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DI GALLO Frdric

Programmation Oriente
Objets en JAVA
Cours du Cycle dApprofondissement

class
{ public
private

Cours dispens par B. Chaulet


CNAM ANGOULEME 2000-2001

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Programmation orientee objets:

Gnralits sur JAVA

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PROGRAMMATION JAVA: GENERALITES


I. PROGRAMMATION CLASSIQUE ET ORIENTEE OBJETS .......................................................... 4
II. CLASSE ET OBJET ............................................................................................................... 5
III. LES DONNEES DUNE CLASSE ............................................................................................. 7
IV. LES METHODES DUNE CLASSE .......................................................................................... 9
4.1) Mthodes publiques de type Constructeur .......................................................... 12
4.2) Mthodes publiques de type Accesseur ............................................................... 14
4.3) Les mthodes de type binaire .................................................................................... 18
4.4) La transmission de paramtres ................................................................................. 22
4.5) Le mot cl this ..................................................................................................... 23
V. LES VARIABLES ET METHODES DE CLASSE ....................................................................... 24
VI. TRAVAUX PRATIQUES ..................................................................................................... 25
6.1) Utilisation de la classe String ................................................................................... 25
6.2) Cration dune classe ................................................................................................ 27
VII. ANNEXE : LES ETAPES DE DEVELOPPEMENT EN JAVA ...................................................... 28

LES COLLECTIONS EN JAVA


I. INTRODUCTION .......................................................................................................... 31
II. LES TABLEAUX .......................................................................................................... 34
III. LES VECTEURS ........................................................................................................... 37
3.1) La classe gnrique Object ................................................................................. 37
3.2) Les mthodes de la classe Vector ........................................................................ 39
3.3) La classe Enumeration ........................................................................................ 41
3.4) Les packages ............................................................................................................. 42
IV. LES DICTIONNAIRES......................................................................................................... 43
V. LES FLUX ......................................................................................................................... 45
5.1) Oprations sur un fichier .......................................................................................... 45
5.2) La gestion des erreurs ............................................................................................... 47

L'HERITAGE EN JAVA
I. INTRODUCTION .......................................................................................................... 55
II. DEFINITION DE L'HERITAGE ............................................................................................. 57
2.1) Le constructeur d'une classe drive......................................................................... 58
2.2) Les proprits d'une classe drive ........................................................................... 59
2.3) Les mthodes d'une classe drive ............................................................................ 60
III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MERE ET FILLE ........................................... 61

EXEMPLES DE CLASSES JAVA

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INFORMATIQUE CNAM ANGOULEME 2000-2001

PROGRAMMATION JAVA: GENERALITES

I. Programmation classique et oriente objets

En programmation classique le dveloppement dune application se dcompose en deux


tapes bien distinctes :

La dfinition des structures de donnes capables daccueillir linformation que lon


veut grer. Ainsi, en programmation classique, pour stocker en mmoire centrale une
fraction on a introduit un enregistrement compos de 2 champs de type Entier
nomms Numerateur et Denominateur .

La conception de fonctions et de procdures qui travaillent sur les structures de


donnes conues ltape prcdente et qui permettent de mettre en uvre tous les
besoins exprims dans le cahier des charges.

Cette forme de programmation, qui spare les donnes des traitements, rend difficile la mise
en place de contrles, destins garantir la cohrence et lintgrit des donnes. Lutilisateur
peut en effet accder directement aux donnes, sans utiliser les fonctions mises sa disposition.
Par exemple, le programme dutilisation des fractions ci-dessous, dfinit partiellement la
fraction F ce qui va entraner des erreurs lors de lappel certaines fonctions prsentes dans la
bibliothque Fraction.h .

#include<fraction.h>
main()
{ struct Fraction F, R;
F.Numerateur = 3 ;
R=Inverse (F) ;
}

De plus, toute modification de limplmentation des donnes des consquences sur


lensemble des fonctions travaillant sur ces donnes, et donc sur lensemble des traitements
utilisant ces fonctions. Si lon choisit par exemple, pour des raisons doptimisation, dimplanter
une fraction au moyen dune chane de caractres ( 4/5 ), toutes les fonctions de la
bibliothque Fraction.h sont modifier au niveau du type des paramtres dentre ou de
sortie. Il va de soi que ces changements imposent, leur tour, une modification de tous les
programmes qui rfrencent la bibliothque Fraction.h .

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La programmation oriente objets a t introduite afin de remdier ces inconvnients. Son


principe de base consiste :

dune part regrouper (ou "encapsuler") au sein dune mme unit (appele classe)
les donnes et les traitements. Par exemple, on dfinira la classe Fraction de la
manire suivante :
class Fraction
{ private int Numerateur ; dclaration de variables destines
private int Denominateur ; mmoriser une fraction.
public void initialiser(int n, int d)
{Numerateur = n ;
Denominateur = d ; traitements sur les fractions.
}

}
Une fraction est dfinie par un numrateur, un dnominateur ainsi que par toutes les
oprations mathmatiques existantes sur les fractions.

dautre part contrler laccs aux donnes en les dclarant prives ce qui obligera
lutilisateur de la classe employer les traitements encapsuls pour agir sur celles-ci.

En conclusion, la programmation oriente objets a deux avantages principaux:


- contrler l'accs aux donnes,
- permettre la modification des classes sans avoir d'incidence sur les programmes
des utilisateurs.

II. Classe et objet


Une classe est une description abstraite de structure de donnes et de traitements destine
mmoriser et grer une ralit ou une notion. Par exemple la classe Fraction permet de
mmoriser des fractions et de mettre en uvre des oprations sur ces dernires.
A partir dune classe, tout langage objet permet (par lintermdiaire de l'oprateur new) de
crer des objets qui seront des emplacements en mmoire centrale destins contenir
effectivement linformation manipule. Ces objets sont appels instance et lopration de
cration : instanciation. Dans louvrage Java, la synthse , les auteurs dfinissent une classe
comme un "moule" partir duquel on peut obtenir autant dobjets que ncessaires.

Le programme Java suivant illustre la cration dun objet de la classe Fraction .


Fraction F; // dclaration dune variable qui va pointer sur un objet : Fraction ;
// F contient la valeur null
F= new Fraction() ; // cration dun objet Fraction , c--d. allocation en mmoire centrale
// dun espace destin recevoir la valeur dune fraction.
// la variable F contient ladresse de cet emplacement.

Numerateur

F
Denominateur

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Il est important de noter que la variable F contient ladresse de lobjet et non lobjet lui-
mme. Ainsi, si on dclare une autre variable G de la classe Fraction , laffectation
G=F aura pour consquence daffecter dans la variable G ladresse contenue dans F .
A lissue de cette instruction F et G pointe le mme objet.

En langage Java, loprateur new recherche lespace ncessaire la reprsentation de


lobjet et renvoie ladresse de cet objet. Dans le cas o loprateur nobtient pas lallocation
ncessaire, il termine lexcution en renvoyant lexception OutOfMemoryError (qui sera
tudie ultrieurement). Ds que lespace allou un objet nest plus dsign par une variable,
lespace mmoire est rcupr par un systme de ramasse-miettes.

Application: On considre la classe Date :


Elle est dfinie par 3 donnes: Jour, Mois et Anne, ainsi que par toutes les oprations sur
une date telles que lajout de 2 dates, le calcul de la date du lendemain, etc.
Analyser lextrait du programme Java suivant et indiquer combien dobjets de la classe
Date ont t crs au cours de lexcution.

0 int I ;
1 Date D1,D2 ;
2 D1=new Date() ;
3 D2=D1 ;
4 D1=new Date() ;

N Type Image
0 Dclaration d'une variable de type I
primitive
1 Dclaration des variables D1 et D2 D1 NULL
destines contenir des objets de type D2 NULL
Date
2 Instanciation de D1
Jour
D1 Mois
Annee
NULL
D2
3 Instanciation de D2 vers l'objet de D1
D1 Jour
D2 Mois
Annee

4 Nouvelle instanciation de D1
Jour
D1 Mois
Annee

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III. Les donnes dune classe


Toute classe comporte une partie donnes, dans laquelle on dcrit les emplacements
mmoires - appels variables dinstance - qui seront utiles la mmorisation de linformation
que lon veut grer. Ces emplacements sont en fait allous chaque instanciation et sont
caractriss par un nom et un type qui peut tre simple ou structur.

La classe Fraction utilise, pour mmoriser une fraction, deux variables dinstances de
type simple Entier : Numerateur et Denominateur. A chaque instanciation de la classe
Fraction, il y aura cration de ces deux variables comme le montre le schma ci-dessous :

Numerateur

Fraction F1, F2 ; Denominateur


F1=New Fraction() ;
F2=New Fraction() ;
Numerateur

Denominateur

On remarque donc, qu un moment donn, une variable dinstance existe en autant


dexemplaires quil y a dobjets instancis.
La syntaxe Java pour dclarer les variables dinstance dune classe est la suivante:

SpcificateurAccs NomType NomVariable [=ValeurInitiale]

Spcificateur daccs reprsente le niveau de protection de la donne; 2 niveaux Java:


- public : laccs direct la donne est possible depuis tout programme dutilisation
de la classe par la rfrence : VariableObjet.VariableDInstance
- private : laccs direct la donne nest pas possible depuis un programme
dutilisation de la classe. Lutilisateur devra utiliser des traitements encapsuls pour
lire ou mettre jour ces donnes.

Le programme ci-dessous illustre les consquences de laffectation des spcificateurs :


- private la variable Numerateur ,
- public la variable Denominateur dans lutilisation de la classe Fraction :

Fraction F ;
F=New Fraction()
F.Numerateur =2 // affectation refuse la compilation car la variable Numerateur est prive
F.Denominateur = 3 // affectation autorise car la variable Denominateur est publique

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La valeur initiale sera la valeur affecte dans la variable dinstance lors de la cration
dun objet. Dans le cas o cette valeur nest pas prcise, cest une valeur qui dpend du
type de la variable dinstance qui est affecte (par exemple 0 pour le type Entier ).
La partie donnes de la classe Fraction pourrait scrire ainsi :
class Fraction
{ private int Numerateur ;
private int Denominateur =1;
}

Application: On suppose que la partie Donnes de la classe Date :

class Date
{ public int Jour;
public int Mois;
public int Annee ;

}

1. On considre le programma Java de test de la classe Date suivant. Indiquer le message


affich par le programme lors de son excution.
class test
{ public static void main(String args[])
{ Date D1,D2 ;
D1=new Date() ;
D1.Jour = 1 ;
D1.Mois = 1 ;
D1.Annee = 2001 ;
D2 = New Date() ;
D2.Jour = 1 ;
D2.Mois = 1 ;
D2.Annee = 2001 ;
if (D1==D2) System.out.println( galit ) ;
else System.out.println ( Diffrence ) ;
}
}
Le message affich est "Diffrence" car D1 et D2 sont diffrents. Ils contiennent les adresses
distinctes des classes, seul leur contenu est gal.

2. A lissue de linstanciation dun objet de la classe Date , indiquer le contenu de ses


variables dinstance.
Jour, Mois et Annee sont des entiers, donc leur contenu "initial" est 0.

3. La dfinition de la classe Date autorise-t-elle crer (dans un programme dutilisation


de la classe) des objets qui contiennent des valeurs qui ne correspondent pas une date (par
exemple le :32/02/2000).
Oui, on a le droit de mettre n'importe quel entier, mme s'il ne correspond pas une date

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IV. Les mthodes dune classe


Les mthodes dune classe (encore appeles comportements ou traitements) se rpartissent
en deux catgories :
Les mthodes publiques qui correspondent tous les traitements que lutilisateur
dune classe pourra appliquer aux objets de la classe. Certains auteurs qualifient ces mthodes
publiques de messages que lon peut envoyer aux objets.
Les mthodes prives qui sont des traitements introduits pour simplifier la conception
de la classe, mais qui ne pourront pas tre utiliss depuis un programme dutilisation de la
classe. Exemple: dans la classe Fraction la mthode destine calculer le PGCD de deux
nombres entiers est une mthode prive dont lexistence rend plus simple le traitement destin
mettre sous forme irrductible une fraction. Dans ce chapitre, on limitera ltude aux
mthodes publiques.

En Java la dclaration dune mthode publique respecte la syntaxe suivante :

Public TypeRsultat NomFonction (Liste Paramtres formels)


{Dclaration de variables locales

Instructions
}

Remarque : on appelle signature de la mthode le nom de la fonction suivi de la liste de ses


paramtres formels.
Comme pour le langage C, dans le cas o la fonction ne renvoie aucun rsultat, on doit
spcifier le mot cl void pour le TypeRsultat . Dans le cas o la fonction renvoie un
rsultat, ce dernier devra tre retourn par linstruction return Rsultat . La liste des
paramtres formels et des variables locales se dclare de la mme manire quen C.
Remarquons que ces deux listes peuvent tre vides.
En plus des paramtres dentre et des variables locales, toute mthode rfrence tout, ou
une partie, des variables dinstance de la classe. Une mthode publique tant toujours appliqu
un objet de la classe, ce seront les variables de cet objet qui seront effectivement rfrences
lors de lexcution de la mthode. Ce principe est illustr ci-dessous par la mthode Afficher
de la classe Fraction .

class Fraction
{ private int Numerateur ;
private int Denominateur ;

public void Afficher()


{
System.out.println(Numerateur + / + Denominateur) ;
}
}
En appliquant la mthode Afficher lobjet de gauche, ce seront les contenus des
variables Numerateur et Denominateur de cet objet qui seront affichs c--d. 4/8 .

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Lapplication dune mthode sur un objet scrit : VariableObjet.NomMthode(..). Par


exemple, en supposant que la variable F pointe sur lobjet ci-dessus, laffichage de la
fraction contenue dans cet objet scrira : F.Afficher() .

Comme il a t dj dit dans le chapitre prcdent, si la mthode renvoie un rsultat,


lapplication de la mthode un objet doit tre intgre une instruction, sinon elle devra tre
spcifie comme une instruction. La mthode Afficher() sutilise comme une instruction car
elle nadmet aucun paramtre de sortie.

