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PROBABILITS

1) Vocabulaire des probabilits

a) Exprience alatoire

Dfinition : Une exprience est dite alatoire lorsquelle a plusieurs rsultats ou issues
possibles et que lon ne peut pas prvoir avec certitude quel rsultat se produira.

Reprsentation des diffrents rsultats possibles dune exprience alatoire par un arbre.

Exemple :
1
1 1
On tourne la roue bien quilibre et on relve
le numro du secteur qui sarrte en face du secteur.
2 3
2

On a donc les 3 cas possibles, c'est--dire les 3 issues possibles suivantes.

Arbre des possibilits Arbre avec probabilits


1
1

2 2

La probabilit dune issue est un nombre compris entre 0 et 1.


La somme des probabilits des issues dune exprience alatoire est gale 1.

3 1 2 1 1
Dans lexemple prcdent, p (1) , p (2) , p (3) .
6 2 6 3 6
3 2 1 6
Donc p (1) p (2) p (3) 1 .
6 6 6 6

b) Evnement

Dfinition : Un vnement est constitu par des issues qui ralisent cet vnement.

Proprit : Avec un arbre, la probabilit dun vnement est gale la somme des
probabilits des issues qui ralisent cet vnement.
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Exemple : 1
1 1
Dans lexemple prcdent,
on appelle S lvnement 2 3
le numro sorti est suprieur ou gal 2 . 2

1 Ne ralise
pas S
S est ralis si 2 ou 3 sortent.
Daprs les calculs prcdents,
1 1 2 1 3 1 2 Ralise S
p (2) p (3) .
3 6 6 6 6 2
1
Donc p ( S ) .
2 3 Ralise S

Consquences :

Tout vnement A a une probabilit comprise entre 0 et 1. 0 p(A) 1.


Un vnement A est dit impossible, sil ne peut pas tre ralis. p(A) = 0.
Un vnement A est dit certain sil est obligatoirement ralis. p(A) = 1.

1 Ralise B
Dans lexemple prcdent, si
A = le numro 4 est sorti et si
B = le numro sorti est compris entre 1 et 3 ,
2 Ralise B
alors p(A) = 0 et p(B) = 1.
Donc A est impossible et B est certain.

3 Ralise B
c) Frquence et probabilit

Lorsquon rpte un grand nombre de fois une exprience alatoire, la frquence de


ralisation dun vnement devient proche de sa probabilit.

Exemple : au jeu de pile ou face, la probabilit de lvnement A = pile est sorti est
1
p ( A) . Si on joue 1000 fois de suite, pile ne va pas sortir forcment 500 fois, mais la
2
500 1
frquence dapparition de pile sera trs proche de p ( A) .
1000 2

2) Evnements incompatibles, vnements contraires

a) Evnements incompatibles

Dfinition : 2 vnements A et B sont incompatibles sils ne peuvent pas tre raliss en


mme temps.

Proprit : Si 2 vnements A et B sont incompatibles, la probabilit que lun ou lautre se


ralise est gale la somme des probabilits.
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On crit : p ( A ou B ) p ( A B) p( A) p( B ) .

Exemple : 1
1 1
Dans lexemple de la roue,
2 3
2 1 Ralise B

lvnement A le numro sorti est pair ,


et lvnement B = le numro 1 est sorti ,
sont incompatibles. 2 Ralise A
3 2 5
p ( A ou B) p ( A B) p( A) p( B ) .
6 6 6

3 Ne ralise
b) Evnement contraire ni A ni B

Dfinition : lvnement contraire dun vnement A est celui qui se ralise lorsque A
nest pas ralis. On crit A .
Donc un vnement A et son contraire A sont 2 vnements incompatibles.

Proprit : la somme des probabilits dun vnement A et de son contraire A est gale 1.

On crit p ( A) p A 1 . Donc p A 1 p( A) .

Exemple :
Dans lexemple prcdent, A = le numro 2 est sorti .
Donc A = le numro 1 ou le numro 3 est sorti .
A et A sont incompatibles, comme A et B. 1 Ne ralise
Mais A B . pas A
1 1 3 1 4 2

p A .
2 6 6 6 6 3
2 Ralise A Ralise A
1 2

Et p A 1 p( A) 1 .
3 3

3 Ne ralise
pas A
3) Exprience alatoire deux preuves

a) Dfinition : P Issue P puis P


(P ; P)
Sur un arbre 2 preuves,
une succession de 2 branches sappelle P
Issue P puis F
un chemin.
F (P ; F)
Exemple : on joue 2 fois de suite P
pile (P) ou face (F) avec une pice Issue F puis P
(F ; P)
bien quilibre. F

En rouge, les 2 chemins 2 branches Issue F puis F


qui ralisent lissue F et P. F
(F ; F)
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Si la pice est bien quilibre, la probabilit dobtenir pile est la mme que la probabilit
1
dobtenir face, chaque partie. p ( P ) p( F ) .
2

b) Proprit : dans un arbre de probabilits, la probabilit de lissue dun chemin est gale
au produit des probabilits de chaque branche du chemin.

c) Exemples :

Exemple 1
Dans lexemple prcdent, le 1er chemin est not (P ; F) et le 2me chemin est not (F ; P).
1 1 1 1 1 1
p ( P; F ) et p ( F ; P ) .
2 2 4 2 2 4
Donc la probabilit dune issue est la somme des probabilits qui ralisent cette issue.
1 1 2 1
p P; F F ; P p P; F p F ; P .
4 4 4 2

Exemple 2
On joue dabord pile (P) ou face (F) avec une pice bien quilibre, puis la roue prcdente.
On a donc larbre de probabilits suivant :

1 Issue P puis 1
1
2

P 2 Issue P puis 2
1
1
3
2 1 1 1 1
3 Issue P puis 3 p(P ; 3) =
6 2 6 12

1 Issue F puis 1
1
1 2
2 F Issue F puis 2
2
1
1 3
6 3 Issue F puis 3

1 1 1
On crit p( P puis 3) p( P;3) .
2 6 12

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