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POSTULATS DE DEPART :

1. Lentre dans lactivit volley-ball est souvent mal perue des lves,
2. Les erreurs individuelles sont trs nombreuses et frquentes,
3. Les squences de jeu sont trs brves,
4. Les constructions collectives trop alatoire.....

OBJECTIF :

Rduire le % derreurs individuelles pour agir positivement sur lefficacit de llve et ainsi permettre
une recherche collective du gain de la rencontre.

Rgles du Knock-out VB ou le VB par limination :

1. Chaque joueur dispose dun capital de possibilits derreurs, pouvant vari et tre adapt au niveau des
lves, (par exemple 5)
2. La liste des erreurs dites grossires est tablie en accord avec les lves et devra voluer en cours de
cycle, (par exemple ; Service rat, refus de jeu, rception explosive, faute au filet, renvoi direct pour
favoriser la construction.....)
3. Le nombre de joueur par quipe en dbut de match peut varier selon les choix de lenseignant
4. La taille du terrain et la hauteur du filet sont adapts au nombre et au niveau des lves
5. Le match peut aller son terme, c'est--dire llimination de lquipe adverse, lorsquil ne reste plus
quun seul joueur ou tre minut
6. Les erreurs sont comptabilises soit par les joueurs eux-mmes, leurs vis--vis, des observateurs,
lenseignant ayant pouvoir dintervention en cas de litige. Chaque erreur enlve 1 point du capital de
dpart, llve est limin lorsque son capital est gal zro.

Evolutions :

1. La liste des erreurs doit tre adapte au niveau des lves, la difficult doit crotre progressivement,
(exemple ; ne dit pas jai pour jouer la balle, ne soutient pas lattaquant, nest pas prsent au
contre, faute de placement....), le renvoi direct peut de nouveau tre autoris sous certaines
conditions...
2. Amnagement du capital de possibilits derreurs, laugmenter ou le diminuer,
3. Possibilit de renflouer son capital sans dpassement du nombre de dpart grce des coups gagnants,
+ 1 : service non touch, attaque gagnante, construction 2 ou 3 gagnante...
4. Transformation du capital individuel en capital dquipe, soit 25 possibilits derreurs / quipe
5. Puis revenir au rglement officiel, jeu en 25 points...

Evaluation : Sous forme de nomogramme en fonction du capital de possibilits derreurs, et en fonction du


temps de jeu, utiliser la fiche dobservation jointe en annexe.

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