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LES CHRONIQUES DE CORINTHE

Scnario de Cdric RANCIER dit Alexandre Belus Beaurozier


Rcriture de Bruno GUERIN
Relecture : Bruno GUERIN, Cdric RANCIER, Alexandre JOLY et Emmanuel TEXIER.
Les Chroniques de Corinthe vont vous permettre de vous lancer au fil des numros des
Chroniques dAltaride dans une campagne dANTIKA aux mille rebondissements.
Cependant pour lancer laventure, il y a un personnage cl que lun de vos joueurs doit incarner,
mme si son nom vritable est diffrent. Il sagit dEurikles et il a rencontr les autres personnages
soit lors de son exil loin de la cit, soit alors quil exerce une de ses charges de citoyen.
Eurikles
Fils de Zeus et hritier illgitime du
trne de Corinthe, il est devenu un
politicien sans pareil dont voici
lhistoire.
Le roi de Corinthe, Polybe (vers 1370
avant J-C.), avait quatre filles et
dsesprait davoir un hritier mle.
Entendant ses prires, Zeus vint visiter
la reine Mrope, son pouse, et lui
donna un fils. Le roi fut satisfait, bien
que connaissant la vrit au sujet de la
conception de son hritier. Cependant
les prtres du temple dHra lui firent
savoir que la reine de lOlympe
dsapprouvait lexistence de son
fils . Pour viter le courroux dHra,
le monarque devait se dbarrasser de
lenfant. contre cur, il sexcuta.
Mais avant il le brla sous le bras,
dune marque ayant la forme du sceau
royal, puis lemmena. Mais plutt que
dabandonner le nouveau-n dans la
fort, il alla le confier Chiron, dans
lespoir de le voir revenir un jour. Cela
apaisa la desse durant quelques
annes. lge adulte, Eurikles fit son
retour Corinthe o il entama une
carrire politique, guid par Zeus.
Rapidement, il intgre le conseil de la
ville sous le nom dEurikles et se fait
une place au sein des dirigeants, tout
cela sans rien rvler de son histoire
passe.

LIVRE I LA CORNE DABONDANCE


Chant I LASCENSION AU POUVOIR
Depuis quEurikles a rejoint le conseil, il est devenu pistatai (citoyen-magistrat) et a dsormais la
charge dun quartier, ou dme, de la cit sur ses fonds propres. Eurikles peut donc tre amen
rpondre aux demandes de ses concitoyens en favorisant linstallation dartisans, ou en faisant
construire sur ses fonds un temple, un autel ou une fontaine o puiser leau. Il peut galement devoir
se tourner vers lastynome, le magistrat charg de la propret et de la scurit dans les rues, afin de
les rendre plus sres. Mais tout ceci lui demande des fonds moins quil nait quelques amis (les
autres PJs) avec qui il pourrait sentendre selon leurs comptences.
Eurikles sest donc endett quelque peu pour rtablir les finances de son quartier, mais il est certain
que Kokitos, lun des agoranomes (responsables des marchs) de la cit, ne lui a pas vers la totalit
de sa quote part des taxes du march ayant lieu dans son dme pour favoriser des confrres plus
comprhensifs. Prouver tout ceci nest pas une mince affaire, car les preuves sont intangibles
puisquil sagit plutt dun trafic dinfluence et de dtournements de fonds.
La russite fulgurante dEurikles ne plat tout le monde et Kokitos sest dj lev plusieurs fois
contre le jeune politicien, quil considre comme un parvenu, et une menace pour ses affaires. Les
deux hommes ont dailleurs jout verbalement dans lagora maintes reprises, mais le statut
dancien de Kokitos lui a jusquici permis davoir gain de cause.
Kokitos
Politicien et agoranome de Corinthe. Depuis plusieurs
annes, il dtourne une petite partie des taxes des
marchs pour son profit personnel et pour acheter
linfluence dautres magistrats. Bien que fidle
serviteur de Posidon, il est ici le jouet dHra pour
accabler Eurikles, car elle a bien peru sa peur
croissante vis--vis du jeune politicien et de ce quil
pourrait dcouvrir.
SOMA 1
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 10
Armes & Armure : Comptences :
Arme tranchante 2, Discrtion 2, Gestion de
patrimoine 4, Persuasion 3, Politique 3, Rseau 4,
Stratgie 2.
En ce dbut dt, le conseil de la cit est runi sur
lagora, en prsence du roi, suite au dcs naturel du
sitophylaque, c'est--dire celui qui gre lapprovisionnement de la cit en nourriture. trangement
cest Kokitos qui, sous linfluence dHra, propose le nom dEurikles pour le remplacer. Ce dernier
ne peut quaccepter cet important poste pour la cit.
Si Eurikles fait correctement son travail (Gestion de Patrimoine, Agriculture et valuation FD 12) ou
en sentourant de gens comptent, il pourra se rendre compte que les rcoltes risquent de ne pas tre
aussi abondantes que prvues et faire des stocks en prvision. la saison, la vermine infeste les
champs et Eurikles doit employer ses compagnons pour tuer les rats et les souris.
Finalement quelques mois plus tard, et quoiquEurikles ait pu faire, la puissante cit de Corinthe est
finalement menace par la famine. Les rcoltes ne donnent presque rien, le lait tourne et le grain

