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ARMES LOURDES Les armes lourdes sont des armes tres grosses et... tres lourdes, leur poids est tel qu’elles ne peuvent pas étre portées par un guerrier. Les armes lourdes nt tées sur des véhicules, chacun ne pouvant en porter qu'une seule a cause de la place nécessaire aux munitions et aux pieces détachée KARBONIZATOR Un Karbonizator est en fait un lance-flammes lourd, quelque chose concu pour cracher un liquide inflammable. Le liquide en question est un mélange d'essence et d'autres produits, comprimés dans un cylindre. Lorsque la vane est ouverte, le mélange est Varme dans un b a cible ott il s’enflamme d éjecté par extrémité de zargouillis, et diri de un énorme “Wooouph!”, ce qui provoque Ihilarité générale. Les Karbonizators sont dangereux, peu fiables, spectaculaires et. par conséquent, trés populaires. REGLES SPECIALES Test de Munitions. On doit effectuer un test de munitions chaque fois que le Karbonizator tire. Cette arme n'est pas fiable du tout et on ne peut espérer atiliser qu deux fois par affrontement Gabarit. Un tir de Karbonizator est représenté par un sabarit. Il est utilisé comme expliqué dans la section Tir du Liv’ de Rég’, en placant le gabarit pour qu'il recouvre une ou plusieurs cibles, Tout guerrier a pied totalement recouvert par le rit est automatiquement touché, ceux recouverls en partie le sont sur un résultat de 4+ sur 1D6, Prendre Feu. Si un guerrier est touché par un tir de Karbonizator et est mis au tapis, il a absorbé tout impact du tir et les flammes s‘éteignent sans faire plus de dommages. Si la figurine est mise hors de combat, retirez-la dui jeu normalement. Si un guerrier est touché mais n’est pas mis au tapis ni hors de combat, effectuez. immédiatement un te miner sil prend feu ou pas, Lancez 1D6. Sur un résultat de 1 a 3, la figurine ne prend pas feu et ne subit pas d/autres effets. Sur un pour dét at de 4+, la figurine prend feu. Une figurine en flammes flammes ne sont pas éteinte inue de briiler tant que les s. Effectuez ce test en debut lu tour de la figurine, Lancez 1D6 a a cible continue de briiler et subit une tre touche automatique de F4, Si le rier va au tapis ou est mis hors de ‘combat, les flammes s’éteignent immédiatement sans autres effets, Un mes titube de 2D6ps dans lune direction aléatoire (déterminée par un dé de dispersion), il peut basculer par. dessus bord s'il est dans un véhicule. II ne peut pas engager de corps a corps et les aulres figurines & pied s'écartent automatiquement de sa route 6 Les flammes s'éteignent sans autres effets Si des guerriers se trouvent 4 Ips d'une figurine en int leur phase de mouvement, ils peuvent tenter d’éteindre les flammes. Sls le font, ils ne pourront pas tirer durant In phase de tir. Lancez 1D6 et ajoutez +1, pour chaque figurine supplémentaire tentant ’éteindre les flammes. Si le total est 6, les flammes sont éteintes sans aucun autre effet Les véhicules touchés par un tir de Karbonizator sont soumis & des régles spéciales décrites page précédente. Portée Courte Longue Courte Longue _F Pour Toucher Mod. Jetde de Svg. Dom. Mun. Rogles Specials : 7 Spécial: La cible peut prendre feu. Le Karbonizator est une arme redoutable véhicules, II crache surtout contre 1 peat un jet de flammes q recouvrir plusieurs endroits touchent l'endroit 0} se trouve ’équipage, les dammage TOUCHES DE KARBONIZATOR Si le gabarit d’un Karbonizator recouvre a peu pres Vensemble du véhicule infligent 1D3 touches, Effectuez. des jets de k et de dommages sé méme localisation gabarit ne rec usieurs fois. Si le wvre que partiellem véhicule, une seule touche est inf 4+ sur 1D6. De plus, si le jet de localisation indique que l'équipage est touché, effectuez un jet de pénétration de blindage pa figurine. Par exemple, le tir du Karbonizator touche un trak ayant trois membres d est centré sur le véhicule qui page a bord. Le gabarit ubit done 1D3 touches, Lune celles touche I'équipage, un jet de pénétration de blindage est effectué contre chacun des trois membres car les flammes recouvrent tout le véhicule LE RARBONIZATOR ors d'une récente partie de Gorkamorka, le Karbonizator d’Adrian Wood a mansformé en st EN PLEIN | DANS LE MILLE! All FEU! Tout comme les figurines a pied, les véhicules peuvent prendre feu suite @ un tir de Karbonizator ork et ils continueront de briler jusqu’a ce que les flammes soie totalement éteintes, Eff z un jet pour déterminer si chaque localisation possible prend feu, exactement comme pour des voyer la descriptic ines a pied. Pour plus de détails de l'arme ook grils es diggas de Graham Daves

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