Exemple:
class Date
{ public int Jour;
public int Mois;
public int Annee ;

concepteur public void Afficher()


{ System.out.println(Jour + / + Mois+ / + Annee) ; }

public int MonJour()


{ return Jour ; }
}

class test
{ public static void main(String args[])
{ Date D1 ;
D1=new Date() ;
D1.Jour = 12 ;
utilisateur D1.Mois = 02 ;
D1.Annee = 2001 ;
D1.Afficher() ;
System.out.println (D1.MonJour()+25) ;
}
}

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Application: Complter la description de la classe Fraction :


1. En crivant le contenu des mthodes suivantes :
public void Initialiser(int N, int D)
{ // valorise les variables dinstance de lobjet cr avec les valeurs fournies en paramtre dentre. }

public void Inverse()


{ // inverse le contenu de la fraction }

public float Valeur()


{ // renvoie la valeur en relle de la fraction }

public void Initialiser(int N, int D)


{ Numerateur = N ;
Denominateur = D ; }

public void Inverse()


{ int x ;
x = Numerateur ;
Numerateur = Denominateur ;
Denominateur = x ; }

public float Valeur()


{ return ( Numerateur / (float) Denominateur ) ; }

2. Construire un programme Java de test de la classe Fraction qui ralise les diffrentes
oprations suivantes: cration de la fraction 6/5, affichage de sa valeur relle, affichage de la
valeur relle de son inverse.
class test
{ Fraction F1 ; // F1 contient NULL
F1=new Fraction () ; // F1 Numerateur: 0 - Denominateur: 0
F1.Initialiser (6,5) ; // F1 initialis 6 / 5
System.out.println (F1.Valeur() ) ; // afficher la valeur relle de F1
F1.Inverse () ;
System.out.println (F1.Valeur() ) ; // on ne peut pas utiliser la mthode
} // Afficher() car elle affiche uniquement le contenu de la fraction, pas sa valeur relle.

Pour ne pas perdre le contenu de F1 avant l'inversion, il est faut modifier la classe Fraction:
public Fraction Inverse()
{ Fraction Res ;
Res = new Fraction () ;
Res.Numerateur = Denominateur ; Res.Denominateur = Numerateur ;
return Res ; }

{ Fraction F1, F2 ; // F1 et F2 contienent NULL


F1=new Fraction () ; F1.Initialiser (6,5) ; // F1 initialis 6 / 5
F2 = F1.Inverse () ;
System.out.println (F2.Valeur() ) ; }

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4.1) Mthodes publiques de type Constructeur


Un constructeur est une mthode qui porte le nom de la classe et qui est charg dinitialiser
les variables de lobjet au moment de sa cration. Le langage Java dfinit chaque classe un
constructeur par dfaut qui affectera des valeurs dpendantes du type de la variable dinstance
si aucune valeur dinitialisation nest prcise dans la dclaration. Le tableau ci-dessous
rcapitule, pour chaque type, les valeurs affectes par dfaut.

Type Valeur
Entier 0
Rel 0.0
Chane de caractres Null

En respectant ce principe, lors de la cration dun objet de la classe Fraction dfinie au


dbut de cette page, le constructeur Fraction() initialise les variables Numerateur et
Denominateur 0.
Si on se limitait lexistence du constructeur par dfaut, toute instanciation devrait tre
suivie dune phase daffectation pour valoriser les variables dinstances de lobjet. Or plus le
nombre dtapes pour atteindre un objectif est grand plus le risque doublier une tape est grand.
Par exemple si on oublie de valoriser les variables de lobjet Fraction cr, on travaillera avec
une fraction ayant un numrateur et un dnominateur = 0 ce qui peut entranera des erreurs
dexcution. Pour remdier ce problme, Java propose au concepteur de la classe de construire
ses propres constructeurs. La dfinition dun nouveau constructeur devra respecter la syntaxe
suivante :

public NomClasse(Liste des paramtres formels)


{
}

On remarque quun constructeur nest pas typ. Une fois le constructeur dfini celui-ci est
appel par loprateur new comme pour le constructeur par dfaut.

Le constructeur suivant permet de crer une fraction partir de la donne dun numrateur
et dun dnominateur passs en paramtre dentre.

public Fraction (int N, int D) // Fraction tant le nom de la classe, ceci est le constructeur
{ Numerateur = N;
If (Denominateur ==0)
{ System.out.println ( le dnominateur ne peut tre gal 0 ) ;
System.exit(1) ;
}
else
Denominateur = D; // Aprs cela, le constructeur dorigine nexiste plus.
}

Laffectation F=New Fraction (2,4) crera un objet Fraction avec comme numrateur la
valeur 2 et un dnominateur gal 4.

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Il est possible de crer pour une mme classe plusieurs constructeurs ds lors quils ont des
signatures diffrentes. Par exemple, pour la classe Fraction on pourrait dfinir le second
constructeur suivant :

public Fraction(int N)
{ Numerateur = N ;
Denominateur = 1 ;
}

Lors de lappel dun constructeur Java recherche le constructeur qui est conforme avec
lappel et excute ses instructions. Ainsi, lors de lexcution de linstruction F=New
Fraction(5), Java excutera le second constructeur, alors que linstruction F=New
Fraction(5,3) dclenchera lexcution du premier constructeur. Lorsquune classe comporte
plusieurs constructeurs on dit que le constructeur est surcharg.

Application: On considre la classe Horaire :


Dont la partie Donnes est fournie ci-dessous :

class Horaire
{ private int heure ;
private int Minute ;

}

Ecrire le contenu du constructeur suivant :

public Horaire (int H, int M)


{ if ( H > 23 || H < 0 )
{ system.out.println (Lheure doit tre comprise entre 0 et 23 ) ;
system.exit (1) ;
}
else heure = H ;
if ( M > 59 || M < 0 )
{ system.out.println (Les minutes doivent tre comprises entre 0 et 59 ) ;
system.exit (1) ;
}
else Minute = M ;
}

class TestHoraire
{ Horaire H ;
H = new Horaire (5,55) ;
}

On peut crer un constructeur public Horaire () (cest dire sans paramtre). F = new
Horaire () ne prendra pas en compte le constructeur par dfaut mais celui-ci.

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4.2) Mthodes publiques de type Accesseur


Lorsque les variables dinstances dune classe sont dclares avec le spcificateur daccs
private elles ne sont pas accessibles directement depuis un programme dutilisation de la
classe. Ce dispositif permet donc de garantir la cohrence et lintgrit des donnes contenues
dans les diffrents objets de la classe. Pour permettre un utilisateur de la classe de consulter
ou de modifier les donnes ainsi protges, le concepteur de la classe doit dfinir des fonctions
daccs publiques encore appeles accesseurs. Celles-ci peuvent tre de deux types :

- en consultation seulement : la fonction daccs renvoie la valeur de la donne


mais ne permet pas de la modifier,
- en modification : la fonction modifie la valeur de la donne.

Les deux accesseurs en consultation suivants permettent dobtenir le numrateur et le


dnominateur dune fraction:

public int SonNumerateur ()


{ return Numerateur ;
}

public int SonDenominateur ()


{ return Denominateur ;
}

Avec de telles fonction daccs pour connatre la valeur du numrateur dun objet, on crira
la rfrence : VariableObjet.SonNumerateur()

Remarque : certaines classes peuvent comporter des donnes prives pour lesquelles il nexiste
aucun accesseur. Dans ce cas il sagit de donnes dimplmentation qui sont introduites pour
faciliter lcriture de la classe mais dont lexistence ne doit pas tre connue de lutilisateur de
la classe.

class Horaire
{ private int heure ;
private int Minute ;

public int SonHeure () H1 = new horaire (8,20) ;


accs en { return heure ; } system.out.println (H1.SonHeure ()) ;
consultation public int SaMinute () system.out.println (H1.SaMinute ()) ;
{ return Minute ; }

public void Changer ()


accs en { heure = 12;
modification Minute = 0 ;
}
}

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Auto-valuation n6: On considre la classe Compte :


Destine grer des comptes bancaires. Chaque objet de cette classe sera dcrit au moyen
des 3 donnes prives suivantes :

Nom de la proprit Type Rle


Numero Entier Identifie un compte
Type Caractre Fournit le type du compte :
J compte joint
C compte courant
Solde Rel Mmorise le solde du compte

1. Dfinir les variables dinstance de la classe Compte

class Compte
{ private int Numero ; // Il vaut mieux dclarer les variables en priv
private char Type ;
private float Solde ;
} // Types primitifs : la variable contient la valeur et pas un pointeur.

2. On considre le programme de test de la classe Compte suivant :


class TestCompte
{public static void main (String args[])
{ Compte C;
C = new Compte ();
}
}
2.1 Indiquer le contenu de la variable C:
- lissue de lexcution de la dclaration : Compte C :
C contient la valeur NULL
- lissue de lexcution de linstruction dinstanciation :
C pointe vers un objet de type Compte.
Numero
C
Type

Solde

2.2 Indiquer le contenu des variables dinstance de lobjet cr :


Numero : 0 / Type : NULL / Solde : 0.0

2.3 Ecrire la mthode prive TestType dfinie ci-dessous :


Renvoie true si le type pass en paramtre est gal J ou C, et false sinon.

private boolean TestType (char T) // renvoie true si le type pass en paramtre


{ if ( T = = "J" || T = = "C" ) return true; // est gal J ou C, et false sinon.
else return false;
}

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3. Utiliser la notion de surcharge de constructeur pour construire un objet de la classe


"Compte" des deux faons suivantes:
- les valeurs initiales Numero et Type d'un compte sont passes en paramtre; le solde
est mis 0. Par exemple, C = new Compte (123, "J") cr le compte joint de numro 123.
- les valeurs initiales Numero et Type sont saisies au clavier; le solde est mis 0. Par
exemple, l'instruction C = new Compte() demande l'utilisateur de lui communiquer le numro
de compte et son type, et cr l'objet associ. On utilisera les mthodes Lire.i() et Lire.c() pour
acqurir respectivement un entier et un caractre.

Pour ces deux constructeurs, des contrles sur le numro (seules les valeurs positives sont
autoriss) et sur le type, devront tre mis en place.

public Compte (int N, char T)


{ if (N<=0)
{ System.out.println ("Le numro de compte doit tre positif");
System.exit (1); }
if (! TestType (T) )
{ System.out.println ("Le compte doit tre de type J ou C ");
System.exit (1); }
else Type = T;
Solde = 0;
}

public Compte ()
{ int N; char T;
N = Lire.i();
if (N<=0)
{ System.out.println ("Le numro de compte doit tre positif");
System.exit (1); }
else Numero = N;
T = Lire.c();
if (! TestType (T) )
{ System.out.println ("Le compte doit tre de type J ou C");
System.exit (1); }
else Type = T;
Solde = 0;
}

4. Ecrire les quatre accesseurs suivants:


public float Solde () // renvoie le solde d'un compte.
{ return (Solde); }

accs en public int Numero () // renvoie le numro d'un compte.


consultation { return (Numero); }

public char Type () // renvoie le type d'un compte.


{ return (Type); }

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public void ModifType () // modifie le type d'un compte automatiquement


// en appliquant la logique suivante:
// si c'est un compte courant, il devient compte joint;
// si c'est un compte joint, il devient compte courant.
accs en { char change; ou { if (Type = = 'C') Type = 'J';
modification change = Type; else Type = 'C';
if (change = 'C') Type = 'J'; }
else Type = 'C';
}

5. Pour agir sur le solde d'un compte on souhaite disposer des traitements "Debiter" et
"Crediter". Ecrire les mthodes associes.

public void Crediter (float S) // crdite de la somme S, le solde d'un compte.


{ Solde += S; }

public void Debiter (float S) // dbite de la somme S, le solde d'un compte.


{ Solde -= S; }

6. Ecrire le programme de test de la classe Compte qui ralise les traitements suivants:
- Cration des deux comptes suivants
Compte Cl Numero: 250 Type : C
Compte C2 Numero: 320 Type : J
- Affichage du numro et du solde du compte Cl
- Modification du type du compte C2
- Apport de 500 F sur le compte Cl
- Dbit de 200 F sur le compte C2

class TestCompte
{ public static void main (String args[])
{ compte C1, C2;
C1 = New Compte (250, "C");
C2 = New Compte (320, "J");
System.out.println ("Numro du compte:" + C1.Numero ());
System.out.println ("Solde du compte: " + C1.Solde () );
C2.ModifType ();
C1.Crediter (500);
C2.Crediter (200); // on remarque que C2 est en solde ngatif.
}
}

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7. On souhaite enrichir la classe "Compte" par la mthode binaire publique "EstSuperieur"


dont la signature et l'objectif sont donns ci-dessous:

public boolean EstSuperieur (Compte C)


{ // renvoie true si le solde de l'objet est suprieur au solde de C et false sinon
}
7.1 Ecrire la mthode EstSuprieur

public boolean EstSuperieur (Compte C)


{ if (C.Solde < Solde) return (true);
else return (false);
}

7.2 Dans le programme de test prcdent, comparer le compte "Cl" et le compte


"C2" et faire afficher le message "Cl est suprieur C2" ou "Cl est infrieur ou gal C2"
selon le rsultat du test.

