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Braille Music Editor 2

Manuel dutilisation v1
Documentation BME 2 v1.doc

Table des matires

Introduction............................................................................................................................................. 4

Informations de base............................................................................................................................... 4

Pr requis............................................................................................................................................. 4
Licence ................................................................................................................................................. 4
Contacts et informations ..................................................................................................................... 4
Installation ............................................................................................................................................... 5

Installation du script pour Jaws ............................................................................................................... 6

Enregistrement ........................................................................................................................................ 7

Comment dmarrer................................................................................................................................. 8

Ecriture dune partition simple ............................................................................................................... 9

Saisie dune indication de mesure....................................................................................................... 9


Saisie de notes ..................................................................................................................................... 9
Ecoute ................................................................................................................................................ 10
Compltons notre exemple ............................................................................................................... 10
Ajouter une armure ........................................................................................................................... 10
Raffinement de la partition ............................................................................................................... 11
Ecriture de Partie................................................................................................................................... 11

Cration de partie.............................................................................................................................. 11
Saisie dindication de mesure et darmure ....................................................................................... 12
Ecriture de main droite ..................................................................................................................... 12
Ecriture de main gauche.................................................................................................................... 12
La partition complte ........................................................................................................................ 12
Modes de saisie ..................................................................................................................................... 13

Mode de saisie six touches ............................................................................................................. 13


Mode de saisie squentielle .............................................................................................................. 13
Mode de saisie braille........................................................................................................................ 14
Table de traduction pour le clavier braille externe ........................................................................... 14
Contrle de lcriture ............................................................................................................................ 15

Saisies spciales ..................................................................................................................................... 15

Saisie de texte........................................................................................................................................ 16

Saisie de paroles .................................................................................................................................... 17

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Saisie daccords ..................................................................................................................................... 18

Saisie de partie ...................................................................................................................................... 18

Ecoute en MIDI ...................................................................................................................................... 19

Ecoute des sons lors de la saisie ........................................................................................................ 19


Ecouter les sons quand vous vous dplacez...................................................................................... 19
Jouer une mesure .............................................................................................................................. 19
Ecouter toute la partition .................................................................................................................. 19
Slection des instruments MIDI ........................................................................................................ 20
Navigation ............................................................................................................................................. 21

Recherche .............................................................................................................................................. 21

Erreurs ................................................................................................................................................... 21

Slection de partie................................................................................................................................. 22

Bibliothque de parties ......................................................................................................................... 23

Cration dune nouvelle partie.......................................................................................................... 23


Editer une partie................................................................................................................................ 24
Supprimer une partie ........................................................................................................................ 24
Bibliothque daccords .......................................................................................................................... 24

Cration dun nouvel accord ............................................................................................................. 24


Editer un accord ................................................................................................................................ 25
Supprimer un accord ......................................................................................................................... 25
Comment extraire des parties ............................................................................................................... 25

Pagination.............................................................................................................................................. 25

Embossage............................................................................................................................................. 26

Quelques remarques ......................................................................................................................... 26


Comment exporter en MusicXML ......................................................................................................... 26

Comment exporter en MIDI .................................................................................................................. 28

Comment exporter en format texte ...................................................................................................... 28

Paramtrage de page ............................................................................................................................ 28

Table de traduction ........................................................................................................................... 28


Prparation lexport en noir ............................................................................................................... 29

Options de voix ...................................................................................................................................... 30

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Introduction
BME2, Braille Music Editor 2, est un extraordinaire nouvel outil, qui permet aux musiciens
aveugles (amateurs ou professionnels) dcrire des partitions musicales, de contrler, de
corriger, de les imprimer ou de les embosser par eux-mmes. Lcriture de la musique se fait
en suivant les rgles du nouveau manuel international de notation musicale braille. La
partition musicale peut tre contrle de diffrentes manires, grce la synthse vocale de
votre lecteur dcran prononant les lments musicaux, grce au son du MIDI ou sur votre
afficheur braille. Une fois la partition complte, elle peut tre exporte en MusicXML et
visualise avec Finale, Sibelius ou beaucoup dautres programmes supportant ce format et
finalement elle peut tre exporte en un format texte prt pour impression ou directement
imprime. BME2 est lvolution du programme BME, grce aux suggestions dutilisateurs
experts ou de passionns de musique.

Informations de base
Pr requis

Pour excuter le programme BME2, un PC quip de Windows XP ou suprieur est


ncessaire, ainsi que 512MHz de RAM et 30 MB despace libre sur votre disque dur et une
carte son pour les fonctions MIDI. BME2 est fourni avec un script pour JAWS, version 6.20
et suprieures. Ainsi, il est ncessaire dinstaller JAWS pour exploiter la synthse vocale.

Licence

BME2 est sous licence propritaire. Les termes de la licence du programme sont consultables
dans le fichier attach au programme.

Contacts et informations

Pour de plus amples informations, mises jour et nouveauts, visitez notre site web sur
http://www.eurobraille.fr

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Installation
Le plus souvent, BME2 peut tre install sur votre PC comme toute autre application
Windows. Si le package dinstallation provient dun fichier dextension .exe, bme2setup.exe
peut simplement tre lanc avec la procdure dinstallation, en tapant sur entre sur le fichier.
Alternativement, si le programme provient dun CD, la procdure dinstallation devrait
dmarrer automatiquement (selon la configuration de votre systme dexploitation). Si la
procdure dinstallation ne dmarre pas automatiquement, utilisez lExplorateur pour trouver
le fichier sur le CD et appuyez sur entre sur le fichier bme2setup.exe.

Pour la suite, les tapes de la procdure dinstallation sont les mmes, quel que soit le format
du package dinstallation. Dhabitude, il suffit dappuyer sur entre quelques fois pour
accomplir une installation standard. Dans ce cas vous pouvez sauter le reste des instructions et
aller Installation du script pour Jaws. Sinon, si vous voulez changer quelques paramtres,
veuillez suivre les instructions.

Juste aprs le lancement de la procdure, la fentre standard dinstallation apparatra sur votre
cran. Lutilisateur devra choisir la langue dinstallation. La langue par dfaut est dtermine
par la langue du systme dexploitation que vous utilisez, donc la plupart du temps vous ne
devez pas changer la langue et vous appuyez juste sur entre pour continuer. Sinon, si vous
voulez modifier la langue par dfaut, vous pouvez faire dfiler la liste des diffrentes langues
dans le champ de langue, grce aux flches haut et bas puis en appuyant sur entre pour
confirmer votre choix. La page daccueil de linstallateur apparatra dans la langue
slectionne prcdemment, qui prvient lutilisateur que Braille Music Editor 2 va tre
install sur le PC. Appuyer de nouveau sur entre pour slectionner suivant pour passer
ltape suivante. Dans la phase suivante, vous pouvez spcifier le dossier de votre disque dur
dans lequel BME2 doit tre install. Le plus souvent, le dossier par dfaut conviendra. Dans le
champ ddition vous pouvez contrler le chemin par dfaut, et l vous pouvez le changer
manuellement. Vous pouvez aussi slectionner le bouton parcourir, en appuyant sur espace.
Un arbre apparatra et vous pourrez y slectionner un dossier dans lequel BME2 peut tre
install. Si vous validez suivant vous pouvez continuer la procdure dinstallation.

Sur la page suivante vous pouvez choisir le dossier du menu dmarrer, dans lequel licone du
programme sera positionn. La plupart du temps, le dossier par dfaut conviendra, puis
appuyer simplement sur entre pour continuer. Alors, si vous voulez choisir un autre dossier,
vous pouvez suivre une procdure trs similaire celle pratique la page prcdente.

La page suivante montrera deux cases cocher slectionnes par dfaut. La premire crera et
ajoutera licone du programme au bureau de Windows et si vous cliquez dessus, vous lancerez
le programme BME2. Une fois que cet icone est cr sur le bureau, vous pouvez y assigner
une combinaison de raccourci, pour lancer Braille Music Editor tout moment, avec quelques
touches. La seconde case cocher est utilise pour associer les fichiers produits par BME2 au
programme, afin douvrir directement le programme en slectionnant un de ces fichiers et en
tapant entre. Pour continuer la procdure dinstallation, appuyer sur entre.

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La prochaine tape concerne les options dinstallation affiches dans un champ ddition.
Vous pouvez examiner leur contenu en utilisant les flches ou les touches de lecture de votre
lecteur dcran. Si toutes les entres sont correctes, vous pouvez appuyer sur Installer ou
entre pour lancer linstallation.

