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La programmation orientee objets

et le langage Java

Master BBSG 2
Laurent Tichit
Departement Informatique et Interactions, Faculte des Sciences de Luminy

Cours 2: Lencapsulation

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 1/1
Lencapsulation

La programmation orientee objets

Concepts apparus `a partir des annees 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 2/1
Lencapsulation

La programmation orientee objets

Concepts apparus `a partir des annees 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)
convergence de deux courants de recherche
courant genie logiciel :
lutter contre la complexite des gros programmes
problematique : correction, robustesse, reutilisabilite, etc.

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 2/1
Lencapsulation

La programmation orientee objets

Concepts apparus `a partir des annees 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)
convergence de deux courants de recherche
courant genie logiciel :
lutter contre la complexite des gros programmes
problematique : correction, robustesse, reutilisabilite, etc.
courant representation des connaissances :
problematique : representer
les concepts :  cette table est une Table ,
labstraction :  toute table est une sorte de meuble 

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 2/1
Lencapsulation

La programmation orientee objets

Concepts apparus `a partir des annees 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)
convergence de deux courants de recherche
courant genie logiciel :
lutter contre la complexite des gros programmes
problematique : correction, robustesse, reutilisabilite, etc.
courant representation des connaissances :
problematique : representer
les concepts :  cette table est une Table ,
labstraction :  toute table est une sorte de meuble 
principales notions
encapsulation
h
eritage
polymorphisme, redefinition des methodes, exceptions, genericite, etc.

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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.

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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un etat prive, cache `
a linterieur, et un comportement public,
lensemble des messages auxquels lobjet reagit.

L.
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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un etat prive, cache `
a linterieur, et un comportement public,
lensemble des messages auxquels lobjet reagit.

sePlacer(a,b)
distance(p)
x()
toString()
y()

L.
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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un etat prive, cache `
a linterieur, et un comportement public,
lensemble des messages auxquels lobjet reagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
cest au destinataire de connatre les details pratiques de laction que le message
provoque chez lui.

L.
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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un etat prive, cache `
a linterieur, et un comportement public,
lensemble des messages auxquels lobjet reagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
cest au destinataire de connatre les details pratiques de laction que le message
provoque chez lui.
Par exemple :  distance(p,q)  devient  p.distance(q) .

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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un etat prive, cache `
a linterieur, et un comportement public,
lensemble des messages auxquels lobjet reagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
cest au destinataire de connatre les details pratiques de laction que le message
provoque chez lui.
Par exemple :  distance(p,q)  devient  p.distance(q) .
Consequence : au lieu dune (unique) definition de distance, chaque classe
dobjets peut avoir la sienne.

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Lencapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble dobjets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un etat prive, cache `
a linterieur, et un comportement public,
lensemble des messages auxquels lobjet reagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
cest au destinataire de connatre les details pratiques de laction que le message
provoque chez lui.
Par exemple :  distance(p,q)  devient  p.distance(q) .
Consequence : au lieu dune (unique) definition de distance, chaque classe
dobjets peut avoir la sienne.
Les objets sont reutilisables
composition : un objet est compose dautres objets
heritage : un objet est defini comme specialisation dun autre

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Lencapsulation

Attributs : variables et methodes


Un objet est fait de
une certaine quantite de memoire, organisee en champs, variables dinstance,
donnees membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelee methodes, fonctions membres, etc.,
quon ne peut appeler quen sadressant `a cet objet.

L.
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Attributs : variables et methodes


Un objet est fait de
une certaine quantite de memoire, organisee en champs, variables dinstance,
donnees membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelee methodes, fonctions membres, etc.,
quon ne peut appeler quen sadressant `a cet objet.
Variables et methodes sont les attributs des objets. Ils peuvent etre
publics, cest-` a-dire utilisables dans nimporte quel endroit du programme,
prives, cest-`
a-dire accessible uniquement dans lobjet auquel ils appartiennent.

L.
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Lencapsulation

Attributs : variables et methodes


Un objet est fait de
une certaine quantite de memoire, organisee en champs, variables dinstance,
donnees membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelee methodes, fonctions membres, etc.,
quon ne peut appeler quen sadressant `a cet objet.
Variables et methodes sont les attributs des objets. Ils peuvent etre
publics, cest-` a-dire utilisables dans nimporte quel endroit du programme,
prives, cest-`
a-dire accessible uniquement dans lobjet auquel ils appartiennent.
Encapsulation : dans lideal
seules sont publiques certaines methodes, robustes et documentees, qui
constituent linterface de lobjet ;
les variables et les autres methodes sont privees ; elles constituent
limplementation de lobjet et sont inutilisables depuis lexterieur.

