleur dentre est blanche, la couleur finale est
lautre couleur dentre. Ce mode de fusion simule un dessin ralis sur du papier avec plusieurs stylos ou une lumire devant laquelle plusieurs
feuilles de glatine ont t places. Lorsque la fusion sopre avec une couleur autre que le noir ou le blanc, la couleur obtenue au niveau des
calques ou des tracs associs ce mode est toujours plus fonce.
Densit couleur + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant le
contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente.
Densit linaire + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur sous-jacente. Un blanc pur ne produit
aucun effet.
Couleur plus fonce Le pixel final correspond la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sousjacente correspondante. Couleur plus fonce est identique au mode Obscurcir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur
individuelles.
Densit linaire (Ajouter) Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la somme des valeurs de la couche de couleur
correspondantes entre la couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre.
Eclaircir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche de couleur source et la
valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.
Superposition Multiplie les couleurs complmentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complmentaire du rsultat. La
couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Utiliser ce mode revient projeter simultanment plusieurs diapositives photo sur
un seul cran.
Densit couleur - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en diminuant le
contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Densit linaire (Ajouter) La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant
la luminosit. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Couleur plus claire Le pixel final correspond la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente
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correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.
Recouvrir Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre selon que la couleur sous-jacente est plus claire quun gris 50 %
ou non. Cette option permet de prserver les tons clairs et les tons foncs du calque sous-jacent.
Lumire douce Assombrit ou claircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la couleur source. Leffet est
semblable la projection dune lumire diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur source
contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la couleur sous-jacente (comme si elle tait moins dense). Si la couleur source
contient plus de 50 % de gris, la couleur finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle tait plus dense). Un calque avec un
noir ou un blanc pur devient nettement plus fonc ou plus clair, mais vous nobtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre, en fonction de la couleur source dorigine. Leffet est
semblable la projection dune lumire crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur sous-jacente contient moins
de 50 % de gris, le calque est clairci comme sil tait superpos. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci
comme sil tait multipli. Ce mode est utile pour crer un effet dombre sur le calque.
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la
couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur sous-jacente. Si
la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par augmentation de la luminosit. Si la couleur sous-jacente
contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosit.
Lumire neutre Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus
sombres que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus foncs restent intacts.
Contraste Amliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque dtermine la zone de
contraste. Le calque source invers dtermine le centre de la zone de contraste.
Ecart Pour chaque couche de couleur, soustrait la valeur dentre la plus sombre la plus claire. Lapplication de blanc inverse la couleur de
fond ; lapplication de noir ne produit aucun effet.
Si vous disposez de deux calques comportant les mmes lments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez un calque au-dessus
de lautre, puis dfinissez le mode de fusion du calque suprieur sur Diffrence. Ensuite, vous pouvez dplacer un calque ou lautre jusqu ce
que les pixels de llment visuel aligner saffichent en noir, ce qui signifie que lcart entre les pixels est de zro (nul) et que les lments
sont parfaitement superposs.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Ecart avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est
complmentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Soustraction Soustrait le fichier source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre infrieures 0.
Diviser Divise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans
les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre suprieures 1.
Teinte La couleur finale a la luminosit et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source.
Saturation La couleur finale a la luminosit et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source.
Couleur La couleur finale a la luminosit de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source. Ce mode de fusion permet
de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de colorer des images en niveaux de gris et de teinter des
images en couleur.
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Luminosit La couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosit de la couleur source. Ce mode est le contraire
du mode Couleur.
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Pour crer un composite partir de plusieurs images, rendez transparentes une ou plusieurs parties des
images, afin que les autres images se voient au travers. Pour ce faire, utilisez les fonctionnalits
dAdobe Premiere Pro, notamment les caches et les effets.
Utilisez leffet dopacit pour rendre uniformment transparent ou semi-transparent lintgralit dun lment.
Vous pouvez dfinir lopacit dun lment donn dans le panneau Options deffet ou Montage, mais aussi
augmenter ou rduire graduellement lintensit dun lment en animant lopacit.
Si vous souhaitez simplement crer un fondu vers le noir, appliquez llment une transition telle que
Fondu au noir plutt que danimer les images cls dopacit manuellement.
Lorsquune partie dun lment est transparente, les informations de transparence sont stockes dans sa
couche alpha.
Il est galement possible de combiner des images sans modifier la transparence des lments. Vous pouvez
par exemple appliquer des modes de fusion ou certains effets de la catgorie Couches pour fusionner en un
composite les donnes graphiques de plusieurs lments.
Les lments des pistes suprieures couvrent les lments des pistes infrieures, moins que les couches
alpha nindiquent une transparence. Afin de crer un composite des lments de toutes les pistes visibles,
Adobe Premiere Pro combine les lments en partant des pistes infrieures vers les pistes suprieures. Les
zones dans lesquelles toutes les pistes sont vides ou transparentes apparaissent en noir.
Lordre de rendu affecte linteraction entre lopacit et les effets visuels. La liste Effets vido est rendue en
premier, suivie des effets gomtriques tels que Trajectoire, et enfin les rglages de couche alpha sont
appliqus. Pour chaque groupe deffets, ceux-ci sont rendus du haut vers le bas de la liste. Loption Opacit
faisant partie de la liste Effets fixes, elle est rendue aprs la liste Effets vido. Si vous voulez que lopacit
soit rendue avant ou aprs certains effets, ou si vous voulez contrler des options dopacit supplmentaires,
appliquez leffet vido de rglage alpha.
Dans la bote de dialogue Mtrage, vous pouvez choisir la faon dinterprter la couche alpha dans un fichier.
Slectionnez loption Inverser pour permuter les zones dopacit avec les zones de transparence ou
slectionnez Ignorer pour ne pas du tout utiliser les informations de couche alpha.
Si vous avez des difficults identifier les parties transparentes dun lment, choisissez Alpha dans le
menu de la vue Programme dans le Moniteur du programme. Un autre moyen de distinguer les zones de
transparence consiste ajouter un cache de couleur unie vive sur une piste, sous limage o vous
effectuez lincrustation.
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Une couche alpha permet de stocker les images et leurs informations de transparence dans un seul fichier
sans perturber les couches de couleur.
Lorsque vous voyez une couche alpha dans le panneau de composition dAfter Effects ou le panneau
Moniteur dAdobe Premiere Pro, le blanc indique une opacit complte, le noir une transparence complte et
les nuances de gris une transparence partielle.
Un cache est un calque (ou lune de ses couches) qui dfinit les zones transparentes de ce calque ou dun
autre calque. Le blanc dfinit les zones opaques et le noir dfinit les zones transparentes. Une couche alpha
est souvent utilise comme cache. Cependant, vous pouvez utiliser un cache autre que la couche alpha
lorsquune couche ou un calque dfinit la zone de transparence souhaite mieux que la couche alpha ou
lorsque limage source ne comprend pas de couche alpha.
De nombreux formats de fichier peuvent inclure une couche alpha, notamment Adobe Photoshop,
ElectricImage, TGA, TIFF, EPS, PDF et Adobe Illustrator. AVI et QuickTime (enregistrs avec une rsolution
Millions de couleurs+), peuvent galement comporter des couches alpha, suivant les codecs utiliss pour
gnrer ces types de fichiers.
Pour en savoir plus sur lexportation de vido avec une couche alpha (transparence), consultez cet article.