Une fois la procdure lance, vous pouvez suivre ltat de linstallation sur la barre de
progression. Si vous utilisez Jaws, le pourcentage davancement sera annonc rgulirement,
jusqu la fin du processus.

A la fin de linstallation, avant de fermer le programme, linstallation lance Installation du


script pour Jaws.

Installation du script pour Jaws


Linstallation du script pour Jaws est habituellement lance automatiquement par le
programme dinstallation de BME2. Si cela ne se passe pas ainsi, vous devez juste lancer le
programme bme2jaws.exe, que vous trouverez sur le CD de BME2, ou vous pouvez le
tlcharger depuis http://www.eurobraille.fr

Vous devrez dabord spcifier quelle version de Jaws vous utilisez, gnralement la question
est: avec laquelle des versions installes de Jaws voulez-vous utiliser BME2? Si vous navez
quune version de Jaws sur votre PC, alors le programme dinstallation reconnatra
probablement la version. Dans ce cas, la version de Jaws sera en surbrillance (par exemple:
Jaws 8.X). Si ceci est correct, il vous suffit dappuyer sur entre ou de valider le bouton
suivant pour continuer la procdure dinstallation.

Si vous avez plus dune version de Jaws installe sur votre PC ou si Jaws est install dans un
dossier diffrent de celui par dfaut, le programme dinstallation pourrait ne pas reconnatre la
version de Jaws. Dans ce cas, vous devez utiliser les flches pour slectionner la version
correcte de Jaws installe sur votre PC. Une fois cette tape finie, valider suivant.

Maintenant, le message derreur suivant pourrait apparatre sur votre cran:

Impossible de trouver Jaws. Voulez-vous le slectionner manuellement? [Oui/Non]

Il peut y avoir plusieurs raisons cela. Jaws peut ne pas tre rellement install sur votre PC!
Dans ce cas, vous avez deux choix:

1. Cliquez sur Non et vous quitterez linstallation du script de Jaws. si ce programme


avait t lanc automatiquement par le programme dinstallation de BME2, la
procdure dinstallation se terminera correctement et vous pourrez utiliser BME2,
mais sans aucun retour vocal.
2. Installer Jaws puis essayer de nouveau linstallation du script. Dans ce cas vous navez
pas besoin de rpter linstallation de BME2, mais vous devez uniquement installer le
script.

Ce message derreur peut galement apparatre sil y a dj diffrentes versions de Jaws


installes ou si Jaws est install dans un dossier diffrent de celui par dfaut. Dans ce cas,

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validez Oui et utilisez larborescence pour choisir manuellement le dossier dans lequel Jaws
est rellement situ.

Par exemple, Jaws 6.20 est install dans le dossier par dfaut suivant:

C:\Program files\Freedom Scientific\JAWS\6.20

Aprs avoir trouv le dossier de Jaws, appuyez sur entre pour continuer la procdure
dinstallation.

Si tout sest pass correctement, la procdure dinstallation du script sera lance et le


pourcentage de progression sera affich dans la barre de progression, jusqu ce que la
connexion entre BME2 et Jaws soit ralise. A la fin de la procdure, dans le dernier cran il
vous suffit de valider Terminer.

Enregistrement
Le programme non enregistr fonctionnera seulement pendant une certaine priode, aprs
quoi vous devez lacheter et lenregistrer. Quand vous lachetez, il vous sera fourni un code
utilisateur 6 chiffres.

Quand vous lancez le programme, une fentre souvre dans laquelle vous devez entrer votre
code utilisateur. Une fois que vous avez saisi ce code et valid par entre, un message
saffiche indiquant un code constitu de dix chiffres et lettres, quil vous faudra communiquer
votre revendeur, comme suit. Une fois ce code communiqu, un code dactivation vous sera
donn quil vous faut entrer dans cette fentre pour enregistrer le programme.

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Comment dmarrer
BME2 est un diteur de musique bas sur lcriture Braille. Il fonctionne quasiment comme
un traitement de texte, avec deux diffrences majeures:

1. BME2 gre des partitions musicales cres partir des rgles du braille musical, ainsi la
partition sera constitue de caractres braille, reprsentant des symboles musicaux.

2. De plus, BME2 offre un ensemble de fonctions et services qui permettent de lire, corriger,
contrler, enregistrer et dimprimer en Braille ou en noir.

Une fois le programme lanc, une page vierge apparat, comme une toute nouvelle feuille et le
curseur est positionn au dbut de la partition vide. Voici ci-dessous quelques exemples
crits; on utilise habituellement le clavier en mode de saisie 6 touches. Cela signifie que
seule la troisime range de touches est utilise pour crire, en suivant les conventions
suivantes:

f d s = points 1 2 3

j k l = points 4 5 6

De plus, les touches habituelles ddition sont autorises, telles quEspace, entre et les
flches pour se dplacer dans le document. Par contre les autres touches sont utilises pour
activer dautres fonctions qui seront expliques en dtail plus tard, veuillez consulter Saisies
spciales. La technique pour saisir est similaire celle utilise avec la machine crire en
Braille, dans le sens o chaque signe est uniquement gnr une fois la dernire touche
relche.

Pour de plus amples informations concernant les modes de saisie, veuillez consulter Modes de
saisie.

Les prochaines tapes sont:

Ecriture dune partition simple


Ecriture de Partie

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Ecriture dune partition simple


Si vous voulez crire une partition ne contenant quune seule partie, par exemple du solfge
ou un court morceau, vous pouvez crire ds maintenant. Essayons dentrer les premires
mesures de la simple mlodie joyeux anniversaire. Dans les exemples suivants, vous
trouverez les combinaisons de points des caractres Braille, chaque combinaison, exprime en
chiffres, colls (sans espace). Chaque caractre, en tant que squence de chiffres, est spar
du suivant par une virgule. Lespace reprsente un vrai espace (en musique, une barre de
mesure).

Saisie dune indication de mesure

Vous pouvez commencer en entrant lindication de mesure. Appuyez sur T et une nouvelle
fentre de saisie permettant dentrer lindication de mesure. Dans cette fentre vous pouvez
crire lindication de mesure en accord avec les rgles nonces dans le nouveau Manuel
International, en utilisant le mode de saisie six touches. Par exemple, si vous voulez ajouter
lindication 3/4, vous pouvez utiliser les combinaisons Braille suivantes, votre convenance:

3456,14,256

ou

3456,25,145

ou

3456,14,6,3,1456

Une fois cette indication crite, appuyez sur entre pour revenir la fentre principale. Vous
pouvez vrifier le document et voir que la squence Braille a t ajoute en tant quindication
de mesure. Le programme permet de rarranger les mesures en fonction de lindication de
mesure, mme si cette indication est entre aprs les notes. Autrement dit, vous pouvez crire
les notes puis vous pouvez revenir au dbut de la partition et ajouter lindication de mesure.

Saisie de notes

Aprs avoir entr lindication de mesure, vous pouvez commencer crire la musique.
Ecrivez quelques notes en mode de saisie six touches, mais noubliez pas dajouter le signe
doctave, au moins avant la premire note. A chaque note crite, vous pouvez galement
lentendre. Pour plus dinformations, veuillez consulter Contrle de lcriture. Voici le
premier exemple, reprsent par sa squence de combinaisons de points Braille:

46,145,145 156,1456,12456 1234

Aprs avoir ajout ces symboles, vous pouvez utiliser les flches pour vous dplacer dans ce
court extrait. Quand vous dplacez le curseur, les notes et autres signes Braille sont nomms
et jous sil y a lieu.

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Ecoute

Une fois que vous avez fini dcrire votre court morceau, vous pouvez lcouter avec Ctrl+B.
Une nouvelle fentre souvrira concernant la reproduction en MIDI. Vous pouvez appuyer sur
entre pour jouer le morceau. Si vous voulez jouer juste une mesure, vous devez placer le
curseur dans cette mesure et appuyer sur Shift+B. Vous trouverez de plus amples dtails sur la
fentre de reproduction MIDI et ses diffrentes options sur Ecoute en MIDI.

Compltons notre exemple

Actuellement, le morceau est encore trop court pour tre convenable, donc rendons-nous la
fin de la partition avec Ctrl+End. Ceci fait, supprimer lespace la fin du morceau (sil y en a
un) et continuez ajouter le reste du morceau.

Juste avant, vous avez interrompu la saisie de note au milieu dune mesure. Cela na pas pos
de problme, car le programme peut reconnatre et interprter ce que lon appelle anacruse.

