ARMES LOURDES
Les armes lourdes sont des armes tres grosses et... tres
lourdes,
leur poids est tel qu’elles ne peuvent pas étre
portées par un guerrier. Les armes lourdes
nt
tées sur des véhicules, chacun ne pouvant
en porter qu'une seule a cause de la place nécessaire aux
munitions et aux pieces détachée
KARBONIZATOR
Un Karbonizator est en fait un lance-flammes lourd,
quelque chose concu pour cracher un liquide
inflammable. Le liquide en question est un mélange
d'essence et d'autres produits, comprimés dans un
cylindre. Lorsque la vane est ouverte, le mélange est
Varme dans un b
a cible ott il s’enflamme d
éjecté par extrémité de
zargouillis, et diri
de
un énorme “Wooouph!”, ce qui provoque Ihilarité
générale. Les Karbonizators sont dangereux, peu fiables,
spectaculaires et. par conséquent, trés populaires.
REGLES SPECIALES
Test de Munitions. On doit effectuer un test de
munitions chaque fois que le Karbonizator tire. Cette
arme n'est pas fiable du tout et on ne peut espérer
atiliser qu deux fois par affrontement
Gabarit. Un tir de Karbonizator est représenté par un
sabarit. Il est utilisé comme expliqué dans la section Tir du
Liv’ de Rég’, en placant le gabarit pour qu'il recouvre une ou
plusieurs cibles, Tout guerrier a pied totalement recouvert
par le rit est automatiquement touché, ceux
recouverls en partie le sont sur un résultat de 4+ sur 1D6,
Prendre Feu. Si un guerrier est touché par un tir de
Karbonizator et est mis au tapis, il a absorbé tout
impact du tir et les flammes s‘éteignent sans faire plus
de dommages. Si la figurine est mise hors de combat,
retirez-la dui jeu normalement. Si un guerrier est touché
mais n’est pas mis au tapis ni hors de combat, effectuez.
immédiatement un te miner sil prend feu
ou pas, Lancez 1D6. Sur un résultat de 1 a 3, la figurine
ne prend pas feu et ne subit pas d/autres effets. Sur un
pour dét
at de 4+, la figurine prend feu.
Une figurine en flammes
flammes ne sont pas éteinte
inue de briiler tant que les
s. Effectuez ce test en debut
lu tour de la figurine, Lancez 1D6 a
a cible continue de briiler et subit une
tre touche automatique de F4, Si le
rier va au tapis ou est mis hors de
‘combat, les flammes s’éteignent
immédiatement sans autres effets, Un
mes titube de 2D6ps dans
lune direction aléatoire (déterminée par un
dé de dispersion), il peut basculer par.
dessus bord s'il est dans un véhicule. II ne
peut pas engager de corps a corps et les
aulres figurines & pied s'écartent
automatiquement de sa route
6 Les flammes s'éteignent sans autres effets
Si des guerriers se trouvent 4 Ips d'une figurine en
int leur phase de mouvement, ils peuvent
tenter d’éteindre les flammes. Sls le font, ils ne pourront
pas tirer durant In phase de tir. Lancez 1D6 et ajoutez +1,
pour chaque figurine supplémentaire tentant ’éteindre
les flammes. Si le total est 6, les flammes sont éteintes
sans aucun autre effet
Les véhicules touchés par un tir de Karbonizator sont
soumis & des régles spéciales décrites page précédente.
Portée
Courte Longue Courte Longue _F
Pour Toucher Mod. Jetde
de Svg. Dom. Mun.
Rogles Specials : 7
Spécial: La cible peut prendre feu.Le Karbonizator est une arme redoutable
véhicules, II crache
surtout contre
1 peat
un jet de flammes q
recouvrir plusieurs endroits
touchent l'endroit 0}
se trouve ’équipage, les dammage
TOUCHES DE KARBONIZATOR
Si le gabarit d’un Karbonizator recouvre a peu pres
Vensemble du véhicule infligent 1D3
touches, Effectuez. des jets de k
et de dommages sé
méme localisation
gabarit ne rec
usieurs fois. Si le
wvre que partiellem véhicule, une
seule touche est inf 4+ sur 1D6.
De plus, si le jet de localisation indique que l'équipage est
touché, effectuez un jet de pénétration de blindage pa
figurine. Par exemple, le tir du Karbonizator touche un
trak ayant trois membres d
est centré sur le véhicule qui
page a bord. Le gabarit
ubit done 1D3 touches,
Lune celles touche I'équipage, un jet de pénétration de
blindage est effectué contre chacun des trois membres car
les flammes recouvrent tout le véhicule
LE RARBONIZATOR
ors d'une récente partie de Gorkamorka, le Karbonizator d’Adrian Wood a mansformé en st
EN PLEIN |
DANS LE
MILLE!
All FEU!
Tout comme les figurines a pied, les véhicules peuvent
prendre feu suite @ un tir de Karbonizator ork et ils
continueront de briler jusqu’a ce que les flammes soie
totalement éteintes, Eff
z un jet pour déterminer si
chaque localisation possible prend feu, exactement
comme pour des
voyer la descriptic
ines a pied. Pour plus de détails
de l'arme
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