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I- Introduction:
Lactivit conomique et sociale se caractrise trs souvent par des situations o le bien-tre
dun agent conomique dpend non seulement de ses propres actions mais galement des
dcisions des autres agents. Conscient de lexistence de cette interdpendance, chaque
agent en tient compte et lintgre dans la prise de dcision.
La thorie des jeux dite aussi thorie de la dcision interactive est un ensemble doutils
analytiques qui ont t dvelopps pour nous faciliter la comprhension de ces situations
dinteraction stratgique entre dcideurs (agent, joueurs) rationnels sous forme de jeux et
en tudier les issues finales.
Qui dit jeu dit situation o des joueurs sont conduits faire des choix stratgiques parmi un
certain nombre dactions possibles et dans un certain cadre dfini lavance qui sera les
rgles du jeu.
Les rgles prcisent :
Linformation dont disposent les joueurs, en particulier linformation sur ce que savent
les autres joueurs.
Chacun de ces joueurs doit faire quelque chose (choix dactions ou de stratgies).
Diffrents contextes dinteraction induisent diffrents types de jeux entre les agents. Mais le
point commun de ces situations est la difficult, pour la thorie conomique, de prdire le
rsultat auquel elles vont aboutir.
Les diffrents contextes dinteraction peuvent tre classs selon trois dimensions bases sur
1
Un jeu est statique lorsque les joueurs jouent une seule fois et simultanment. Il est
dynamique si les joueurs jouent de faon squentielle.
Un jeu est information incomplte si au moins lun des joueurs ne connat pas parfaitement
la structure du jeu. Dans le cas contraire, il est information complte.
Un jeu est information parfaite si chaque joueur est parfaitement inform des actions
passes des autres joueurs. Il est information imparfaite quand un joueur ignore certain
des choix qui ont t effectus avant le sien.
2
Chapitre1 Jeux statiques en information complte
I. Dfinitions:
Dfinition I.1: Un jeu statique (dit aussi stratgique) est le modle dune situation o
chaque joueur choisit son plan daction complet une fois pour toute au dbut du jeu. Par
suite, les choix de tous les joueurs sont simultans.
Dfinition I.2: Un jeu est information complte si tous les joueurs connaissent
parfaitement la structure du jeu.
s = ( s i )i N u i ( s ) appele la fonction de
paiement ou la fonction dutilit du joueur i .
Remarque II.1:
Une stratgie du joueur i est s i avec s i S i . Les stratgies possibles s i sont
appeles stratgies pures. Une issue ou un profil de stratgies s = ( s 1 , s 2 ,K , s n ) =
( s i )i N est une combinaison possible de stratgies des n joueurs.
u i ( s ) est le paiement ou lutilit obtenu par le joueur i lorsque les n joueurs
choisissent lissue s .
Exemple II.1: Suite une faute de dfenseur dans le carr des 18 mtres, larbitre siffle un
Penalty. Le tireur de Penalty (joueur 1) a le choix entre tirer la balle gauche ou droite du
gardien du but. Le gardien du but (joueur 2) a la possibilit de plonger droite ou gauche.
Le gardien a le droit de bouger au moment o la balle est tire.
- Si le joueur et le gardien vont dans le mme sens alors le gardien gagne un point et le
joueur perd un point.
- Si le joueur et le gardien vont dans des sens opposs alors le gardien perd un point et le
joueur gagne un point.
(
La forme stratgique de ce jeu est = N , ( S i )i {1,2} , (u i )i {1,2} avec )
- N = {1, 2} .
- S i = {d , g } ; i = 1, 2 .
- S = {(d , d ) , (d , g ) , ( g , d ) , ( g , g )} .
- u 1 ( d , d ) = u 1 ( g , g ) = 1 , u 1 ( d , g ) = u 1 ( g , d ) = 1
3
u 2 ( d , d ) = u 2 ( g , g ) =1 et u 2 (d , g ) = u 2 ( g , d ) = 1
La forme stratgique de ce jeu, peut tre reprsent par (ce quon appelle) la matrice
(le tableau) des paiements suivante:
- Si Bob et Paul dnoncent tous les deux, ils sont condamns 8ans de prison.
- Sils nient tous les deux, ils auront 1 anne de prison.
- Si un seul dnonce, il est relch en rcompense de sa coopration et lautre est
condamn 10 ans de prison.
(
La forme stratgique de ce jeu est = N , ( S i )i {1,2} , (u i )i {1,2} avec: )
- N = {B , P } .
- S i = {N , D } ; i = 1, 2 .