Le diagramme suivant contient la totalit de la mlodie de joyeux anniversaire. Vous


pouvez reprendre la saisie des symboles Braille l o vous vous laviez cess. Ce point sera
reprsent par un point virgule, au lieu dune virgule, pour viter toute erreur de
comprhension.

3456,14,256 46,145,145 156,1456,12456 1234;145,145 156,1456,1256


12345,145,145
56,1456,246,12456 1246,156,126,46,245,245 246,12456,1256 12345,3

Cest la musique de lair bien connu. Nous navons crit que des notes, quelques signes
doctave, quelques bmols et un point daugmentation la fin. De plus, les mesures sont bien
sr spares par un espace.

Ajouter une armure

Maintenant, dveloppons cette partition un peu plus. Manifestement la chanson est en fa


majeur, alors pourquoi ne pas ajouter une armure de un bmol la cl. Cela peut tre fait de la
mme manire que nous avions insre lindication de mesure. Placez le curseur juste avant
lindication de mesure (autrement dit, sautez au dbut du morceau) et taper la lettre y pour
ouvrir la fentre ddition braille de larmure. Insrez les points 126 et appuyer sur entre
pour fermer la fentre. A ce moment, larmure de un bmol la cl sera insre au dbut de la
partition et elle prendra effet immdiatement. Donc vous pouvez vous dplacer vers la fin du
morceau et enlever le signe de bmol qui prcde la premire note si, la transformant en si
bmol. Le signe de bmol nest plus utile. Placez le curseur sur le signe bmol et tapez sur la
touche suppr pour le supprimer.

Ajouter ou supprimer des lments, tels des altrations, affecte immdiatement les notes
correspondantes. Alors si le signe de bmol avait t enlev avant dajouter larmure, la
reprsentation du si bmol concern aurait t immdiatement chang en si bcarre. Puis
aprs lajout de larmure, ces notes seraient de nouveau joues comme un si bmol.

Si vous modifiez larmure, vous affectez beaucoup de notes et intervalles prsents dans le
morceau et la reproduction en MIDI est immdiatement affecte galement. Cela prouve que

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BME2 rend la notation musicale Braille hautement interactive, aidant fortement lutilisateur
trouver les consquences dun ou plusieurs changements oprs en tout point de la partition.

Raffinement de la partition

Finalement, ajoutons une double barre la fin de la mlodie. La combinaison de points est
126,13 pour obtenir une double barre paisse, qui indique gnralement la fin dun morceau.
Maintenant vous disposez dune partition complte, qui peut tre embosse en Braille ou
convertie en noir pour un musicien voyant. Concernant la conversion en noir, veuillez
consulter Comment exporter en MusicXML.

Ecriture de Partie
Outre lcriture dun morceau simple, comme nous lavons vu prcdemment, vous pouvez
galement crire des partitions plus complexes et plusieurs parties, telles quun morceau de
piano. Par exemple, laccompagnement pour la mlodie Joyeux anniversaire, pris comme
exemple prcdemment. Pralablement, vous devez dfinir quel type de partition vous
souhaitez utiliser, telle que partition de piano deux parties, main droite et gauche. En effet,
tel que le ferait un compositeur, avant de dmarrer la composition, vous devez crer la
structure gnrale, incluant le nombre de parties ajouter votre morceau de musique.

Note: pour entamer un nouveau morceau, appuyez sur Ctrl+N ou slectionnez Nouveau dans
le menu Fichier. Si le document prcdent na pas t enregistr, il vous sera demand de le
faire et de le nommer.

Cration de partie

La cration dune partition de piano commence par la slection des parties ajouter. Cliquez
sur Slection de parties du menu Edition ou appuyez simplement sur Ctrl+P. Une nouvelle
bote de dialogue souvrira contenant une arborescence avec les principales familles ou
catgories dinstruments et, dans un niveau plus dtaill, les instruments particuliers de la
famille slectionne. Pour passer au niveau plus dtaill, utilisez la flche droite, alors que
pour remonter, vous utiliserez la flche gauche. Pour se dplacer lintrieur dun mme
niveau, utilisez les flches haut et bas. Veuillez galement consulter Slection de partie.

Par exemple, dans le niveau principal, vous trouverez diffrentes catgories dinstruments. En
vous dplaant vers le haut et le bas avec les flches, cherchez claviers. Puis, si vous
appuyez sur flche droite, vous attendrez le niveau plus dtaill et vous trouverez main
droite, main gauche. Pour choisir main droite, appuyez sur espace une fois et le
programme prononcera main droite slectionne. Pour choisir la main gauche, descendez
avec la flche bas, et le programme dira main gauche. Puis, vous appuyez sur espace une
fois, et le programme prononcera main gauche slectionne. Eh bien, cest tout ce dont vous
avez besoin, donc vous pouvez appuyer sur entre pour revenir la fentre principale de
travail. Si vous voulez vrifier que le choix de parties est correct, dans lordre dsir, vous
pouvez appuyer sur Tab une fois et le programme passera la liste des parties slectionnes.
Vous pouvez drouler la liste et contrler quelles parties ont t insres et leur arrangement.
Appuyez sur entre et vous reviendrez la fentre principale.

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Saisie dindication de mesure et darmure

Pour insrer une indication de mesure et darmure vous devez suivre la mme procdure que
celle utilise pour lcriture dune partie unique, veuillez consulter Saisie dune indication de
mesure et Ajouter une armure.

Ecriture de main droite

Aprs lajout dindication de mesure et darmure, appuyez sur entre. Sur la nouvelle ligne
vous pouvez entrer la partie de main droite. Pour cela, appuyez sur P et la partie de main
droite sera ajoute au dbut de la ligne. Juste aprs a, vous pouvez crire la mlodie, comme
vous lavez vu prcdemment. La mlodie complte est crite comme ceci:

46,145,145 156,1456,12456 1234,145,145 156,1456,1256 12345,145,145


56,1456,246,12456 1246,156,126,46,245,245 246,12456,1256 12345,3,126,13

Ecriture de main gauche

Aprs avoir crit la partie de main droite, appuyez sur entre et, sur la nouvelle ligne, appuyez
de nouveau sur P. Le programme ajoute maintenant les symboles pour la main gauche. Il est
important de rappeler cette rgle: la partie suivante ne peut que commencer sur une nouvelle
ligne. Puis, vous devez appuyer sur entre la fin de chaque partie.

Le programme peut ajouter automatiquement les symboles de partie pour la main droite et la
main gauche alternativement. Puis, quand vous continuez ajouter des symboles de partie, les
indications de partie de main droite et de main gauche alterneront tout au long de la partition.
Ceci est la structuration ordinaire dune partition en Braille standard. Pourtant, vous pouvez
placer le curseur sur un symbole de partie insr prcdemment et appuyer sur P ici. Cela
changera le symbole de partie. Dans ce cas simple, la partie de main droite ne peut que change
en main gauche, ou vice versa. Si il y a plus de deux parties, chaque appui sur P, le symbole
de partie passe au prochain type de partie. La succession correspond lordre dans lequel les
parties ont t ajoutes la liste des parties slectionnes, dans la bote de dialogue Slection
de partie.

Aprs le symbole de main gauche, vous pouvez crire les signes Braille de
laccompagnement. Ci-dessous, vous trouverez la squence de combinaisons:

456,12456,246,346,2356 456,1456,1246,35,2356 2356


456,12456,246,346,2356 12456,246,126,35,2356 2456,156,346,2356
1456,12456,346,1246,35 12345,3,346,126,13

La partition complte

Dans lexemple suivant, vous trouverez une partition complte. La partie de main droite est
presque la mme. La seule diffrence, compar lexemple prcdent, est un symbole de
main droite avant la premire note de lanacruse. La partie de main gauche commence au
dbut de la ligne.

126, 3456,14,256
46,145,145 156,1456,12456 1234;145,145 156,1456,1256 12345,145,145
56,1456,246,12456 1246,156,126,46,245,245 246,12456,1256 12345,3,126,13

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456,3,1236 456,12456,246,346,2356 456,1456,1246,35,2356 2356


456,12456,246,346,2356 12456,246,126,35,2356 2456,156,346,2356
1456,12456,346,1246,35 12345,3,346,126,13

Maintenant vous pouvez enregistrer votre document en appuyant sur Ctrl+S, vous pouvez
lcouter avec Ctrl+B, lembosser ou lexporter en noir.

Modes de saisie
Le programme offre deux modes de saisie principaux. Le mode principal de saisie de points
Braille est utilis pour lcriture habituelle de notes, silences etc. Pourtant, quelques lments
doivent tre entrs via des fentres spciales. Ces fentres seront actives par une touche.
Veuillez consulter Saisies spciales pour plus dinformations.