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Incrustation
Lincrustation consiste dfinir la transparence par une valeur donne de couleur ( laide dune incrustation
couleur ou chrominance) ou de luminance ( laide dune incrustation luminance) dans une image. Lorsque
vous incrustez une valeur, tous les pixels ayant la mme valeur colorimtrique ou la mme valeur de
luminance deviennent transparents.
Lincrustation facilite le remplacement dun arrire-plan de couleur ou de luminance homogne par une autre
image, technique particulirement utile lorsque vous utilisez des objets trop complexes pour les masquer
aisment. La technique disolation dun arrire-plan de couleur homogne est souvent appele filtrage bleu
ou filtrage vert, bien que vous ne deviez utiliser ni le bleu ni le vert. Vous pouvez utiliser nimporte quelle
couleur unie darrire-plan.
Lincrustation par diffrence de couleur dfinit la transparence par rapport une image darrire-plan de ligne
de base donne. Au lieu disoler un cran une couleur, vous pouvez isoler un arrire-plan arbitraire.
Dans Adobe Premiere Pro, lincrustation est excute au moyen des effets dincrustation. Pour plus
dinformations, voir la section Effets dincrustation.
653
Fusion des clips avec un cache laide de leffet Incrustation Cache de piste
Vous pouvez fusionner les lments avec un cache (en gnral, une image en noir et blanc ou une image du
module de titrage) laide de leffet Incrustation Cache de piste. Pour plus dinformations, voir larticle Effet
Incrustation Cache de piste.
Cette vido vous montre comment crer un effet cache de piste.
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Conseils de composition
Gardez les recommandations suivantes lesprit lorsque vous crez un composite dlments et de pistes :
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Pour en savoir plus sur la composition dans Premiere Pro, visionnez cette vido de Learn by Video et
Video2Brain par Jan Ozer.
Eran Stern propose un didacticiel dune demi-heure sur la composition dans Adobe Premiere Pro laide des
effets UltraKey et Incrustation Cache de piste.
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Exportation
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Vous pouvez exporter des fichiers audio ou vido modifiables, puis prvisualiser votre travail avec les effets
et les transitions entirement rendus. Vous pouvez galement poursuivre le montage des fichiers dans
dautres applications. De mme, vous pouvez exporter une squence dimages fixes. Vous pouvez en outre
exporter une image fixe partir dune image vido unique utilisable dans un titre ou un graphique.
Adobe Premiere Pro prend en charge lexportation directe et lexportation Adobe Media Encoder.
Lexportation directe gnre de nouveaux fichiers directement partir dAdobe Premiere Pro. Lexportation
Adobe Media Encoder envoie les fichiers pour rendu vers Adobe Media Encoder. Dans Adobe Media
Encoder, vous pouvez effectuer immdiatement le rendu dun lment ou lajouter une file dattente de
rendu.
Vous pouvez exporter une squence ou un lment sur une bande vido dun camscope ou un
magntoscope pris en charge. Utilisez ce type dexportation pour larchivage dune bande principale ou pour
envoyer des montages prliminaires qui seront projets laide de magntoscopes.
Vous pouvez exporter des lments, mais aussi des fichiers de projet, sous la forme de fichiers AAF. Vous
pouvez importer des fichiers AAF pour finalisation dans un large ventail de systmes de montage tiers.
Vous pouvez aussi ramener des projets Adobe Premiere Pro leurs fondamentaux et les prparer, avec ou
sans leur mdia source, pour larchivage.
Enfin, Adobe Media Encoder vous permet dexporter une vido dans des formats adapts pour diffrents
priphriques, des platines cassette professionnelles aux lecteurs de DVD, en passant par les sites Web de
partage vido, les tlphones portables, les lecteurs multimdias portables et les tlviseurs haute dfinition
ou standard.
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Par dfaut, Adobe Media Encoder enregistre le fichier export dans le dossier o se trouve le fichier source. Il
annexe lextension correspondant au format spcifi la fin du nom du fichier. Vous pouvez dfinir des
dossiers contrls pour diffrents types de fichiers exports.
Pour plus dinformations sur lutilisation des diffrents paramtres dans la bote de dialogue Rglages
dexportation, reportez-vous la section Rfrence des rglages dexportation.
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Didacticiels vido
Regardez ces didacticiels vido pour en savoir plus sur lexportation de mdias depuis Premiere Pro :
Prsentation de lexportation dun fichier vido partir dAdobe Premiere Pro
Comment exporter une squence, un lment ou une image
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Les listes de montage fonctionnent le mieux avec des projets qui ne contiennent pas plus
dune piste vido, deux pistes audio stro et aucune squence imbrique. La plupart des
transitions standard, arrts sur images et changements de vitesse des lments
fonctionnent galement bien dans les listes de montage.
Acqurez et enregistrez tous les matriels sources avec le code temporel correct.
Le priphrique dacquisition (par exemple, carte dacquisition ou port FireWire) doit
inclure un pilote de matriel qui utilise les codes temporels.
Les bandes vido doivent comporter chacune un numro de bande unique et tre
formates avec le code temporel avant le dbut du tournage.
1. Ouvrez ou enregistrez le projet que vous voulez exporter comme liste de montage.
2. Vrifiez que le panneau Montage est actif, puis choisissez Fichier > Exportation > EDL.
3. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation EDL (CMX 3600), spcifiez les pistes
vido et audio que vous voulez exporter.
Vous pouvez exporter une piste vido et jusqu quatre couches audio, ou deux pistes
stro.
4. Spcifiez lemplacement et le nom du fichier EDL, puis cliquez sur Enregistrer.
5. Cliquez sur OK.
Remarque : les lments fusionns sont pris en charge dans les listes de montage normalises. Les listes
de montage (EDL) interprtent les lments de piste des squences dlments fusionns de la mme
manire que pour les donnes audio distinctes et les lments audio utiliss conjointement dans la squence
aux emplacements simultans. Lapplication cible naffichera pas les lments comme fusionns. Les
donnes audio et vido seront considres comme des lments distincts. Le code temporel source est
utilis pour les portions audio et vido.
660
Les noms des lments comportant plus de huit caractres sont tronqus en raison de la limite impose par
les spcifications 8 caractres EDL. Pour afficher la totalit du nom de llment :
1. Slectionnez Fichier > Exporter > EDL.
2. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation EDL (CMX 3600), cochez la case
Noms de 32 caractres. Cette option permet la prise en charge des noms de bande et
dlment composs de 32 caractres.
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Le format AAF (Advanced Authoring Format) est un format de fichier multimdia qui vous permet dchanger
des mtadonnes et des mdias numriques entre des plates-formes, des systmes et des applications. Les
applications de cration qui prennent en charge le format AAF (Avid Media Composer, par exemple), lisent et
crivent les donnes dans les fichiers AAF.
Assurez-vous que le projet que vous souhaitez exporter est conforme aux spcifications AAF gnrales et
compatible avec un produit Avid Media Composer. Prenez en considration les points suivants :
Les fichiers AAF exports par Adobe Premiere Pro sont compatibles avec les produits de
montage de la gamme Avid Media Composer. Ces fichiers AAF nont pas t tests avec
dautres importateurs AAF.
Les transitions doivent apparatre uniquement entre deux lments, et non au dbut ou
la fin dun lment. Chaque lment doit avoir la mme longueur que la transition.