L.
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Attributs : variables et methodes


Un objet est fait de
une certaine quantite de memoire, organisee en champs, variables dinstance,
donnees membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelee methodes, fonctions membres, etc.,
quon ne peut appeler quen sadressant `a cet objet.
Variables et methodes sont les attributs des objets. Ils peuvent etre
publics, cest-` a-dire utilisables dans nimporte quel endroit du programme,
prives, cest-`
a-dire accessible uniquement dans lobjet auquel ils appartiennent.
Encapsulation : dans lideal
seules sont publiques certaines methodes, robustes et documentees, qui
constituent linterface de lobjet ;
les variables et les autres methodes sont privees ; elles constituent
limplementation de lobjet et sont inutilisables depuis lexterieur.
Benefices majeurs :
correction : on peut garantir que letat dun objet est toujours coherent,
independance : on peut changer limplementation (details internes) dun objet
sans invalider les programmes qui lemploient.

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Lencapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se presente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code

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Lencapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se presente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
etat : des variables, appelees champs ou variables dinstance

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Lencapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se presente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
etat : des variables, appelees champs ou variables dinstance
comportement : des fonctions, appelees methodes (dinstance)

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Lencapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se presente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
etat : des variables, appelees champs ou variables dinstance
comportement : des fonctions, appelees methodes (dinstance)
envoi de message : appel de methode, sous la forme
p.distance(q) ou p.toString()

destinataire message arguments

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Objets et messages en Java

Comment cela se presente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
etat : des variables, appelees champs ou variables dinstance
comportement : des fonctions, appelees methodes (dinstance)
envoi de message : appel de methode, sous la forme
p.distance(q) ou p.toString()

destinataire message arguments

au lieu de : distance(p, q) ou toString(p)

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Lencapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se presente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
etat : des variables, appelees champs ou variables dinstance
comportement : des fonctions, appelees methodes (dinstance)
envoi de message : appel de methode, sous la forme
p.distance(q) ou p.toString()

destinataire message arguments

au lieu de : distance(p, q) ou toString(p)


Exemple : une classe Point pour representer les points du plan

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La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;

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Lencapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}

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Lencapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}

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Lencapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

L.
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Lencapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
public String toString() {
return "(" + x + ", " + y + ")";
}
...
}

L.
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Lencapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) { sePlacer(a,b) distance(p)
 validation de a et b 
x = a; x
y = b; y
} module() toString()
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
public String toString() {
return "(" + x + ", " + y + ")";
}
...
}

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La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) { sePlacer(a,b) distance(p)
 validation de a et b 
x = a; x
y = b; y
} module() toString()
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
public String toString() { Noter que le qualifieur static
return "(" + x + ", " + y + ")"; a disparu.
}
...
}

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Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;

L.
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Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;
a = new Point();
b = new Point();

L.
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Lencapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;
a = new Point();
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4);

L.
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Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;
a = new Point();
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4);
System.out.println(a.module());
System.out.println(a.distance(b));
System.out.println(a.toString());
System.out.println(b);
}
}

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Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) { a
Point a, b;
10
a = new Point(); 0
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4); b
System.out.println(a.module()); 13
System.out.println(a.distance(b)); 4
System.out.println(a.toString());
System.out.println(b);
}
}

L.
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Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) { a
Point a, b;
10
a = new Point(); 0
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4); b
System.out.println(a.module()); 13
System.out.println(a.distance(b)); 4
System.out.println(a.toString());
System.out.println(b);
}
}

Ex
ecution :
10.0
5.0
(10, 0)
(13, 4)

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Lencapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

L.
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Lencapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple

L.
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Lencapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple
le bien parler :
[la valeur de] a est un [objet] Point

L.
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Lencapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple
le bien parler :
[la valeur de] a est un [objet] Point
[la valeur de] a est une instance de la classe Point

L.
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Lencapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple
le bien parler :
[la valeur de] a est un [objet] Point
[la valeur de] a est une instance de la classe Point
new est loperation dinstanciation ( = creation dun objet)

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Acc`es `a un membre dinstance, notation

Pour acc
eder `
a un membre dinstance on doit mentionner linstance vis
ee :
 unObjet.unMembre 

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 10 / 1
Lencapsulation

Acc`es `a un membre dinstance, notation

Pour acc
eder `
a un membre dinstance on doit mentionner linstance vis
ee :
 unObjet.unMembre 

Appel de m
ethode : la version Java du concept envoi de message :
a.module() envoi du message module `a lobjet a

L.
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Lencapsulation

Acc`es `a un membre dinstance, notation

Pour acc
eder `
a un membre dinstance on doit mentionner linstance vis
ee :
 unObjet.unMembre 

Appel de m
ethode : la version Java du concept envoi de message :
a.module() envoi du message module `a lobjet a
`
a lint
erieur dune m
ethode, lobjet destinataire du message est implicite :
class Point {
int x, y;
...
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
qui sont ces x et y qui apparaissent dans la m
ethode module ?