En outre, les touches utilises pour crire, les touches habituelles ddition de texte sont
actives, en particulier Espace, entre, Correction et les flches.

Mode de saisie six touches

Pour crire les notes, silences, nuances etc, vous utilisez gnralement le mode de saisie
six touches. Cela signifie que vous utilisez uniquement la troisime range de touches pour
crire, conformment aux conventions suivantes:

f d s = points 1 2 3
j k l = points 4 5 6

La technique de saisie est similaire celle utilise avec la machine crire Braille, pourtant le
symbole nest gnr quaprs que vous ayez relch la dernire touche appuye.

Mode de saisie squentielle

Le mode de saisie six touches pourrait ne pas fonctionner correctement avec tous les types
de claviers. Alors, vous pouvez activer le mode de saisie dit squentiel. Pour activer ce mode,
slectionnez le sous-menu Clavier du menu Options. Puis, slectionnez Squentiel pour
activer le mode squentiel. Pour revenir au mode de saisie six touches, slectionnez Ligne
du mme menu.

Dans ce mode, les touches F D S J K L doivent tre appuyes une la fois et la fin vous
devez appuyer sur Espace pour finaliser la saisie. Par exemple, pour entrer le symbole 1456,
appuyez sur F J K L puis Espace. Pour ajouter un espace vide, appuyez simplement sur
Espace.

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Mode de saisie braille

Au lieu du clavier PC normal, il est possible dutiliser un appareil de saisie externe, par
exemple un bloc-note. Dans ce mode de saisie, les touches envoyes au programme depuis
lappareil externe, sont converties via une table de traduction (voir Table de traduction pour
le clavier braille externe).

Pour activer ce mode, slectionnez le sous-menu Clavier du menu Options. Puis slectionnez
braille pour activer ce mode de saisie. La premire fois que ce mode est activ, il faut dfinir
une table de traduction. A tout moment, la table peut tre change en slectionnant Table de
traduction dans ce sous-menu.

Quelques combinaisons de touches, en particulier celles utilises pour des insertions


particulires, sont changes pour viter des conflits. Pour la premire fois, il est recommand
dinspecter les menus, en particulier le menu Insertion, pour vrifier les nouvelles
combinaisons.

Table de traduction pour le clavier braille externe

Pour convertir les combinaisons de points de lappareil externe, une table de conversion est
ncessaire. La table peut tre fournie par le programme, ou vous pouvez la crer vous-mme.
Pour crer une table, il vous suffit dutiliser un diteur de texte. En effet, le format de la table
est un fichier texte structur comme suit.

Aprs la ligne den-tte

[BME2 Keyboard Translation Table / Ascii=Dots]

vous devez crire les correspondances telles que

Code Ansi = points Braille

Pour tous les 256 caractres ANSI et en option pour dautres caractres Unicode. Par
exemple, pour convertir le caractre ANSI 97 en symbole Braille reprsent par le point 1,
vous devez crire une ligne ainsi:

97=1

Les lignes commenant par un point-virgule sont commentes.

Les tables fournies avec le programme ont une extension .kbd, mais vous pouvez aussi bien
crer des tables avec une extension diffrente.

05/05/2010 14 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Contrle de lcriture
Le programme offre diffrentes solutions pour contrler lcriture de la musique, la fois
pendant et la fin du processus. Dans la suite de ce texte, nous mentionnons le retour vocal
du programme, qui ne fonctionnera que si le script de Jaws a t install prcdemment.

Lors de lcriture, on pourra couter la synthse vocale prononcer les points Braille du signe
entr, ainsi que le son en MIDI, dans le cas de la saisie de notes, intervalles ou silences. Si
cette option nest pas encore active, appuyez sur F4.

Si vous dplacez le curseur sur les diffrents lments musicaux, vous pouvez entendre le son
en Midi des notes, intervalles et silences. Simultanment la synthse vocale prononce le nom
de llment et quelques caractristiques, en fonction des paramtres de la synthse vocale.
Pour plus dinformations propos des options de synthse, veuillez consulter Options de voix.

Une autre option de contrle provient de la reproduction en MIDI de la totalit du morceau ou


de la mesure courante. Pour en savoir plus sur cette caractristique, veuillez consulter Ecoute
en MIDI.

De plus, vous pouvez contrler le lien entre parole et note, en appuyant sur F11, quand le
curseur se trouve sur une note. Veuillez galement consulter Saisie de paroles.

Finalement, vous pouvez vrifier les proprits assignes une note ou dautres lments
pour le rendu en noir, en appuyant sur F12, quand le curseur est sur un lment qui a t
enrichi par des proprits. Veuillez galement consulter Prparation lexport en noir.

Saisies spciales
Quelques lments doivent tre entrs via une fentre spciale, qui est active par une
commande. Dans cette fentre, vous pouvez crire en Braille, par exemple pour choisir le
tempo, ou vous pouvez entrer du texte normal, par exemple pour ajouter des paroles. Quand
vous avez fini dcrire les lments dans la fentre, il est insr l o le curseur est positionn.

Pour changer un lment ajout prcdemment, vous devez juste placer le curseur dans
llment et appuyer sur la commande associe pour ouvrir la fentre contenant le texte entr
prcdemment. Par exemple, si vous aviez insr une indication de mesure 4/4 avec les
combinaisons 3456,145,256 et que vous vouliez la corriger, vous pouvez placer le curseur sur
lun des signes Braille et appuyer sur T. La fentre dans laquelle vous affectez la valeur
dindication de mesure, sera de nouveau ouverte. Maintenant, vous pouvez modifier la valeur
et appuyer sur entre, pour confirmer galement le changement dans la fentre principale.

Voici une liste des lments, saisir via une fentre spciale, prcde de la commande
associe:

T Indication de mesure
Y Armure

05/05/2010 15 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

M Mtronome
U Texte
C Accord
W Paroles

Les fentres concernant lindication de mesure, larmure et le mtronome ne ncessitent pas


dexplication dtaille. Il suffit dcrire llment dsir dans ces fentres et dappuyer sur
entre pour lajouter. Consultez, par exemple Saisie dune indication de mesure.

Note: en cas de partition plusieurs parties, les indications de mesure et darmure peuvent
manifestement ajoutes avant les parties, ou lintrieur delles-mmes, aprs le symbole du
nom de la partie. Ce second mode, est par exemple ncessaire quand vous voulez crire une
partition avec des instruments ncessitant une transposition, par exemple la clarinette et le
violon.

Un processus plus sophistiqu est ncessaire pour ajouter du texte, des accords, des paroles,
veuillez consulter les sections plus spcifiques:

Saisie de texte
Saisie de paroles
Saisie daccords

Saisie de texte
Quand vous travaillez sur une partition, vous avez souvent besoin dajouter du texte, par
exemple des titres ou une indication de tempo. Pour faire cela, vous devez appuyer sur U,
pour ouvrir la fentre de dialogue. Cette fentre affiche un champ pour entrer le texte, en
utilisant le clavier alphanumrique. Si vous vous dplacez en utilisant Tab, vous pouvez
explorer diffrentes options.

Signe de prfixe: le texte entr sera prcd dun symbole Braille indiquant un texte.
Habituellement, vous nactivez pas cette option pour ajouter du texte avant de la
musique.
Signe de suffixe: quand le texte contient plusieurs mots entrer dans la musique, le
texte peut tre suivi du symbole Braille indiquant du texte.
Braille seul: le texte entr est visualis dans le document, mais il ne sera pas export
en MusicXML.
Type: un type spcial peut tre assign au texte, pour une meilleure lecture par le
lecteur dcran. De plus, quelques types, titre et auteur, sont utiliss pour exporter en
MusicXML et sont automatiquement ajouts la page en noir. En outre les types
prdfinis, que vous pouvez faire dfiler en utilisant les flches haut et bas, vous
pouvez crer votre propre type dans le champ ddition.

Par exemple, dans un nouveau document, vous pouvez ajouter un titre. Appuyez sur U pour
activer la fentre et crivez votre titre, par exemple Prlude. Si vous appuyez sur Tab trois
fois, vous atteignez la bote liste de type et vous pouvez slectionner titre avec la flche
bas. Appuyez sur entre et le titre sera ajout la fentre principale.

