Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Il est nécessaire d’avoir un don de niveau I d’une école donnée avant de prendre un don de
niveau II de la même école. Il en va de même pour les dons de rang III et IV. Ce système se
substituant alors à tout autre pré requis.
Les dons des différents styles de combat sont de puissance croissante. Une approche diversifiée
vous ait proposée. Les dons de combat étant placés dans un ou deux styles au grand maximum.
- La parade sauf indication contraire coute une attaque au joueur à son tour de jeu.
- Cette manœuvre s’effectue avec un malus de -2 (sans prise en compte des bonus
éventuels)
- Pour réussir la parade doit égaler le chiffrer de toucher de l’attaque qui est parée.
- Certain bouclier apportent par magie des bonus à cette action, du même que certaines
armes magiques.
I. Style Hoplite (Arme longue 1 case de + de menace)
Ce style de combat est inspiré des combattants grecs antiques à la lance repris et stylisé
pour l’héroic fantasy dans le film 300.
Arme de
I Le personnage gagne +1 au touché avec cette arme
prédilection lance
Défense de la +1 CA au personnage et à ses compagnons au contact
I
phalange
Jusqu’à 2 attaques d’opportunités par round contre des
Attaques reflexes II adversaires qui pénètrent dans la zone de contrôle (une
par adversaire)
Manœuvre à la
II Peut faire un pas de placement entre deux attaques
lance
Se fendre II Permet d’augmenter la portée de son arme de 1 case
Vous ne passerez Les adversaires qui entrent dans la zone de contrôle ne
III
pas peuvent la quitter ce round
Vos attaques avec l’arme choisie ignorent jusqu’à 5 points
Coup pénétrant III
de réduction de dégâts.
Réception de Malus de 2 à la charge si charge ratée une attaque à
IV
charge double dégâts
Coup pénétrant Vos attaques avec l’arme choisie ignorent jusqu’à 10
IV
supérieur points de réduction de dégâts.
Les manœuvres du combattant obligent l’adversaire à
Repousser
IV reculer d’une case. Si l’adversaire ne peut pas reculer il
l’adversaire
subit une attaque d’opportunité à la fin du round.
II. Style mur d’acier (une arme à deux mains)
Le style adopté bien souvent par des barbares qui manient la hache de bataille.
Le duelliste peut aussi désirer prendre des dons de combat dans les styles couteaux et dague,
deux armes ou léger.
Sans ce style manier deux armes confère un malus de -2 à toute attaque au touché et dégât.
Avec le style et si deux armes lourdes comme épée longue un malus de -2 sur toutes les attaques
est appliqué.
Le style adopté par les créatures pas fines, redoutable par sa simplicité.
Arme de prédilection
Attaque reflexe
Le personnage dispose d’une seconde attaque d’opportunité chaque round. La seconde attaque ne peut
cibler la même cible que la première.
Briser la tenaille
Quand le personnage frappe un ennemi, il perd son bonus de prise en tenaille contre lui
Combat aveugle
Expertise de combat
Prérequis intelligence 13
Avantage. De -3 au toucher apporte de +2 de bonus d’armure.
Le choix est fait au début du tour du joueur.
DONS MANIEMENT DES ARMURES & BOUCLIERS
Vous avez bénéficié d’un entrainement plus poussé que la normal aux manœuvre en armure.
Vous avez bénéficié de l’enseignement d’un maitre et vous étiez un élève doué.
Conditions. Port d’armure légère, expertise au port d’armure légère, armure de maitre
Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus réduction de dégât 1/- et n’a plus aucun malus
d’armure du au port d’une armure légère.
Vous avez bénéficié d’un entrainement plus poussé que la normal aux manœuvre en armure.
Avantage.
Suppression du malus de déplacement
Réduction du malus du port d’armure de 1
Vous avez êtes un combattant accompli qui a su pousser à son aboutissement les enseignements
d’un maitre.
Avantage.
Réduction malus d’armure de 3 au lieu de 1
-10% de rater ses sorts profane en armure
I. Port d’armure lourde :
Vous avez bénéficié d’un entrainement plus poussé que la normal aux manœuvre en armure.
Avantage.
Suppression d’une case de malus de déplacement
d’une réduction des malus d’armure de 2.
Vous avez bénéficié de l’enseignement d’un maitre et vous étiez un élève doué.
Avantage.
Le personnage bénéficie d’une réduction des malus d’armure de 4
Réduction de dégâts 3/-
Vous avez appris à lancer vos sorts tout en portant une armure.
Avantage.
En utilisant votre action rapide du round, réduisez la chance d’échec de sorts due à l’armure de
20% pour les sorts que vous lancez ce round-ci.
Le personnage bénéficie d’une réduction des malus d’armure de 1
Avantage.
En utilisant votre action rapide du round, réduisez la chance d’échec de sorts due au
port de l’armure de 30% pour tous les sorts que vous lancez ce round-ci. Ce bonus
remplace, et ne se cumule pas avec celui offert par Incantation en armure
Le personnage bénéficie d’une réduction des malus d’armure de 2 ne se cumule pas
avec celui offert par Incantation en armure.
BOUCLIER
Les avantages donnés par les dons de la catégorie bouclier se cumulent sauf quand c’est explicitement
indiquer.
I. Maniement du bouclier :
Le personnage sait manier les différents types de pavois : des arbalétriers, le grand bouclier normand,
celui des guerriers Massaïs…
Avantage.
Augmentez le bonus de CA octroyé par les boucliers que vous utilisez de +1.
Apportez à un allié adjacent un bonus de +1 de circonstance à l’armure.
Conditions. Expertise aux boucliers, Science du maniement des boucliers, Maniement des
boucliers
Avantage.
Vous bénéficier d’une réduction des malus de manœuvre au bouclier choisi de 2.
Vous pouvez tenter de parer un projectile (flèche, carreau, dart, shuriken, dague) 1 fois
par round en une action de réaction (qui consomme la réaction rapide de votre prochain
round). La parade est réalisée avec un malus de -2.