L.
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Lencapsulation

Acc`es `a un membre dinstance, notation

Pour acc
eder `
a un membre dinstance on doit mentionner linstance vis
ee :
 unObjet.unMembre 

Appel de m
ethode : la version Java du concept envoi de message :
a.module() envoi du message module `a lobjet a
`
a lint
erieur dune m
ethode, lobjet destinataire du message est implicite :
class Point {
int x, y;
...
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
qui sont ces x et y qui apparaissent dans la m ethode module ?
r
eponse : les variables x et y de lobjet `
a travers lequel on aura appel
e la m
ethode

L.
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Lencapsulation

Acc`es `a un membre dinstance, notation

Pour acc
eder `
a un membre dinstance on doit mentionner linstance vis
ee :
 unObjet.unMembre 

Appel de m
ethode : la version Java du concept envoi de message :
a.module() envoi du message module `a lobjet a
`
a lint
erieur dune m
ethode, lobjet destinataire du message est implicite :
class Point {
int x, y;
...
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
qui sont ces x et y qui apparaissent dans la m ethode module ?
r
eponse : les variables x et y de lobjet `
a travers lequel on aura appel
e la m
ethode
Si on a
Point a = new Point();
...
double r = a.module();
alors le corps de la fonction
equivaut `
a
return Math.sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y);

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Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les methodes

L.
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Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les methodes


les membres dinstance sont attaches aux instances :
variable dinstance : chaque objet poss`ede son propre exemplaire
(creer un objet cest allouer ces variables ; new fait cela)

L.
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Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les methodes


les membres dinstance sont attaches aux instances :
variable dinstance : chaque objet poss`ede son propre exemplaire
(creer un objet cest allouer ces variables ; new fait cela)
methode dinstance : on doit lappeler ` a travers un objet
(le destinataire de lenvoi de message) : a.module()

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 11 / 1
Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les methodes


les membres dinstance sont attaches aux instances :
variable dinstance : chaque objet poss`ede son propre exemplaire
(creer un objet cest allouer ces variables ; new fait cela)
methode dinstance : on doit lappeler ` a travers un objet
(le destinataire de lenvoi de message) : a.module()
les membres de classe ne sont pas attaches aux instances :
ils nappartiennent qu`
a la classe :
ils sont signales par le qualifieur static

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 11 / 1
Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les methodes


les membres dinstance sont attaches aux instances :
variable dinstance : chaque objet poss`ede son propre exemplaire
(creer un objet cest allouer ces variables ; new fait cela)
methode dinstance : on doit lappeler ` a travers un objet
(le destinataire de lenvoi de message) : a.module()
les membres de classe ne sont pas attaches aux instances :
ils nappartiennent qu`
a la classe :
ils sont signales par le qualifieur static
variable de classe : il y en a un exemplaire unique, accessible par
tous les objets de la classe

L.
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Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les methodes


les membres dinstance sont attaches aux instances :
variable dinstance : chaque objet poss`ede son propre exemplaire
(creer un objet cest allouer ces variables ; new fait cela)
methode dinstance : on doit lappeler ` a travers un objet
(le destinataire de lenvoi de message) : a.module()
les membres de classe ne sont pas attaches aux instances :
ils nappartiennent qu`
a la classe :
ils sont signales par le qualifieur static
variable de classe : il y en a un exemplaire unique, accessible par
tous les objets de la classe
methode de classe : on peut lappeler seule, comme une fonction C
(mais il faudra preciser la classe)

L.
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Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

Un exercice de style

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
...
double distance(Point p) { // m
ethode dinstance
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point u, Point v) { // m
ethode de classe
int dx = u.x - v.x;
int dy = u.y - v.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}

L.
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Lencapsulation

Membres dinstance et membres de classe

Un exercice de style

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
...
double distance(Point p) { // m
ethode dinstance
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point u, Point v) { // m
ethode de classe
int dx = u.x - v.x;
int dy = u.y - v.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}