{
if (C1.EstSuperieur (C2) ) System.out.println ("C1 est suprieur C2");
else System.out.println ("C1 est infrieur ou gal C2");
}

4.3) Les mthodes de type binaire


A linstar des oprateurs binaires, une mthode est binaire lorsquelle sapplique sur deux
objets dune mme classe. Par exemple, le traitement qui consiste ajouter deux fractions
donnera lieu une mthode binaire. Lors de la conception dune telle mthode, les deux objets
sur lesquels elle travaillera nauront pas le mme rle. Lun sera lobjet sur lequel sera appliqu
la mthode, et lautre sera fourni en argument de la mthode. Lexemple ci-dessous prsente la
mthode binaire Multiplier de la classe Fraction et son utilisation dans un programme de
test.

class Fraction
{ private int Numerateur ;
private int Denominateur ;

public Fraction Multiplier (Fraction F)


{ Fraction Res;
Res = new Fraction (F.Numerateur*Numerateur,F.Denominateur*Denominateur);
return Res ;
}

Remarque : dans la mthode dune classe, on peut rfrencer les proprits prives dun autre
objet de cette classe. Les rfrences F.Numerateur et F.Denominateur sont donc
autoriss dans lcriture de la mthode Ajouter .

class Test

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{ public static void main (String args[])


{ Fraction F1, F2 ;
F1 = new Fraction (4,5) ;
F2 = new Fraction (6,8) ;
F3 = F1.Multiplier (F2) ;
}
}

Application: On considre la classe "PuissanceDe10" :


Destine raliser les oprations suivantes sur les puissances de 10 :
- Initialiser une puissance partir de la donne de lexposant,
- Afficher une puissance de 10 sous la forme 10^Exposant
- Multiplier deux puissances de 10 (on rappelle que 104 x 105 donne 109
- Fournir la valeur associe une puissance de 10 (rappel 100 = 1 et 10-2 = 0.01 (rel)

class PuissanceDe10
{ private int Exposant;
public PuissanceDe10 (int E) // on ne met pas de type pour le constructeur.
{ Exposant = E ; }

public void Afficher ()


{ System.out.println ("10^" + Exposant) ; }

public void Multiplier (PuissanceDe10 P)


{ Exposant += P.Exposant ; }

public PuissanceDe10 MultiplierBis (PuissanceDe10 P)


{ PuissanceDe10 Result;
Result = New PuissanceDe10 (P.Exposant + Exposant);
Return (Result) ; }

public PuissanceDe10 MultiplierTer (PuissanceDe10 P)


{ Exposant += P.Exposant ;
return this ; // this retourne l'objet lui-mme.
}

public void MultiplierQua (PuissanceDe10 P)


{ P.Exposant += Exposant ; } // ici c'est P2 qui va tre modifi.

public float Valeur ()


{ int P = 1, i ;
for (i = 1; i <= Math.abs(Exposant); i++;) P = P*10 ;
if (Exposant < 0) P = 1 / P ;
return (P) ;
}
}

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Auto-valuation n7: On considre la classe Capacit :


Destine grer des capacits exprimes en octets. Son implantation est fournie ci-dessous:

class Capacite
{ private float Valeur;
private char Unite;
public Capacite (float V, char U)
{ if (U != 'O' && U != 'K' && U !=' M')
{ System.out.println (" capacit incorrecte");
System.exit(1);
}
else
{ Valeur = V; Unite = U; }
}

private long ValeurEnOctets ()


{ long L = (long) Valeur;
if (Unite = = 'K') L = (long) Valeur* 1024;
else if(Unite = = 'M') L = (long) Valeur * 1024*1024;
return L;
}

public void Ajouter (Capacite C)


{ Valeur = this.ValeurEnOctets () + C.ValeurEnOctets ();
Unite = 'O';
}

public void Afficher ()


{ System.out.println (Valeur +" "+ Unite); }
}

1. Fournir les rsultats affichs l'cran l'issue de l'excution du programme suivant:


class TestCapacite ()
{ public static void main (String args[])
{ Capacite C1,C2;
C1= new Capacite (10,'O');
C2 = new Capacite (1,'K');
Cl.Ajouter (C2);
Cl.Afficher ();
C2.Afficher();
}

2. Modifier la mthode Ajouter afin de consigner le rsultat de l'addition non plus


dans l'objet sur lequel elle est applique, mais dans l'objet pass en paramtre.

3. On dcide de surcharger le constructeur avec la mthode suivante:

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public Capacite (float V)


{ if ( V >= 1024*1024)
{ V = V / (1024*1024);
Unite = 'M';
}
else if (V >=1024)
{ V = V / 1024;
Unite = 'K';
}
else Unite = 'O';
Valeur = V;
}

Fournir le contenu des variables et de l'objet cr l'issue de l'excution du programme


suivant (la valeur 2048 est saisie au clavier):
class TestCapacite 1
{ public static void main (String args[])
{ Capacite C;
float D;
D = Lire.f();
C = new Capacite (D);
}
}

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4.4) La transmission de paramtres


En Java, la transmission des paramtres se fait toujours par valeur. Cela signifie que lors de
lappel dune fonction qui admet des paramtres dentre on devra communiquer pour chacun
de ces paramtres une valeur. Celle-ci pourra tre soit le contenu dune variable, soit un littral.
En fait, on peut assimiler les paramtres formels des variables locales qui reoivent les valeurs
des paramtres effectifs lors dun appel. Le schma suivant illustre ce principe sur le
constructeur de la classe Fraction :

Programme dutilisation
x=4
F = new Fraction(x,5) x 5
4
N D
Fonction Fraction (int N, intD) 4 5
{ Numerateur =N ;
Denominateur = D ;
} instructions de la mthode

De ce principe dcoule le fait que toute modification dun paramtre formel (de type
primitif), ralise lintrieur dune mthode, naura aucun effet sur une variable passe en
paramtre effectif. Cela signifie que si dans le constructeur de la classe Fraction , une
modification dun paramtre dentre a t ralise par erreur, la variable fournie en
paramtre effectif ne sera pas modifie.

Fonction Fraction (int N, intD) x=4;


{ Numerateur =N ; F = new Fraction(x,5) ;
N=N+1 ;
Denominateur = D ; Aprs excution du constructeur, x contient toujours la valeur
} 4.

Dans le cas o le paramtre formel est un objet, cest la rfrence lobjet qui est passe en
paramtre effectif. Dans ce cas, toute modification ralise sur lobjet via sa rfrence sera
effectivement ralise sur lobjet pass en paramtre. Le schma ci-dessous illustre ce principe
:

Considrons, pour la classe Fraction , la mthode Diviser ci-dessous :

public Fraction Diviser (Fraction F)


{ F.Inverse() ; // on inverse l'objet (division de fraction = multiplication par l'inverse)
return this.Multiplier (F) ; // le mot cl this dsigne lobjet lui-mme
}

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et les deux objets F1 et F2 de la classe Fraction suivants :

Numerateur Numerateur
F1 4 F2 4
4567 6544
Denominateur Denominateur
8 8

Lappel de la mthode F1.Diviser(F2) (par exemple F3= F1.Diviser(F2)) va provoquer :


- laffectation dans la variable locale associe au paramtre F de la valeur 6544.
- lexcution des instructions de cette mthode avec cette valeur ce qui aura pour
consquence de modifier le numrateur et le dnominateur de lobjet point par F2.

Inversion du numrateur et
F du dnominateur
6544

F.Inverse ()
Return This.Multiplier (F);

On remarque que F2 nest pas modifi mais cest lobjet point qui est modifi.

4.5) Le mot cl this


Le mot cl this dans une mthode publique est une rfrence sur lobjet sur lequel est
appliqu la mthode. Cette rfrence est en gnral implicite. Par exemple pour dfinir
laccesseur en consultation charg de retourner le numrateur on aurait pu crire :

public int SonNumerateur()


{ return this.Numerateur
}

Ce mot cl peut par exemple tre utilis lorsquil y ambigut entre le nom dun paramtre et
le nom dune variable dinstance. Le constructeur associ la classe Fraction illustre ce cas:

public Fraction (int Numerateur, int Denominateur)


{ this.Numerateur = Numerateur ;
this.Denominateur = Denominateur ;
}

La mthode Diviser prsente dans le paragraphe prcdent prsente un autre intrt du mot
cl this .

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V. Les variables et mthodes de classe


On suppose que lon ait construire une classe permettant deffectuer des oprations sur des
puissances ayant la mme base. On rappelle que dans lexpression an, a est appele base et n est
appel exposant. La solution qui consiste dfinir pour la classe Puissance , deux variables
dinstance reprsentant respectivement la base et lexposant nest pas satisfaisante car aucun
dispositif ne pourra tre mis en place pour garantir que tous les objets de cette classe auront la
mme base. On pourra donc avoir la situation suivante qui empche la ralisation de toute
opration.

Base Base
P1 P2
2 4
4567 6544
Exposant Exposant
3 2

Pour pallier ce problme, on doit introduire une variable commune tous les objets de la
classe et qui mmorisera la base avec laquelle on souhaite travailler. Cette variable, appele
variable de classe, existe avant mme quun objet soit instanci. Elle est dclare au moyen du
modificateur static , et peut tre prive ou publique. Avec le statut Private , elle pourra
tre rfrence uniquement par les mthodes de la classe dans laquelle elle est dfinie, alors
quavec le statut Public , elle pourra tre rfrence depuis une autre classe. Le dbut de la
classe Puissance pourrait scrire ainsi :
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;

}

Compte tenu de linitialisation de la variable base , les objets de la classe Puissance


reprsenteront des puissance de 2.

P1 P2
Exposant Exposant
4567 3 6544 2

Base
2

Pour permettre lutilisateur de modifier la variable base , on doit dfinir la mthode de


classe publique ChoisirBase de la manire suivante :

class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase () // on suppose que la fonction Lire.i()
{ base = Lire.i() ; } // permet dacqurir au clavier un entier (int).
}

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Celle-ci pourra tre appele, sans quaucun objet existe, en utilisant la rfrence:
Puissance.ChoisirBase. Il est important de remarquer que lexcution dune mthode de classe
pouvant tre ralise avant toute instanciation dobjet, il nest pas sens de rfrencer dans une
mthode de classe une variable dinstance. Par exemple, le programme suivant naurait pas de
sens :
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase()
{ base = Lire.i() ; // exposant est une variable dinstance dont
exposant = Lire.i() ; } // lexistence est lier lexistence dun objet.
}

Par contre, il est possible de rfrencer dans une mthode dinstance, une variable de classe,
comme lillustre le programme suivant :
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase()
{ base = Lire.i() ; }
exposant = Lire.i() ; }
public void Afficher ()
{ System.out.println (base + ^ + exposant) ; }
}

VI. Travaux Pratiques

6.1) Utilisation de la classe String


Le langage Java admet les trois catgories suivantes de types primitifs :
numrique : byte, short, int, long, float et double
caractre : char
boolen : boolean

Tous ces types primitifs permettent de manipuler directement des valeurs. Ainsi pour
mmoriser un caractre, il suffira de laffecter dans une variable de type caractre. Toutes les
donnes qui ne sont pas dun type primitif devront tre mmorises sous forme dobjets. Cest,
par exemple, le cas des chanes de caractres pour lesquelles Java propose les deux classes
suivantes :
String dont les objets sont des chanes de caractres de longueur fixe,
StringBuffer dont les objets sont des chanes dont la longueur peut tre modifie.

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A partir de la liste des mthodes donne ci-dessous, et se rapportant la classe String ,


crire le programme Java qui ralise les oprations suivantes :
dclare les variables Fichier et Extension destines pointer sur des
objets de la classe String .
instancie un objet de la classe String avec la valeur Test.xls .
Le constructeur admet linterface suivante : public String (Chane).
Lobjet ainsi cr devra tre point par la variable Fichier .
extrait, dans lobjet point par la variable Extension ,
lextension contenue dans lobjet point par la variable Fichier .
affiche par linstruction System.out.println (lextension est : + Extension),
lextension ainsi rcupre.
Remarque : le nombre de caractres de lextension est suppos quelconque

public class ManipChaine


{ public static void main (String args[])
{ int Longueur, Point ;
String Fichier, Extension ;
Fichier = New String ('Test.xls') ;
Point = Fichier.indexOf ('.') ;
Longueur = Fichier.length () ;
Extension = Fichier.Substring (Point + 1, Longueur -1) ;
System.out.println ("L'extension est : " + Extension) ;
}
}

Annexe : mthodes de la classe String

int indexOf(Caractre) Localise le caractre fourni en paramtre dans lobjet et renvoie


sa position. Le premier caractre a la position 0. La valeur -1 est
renvoye si le caractre ne se trouve pas dans lobjet chane.
String substring(Deb, Fin) Extrait, dans lobjet chane, une sous-chane de la position
"Deb" la position "Fin".
int length() Renvoie le nombre de caractres de lobjet chane

Exemple:
012345 6
String ch, ch1; ch
BONJOUR
ch = New String ('Bonjour') ;
System.out.println (ch.indexOf ('B') ) ; // affiche 0.
ch1 = ch.Substring (2,4) ; ch1 234
System.out.println (ch.length () ); // affiche 7. NJO

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6.2) Cration dune classe


Le programme de test suivant manipule des dures exprimes en heures et minutes.

Analyser les diffrentes mthodes rfrences et le rsultat de leur excution afin de proposer
une dfinition de la classe Dure cohrente avec son utilisation.
public class TestDure Rsultat affich lcran:
{ public static void main (String [] arg)
{ Dure D1,D2 ;
D1=new Dure (1,30) ;
D1.Afficher ; 1 :30
D2 = new Dure (2,30) ;
D1.Ajouter (D2) ;
D1.Afficher ; 4 :0
System.out.println ("Valeur de la dure en minutes: Valeur de la dure en minutes :
" + D1.TotMinutes) ; 240
}
}

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VII. Annexe : les tapes de dveloppement en Java


Tout programme crit en langage volu doit tre compil afin dtre excut par
lordinateur. Cette opration consiste plus prcisment traduire chaque instruction du
programme en une suite dlments binaires que lordinateur saura interprter et excuter. Par
exemple lissue de la compilation dun programme crit en TURBOC C, on dispose dun
fichier excutable portant lextension .exe que lon peut lancer partir de lenvironnement
DOS par la commande : NomFichier. Il est important de savoir que le code binaire est
spcifique chaque machine ; cela signifie que le fichier issu dune compilation excute sur
une machine de type PC nest pas reconnu sur une station UNIX.
Pour remdier ce problme et rendre le langage Java indpendant de lordinateur, le
concepteur du langage Java (J. Gosling) a introduit une tape intermdiaire dans la compilation.
Le principe consiste traduire le programme crit en java en un pseudo-code (appel bytecode)
indpendant de toute machine. Ce pseudo-code sera alors interprt et excut par un
programme spcifique chaque machine. Lensemble des interprteurs constitue la JVM : Java
Virtual Machine.
Ce principe est illustr par le schma suivant extrait de louvrage Le livre de Java premier
langage de Anne Tasso (ditions Eyrolles):

Lavantage dun tel systme est que le dveloppeur est certain de crer un programme
totalement compatible avec les diffrents ordinateurs du march. Compte tenu du principe
prcdemment expos, la boite outils minimale pour raliser des dveloppements Java doit
comporter les deux logiciels suivants :
Le compilateur charg de traduire le programme crit en Java en pseudo-code: javac
Fichier.java o le fichier ayant lextension java contient la description dune ou
plusieurs classes. Le rsultat est un fichier portant lextension class .
Linterprteur, propre chaque machine, et destin interprter et excuter le pseudo-
code : java Fichier. Lors de lexcution de ce fichier, linterprteur Java dclenche
lexcution de la mthode publique main() qui est le point dentre de lapplication. Si
dans cette mthode main() , dautres classes sont rfrences, il doit disposer de leur
dfinition pour russir lexcution

Ces deux outils sont disponibles dans le kit de dveloppement Java (JDK : Java Development
Kit ou SDK Standard Development Kit) tlchargeables depuis le site Internet de Sun. Il existe
des logiciels tels que Kawa ou J buider qui offrent, sous forme dinterface graphique conviviale,
un ensemble doutils de dveloppement. Il est important de savoir que ces derniers sont
particulirement gourmands en ressources machines.