05/05/2010 16 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Saisie de paroles
Pour ajouter des paroles dans une partition, vous devez dplacer le curseur vers une ligne
vide, positionne avant la ligne de musique laquelle vous voulez associer les paroles.
Appuyez sur W et crivez le texte sous forme de syllabes en mode alphanumrique dans la
fentre. Pour crire le texte en syllabes, vous devez juste respecter ces rgles simples:

les syllabes doivent tre spares par un espace, par exemple la fin du mot, ou par un
tiret. Exemple: ky-ri-e e-le-i-son
vous pouvez joindre les syllabes travers des parenthses Exemple: ky-ri-(e e)-le-i-
son
vous pouvez aussi rpter quelques syllabes eu utilisant *, avant et aprs le texte
rpter. Par exemple: *A-men*
vous pouvez rpter les mmes mots maintes reprises en crivant le nombre de fois
quil faut rpter, prcd de # aprs le dernier * du fragment. Exemple: *A-men*#3
vous pouvez aussi ajouter des syllabes muettes avec / ventuellement suivi de # et du
nombre pour dautres syllabes
vous pouvez insrer des mesures entires muettes en utilisant () ventuellement suivi
de # et du nombre pour dautres mesures
pour entrer un tiret la fin de la ligne, par exemple quand le mot continue dans un
nouveau systme, vous devez crire deux tirets conscutifs. Quand le reste du mot
commence dans le nouveau systme, vous navez pas besoin dcrire de nouveau le
tiret. Exemple: ky-ri

Les paroles peuvent tre crites sur plusieurs lignes, par exemple pour limiter le nombre de
caractres sur une seule ligne. Dans ce cas, les paroles doivent tre crites lintrieur de
cette fentre en plusieurs lignes. Appuyez sur entre pour commencer crire sur une
nouvelle ligne.

Quand vous avez fini votre saisie, appuyez sur Ctrl+Entre pour ajouter les nouvelles paroles
dans la fentre principale. Les paroles peuvent toujours tre modifies en appuyant de
nouveau sur W, quand le curseur est positionn sur la ligne des paroles.

Le programme lie automatiquement les paroles la musique associe. Pour vrifier la bonne
liaison, vous pouvez positionner le curseur sur une note et appuyer sur F11.

Vous pouvez aussi associer plus dun couplet une seule ligne musicale. Dans ce cas veuillez
suivre les instructions dcrites ci-dessus pour le premier couplet, puis vous devez appuyer sur
entre la fin de la ligne des paroles pour crer une ligne vide. Puis appuyez sur W et vous
obtiendrez une nouvelle ligne pour les paroles.

05/05/2010 17 2010 - copyright Eurobraille


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Saisie daccords
En plus des notes de musique, vous pouvez aussi ajouter des symboles daccords. Avec cette
version vous pouvez crire des symboles daccords la fin de chaque mesure. Aprs avoir
crit les notes dune mesure, vous devez crire les signes Braille 6,36 pour indiquer le dbut
dune partie daccord. Puis, appuyez sur C. Une nouvelle fentre souvrira pour le
paramtrage:

Note de base: Cest la note fondamentale de laccord


Basse: la note de basse, si elle est diffrente de la note de base
Accord: le type daccord qui peut tre choisi parmi ceux disponibles dans la
bibliothque. Pour plus dinformations veuillez consulter Bibliothque daccords.
Dure: dure de laccord. Si aucune dure nest dfinie, le programme la calcule en
fonction du nombre daccords insrs dans la mesure.

Appuyez sur entre et laccord sera ajout la page. Vous pouvez insrer un autre accord en
appuyant de nouveau sur C.

Saisie de partie
Pour ajouter une partie dans la fentre principale, il vous suffit dappuyer sur P. Les parties
disponibles sont celles slectionnes dans Slection de partie. Les parties sont insres en
fonction de lordre dans lequel elles ont t cres. Puis, vous pouvez crire des partitions
avec des parties silencieuses, au moins pendant un moment. Par exemple, dans une partition
pour violon et piano, les parties slectionnes seront violon, main droite, main gauche. Si
vous appuyez sur P pour la premire fois, la partie de violon sera ajoute. Sans avoir besoin
de dplacer le curseur, vous pouvez appuyer sur P de nouveau, pour ajouter la partie suivante,
qui sera main droite. Aprs avoir crit les notes de la main droite et avoir termin la ligne,
appuyez sur P de nouveau pour ajouter la partie de main gauche. Aprs avoir entr les notes
de main gauche et avoir termin la ligne, appuyez sur P encore une fois pour ajouter la partie
de violon et puis main droite et gauche. La partie de violon commence alors aprs un certain
nombre de mesures ddies au piano. A chaque appui sur P, la partie suivante du cycle est
propose. Si vous voulez sauter une partie, il vous suffit dappuyer de nouveau sur P.

Nous insistons sur le fait que vous ne pouvez pas ajouter de partie si dans la mme ligne il y a
une autre partie ou musique appartenant une autre partie.

Si la partie slectionne permet lutilisation dabrviations, par exemple vl. Pour la partie de
violon, vous pouvez lajouter en appuyant sur Shift+P.

05/05/2010 18 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Ecoute en MIDI
Le programme permet de contrler la partition en utilisant la sortie MIDI diffrents niveaux.

Ecoute des sons lors de la saisie

A chaque fois que vous crivez une note, un intervalle ou un silence, le programme joue
llment que vous avez saisi, en tenant compte de sa hauteur. Puis, vous pouvez directement
contrler les lments musicaux quand vous crivez. Pour activer cette option, appuyez sur F4
ou slectionnez Jouer les notes dans le menu Options.

Ecouter les sons quand vous vous dplacez

Si loption Jouer les notes est active (voir le paragraphe prcdent), le programme gnre le
son MIDI des notes, silences ou intervalles, chaque fois que vous dplacez le curseur sur ces
lments. De plus, si vous dplacez le curseur avec Alt+flche droite/gauche vous pouvez
sauter dun lment sonore un autre.

Jouer une mesure

Si vous placez le curseur au sein dune mesure, vous pouvez couter le son MIDI
correspondant toute la mesure. Si vous appuyez sur B, vous entendrez uniquement les notes
relatives la partie courante, alors que si vous appuyez sur Shift+B vous entendrez les notes
de toutes les parties ensemble.

Ecouter toute la partition

Pour couter la totalit du morceau, il suffit dappuyer sur Ctrl+B. Une nouvelle fentre
souvrira contenant quelques options. Pour couter immdiatement, appuyez sur entre. En
utilisant Tab, vous pouvez passer parmi les options suivantes:

Mesure: lcoute commencera la mesure slectionne.


Tempo: lcoute se fera la vitesse slectionne, exprime en battements par minute rfr
la noire.
Utiliser le mtronome: si vous activez cette option, vous entendrez les battements du
mtronome, pour amliorer le contrle.
Jouer les rptitions: cette option peut tre dsactive pour viter dentendre les
rptitions.
Instruments: vous pouvez changer les instruments utiliser. Veuillez consulter ci-dessous
Slection des instruments MIDI.

Outre les options dcrites ci-dessus, il y a aussi trois boutons: Play, Pause et Stop.

05/05/2010 19 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Slection des instruments MIDI

Pour affecter les instruments MIDI utiliser, appuyez sur Ctrl+I ou aller la fentre de
reproduction MIDI. Une nouvelle fentre souvrira listant toutes les parties utilises dans le
morceau. Pour chaque partie, vous pouvez activer ou dsactiver le son, grce la barre
despace, et slectionner lun des 129 instruments possible. Toutes les cases cocher de partie
sont coches par dfaut, donc elles seront joues durant toute lutilisation. Par exemple, si
pour une partition de piano, vous dsactivez la partie de main gauche, le programme larrtera
aprs lappui sur entre et vous pouvez couter la partition de piano sans la partie de main
gauche.

Quant aux instruments qui peuvent tre associs chaque partie, la liste est constitue de 129
valeurs, les premiers 128 correspondent aux sons des instruments du standard MIDI, tandis
que le dernier permet dassocier la partie des sons de batterie. Cest trs utile avec des
partitions contenant une ou plusieurs parties de batterie. Le grand piano acoustique est associ
par dfaut chaque partie. Vous pouvez choisir dautres instruments en faisant dfiler la liste
des sons disponibles avec les flches haut et bas. En utilisant les touches Page-suiv et Page-
prc vous pouvez faire dfiler par pas plus importants. La touche Origine vous amne au
dbut de la liste, tandis que la touche Fin vous amne la fin. Vous pouvez galement saisir
la premire lettre du nom de linstrument que vous voulez choisir. Etant donn que deux
instruments ou plus peuvent commencer par la mme lettre, pour atteindre llment dsir,
vous pouvez tre amen rpter cette lettre. Quant aux 128 instruments MIDI, leur nom
standard est report en anglais.