moisit dans les greniers. Trs vite, la rumeur circule que la cit endure le courroux de la desse Hra.
En effet, la desse, mcontente du retour triomphal du fils prodigue, a dcid de punir le roi et la cit.
Le conseil de la cit sest donc runi, en prsence du roi Polybe, afin de trouver une solution pour
endiguer la catastrophe venir. Lide est lance que seule la corne dabondance pourra rellement
sauver la ville. Il est donc dcid de monter une expdition pour qurir ce puissant artefact.
Pour mener cette expdition, le grand prtre dHra dsigne lactuel sitophylaque, car il est le seul
responsable de ce manque de prvoyance.
Bientt, toute la ville ne parle plus que de cette expdition, et lon voit arriver de nombreux hros
venant de toute la Grce pour participer cette qute. La rcompense promise, outre la gloire, est que
le roi accordera aux hros tout ce qui sera en son pouvoir.
En attendant quEurikles monte son quipage, les meilleurs charpentiers du roi finissent de prparer
lHclpion, la nef qui conduira les aventuriers vers la corne dabondance. Une fois lquipage prt
et la corne localise par les oracles, lHclpion prend le large en direction de lle Syros (ou Syr).

Chant II LILE DE SYROS


Lhistoire de Syros est la suivante. Il y a fort longtemps, Apollon et Artmis ont dcid de faire de
cette le, un havre de paix terrestre. Les jumeaux divins demandrent Hads de leur donner la
corne dabondance afin que les habitants de lle puissent vivre dans une opulence totale. Le matre
du royaume des morts accepta, mais fit remarquer quune population si bien nourrie et loin de toute
guerre ne favorisait pas larrive des mes en son royaume. Il demanda en contrepartie, quune fois
arrives un grand ge, on lui envoie ces mes comme tribut. Apollon, naimant que la beaut et
apprciant peu la vieillesse qui risquait de dnoter au sein de ce paradis, accepta. Il sengagea, avec
sa sur, faire disparatre la population qui dpasserait lge de trente-cinq printemps. Ainsi, ayant
atteint lge requis, les habitants se rendent dans le temple des jumeaux o, depuis les cieux, Apollon
et Artmis tirent sur eux leurs flches divines, qui les consument. Cest ainsi quHads reoit sa part
dmes.
La traverse se droule sans encombre pour peu que des offrandes Posidon aient t faites et
quelques jours plus tard, les ctes insulaires sont en vue de lquipage. En approchant du port, nos
hros se rendent compte que lle est un vrai paradis. Un joli petit village se tient prs du rivage et un
calme apaisant sen dgage.
Une fois quai, lquipage voit un jeune homme, vtu de blanc, venir leur rencontre. Clandros, la
trentaine, leur souhaite chaleureusement la bienvenue et se prsente comme le reprsentant du
gouverneur de lle. Il sexprime toujours avec calme et amabilit, et peut paratre en faire trop mais
il est juste comme cela. Il propose aux personnages de les guider jusquau palais, lunique
condition quaucune arme ne quitte le navire, Syros et ses habitants tant rsolument pacifistes. Il
prcise pour les rassurer quaucune milice ou force arme nexistent sur Syros.
Si certains personnages insistent, il ne se dpartira jamais de son ton aimable, mais ne cdera pas
quant sa requte, jusqu ce que sa volont soit satisfaite.
Ceci tant fait, lquipage et Clandros rejoignent le palais. Partout o les regards se posent, tout
nest que beaut. Les bls brillent comme de lor, les btes sont belles et grasses, les gens semblent
rellement heureux et offrent des fruits et des fleurs aux nouveaux arrivants quils rencontrent.
Le palais se trouve sur les hauteurs de lle et devant celui-ci, de part et dautre de la place de dalles