Si un lment comporte une transition la fois au niveau de ses points dentre et de
sortie, il doit tre de la mme longueur que les deux transitions combines.
Lorsque vous nommez un lment ou une squence dans Adobe Premiere Pro, vitez les
caractres spciaux, les caractres accentus ou les caractres qui risquent daffecter
661
lanalyse dun fichier XML. Voici quelques-uns des caractres viter : /, >, <, et .
Les fichiers AAF exports partir dAdobe Premiere Pro et imports dans Avid Media
Composer ne sont pas automatiquement lis nouveau au mtrage source. Pour relier le
mtrage, utilisez loption dimportation en srie dAvid Media Composer.
Remarque : les lments fusionns ne sont pas pris en charge lors de lexportation dun fichier AAF.
Vido et audio mono/stro sans transition Le module externe prend en charge intgralement ces
lments dun projet. Il ne convertit toutefois pas les panoramiques audio, les gains, les changements de
niveaux et laudio 5.1. Les canaux audio stro sont spars en deux pistes dans la squence Avid Media
Composer.
Vitesse dlment Le module externe convertit les changements de vitesse de llment vido (lecture
lente, rapide ou en arrire) en effet Trajectoire dAvid Media Composer, qui est le seul effet pris en charge.
La vitesse de llment applique aux squences imbriques est galement convertie. Avid Media Composer
ne comporte pas deffet quivalent leffet Trajectoire pour laudio. Si le changement de vitesse rend
llment audio plus long que le mdia source, le module externe lagrandit pour quil ait la mme longueur
que le reste du mdia source. Pour ce faire, il commence au niveau de lheure de dbut et comble les
espaces. Vous pouvez corriger manuellement ces parties de la squence dans le systme de montage Avid.
Fichiers acquis en srie ou renumriss Le module externe conserve le nom de bande spcifi dans le
fichier AAF. Utilisez la fonctionnalit denregistrement en srie dAvid Media Composer pour acqurir
nouveau le mdia partir dune bande.
Mtrage de diverses dimensions Le module externe exporte le projet la rsolution maximale. Toutefois,
limportation met lchelle tout le mtrage en fonction de la rsolution spcifie dans le projet Avid.
Squences imbriques Le module externe cre rcursivement la composition principale partir des
squences imbriques (tant donn quAvid Media Composer ne prend pas en charge la liaison aux
squences imbriques). Par consquent, le fichier AAF ne comporte aucune liaison entre la composition
principale et les squences imbriques.
Titres Le module externe convertit les titres en mdia off-line dans Avid Media Composer.
Hirarchie des chutiers Avid Media Composer place tous les objets dans un chutier unique. Les projets
contenant plusieurs chutiers sont convertis en projets comportant un chutier unique.
662
Fichiers graphiques Le module externe enregistre une rfrence tous les fichiers originaux, mais la
compatibilit dans Avid Media Composer est limite aux formats quil prend en charge. (Consultez la
documentation dAvid Media Composer pour obtenir des informations sur les formats de fichiers graphiques
pris en charge.)
lments de projet Le module externe convertit des lments de synthse, tels que Mire et 1kHz, Vido
noire, Cache couleur et Dcompte en mdias off-line dans XDV.
Marques de squence et dlment Le module externe convertit toutes les marques de squence,
lexception des marques dentre et de sortie, en repres sur la piste de code temporel (TC1) dans Avid
Media Composer. Les champs Chapitre, URL et Image cible ne sont pas convertis parce quil nexiste pas
dquivalents dans Avid Media Composer. Le module externe convertit les marques dlment en marques de
segment dans Avid Media Composer.
Remarque : le module externe dexportation AAF ignore les marques situes au-del de la fin de la
squence.
Position de lindicateur dinstant prsent Dans le fichier export, lindicateur dinstant prsent conserve sa
position initiale pour autant quelle ne se situe pas au-del de la dure de la squence. Dans le cas contraire,
le module externe place cet indicateur la fin de la squence Avid Media Composer.
lments regroups Lors de limportation, tous les lments regroups sont dissocis et traits
sparment.
Transitions et effets Les transitions et effets exports partir dAdobe Premiere Pro au format AAF sont
identifis de faon unique dans Avid Media Composer.
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Lexportation dun fichier XML Final Cut Pro partir dAdobe Premiere Pro convertit les lments fusionns en
squences imbriques dans Final Cut Pro.
Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro 7 (et versions antrieures) peuvent partager des fichiers XML de
Final Cut Pro pour changer des donnes. Pour changer des informations entre Final Cut Pro X et
663
Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un outil tiers appel Xto7 . Pour plus dinformations sur
lutilisation de cet outil, reportez-vous ce didacticiel de XtoCC.
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La bote de dialogue Exporter limage souvre avec le champ de nom en mode ddition
de texte. Tout le nom est slectionn en vue dtre modifi. Par dfaut, le nom de
limage contient celui de llment ou de la squence source, associ un nombre
augment automatiquement. Par exemple, Adobe Premiere Pro nomme les images
exportes partir dun lment nomm Clip.mov comme suit : Clip.mov.Still001 ,
Clip.mov.Still002 , Clip.mov.Still003 , etc. Mme si vous renommez limage, Adobe
Premiere Pro utilise le numro suivant la prochaine fois que vous exportez une image
partir de cet lment.
Par dfaut, le dernier format utilis pour une exportation dimage est utilis.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Saisissez un nouveau nom pour limage. Slectionnez un format dans le menu
Format. Dfinissez la destination de limage. Cliquez sur OK.
Appuyez sur Entre pour accepter le nom dimage, le format et lemplacement par
dfaut.
Adobe Premiere Pro exporte une image. Par dfaut, la rsolution de limage exporte est
dfinie sur celle de llment ou de la squence source.
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Lors de lexportation dlments ou de squences vers un mdia P2, Adobe Premiere Pro convertit les mtadonnes XMP et dlments dans des
champs standard P2, qui peuvent tre lus par les visionneuses P2, les camras, les serveurs et les platines.
1. Slectionnez la squence ou llment dans un panneau Montage ou Projet.
2. (Facultatif) En cas dexportation partir de la fentre Montage, placez une marque de montage, portant le numro 0 , sur
limage utiliser comme icne P2 pour le contenu export.
Si vous ne dfinissez pas cette marque, licne P2 saffiche sur la premire trame de la squence par dfaut.
3. Slectionnez Fichier > Exportation > Mdia.
4. Slectionnez Film P2 dans la liste droulante Format.
5. (Facultatif) Cliquez sur le texte ractif dans le champ Nom de la sortie et saisissez un nouveau nom de fichier.
Ce nom est utilis comme valeur pour llment UserClipName dans le fichier XML des mtadonnes de llment. La valeur
UserClipName apparat dans la colonne Nom du panneau Projet lorsque llment est rimport dans Adobe Premiere Pro. Si
vous ne spcifiez aucun nom, le nom de fichier apparat dans la colonne Nom. Le nom du fichier est automatiquement gnr
en conformit avec le format MXF Panasonic P2
6. Accdez lemplacement o vous souhaitez enregistrer le fichier. Vous pouvez naviguer jusqu la racine de la carte P2
monte ou jusquau dossier de destination de votre choix, puis cliquer sur Enregistrer.
Si une structure de fichier compatible P2 est prsente lemplacement de destination, les lments exports sont ajouts aux
dossiers existants. En revanche, si aucune structure de fichier nest compatible P2, Adobe Premiere Pro en cre une
lemplacement de destination.
