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moisit dans les greniers. Trs vite, la rumeur circule que la cit endure le courroux de la desse Hra.
En effet, la desse, mcontente du retour triomphal du fils prodigue, a dcid de punir le roi et la cit.
Le conseil de la cit sest donc runi, en prsence du roi Polybe, afin de trouver une solution pour
endiguer la catastrophe venir. Lide est lance que seule la corne dabondance pourra rellement
sauver la ville. Il est donc dcid de monter une expdition pour qurir ce puissant artefact.
Pour mener cette expdition, le grand prtre dHra dsigne lactuel sitophylaque, car il est le seul
responsable de ce manque de prvoyance.
Bientt, toute la ville ne parle plus que de cette expdition, et lon voit arriver de nombreux hros
venant de toute la Grce pour participer cette qute. La rcompense promise, outre la gloire, est que
le roi accordera aux hros tout ce qui sera en son pouvoir.
En attendant quEurikles monte son quipage, les meilleurs charpentiers du roi finissent de prparer
lHclpion, la nef qui conduira les aventuriers vers la corne dabondance. Une fois lquipage prt
et la corne localise par les oracles, lHclpion prend le large en direction de lle Syros (ou Syr).
Durant leur prsence sur lle, il est possible quun des personnages puisse apercevoir un habitant de
trente cinq ans entrer un soir de pleine lune dans lun des temples et ne jamais en ressortir. Un jet
dpos des us et coutumes FD 14 sera ncessaire pour connatre la totalit de la lgende de lle.
Clandros et les habitants de Syros
Pacifistes et adeptes de la non violence, ils nen sont pas moins cheval sur leurs principes.
SOMA 2
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 20
Armes & Armure : Comptences :
Artisanat 2, Arts lyriques 3, Athltisme 2, Diplomatie 2, pos us & coutume 2, Esquive 2, Lire/crire
grec 2, Mdecine 1, Parler grec 2, Persuasion 3, Pugilat 1, Stratgie 2.
Une fois dans le palais les personnages sont prsents Sclpios, le gouverneur de Syros. Ce jeune
homme, g dune vingtaine danne, est trs beau et un peu thr. Il semble galement un peu
dconnect de la ralit et, par moment, regarde les gens avec un regard dincomprhension.
Cependant, sa seule relle utilit est de ne pas laisser la corne dabondance quitter lle.
Sclpios invite demble lquipage se joindre lui pour un banquet. Il faut insister sur la finesse
des plats et du vin, car toute la nourriture est exquise, en plus dtre magnifiquement prsente. Ds
quune coupe est vide, un serviteur arrive afin de la remplir nouveau.
Des danseuses gayent galement le repas de leur prsence, au son dune musique dlicate, et
viennent frler, avec volupt, la gente masculine prsente. Le gouverneur ne semble pas press de
connatre la raison de la prsence de ses invits. Il se contente de sourire avec complicit aux
personnages.
Lorsque nos hros font enfin part de leur requte, Sclpios semble ne pas comprendre ce quon lui
demande. En effet, il ne voit pas pourquoi il devrait abandonner la corne dabondance que les dieux
lui ont confie, surtout des gens qui ne souhaitent mme pas rester sur son le.
Jamais il ne hausse le ton ou ne snerve, moins que les limites ne soient dpasses et que le sang
coule sur le sol, mais il sait se montrer ferme quand il sagit de lartefact divin.
Dans un geste dapaisement, le gouverneur acceptera de faire apporter la corne par quatre serviteurs
nus et laissera nos hros lui demander ce quils veulent : or, bijoux, armes, nourriture, tant que
cela reste crdible (regardez bien lutilisation de cet artefact dans sa description du livre de rgle).
Cependant, il refusera de la leur prter, mme momentanment, sils dcident de quitter lle avec.
Les personnages peuvent ainsi remplir leur navire mais il faut plusieurs jours pour le faire et chaque
nuit, la corne est enferme dans le trsor du palais et garde en permanence par les quatre serviteurs
nus.