Emploi (dans une autre classe) :


Point a, b;
...
r = a.distance(b); // appel de la m
ethode dinstance
r = Point.distance(a, b); // appel de la m
ethode de classe

L.
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Lencapsulation

Acc`es `a ses propres membres, acc`es  `a soi-meme 

dans une m ethode dinstance, lobjet `


a travers lequel on appelle la m
ethode est d
esign
e
implicitement :
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 13 / 1
Lencapsulation

Acc`es `a ses propres membres, acc`es  `a soi-meme 

dans une m ethode dinstance, lobjet `


a travers lequel on appelle la m
ethode est d
esign
e
implicitement :
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

il existe aussi une d


esignation explicite : this
double distance(Point p) {
int dx = this.x - p.x;
int dy = this.y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 13 / 1
Lencapsulation

Acc`es `a ses propres membres, acc`es  `a soi-meme 

dans une m ethode dinstance, lobjet `


a travers lequel on appelle la m
ethode est d
esign
e
implicitement :
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

il existe aussi une d


esignation explicite : this
double distance(Point p) {
int dx = this.x - p.x;
int dy = this.y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

dans un appel tel que a.distance(b) on aura this a (et p b)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 13 / 1
Lencapsulation

Acc`es `a ses propres membres, acc`es  `a soi-meme 


Exercice de style 2. Ecrire la m
ethode de classe en utilisant la m
ethode dinstance :

double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point p, Point q) {
return p.distance(q);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 14 / 1
Lencapsulation

Acc`es `a ses propres membres, acc`es  `a soi-meme 


Exercice de style 2. Ecrire la m
ethode de classe en utilisant la m
ethode dinstance :

double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point p, Point q) {
return p.distance(q);
}


Exercice de style 3. Ecrire la m
ethode dinstance en utilisant la m
ethode de classe :

static double distance(Point p, Point q) {


int dx = p.x - q.x;
int dy = p.y - q.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
double distance(Point p) {
return distance(this, p);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 14 / 1
Lencapsulation

Constructeurs

Constructeurs : m
ethodes ayant
m
eme nom que la classe
pas de type de retour ni dinstruction return expression

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
Lencapsulation

Constructeurs

Constructeurs : m
ethodes ayant
m
eme nom que la classe
pas de type de retour ni dinstruction return expression
leur r
ole : initialiser lespace qui vient d
etre allou
e pour lobjet
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
Lencapsulation

Constructeurs

Constructeurs : m
ethodes ayant
m
eme nom que la classe
pas de type de retour ni dinstruction return expression
leur r
ole : initialiser lespace qui vient d
etre allou
e pour lobjet
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
...
}
emploi (p
etant une variable de type Point) :
p = new Point(10, 20);

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
Lencapsulation

Constructeurs

Constructeurs : m
ethodes ayant
m
eme nom que la classe
pas de type de retour ni dinstruction return expression
leur r
ole : initialiser lespace qui vient d
etre allou
e pour lobjet
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
...
}
emploi (p
etant une variable de type Point) :
p = new Point(10, 20);
semploie souvent associ
e`a une d
eclaration :
Point p = new Point(10, 20);

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
Lencapsulation

Surcharge des constructeurs

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 

x = a;
y = b;
}
Point(int a) {
 validation de a 

x = a;
y = 0;
}
Point() {
x = 0;
y = 0;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 16 / 1
Lencapsulation

Surcharge des constructeurs

Fichier Point.java
class Point {
Emplois respectifs :
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
Point p = new Point(u, v);
...
x = a;
Point q = new Point(w);
y = b;
...
}
Point r = new Point();
Point(int a) {
 validation de a 

x = a;
y = 0;
}
Point() {
x = 0;
y = 0;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 16 / 1
Lencapsulation

Surcharge des constructeurs

Fichier Point.java
class Point {
Emplois respectifs :
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
Point p = new Point(u, v);
...
x = a;
Point q = new Point(w);
y = b;
...
}
Point r = new Point();
Point(int a) {
 validation de a 

x = a;
y = 0;
A retenir : la cr
eation dun objet
}
se fait toujours
Point() {
x = 0; par lop
erateur new
y = 0; associ
e`a lappel dun constructeur
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 16 / 1
Lencapsulation

Ramener un constructeur `a un autre

Fichier Point.java
class Point { Emplois respectifs :
int x, y;
Point(int a, int b) { Point p = new Point(u, v);
 validation de a et b  ...
x = a; Point q = new Point(w);
y = b; ...
} Point r = new Point();
Point(int a) {
this(a, 0);
}
Point() { Attention :
this(0, 0);  this(arguments);  doit etre la
} premi`
ere instruction dun constructeur
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 17 / 1
Lencapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction dun objet implique toujours lappel dun constructeur 


pourtant notre premi`ere classe fonctionnait. Comment ?