7. Dfinissez la section de llment ou de la squence exporter. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, faites
glisser lindicateur dinstant prsent de forme triangulaire vers le point dentre de votre choix, puis cliquez sur le bouton
Dfinir le point dentre. Faites glisser lindicateur vers le point de sortie de votre choix, puis cliquez sur le bouton Dfinir le
point de sortie.
8. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur File dattente. Adobe Media Encoder souvre avec la tche de codage rpertorie dans sa file dattente.
Cliquez sur Exporter. Adobe Media Encoder effectue immdiatement le rendu de llment.
Adobe Media Encoder ajoute la squence ou llment au dossier CONTENTS du disque ou de la carte P2. Il ajoute le fichier vido MXF au
dossier VIDEO et le fichier audio MXF au dossier AUDIO. Il ajoute le fichier icne au dossier ICON et le fichier de mtadonnes XML au dossier
CLIP.
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Vous pouvez exporter des squences entires ou partielles dans des fichiers formats pour la cration et la
gravure de DVD et disques Blu-ray.
Vous pouvez galement les exporter vers Encore en vue de crer un DVD ou un disque Blu-ray avec des
menus ou pour graver directement un disque sans menus.
Pour exporter la squence en vue dune utilisation ultrieure ou pour travailler dans Encore sur un autre
ordinateur, cliquez sur Fichier > Exportation > Mdia et dfinissez les rglages appropris. Voir la section
Flux de production pour lexportation des fichiers audio et vido.
Pour utiliser Encore avec Adobe Premiere Pro CC, voir cet article.
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Vous pouvez enregistrer votre squence monte sur bande vido directement partir de lordinateur, par exemple pour crer une bande
principale. Lorsque vous dmarrez un nouvelle squence, vous spcifiez le format et la qualit de la bande vido dans la zone Mode de montage
de la bote de dialogue Nouvelle squence.
Vous pouvez enregistrer directement une squence sur bande vido sur les appareils suivants (platines ou camscopes) de la faon suivante :
Matriels DV
Sous Windows ou Mac OS avec une connexion FireWire entre le matriel et lordinateur.
Matriels HDV
Sous Windows uniquement avec une connexion FireWire entre le matriel et lordinateur.
Matriels HD
Sous Windows ou Mac OS, sous rserve que lordinateur dispose dune carte dacquisition HD compatible dote de connexions de composants
SDI ou HD. Lacquisition et lexportation de vido HD ncessitent galement le pilotage de matriel srie (pour plus dinformations, consultez le
manuel du fournisseur de solutions tierces).
Appareils analogiques
Sous Windows ou Mac OS, sous rserve que lordinateur dispose dune carte dacquisition, dun convertisseur, dun camscope ou dune platine
capable de transformer la squence en format analogique enregistrable par lappareil. La plupart des appareils photo DV, HDV et HD ; tous les
enregistreurs de bandes vido HD ainsi que quelques cartes dacquisition et convertisseurs capables deffectuer cette conversion. Certains
camscopes numriques ncessitent dabord lenregistrement de la squence sur la bande numrique avant la lecture de la bande pour pouvoir
effectuer la copie vers lenregistreur vido analogique.
Un contrleur de matriel doit tre galement install pour le pilotage de matriel lors de lexportation vers des appareils analogiques.
De nombreuses cartes dacquisition vido sont livres avec des modules externes compatibles et dots dune commande de menu pour
lenregistrement sur bande vido. Si les options affiches diffrent de celles dcrites ici, reportez-vous la documentation de la carte dacquisition
ou du module externe.
Remarque : avant dexporter une squence, vrifiez que tous les lments quelle contient sont en ligne.
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DV 29,97i (720 x 480) Spcifie NTSC DV, qui utilise une base de temps de 29,97 i/s et des trames entrelaces.
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DV 25i (720 x 576) Spcifie PAL DV, qui utilise une base de temps de 25 i/s et des trames entrelaces.
DV 23,976i Spcifie DV 24P (24 progressif) ou 24PA (24 progressif avanc), qui utilise une base de temps de 23,976 et des
trames entrelaces (qui sont converties en trames balayage progressif par ajustement).
5. Slectionnez une mthode de conversion 24p.
6. Fermez les autres programmes qui pourraient sexcuter sur votre ordinateur.
Votre ordinateur est maintenant prt exporter votre squence directement sur bande.
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Abandon si perte dimages Met fin automatiquement lexportation si un nombre spcifi de trames nest pas export
correctement. Indiquez ce nombre dans la zone.
Signaler les pertes dimages Gnre un message vous signalant la perte dimages.
Rendu audio avant lexportation Empche les squences contenant des effets audio complexes de provoquer la perte
dimages pendant lexportation.
6. Cliquez sur Enregistrer ou, pour des matriels HDV, cliquez sur Rendu et enregistrement.
671
Lorsque vous exportez sur un matriel HDV, une bote de dialogue de rendu souvre avec une barre de progression illustrant
lavancement du transcodage vers HDV. En principe, lexportation sur bande commence lorsque le transcodage est effectu
50 %.
7. Si vous avez termin les enregistrements lorsque le message Enregistrement russi saffiche dans loption Etat, cliquez sur
Annuler pour fermer la bote de dialogue Exportation sur bande.
Remarque : si vous voulez utiliser le pilotage de matriel et quil nest pas disponible, cliquez sur Annuler. Choisissez
Edition > Prfrences, cliquez sur Pilotage de matriel, vrifiez que le matriel est configur correctement dans les options de
Pilotage de matriel, puis cliquez sur OK. Ressayez denregistrer la bande.
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gnral aussi importante pour les vidos numriques que pour la tlvision haute dfinition. Les parasites et le bruit sont au moins aussi vidents
sur lcran dun ordinateur que sur celui dune tlvision.
Mmes conseils pour les fichiers audio
Les mmes considrations sappliquent la production audio comme la production vido. Pour pouvoir obtenir une bonne compression audio,
utilisez un support audio de qualit. Si votre projet comporte du contenu audio issu dun CD, transfrez directement les fichiers audio du CD sur
votre disque dur. Nenregistrez pas le son via lentre analogique de votre carte son. La carte son introduit une conversion numrique
analogique et analogique numrique superflue qui risque dajouter des bruits vos matriaux source audio. Des outils de transfert numrique
direct sont disponibles pour les plates-formes Windows et Macintosh. Pour enregistrer partir dune source analogique, utilisez la carte son de la
meilleure qualit possible.
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Suivez ces conseils lorsque vous filmez un contenu pour des priphriques mobiles :
Les gros plans sont prfrables. Dans la mesure du possible, sparez le sujet de larrire-plan ; les couleurs et les valeurs ne
doivent pas tre trop similaires entre larrire-plan et le sujet.
Faites attention lclairage. Sur les priphriques mobiles, un clairage faible peut poser problme et peut rduire la visibilit
sur les petits crans. Filmez et effectuez vos rglages en ayant ces limites en tte.
Evitez toute prise panoramique ou tout dfilement excessif.
Suivez les conseils ci-dessous lorsque vous modifiez une vido dans Adobe Premiere Pro et After Effects :
Dfinissez la cadence dimages de la vido en sortie suivant le priphrique de sortie ou le type de sortie. Par exemple, un film
publicitaire dans After Effects peut tre affich une cadence de 15 images par seconde (ips) pour les priphriques mobiles
et une cadence de 29,97 ips pour une mission de tlvision aux Etats-Unis. En rgle gnrale, utilisez une cadence
dimages peu leve. Une cadence dimages de 22 ips est un bon compromis pour rduire la taille du fichier sans perdre de
qualit.