- u1 ( N , N ) = u 2 ( N , N ) = 1 ; u1 ( D , N ) = u 2 ( N , D ) =0
u1 ( N , D ) = u 2 ( D , N ) = 10 ; u 2 ( D , D ) = u1 ( D , D ) = 8
Ce qui peut tre reprsent par la matrice des paiements
Joueur 2 (Paul)
N D
Joueur 1 N ( 1, 1) ( 10,0 )
(Bob)
D ( 0, 10 ) ( 8, 8 )
Exemple II.3: Comptition en quantits dite de Cournot ou Duopole de Cournot.
Deux firmes, 1 et 2, produisent des biens identiques. Elles choisissent simultanment leur
quantit q i Q i + , un cot de production c i ( q i ) . Loffre totale du march est donc
Q = q1 + q 2 . Le prix rsultant de la loi de loffre et de la demande est p = p (Q ) = p (q1 + q 2 ) .
(
Dans ce cas, la forme stratgique est = N , ( S i )i {1,2} , ( i )i {1,2} avec )
- N = {1, 2} .
4
+
- Si = .
- 1 (q1 , q 2 ) = q1 p ( q1 + q 2 ) c1 ( q1 )
2 ( q1 , q 2 ) = q 2 p ( q1 + q 2 ) c 2 ( q 2 )
Dfinition III.1.2: La stratgie s i du joueur i est strictement domine par la stratgie s i' si
et seulement si
s i S i , u i ( s i , s i ) < u i ( s i' , s i )
Dfinition III.1.3: La stratgie s i du joueur i est faiblement domine par la stratgie s i' si
et seulement si
s i S i , u i ( s i , s i ) u i ( s i' , s i )
5
et s i S i / u i ( s i , s i ) < u i ( s i' , s i )
Dfinition III ;1 ;4: La forme normale rduite dun jeu sobtient partir de la forme normale
initiale en remplaant toutes les stratgies dune classe dquivalence par une seule
stratgie et en liminant les stratgies strictement domines.
Exemple III.1.1: Considrons la forme stratgique du jeu reprsente par la matrice des
paiements suivante.
Joueur 2
B1 B2 B3
A1 (10,10 ) ( 4,9 ) ( 4,11)
Joueur 1
A2 ( 5, 6 ) ( 8,3) ( 3, 4 )
A3 ( 4, 0 ) ( 8,1) ( 5,3)
Joueur 2
B1 B3
A1 (10,10 ) ( 4,11)
Joueur 1
A2 ( 5, 6 ) ( 3, 4 )
A3 ( 4, 0 ) ( 5,3)
Joueur 2
B1 B3
Joueur 1 A1 (10,10 ) ( 4,11)
A3 ( 4, 0 ) ( 5,3)
Joueur 2
B3
Joueur 1 A1 ( 4,11)
A3 ( 5,3)
6
Lissue ( A 3 , B 3 ) est appele quilibre en stratgies strictement dominantes.
Joueur 2
B1 B2 B3
A1 ( 6, 7 ) ( 9, 6 ) ( 0, 4 )
Joueur 1
A2 ( 5, 2 ) ( 8, 2 ) ( 4,5)
A3 ( 7, 7 ) ( 7,8) ( 0,9 )
En dautres termes, lquilibre de Nash est une issue o simultanment chaque joueur i
choisit la meilleure stratgie compte tenu du meilleur choix des joueurs j .
Pour trouver lquilibre de Nash, Il faut donc dterminer pour chacun des joueurs les
stratgies qui correspondent sa plus grande satisfaction face tout profil s i . Do la
dfinition suivante.
7
Ce qui peut tre traduit, en utilisant la notion dargument du maximum, par la dfinition
suivante.
{
= s i S i / u i ( s i , s i ) u i ( s i' , s i ) , s i' S i }
O arg max f ( x ) = {x / y f ( y ) f ( x )} .
x
Exemple: Soit la forme normale du jeu reprsente par la matrice de paiement suivante.
.
Joueur 2
B1 B2 B3
A1 ( 6, 7 ) ( 9, 6 ) ( 0, 4 )
Joueur 1
A2 ( 5, 2 ) ( 8, 2 ) ( 4,5)
A3 ( 7, 7 ) ( 7,8) ( 0,9 )
Pour le joueur 1 on a :
R1 ( B 1 ) = A 3 , R1 ( B 2 ) = A1 , R1 ( B 3 ) = A 2
Pour le joueur 2 on a :
R 2 ( A1 ) = B 1 , R 2 ( A 2 ) = B 3 , R 2 ( A 3 ) = B 3
Les fonctions de meilleur rponse montrent que R1 ( B 3 ) = A 2 et R 2 ( A 2 ) = B 3 . Ainsi, le jeu de la
figure3.1 admet un quilibre de Nash en ( A 2 , B 3 ) .
Joueur 2
B1 B2 B3
A1 ( 6, 7 )
(9 , 6)
( 0, 4 )
( 4 ,5 )
Joueur 1
A2 ( 5, 2 ) ( 8, 2 )
A3 (7 , 7)
( 7,8) ( 0,9 )
Lquilibre de Nash est un concept important dans lanalyse conomique des interactions
stratgiques entre agents conomiques. Ce concept dquilibre appelle cependant un certain
nombre de remarques.