Une fois que vous avez slectionn les instruments dsirs pour les parties musicales, appuyez
sur entre. Vous pouvez faire jouer le morceau pour vrifier vos choix.

Si vous enregistrez votre session de travail dans un fichier, les rglages concernant les parties,
y compris les instruments, seront enregistrs avec la partition, donc il ne sera pas ncessaire
de raliser la mme procdure la prochaine ouverture de ce fichier.

05/05/2010 20 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Navigation
Vous pouvez sauter rapidement dune mesure lautre ou dune partie lautre, en utilisant
les commandes de menu ou les raccourcis. Pour trouver les lments correspondants par le
menu, slectionnez le menu Trouver et le sous-menu Aller . Les choix disponibles sont:

Mesure suivante: raccourci ou 0 en minuscule, vous passez la prochaine mesure de


la mme partie.
Mesure prcdente: raccourci ou 9 en minuscule, vous passez la mesure prcdente
de la mme partie.
Partie suivante: raccourci _ ou 8 en minuscule, vous passez la mme mesure de la
partie suivante.
Partie prcdente: raccourci ou 7 en minuscule, vous passez la mme mesure de la
partie prcdente.
Mesure: raccourci - ou 6 en minuscule, vous passez la mesure slectionne de la
partie slectionne.

Le dernier choix permet datteindre rapidement la mesure dsire dune certaine partie. Une
nouvelle fentre souvrira, dans laquelle vous pouvez affecter les numros de mesure et de
partie.

Avec toutes les commandes prcdentes, si la mesure ou partie dsire existe, le curseur sera
positionn sur le premier lment musical de la mesure, puis sur une note, silence ou signe de
rptition.

Recherche
Pour rechercher directement un texte Braille, appuyez sur Ctrl+F ou par la voie du menu, en
slectionnant Rechercher puis Trouver. Une fentre souvre afin dentrer le texte Braille
rechercher. En appuyant sur entre, si le texte recherch est trouv dans le document, il sera
slectionn.

Pour continuer la recherche, vous pouvez appuyer sur F3 ou slectionner le menu Rechercher
et puis recherche suivant. De la mme manire vous pouvez chercher rebours avec Shift+F3
ou depuis le menu Rechercher, en slectionnant recherche prcdent.

Erreurs
En saisissant le texte Braille musical, le programme pourrait ne pas reconnatre quelques
caractres et les marque comme non reconnu. Pour trouver rapidement ces caractres vous
pouvez appuyer sur Ctrl+E ou slectionner le menu Rechercher puis Erreurs. Une fentre
apparat affichant la liste des erreurs: en slectionnant un lment dans la liste et en appuyant
sur entre, le curseur se positionne lendroit correspondant. Vous pouvez maintenant

05/05/2010 21 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

identifier lerreur. Les lments non reconnus sont ignors autant par le MIDI que la synthse
et lors de lexport en MusicXML.

Une autre catgorie derreurs peut provenir du calcul des temps dans une mesure. Le
programme, pour quelques mesures, pourrait ne pas savoir dterminer correctement la valeur
des notes ou des silences. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le prfixe de valeur, sachant que
les combinaisons de points 45,126,2 sont pour les grandes valeurs et 6,126,2 pour les petites
valeurs. Dans le cas de groupes irrguliers, vous pouvez appuyer sur X, quand le curseur est
positionn sur le signe de groupe irrgulier. Une fentre souvre, dans laquelle vous pouvez
indiquer la valeur des notes du groupe irrgulier, mme si le groupe est imbriqu dans un
autre groupe.

Slection de partie
Pour slectionner les parties utiliser dans le morceau, activez Slection de parties du menu
Edition, ou appuyez simplement sur Ctrl+P. Une nouvelle fentre de dialogue souvrira dans
laquelle une arborescence affichera les familles ou catgories principales dinstruments et,
dans un niveau plus dtaill, les instruments par eux-mmes de la famille slectionne. Pour
passer un niveau plus dtaill, utilisez la flche droite, tandis que pour remonter, vous
utiliserez la flche gauche. Pour se dplacer au sein dun mme niveau, appuyez sur flche
haut ou bas. Veuillez galement consulter Cration de partie.

Quand vous avez atteint la partie dsire, appuyez sur espace ou Insert pour la slectionner.
La partie est ajoute la liste des parties slectionnes.

Pour explorer la liste des parties slectionnes, vous pouvez appuyer sur Tab. Vous pouvez
faire dfiler la liste avec les flches. Larrangement des parties suit lordre dans lequel les
parties ont t entres. Cet arrangement peut tre chang avec Ctrl+flche. Par exemple, si
vous avez ajout une partie de violon et de flte, dans ce mme ordre, et que vous voulez
linverser, allez sur la partie de violon et appuyez sur Ctrl+flche bas. La partie de violon sera
dplace vers le bas.

Pour liminer une partie de la liste, il suffit dappuyer sur Suppr ou espace. Notez que vous ne
pouvez supprimer une partie que si vous ne lavez pas encore utilise dans le morceau. Sinon
pour liminer une partie dj utilise, vous devez dabord en supprimer tout le contenu depuis
la fentre principale.

Une partie dans la liste peut tre modifie. Dans la liste des parties slectionnes, appuyez sur
P sur la partie que vous voulez modifier. Une nouvelle fentre sera ouverte pour la changer.
Pour plus dinformations, veuillez consulter Bibliothque de parties. Notez que les
changements apports aux parties trouves dans cette fentre, ne seront appliqus quaux
parties dans ce morceau. Pour modifier une partie de faon permanente, vous devez travailler
sur la bibliothque. De plus, quelques changements ne peuvent pas tre effectus, une fois que
la partie a dj t utilise dans le morceau, par exemple la famille laquelle la partie
appartient.

05/05/2010 22 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Bibliothque de parties
La bibliothque de parties permet de grouper un ensemble personnalis de parties pour crire
des partitions musicales. La meilleure faon de travailler sur la bibliothque est de partir dun
fichier vide sinon quelques options pourraient tre restreintes cause des parties utilises dans
la partition. Il est important de noter que les changements apports la bibliothque sont
permanents, ce qui signifie que quand vous quittez le programme, ils sont prservs pour la
prochaine session de travail. Par contre, les changements apports Slection de partie sont
appliqus uniquement au document courant, quand vous le fermez, ils ne seront pas
disponibles pour les nouvelles partitions. Cest pourquoi vous feriez mieux de crer une
bibliothque complte et utiliser les tches ddition dans Slection de partie uniquement pour
des changements occasionnels. Pour atteindre la bibliothque de parties, slectionnez
Bibliothque des parties du menu Edition. Une fentre de dialogue souvrira, affichant une
arborescence avec les principales familles ou catgories dinstruments et, dans un niveau plus
dtaill, les instruments eux-mmes dune catgorie spcifique. Pour passer un niveau plus
dtaill, utilisez la flche droite, tandis que pour remonter, vous utiliserez la flche gauche.
Pour se dplacer au sein dun mme niveau, appuyez sur flche haut ou bas. Dans cette
fentre, vous pouvez ajouter, liminer ou diter une partie. A la fin de votre session, appuyez
sur entre ou slectionnez le bouton Ok et vos changements seront enregistrs.

Cration dune nouvelle partie

Pour crer une nouvelle partie, appuyez sur P. Une nouvelle fentre souvrira dans laquelle
vous pouvez rgler plusieurs options:

Bibliothque: vous pouvez slectionner une bibliothque, ou une famille, laquelle la partie
appartient. Quelques familles sont traites diffremment, quand vous tes dans la phase de
reconnaissance de lcriture.
Langue: vous pouvez assigner une langue a spcifique. Cette option est utilise quand vous
exportez en noir pour grer les caractres spciaux de quelques langues. Vous pouvez aussi
garder loption par dfaut.
Nom Braille: cest le nom Braille qui apparat chaque fois que vous ajoutez la partie au
document. Cette fentre fonctionne en mode de saisie six touches.
Nom: cest le nom utilis pour exporter en noir et pour la verbalisation. Cette fentre
fonctionne en mode de saisie alphanumrique.
Nom Braille court: cest le nom abrg en Braille. Cette fentre fonctionne en mode de saisie
six touches.
Nom court: cest le nom abrg en noir. Cette fentre fonctionne en mode de saisie
alphanumrique.
Transposition: vous pouvez transposer les sons. La valeur indique le nombre de demi-tons
utiliss pour la transposition. Surtout avec les instruments vent, en assignant la valeur
approprie, vous pouvez couter les partitions dans le ton rel, alors que les parties des
instruments vent sont crites avec la transposition applique pour la lecture.
Intervalles ascendants: sils sont activs, cela signifie que vous devez les interprter vers le
haut.