blanches, se dressent face face deux temples ciel ouvert, lun ddi Artmis, et lautre
Apollon. Une grande statue de marbre, les reprsentant avec leurs attributs, dpasse de chaque
temple.

Durant leur prsence sur lle, il est possible quun des personnages puisse apercevoir un habitant de
trente cinq ans entrer un soir de pleine lune dans lun des temples et ne jamais en ressortir. Un jet
dpos des us et coutumes FD 14 sera ncessaire pour connatre la totalit de la lgende de lle.
Clandros et les habitants de Syros
Pacifistes et adeptes de la non violence, ils nen sont pas moins cheval sur leurs principes.
SOMA 2
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 20
Armes & Armure : Comptences :
Artisanat 2, Arts lyriques 3, Athltisme 2, Diplomatie 2, pos us & coutume 2, Esquive 2, Lire/crire
grec 2, Mdecine 1, Parler grec 2, Persuasion 3, Pugilat 1, Stratgie 2.
Une fois dans le palais les personnages sont prsents Sclpios, le gouverneur de Syros. Ce jeune
homme, g dune vingtaine danne, est trs beau et un peu thr. Il semble galement un peu
dconnect de la ralit et, par moment, regarde les gens avec un regard dincomprhension.
Cependant, sa seule relle utilit est de ne pas laisser la corne dabondance quitter lle.
Sclpios invite demble lquipage se joindre lui pour un banquet. Il faut insister sur la finesse
des plats et du vin, car toute la nourriture est exquise, en plus dtre magnifiquement prsente. Ds
quune coupe est vide, un serviteur arrive afin de la remplir nouveau.
Des danseuses gayent galement le repas de leur prsence, au son dune musique dlicate, et
viennent frler, avec volupt, la gente masculine prsente. Le gouverneur ne semble pas press de
connatre la raison de la prsence de ses invits. Il se contente de sourire avec complicit aux
personnages.
Lorsque nos hros font enfin part de leur requte, Sclpios semble ne pas comprendre ce quon lui
demande. En effet, il ne voit pas pourquoi il devrait abandonner la corne dabondance que les dieux
lui ont confie, surtout des gens qui ne souhaitent mme pas rester sur son le.
Jamais il ne hausse le ton ou ne snerve, moins que les limites ne soient dpasses et que le sang
coule sur le sol, mais il sait se montrer ferme quand il sagit de lartefact divin.
Dans un geste dapaisement, le gouverneur acceptera de faire apporter la corne par quatre serviteurs
nus et laissera nos hros lui demander ce quils veulent : or, bijoux, armes, nourriture, tant que
cela reste crdible (regardez bien lutilisation de cet artefact dans sa description du livre de rgle).
Cependant, il refusera de la leur prter, mme momentanment, sils dcident de quitter lle avec.
Les personnages peuvent ainsi remplir leur navire mais il faut plusieurs jours pour le faire et chaque
nuit, la corne est enferme dans le trsor du palais et garde en permanence par les quatre serviteurs
nus.
Sclpios
Ce jeune homme est le prtre gouverneur des lieux. Il est en totale admiration devant les dieux
jumeaux et sa loyaut est sans pareil car il est leur reprsentant sur lle. Sil accepte de remplir le
navire des hros avec la corne, jamais, tant quil sera en vie, il nacceptera quelle ne quitte lle et il
en appellera aux divinits si cela devait arriver.
SOMA 2
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 20
Armes & Armure : Particularit : Protg dApollon et dArtmis.
Comptences :
Arts lyriques 3, Athltisme 2, Diplomatie 4, Divination 1, pos us & coutume 4, Esquive 2,
Lire/crire grec 3, Mdecine 3, Parler grec 3, Persuasion 3, Politique 2, Stratgie 2, Thologie 4.