8
Remarque III.2.2:
Il existe des jeux o il nexiste pas dquilibre de Nash en stratgies pures.
Il existe des jeux qui ont plusieurs quilibres de Nash.
Si le jeu est soluble par limination itre de stratgies strictement domines alors le
vecteur de stratgies qui en rsulte est lunique quilibre de Nash du jeu initial. .
Dfinition III.4.1: Soit S i lensemble fini des stratgies pures du joueur i . Une stratgie
mixte du joueur i est une mesure de probabilit i : S i [ 0,1] affectant chaque stratgie
pure s i S i une probabilit i ( s i ) dtre choisie avec (s ) = 1 .
i i
i S i
0 1 1
2 2
U
1 ( 4,3) ( 5,1) ( 6, 2 )
Joueur 1 3
M
1 ( 2,1) ( 8, 4 ) ( 3, 6 )
3
D
1 ( 3, 0 ) ( 9, 6 ) ( 2,5 )
3
Le paiement des joueurs 1 et 2 pour, par exemple, les profils de stratgies mixtes
1 1 1 1 1
1 = , , et 2 = 0, , sont :
3 3 3 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 11
U 1 ( 1 , 2 ) = 0 4 + 5 + 6 + 0 2 + 8 + 3 + 0 3 + 9 + 2 =
3 2 2 3 2 2 3 2 2 2
9
11 1 1 11 1 1
U 2 ( 1 , 2 ) = 1 + 4 + 6 + 2 + 6 + 5 = 4
23 3 3 23 3 3
On peut galement pour un joueur quelconque, dterminer le paiement procur par une
stratgie pure domine, tant donn que lautre joueur adopte une stratgie mixte donne.
1 1 1
Par exemple, si le joueur 1 choisit la stratgie mixte 1 = , , , lutilit pour le joueur 2 en
3 3 3
retenant la stratgie M est :
1 1 1 11
U 2 ( M , 1 ) = 1 + 4 + 6 = .
3 3 3 3
Dfinition III.4.2: Une stratgie mixte i est dite non dgnre si elle nassigne pas une
probabilit gale un une des stratgies pures.
Une stratgie mixte i est dite compltement mixte si i ( s i ) >0, s i S i .
Remarque III.4.1: La relation de dominance tudie dans le cas des stratgies pures peut
tre tendue au cas des stratgies mixtes. Ainsi, la stratgie pure s i est strictement domine
pour le joueur i sil existe une stratgie mixte i telle que s i S i , u i ( i , s i ) > u i ( s i , s i ) .
Cette remarque signifie qune stratgie non strictement domine en stratgies pures peut le
devenir lorsquon introduit la possibilit de stratgie mixte.
Exemple III.4.2: soit lexemple suivant qui ne fait ressortir que les paiements du joueur 1 :
Joueur 2
L R
U ( 4,.) ( 1,.)
Joueur 1 M ( 0,.) ( 0,.)
D ( 1,.) ( 2,.)
La stratgie M du joueur 1 nest domine ni par la stratgie pure U ni par la stratgie pure
D.
1 1
Mais, si le joueur 1 affecte la probabilit U et D , alors il obtient de cette stratgie
2 2
mixte une utilit espre gale :
1 1 1
2 + ( 1) = , si le joueur 2 joue L .
2 2 2
1 1 1
( 1) + 2 = , si le joueur 2 joue R .
2 2 2
Donc, pour le joueur 1, la stratgie pure M est strictement domine par la stratgie mixte
1 1
= , .
2 2
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Le profil est un quilibre de Nash strict si et seulement si
i = 1,K , n , i S i , U i ( i , i ) > U i ( i , i )
Joueur 1 q 1q
(le tireur) g p ( 1,1) (1, 1)
d 1 p (1, 1) ( 1,1)
Dterminons la fonction de meilleure rponse du joueur 1 pour que sa stratgie mixte 1 soit
la meilleure rponse la stratgie mixte 2 du joueur 2. Puis, celle du joueur 2 pour sa
stratgie mixte soit meilleure rponse la stratgie mixte du joueur 1.
Premire faon:
Le paiement espr du joueur 1 en adoptant la stratgie mixte 1 tant donn que le joueur
2 adopte la stratgie mixte 2 est :
U 1 ( 1 , 2 ) = Eu1 ( 1 , 2 ) = ( 1) pq + (1) p (1 q ) + (1)(1 p ) q + ( 1)(1 p )(1 q )
= ( 2 4q ) p + ( 2q 1)
U 1 ( 1 , 2 )
= 2 4q .
p
1
Si 2 4q > 0 i.e. q < alors U 1 ( 1 , 2 ) est croissante et par suite atteint sa valeur maximale
2
pour p = 1 i.e. le joueur 1 choisit de tirer gauche.