Faites que la vido soit la plus petite possible et supprimez tout contenu parasite, surtout les images vides. De trs
nombreuses actions peuvent tre faites lors du pr-encodage pour limiter la taille du fichier. Certaines de ces actions
sappliquent aux techniques de film, dautres (par exemple, lutilisation doutils de stabilisation de mouvements dans After
Effects ou lapplication de rduction de bruits ou deffets dattnuation) sont des tches de post-production qui facilitent la
partie compression de lencodeur.
Remarque : pour obtenir des conseils permettant de rduire la taille des vidos, reportez-vous laide en ligne dAdobe After Effects et dAdobe
Premiere Pro.
Faites correspondre le panneau de couleurs aux priphriques mobiles appropris. En rgle gnrale, les priphriques
mobiles ont une fourchette de couleurs limite. La prvisualisation dans Device Central permet de dterminer si les couleurs
utilises sont optimales pour un priphrique ou une gamme de priphriques.
Rglez les clips. La vue des niveaux de gris est trs utile pour comparer les valeurs.
Utilisez les paramtres prdfinis disponibles dans Adobe Media Encoder. Plusieurs paramtres prdfinis sont conus pour
lexportation vers des priphriques mobiles 3GPP dans Adobe Media Encoder. Les paramtres prdfinis 3GPP sont
disponibles aux formats standard : 176 x 144 (QCIF), 320 x 240 et 352 x 288.
Recadrez de faon mesure. Une pratique courante est de travailler avec des paramtres et une sortie de projet DV standard
pour une combinaison des formats DV, DVD, Flash, WMV et 3GPP (mobile). Utilisez les paramtres prdfinis usuels, mais,
au moment de lencodage, grez la diffrence entre la vido 4:3 ou 16:9 et le format 11:9 du format 3GPP (mobile). Comme
loutil de recadrage de Photoshop, loutil de recadrage AME permet des contraintes des proportions arbitraires et propose en
plus un paramtre prdfini de contrainte 11:9 aux formats 4:3 et 16:9 existants.
Travaillez avec un format cohrent avec la sortie. Ce travail peut tre simplifi par les paramtres prdfinis de nouveau projet
(disponibles uniquement sous Windows). Les dimensions de limage sont plus grandes que le format de la sortie finale
674
(travailler en format 176 x 144 peut tre difficile, par exemple, pour le titrage), mais ces dimensions correspondent au format
de limage en sortie pour faciliter lencodage. Chaque paramtre prdfini de projet Windows saffiche pour les vidos non
compresses, mais la plupart des ordinateurs peuvent grer le dbit avec ces formats dimage rduits et ces cadences
dimages divises (ce processus sapplique aux projets ne concernant que les priphriques mobiles). Deux formats dimage
reprsentent la majorit des supports sur priphriques mobiles : 4:3 (QVGA, VGA etc.) et 11:9 (CIF, QCIF, Sub-QCIF). Ces
deux paramtres de projet trs courants se trouvent dans le dossier Mobile & Presets dAdobe Media Encoder.
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Vous pouvez exporter, dans un fichier OMF (Open Media Format), toutes les pistes actives dune squence complte dAdobe Premiere Pro.
DigiDesign Pro Tools importe les fichiers OMF lorsque la fonction DigiTranslator est utilise sous licence. Avec DigiTranslator Pro Tools, vous
pouvez amliorer des pistes audio dAdobe Premiere Pro.
Remarque : les fichiers OMF exports par Adobe Premiere Pro ne sont pas officiellement pris en charge par les plates-formes autres que
ProTools. Adobe Premiere Pro nimporte pas les fichiers OMF.
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Encapsuler Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte un fichier OMF contenant les mtadonnes de
projet et tout le contenu audio pour la squence slectionne. En rgle gnrale, les fichiers OMF encapsuls sont
volumineux.
Sparer les donnes audio Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte des fichiers AIF mono
individuels dans un dossier _omfiMediaFiles. Le nom du dossier contient le nom du fichier OMF. Lutilisation de fichiers AIF
garantit une compatibilit optimale avec les anciens systmes audio.
6. Dans le menu Rendu , choisissez lune des options suivantes :
Copier des fichiers audio complets Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio
pour lintgralit de chaque lment utilis dans la squence, et ce, quel que soit le nombre dutilisations de llment ou de
parties de llment.
Raccorder les fichiers audio Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte uniquement les parties de
chaque lment utilises dans la squence (les occurrences dlment). Vous pouvez galement exporter chaque occurrence
dlment avec une longueur supplmentaire (ce que lon dsigne sous le nom de marges), ajoute au dbut et la fin du
fichier.
7. Indiquez la longueur des marges, exprime en images vido, dans le champ Images de poignes. Cette dure supplmentaire
est ajoute au dbut et la fin des fichiers exports lorsque vous slectionnez loption Consolider le mdia. Le rglage par
dfaut est dune seconde, en images, la frquence dimages de la squence. Si la longueur des marges spcifie dpasse
celle de loccurrence dlment, Adobe Premiere Pro exporte lintgralit de loccurrence.
8. Lancez Pro Tools, puis importez le fichier OMF. Pour plus dinformations sur limportation de fichiers dans Pro Tools,
consultez lAide de cette application.
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676
Exemples dexportations prcises Adobe Premiere Pro place lensemble des points dimages cls et des transitions sur des limites
dchantillons audio. Ces emplacements ne sont pas limits par les limites dimages vido.
Taux dchantillonnage 48k et 96k Adobe Premiere Pro convertit les lments audio au mme taux dchantillonnage constant, suivant en cela
les exigences de Pro Tools. Vous pouvez slectionner le taux dchantillonnage au moment de lexportation.
Options Encapsuler et Sparer laudio Loption Encapsuler vous permet dexporter un seul fichier OMF de grande taille contenant la fois des
donnes audio et OMF. Avec loption Sparer laudio, vous avez la possibilit dexporter un fichier OMF plus petit et un ensemble de fichiers audio
individuels externes lis. Cette option se rvle particulirement utile pour les projets volumineux, dans la mesure o la taille dun fichier OMF est
limite 2 Go.
Noms des pistes OMF et Pro Tools fonctionnent uniquement avec des pistes mono. Adobe Premiere Pro exporte chaque canal dune piste
stro, 5.1 canaux ou 16 canaux dans sa propre piste mono, en ajoutant au nom de la piste son ID de piste source. Il exporte les canaux stro
gauche et droit avec les mentions _G et _D dans les noms de piste correspondants.
Noms des lments Aprs avoir import un fichier OMF dans Pro Tools, les noms des lments de la squence Adobe Premiere Pro
apparaissent dans la fentre de montage de Pro Tools.
Volumes de llment et de limage cl de llment Par dfaut, Adobe Premiere Pro exporte les niveaux sonores de llment et de son image
cl dans leffet Clip Gain (Gain dlment) du fichier OMF. Vous pouvez configurer DigiTranslator de manire accepter ou ignorer les rglages de
volume de limage cl.
Transitions audio Adobe Premiere Pro exporte des transitions audio entre deux lments adjacents, centrs ou non centrs, selon ce que vous
avez spcifi.