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
Lencapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction dun objet implique toujours lappel dun constructeur 


pourtant notre premi`ere classe fonctionnait. Comment ?
si le programmeur na ecrit aucun constructeur alors le compilateur
fournit un constructeur
sans arguments
enti`erement fait dinitialisations par defaut

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
Lencapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction dun objet implique toujours lappel dun constructeur 


pourtant notre premi`ere classe fonctionnait. Comment ?
si le programmeur na ecrit aucun constructeur alors le compilateur
fournit un constructeur
sans arguments
enti`erement fait dinitialisations par defaut
par exemple :
la classe equivaut `
a la classe
public class Point { public class Point {
int x, y; int x, y;
} Point() {
x = y = 0;
}
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
Lencapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction dun objet implique toujours lappel dun constructeur 


pourtant notre premi`ere classe fonctionnait. Comment ?
si le programmeur na ecrit aucun constructeur alors le compilateur
fournit un constructeur
sans arguments
enti`erement fait dinitialisations par defaut
par exemple :
la classe equivaut `
a la classe
public class Point { public class Point {
int x, y; int x, y;
} Point() {
x = y = 0;
}
}
ce  cadeau  cesse d`es quun constructeur quelconque est explicite

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
Lencapsulation

Initialisation des variables dinstance : recapitulation

Fichier Recipient.java
class Recipient {
float hauteur;
float largeur = 40;
float niveau;
...
Recipient(float niveau) {
this.niveau = niveau;
}
...
}

Emploi : rec
0 hauteur
Recipient rec 40 largeur
= new Recipient(25); 25 niveau

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 19 / 1
Lencapsulation

Objets contenant dautres objets

Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres


dautres objets

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
Lencapsulation

Objets contenant dautres objets

(a,b)
Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres
dautres objets
Exemple : un objet Rectangle est d
efini par deux
objets Point
(c,d)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
Lencapsulation

Objets contenant dautres objets

(a,b)
Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres
dautres objets
Exemple : un objet Rectangle est d
efini par deux
objets Point
(c,d)
Bonne nouvelle : il ny a pas de probl`
eme particulier pour linitialisation :

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
Lencapsulation

Objets contenant dautres objets

(a,b)
Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres
dautres objets
Exemple : un objet Rectangle est d
efini par deux
objets Point
(c,d)
Bonne nouvelle : il ny a pas de probl`
eme particulier pour linitialisation :

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


coinNO = new Point(a, b);
coinSE = new Point(c, d);
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
Lencapsulation

(`a propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas d
eceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
Lencapsulation

(`a propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas d
eceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(1, 2, 3, 4);
System.out.println(r.coinNO + ":" + r.coinSE);
}
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
Lencapsulation

(`a propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas d
eceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(1, 2, 3, 4);
System.out.println(r.coinNO + ":" + r.coinSE);
}
}

On obtient invariablement (0,0):(0,0)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
Lencapsulation

(`a propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas d
eceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(1, 2, 3, 4);
System.out.println(r.coinNO + ":" + r.coinSE);
}
}

On obtient invariablement (0,0):(0,0)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
Lencapsulation

Initialisation des variables de classe

cr
e
ees lors de la cr
eation des objets (new), les variables dinstance peuvent
etre initialis
ees
dans les constructeurs

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
Lencapsulation

Initialisation des variables de classe

cr
e
ees lors de la cr
eation des objets (new), les variables dinstance peuvent
etre initialis
ees
dans les constructeurs
les variables de classe sont cr
e
ees au lancement du programme ; comment les initialiser ?

