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Espèces Démoniaques
Espèces Démoniaques
pour avaler d'un trait la moiti d'un homme. Leur peau est jauntre, chassieuse et couverte d'normes
pustules. Celles-ci sont remplis d'acide et clatent lorsqu'un coup leur est port. Les ranks se
dplacent mollement, en effectuant des bonds. Des sorciers les utilisent frquemment comme chiens
de garde en raison de leur faible mobilit et du fait qu'il est facile de marchander leurs services. FOR
2D8 CON 3D8 TAI 2D8 INT 1D8 POU 3D8 DEX 3D8 DEP 1D8, 6 max. bond Points de Vie
Moyens : 11-12 Modificateur aux Dgts Moyen : aucun. Facults : Bondir, jusqu' 5 mtres ;
Morsure 50 %, dgts 1D10 ; Sang Acide 1D6, occasionne des dgts aux armes, et l'attaquant si le
jet de Chance est rat Comptences : Langue du Convocateur INT x 2 %, Nager 30 %, Plan
d'Origine 15 % Besoins : rester dans un environnement humide. Points de Magie ncessaires sa
Facults Dmoniaques
Point de Convergence (6) Le Dmon peut investir un objet comme sil sagissait dun point de
convergence pour un Dmon li. Le Dmon est alors renvoy sur son plan dorigine et y demeure
jusqu ce quil soit appel par le sorcier pour remplir sa part du march. Les rgles et les restrictions
dun objet de convergence sappliquent galement au rcipient que le sorcier a choisi pour le Dmon.
Si lobjet vient tre dtruit, alors le contrat pass avec celui-ci est automatiquement rompu.