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PROGRAMMATION
ORIENTEE
OBJETS :

Les Collections
JAVA

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LES COLLECTIONS EN JAVA


I. INTRODUCTION .......................................................................................................... 31
II. LES TABLEAUX .......................................................................................................... 34
III. LES VECTEURS ........................................................................................................... 37
3.1) La classe gnrique Object ................................................................................. 37
3.2) Les mthodes de la classe Vector ........................................................................ 39
3.3) La classe Enumeration ........................................................................................ 41
3.4) Les packages ............................................................................................................. 42
IV. LES DICTIONNAIRES......................................................................................................... 43
V. LES FLUX ......................................................................................................................... 45
5.1) Oprations sur un fichier .......................................................................................... 45
5.2) La gestion des erreurs ............................................................................................... 47

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INFORMATIQUE CNAM ANGOULEME 2000-2001

LES COLLECTIONS EN JAVA

I. INTRODUCTION
Le chapitre prcdent a montr que laccs un objet dune classe, ncessite lexistence
dune variable pointeur, dclare en dbut de traitement de la manire suivante :
NomClasse NomVariablePointeur ;

Dans le schma qui suit, la variable P permet daccder au produit de rfrence 34 et


ainsi de lui appliquer diffrentes mthodes par la rfrence P.NomMthode.

P Rfrence
34
Dsignation
Stock
55 Disquette
StockAlerte
15
s

Avec un tel principe laccs n instances dune classe, implique la dclaration de n variables
pointeurs de cette mme classe ce qui va entraner :
- dune part limpossibilit dutiliser des structures itratives pour manipuler ces
objets du fait des noms de variables diffrents,
- dautre part le risque dun nombre insuffisant de variables pour des problmes dont
on ne connat pas priori le nombre dinstances cres.

Application: On considre la classe Produit dfinie partiellement ci-dessous :


class Produit
{ private int Reference ;
private String Designation ;
private int Stock ;
private int StockAlerte ;

public Produit () ; // demande toutes les caractristiques dun produit et cr lobjet associ
{ System.out.print ("Rfrence du produit: ");
Reference = Lire.i();
System.out.print ("Dsignation du produit: ");
Designation = Lire.S();
System.out.print ("Stock: ");
Stock = Lire.i();
System.out.print ("Stock alerte: ");
StockAlerte = Lire.i(); }
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public boolean ACommander ()


{ // Renvoie true si le stock est infrieur au stock alerte et false sinon
return (Stock < StocIcAlerte);
}
public int SaRfrence ()
{ // Renvoie la rfrence du produit
return this.Reference;
}
public int SonStock ()
{ // Renvoie le stock du produit
return this.Stock;
}

On suppose que les variables P1 , P2 et P3 pointent sur 3 instances de la classe


Produit . Ecrire les instructions qui affichent, parmi ces trois produits, la rfrence de ceux
qui sont commander.

class TestProduit () ;
{ public void static main (String args[])
{ Produit P1, P2, P3;
P1 = new Produit();
P2 = new Produit();
P3 = new Produit();
if (P1.Acommander()) System.out.print (P1.SaRfrence());
if (P2.Acommander()) System.out.print (P2.SaRfrence());
if (P3.Acommander()) System.out.print (P3.SaRfrence());
}
}

Pour faciliter la manipulation de plusieurs objets dune mme classe, le langage Java propose
diffrents concepts dont les caractristiques de stockage sont rcapitules ci-dessous :

Nom concept Type du stockage Nombre dobjets collectionns


Tableau Volatile Fixe
Vecteur Volatile Indtermin
Dictionnaire (ou table de hachage) Volatile Indtermin
Flux (fichiers "normaux") Permanent Indtermin

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Document1

II. LES TABLEAUX


Pour crer un tableau destin mmoriser N pointeurs sur des objets dune classe il faut
procder aux deux tapes suivantes :
- dclarer une variable qui sera destine pointer sur le tableau par la syntaxe suivante :
NomClasse [] NomVariable
- crire linstruction charge de crer lobjet tableau par la syntaxe :
NomVariable = new NomClasse[N]

A lissue de cette dclaration, la variable spcifie dans le membre gauche de laffectation


pointe sur un objet contenant N cases , destines chacune recevoir ladresse dun objet de
la classe. Par exemple, pour crer un tableau pointant sur 5 produits on devra crire les
instructions suivantes :
Produit[] ListeProduits ;
ListeProduits = new Produit[5] ;
Le contenu des variables aprs lexcution de ces instructions pourrait tre reprsent ainsi :

ListeProduits
0 1 2 3 4
null null null null null

objet objet
Produit Produit
ListeProduits[i] rfrence l'adresse
Il est important de savoir que la taille dun tableau, dfinie lors de lexcution par loprateur
new , ne peut plus tre modifie ultrieurement. Il est, par contre, possible dacqurir, lors
de lexcution, la taille du tableau souhait et de communiquer cette valeur loprateur
new comme lillustre lexemple suivant :
int N ;
Produit[] ListeProduits ;
System.out.println ( Nombre maximal de produits ? ) ;
N=Lire.i() ;
ListeProduits = new Produit[N] ;

Les oprations que lon peut mettre en uvre sur un tableau se rpartissent en 2 catgories :
- la premire catgorie regroupe les traitements qui agissent sur le tableau dans son
intgralit. Par exemple linstruction ListeProduits.length renvoie le nombre de cases
du tableau. length est en fait une proprit publique de lobjet ListeProduits .
- la seconde catgorie concerne les traitement qui agissent sur chaque composant dun
tableau. Pour la programmation de ces traitements, il faut savoir que laccs au ime
lment du tableau est ralis par la rfrence : NomVariableTableau[i] (le premier
lment porte le numro 0).

Remarquons enfin que les tableaux permettent de mmoriser non seulement des adresses
dobjets mais aussi des valeurs de type primitif.

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Document1

Application 1: On considre que le tableau ListeProduits est valoris :


et pointe sur 5 objets de la classe Produits . Rcrire le traitement qui consiste afficher la
rfrence des produits commander.
class TestProduit () ;
{ public void static main (String args[])
{ Produit [ ] ListeProduits;
int i = 0;
ListeProduits = new Produit [5];
// Chargement du tableau
for (i = 0; i 4, i ++)
{ if (ListeProduits[i].Acommander())
System.out.println(ListeProduits[i].SaRfrence());
}
// ou proprit publique
// for (i = 0; i ListeProduits.length - 1; i ++)
// { if (ListeProduits[i].Acommander()) mthode
// System.out.println(ListeProduits[i].SaRfrence());
// }
}

Application 2: On souhaite construire la classe Inventaire :


destine grer lensemble des produits proposs par une entreprise. La description du dbut
de cette classe a la forme suivante :
class Inventaire
{ private Produit [] ListeProduits ;
private int NbProduits = 0;
public Inventaire()
{ ListeProduits = new Produit[100] ; }
}
a) Ecrire les trois mthodes suivantes :
AjouterUnProduit () qui doit provoquer la cration dun objet de la classe Produit en
demandant lutilisateur les diffrentes caractristiques du produit.
RechercherUnProduit (int RefProduit) qui renvoie le produit dont la rfrence est
spcifie en paramtre dentre. La valeur "null" est renvoye si le produit nexiste pas.
AfficherProduitsACommander() qui affiche la rfrence de tous les produits dont le stock
est infrieur au stock alerte.
class Inventaire
{ private Produit [] ListeProduits;
private int NbProduits = 0;

public Inventaire()
{ ListeProduits = new Produit [100]; }

public void AjouterunProduit()


{ ListeProduits[NbProduits] = new Produit;
NbProduits ++;
}
public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit)
{ int i=0;

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Document1

Produit tmp=null;
boolean Trouve = false;
while (! Trouve && i <=NbProduits-1)
if (RefProduit = = ListeProduits[i].SaReference())
{ Trouve = true;
tmp = ListeProduits[i];
}
else i ++;
return tmp;
}

public void AfficherProduitsACommander()


{ int i;
for (i=0; i<= NbProduits - i; i ++)
if (ListeProduits[i].Acommander())
System.out.print (ListeProduits[i].SaReference());
}
}
b) Proposer un programme de test qui ralise les oprations suivantes :
- cre un objet de la classe Inventaire .
- ajoute dans la classe les produits suivants (une structure itrative mettre en place)
Rfrence Dsignation Stock StockAlerte
34 Disquettes 55 15
56 Cartouche encre 5 10
72 ZIP 4 5
- recherche un produit dont la rfrence est saisie. Si le produit existe, son stock sera affich,
sinon le message rfrence inexistante sera affich.
- affiche la rfrence de tous les produits commander.
class TestInventaire
{ public static void main (String args[])
{ Inventaire INV; int R; char Rep;
INV= new Inventaire();
do
{ INV.AjouterunProduit();
System.out.println ("Autre produit (O/N)?");
Rep = Lire.c();
} while (Rep == 'O');
System.out.println ("Saisir une rfrence de produit");
R = Lire.i();
if (INV.RechercherunProduit(R) != null)
System.out.println (INV.RechercherunProduit(R).SonStock());
else
System.out.println ("Pas de produit pour cette rfrence");
System.out.println ("Liste des produits commander");
INV.AfficherProduitsACommander();
}
}

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III. LES VECTEURS


Les vecteurs ont t introduits afin de remdier limpossibilit de redimensionner un
tableau une fois que celui-ci a t cr par loprateur new . Ainsi, les objets de la classe
Inventaire prsente prcdemment, sont limits la mmorisation de 100 produits. La
classe Vector est prdfinie (comme la classe String), et permet de grer (en mmoire
centrale) un nombre indtermin dobjets, qui appartiennent la classe gnrique Object .
Par exemple, le programme suivant cre un vecteur qui sera destin pointer sur un ensemble
dobjets de la classe Object . Seul le nom attribu ce vecteur laisse penser que ce sont des
objets de la classe Produit qui seront mmoriss dans cette structure. Au dpart, aucune
case nest affecte au vecteur et cest au fur et mesure des ajouts que le vecteur va sagrandir.
Les vecteurs ne sont pas typs, au dpart, on ne sait donc pas de quels objets il s'agit. En fait,
on utilise une classe "gnrique".

Vector ListeProduits ;
ListeProduits = new Vector() ;

ListeProduits

objet de la
classe
Object

3.1) La classe gnrique Object


ou une premire approche de lhritage
Tout objet issu dune classe est un objet de la classe Object et ce titre, hrite des
mthodes publiques de cette classe. Cette relation est un peut tre schmatise ainsi et
montre que les objets des classes Fraction ,. Produit ou dune classe quelconque C
sont des objets de la classe Object . On dit que les classes Produit , Fraction et C
sont des sous-classes de Object ou encore des classes drives de la classe Object . La
classe Object est une super-classe, ou c'est la classe de toutes les classes, ou encore une
classe de base.
Super classe
ou classe de base Object
equals
est un

sous classe
ou classe drive
Produit Fraction Classe C
equals

Exemple: Compte

Compte pargne Compte chque

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Compte tenu de cette hirarchie sur un produit de la classe Produit on peut appliquer les
mthodes de la classe Produit mais aussi les mthodes de la classe Object . Par exemple
la mthode clone() de la classe Object qui permet de crer le clone dun objet peut tre
appliqu aussi bien un objet de la classe Produit qu un objet de la classe Fraction .
Fraction F1,F2 ;
Produit P1, P2 ;
P1 = new Produit() ;
P2 = P1.clone() ; // Deux fractions identiques et non pas une seule fraction
F1 = new Fraction(4,5) ;
F2 = F1.clone() ; // car Fraction "hrite" la mthode clone() de Object.

Il est possible de redfinir dans une sous-classe une mthode de la classe gnrique. Dans ce
cas, on dit que la mthode est polymorpohe cest--dire a plusieurs formes. A chaque appel
dune telle mthode, la forme excuter est choisie en fonction de lobjet associ lappel.
Considrons par exemple la mthode equals de la classe Object . Cette mthode permet
de comparer les adresses de deux objets et renvoie true si ces adresses sont gales et false
sinon. Ainsi dans lexemple qui suit P1.equals(P2) renvoie false car P1 et P2 contiennent des
adresses diffrentes.

P1 Rfrence
34
Dsignation
Stock
55 Disquette
StockAlerte
15
s

P2 Rfrence
34
Dsignation
Stock
55 Disquette
StockAlerte
15
s

On peut redfinir la mthode equals au niveau de la classe Produit afin de renvoyer


true si deux objets distincts contiennent les mmes valeurs. A lissue de cette conception, la
mthode equals a deux formes et le programme suivant montre la puissance du
polymorphisme :

Produit P1,P2 ;
Fraction F1,F2 ;

if (P1.equals(P2)) // cest la mthode equals de la classe Produit qui est excute
System.out.println ( P1 et P2 sont deux objets diffrents mais contiennent les mmes valeurs ) ;
if (F1.equals(F2)) // cest la mthode equals de la classe Object qui est excute
System.out.println ( F1 et F2 dsignent le mme objet ) ;

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Cette hirarchie entre classes induit aussi la ncessit deffectuer des transtypages lors
daffectation entre les variables de ces diffrentes classes. Le programme ci-dessous prsente
ce principe pour les classes Object et Produit ainsi que le mcanisme du polymorphisme
issu du transtypage.