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
Lencapsulation

Initialisation des variables de classe

cr
e
ees lors de la cr
eation des objets (new), les variables dinstance peuvent
etre initialis
ees
dans les constructeurs
les variables de classe sont cr
e
ees au lancement du programme ; comment les initialiser ?
autant que possible, utiliser des affectations

public class Recipient {


static int n = 64;
static String[] jours = { "lundi", "mardi", ... "dimanche" };
...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
Lencapsulation

Initialisation des variables de classe

cr
e
ees lors de la cr
eation des objets (new), les variables dinstance peuvent
etre initialis
ees
dans les constructeurs
les variables de classe sont cr
e
ees au lancement du programme ; comment les initialiser ?
autant que possible, utiliser des affectations

public class Recipient {


static int n = 64;
static String[] jours = { "lundi", "mardi", ... "dimanche" };
...
mais comment faire ceci ?
static long[] puis2 =
{ 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, ... 18446744073709551616};
... (il y a n valeurs, n d
efini plus haut)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
Lencapsulation

Initialisation des variables de classe

 bloc statique  : morceau de code `


a ex
ecuter lors du chargement de la classe

public class Recipient {


static int n = 64;
static String[] jours = { "lundi", "mardi", ... "dimanche" };
...

static long[] puis2 = new long[n];


static {
puis2[0] = 1;
for (int i = 1; i < n; i++)
puis2[i] = 2 * puis2[i - 1];
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 23 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou methode, dinstance ou de classe) peut etre qualifie
ils est alors accessible
private depuis les methodes de la meme classe...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou methode, dinstance ou de classe) peut etre qualifie
ils est alors accessible
private depuis les methodes de la meme classe...
(rien) ...et les methodes des classes du meme paquet...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou methode, dinstance ou de classe) peut etre qualifie
ils est alors accessible
private depuis les methodes de la meme classe...
(rien) ...et les methodes des classes du meme paquet...
protected ...et les methodes des sous-classes (cf. cours 3)...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou methode, dinstance ou de classe) peut etre qualifie
ils est alors accessible
private depuis les methodes de la meme classe...
(rien) ...et les methodes des classes du meme paquet...
protected ...et les methodes des sous-classes (cf. cours 3)...
public ...et les methodes de toutes les classes

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou methode, dinstance ou de classe) peut etre qualifie
ils est alors accessible
private depuis les methodes de la meme classe...
(rien) ...et les methodes des classes du meme paquet...
protected ...et les methodes des sous-classes (cf. cours 3)...
public ...et les methodes de toutes les classes
cela na rien `
a voir
avec la notation : le membre x de lobjet p secrit p.x
quon ait ou non le droit dy acceder

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es aux membres des classes

Question : quels membres dun objet a-t-on le droit de mentionner ?


il sagit dun droit relatif : la question se pose lors de lecriture dune methode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou methode, dinstance ou de classe) peut etre qualifie
ils est alors accessible
private depuis les methodes de la meme classe...
(rien) ...et les methodes des classes du meme paquet...
protected ...et les methodes des sous-classes (cf. cours 3)...
public ...et les methodes de toutes les classes
cela na rien `
a voir
avec la notation : le membre x de lobjet p secrit p.x
quon ait ou non le droit dy acceder
avec la directive import
(qui ne concerne que la mani`ere de nommer les classes)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) {


 validation de x et y 
this.x = x;
this.y = y;
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) {


 validation de x et y 
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(int x, int y) {
placer(x, y);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) {


 validation de x et y 
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(int x, int y) {
placer(x, y);
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) { B


en
efice retir
e
 validation de x et y 
un point ne peut etre
this.x = x;
construit que par
this.y = y;
} new Point(a,b)
public Point(int x, int y) {
placer(x, y);
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) { B


en
efice retir
e
 validation de x et y 
un point ne peut etre
this.x = x;
construit que par
this.y = y;
} new Point(a,b)
public Point(int x, int y) { il ne peut
etre modifi
e que
placer(x, y);
}
par p.placer(a,b)
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

Droits dacc`es, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) { B


en
efice retir
e
 validation de x et y 
un point ne peut etre
this.x = x;
construit que par
this.y = y;
} new Point(a,b)
public Point(int x, int y) { il ne peut
etre modifi
e que
placer(x, y);
}
par p.placer(a,b)
public int getX() { donc on peut garantir que
return x; tout point est
}
public int getY() { constamment valide
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
Lencapsulation

A propos daccesseurs

En quoi la configuration est-elle meilleure que

Fichier Point.java Fichier Point.java


class Point { class Point {
private int x, y; public int x, y;

public int getX() {


return x; ...
}
public int getY() {
return y;
} }
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 26 / 1
Lencapsulation

A propos daccesseurs

En quoi la configuration est-elle meilleure que

Fichier Point.java Fichier Point.java


class Point { class Point {
private int x, y; public int x, y;

public int getX() {


return x; ...
}
public int getY() {
return y;
} }
...
}

la consultation de x et y depuis lext


erieur de la classe Point est rendue
possible dans les deux cas
dans le premier cas la modification de x ou y est impossible