11
1
Si 2 4q < 0 i.e. q > alors U 1 ( 1 , 2 ) est dcroissante et par suite atteint sa valeur
2
maximale pour p = 0 i.e. le joueur 1 choisit de tirer droite.
1
Si 2 4q = 0 i.e. q = alors U 1 ( 1 , 2 ) ne dpend pas de p et par suite le joueur est
2
indiffrent entre tirer droite ou gauche. Par consquent, la stratgie mixte 1 est
meilleure rponse la stratgie mixte 2 pour toutes les valeurs de p [ 0,1] .
La fonction de meilleures rponses du joueur 1 la stratgie mixte 2 , note p ( q ) , est
donne par :
1
1 si q<
2
1
p (q ) = [ 0,1] si q= (I )
2
1
0 si q>
2
12
Deuxime faon:
Comparons lesprance dutilit du joueur 1 pour ses deux stratgies pures.
g : U 1 ( p , q ) = Eu1 ( p , q ) = ( 1) q + (1)(1 q ) = 1 2q
d : U 1 ( p , q ) = Eu1 ( p , q ) = (1) q + ( 1)(1 q ) = 2q 1
g : U 2 ( p , q ) = Eu 2 ( p , q ) = (1) p + ( 1)(1 p ) = 2 p 1
d : U 2 ( p , q ) = Eu 2 ( p , q ) = ( 1) p + (1)(1 p ) = 1 2 p
Face la stratgie mixte p du joueur 1, le joueur 2 choisira g si:
1
2 p 1 > 1 2 p p >
2
13
Remarque III.4.2: La dtermination de lquilibre de Nash en stratgies mixtes devient plus
aise si on note qu cet quilibre, chaque joueur est indiffrent entre ses diffrentes
stratgies. Pures tant donne la stratgie mixte des autres joueurs. Ce qui peut tre
exprim par la proposition suivante :
Proposition III.4.3: (Indiffrence sur les supports) Soit S i+ S i lensemble des stratgies
pures que le joueur joue avec une probabilit strictement positive dans le profil de stratgies
mixtes = ( 1 ,K , n ) i.e. S i+ = {s i S i : i ( s i ) > 0} .
Un profil de stratgies est un quilibre de Nash en stratgies mixtes dun jeu sous forme
normale fini si et seulement si pour tout i N
U i ( s i , i ) = U i ( s i' , i ) s i , s i' S i+
U i ( s i , i ) U i ( s i' , i ) s i S i+ , s i' S i
Joueur 1 q 1q
(le tireur) g p ( 1,1) (1, 1)
d 1 p (1, 1) ( 1,1)
En utilisant le principe dindiffrence :
- On cherche si un support de la forme 1 = ( p ,1 p ) et 2 = (q ,1 q ) correspond une
stratgie mixte.
On a :
1 = ( p ,1 p ) ( p ]0,1[ ) implique le joueur 1 est indiffrent entre ses deux stratgies i.e.
q + 1 q = q 1 + q
14
1
q =
2
Et 2 = (q ,1 q ) (q ]0,1[ ) implique le joueur 1 est indiffrent entre ses deux stratgies i.e.
p 1 + p = p + 1 p
1
p=
2
1 1 1 1,
Donc, le jeu admet un quilibre compltement mixte , , .
2 2 2 2
- On cherche si un support de la forme 1 = (1, 0 ) et 2 = (q ,1 q ) correspond une stratgie
mixte.
On a p = 1 et lexamen de la matrice de paiements nous indique que le joueur 2 nest pas
indiffrent jouer lune ou lautre des stratgies. Donc, il joue en pur et daprs la matrice de
paiements il joue q = 1 i.e. q (1) = 1 . Mais dans ce cas, le joueur 1 nest pas indiffrent jouer
lune de ses stratgies et daprs la matrice de paiements il joue p = 0 i.e. p (1) = 0 . Par
consquent, il nexiste pas dquilibre de Nash pur.
- On cherche si un support de la forme 1 = ( 0,1) et 2 = (q ,1 q ) correspond une stratgie
mixte. En faisant le mme raisonnement, on a p = 0 et lexamen de la matrice de paiements
nous indique que le joueur 2 joue forcment en pur et il joue q = 0 i.e. q ( 0 ) = 0 . Mais, dans
ce cas le joueur 1 jouera p = 1 i.e. p ( 0 ) = 1 . Par suite, il nexiste pas dquilibre de Nash pur.
1 1 1 1,
Le jeu admet un seul quilibre mixte , , .
2 2 2 2
Proposition III.4.1: Lensemble des quilibres de Nash en stratgies pures est un sous
ensemble de lensemble des quilibres de Nash en stratgies mixtes.
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