Object O1, O2 ;
Produit P1, P2 ;
.
O1 = P1; // un produit est un objet donc laffectation est possible et le transtypage est implicite
O2 = P2 ;
P1 = (Produit) O1 ; // un objet nest pas forcment un produit donc il faut spcifier explicitement un cast
//pour effectuer le transtypage ; si le cast nest pas spcifi, le compilateur refusera
//laffectation car un objet nest pas forcement un produit. A lexcution, il peut y //avoir
une erreur si la variable O1 nest pas un objet de la classe Produit.
if (O1.equals(O2)) //cest la mthode equals de la classe Produit qui est excute car les objets
// O1 et O2 appartiennent la classe Produit

Mme si la notion de polymorphisme sera reprise et dtaille dans le chapitre suivant, il est
important de retenir dores et dj les lments suivants (extraits de louvrage "Java, la
synthse") :
- le polymorphisme est la capacit pour une mme mthode de correspondre plusieurs
formes de traitement, selon les objets auxquels la mthode est applique,
- une telle facilit, qui permet le choix dynamique entre plusieurs formes de traitement
suppose que le choix de la mthode soit fait au moment de lexcution. Dans
linstruction prcdente (if O1.equals(O2)), le choix de la forme de mthode equals
ne peut pas se faire la compilation car on ne sait pas sur quel type dobjet les variables
O1 et O2 pointent.

3.2) Les mthodes de la classe Vector


Rappelons que chaque composant dun vecteur est un pointeur sur un objet de la classe
Object . Compte tenu de ce qui vient dtre dit, ce pointeur peut adresser nimporte quel
objet dune classe car Object est la super-classe de toutes les classes. Le schma suivant
illustre ce principe bas sur un transtypage implicite.

Produit
ListeProduits

Rfrence
34
Dsignation

objet de la Stock
55
classe StockAlerte
15
Object

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Quelques unes des mthodes de la classe "Vector" sont prsentes et commentes ci-dessous:
Nom de la mthode Rle
add(objet) Ajoute un lment objet en fin de liste
add(indice, objet) Ajoute un objet dans la liste lindice spcifi en paramtre
elementAt(indice) Retourne lobjet stock lindice spcifi en paramtre. Le premier
lment porte le numro 0.
clear() Supprime tous les lments de la liste
IndexOf (Objet) Retourne lindice dans la liste du premier objet donn en paramtre
ou 1 dans la liste
remove(indice) Supprime lobjet dont lindice est spcifi en paramtre
setElementAt(Objet,i) Remplace llment situ en position i par lobjet spcifi en
paramtre
size() Retourne le nombre dlments placs dans la liste

Ainsi, pour ajouter un produit dans le vecteur ListeProduits , il suffira dcrire


linstruction : ListeProduits.add(new Produit()) . Lappel de cette mthode induit un
transtypage automatique entre une variable de classe Object et une variable de la classe
Produit . Un transtypage explicite devra tre par contre mis en place pour rcuprer dans
la variable pointeur P de la classe Produit , llment n i du vecteur ListeProduits.
P=(Produit) ListeProduits.elementAt(i)

Il faut souligner que la classe Vector ne permet pas de mmoriser des valeurs de type
primitif. Pour remdier ce problme, le langage Java a dfini une classe pour chacun des
types primitifs. Par exemple la classe Int est associ au type int ( le nom de la classe est
obtenu en crivant avec la premire lettre majuscule, le nom du type primitif). Chacune de ces
classes possde un constructeur qui instancie un objet partir du type primitif. Les instructions
suivantes crent un objet de la classe Int qui pourra ainsi tre mmoris par un vecteur.
int i = 4 ;
Int ObjetEntier ;
ObjetEntier = new Int(i) ;

Application: On suppose que lon modifie la classe Inventaire :


de la manire suivante (la partie donnes ainsi que le constructeur) :
class Inventaire
{ private Vector ListeProduits ;
public Inventaire()
ListeProduits = new Vector() ;
}
Rcrire les mthodes AjouterUnProduit, RechercherUnProduit, AfficherProduitsACommander

import java.util.Vector;
class Inventaire
{ Vector ListeProduits;
public Inventaire()
{ ListeProduits = new Vector(); }

public void AjouterunProduit()


{ ListeProduits.add (new Produit()); }

public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit)


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{ int i=0;
Produit tmp=null;
boolean Trouve = false;
while (! Trouve && i <=ListeProduits.size()- 1)
if (RefProduit = = ((Produit) ListeProduits.elementAt(i)).SaReference())
{ Trouve = true;
tmp = (Produit) ListeProduits.elementAt(i);
}
else i ++;
return tmp;
}

public void AfficherProduitsACommander()


{ int i;
for (i=0; i <= ListeProduits.size()- 1; i ++)
if (((Produit) ListeProduits.elementAt(i)).ACommander())
System.out.print (((Produit) ListeProduits.elementAt(i)).SaReference());
}

3.3) La classe Enumeration


ou une approche de la notion dinterface
Lintgration, dans une structure itrative de type for , de la mthode elementAt() de
la classe Vector permet de passer de revue tous les objets contenus dans un vecteur. Par
exemple linstruction suivante affiche la rfrence de tous les produits contenus dans le vecteur
ListeProduits.
for (i = 0 ; i <= ListeProduits.size() - 1 ; i++)
System.out. println (((Produit)ListeProduits.elementAt(I)).SaReference()) ;

Une autre possibilit pour parcourir un vecteur consiste utiliser la classe Enumeration .
Cette classe a les particularits suivantes :
- elle nadmet pas de donnes ; elle nest donc pas instanciable et lon ne pourra donc
jamais crer un objet de cette classe,
- elle contient uniquement des signatures de mthodes. Limplantation des diffrentes
mthodes tant ralise dans toutes les classes qui sont rattaches cette classe
particulire.
Une telle classe est appele interface et sa dfinition est donne ci-dessous :
public interface Enumeration
{ boolean hasMoreElements() ;
Object nextElement() ;
}
E = new Enumeration(); // impossible !

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Les mthodes de cette classe repose sur lexistence dun curseur qui pointe tout moment
sur un composant particulier de lnumration. La mthode nextElement renvoie lobjet
point par le curseur et dplace le curseur sur le composant suivant. La mthode
hasMoreElement renvoie la valeur true si le curseur pointe sur un lment et false si
la fin de lnumration est atteinte.

Cest en appliquant la mthode elements() sur un objet de la classe Vector que lon
peut obtenir un objet de la classe numration et donc utiliser ses facilits de parcours.
Lexemple suivant illustre lemploi des mthodes de la classe Enumeration pour afficher
toutes les rfrences des produits contenus dans le vecteur ListeProduits .

Enumeration E ;
E=ListeProduits.elements()
while (E.hasMoreElements())
System.out. println (((Produit) E.nextElement()).SaReference())
Produit

Application: Rcrire la mthode RechercherUnProduit() :


de la classe inventaire en utilisant linterface Enumeration .

public Produit RechercherUnProduitBis (int RefProduit)


{ Produit tmp=null;
boolean Trouve = false;
Enumeration E;
E = Listeproduits.elements();
while (! Trouve && E.hasMoreElements())
{ tmp = (Produit) E.nextElement();
if (RefProduit = = tmp.SaReference())
{ Trouve = true; }
}
return tmp;
}

3.4) Les packages


Pour pouvoir rfrencer la classe Vector dans un programme, il est ncessaire de
spcifier linstruction dimportation import java.util.Vector qui indique au compilateur et
linterprteur la localisation de cette classe dans lorganisation fonctionnelle des classe java. De
mme lutilisation de la classe Enumeration nest possible quen spcifiant en dbut de
programme linstruction import java.util.Enumeration . Cette organisation repose sur la
notion de package dont les grands principes sont donns dans ce qui suit.
Un package est un regroupement (au sein dun rpertoire) de plusieurs classes qui ont un
dnominateur fonctionnel commun. Les classes regroupes dans la package java.lang sont
directement rfrenables depuis nimporte quelle autre classe sans avoir prciser quoi que ce
soit dans le programme appelant. Cest par exemple le cas de la classe String qui a t
utilise dans la premire partie des travaux pratiques du chapitre prcdent. Pour une classe

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appartenant un package autre que java.lang , son niveau dutilisation dpend de son
modificateur daccs :
- public : la classe est accessible depuis nimporte quelle autre classe appartenant au
package ou non
- pas de modificateur : la classe est accessible seulement depuis les classes appartenant
au mme package.
Pour accder une classe dun package ayant le spcificateur public il est ncessaire de
mentionner, dans le programme dutilisation, linstruction : import NomPackage.NomClasse

Ainsi pour utiliser les classes Vector et Enumeration qui se trouvent dans le
package java.util , on crit en dbut de traitement : import java.util.*

Pour intgrer une classe un package, il est ncessaire de respecter la syntaxe ci-dessous :
package NomPackage ;
public class NomClasse
{.
}

Quelques remarques :
- Une classe ne peut appartenir qu un seul package.
- Dans le cas o lon ne prcise pas la clause package lors de la cration dune classe, un
package par dfaut, qui correspond au rpertoire courant, lui est automatiquement attribu.
- Dans certains systmes, la variable systme CLASSPATH permet de dfinir tous les
rpertoires susceptibles de contenir des packages. Ces rpertoires sont alors visits par le
compilateur pour quil procde aux importations demandes. Laffectation de diffrents
chemins daccs la variable CLASSPATH est ralise par la commande SET . Par
exemple, la commande suivante dfinit comme localisation possible des packages le
rpertoire courant et le rpertoire Lib .
SET CLASSPATH = . ;C:\JAVA\JDK1.3\Lib

IV. Les dictionnaires


Dans un vecteur, laccs direct un composant nest possible que si lon connat son indice.
Si on ne dtient pas cette information on doit procder une recherche squentielle. Ainsi la
mthode RechercherUnProduit (Refproduit) met en uvre un parcours squentiel du vecteur
ListeProduits afin de trouver le produit dont la rfrence est fournie en paramtre.
Les objets de la classe Hashtable encore appels dictionnaires permettent de
mmoriser un nombre indtermin dobjets dune classe et mettent la disposition de
lutilisateur des mthodes capables de raliser des accs directs partir dune valeur de cl. Une
cl est une donne de la classe qui est telle que tous les objets de cette classe ont des valeurs
diffrentes. Elle permet donc didentifier chaque instance de la classe. Dans la classe
Produit la donne Reference peut tre considre comme une cl.

Pour crer un dictionnaire, il faut crire les deux instructions suivantes :


Hashtable NomVariable ;
NomVariable= new Hashtable()

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A lissue de lexcution de ces instructions la structure du dictionnaire pourrait tre


schmatise ainsi :

Variable de la classe
Hastable
Cl Objet
Objet de la
classe Object

Objet de la
classe Object

Les mthodes de la classe Hashtable les plus couramment utilises sont dcrites et
commentes dans le tableau ci-dessous :

Nom de la mthode Rle


put(objetCl,Objet) Ajoute une cl et son objet dans le dictionnaire
get(objetCl) Renvoie lobjet associ la cl spcifie en paramtre
remove(ObjetCl) Supprime dans le dictionnaire llment ayant la cl spcifie en
paramtre
size() Retourne le nombre dlments placs dans la liste
keys () Renvoie sous forme dnumration la liste des cls mmorises.

Application: On souhaite implanter la classe Inventaire


destine mmoriser un ensemble de produits au moyen dun dictionnaire. En supposant que
tout produit est identifi par sa rfrence, le dbut de description de la classe Inventaire a
la forme suivante :
import java.util.* ;
public class Inventaire
{ private Hashtable ListeProduits ;
public Inventaire()
{ ListeProduits = new Hashtable() ; }

1. Rcrire les mthodes AjouterUnProduit et RechercherUnProduit


2. Ecrire la mthode AfficherTout qui affiche la liste de tous les produits (rf et dsignation).

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V. Les flux
5.1) Oprations sur un fichier
Jusqu maintenant les objets crs taient stocks dans la mmoire vive de lordinateur et
avaient de ce fait une dure de vie limite lexcution du programme. Pour mmoriser de
faon permanente des objets, le langage Java propose les deux mcanismes suivants :
- la srialisation qui consiste crire des informations relatives un objet sur un fichier,
- et la dsrialisation qui correspond lopration rciproque cest--dire la reconstitution
de lobjet en mmoire vive partir des informations lues sur le fichier.

La mise en place de ces deux mcanismes est base sur lutilisation des classes
ObjectOutputStream et ObjectInputStream . Un objet de la classe
ObjectOutputStream est appel flux sortant et sera utile pour effectuer une opration
dcriture sur un fichier. Un objet de la classe ObjectOutpuStream est appel flux entrant et
sera utile pour raliser une opration de lecture sur un fichier. Lextrait de programme suivant
illustre la cration de ces deux objets.
ObjectInputStream FE ;
ObjectOutputStream FS ;
FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream( Produits.DTA ) ;
FS = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ( Produits.DTA ) ;

Remarques :
- la cration dun objet de type flux entrant choue si le fichier spcifi en paramtre nexiste
pas dans larborescence. Dans ce cas, une erreur de type "File Not Found Exception" est
mise. Dans le cas contraire, la tte de lecture associ ce flux se positionne sur le
premier objet stock.
- la cration dun objet de type flux sortant choue seulement dans le cas o le chemin
daccs au fichier, spcifi en paramtre, nest pas cohrent avec larborescence. Dans le
cas o le fichier existe dj son contenu est effac. Dans le cas o le fichier nexiste pas et
que son chemin daccs est correct, il y a cration du fichier. Pour toutes ces situations la
tte dcriture se positionne en dbut de fichier.
- une fois que tous les traitements ont t raliss, il faut fermer les flux en leur appliquant la
mthode close() . Par exemple FE.close() ferme le flux entrant point par la variable
FE .