Au MJ de voir comment les tractations se droulent. La seule chance demporter la corne est de la
voler, car ni Apollon, ni Artmis, ne souhaitent perdre leur le merveilleuse. En ce qui concerne
Hads, la perspective dun possible carnage sur Syros ne lui dplaira pas et il pourra murmurer son
soutien loreille dun ventuel descendant ou personnage.

CHANT III VOLER LA CORNE OU NON ?


Si les personnages dcident de quitter lle sans rien tenter.
Toute la nourriture quils peuvent avoir rapporte va moisir, pourrir, ou tre souille de vermines
dans les quelques jours qui suivent leur retour Corinthe. Ils ont donc chou dans leur qute et la
cit va subir un hiver de famine et de rebellions. Le pouvoir et le conseil vont en tre branls et le
roi devra mater la plbe par lpe. Eurikles sera alors montr du doigt par Kokitos comme tant le
seul responsable, et il devra en subir les consquences. Ce dernier demandera son bannissement
dfinitif de la cit mais le roi Polybe, sous linfluence de Zeus, reconnatra finalement son fils et lui
demandera de chercher un moyen dexpier ses fautes en allant consulter un oracle.
Si les personnages dcident demporter la corne par la force.
Si cest lun des options choisit par les joueurs, les descendants dArtmis et dApollon peuvent
recevoir des signes divins leur montrant les consquences du vol de la corne dabondance pour lle,
leur laissant ainsi le choix entre sauver Corinthe ou conserver lintgrit de lle.
Si les personnages ont dcid de voler lartefact mais tardent monter leur larcin, Apollon avertira
Sclpios du danger lors dun rve veill. Le gouverneur fera alors brler du laurier rose lors des
repas pour affaiblir la volont des hros (jet de Rsistance FD 10) et leur proposera de venir honorer
les dieux dans leur temple la tombe de la nuit. Il ne les forcera pas mais ceux qui sont sous
linfluence des vapeurs et ceux qui acceptent dy aller prennent un risque norme dans le cas o ils
ont dpass les trente-cinq ans, car les dieux viendront honorer leur part du march avec Hads.
Dans le cas o nos hros persistent et se font finalement surprendre lors dune effraction du trsor ou
dune tentative de vol dans la journe, les serviteurs de la corne ne cesseront alors de tenter de les
empcher demporter lartefact. Ils nhsiteront pas se mettre devant eux, les ceinturer, les
plaquer, et leur tenir les jambes, voire mme de faire une chane humaine tout autour deux.
Les iliens tenteront jusquau bout de ne pas user de violence, mais ds que les PJs seront sortis du
palais, et en vue des deux temples divins, les choses vont se compliquer. Sclpios apparat sur les
marches du palais et implore laide dArtmis. La nuit se met alors tomber brusquement, si ce nest
pas dj fait, et mme si les personnages lempchent de terminer sa prire, le courroux dArtmis va
se dchaner. La desse a dcid daider ses enfants ! Les nuages prsents dans le ciel scartent et
laissent la place une lune pleine, aux reflets dargent. Des hurlements de loups montent
progressivement depuis le village jusquau palais et les serviteurs commencent alors se transformer
en lycanthropes sous les yeux de nos hros, thoriquement dsarms. Les personnages vont alors
devoir retraverser tout le village pour rejoindre leur navire, avec des loups-garous aux trousses.
Attention ! La corne dabondance est imposante et lourde transporter pour une seule personne, mais
son pouvoir peut tre utile pour obtenir des armes en argent ou de la viande lancer aux cratures.
Donnez un malus de 2D pour toutes les actions du porteur sil est seul, et de 1D chacun sils sont
deux. En cas de choc violent, la corne peut alors se briser (20% uniquement sur un coup critique).