05/05/2010 23 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Clef par dfaut: cest la clef par dfaut utilise pour la conversion en noir, si au dbut de la
partition aucune clef nest slectionne.

Si vous appuyez sur entre, la nouvelle partie est ajoute la famille slectionne.

Editer une partie

Pour diter une partie, vous devez aller sur la partie slectionne et appuyer sur M. Une
nouvelle fentre ddition souvrira. Pour plus dinformations sur cette fentre, veuillez
consulter le paragraphe prcdent Cration dune nouvelle partie.

Supprimer une partie

Enfin vous pouvez liminer une partie. Vous devez vous placer sur la partie dsire et
appuyer sur supprimer.

Bibliothque daccords
La bibliothque daccords permet de grouper un ensemble daccords personnaliss utiliser
lors de lcriture de partitions musicales. Etant donn que lcriture daccords nest pas trs
standardise, vous pouvez dfinir des accords de diffrentes manires.

Pour atteindre la bibliothque daccords, slectionnez bibliothque daccords du menu


Edition. Une fentre de dialogue souvrira affichant la liste des accords disponibles. Vous
pouvez y ajouter, supprimer ou diter des accords. Quand vous avez termin votre dition,
appuyez sur entre ou slectionnez Ok et vos changements seront enregistrs.

Cration dun nouvel accord

Pour crer un nouvel accord vous devez utiliser la commande Alt+N ou slectionner nouveau.
Une nouvelle fentre souvrira dans laquelle vous pouvez rgler divers paramtres.

Nom: cest le nom donn laccord, par exemple do majeur.


Notes: ce champ vous permet de spcifier quelles notes composent votre accord, en
commenant par C, spar par une virgule (les notes doivent tre crites en respectant la
notation utilise dans les pays de langue anglaise, donc C,D,...). Par exemple, pour indiquer
laccord de do majeur vous devez crire C,E,G. Les altrations doivent tre indiques avec les
symboles # et b. Donc, pour crire un accord de do mineur vous devez crire C,Eb,G.
Braille: Dans ce champ vous crivez la reprsentation Braille de laccord de do, en utilisant le
mode de saisie six touches. Par exemple, vous pouvez crire les points 456,13456 o le
signe doctave, avant la note, indique le type daccord. Ou simplement les points 14, pour la
notation utilise dans les pays de langue anglaise.
Texte: cest le texte correspondant laccord de do visualis en noir. Par exemple, pour
laccord de do majeur, vous pouvez simplement crire Do, ou C, ou DoM ou Do+, etc. A la fin,
appuyez sur entre, pour quitter cette fentre.

Quand vous ajoutez un accord la partition, le programme fera attention associer les
accords corrects pour les fondamentales diffrentes de C.

05/05/2010 24 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Editer un accord

Si vous voulez diter un accord, vous devez aller sur laccord dsir et utiliser la commande
Alt+M et une nouvelle fentre souvrira permettant dditer laccord. Pour plus
dinformations sur cette fentre, veuillez revenir au paragraphe prcdent Cration dun
nouvel accord.

Supprimer un accord

Enfin, vous pouvez liminer un accord. Pour cela, allez sur laccord dsir et utilisez la
commande Alt+R.

Comment extraire des parties


En partant dune partition plusieurs parties, vous pouvez extraire un certain nombre de
parties. Pour cela, slectionnez extraction de partie du menu Instruments. Une nouvelle
fentre souvrira affichant la liste des parties incluses dans le morceau. Pour slectionner les
parties dsires, cochez les cases cocher correspondantes et appuyez sur entre. Un nouveau
document sera cr ne contenant que les parties slectionnes.

Pagination
Vous pouvez changer automatiquement la pagination de la partition. Il y a trois modes de
pagination possible qui peuvent tre slectionns depuis le menu Instruments. Pour chaque
mode, les options disponibles sont listes ci-dessous:

mesure sur mesure: autoris uniquement pour les partitions plusieurs parties.
o Caractres par ligne
o Espaces vides avant le nom de la partie
o Espaces vides aprs le nom de la partie
Section par section: autoris uniquement pour des partions plusieurs parties.
o Caractres par ligne
o Mesures par section
o Espaces vides avant le nom de la partie
o Espaces vides aprs le nom de la partie
o Ajouter des numros de systme
o Espaces vides aprs le numro de systme
Partie unique:
o Caractres par ligne
o Espaces vides avant le nom de partie
o Espaces vides aprs le nom de partie
o Afficher le nom de partie

Une fois que vous avez slectionn le mode de pagination dsir, une fentre souvrira dans
laquelle vous pouvez rgler les diffrentes options. Si vous appuyez sur entre, le mode de
pagination dsir est appliqu.

05/05/2010 25 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Embossage
Vous pouvez embosser votre document courant en utilisant une embosseuse Braille. Le
document est emboss tel quil apparat sur lcran, donc avant que vous ne continuiez le
processus dimpression, il pourrait tre ncessaire de formater nouveau votre document,
veuillez consulter Pagination pour faire cela.

Avant dembosser, vous pouvez rgler quelques paramtres, tels que les commandes de
nouvelle-page ou la slection de la table de traduction utiliser. Veuillez consulter
Paramtrage de page pour plus dinformations.

Pour continuer votre session dimpression, slectionnez Imprimer dans le menu Fichier. La
fentre habituelle dimpression est affiche, appuyez sur entre pour imprimer votre
document.

Quelques remarques

Quand vous embossez un document Braille, les caractres ANSI, obtenus par la conversion du
texte Braille, sont envoys lembosseuse. La Table de traduction est ncessaire pour le
processus de conversion. Donc, il est important dutiliser la bonne table pour obtenir les
caractres corrects. Si vous voulez embosser votre document avec succs, vous devez
connatre la table utilise par votre embosseuse et crer la table de traduction approprie.

De plus, si votre embosseuse nest pas fournie avec ses pilotes, vous devez installer le pilote
Generic text et lutiliser pour imprimer.

Comment exporter en MusicXML


La fonction pour exporter en MusicXML permet de produire une partition en noir qui peut
tre lue et dite avec plusieurs programmes supportant le format MusicXML, tels que Finale
ou Sibelius.

Avant dexporter, vous pouvez trouver utile de consulter la section Prparation lexport en
noir avant que vous ne dcidiez dexporter, quelques modes dintervention bien utiles y sont
dcrits.

Pour exporter, slectionnez le menu Fichier, et le sous-menu Exporter et finalement le choix


MusicXML. Une fentre souvre, dans laquelle vous pouvez rgler quelques paramtres
gnraux. Vous pouvez galement appuyer sur entre pour utiliser les choix par dfaut. Dans
ce cas, vous pouvez sauter les instructions suivantes et fonctionner avec la fentre habituelle
pour enregistrer le fichier.

Note: les options exposes ci-dessous, telles que plusieurs paramtres tirs du Braille ou
rgls par lutilisateur, sont activs dans le fichier MusicXML export. Tous les programmes
capables dimporter ne peuvent pas lire et grer de la mme manire toutes les options. Par
exemple, le positionnement dun ornement peut changer en fonction de diffrents
programmes, ou de diffrentes versions du mme programme. Cependant, le format

05/05/2010 26 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

MusicXML est en constante progression et un nombre croissant dapplications ladoptent et le


gre avec succs.