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 26 / 1
Lencapsulation

La vue publique dune classe

Ce que les utilisateurs ont besoin de savoir (ailleurs on dit  interface )

Linterface (au sens de face publique) de la classe Point :


class Point {
/* creation dun point de coordonn
ees x et y */
public Point(int x, int y);
/* modification des coordonn
ees dun point */
public void placer(int x, int y);
/* abscisse du point */
public int getX();
/* ordonn
ee du point */
public int getY();
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 27 / 1
Lencapsulation

La vue publique dune classe

Ce que les utilisateurs ont besoin de savoir (ailleurs on dit  interface )

Linterface (au sens de face publique) de la classe Point :


class Point {
/* creation dun point de coordonn
ees x et y */
public Point(int x, int y);
/* modification des coordonn
ees dun point */
public void placer(int x, int y);
/* abscisse du point */
public int getX();
/* ordonn
ee du point */
public int getY();
...
}

Encapsuler : cacher les d


etails internes, pour
garantir la correction des objets

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 27 / 1
Lencapsulation

La vue publique dune classe

Ce que les utilisateurs ont besoin de savoir (ailleurs on dit  interface )

Linterface (au sens de face publique) de la classe Point :


class Point {
/* creation dun point de coordonn
ees x et y */
public Point(int x, int y);
/* modification des coordonn
ees dun point */
public void placer(int x, int y);
/* abscisse du point */
public int getX();
/* ordonn
ee du point */
public int getY();
...
}

Encapsuler : cacher les d


etails internes, pour
garantir la correction des objets
garantir quaucune application ne sappuie sur ces details
qui peuvent donc etre changes sans provoquer derreur

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 27 / 1
Lencapsulation

Encapsulation

Un gros b
en
efice : ind
ependance de limpl
ementation

Fichier Point.java
class Point {
private int r, t;

public void placer(int x, int y) { P


r = Math.sqrt(x * x + y * y);
t = Math.atan2(y, x); r
} y
public Point(int x, int y) { t
placer(x, y);
} x
public int getX() {
return r * Math.cos(t);
}
public int getY() {
return r * Math.sin(t);
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 28 / 1
Lencapsulation

Encapsulation

Un gros b
en
efice : ind
ependance de limpl
ementation

Fichier Point.java
class Point {
private int r, t;

public void placer(int x, int y) { P


r = Math.sqrt(x * x + y * y);
t = Math.atan2(y, x); r
} y
public Point(int x, int y) { t
placer(x, y);
} x
public int getX() {
return r * Math.cos(t);
} Aucune application utilisant
public int getY() { la pr
ec
edente version de
return r * Math.sin(t); Point nest devenue obsol`ete
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 28 / 1
Lencapsulation

Classes publiques et  par defaut 

les classes avec visibilite par defaut (i.e. non qualifiees public) sont accessibles
uniquement depuis les classes de leur propre paquetage
package mesAffaires.outils;
class Machin {
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 29 / 1
Lencapsulation

Classes publiques et  par defaut 

les classes avec visibilite par defaut (i.e. non qualifiees public) sont accessibles
uniquement depuis les classes de leur propre paquetage
package mesAffaires.outils;
class Machin {
...
}

les classes qualifiees public sont accessibles depuis les classes de tous les
paquetages
package mesAffaires.outils;
public class Truc {
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 29 / 1
Lencapsulation

Classes publiques et  par defaut 

les classes avec visibilite par defaut (i.e. non qualifiees public) sont accessibles
uniquement depuis les classes de leur propre paquetage
package mesAffaires.outils;
class Machin {
...
}

les classes qualifiees public sont accessibles depuis les classes de tous les
paquetages
package mesAffaires.outils;
public class Truc {
...
}

les classes public imposent le  chemin  du fichier qui les contient :


la classe Truc doit se trouver dans un fichier nomme Truc.java
place dans le dossier ./mesAffaires/outils

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 29 / 1
Lencapsulation

Variables finales

Une variable (dinstance ou de classe) qualifiee final ne doit pas changer de valeur
variable dinstance : recoit une valeur `
a la construction et nen change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
Lencapsulation

Variables finales

Une variable (dinstance ou de classe) qualifiee final ne doit pas changer de valeur
variable dinstance : recoit une valeur `
a la construction et nen change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
Lencapsulation

Variables finales

Une variable (dinstance ou de classe) qualifiee final ne doit pas changer de valeur
variable dinstance : recoit une valeur `
a la construction et nen change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
Lencapsulation