Rglages de balance audio horizontale du mixage audio Un rglage de balance audio horizontale est export pour chaque lment sans
images cls. Adobe Premiere Pro extrait le rglage de balance audio horizontale de la piste et lapplique aux donnes dexportation de llment.
Pistes stro Par dfaut, Adobe Premiere Pro rgle le canal gauche gauche et le canal droit droite lors dune exportation au format OMF.
Balance stro Adobe Premiere Pro applique la balance de llment leffet Clip Gain (Gain dlment) de llment concern. Il napplique pas
leffet de balance Mixage audio car il est bas sur la piste et non sur llment.
Effets Gain de canal pour les pistes 5.1 canaux et 16 canaux Adobe Premiere Pro applique la premire valeur de gain de canal par canal
dlment. En revanche, il napplique pas les images cls de gain de canal dlment.
Effets Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux Adobe Premiere Pro applique chaque lment la premire valeur des effets Voie
gauche, Voie droite et Permuter les canaux. En revanche, il napplique pas les images cls Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux.
Activer/Dsactiver la sortie des pistes Adobe Premiere Pro exporte uniquement les pistes audio dont le paramtre Activer/Dsactiver la sortie
des pistes est activ. Si une piste est dsactive, elle napparat pas dans le fichier OMF export. Le rglage Mettre la piste en silence de la
fentre Mixage audio et les paramtres du bouton Piste solo ne sont pas appliqus.
Squences imbriques Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio pour chaque squence imbrique, de la mme manire quil procde
pour chaque lment simple.
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Elments fusionns Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio de la mme manire que pour les lments principaux et les souslments.
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Dslectionnez Pan Odd Tracks Left/Even Tracks Right (Ajuster les pistes impaires gauches/les pistes paires droite).
Pour le contrle automatique du gain, slectionnez Convert Clip Based Gain To Automation (Convertir le gain bas sur
llment en automatisation).
Laissez loption Sample Rate Conversion (Conversion du taux dchantillonnage) dslectionne si ce type de conversion nest
pas ncessaire.
Dfinissez le rglage par dfaut sur Manually Find And Relink (Rechercher et relier manuellement) et appuyez ensuite sur OK.
Dslectionnez toutes les options.
Naviguez jusquau dossier ExternalMediaFiles et slectionnez-le.
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Rendu dynamique
Lors de lexportation, le processus de rendu dynamique peut tre utilis pour certains formats afin de crer une sortie de meilleure qualit en
vitant la recompression lorsque cela savre possible.
Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, le rendu dynamique tait disponible pour les formats DV et DVCPro.
Dans Adobe Premiere Pro, la fonctionnalit de rendu dynamique a t tendue aux exportations Long-GOP MPEG2 OP1a, o le matriau
dorigine est un fichier Long-GOP MPEG2 OP1a ou XDCAM EX correspondant. Le rendu dynamique peut amliorer les temps de rendu MXF pour
les essences MPEG2 Long-GOP, tout en vitant la recompression.
Dans le cas des formats DV ou DVCPro, le processus de rendu dynamique est dclench automatiquement.
Pour les formats XDCAM, cochez la case correspondant au rendu dynamique dans le plug-in (module externe) dexportation XDCAM. Si ces types
de fichiers figurent dans votre montage dans une squence contenant des paramtres correspondants, si lexportation seffectue partir du format
MXF OP1a avec une prconfiguration correspondante et si la case est coche dans le plug-in dexportation XDCAM, le rendu dynamique est
dclench. Adobe Premiere Pro dtecte les effets appliqus et, si ncessaire, revient au mode de rendu normal.
Pour dsactiver le rendu dynamique, dsactivez la case cocher dans le module (plug-in) dexportation XDCAM.
Lorsque vous utilisez ces formats, le processus de rendu dynamique cre un flux de production acclr et la perte de gnration est moindre. Les
temps de rendu sont entre 4 et 12 fois infrieurs au temps rel. Plus le dbit binaire est faible, plus le rendu est rapide (moins de donnes par
image copier, ce qui se traduit par davantage doprations la mme vitesse de transfert).
Pour plus dinformations sur le rendu dynamique, y compris des renseignements en provenance de lquipe Adobe Premiere Pro, consultez cet
article de blog.
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Adobe SpeedGrade est une application dtalonnage colorimtrique qui dote votre mtrage de fonctionnalits avances dans ce domaine.
Vous pouvez utiliser le flux Direct Link pour ouvrir directement un projet Premiere Pro dans SpeedGrade et lui appliquer ltalonnage des couleurs.
Vous pouvez galement utiliser le navigateur Lumetri Looks dans Adobe Premiere Pro pour appliquer directement des Looks Lumetri vos
squences dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez exporter des squences Adobe Premiere Pro sous la forme de listes de montage que vous
pouvez charger dans SpeedGrade.
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Le navigateur Lumetri Looks disponible dans le panneau Effets vous propose une bibliothque de fichiers .look Lumetri prdfinis. Vous pouvez
appliquer des calques de correction colorimtrique SpeedGrade et des tables de correspondance des couleurs (LUT) prdfinies vos squences
sans quitter lapplication. LExplorateur de fichiers Look vous aide galement localiser et utiliser les fichiers .look exports partir dAdobe
SpeedGrade ou les tables de correspondance des couleurs (LUT) provenant dautres systmes.
Remarque : dans Adobe Premiere Pro, les effets Lumetri sont en lecture seule. Vous modifiez donc les tables de correspondance des couleurs
(LUT) et les calques de correction colorimtrique dans Adobe SpeedGrade. Vous pouvez galement enregistrer et ouvrir vos squences Premiere
dans Adobe SpeedGrade.
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Exportation de squences Adobe Premiere Pro vers SpeedGrade sous la forme de listes de
montage
Vous pouvez exporter des squences Adobe Premiere Pro vers SpeedGrade sous la forme de listes de montage. Vous pouvez crer un lien vers
votre squence dorigine en exportant une liste de montage depuis Adobe Premiere Pro, avant de limporter dans SpeedGrade. Pour ce faire,
procdez comme suit :
1. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la squence dans le panneau Projet ou dans le montage.
2. Slectionnez Fichier > Exportation > EDL
3. Adaptez la liste de montage, choisissez un nom et une destination, puis cliquez sur OK. Une liste de montage de style
CMX 3600 est cre.
680
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681
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Exportation dun projet Adobe Premiere Pro ou dun fichier XML Final Cut Pro
Pour exporter un fichier de projet Adobe Premiere Pro contenant des lments, des sous-lments, des marques et des premiers montages
dAdobe Prelude, procdez comme suit :
Le fichier est export. Dsormais, vous pouvez importer ou ouvrir le fichier de projet dans Adobe Premiere Pro.
1. Slectionnez Fichier > Exportation.
2. La bote de dialogue Exporter saffiche.
3. Slectionnez la destination du fichier de projet.
4. Nommez le fichier de projet et cochez la case dactivation.
5. Dans le menu Type, slectionnez le type de fichier XML Premiere Pro ou Final Cut Pro 7.
6. Facultatif : exportez les fichiers multimdia associs en cochant la case dactivation, puis en nommant le dossier.
7. Cliquez sur OK.
Ressources
Aide dAdobe Prelude
Didacticiel vido : quest-ce quAdobe Prelude ?