Les objets que lon peut crire ou lire sur un fichier peuvent tre issues de nimporte quelle
classe : prdfinie ( Vector , Hastable , String , etc) ou non. Dans le cas dune classe
cre par le programmeur, il faudra rendre ses objets srialisables en prcisant dans len-tte de
la classe la clause implements Serializable . Par exemple, pour enregistrer de manire
permanente les objets de la classe Produit on devra prciser la clause implements de la
manire suivante .
public class Produit implements Serializable
{}

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La lecture dun objet sur un fichier, est ralis en appliquant la mthode readObject()
lobjet Flux entrant . Lobjet point par la tte de lecture est alors transfr en mmoire
centrale et la tte progresse automatiquement sur lobjet suivant. Dans le programme suivant,
la variable P pointe sur lobjet lissue de la lecture sur le fichier
Produit P ;
P = (Produit) FE.readObject() ;

Remarques :
- le cast est ncessaire pour effectuer le transtypage de lobjet lu.
- dans le cas o la tte de lecture pointe aucun objet, la mthode readObject met
lerreur ClassNotFoundException .

Pour crire un objet sur un fichier, il suffit dappliquer la mthode writeObject lobjet
Flux sortant . Lobjet, prsent en mmoire vive, est alors crit sur le fichier dans
lemplacement point par la tte dcriture et celle-ci avance automatiquement sur le prochain
emplacement libre.
Produit P ;
P = new Produit() ;
FS.writeObject(P) ;

Application: La classe ProdCatalogue


Dont un extrait est prsent ci-dessous est destine mmoriser les produits proposs la vente
par la socit X. Tous ces produits tant soumis au mme taux de T.V.A., celui-ci est stock en
un exemplaire dans la variable de classe TauxTVA. Pour mmoriser de faon permanente ce
taux et prendre en compte dventuelles modifications, celui-ci est enregistr dans le fichier
Param.DTA .
class ProdCatalogue
{public static float TauxTVA ;
private static ObjectInputStream FE;
private static ObjectOutputStream FS;
private int Reference ;
private String Designation ;
private PrixHT ;

1. Ecrire les mthodes de classe LireTaux, ModifierTaux et EnregistrerTaux dfinies ci-dessous :


La mthode LireTaux lit dans le fichier Param.DTA le taux de TVA enregistr et
le stocke dans la variable de classe TauxTVA
La mthode ModifierTaux (float NouveauTaux) modifie le taux en vigueur en lui
affectant la valeur fournie en paramtre
La mthode EnregistrerTaux enregistre dans le fichier Param.DTA le taux en
vigueur

2.Ecrire le constructeur de la classe ProdCatalogue destin crer un produit du catalogue


en acqurant ses diffrentes caractristiques par lintermdiaire du clavier.

3. Ecrire la mthode AfficherPrixTTC qui affiche le prix TTC du produit.

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5.2) La gestion des erreurs


Comme il a t dit dans le paragraphe prcdent certaines oprations sur les fichiers peuvent
conduire des erreurs dexcution. Par exemple, la cration dun flux entrant provoque une
erreur si le fichier que lon veut lire nexiste pas dans larborescence. Chacune de ces erreurs,
encore appeles exceptions, correspond un objet dune classe particulire qui est instanci
lors de lincident. Ainsi, si lon suppose que le fichier Param.DTA nexiste pas, lexcution
de linstruction :
FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream( Param.DTA ) ;
provoque linstanciation dun objet de la classe FileNotFoundException (on dit encore
quune exception de la classe FileNotFoundException est leve). A lissue de cette
instanciation, le traitement en cours est interrompu et lexception est propage aux mthodes
appelantes. Si aucune mthode ne traite lerreur, lexcution se termine avec un ou plusieurs
messages derreurs.
Toute mthode rfrenant des mthodes pouvant lever des exceptions telles que
readObject ou le constructeur dun flux doit avertir le compilateur de ce fait en prcisant la
clause supplmentaire trhows liste des classes dexceptions . Par exemple, len-tte de la
mthode LireTaux de la classe ProdCatalogue devra, pour tre accepte par le
compilateur avoir la forme ci-aprs :
public static void LireTaux ()
throws IOException, ClassNotFoundException
{
}

Si la clause Throws est omise le compilateur signalera pour chaque type derreur
susceptible de se produire, le message derreur suivant : "NomClasseException must be caught,
or it must be declared in the throws clause of this method" car il sait pour chaque mthode
appele, les exceptions quelle peut lever.
Dans le cas o la mthode appelante veut traiter lerreur et non la propager, il faut utiliser
les instructions try catch . La clause try englobe le traitement susceptible de lever des
exceptions, la (ou les) clause(s) catch mentionne(nt) le traitement qui sera excute pour
chaque type derreur commise. Le programme suivant illustre ce principe sur la mthode Lire
pour laquelle on ne veut plus propager les erreurs leves mais les traiter en retournant la valeur
null ou un message appropri. La clause throws devient inutile si on mentionne autant
de clauses catch que de type derreurs.
public static void LireTaux()
{
try
{FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA"));
TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue();
FE.close();
}
catch (IOException Ex)
{System.out.println ( Erreur de lecture sur Param.DTA ); }
catch (ClassNotFoundException e)
{System.out.println ( Le fichier Param.DTA ne contient pas les objets attendus ) ; }

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Dans le cas o le traitement de lerreur est le mme quelque soit son type, on crira une
seule instruction catch avec un nom de classe dexception gnrique. Cette notion est base sur
la hirarchie des classes dexceptions dont un extrait (issu de louvrage Java la synthse) est
prsent ci-aprs. Pour le programme prcdent on pourrait, par exemple, proposer la solution
qui suit :
public static void LireTaux()
{
try
{FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA"));
TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue();
FE.close();
}
catch (Exception Ex)
{System.out.println ( Erreur sur le fichier Param.DTA);
}
}

Object
Classe fille Classe mre

Throwable

Error Exception

RunTimeExcep IOException
tion

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Application:
Du fait de la prsence de la clause throws dans les en-ttes des mthodes LireTaux et
EnregistrerTaux la classe ProdCatalogue prsente ci-dessous nentrane plus derreurs
la compilation. En effet, lors de lexcution de la mthode LireTaux , si le fichier
Param.DTA nexiste pas, une erreur de type IOException est leve et propage aux
mthodes appelantes ce qui entrane larrt de lexcution. On souhaite maintenant modifier
cette mthode afin de ne plus stopper lexcution du programme mais de demander
lutilisateur de communiquer un taux de TVA dans le cas o le fichier Param.DTA nexiste
pas dans larborescence du support. Proposer une solution.

import java.io.*;
class ProdCatalogue
{public static float TauxTVA;
private static ObjectInputStream FE;
private static ObjectOutputStream FS;
private int Reference;
private String Designation;
private float PrixHT;

public static void LireTaux() throws IOException, ClassNotFoundException


{
FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA"));
TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue();
FE.close();
}

public static void EnregistrerTaux() throws IOException


{
FS = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ("Param.DTA"));
FS.writeObject (new Float(TauxTVA));
FS.close();
}

public static void ModifierTaux (float NouveauTaux)


{ TauxTVA = NouveauTaux; }

public ProdCatalogue()
{System.out.println ("Rfrence ?");
Reference = Lire.i();
System.out.println ("Dsignation ?");
Designation = Lire.S();
System.out.println ("Prix HT ?");
PrixHT = Lire.f();
}
public void AfficherPrixTTC()
{ System.out.println (PrixHT*TauxTVA); }
}

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Auto-valuation n8 : les collections


Dans le cadre du dveloppement d'un logiciel relatif au suivi du trafic d'un rseau
INTRANET, on s'intresse aux classes Connexion et ListeConnexions dfinies
partiellement ci-dessous

class Connexion
{ private int Duree;
private float VolumeEntrant;
private float VolumeSortant;

public Connexion (int D, float VE, float VS) // Constructeur de la classe


{}

// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexion
public int SaDuree()
{...}
public float SonvolumeEntrant()
{...}
public float SonvolumeSortant()
{}
}

Remarques:
On suppose que la dure d'une connexion est exprime en minutes entires et que les
volumes sont exprims en KO.
Aucun contrle n'est prvoir pour le constructeur de la classe.

1. Ecrire l'ensemble des methodes


class Connexion
{ private int Duree;
private float VolumeEntrant;
private float VolumeSortant;

public Connexion(int D, float VE, float VS) // Constructeur de la classe


{ Duree = D;
VolumeEntrant = VE;
VolumeSortant = VS;
}

// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexion
public int SaDuree()
{ return (Duree); }

public float SonvolumeEntrant()


{ return (VolumeEntrant); }

public float SonvolumeSortant()


{ return (VolumeSortant); }

import java.util.*;

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class ListeConnexions
{ private Vector Vect;
public ListeConnexions() // Constructeur de la classe ListeConnexions
{Vect = new Vector(); }

// Mthode qui ajoute en dernire position de la liste une nouvelle connexion fournie en paramtre dans la liste
public void AjouterNouvelleConnexion (Connexion C)
{ Vect.add(C); }

private int NbTotal() // Mthode qui affiche le nombre total de connexions


{ return Vect.size(); }
// Mthode qui affiche la dure total des connexions mmorises dans la liste
private int DureeTotale()
{ int i, tot=0;
for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++)
tot+=((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree();
return tot;
}

public float DureeMoyenneO // Mthode qui renvoie la dure moyenne de connexion


{ return DureeTotale() / NbTotal(); }

public void AfficherListe() // Mthode qui affiche toutes les connexions de la liste
{ int i;
for (i=0; i <= NbTotal()-1; i ++)
{ System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()+"mn");
System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() + "K");
System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() + "K");
}
}

// Mthode qui extrait de la liste les connexions dont la dure est suprieure 5 minutes
// et dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K. L'extraction n'altre pas la liste initiale.
public ListeConnexions Extract()
{ ListeConnexions LTmp;
LTmp = new ListeConnexions();
int i, tot=0;
for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++)
if (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()> 5 &&
((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() < 50 &&
((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() < 50)
LTmp.AjouterNouvelleConnexion((Connexion) Vect.elementAt(i));
return (LTmp);
}
}

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2. Ecrire le programme de test qui ralise les oprations suivantes:


cration des quatre connexions suivantes dans la liste L
Dure Volume entrant Volume Sortant
1 14.4 7
8 10 5
12 535 5678
7 2 2

Affichage de la liste L

Affichage du temps moyen de connexion

Cration de la liste des connexions LS dont la dure est suprieure 5 minutes et


dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K

Affichage de la liste LS

class TestListeConnexions
{ public static void main (String args[])
{ ListeConnexions L,LS;
L = new ListeConnexions();
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (1, 14.4f, 7f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (8, 10f, 5f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (12, 535f, 5768f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (7, 2f, 2f));
L.AfficherListe();
System.out.println (L.DureeMoyenne());
LS=L.Extract();
LS.AfficherListe();
}
}

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PROGRAMMATION
ORIENTEE
OBJETS :

L'HERITAGE
en JAVA

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L'HERITAGE EN JAVA
I. INTRODUCTION .......................................................................................................... 55
II. DEFINITION DE L'HERITAGE ............................................................................................. 57
2.1) Le constructeur d'une classe drive......................................................................... 58
2.2) Les proprits d'une classe drive ........................................................................... 59
2.3) Les mthodes d'une classe drive ............................................................................ 60
III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MERE ET FILLE ........................................... 61

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INFORMATIQUE CNAM ANGOULEME 2000-2001

L'HERITAGE EN JAVA

I. INTRODUCTION
Compte tenu des connaissances acquises jusqu' prsent, pour implmenter une relation est
un entre deux entits A et B , la seule solution envisageable consiste intgrer l'entit
A dans l'entit B. Celle technique appele composition est illustre dans le tableau ci-
dessous au travers des classes Produit et ProduitAchete. Un produit est caractris par
trois proprits: sa rfrence, sa dsignation, et son prix de vente HT. Un produit achet est un
produit qui a, en plus, les deux caractristiques suivantes:le nom de son fournisseur, et son prix
d'achat HT.

class Produit
{ private String Reference;
private String Designation;
private float PrixventeHT;

public Produit(String R, String D, float PV) // Constructeur


{ Reference = R;
Designation = D;
PrixVenteHT = PV;
}

// Mthode qui augmente le prix de vente d'un pourcentage pass en paramtre


public void AugmenterPrixVenteHT (float TauxM)
{ PrixVenteHT = PrixVenteHT *(l+TauxM);
}

// Mthode qui renvoie sous la forme d'une chane de caractres toutes les caractristiques du produit
public String InfosQ
{ retum (Reference + + Designation + + PrixVente HT);
}

public float SonPrixVenteHT() // Accesseur en consultation qui renvoie le prix


{ return (PrixVenteHT);
}

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class ProduitAchete
{ private Produit Prod;
private String NomFournisseur;
private float PrixAchatHT;
// Constructeur
public ProduitAchete (String R, String D, float PV, String F, float PA)
{ Prod = new Produit(R,D,PV);
NomFournisseur = F;
PrixAchatHT = PA;
}

public float Marge() // mthode qui calcule la marge sur un produit achet
{ return (Prod.SonPrixVenteHT() - PrixAchatHT);
}

// Mthode qui renvoie sous la forme d'une chane de caractres toutes les caractristiques du produit achet
public String Infos()
{ return (Prod.Infos() + + NomFournisseur + + PrixAchatHT);
}

Cette solution qui consiste dire qu'un produit achet contient un produit et non est un
produit peut tre reprsente ainsi: (On suppose que P1 est une variable pointant sur un objet
de la classe ProduitAchete ).

P1 Prod
Rfrence
NomFournisseur
Dsignation
PrixAchatHT
PrixVenteHT

Avec une telle implmentation, pour augmenter de 5 % le prix de vente d'un produit achet
point par la variable Pi, on devra crire 1'instruction:

P1.SonProduit().AugmenterPrixVenteHT(0.05f);
Accesseur Prod

Cette criture n 'est pas naturelle car compte tenu du frit qu 'un produit achet est un produit,
on devrait pouvoir crire: Pi.AugmenterPrix VenteHT(O. OS. C'est le concept d'hritage qui
va permettre de reprsenter le lien est un de manire plus pertinente.