Sclpios
Ce jeune homme est le prtre gouverneur des lieux. Il est en totale admiration devant les dieux
jumeaux et sa loyaut est sans pareil car il est leur reprsentant sur lle. Sil accepte de remplir le
navire des hros avec la corne, jamais, tant quil sera en vie, il nacceptera quelle ne quitte lle et il
en appellera aux divinits si cela devait arriver.
SOMA 2
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 20
Armes & Armure : Particularit : Protg dApollon et dArtmis.
Comptences :
Arts lyriques 3, Athltisme 2, Diplomatie 4, Divination 1, pos us & coutume 4, Esquive 2,
Lire/crire grec 3, Mdecine 3, Parler grec 3, Persuasion 3, Politique 2, Stratgie 2, Thologie 4.
Au MJ de voir comment les tractations se droulent. La seule chance demporter la corne est de la
voler, car ni Apollon, ni Artmis, ne souhaitent perdre leur le merveilleuse. En ce qui concerne
Hads, la perspective dun possible carnage sur Syros ne lui dplaira pas et il pourra murmurer son
soutien loreille dun ventuel descendant ou personnage.
Lycanthrope
SOMA 4
SOPHOS 1 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 40
Armure : Naturelle (1PA)
Armes : Morsure (DG 6), Griffes (DG 3)
Particularits :
Point faible, les armes dargent doublent leurs dgts et ces blessures ne peuvent pas tre rgnres.
Instinct animal, Rgnration (+2 PV/tr)
Comptences :
Arme naturelle 2, Athltisme 2, Discrtion 4, Esquive 2, Lire/crire grec 2, Mdecine 1, Parler grec
2, Persuasion 3, Pugilat 1, Stratgie 2, Vigilance 5.
Si les personnages parviennent senfuir en abandonnant la corne.
La desse retiendra alors ses cratures pour ne pas souiller le sol du sang des personnages, et ce afin
de prserver la puret de lendroit. Elle demande nanmoins Posidon de lancer une violente
tempte sur lHclpion durant leur voyage de retour, pour laver laffront qui lui a t fait. Les
personnages doivent alors russir trois jets de Navigation FD 15, 18 et 15 (un bonus pouvant leur tre
accord sils ont fait un sacrifice Posidon avant de partir). Le navire perd alors 20 PS par point
dcart en cas dchec du jet, ce qui peut lamener couler.
Si les personnages parviennent fuir en emportant la corne.
Lle, ayant perdu sa corne et la magie qui faisait sa protection, elle senfonce en partie dans les flots.
Le navire devra survivre la tempte et, au bout de quelques jours, la corne semble se dsagrger
lentement (Hads la rappelle progressivement lui, nayant pas obtenu lafflux dmes quil
esprait). Plus les PJs usent de son pouvoir, plus elle seffrite rapidement. Si la corne nest pas
sollicite durant le voyage de retour, il lui restera alors assez de solidit pour tre utilise une
dernire fois leur arrive Corinthe. Attention toutefois ce qui sera demand car il faudra faire
preuve dune grande prcision dans la requte exprime pour contrer la maldiction dHra et
empcher la famine.
Rcompenses et retour de flamme
Apollon et Artmis ont dsormais les personnages dans le collimateur sans pour autant les har,
moins quun bain de sang ait eu lieu sur lle.
Dans ce cas Hads ne leur en tiendra pas rancune, mais sil ny a pas eu un bain de sang il peut
leur imputer la perte de son tribut dmes, bien quil ait rcupr sa corne. Ce reproche sera pour lui
un levier pour une demande ultrieure aux PJs.
Sils ont obtenu la corne, lun des meilleurs moyens de vaincre la maldiction dHra est de
demander la corne un lixir capable de soigner et de rgnrer la terre, et den remplir un
maximum de jarres jusqu ce que la corne parte en poussire.
Les personnages peuvent ensuite obtenir ce quils souhaitent auprs du roi, comme promis. Eurikles
peut donc se faire reconnatre officiellement par son pre et rcuprer son statut dhritier de la cit,
voire mme demander prsider un conseil restreint.
Donnez 1 point de Nmsis tous les joueurs, pour le vol ou la tentative de vol de la corne, car
ils savaient quils offensaient les dieux de lle, et un de plus sils ont tu des habitants de Syros.