Didacticiel vido : prsentation de linterface
Didacticiel vido : amlioration des marques et de limportation partir de Prelude
Didacticiel vido : partage des lments et des premiers montages directement avec Adobe Premiere Pro
Didacticiel vido : ajout de commentaires
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682
Configuration requise
683
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Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II avec prise en charge 64 bits
Microsoft Windows 7 avec Service Pack 1 (64 bits), Windows 8 (64 bits) ou Windows 10
(64 bits)
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*
Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X version 10.9, 10.10 ou 10.11
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
684
* AVIS AUX UTILISATEURS : pour activer et utiliser ce produit, vous devez disposer dune connexion
Internet et dun Adobe ID, et accepter le contrat de licence. Ce produit peut sintgrer certains services en
ligne hbergs par Adobe ou des tiers ( Services en ligne ) ou en autoriser laccs. Les services proposs
par Adobe sont rservs aux utilisateurs gs de 13 ans et plus. Ils requirent, en outre, lacceptation de
conditions dutilisation supplmentaires et de la politique de confidentialit dAdobe. Les applications et
services ne sont disponibles ni dans tous les pays, ni dans toutes les langues et peuvent tre modifis ou
arrts sans pravis. Des frais supplmentaires ou dadhsion peuvent sappliquer.
Langues
Adobe Premiere Pro CC est disponible dans les langues suivantes :
Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano
Portugus (Brasil)
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Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II avec prise en charge 64 bits
687
Microsoft Windows 7 avec Service Pack 1 (64 bits) ou Windows 8 (64 bits)
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe avec 1 Go de VRAM minimum pour
lacclration GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*
Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X v10.8, v10.9 ou v10.10
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disque disponible pour linstallation ; espace supplmentaire requis durant
linstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur un volume utilisant un systme de
fichiers sensible la casse ou sur des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides pour RAID 0
recommands)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe avec 1 Go de VRAM minimum pour
lacclration GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*
* AVIS AUX UTILISATEURS : pour activer et utiliser ce produit, vous devez disposer dune connexion
Internet et dun Adobe ID, et accepter le contrat de licence. Ce produit peut sintgrer certains services en
ligne hbergs par Adobe ou des tiers ( Services en ligne ) ou en autoriser laccs. Les services proposs
par Adobe sont rservs aux utilisateurs gs de 13 ans et plus. Ils requirent, en outre, lacceptation de
conditions dutilisation supplmentaires et de la politique de confidentialit dAdobe. Les applications et
services ne sont disponibles ni dans tous les pays, ni dans toutes les langues et peuvent tre modifis ou
arrts sans pravis. Des frais supplmentaires ou dadhsion peuvent sappliquer.
Quadro FX 4800
Quadro 4000
Quadro K5000
Windows OpenCL :
AMD FirePro M2000
AMD FirePro M4000
AMD FirePro M5950
AMD FirePro M6000
AMD FirePro S7000
AMD FirePro S9000
AMD FirePro S10000
AMD FirePro V3900
AMD FirePro V4900
AMD FirePro V5900
AMD FirePro V7900
AMD FirePro W2100
AMD FirePro W4100
AMD FirePro W5000
AMD FirePro W5100
AMD FirePro W7000
AMD FirePro W7100
AMD FirePro W8000
AMD FirePro W8100
AMD FirePro W9000
AMD FirePro W9100
AMD FirePro W4170W FireGL V
AMD FirePro M5100 FireGL V
AMD FirePro M6100 FireGL V
AMD A10-7800 APU
AMD Radeon HD 6650M
AMD Radeon HD 6730M
AMD Radeon HD 6750
AMD Radeon HD 6750M
AMD Radeon HD 6770
AMD Radeon HD 6770M
AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 7480D
AMD Radeon HD 7510M
AMD Radeon HD 7530M
AMD Radeon HD 7540D
AMD Radeon HD 7550M
AMD Radeon HD 7560D
AMD Radeon HD 7570
AMD Radeon HD 7570M
AMD Radeon HD 7590M
AMD Radeon HD 7610M
AMD Radeon HD 7630M
AMD Radeon HD 7650M
AMD Radeon HD 7660D
AMD Radeon HD 7670
690
GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Langues
Adobe Premiere Pro CC est disponible dans les langues suivantes :
Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano
Portugus (Brasil)
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Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Windows 7 avec Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 800 pixels
Disque dur 7 200 tr/m ou plus rapide (plusieurs lecteurs de disque rapides
recommands, de prfrence en configuration RAID 0)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie Adobe (voir la liste ci-dessous) avec 1 Go de VRAM
minimum pour lacclration par GPU
Connexion Internet et enregistrement requis pour lactivation du logiciel, la validation des
abonnements et laccs aux services en ligne.*
Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
692
*Ce produit peut sintgrer certains services en ligne hbergs par Adobe ou des tiers ( Services en ligne
) ou en autoriser laccs. Les services en ligne Adobe, notamment le service Adobe Creative Cloud,
sont rservs aux utilisateurs gs dau moins 13 ans. Ils requirent lacceptation des conditions dutilisation
supplmentaires et de la Politique de confidentialit en ligne dAdobe. Les applications et services en ligne ne
sont disponibles ni dans tous les pays, ni dans toutes les langues, peuvent tre soumis lenregistrement
des utilisateurs et sont susceptibles dtre modifis ou arrts sans pravis. Des frais supplmentaires ou
dadhsion peuvent sappliquer.
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Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Microsoft Windows 7 avec Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1. Consultez la
section FAQ sur CS6 pour plus dinformations sur la prise en charge de Windows 8.*
4 Go de RAM (8 Go recommands)
4 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Espace disque supplmentaire ncessaire pour les fichiers de prvisualisation et dautres
fichiers de travail (10 Go recommands)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 pixels
Systme compatible OpenGL 2.0
Disque dur 7 200 tr/min (lutilisation de plusieurs lecteurs rapides, de prfrence en
configuration RAID 0, est recommande)
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (graveur DVD+/-R pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.6 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Facultatif : carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Ce logiciel ne fonctionne pas sil nest pas activ. Un enregistrement et une connexion
Internet haut dbit sont requis pour lactivation du logiciel, la validation des abonnements
et laccs aux services en ligne.* Lactivation par tlphone nest pas disponible.
* En savoir plus sur la prise en charge de Windows.
Mac OS
693
Rendez-vous sur le site web de NVIDIA pour obtenir des informations sur la configuration requise et la
compatibilit. La liste des cartes vido compatibles avec Adobe Premiere Pro CS6 fait lobjet dune mise
jour rgulire.
* Ce produit peut tre intgr dans certains services en ligne Adobe ou tiers hbergs ( Services en ligne )
ou autoriser laccs ces services. Les services en ligne sont disponibles uniquement pour les utilisateurs
gs de 13 ans et plus. Ils exigent, en outre, lacceptation des conditions dutilisation supplmentaires et de la
politique de confidentialit en ligne dAdobe. Les services en ligne ne sont pas disponibles dans tous les pays
et dans toutes les langues. Leur utilisation peut ncessiter lenregistrement de lutilisateur. Il se peut, en
outre, que leur fourniture soit interrompue ou quils fassent lobjet de modifications, en tout ou en partie, et ce,
sans avis pralable. Des frais supplmentaires ou des frais dabonnement peuvent sappliquer.
