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Perception de la couleur
I. Colorimtrie. Lumire et couleur dans la perception humaine
1. Lumire et couleur dans la perception humaine
La notion de couleur est subjective, elle rsulte de la perception de la lumire des diffrentes longueurs
donde qui constituent la lumire visible par le systme visuel humain.
La conception de la couleur dcoule de la notion base sur un triplet form de :
1. La source lumineuse qui claire lobjet.
2. Lobjet que lon observe.
3. l'il et le cerveau de lobservateur.
Puisque cest le flux lumineux (la lumire) qui active lil, il constitue le premier lment fondamental
pour la vision des couleurs. Lil en est le second. Un troisime lment intervient : cest lobjet qui
rflchit plus ou moins lnergie provenant de la source (on ne voit pas les objets mais la lumire quils
refltent ou transmettent).
1. Lumire
Les longueurs donde du spectre visible stendent de 380 780 nm.
Ce spectre s'tale du violet partir de 380 nm 450 nm, au bleu de 450 490 nm, au vert de 500 nm
570 nm, au jaune de 570 nm 590 nm, lorange de 590 nm 650 nm, au rouge de 650 nm 780 nm.
Pour caractriser une lumire monochromatique, qui peut tre dtecte par lil humain, on doit connatre
sa longueur donde et sa luminance .
2. Lobjet
La lumire qui claire un objet sera modifie de multiples faons et dans des directions diverses. La
rsultante de cette distribution de lumire nous donne l'impression visuelle que nous avons de ce produit.
Labsorption de la lumire par lchantillon
La transmission : la lumire traverse lchantillon
3.La rflexion : la lumire est rflchie sur la surface de lchantillon dans une direction qui est telle que
langle de rflexion est gale langle dincidence.( rflexion spculaire)
La dispersion : la lumire se rflchit sur la surface dans toutes les directions
Ainsi, un corps qui absorbe toutes les radiations nous apparat noir et un corps qui les rflchit toutes
(et donc qui nen absorbe aucune) nous parat blanc.
Les radiations qui ne sont pas absorbes sont rflchies ou transmissent par lobjet et donc visibles par les
observateurs.
3. Lil humain
La perception visuelle est le rsultat de linterprtation faite par le cerveau, de la lumire perue par les
yeux, lumire modifie et transmise par les objets ou directement mises par les sources de lumire. Lil
nest pas sensible de la mme faon toutes les radiations du spectre visible.
II. Colorimtrie
La colorimtrie est la science qui permet de dterminer les proprits dun objet en fonction de sa
couleur. Cest un ensemble des techniques qui permettent la dfinition, la mesure, la comparaison et
dune manire gnrale, ltude des couleurs.
Plusieurs paramtres pour la couleur :
Teinte (Hue) : dtermine par la longueur donde dominante (rouge,jaune, pourpre, ...).
Saturation : proportion de couleur chromatiquement pure contenue dans la couleur.
Luminance (Lightness) ou clart : intensit de la lumire que la couleur met ou rflchit.
Synthse des couleurs : La synthse des couleurs consiste reproduire l'ensemble des couleurs visibles
partir d'un petit nombre de couleurs, appeles couleurs primaires. On distingue deux types de synthse, la
synthse additive et la synthse soustractive.
Synthse additive
La synthse additive est la construction des couleurs par addition de sources lumineuses comme les
tlvisions, les crans
Les 3 couleurs primaires de la synthse additive sont le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B). L'absence de
lumire (R=V=B=0) donne le noir. La somme des 3 couleurs primaires R+V+B donne le blanc. Les
couleurs secondaires sont dfinies par addition de 2 couleurs primaires:
Rouge + Vert = Jaune
Vert + Bleu = Cyan
Bleu + Rouge = Magenta
Les autres couleurs sont obtenues en faisant varier les intensits respectives des 3 primaires.
Synthse soustractive
La synthse soustractive est la construction des couleurs partir de pigments colors comme la peinture,
les imprimantes
Plus on ajoute de pigments colors, plus la lumire est absorbe et la couleur obtenue est sombre.
Les 3 couleurs primaires de la synthse soustractive sont le Cyan (C), le Magenta (M) et le Jaune (J)
Chacune absorbe une des couleurs primaires de la lumire :
Le Cyan absorbe le Rouge
Le Magenta absorbe le Vert
Le Jaune absorbe le Bleu
L'absence de pigment donne le blanc.
La somme des 3 primaires C+M+J donne le noir.
Stratgie marginale
IV.2. Stratgie vectorielle
Lalternative cette stratgie est la stratgie vectorielle qui traite de manire globale lensemble des
composantes. L.intrt de cette approche se situe galement dans le fait quelle ne ncessite quun seul
traitement, quelque soit le nombre de composantes. Cet avantage doit tre pondr par une complexit
accrue de ce seul traitement.
Stratgie vectorielle