La fentre affiche une liste de zones que vous pouvez modifier, vous pouvez la faire dfiler
avec les flches haut et bas. Quand vous tes sur une zone spcifique, vous pouvez appuyer
sur Tab, et visualiser les options relatives cette zone. Si vous appuyez de nouveau Tab, vous
passerez sur plusieurs options, jusqu revenir la liste des diffrentes zones. Les zones avec
leurs paramtres associs sont:

Version: vous pouvez choisir deux diffrentes versions de MusicXML. La version 1.1
est utilise si votre logiciel est incapable de lire version 2.0. Habituellement, la version
2.0 convient.
Mise en page: vous pouvez arranger les portes et les mesures sur la page en noir. Si
vous appuyez sur Tab, la case cocher Dfaut est affiche. Si cette case est coche la
mise en page est automatiquement applique par le programme lisant le MusicXML,
par exemple Finale. Si vous souhaitez un contrle plus prcis, vous devez dcocher
cette case et vous dplacer vers les options qui suivent, en utilisant Tab:
o Mesures par ligne: indique le nombre de mesures pour chaque ligne de
musique
o Lignes par page: indique le nombre de lignes pour chaque page
o Mise en page des portes: cette fonction vous permet un contrle plus lev.
Dans ce champ vous devez entrer les nombres de mesures pour chaque ligne,
en sparant les lignes par des virgules et les pages par point-virgule. Par
exemple, pour mettre 3 mesures sur la premire ligne, 4 sur la seconde puis,
sur une nouvelle page, 5 sur la premire ligne et 3 sur la seconde, vous devez
entrer: 3,4;5,3
Page: vous pouvez choisir la dimension et lorientation de la page. Si vous appuyez
sur Tab, la case cocher Dfaut est affiche. Si elle est coche, le paramtrage de la
page est automatiquement appliqu par le programme lisant le MusicXML. Si vous
dsirez un meilleur contrle, vous devez dcocher cette case et explorer les options qui
suivent, en utilisant Tab:
o Dimension de page: indique le format de page
o Orientation: vous pouvez choisir entre le mode portrait ou paysage.
Caractres: vous pouvez choisir les caractres utiliss pour les paroles. Comme
prcdemment, si vous cochez la case dfaut, dans ce cas utiliser la valeur par dfaut,
vous ne pouvez pas choisir quelque caractre que ce soit. Sinon, si vous dcochez
cette case, vous pouvez slectionner le type de caractre utiliser.

A la fin, appuyez sur entre pour enregistrer le fichier via la fentre habituelle. Le fichier est
enregistr avec lextension .xml.

Le format MusicXML a t dvelopp par Recordare LLC, pour de plus amples informations
vous pouvez visiter http://www.recordare.com/xml.html

05/05/2010 27 2010 - copyright Eurobraille


Documentation BME 2 v1.doc

Comment exporter en MIDI


La fonction pour exporter en MIDI permet denregistrer un fichier de son qui peut tre
reproduit avec diffrents systmes. Pour exporter en MIDI slectionnez le menu Fichier, et le
sous-menu Exporter puis MIDI. Il ny a pas de choix pour lenregistrer. En effet, nous vous
rappelons que les instruments de musique enregistrs, ainsi que le mtronome seront ceux
rgls dans la fentre de reproduction MIDI, veuillez consulter Ecouter toute la partition. La
fentre habituelle pour sauver les fichiers souvrira et le fichier sera enregistr avec
lextension .mid.

Comment exporter en format texte


La fonction pour exporter en format texte permet denregistrer la partition en vue dun
embossage ou dun retraitement par dautres programmes. Pour exporter, slectionnez le
menu Fichier, le sous-menu Exporter puis Texte. La fentre Paramtrage de page souvrira.
A la fin, appuyez sur entre pour enregistrer le fichier comme dhabitude. Le fichier est
enregistr avec lextension .txt.

Paramtrage de page
Vous pouvez configurer quelques options de page pour la conversion de texte ou pour
lembossage. La fentre de paramtrage peut tre ouverte depuis le menu Fichier et le sous-
menu Paramtrage de la page, ou directement quand vous exportez en format texte, veuillez
consulter Comment exporter en format texte.

Dans la fentre de paramtrage de page, vous pouvez slectionner les options suivantes:

Pas de saut de page: si cette case est coche les sauts de page ne sont pas appliqus. De plus,
loption suivante nest pas active.
Lignes par page: indique le nombre de lignes par page au cas o vous voudriez appliquer les
sauts de page.
Table de traduction: vous pouvez dfinir la table de traduction utilise pour la conversion de
Braille en ASCII, voir ci-dessous.

Table de traduction

Pour convertir le texte Braille en ANSI, vous devez signifier une table de traduction. La table
peut tre fournie avec le programme, ou vous pouvez la crer vous-mme. Pour crer une
table, vous devez juste utiliser un diteur de texte. En effet, le format de la table est un fichier
texte avec des rgles simples.

Aprs la ligne dentte

[BME2 Printer Translation Table / Dots=Ascii]

05/05/2010 28 2010 - copyright Eurobraille


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vous devez crire les correspondances comme suit

points Braille=ANSI caractre

pour tous les 63 caractres Braille. Par exemple, pour convertir le symbole Braille reprsent
par le point 1 en caractre ANSI 97, vous devez crire une ligne comme suit:

1=97

Les lignes commenant par point-virgule sont commentes.

Les tables fournies avec le programme ont une extension .tbl, mais vous pouvez crer de
mme des tables avec dautres extensions.

Prparation lexport en noir


Avant dexporter en noir, il est parfois utile de rgler quelques proprits qui nont pas de
sens en Braille, tels que le sens de la hampe (note double). Cette opration est ncessaire si
vous dsirez une sortie en noir plus fine, mais vous pouvez exporter sans option et confier les
corrections fines de la partition un collgue voyant.

Pour activer les options graphiques, appuyez sur R en prsence des lments choisis. La
valeur par dfaut, prslection, indique que la gestion de loption tait affecte lapplication
ddie la lecture et la visualisation en noir. Par exemple, si pour une note, vous rglez la
valeur de loption direction de la hampe prslection, Finale, ou un autre programme que
vous utilisez, soccupera daffecter la direction de la hampe, en fonction de ses rglages. Les
valeurs numriques, si elles concernent la longueur ou la position, sont exprimes en distance
entre les lignes de la porte: ainsi la valeur 1 correspond la distance entre deux lignes, tandis
que la distance entre la premire ligne de la porte et la dernire est 4.

Vous pouvez contrler les proprits assignes une note ou toute autre lment en
appuyant sur F12.

Pour suivre la liste des options qui peuvent tre appliques et les lments qui sy rapportent:

note
o direction de la hampe (note double): haut ou bas
o appliquer: cela applique les options prcdentes la note courante, jusqu la
fin de la mesure, la fin du morceau ou jusquau prochain changement.
o ligature: cela indique le nombre de lignes de ligature droite et gauche. Cette
option peut tre utilise pour interrompre un groupe, par exemple.
o changement de ligne: cela permet dcrire la note en noir sur la porte oppose,
par exemple la note de la main gauche crire sur la porte de main droite.
liaison
o position: au-dessus ou en-dessous des notes
o style: style de ligne, continue ou discontinue.
nuance, ornement, doigt, dynamiques, texte
o position: au-dessus ou en-dessous de la note

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o position prcise: valeur numrique exprimant la distance entre les lignes. Cest
une valeur absolue, alors si la position est au-dessus de la note, ce nombre
indique de combien on se positionne au-dessus de la note.
silence
o position prcise: valeur numrique exprimant la distance entre les lignes. Le
nombre zro correspond la ligne centrale de la porte.
o changement de ligne: cela permet dcrire la note en noir sur la porte oppose,
par exemple la note de main gauche crire sur la porte de main droite.
paroles
o position: au-dessus ou en-dessous de la note
o position prcise: valeur numrique exprimant la distance entre les lignes. Cest
une valeur absolue, alors si la position est au-dessus de la note, ce nombre
indique de combien on se positionne au-dessus de la note.
o caractre: si la case cocher caractre par dfaut nest pas coche, vous
pouvez choisir un type de caractres pour ces paroles.
signe, coda, pause
o position prcise: valeur numrique exprime comme la distance entre deux
lignes, cela indique la distance avec la ligne la plus haute de la porte.

Options de voix
Le niveau de verbosit du programme peut tre rgl en fonction des besoins de lutilisateur.
Trois niveaux de parole sont disponibles depuis le sous-menu Parole du menu Options.

Niveau 1: seul le nom de llment musical est lu.


Niveau 2: vous avez plus dinformations, par exemple, la synthse vocale lit do noire,
quatrime octave, etc
Braille: la synthse vocale lit les points Braille du symbole correspondant la position
du curseur.
Muet: la synthse vocale est dsactive.

Vous pouvez galement activer les options de voix en appuyant sur F5, chaque fois que
vous appuyez sur cette touche, une autre option additionnelle est active successivement.

Note: quand vous crivez, la synthse vocale lit toujours les points Braille, tant donn que le
programme na pas souvent toutes les informations ncessaires pour reconnatre le dernier
lment entr. Par exemple, si vous crivez le signe Braille 46, le programme ne peut pas
comprendre si ce symbole signifie octave ou quelque chose dautre, jusqu ce que vous
ajoutiez le prochain signe.

05/05/2010 30 2010 - copyright Eurobraille