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II. Dfinition de l'hritage

Pour exprimer le fait que tout objet de la classe B est un objet de la classe A on devra
crire l'en-tte de la classe B de la manire suivante:
class B extends A
{ // donnes et mthodes spcifiques
}

La dfinition de cette classe peut tre interprte ainsi:


- la clause extends spcifie qu'un objet de la classe B hrite de toutes les
fonctionnalits de la classe A . Cela signifie que l'on pourra, par exemple, appliquer
sur un objet de la classe B les mthodes publiques de la classe A.
- le contenu de la classe B dcrit uniquement les fonctionnalits (proprits et
mthodes) spcifiques la classe B. L'ajout de fonctionnalits pour la classe B est
appele spcialisation. Sans celle spcialisation, la classe B n'aurait aucun intrt
car un objet de la classe B serait strictement identique un objet de la classe A.

D'un point de vue terminologie, on rappelle que B est une sous-classe de A ou encore
une classe drive de A. A est une super-classe ou encore une classe de base. L'hritage
permet donc de rutiliser trs facilement le code dj crit. Il garantit en outre que toute
modification au niveau de la classe A sera automatiquement rpercute au niveau de la
classe drive.

Le dbut de la dfinition de la classe ProduitAchete s'crirait donc:


class ProduitAchete extends Produit // ProduitAchete est la classe drive ou classe fille.
{ private String NomFournisseur; // Produit est la classe de base ou classe mre.
private float PrixAchatHT;
} // ProduitAchete hrite de toutes les mthodes publiques de Produit.

Un objet de cette classe pourrait tre schmatise ainsi:

P1 Rfrence
Dsignation
PrixVenteHT

NomFournisseur
PrixAchatHT

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Application: On considre la classe Compte tudie l'auto-valuation n0 6


et destine grer des comptes. Un extrait de cette classe est fourni ci-dessous
class Compte
{ private int Numero;
private char Type;
private float Solde;
public Compte (int N, char T)
{ Numero = N;
Type = T;
Solde = 0;
}

public float SonSolde() { return (Solde); }

public int SonNumero() { return (Numero); }

public void Crediter(float Montant) { Solde += Montant; }

public void Afficherlnfos()


{ System.out.println ( Compte + Numero + + Type + + Solde); }
Proposer une solution pour implmenter la notion de compte d'pargne: un compte d'pargne
est un compte bancaire qui a, en plus, un taux de rmunration

class CompteEpargne extends Compte


{ private float TauxRenumeration;

}

2.1) Le constructeur d'une classe drive


Pour crer un objet de la classe drive, on doit obligatoirement crer un objet de la classe
de base par un appel au constructeur de celle-ci. Cette obligation garantit la relation est un
entre l'objet de la classe drive et l'objet de la classe de base. Ainsi, le constructeur de la classe
ProduitAchete doit avoir la forme suivante:

public ProduitAchete (String R, String D, float P frs String F, float PA)


{ super(R,D,P V); // appel au constructeur de la classe de base
NomFournisseur = F;
PrixAchatHT = PA;
}

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Remarques:
Le mot-cl super dsigne l'objet de la classe suprieure. Ainsi, l'instruction
"super(R,D,PV)" cre un produit qui deviendra un produit achet par la valorisation (au
moyen des deux dernires instructions) des variables d'instances : NomFournisseur et
PrixAchatHT.
L'appel au constructeur de la classe mre doit tre la premire instruction du
constructeur de la mthode drive.
Si l'appel au constructeur de la classe mre n'est pas explicitement cit dans le
constructeur de la mthode drive, le compilateur recherche un constructeur par dfaut
(constructeur sans paramtre) dans la classe mre. Si celui-ci n'existe pas, le compilateur
signale le message d'erreur suivant:
no constructor matching Produit() found in Produit

Application: Ecrire le constructeur de la classe CompteEpargne :


dont la signature est fournie ci-dessous:
public CompteEpargne (int N, int TauxR)
Les paramtres N et TauxR correspondent respectivement au numro de compte et au taux de
rmunration du compte pargne. Le type du compte doit tre obligatoirement E pour
signifier qu'il s'agit d'un compte pargne. Le solde doit tre initialis 0.

public CompteEpargne (int N, intTauxR)


{ super (N, 'E');
TauxRenumeration = TauxR;
}

2.2) Les proprits d'une classe drive


Comme il a dj t dit dans les paragraphes prcdents, un objet d'une classe drive hrite
des proprits de la classe mre et admet en plus des proprits spcifiques. Il est important de
souligner que l'hritage n'est pas synonyme d'accessibilit. Cela signifie que l'accs (depuis une
classe drive) une variable d'instance de la classe de base n'est pas immdiat: il dpend en
fait de son spcificateur d'accs. Les trois possibilits sont rcapitules dans le tableau suivant:

Spcificateur d'accs d'une Consquences pour la rfrence dans la classe drive


variable d'instance de la classe de
base
public Accs possible dans la classe drive comme dans
toutes les classes
private Accs impossible
protected Accs possible dans toutes les classes drives de la
classe mre

Dans le cas o la proprit de la classe mre est inaccessible depuis une classe drive, on
doit recourir des mthodes publiques de la classe mre pour la modifier ou la consulter.

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Application:
Compte tenu du spcificateur d'accs dfini pour les variables de la classe Compte , indiquer
si elles sont accessibles depuis la classe CompteEpargne .
Toutes les variables de la classe Compte sont dfinies en private, et donc inaccessibles
depuis toute autre classe.

2.3) Les mthodes d'une classe drive


Avant de parler des mthodes qui seront explicitement dfinies dans la classe drive, il faut
se rappeler, que toute mthode de la classe de base peut tre applique un objet de la classe
drive. Outre ces traitements communs, la dfinition d'une classe drive intgre des mthodes
dues sa spcialisation. Celles-ci peuvent tre rparties en 3 catgories distinctes:

La premire catgorie regroupe toutes les mthodes qui n'existent pas dans la classe
mre. Ces mthodes ne peuvent s'appliquer que sur des objets de la classe drive.

La seconde catgorie englobe les mthodes dites surcharges. Ces traitements ont le
mme nom que des mthodes de la classe mre mais avec des signatures diffrentes.
Pour que l'excution russisse il faudra qu'il y ait cohrence entre la signature de la
mthode et l'objet sur lequel la mthode est applique.

La troisime et dernire catgorie regroupe les mthodes redfinies. Ces mthodes


qui ont la mme signature que dans la classe mre sont dites polymorphes. C'est au
niveau de l'excution et en fonction de l'objet sur lequel la mthode est applique que
la forme de la mthode est choisie. Il faut noter que la redfinition supprime
l'hritage. Cela signifie que, pour une mthode polymorphe, on ne pourra plus
appliquer la forme dfinie au niveau de la classe mre sur 1 objet de classe drive.

Le modificateur "final" dans une mthode de la classe de base empche la redfinition de


cette mthode dans les classes filles:
public final void Mthode { }

La dfinition de la classe ProduitAchete fournie ci-dessous prsente deux mthodes: Marge


et Infos appartenant respectivement la premire et la dernire catgorie.
class ProduitAchet extends Produit

// Mthode qui renvoie la marge ralise; cette mthode n'existe pas dans la classe mre
{ public float Marge()
{ return (super.PrixVenteHT() - PrixAchatHT);
}

// Mthode polymorphe qui renvoie sous forme de chane de caractres les informations du produit achet:
public String Infos()
{ return (super.Infos() + + NomFournisseur + + PrixAchatHT);
}
}
n
Remarque: la mthode Infos est construite partir du code de la mthode Infos dfinie

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au niveau de la classe mre par la rfrence : super.Infos().Si l'on omet dans cet appel le mot-
cl super, la mthode Infos devient rcursive et provoque une excution sans fin.

Application: Ecrire dans la classe CompteEpargne les 2 mthodes suivantes:


Afficherlnfos() afin de visualiser le message:
compte pargne : numro, solde, taux de rmunration
Ajouterlnterets() qui ajoute au solde les intrts annuels

class CompteEpargne extends Compte


{
// Mthode qui visualise les caractristiques du compte pargne
public void Afficherlnfos()
{ System.out.println ("Compte pargne:" + super.SonNumero() +" "+
super.SonSolde() +" "+ TauxRemuneration);
}

// Mthode qui ajoute les intrts annuels au solde


public void Ajouterlnterets()
{ super.Crediter (TauxRemuneration*super.SonSolde()); }
} // *this.SonSolde() ou * SonSolde()

III. Manipulations d'objets issus de classe mre et fille


Sur un objet de la classe mre, on peut appliquer toutes les mthodes publiques de cette
classe. Sur un objet de la classe drive, on peut appliquer:
- Toutes les mthodes publiques de la classe mre non redfinies,
- Toutes les mthodes publiques de la classe drive.

L'affectation d'un objet de la classe drive dans une variable objet de la classe mre est
possible sans avoir spcifier un transtypage. Ainsi tout produit achet tant un produit on peut
affecter dans une variable de la classe "Produit" un objet de la classe "ProduitAchet".
Produit P;
ProduitAchete PA;
PA = new ProduitAchete( "R45", "Table", 250, "Dupont", 150);
P=PA;

Par contre l'affectation rciproque (objet de la classe mre dans une variable objet de la classe
fille) ncessite un transtypage explicite. Ainsi un produit n 'tant pas forcment un produit
achet, on devra spcifier un cast afin d'indiquer au compilateur que l'objet point par une
variable de la classe Produit est effectivement un produit achet. Cette technique est
ncessaire ds lors que l'on veut appliquer des mthodes de la classe drive un objet point
par une variable de la classe mre. Par exemple, pour appliquer la mthode "Marge()" un
produit achet point par la variable P (de la classe Produit ) on devra crire:
((ProduitAchete) P).Marge().

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Application: Ecrire le programme de test qui ralise les oprations suivantes:


Cration des comptes bancaires suivants:
N0 de compte Type de compte Taux de rmunration Variable objet
1 E 0.035 CE1
2 C C1
3 E 0.04 CE2
Affectation dans les variables C2 C3 des comptes d'pargnes points par CE1 et CE2.
Ajout de 100 F sur les comptes points par Cl et C2.
Mise jour des intrts du compte point par C2.
Affichage des informations des comptes points par Cl, C2, C3.

class TestCompte
{ public static void main (String args[])
{ Compte C1,C2,C3;
CompteEpargne CEI ,CE2;
CEl = new CompteEpargne (1, 0.035f); // sinon il le considre un double
Cl = new Compte (2,'C');
CE2 = new CompteEpargne (3,0.04f); // sinon il le considre un double
C2 = CEl ;
C3 = CE2 ;
Cl .Crediter(100);
C2.Crediter(l00);
((CompteEpargne)C2).AjouterInterets();
Cl.AfficherInfos();
C2.Afficherlnfos(); // polymorphisme
C3.Afficherlnfos();
}
}

Auto-valuation n9: Rvisions:


Partie n0 1: On considre la classe Facture dfinie partiellement ci-dessous:

class Facture
{ private static float TauxTVA=0.206f;
private int NoFacture;
private float MontantHT;

public int SonNumero()
{ return (NoFacture);
}
}

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1. Ecrire la mthode prive ValideMontant(float M) dont l'objectif est de contrler si le montant


M pass en paramtre est strictement positive. Sa logique algorithmique est prsente ci-
dessous:
Si M <=0 Alors
Afficher le montant doit tre strictement positif
Arrt de l'excution
FinSi
Retourner M

2. Un programme utilisant la classe Facture contient les deux instructions suivantes:


Facture F;
F = new Facture (1, 200); // (N de la facture, Montant HT de la facture)
Dduire de la dernire instruction la signature associ a l'un des constructeurs de la classe.
Ecrire le contenu de ce constructeur en envisageant uniquement un contrle sur le montant hors
taxes qui doit tre strictement positif.

3. Ecrire l'accesseur en modification ModifMontant charg de modifier le montant HT d'une


facture. Un exemple d'appel de cet accesseur est fourni ci-dessous et affecte la valeur 100 au
montant HT de la facture pointe par F.
F.ModifMontant(100);
On devra aussi dans cet accesseur vrifier que le nouveau montant est strictement positif.

4. Ecrire la mthode SonMontantTTCO charge de renvoyer le montant TTC de la facture.


Indiquer l'instruction crire dans le programme de test pour afficher le montant TTC de la
facture pointe par la variable F.

5. Dfinir la mthode de classe ChangerTaux qui permet de changer le taux de TVA en


vigueur contenu dans la variable de classe TauxTVA. Le nouveau taux est un paramtre
formel de la mthode. Indiquer l'instruction spcifier dans le programme de test pour affecter
la valeur 0.204 au taux de TVA.

Partie n0 2: Pour construire la classe ListeFactures destine grer une liste des factures
on envisage les deux implantations suivantes:

Solution 1 Solution 2
class ListeFactures importjava.util.Vector
{ private Facture [] T; class ListeFactures
private int Nb; { private Vector V;
public ListeFactures O public ListeFactures()
{ T = new Facture [50]; { V = new Vector();
Nb=0; }
} public void AjouterUneFacture (Facture F)
public void AjouterUneFacture (Facture F) { V.add (F);
{ T[Nb] = F; }
Nb ++;
}

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6. Ecrire pour chacune des deux solutions la mthode TotalTTC qui renvoie le total TTC des
factures contenues dans la liste. On suppose que la mthode SonMontantTTC() est
disponible dans la classe Facture .

Partie n0 3: Les clients de la socit mettrice de factures peuvent tre rpartis en deux
catgories:
les particuliers qui reprsentent la majorit des clients de l'entreprise et pour lesquels
la tarification des frais de livraison dpend seulement du dpartement de livraison que
l'on suppose tre le dpartement du client,
les professionnels pour lesquels la tarification de la livraison dpend du dpartement
mais aussi du chiffre d'affaires ralis.
Pour mmoriser ces deux types de clients, on propose les classes "Client" et "ClientPro"
dfinies ci-dessous:

La classe Client
class Client
{ private String Nom;
private String Prenom;
protected int Departement;
public Client (String N, String P, int D)
{ Nom=N;
Prenom = P;
Departement = D;
}
public float FraisDeLivraison()
{ float F=0;
if (Departement != 16)
F = 1500;
return (F);
}
}

La classe ClientPro
class ClientPro extends Client
{ private float CA;
public ClientPro (String N, String P, int D)
{ ...
}
public void CumulerAchat(float Montant)
{ CA+=Montant;
}
}

7. Quelle est la consquence du spcificateur protected associ la proprit "Departement" ?

8. Dfinir le constructeur de la classe ClientPro . A l'issue de l'excution de ce constructeur,


la valeur O doit tre affecte dans la variable CA.