Variables finales

Une variable (dinstance ou de classe) qualifiee final ne doit pas changer de valeur
variable dinstance : recoit une valeur `
a la construction et nen change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;
private final int rang;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
Lencapsulation

Variables finales

Une variable (dinstance ou de classe) qualifiee final ne doit pas changer de valeur
variable dinstance : recoit une valeur `
a la construction et nen change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;
private final int rang;
private static final int MAX POINTS = 1000;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
Lencapsulation

Variables finales

Une variable (dinstance ou de classe) qualifiee final ne doit pas changer de valeur
variable dinstance : recoit une valeur `
a la construction et nen change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;
private final int rang;
private static final int MAX POINTS = 1000;

public Point(int x, int y) {


if (nombreDePoints > MAX POINTS)
signaler une erreur  trop de points 
this.x = x;
this.y = y;
rang = nombreDePoints;
nombreDePoints++;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Les objets sont toujours designes par reference


la declaration dune variable de type objet ne donne quun pointeur null :
Point p;
p
null

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 31 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Les objets sont toujours designes par reference


la declaration dune variable de type objet ne donne quun pointeur null :
Point p;
p
null

lobjet nexiste qu`


a partir de loperation new qui le cree :
p = new Point(2, 3);
p

2 3
x y

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 31 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Consequence sur la  duplication  des objets


Point p = new Point(2, 3);
...
Point q = p;
par la suite, p et q se rev`elent etrangement lies.

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 32 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Consequence sur la  duplication  des objets


Point p = new Point(2, 3);
...
Point q = p;
par la suite, p et q se rev`elent etrangement lies. La raison :
p q

2 3

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 32 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Consequence sur la  duplication  des objets


Point p = new Point(2, 3);
...
Point q = p;
par la suite, p et q se rev`elent etrangement lies. La raison :
p q

2 3

pour dupliquer effectivement un objet :


q = (Point) p.clone();
p q

2 3 2 3

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 32 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Consequence sur la comparaison des objets


Point p = new Point(2, 3);
Point q = new Point(2, 3);
...
if ( p == q )
System.out.println("egaux");
...
le test se rev`ele faux.

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 33 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Consequence sur la comparaison des objets


Point p = new Point(2, 3);
Point q = new Point(2, 3);
...
if ( p == q )
System.out.println("egaux");
...
le test se rev`ele faux. La raison :
p q

2 3 2 3

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 33 / 1
Lencapsulation

Acc`es par reference aux objets

Consequence sur la comparaison des objets


Point p = new Point(2, 3);
Point q = new Point(2, 3);
...
if ( p == q )
System.out.println("egaux");
...
le test se rev`ele faux. La raison :
p q

2 3 2 3

la bonne comparaison
if ( p.equals(q) )
System.out.println("egaux");
...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 33 / 1
Lencapsulation

A propos d oriente objets 




Programmation traditionnelle (ou  orientee actions ) :


debut de la reflexion, les actions :  quest-ce quon va faire 
plus tard apparaissent les donnees :  sur quoi ces actions portent ? 
les objets sont ` a linterieur des actions
(ils en sont les param`etres, les resultats, etc.)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 34 / 1
Lencapsulation

A propos d oriente objets 




Programmation traditionnelle (ou  orientee actions ) :


debut de la reflexion, les actions :  quest-ce quon va faire 
plus tard apparaissent les donnees :  sur quoi ces actions portent ? 
les objets sont ` a linterieur des actions
(ils en sont les param`etres, les resultats, etc.)
La programmation orientee objets inverse les termes :
le debut de la reflexion concerne les objets
les actions apparaissent comme attributs (le comportement) des objets
les actions sont ` a linterieur des objets

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 34 / 1
Lencapsulation

A propos d oriente objets 




Programmation traditionnelle (ou  orientee actions ) :


debut de la reflexion, les actions :  quest-ce quon va faire 
plus tard apparaissent les donnees :  sur quoi ces actions portent ? 
les objets sont ` a linterieur des actions
(ils en sont les param`etres, les resultats, etc.)
La programmation orientee objets inverse les termes :
le debut de la reflexion concerne les objets
les actions apparaissent comme attributs (le comportement) des objets
les actions sont ` a linterieur des objets
tr`es adaptee aux probl`emes avec de nombreuses structures de donnees (exemple :
les interfaces graphiques)
tous les probl`eme ne tirent pas forcement profit de la POO
(exemple : deguiser de purs algorithmes en objets est un peu futile)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 34 / 1

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