** En cas dassociation une carte Quadro dans le cadre dune configuration NVIDIA Maximus.
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Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Systme dexploitation 64 bits requis : Microsoft Windows Vista dition Familiale
Premium, Professionnel, dition intgrale ou Entreprise avec Service Pack 1 ou
Windows 7
2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1280 x 900 avec carte graphique compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU ; rendezvous sur www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_fr pour consulter la liste la plus
rcente des cartes prises en charge
Carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation sur bande pour les workflows
SD/HD
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (graveur DVD+/-R pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Logiciel Adobe Flash Player 10 requis pour la lecture de projets DVD exports sous la
forme de fichiers SWF
Connexion Internet haut dbit requise pour les services en ligne et pour valider ldition
Abonnement (le cas chant) sur une base continue*
Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X v10.5.8 ou v10.6.3 ; Mac OS X v10.6.3 requis pour bnficier dune
acclration par GPU
695
696
Haut de la page
Windows
Processeur Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II ; prise en charge 64 bits requise
Systme dexploitation 64 bits requis : Microsoft Windows Vista Edition Familiale
Premium, Professionnel, Edition intgrale ou Entreprise avec Service Pack 1 ou
Windows 7
2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation sur bande pour les workflows
SD/HD
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Carte son compatible avec le protocole ASIO ou Microsoft Windows Driver Model (WDM)
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (graveur DVD+/-R pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne*
Mac OS
Processeur Intel multicur avec prise en charge 64 bits
Mac OS X v10.5.7 ou v10.6.3 ; Mac OS X v10.6.3 requis pour bnficier dune
acclration par GPU
2 Go de RAM (4 Go ou plus recommands)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Disque dur 7 200 tr/min pour le montage de formats vido compresss ; RAID 0 pour le
montage de formats non compresss
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Carte GPU certifie par Adobe pour des performances acclres par GPU
Carte son compatible Core Audio
Lecteur de DVD-ROM compatible avec les DVD double couche (unit SuperDrive pour la
gravure de DVD ; graveur Blu-ray externe pour la cration de disques Blu-ray)
Logiciel QuickTime 7.6.2 ncessaire pour les fonctionnalits QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne*
697
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Windows
Processeur cadenc 2 GHz ou plus rapide pour DV ; 3,4 GHz pour HDV ; deux
processeurs 2,8 GHz pour HD*
Microsoft Windows XP avec Service Pack 2 (Service Pack 3 recommand) ou
Windows Vista dition Familiale Premium, Professionnel, dition Intgrale ou Entreprise
avec Service Pack 1 (certifi pour Windows XP 32 bits, et Windows Vista 32 et 64 bits)
2 Go de mmoire vive (RAM)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
des supports de stockage flash amovibles)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Pour les workflows SD/HD, une carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation
vers une bande
Port IEEE 1394 compatible OHCI pour lacquisition DV et HDV, exportation sur bande et
transmission vers un priphrique DV
Lecteur de DVD-ROM (graveur DVD+/-R ncessaire pour la cration de DVD)
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
Carte son Microsoft Windows Driver Model (WDM) ou compatible ASIO
Logiciel QuickTime 7.4.5 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne
Compatibilit avec Windows 7
698
Mac OS
Processeur Intel multicur
Mac OS X v10.4.1110.5.4
2 Go de mmoire vive (RAM)
10 Go despace disponible sur le disque dur pour linstallation ; espace disque
supplmentaire ncessaire en cours dinstallation (le logiciel ne peut pas tre install sur
un volume utilisant un systme de fichiers sensible la casse ou sur des supports de
stockage flash amovibles)
Rsolution daffichage de 1 280 x 900 avec carte vido compatible OpenGL 2.0
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Lecteur de DVD-ROM (unit SuperDrive pour la cration de DVD)
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
Carte son compatible Core Audio
Logiciel QuickTime 7.4.5 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour les services en ligne
Compatibilit avec Snow Leopard
*Processeur compatible SSE2 requis pour les systmes AMD
Ce produit peut vous permettre daccder certaines fonctionnalits qui sont hberges en ligne (
services en ligne ), condition que vous disposiez dune connexion Internet haut dbit. Les services en
ligne, et certaines fonctionnalits sous-jacentes, ne sont pas disponibles dans tous les pays, dans toutes les
langues ou dans toutes les devises. Leur fourniture peut, en outre, tre interrompue, en tout ou en partie,
sans avis pralable. Lutilisation des services en ligne est rgie par des conditions dutilisation distinctes et
par la politique de confidentialit des donnes en ligne dAdobe. Laccs ces services peut parfois
ncessiter lenregistrement de lutilisateur. Certains services en ligne, y compris les services initialement
offerts gratuitement, peuvent faire lobjet de frais supplmentaires. Pour obtenir de plus amples informations
et consulter les conditions dutilisation ainsi que la Politique de confidentialit en ligne, rendez-vous sur
http://www.adobe.com/fr.
Haut de la page
Windows
Intel Pentium 4 (processeur 1,4 GHz pour DV ; processeur 3,4 GHz pour HDV), Intel
Centrino, Intel Xeon (deux processeurs 2,8 GHz pour HD), processeur Intel Core Duo
(ou compatible) ; processeur compatible SSE2 requis pour les systmes AMD.
Microsoft Windows XP Professionnel ou dition Familiale avec Service Pack 2 ou
Windows Vista dition Familiale Premium, Professionnel, dition Intgrale ou Entreprise
(certifi pour les ditions 32 bits seulement)
1 Go de RAM pour DV ; 2 Go de RAM pour HDV et HD
10 Go despace disque disponible (espace disque supplmentaire requis pendant
linstallation)
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Rsolution daffichage de 1 280 x 1 024 pixels avec carte vido 32 bits ; carte vido
recommande par Adobe pour une lecture acclre par GPU (consultez la liste
complte de compatibilit du matriel)
Carte son compatible Microsoft DirectX ou ASIO
Pour les workflows SD/HD, une carte certifie par Adobe pour lacquisition et lexportation
699
Mac OS
Processeur Intel multicur (Adobe OnLocation CS3 est une application Windows
utilisable sur Macintosh laide de Boot Camp et de Windows ; vendue sparment)
Mac OS X v10.4.910.5 (Leopard)
1 Go de RAM pour DV ; 2 Go de RAM pour HDV et HD
10 Go despace disque disponible (espace disque supplmentaire requis pendant
linstallation)
Disque dur ddi 7 200 tr/min pour le montage DV et HDV ; stockage sur volume
agrg par bandes (RAID 0) pour la HD ; sous-systme de disque SCSI de prfrence.
Rsolution daffichage de 1 280 x 960 avec carte vido 32 bits
Carte son compatible Core Audio
Lecteur de DVD-ROM
Graveur Blu-ray ncessaire pour la cration de disques Blu-ray
SuperDrive pour la gravure de DVD
Logiciel QuickTime 7 ncessaire pour lutilisation des fonctions QuickTime
Connexion Internet ou tlphonique ncessaire afin dactiver le produit
Connexion Internet haut dbit ncessaire pour Adobe Stock Photos* et dautres services
*Les services en ligne, y compris, mais non de faon limitative, Adobe Stock Photos et Adobe Connect, ne
sont pas disponibles dans tous les pays, dans toutes les langues et dans toutes les devises. La disponibilit
des services est sujette modifications. Lutilisation des services en ligne est rgie par les conditions
dutilisation dun accord distinct et peut faire lobjet de frais supplmentaires.
Voir aussi
Versions du produit prises en charge
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne
700