Lycanthrope
SOMA 4
SOPHOS 1 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 40
Armure : Naturelle (1PA)
Armes : Morsure (DG 6), Griffes (DG 3)
Particularits :
Point faible, les armes dargent doublent leurs dgts et ces blessures ne peuvent pas tre rgnres.
Instinct animal, Rgnration (+2 PV/tr)
Comptences :
Arme naturelle 2, Athltisme 2, Discrtion 4, Esquive 2, Lire/crire grec 2, Mdecine 1, Parler grec
2, Persuasion 3, Pugilat 1, Stratgie 2, Vigilance 5.
Si les personnages parviennent senfuir en abandonnant la corne.
La desse retiendra alors ses cratures pour ne pas souiller le sol du sang des personnages, et ce afin
de prserver la puret de lendroit. Elle demande nanmoins Posidon de lancer une violente
tempte sur lHclpion durant leur voyage de retour, pour laver laffront qui lui a t fait. Les
personnages doivent alors russir trois jets de Navigation FD 15, 18 et 15 (un bonus pouvant leur tre
accord sils ont fait un sacrifice Posidon avant de partir). Le navire perd alors 20 PS par point
dcart en cas dchec du jet, ce qui peut lamener couler.
Si les personnages parviennent fuir en emportant la corne.
Lle, ayant perdu sa corne et la magie qui faisait sa protection, elle senfonce en partie dans les flots.
Le navire devra survivre la tempte et, au bout de quelques jours, la corne semble se dsagrger
lentement (Hads la rappelle progressivement lui, nayant pas obtenu lafflux dmes quil
esprait). Plus les PJs usent de son pouvoir, plus elle seffrite rapidement. Si la corne nest pas
sollicite durant le voyage de retour, il lui restera alors assez de solidit pour tre utilise une
dernire fois leur arrive Corinthe. Attention toutefois ce qui sera demand car il faudra faire
preuve dune grande prcision dans la requte exprime pour contrer la maldiction dHra et
empcher la famine.
Rcompenses et retour de flamme
Apollon et Artmis ont dsormais les personnages dans le collimateur sans pour autant les har,
moins quun bain de sang ait eu lieu sur lle.
Dans ce cas Hads ne leur en tiendra pas rancune, mais sil ny a pas eu un bain de sang il peut
leur imputer la perte de son tribut dmes, bien quil ait rcupr sa corne. Ce reproche sera pour lui
un levier pour une demande ultrieure aux PJs.
Sils ont obtenu la corne, lun des meilleurs moyens de vaincre la maldiction dHra est de
demander la corne un lixir capable de soigner et de rgnrer la terre, et den remplir un
maximum de jarres jusqu ce que la corne parte en poussire.
Les personnages peuvent ensuite obtenir ce quils souhaitent auprs du roi, comme promis. Eurikles
peut donc se faire reconnatre officiellement par son pre et rcuprer son statut dhritier de la cit,
voire mme demander prsider un conseil restreint.
Donnez 1 point de Nmsis tous les joueurs, pour le vol ou la tentative de vol de la corne, car
ils savaient quils offensaient les dieux de lle, et un de plus sils ont tu des habitants de Syros.

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