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9. Redfinir la mthode FraisDeLivraison dans la classe Clientl>ro afm de respecter la


rgle de gestion suivante:
La tarification des frais de livraison suit les mmes rgles que pour les particuliers
exception faite du cas o le chiffre d'affaires du professionnel est suprieur 10 000 F et les
frais de livraison payants. Dans ce cas une rduction de 5 % est applique.

10. On considre le programme de test suivant:

class TestClient
{ public static void main (String args[])
{ Client C1,C2,CInt;
ClientPro CP;
Cl = new Client("Dupont","Paul", 16);
C2 = new Client("Durand","Ren", 17);
CP = new ClientPro("Dubois", "Claude", 17);
CP.CumulerAchat(l5 000);
CInt=CP;
System.out.println(CInt.FraisDeLivraison());
System.out.prihtln (C2.FraisDeLivraison());
}
}
Quel sera le rsultat affich par les deux dernires instructions?
1425 et 1500

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Document1

PROGRAMMATION
ORIENTEE
OBJETS :

ANNEXES:
Quelques classes

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Document1

EXEMPLES DE CLASSES JAVA


I. PUISSANCEDE10 ............................................................................................................. 68
II. CAPACITE ........................................................................................................................ 69
III. PUISSANCE ...................................................................................................................... 70
IV. INVENTAIRE .................................................................................................................... 70
V. CONNEXION & LISTECONNEXION ................................................................................... 71
VI. PRODUIT & PRODUITACHETE .......................................................................................... 73
VII. COMPTE & COMPTEEPARGNE ......................................................................................... 74
VIII. FACTURE & LISTEFACTURES..................................................................................... 76
IX. CLIENT & CLIENTPRO ..................................................................................................... 78

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Document1

INFORMATIQUE CNAM ANGOULEME 2000-2001

EXEMPLES DE CLASSES JAVA

I. PuissanceDe10
class PuissanceDe10
{ private int Exposant;
public PuissanceDe10 (int E) // on ne met pas de type pour le constructeur.
{ Exposant = E ; }

public void Afficher ()


{ System.out.println ("10^" + Exposant) ; }

public void Multiplier (PuissanceDe10 P)


{ Exposant += P.Exposant ; }

public PuissanceDe10 MultiplierBis (PuissanceDe10 P)


{ PuissanceDe10 Result;
Result = New PuissanceDe10 (P.Exposant + Exposant);
Return (Result) ; }

public PuissanceDe10 MultiplierTer (PuissanceDe10 P)


{ Exposant += P.Exposant ;
return this ; // this retourne l'objet lui-mme.
}

public void MultiplierQua (PuissanceDe10 P)


{ P.Exposant += Exposant ; } // ici c'est P2 qui va tre modifi.

public float Valeur ()


{ int P = 1, i ;
for (i = 1; i <= Math.abs(Exposant); i++;) P = P*10 ;
if (Exposant < 0) P = 1 / P ;
return (P) ;
}
}

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Document1

II. Capacite
class Capacite
{ private float Valeur;
private char Unite;
public Capacite (float V, char U)
{ if (U != 'O' && U != 'K' && U !=' M')
{ System.out.println (" capacit incorrecte");
System.exit(1);
}
else
{ Valeur = V; Unite = U; }
}

private long ValeurEnOctets ()


{ long L = (long) Valeur;
if (Unite = = 'K') L = (long) Valeur* 1024;
else if(Unite = = 'M') L = (long) Valeur * 1024*1024;
return L;
}

public void Ajouter (Capacite C)


{ Valeur = this.ValeurEnOctets () + C.ValeurEnOctets ();
Unite = 'O';
}

public void Afficher ()


{ System.out.println (Valeur +" "+ Unite); }
}

class TestCapacite
{ public static void main (String args[])
{ Capacite C1,C2;
C1= new Capacite (10,'O');
C2 = new Capacite (1,'K');
Cl.Ajouter (C2);
Cl.Afficher ();
C2.Afficher();
}

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Document1

III. Puissance
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase()
{ base = Lire.i() ; }
exposant = Lire.i() ; }
public void Afficher ()
{ System.out.println (base + ^ + exposant) ; }
}

IV. Inventaire
class Inventaire
{ private Produit [] ListeProduits;
private int NbProduits = 0;

public Inventaire()
{ ListeProduits = new Produit [100]; }

public void AjouterunProduit()


{ ListeProduits[NbProduits] = new Produit;
NbProduits ++;
}
public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit)
{ int i=0;
Produit tmp=null;
boolean Trouve = false;
while (! Trouve && i <=NbProduits-1)
if (RefProduit = = ListeProduits[i].SaReference())
{ Trouve = true;
tmp = ListeProduits[i];
}
else i ++;
return tmp;
}

public void AfficherProduitsACommander()


{ int i;
for (i=0; i<= NbProduits - i; i ++)
if (ListeProduits[i].Acommander())
System.out.print (ListeProduits[i].SaReference());
}
}

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class TestInventaire
{ public static void main (String args[])
{ Inventaire INV; int R; char Rep;
INV= new Inventaire();
do
{ INV.AjouterunProduit();
System.out.println ("Autre produit (O/N)?");
Rep = Lire.c();
} while (Rep == 'O');
System.out.println ("Saisir une rfrence de produit");
R = Lire.i();
if (INV.RechercherunProduit(R) != null)
System.out.println (INV.RechercherunProduit(R).SonStock());
else
System.out.println ("Pas de produit pour cette rfrence");
System.out.println ("Liste des produits commander");
INV.AfficherProduitsACommander();
}
}

V. Connexion & ListeConnexion

class Connexion
{ private int Duree;
private float VolumeEntrant;
private float VolumeSortant;

public Connexion(int D, float VE, float VS) // Constructeur de la classe


{ Duree = D;
VolumeEntrant = VE;
VolumeSortant = VS;
}

// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexion
public int SaDuree()
{ return (Duree); }

public float SonvolumeEntrant()


{ return (VolumeEntrant); }

public float SonvolumeSortant()


{ return (VolumeSortant); }

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import java.util.*;
class ListeConnexions
{ private Vector Vect;
public ListeConnexions() // Constructeur de la classe ListeConnexions
{Vect = new Vector(); }

// Mthode qui ajoute en dernire position de la liste une nouvelle connexion fournie en paramtre dans la liste
public void AjouterNouvelleConnexion (Connexion C)
{ Vect.add(C); }

private int NbTotal() // Mthode qui affiche le nombre total de connexions


{ return Vect.size(); }
// Mthode qui affiche la dure total des connexions mmorises dans la liste
private int DureeTotale()
{ int i, tot=0;
for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++)
tot+=((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree();
return tot;
}

public float DureeMoyenneO // Mthode qui renvoie la dure moyenne de connexion


{ return DureeTotale() / NbTotal(); }

public void AfficherListe() // Mthode qui affiche toutes les connexions de la liste
{ int i;
for (i=0; i <= NbTotal()-1; i ++)
{ System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()+"mn");
System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() + "K");
System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() + "K");
}
}

// Mthode qui extrait de la liste les connexions dont la dure est suprieure 5 minutes
// et dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K. L'extraction n'altre pas la liste initiale.
public ListeConnexions Extract()
{ ListeConnexions LTmp;
LTmp = new ListeConnexions();
int i, tot=0;
for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++)
if (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()> 5 &&
((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() < 50 &&
((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() < 50)
LTmp.AjouterNouvelleConnexion((Connexion) Vect.elementAt(i));
return (LTmp);
}
}

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class TestListeConnexions
{ public static void main (String args[])
{ ListeConnexions L,LS;
L = new ListeConnexions();
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (1, 14.4f, 7f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (8, 10f, 5f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (12, 535f, 5768f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (7, 2f, 2f));
L.AfficherListe();
System.out.println (L.DureeMoyenne());
LS=L.Extract();
LS.AfficherListe();
}
}

VI. Produit & ProduitAchet


class Produit
{ private String Reference;
private String Designation;
private float PrixventeHT;

public Produit(String R, String D, float PV) // Constructeur


{ Reference = R;
Designation = D;
PrixVenteHT = PV;
}

// Mthode qui augmente le prix de vente d'un pourcentage pass en paramtre


public void AugmenterPrixVenteHT (float TauxM)
{ PrixVenteHT = PrixVenteHT *(l+TauxM);
}

// Mthode qui renvoie sous la forme d'une chane de caractres toutes les caractristiques du produit
public String InfosQ
{ retum (Reference + + Designation + + PrixVente HT);
}

public float SonPrixVenteHT() // Accesseur en consultation qui renvoie le prix


{ return (PrixVenteHT);
}

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class ProduitAchete
{ private Produit Prod;
private String NomFournisseur;
private float PrixAchatHT;
// Constructeur
public ProduitAchete (String R, String D, float PV, String F, float PA)
{ Prod = new Produit(R,D,PV);
NomFournisseur = F;
PrixAchatHT = PA;
}

public float Marge() // mthode qui calcule la marge sur un produit achet
{ return (Prod.SonPrixVenteHT() - PrixAchatHT);
}

// Mthode qui renvoie sous la forme d'une chane de caractres toutes les caractristiques du produit achet
public String Infos()
{ return (Prod.Infos() + + NomFournisseur + + PrixAchatHT);
}

VII. Compte & CompteEpargne


class Compte
{ private int Numero;
private char Type;
private float Solde;

public Compte (int N, char T)


{ Numero = N;
Type = T;
Solde = 0;
}

public float SonSolde()


{ return (Solde); }

public int SonNumero()


{ return (Numero); }

public void Crediter(float Montant)


{ Solde += Montant; }

public void Afficherlnfos()


{ System.out.println ( Compte + Numero + + Type + + Solde); }

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class CompteEpargne extends Compte


{ private float TauxRemuneration;

public CompteEpargne (int N, float TauxR)


{ super (N, 'E');
TauxRemuneration = TauxR;
}

// Mthode qui visualise les caractristiques du compte pargne


public void Afficherlnfos()
{ System.out.println ("Compte pargne:" + super.SonNumero() +" "+
super.SonSolde() +" "+ TauxRemuneration);
}

// Mthode qui ajoute les intrts annuels au solde


public void Ajouterlnterets()
{ super.Crediter (TauxRemuneration*super.SonSolde()); }
} // *this.SonSolde() ou * SonSolde()

class TestCompte
{ public static void main (String args[])
{ Compte C1,C2,C3;
CompteEpargne CEI ,CE2;
CEl = new CompteEpargne (1, 0.035f); // sinon il le considre un double
Cl = new Compte (2,'C');
CE2 = new CompteEpargne (3,0.04f); // sinon il le considre un double
C2 = CEl ;
C3 = CE2 ;
Cl .Crediter(100);
C2.Crediter(l00);
((CompteEpargne)C2).AjouterInterets();
Cl.AfficherInfos();
C2.Afficherlnfos(); // polymorphisme
C3.Afficherlnfos();
}
}

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VIII. Facture & ListeFactures

class Facture
{ private static float TauxTVA=0.206f;
private int NoFacture;
private float MontantHT;

private float ValideMontant(float M)


{ if (M<=0)
{ System.out.println("le montant doit tre strictement positif');
System.exit(1);
}
return (M);
}

public Facture(int NF, float M)


{ NoFacture = NF;
MontantHT = ValideMontant (M);
}

public void ModifMontant(float NM)


{ MontantHT = ValideMontant(NM);
}

public float SonMontantTTC()


{ return (MontantHT*(1+TauxTVA));
}

public static void ChangerTaux(float NT)


{ TauxTVA=NT;
}
}

class TestFacture
{ public static void main (String args[])
{ Facture F;
F = new Facture(56, 200);
System.out.println (F.SonMontantTTC());
F.ModifMontant(100);
System.out.println (F.SonMontantTTC());
Facture.ChangerTaux(0.204f);
System.out.println (F.SonMontantTTC());
}
}

class ListeFactures // implante au moyen d'un tableau


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{ private Facture [] T;
private int Nb;

public ListeFactures()
{ T = new Facture[50]; Nb=0; }

public void AjouteruneFacture(Facture F)


{ T[Nb] = F; Nb++; }

public float TotalTTC()


{ int i;
float Tot=0;
for (i=0; i<=Nb-1; i ++)
Tot+=T[i].SonMontantTTC();
return Tot;
}
}

La classe ListeFactures // implante au moyen d'un vecteur

import java.util.Vector;
class ListeFactures
{ private Vector V;
public ListeFactures()
{ V = new Vector(); }

public void AjouterUneFacture(Facture F)


{ V.add(F); }

public float TotalTTC()


{ int i;
float Tot=0;
for (i = 0; i <= V.sizeO-1; i ++)
Tot += ((Facture)V.elementAt(i)).SonMontantTTC();
return (Tot);
}
}

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class TestListeFactures
{ public static void main (String args[])
{ Facture F;
ListeFactures2 L;
L = new ListeFactures2();
F = new Facture(1,100);
L.AjouterUneFacture (F);
F = new Facture(2,50);
L.AjouterUneFacture(F);
System.out.println (L.TotalTTC());
}
}

IX. Client & ClientPro


class ClientPro extends Client
{ private float CA;
public ClientPro (String N, String P, int D)
{ super(N,P,D);
CA=0; }

public void CumulerAchat(float Montant)


{ CA+=Montant; }

public float FraisDeLivraison()


{ float F=0;
F = super.FraisDeLivraison();
if (CA > 10 000 && F > 0)
F *= 0.95f;
return (F);
}
}

class TestClient
{ public static void main (String args[])
{ Client C1,C2,CInt;
ClientPro CP;
Cl = new Client("Dupont","Paul", 16);
C2 = new Client("Durand","Ren", 17);
CP = new ClientPro("Dubois", "Claude", 17);
CP.CumulerAchat(l5 000);
CInt=CP;
System.out.println(CInt.FraisDeLivraison());
System.out.prihtln (C2.FraisDeLivraison());
}
}

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